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255コメント65KB
じゃあおまえらどんなエンドコンテンツだったら満足なんだよ
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0001名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 01:21:22.22ID:Clc9YhnP
真剣に考えてみようぜ
0002名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 01:22:39.49ID:ol0EsbIF
ギルクエ
0004名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 01:33:58.42ID:pVJdR2+8
もっとシンプルにどんどん武器をいっぱい作れて
それがだんだん強くなっていくのが理想
結局それが楽しい
0006名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 01:39:00.40ID:sCnTXIyK
イベクエで十分なのに期間限定にするから放置してる間にイベクエ期間来てもやる気が消失してる
0007名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 01:43:45.07ID:58Wlkyit
俺は思いついてるが将来的に俺がゲーム作るとき使うアイデアだから言えないな
0008名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 01:46:26.01ID:R9xoGqC4
ゲームバランスは糞だったが仁王の無限回廊のシステムはよく出来た作りだった
0009名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 01:48:13.38ID:21bLc1dh
超特殊とか極ベヒみたいなのでいいじゃん
イキリ用の称号が手に入る以外は特にメリットのないクソ強個体
0011名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 01:55:54.83ID:/CxMgiYA
ポイント制の導き
なんでも狩るとポイント貰えて珠と交換
導き素材で重ね着作成もアリ
0012名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 02:03:35.09ID:lTQ0Ewiq
導きはエンドコンテンツってより下手くそプレイヤーの救済でしょ(´・ω・`)
0013名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 02:33:37.85ID:Rs6oZUHx
一周回ってギルクエ
導きは完全なるクソの巨頭
導きって「全モンス絡んで下さい」ってのが強制なのに楽しいモンスが殆んど居ない&狩猟より壁ドン作業
錬金で素材集めるなら単純にクソ度が5倍
0014名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 02:35:22.18ID:Rs6oZUHx
錬金で素材集めるなら楽しいモンスの面白さ1/5
0015名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 02:55:38.06ID:yqK/NvwA
武器カスタム強化で言えばワールドの何が出るかわからないガチャよりはマシな気もする
0016名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 03:16:12.79ID:XDNcsKar
素材から家とか作らせろ
0017名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 05:36:57.36ID:zhxNqzBV
行き着く先が大体ネギネギオンラインなのがなぁ
その他多くの属性武器の性能が残念すぎる

DLCで追加するつもりなのかもしれないがシナリオクリア後の段階でそれなりのものを握りたかった
0018名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 06:14:00.97ID:ueoCzPlD
導きは調理の仕方で理想的なエンドコンテンツになり得たのにカプコンがうん地にしちゃった
0019名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 06:46:30.49ID:I5XIQt5q
レアな装飾品が出やすい大連続狩猟クエを調査クエでたまにでるようにする
0020名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 06:47:35.40ID:FLcDGvHw
エンドコンテンツどうこうより
色々なバランス悪いのが良くないのでは?
0021名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 08:12:22.43ID:A5zDgCon
階層式で到達不可能な場所がないからな
珠集めて何すんの?って感じだし
0022名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 09:07:22.45ID:wsBmAt69
基本がそもそもガタガタなのにエンドコンテンツが成功するわけが無かったな
0025名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 10:10:16.55ID:dYxHP5M3
>>15
導きのうん地仕様をもっとどうにかしてたら、ワールドの時のランダムよりもマシなんだけどね
0029名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 12:30:55.23ID:Clc9YhnP
全クエストにクリアタイムランキング実装
0031名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 12:54:57.80ID:qlg25llX
そもそもエンドコンテンツにたどり着けるまでの過程を長くしろ
ほとんどの武器で「これ一本あれば最後まで攻略できる」っていう武器があるのがいけない
いろんな武器や防具を作らないといけない必要性を作れ
延命がエンドコンテンツ頼みなのがそもそもの間違い

過去作でよくあった「レア素材出ねえ〜」がワールドやアイスボーンでは全然ないから
すぐ素材揃ううえにゴールまでの道のりが短い、かつ複数作る必要がないから、カスタムや珠は置いといて装備自体の完成が早すぎる
防具もほとんどの武器で共通なもんばっかりだしな
0032名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 12:56:45.04ID:fUHr0KCm
そうするとクリアするまで長すぎって文句言うやつが出てくる
0033名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 12:59:58.28ID:pVVTyovJ
ストーリーはこんなもんでいいわ
無駄に増やされるとまた卵やら角やらのクエが増えるんだろ?
0034名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 13:03:52.06ID:qlg25llX
いやストーリーはこんなもんでいいよ
現状エンドコンテンツって珠集めとカスタムのためだけじゃん
その前段階の装備を作る過程が薄すぎるっていう話
一行目はちょっと語弊があるわすまん
0035名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 13:09:42.00ID:gnmschU5
「好きなモンスターと戦いたい」という意見と、
「自然のフィールドがあってその色々なモンスターがいて〜」という意見が
どうしても相成れない。
両者を納得させる方法はないだろうか?
0036名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 13:29:25.20ID:ol0EsbIF
たしかに装備が揃うのが早過ぎるのはあるな
いろいろ作る必要がない
だから素材がいらない…ってなってしまう
0037名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 13:59:40.87ID:BykDeeX4
4Gも極限状態が叩かれてるのであってギルクエ自体が叩かれてる訳じゃないのにな
ソロの時は極限状態にならないとかの救済でもしてくれれば良かったのに
0038名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 15:09:34.34ID:D9NwosZ2
古竜が二枠とるせいもあって一期一会というよりいっつも同じ奴ばっか見てる感触なんだよな
かつての配置物導きモンス回しとかそれが原因なんだぞ

何も考えずに居るの適当に狩り続けて装飾品だの導き素材ゲットできるモードならまだマシだった
0039名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 15:13:43.17ID:Jt8LXrJh
強くておもしろいモンス用意すりゃ勝手に続けるからガチャなくせ
0040名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 15:19:24.57ID:Rs6oZUHx
ギルクエの武器部屋とか楽しかったけどな
ラーオウガ大剣シャガル弓ゴマチャアク
極限肉質のせいで他の武器死んでたけど調整すればギルクエがいい
良マップ探すのも苦行だけどマルチで喜んでもらえるから今考えると楽しかった
0042名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 16:00:59.53ID:O8keG1YJ
出る敵やマップがある程度ランダムで敵全部倒したら終了
報酬はいくつかの中から選択、みたいのじゃダメなのか
0045名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 16:43:52.62ID:l4oYAuWg
p2gとか珠掘りもギルクエもなかったのになんで800時間とかできたんだろ俺
0046名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 16:56:52.11ID:/9GO7qCY
おまえらギルクエ好きだな
0047名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 17:34:11.22ID:if+deb7o
・全てのモンスターが狩猟の対象になり得る
・極一部の上級者だけが挑戦できるような狭き門ではない
・並ハンもプロハンも等しく恩恵を受けられる
の全部を満たす防具合成はエンドコンテンツとしても中々良かったと思う
0048名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 18:39:38.72ID:1YzfrNYF
マイナーチェンジ版の防具
例えば防御力が少し低い代わりに火耐性が高いとか、スロットが3-1ではなく2-2になってるとか、非戦闘用のスキルがおまけでついてるとか、既存のものと微妙に違うものがドロップするなら導きの地に入り浸るなあ 言うだけなら自由よな
0049名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 20:01:56.51ID:8DoDnETL
>>45
俺はP2で1000時間、P2Gで600時間やったな
まああの時は厨房で学校中でモンハンやってたから、あんなにやってたのかもしれない
自分語りスマソ
0051名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 20:06:54.31ID:Vaa9i4pJ
導きのカスタム強化は確かに必須ではないとはいえ当然火力面生存面共に優位に働く
結果、時間が経てば経つほどやらなければ周りに差が開く

それと比べ防具合成は性能面での有利不利は一切発生せず好みの見た目のみを追求できる
どれだけ時間が経とうが周りに性能上の有利不利は産まれずやらない自由が確保される

全然違うよ
0053名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 22:00:54.18ID:AAQk3Inh
せっかく各シリーズの看板モンス出したのにエンドコンテンツでは装飾品の関係で危険度3しか戦わないのがもったいない
0054名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 22:08:37.33ID:0UluoS8T
極限抜きの4gのギルクエがベストだろ
生産武器も負けず劣らずに強いし
0055名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 22:29:17.60ID:KKp19aVr
今の歴戦調査クエの危険度を難易度表記にして
モンスターの危険度合計で難易度1〜3にする
危険度2や1のモンスターでも複数討伐クエになれば難易度3にもなる感じ
時間制限や人数制限があれば難易度に加点

ついでに最大強化した護石の合成とか実装して実質護石2個装備出来るようになる
合成触媒も出るとかにすればいいんじゃない?
耳栓/見切りとか攻撃/挑戦とか超心/痛撃とか短縮/○属攻とか
あほほど作りたいもの増えるよ
0056名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 22:48:47.16ID:t/qPGB08
大枠はこれでいい
危険度縛りと人権珠をなくせばあまり文句はない
回数制限などもないにはこしたことないが
0057名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 22:52:37.09ID:7cRpLGht
装備作らないのは武器防具のバランス悪いからだ
攻撃力と切れ味、属性は上限ココみたいな調整してるし
スキルと珠考慮すると下位互換防具だらけとか草も生えない
0058名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 23:14:40.45ID:k42ge82X
歴戦の危険度1と2とも戦う理由を作ってくれ
それだけでも違う

危険度3しか意味がないのはほんとしょうもない
なんで3だけなんだと思ったんだけど1と2は弱いからだろうな
罠もかかるし、古龍の方が時間かかるから悔しくないんだろうな
0059名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 23:26:51.44ID:yqK/NvwA
正直アンジャナフ亜種やオドガロン亜種は危険度3でもいいような
ガンナーでオドガロン亜種に不動来て張り付いたら一撃死したし
0060名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 23:44:10.99ID:tN3yVKdR
マスターの歴戦モンスターは攻撃力どいつもバカ高いから不動はあんまり着なくなったな
転身と強打か耐性装衣だわ
0061名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 00:03:39.65ID:v1LNw2Dc
歴戦モンスは殆ど回復ハナクソガンスで行くようになってしまった
ほぼ安定するし
0062名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 00:05:59.16ID:5WY+TiLE
全モンスターと戦う理由がほしいよね
開発的には勝手に戦ってろよってことなんだろうけど
0063名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 00:20:39.09ID:UQsiRgeE
ベリオロスとか結構好きなんだけど、
序盤で戦った記憶しかないし、戦う理由ががないから放置してる
ほんともったいない

片手でガ強だけつけてたら削り殺される攻撃が結構あってびびった
不動もかなり危なくなったよね
0064名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 01:17:06.26ID:T6tJFe9F
やっぱ現実的に考えたら早く投入するしかないよな ダディタロトを
0065名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 02:01:10.88ID:zi6C5C54
>>49
据え置きだと部屋でぼっちだもんな。
何やってんだろうってなってくる。
0066名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 02:03:00.28ID:vouG4AEF
ベリオロスナルガクルガは本当空気だよな
ティガは乱入しまくってくるから悪い意味で存在感あるなw

ベリオロスそこそこ強いのにいきなりマスターランクなったばっかりのハンターに強制で戦わせるし
おまけに防具はクソと来た

何考えてんだよバ開発

ガルルガさんも装備作るだけ戦ったらもう用済み

黒ディア傷ガル歴戦は明らかに危険度2じゃないなw
複合クエで危険度報酬変化するようにしろよなマジで

こんなんじゃいつまで経っても痕跡クジで単体4、5枠以外捨てられ続けるだけやろ

ラージョー複合だったら報酬10枠にするとか考え様あるっしょ
0069名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 02:29:31.72ID:PpCoDaXp
ギルクエで極限なし武器固定1枠ランダム2枠くらいが理想かな
使わない武器なのにゴール出たとかで使うきっかけになるし
そこから防具構成一から考えるのが楽しいわ
0070名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 02:30:33.01ID:vy0rgGoC
調査クエ並みに珠貰えるならやるんだが、カスタム強化終わったら用無しやん
0073名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 03:45:49.58ID:Jxg6C0x1
危険度3と一応2しかやる価値無かったのはワールド無印から既にそうだったのに
問題点に気付いてないどころか悪化させてるのは本当アホ
せっかく作った過去作の人気モンスター全然狩られてませんよ
0074名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 03:48:44.35ID:JRCUJx1n
正直どんなエンドコンテンツ来てもクソ挙動にぶっ飛ばしで対応する今作だと続ける気はしない
0076名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 10:22:31.37ID:2TZfpTW2
武器製作にスロット改心攻撃力やらのステにランダム性を取り入れれば良いのに
0077名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 10:27:03.92ID:vouG4AEF
>>76
絶対いらない
マムももう要らない

やったらやった分の見返りがあるコンテンツしか要らない
0078名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 11:17:59.43ID:06BrRGh4
製作武器にランダム性とかクソ過ぎる気がするんやけどマジなん?
やっても高品質、低品質とかある程度の括りがあって高品質になりやすい素材とか使うと確率が保証されるとかだろ
まだ導きのがマシだわ
0079名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 11:37:23.29ID:2TZfpTW2
ディアブロとかディビジョンやらはそのシステムだしそれが楽しいし
0080名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 11:41:24.63ID:53mnOjRk
ディアブロは無限にできてしまうからNG
0081名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 11:47:50.90ID:vouG4AEF
あんなポチポチゲーと一緒にすんなや、MHは武器スキル性能がそのまま立ち回りに影響されるんだから

簡悔の語源であるff11でランダム蛆戸で調べて来い
0082名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 12:12:48.74ID:A5gEVHqD
>>76
マムガチャのもっと確率低いverじゃん...
0085名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 13:42:12.62ID:BKedv19U
エンドコンテンツ云々じゃなくて
現状の導きでいいから募集文の編集やマッチング、拠点からの受注不可な少人数集会所が欲しい
どんなモンスターでも連戦OKなメンツ揃うと楽しい
0086名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 14:05:10.61ID:Ih3hQpMv
ガチャは要らん
ガチャ要素ないと満足できないやつは一生お守り掘るかギルクエしていればいい
0087名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 14:19:12.52ID:jZt5b5Z4
やっぱりギルクエのシステム良かったんだよな…極限化がクソなだけで
武器と防具を見た目性能ランダム報酬で欲しいわ。ある程度のガチャ要素ないと続けられんわ
0088名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 17:32:50.21ID:65wn4dcr
全ユーザー向けの緩いやつと上級者向けの高難度で周回性が高い物の2種類あるのが理想
XXの二つ名は周回性にちと難があった
0089名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 17:43:23.77ID:mp2bzXI5
導きの地をエリア毎にレベルの固定を設定出来るようにする
全ての装飾品を導きの地素材で作れるようにする
導きの素材で作れる重ね着を増やす

これでいいじゃん
0090名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 17:46:47.47ID:xq8dF8OC
とりあえずモンスター一体追加されても長持ちしないわ
大体簡悔だらけのクソモンス化させて爽快感も楽しさも欠片もないから装備のために数回戦って終わりにするし
モンスターよりなんかの新システムとか追加してほしい
0091名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 17:53:04.08ID:fXMsrwMM
極限あってもいいからギルクエが欲しいわ
石は何とかしてもらいたいが
0092名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 18:43:34.07ID:dYihWOb1
クラッチしてアナログで向き変えて芝よんで風よんでパワーバーでインパクト決めて壁ドンしたら極限解除のギルクエやりたい
0093名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 19:20:30.36ID:byl9iOXa
歴戦3頭調査クエをどんな組み合わせでも危険度3の4枠以上確定にしたら良い
ラージョー金銀が絡めば5枠確定で

色んなモンスを狩る意味を持たせてくれ
0094名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 19:44:34.30ID:TWtRWtub
>>89
あとはおびき寄せを緩和したら導きってかなりいいコンテンツになれたと思うけどな
そこでガッツリ強化して歴戦王みたいな強個体クエやる感じで

今の所要時間がほぼ下準備とかいう脳障害仕様でOK出した奴は冗談抜きで死ね
0098名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 21:07:51.54ID:dYihWOb1
肉質つーかSTGみたいに体力多いって事じゃ?
確かにダレる
ダウン中とかチャンス台無しにして落し物拾うからな
0099名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 21:28:19.14ID:JcKDY1Yt
超会心無かったら話にならんバランスだからな
アイスボーンから始めた組みは珠無いから苦行やろうなぁ、もはや人権スキルだし

弱特3+超会心(最低1)+クラッチの傷つけ

これさえ出来れば後は生存スキル盛り盛りでも問題無い
0100名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 22:19:47.75ID:ARcijQQ1
ストーリー()強化とネトゲみたいな遊ばせ方がクソで新しいキャラでやる気がしない
長く拘束しようとして続けてる人と復帰する人の気力削いでるのが笑える
0101名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 22:24:55.19ID:f4p/OCi6
エンドコンテンツ以前に
やりたいモンスターと素直にやらせろよ
何で好感度いちいち上げさせて更にランダムなんだよ
ナナとかいうブス呼んでないチェンジで!
0103名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 23:19:20.16ID:sZoaVGWi
>>102
火力以外にステ振ってるハンターはゆうた!!!近接と遠距離で別々のステ振りにしないと弱いから2キャラやって無い奴は寄生!!


こうなるんだよなぁ…
0105名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 01:18:19.81ID:Ykem+0gO
ニャンター実装してエンドコンテンツはニャンターのパラメータ、装備強化させよう
0106名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 01:32:20.62ID:nq3VuOQL
エンドコンテンツは目標そのものじゃなく目的を達成するまでに周回するサイクルの中に生まれる物なのに舞台として作ろうとしてるの本当にセンスがない
0107名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 01:45:47.21ID:tHbY+LOJ
これだけつまらないアクションゲームにしておいて更に雑な引き延ばし置かれても付き合いきれんわな
0108名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 02:23:25.53ID:OfwQmlJM
クラッチクロー無くしてスキル元の仕様に戻して装飾全部作成できてイベクエ常設してモンスターの体力が今の3分の2程度になったら2年は余裕で遊べるわ
0109名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 02:38:33.98ID:pw91lilm
体力に関しては多少時間かかるとはいえ余り文句ないけど2/3てかなりサクサクいけてテンポよさそうな感じするね
マルチ関連のUIがもっと親切設計だったらもっと盛り上がっただろうに
0110名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 04:57:34.49ID:x45ipnxy
俺はガチャ要素無いと多分もモチベすぐ切れるけど
ガチャ要素なくした場合どこまで飽きずに周回できる人が残るかは知りたいな
0111名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 08:07:09.95ID:l7Lu7Cmt
なんでもかんでもプラスの要素入れたらマイナスの要素入れたくなる開発の頭のバグいい加減に直せよ
旧作から延々採掘でつまらん→戦闘で掘れる代わりに調査クエガチャで戦いづらくなりました
敵が強くなるけど死んでも大丈夫です→レベル上げたい、戦いたいモンスターと会えるのはガチャです
回復剤にしてもモンスターライドにしてもあらゆる要素に代償をつけるかのように下方修正するから簡悔言われるんだよ
ソシャゲ失敗しまくってるから実験してるのバレバレなんだよクソ開発
0112名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 08:17:00.08ID:UqX/1le+
どっかの社長がゲームはシンプルで奥深いってのが重要と言ってたの良くわかる
0117名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 12:41:15.17ID:bQIVXqMq
とりあえずお前らの言うこと全部聞いてたらとてつもなくつまらないゲームになる事だけは分かる
0121名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 19:01:46.63ID:4uoD1CG0
発売直後の導きは全員バーサーカー状態で神ゲーを確信したわ
70超えてから疑問を持ち始め100超えてウンチになったが
0122名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 19:05:37.81ID:RTSsDXCH
特殊闘技場のランダム廃止、配信の期間限定廃止、導き報酬で装飾品出すあたりをやってもらってクエスト増やす速度あげてくれれば結構満足しそうだけどな
0123名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 19:08:08.50ID:Ruphpa2j
まぁ先行してたもん勝ちだな今の状況は、一月前はそれこそどんなモンスでも救援出されてたから
やったことない奴行きたい放題で参加出来たし
不満垂れるのもソロ専ぐらいたったな

今はシステムよくわかってない奴らが適当に目標モンスも指定せず無駄に救援出してるだけ
中には長時間離席しっぱなしで救援出したまま放置してるのも居るし

モンス指定あっても金銀ラー歴戦ぐらい
カーナの救援も全然見ないな

地質学バグ潰されたらいよいよって感じやな
0124名も無きハンターHR774
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2019/11/13(水) 13:51:22.11ID:3xFoGTLy
こういうのは?
モンスターの素材で家具を作成できる
特別なクエストで特定のモンスターを助けると擬人化したモンスターが恩返しに来る。
マイハウスをハーレムに
0128名も無きハンターHR774
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2019/11/13(水) 18:10:23.83ID:VP6GgN8T
珠集めて満足してやめる奴多いんだから珠集めて理想的なスキル組んで挑む強敵がほしいよな
そう考えるとどんどんイベクエ出していって更にイベクエ専用素材でなんか作れるようにしろ
つまりもっと頻繁にイベクエ頼むわやる事なくなるとほんと飽きるもう金冠埋めも終わりそう
0132名も無きハンターHR774
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2019/11/13(水) 22:57:30.54ID:39r9NMKF
>>120
その辺の性格がマトモな中堅ゲーマー捕まえて企画させればうん地よりマシになる
0134名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 04:27:51.52ID:7WFaQ07U
良い材料いっぱいあるのに勿体無いなアイスボーン
結局また珠集めしかすること無い
0135名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 07:40:29.06ID:fAzYUE6C
MHはもっとOWRPG寄りにしたらいいんだよ
理想はMH+フォールアウト4みたいな感じ
0138名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 11:46:52.68ID:eIgsdg9p
フロンティア終わるし、あっちのモンス大量投入で良いんじゃないか。導きに乱入専用枠とかで来れば気長に出来る。ティガ骨格多いし調整しやすそうと勝手に思ってる
0140名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 13:12:11.48ID:W4NLstDb
どうせ何が起こったって

なんか見つける→ジョーが騒ぐ→お前に任せた的ななんやかんや

この繰り返しでベヒーモスが来ようがウィッチャーが来ようがお構いなし
0141名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 23:21:39.48ID:C64FCfkY
極ベビみたいな難関クエはほしいな
珠集めとカスタム強化がエンドコンテンツなんだろうけど、それで挑むクエが欲しい
0142名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 23:26:21.40ID:4ba5+Uy7
ああ言う理不尽なのもう嫌やなぁラージャンみたいな操作忙しい奴欲しい
0143名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 23:27:13.23ID:3d7ZZDyO
まあ何か来るんじゃね
リーゼント野郎みたいなチャレクエ欲しいよな
0145名も無きハンターHR774
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2019/11/15(金) 12:03:32.14ID:BjwCZqhZ
ベヒ理不尽やったか?

エクリプスの時に溶岩にぶっ飛ばされて回避不可になった時ぐらいしか理不尽感じないモンスだったが
0148名も無きハンターHR774
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2019/11/15(金) 13:17:08.84ID:TSI312ws
珠集めはいいからウロウロ探索させるのやめてほしいかな
目的別に集まりやすい仕様で
0150名も無きハンターHR774
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2019/11/15(金) 19:30:01.71ID:ya0CLYKp
ベヒおもんないのは俺も同意やな、クソ14辞めてきた口でもあるからだがw

なんつうか、戦ってる感じがしない
攻撃も大味なのばっかだし
太刀ぐらいやろ楽しめるの

他武器だとただのクソゲ
0152名も無きハンターHR774
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2019/11/15(金) 20:05:18.01ID:6o9LRFD/
ベヒが戦った感じがしないなら今のモンハンのどれも戦った感じしないだろ
0157名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 03:39:11.53ID:HJWTgHSI
やればやるほど素材が飽和していく現状だから。

季節が流れる。
普段から狩りをして、採取して、備蓄を貯めて
全員で冬を生き抜く。(素材消費)
うん地サボったらセリエナの住人が凍死なり餓死なりしていくサバイバル。
たまにモンスターがセリエナの人と物資襲う、これだから大自然ってやつはゲーム。
0158名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 04:20:02.32ID:+mi7/EJ4
そういう要素もあっても良いかもねぇ
ただテキストと報酬だけだったら要らないかな・・・
捕獲してきたラージャンが起きて拠点滅茶苦茶にしてるのとかは見てみたいがw

MOだかんなぁ、物と金銭とポイントに価値がなさすぎる
平行してプレイヤー間の関係も希薄過ぎる

それが良いと所でも有り、悪い所でもある
追加できる要素が限られるからな

狩なんだから初代モンハンOPの市場みたいに物品のやりとりあってもいいと思う

間違いなく荒れると思うけどw
0159名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 13:23:35.84ID:qWEmhOuT
>>131
なつかしっ!
燃えるお兄さんとかもあったな。
時代が同じかはよくわからんが。
0160名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 14:08:08.03ID:UooscZdS
エンドコンテンツを用意してやろうって考えがそもそも余計なお世話
本当に面白ければユーザーの方で勝手に縛っていくらでも遊ぶんだよ
制限に制限を重ねるストレスフルなクソゲー開発程こういう傾向あるね
0161名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 14:18:28.32ID:Aksf1oKg
エンドコンテンツの前にゴミ屑同然のアクションとストーリーとバグの山を何とかしような
0162名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 17:08:51.95ID:MdA3M8eY
>>160
これだわ
エンドコンテンツの為に余計な制限があるのがおかしい
そりゃストレスでやり込む以前に辞めるわな
0164名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 19:59:13.76ID:e/mKLk+8
カプコンの社内がブラックだからその影響でストレスフルなゲーム作っちゃうんだろうなあ
0166名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 20:55:46.30ID:uBOZqD5q
単純に高難易度クエスト出せばいいだけでしょ
極ベヒとかあれだけで2、3ヶ月は遊べたやん
0167名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 21:57:42.35ID:PjjyCnin
(かいはつのかんがえる)高難度クエスト出した結果がこのザマなんですけどそれは
0168名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 22:24:47.27ID:8qQWOcih
アクションゲームとして面白ければ色んな武器使うし勝手に縛り入れる
ナンバリング開発のは冗長なだけで長続きしないわ
0169名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 23:30:03.20ID:pvceJg3D
いうてアクションゲーの難易度なんてニーアみたいに激ヌルゲーもありゃニンジャガイデンみたいな鬼畜ゲー、ダクソみたいな理不尽ゲーと

それぞれに需要があるから一概に面白いアクションとはいえんのじゃない?
0170名も無きハンターHR774
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2019/11/17(日) 00:53:04.03ID:wYxek6mp
流れがeスポ意識のゲーム性になってきたから嫌がらせモーションばかりでな

サンドボックス型にしてハンター稼業をやりながらオープンワールドに拠点作ってモンスターをハンティングするモンハンをやらしてくれ
0171名も無きハンターHR774
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2019/11/17(日) 01:24:49.97ID:FRe3tuaf
トドの詰まりがアクションMMOにしてくれってことやわな
1匹狩るのに5、10分じゃ効かんが宜しいか?w

結局今までのスタンス繰り返す商法しかないんじゃないかねカプンコ的に


新作出す> 上級要素小出し> エンドコンテンツ解放>
過疎> 新作

今作に限っては定額料金も徴収してないし
フロンティアみたいな長期サービスも無理でしょ
0172名も無きハンターHR774
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2019/11/17(日) 05:28:32.97ID:Za1MHr0u
>>170モンハン版ARKとか胸熱。
飼い慣らしたりは出来ないだろうけど、
モンハンモーションでモンスターを狩れるとか楽しそう。
外国でも売れそうだし、出たら買うわ。
0173名も無きハンターHR774
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2019/11/17(日) 09:14:15.78ID:cxzvOEib
そういやそもそも導きじゃ無い方の普通の探索が息して無いんだよな

なんかテコ入れ出来んのかね、現状調査クエ以外全く意味がない
0174名も無きハンターHR774
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2019/11/17(日) 09:18:51.58ID:vkdeci8E
オープンワールドのモンハンかあ
モンハンワールドって名前なんだからオープンワールドにしてもよかったかもね
導きみたいな感じにして横に広く作ればいいんだし
0175名も無きハンターHR774
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2019/11/17(日) 12:00:56.24ID:UbaFwMUL
ソロとマルチで体力調整したせいで、ならソロが最適じゃんってなってしまったのがヤバい
0179名も無きハンターHR774
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2019/11/17(日) 20:58:17.02ID:gsL/W0te
ガチャじゃなくてプレイしていれば素材が溜まっていっていつかは作れる方式
0180名も無きハンターHR774
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2019/11/17(日) 21:07:44.70ID:rYK3Mz0f
開発はモンハンのどこが面白いのか自分でも理解してないんじゃないか
0182名も無きハンターHR774
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2019/11/17(日) 22:32:37.74ID:FRe3tuaf
まぁオンラインじゃ無かったらこんなゲームはやってないわな

先行と後追い、上手い下手、レアの所持未所持

そういった競争心煽られる作りじゃなきゃゲームなんて成立せんしな
0185名も無きハンターHR774
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2019/11/18(月) 07:23:51.27ID:LCjWv0XS
かと言って昔のままの調整だとダルくなるしシリーズ長くすると難しくなるんだな
0186名も無きハンターHR774
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2019/11/18(月) 08:42:14.31ID:VZ3LuaWn
とりあえずモンスターを狩り続けて貯まる素材の有効活用でおもしろ要素作ってくれ
0187名も無きハンターHR774
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2019/11/18(月) 09:00:59.85ID:Rxk7N1gd
MHWでPVPしたら楽しそう

そういえば昔は寝た奴を蹴って起こすとかあったけど、いつのシリーズからか蹴りって無くなったよな
0189名も無きハンターHR774
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2019/11/18(月) 12:21:16.40ID:AADXH1LO
導きがマップ固定じゃなくて4Gの探索みたいにある程度ランダムならよかった
あと報酬も危険度だけで縛るのではなくてランダムな依頼とかで2以下でもいい珠でる要素増やすとかね
0190名も無きハンターHR774
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2019/11/20(水) 04:01:20.35ID:WU5pxKV9
クラッチと翼竜事故と多重ガチャ(痕跡広いガチャから目的モンス当てるガチャから装飾品ガチャ)削除
IBのターン性拒否クソモンスター達の技をちゃんと弱点に反撃返せるように調整、車庫入れ行動も削除
たったこんだけで名作になるのに開発は頭か性格が悪すぎるんだろうな
0191名も無きハンターHR774
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2019/11/20(水) 05:32:36.79ID:IfnUvHhs
極ベヒみたいなクエをいくつか出してくれれば身内で遊べるんだが
0192名も無きハンターHR774
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2019/11/20(水) 07:57:37.71ID:QdiP0QVF
おま掘りも手軽に出来たからやってたのになぁ
なんかいちいち時間かけようとしてくるのがプレイヤーにストレスかかってるの理解してない
キャラ強化なんてサクサク回れた方がプレイヤーを拘束しやすいのにね
誰もクリア出来ないような高難易度を先に用意して
そこに向かってキャラ強化させる方がまだいいんじゃねーかな
0193名も無きハンターHR774
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2019/11/20(水) 09:53:10.64ID:iyfn/c31
仮にミラボレ次きたとして
近接全員お断り難易度だったらどうするねw

また旧作みたいに拡散祭りでもすんのかね
0194名も無きハンターHR774
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2019/11/20(水) 12:45:27.92ID:paFvGmTv
ミラ?
昔のように這いずり移動だけでハンターが3乙していく神ゲーがきっとくる...
0195名も無きハンターHR774
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2019/11/20(水) 17:36:34.20ID:wRWNSvzc
過去のどんな人気モンス呼んできても市原藤岡のクソコンビが超絶クソモンスに変えるから追加モンスは期待できないわ
0196名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 00:09:44.74ID:KLIHXRQf
ラージャンは良い調整だよ、やってて楽しい
攻撃ちゃんと避けられるし

問題なのは強制してくるクソmob
0199名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 09:40:48.71ID:HlbPmjXX
片手、双剣、弓、ライトも楽しいと思うんやが?
低火力群でもラー自体の体力低いから丁度いい

太刀ヘビィハンマーランスガンススラアク辺りは、
う〜ん
て感じか、でも他に相性いい奴いっぱい居るし
優遇武器種が苦手な相手1匹ぐらい居てもいいわな
ガンスは置いといて

住み分けできてると思うけど
チャアク?
そっとしとこ
0201名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 22:35:49.94ID:bQMEw9h3
歴戦モンスの危険度毎に
危険度1=12pt
危険度2=15pt
危険度3=20pt
という風に歴戦ポイントなるものを設定して60ポイントで封じられた珠1個と交換ってするだけでも危険度1とかも狩られやすくはなると思う
0202名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 22:47:43.65ID:Zraw4vS9
>>200
弾肉質のみゴミにしたらいい
0204名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 23:25:00.63ID:KsL4jN4r
強いモンスター出してほしい
ガンナー4人で拡散祭りなんて吹き飛ぶぐらいの爆破希望だわ
例えばバハムートのメガフレアとか…
ハメようとした途端上空に飛んでメガフレアなんて素敵やん?
0205名も無きハンターHR774
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2019/11/22(金) 00:11:10.68ID:IidJtLNW
>>203
運営「12月のアプデでテッコウの実の持ち込み数を10にします、またボレアスのマップではキャンプがありません」
0206名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/22(金) 00:26:11.11ID:Sr8W3d4Y
エンドコンテンツの内容よりも量が無いのが不満
アイスボーンで看板勢追加!からの最終的に危険度3以外プレイさせる気無しっておかしいよ
ステータス変えるだけでもう構わないからさっさと全モンス歴戦王出して欲しい
0208名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 06:07:45.83ID:RFeKAvbj
ぶっちゃけ珠集まったら一瞬で飽きるからギルクエの発掘武器みたいな超低確率の方がモチベ続くわ
0209名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 06:17:38.01ID:T55LHdYy
>>203
弓だけどラージャンの時はほんとに正気を疑ったわ
遠隔耐性ガチガチにしてたけど自分たちで徹甲榴弾超強化したの忘れちゃったのかな? って
んで徹甲榴弾なら傷つける必要もなくてダウンまでついてくるっていうね
0210名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 08:10:00.26ID:9chK4m3g
>>201
それなら危険度3ひたすら狩った方がはやくね?
無印みたいに危険度1はレア10のカスタムに必要な素材が出るとか
珠のレア9は危険度1、10は危険度2、11は危険度3で12はランダムとかにすればいいんだけどなあ
0211名も無きハンターHR774
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2019/11/24(日) 04:13:28.86ID:uLnQvreU
大型モンス仲間にできんかなあ発想としては古いだろうけど
大型に乗ってるオトモも見てみたいなあ
0212名も無きハンターHR774
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2019/11/25(月) 17:02:54.90ID:Su+Hi7xi
大型モンス捕獲、確率でペットにして闘技場でPvPあったけど、ガチクソコンテンツやったぞ

まぁオマケ要素だってのはわかってるけど
モンハンでやるのは無理があるわ
0214名も無きハンターHR774
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2019/11/26(火) 00:10:31.16ID:vAVW72xe
大型オトモつれ回せるにしてもそれに個体差あったらまた地獄だしなあ
厳選が絡んでくるようなのは嫌だな
0215名も無きハンターHR774
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2019/11/26(火) 02:44:07.59ID:7Y7G1g5l
ドジョーとか言うFFかましてくる強制オトモ
0216名も無きハンターHR774
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2019/11/26(火) 02:48:33.95ID:3XdSvbO8
地学珠バグのせいでテンポ悪い
0219名も無きハンターHR774
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2019/11/26(火) 11:15:38.49ID:Ol4imhqz
エンドコンテンツと言えるかわからんけど狩煉道みたいな踏破型コンテンツ欲しかったなー
0220名も無きハンターHR774
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2019/11/26(火) 12:03:54.41ID:5jp0VRop
後発組モチベダウンやろな、まぁ今更始める層なんてそういうの知らないと思うけど
労力半分だからな地質学
0221名も無きハンターHR774
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2019/11/26(火) 13:35:29.37ID:78Bsz2hp
>>211
魅力的な敵キャラクターを味方にってコンテンツはドラクエが成功させて別路線の新作が作られるまでになったしモンハンも頑張れば良いのできそうだけどな
ストーリーズそういえばまだやったことないしやってみるかな
0222名も無きハンターHR774
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2019/11/28(木) 18:36:22.23ID:nqkbKX6Z
様々な環境のモンスターと戦えて、その素材で武器を強化って点では、導きの地は理想的。
あとはおびき出せるモンスターをもっと自由化して欲しい。モンスターと特殊痕跡を1:1にするのではなく、星1〜3のモンスターを呼び出せる痕跡とか、〇〇種を呼び出せる痕跡みたいに、大雑把な分け方で良い。
好きなモンスと戦い易くして欲しい。

あとは武器のモーションをいじりたいな。既存の派生を変えるだけで良いから。
0223名も無きハンターHR774
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2019/11/28(木) 19:40:08.25ID:IDteWppT
追跡レベルなしで
ソロでも余裕でできるマムでええよ
0225名も無きハンターHR774
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2019/11/29(金) 00:27:51.24ID:o89D4HK1
バカプンコ開発、こんなとこでスレ立ててないで自分の頭で考えろ
0226名も無きハンターHR774
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2019/11/29(金) 00:41:47.29ID:H1WuDW6S
じゃあベヒじゃ無くてアルテマウェポンにしますね

ベヒベヒ言うてる奴は間違い無く太刀厨
0227名も無きハンターHR774
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2019/11/29(金) 01:30:07.50ID:VcVwsfP1
アイスボーンにおける極ベヒ的なクエとしてバイオハザードの敵と戦いたかった
0228名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 01:28:45.88ID:4C348urH
キングベヒーモスは普通にくるよね
斜め上行ってワンチャンバハムート
0229名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 02:23:57.92ID:tzOJ/fhX
ベヒのどこがそんなに人気なのかわからんわめっちゃつまんなくねぇかあれ
0230名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 04:19:33.41ID:ytWcE1io
ベヒPT強制仕様なのがまず無い
ミールストーム広すぎ長すぎ頻度高すぎメテオもエクリプスメテオもうざい
0231名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 04:57:46.06ID:UPB4e9EU
マルチ推奨なだけじゃね
プロハンじゃなくてもソロで倒せる程度に作られる
0232名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 10:19:20.85ID:EwUpP/MJ
ベヒ好きなの元14ちゃんユーザーか太刀だろ
敵視貰って全部カウンター出来りゃまぁって感じ
でも他武器がクソゲー過ぎてつまらん

あの吉田臭がするエクリプスメテオとかすげぇ冷める

こういうコラボモンスって許可貰う手続きめちゃくちゃめんどくさそうだし、種類増える事は無いだろうな
何せクズエニだし
0233名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 11:26:28.61ID:Ja0cKMqj
むしろ極ベヒ無かったらここまでモンハンやってなかった
4人全員飛んでメテオ回避した時の一体感パネェわ
0236名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 14:15:56.76ID:CyijM2Xr
ベヒ楽しかったわ
特に初日の極ベヒは集会所で攻略を相談しながら何度も挑んだし
ジャンプが動画見てもタイミングがわからなくて自分のやり方探して成功した時の達成感で泣いたわ
0238名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 14:58:42.80ID:L1XWU6YX
片手で極ベヒ楽しかったぞ
ソロでもなんとか倒せる絶妙な調整だった
偶然の産物なんだろうけど
0239名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 16:48:40.99ID:sCVtcRcP
ベヒなかったら俺も間違いなくMHW無印やめてたわ
こいつのおかげでトロコンやるかってなってしたし、MHWで一番面白いモンスターだわ
0240名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 17:41:20.73ID:R0cCg9lo
そもそもの問題は
実質的なエンドコンテンツの装飾品集めが
導きの地ではほぼできないってところな気がするな
もうちょい導きでも装飾品が手に入るなら
ひたすら導きの救援行くんだけど
0241名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 18:07:51.69ID:sCVtcRcP
それやると調査クエの存在がなくなるからすみわけなんだろうな
クソだと思うが
0242名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 18:29:45.71ID:WukpFn3F
>>240
それな
結局最後やることは無印の頃と変わってないし、
クソうんちを途中で追加しての時間稼ぎだ
0243名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 18:31:23.24ID:WukpFn3F
てか歴戦調査クエにしても、危険度3しか旨味がないからすごくつまんない
0244名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 19:04:02.10ID:R0cCg9lo
マカ錬金で大霊脈玉を封印された珠に交換してくれりゃ良いわけだな
ちょっと悔しいかな?
0246名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 21:55:39.59ID:WukpFn3F
3桁もいってないな
レア装飾品も全然いってないし
周りも止めてる奴多いし、モチベ上がんないわ
0247名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 22:11:18.25ID:sCVtcRcP
俺のまわりもみんな辞めちゃったし、やる気でないよな
それに強くしたところでMHWはIBで終わりと公言されてるからどうでもよくなった
0248名も無きハンターHR774
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2019/11/30(土) 23:28:12.14ID:kJonfJ6N
もはや終了やなww
まぁでも据え置きMHの寿命は過去作も恒例寿命3ヶ月がいいとこやから

今回もそうなりそうやな
0249名も無きハンターHR774
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2019/12/01(日) 09:44:08.94ID:YWSVinKi
もったいないってのがみんなの感想だと思うわ
もうちょっとバランスよく作ったら年内くらいはもったと思うけどね

今年は年末にビッグタイトルないし乗り切れる可能性あったけど、
もうまわり誰もやってないし、俺もやる気は全くない
ほんともったいない

モンハンユーチューバーとか嫌々やってんのかなあとかどうでもいいこと考えたり
0250名も無きハンターHR774
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2019/12/01(日) 10:45:05.58ID:1hVlFj8C
仲間居なくなったからYouTube参加枠細々参加させて貰ってるわw
難民救済みたいで放送主には感謝してる
なんだかんだで集まってやれりゃモンハンは楽しい

他ゲーに移れちゃ良いけど現状食指が動くもの無いってユーザーがモンハンやってる感じやわ

歴戦多頭わざわざ貼ってクソ味噌戦闘やったりと楽しみ方工夫しなきゃもうやってらんね

同じモンスばっか飽きたわ、かといって別のモンス行く意味もねぇしw

開発のトップがエアプって時点で終わってたな
0251名も無きハンターHR774
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2019/12/04(水) 20:43:54.91ID:IAvTrjEw
導きで出るのが特殊素材じゃなくてレベルに応じた装飾品で、エリアによってある程度区分分けされてるとかだったらずっとやってたかも
0253名も無きハンターHR774
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2019/12/28(土) 00:16:03.79ID:7VBFTLum
ダンジョン探索だな
捕獲してたモギーがセリエナ地下に巨大マップを!とかで
アイテム持ち込み禁止の20階層くらいでダンジョン探索とランダムな大型モンスター部屋を交互に
0255名も無きハンターHR774
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2020/01/03(金) 10:13:28.56ID:mCU0eghZ
ギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギルクエギル
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