【MHW】ライトボウガンスレ 59発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 58発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571927310/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は352である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット1
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1、2 スロット1-2
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1、2 スロット3-1
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限141、反反回回運用推奨
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 >>7
修正
これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 徹甲榴弾はL v 2速射とL v 3はどっちがいいのかな?
詳しい人いたら教えて下さい >>9
威力もスタン値も大して変わらないから自分に合う方でいい
2速射は2発とも当てないと3に並べないし撃つ隙が大きいけど
3発装填できるしリロードも普通にできるのがメリット
3は1発当てれば2速射に並ぶ性能で歩きながら撃てるけど
2発撃ったらリロード必要だし回避装填だしで立ち回りが忙しい
ラージャンライトは威力と引き換えに撃つ時にも隙ができる 万雷を反動特大リロ普通で使う人がいるとかいないとか >>13
お客様お客様お客様!!困ります!!あーっ!!!お客様!!困ります!!あーっ!!!困ります!!あーっ!!!!困ります!お客様!!困ります!!あーっ!!!あーっお客様!! >>11
徹甲2速射するくらいならラーの徹甲3を普通特大で運用する方がマシってだけだよ
あくまで回避装填が絶対嫌だって人用
比較すると……
ダメージにおいて、ラーの徹甲3を1発当てる>他の銃で徹甲2を1速射当てる
反動表記はどっちも特大、しかし2発撃つ分速射の方が少しだけ硬直時間が長い
リロード速度はどっちも普通(歩きリロできる
普通にするのに必要なリロパは徹甲2速射銃は4、ラージャンは3なので1枠余裕ができるラーのが上
スタン値は徹甲3=100、徹甲2=50(1速射100) 反動特大徹甲3より反動特大徹甲2速射の方がたくさん撃てるよ
1分でも30秒でもいいから業物外して確かめてみ 弾持ちの事言ってるなら当たり前だろ
一発撃つのにかかる時間がダンチなんだから は?いや単純に硬直の大小の話
やれば分かるからやってみろって 回避装填無しなら反反リリの反動大リロードやや遅でしょ 反反リリが一番ストレス無いと思うんだけどな
地形にイライラしたりカス当たり中断にやきもきしたりしないで済むしね
なんなら拡張3入れて3発装填にしてもいいし 仰る通り装填3反反リリだと反反回回とDPSほぼ同じ
まあリロードで足止まるのはアレだけど…
次点で装填3リリリリの徹甲2速射
まあ回避装填に慣れるのが一番だけどね
森の地形は、うん… 回避装填で3発リロードにしてくれるなら使うけど2発ではなぁ ダメだ
ナナにボウガン担ぐ自信ないから回復笛で救難行ったけどブランが散弾ばっか撃って1人で3乙していった なんでブラン担いでナナにあえて散弾使うんや…素直に適度な距離から氷撃ちゃあええのに やっぱ徹甲は楽しくないな
徹甲と貫通でハザクやったけど貫通の方が気持ち良いわ
不動ゴリ押しで傷付けしてると事故りそうになるけど
もうちょい弾肉質か属性を何とかしてくれ 火砕って睡眠撃てるのな
シルバーレイから持ち替えようっと なんならアクセント程度に榴弾2も撃てるぞ
・・・スタン値は属性カスタムの影響ないんだっけ? ネロとかカラカラになると火が通りにくいから徹甲撃つのも良いよね シルバーレイと火砕銃の差別化は中々上手いよね
火炎速射を中心に貫通毒斬烈高会心のシルバーレイと散弾睡眠徹甲の火砕銃
どっちも好きだけど個人的にシルバーレイのが好き 俺は火砕やなぁ睡眠とスタンで起爆榴弾も余らせず使えるしマルチだと貢献してる感ある 貫通と斬裂は冥灯があるからなぁ
武器スロの差と業物護石不要なのが大き過ぎて他が選択肢に入らないレベル >>28
スタン値は属性状態異常カスタム強化乗らないそうです
なんか検証動画でてました >>33
わざわざありがとう
てことは火砕は睡眠1と火,オマケに龍だけか
それでも火速射で睡眠は大きいな >>31
自分もマルチでは火砕銃の方使ってるけどソロではシルバーレイだな
どっちもパーツ強化可能でかつシルバーレイの方は最後に銀火竜パーツ付けられるのがしっくり来て良い レア10とレア12に各々,属性弾速射ボウガンがあるのはいいよな
結局エンプレスが2本あれば終わるんだろうが
しかし何故にレア10電撃弾速射はないのかアーロイでくるか? むしろナナライトが弱体化し過ぎ
炎水氷は優秀なライト揃ってるから余計に
雷だけ仕方なく冥灯使ってるけどそもそも雷は担ぐ相手が少ない 導きに凍て地追加でカスタム枠のさらなる増加が残されてるとしたらまだ分からんね
レア12も属性強化Wまで積めるようになる可能性も 属性弾関連色々見てきたけど
4属性は220※1
属性アフィ上限は
250↓なら上限+150※2
250↑なら上限×1.6
属性カスタムは@+15A+30B+45C+60
で良いのか?
でもこれだと無振りの属性弾の上限値は220→370でスキルの強化がB320C331D342E364で伸び代はともかくEが最初から反映されてることになっちゃうけど※の辺りの数値が違うんだろうか
見えてない数値アフィだから歴戦の観測者達にしかわからんのかな 黒羽リロ4が楽弾無くなったら取りに戻ればいいし
最近徹甲使ってないけど 属性遊びいっても火炎弾撃つか水冷弾撃つかの違いだけで、やることは結局変わらんよな
いちいち装備変えるの面倒くさいだけだからこんなんならナンニデモ物理弾のがマシ
てか徹甲榴弾調合面倒くさいからさっさとg級演劇だしてナンニデモ通常弾できるようにしてくれ >>39アフィ
これ気になったから試したが
倍率260のブラン(属性A250)と戝(220)で
テンタクルの属性加速A足して固定値上げて柱うったら
何も発動してないとブランは37,賊は34
賊の方は+100は42,+111で43,+120位で44よりあがらなくなった(100→120の間で+2)
250未満は多く見て+120?
250は+160時点で47(※一応真の+150でも47)
+120の時点で46
きりのいい数値だと1.5倍くらいが妥当なんだろうか
多分250↓アフィは+120まで?↑は×1.5なのかな?
280だと420だとして×1.15+100で限界にくる
265なら397.5で×1.13+100
まぁ多分違うだろうけど 最後のフリクエでモンスターごとに属性ライト用意してカーナ辺りで苦戦したけど徹甲に変えたらサクッと終わってモヤる。
ナナよりカーナが苦手だわ。シルエット細いしよく動くから外しまくる。
皮ペタしまくったシルバーレイを使いこなしたかった。 >>24
ブラン散弾の動画あるから
それ見たんだろうな
まあ
無理なときは何やっても無理なんだよなー
りろ4で鉄甲撃つならイビルライトでもいいんかね >>43
カーナって翼を射抜くものだから体躯の細さはあまり関係ないのでは?
属性弾なら両翼の2枚抜きが正解なモンスターはわりと多いぞ >>41
それはまああらゆる武器種で言えることだから…
むしろ弾によって物理と属性を変更して戦える分ボウガンの方がより属性遊びがしやすいと言える…と思う
乾きネロに貫通弾潤いネロに火炎弾って分けながら戦うのそれなりに楽しい
グラビモスみたいな肉質極端なやつまたでてきて欲しいな >>41
そりゃやることは変わらんが
極論装備作って使うだけのゲームなんだから
複数作って使い分けできることの意義は大きいぞ wikiにアルマリアのページだけ作ってやったぞ!!! >>49
前にページ作ろうとしたらはじかれたから
ありがたい!! もう編集できるようになったのか
それともwikiの参加者なだけか? 管理人居ないからメニューとかは弄れない
ライボのページは弄れるから追加してみた
もしかして出来てない?wiki編集殆どした事無いから不慣れ >>53
よかった
俺が持ってる武器は随時追加”予定”
まぁ俺が持ってる武器は皆が持ってる武器しかないけど
他の暇な人も追加してってくれ
と言うかこのwiki殆ど管理人が作ってたんだな 凄いお世話になってるから俺も貢献したかったのよ
マム武器まで入れてくれてたからな 金獅子砲 カスタムは会心回復
挑戦者7、攻撃5、フルチャージ3、砲術3
、あと猫飯砲術
これだけ積んでやっと歴戦銀レウス、怒り時体力満タンで172ダメージか…
正直もうちょい火力出て欲しかったけど、引き換えにゾラの呪いから解放されたからまあいいや 金獅子砲ってゾラの方が生存or便利スキルいれれそうに感じるけど他に使いたいシリーズスキルでもあったのかな ベータ版以来のデビューだけど
ベータ版でカーナ相手に使いやすかったあのライトボウガンてどれかな? ラー砲のマイナス会心はメインで使う徹甲榴弾や起爆竜弾には作用しないしどっちも回復か攻撃にカスタムした方が良くない?
それとも散弾自動装填も使う感じ? >>68
ダウン時で地雷がない時は散弾2ももちろん使う
あと試した結果回復カスタムは1で十分だと思った
あくまで生存じゃなくてフルチャ維持に限ってだけど ライトボウガン初めて使ってみてるけど
調合分のアイテムとか持って行くとポーチがカツカツになりませんか?
力の爪や守の爪や護符ってみなさんちゃんと4つ持って行ってますか? >>72
次のエリアはもちそうにないなと思ったらエリチェンの時にキャンプに帰って補充するのよ >>72
落ち着いて弾を見るんだ
そんなに使う弾ないだろ?
必要な分だけの調合アイテムを持っていくんだ
被弾が少ないはずだから秘薬の調合分とかを持ってくのやめなさい
麻酔玉持たずに麻酔弾持っていきなさい それはやってます!
昔からデフォの力の護符爪、守りの護符爪は今でもみなさん所持してるのかな〜と思ったんです ライトで捕獲する時に弾じゃなくてアイテム使ってる人を見ると少しだけ残念な感じがする
どうでもいいけどw >>70
なるへそそんな感じなのね
単発自動装填はレベル3弾にでも対応してれば良いのにな
それでも全然ヘビィとの差別化になるだろうに >>77
回復薬とハチミツ持つぐらいなら秘薬か大粉塵の調合分持って行った方がいいと思う。
というか、早食いでグレート飲むにしても薬草はいらんでしょ。 >>76
君のポーチ晒さないとこれ以上な何も言えないぞ
モンスターごとにアイテムセット準備すると楽だぞ >>79
ライト使い始めの頃は麻酔玉で捕獲してたわ。弾の切り替えに慣れてないのかもしれない。 罠置いた後に武器出す方が面倒くさくないか
そりゃ他の人が罠置くなら麻酔弾使うけども >>85
近づきながら麻酔弾撃ってそのまま納刀してわなはれよ >>82
えと…まだ職場でうろ覚えですが
回復役、回復役G、ハチミツ、秘薬、漢方薬、粉塵、ウチケシの実、シビレ罠、護符×2、爪×2、閃光弾、こやし弾、バクレツの実、火薬粉レベル2、レベル3、捕獲弾だったかな…
これにクーラードリンクや種やら入れたりその辺で採集とかしたらすぐパンパンになります… >>87
自分なら回復薬とハチミツは置いてくかな
Gや秘薬がつきてもモンスターの移動中に補給するか
戻り玉使う 俺は種と粉塵持っていかないな
もう榴弾しか撃たないなら火薬粉どっちかに絞ったら?
異常弾の調合分持つ訳でもないなら枠余ると思うけど あ、ライトボウガンにするときにモドリ玉もいると言われてそれもだった!
ふーむ、人それぞれな感じですなぁ…
でも護符と爪はやはりデフォなんですね!
昔から護符と爪で四つもポーチ圧迫するの気になってたけどみなさんはちゃんとこの四つ入れてるのかな〜と思いまして 回復系統は回復G,秘薬,栄養G,栄養,蜂蜜,マンドラゴラ,漢方薬,ジャーキー,ウチケシ持っても罠閃光肥やし鬼人戻り玉等々持てるっしょ 今作は睡眠クラッチだから使う機会減ったけど麻酔弾は起爆にも使ってた
属性辺りでもシルソルじゃなくて耐性積んだカーナ派なのでウチケシも解毒も入れてないセットが多いな 狩猟と採取をわける
モンスターに合わせた対策アイテムを持っていく
以上 回復薬G、秘薬、マンドラゴラ、栄養剤G、大粉塵、落葉草、不死虫
うちけし、元気ドリンコ、こやし、閃光、もどり玉、大タルG、落とし穴、シビレ罠
鬼人薬G、粉塵、種、爪護符4種
この22個がほぼ固定枠
これに徹甲榴弾なら火薬粉とバクレツの実、属性弾なら素材1つで空き1って感じだ (固定枠)回復G 秘薬 閃光弾 樽爆G シビレ罠
力護符 力爪 守護符 守爪 バクレツ Lv3火薬粉
(開始時に使う枠)いにしえの秘薬 鬼人G
以上13個(開始後11個)が基本セット、クエ次第で追加
採取しまくるつもりなら爪護符は置いてく
状態異常は危険なものなら装備で耐性
軽度or導きとかならアイテム追加と免疫
ホット、クーラーは現地調合して余りを手元に残す程度 徹甲ソロなら罠も捕獲用のシビレ1つあればいいだろ
こやし弾と閃光弾とモドリ玉は必須として回復系は回復Gと秘薬あれば途中で薬草とハチミツ拾えるし毒は漢方のみ
バフはタイムにこだわらなければ無しでもいいし鬼神薬か種くらいでいいんじゃない?
あとは撃つ弾によって火薬2,3とバクレツの実、ザンレツの実くらいでしょ。 双方とも属性6に100%会心前提でシルソル4部位業物無し属性運用より2部位ラヴィーナで業物付けた方が優秀な気がするんですけど
ベテランの人的にはどっちが良いのか教えてほしい ヘビィボウガンばっかり使ってた俺氏、気まぐれで作ったボロスライトを触ってみてライトボウガンの楽しさに気づき始める ストレスはないがストレスを減らそうとするとストレスだらけになる武器 ラージャンライトに挑戦組み込んでる人が多いけどなんでだろ。耳栓とフルチャ削っ挑戦いれようかな・・。 >>102
ゾーグで攻撃盛ろうとするとついてくるとか >>103
なるほど。砲術5にする時についてくる耐震みたいな感じか。 最近アイボ始めて新バゼルまで来たが無印ライトで行けるもんやな
そろそろ何か作ろうかな >>98
ん?wオマエ回避性能無しとかエアプ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲ライト使ってみようと思うんだけどボウガン自体初めてでよく分からない
基本は>>7の3種類が候補で初心者には歩きながら撃てるらしいガルルガのライトがいい感じなのかな?
あともし仮にラージャンライト使うなら属性解放3は入れた方がいいのかな まさか捕獲玉で捕獲するのも、このスレで地雷扱いされるとは思わんかったわ(;´Д`) >>110
人のログ見るとか暇人なのか、気持ち悪い 必死チェッカー使えばすぐわかるんだけど普通はやらんわな 正直徹甲3は忙しすぎて初心者にはオススメしにくい
徹甲速射は反動が微妙だし
やっぱ援撃みたいに弾持ちが良くて火力がぶっ飛んでる訳でも無いくらいが良かったな
まぁ、徹甲も火力自体が高い訳じゃないけど そういやライトのテンプレ作ってる共有メモってどこかにあるんだっけ?
そこにボウガンwikiのURL載せとこうぜ ライトを初めて触る人が徹甲からスタートしようとするというのが過去作からライトやってる身としては異常な感じがするよなぁ 傷付け2回組の悲哀とまともな物理弾を撃てる銃がないの二重苦
折角の貫通速射と散弾速射も回避装填強要の餌食になってるからなあ 過去作でもボウガン使ったことないけどサポガンからやりたいです,みたいな人わりといたしまぁその辺は・・・
弾肉質クソ
傷つけ2回
レベル3単発≒レベル2速射
速射パターン少なすぎ
速射スキル無し
装填数等取り回しが大変宜しくない
右上仕様
古龍バリア
特殊弾1種のみ
パーツが1足りない
この辺か? 属性ナーフや属会装備が近接仕様も
調合オール作っておいて属性弾の調合数増やしたのも無駄が増えるようにした嫌がらせだと思ってる
せめて溢れる時は作らない仕様にして欲しかったわ 解放なしのラー砲を回避装填で使ってみたけどすげえ忙しないな
でもその忙しなさがちょっとクセになってきた
昔のモンハンって調合数増やすスキルとかなかったっけ?あれ復活して欲しい 最大数弾生産の事だったら弾調合が2〜4とかの場合に必ず4生産されるってだけなので今回は調合が2〜4とかのランダム数調合なのがそもそも無いしね… 歴戦ナナ20分クエストにバゼルコア通常3で尻尾と顔面のみ狙ってやってたらまさかの時間切れ
壁ドンは出会い頭の二回と途中一回寝床で一回の累計4
風圧5組んで麻痺とスタンは一回で無乙
たまに古龍バリア張られると手も足も出ないのがモヤモヤするんだがどーすりゃええんや! >>121
ド下手糞乙やでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw属性ヘビイで通常特化てwwwwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲流行りは傷つけ不要なのが拍車をかけてる 要するにクラッチがすべて悪い ナナは古龍バリア状態でも頭と尻尾は通るし飛びまわって暴れないから良古龍では? ナナにいわゆる古龍バリアはあるの?設置炎がメラメラ燃え上がっているときは弾を通さない壁になるからそのことを言っているの? 散華ってレベル3自動じゃないのかつまらないなぁ
ヘビィの方作ろ 自動の方がDPS落ちるし動作終了までも長いしで微妙なのでは 特大か遅いが絡むなら単発も候補に入るよ
特にライトはそれを回避するなら 回避装填入れろや
っていう暴論叩きつけられてるし
なんせ小速いのセットだしパーツを他に割いて何か撃ちたいなら考えてもいい(だいたい単発はリロ1だけでいい)
威力弱いしスタンしにくくても榴弾2の単発は被弾まずしない
さすがに散弾2とかはタイミング悪いと被弾するけどな ワールドで通常速射好きだったのに見事にゴミになってて悲しい
マスターマム期待してていいのか? 通常速射来ても傷つけ2回がなぁ
この際地雷消費で確定傷つけにしてくれ それな
地雷減る代わりに特射乗るようにしてくれたら万々歳 傷つけパーツを実装しました
なおつける余裕は無い模様 >>129
回避装填不要で制御しやすい、解放いらない、カスタムパーツ全部空くってのが自動装填の利点。
導き用に睡眠4、KO2、特射2付けて反撃榴弾使えるようにした散華作ったけど、回避装填が面倒なキリンとか快適よ。 単発自動装填は射撃後の隙大きくてライトの個性である立ち回りの軽さを殺してるし
加えてDPSが低いってだけでも使いにくいのに
自動装填中に調合できないってのでもうゴミというイメージしかないなあ 単発自動装填はリロードまでワンセットなので回避行動に移行できるまでがえらい長いってのが地味にストレス
この硬直の長さは主力の弾には持ってき辛いなとは個人的には思う
散華のレベル2麻痺弾とか火砕銃のレベル2徹甲榴弾とか
それだけのためにはパーツを割けないサブ弾に付いてるぶんにはお得感はあるが 斬烈速射打てるやつとかあってもよかった 使うかといわれたら使わんと思うが MHWの頃の斬烈使えりゃなあ
あれが1番快適だったわ 属性ライト担ぐより徹甲の方が貢献できてるように思ったから徹甲担いでるけどブランシューター担いでもいいかな・・。
歴テオ戦で弓の人が氷属性の矢を飛ばしてるの見たらなんにでも徹甲マンな自分が悲しくなったわ。 段差利用すれば反動特大の弾を下りなら速射のごとく2連続で、上りなら反動小以上の速度で撃てて、しかも最速でリロードできるけど狙うのが難しい 洗顔とか鈍器とか言ってた頃からイマイチテオへの属性速射の有効性が理解できてないわ そもそも古龍に遠距離で戦えると思うなよ?
って調整だったからな
テオはしっぽそんなに美味しくなくなったし・・・ 洗顔するのは弓なんで
貫通する属性弾だとそこまで効率良くない
古龍バリアもあるし >>144
テオに水じゃなくて氷?
あと弓は歴戦テオ5分とかも可能だから
属性ライトと同列に考えちゃいけない 古龍バリアと言ってもテオで弾が消されるのは龍炎纏いのときだけなので
粉塵纏いのときにはハッスルできるから水冷弾は悪くないと思うけどな
龍炎纏いのときも顔だけでわりと十分な威力出てるっちゃ出てるし 味方に大剣とかいるなら徹甲の方が貢献できると思うよ ぶっちゃけ弓なら龍垂れ流してノーマル古龍かればよくね >>149
テオって氷も効くんじゃないの?ナナだけだっけ、氷がめちゃくちゃ効くのは。 言うほどナナに属性きく?
徹甲の方がずっと討伐早かった >>153
氷も効くけど水>氷
スレチなので詳細は省くけどテオで氷弓を担ぐメリットはない
徹甲でいいよと言いたいところだけどどうしても属性撃ちたいならテオは水、ナナは氷ね マルチで頭に起爆竜弾埋めに行くと怯み1でも必ず転けさせられるんだけど埋めずに徹甲ずっと撃つ方がいいのかな >>155
なるほど。テオに氷ライトを担ぐ前に知れて良かった、ありがとう。ネロライト作るかな。 頭に行かなきゃいいんじゃね?
タルGもわざわざ頭に置く必要ないのにみんな頭に置きたがるよな >>157
ブランシューターは水も氷も撃てるけど持ってるんでないの?まあネロアクチヌラ自分も好きだけど ライトボウガンwiki
バフバロと水プケ編集したんで確認よろ
ついでにテンプレのほう、めんどくさいからライトで撃てる弾全部入力したの下の方にいれたよ 粉テオ怖すぎる
誰得なんだあの仕様、せめて図鑑通り水と氷の耐性同じにしてほしい テオに行く時はプケ亜種のライトボウガンで行ってる
龍炎纏い時は通常弾それ以外の時は水冷弾って感じで使い分けるのが楽しい テオにゃんにはブランシューターを使ってたが、
ナナちゃんに徹甲榴弾ブッパするようになってから、
テオにゃんにも徹甲で良いやとなっちゃった テオニャン、頭なら70、35、35とか楽に出せるし属性カスタムしたブラン2も悪くないんだよね。
だったら徹甲で胴体でも足でも撃てるとこ撃った方が楽なわけで・・・ >>162
助かるんだけど
テンプレは弾は良いんだが他は中入力しないほうが良いのと枠も減らさん方が良いかな
まぁどれほどこれを利用する人が居るかわからんが >>167
その上で粉塵纏いのときには貫通ヒットでダメージ積み重ねていけるので
テオナナにはやっぱりブランシューターかなぁってなる
クシャみたいなクソなバリアの張り方してくる奴は徹甲一択だが
あいつのクソさはバリアだけにとどまらないし 反撃竜弾、上手くいくと500とかライトらしからぬダメージ出て楽しい >>168
そうか
ごく稀にパーツで取り回しが変わらん弾とかもあるからめんどくさいかと思ってな
大半は1番右は小か速いになりやすいし
枠減らしってなんのこと?
空白行消したら上の表と同じ形式になるよ
試しにネオ・クロスもテンプレから新規で作ってみたから見てくれ 古龍バリアとかいうゴミが徹甲しか使えなくしてるクソ現象 滅龍弾消えるとかなんの冗談なんだよ 結局はところ徹甲飽きたから属性作って遊んでみるとやっぱ徹甲でいいやってなるループよな
シルソルの4部位と属性強化5以上ってのが重すぎるのよ >>171
縦棒のやつ
ようはこれ||||||||~|||||||
矢印キーで移動しながらやってるからさ
いやぶっちゃけ好きなようにやって貰えば良いやwww
誰かに言われてやってる訳でも無しに俺がとやかく言う事でもねーしな
所で単発自動装填って全部反動小なの?
わからんから取り合えず自動にしちゃってるけど テオに水属性はやめてくれ
粉まみれになってしまう
氷なら大歓迎 >>174
言われてみたらそうだな
探したけどゲーム内では記載ないし榴弾のせいか細かいとこかいてるサイトが見つからんな
柱で調べてきたが
単発装填と中/速い、小/速いでうち較べてみたがボウガンの跳ね上がりの幅は中と同程度だが@発射Aリロード受付Bリロード完了
で見たら小/速いの挙動に近いからそうだと思い込んでたわ テオに氷弓って水弓が息してないからみたいな理由じゃなくて?知らんけど 近接なら分かるけどガンナー的には弾通らなくなる炎より粉塵纏いの方がよくね
氷担ぐぐらいなら爆破やられ耐性つけなよ テオのバリアって横からだと明らかに顔当たってるだろって角度でも消されるから嫌い
ブレスの射程的に顔の前で前後前後しろってデザインなんだろうけどさ じゃあ逆にバリアうざいってガンナーにとっては龍炎纏いが迷惑ってことになるだろ
管理不能の野良マルチでどっちが迷惑とかない
耐性積まないのが悪いで終わり
俺はテオマルチは散弾ヘビィか大剣だけど必ず爆破耐性はつけるよ 徹甲が最適解とか本当にどうにかならないのか。
カスタムしまくったナナライトとシルバーレイが埃かぶってるわ。
まさか水弾が爆発誘発するとはな。 テオに氷はあり得ないって主張だったのでは
まあスルーするってことはそういうことか ibはダウンタコ殴りゲーだから徹甲は正しいかたちだよね…
ホントは通常とか属性使いたいけどさ >>185
ん?水だと粉塵纏いになりやすく氷だと龍炎纏いになりやすい
だからガンナー的には弾弾く龍炎より粉塵の方がマシっていう主張だが?
ちゃんと仕様理解してる? >>189
テオだろ今の話
ズレてるってよく言われない?
話の流れだと
テオ鉄鋼 ナナ氷結でFAじゃね?
散弾も悪くなさそうだがまた『ヘビィでよくね?』が出そうでうざいな 龍炎ガー粉塵ガーって言うぐらいならスタンとダウンで解除しまくれる徹甲一択で間違いない 徹甲なら傷付けの手間もなく古龍バリアも関係ないからなあ 属性で強化が偏るって言うけど正直体感できないマン
氷武器使ってても普通にノヴァされるし ボウガンwiki誰か散華更新してくれてるな
サンクス カガチかラグーナに睡眠ビン入れて
金銀は撃ち落としたり眠らせて身内部屋で袋叩きが
危険度3回しにいい感じなんだが
ライトで似たようなことやるなら散華しかないよな?
俺が眠らせるとライトの榴弾が残ってて起こしたりとかご愛嬌だけど
睡眠弾撃てる榴弾ライトが散華しかないんだよな
情けない音が気になる一丁 装填拡張のためにアーティア手がいつまで経っても手放せない(´・ω・`)
1個でフルに解放でいいじゃない・・・ 水属性攻撃で粉塵纏いを誘発ってドコ情報?新鈍器本とやら?
なんか普通に龍炎纏われるんだが? 属性6にできないなら3止めで属性加速って手も有り
伸び率から属性4は論外だし5も微妙だからね あまり関係ない話だが、一応また言っておこう
滅龍弾は古龍バリアを無視してダメージを与えられる
何度言っても信じてもらえず、試してももらえない
まぁ古龍バリアを貫通できても使い物にならないことに変わりは無いが… 属性で3のみって柱でも1s対効果の大きさがわかると思うが >>196
解放重いよね。黒羽とか解放3つ入れないと徹甲3が一発しか撃てないし。
解放珠が2つしかないからアーティア部位に頼るしかない。ずっとゾラ三部位とアーティアに呪われてるわ。 4の複合珠に解放ついてるのはちょくちょくでるけど
解放体力とか3の解放単品とかはアイスボーンになってもあんまりみかけないな 戦い方によっては爆師解放や解放整備も使えるかもって程度だな
プロハンじゃなきゃ体力を別で積むことが前提になるけど 解放体力揃うまでは解放加護、解放治癒とか使ってたな おいおいw超火力属性速射大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属性会心の超火力ダメヤバイなwwwwwwwwwwwwwww楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚生ゴミ火力鉄鋼弾の討伐遅延迷惑の件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 解放必要なの毒しか撃てない131ダメージのアイツだけだろ 属性弾には解放体力と解放整備あと解放早食いつけてる
解放早食いは俺だけだろうけど 鉄壁解放とか研磨解放みたいなのしかない。
属性弾の装備組む時に解放3ついれるけどシルソル四部位固定だからなかなかなあ。 属性弾使ってると解放2がとても欲しくなる
いやそんな珠そもそも無いけど シルソルで理想構成組むには解放体力が複数個ないと話にならないよな
集めるのきつかった… とりあえず手に入った4スロ珠いれてるといままで使ったことないスキルがついてくるよね
滑走解放が初めて手に入った解放⚪⚪�セったから少しの期間使ってたけど滑走で会心上がる時間短くてビックリした 早めに耐衝体力出てからマルチでは怯み無しでは生きられなくなった
ってか特射みたいについでなら入れたいくらいのスキルの付いた4スロ欲しかった
解放特射とか 早食解放なにそれうらやましい
早食いはどうにも外せない病にかかってるのに早食いが付いたスロ4珠全然持ってないから辛い 早食いとかいらないだろ
秘薬と回復Gの代わりに大粉塵使え 早食いクセになるってわかるわ クーラードリンクとか飲むのめっちゃ早くなって笑える 早食いと耳栓は一度使うと外せない病にかかる恐れアリ 回復なんて大粉塵と秘薬しか使わなくね
まあ早食いだとその辺も早くなるけどさ >>230
まーったく効果ないぞその2つ
早食い積んでるのマルチで見たら広域ガン積みしてなきゃキックするわ
さっさと秘薬噛って戦線復帰しろよと 広域早食いつけてガルルガライトでサポしますね(^^) 秘薬は早くなるとマジレス
まあ誤差レベルなんですけどね 何気に重宝してるのは窮地解放だわ。
水と氷やられを相殺しつつ回避性能5が乗るのはおいしい。 そういえば過去作では粉塵ってハンターが飲んでたよねあれで皆が回復する不思議現象
話それるけどこれも過去作であった広域回復弾復活しないかなー撃てばエリア全員回復するやつあれ好き >>233
無印から改変したの?してなきゃ効果無かったろ ナナ対策の属性ライト装備ってどんな感じにしてます?マジで倒せないです ソロでの対通常マスターナナの立ち回りを教えて欲しい…
ブランシューターUに改心1と属性強化フルのカスタムをして調合分含めて麻痺2、睡眠2、氷結持って
火耐性25と風圧無効5を発動させたシルソル装備で行ってるんですがソロだと生命保険発動させてさえ
4乙で終わってしまうのですが何か良い打開策とかあるでしょうか?
御指南よろしくお願いします >>239
あまり深く考えるな
徹甲撃ってれば倒せないモンスは居ない >>239
オトモに盾持たせて、どこでも良いから徹甲榴弾撃て
弾切れたら戻って補給しろ
どんなに下手でも補給1回するかしないかで倒せる >>239
通常ナナならブランでも普通に倒せると思うけど…
ヘルフレアはジャーキー食べてりゃ死なないよ 氷属性速射で青地面避けながら射っててたら勝てたよ
不意の突進や飛び掛かりは反撃でカウンター取れるし結構あっさり勝てる
風圧5はいれといた方が良い そもそも現状のライトで属性弾使うのなんかマイオナ何だから好きなように使えよ >>239
ナナは徹甲撃ち込みつつ、やばそうな攻撃の前兆きたら全力で遠ざかれば時間かかってもなんとかなるよ
あとクーラードリンク飲んでる? ずっとライト一筋なんだけど耳栓は火力やね
咆哮が大チャンスになる >>239
火耐性20、風圧5、体力増強3は必須。
地面の炎が小さいうちのスリップダメージはクーラードリンク、熱ダメ無効、耐熱の装衣で無効化できる。
カスタムは属性フルカスタムより回復1入れておいた方が楽。
攻撃せずに10分ぐらい逃げに徹して動きを覚えるのもアリ。
ポイント
・正面から攻撃せず後ろを取るように回り込みつつ攻撃する
・回避優先で相手の攻撃が終わった後に攻撃する(特に前方でこちらから手を出すのは危険)
・ヘルフレア
炎を撒かれて削られ始めたら納刀して全力で安全圏まで離れる。
樽や起爆を置いて待つと高確率で突っ込んで来るのでいい固定ダメージに。
もし逃げるのが間に合わずに吹き飛ばされたらそのまま寝てろ、起きたら死ぬ。
・尻尾
リーチは長いが予備動作も長いので、近付き過ぎなければ余裕で回避できるはず。
尻尾で撒かれた炎が大きくなると弾が防がれるので適当に移動しながら戦うこと。 ライトは遠くで徹甲なり属性なり打ち込んで
危なくなったら逃げればええんや ナナの青地面徹甲の爆発で出火するからなぁ・・・
徹甲担いでる側は関係ないのかもしれんがマルチでブッキングするとげんなりする 徹甲届くようなナナ周辺の青地面とか常に燃えてるイメージしかない
ナナ嫌いすぎてそういうイメージついてるだけかもしれんが ちなみに徹甲使うなら単発自動装填のをおススメしておく。
ナナは動いてれば大体の攻撃回避できるのと、スキルが軽いから対策盛りやすい。
ソロならKO1付けておけばダウンも十分取れる。 試しに俺も魚担いで歴戦ナナ行ったら何か知らないけどいつの間にか散弾ヘビィ担いでた MR200クエ以外の歴戦ナナとか罰ゲームかな。ナナの調査クエは速攻破棄するわ。
エンプレスとナナライト作ったらあいつに用はない。 ナナは2人プレイモードにして、オトモに大盾持たせた方が勝率高いと思う
死因はたいていヘルフレアだから ナナに散弾ヘビィキツくない?徹甲や氷結の方が楽な気が
テオならまぁうん ナナはライト使えばそんなでもない気がするんだがなぁ
クシャは一度行ってもう二度とマルチはしないと固く誓った >>259
糞楽だよ
歴戦に徹甲ソロでまだやって無いからわからんが氷結よりは遥かに楽 ライトでTAするなら氷結の方がええのかもしれんけどまあ徹甲が圧倒的に楽 皆は属性U弾(火炎Uとか)いっぱい持ってそうだよな
うらやま ナナはシルソルに耳栓のせてだらだらやってれば終わる
マルチのナナ?誰が介護なんてするか 歴戦ナナちゃんのマルチは、
ワイがホストかつ徹甲榴弾ブッパの時にしかやらない
近接武器さんがやってきてもお構いなくブッパするだけさ ナナとかテオとかの話題が出てきた分には落ち着いてきたのかな
徹甲榴弾以外も話出てきてよかったわ 結局属性ライトって使えるんだか使えないんだかよく分からん
野良で見るライトは9割9分徹甲榴弾撃ってるし 属性ライトはようはメタ装備であって汎用装備ではないってことだよ
今回は弱点バラバラなやつを複数狩りが多いから少ないはずで代わりに物理ライトが出てくるはずなのに傷と肉質のせいで徹甲榴弾一色になった
あぁこんだけ物理弾弱くしたなら射手(弾強化の詰め合わせのやつ)復活してくれんかな 属性弾は強いんだけど、シルソル4部位にボウガンの属性カスタム盛りとかやりきったってのが最低ラインだしなぁ・・・
素のままの銃で十分な火力でて肉質無視、気絶もできる徹甲と比べるとってなるとやっぱりねぇ。
属性銃愛用してますが。 闘技場でも属性弾が強いってんならまだわかる
実際はスキル盛りまくった上で属性カスタムしてようやく・・・なんだよな
裸でも80%位でつかえるか50%ですら使えないのはだいぶ違うだろ
なおそもそも使い物にならないやつらもいる(泣き)
心眼と貫通弾強化のない貫通弾・・・ 榴弾ライトデビューしたんだが
ディアの角折楽だった
安異種悪だの顔面壊しも楽なのかね 誰かネオクロスボウ使ってる同士おらん??
ソロでしか使わないけど他の人もマルチ自重してるのか全く見ないわ そんなボウガンはしらん
ネオ・クロスなら知ってるが奴は火力がな
異常漬けにはいいがどうしても味方に依存しちまうんだ
麻痺2は変わらず反動パーツの影響うけないしな
通3,貫通2も微妙な状態で使うしかないしな そして流行りの徹甲榴弾は2までで取り回しが悪いと >>274
ネオ・クロスボウガンやなすまん
通常3運用してるけど火力はあるけど装弾数が本当にネックなんよね
回避装填使おうとすると反動捨てないとだしで悩んでたんや 細かい隙に攻撃を掻い潜りながら弱点に撃ち込むのがライトの魅力なのに
足止めて撃ってはスライディングとかデザインしたやつ頭悪すぎる ネオクロスはラスボスライトがほぼ上位互換状態なのがなぁ… >>275
そんな君に巨牛
なんとネオ・クロスよりも火力があって貫通と散弾のレベル3が使えて単発自動装填の榴弾2散弾2減気2がお気持ちレベルで使えちまうんだ
捨てるのは歩きリロードと毒麻痺のレベル2っていう 歩きリロードはもう離れられない体になっちまったよ…
通常3の自動装填出ないかなぁ… やることなくなってきたからナナネギライトで通常2速射して遊んでるわ 耳栓盛ったナナナナ通常2で遊んでるわ
耳栓無いとクラッチだるい >>272
安異種悪だって凄い変換だな
ソロで頭に榴弾撃つだけだから楽と言えば楽 属性ライトはマルチだと傷多くて楽しい
肉質の問題で他の人が傷付けない所は自分で傷付ければ良いだけだし 属性ライトに痛撃は使わなくなったな
見切り渾身中心に余裕があれば攻撃4挑戦者も入れて組めば傷も要らないし
せめて傷で属性肉質もやわらかくなれば痛撃も視野に入るのにな 属性加速で連続して攻撃当てたら装填数増えて属性値上がらないかな〜 >>285
普通に上がるぞ
柱で属性強化スキル無しで撃ってみ?
適用したら一気に数値上がるから
ただ属性強化と同じ箇所だからスキルついてるとすぐ限界超えるから反映されなくなる
それに連続攻撃も間隔空けないといけないから無駄弾を5回当てる作業がいる
属性弾は複数ヒットしても1回程度にカウントされる(超巨大ならワンチャン2回?)
属性弾は解放3必要だから物理弾もたまに撃つなら解放1でいいからそれだけの為ならまぁ >>284
てか属性ライトに痛撃ってそもそも効果あるんだっけ? >>287
効果はあるぞ、有効かどうかは肉質と相談だけどな >>287
属性が柔らかい部位と弾弱点が噛み合ってれば効果はある
マムみたいに弾弱点の部位が雷0とかだと無意味だけど
IB入ってからは属性通る部位を傷付けて弱点にすることもできる
まあ2回組は辛い現実を突きつけられるだけだが 傷をつけたけど弱点肉質に至らない(傷はついてるけどオレンジ色ダメージにならない)部位だと弱点特効の効果ってどうなってるんですっけ?弱特3の傷を付けた時のプラス20%は適用されるの? それだとそもそも発動しないでしょ
弱点になってないんだから
元々27以上の肉質の部位じゃないと >>268
属性ライトは使える
でもシルソルがイマイチだから
結局使えないに落ち着く 属性ライトは強いけど
結局徹甲もそこそこ火力あるしスタンの拘束力が強いから徹甲のほうが強い
マルチで他に徹甲ライトいたら自分は属性ライトに持ち替える程度 マルチなら徹甲の方が貢献できるし、多分近接も徹甲でスタン取るのを期待してるのかなって気はする。 >>239
酷えなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww熱ダメ無効無しかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 距離3積んだけど
ヘベェより短いのな
あっち気持ち悪いくらい伸びるのに そりゃあのもっさりローリングで距離一緒だったら暴動起きるわ 初歩的な質問ですいません
スキルの滑走強化ってライトのスライディングも効果あるんですかね?
双剣やハンマーみたいな坂を利用した攻撃しか無理なのかな >>250
ライトなんかそんなもんだろ。おっと上手いライトはインファイトとか走らせないように気を使うとかはなしで。そんなんできるなら弓とか火力でる別の武器使うわな。
共存は無理だわな。 インファイトとか言っても足下に潜り込める武器以外は走らせるだろ
走った後はバラけるから余計に走るとかそんな感じな気がする
今作は被弾した奴を付け狙う感じもするから積極的に吹っ飛んだ奴の方に行ったりしてる気がする そういや昨日龍結晶で歴戦ブラキのマルチに野良で入って
ブラキのちょっとした隙(非ダウン時)に真下で地雷殴りしたんだけど
次の瞬間に乗ってたんだ、ポルナレフ並に何が起こったか分からなかった
誰かにカチ上げられてのぼり際に殴った感じだったのかな?
浮いた感じすらなくて全く意味が分からなかったけど何か楽しかったぜ >>290
ん?wオマエ雑魚?w
ライト最強火力属性速射なら弱特無しでもええんやがwオマエ雑魚?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
見切りと渾身で属性30肉質部位に重化属性会心でえげつないダメ入るからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
灰色ダメでもw目を凝らすとえっ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
痛撃乗りの属性30肉質部位なら物理ダメ入る属性ヘビイ一強なwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミダメ榴弾の遅延行為wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>301
エアプか?
ワールドにあるのはむしろ貫通属性弾のみで
存在しないのが貫通しない属性弾の方だぞ
復活を望むならむしろそっちの方だろうに
もしかして属性弾を撃った事が無いのか?
トレモ柱にしか撃った事が無いとか?
ワールド初期には属性弾が貫通ヒットしてる事にも気付けないメクラはわんさかいたが >>268
ちゃんと使えば属性ライトの方が強いんだけど
距離や射線をちゃんと取れない雑魚は徹甲を使うしかないから徹甲担いでる奴だらけになってるのが現状
ザンレツマンの生き残りが寄生先のナーフに伴って出戻りしてきた形だからね今 ちゃんと使えばっていうけど
マルチで属性弱点に安定して貫通できる方法があるなら教えてほしいわ ダメージは確かに属性のが出るけど、スタンがある以上PTでは徹甲優位じゃないっすかね… ソロでもマルチでも何にでも徹甲榴弾ブッパで良いと思うよ
リロ4の徹甲榴弾2速射、回避装填2の徹甲榴弾3単発
反動を考え、これをどう使い分けるかじゃね? 足場悪い所や、めんどくさい時はリロ4徹甲2速射
それ以外は徹甲3回避装填 ガルルガとラージャンライト作ったが結局徹甲2しか使ってないわ
強さより楽しさが勝つわ >>317
段差リロや切り替えでフォロー出来るとかでも回避装填キャンセルされるとストレスだからな
結局黒羽、炎妃通2、属性速射にいきつく 段差飛びながらクルっカチャ!って回避装填のモーションしたことあるんだけど
やっぱ装填はされてないんだよね。段差飛びながら装填できていいのにね
龍結晶の地がちっさい段差多くてストレスなんだよな 段差で回避装填失敗したら空中にいるうちに△を押せば叩き付けリロードできるじゃろ
まあそこそこ隙あるから場合によっては危ないけど
普通にリロードしたりもう一度何か撃って回避装填するよりはマシ ラージャンはともかくガルルガじゃ徹甲2も3も大して変わらないし
撃つ時とリロードのどっちに足枷ある方が使いやすいかだわな もうライトボウガンというかグレネードランチャーだよね
徹甲以外の弾の威力反動リロードがクソ過ぎる ハンターノートの爆破★★★か気絶★★★だけ黒羽で後は属性弾だわ
使い分けでいいじゃねーの ちなみにテオとクシャとガロンは太刀で行く そういえばボウガンだけ爆破属性が使えないんだよな
どこでも狙えて確実に蓄積されるのが嫌だったんだろうか
使えれば今回クシャルだのアンだのに使えそうなんだが まじかよ!IBからライトやりだしたけど初めて知ったわ 次から気絶★★★だけにする >>326
ラージャンは何でやってる?
通常、属性と試したけどあいつ動きすぎて徹甲で良いやってなった ほぼ属性って人ってほんとに徹甲よりタイム出せてるん?
楽しいからならまだ分かるけど タイムも考えて快適にやるならヘビィ使う
寧ろ調合と回避装填で忙しいライトが快適なのって他の装備作れない中盤までな気がする
弓は射程維持が面倒だし、脳死ならスラアクかヘビィのどちらかなんだし、ライトは楽しさ優先で良いと思うわ 実際速射は弾2発分の威力しかないし属性会心はヘビィが上だからな
何もしてないベリオヘビィに見切り7と渾身3、カーナで歴戦ディ亜(不動の装衣のあの子)氷結弾打ち切り前に倒せそうだし
多分シルソルなら普通にオーバーキルできる 徹甲は効率重視ってわけでもない
普通に楽しくて使ってるよ 徹甲3歩き打ちなら黒羽よりヒドゥンバレットの方がいいかな? 攻撃スキルは無撃だけでいい+睡爆1回は出来るし なんで俺たち回避装填なんてしてるんだろうな
スタミナ管理とかアホらしいわ >>331
なるほど
珠マラソンしてるとなんでもタイム重視で考えてしまっていかんわ
まあ俺もヘビィとスラアクメインだけど 時間差爆発で連続気絶ハメが強いから、属性が多少強くても徹甲でいいやになる
複数カスタム強化するのが面倒ってのもあるが >>331
残り弾や段差を考えながら回避装填
残り弾奇数を考えながら調合
モンスターを倒すというよりも
装填と調合が仕事みたいで楽しくないよぉ… リークでデザインチャアクも竜熱も死産確定の模様
ホライゾンやったことないけどこりゃライトも期待できんな 装填弾めちゃくちゃだな
390から強化もあるなら攻撃力だけは相当そうだけどメイン何使えばいいんだ
滅龍………? 一目で分かるゴミ性能
大剣チャアクに続きライトもお通夜か >>329
ラージャンは抜刀溜め3できるライトボウガンで行ってるよ
>>342
強化後の倍率や反動リロ次第では速射じゃない電撃弾運用にワンチャンってとこかね
>>349
単発自動装填の徹甲2なんて何の役に立つんだ・・・ 電撃と滅龍をノーマル撃ちて・・・
貫通2と榴弾2ついでに麻痺弾でなんとかしろってか
レア9で倍率300は確かに高いがパーツ数3だしこれ強化入っても一気に12までいくやつじゃね?
レア10の電撃速射が欲しかった
ワールドの開発は強化してガラッと弾パターン変えるとかほぼ有り得んしな ライトは残列そのままにしといてやれば良かったのに
それでやっと弱武器から脱却できるレベルだろう 電撃弾7発入って反動中,リロやや遅いが素ってこれどっちかというとヘビィに装填されるタイプの弾パターンじゃね? これはヘビィにも言える事だが通常弾の装填数とリロ反動の設定がシビアすぎるんだよ
大半のボウガンで通常弾が普通に使える設定にして、その+αとして他の弾で個性を付けて行けば良かった
通常弾の癖に通常は撃てない弾とかこれ設定したやつもう日本人やめろよ ホライゾンのストームブリンガーも最初はヘボかったけど強化でえらいピーキーな武器になるからその再現なのかもね
出来立てがヘボなのまで再現せんでいいのに 斬裂なんか強くてもマルチで迷惑かけるアホが増えるだけだし徹甲でいいでしょ 残列ぶっぱしてたようなアホは調合しないから徹甲うちきったらなにやってるんだろうな もう属性は諦めよう
引退まで徹甲榴弾でいく覚悟を決めなければ まあ雷ってそもそも使う相手ほぼいないからな…
氷や炎に強い武器あって良かったわ >>359
レア度はわからんけど強化で雷速射にはなると思うよ
なんなら唯一の属性速射反動小の武器になるかもしらん
…撃ち切るとハンターが大ダメージ+雷やられになるところまで再現されるかもだけど 違うんよ
確か余程倍率に差がないと260程度の280(属性W)属性弾と280(攻撃U)程度の220属性弾じゃ前者の方が確かダメ良いんよ
他の属性ならともかく速射だけなら雷の最高打点338に攻撃Uと攻撃パーツだけだからほかより一回り火力落ちるんよ
だから同じ用に積めるスキルを除いてカスタムで差を付けれる武器が欲しいの >>364
それこそ今回のコラボボウガンはまだ完成前で390の攻撃力だしレア度が高くても十分カスタムで他と並べるのでは? >>307
ちょwオマw俺便乗w
100%エアプw >>301 wは基本スルーやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>310
いやwオマエはマルチで必要無い雑魚だからwアイバはよ売って来いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
安定してw属性弾当てるやり方wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 強属性速射ライトカスタママジで楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 7発装填できるライトは初めてか
もし5発装填のライトと同じく雷撃弾を反動小リロ速で運用できるなら最終派生の弾丸節約装備でも冥灯のDPS超えられそうだな 徹甲が弱体はいったのかぁ、、、当分引退しとこうかなぁガチへこむわ 丸押してガチャって地雷仕掛けて起爆したら味方怯ませたり吹っ飛ばしたりする? 数日仁王してたら徹甲弱体化よwwwww
戻る気失せたな・・・せっかく金獅子組んだのにさ; >>375
四国課金ガイジ死ね
119.150.11.104
opt-119-150-11-104.client.pikara.ne.jp >>382
関西ですけど・・・^^;
通報しましょうか? 速射になったら装填数落とされそうだしならんでいいわ
レア度は他のイベント武器見る限り12になるだろうな >>383
僻地やからって無理すんなよ
5chに課金する前に四国から引っ越せばいいのに… リアル特定厨って最近逮捕多いよ
ここ家庭用ゲーだからないだろうけど、普通に5ch晒しとか良くあるから気をつけて 四国課金ガイジ死ね
119.150.11.104
opt-119-150-11-104.client.pikara.ne.jp
僻地やからって無理すんなよ
5chに課金する前に四国から引っ越せばいいのに…
投稿者 アウアウクー MMcb-SwAa [36.11.225.230])2019/11/07(木) 20:17:24.89ID:9uVhd2+zM
死ねっていわれました。 お互いしつこいwww
通報は一応しとくからもう荒らすな! 殺すは脅迫だからアウトだけど死ねは希望だからセーフ >>390
糖質書き込みやめろや
ここは通報先じゃないぞ >>394
おまえも嘘情報書いたから同罪なんだよな
住所なんて晒してないんだが、お前この四国住みの携帯か? まあ、住所晒しはルール違反で法でもダメダメー
俺みたいな全消しが気楽 >>397
それらはほとんど外れてるからなw
実際自分のIP入れてみ1、回目と2回目も違うし >>397
おいw逮捕されるから貼るのやめとけよw 俺のIP徳島から2回目北海道だった草
唯一日本ってのはあってるわ IPの情報開示はなかなか難しい
正味↑のサイトなんか当てにならんよ 四国課金ガイジ死ね
119.150.11.104
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僻地やからって無理すんなよ
5chに課金する前に四国から引っ越せばいいのに…
投稿者 アウアウクー MMcb-SwAa [36.11.225.230])2019/11/07(木) 20:17:24.89ID:9uVhd2+zM
死ねっていわれました。 上級と無記名はNG突っ込んどけよな
課金しててログ見るならいいものの出したり消したりしてる時点でなコテハンと同様に糖質率高い アレな人が連発するワードNGしまくってたら今ここのレス番すごい飛び飛びだわ…
なんか大変なの来ちゃってるみたいだね >>375
ゴミ榴弾弱体てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
元々火力すらねえんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2βからから2製品版は移行ok
1から2の以降は無理 カーナ苦手だったけど散弾ヘヴィに変えたら安定するね
ナナだけライトが楽かな? 徹甲が弱体化されたら皆騒ぐだろうし、誰も徹甲について言及してないってことは修正なしか。 >>411
>>410
この糖質の嘘やぞ
ワッチョイ bfba-peLF [119.150.11.104 [上級国民]]) テンプレでラスボスのダメ上限151ってなってるけど175でる時があるのは火ダメ分? コラボ防具はガンナー向け…らしい
どうだ、なんとか使えそうか? バイオのハザクは回避装填封印されるから戦いにくいな
徹甲2速射で良いけど >>420
ありゃレア12の価値なしのゴミ防具だ
せいぜいレア10程度だわ 今回レア10の方が最終的に使い勝手良くなるのが皮肉だわ ゴースト用のマスター序盤装備としては使えるのでは? 男は攻撃,弱特,散弾,女は回避,スタ急,通常か
ブラキの皮被ってるのか? と思ったら性別関係なく2つともつくれるのか
バッジ12個か 即日ズコーな大剣チャアクと1ヵ月後にズコーなライトはどっちが幸せなんだろうか
手の平クルーな状況が一番幸せだけど雷って時点でスゲー強くても大して出番無いよね コラボ武器に期待しない方が良い
たまに強いことがあるけど基本的には単なるにぎやかしだから 大剣はズコーってわけではないからな
達人芸で使うならザルファ、匠入れるなら金棒が抜けてるせいで1.5軍ってだけで 大剣はエフェクトも加味するならまぁ使えるレベルかなって感じ
個人的にはあのエフェクト好き ていうか今回のゾンビ症状,弓とライトキツすぎん
そもそも火力出すための回避前提の立ち回りさせといてそれ禁止とか ライトはまぁ回避リロ無しのやり方もあるから言うほどじゃないけど
弓のことは1mmも考えてないだろうね 完全に息してない通常弾がせめて使ってみようかなくらいになる武器をくれよぉ…通常2速射装填数6反動小リロ速近距離カスタム2つと弾速強化のせてカスタムひとつ余るくらいのやつをよぉ…これくらいしてもたぶんみんな徹子使うけどさぁ 弾速は蛇足だがそこまでやれば牛ライト通常3超えるし使うんじゃね?
ヘビィの通常3に並ぶ程度まで行くし クレアに合いそうな武器でライトを選んでみたが
通常弾を使いこなせるような武器はないのか?! クレア防具にアイスボーンの通常弾ライトボウガンを担いで
下位クエやれば、それなりに楽しめるかもな >>437
というか「通常」弾なんだからこれに関してはどれも普通に使えるようにしとけよと
使えないんじゃ通常じゃねえだろと 抜刀時はゾンビ状態の自動回復無効になるのってどの武器も同じなの? >>441
ガード武器ヘビイ専用なのにライトてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 作ってる人いたら教えてほしいんだけど ナルガライトってカスタマイズ反反で徹甲3歩き打ちできるん? 今ガルルガライト使ってるけど もしそうなら睡眠打てる分金銀の捕獲がスムーズにできるかなと 作ってみようと思うんだけど 貫通速射でナイトメア作ってみたけど反動がデフォで中でいいやんと思ったらリロードが4積まないと普通にならないの吹くわ
しかも遅・や遅・や遅・や遅・普通だし
簡悔なの?普通に撃たせたくないの?
まだほか見てないけどラグーナとかジャナールやヒドゥンもこれと同じなの? まだ見てないけどカプンコの事だしどうせ同じだろって思わないとこの先ライト界でやっていけないよ… だいたいアイスボーンで追加された速射はリロードがクソだよ
ついでに属性弾の2発の奴はだいたいリロ2で速いになる
回避装填なければ少しマシだったかもしれないが
なお、ゾンビ発症すると回避装填出来ないぞハート(開発) ゾンビ状態が強すぎて回避要らないね
ゴーヤライトで散弾3と反撃でゴリ押し出来た >>451
貫通速射あるライトは全部リロ速にしないとダメな設定
弾丸重化積みたきゃ回避装填しろってこと
ナルガ辺りの貫通速射回避装填はモンスターのイメージに合うからわかるけどその他の貫通速射まで一緒くたな調整は何考えてるのかわからんわ >>456
パラメータ個別に考えるの面倒だからこの弾の速射は一律これ!って設定してんじゃね? それだとほとんどの速射が3発なのに榴弾2だけ2発なのは そこだけ仕事するな になるな それでもジャナールの通常速射は仕事しなくて助かったわ
あれワールドのままだからな
ラグーナの通常はリロ4ないと足止まるけどジャナールはリロリロ近でいいっていう ガルルガ作ったが リロードが難しいし回避装填も上手くいかない ああああー 徹甲の中ではガルルガが一番扱いやすいから頑張れとしか >>462
まずはリロ4にして徹甲とライトに慣れたらいいんじゃない?
リロードして撃つ、まずはこれ ナナネギならリロ2で装填速いになるからワンチャン……あるよね? 通常2速射がリロ2で装填速いになる事ならナナネギに限らずナナナナもゴーストもボロスボローカも全部そうだよ ワールドからの通常速射はそのままだからな
しかしモンスター都合で弾速が欲しくなる ワールドの頃はまだカスタマイズの自由度が殆どないかわりにスキルは結構好きに積めてた様に思う
アイスボーンになってからスキルの自由度さえ無くなった
なんで強化したら属性弾の装填数減るんだよ普通逆だろ どうやって弱くするか
どうやって縛りつけるか
ばっかりだよね それでいて空いた穴に群がってきたらそれを潰すのな
余波食らったやつが代わりに死ぬけど >>469
属性弾の装填数が3から2になってる連中はそのかわりに反動がデフォで中になってるので
反動中リロード速いが実現可能になってるのでDPSはむしろ向上してると思うんだが
もしかしてそれに気付いてない? >>468
反動小リロ普通か反動中リロ速かは好みだよねどちらも好きだよ
自分はナナナナをカスタムリロリロでリロード速くして近距離ひとつと弾速強化いれてそしてラージャンライトつかってるよ やっぱライトは属性速射楽しいな
徹甲は飽きてしまった >>472
勿論わかってるけどそのかわり反動3がリロ速3に変わっただけだし装填数2発じゃ気持ちよく無いから解放3積むとスキルかつかつだしなんなら装填3発のは4発に出来るしで正直強化感薄すぎる
装填3発のまま反動下げろや! 言うてカスタム枠空いてもそこに入れる奴別になくない?
近距離強化も遠距離強化も範囲が…
3発のまま反動下げろには全力で同意したいが ごめん
カスタマイズで思い出したけど属性速射系の4枠目は重化で良いんだろうか
あんまりヒット数増えてる気がしない 主力弾で小/速いが1個も無いのな
ただでさえパーツ枠1個少ないのに >>475
DPS向上してたのがわかってたのなら「普通は逆だろ」っておかしくない?
DPSが低下してて欲しかったの?それがキミの中では普通なの?
あと反動3がリロ3に変わっただけと言ってるけどその結果は
反動中リロード普通から反動中リロード速いになってるわけだけど
これって変わった“だけ”かな?
装填拡張だって属性弾ならもともと3まで積むものだっただろうにカツカツもなにもないだろ…
むしろリロードの速さ任せで積まない選択肢が出ないわけでもないのは装填2リロード速いの方なような?
おまえさん大丈夫か?
ライトボウガンちゃんと使えてる? 装填数3反動中リロ中から装填2反動中リロ小が強化に見えるの?いやDPSは向上してるかもしれんけど快適さとかチャンス時の畳み掛けとかは個人的には3発の方が上だと思うわ
そんで少数派かもしれんけど3発の頃は解放3積んでなかったのよね代わりに特射と集中積んでた
使いこなせてるかは正直全然ダメだと思ってる トレモで試せば分かるけど装填3リロ普通も装填2リロ速もDPSほぼ同じだぞ >>481
そこまで地雷運用にスキル枠割いてるなら4枠目は反撃竜弾がベターなのでは
反撃マスター目指そうぜ 最初に変なこと言ってスレの空気悪くしてごめん
>>464
最初は目指してたけど正直起爆竜弾より少し上くらいの攻撃力にパーツ1枠はちょっとな…で普通のに戻してしまった
起爆榴弾が使い勝手良すぎる 集中3で1発50秒だっけ?
他にも載るものがあれば付けてもいいんだけどな
チャージショット下さい モンスターに合わせてスキル変えるようにパーツも変えれば解決 敵に直撃した時だけ傷付け効果とか欲しい反撃竜弾
今のままじゃTAで使うくらいじゃないかカッコいいけど 反撃榴弾は単発自動装填の徹甲2と合わせて使うのが良さげ。
徹甲で攻撃盛ってるから一緒に威力上がるし、装填拡張もいらないから集中や特射に回しやすい。
固定ダメで400〜500ぐらい出るのはおいしい。
>>482
ついでに装填7反動小リロ速いも↑のほぼ2倍撃てるから、DPSだけなら速射と変わらんのよね。
ダメージは半分だから弾足りなくなるけど。 >>478
トレーニングで試せばわかるけど増えてるよ
貫通に比べたら微々たる差だけど 今更単発自動装填の徹甲2なんて
火力もスタン値も低すぎて使い物にならんでしょ(´・ω・`)
属性弾に重化はトレーニングエリアでも荷台にしないと差が分からないし
荷台にしても誤差レベルでしか変わらないからちょっと分かりにくいよな
あの荷台もうちょい大きくても良かったのに >>495
散弾2速射が撃てるのはアルマリアと滅尽しかないし
攻撃力も会心も装填数も反動リロもレア度も同じだから好きな方でいい
スロ穴と加速再生付きな部分で滅尽のが上と言えないこともないけど
どちらにしてもライトで散弾は傷付け2回組という壁が大きい それするバフバロで散弾3,回避装填しようぜ
反3で中だけど反2で他の弾で装填してもいいのよ
通常と貫通は反2で中だぞ 最適解ばっかじゃもう飽き気味だから散弾速射で遊んでみるんよ、その程度のもんよ
でも結構散弾2速射おもろいなこれ >>501
俺もアルマリアで散弾2遊んでるけど楽しいのは勝ち組武器が居るときだけだね! 気分転換に散弾使うとジョーとバゼルが乱入してくるクソゲー
危険度とは >>498
ん?オマエアホ丸出しか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超絶火力属性速射なら傷つけすら不要だからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今回は大好きなライト封印してmr100までやろって決めてゴールしたからライト始めて黒羽作ったんだけど、めっちゃつまんない。でもスレ見た感じ徹甲一強なんだね…悲しい 俺は徹甲は少ししか使ってないぞ通常も属性も使ってるわ
ゲームだし楽しいのが一番だ
楽しい上に火力があれば言う事なしなんだが…
最低限パーツの自由だけはくれって思うけど 貫通速射だけは駄目だな
これメインで火力もりもりにしてみてもマジで遊ぶ気にもなれん ライトはヘビィに比べてなんもできんからな…
自分で使っててなんで使ってるんだろうと思うときすらある 物理弾は傷付け2回組だけでもかなりのハンデなのに回避装填もあるからなあ
パーツ1つで全弾装填や撃った直後じゃなくてもコロリンで装填とかなら
みんな進んで回避装填使うようになるのに反動リロ縛りして強要だし >>507
ブランシューターで属性とかはオススメできるよ
睡眠2回と毒2回と麻痺とスタンもとれるからそこそこ働いてる感は得られます 無印の時はいやがらせかとも思ったけど今回は完全に調整が失敗してるよな
今の調整で妥当と思える要素がライトには全くない 単発自動装填もぶっちゃけ装弾数1にして反動小リロ中にすればいいだけだしな
リロード中回避できないから隙が大きいし失敗すると激遅リロードになるってなんだよ >>513
おw雑魚がイキっててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超火力傷付け入らずの属性速射カスタマが楽し杉てクソワロタwwwwwwwwwwww属性会心がキモチイイイwwwwwwwwwwwwwwww 尚火力ゴミ榴弾の遅延行為wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジで討伐時間遅延してるからゴミ榴弾速射はマルチにくるなよ絶対ニダwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w属性速射が最低2人いる際の超高速討伐スピードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲榴弾もベビィのゲミ使ったらなんでライト使ってるのか分からなくなるくらい上位互換だからなあ いくらラクチンでも赤ん坊御用達武器なんて恥ずかしくて担いでいきたくないわ 貫通速射はデフォ中な反動を小にするのにパーツ4枠ぶんも要るのが狂ってる
せめて2個でなんとかなってくれよと
そうすりゃ反動小リロやや遅+重化とかなかなか楽しそうな事できるのに
速射はやっぱり反動小で使いたいわどの弾も
演劇のあのバースト射撃が気持ちよすぎた 徹甲ゲミは確かに強いけどリロード考えると一長一短では
赤ん坊御用達武器とかライト自虐はやめろ 貫通はベビィでやれよ
属性弾反動小にならないのがつまらん >>519
反動は中でもいいけどリロのほうが不満だわ 個人的にはリロードはやや遅いまでは許容範囲かなぁ
リロード普通とは0.4秒しか違わないしね
歩けるか足が止まるかという大きな違いがあるとはいえ
リロード時はたいてい安全マージン取るのでそこまで深刻でもないかなって
それよりも速射は反動小で放ちたい
こちらも0.4秒の違いでしかないとはいえワンマガジンに1回の0.4秒と1射ごとの0.4秒とでは比較にならないかなって
差し込めるチャンスの幅も撃ってから退避に移行できるまでの早さも違ってくるだろうしね 散弾速射で遊んでたら何かこれ走り回りながら殺虫剤まいてるみたいだなと
そしてファミコンのドンキーコング3が脳裏に浮かんだ 小か速いなら速いがいいわ
ヘビィならともかくステップまでの移行スピードがコンマ何秒早くなってもそもそもそんな時に弾撃たないし
それより敵のチャンス時にリロード間に合わなくてチャンスタイム終了とかのが痛い 反動大からの回避装填に慣れすぎてしまって 黒羽徹甲3の回避装填が苦手だ
リロ4にしても癖で回避しちゃうし…もう! 自分でも違いが分からんし人によると思うけど反動はいくら大きくても良いけどリロードで足止まるのは嫌なんだよね
時々リロ速全振り神ヶ島で遊んだりしてる ライトの練習してるんだけど
ずっと撃ってるといきなり回避装填できなくなる時があるんだけど何で? または超基本だけどスタミナ切れてたとか…?
回避装填はステップ&スライディングの時しかできないしステップはなにかしらを射撃(または起爆竜弾設置)の直後にしかできない 段差でジャンプしたらそのままジャンプリロード
昇って途切れたらローリングで降りてジャンプリロード
これである程度はごまかせるし 回避装填からの段差からのジャンプリロードが成功できるかがライトボウガン熟練者の証かもしれない(適当) クラッチで自分で×押して降りる時にリロード出来た事ある気がしたんだがきのせいか?何か派生リロードアクションある? ジャンプリロードができない微妙な段差が一番の敵だよな。
結晶エリアのキャンプ16から下りていったとこが苦手。地面が崩れて微妙な段差ができてるし溶岩で段差が見にくい。 必要以上に徹甲を煽るのはどうかと思うが
誰も相手にしてない草男はあながち間違ったこと言ってないと思う うざいけど
俺も属性マンだけど最近溶岩上げだしたら黒羽1本でガマルもガンキンも同時処理できてとても重宝してる 冠する者たちのクエって
1頭倒す事にキャンプに戻れる?
普通の闘技場クエで隠れ身使っても上手く戻れないから
心配で近接で行ったんだけど時間ギリで疲れた 倒し終わった後普通にFTできるよ
剥ぎ取りしてから戻っても余裕で間に合うし先に戻って準備してきてから剥ぎ取りしても時間余る ライトで黄色ネームまでしてから笛大剣とサブキャラでスラアクヘビィやってるけど
ライトなんでこんなにつまらなくなったんだ
コラボライトとマム出たら使ってみるけどそれ以外はもう 泣シミュの追加スキル検索重すぎるんだが
しかも装備ブロックした方が遅くなる気がする ほぼライトのみだったのを少しは近接も使えるようになろうと最近他の武器触ってるんだけど
敵の全体を視界に納めながら動き見て行動できるライトと同じようにはいかないな
動画なんかで色々なの使いこなしてる人みると感心しちゃうわ(´・ω・`) ライトボウガンはとにかく突出するものが無い印象
物理弾は貧弱で高レベル弾は取り回しが悪いし速射のレパートリーが少なくてカスタマイズは窮屈
とにかく開発側の意図した通りにしか動けない感じ徹甲ライト以外は >>538
滑空の装衣を着てたのでは?
あれ着てるとクラッチxキャンセルから空中行動に派生できるので
平地でも乗りを狙えたり空中攻撃が強い武器なら選択肢のひとつだったりも 野良であったやつがガロンライトで会心100%になってたけどそれ強いの?
どこ打ってもエフェクトでてて気持ち良さそうだったけど >>549
闘技大会に入り浸ると嫌でも使えるようになる
マスターの闘技大会だと逆にライトになかなか出会わんな 今作の生産ライトはマムアリキで性能抑えてるとしか思えんわ
無印んときもそうだったわ >>548
当たり前だろCPU耐久試験みてえなもんだし条件増やせば重くなるパソコンでやりなや そういえば今更なんだけど弾撃った最初の方に弾が炎?を纏ったみたいに見えるけどWの時は無かったよね?これなんだろ適正距離? >>554
4発に1発は弾が明後日の方向に飛んでっちゃうけどね 速射が微妙なのか……
でもそいつ2スタンと毒催眠麻痺全部一回ずつとってくれたからめっちゃ楽だったでサンガツプロ >>559
弾が空気を貫いて散らしたみたいなアレだよね?
それなら旧作にはあってワールドではオミットされてた適正距離の目印がIBで復活した形 ガロンはなんならライトボウガンの入門に最適な一丁だと思う
通常弾速射に加えてそれなりの装填数の貫通弾にレベル2以外の状態異常弾完備で徹甲榴弾や減気弾速射で十分スタンも狙える
何より見た目がカッコいいもはやガンだけど 傷付けに積極的なメンバーが揃ったときなら通常弾や貫通弾らの物理弾もなかなか強いと思うけどな
自分ひとりで傷を付けていかなきゃならない状況だと徹甲榴弾とか属性弾に頼る事にならざるを得ないが
徹甲榴弾はリロード頻度も含めた発射レートで考えるとDPSは決して高くはないからね ライト始めてみようかと思って加工屋のぞいてみたけどラスボスライトカッコ良すぎじゃない?
通常弾で凸砂ごっこできそうだけどスレ見る限りこの銃はグレポンなんだね…… 通常速射は弾肉質がやわい部位に当ててかつスキルとバフで頑張って3発合計200出る程度だからなあ >>566
そうは言っても徹甲榴弾なんて装填2反動大回避装填でお食事券を浪費してようやく140とかなわけで
装填4反動中リロ速いでそれが回せるなら通常速射は決して弱くはないだろ
とは言えそれは傷付けがうまく回っていればという条件下でだけどな
ぼっちが徹甲榴弾に信仰すら感じてしまっているのもわからなくはない >>560
滅尽はあれだけど引金のブレ大までなら無問題 信仰感じてる奴なんて居ないようだが・・・
変なバイアスかけて見てない? 信仰でもなんでもなくマルチで常に傷前提だとしても徹甲でいいぞ
スタンでPT火力が飛躍的に上がる
ライト程度の火力でDPS貢献した気になってるならただのオナニーだ 大剣との相性は凄まじい最悪なのは笛攻撃バフ乗らんから効率悪い 野良は全部自分でやるものだと思うとなかなか物理弾使えない
どうでもいいやって弱特30%計算した通常速射しにいくときもある サブに使うかと思って徹甲ライトやってみたけど回避装填が肌に合わなかったわ
アレで忙しくなって慣れてないと被弾増えるけど慣れそうに無い 鉄甲はしょせん節約分合わせても90〜100発程度しか補給なしだと打てないからダメ的には12000〜14000くらいしか出せないけどマルチだとスタンさえしっかり取れれば拘束でダメ以上に貢献できる
近接からしたらスゲェ有り難いけどあの爆発でわりと画面見辛いし徹甲マン二人とか居ると敵なんて殆んど炎まみれで見えない ショトカのおかげで昔の神ヶ島よりは使いやすいからそんなに気になったことないけどハメゲーになるから好きじゃない人がいるのも分からんでもない 破壊王つけた徹甲ってラスボスの頭が本当に壊れるんだな。今までブランで氷弾速射してたけど野良だと壊れず。
徹甲に変えたら3連続で野良で頭破壊に成功した。属性とはな。 >>571
スタン取る徹甲嫌いな武器種っていないっしょ…睡眠壁ドンも武器によっては一回くらい出来るし まぁまぁよく考えてみよう
彼はスタン1回も取れないハンマーみたいな徹甲を基準に言ってるんじゃないか? ライトしか使わない人がスタンを過小評価しがちってのはあるかもしれない
あれ1回取るだけで武器によっては数千ってダメージ出してるんやで >>575
元々ライトメインでも回避装填はもういいですわ
正直面白くない
セルレギライトみたいならまだよかったがな 昔の徹甲榴弾は近接を吹っ飛ばしまくってたから微妙に使い辛かった
それから解放されたら肉質無視のそれなりのダメージ+結構なスタン値と援護に最適な弾になったおかげで
マルチでもライトボウガンの位置は守られてる…けど自分のやりたかったライトボウガンの姿ではないかなぁって思ったり >>581
それな
テオとかマルチだお普通に5回はスタン取れるからな他武器は殴り放題だからな 近接武器でマルチ参加してると確かに徹甲榴弾の爆炎は邪魔くさいな
アイスボーンで弾の着弾エフェクトは全体的に巨大化したけど(属性弾なんかで顕著)
徹甲推しの現状から考えるとこのエフェクト巨大化すらも何かの嫌がらせに思えてくるな ぶっとばし一回分くらいの拘束力を3〜5回与えられるってまあ仕事はしてるよな。
KOの極意つけたらもっとスタン取れるんだろうか。 ダメ効率云々じゃなく壁殴りを楽しいと周りが思ってるかって話ね つまんないモンスターだと喜ばれる
いい加減歴戦ことねぎで装飾品集めさせて 壁ドンゲーで壁殴りもクソもないでしょ
常に動き回るモンスと戦いたいなら壁ドンも罠もダウンも使わずソロでやっとけ 通常弾や貫通弾は傷付けやクリ距離を意識する必要あるけど、
徹甲榴弾なら兎に角当てればなんとかなるし、
スタンも取れるので討伐が楽チンになるわな
なおマルチで徹甲榴弾ブッパするのは、ワイがホストの時だけなのでね >>587
自分が楽しむためにぶっとばしや睡眠麻痺罠を否定するのか…
ソードマスターさんこんなとこ居ないで太刀スレ行きましょうよ! マルチなんてハメてナンボだろと思うけど昔からハメ嫌いっているよね >>592
そもそも微動だにさせないハメって今作はやらないしスタン壁ドン睡眠壁ドンちょっと間空きながらやる位なんだけどな
拘束使わないのは全然本人の自由だけど >>589
ソロなら壁ドンも罠もむしろ効率悪くね?
タゲ読みやすいからマルチより楽で、早い 黒羽作ったけど弱くてがっかりした
ラスボスライトでいいな 多種のモンスター狩るような時点で属性弾は一旦置かれちゃうから 野良でライト見かけなくなりましたな〜
そのかわり下手糞なヘビィばかり見かけるな〜
ライトは初心者でも貢献できるいい武器だと思うんだけどな〜
救済ポジションヘビィに取られちゃったか〜 黒羽は金銀とかラージャンとかの回避装填で振り回せるやつが相性いい。
段差のない場所で耳栓と回避距離付ければついて来れる敵はほとんどいない。 同じ脳死でも傷も付けずに貫通撃ってるカガチヘビィよか
徹甲速射でもしてた方がよっぽど役に立つと思う カガチヘビィは下手な近接1回組より傷付けする人多いよ。
マルチで役に立たんことが多いのは散弾ヘビィ。
強打着たり足に傷付けてダウン狙いの人は攻撃頻度も高いけど
頭追いかけて振り回されてるだけなのが多過ぎ。 ただ貫通つおい、って言ってる奴はだいたいナルガ作るからな
散弾は頭さえ傷ありゃいいやっていう
いやソロならそれでもいいけどね 弾肉質ってほぼ効かないか通るかって感じだからなぁ
マルチ散弾は拘束役か絶対傷つけマンがいないと大変よな >>606
マルチ散弾は追いかけっこがキツいと思うわ
スタンするまで何も出来ずに右往左往してるのをよく見る 近接は傷さえつけりゃ足でもボチボチ
弾は傷つけても頭かしっぽの一部のブンブン動き回るとこ
これで更に少しでも離れたらクソダメ 盾ヘビィとか操作難易度で言うならこのゲームで一番簡単じゃん
下手が多いってのは単に人口多いから相対的に目立つだけじゃね
まあ相性悪いのにナンニデモ散弾ヘビィマンは確かにいるけど 盾3貫通ヘビィは傷つけさえしてればマジで脳死だと思うわ、他の作業やりながらでもやれるレベル
やっぱ回避装填は忙しいし辛い
>>609
野良の何が怖いって近3反1照準1とかの盾無し散弾とかいること
テオナナで担がれると恐怖しかないってかほぼ死んでる >>609
だろうな爆発的に増えたからね。
未熟なヤツの渡り先でもあるから余計に目立つ。歴3の救援で来るヘビィはまともなのがほとんどいない。寄生ばっかり。 >>609
だろうな爆発的に増えたからね。
未熟なヤツの渡り先でもあるから余計に目立つ。歴3の救援で来るヘビィはまともなのがほとんどいない。寄生ばっかり。 属性ライトは銀に水、金に雷(ダメージ高い)両方羽を傷つけてやってる
イルビにも雷で胸の傷を維持するといい感じ
ネロにも行くときがあるがシルソルの呪いで水耐性があれだから事故率高し
基本的には羽と尻尾を傷つけて貫通ヘビー
徹甲はナナかクシャにしか使わない、ナナの羽に傷つけると氷が通るが誰も傷付けないから
傷の維持が大変(マルチ全滅率がバカ高い)
カーナ、テオには虫一択、えげつない継続火力とゾンビ装備で使ったら止められない >>614
>ナナの羽に傷つけると氷が通るが
えっ!?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大事な事なのでもう一度宜しくwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガンナーって戦闘中でも理想の弾無くなったら取りに行くの?
通常1で誤魔化してるの? >>612
傷無しで撃ってるのはヘービーもライトも全部地雷だよ 理想の弾1種類なんてまず無いんで移動まで普通にもつ >>617
オマエがエアプの地雷って話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さっきw氷速射ライトで傷付け一切無しで調査ラーソロ討伐したって気持ちえがったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>616
普通のクエストじゃ起こりえない
3体討伐でgdgdとかなら取りに行くけど殆どない 初心者なんだけど最初って弾種決めて練習するのがいい?とりあえず手持ちの素材でディオスショット作って撤甲榴弾の回避装填で遊んでみたんだけどうまくいかなくて…
「射程外→近づかなくちゃ!」
「ちゃんと頭狙わなきゃ!」
「弾なくなりそう!回避装填→×押すタイミング!」
「敵が攻撃モーション入った→避けなきゃ!」
「攻撃くらった→回復しなきゃ!ああ!ショートカットが弾になってる…」
てんやわんやなんですけど…操作が減るから単発装填の方がいいのかな…ってかみんなすごいな! >>621
まず射程外な時点で論外だが徹甲なら適正距離は無視していい
それでも射程外になるなら弾速強化付ければ多少伸びるからそれで補うか
X押すタイミングなんてポンポンッて押すだけだしタイミングも糞もなくね?
ショトカが弾になってるのは弾の所にも回復置けばいいだけ >>622
そもそも何を聞けばいいのかもわからないんだ…ごめん >>617
それなんだよ、クラッチ傷つけしないでひたすら貫通だけ打つ脳死ヘビィが多い。んで敵のどうやったら当たるんだこれレベルのブレスもらって死ぬ。ライトは鉄鋼打つヤツしかほぼ見ないわ。ライトの貫通なんか弱いからな。 >>623
ああショートカットは確かにそうだね。そんなことも考えられなくなってたわ…とりあえずトレーニングルームにこもって練習してきます!ありがとう! >>626
さすがに適正距離ではないが旧トレモの方で弾速付けた通常3は一番端から撃っても着弾するレベルだぞ
ちなみに遅くすると確か爆弾の手前の樽くらいまでで消えたはず
通常に弾速,貫通に重化はそれだけ火力スキル
右上仕様からは逃げられないがな 回避装填慣れるならディオスよりヒドゥンがいいと思うんだけどな
反反回回で歩き撃ち出来るし 弾速通常弾は適正距離も長いのに弾速が異常だから扱い易すぎる
ガードはないけどリーチが10倍あるランスみたいな感じ それでも1回しか当たらんから変なとこに当たったり乱入モンスターによわいけどな
やっぱりある程度他の弾も使える方がいい
バゼルコア君ソロだとほんとイケメン >>629
なるほど、反動が大きすぎて攻撃くらってるのもあるんだろうなー
作ってみようかな。違う武器にすると完全に別ゲーになって楽しいな! 傷つけ2回しなきゃいけないから通常弾使う気にならねえわ せめて傷維持が1発で出来ればな
開幕傷つけ,その後は装衣使うかもしれんとか無駄
特殊怯みもガンナーだと遠いし嫌がらせのように即座にスリンガーに持ち変えれないっていう・・・
r3暴発地雷が嫌だから納刀からやってるわ(泣) 徹甲榴弾弱かったらライトマニア以外絶対使わないですよね。傷つけも2回で面倒ですし。むしろ1回だったとしてもそんなに強くないはずなのに嫌がらせとしか思えません。 通常2速射とか属性に比べて射程距離短くない?心眼積んで同じくらいの感覚 てかそんなんに傷つけってめんどいか?俺大好きなんだが
ライトはクラッチ射程長いし1発150くらいダメ出て普通に攻撃するのと変わらんし
傷付いたらボーナスタイムで上に出てたレウスやネロに傷付けて翼撃つの堪らなく気持ちいいぞ 慣れるとこの攻撃の隙ならここにクラッチ出来るみたいなのは楽しいね じゃあ隙が出来ない間はずっと糞ダメでパンパンしてるんだ >>637
ネロの翼気持ちいいんだが
アプデ前に導きネロをソロでやり過ぎてもうライトで傷つけしたくないですわ クラッチ攻撃(地雷埋込みの方)が面倒なんじゃなくクラッチクロー部分の時間が割に合わないんだと思うぞ
変なことしようとして暇だから試してみたがライトの殴りやっぱり弱いしクラッチ攻撃は近パ全く効果ないな
ヘビィの方は載るのに
裸爪護符なしで剛力だけ
バフバロライト(表示372)で殴り63,160前後
ただのバルキンヘビィ(表示390)で殴り70,クラッチ280→380前後
あと、なんでこれでバフバロの方が殴りダメ低いんだ?
倍率で言ったら約285と260だぞ? ついでにヘビィだと竜撃弾よりもクラッチの方が威力高いな
狙撃の方が素早くやれる分低めだけど抜刀会心載せれる
機関は時間かかる分総威力は上だけど抜刀は載せられないと
最終強化してないフェイタルUで表示378で超会心安定させたら約670程度出るとか馬鹿なのかな 弾の方と同じで使い回しのモーション値じゃなかったのか
ワールドで同じだったような錯覚に陥ってたわすまん やっぱ強さより楽しいのが1番だよ!黒花で貫通速射みんなでやろう! 90秒で治るからそれまでクラッチ二回入れると射撃できる時間さらに減るからなぁ 儀式すりゃ強いのなら問題ないわ
そうじゃないのが問題なわけで 他武器もいくつか使うけどライトのクラッチは入れやすさはかなり上位だと思うけどな
威力がカスなのとそもそも2回組なのはともかくとして
射程が長い(ボウガン2種のみの利点)のとモーション時間が短い(弓ランスに次ぐ3位だったか)のが大きい
特にモーションの速さは装衣に頼らずとも細かい隙に差し込んでいけるレベルで実に使いやすい
剣士武器だと斬れ味消費がバカにならん多段技だったり冰気が霧散するから使いたくないとかいろいろあったりも
あとクラッチ攻撃後の落着地点がわりとおっかない武器種も多いなかライトのは比較的安全だってのもある ライトに限らないけどクラッチしたときにカメラが暴れるの嫌だよねぇ
肩に張り付いちゃったから頭に移動しようとしたらカメラ暴れて足に行っちゃうあると思います ガンナーと剣士では張り付くリスクが違うからなぁ
というかガンナーで張り付く必要があるって意味がわからん 傷つけ2回だと同じところに張り付くのが意外と面倒くさい… はりつきは通常弾だから問題ないけど
傷つけモーションでの吹っ飛び、些細な行動で落下、なにより射撃のルーチンが崩れることによりストレスを感じる 傷判定までの速さは弓太刀ランスに次ぐ4位だな
クラッチ格差は壊れ気味だった太刀と弓の弱体化目的だろうに、ガンスはともかく片手双剣虫ライトは完全にとばっちり そもそも傷つけがストレスで2回組が地獄という話で
中でもライトはまだマシな方なのは間違いないけど… 1回組でも敵の眼前に落ちるモーションな武器はやばいねあれ
迂闊なクラッチで死んでるのよく見る PT火力が足りてればほとんどのモンスは専用怯みだけで傷維持できるけど
下手ばかりだと1回組が強引に行かざるを得ないからな
少々の無茶は許してやれ 野良なんてスタン5回取っても終わらないとか
傷つけ誰もしないとか普通だからな >>637
凄いですね弓なら射撃の後とかにスティックチョンで簡単に飛び付いたりできるけど、ライトだと地雷置いて敵に殴られることが良くあるなー 特にクシャはぐだる
マルチで20分かかることもあるからな
しかも龍結晶でだぞ!森とか想像を絶するわ! 歴戦クシャ調査20分クエ4人いて時間切れで絶望した 一回で頭以外にキズって 頭に張り付いて三回回した後他の部位に移動してキズつければえんか? >>658
スタン中にはどうせスタン蓄積溜まらないし…って事で
そういう傷付けに消極的なメンツのときのスタン中は傷付け係を受け持ったりしてるわ 二回組のメリットでスリンガー弾おちますよって言われてもライトにとっちゃ「だから何?」でしかないのもな
そもももそれすら数制限あるとかますます意味が分からない 先輩方、森林地帯はレベル5ですから、もうすぐガルルガライトに手が届きますが、
この後はラージャンライトも作りたいですが、ラスボスライトをもう持ってます。
ラージャンライトはやはり強いですか?地帯レベル7はさすがに下手糞なもんで骨が折れます。 なんだろIBは武器を集めようって気があんまり起きない >>663
俺もガンナーが揃ってたらクラッチ専用大剣装備に変えて全身傷だらけにしてる
その方がひるみも取れるし羽や頭の破壊も早くなり総合火力が上がるからね
逆にクラッチしない剣士が3人の場合がカオスになる、その場合は抜けてる
20分クエならまず失敗するしMR100を超えてクラッチもしない剣士は戦わない寄生
が多いから装備変えて傷付けてやっても無意味になる 過去作からライト使ってる層は、今回の仕様で完全に見限ったと思うわ ライトしか使えない雑魚だから見限る先がないです
多分真面目に他武器練習しだしたら、ライトの弱い部分が目に付きだして嫌になるんだろうなという予感はある >>664
スリンガー弾がない金銀とかで2回組が一人だとクラッチスリンガー落としは重要だよ
ない場合は落としてやらないと そもそも全部一回傷付けかつ同時に弾も落ちるじゃ駄目だったんですかね(小声) >>665
強いよ、天井火力が素の期待値の約2倍だから他では絶対に出せない火力が出る
頑張って作る価値はあるよ >>665
ちゃんと痕跡拾って、調合分も罠嵌めてれば
地帯レベル7なんてすぐに到達するでしょ >>668
同意せざるを得ない
まさか笛の方が好きになるとは思わなかった ラージャンライト使いにくいから結局ガルルガライトに戻ったは 過去作からずっとボウガン使ってるから
どうなろうがボウガン使ってるよ 上位武器→MR武器に強化する際に追加される弾が、
「ちがう、そうじゃない」なのばっかりだわ(消されてる弾もあるし) 操作性はWが良いけどライトボウガン使ってた時の楽しさはXの方が上かな…
あっちは使い物にならなくても個性的な銃が多くて遊びに持ち込むことが多かった
Wのはなんていうか遊びが無いわなんもかんもカツカツというか >>669
今作の脳死枠は抜刀大剣、シールドヘビィ、パンパンスラアク、徹甲ライト
どれもくっそ簡単ですぐ使えるようになるからお試しあれ モンハンとしての楽しさはXXだったな
御守りは大変だったが構成とか色んな弾使って遊んでたし >>664
モンスター産スリンガー弾の制止力はなかなかバカにならんけどな
味方の被弾時とかモンスターの厄介な行動の前兆には雑に投げ込んでみたりしてる
個人的にはスリンガー弾の枯渇さえなけりゃ傷付け2回組なのはまだ許容できたんだけどな
欲を言えばR3切り替えのスリンガー構えは強化撃ちであって欲しかったが ヘビィのクラッチのモーション値は158で全武器一位
大剣ですら勝てないから比べるだけ無駄だ バクレツの実が無くなった
お前らどうやって調達してる?栽培? ライトってほぼ徹甲属性しか打つことないから傷つけしなくていいのが良い その内来るであろう武器調整アップデートで徹甲榴弾は弄られるだろうね
弾着0:爆発10ぐらいのダメージが弾着5:爆発5みたいにされて傷付け必須になるみたいな >>690
シールドヘビィに対抗して銃剣ライトの登場ですね! >>621
初心者質問スレ池雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>689
スタン値が減るだけでもだいぶ意義が減りそうだけどな >>624
あwええとwチラウラ目障りなんでスレから消えてくれるかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>636
ん?wオマエ???wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでゴミワールドからのゴミ通常速射がw火力アドバイザーの俺出処超火力属性速射と射程一緒でないとおかしいとオマエのアホな脳みそは判断したのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>668
ん?オマエアホ?w超楽属性速射ライトはシリーズ中最楽なんだがwオマエ新規の雑魚?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>691
パーツ強化でつけれるようにして欲しいな
なんなら銃器殴りの時に飛び出すパイルバンカー的なので敵に起爆竜弾撃ち込むとか 運営はマム武器を捨てるなとしているから、マム実装で面白いライトが出るから諦めたら
ダメだよ 属性会心の倍率が他武器より低いのは修正で並んで欲しいなあ 12月の大型アプデとやらでやめるかどうか考えてる人多そうなイメージ >>700
今のところこれの予定だな
ストームスリンガーが完成するのも12月のアプデらしいし 12月にブリンガー強化と新モンスターとバランス調整来るんだっけ?
MRマムがいつ頃かなぁ 俺もいつの間にかバクレツ使い果たしてた
全枠栽培始めたけど、導きの地で長居すると終始マイナスだなこれw
久々に採取ポイント覚えて拾いながら狩ってると懐かしい気分になる >>699
おw100%エアプの雑魚反応wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヘビィスラアクハンマー大剣以外はゲームになってないんだよな
スタン取った時しか攻撃しないやつらばかり残ってるよな
しかもスタン終わる頃に殴り始めるようなのばかり
まともなのはソロか辞めてるか >>705
ん?オマエゴミ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ランサーの火力とか近接TOPに並ぶんだがオマエゴミ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マムに雷速射で気持ちよくなりたいけどハザクみたいに弾肉質クソにされてたらもう笑うしかない >>698
まぁワールドでは演劇しか息してなかったけど射撃とかも無撃が弱体されてるから期待できんな
アイボでは属性弾使え的な流れだから通常弾は打たして貰えないかもだけど マムで回避装填徹甲周回とかなったら頭おかしなるで
さすがにエグい難易度にはしてくれるなよ >>699
従来通りヘビィと同じ数値にして欲しいよな普通に
というか開発はヘビィを手数武器だと認識してない恐れがある
大剣みたいな単発武器と思い込んでいるフシすら
反動小でガンガン連射してるヘビィをだ
アホすぎる
まぁヘビィウェイト市原の単なるえこ贔屓の可能性の方が高いが >>699
マムで暴れたせいで属性会心の倍率下げられるのどうかしてるわな
マム側の属性肉質をどうにかすればいいだけの話だったろうに
無印時代も属性弾はマムや王ゼノとかピンポイントでカモにしてた相手はいたけど
全体的に見れば担ぐ相手あまりいない弾だったのにさ コラボライトってリークまだだっけ
ここ最近のイベ武器だから産廃かなあ…
徹甲以外ゴミだけどさ >>342に強化前のは出てた
速射じゃない電撃弾が7発装填できる以外見るべきところが何もない
強化しても倍率が少し上がるぐらいで何も変わらないんだろうな 散弾速射なかなか強いし楽しい
クラッチ多めに入れにゃいかんのがネックだけど
アプデで弾と傷の選択式になりゃいいのになあ コラボボウガンは強化すれば特別なギミックがあるって話ではある
ただストームスリンガーはコラボ元では連射しすぎるとプレイヤーがダメージ受けて死ぬ武器だからそれ再現されるかもな… イベントのナルガとパオルムー亜種のクエのやつ
闘技場だとキャンプ無いよね
とりあえず徹甲でクリア出来てるけど
もし弾無くなったらどうすんの? コラボ元のホライゾンにはラトラーっていう鉄、雷、氷の弾を連射できるライトボウガン的な武器があったからこっちにして欲しかったな
そのまま通常氷結電撃速射出来るボウガンになれる >>717
連射すると次第に威力が上昇していく
そのかわり威力に応じたダメージを受ける
雷耐性を上げると発射ダメ軽減できた
耐雷の装衣着て撃ちまくることになるのかな >>718
隠れ身着て敵視を切るとキャンプにファストトラベルできる
もしくは死に戻り >>722
スマン勘違いだ
初回捕獲で出る闘技場クエだと思った ライトの練習中なんだが回避装填つらいな
徹甲の調合とか装填ミスったときとか忙しすぎてお手軽操作ではないな
ラージャン相手に使いたかったけど大人しく徹甲ヘビィにしとくか… ヘビィは反動大や単発自動装填で徹甲3使う選択肢しかないから
ヘビィの方が立ち回り大変だぞ >>727
なにかと思ったらNGされてる奴だった
だれにも構って貰えない可哀想な子だからそっとNGしてあげてねIPだからほぼ永久的にNGできるよ >>728
ガルルガやジョーライトをリロ4で運用して徹甲と調合に慣れる所からスタートしてみて
調合出来るようになったら回避装填に挑むといいよ メインが弓だから回避装填すぐ慣れたな
なんかイメージ的に似てる反復横とびしてる感じが
マルチで人が回避装填したの見たんだがやっぱり変だなー
知らない人が見ると何してんだコイツって感じだろうなー なんかもうすっかり新人からのイメージがライトボウガン=徹甲榴弾と回避装填みたいな感じになってるね
この状況はCAPCOMの狙い通りなんだろうか 属性はまあまあだぞ
相手を選ぶし脳死では担げないけどな 属性強くします(弱くします)
何をいってるのかわからんが俺もわからん 属性は弱いわけではないと思うけど労力に合っているとは思わない ワールド時の属性弾でカスタム属性フル強化が他と同じ値なら震えたのに 徹甲弱体化に備えて
もうそろそろ他武器練習しておいた方が良いと思うの 流石に徹甲弱くなったらライトボウガン担ぐのは減るだろうなぁ 流石に徹甲榴弾弱体化するなら他の物理弾や属性弾の威力か反動リロ見直してくれないとIB引退すると思う
傷付け仕様の見直しとか回避装填と反撃竜弾の調整とかまでやるなら見直す 徹甲ライトは斬裂と同じで垂れ流しで終わるから同じく弱体コースだろうな
運営はこういうの嫌いだろうし 斬裂ナーフした時は物理弾強化もちゃんとやってたけど、今回は別に物理弾が弱い訳じゃないのが怖いな
単純な徹甲弱体物理強化されるとただヘビィが強くなるだけだから、そもそも傷付けの仕様に手を入れてくれないと… >>747
通常弾Lv1の威力を1.5倍にするから徹甲榴弾はナーフです チャアクガンス見るにibの開発の肉質無視嫌いは異常だから今頃鉄甲に蕁麻疹出てナーフしたくてたまらなそう ライトとヘビィの火力に差がありすぎて弾の威力での調整はほぼ無理だよな
ライトがしぬかヘビィがさらに壊れる ラー砲の徹甲2単発運用と徹甲3回避装填運用を比べてみたが、歴イヴェ調査クエソロTAすると徹甲2の方が速いんだが
徹甲2が平均11分台、徹甲3が平均12分台だった
火力は揃えて、砲術5、フルチャ3、ネコ飯・砲術・攻撃(大)、鬼神薬G、(徹甲3のみ装填拡張3)
このスレで徹甲3の方が火力出ると見たんだけど運用がおかしいのかな
徹甲3でほとんど外さず間断なく撃ち込んでてこれ以上タイムつめれそうにない ライトはIB最終強化の基礎攻撃力が低く設定され追加要素も悉くDPSを下げるための物
そこに火力パーツをつけられない、つけてもDPS下がるリロ反動の仕様になっている
ライトボウガンを使うことは赦されていない!
繰り返す、ライトボウガンを使うことは赦されていない!!
楽しいライトボウガン
- 終わり- ヘビィで徹甲運用したら挑戦者込みでダメ200オーバーだからな
立ち回りはライトの方が運用しやすいけど明らかにぶっ壊れてやがる 他武器種を触れば触るほどライトに戻れなくなってしまった
遂にライトのカスタムをどんどん外し始めてしまったよ
はぁ >>757
徹甲2運用:リリリ弾速(8発撃って調合)
徹甲3運用:反反回回(2発撃って回避リロ、6発撃って調合)
カスタムはどちらも回復・防御
オトモは蜜虫 >>759
わかるよ
特に傷つけ1回組はホント楽だし見切り抜刀スキル乗ればクラッチでさえ会心ダメでライトの数倍ダメでるしな
でも今後少しでライトを含め傷つけ1回組も改善されることを願ってたまには担ごうと思う
ライトより息してない武器がまだいくつかあるからマシだよ >>760
ようわからんけど業物いれないの?
徹甲3はどうせ回避リロ2なんだし拡張いるの?
単発装填にリロ積んで意味あるの? とりあえず属性会心の倍率がライトだけ低いのは修正してくれ頼む >>762
回避リロ失敗を防ぐために護石は耳栓なんです(条件揃えるため徹甲2にも)
装填拡張は回避リロ失敗時の保険です(「別の弾撃って徹甲3をリロ」がまだできない)
徹甲2運用のリロ3つは歩きリロのため 調査クエってクエによって体力とか変わるけど何回ずつ試行したんそれ >>764
突っ込みどころはあるけどとりあえず動かない柱相手に時間計って2と3撃ち比べてきなよ
業物なしでも3の方がDPS高いのが確認できるから 護石業物でも余裕で耳栓組めないか?なんか色々おかしい気がするよ 余裕で積めるよ
回避装填失敗の時の為だけに装填拡張を付けてるのが
絶対的な間違い >>764
俺の認識間違いか?
単発装填はリロード固定だと思ってるんだが?
後他の人も書いてるけど業物と耳栓は同居できるし更には攻撃7もたしか同居出来るはずだが? 徹甲脳死で良いって聞いてたけど
50発も無いからすぐなくなるな。
通常1であいですか? >>770
調合した事あるの?
ないならやってから書き込んでおいで 徹甲榴弾無くなったらすぐキャンプに戻って補充してきた方がいい
通常1はただの調合素材だからそんなの撃つのはただの地雷でしか無い 回避装填失敗前提でスキル組んでるのワロ
柱相手に回避装填練習すればよかろうもん
あと、起爆榴弾からの回避装填
他弾からの回避装填 ショトカに補充しに行ってくるって主旨のメッセ登録して補充しに行ってるわ。
カスダメ連発するより補充してきた方が狩が早く終わるし。 別スレでの動画で左ステップ右ズサーを見て弓の反復横飛びを思い出しました(小並感) 戦闘中補給行くやつあんま見ないから
脳死言いつつなんだかんだみんな色んな弾撃ってるのね
蝉に戻ります。てか珠クエはよ >>776
撃ってないし戻るって書いてるだろうが
新手のアフィ古事記か? >>775
スタイリッシュなCSループとズッコケ反復横跳びを一緒にしたら弓さんに失礼だろうが 弓とマルチで一緒になったらあまりのスタイリッシュさの違いに涙出るわ。
しかも黒羽使ってるから回避リロードする回数が多い。
回避リロードは一回でリロードさせてくれ。 上手い弓は本当スタイリッシュだよなぁ
マルチでも常に頭に張り付いてるわ マルチでスタイリッシュな弓使いとかレア12珠より見ない >>769
成功すると速い一択だけど失敗すると 遅い なんだよ
だいたいリロ1でやや遅いになる
だから耳栓無し組はいきなり吼えられて仮に0発になったら超絶もっさりリロードが待ってる
まぁ単発は使える弾がかなり限られてるとはおもうわ
近距離で使う弾の単発装填とかクソすぎる 耳栓つけるならどういう装備になりますか?
ゾラさん部位はどこどこ? >>776
基本的に今作のライトボウガンはメインに使いたい弾に特化したスキルを組んでそれを撃ち続ける武器なのよ
他の弾はぶっちゃけ持ち込まないか状態異常弾(徹甲榴弾含む)をタイミングを見て撃ち込むくらい 砲術1の為に部位一つ潰すのが嫌でゾラの耳栓ついてるところ使ってる 装備を聞くのはシミュ使ったことない人か?
マジで便利だから使った方がいいぞ >>790
参考になります!!
ありがとうございます!! >>790
フルチャ3つけて攻撃3以上は死にスキルじゃなかった?
間違ってたらスマン >>790の腕レックスロア→ゾークにして加速再生つけてるわ
別に加速再生が有用とは言わないけど、せっかくだからフルチャ維持のおまけとして マルチじゃ弓はなかなか輝けないからね
ライトの鉄鋼マンのほうがありがたい >>794
猫飯を毎回食べないから
上限気にしてないや いろいろ無しの場合、攻撃何までつけたらいいか検証するゎ 攻撃カスタム強化した黒羽なら
攻撃7、フルチャ3、砲術5
護符、爪、怪力の種
猫飯攻撃大、猫の砲撃術
で上限
粉塵と鬼神薬Gをサボれる 滅龍はP3のW属性強化でアカムボコってた時が全盛期だったな 俺にとっての滅龍全盛は運命でラギア希少種くるくるしてた時かな… https://i.imgur.com/O9uV7uv.jpg
自分はトライからで
組み合わせはなんとなく覚えてるけど
何の弾を撃ってたのかがサッパリ思い出せない アカムサブタゲとかあったしXシリーズでは何だかんだ印象に残ってる なんで属性貫通弾を主流側にしたんだろうな
確かに体躯が大きいなら火力出るけど1箇所だけ弱いとかの場合威力下がるのに パーツで貫通型か通常型か選べるとかにすれば良いのにな
あと滅龍弾は開発的にどう使って欲しいのか分からんから教えて欲しいわ 過去作はMH4のゴアマガラに惨殺されまくった嫌な思い出が一番強いわ クロスの看板4頭狩りで弾切れしてやる気なくなったな… あの手のクエは通常速射しか実質選択肢無かった覚えが なんだかんだで物理と属性の速射2種って便利なんだよな
そこに麻痺か睡眠の速射もあればなおよし >>766
実際のクエでの検証の話が出てる時点で柱DPSなんてどうでもいいレベル 徹甲真業物運用もありだな 砲術3攻撃7フルチャ3挑戦5特射2とか余裕でつめるし 異論は認めるぜ! 全モンスターがカーナぐらい属性の通り良かったら良いんだけどなぁ 全モンスターがバゼルみたいに全身性感帯だったらいいのに せめて会心撃だけでも倍率戻してくれ
属性弾弱体化や渾身弱体化もあって開発が考えてるようなダメージは出ないんだ
柱撃ちしかしてないと分からんかもしれんが >>818
アホかお前は
間断なく撃ち続けてって言ってるんだから単純なDPSの話だろうが
それで2の方が強いって言うなら3を使いこなせてないだけだ そもそもアイスボーンになって属性優先する武器って弓以外増えたの? >>819
ありじゃないからみんな使ってないわけであって… 個人的には回避装填忙しくて楽しいんだけどモンハンやってる感じはしない いっそのこと属性弾の所持数倍にしてくれてもいい
そうしたら単発で使ってやる >>829
その代わり反動はどうがんばっても大とかになりそう >>825
虫棒の虫攻撃
まあ属性強化じゃなくて属性合わせるだけなんですけど >>819
砲撃Lv5とLv3の差は1.15
真業物と業物の発動率の差は1.08
これだけでもどっちの方が有効かわかるでしょ? 無駄な動き嫌いだから弓もワールドで使わなくなったのにライトでも反復横飛びやらされるとは思わなかった 鉄甲マルチはゾゴゾゴゾ業物石にしたヘベェも
加護3にして1箇所部位変えてもいいかも >>829
忘れてるかもしれんがアイスボーンから属性弾の調合数倍になってるから・・・
>>834
その反復横跳びやれば強いならよかったんだがしても大して強くないっていう >>819
ナルガ3もありだとおもうよ
最近珠集めで歴戦金銀ばっかやってるけど
金はゾラ3 銀はナルガ3でやってる
おれも異論は認めるけど 回避装填でリロードすると攻撃が若干上がるとかなんらかのメリットをくれ
反撃もコマンド入力で変化するようにしろ >>836
ん?
属性弾は調合込みで120発より上がったの??
もしそうなら属性使って見よなかな ナルガセット銅手足にして残りにラージャンを合わせると角っ子鉄砲忍者が誕生してかわいかった
ナルガの重ね着ほしい 重ね着は頭非表示のブリゲイドとかで固定してるから防具のグラとかどうでも良くなったわ >>839
3属性は素材1に対して6個生成になってるぞ
電撃は虫が10個しか持ち込めないから12個な
だから4属性一応持ち込み60と素材10or20個で180になってる
でも属性が270から220になって物理部分を上げましたって調整入ってるから(属性には関係ないのに)かなり傷つけも影響する
ついでに属性カスタムも他武器の半分よ
だから4属性は+60の280が現状限界であとは武器倍率上げにかけるしかない
なお滅龍はワールド時と対して変わらん 回避装填はサブで使う装填速度が遅い弾を装填する時補助に使う程度ならカスタムパーツで考えても良かったのに
メインに使う弾の装填軒並みダメとか調整があんまりだわ リロを使い物にならなくして強要するのは使わせるやり方としては下の下だわな てかラグーナでリロ4試したけど普通はクソ遅いしそもそも弾速いじれないから火力部分が変わらん
反動いじらなくてもほとんどの弾撃てるとはいえリロード関係がコロリン前提とか調整ってなんなんだろうな
だいたいこのタイプ主力弾のうち1種類は元々リロードが良好なの混ざってるからなおさら
ジャナフも貫通速射に合わせると通常速射がリロードがだぶるしな
ナルガと徹甲だけじゃだめだったんか >>766
試してきた
調合しないと徹甲3運用の方が約3割火力高い
で、実戦を想定して空調合を挟むと徹甲2と徹甲3でほぼ同じになっちゃった
原因は、徹甲2は8発で調合、徹甲3は6発で調合という差
理想的には徹甲2でも3でも8発調合で手間を同一にできるから手順の問題
実戦では回避装填のミスも相まって徹甲3の方が遅くなってるようです
>>769
ホントだ、試したらリロ固定だわw
パーツ付ける画面で軽減される表示が出るから惑わされた
お騒がせして申し訳ない orz もう多くは望まない
せめてコロリンでも装填させてくれ 試しに作ってみたがやはりカーサスファイアは目に見えた地雷だったわ・・・ 見た目が戦車じゃない時点でもう作る気90%OFFよ
作ったけど 徹甲榴弾3と通常3速射反動大かリロード遅いをパーツで改善とかがあれば戦車だったのに 今作どう使えばいいのかわからん武器多いよね…
イケメン銃ブリザードヘイルも頑張って使おうとしてるけどどうやっても他の銃でいいな…てなってしまう >>847
調合で火力下がる?
回避装填の時に調合するだけだよね? ブリザードヘイルは強化元がそもそもクソだったからな
あれ他の単発装填銃と同系列の強化(バゼルは若干貫通適正あった)してたら弾数少なくても散弾2と3をストレスなく撃てるはずだった銃だぜ
それが散弾3に関して反動パーツ非対応
リロードも良くないっていう >>847
まさか調合をショートカットに入れてないのか? 回避装填使うショートカットだけは押し込みじゃない方がええなぁ
個別で設定してぇ そもそもワールドの頃から押し込みにしてないから問題ないぜ 押し込みはR3ボタンの摩耗が激しくなるからお勧めしない
全部調合できるようになって連打する必要もなくなったしな
残弾数良く見ないと無駄が出て継戦力に影響出るけども 4スロで属性2のやつがあるの昨日初めて知ったわ
でも護石だよなぁ 火力アドバイザーの俺出処ライト最大火力属性速射大人気杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw調査ラーソロ討伐クリ氷属性速射カスタマが完璧杉てさすが俺てなたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>853
自分、不器用なんで……
回避装填使い始めたばかりで練習が足りませんわ
ショートカットは押し込みにしないと暴発がひどくてねぇ
押し込みしまくりのせいでRレバーが1年持ちません そんな頑張ってくれなくて良いんだけどなー
8発まで調合してくれれば良いんだけどなー □でアイテム使う感覚で調合もさせてくれ
使ってる弾に対して事前に左右で動かせるしな >>863
運用おかしいとかいう前に練習して慣れろよ…
755 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b718-PySg [210.174.113.66])[sage] 2019/11/13(水) 12:38:43.35 ID:yS+2tcJA0
ラー砲の徹甲2単発運用と徹甲3回避装填運用を比べてみたが、歴イヴェ調査クエソロTAすると徹甲2の方が速いんだが
徹甲2が平均11分台、徹甲3が平均12分台だった
火力は揃えて、砲術5、フルチャ3、ネコ飯・砲術・攻撃(大)、鬼神薬G、(徹甲3のみ装填拡張3)
このスレで徹甲3の方が火力出ると見たんだけど運用がおかしいのかな
徹甲3でほとんど外さず間断なく撃ち込んでてこれ以上タイムつめれそうにない コントローラ壊したりイライラしながら無理に回避装填を使うくらいなら
素直に徹甲3反反リリのやや遅い装填運用にした方が精神衛生上いいと思うんだが
これなら装填拡張で3発装填にも出来るからすこぶる快適だぞ 押し込みにしないと暴発がひどいってそれはショートカットの配置とか見直すべきでは? そんなに欲張るほど調合するのか?
榴弾3と榴弾1だけじゃん 押し込みにしてるけど、ミスもしないしコントローラーも壊れてないわ
どんだけ力入れてんのよ 徹甲2エアプだから知らんけど業物なしで歴戦カーナに弾足りるの?
俺がやると徹甲3業物ありでもギリギリ足りるかどうかなんだけど ベヒに遊びに行ったけど上位だし通常1試したら使いやすくて感動したわ 徹甲2は速射なら弾もちは徹甲3とほとんど変わらない
徹甲2を単発で使うのなんて縛りプレイの域だからまともに考える必要あるのか疑問だけど
火力は2/3ほどで調合分合わせた弾数は3と同じだからもつわけない 出来ない人になんで出来ないの!とかいうのはやめとけよ
会社の無能上司かよ
その人の技術だと徹甲2が火力出るならそれが正解だろうに 徹甲2単発運用だけは頭おかしい
ダメージ上限ラージャン107、ラスボス101だぞ
徹甲2使うなら速射にしろや 久しぶりに通常弾でバゼルコア運用したけど猫に盾持たせてすこぶる失敗したわ
傷つけも面倒なのに闘技でやってたから頭めり込みすぎて攻撃できん >>873
だよな
ってことはエアプか使い方間違ってるかだな >>867
試してみましたが足が止まり過ぎて、射撃チャンスを待つと火力ガタ落ちでした
使いこなせそうにないです
>>868
これはいい発想をもらいました
極論12時位置と6時位置のみ弾調合を配置して、
あとは何も置かなければ暴発しようが無いですね
>>871
当然補給に戻りますよ >>878
ショトカ自分は上下左右3箇所だけに配置してるよ
斜め方向はミスが多すぎてすぐ消した >>874
そうなんですよね
ただ、火力を上げる余地があることが分かったので、練習あるのみです
>>875
確かに >>878
業物入れて徹甲3打てば補給なしでも行けるから頑張って
それだけで3分は縮む まだ徹甲榴弾で語れる話題があるとかお前らも凄いよな
確かに話題ないけどな かといって属性もシルソル4のせいで工夫のしようがないしな そうなんか
珠富豪がラヴィーナでワンチャンないのか >>843
ありがと
180なら真節約使えば250発超えてくるな。
これはヘビィの単発が生きてくるかもしれないな
反動小にリロ速で真節で約10連発だし
属会心も真属会もライトより上でdpsもかなりライトを上回るはず 属性弾もシルソルじゃないと火力不足だしそもそも通しにくい敵多過ぎて徹甲で良くね?ってなりがち >>885
おぅ、低火力のラヴィーナベリオヘビィ(業物なし)で弾打ち切る前に歴戦ディ亜が倒せるな >>884
普通の属性会心なんて倍率1.25倍だぜ?
ライトに有利なスキルついてる訳でも無いしなラヴィーナ >>888
言っても悲しいかな
ライトは1.25→1.4じゃねーか
ヘビィは1.5→1.7だけどな
大半の武器は1.35→1.55なのにな 対ベリオロス用にナルガ3部位の破壊王3フルチャ3砲術3貫通2他のリロ4黒羽を使ってる
持ってる珠の関係上、装填拡張3にすると弱点特効2までしか盛れないのが残念 そのうちアルバトリオンとか来てエスカドラシリーズスキルが2部位で真・属性会心とかできたりとか…しないかねぇ…しないよなぁ… エスカドラかは分からんが多分あるだろうな
3部位で真属性とか 順当にいくならマスター皇金にデフォでついてくるんじゃないの
弓が壊れるけど G級歴戦王マムタロトとかどうせ最後の最後だろ
ぶっ壊れても気にしないんじゃない?転身みたいにさ Wの頃は性能にある程度不満があってもIBで少しは良くなるでしょって思ってたのに
蓋を開けたら属性弾弱体化、取り回し悪化、強制回避装填、カスタムしようがないカスタマイズと良くなるどころが悪化しまくってて開発側はライトボウガン嫌いなんかなってなる
もし武器調整アプデ来るならせめて反動リロード速度は全部一段階下げるくらい思い切った調整して欲しいそれくらいして初めてライトボウガンで遊ぶってことが出来る ぼくのかんがえたみんなでもりあがれるモンスのマムで猛威ふるいまくったから嫌われたんだよ >徹甲2が平均11分台、徹甲3が平均12分台だった
火虫でカーナなら楽々10分切るぞ、装填も無しで△押すだけの簡単作業
耐氷40で防御もかち盛りだからブレス直撃でも全然減らず10武器で回復かち盛りだから
常時回復で回復薬など使ったことがない
防御力でクラッチも楽々、一度つかったら二度と徹甲ライトなどで行かなくなるぞ なんでライトスレで虫やねん
そんなん言い出したら歴戦カーナはスラアクなら逆立ちしながらでも5分だぞ 徹甲3打つ武器なんですが敵によって使い分けますか?教えてくれライトプロ
ゴリラ砲は強いけどモッサリしてて被弾しやすいです
自分では黒羽が一番と思ってるんですが
ライトプロ的にはどうなんでしょうか >>898
よくお前(のip)見かけるきがするわ
いつも文盲キメてない? >>900
TAやってるプロハンでも相手によっては黒羽使ったりしてるよ
火力が僅かに高くても撃つ手止まったら意味ないからね >>900
流石に慣れてしまってラーオンリーだな
シューターできちんと止まって撃つ癖がある人はそこまで苦でもないんじゃないかなー お二方レスありがとうございます
一長一短や慣れの部分もあるような感じですね
悩ましいですなー >>904
ソロだと黒羽 PTだとラーみたいな感じにしてる ソロだとタゲがこっちに来るから黒羽の方が使いやすいよね ラージャンとか動き早い特攻が多いヤツのソロはダークデメントでいってるわ そういやライトで尻尾切断て積極的に狙ってる?FPSとか苦手だからかなり難易度高いんだが
ネギテオガロンの尻尾とか切断できるやつ尊敬するわ
特に導きだと斬裂持ち込む数少ないのに補給せず歴戦とか無理じゃない やはりそうですか ライト専の方とかどうされてるのかなって
自分も尻尾が必要な時は調査枠で近接なので
そう考えるとマムの尻尾バシバシ切ってたライトって実は結構すごいんじゃ カッコイイからラスボスライトばっか使ってる
重ね着はフルドレスを金に着色 >>909
ライト専の方とかどうかされてる、と空目した 斬裂撃つより徹甲でクエスト早く終わらせた方がいい気がする ちょっと待ってマムって尻尾切れるの?!
いつも棘壊して無視してたんだけど! >>913
マムの尻尾は切れないしトゲ破壊で完了よ
マスターマムがどうなるかはわからんけど 金銀の尻尾欲しさに、オトモ盾かつ冥灯で破壊王付けて斬裂弾ブッパしてた
エリチェンしないので楽チンだった ボロスとザルファとカーサス気になるなぁ
帰ったら作ってみるか 気になっても使える武器はごく1部どころかほんとピンポイントなんだよな今回
ザルファも面白そうなとこって各レベル2と斬裂単発装填くらいじゃね?
そして残念な神が島も似たようなことできるって言う(火力は更に低い) >>915
あーじゃあベヒーモスと間違えてるのかな?
マスターマムはどうなるかね…角折った個体が氷を纏いまくって逆襲しに来るとかだとツボだけどたぶん2〜3周しかやらないわ 徹甲運用でスタンさせた時って何してますか?
弾の節約になるから田植えして殴ってるけど、田植えするために近づくのに
結構時間食われてる感じだし、徹甲撃ち続けた方が火力出るかな?
(特射珠は持ってません)
または別の選択肢ってありますか? >>922
徹甲足りなくなるなら田植えからの散弾もなくはない >>890
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww生ゴミダメ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処究極ダメ火炎弾速射がベリオロスの最適解釈になるんだがw貫通弾てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>922
回避装填しながら近づいて田植えして徹甲撃って回避装填で逃げる >>896
おw新規の雑魚がアホ晒しでイキっててwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超絶火力属性速射カスタマが楽し杉だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超属性会心ダメ見るの楽し杉だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺至高対ラーライト最適解氷速射カスタマ構築達成の快感wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w現在龍属性速射カスタマ思考中のさっすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>922
自分は肉焼きセットで生肉焼いてますね、モンスターの距離に影響されることがありませんし、焼くことによってこんがり肉、生焼け肉、コゲ肉の3種類から肉をチョイスすることができます
ちなみに焼いてる最中に最速で〇ボタンを押すと肉焼きをキャンセルできます
また、生肉をそのまま地面に置くことによりたまにモンスターが食べてくれるらしいのですが、自分はまだ食べてるところを見たことがありません >>922
ダウンした敵に徹甲打ちながら近づいて地雷セットして
回避装填してまた徹甲ですかね。弾すぐ無くなりますね〜 皆さんサンクス
地雷を徹甲で起爆する人が多いんですね
その発想は無かった
そういえば起爆攻撃の強さでダメ変わるんでしたね 徹甲榴弾徹甲榴弾どんな奴にも徹甲榴弾
マスター級に強化されてボウガンから戦車に進化するとは夢にも思わなかった
どうせならレックスタンクも作れば良かったのになどうせゴミだろうけど 名前はライトボウガンなのにどこがライトなんだって取り回しの悪さ
カスタマイズとは名ばかりの実質一択で拡張性のないボウガンカスタマイズ
貧弱な装填数に速射対応も代わり映えしないラインナップ
使える弾は殆どヘビィが持ってて頼みの綱の属性弾は意味不明の弱体化
クラッチアクションは二回組のくせにスリンガーアクション特になし
開発はライトボウガンに何して欲しいのさ
どうせ徹甲ライトも予想外だからゴミにするんだろ
そんでライトもゴミになる 何も考えてない定期
っていうか、テストプレイが不十分なのか調整担当にセンスがないのか、どの武器もそこをいじった結果どうなるかって視点が欠けてるんだよね
だからヘビィは何もかも強い訳わからん火力になるし、ガンスはハナクソが総火力の4割占めてテコ入れ無しの物理が死んだし、双剣は乱舞以外属性補正で火力無いし、ライトはこの始末よ 傷つけボイコットして野良マルチするの楽しくなってきた >>935
他のゲームでもそうだがマイナス要素は一つくらいでいいのになぜか複数掛け合わせるのが開発は好きだよな ライトに限ってはちゃんと考えてるだろ
どうやって死滅させてやろうかと 近接はモンスターライド中に砥石が使えるんだからボウガンもモンスターライド中に弾を装填させて欲しい もう死滅してるじゃん。ライトは徹甲榴弾って名前の武器だよ。
マルチで黒羽、ラー以外の銃、徹甲以外の弾メインで打ってるやつは
マニアックなライトマンだなと感心するレベル
今作はいいとこなしの器用貧乏だな
ヘビィゆうたに雑魚ライトと馬鹿にされるレベル
調整が酷すぎる >>936
1回組様が飛びつくから邪魔だろ
スリンガー落としとぶっ飛ばし狙えば
ライトにしてはじゅうぶん仕事はしてる >>940
それだと1種類しかできないじゃん全部装填しときたいじゃん >>942
1回様は傷つけずに貫通垂れ流してるのばかりや
もう知らんと開き直って弱特30計算でやってる 徹甲以外撃っても適当に脳死でやってるヘビィの方が強いからやる意味ねえわ 初期にジョーライト作ったきりだけど睡眠弾捨ててまで他の担いだほうがいいの? ゆうたヘビィの特徴だな笑
傷も入れんで脳死ブッパしてる糞ヘビィ多いよな
歴3野良に貼りまくってるけと不思議と500以上の高HRにヘビィ担いでる人全く見かけないよな。低ハンとか紫ネームばかり。 今日もヘビィコンプレックスの激しいライトスレであった >>947
ソロとかペアならまだわかるけど4人マルチにヘビィ持ってくとかないでしょ
自分は糞雑魚ゆうたですって名乗ってるようなもので恥ずかしいわ はいヘビィエアプ
そこそこ上手いヘビィが4人揃えばジョーバゼルキリンテオカーナあたりは0分針で狩れるゾ やはり
ミドルボウガン必要だな
なんでトライのカスタム採用しないんだろ >>952
下手じゃ無理なのは当たり前
でもそれは4人マルチにヘビィ云々とは無関係じゃん
まあモンスを無駄に走らせてタゲ散らすのもまた下手な貫通ヘビィやライトだけどな >>924
ベリオロス相手には前脚の破壊だろが!
そのためには徹甲榴弾が最適だ、お前はエアプすぎる やたらと草を生やすキチガイが常駐しとるけど、
ここの皆様は、そのアホをNGにぶち込んでるのかな? >>954
はいはいわかったからサークルとかで超火力してシコってたらいいんじゃないかな >>957
俺はお前の4人マルチでヘビィ持ってくる奴は雑魚とかいう超絶エアプ発言を否定しただけだぞ
偉そうなこと言うならもっと勉強してからにしような 火力も傷も人任せのライトが他所武器様を雑魚呼ばわりしてるのが笑いどころか? >>956
勿論
だから構うのをやめてIPでNGするがよろし
ご親切に携帯回線じゃなく固定IP晒してくれてるんだから そんなに火力不足って感じたことないわ。マルチだとスタンとか状態異常特化だしなあ。
徹甲使ってるから傷もついてようがついてなかろうが自分は困らないな。
ハンマーのかわりにスタン取るのがライトの仕事みたいになってるのは悲しいけど。 マムの尻尾は当時みんな斬裂撃ってたから切断扱いかと思ってたが
よくよく考えたら自分はいつも近接で爆弾置いてたから破壊だな、失礼した
>>916の金銀切断は尊敬するわ傷付けも必要だろうし自分は挫折した 何分針って使う化石はどのスレでもNGしたほうがいい気がする >>951
乙
一応ウラガンキンみたいな長くて属性よく効く奴はマルチでも属性弾使うけど
他のハンターは徹甲ライト求めてるんだろうな…ってなる
弱点も肉質も属性も無視できる上スタン効果まである弾だから敵を選ばないってやっぱ強いよなあ
他のレベル3弾が貧弱ってか使える取り回しじゃないのもあるけどさ まあXXまでも集会所ではサポライトが求められてて
貫通や属性で集会所くるライト少なかったし >>962
ヘビィ貫通を試してみたけど
不慣れなせいかライト徹甲より1.5倍くらい時間がかった 貫通ヘビィでタイム出そうと思うと
頭と翼の傷つけ維持しつつ、ヘビィのあの速度で貫通通りやすいところに移動して撃つのが必要
おんなじガンナーでも徹甲ライトとは立ち回りも知識も全く違うから練習しないとタイム出ないのはしゃーない 傷付け一回と二回の差がデカすぎる
ヘビィでぶっ壊れてるのってオウガ砲くらいだし >>964
そうか?
TA勢じゃないからいちいち時間なんて見ないし 極ベヒーモスきてたんか
せっかくなんで徹甲ラーではしゃいでくるぜ! 武器を軽量化しました! → なので装填数はヘヴィより少なくなります!
武器を軽量化しました! → なのでヘヴィより反動が大きくなります!
武器を軽量化しました! → なのでヘヴィよりパーツ搭載量が減ります
武器を軽量化しました! → なのでヘヴィより攻撃力が落ちます!
武器を軽量化しました! → 何故かヘヴィよりリロード時間が長くなります!
うーんこの ライトボウガンなので装填数が少なく攻撃力も低くなります←わかる
カスタマイズ用のパーツも装填できる弾種も少なくなります←うーん…調整次第かなぁ
反動とリロードも劣悪です←はい? ヘビィが強いのは完全調合や最大数生産がデフォになったのも大きい ヘビィはしゃがみ撃ちで火力出るのは解るが、
歩けて自動装填まであるからな 装填数反動リロードの調整、パーツ1個追加、真会心撃の倍率増加、クラッチ攻撃の威力増加
これさえやってくれりゃ大分変わる メインで使う弾がライトならレベル2までの物理弾と属性弾ヘビィならレベル3物理弾や爆発物と分かれてる今そもそも弾のレベル分け必要なんだろうかと思ったりする
弾切れがあった昔ならともかく今作ではキャンプでアイテム補充できるしボウガン側で各弾丸の威力を決めて欲しい通常:高(レベル3相当)貫通:中(レベル2相当)みたいな
レベル1調合してからレベル3調合して〜みたいなのがめんどくさい >>969
オウガよりも誰でも簡単に素で会心率80%以上にできるカガチが壊れてるよ
あれハマると止められないくらい気持ちいいし安全で簡単に火力だせるから貫通通る的がデカイ奴はカモだからな シールドパーツ複数積めるくらい余裕あるのおかしいわな
保険に1枚積むか?と悩むくらいでよかったと思う 真業物徹甲で10発くらい連射できた時気が狂うほど気持ちがいい まず普通に攻撃で傷が付くようになって欲しい
Wの時傷状態みたいになってたよね? 部位破壊すりゃ永続傷状態だろフツー
壊れた部分をわざわざもっかい傷付けする必要があるの自分たちで作ってておかしいと思わないのかね 部位破壊で傷
もしくはせめて反撃とかJRみたいな新技で傷とかあるよね普通… 反撃榴弾も気分転換に使ってみるとあまりの弱さに愕然とする
パーツ関係無しにデフォルトで使えたとしても積極運用はしないレベル 実際問題物理弾は全部ヘビィでいいからなあ
基本性能の時点でこのありさまなのに傷付けも2回組だし 傷つけ無くてパーツに余裕があれば回避ついでに装填されるの面白いなだったのにな クシャが苦手だったところに徹甲ライトが強いと聞きトレーニングで大まかな動き見てからいざ初陣でフリーのクシャ行ってきた
BCで弾補充結構必要なんだね、さすがにタイムはまだ遅く感じたけどめっちゃダウンするし回避装填もすげー楽しいな 基本は一回で済むと思うぞ
使ってる銃、スキル、命中率、調合の際の無駄、この辺で変わるけど IBでのライトは徹甲榴弾一強なの?
属性弾はダメそうだな ライトの属性はなんでベースが貫通弾なんだよ
通常弾が通常じゃないじゃねーか
通常弾は威力もゴミだし
これを機に砂ぼこりを巻き上げるだけの屑弾とかに改名しろ それこそ普段は通常弾型の属性弾にしておいてパーツで貫通型にできるようにするとかにすれば良かったのにね
マムで使われすぎたのが嫌なのかどうかわからないけど属性弾ナーフする前にそう言った形にして欲しかった
あと滅龍弾も変に特別な扱いせずにちゃんと使える弾にして欲しい 無駄にパーツ使わせるようにする案やめてくれw
ただでさえパーツ1枠少なくてカツカツだし足枷追加されたりもしてるのに このスレッドは1000を超えました。
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