【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1697
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ83
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572181498/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1696
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572761387/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 Ophiotaurusの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1572728675/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK アフィカスYouTuberがどんどん別ゲーの配信に移っていってるね アフィカスはそもそもゲーム愛より金だからな
金にならないなら愛などいらぬ!の精神
>>1
スレ立てと1乙ってすごいです! >>3
高ランクと言うか上手い人はぶっ飛ばしチャンスと見たらガンガンぶっ飛ばす >>1
大自然乙!
キリンストーカーして余った歴戦貼ったらすごかった。まさか5乙クエストが失敗するなんてな。 やる事ない上勢いもないと言いたいのかもだが
もう月曜日だぞ君達 仕事しなくてもいいほど金有り余ってたらもっといい趣味持ってると思うですけど 学生の頃はゲームばっかりしてたのに働き出すと一切やる気なくなるのなんでだ
今はもう働きさえすれば余暇は好きなだけ遊んでいいのに
何かがおかしい 開幕不動壁、次の壁チャンスになった瞬間に転身使ったりそういうムーヴになってくるな 太刀使いって何でぶっ飛ばししないの?
ダウンさせてから安全にゲージ回収するという知恵すら働かないの?
ホンマにワールドの時から太刀使いはポンコツしか居ないよな
太刀使いと弓使いとライト使いと散弾ヘビー使いは頭も使ってどうぞ
つか、複数武器使えないガイジはマルチ来ないで >>21
仕事にエネルギー使いすぎなんでしょ
ゲームに限らず趣味に手が付かなくなって休日は3大欲求満たすだけみたいになる奴結構おるぞ >>21
マジレスすると疲労や年齢だろ
俺も平日はモンハン起動して3クエくらい行ったらもういいやになる >>24
ぶっ飛ばす太刀はほんと見ないな
双剣とかはまだぶっ飛ばす人見るけど ゲーマーも体力いるからな
ジムで鍛えてるよ、じゃないとゲームできん 蒸気スロットやって放置してるけど時間かかりすぎだろ
ほんと何から何までアホみたいに時間要求するシステムだな ワールドからとにかくインしたらモンハンばかりやってたフレもとうとうapexとかいうゲームに移ってた。
アイスバーンゴミゲー過ぎですよマジで 家族サービスとかに時間取られるとほとんどできないもんじゃねーの
独り身は知らんあんま辛い仕事ならゲームなんかしてないで寝ろ ゲーミングPCなしで家庭用ゲーム機しか持ってないのにゲーマー名乗るのは恥ずかしいから自分のことゲーマーとは言わんしゲーム好きって言ってるわ >>24
太刀様が安全にゲージ溜められるよう他メンバーがぶっ飛ばしして差し上げろ 金銀で来る太刀の(イケるか…?イケるのか?)感好き
クルル太刀担ぐやつ大好き >>33
apexは無料にしては出来良すぎだからな
俺はpvp疲れてもういいかなとcodも毎年新作追ってたけど1年ズラしてまったりやるくらいでいいわ >>20
探索行って帰っても同じだった
なんかのイベントかと思ったがちがうのねサンクス これだけのクソ要素引っさげて
開発「難しくしてやろうというつもりは無いですね」発言だから笑う
難しいとかいう以前の問題だが クルル太刀ならほぼ安心
金レイア太刀?だかは若干心配
他はあの… 傷つけ2回組武器PT特有のお前傷つけろよいやお前が行けよ的空気好き
嘘凄く嫌い
全員で傷つけろ >>43
結局どのクエストもクリア出来るんだから難しくはないでしょ
ただひたすらうざい&メンドイだけ >>42
嬢交代したときに燃料回すと勝ち気になる
そのときに作ったムービー勿体ないからランダムに出るようにしてるんじゃないかな >>43
漫然と調整して結果的にクソ、って感じだからなあ
「つもりは無い」と言われたところでせやろなというか >>49
ランダムで出るね
5期団固定でいいんだけど 睡眠起こした瞬間にハマるようにガジャブーが落とし穴置きやがったわ
なんだこのお邪魔キャラ!? お魚とキリンの双剣持ってる時に傷が付いてない時はひたすらクラッチbotになります オコジョに太刀が来る率高くねーかしかも傷つけしないしすぐ死ぬ >>47
逆じゃね
俺が傷付けるからお前無駄に弾落とすな感 >>52
勝ち気出たらムービーまで見るけど
嬢だと飛ばしちゃう
芋は見てると腹立つ 無印では、面倒くさいのが嫌で楽したい人間が使うのが太刀だったからな
クラッチしないのが多いのも当然だ >>57
反応遅れてジョーのドアップで止めてしまうわ みんなで狩りたいのにちょっといいクエにだと2人用ばっかとかマルチやらせる気あるんか
もう一人で狩り続けるの飽きたわ 二人クエ一周回って好き
デメリット扱いだから5枠出やすいしオトモ連れて行けるし オコジョには貫通ヘビィ以外でいかないし尻尾位しか傷付けないけど
近接がその傷付けた尻尾ばっか攻撃してるとお前そこじゃなくて胸行けよってなるわ 雑魚が1人でも混じった4人パーティーよりそこそこの人との2人の方が余裕で楽だし早い 怒ジョーのクラッチした瞬間殺されるやつはどう対処すればいいのよ… オコジョで太刀とかある程度慣れてないときついと思うけど オコジョの顔面クラッチで転身着てても瞬殺される技あるけどあの技普通にくらっても転身貫通だからね頭おかしい >>59
腕で判別してもギリギリドアップの所で止まったりするのが… 勝気もウケツケジョーもタイプじゃないんですけどどうしたらいいですか? 味方が優秀だとネロミェール快適だな
サークルの人達とやると6分台とか普通だし
挑戦Uとかレアな護石はマルチの場合DPSが高かったり、本当にこいつ挑戦してるなぁって奴に優先して排出されるみたいですよ
MRまだ100以下の自分が2つも持ってたのに納得しました >>65
そのタイミングにクラッチはしなきゃいいのでは?😅 怒ジョーは最初のぶっ飛ばしは意識するけどあとはそこまで気にしないかなぁ
簡単に怯み取って動き止められるし大ダウンもあるし
怯み中怒ってなくて壁があったらやるか〜程度 2 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/11/03(日) 16:51:15.63 ID:0lV30kl/0
・本編のラスボスはイゴール、3学期のラスボスは丸喜 使用ペルソナはアザトース、本人と合体してアダムカドモンになる
・3学期は20日間、ラストダンジョンだけ明智とかすみが加入
・本編かすみの正体は丸喜に洗脳されて自分をかすみだと思い込んでる妹のすみれ
・明智は11月のパレスで死ぬ 3学期は主人公が認知の力で自分の理想の明智を作り出して仲間に加える
・丸喜はみんなを洗脳して幸せな世界を創ろうとするけど改心させられてタクシー運転手に転職 引っ越すときに主人公を駅まで送ってくれる
・明智は消滅するが実は生きてるかもしれないって匂わせてエンディング
・ジョゼの正体は高次元の観測者の仲間 高次元の観測者については続編を買いましょう
・丸喜が創り出した幸せな世界で明智はフリーターになる 金銀が通常報酬に刻まれたと古びたが複数個出るからこればっかやってるわ
ただ地雷も多いのが難点 >>77
ネタバレなんだろうけどなんのことか全くわからん >>74
ごめん、未だになにを喰らって死んでるのかがわかんないんだわ ペルソナクソゲーっていってもアイボーも歴史に名を刻むクソゲーだからなぁ レア食材集めて食事券使ってスキル発動させて時間合わせて天候条件合わせて隠しエリア見つけて手間かけて山頂まで登ってもそれでも
それでも、出ない
なにがそんなに悔しいんや… モンハンライクの狩ゲーはなぜ全滅してしまったのか
死んだタイトルから武器やら敵やら輸入してくれ ガンス3ptのラージャンの救難があったんで自分もガンスで入ったんだけど、小さな敵に複数でハナクソつけると絵面がほんとやばいな
顔面ハナクソまみれで、もうこんなの動物虐待じゃん
このゲームやってて始めて可哀想と思ったわ >>87
ぶつぶつ交換で何体かもらったけど1匹捕まえるまではもらえないのかな? テンタクル装備頑張って入れようとしてるけど、火耐性マイナスついてるからもはや駄目だわ
とんだ地獄 定期的に太刀叩き湧くよな
大迷惑斬りだった時代はしゃーないけど
今の太刀で叩かれる筋合いは無いわ >>86
歴戦カーナや歴戦ネロでの太刀の死亡率の高さよ
達人芸テンプレとの相性最悪ってのもあるけどクラッチやぶっ飛ばしを一切しないでごり押しするバーサーカー多すぎ ラヴィーナテンタクルはシルソルの弱点にうまく耐性があるから
属性やられがキツイときに使う いまマルチでずっと独り言で文句言ってる奴がいた
全く傷も付けない奴だった
まあ近接でストレス溜まるのは分かるけどさ >>84
あいつの口元のスリップダメージでやられてるんじゃね 太刀は傷つけしない怯み延長しない奴多すぎる
まぁやりたくねぇ気持ちはよく分かるんだが やっと導きで歴戦バフバロが出た
ただのバフバロはアホほど邪魔しに来るのに歴戦は全然出なかったんだわ…他人の救難みてもバフバロで救難出す人なんぞ居ないしな 初戦44分とかでそれ以降も見切りとの相性悪すぎて太刀で20分とかかかって恐怖でしが無かった学芸会ドラゴンくんが棍に持ち替えた瞬間印つけてバッタしてるだけで10分で沈むクソザコナメクジになって笑う >>105
太刀は本当に火力出そうとするとかなり難しいからな
無印とは違うからね マルチ太刀は人口多すぎる上に死ぬ確率高いしクラッチしないしで印象悪いからな
昔からフルクシャオニギリとかフルラギアカゲヌイとか太刀って地雷武器の代名詞だし 太刀はちゃんと耐性積んどきゃ見切りもあるしほぼ死なないんだけど、なぜか耐性積まない太刀が多い
ネギ太刀使う時なんて加護5も積んじゃうわ 10分以上経過で報酬減って
受注時点で10分未満ならセーフだっけ
それとも受注してる間に飯とか食ってて出る時10分過ぎてたらアウト? レシピみたけどなんでクルル太刀推されてるの てんてんて?てわよぬね >>110
太刀しか使ってこなかった人が多いんだろう
以前はライトだったけど アプデでブレイブ実装くるぞ!!
ブレ太刀で太刀復権!!! >>104
特殊痕跡もないとつれぇよな
俺もそんなとこでいまだに詰まってる
もう放置してるけど 1回組からすると2回組はクラッチ狙わんでいいよ2回組に弾かれるとイラッとするし 自分が2回組の時に傷つけしない1回組とあたったら地獄よ 太刀使いこなしてみたいなぁ チャアクよりゲージ管理むずない? ランスとかモーション短いしカウンタークローでガンガン傷つけ狙えそうなのにあんまり傷つけてくれない印象 太刀のゲージ管理って赤とオレンジ行き来するだけじゃん 俺の記憶が正しければ精霊の加護ってワールド初期の頃は加護3で発動率50%ダメージ軽減率50%じゃなかった?
途中で発動率弱体化入ったけど
加護5の発動率40%ダメージ軽減率60%は大したことないからな
運でダメージカットするくらいなら属性耐性盛ったほうがいい
ディアみたいな物理モンスターで少し心配なら加護つけとけ 弓使ってて人生で初めて3D酔いしたわ
頭痛と吐き気が急に襲ってきて目の奥がいてえ
最初風邪ひいたのかと思ったけど冷えピタしたら治った 開発の構想では1回組と2回組はマルチで調和すると思ってたんだろうなあ >>102
龍耐性20で胸に貼り付いても死んだからもうなにがなにやら…口のスリップ即死のあれは流石にバグだと思いたい >>110
4ぐらいから聞かなくなったけど攻撃範囲の広さもやたら叩かれてたな 味方に当たるから XXのブレイブの太刀はカウンター強かったからつかってたけどなぁ
ワールドの太刀は見切り切り(失笑)とかいう隙だらけのゴミだから使えないわ 胴体長いモンスに貫通弾を通すときと、傷つけた頭に双剣で乱舞ウヒョーしてる時がとても気持ちいい 1人スリンガーいるとマルチでは結構便利だけどね
でも1人でいいしその1人もなかなか仕事してくれないけど >>95
太刀使いが傷付けぶっ飛ばし全くやらない奴が90%なのが嫌われる原因でしょ 例えばなんで傷付いてないジョーの足殴ってんの?率100%だぞ 役割分担が必要なベヒーモスがウケた!→分かる
ならクラッチ前提にしてそれぞれに役割を振り分ければウケる!→馬鹿 マルチだと2回組でもあまり気にならんけどソロでやるとクソだわって思う 強化撃ちが気持ちいいから粘着弾落とすモンスのときは2回組いると嬉しい >>65
そもそもオコジョは
最初の壁ドン時
カウンターでハァハァしてる時
特殊ひるみ中
カウンターダウン時
転身着てる時
これ以外はクラッチしちゃだめよ ナルガって落とし穴無効とかあったっけ?
歴戦ナルガに落とし穴仕掛けたら消されたわ 片手剣は2回組且つモーション長いわ飛び退きすぎるわで酷すぎる
ジャストラッシュも微妙、クラッチアッパーはゴミだし開発の恨みをどこで買ったのか オコジョの死因は無理なクラッチが多分上位に来る
それ以外は反転飛び掛かりと爆発ブレス範囲の見誤りあたり MR200行ってフリクエ全クリしたらあとは何すればいいの?
ダブルクロスに比べてモンスもクエ数も少なすぎでしょ 環境生物スレ見てみたけどじじいの写真は最高評価やる意味ないのか 少し気が楽になったわ
・各部族を全て終わらせる → 部族ごとにマイルームに置ける人形(合計5種)
・20種すべての写真を提出する(評価の段階は問わない) → トロフィー獲得 + ギルカの称号3個 + 天の竜人手形1枚
・20種すべての写真を最高評価で提出 → じじいからの労いの言葉 傷付けシステムは初導入だからこれから洗練されていくんだろう
試み自体は悪かないよマルチじゃロールプレイが捗って前より楽しいし大剣ハンマー使ってると役に立ってる感ハンパないしな
あと元々弱特通らない部位を柔らかくできるってのは一応メリットでもある
ただ痛撃の弱体化と元肉質の硬化で傷前提にしてあるのと傷付け回数クラッチ攻撃で格差がありすぎるのが全部ゴミにしてる >>142
おまけに威力はゴミ、属性強化もろくにされない、抜刀スリンガー特権は没収、一歩先を行く要素とやらは未だに実装されない
片手剣使いは何のためにアイスボーン買ったの? >>149
死ね頭辻本
こんなクソシステム即削除でいいわ 片手剣使いは33GBの弱体化パッチの犠牲になったのだ フレにヒカセンいるけど光のゆうたってほんと糞だなと思った >>149
乗りは正直初登場した4よりゴミになってるんだが? >>149
ロールプレイとかまじでいらんから
ネトゲにでも籠っててくれよ 片手のクラッチは初見だと切りつけで終わると見せかけてからの剣突き刺しで愕然とする クラッチは改善するならあっていいよ
する気ないなら消してしまったほうがスッキリするけど 傷つけロールプレイはベヒーモスで勘違いした説あるな
マムタロト好評扱いしてたくらいだし確定濃厚か >>142
ほんそれ
太刀の特殊納刀使ったときの片手の強化ってゴミクズじゃん感ヤバイ そもそもがロールを意識しない気軽なマルチプレイが受けたのに辻本は理解できてないんだよな
お前ら救難は何のために用意したんだよと マムタロトは人権武器ガチャだったから全員歯軋りしながら回してただけなのにな
あれを好評とかいうんだから信用できねーんだよ ここで嘆いても傷つけシステムは無くならない事実
新システムだから絶対に削除しないだろう。俺もワールドの頃のバランスの方が好きだが しかも初回のマムタロトって3回(≒最低6周、一周15分前後)やってレア度8が2個出れば大当たりぐらいのクソ渋確率だったからな
そこから14武器種ガチャから更に欲しい武器ガチャ
Fate/GrandOrderかな? クラッチ傷つけは爽快感がないから狩技輸入して狩技で傷付けられるようにしよう
そんで肉質はもう少し柔くして傷つけのメリットを減らしましょ いやワールドの仕様のままで傷付けも選択肢のひとつとして実装されてたならここまで酷くはないだろw
強制されてるからクソに感じるだけでさ
マルチなら一人が傷付けるだけでPT火力1.2倍以上なってるんだぜ 片手剣は現状でも言うほど弱くはないと思うけどな
ただジャストラッシュの最後の一撃に傷つけ効果付与、クラッチアッパーはハイパーアーマー付与で一気に化けるから開発頼むわ 今の開発1400万売れて天狗になってそう、実際は1000万人以上に逃げられてるのに
今の天狗開発なら極限化でも好評扱いして続投させるだろ
そうやって簡悔続けてモンハンブランド破壊しちまえクソども 傷つけはまだいいけどクラッチをだな
全体的にもっと早くしていいだろ 片手剣はうまい人が使えば火力も他武器と同等クラスに出せるのは知ってるんだけれど
とにかく手数で張り付かなきゃいけない武器にあんな大げさに後ろにぶっとぶモーション2つも用意するのはおかしいと思います >>167
何処がだよw
火力もゴミならリーチもない、部位破壊もろくにできず傷付けサポートすら覚束ない
すまん、片手剣何ができるの?wwwww >>172
片手剣使いなんて偏屈なやつの内更に一握りの上手い人で他武器の普通の人と同等程度には化けるよな ひるみ軽減みてなスキルがあるから連携もへったくれもない適当なのになるんだよ
昔みてーにふっ飛ばしやら尻もちある方がお互い自然と気を遣う中で共闘してる感じになると思うわ
その代わりにマルチの体力増加もなしでな 導きの地はまだ石ころやツブテの実がそこらにあるから良いけど、龍結晶の金銀クエやらでネギ寝床にダイレクトインされたときの虚しさはヤバイ
クラッチやぶっ飛ばし実装したならマップのオブジェクトも再考しとけってんだよ 傷付けって概念が無理あるからな
クラッチは只の対空攻撃にしてぶっ飛ばしも要らないな ネロやナナとか一部のモンスターの翼にクラッチしたあと頭に移動しようとしても腕に移動するのホント糞
なんでモンスターごとに違うのか問い合わせてもお答えできません、仕様ですだしプレイヤーに有利な現象はバグでその逆は仕様ってことにしてるだろ せめて部位破壊したら傷は永続にして欲しいよな・・・
あと二回組は時間を倍にするとかさ >>180
煽りなしに言うが死ね
お前みたいなのがイキったから大した強化貰えずに今の片手剣があるんだろ 太刀カッコいいから使うっしょ?
クラッチもみじけーしオウガ太刀とかまじイケメン 金銀は即戦闘にならんからだるいけど東キャンプ飛ぶわ 期待したのはクラッチで高速戦闘や擬似空中戦の筈が射程が短くて動きも遅いクローをシャコシャコいわせながらそんな様子を嘲笑うかの如く隙潰しとクソ肉質のモンスターと追いかけっこ
張り付いたらゆっくり傷つけ
そりゃあ外人は離れるわな クラッチしたら全武器共通で、○で向き替え、△で一回で傷付け、□でスリンガー落とし、�ナ離れるにしてくれ >>182
開発ではなくプレイヤー側に原因を求める姿勢が一番駄目だと思うんですがね…
俺に言わずカプコンのサポートページ行ってこい >>186
同時押しでスラアクみたいな大技も全武器につけて欲しいな クラッチは明らかに昔のRPGにあった順番待ちがあるよな
だから素早く出せないように遅延みたいなのが起きてる 隻狼がアイスボーンの前に出てたのが運の尽きだったな
隻狼やった後なら誰でもクラッチクローに鉤縄攻撃みたいな感じを期待するわ
実際はもっさり低射程だった訳だが >>138
ちょっと傷付けしないマンの気持ちがわかったわ…もうちょい怒ジョーの動き見てみることにする 素早くて爽快な空中戦!
を期待してたわけではないけど、閃光耐性もってるうえにクラッチがこれじゃあ滞空されるとホントめんどい
浮いてるモンスには何するのが正解なんだよ >>188
もう長文叩きつけてきたわ何を今更当たり前のことを >>194
そのためのガンナーだろ?
飛んでるやつには弓かヘビィ以外使う気しないわ 不評のスリンガー弾を無理矢理使わせるのが目的だからな
次回作はオミットするのが普通だけどここの開発なら当然継続だろう まぁ実際不遇武器はもっと声あげた方がいいよって俺も思うんだけれど
ガンスの声上げ→露骨な嫌がらせを見るに開発も相当腐ってるからなぁ
片手も上方修正されてもたぶん嫌がらせに絶対なんかつくよ 飛んでる相手にも確実にダメージ入れられる
そう、ハンマーならね もう全部貫通ヘビィでいいってバランスだな
近接とかアホらしくなる つーか傷付けたら属性の通りも少しは良くしてほしいわ
なんで物理肉質だけなんだ、と思うけどどうせ設定や調整面倒とかそんな理由なんだろうな >>195
よくやった、じゃあ俺に当たり散らさずスキル磨いてこい 滑走体術とか3個あるけどこれはハンマーを使えという辻本の啓示か? >>204
とっくに片手剣捨てたわ
あんなもんに付き合ってられるかよ 盾コンいい加減廃止しろ!
↓
コンボの途中にミニ盾コン入れました なんでスラアクだけクラッチ攻撃特殊なのもらってんだよ
全武器に寄越せ
弓とか真下に向けてカズヤぶちかませよ 属性は弓があるからね
属性会心調整できなかったツケ >>210
響きだけのイメージだと5倍ぐらい飛び上がりそう 友達の不動の装衣入手のために手伝っているのですが、任務キリン含む歴戦の個体・危険度3を3種以上狩猟。その後、武具屋と会話で
奈落にて君を喚ぶの、フリークエストが出ないのですが何故かわかる方いらっしゃいますか? そーいやワールドはマム武器でないからやめたんだった 片手はクラッチ引っ付きじゃなくてセキローみたいに引っ掻けて大ジャンプでモンスターに接近して空中でスタイリッシュに気付けけとかにしたらいいんじゃね クラッチしなくてもまだ分かるのは虫とチャアクだけ
あとは怯みの時行けよ 飛んでる最中に攻撃するとすぐ怯んで落ちるとか
羽壊すと飛べなくなるとか色々あると思うんだけどな
虫棒は唯一の個性なのに頑なに空飛ばせない調整するくせにモンスは平然と浮いたままなんだよなw 思ってたよりボリュームはあったよ
問題なのはやりたく無くなるようなゲーム内容って所ぐらいかな 片手の特性武器出し状態アイテム使用すると走れないのほんまクソオブクソ
ショトカとめちゃくちゃ相性いいの絶対妬んでるだろレベル ラスボスに来るガンナーの地雷率100%
これはガチのマジ 太刀はプロハンが使うと超強い。でも並の人ではあんなに完璧に敵の攻撃を見切れないので死ぬ
PSの差がモロに強さに反映されてしまう。パンパンゼミが人気なのはPSが必要なく誰でもパンパン
していればDPSが出せるから。武器毎に特色あっていいとおもいます >>189
モンスターの体表に張り付いてボタン連打するだけとかどこのドドンだよってなるわ
ゴミ拾いオンラインも拘束タコ殴りもあの糞ゲー臭するしさぁ
COG解体して人流れて来てんの?
ほんと悲しいよ >>218
スリンガーは特権没収されて全武器で使えるようになるわ罠師は無くなるわでもう滅茶苦茶 全盛期の虫棒というか山田だったら飛ばれてもバッタで叩き落とせたんだけどな
今はもう老いてしまった >>182
こういうイキリマイオナ片手剣使い多いよな。だから調整放棄されてるんだろうな
ベータの時やアイボー発売しばらくはこの惨状なのに全然騒いでなかったし いちいちこんな所で意見取り入れるかよ
調整放棄してるのはしないんじゃ無くて出来ないからだろ
乗りで固めて殴れクラッチで固めて殴れ
エンドコンテンツ?倍率上げてガチャでええやろ
近作こんなんばっか X以降しか知らんけど片手剣の全盛期っていつだったの? つーか開発は何処を目指してるわけ?
何十時間もプレイしたモンスターならそりゃ完封になって当たり前だろ
大会に出るようなプロハン様でもひょいひょい死にまくるゲームにしたいのか?
そんなん新規ライト勢がやりたいと思うか? >>227
お守りから割とこんな感じでしょ
当時はまだ新鮮だったから意味もなくモンスター狩れてたけど >>231
前までは乗りは必須じゃなかったけどクラッチは必須だな >>233
クロスシリーズは耐性割と爆上がりするから一回二回乗ったらあとは普通に殴った方がいいもんな 空中で部位破壊されたモンスターが平然と飛び続けるのなんなん?
体の一部ぶっ壊されて余裕って痛覚ないのかよ ダメ表示で余計に片手とか双の悲惨さが増してるよな
必死こいて張り付くよりヘビィの散弾一発ポンが余裕で上てのが目に見えてわかる >>234
前までのモンハン「乗りを利用しなくても勝てるけど利用したらもっと楽に倒せますよ!○○の対策スキル積めば楽に狩れますよ!さまざまな火力スキルが盛りだくさんだから好きにスキル組んでください!」
今のモンハン「クラッチは必須!○○スキルは必須!有能スキルは少しだけ!だから有能スキルを揃えるために頑張ってガチャしてね!」
特にスキルとかほんと酷いからな
超会心弱特見切りフルチャ無撃攻撃以外まともなスキルがねぇ 絶一門だかがアホみたいに強いのってなんだっけ
無印だっけ スキル縛られるのはともかくアクションまでしばられるのはやっぱつれぇんだ >>241
あれちゃっかりナーフ入ってるからなぁ
選択肢がないから仕方なく入れてるけどほんとスキルの選択肢がせまい 絶一門と超絶一門でラオとミラのお腹切ってた思い出
初代だな >>239
で?過去作の乗りは必須だったの?乗らないとスキル発動しませーんとかあったの?
極限の石位だろ過去作の必須要素なんか
因みにそれ作った4系の開発者がワールド作ってるからな 銀レウスも結構滑空してゲンナリするときあるけど蒼レウスに比べれば遥かにマシだと気付いた
蒼は戦う機会が少ないのが幸いしてるだけで普通にクソモンスだと思うわ >>247
乗りはどうでもいいわ
乗りクラッチについて書いたわけじゃないし
スキルはどうせ過去作も火力よりだから今更すぎる 難易度こそ下がってるものの、アイスボーンはまさに極限化の正統派性だわ
硬い部位を延々と殴る、つまらない必須作業、隙潰しの嵐 >>249
過去作は使える火力スキルが沢山あったから色々なビルド組めたけどアイボーは無理だけどな
こんなにスキルの幅狭いの近年だとアイボー位だぞ
おっと流石にスキルのない初代とかとは比べるなよ ワールド末期のγドラケンゲーの時のほうが選択肢あったな >>253
だけどくさそうなんだよなあ
あれだけ飯食うんだからきっとくさい ありとあらゆる生存スキル積んだ人いて草生えた
でも広域化のおかげでこっちはバンバン攻撃出来て楽しかったよ スキルがマンネリだからな
新しい火力スキル期待したけど来なかったし >>253
蓋バンッ!て締めて首落としたい
バゼルギウスがうんこ落としたことにすれば気付かれんだろ >>246
上段2、3番目、中段5番目がなんだかわかんない この期に及んでレウス3部位で心眼とか馬鹿にしてるとしか思えない 飛びまくるモンスターにわざわざ近接で行く奴は原始人みたいなもんだ
あ、希少種5枠の救援流してくれる近接は大歓迎だぞ😊 なんか力の解放がついた防具が多いんだけど、ハンターをジンオウガにでもしたいの? >>258
火事場の代わりのスキル来るとか言って来てないからな
ほんと許さんわ >>252
XXは途中で飽きたからろくに覚えてないけど
匠弱特一部は属性強化これら以外になんかあった?
良いお守り引けば見切りと攻撃積めた程度な気がするんだけど チャアクメインからするとスキル幅は結構広がっとる
まぁ趣味レベルのものもあるけど
ワールドの時なんて火力増しブロスか達人芸ガ氷しかなかったからなぁ >>246
ツイッターの絵師のイラストじゃないか。よくできてるよな。 ミラオスってなんだったんだろうな
なんかすげー強そうなナリしてるけど適当に殴ってるとよくわからんうちに倒せてしまうよくわからん奴だったわ >>267
まず2つ名の防具の固有スキルでいくかとかキメラで行くかの選択肢があったな
火事場がちゃんと1.3倍でこれもちゃんと機能してる
裏会心で風化した武器まで使えるしそもそもスタイル武器によって色々スキルの選択肢があったんだ
ワールドみたいに超会心弱特見切りゲーじゃないんだ なんだっけXXはタマミツネ?の魂?とかをお守りと合わせて発動させて楽しんでた 来るとしてもミラだけだろうな
それも12月だし誰もやってなさそう 泡沫+死中に活とか連撃とか炎熱/寒冷適応とか個性的なのは良かったな >>273
俺未だにXXやってるけどXXも超会心ゲーだぞ
どんな武器でも行き着く先は全部会心盛り
痛恨使うのモラクぐらいだけどモラクも弾持ち以外ガオウに負けるから結局使わん つっても連撃だの逆恨みだの、火力スキルの幅は割とあったと思うけどな
少なくとも全武器見切り弱特超会心しか選択肢ないワールドアイボーよりは
片手剣なんかは真剣にアイテム効果持続が有用だったし 条件があるけどその代わり会心が上がるっていうスキルが幅広さを生むんだろうなたぶん すまん忘れてたから訂正、ワールドにも渾身っていう良い火力スキルがあったな
なお そうじゃんクソビチビチですっかり気を取られてたが渾身ないからワールドから火力スキル減ってんじゃん MHXXは龍識船の心とかの5スロスキルをよく使ってた
連撃スキルはアイスボーンにも欲しかったな ワールドのスキルの仕様だけは好きだよ
1ポイントからでも効果が出るの >>281
そこに連撃が加わるだけだぞ
特に手数武器は効率追求するならみーんな似たような構成になる マルチなら火力スキル()なんかよりまず乙らないようなスキル構成にしてくれな 渾身死んだけど見切りの+10とレア最大回会開放で双剣なんかは前より環境いいと言いたいところだけど
弱特の調整は死ね >>288
いや、見切り弱特連撃超会心全部盛りしてる奴なんて中々いなかったはずだけどな
まずXXのシステムだとそこまでスキル盛るとカツカツだし
大抵はある程度はスキルの中から取捨選択してたと思う ワールド渾身は面白いスキルだなーって思ってたけれど想像以上に強かったな
>>290
耳栓体力対絶は必ずつけてるから安心してくだせぇ さすがにマルチだと最低限は生存スキル付けていく
多少火力下げたところで時間切れになるような難易度のクエストなんて1つも無いからな
タイムアタックしてるわけでもないし >>293
当たり前だろそもそも100%超えるわ
全盛りするなんて言ってない
XXも行き着く先は超会心 野良で同じ奴が二乙したら蹴るホストですまんな一乙してから戻ってきて秒で二乙見たら流石にな >>298
最近は野良マルチで屁ビィみたら蹴るか悩むレベル ボウガンで遠距離でヘイトだけ集めるウンコ消えろ
実質近距離オウガでまともなやつならいいけどな 傷ゲージ5/10のラージャンのケツ(左側)に片手でクラッチ攻撃したんだが、右側にこっちより遅れて張り付いた太刀に傷付けました!持っていかれたわ
悲しすぎる 導きで金冠出やすいのはいいけどジョーとかブラキとか素でデカイ奴の金冠さっぱり分からんな
地面起伏激しくて足でサイズ計測しても不正確すぎる 12月の新モンスはミラボって予想されてんのか
くるかなー どうだろなー >>300
そもそも遠距離なの徹甲だけじゃね
貫通も心眼付いてるからほぼ近接の立ち位置だぞ 導きって金冠出やすいのか
最近アイスボーンの金冠に手つけ始めたけど調査クエより出やすいなら篭ろうかな 金冠の黒ディアは潜る時の岩の破片のエフェクトがでかすぎて地形めちゃくちゃになってるように見える まぁ絞ってやるようになると結局は調査クエになるけどな
金冠スレでも言われてるが!マーク多いのは出やすいとは思う
結局は運だがIBは50匹くらいで金冠揃う感じでやれてるな
無印よりは出やすいと思うがクエ難易度ってのがあるのかもな 救難参加しといて
やたら攻撃くらって死ぬやつ多すぎやわ
なぜ生存スキル積むやつ少ないんやろ
加護つけりゃ良いのに いい加減過去モンスター出してお茶を濁すのやめて頂けませんかね
誰が喜んでるのw
まぁ新モンスター作る技術も創造力もなさそうだけど ちょっと前までは、「新モンスターなんていらない!てか大量のモンスター資産があるんだから過去モンスをMHWベースで出せよ」
って言ってたのにいざ過去モンスが出ると、「過去モンスでお茶濁すな!新モンスターを作れ!」って言うのはどうかと思うw >>309
そんだけプロハン様が多いんでしょ
多少の事故は誰でもあるがボコボコくらってピよった挙げ句乙は笑えないよな ワールド産もけっこう好きだよ弱めな奴らはあんまりだけど
強めの奴らは常連になってくれても全然OK >>311
多分それぞれ別の勢力が言ってるからしゃーない
俺は過去モンスター復刻の方が嬉しいかな 過去モンスターでも新モンスターでもどっちでもいいぞ
ただ防具はエロくしてくれ ミラ自身はいいけど武器と防具がくそダサいからなあ
普通にデザイン一新してくれ 武器ごとの必須スキルを積む→必要な生存スキルや対策スキルを積む→火力スキルを積むの流れだよな
メイン武器だと体力しか生存積んで無いけどサブは不安だから加護とか盛ってるわ まあ歴戦王みたいなガチの水増しよりは新モンスだろうと過去モンスだろうと嬉しいわ >>316
なるほど。ここも一枚岩ではないのか。ちなみにわたしはMHWからモンハンはじめたので
どんなモンスターが実装されてもすべて新モンスター同然ですw マルチ行くときはある程度生存盛るわな
乙るのが1番迷惑だし どんなモンスターが来ても結局周回する気になるかなんだよな
ただただ危険度3のラインナップが増えただけじゃゴミ 寄生してるとき貼り主が乙ると少し安心します すまんな JASRACに新しい曲追加されてないかお前ら見てこいよ 片手TA見たけど動画以前に投コメで果てしない運ゲーしてたんだなって分かってなんかね >>333
バカは常にそのタイムだしてると思ってるからな なんだっけベートーベンの4分33秒?
フルフルのbgmあれでしょ こやし玉の発動確率が50%程度だと聞いたが、もうアイテムポーチから外すかな……
他にも何か書いてあるかもしれないし鈍器本買うかなぁ、迷う 歴戦王の手抜き水増し時期はさすがに他ゲー行って出揃ってから歴戦王やったけど、正解だったわ 片手ってワールドでもTAだけは強くなかった?
あのジャンプ斬りはやっぱ強いな 今太刀の練習してるから待ってろよお前ら ちゃんと傷付けとぶっ飛ばしもやってやるからな!😁 今でも野良アンイシュワルダは頭狙えない時はとりあえず足攻撃して削っとこって感じの奴しかおらんのね
まだ頭素材の事あんまり広まってないのか モンハンTA動画大体英語いれて外人の再生数狙ってるけどアイボーで外人殆どやめたの泣けるよな >>330
凄いなこれ、よくもまぁ片手剣でここまでやるもんだわ
けどこれだけガチガチにパターン組んで猫火事場やってまでタイム詰めても調和砲がハナクソほじりながら半分以下のタイムを出す現実 紅蓮バゼル導きやりたいんだけどどうやったらおびきよせでんの >>330
毒って2400も入るのか…知らんかった 頭に張り付いて○ボタン押してもすぐ反応しないのイラつくー
んでちょっとすると目真っ赤
クラッチもうんこなのにボタンの反応速度もうんこ >>351
それよりもソロだと毒煙玉4個だけで毒になる方が驚き
状態異常に弱いとは思ってたけどまさかあそこまでとは クラッチ前提のゲーム性が不愉快過ぎてもう1ヶ月触ってないな。2Gからやってきてこんな事初めてだわ 集会所の歴戦部屋がまともに機能してない
フリーとか探索とか行ってる奴いるし セーブデータを消去して、ハゲの男キャラで新しいデータを作成します!
最初のムービーで受付嬢が出てきた瞬間に電源を落として再起動すると、消したデータが戻っています!
復元されたデータを確認すると、紅蓮バゼルの特殊痕跡を所持しています!
結果: 紅蓮バゼルの特殊痕跡が手に入る! >>357
闘技場集会所もやぞ
全てお任せの仕様がウンコなせい ところで、巷の太刀使いは何で頭ソードマスターなの?
クラッチクローって知ってる? >>358
貴方を詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!!理由はもちろんお分かりですね? クラッチは別にいいけどモンスターがクラッチ拒否したいだけの行動が糞
突進とかもいちいち当たり判定でなくていいから 突進はもうちょい当たり判定どうにかして欲しいよな
後ろ側にも判定あるとかさすがにクソ 5枠1乙の歴戦ラージャン、野良救難で4回とも成功か
慣れたもんだな 基本おまかせの俺は気付いてたがラージャン実装からおまかせ部屋に詰め込まれなくなってる
片っ端からおまかせ組詰め込んでてしょっちゅう16人部屋だったのにそれが無くなった
今は前の仕様に戻ってるから指定部屋で他のことやる人がいる クソみたいに動き回ってクラッチや乗り使わない限りプレイヤーにまともに攻撃させないって方向性が凄くつまらないって事に気づいた >>367
そんな奴でも討伐時間変わらんやろ
サンドバッグにして体力山盛りにしたらそれでまた文句言うに100ゼニー 徹甲ライトが快適なのって肉質関係なくて傷付けも要らず糞行動に付き合う必要がないからよねえ 徹甲で最強はゲミだからな
4発+真節で快適だしおまけに麻痺睡眠拡散までついてる クラッチ推すなら当たり判定はもうちょっと細かくしてほしかったなー 徹甲ライトは1人ならいいけど
2人以上になった時明らかに遅くなる傷も満足に付けられないカスだよ 増えすぎてうざい時ある…4人パーティに徹甲2人もいらんねん酷い時は3人だしいくら強いからと言って渡り野郎多すぎ 徹甲4人でいけば早いやろ
傷つける暇あるなら撃てばいいんだ
マラソンにも強くなる おいおい11月ってバイオとわけわからん洋ゲーのコラボだけか?
つーかコラボなんてアップデートのうちに入らんだろうに、
こんな糞コラボと不具合の微調整だけで、
タイトルアップデート!ドヤァ
とか言われてもね その徹甲に渡ってるゆうた共が近接で徹甲以上の火力出せるのか?🤔 >>362
脚にクラッチ中、突進で振り払われる→まあわかる、全身動いてるからな
脚にクラッチ中、サマーソルトで振り払われない→??? そもそも笛とかチャアクとか明らかにクラッチでモンスター移動してる時にジャンプしてる武器あるだろ
あんなん横にぶっ飛ぶわ作ってておかしいと思わなかったのか 野良のライトなんて地雷しかいないんだからいない方がいい
突進攻撃連発させる挙句火力出なくて味方全体をデバフしてる一番の地雷だと思ってるわ
まだ敵の近くにいるゆうたのほうが好きだよ あんなんで振り落とされるくせによく乗りなんてやってられるなハンターさんよ ライトより太刀や虫の方がヤバい奴多い気がするんだけど キッズ「うおおおおおおおおおお」ボタン連打
キッズ「ごめんなさい」 太刀は数が多いしキッズに人気だからな
虫は知らんがあんなに火力出すのが面倒な武器使いこなせるとは思えんわ >>359
今はお任せだとほぼ一人部屋に放り込まれるんじゃないの
人が多くて目的設定してある部屋は検索して選ばないと入れない いうて3色取って適当な部位に印弾付けて飛円出さないように殴るだけだろ
クラッチとの相性最悪なところ以外は優秀だと思うぞ今回の虫棒 仲間を虐殺されながらオトモダチになるモンスターが違和感ありすぎた
自然ぽさのかけらもねえ 頭悪すぎる開発だよな
部屋たての時に「"お任せ"の拒否」選択できるようにしとけやバカちん だいたい坊っちゃんも「怯んだぞ!クラッチクローのチャンスだ!」じゃねーよ
怯ませてから傷つけやってたら時間かかりすぎでしょ
開発とユーザーのクラッチに対する意識がかけ離れすぎてる 今週バイオだっけ
集会嬢がレベッカコスになってたらカプコンを褒め称えてあげよう 昨日2死までノーマル金レイアの救援を出したらたちまちスラアクと太刀の方が助太刀にきてくださり
たちまちお二方とも昇天されました
自分が救援に行くときは生存スキルモリモリで行こうと決意を新たにしました >>401
3乙ですら失敗結構あるから2乙とかマルチは無理だと思ってる >>387
言うたらまだ出てませんって言われたんや! >>407
2回チョンチョンやるだけじゃん
これで面倒いとか有り得なくない?
脳死すぎて全弾使ってリロ挟むってことがしばしばある 一乙二人のカーナ4枠出したら入ってきた人に速攻抜けられて草
まあそりゃそうだよな…マルチしたかったんだがな 5乙カーナでガンスで死にまくったやつが最後太刀持って即乙して失敗したんだがどういう意図があったんだろうか
どう考えてもガンスの方が生存優秀だと思うんだが 調査クエとか余りまくるだろうに
なんで乞食までしてソロプレイするんだろ 太刀はラスボス1段階目のときは見切り合わせやすくていいぞ ガンスの方がきつくない?
カーナに一回吹っ飛ばされたらガ強ないと起き攻めの餌食になりそう >>409
いちいち調合挟むのがめんどいのだ
俺があまりガンナーやったことがないだけだからだろうけど ガンスランスは使えばわかるがガード捲り多いし納刀遅いから特に生存力高いわけじゃないぞ ガンスソロだとカーナはアヒンアヒンいって頭ダウンもするし楽だよ
マルチはハナクソ頭に付けられないからつらいね ナナに風圧抜いて、火耐性3でいいやって思ってたけどあーそうよねソロじゃなきゃ味方死ぬから粉塵撒かなきゃね
しね 4枠ナナテスカトリが15個ぐらい溜まってる
二人クエは消しとこうかな お前らもっと集会場使ってくれよ毎回1人で寂しいわ 飯もクエストボードもバウンティも近いんだぞ? 2人クエと2枠以下と2乙以下は消してるわ
どうせやらんだろうし >>422
しゅまん不時着回避のため探索スタートなんだほんとしゅまん ナナちゃん二人クエはまあまあ楽しめるけど四人だとゲロ吐きそうになる
振り向きブレスとネコパンがつらい 受付嬢が嫌いになり過ぎて必ずクエストボードからクエスト受注するようになった
ワールドの時は結構受付嬢から受注してたけど
開発の考える「好かれる女子」ってなんかズレてる気がする >>426
マルチで肉焼いてる奴なんて地雷でしかないからな
みんなで「美味しく焼けました〜」なんて牧歌的な
時代はもう終わったのだ
その時代知らんけど ナナの回転ブレスの出始めがどうしても避けられん
回避性能積めばフレーム回避できるけど無しだったらどうすればいいんだろう >>431
かまど焼きの話や集会所で出来ないからたまに枯渇するねん アイスボーン一番くじ発売だってよ
セブンの店員より 仮受付嬢の時に「この幸せな時が永遠に続けばいいのに」と思いました 工房にチャーム作製あったんだな
作製し始めたら調査団チケットGが全然足らん ジョーがカプコン歴代作品のヒロインになるdlc
BOF2のニーナなら4000円くらい出す >>432
懐にとびこんで足にこかされれば軽ダメで抑えられる >>439
チャームてレインボーシックスからパクったんだろうな シコ勢ってオンゲにはいるけどこのゲームには流石にいないよな?
ちょっと厳しいだろ 見た目の先入観がないとは言いきれないけど
ジョーの言動にイラッとしてしまう 乗りは乗ってる最中のサクサクを1ダメじゃなくして
乗り終わった時に居た箇所に傷くらいつけてほしい
あとダウン時間多少でいいからを延ばす
乗り中に他の人がクラッチやら砥石やら出来るとはいえ
乗ってる時間に対して利点が少なすぎる モンハンのメインヒロインってリオレイアじゃないのかw
アイスボーンでは閉じ込められた旦那を救う為に悉葱追い出してハンターとも戦うナナもヒロイン枠だね セリエナ集会嬢は美人だし
シナリオに関わらないから好き >>444
モデリングよりライティングの問題のがデカイから
コエテクみたいに女性専用ライティングを導入する気概がいる >>449
あいつアイボーアイボーうるさいけど自分の事しか考えてないからな
サイコパスだろ >>447
すこしまえにxxの集会所でチャエッチ部屋はやってたな キャラデザインがコエテクのセリエナを想像してみた
司令(息子)が曹丕でマカ錬金がライザ...
シュールすぎるw アステラにいるマイペースだかはかわいくね?
近くのクールもアネゴ感出てる >>454
顔全体に光当てると自キャラも悪くないのよね 導き素材集め効率化の為の睡眠武器作成までの導き素材集め・・・・・
なにやってんだろ・・・ってなる >>351
たしかラスボスだけはめちゃめちゃ毒効くんだよね おまかせはおまかせ設定部屋に詰め込まれるんじゃないの?
まさか適当な部屋に放り込まれた上で、この部屋はおまかせに設定されていますって表示して、今居る部屋の設定すら確認出来ないって仕様なの? >>436
かまど焼きめんどいから
元気ドリンコに切り替えたわ 音声英語にしてるから日本語版はしらんけど何かセリエナ集会所の受付不思議ちゃんというか頭足りない子ぽい >>390
だとしたら、闘技場集会所をわざわざ検索して導き行ってんのかあのクソども チャームとか全然作ってないわ
あんなもんより重ね着追加早くしろ 動画配信してるやつのライトボウガン率が増えてきた?
こりゃそろそろカプコンが対策してきそうだな ラスボスだけ爆破ダメージが600になる
奴は状態異常に弱いのかもしれん マスターランク99だけど、危険度3の歴戦討伐チャーム付けてドヤってます
尚、チートではない 歴代で一番アクションがつまらなくて歴代で一番オンラインが糞 チャームは覇者の証が意外と目立つしいい感じだけどな チャームは攻撃+5でも付けてれば一生懸命作る奴いたのにな 確かにチャームに何か便利な能力あればよかったね
スロ1とかつけてもよかったんやで 歴戦金レイアのチャームが好みなんだけど武器に埋まるから歴戦狩人金付けている チャームにステアップ付いてるとMMOの称号の類みたいで >>476
それするとチャームカーストできるからなあ チャームは武器単位で付けられる必要なかったんじゃないか
いちいち選ぶのめんどくさいんじゃ モンハンってより強い敵を倒す事の恩恵が基本的に小さいのにHRボーナスクエや珠集めみたいに同じ敵を倒し続ける事の恩恵の方が大きいよな どうせクソダサいチャームに壊れ性能付与されてそれ一択って流れになるだけだからいらないです 誰か珊瑚の銀レウス貼ってくれ
もう30分張り付いてるけど1回も貼られない >>482
そうか?今や最高峰の歴戦危険度3くらいしか選択肢ないぞ
珠が集まれば導き古龍で200以上でも順調に1匹1上がるし
同じ的回すのはクエストという性質上しかたないな、導きで珠集めできれば変わったんだが ダウンしてるときに全員でせっせと落し物拾い
クッソくだらねーけどしょーがねぇんだよな
ゴミゲー なんで徹甲ライトが増えるのかわからん
ヘビィの方が盾あるし初心者にはいいと思うのだが
反反回回とか結構立ち回りの難度あるぞ、段差は毎回イライラする ラーの咆哮で吹き飛ぶ太刀多すぎる
あれ見切れないならライトでも担いだほうがいい >>491
言うてゲーム内は朝からストーリーでもフリーでもどのグループも1ページどいたい埋まってるぞ
歴戦調査は供給少なすぎて激烈な争奪戦で即完売してないが >>492
こういうのしたくないから導きは結局全部ソロでやってしまったわ >>496
ここってそこまでの馴れ合いいいの?
救援で目標してくれたらいのいちばんに入るわ >>501
ここで部屋番号出しても何とも思わんけど気になるなら導きのパーティ募集スレあるぞ ワールドの時よりガンマ値をいじったのか眩しさと暗さの開きが大きすぎる
明るいところがより明るくなるからエフェクトにクラクラする人居るだろうね 前スレの話だけどランスってそんなに火力ないかね?
弱点突くなら100〜150出てカウンターや各種ガード優秀かつ傷つけ性能最高峰なんだがなぁ >>504
個人的にはキャラの光源の当たり具合が微妙
キャラクリ画面だと可愛く見えてもいざフィールドに出すと影が顔に異様にできてドクロみたいに際立って
キャラクリ時の可愛さが無くなってガッカリする…光を全体に当てるとかわいいんだけどね >>506
一部TAのタイムだけ見て低火力って決めつけてる人多いけど言うほどではないよね >>494
徹甲ヘビィは敵の動き読めて無いとリロ時に死ぬからね
やれること多いっていうのは慣れてくれば利点になるけど初心者向きではない ランスってラッシュ時に向いてる技無いなそういや 突進はマルチだと封印だろうし 実際ランス使うと弱えってなるよ
mhwの時ずっとランス使ってたけどアイボーになってなんかクッソ時間かかるなってなってもう使ってない 明らかに野良の太刀率下がってるよ間違いない
ゆうたもさすがに武器の強弱はわかるようだ なんか女の子がかわいくてぽわぽわしてるゲームやりたいな ランスのもっさり手数で150しか出ないんじゃそりゃ弱いっしょ >>507
キャラクリ時は美人に見えるように作ったのに
クエクリア時に光源の影響でめっちゃブサイクになるのほんとひどい 武器仕様率、累計だけじゃなく、デイリーや月間でもだせよ ランスのもっさりチクチク→100ダメージ程度
散弾ヘヴィの一発→250ダメージ
すまん、誰がランス使うの?なんだこの糞バランス😅 150ってどんチートランスだよ
100がいいとこだぞ >>519
猫火事場とか?火事場は1.1倍だからそんな出ないし >>508
TAだと火力ないのは確かだよね
あいつらモンスターの行動すべて把握してるしその上でうまく行くまで試行してるから単純な攻撃力しかいらんし
普通のソロ狩りならランスの総合した火力は相当優秀だと思ってる人はあまりいないのかもな >>521
まず近接の時点で低火力って事を自覚しろ ランスは守りと火力の等価交換だから
シールドヘビィは知らん ランスはなmhwの時テオやるとクッソ面白かったのにアイボーだと防御スキル捨てて全力でやっても歴戦で10分きれる気がしない
散弾で爆破耐性詰んで火耐性飯の超安全装備でやっても7分は出るから馬鹿らしくなる 下手クソな回避近接と比べてランスは火力出せるなんて腕前の話であって結局低火力なのは変わらない
防御性能は評価されてんだから別に不当でも無いし 防御性能とか言う奴はエアプだろ
捕食にスリップダメージ増えすぎて逆にランスの方が死にやすい >>518
ヘビィはあれ規格外だしそれ言い出したら他のすべての武器使わなくていいからねぇ
これ以上は痛いから言うのやめておくけど単純な火力が物足りないのは分かるけど攻撃チャンスの多さはもう少し評価されてもいいと思う >>516 なんだ、自キャラが土人になってるのは俺だけじゃなかったのか 久々に装備見直したら希少レウスレイア装備に毒耐性付いてたわ流石に抜くか
ガルルガからも抜こうかと思ったがどれが毒攻撃か分からなくて怖い >>530
ガルルガは尻尾の先端が当たる攻撃全般
叩きつけ、振り回し、サマー ランスはモンスが暴れてる時でも積極的にカウンター決めて削っていく武器だしな
今回ぶっ飛ばしとかもあってダウン中にボコるゲームだからランスは火力出ないよな >>519
弱特3超心3攻撃5挑戦5攻撃大飯鬼神薬傷ありなら上段3段目140〜150出る部位もあるよ >>73
あほか、ただの運だよ
俺のサークルの先日MR200になったばかりのしにまくり&低DPS野郎が
挑戦U・1個
匠U・1個
攻撃U・2個
持ってんだからよ >>534
ガルルガは動き速いし偶にしかやらないから毒耐性付けとくかなアザス ランスで特に高火力ビルドじゃなくても
クラッチ攻撃やパワガカウンターで200以上は出るよ >>527
バックステップで範囲外に出りゃいいだけの話だろ
流石に他の武器より死にやすいはエアプかド下手としか 守勢ゴミだから採用してるヘヴィ見ないだろ
強かったらとっくにテンプレになってる ぶっ飛ばしゲーなのもあって挑戦者の扱い難しいな
1だけ積んで怒りタイマー+会心+5%補助にするのはお手軽で便利だけど、5まで積むとぶっ飛ばしダウン中は機能しないことになるのが気になる >>516
こればっかりはキャラクリがあるゲームあるあるだからなあ >>531
どっちでもいい
ないとこに救難入れば解決する 防音体術、超心体術が三つずつあります
このゴミどうしよ マルチで時々みるランスは乙ってはないな
遠距離武器と太刀さんはよく乙ってる 正直7を3箇所とか拘る必要無いと思うわ まぁそれやる過程で素材色々揃えるなら良いとは思うが >>541
大剣とランス両方使ってみて確実に被弾なく動けて楽なのは大剣だよ
捕食逃げるのはよほど敵の動き熟知して先読みできるレベルじゃないときついぞ >>549
ガー不の捕食と相性悪いって言ってる奴よく見るけど具体的にどのモンスターに困ってるの? ヘビィで守勢発動させるのって射撃終わりかリロード終わりにあわせてガードするのか?
あんまり現実的じゃない気がするけど >>549
ディアブロスやティガはランス楽すぎてびびるよ >>535
歴戦王が壁ドン耐性付いたらランス有利だね クラッチも乗りもやりたくないって、ボタン連打しかできない小学生かな? 操虫棍も火力出すのは地上だからあんまり嬉しくないだろそれ >>542
オートガードだから発動しにくいだろう
しかもハメがメイン ラーはガード間に合うからジョーだな
あれをステップで回避出来たことほぼないわ
後ろガードダッシュと大バクステでかわせたことはあるけど ガード武器なら捕まってダウンした後にガード間に合うよ >>512
太刀は泣きながら引退したんしょ。
知り合いの太刀使いも弱いと知ってクリアしたら即他ゲーいったよ。
スラアクパンパン勧めたのにな。 TAやるわけじゃなければ
イヴェルカーナとか羽のでかいのに飛燕バッタ操虫棍も悪くないよ 守勢はヘヴィでも結構発動するぞ
撃ったあとガードするだけだから 火力がないランスくんがすがってる守勢をゴミ呼ばわりとかやめてくれませんか >>564
アカウカもうちょっとどうにかならんかったのか 片手剣は一回組になりさえすれば大分ストレスフリーなんだがなあ ジョーの拘束攻撃は頭の予備動作見てからガーダで余裕だぞ
派生飛びかかりについては予備動作以前に派生パターン把握しとけと >>564
シャガル「渾沌までいて俺いないのおかしくね?」 というかランスよりヘヴィの方が守勢使うと思えば使えるぞ
球数多いから撃った後咆哮をガードするだけでも発動するその後遠距離だから連続で攻撃できる
ただ効果時間が短すぎてゴミだから誰も採用しない ジョーもラーも捕食後ガード間に合った試しがないんだがレバガチャが足りないのか >>547
あんまり死なないけど火力が糞だから
ランス居ると討伐時間伸びるわ
武器調整も狩王のせいで2月までは無いことが確定してるし ランス使ってる人じゃないとガーダとか書いても
ガードの変換ミスだと思っちゃうよ 守勢の発動はソロなら楽だけどマルチはまた違うしなあ
ランスの火力はマルチでさらにキツくなるね ランスやるときはソロか野良でもホストしてるから許せ
野良でも脳死連打してなきゃ回避できるっしょ 捕食系の攻撃って大体回避間に合ってないか?俺がジョーの捕食当たってないだけか 太刀は多いから仕方ないな
実際はインチキ見切りあるから乙りにくいはずなんだが >>579 別に延びてもクエクリ出来りゃ良いんじゃねーの?
サークル内でTA狙いでもしてんなら別だが野良なら死ななきゃ構わんのでは。 ランスは傷付けしとけば文句言わないよ
ダウンの時ツンツンしかしないランスは役割分かってない カウンタークラッチでダウン前には全身ボロボロにしとくのがランス
ただ自分にヘイトが来ないことには始まらない スロットの鎧玉はワンランク上げてくれないかな
上鎧玉とか今更要らねえよ ハザクオウガガルルガ辺りの連続技にカウンター合わせるの楽しい たまに見る全身ボロボロって何なんだよ
傷つけは一人2部分までしか出来ないよね ランスは突きで前進するのがな、ラッシュ時に味方の尻餅技に当たりにいっちゃうのが辛いんよ
突きから強化撃ちガードにキャンセルすればR3クローに行きやすいからみんなも積極的に使ってくれよな! mr100以下のやつと遊びたいんだけどなんかいいクエストないかな
マグロチケットないから手伝って!ってやってたけどもう誤魔化せない ランスはソロで楽しいからいい武器だと思うよ
マルチでも楽しくとか贅沢 1人2部分までというのはそれ以上やろうとしてもソロでは回復してしまうから全身傷だらけをソロでやるのは無理ということを言いたいのかもしれない >>604
そもそもソロなら全身傷だらけにする必要ねえけとな
自分が狙う顔面だけでいいだろう 傷つけのためカウンタークラッチ準備⇒ヘイトが他へいくカウンターできない
仕方ないからカウンタークラッチ解除⇒解除中に突如自分にヘイトが向く
再準備が間に合わず被弾⇒「クラッチしろよ。。」的な視線にさらされる >>606
無理やり行間読んで国語エアプかIBエアプの言いたいこと理解しようとしてんだよ
俺の苦労も察しろ >>607
突進来ると思ってカウンタークラッチ構えてると
ギリで横をスルーするのとかよくあるな ガード性能で優遇されるランスが火力までトップクラスになったら
防御捨ててる双剣やハンマーから闇討ちされそう 実際ハンターは酸の雨やら普通の雨やらにさらされてるし天然のシャワーといっても過言ではない >>610
そういうのあるよね
飛びかかりにカウンターしようとしたら自分を飛び越えていって
チッ!って思いながら解除してる最中に背後から飛びかかられたりとか リアルな話なら服着たまま凍て地は温泉に入っても上がったら5分で凍死するからな 傷付けは秒数で差がでるようにすればいいのにな
2回組とかマジで可哀想だろ ずっと前から思ってたけど2頭以上狩猟の調査クエストで歴戦リオレイアと歴戦イビルジョーで危険度1なのどうにかしてほしいわ ガード性能で優遇w
今のガ性5ガ強ランスのガードなんて片手剣レベルの信頼性しかないだろw >>623
範囲が違うしバワガがある
けどそれだけ 何となくEXアンガルダ一式作って使ってみたけど意外とスキル盛れるしシリーズスキルも悪くないから案外……弱いなこれ 歴戦の金と銀か金銀クエソロだと5、6分台なのに
マルチだと10分はかかるのは体力4倍以上になってるってこと?
体力以外に硬さもかわるんかな?
ネロとかカーナはソロもマルチも7分前後安定だから同じぽいが ディアが地中の時動きまくるのウザいから片手剣でもなるべくガード待ちしてるんだけど、いざ受けると多段ヒットでもちゃんと耐えてくれる辺り中々だな 知り合いかと思って手を振り返したら後ろにいる人に向けて振ってた悲しいカウンタークロースルー 音爆弾は誰か一人が使えばいいからね
それは主にホストの仕事、ディアには貫通ヘビィのわたしにはやらせないで >>621
片手も使うけどラッシュ時はたぶん片手のほうがDPSある ベビィ民は無印のときセルフネガキャンがうるさくていざ最強武器になったらすぐ上から目線だな
なんかスネ夫ポジション? 片手の強化撃ちは他武器より使いやすいらしいから強化音爆や閃光弾に興味はあります >>633
そんなことなかったわ突進わすれてたわ
競走のめばランスだわ TAはハメゲーだからDPS高い武器が有利だが
実際ランスでマルチやると自分が一番ダメージ稼いでることよくあるよ
もちろん上手なヘヴィや大剣にはかなわないが >>637
突進のDPSが片手の旋回より上ということはない、と思う >>626
マルチでソロの時と同じDPS出せるわけないと思うんだが >>626
歴戦ネロカーナソロで7分前後とかすげーな
動画上げてくれ アンガルダの装衣時間減は要らなかったよなぁ
しかも記載なしで隠されてんの性格悪いよ 突進し続けるより突進即フィニッシュからのツン×3の方がDPSあるよね確か >>625
いや、αでもそこそこ強いと思うぞ
ラスボス大剣、匠の護石レベル4装備で、
見切り7
匠5
体力増強3
回復量アップ3
災禍転福3
超会心2
弱点特攻3
防御2
無撃
で、攻守のバランスが良い
火力落として対策スキルも結構積めるし
防御7と不屈付けてカチカチにも出来る ネロは貫通で余裕で5分前後だしカーナに至ってはどんな武器でも10分は絶対かからんだろあんな雑魚 前に味方いてもお構いなしに突進や飛び込み突きするのはやめようね >>347
ラスボスはヘビィが火事場スコープ散弾で3分12秒までの動画しか知らないんだがどこに半分以下の記録があるんだ?
それともただの脳内? ガンナー嫌ってたのに敵の露骨な隙潰しで相対的にガンナーの価値があがってくの笑う つーか徹甲弾はなんで許されてるの
アイスボーンで威力上方修正されてるみたいだし
これに加えて長射程、肉質無視、超スタンとかそりゃチンパンは担ぐわな >>646
余裕で5分前後はさすがに言い過ぎ
5分は目の前降りやら逃亡阻止うまく行かないと無理だから余裕ではない ランスだとネロやラージャンの必殺技をどう捌くのかが使ってる意味を見出す場所になるのかな しかも徹甲弾は頭に当てようが尻尾に当てようがスタン値同じなんでしょ?
なんじゃそりゃ(呆れ) >>652
固定ダメージなんだから体力に伴って威力上がるのは当然だろうがガイジか? >>644
そこそこいける感じだよね
俺は整備3つけてできるだけ装衣使えるようにしてる
でもまあクシャ用位にしか使ってない 双剣で歴戦クシャ6分で倒してる動画あるじゃんたいしたもんだな やぱアンガルダ一式はクシャ用になるか、俺も使っててそう思ったんだよな このスレTA勢の記録を余裕で抜いてるやつ多すぎでは? 固定ダメージで威力あがらないとIBのインフレについていけないがな
なおガンスはハナクソとか傷とか糞めんどくさい作業を経てインフレについていけません >>578
ジョーなんかは最後ぶん投げられた時に壁か何かに引っかかると次避けれんね このゲームはモンスターハンターじゃなくてモンスターガンナーだから
スラアクとガンスは名誉ガンナーとして人権を与えられているにすぎない >>659
マスター補正だから威力高くなって当然と言いたいのか?
モンハン大辞典によるとver10.10からランク補正関係なく威力上方修正のテコ入れされてるから叩いてるんだけど >>660
ナナ、ティガ亜種にも強いぞ
特にティガ亜種には破壊王が仕事する
吠えてるティガ無視して前足速攻破壊からのタコ殴りで速攻沈むぞ
初見でティガ亜種弱過ぎて拍子抜けした
って、破壊王3忘れてた
傷ありに会心90%の超会心2で破壊王3は結構ヤバいぞ
部位破壊でダウン取れる奴には一方的な強さを発揮するからね ワールドからそうだったから今更だけど
頭ってよく動くわモンスからの攻撃リスクも高いわで殴りにくいからこそ弱点部位なわけで
そこをガード無しの短射程で更に頭殴りにくいハンマーでブン殴り続けられたら
そのご褒美がスタンっていう設計だったと思うんだが
徹甲榴弾のほうが遥かにスタン取りやすい今作の設計思想がよくわからんわ >>673
斬裂のときもそうだけど多分何も考えていない ガ性4と5の差ってめちゃくちゃでかいな
4だと削られる攻撃が5だと全く削られねぇわ >>655
そんな嘘情報を信じてしまう君の頭に呆れるわ
たまにぶっとんだエアプが湧くのは動画勢が多いのか 見切り7
匠5
破壊王3
体力増強3
回復量アップ3
災禍転福3
超会心2
弱点特攻3
防御2
無撃
アンガルダαが弱いは無いな クラッチクローに毒塗れてもいいんじゃねと思ったけどあれ翼竜捕まるのと同じやつなのかな >>641
カーナならいい感じだと5分だよ5分動画ならYouTubeに出てるよ
うまいとかじゃなくて頭散弾で撃ってるだけで大丈夫
ネロは貫通撃ってるだけで大丈夫もちろん傷つけと壁ドンは必須だけど TA()
特定武器に忖度したレギュレーションでデレ行動連発をリトライしまくった結果がなんの参考になるんだよw 徹甲弾は爆風が頭付近に当たればおkじゃなかったっけ >>676
ガード性能は奇数でかわるぞ
3と4はスタミナの減りが変わるだけだ >>665
クシャ用の装備作るのめんどくさいし、
IBでほとんどクシャと戦ってないし戦う気もない
なのでアンガルダで適当に作って戦ってるが、最近戦ってないし、戦う気もない 先日から始めたのだが近接武器のみでもやっていける? パンパンはDPSが安定するだけで限界値はそんなでもないぞ あまり汎用的ではないのにないと致命的な隙を晒す風圧ってやっぱりクソだわ >>401
金レイアは耐毒3積んでても事故ってお亡くなりになる事が結構あるから
しゃーない。切り換えて行こうw >>690
導きの大剣で行こう。もっさりだけど強い 弱すぎって声でかかった双剣普通に強いな、さすがクラッチと相性がいい武器だ
もっと調整が必要なんじゃないか? 以降シリーズではクシャの代わりにカーナが参戦します 集会場目的調査クエでクエ貼られたから入ったら×スタンプ連呼されたんだが何がしたいんだろ
HR800MR400だからスキルとかが問題ではない 風圧スキルの重さは頭おかしい
LV2珠1個で小無効、2個で大無効、3個で龍無効でよかっただろ
耳栓も異様に細かいし、何も考えてないとしか思えん >>698
全てを解決出来る素敵な装備があるんですよぉ〜 振動と麻痺のモーション考えたやつはクビになってくれ
無駄に長いってレベルじゃねぇだろ >>709
カーナなんてぽっと出のマイナー野郎ナヅチ >>679
すまんな徹甲弾エアプだわ…
誇っていいか?長射程肉質無視超スタンなのは変わらんからチンパン向けだよね
チンパンかエアプかならエアプでええわ 次回作にはカーナも飛びっぱなしで降りてこなくなるし死ぬほど邪魔な氷の柱をそこらじゅうに設置する 麻痺にしろ睡眠にしろオトモもっと働け
見てんじゃねーよ 下手で乙る奴よりFF上等で周り一切気にしない奴のが嫌だわ
でもそもそもFF自体がある意味まったくない不快要素だ
FF実装してるちゃんとした理由説明できる奴カプコンにいねぇだろ絶対 クシャはベヒモスのミール消せない奴みたいなもんだから糞すぎるわ
せめて消せるような工夫入れろ
それだけで面白いモンスターになりそうなのに >>717
これ
古代樹の通路塞がれて消えるまでタイマンやる羽目になったわ クシャの竜巻が古代樹だと全然見えない
竜巻の範囲が広がったりガードが異常に捲られやすいし強くし過ぎだろこれ >>719
こんな発言をホストにして蹴られたんだろうな >>719
ジョークで言ってるのにそう真剣に受け取るなよ 未だに導き切断とかやるんだな
ソロでずっとやってろって思うわ >>703
何かこう…波動とか違ったんじゃないですかねえ
よく分からないw >>708
振動は対策つけろという理屈はわかるが麻痺は虫に不意打ちされてストレスマッハ 古龍ばっか狩らされるのは変わらないな古龍みてるとtnksn思い出す >>679
たぶん動画も見てないんじゃないの
動画のサムネだけのサムネ勢
動画内だと爆風の範囲に頭があればおkで
腕の前面に撃つのもありという内容だった ベヒーモスはふっ飛ばし効かないあたりマスターベヒーモスは阿鼻叫喚になりそうなのがわかる 5chはもうおっさんしかいないと思ってたけど動画エアプキッズもいるんだな
動画エアプおっさんは救い用がないから考えない 地形崩壊クラスの一撃を喰らっても転がるだけですぐ起き上がるのに
ちょっとドスンとやられただけで全く動けなくなる意味不明さ
麻痺に関しては虫の方を実装したゴミが死ね >>739
クラッチと傷つけは有効だけどぶっ飛ばせない >>733
鉱石を「あったー!」してる時にブスっと刺していく彼らを許さない マスターベヒモスきたらそれしかやらなくなりそうだわ >>744
これだけは完全な嫌がらせだからクソすぎる カーナ抜刀一矢マンに歴戦ネロ戦で遭遇したけどあいつらダメージ表示とか自分の攻撃頻度とか見ておかしいと思わないのが不思議 麻痺はエロ装備してる時にエロいモーションになるくらいの利点しかない >>738
拒否られた事実はもう覆せないんだし本人から真意を聞けない限り憶測の域を出ないんだからもう忘れたら?整ったスキルの高ランカーなら1人に拒否られても10人から声かかるレベルだろ? ベヒがよかったのってターン制がしっかりしてたからの一点であって役割分担やEメテオではないよな 朝っぱらから今まで野郎でナナ行ってるけど唯の一度もクリアできなかった
ヘルフレア のたびに落つるの辞めてもらえませんかね
でも自分でクエスト出現させるのだるすぎる そういえばバイオハザードコラボ来るけど、何気に女の子装備はかなり期待してる
通常の洋服みたいなのは組み込み甲斐がありそうw >>747
ソロなんてもちろんやらないし自分の入ったクエは等しく遅くなるから何も疑問に感じないぞ >>728
こっちもジョークなんだが顔コンプレックスのやつ反応しすぎ😍 ランゴスタって威嚇も効かなかったよな
対策するなら麻痺無効と採掘中に仰け反らない奴?
専用装備用意するくらいなら殺してから採掘したほうがいいなこりゃ
すぐ復活するのも腹立つけど 今月のコラボ2つで通常弾ライトが救われるってマジですか? >>759
地面に種火撃つとそっちにいくとかなかったか
うろ覚えだが >>756
またまたー、カプコンはそんな事しないって。
あれでしょ、パーツをばらしたらH装備になるんでしょ(澄んだ瞳) 採掘も骨もクソ長採取モーションいらなかったよね
機関の燃料用の石とか調査ポイントの骨とかそもそもレアでもなんでもねーし 男はまあゾンビ装備でもいいやんとか思うけども(投げやり思考) HR<MRになることってあり得るのか?
そういうやつたまに見るけど改造だよな?
普通HR>MRになるよね 普段大剣使ってるけど弓に浮気したら大剣使ってんの馬鹿馬鹿しくなるほどDPS稼げるのな 導きの採掘してる時BGMないのやばすぎだわ
特に瘴気なんて虫の近寄ってくる音とハンターのハァハァしか聞こえなくて頭おかしくなるで >>757
なるほど・・・。こういう事なのね>バイオハザードコラボ
受付嬢はタイラントより何かどSでHなお姉ちゃんが居たからあの装備が良かったのにw >>772
拠点みたいな静かなBGM流せばいいだろ タイラントジョーは好評?だけどこれがもしエイダの服だけとかシェリーの服だけとかだったら批判の嵐だっただろうな
グラサンかけてる時のならエイダ服でもいけるか?ジョーのブスなところってあの開きすぎた目だし 導きの龍骨3つとか何考えてこの数設定したんだよ炭鉱夫じゃねえんだよハンターは >>765
今実際に試してみたら火の回りをうろつくようになってタゲ外れた
スキル使うんじゃなきゃこれが一番楽だね 導きの採掘は独特よね。何か奥地に行ってカンカンして鉱石育てて行くみたいなの
護石で地質3の作ったよ BGMが物足りない時のオススメは耳をべっちゃべちゃに舐め回される音声聞きながらやるとシコりたくなってきて採掘どころではなくなるからオススメしない 導き瘴気で採掘してるとランゴスタはもちろんうざいけどラフィノスもうざい
威嚇も隠れ身も効かないし閃光消費してやっと無力化
無効の無効やめろ 環境生物にクイーンランゴスタを追加します
ぜひマイハウスで飼育してください >>776
わざわざすまんね
俺も調べたけどヒカリゴケでもイケるらしい ベヒを壁ドンしたら勢いでエクリプスメテオ出ちゃいそう セリエナ防衛戦やってると
アイルー↑の発音が気になってくる >>783
そうなのか、森は種火無いからその情報はでかいな 瘴気ラフィノスホントうざいわ
採掘どころか武器研ぐのすら妨害される ワールドグラのクイーンランゴスタめちゃくちゃキモそう 導き採掘用は専用装備で盛り盛りにして掘りに行ってるな
色んな武器使うなら皮ペタ含めて異様に素材が必要になる >>775
炭鉱夫なんだよなぁ…(昔を思い出しながら) >>785
ご要望にお応えして初登場時はランゴスタの産卵ムービーが流れるようにいたします 正直グラフィック上がったからこそ虫系の新規の大型ほしかった 天上からネルスキュラがぶら下がり
庭にでるとクイーンランゴスタが飛んでいる
相棒!ようこそ我が家へ! 救援出そうとして攻撃されたらキャンセルされたぞうぜえ
ナナの前に放り出されたらモドリ玉使えってか 初モンハンのクロスの頃からBGMオフが当たり前だからテーマ曲以外全く知らん
音楽に気持ち左右されないし、おすすめ
エンディングまで無音なのはちょっと寂しかったが 結局ネルスキュラ亜種ってどこに糸繋いでブランコしてたの? 溶岩帯の頭でかい小モンスターも希少レウスとやってたら攻撃してきてめっちゃうざい
こういう嫌がらせ考えるのほんと天才的だと思うわ
別の事に使って欲しい 海外の人は日本よりも更に虫に嫌悪感示すとか聞いたな
だからSIREN NTは屍人を虫っぽくしたとかなんとか 2週間ぐらいモンハンやれんかったんだがなんか情報あった? ゲネル好きだったし虫系は増えて欲しいなぁ
ワールドの追加は龍寄りのモンスターが多すぎる >>806
海の生物に馴染みが無かったからじゃなかったっけ? ガンキンとジョーが縄張り争いしてる横で
呑気に歩いているふんころがしみたいな環境生物の胆力よ >>807
15周年展で新規モデリングのミラが登場したぐらい?
本編に登場するかは知らん 閃光は飛んでエリア移動するやつに一発使うくらいよね
Wでは調合持ち込みまで用意してたのになあ 【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1698
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572834050/
ネルスキュラ亜種の糸はゲーム中では描写できてないだけで遠方の岩場や切り立った崖とかに伸ばしているらしい 実際ミラ来たらどう戦おうかな
クーネも大砲モロコシもない >>816
乙、どう見ても垂直に糸延びてるんだよなぁ… >>809
龍よりもトカゲ系しかいない
今作は恐竜ハンターっぽい hr250mr120で初めて爪護符入手したぞ
怖いか? >>816
乙であります
あなたこそ真のクイーンランゴスタです 瘴気の谷の小型モンスは瘴気まみれになってない奴は威嚇とかきくよね?
瘴気まみれになってカビみたいなの生えてるやつは威嚇無視して襲ってくるけど レベル低くてあれなんだが
マルチだとラスボス頭破壊できねぇ
ソロでやるしかないんかな
かなりかったるいよな。。。 みんなさ 報酬チケットってどのタイミングで使ってる? まぁ放置していても勝手に増えるのはいいが >>814
今見た
確定濃厚っすねこれ
>>816
おつ そういえば最近は
「よろしクシャルダオラ―ジャン」とか
「おつかレイア」っていう人とんと見かけなくなったな >>827
破壊王3つけて15分間頭に徹甲撃つ作業してくるんだ >>816
立て乙!!まあ…高精度なグラフィックで集会所にこっそり温泉作ったのはいいと私は思う >>827
マルチでも鉄甲速射ライトに砲術破壊王つければギリいける
黒羽が用意できなければディオスショットでもいい >>831
そんな公式4コマみたいな喋る方するやついるのか 誰も喋らんからキーボード抜いたわ
3DSモンハンは野良でも4人揃うの待ってる間たまに喋ってたけど
救援のせいでそれも無い
昔みたいに4人揃ってから出発のが良かったな個人的に クシャの10分切り俺には無理そう
ハンマーに渡ってようやく15分周期になってきた ランス使うとクソ時間かかるのは俺にモンハンの才能がないからじゃ無かったんだな モンスターハンターって聞いたときはスライムとか出ると思ったのになあ
ずっっっっっと爬虫類ハンターだったわ 急にゆうたのボイスが垂れ流され始めると速攻消したくなるからやめてくれ >>839
王牙砲なら5〜10分でイケるぞ
ブレ幅は怯みループ失敗した時のクソ行動次第 開幕ふっ飛ばしするから救援でも結局敵前エリアで待つからなあ >>836
ブルーノマーズ草
確かにちょっと似てるかも ザザミみたいに肌色に変えられることを期待していたのに… >>837
3DS時代の4Gだかなんだかのときは見かけたんだけどね
たぶん小学生とかだと思うんだけど ヴァルファー足は前バリの色変わってケツ側は変わらないのなんかエロい ミラ追加はいいけど肉質カチカチでガンスか徹甲じゃないとまともに楽しめないとか辞めてくれよ >>859
懐かしい
あとひと月ほどで言えなくなるね・・・ >>826
威嚇のスキルはそもそも「小型が臨戦態勢に入らない(ミニマップの縁が赤い状態にならない)」という効果なんで
攻撃してくるかどうかは無関係なんだ ガイジ「ミラ来るぞ!ミラ来るぞ!」
僕「ソースは?」
ガイジ「僕の妄想です!来るに決まってる」
僕「あっ(察し)」
最近妄想キッズ増えてきたねぇ 妄想脳内ソースで確定濃厚するのはゲーム本編より楽しいからな 戦闘状態にならずに攻撃出来るならもう全雑魚がそれしてこいよ
舐めプか?あほくさ ミラ来るの?
あんだけ来ないとか言ってたのに今更なんだが >>870
16人しか入らない集会所で募集出来るわけねーだろボケ🤣
普通固定組むよね 会話にこだわっては無いけどたまにはしゃぶりたいやん?
開始前に踊りながら頭壊しますとかそんな程度の軽い会話でもいいんや >>877
ソース、無しw
ただのキッズの妄言です Steam版だとたまにチャット使うやついるぞ
PS4版より気持ちいるくらいだが
ただアイボーはどうなるかわからん >>881
妄言かよ
モンハンも落ちるとこまで落ちたな
導きも人いねえしマジでオワコンじゃん 実際ラージャンもジンオウガも妄想が当たったから妄想力高いな 身だしなみ変更しててそれぞれの項目は×で保存するか聞かれるのに全体の完了時は×で破棄するか聞かれるのなんなの >>855
傷つけが有効ですよ!(クラッチ中に倒れ込みされると即死) >>885
ゆうてキーボード標準装備やし集会所ではたまに見かける
ガン無視すっけど
クエ中にチャット見たのは極ベヒでタンクつらいって泣き言言ってた人だけかな >>888
簡単にカッコかわいくなられたら悔しいってか腹立つじゃないですか笑 正直ラージャンやジンオウガがいるのに
イャンクックやドスランポスがいないのは納得いかない
ミラボレアスと一緒にこいつらも復帰させてほしい カプンコさぁ…ダンテはバラでバイオは一式なはなぜなんだい? まあモンハンのラスボスと言えばミラ系だけら、来るかも?って妄想するのはわかるが
どいつも作業感MAXだからミラ出すくらいならクックでええわ >>893
ガルルガいるのにクック居ないとかおかしいよな そう言えばアイスボーンになってからソフトキーボード立ち上げようとするとキャラが動かなくなる時あるわ
少し時間経ってからキーボード出てくる
最初フリーズしたかと >>887
散々妄想されてたアルバは来なかったけどな イヴェルカーナって何でこんなに落とし物落としてくれるの?しかも痕跡もめっちゃ落とすから調査レポも拾いやすいしホント都合が良い女だな、最高だよ クックそんなに良いモンスでもないしガルルガの後に追加されてもショボいだけだから来なくてもいいよ 15周年のやつ、リアフレと一緒に行こうか相談したら休日は入館料3850円で草も生えない
知り合いと一緒ならまぁ行ってもいいかと思えなくもないが、肝心のゲームが今つまらないからモチベーションが……
行く価値ある? >>901
これな
今更追加されたところで場違い感ハンパねぇ ランポスとオトモダチになってランポスに乗ってフィールドを走りたい
無印からの因縁の相手がついにオトモダチにってね このバトルロイヤルゲーム全盛期に16人しか同時に部屋に入れないゲームがあるらしいですね アルバトリオンとか実装されたらただのクシャルダオラVer2じゃん 追加モンスター来ても魔改造されて糞モンスターにされるから要らんわ
ラージャンの後ろ足硬くした奴は責任とってモンハンの開発辞めろ >>900
今回のキーモンスターなんで目立つようにしてるんだろうな
コトネギも次いで結構落とすしこいつらお揃い ミラとかゴアのグラフィック見たい人だけが入る感じやろ >>869
モンハン展、15周年記念ムービーで大取り飾ってるし
パズドラのモンハンコラボで何故かアイスボーン出るタイミングでアルバトリオンとミラボレアス登場したし(同時に出たラージャンは登場済)
次回作ならぬこのタイミングで禁忌モンスターをわざわざ発表するあたり、アプデ―トでムービーと一緒に登場させたいのでは? 危険度1勢も組み合わせ次第で危険度3扱い、そこに新機モンスにクックとか色々来たら楽しそうなんだがな >>910
キャンプからチラ見珊瑚周回方ってのがここに書いてあったからググればでるかもな ワールド初期、イビルジョーしかなかった大型アップデート辺りまでは、妄想リークが山ほど流れてたものだ >>902
ゴアバルファルクが好きなら行ってもいい
後は歴代メインモンスの装備やミラ系の展示が見れる
物販は15周年動画のdvdが欲しいとかじゃなければ特にめぼしいものはない
https://i.imgur.com/LjGOBCJ.jpg
https://i.imgur.com/x0XOx2F.jpg >>918
ツイッターにある写真見て終わりでいいなこんなの 妄想って言うと聞こえ悪いけど想像の域を出ないんだよなミラの追加もゴアの追加も
内部データのリークもキリン亜種とアルバだけ結局出なかったし高度な情報戦()になってきてる >>918
レウス装備さん疲れてるじゃないっすか、ベッドで休ませないと そういえばアフィ対策用語で広告龍レスバトリオンってのもあったな 火耐性50まで上げて防風5でもナナのスリップで乙った
なんやこいつ 首長竜のラギアは「きじゅつてきにむり」な無能開発が同じ首長竜のミラを実装出来る訳無いだろ アルバトリオン亜種しかないっしょ あれ出てきたのっていつだっけ? ああ妄想かどうかって話してたのかすまん
次の追加モンスター何かなー?って話かと思ったから考察材料持ってきただけなんや
許してや >>918
こんな鎧きて武器振り回して俺達ハンター
視界悪くね これじゃw >>929
それは凸凹のワールドマップだとひっかかるってだけ
シュレイドみたいな平坦な専用マップなら問題ないみたいよ
まあ来ないけどな ミラボレアスを出すならまずアイスボーンの環境を良くしてしてからにすべき
今出すのははやい >>929
首長竜だから出来ないわけじゃないって言ってたやろ 詳細は忘れたがツイッターでも流れてた
春にジンオウガとP3モンスたくさん、夏にナルガとP2Gからたくさん、
とかはさすがに盛り過ぎだろうと思ってみてた >>929
首長ラギアが断念されたのは古代樹と干渉しまくるせい定期 なら古代樹の傾斜や段差を削ってればラギアは登場出来たのでは?
それが出来ないってことは技術力が無いってことだよね? モンハン速報がまとめに入ってまーーすwww
>>929
当サイトでは大麻の販売を行っております >>934
最近の装備はスーパーヒーロータイムの敵感ある
隣のあんちゃんがグロンギみたいだなって言ってた
https://i.imgur.com/N0WJT7d.jpg 海側のエリアだけにしときゃいいんじゃねえのラギア 古代樹の下側 あそこだけに居りゃいいだろ 良く覚えてないけどナナが逃げようとしてマップが白色に戻った時に
誰かが閃光使ってヘルファイア撃って来たんだけど
マップ白色だからダイブ出来なくて死にそうになって焦った記憶が >>943
左側のこれ何?ダブルクロスエアプだがバルファルク? ミラでもアルバでもないなら12月の追加モンスター何だと思うよ
俺はゴア(シャガル)もいい線いってると思う リークの妄想はTwitterやYouTubeのキッズと喧嘩っぱやい陰キャみたいな奴らが
勝手に信じて嘘だったら勝手に裏切られた気分になって文句あーだこーだ言い出すからキモい
そもそも無料で追加されるものに期待しちゃいかんよ >>813
ラスボスレーザーにも怯まない回復マツムシも凄いと思います キンカン集めしてるんだけど多頭クエでお目当ての片方だけ狩猟してクエスト帰還した場合でもサイズ更新さらる? 年末年始は金ピカの武器を集めろというカプンコのお達しが来るぞ >>950
レーシェンみたいなホライゾンコラボの新モンスターだぞ期待しろ そもそも「ラギアは首が埋まったり体が引っかかるから無理」って言うけどカーナも頭埋まったりしてるしただの言い訳にすぎんのよね
技術不足の無能カプコンにはミラボレアス実装は不可能!これはびた一文動かぬ事実だよ おまかせ集会所は16人満員になるまでどんどん突っ込めよ
何で2、3人しか居ないおまかせ設定の集会が大量にある状態なんだよ
いくらおまかせでも知らない人と二人きりとか嫌だよ まあミラは倒したハンターの武器が溶けて甲殻になってるらしいからマムみたいな武器堀りにはしやすそう
まあ来ないが まさかのマムポジションにミラを据えるとかそんなことはないよな ラギアは開発のオナニーによって潰されたんやぞ
森の作り込みを全世界に見せたかったからな
優先順位の問題 マムが来て固有グラ使ってるやつにとどめ刺しにくるのか >>971
事実なんだよなぁ...
マスターマムタロトが来るに辻本の魂をかける マムは傷付くの本体だけにしとけよ!付着金属傷付けとか意味わからんからな!
好きな武器で周回できるように調整しろよ!ヘビィなんか担がんからな! 「みんながマムを話題にしてる…やっぱり人気なんだ!続投!🍷」 ミラ来られても初代みたいに三回バトルとか平気でネジこんで来そうでな
そんときはリロバグ復活してくれな辻本 皮ペタシステムの着想は悪くないんだが詰めが甘すぎる
柄のデザインだけじゃなく刀身の材質を変えたりペイントしたりしてクラフトレベルで武器の外見を作り込めれば普通に楽しいと思う
最終的に全部見た目同じになるとか台無しにも程がある 片手と双剣と笛が人気ないのかー
マムの人権武器にしたろ >>977
テストプレイでは問題なかったんじゃねーの >>980
性能関係無しに素材使って武器をアレンジとかなら楽しかったかもな 皮ペタに見せ掛けてパーツ強化出来ない暴食重弩とか言うボウガン 好評だろうがそうじゃなかろうが前作とほぼ変化なしのコンテンツぶち込んでくるような馬鹿なマネはしないだろう
知らんけど🤮 >>980
開発「革好き勝手に付け替えればマシになる!」
開発2「でも素材使って革つけてもなんの恩恵も無かったら悲しくない?」
開発「…よし!少しだけステータスアップするようにするぞ!」
開発2「ただの着せ替えではなく強化も持ち合わせたシステムで!武器のおしゃれとして褒められるぞ!」
プレイヤー「ステータス上がるから最適な強化すると同じ見た目になるじゃねーか革ペタ!」 >>973
根拠もねーのに来るわけないだろ
絶対来ないに辻本の魂をかける >>988
アイスボーンもワールドも結局エンドコンテンツが危険度3回しだしなぁ >>988
もう変化してないじゃん、相変わらずイベクエは期間限定だし歴戦古龍+α狩るしかやることが無くなるし I have a question for ya men, where is the restroom in this area? I got terribly diarrhea😰 >>989
ステに影響しない重ね着がなぜ大好評コンテンツなのかまるで理解できてないよな
導きといい、ほんとIBの企画者は無能揃いだわ 最初は皮ペタでもいいけど最終派生で真の姿を見せるとかそんな感じでやってくれたらよかった 下位からマスターまで満遍なくなんかしらの旨みがありゃ新規きたって手伝ったりできるのになんでわざわざプレイヤーを隔離しちまうかね これだけがマジでわからん このスレッドは1000を超えました。
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