【MHW】ランススレ 112突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 111突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572066543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで >>1盾乙!
踏み逃げ野郎はランサーの風上にも置けねぇ! 前スレの988
クシャとナナの頭はバグっててダウン中に破壊値に達すると耐久戻るらしいよ
なのでドスみたいに計算して攻撃するかダウン中以外に集中攻撃するしかない
致命的バグだけど次アプデで修正されるか未定とのこと ガ性の必要レベルの図表とかないのかな
ガ強はすぐ見つかったんだけど よりによって筆頭簡悔生命体の2体ってのがまたね・・・
開発に問い合わせたらバグって言われたっていうツイート見ただけだから真偽はわからんけど実際ダウン時のみ頭殴ってみたら壊れなかったわ 歴戦ナナ、ソロで20分かかるんだけど皆どれぐらい?無難にやってるつもりなんだけど思った以上に時間かかる。 無難にやってたらそれぐらいかかるんじゃね
どうしてもランスの相性の悪い相手ってのはいるもんだしな 怯み動作ないと壊れないやつ昔っからあるよね
そこまで使いまわしてんのか クルル槍でずっと来て今MR92
シルプロエクティスは作ったけどホウテンを作る意味はあるのだろうか 導きで初見ナナ倒した時は頭破壊出来ずに戦慄したわ
イシュワルダみたいに破壊王の価値上げる為に耐久爆上げしたんかと思った ナナの角は討伐目前に大体壊せるけど、クシャは一回も壊せた事ないわ。
クシャ槍製作難度高すぎィ! 過去作みたいに体力制限あるのかと思ってたら、バグかいな 角破壊できなくても開発は困らないからねしょうがないね 睡眠はクルルだったけど装備の幅広げようとニュクスハルバード作りにいったらギエナの下位の爪が全然足りなくて狩りにいくようだったわ
ハンマー坂にケルビがいたからついでに角を折ってきた 歴戦銀レウス破壊王3つけたランスだとかなり早く頭壊せるな
歴戦も頭狙う方が安全だった 心眼も強壁珠もないので銀レウス用の装備組むとスキル自由度壊れる 金銀は罠効くから落とし穴に嵌めてやればいいのよ 一番いいのはスリンガー落としてくれるオトモと行ってぶっ飛ばし極めることだけど >>32
心眼はラージャン2カ所でつくんだからその言い訳は甘え 銀レウスに心眼も強壁珠もいらんやろ
傷付けするの前提で一番いるのは熱ダメージ無効と火耐性だよ 銀レウスは過去作なら風圧必要だったけど今作はいらんよな?
外したけど不自由なかったわ 心眼ないと尻尾に弾かれまくってストレスだから個人的には心眼必須 ラージャン2箇所ガンキン2箇所…よし1箇所余ったから上々だな! 一応胴空けて金?ガ金ガとかで最低限のスキルはつくな… 銀レウスは頭と尻尾傷つければいいだけの話だしな
CCでも狙いやすい部位だし
傷つけのお陰で心眼が欲しいって感じるのはラージャンぐらい
なお心眼珠ない人は心眼付けるためにラージャン倒さなきゃいけない模様 >>42
最低限ってか充分だろ火力ガチ盛りにしないと不安な奴が多過ぎんだよ 怒ジョー の拘束からのデスコンボ、ラージャンみたいにレバガチャボタン連打でガード間に合うんね 銀レウスの頭狙い安定しなくて辛い
ソロだと死にまくる 翼が安全なんだし、クラッチでもして翼狙いでええやん思ったが
翼マジでダメージ入らないのな 対銀レウスは火耐性と心眼はわかるんだが熱ダメ無効とガ強っているんか?
火耐性だけ上げたらスリップダメはかなり抑えられたと思うんだが気のせいかね
もしかして両方ともあればゼロになる? 達人芸童貞だけどもどのランスがオススメかな?
教えてください!先人様! >>49
耐火と心眼だけでいいよ
達人芸つけたら熱ダメージ無効つくけどこれはスリップには意味ないのでは
ガ強は捕まれても特に問題ないのでやっぱりいらない 心眼はラージャン以外だとガルルガも欲しいな
翼ガチガチで顔狙うと弾くしクラッチしたとしても翼なんか狙わんし… ラージャンとガンキンで達人芸組めないからラグーナパイク採用してみたけど中々強いじゃん ソロかマルチでも変わるんだよなぁ
オレはマルチだと自分では狙わない部位も傷つけるから心眼はよっぽど使わない >>53
やっぱそうだよねありがとう
しかし心眼珠ないからラージャン装備欲しいけどラージャン倒すのに心眼が欲しいジレンマ >>52
ハザク武器のラモールが強い
攻撃力は平凡だけど高い属性と長めの素白、ゆとりある2×2スロでお釣り来るレベル
龍封力もついてくるし色々とオーバースペックな逸品 ラージャンはケツに傷つけて掘るほうが倒しやすかった
初見は腕狙いでひいひい言って倒したけど ジンオウガの位置取りわかんねえ…
頭狙い続けるの難しいし手も傷付けて突いてくのが良い?
お手つきも連続パワガ出来ないからカウンターと交互にやってるけどどの動きが正解なんだ ジンオウガは音ゲーみたいに
猫パンチを連続カウンターできるからランス向きでは 熱ダメ無効の効果勘違いしてる人結構おるよな
フレにもいたけど何故か納得しなかったからもういいや 頭狙えない時だけ前脚突いてるな
お手はカウンターとカウンターの間に上突き一回挟めるはず 金レイアに不動カウンタークラッチしたら即死しかけた
こわ ジンオウガってか何にでもだけどガードダッシュでバックした方がいい 熱ダメ無効は普通の地面焼けは無効にできるんじゃないっけ
青炎に意味ないだけで
わざわざつける必要ないかもだけど達人芸のおまけなら オウガはガ性5積めばナンニデモカウンターで対処できなかったっけ
コンボルートが多くなったからドダッで様子見する事多いけど ナナのクーラーや熱ダメでの効果範囲いまだに謎だし調べる気も起きない 同じく性能5積んでナンニデモしてるな
お手はノーリスクでカウンタークロー出来てええわいや
腹プレスは最後の一回にクローしたいけど2回やるときと3回やるときとあって嫌い ジンオウガは陸珊瑚だとキノコ(?)揺らして拘束してから電撃プレスしてきたりするので、古代樹の方が戦いやすい希有な例 陸珊瑚でジンオウガやると乱入二人組と分散ルートが被る
うんこぶつけるとみんな時計回りにグルグルしている ゼノの地面熱とテオのアチチは効果ある
ディノの焼き跡とかどうなんだろ ジンオウガのチャージ中はクラッチチャンス
怒ってないなら壁ドンだ ナナランス見た目好きだから使ってるけどあんまりダメージ出なくて悲しい
達人芸のおまけで付いてくる爆破属性強化無駄にならないしいいかなって思ったんだけど
ナナネギのがいいねってなっちゃう ジンオウガって登場シーンとかかなりカッコつけて出てきといて弱ると子犬みたいな鳴き声だしながら逃げてくのほんと好き 攻撃珠はアイスボーンでは…
まああって困るもんでは無いけど チャージ中自体が転倒並の攻撃チャンスだからぶっ飛ばし躊躇うんだわ まだMR40くらいなんだけど、ネギ来るまでずっとクルル槍でいいのかな?
強さに文句はないんだけど、何かこうもう少しランクとともにバージョンアップしたいなぁなんて、、、 ナナの熱無効は青炎と強化青炎両方防げるけど一部の攻撃の炎には効果がないとかだっけ?
正面に炎を一直線に出すやつとヘルフレアと簡易ヘルフレアみたいなのだった気がす >>86
ランク上がれば出来る皮ペタも増えるぞ!やったね! >>86
ヒュドロスウーラは?
あれも割と会心と攻撃力高かった気がする >>81
ディオスハルバート使おうよ
俺のお気に入りだ ナナは色々面倒でな
着火前の小さい炎→熱無効かクーラードリンクで防げる
着火後の大きな炎→熱無効で防げる
前方に熱風飛ばす奴→防げない
前方ヘルフレア→防げない
ヘルフレア→防げない
耐熱の装衣は設置した炎無効化した上、熱風もヘルフレアも激減する ランス初心者なんですがソロやるとすぐにスタミナが底を着きそうになる。
スタミナはどのくらい維持すればいいん?半分以上? 鑑定武器は性能は一緒だけど見た目全ランスからランダムとかなら良いのに ずっとパワガでもしてんのか?
ガード性能5とガード強化つけとけばガードしてスタミナ限界まで削られるのなんてアンのビームくらいだろ 何にスタミナ取られてるんだい
パワガ?突進?それともずっとガードしてるとかかな ラージャンアプデでいろんな武器種でレア10武器が最終武器候補になってるの笑うわ ガードしなきゃ危なそうな時はガードしながら歩いたりくるくるしてスタミナ回復するんや 慣れきったモンスだとガーダとステップ多用しまくるからボーっとしてるとスタミナ無くなる時がある 他武器使うとランスの傷つけ性能の高さが改めてよくわかるな
色々使いたいけど結局マルチはランスでいいかって感じになってしまう
>>105
わかる
無印の時スタミナ上限積む事も多かったし、クラッチ方向転換分のスタミナがたまに足りなくなったりしちゃう 普通のガードでスタミナ維持で、
歩きガードでスタミナ回復ってよく考えたら逆だよな
歩くとスタミナ回復てどういうことやねん >>84
ランスはわからぬが
徹甲ボウガンを運用すると攻撃珠は重宝する >>107
止まってる時は息止めて踏ん張ってるとか?
言われてみれば確かに変だわな
もう止まってても動いててもスタミナ回復していいよね 慣れてるつもりでも意外に多段が多いネロでスタミナ切れ被弾しちゃうことがたまにあるわ >>73
ある程度動ける人とやれば行けるぞ
現に僕も初見s余裕でした
ランス使わず太刀×2で行ったけど(小声 >>73
動画検索すればわかるがソロランスSはかなり上手い奴じゃないと無理 ジンオウガソロランスSはまじで頭突き続けないと無理なんじゃねーか
2人ランスで結構ギリギリだったわ ニュクス導き用火力はお察し
ゴルルナ着れないならアッチ着ればいんじゃね的な発想
普通より1~2回は寝かすことができる程度
切れ味は保つが、多段多いとかCC無理すると死ぬ
https://imgur.com/5PWn28i.jpg オウガ闘技場ソロランスsは、最初動画見たときあんだけの動きして7分強ならリアルラックないと無理そうだと思ったけど、今見直してみるとかなり確定行動多いのかなってかんじするな >>109
壁を背にR2押しっぱ放置されると悔しいんだろう
それでプレイヤーに何のメリットがあるかは知らないけどね はー初めてソロS見たけど参考になるなぁ 薙ぎスリンガーは真似していきたい 状態異常の蓄積値って、攻撃して部位の肉質によって変わるんだっけ? ジンオウガの機嫌が悪いとひたすらジャンププレスしてきたり捕食してきたりするしなー 守勢と回避装衣同時発動でエグいダメージでて癖になりそう >>121
回カス積めばどんな装備でもゾンビと変わらんやろ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】1810
【部屋番号】#fkJ XBRe EjWh
備考 ひるみ3必須部屋です。歴戦ラージャン、ナナなど持ってる方がいればよろしくお願いします。 黒ティガとかジンオウガは守勢も回避の装衣も活かせて楽しい ランスだと亜種ティガとかジンオウガがほんと楽しいよな 黒ディアが楽しい
今のところibで楽しいと思えるのが黒ディアのカウンタークラッチだけだわ ひるみ3必須部屋は相当ローカルルールだから
ランス部屋一部屋目って書くと間違われるかも? ランス同士なのに怯み3必須とはコレ如何に?
皆で突進しまくるの? テンプレのまんましてましたわ!特殊部屋とでも次から変えます。
>>124
人全然こないからひるみ3なしでも大丈夫です!
てきとーに遊びましょー >>130
突進、飛び込み付きがいつでもやりたいからたてましたけど、人あつまらんから全然なしでもおけですー ひるみ3は武蔵丸並に重たいからなぁ
普通の槍部屋の方がいいんでない 突進ってなんで嫌われてるんだ
尻もちレベルのひるみだから?
乗るためにはどんな場面で使えばいいんだ フィニッシュ突きとか乗りとかやりたいから、ひるみ3にしたんだけどまーなかなかね。 マルチだと乗り耐性も上がるから突進する必要はないと思う そう言えば達人芸のお陰で切れ味気にしないで済むから、突進さんのDPSって今かなり高い方なのか 故意にこかすことはないしこかしちゃっても大抵ごめんの一言で済むからなぁ ナンニデモ装備にも飽きてきたし突進特化組んでみるか なんで今日こんなピリピリしてんだ?
これまでもひるみ3部屋あったろうし受け入れられてた気がするんだが
部屋名が気に入らないならそう言えばいいし無意味だと思うんなら入らなきゃいいだろう
一旦ドリーネでも担いで落ち着けよ 特化と言っても使うスキルいつもとあんまり変わらなく無い?ランナーくらい? 昼休み3部屋なんか入りたくなかったら入らないだけだしぼこぼこにすることはないわな 大抵人が密集するところには大剣が溜めてるから突進してる ついに憧れのドリーネを背負う時が来た
ガード系捨てて滑走強化とか積んでみる >>145
やったことないけど加速再生とか積むと楽しいかもしれない なんか突進追突マンにやたら出くわすわ
ガードしてやり過ごそうとしてるときに後ろからくると冷や汗もの
ここの人達にそんなうつけはいないだろうけど、ああいうのとやるのは流石に疲れる ランスで火力のばすメインのリソースはカウンターなのに突進だと思ってる奴いるよな ランスでナナ狩りって対策装備組んだら火力足らんし
火力盛ったら死ぬしどうすればいいのか・・・ ガンキン重ね着必須部屋やってみてえ……
重ね着はよ なんかヤバそうな部屋の主だな
PSIDだけメモりに行って今日は野良が安定そうだな
もしくは2部屋目待ち でも逃げるネギに突進引っ掛けてガリガリするの楽しいじゃん? ここに限らずホストの言うことは絶対だろ?
嫌なら避ければ済む話 どジョーのガー不拘束ってどう対処したらいいんだ
無印時代じゃ歴ジョもおやつ感覚で倒して遊んでたのに今回はあの拘束のせいで上手く立ち回れん 突進はホントここ数日で増えまくってる
ランス自体に会う事が増えてるからなんかあったんじゃない? ホウテンゲキを夢見てやっと70になれました。森林6まであげて、森林をただ彷徨ってれば傷ガルには会えますか? いや怯み3はいらんけど性格悪いやつ多すぎるでしょwww
嫌なら自分で部屋建てるなりすればいいし仲良くやろうや >>124
ひるみ3なしでもいいんで、適当に遊びましょー。
それか部屋たったらそっちいきますわ! 突進はずっと攻撃判定出るから派手だし爽快感あるし楽だし
そりゃゆうたは使うょ
今も昔もゆうたのやる事は変わらないね >>154
いうてガ性は1で良いしガ強風圧あれば達人芸でテオ腕熱無効にして火20にすりゃわりと快適よ
クソタフいけど ディノ装備のシリーズスキルが剛刃ではなく渾身になってるのは何か深い意味が有るんだろうか >>160
首ブンブンを見たら突進で離れろ
無理ならガーダ飛び込み突き前ステで股下抜けろ
それも無理なら閃光常備しとけ ドンキの攻撃力upが+50ぐらいあったら良かったのに もともとひるみ3部屋って効率云々ではなく普段脳死で乱発できない突進とか飛び込みを周り気にせず使って遊びましょうって部屋でしょ
だからわざわざスレで専用部屋立ててるわけだしPSID記録とか言ってる奴は正直怖いわ
普段はランススレって平和で居心地いいんだしなんでも否定非難から入らずに楽しくやろうぜ どジョーはハジケさえあれば雑魚
ハンターさんの体内からハジケ結晶を生成する機能の実装はよ ご飯食べ終わって今からランス部屋行こうかと思ったら 大抵の生物って腹が弱点なのにモンハン世界のカチカチ具合はどうしたもんだろうな
ディアブロスとか背中の方が柔いとかなんだお前 達人芸回カスランスばっかり使ってると脳細胞が死んでいく気がする
たまには研がなきゃ 珠の出方の法則性がイマイチ分からんのだが太古の珠とか刻まれたとかからレア7の装飾品って出るんか?
自分が検討外れな周回してるんじゃないかと不安すぎる クシャやりたくなさすぎる…あいつどうすりゃいいんや >>182
業物臨戦経験してるとまだマシに感じてしまう不思議 クシャは短い怒り時間をやり過ごしてぶっ飛ばしまくるのがセオリー
暇潰しには強化撃ちガードがオススメ >>184
フリクエとかか?ひたすら頭カチ割る以外ないぞ 人がいるなら21時くらいに普通の槍部屋立てようか? 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20:30
【部屋番号】
3A7F euMy zXf8
【備考】ひるみ3部屋の方が落ちてたので立てました
主は23時くらいに落ちますがお気になさらず >>187
そこにドリーネがあるじゃろ?
真面目にドリーネ運用したいから匠2は羨ましい >>191
ドリーネ…
ネギも飽きたしやってみるか 転ばしとかそれが原因で死ななきゃなにも感じない
ランサーは器が大きくなきゃ ランス部屋立てたり、そこに入ったりしたら
PSIDメモガイジに晒されそうだな >>184
(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ
始めてマスターランクで戦ったら45分以上掛かったわ……まぁ俺が下手すぎるだけやろけど 嘘だろ
龍脈の錬金術改で石の在庫処分しつつあわよくばと思ってたら強壁珠出やがったよ
おまえらも猛者とか英雄石の在庫溜まってるならやっとけよ >>198
なんか毒属性付与されてたときは焦ったけどな カウンター成立したら一瞬無敵あるの?
味方の攻撃で暴発しても敵の攻撃やり過ごせることがちょくちょくある気がする >>200
無敵ではなく吹っ飛び無効の効果が短時間付与されるだけで被弾自体はする
キリンの多重落雷にカウンターしたらエラいことになるよ >>203
だが全防具コレクションを完成させるためにはクシャもぶちのめさにゃアカンのや
や、ぶっちゃけ使い所無いとは思うだけどなー今作のクシャ防具はw なんで今日に限って怯み3部屋立つだけで荒れてんの
普段と違って気を使わず飛び突きできるから新鮮で良い部屋じゃないの >>206
匠だとか氷属性強化とかで地道に絡んでくることあるけどねクシャ防具
ただクシャはできる限り戦いたくない
強いとかじゃなくて単純につまらなくて面倒くさいからね 一部クシャ防具必要な場面もでるかなーと思ってはいても
アイボーになってからは導きで追加で来た時についでにやってみた1回きりしか戦ってない
通常クエじゃ戦いたくもない、歴戦なんて論外
閃光があるからかろうじて許されてたモンスターが簡悔で更なる糞化したのにやる意味がない
>>170
突進は咄嗟には出ないだろうから股下すり抜け頑張ってみるわthx さっき歴ハザクで共演したランサー兄貴ここの住人だったりするかな
二人同時にカウンタークローの構えしてハザクにスルーされたの面白かったです レイアテオジョーのエリアダメージ系の技に対して、納刀か回避距離かで迷う ハザクの強突進に完璧なシンクロ具合でCC合わせたことあったな
その後の突き→ズサーまで同時だったんで思わずその場でスタンプ送っちゃった 導きで悉ネギ狩ったら念願の強壁出て思わず画面二度見したわ
ありがとうガンキン様あなたのことは一生忘れません クシャさん凍て地に抜け殻あるんだから凍て地に出てきてもらっていいすか ランス部屋で睡眠中に樽Gと間違えて落とし穴置いてごめんなさい ナナで何度も乙るんだがなんなんだコイツは…
風圧完全無効つけてもヘルフレアに吹っ飛ばされて起き上がったらスリップダメージで死ぬし投げ出したくなる クシャを倒せば漏れなくDVDプレイヤーが付いてくる……とか
ソレ位のお得感無いとクシャは永遠に糞モンス扱いなんやろなー今作は >>223
ぶちかましは諦めてクルミか結晶持って強化撃ち
ヘルフレア絶対させないマンになるだけで勝率はグンと上がる
どこに落ちてるかは予め把握して近いキャンプから始めるといい 2GPのときディアブロス相手に輝いてたけど、それ以降ランスが輝いてたことって無いよね
ずっとお荷物武器で 導きガンキンから強壁珠キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
俺の500時間が遂に報われた… >>223
風圧5で風圧事態は防げるんだが、風圧発生時に青い炎の場所で爆発が発生して吹っ飛ぶ
基本的な避け方は風圧5付けた状態で納刀したら出来るだけ青い炎避けながらダイブを繰り返す
もし吹っ飛んだら限界まで起きあがらずに時間を稼ぐ
なんだかんだで無敵時間利用してやり過ごすのが一番確実
やばいときは戻り玉で逃げてもいい >>226
Fなら属性値に0.7倍とかアホな事されてないから、バッステ要員として活躍してた時代も有ったぞ! >>225
なるほど
強化撃ちはヘルフレアの為に飛び上がったタイミングでやるのがいいのかな? >>230
降りてきて一発撃たしてからの方が無難
その前に当てても再度撃ってくることが多々あった ネロ皮はもっと防具みたいにヒラヒラしててほしかった 強壁難民の同志たちはガンキン込みでどんな装備にしてます? >>223
ヘルフレアの時はナナの顔前は安置、なのでモーション入ったら移動するのだ
後耐熱の僧衣持って行ってる?着てて風圧無効も付いてるならポジション取りさえ上手くやれば
突き放題になるで 荒れ地の寝床のヘルフレアが逃げ場なくて怖いんだよな
マルチで失敗して無印の時みたいに広域ジャーキー組もうかと思った
めんどいからやめたけど >>233
カイカイカイガンガンが一番汎用的で強いっしょ! ラージャンの強ダイブが強化撃ちで止められるのって既出?
たった今ダイブに合わせて後ろドダッ狙おうとしたら操作ミスで強化撃ちになってあーららって思ったらダイブ着弾寸前のラージャンにヒットして攻撃止まってぶったまげた 歴戦金レイアの通常サマソってカウンタークラッチしちゃだめなのかね
クラッチ貼り付き中に2発目のサマソ派生されて体力8割以上一気に無くなって死んでビビった
まあわりとクラッチチャンス多いから不満は無いが…
てか金レイアの通常サマソ毒ガード貫通するバグ?カウンタークラッチじゃなくてカウンターでも毒にされるんだな
なおさら通常サマソにカウンタークラッチしない方が良いな >>239
まじか?
ラージャンにぶっとばしあんまやらんしそこでスリンガー消費しようかな >>239
あれ攻撃判定がちょっと遅いんだよな
難しいだろうけど狙ってできるようになったらかなり使えそう 強化打ち中はガードしっぱなしだから怖いも何もなくない?まぁガードが間に合わなかったら終わりだけど >>237
ガンキン腰作ったらとうとう全部部位揃う… 体感だけど後ろガッシュも強化撃ちガードも削りの量そんな変わんないから強化撃ちキャンセル狙い得かも
まあ常にハジケ系握るのはハードル高いけど ここにスリンガー極意があるじゃろう?
いっぱい握っておくのじゃ スリンガー極意とスタミナ奪取極意を組み合わせれば、強化石ころで強引に怒り状態を解除する戦法が可能になる 資源保護の観点から持ち込みの粘着石を用いた狩猟は禁止されてるんでしょ あー、歴戦キリンやっと8分いった。
次はネロ、おまえだ・・・ ネロ相手にスピード出そうとすると視界塞がれてても頭を殴れるマジモンの心眼スキルが欲しくなるな… 上位の重ね着ってハザクとガロンとガンキンぐらいしか需要なさそう 正直ギルオスとクルルで満足している あとバルキンヘルム ギルオスは派手に色変わる方じゃなくて本当にがっかりしたわ やっとフリクエ埋めて冠するクリアできたからガ性5にできる これナルカミ結構つよくね?気のせい?
真会心撃属性と雷830まで上げたら金レイアに結構いいダメージ入るような
見切7 雷属5 風圧3 体力3 超心3 弱特3 ガ性3 ひるみ1 心眼
火耐性も高くて割とやりやすい かなり勢い落ちたね
本来の使用率3%の世界に戻ってきたな >>262
そう思うじゃろ?
実際は破壊されるまでの頭、それと翼にだけ雷>物理で
それも傷つけたら物理>雷になるんだ
尻尾も雷>物理に見えるけど、カットするのには物理が必要で、雷分のダメージじゃカット出来ないから
属性特化ナルカミだとクルルやネギの1.5倍以上のダメージでやっと切れるくらい
ぶっちゃけ属性特化させるより破壊王付けた方が金レイアは討伐早くなる
これマメ知識ね ランスやってみようと装飾品漁って
上位で拾ったガ性×2のガ強の3つ握りしめて
おやっさんに適当な鉄ランス作ってもらって使ってみたけど面白いね 使用頻度高めのランスがモンスター素材切り出し武器ばかりなので鉄とか骨の素材武器でもそれなりの性能がほしい 拘束がきつくて怒りイビルが倒せない
あれどう対処するんだ
回避距離積んでも駄目か
先輩方アドバイス御願い 傷ガルルガって出会った事ない状態でも出現してる時は導きの地出発画面に表示されるんですかね? >>268
左右にブンブンしてからの確定捕食行動は、突進でイビルについてけば当たらない
突然してくる捕食も、予備動作見たらイビルに向かってガードダッシュ+飛び込み突きでかわせる(イビルとの距離が近ければ)
中途半端な距離から捕食されると絶対かわせないからその時だけ閃光
回避距離は積んだことないけど正直これで事足りてるから慣れればいらないと思う ちなみに耐防downつけて防具フルカスタム強化してりゃ捕食されて殴られてもワンパンで死ぬことないよ、歴戦でも >>269
出発画面で飛竜のアイコンに?マーク重なってるアイコンだからすぐわかるよ (防御練習モンスター)
初心者。ノーマルガードのみ使用、ステップ回避ゼロ。
次第に削られ逃げに入った瞬間乙。
立ち回り練習におすすめモンスターありますか? 初心者ならティガディア辺り
スパルタがお好みならラスボス、怒ジョー、金銀、ラージャン 閃光玉か
考えてなかったわ
閃光は耐性あり?
試してみるよ
ありがとう先輩 結局モンスターによって立ち回りは変わってくるし操作覚えたいだけならトレーニングエリアでいいでしょ
あと一番楽なのはジンオウガだよ
捕食以外のすべての攻撃がランス向き ランスの練習相手ならネギが1番いい気がする
あらゆる技使った上で正々堂々と戦える ディア・ナルガ、オウガ・ディノ辺りの過去作モンスターは予備動作が分かり易いから捌きやすい
新大陸のモンスターは180度振り向きながら高速で技繰り出してきたりするし、かなりの反応速度が求められる >>275
遠距離攻撃
回転尻尾
突進
大技
咆哮
と練習に最適な飛竜が居るじゃないか むしろ練習なら死んでもいいから全部カウンターしろ素ガードなんて練習するもんじゃねえ アドバイス感謝
皆さんのご意見きいてると実践こそ練習ですね
過去作と新大陸わけてガンバります ランスだからガードの練習っていう思考が間違ってる
他の武器と一緒で攻撃の練習をするという思考を持とう
突きから派生するカウンターで敵の攻撃をいなしてまた攻撃に転じる
もしくはガードダッシュで距離を調整する
ランスは実は超攻撃的な武器なのだ カーナのちょびっとディレイ尻尾についつい飛び込んでしまうわ >>277
何回か閃光したら耐性つくと思う
イビルは対峙した時の威圧感やばいくてモーションとか見てらんない感じなら、ランスイビル解説動画とかようつべにあるから見てみるといいよ
捕食モーションとか分かりやすいし、カウンター大ダウンとか理解すると一気に戦い易くて殴り易い良モンスターになる ドジョーつらいつらい言われてるけど慣れればめっちゃ良モンスよね
特殊ダウンもポンポン取れるし怒り時の柔らか〜い腹をザックザックするだけで脳汁ドピュドピュですよ ただドジョーの出し得ブレス設置はクソ
モーションに隙がある訳でもなくそれでいて長時間設置される上にキチガイみたいな削り 新モンスターはネギみたいな肉弾戦で正面からボッコボコと殴りあえるやつがいいなぁ >>296
しかもガスが視界の邪魔になってるのもクソ
無駄にエフェクト出し過ぎだわ あのブレスどうしようもねえよなあ
ランスは納刀遅いから咄嗟に離れられないし動作見てから連続ガーダで避けるのが一番安定してるがそれでもだいぶ削られる 偶にガスの中から直線ブレス撃ってくるIQ高いのもいるしな ドジョーの設置ブレスは龍耐性28でもガリガリ削っていくからな
回カス付けて突きまくってもジリ貧になるレベル 無属性強化込みの無属性ランスより属性ランスの方がいいですか? 良いか悪いかで言えば良いと言いたいけど必殺ダイブの存在だけでどちらかと言えば悪いに振れてる 設置ブレスはモーション見てからンマイハーと飛び込み突き連打してれば大体問題無いけどだし得だからたまに位置とか地形悪くて事故って腹立つ ジョーの話題が出てたんで教えてほしい
苦手なんで対策用に達人芸切ってネギ槍で防御力DOWN耐性Lv3, 災禍転福Lv1, 属性やられ耐性Lv2積んでるのだけど距離・加護・龍耐性とかの方がいいかな? 歴ラーだと必殺ダイブで半分以上持っていくからねー
攻撃一つ一つ重いし ネロと違ってラーのはモーションみてから納刀ダイブ間に合わんしなぁ 強化撃ちガードで地味にバックガードダッシュしにくくなったから位置調整しにくいなって思ってるんだけどみんな咄嗟にバックガード出せてる? ラーはマルチでしかほとんどやってないけどやっぱり大剣が多い ネロといえば水出してる時に使うノーモーション(?)突進がランス殺しすぎる >>311
そこはもう自分が優先的につけたい(欲しい)スキルを選ぶだけじゃない?
自分は耐防耐震、距離つけてる >>314
もともとR2離してないから変わらんかな >>311
距離とか転福は使ってないからなんとも言えんが龍耐性はできるだけ積んだ方が良いと思う
ゲロの削りが全然違ってくる 色んな武器使うけど
ネロとテオにはランスを担ぐよ
ナナは微妙なところ ジョーは龍耐性優先だなあ
1死ならゴルルナガンキンの加護に頼る ネロにランスでいくの楽しいんだけどデカい個体だと首に吸われて時間掛かるのがなぁ
小さい個体引いたとき露骨に早く終わる >>311
龍耐性はあると格段に楽になるけど僧衣でいいかなって気もする
距離は設置ブレスから逃げるの楽になるから積んでるけど捕食喰らうのは
地形や不意打ちだから距離でどうこうなるもんじゃない事のが多い
そして結局慣れてくると達人芸の火力盛で怯みとカウンターを多く出させるのが楽だなって感じた クシャってメンバー全員で強化撃ちとぶっ飛ばしをフル活用する前提で調整されてるよな 達人芸物理と達人芸属性はみんなどう使い分けてるのか気になる
昨日ラヴィーナ2部位のカカカララ&属性護石を火雷水氷ぜんぶ作った
シルソルより一撃3〜5弱いだけで達人芸ついた >>317>>319>>324
属性やられと転福外して龍耐性と距離入れてやってみる
ありがとう、安定して倒せるようになるまではこれでやってみます ジョーの設置ブレスはモーション見たらガーダ飛び込み突きで範囲から出れば余裕じゃね
視界を遮ったりするのはクソだがな
>>303
別に悪いと感じたことはないな >>329
うるせぇバゼルロケットぶん投げるぞコラ ラーのダイブはマジでいきなりするやつ以外は納刀間に合うからダイブ
それ以外は後ろガーダで凌いでるわ ネロも割と時間掛かるのにクシャと違ってストレスフルな感じがしない……
ネロはちゃんと交戦してる時間が長いからやろなー ネロは肉質クソだけど張り付き放題な上傷の範囲も広くてちゃんと弱点になるし危険度3の中でも相当やりやすいと思うんだけどあんまり楽って聞かんのよな
まあ時間かかるとかサンドバックおもんないからやらんてのは分かるしそもそもあんまやってないからよく分からんて人も多いけど ネロの水圧ブレスの軌道未だによくわかんないからフィーリングで誤魔化してる >>334
楽なのは楽なんだけど巣に帰られると面倒だしあんまりやりたくはない
ラージャンとか早く終わるしそっちのが楽たまに死ぬけど クシャとかいう古代樹の寝床に行くのにもチンタラするクズ鉄 >>327
達人芸属性もさ、属性会心なしで普通の物理装備と同じ方が火力でない?
武器だけ弱点属性に合わせて変えて殴ってるけど。 突進は前に味方居ない時しか使わないんだけど画面外から味方入ってきてコカしちゃうんだよな >>339
場所によっては大回りして2分くらいかけて巣に登ってくのほんと迷惑。
せめてまっすぐ行ってくれ、 錆クシャとかWに来たら前代未聞のクソモンスになる気しかしない
どうせ頭含む全身の肉質さらにしょっぱくして飛びまくり風起こしまくりなんだろ
4Gの錆クシャから肉弾戦全部無くした感じになるに決まってる 運営「Fの錆クシャは武器の切れ味落とす錆を撒き散らすのか……採用!」 ガッュとップで移動するとスタミナカラカラになるからついつい飛び込み突きしちゃうわ 大剣から映ったけどガード性能5体力増強3耳栓5攻めの守勢3積んだら火力全然ないよう…
突撃で仲間轢き殺すのだけが楽しみです(T ^ T) >>343
基本使わないけど
ガ強でしかガード(カウンター)出来ない攻撃の後とかで進路上に人居なかったらショート突進→即フィニッシュ位はやるけどなぁ 正直移動中くらいは轢いてもいいと思ってる
頭に突進する奴はアホ 野良でたまに見る突進しかしないようなやつはアレだけど
人に当てないように気を付けつつ適度に使う分には問題なかろう 突進ジャンプして180度回転してジャンプ突き当てて乗るの楽しい ぶっ飛ばしダウンでスパアマ持ちが集まってラッシュしてるとかなら突進移動三段突き突進ループまでガッツリ行く
まあ大体途中で尻もちつくけど >>311
回避2種を唯一ジョーの時だけ積んでる
龍耐性は装衣のみ
加護5もついてるけど慣れてきたから外せそうな気もする
補食は予備動作覚えたり閃光常備、体力満タン、最悪連打復帰からのガードで何とかなるけど、せっかく胸突きまくってカウンターさせたと思ったら縄張り相手に向かってくのが腹立つ ードッュしたあとかなり置いてから上段突きしようとしても無明三段突きになる
素直に1回ステップ挟めって話だけど フレとやるとき普段はカウンター誤爆されてもハンマーで吹っ飛ばされても文句は言わないけどお互いにランスでやってたとき足引きずった奴叩き落とすために閃光使おうと思ったら後ろから突進されたときはこのバカちんがって声に出ちゃったわ ナナはワールドから苦手だわ
アイボンでさらに固くなって青炎で削りも痛い
死ぬことはないが一番時間かかる >>359
研究所レベルあげきったらもうやらなくてもええんやで >>360
セフレみたいなもんよ
たまにヤりたくなるけどお前やっぱ面倒くさいわってなるやつ
セフレ居たこと無いけど ナナはワールドより明らかに戦いやすくなってるよ
ヘルフレアは削り少なくなってるしネギ槍の龍風力で歴戦調査のやつならかなり頻度落とせる
カウンタークラッチできるモーションも多いし顔面柔らかくできるからワールドのナナより好きだわ
クシャは更にクソになったからクエ全削除する 最近ナナは普通に戦うのも飽きたからネロ槍担いで消防隊員してるわ
火力は聞くな 正直古龍の対戦拒否は甘えだと思ってたけどなんかもう最近どうでもよくなった >>350
耳栓抜けば色々盛れる
取り敢えず見切り7
ガ性5なら咆哮はノックバック小だからカウンターで突いていけ
なお乱入 クシャはあれはあれで面白いとは思うけどね
20分クエとかみたいに急かされるとイライラするし
目的が装飾珠って事考えると行く意味が無いってだけでさ >>341
試しに雑に比較した
俺なりに出来る限り火力を積んだネギ槍(達人芸なし)
攻撃7,見切り7,弱特3,超会心3,ガ性5,体力3
達人芸属性会心ヒュドロス
見切り5,水属性6,弱特3,超会心2,ガ性3,体力3
トレモ柱では前者がダメ10くらい上
傷ありアンジャナフの頭に上突き1が前者94,後者93
(上突き3は三桁だから戦闘中に確認すんのしんどかった)
たぶん肉質によって数値は逆転するんじゃないかと クシャは行動が優しい時はチョイ面倒いくらいだけど全然降りてこない奴とか野良マルチでやったりする時はホントコイツゴミだなってなる
ナナはヘルフレア対処出来るなら頭傷付けて殴るだけな気もする
対処出来ないけど >>367
(達人芸で属性ランス使う時に物理をもるか属性を盛るかの話じゃないのかな) どんなモンスター相手でも常に攻撃できるランスにとって攻撃できない時間を作ってくるやつは糞なんじゃあああああ >>369
確かに最初そのつもりで組んでたのにいつの間にか新しい装備セット組んでた
あとアンジャナフには龍も微妙に通るみたいだから
テスト相手も適切ではなかった 錆クシャなんて追加したらクエスト終了まで一生飛んで地面に降りてこなさそう
あとぶっ飛ばし無効 ナナはヘルフレアが強い(野良乙率高い)だけでナナそのものはテオと大して変わらん
そのヘルフレアだって連続ハリウッドダイブでほぼ完封なんだし >>344
時間かかるから寝るの待たずに寝床突入するバーサーカー結構居るからなあ
ファストトラベル使わずに徒歩で来るやつらも結構居るが >>374
クシャクシャになるのはこっちの眉間なんだよなぁ… あんまり錆クシャ言ってると本当に12月に錆クシャ来ちゃうぞ 渡りの凍て地に鯖クシャ来たら俺は実家の地底に帰らせていただく トレモ柱上段3突き(護符爪あり飯バフ抜き)
武器:シルプロ
攻撃7,見切り7,超会心3,弱特3,達人芸
109 109 131
火属性6,見切り7,超会心3,弱特3,達人芸,属性会心
112 112 133
※後者は複合珠の関係で体力を犠牲にしないと組めなかった
前者は体力3,ガ性3を積んでいる >>380
属性会心のが火力はあるのは確かなんだな
ただ、犠牲になった体力、ガード性能の分を火属性強化を前者に盛る方が強そうな気がしなくもない だから属性会心まで欲張ろうとするとほんとにランスはキツい
ガードも切れ味も会心も とはいかない >>381
前者はレックスロアβ腕(攻撃2,体力2)を採用してるのがでかい >>384
マルチ行くなら体力は割とマナーじゃねぇ?
ソロなら好きにすりゃ良いがね >>384
ソロは不要だけどマルチは必要
ソロと違ってマルチはタゲ分散する分かえって被弾率が上がる マスター皇金が待って…
いや、マムガチャはもうやりたくないかな。。。 >>383
カイザー手を外すよりスロット特するんかな
外す選択肢が今まで無かったわ (俺)さんは耐属性を積んだら負けとか体力入らないとか、えらい勇ましいことであらはりますなぁ 体力ありなし論争はソロなら勝手にどうぞで結論ついたでしょ 体力いるか?
ってより体力積んでた分を火属性強化に回せば強いんじゃねっていったつもりだったんだけど
日本語変だったかなこれ 救援とか行ってると割と思うのは、属性やられ貰って慌ててウチケシ使ってる奴とか、
大技食らって即死する奴は、何故耐性積み込むなり何なり対策しないんだろうと言う事
武器種関わらず、マルチするなら先ず生き残る準備じゃね? マルチ用って生存ゴリ盛りしてるやつってやっぱ生命保険付けてんの ウチケシ持ってるならちゃんとしてるほうじゃない?一応対策だし。
雷やられ放置して気絶して死ぬとか結構居るし。 気持ちは分かるが救難行って他人のスキルとプレイ気にしてたらハゲやしないか
救難パーティーって基本モンハン動物園じゃん 最近マルチは生命保険多いな
誰かしら死ぬ事がやけに多いから気付いただけで
前からそうなのかもしれないけど 体力無しでイキってたらナナに分からせられたので大人しく体力付けます
ソロだったのが幸い ガードはL2とR2
どっちを多用するんでしょうか?
一長一短あって悩んでます
初心者 強壁難民には5種類の派閥が存在する
端からランス系を使う事を諦める者たち、
最低限の2部位を装備して妥協点を模索する者たち、
開き直り全身をガンキンで統一してしまう者たち、
開き直りガード強化を捨ててスキル構成に活路を見出だそうとする者たち、
そして爆槌竜の覇気でしか組めないスキル構成を探る者たちだ >>396
気持ちよくサクッと素材を手に入れたいなら素直にソロするさ
そーいう『何やってんだろ?』って状況込みで救援楽しんでるぞー 黄色い装飾品が出て、KO珠が出るたびに落胆する者たち >>399
L2はガード発生までちとタイムラグが有るので、とっさの防御には向かない
ただガード性能はL2の方が高いので、ノックバックでカウンター出来ない様な大技が来ると解ってる時はL2の方が良い 破壊王3は過小評価されている
希少種の頭もベリオのトゲもラスボスの頭も簡単に壊せるのに
飛んでるモンスターも簡単に墜落させられるのに >>403
>>405
アドバイスありがとうございます 強壁珠獲得をきっかけにランス始めました
過去作に比べて機動力もあるからストレスが無い >>407
通常は嫌いじゃないんだが歴戦の金銀の顔面硬すぎてランスでやるのストレスだったけど破壊王3つけたら顔面破壊かなり早くなってびびったわ
正直こいつら相手には火力スキルになるレベルで快適になった
強化状態時間減らせば超スリップ頻度下がるしな >>380
同じシルプロで
達人芸 見切り5 超会心3 弱特3 匠4
守勢3 体力3 ガード性能5
守勢発動しないで108. 108 130 だった
守勢発動すれば、属性会心超えるかな
攻撃積むより、紫切れ味出す方が強いかも? なんだかんだ紫強いよね シルプロはスロットよし切れ味よし会心よし攻撃よし属性よしで後は見た目だけもう一声あれば >>407
金銀に関しては下手に攻撃や挑戦盛るより火力になるよな 俺割とナンニデモ破壊王だわw
何を狩るにせよ全部位破壊狙うしなー、まぁ上手けりゃ無くても壊せるんだろうがね 火属性で紫ゲージのでる斬竜槍グラナトってのがあるんですよ!
個人的にはシルプロよりグラナトを推したい 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】22:10
【部屋番号】4EsP Hwcx CRaW
【備考】
主スキル&プレイにてお遊びしてるので
死んでも許してください! 金レイア怒り中の3連ブレスの後はccボーナスチャンスと思ってたが、今金レイアであった同僚も同じだったらしく
3連ブレスの後毎回二人でカッコいいポーズとってなんか笑ったわ 薙ぎ払いサマソと一回転サマソはCCチャンス
通常サマソはおまけで猛毒付けてくるド畜生 怯み中にカッコいいポーズ披露した挙句タゲ変わると泣きたくなる >>420
部屋主交代します!
一緒にやった方ありがとうございましたぁ やっとMR100になってネギ槍作ったぞー!
あとは強壁珠…強壁珠… 氷気ランサーってのはどんな戦いか方するんです?ちと気になってる >>430
クラッチとかカウンタークラッチでひたすらクラッチ攻撃するらしい 面白そう
クラッチの雑な張り付き修正されたらやってみよ ガンキンが割と優秀だからいいけど強弓持ってない弓使いさんはマジで死活問題だよなぁ ガンキンもラーも優秀なのに凍てギエナ装備とかよりにもよってついてるのランナーだからな
どんな嫌がらせだよ つべの冰気ランスみたけどガード性能なしでよくやるなぁとおもったよ 冰気ランスはマルチでサポートに徹する時使える
普段と違った戦い方出来るから楽しいよ
ただ火耐性死ぬから相手は選ぶ 今さらだけどガードダッシュってマジで詐欺臭いムーブだよな
本当強い ゲージサポートのいらないネギ槍作って回会カスタムしてから何にでもネギになってしまった
槍の属性倍率がへっぽこすぎて色んな槍カスタムする気力がなかなか湧かないんだけどエクティスとか価値あるんだろか
槍スキーとしては色々揃えたい気持ちがあるが実用される槍が少ないのは悲しい
瞬間DPS出せない武器なんだから属性ちゃんと乗っかるようにならんかな… 物理寄りの属性槍は優秀なもの揃いだから物理構成で担ぐ分にはネギより期待値上回りそうではあるけどどうなんだろう
なんだかんだ全属性分悪く無さそうなものは揃ってるよねラージャンまで行くと流石に属性が飾りすぎるけど エクティスシルプロ辺りは紫出せば属性通るやつにネギよりは火力出る・・・はず
個人的に粉テオ嫌いだからテオにはエクティス担ぐけど守勢と転覆発動で上段145ぐらい出るし普通に使えるレベルには強い
ただ体力とか切ればの話だから安定求めるなら結局ネギになりそう クヤシャとかやったあとにティガとかやったら涙出そうなくらい楽しい >>445 乗り越えた先に桃源郷が見えるって点では間違っちゃいないな 業者でも増えた?ってくらい属性押しが多いけど
ランスが属性使わない一番の問題は、手数に対して切れ味があまりにも短すぎる、だからね
一撃必殺の大剣と同じくらいの切れ味ゲージって時点でもうウンコマミレなんですよ
てか、開発は表示攻撃力を戻した時に何も感じなかったんだろうかね?
大剣とランスで2倍ほど数値違うのに、切れ味ゲージの量は同じでいいと考えたなんて、あいつら訳分かんねぇよ・・・ >>446
トレモ試してきた
ナンニデモネギ達人芸が107 107 129
シルプロ達人芸 紫切れ味が108 108 130
氷槍達人芸 紫切れ味が107 107 129
達人芸 弱特3 超会心3 見切り7 攻撃4 守勢3 体力3 ガ性5 怯み1 ガ強
属性槍の方は攻撃抜いて匠4だけ入れ替え
達人芸出してるから切れ味紫維持簡単
炎か氷◎なら属性のが強い
ラー槍は会心85%しかいかないから比べられない
水槍はパーツ強化おわらない ナンニデモに飽きて他を模索してるだけでは
俺も最近はシミュレータ回しまくってる クラッチしまくりプレイするなら、ひるみ3付けると落ちにくくなるんか? 歴ナナ練習したいのに蟻塚しかでないのうんち
テオは蟻塚行けるけど何故かナナはマジ無理 >>451
いやー、柱の肉質が物理80属性30って知ってたら
比較なんてせんだろって思うんだよね
自分で理論値から柱の肉質なんて計算できるのにしてないし
こりゃもう業者かなってw もっと殴って欲しいと思ったら双剣にドコドコされます 最近双剣如実に減っててドコドコされることも無いなぁ 腹破壊後のジョーでも80はあるかどうか微妙なくらい? ドスジャグラスの頭は斬80火30だな
傷つけたら70そこそこいくやつはわりといるイメージ 在りし日のグラビバサルの壊れたお腹でもそんなになさそう >>455
肉質まで計算しろよ、はい論破ー。お前業者濃厚笑
ってどういう理論?
ちなみに肉質で持ってくランス変わる例知ってるって事なら是非聞きたい ネギ達人芸もどっちかといえば少数派では?
俺は金銀しか使わない 柱が物理80なら
柱で同じダメなら実戦は属性のほうがダメ出るってことだな あとは90くらいまで柔らかくなる臨界ゼノくらいか
だいたいは素は45〜60傷付けて70〜75くらい? ランスで属性特化は効率悪いと思うけど属性槍が弱い訳じゃない
最近はラグーナパイクが結構お気に入りです 属性特化も別にダメージ的には出るんだけど、使えるスキルの幅が狭くなるし達人芸両立も難しいからそれならナンニデモでいいやってなってしまう。 属性はエフェクトで気持ちよくなれるから実質勝ちみたいなもん 歴戦調査金銀両方とも10分切りたいな…
開幕罠と転身でいけんのかな 火力もりもりにして回避の装衣とかも使わないと厳しそう 無印じゃ体力3切って火力に回すのも問題なかったけど
今作で体力3切りは冗談抜きで削り殺される可能性あるから辛い 書き込み時間から業者じゃないってのは分かってるんだ、すまない
たださすがに取り留めがなさすぎて皮肉を言いたくなってしまったんだ、すまない
俺が知ってることを羅列すると
・柱の肉質は物理80、属性30
・属性30はモンスター部位全500ほどのうち50もない。ほとんどが20以下
・傷つけで属性肉質は軟化しない
・傷つけ後の肉質は「元肉質+(100-元肉質)x0.25」(有志による検証結果)
-元肉質27に傷をつけると肉質45と2倍になる
-元肉質45(いわゆる弱点)に傷をつけると肉質58
-傷つけ後肉質80には、元肉質74が必要(特定条件で10か所あるかどうか)
現実的な数値にすると柱の肉質は物理53属性20くらい(つまり2/3)が妥当で
これだと傷つけた弱点の物理58属性20に近くなる。ただしそれでも物理が上 長文すまない
>>474は
計算面倒とかって理由で柱活用してるだろうから、細かい事は興味ある人だけ読んで
結論は、普通のモンス相手なら
大雑把に柱ダメ2/3くらいで、傷つけた顔突いたダメージの目安になる
ただそれでも物理分が6%ほど減衰してるから、属性と比較する時は注意してね
って話 一言に物理、属性と言っても特に話に上がってるのなんて物理寄りにおまけに属性がついてる槍の話になんだけど
それも敵にもよるし属性ごとの槍も性能違うんだからそんな一纏めに一蹴するようなものでもないし過敏すぎじゃないか? >>476
俺の話のキモはね
傷つけたら物理めっちゃ通るんよ?
ってトコなの、実はね
傷つけ性能がUNKOな双剣とかだとまた事情が違うんだよ もう発売して一ヶ月以上になるからそれは知ってるけどね
だから双剣とから属性特化が生きてるわけだけどランスだってシルプロぐらいになるとネギ担ぐよりいい場面もあるし“属性武器”の括りとして叩いてるのがよくわからないという話 MR帯で担げる槍全然ちゃうしそのときそのときで効くやつやればええねん 火力なんて誤差なんだから見た目好きなの担げよ
これだから効率厨はいちいち場を荒らすんだ
私はバベルを担ぎます この極論に習うならネギだって属性武器になっちゃうしな
やっぱりクルル槍が最高なんだ 属性が最適解では無いってのならわかるけど実用的でないって言ってるやつが理解できん
趣味で担いでも十分な火力出るだろ まあやる事ねーしナンニデモネギ以外を考えたくなるのもわかるけどさ どんな計算してんのってツッコミであって効率がどうのとは誰も言ってないのに勝手に主張すり替えられてるの可哀想 関係ないけど、ドスファンゴの意味不明な雷耐性好きだった 属性遊びしてくださいとか抜かしながら属性弱体化させたカプウンコが悪い 無撃弱体化してるのに結局無属性武器が万能越えて完璧な武器と化してるのよね
何のために無撃弱体化したのか1ミリも分かってない >>491
ファンゴくっそ嫌いだったわあれほど殺意の沸く雑魚いまだにおらん 属性の下降補正って何のために実装したの?
言い訳はどうなってんの? 無撃と属性同時に弱体化したせいで開発が何をさせたいのかがわからない 片手剣を一歩先へ行く調整にする為に周りを下げたんだぞ 好きな槍を好きなだけ担げばいいじゃないか(投げやり)
槍だけに >>499
属性で遊べるって言ってたからな
実際遊びにしかならない性能だからセーフなんだ >>499
MRで攻撃力とかが上がるかららしい
意味わからん 物理80属性30で物理偏重と属性偏重のダメージが大差ないなら物理80未満で属性30の部位を殴る場合属性偏重の方がダメージが大きくなる
物理80は滅多にいないが属性30はいないでもないから相手を選べば属性にも使い道がある
ってくらいの話だと思ってたんだけどカプンコの糞調整擁護する気もないしどうでもええか なんか俺が属性叩いてるって風にしたいオばかがいるけど、そうじゃないんだよ
もうぶっちゃけちゃうと、属性武器はマスターマム来てからが本番
ワールドって今までのモンハンよりも、より計算されてるんだよね
その場その場でTierを考えて上塗りしていくインフレ方式じゃなくて、終点決めて下を調整してましたって、そんな感じの
だから生産武器を弱めに作ってるし、スキルも足りなめになってる
しかもそれを無印で既にやってるから、ワクワク感がないんだと思う
要するに属性なんてどうせマムでちゃぶ台返しだから気にすんなって事よ
人に迷惑さえかけなければ、好きな武器担げばいいのさ。倒せればいいのよ、倒せれば >>507
2の猿と蟹は体力高い、早い、火力高い、しつこい、無限湧きとかいう絶許。 マスターマムはどんなクソガチャでもいいから色だけは頼むぞ もうマムは正直勘弁してほしいわ
せめて一回で討伐させてくれ マスターマムはしっかり討伐させて貰えて報酬量も多いといいなぁ >>513
破壊された後の腹を突く度悶え苦しむ黒グラを見る際のカタルシスよ IB新規勢だからマムなんか一回もやったことないんだけどやんなきゃだめかなあ…
最悪マスターマム来てもいいけどマスターだけで武器作れるようにして欲しい 王マムが初マムだったわ
身内とやってたってのがあるけど金貯まるし割と好き
でもマム来るから今までの武器が無駄になるから武器作るだけ無駄みたいな意見はちょっと嫌い 龍脈石ガチャを廃止してUNKOランドガチャにした有能運営の事だから
きっとマムガチャも想像の斜め遥か彼方へとかえてくれるっておれしんじてう 強い武器がくるからとかいう理由でマム待望はさすがに馬鹿すぎない?
期間限定とランダム性を排除できないならまた泣く人が出るだけ 王マムは1折りが楽しくて武器コンプした後もずっとやってたなあ
IB前はペア折りが盛んだったけど難しくて中々折れないんだよ
あの時はランスの火力不足、特に壁殴り力の低さを痛感したね >>478
水90とか今実装したらどうなっちまうんだろうな 現状の生産属性武器がショボすぎて
マム武器しか状況変えられないって話だからな
てゆか、明らかに抗菌みたく武器に属性会心乗っけてるの前提のバランス調整じゃん?
ランス属性会心1.35倍で、0.7倍補正と掛けて0.945倍になるって
あからさまじゃん? 傷つけで属性肉質も上がるようにしなかった意味がわからん もうグラナトとエクティスとバベルのイケメン三本槍だけでいいや 達人芸なんかもそうだけどバランスを取れないスキルの足枷が酷すぎるわな
何の考えも無さそうな物理ダメージだけ上がるスキルも増えてるし
それらの足枷を抜きに考えても属性の数値が低すぎるし イヴェルカーナ面白いけどブレスの跡に氷柱立つギミックはいらなかったな
シャガルのランダム地雷と同じ 攻撃7見切り7ガ性5ガ強体力3守勢3挑戦2弱特3超会心2
まで積めたけどあと超会心1欲しいな
面倒くさがりだからモンスによってガ強付け外しとかもしたくないしなあ それ攻撃少し削って超会心3のがダメージ高くならないかな。 霜が滞留してる場所に氷柱が生えるからシャガルほどではない
ナナの蒼炎に近いか滑走に利用できるだけマシ >>531
ひるみ1もつけてたわ
>>532
そうかな?帰ったら試してみます カーナ槍はきっと背も高くて脚も長いイケメン
トム・ヒドルストンみたいな 超会心+〇〇珠が出ないことには装備更新できない
はよ出てくれ >>528
ホウテンとラ・モールと名前イケメンの逆咬、セイバートゥースもいれて七本槍にしよ? シルプロとエクティスがまぁまぁ有能なのは分かったthx
全くダメージ計算とかしないけどナナぐらいの肉質ならブリーナハルバの方が…
とか素人考えで思った事もあるが全く名前が出ないって事はそういう事なんだろうなw
セイバートゥースとかも好きだけどレア度からなんから全てに置いて半端で悲しい、せめてスロくれ ワールドはグラフィックが強化された事もあって
ナルカミが中々のイケメン槍になってる バゼルロケットさんを忘れないで
というか皮ペタは使う気が失せるので固有グラならオールオッケー感ある セイバーは達人芸とかなんか盛った時にエクティスより計算上火力出たけど忘れたわ あれ?属性遊び0.7って全武器種じゃなくて一部なの? エクティスで紫維持しにくい相手にはトゥース担いでる
攻撃7とか色々盛ってジンオウガの頭突いたら120ダメ出て気持ちいい CCの飛びつき時のダメージにスタン値ってあるんだな。
張り付いた瞬間ピヨって笑ったわ 麻痺中はスタン値最大になってもスタンしないから
クラッチクローで任意のタイミングでイケメンスタンとれるぞやったな! 逆咬さんはさかがみって読むかぎゃっこうって読むかどっちもかっこよくていつも迷う 盾殴りスタンめったにというかほとんど取ったことないけど気持ちいよね そもそもスタンエ¥フェクトとパッキーンって音が好きだから俺ハンマーも向いてるんだろうな あんまりやろうと思わないけど サカガミって言うと近所のスーパーと名前被ってダサいので
ギャッコウって呼んでる ジンオウガさんは槍遊びにはもってこいなのは知ってるけど
防具微妙武器も一部を除いて微妙かつ危険度2だからストーリー終わった直後に遊んだ後はもう用事ないのが…
同じ導き解放後限定モンスターとして装備面でガルルガさんを少しは見習って欲しい 今作ジョーランスざこすぎひん
ネギがつよすぎんのか? ジョーで強いのライトだけだし…
会心環境なのに会心マイナスで。その割にそれを補えるほどの攻撃力もないっていう可哀想な感じ、 会心と切れ味が死んでる代わりに火力がぶっちぎりって特徴があったのに
会心も切れ味も死んだまま火力も他の槍に追いつかれたら意味ないわ P3のデータだと
吼槍【逆咬】. 読み方こうそう【さかがみ】. 斬れ味ゲージ. RARE 6. 攻撃力 230. 惨(めな)槍オドガロン君がなんか言いたそうにしてるぞ クルル槍「惨槍オドガロンがやられたか...」
ドリーネ「ククク...奴は四天王の中でも最弱」
ナルガ槍「無属性の恥さらしよ」 ドリーネ君そんなとこいたら腐るよ 研いであげるからそへんな集まりにいるのはよしなさい セイバーがエクティスより強いってま?
ちょっと達人芸氷槍作ろうかと思ってるところなんだが クルルドリーネとナルガガロンで天地の差がありすぎるでしょその四天王 独虎「残爪オドガロンがやられたか…」
逆咬「ククク…だが奴は四天王の中でも最弱…」
ヒドゥンハスター「属性200以下に負けるとは無属性武器の恥さらしよ…」
こうですか >>559
クルルくん君のお仲間の3人はネギラーガルルガでしょ >>563
基本エクティスでいいけど相手によっては切れ味の持ちがいいトゥースの方がやりやすい感じ セイバートゥースは氷槍の中で1番かっこいいから1番強い クルル槍にパオ亜皮貼った時の恐るべき気持ち悪さ何なん 惨爪あまりにも出ないからずっとガロンダーラ担いでてアイスボーンになったら最終強化で覚醒すると思ったのに
なんでクルルにポジション奪われてんだよ 言うほどドリルチンチン担ぎたいか?
個人的にはジョー槍ごろごろ回すの好きだったから空気すぎて悲しい ガロン槍は見た目もカッコ良く思われたら悔しかったのか余計なもんが付いたしな >>574
見た目はドリチンだけどマジでずっと担いでたからある程度愛着はあるよ
まあ上位互換があっても担ぐほどの愛着はなかったわけだが ドリーネさん...ロマン溢れる一振り
でも必須スキル突っ込むとガ性1になっちゃうから、自分の腕だとテオか黒ティガくらいにしか担げなさそう... ジンオウガにガ性3でいったら連続お手つきは直撃?カウンターだと若干ノックバックするのな
5だとカウンター後2回突けるけど3だと2回だったり1回だったりで気持ちよくなるために5積むわ ガ性1か5のどっちかでいいモンスターが多い気がする
3で十分なやつって誰だろ >>559
その台詞言うてこの前導きでキックされてなかった? >>571
使ってるけど、ブサイク過ぎて泣けてくる テオ1でいいって言うけど削りシンドイから3にしてるわ ドジョーとかカウンター取れてもたいして得しないから3で止めて対策持ってる 今やってて思いついたんだけどさ こないだ話題になってたヒョウキランスは対クシャにいいんじゃないか?
もう奴が飛んだら不動転身着てクラッチマンになるしかねーよ というわけでちょっと装備作ってみる 毒属性ってやっぱりホウテンゲキ一強なのかな?
この属性って期待値の計算が難しい ジョーのブレス対策にパワガ→ガ強試してみたいのに全然やって来ない ちょくちょく冰気が話にあがるけど、
さすがに冰気なら大剣にすれば?
ってマジレスしてみる >>563
耐性とかなんか余計な物を積んだ上で会心100にすると確か守勢が積めなくてセイバーの方が期待値高かったと思う
もし達人やめて剛刃採用するならエク 途中で書き込んじゃった
守勢+〇〇持ってなかったから持ってたら違うかも >>595
今はもうやる事なさ過ぎてアホみたいなビルドして暇潰すフェイズだからな こんだけモンスター増やしといて結局古龍ハンターにする開発サイドに問題がある
危険度2とか乱入ひどいわ珠渋いわ誰が行くんだよ ランスのヒョウキ運用はマルチで傷付けサポートと火力の両立を目指す為のものだから
普通に火力部隊になれる抜刀大剣とは別物だと思う
ゲージの溜まりかたも全然違うし 何このクソゲー これ完全無効ないなら風圧耐性いらないのかな失敗したわ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20:54
【部屋番号】4Rfv GkR2 aGiz
【備考】金曜夜だしないから立てた うーーーーーーーーんwwwwww
龍結晶で15分だったから森行ったら25分→20分50秒・・・
普通に風圧完全無効の方がぶっ飛ばしまくれていいと思いましたまる >>604
抜刀術3の100%会心がヒョウキランスの肝なので
普段よりもクラッチと納刀の比率を増やして立ち回る というか、一方的に叩ける時以外は常にクラッチ攻撃しかしないぐらいでも良い気がする
ランスの離脱の速さとゲージ回復スピードのおかげで成立してる構成だし でも錬成使ってる時点でクシャの風バリアで頭に飛んでる時張り付けなくね おとなしくクシャ3部位使ったら20分普通に切れたしストレスの度合いがダンチ
耐性なしでクシャやってたら色相濁っちゃうよ 俺はプロハンじゃねえんだ やっとMR100になったけどことネギ凄いやりやすいな 見切り7ガ性5ガ強体力3超会心3フルチャ3体力回復UP2攻めの攻守2弱特1匠1挑戦1加護1無属性強化
残り装衣耐性系と不動に回復アップ1ずつと攻守珠片方と攻撃盛り込んだんだが
多分これが今の俺に出せる最高の組み合わせなんだが改善できるとこあるかな
武器はクルル会心1回カス2でまだ未完成
頭から順にゴル、キリン、アンガ、ガロン、ガル 金色レックスロアレックスロアガロンガルルガで
見切り7攻撃7弱特3超会心1挑戦2体力増強3加護1窮地1
ホントは超会心3にしたいけど珠が無い
防具どっか入れ換えて改善できるだろうか 歴戦テオってめちゃタフくねえか
顔面柔らかいしクラッチしやすくて頭ダウンしまくりでボロクソに顔面突いてやった気がするけど13分かかった… 火力盛りも良いけど耐性スキル用の汎用スロットを空けた構成ももっと貼って欲しい 耐性珠Vを持ってない俺に効くからちゃんと4スロ1スロ空けたやつで頼むぞ >>623
俺の場合装飾品無しで攻撃5で、攻撃珠1個しか持って無いから窮地・攻撃を4スロに、あと一つ攻撃珠つけてるからそこを耐性系と入れ替えてる
属性耐性+状態以上耐性が欲しい奴は流石に素の属性耐性上げられるように防具組み換えてるわ
生存重視の加護5絡めたやつはめちゃくちゃ色んなパターン作ってる 剛刃珠でたわ
セットだとアレだが、珠でこれなら強すぎるだろ 達人芸さえ存在しなければ剛刃研磨ももう少しは脚光浴びたと思う
せめて3分位は時間欲しいな…… 達人ネギが快適すぎてな…
アイスボーンの歴戦古龍も研ぎ0で終わるのはやべえ 豪人研磨はシリーズやで通常スキルにして1lv1分追加とかならバランスいいんちゃいます? 耐性スキル込みで耐性値20超えするように組むとハイメタとかでてきて草生える クルル槍を会IVにして見切り7攻撃4を積んだ素会心100%の会心ゲェジ装備作ったけれどネタ装備が出来上がった シチューにカツ好き
でもこれって入れる意味あるの?
銀とかは火耐性無いと溶けるんだが シチューは回復遅いから早気入れたくなるし、早気入れるとしても2でギリギリ満足できるレベルなんだよな
快適さを求めるなら結局は大人しく耐性積むのが良いと個人的には思う >>635
金銀とかジョーとか属性耐性が無いとしんどい奴らはそんなに多くない
雷だけは気絶がしんどいから耐絶入れるけど…あと個人的に毒と睡眠は無効付ける 耐性はやられも然りだけど素のダメージ減らしたいのもあるから普通に全耐性IIIが欲しい
さっき氷でたけどまだ然程使い道のない龍とその氷とでの2つしかないわ
クソ雑魚な自分は金に火+毒耐性も欲しくてだいぶ火力下がってしまうが
対策分からんから空中から撃つどっかんブレスがガードしても範囲外に逃げるまでにだいぶ削るのが辛い 銀レウスたまにえげつないコンボしてくるな マルチでマップの端に追いやられて怒涛の連撃食らってるとき初めて味方の粉塵を祈ったわ ゴルルナで加護5つけたらあとはカイザーとか適当に火耐性高いやつ一つくらい入れとけば耐火珠一つくらいで火耐性20+加護でダメージ軽減できる上に毒無効入れる余裕もできる
火力スキル盛るのは限界あるけど マスターギガってどうやって手に入れるのん?
MR230まできてネットで検索しても200で貰えるという情報しか出てこないんだけども 冰気錬成ランス装備作ってみたけど弱くはない
弱くはないがコメントに困る火力だな カッコ良さダントツのセイバートゥースを上手に担いでみたいんだが
匠なし達人芸か匠あり業物だったら前者に軍配かね? 火力出てるランスってどれくらいが目安なんだろう
柱に傷ありで100-100-125くらいだけど火力出せてるって言えるのかなコレ 冰気錬成で傷つけまくり奴ってどんなスキル構成なんだ
頭以外のβ4つで発動させてんのか いや達人芸一択か
会カス+見切り7で素会心90%とか弱特要らないレベルやん
更に攻撃4以上&挑戦1以上で傷なしでも会心100%にできる訳か
…コレは面白そうだな レア11だけカスタム強化のスロットが半端なんだよな レア度10のカスタム枠をこれ以上拡張したら枠からはみ出してしまうので、
クルル槍は次回伸び悩むかもしれない
レア度11の躍進に期待 と思ってるところにレア10枠拡張が来てクルル再登場 属性を使いたい→会心撃付けよう→匠も付けよう→体力とか他のスキル削るか…→これ攻撃6挑戦5積んだネギのがつえーわ
ほんとバカ ラーは傷付しにくさと頭の肉質もあってセイバーのが早いな ネギ槍いかついよな
あれの後に他の担ぐとしょっぱいわ クルル槍の後にネギを担ぐとほじくり返す感覚が気持ちいい ホウテンゲキはイカつさとスマートさを兼ね揃えている
柄と立て部分はゴミ このスレ見てるとみんな一発100以上どうやって出してるのか気になる 夕べディノバルド救難でランサーと一緒になった
ほぼ同じ立ち位置で一斉にカッコいいポーズとるの楽しい 鉄壁珠なんてマスター歴戦3回してれば外れ枠でぽろぽろ出るぞ 歴戦3かは知らないけど鉄壁はマスターでも全然出るね 強壁はMR270でも出ない
無印ではHR200の時点で5個持ってた >>652
マジ?
ネットでエクセルあげててそれを触れる奴なんて言うんだっけ?スプレッドシート?
それに震撃槍マスターギガとあって数値も入ってたからまんまと騙されたわけね 見た目大がついてるバベルが一番使ってるわ
早く重ね着インゴットほしい 15!(カキーン)15!(カキーン)20!(カキーン) ジョーにガ強いらんかなと思ったら爆発ブレスは防げんのね
あれどうやって対策してる? これは高度な強壁珠煽りなのかもしれない
俺はいつでも付けられるんだぞという テオって龍属性星1なのか
歴戦10分以内狙うならカーナンスで頭突いた方が良いのか? テオって水じゃねえの
水ランスっていいのないんだっけ 先端ヒョロヒョロヒョロドスウーラくんだめなの?
ブラキ皮ペタして使ってるけど 粉テオ苦手なんでエクティスしか担ぎません
粉自動着火クソ過ぎんか 粉に氷ってなんか関係あんの?
あとドドドでつよかべ出るんか? ガ強を抜いた状態でのジョーの爆発ブレスに対する対策法を聞いてるのかと思ったら
別にそんなことなかった 粉テオに氷で殴ると炎纏いになる
水で殴ると逆になる
TA勢の配信見て知ってから近接は氷でしか行かなくなったわ ナナは水拭きで攻撃すると、地面の炎が消えるのが早くなる
せいめいのしんぴ
こいよだいしぜん ナナ自身に水が通らんので
地面と戦うのでなければ水を使うことはない ナナにネロ槍担いで行ったら消火活動の5倍くらいの速さで炎撒き散らしてきたぞ テオって頭プニプニの印象あったけど肉質的にはすごい物理通るって訳じゃないのかな
ドリーネさんで頭突いても110ダメくらいしか出んかった ナナは生存最優先にしてるわ
耳栓5風圧5龍封力加護5納刀3火耐性3
全身アンガルダも考えたが耐性が低い >>695
ああ、キミも無印の時に勘違いしたクチか
あれだろ?
地面を水属性武器で攻撃すると炎が消えるってデマ信じたんだろ?
あれな、ウソだよ
本当はナナ自身を水属性武器で攻撃すると、地面の炎が消えるんだよ
地面の炎になにも接触してないのに、消えるんだ
ちなみにソロなら水特化ネロ槍担いで心眼付けて胴体殴ると、地面の炎は上位くらいの量に収まる
ただまといは解除できないからヘルフレアはしてくるし
ヘルフレアの予備動作で結局地面に炎ばらまかれて酷い目に遭うんですけどね 無印のときあんだけ嫌だったゴーヤが今は使いたくてたまらない
これがDV彼氏と別れないってやつか🤔💕💕 ガ強珠出ないのに増弾とか砲撃Uとか強弓とか出る🤤
頭おかしくなりそう アイスボーンからの集計ならランス6番目くらいはある MHW時代のネル槍の見た目はかなり嫌いだったけどIBになって好きになった
皮ペタは嫌いじゃ無いけどクル槍にかんしては先っちょ尖らせて欲しい 強弓はともかく増弾なんて大して珍しくもないだろ
砲術IIに関しては試行回数が足りてないが 前のネギ槍は孫の手とか言われてたけど
今のはすげーかっこいいからな 砲術2は全然レアじゃないからすぐ出るよ
強壁はレア7だからマスターだと抽選数自体がね 強壁はW時代に頑張って取っとかなかった奴はかなりきついだろうなって印象だな
MR400とかだけどマスターで出てないもん 匠はIBで手に入ったが集中は未だ手に入ってない
いらないのが救いだけど 昨日からランスを担ぎ始めた虫棒民だけどランス初心者に良い練習相手は誰とやればよかですか?装備はガ強とガ性5積んでいます >>275
あたりから色々レスあるで
基本的にガ性5ガ強前提の話だと思ってみた方がいいけど >>714
ティガかディアかな
体当たり主体かつ、予備動作が分かりやすいのでカウンター突きの良い練習相手 >>714
守勢付けてデァア行くのがいいと思う
カウンター突きとかカウンタークラッチで守勢発動するタイミングとか掴んでいくといいと思う 守勢って普通のガードより、ガーダのが発動受付時間長いとかある? >>716
キリンやラスボスやってるとカウンタークラッチ出来ねぇとか思ってたけどテンプレ見て気づきますた……
ネギ槍しか無いんで武器作ってから試します。感謝 守勢は通常ガードと強化撃ちガードは判定長い気がする
カウンターとガードダッシュは短い
完全に体感の話だけど 亜ィガ君って口開けてるだけなんですけど、馬鹿な子なのでしょうか🤔💦💦 カウンターとカウンタークラッチの使い分けが楽しくて動きがわかりやすいディノとか初心者向けでは
クラッチ後に張り付き死する心配もないし 黒デァアの潜りからの飛び出しってズサーって滑ってくやつはカウンター出来ないん?
潜りはクラッチの方が良いのかな >>714
ティガディアディノのティディディ三兄弟 ディアで基本の動き慣れたらテオ辺りもおすすめだと思う
無印だとネギも練習相手だったけどコトネになってからは多段増えてちょっと慣れないとキツイ 初心者はカウンターからカウンタークラッチに派生できることに気づくと世界が変わる あと攻撃からの派生は通常ガードより強化ガードの方が発生が早いこともな 俺も受付時間違う気がする
でも素ガード、ッシュ、カウンターはそれぞれ使う状況が異なるから、その状況の違いが体感の違いを生んでるだけの可能性もある テオナナ辺りの猫パンチみたく出の速い攻撃もった奴らは欲張らない事や突きじゃなくカウンター待機から
始める事を教えてくれる一歩進んだランスの先生よな MR150くらいになってナナに出会ってなかった事に気がついたがどんな装備で行けば良い?
無印ではナナにはほぼ弓でやってたからランスでのナナはまだよく分からんのだがガ性5ガ強ひるみ1整備3風圧5熱ダメ無効体力3火耐性3と生存沢山積んだ後少し積めるだけ火力入れたネギ槍で大丈夫かな? テオは得意だけどナナ苦手
試しに片手剣使ったらランスよりやりやすかった
ナナとの戦い方教えてほしい >>736
ナナはガ性1で大丈夫
導きナナはヘルフレア多いから龍封さんに期待してネギ槍もいいかもだけど
通常のは整備入ってれば耐熱僧衣回るの速いだろうし耐属と災禍積んで匠盛った
エクティスのが速い分楽かもしれん ナナはガ強は要るけどガ性は1で足りるはず
攻撃欲張って被弾すると死に繋がる攻撃多すぎるから慣れるまで行動前はカウンターやらガードダッシュ置いておいた方がいい
でもまぁアイボーで傷付けられるようになって頭に弱特通るから確実に前よりは楽よ ガ性1で良いのか…IBでは脳死で5積んでたから新鮮だ、その分少し火力に回してみる
フリクエで出てくるようにするには導き上げず他の人の救難フリクエや救難導きに参加でも大丈夫だっけ? >>714
今更だけどオドガロン亜種いってひたすらカウンタークラッチやってみ
カウンタークラッチってもんがはっきりわかるようになるよ
練習用に作られたって位にカウンタークラッチに吸い込まれてくる生物だから 適当にカウンタークラッチしたら乗ってる間に死ぬという 属性槍にカスタム強化回してる余裕無くて結局ネギ一択になってしまう 考えてみると意外にガ性5ないと手数減るのってそんな多くないよな
危険度3ならネロとラージャンに2ならジンオウガ、ガルルガくらいか
まぁ護石とネギ槍が便利過ぎて個別にセット組んだ相手以外そうなっちゃうよな >>743
ラドバルキンとか言うローリングにカウンタークラッチ学習させといてころしに来るウラガンキンからの刺客 シルプロエクティス君は紫行く上スロットもあると言うのにね 素の武器の理論値だけなら
ネロ槍>クルル槍
なんだけど
レア10とレア11のカスタム枠格差が酷すぎてなあ・・・ レア12で会回が出来るようになってしまったせいで11の立場がない 守勢はモンスターのダウン時には効果切れてるときが多いから攻撃と挑戦優先してるけどおどがきもぢいっ!のは認める ナナはマルチだと回りがバタバタ死んでいくので辛い
でもナナはやってて楽しくないので一人でやりたくない わははー、キリン調査クエ三連続で失敗だぜwww
うん、失敗する可能性も織り込んで救援呼んでんだけどさ
なんでキリンの雷纏サンダー一発でガードしてる俺以外全滅するんだ? 1番戦いたくないモンスターは?って聞かれたら50%のハンターはナナって答えそう ???「これだけ狩られてないならナナは次の我が名になるダオラ」 クシャに関してはもはやまったく戦いにならないから
「戦いたくない」じゃなくて「戦いたい」モンスターだと言えるのではないだろうか 歴戦黒デァアは野良だと3回に1回倒せれば良い方
太刀とかが死ぬのはともかく相性の良いヘビィで死ぬ奴が多すぎて時間の無駄 我が名はクシャルダオラとか来たら竜巻の中から竜巻を撃ってくる糞竜巻野郎になりそう >>760
珠を落とすけど竜巻で妨害する何のために来たのか分からない生き物になりそうだな 氷の壁、燃える地面、消えない竜巻、水溜まり
行動を制限する事に全力投球すんのやめろ 歴戦ってか金のカウンター貫通する通常サマソの毒が卑怯すぎてイラつくんだが…
対策するには素ガードするしかないよな
わざわざこれの為に毒対策するのもなあ あれ貫通するのバグらしいけどプレイヤー不利だから半年くらい直らなそう まあ毒耐性つけとけば対処できるだけマシといえばマシ やっぱり状態異常に頼らない古龍が一番人気なんネギねぇ… >>768
裏ボスなのに古龍の中で一番楽だったんですが…
楽しいけど >>738
シルソル
ゴルルナ
デ???
デスガロン? 我が名はクシャルダオラ来ても誰も行かないから誰か来てクシャルダオラが配信される で、でも、ヒュドロスウーラには
皮ペタがあるから・・・ >>768
ランスで戦うとドスジャグラスと難易度変わらんレベルだからなぁ
楽しいから好きだけど ワールドはいちいち一つ一つのスキルに意味持たせようとし過ぎ
咆哮も風圧も状態異常系も雑魚のヘイトもやり過ぎ
特にこの合流の多さでエリア移動咆哮とか何考えてんだって感じ
積んだら快適くらいでええねん 唐突だけど怪盗とかポケモンマスターになるから12月のアステラ祭りまでハンターってお休みする人って多いのでは >>779
今月のフリプで仁王来るからそっちも気になるんだよなぁ……
まぁサイバーパンク2077発売まではモンハン続けるけどなー テオが目かっぴらいてたら「次回につづく!」って感じなのになあ 達人芸の防具ってどこをテオにして他は何つけてるの? カ◯カカガル
カプカカガン
金カカカガル
カカカガンガン 俺はゾカカカガル基準でジャカカカガルにしたりカレロカカガルにしたり すまん、爆破やられ治すのがダルすぎてテオ相手には爆破やられ耐性を積んでるんだが、
氷属性武器を持つことで爆破やられを誘発する攻撃を封印できたりするのか? tipsで強爆破やられは解除しにくいよ!って説明出るのはいいけど爆破やられ解除するアイテムないのは笑うわ アイスボーンで、耐性スキルがいわゆる“実質火力スキル”になるモンスターが増えたのは個人的にはかなり楽しい >>797
まじで?そういや試したことなかったかも
今度やってみますサンクス 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
21:40
【部屋番号】42Ht BkKM cHdv
【備考】なかったので立てました 毎回納刀してウチケシのむくらいなら火力スキル削って爆破耐性積んだ方が絶対にマシ 超心一個しか持ってなくて痛撃一個もないから
金色シルソルレロア金色ガルルガ
守勢入れられてない… >>804
訂正、最後の4桁は「CHdv」です
ごめんなさい さて、超心痛撃が余りまくってても強壁が無い俺とどちらがマシかな? >>810
分かる
入れようとすると4スロ圧迫する >>811
強壁もないからガンキン装備も作ってるぞ^ ^ テオの爆破やられならシチューにカツでも十分な感じはする
どっちかというと熱ダメ無効の方がストレスフリー 俺が今作れる最高の構成なんだがどう?
不動には何入れたらいいか分からなかったから取り敢えず治癒入れてる
https://i.imgur.com/IAmUCSO.jpg ぼちぼち最終強化コンプでもやろうかと思ったが
オウガとネロが皮ペタなのが本当につらい >>817
超心が三つあるなら腕はゾークでよくね? 超心は1個しかないしソロ専だから怯みは要らないかなって 歴戦テオ10分切り難しいな
生存スキルちょいちょいにして火力盛ってみたら11分まではいけたが1分30秒くらい足りない
攻撃中はほとんど100ダメ超えてるんだがまだダメか… テオはタイム意識するなら耐性切ってガ性も絞ればいけるだろ 強化打ち構えって突きの後ならカウンターと同じですぐにガード判定出ると思うんだけど気のせい? 回カス3以上&回復量3が圧倒的過ぎてわざわざ超回復力を入れるメリットが無い気がする >>827
突き後の隙をキャンセル気味に出せるから、モンスターがクラッチ怯み移行後2突きくらい入れた上でのクラッチが間に合う なんか属性槍って2〜3本くらい選択肢あったりするけど龍だけはネギしか使ってない気がする... >>832
ラスボス寸前で古龍装備頑張って作ろうとしてる俺は、今アモール使ってるなー
クリティカル値的にデスガロンも選択肢には入る感じ? >>830
はー、なるほどね
本当に完成されてると思うわ、IBのランスって >>833
ストーリー攻略中はデスガロンお世話になったなー
達人芸にも組み込みやすいからよく使ってた
ラモールでも作ってみるかな クルル槍回回回会で十分ゾンビれる
ゾンビじゃないけど、堅牢って感じなら
ネギ槍にゴヴァヴァゴア
防御7 ひるみ1 回復量3 回復速度3 耐絶3 体力3 加護5 心眼 ガ性5 ガ強 超回復とLv4スロ1個Lv1スロ1個
防御1000越え、耐性77247
空きスロのカスタム性と
火水龍は耐性大料理、雷氷はLv1スロに耐性珠1個入れて耐性20以上になる
亀目指すならこんな感じ
ネギをバベルにすると堅牢感マシマシ
俺はもう一つ捻って
ナナネギ槍にゴヴァヴァゴボロスで
回復量を2に減らして、代わりに納刀3入れてる
これでクラッチマンすると楽かつパーティ貢献度が高く見えて素敵なのよね ガンキンのキて
関係ないけど樹木希林のコピペを思い出した "ガンキンのキ"がめちゃくちゃツボにハマってしまってやばい イヴェルカーナの足元凍らせてくる攻撃どうやって対策したらええんや… テオに色々担いでみたけどやっぱエクティスが1番かなぁ
火力的にはドリーネの方がダメ出たけど氷属性だと粉塵纏いを解除できる(?)のがありがたい >>844
数こなして予備動作みたら即ステップとガッシュ絡めて避けられるようにするしかない クルル槍のカスタム強化に導きの歴戦のバフバロの素材がいるけど陸珊瑚のレベルが低くて歴戦が現れないという糞仕様
は〜しちめんどくせえですね バフバロはどこの地帯でもLV4から歴戦だからちょっと上げて呼び出せばいい カーナがその場で普通に軸合わせしてきたら100%ガー不ブレス
でもランスだと基本正面に立ってるから急にしてくるのよね結局は慣れ 通常個体の導き素材一個も持ってないまま地帯レベル7にするより兆倍マシ 少し前に爆弾で壁ドン云々の話あったけど、モンスター同士で壁ドンできるの既出?
バブバロにハザクぶつけたら両方ダウンしたんだがw >>852
説明ないけどすぐ見つかってたな
これのおかげで多少乱入もたのしめるようになった 乱入されたらダウン2回追加されたと思えば少しは気が楽
なお怒ジョーさん 怒ってない方ぶっ飛ばしてぶつけると怒ってる方もダウン取れるから不動中の乱入はボーナスタイム ステップからの後ろガードダッシュを覚えたら大技の削りがとても少なくなった
ガードL2ガードダッシュはたまに飛び込みに化けるから使いこなせん テオにエクティスにしたらノヴァのタイミングがわからなくなったわ
ネギならなんとなくわかるんだが
まあゲロブレス用にガード強化つけてるから良いけど アイボンはクルルとネギとバベルだけ作ればいいってどんだけ手抜きやねーん!! シルバープロミネンス「末席を汚させていただきたく」
独虎「馳せ参じました」 ラー槍は達人芸と相性悪いからね
剛刃研磨愛好家の為の武器 昨日ランサーに目覚めた虫棒民だけど抜刀クラッチが虫棒より酷すぎて辛みなのでコツおせーて下さい
あと今エロエエガで守勢3整備5弱特3超会心3体力3ガ性5ガ強ひるみ1攻撃2だけどええかなこれ カウンタークラッチでおk
俺もメインは虫棒だが、ランスの方がクラッチは楽だぞ >>868
ちょうど使えそうな金銀がエリチェン無しで達人芸一択なのが悲しいな…
>>869
クラッチ怯みはわりと長いから焦らずにしっかりL2→R3→◯押してくくらいか
ぶっちゃけ納刀から普通にクラッチしても問題ないし >>870
虫棒でコロリン中にr3で慣れすぎてランスだとカウンター構えが暴発してまう……
あとキリンとかネロとかキリンとかキリンだとほぼ発動も出来ぬ……
>>869
やっぱしまうのが安定するのねさんくす >>870
虫棒でコロリン中にr3で慣れすぎてランスだとカウンター構えが暴発してまう……
あとキリンとかネロとかキリンとかキリンだとほぼ発動も出来ぬ……
>>869
やっぱしまうのが安定するのねさんくす ラー槍はTAとかで輝く気がする
ヘタクソの自分には使いこなせましぇん エクティスにラヴィーナで冰気カウンター特化作りたいんだが切れ味を補える枠がねぇ… エクティスの雷ver.みたいなシンプルに使いやすい雷槍が欲しい ランスは氷の選択肢が多すぎるから、テリヤキダオラさんとかギルナバエルさんとかに是非とも転生していただきたい >>873 L2押してR3のタイミングちょい遅めで独特なので慣れるまではイヤホン付けて音で覚えると馴染んでくるよ >>879
音で判断するのは考えてもいなかったな。ヘッドホン派だけど久しぶりに付けるか 貯まってた防具のカスタムしてたらいつのまにか金が消し飛んでた
うそやん >>881
あるある 俺も2桁万円まで減ってビビった
本当に無くなったら素材売ればいいだけだけどね ナルカミ作ったので今から金レイアで試し突きしてくるぜ xxにあった抜刀回避で切れ味回復をランスにくれてもいいんじゃねえかな テオ10分4秒まできたけど間に合わず
攻撃盛りにしたら1突き140とか出るときあって草
たまらんな >>886
下手クソなのでソロ17分もかかってしまった...
でもダメージ自体は100〜110くらい(頭破壊&傷つけ)出てるし上手い人なら5針も普通に出せそう
ナルカミ結構つよいね >>888
ナイスやで
ナルカミはソケットあれば使いやすいけどねー 歴戦テオランスで最速何分くらいなんだろ
流石に5分とかは無理よな
プロハンが1体と半分狩るくらいのタイムで1体狩れるまではいけた気がするけど てかさ
金レイアのサマソにクラッチクローしたら成功してんのに毒になることあるのなんなんだ?
盾で防いでるじゃん >>891
バグ
通常サマソきたら亀になるしかないな
ガーダでもしとくか >>890
蟻塚でも9分くらいじゃね?
強打と回避ね 金の足元辺りでサマソガードすると毒貫通しやすい気がする
顔面に張り付いてれば毒貫通することなかった サマソにカウンターしても大抵3連撃くらいこない?
ダメージくらいまくるからクラッチはしてないな >>893
龍結晶はどれくらい?
>>895
通常サマソにクラッチしてる時にまたサマソやってきたらめちゃダメージくらうよな >>891
SA中に食らってんじゃね
サマソ多段ヒットだぞ 最近ランス使い始めてクルルヤック槍作ってカスタムしたけど回復の方がいいのかな。睡眠値が上がるから状態異常のパーツと属性強化みたいなカスタムつけた。 用途次第だろそんなの
睡眠運用でやるならそれでいいんじゃねーの?
どうせ強化戻したら素材も戻るしガンガンやりゃいい >>902
たしかに失うものがないから気軽にカンカンできるね。サンクス。 クルル槍は汎用性抜群だけど最適解になるモンスターはいるんかな まだまだへたれランスだけどカウンターがリズムよく決まっていくと脳汁とまらんな
そして1回でも被弾すると一気に調子狂う 被弾した時こそランスの強みよ
落ち着くまでガードで凌げるからな >>904
クルル槍はもうマルチ睡眠専用になったわ 黒ティガ叫んでばっかで糞つまんなかったんだけど
TIPSで突進誘発とか言ってたし張り付いてたらひたすら叫ばれるんか? 猫もなしの完全ソロで張り付いてると吠えつづけてたまに回ったり腕叩きつけるだけになるかわいい奴だよ黒ティガ 歴戦黒ティガは迂闊にCCで頭に張り付こうもんならゴリゴリ削られて死ぬ ティガみたいにCCたのすぃー!出来るものだとばかり思ってたわ
ひたすら咆哮カウンターすりゃいいのねサンクス 森の歴戦クシャ4枠20分のクエ落ちたんだけど普通にクリア出来ねえ…瀕死までいったけど時間足らんわ
プロランサーはマスタークシャに止むを得ず行く時にはどんな立ち回りしてます??? 俺の住んでる国ではクシャルダオラの相手をしてはいけないという法律がある 森クシャは例え5枠であろうとも捨てるもの
古事記にもそう書いてある クシャはマジで装備とテリオスの素材集めた以降行ってないな
まだナナの相手の方がマシ 簡悔って言葉あんまり好きじゃないけどクシャルだけはまじで擁護できない クシャは昔の理不尽なモンハンを今に伝える生き残りだから
ナナは簡悔 ナナはイレギュラー要素多くて嫌い
クシャは純粋に嫌い
レウス系はずっと飛んでて嫌い
あとは全部好き 今更気づいたけどクシャの竜巻って小さい竜巻が大きい竜巻に吸い寄せられて合体して大きくなってたんだな
クシャクソ化の原因はこれか 森クシャ投げやり気味に飛んでる間スマホ弄ってたら30分かかったわ
ガン盾しても特に困らないから本当にスマホ弄って良い 4Gの二股謎軌道ブレスがないだけマシかもしれない
いやクソなもんはクソだわ 瘴気の谷の蔦エリアでラージャンと戦うのきつい…きつくない?
足元ボヨンボヨンですよ悪魔 4の頃、ティガが蔦ハメされて悔しかった反動だから仕方ない パワガしてるときボヨンボヨンしなかった気がするけど詳しくは検証してない ランスで歴戦ナナ20分は無理だ
こいつ強すぎるんだわ ガ性1の護石で防風5にしたネギ槍で18分で倒せたよ
クシャ三部位じゃなくてテンプレ構成で火力盛っていく方向が良い
装衣は不動と耐火ね 4の時は滅龍弾速射って解法もあったクシャだけど今作のはマジで頭ハメするしか攻略法がない >>930
レウスって飛んでても頭突き放題のエサじゃん
蒼は知らん クロスの名前忘れたけどランスで波動拳飛ばすやつ正直好きだったカッコいい ランス握っててナナを簡悔とかいうのもうやめなw恥ずかしい
ワールド仕様ならまだしもIBなら精々強いモンスター程度だよ 耐性詰めば普通に戦える時点でナナはマシだっぺよ 攻撃できなくなる組とは違う 誰がなんと言おうがナナクシャレウスはアイスボーン老害三銃士だわ
誰がなんと言おうが俺がそう決めたから安心してdisれ ナナもガ強と火耐性とおまけの熱無効以外火力にしてみた
てかヘルフレア以外は削りダメが酷いけど技の火力はしょぼいんだよな
耐熱着てたらヘルフレア中に突いてりゃあれSAないからわりと怯むしヘルフレア前に攻撃するとダウンするしクシャよりは楽しいな ナナはガ性1でいいらしいけどガ強つけたら勝手にガ性2になるんだが? >>947
ドスからいるし老だろ
レウスは初代だが あの阿婆擦れこっちに突進してきては尻を向けるから
頭と並行して尻尾も傷つけて殴れるようにしてるわ なんかここ2日で体力×痛撃・長身が3個落ちたのでつよかべも出そうな気がする ナナは顔と尻尾だな
頭ダウンしないからテオより尻尾攻撃するよな
あのクソみたいに的確に当ててくるナナの尻尾ふりふりがアイスボーンだとカウンタークラッチサービスになってる皮肉よ 長身って何?162の俺に喧嘩売ってる?君の強壁珠全部毒瓶珠に変えちゃうよ?ん? >>959
尻尾フリフリはランスだとほんま格好の股
ガード無し武器だとフレーム回避成功してももう一回叩きつけられるというウンチ仕様 爆槌竜の覇気って達人芸との両立を諦めればそれほど酷い呪いではないと思う テオは脇の下から顔突けるのにナナはうまくいかない
俺も尻尾突くよ >>963
シリーズスキルの癖にレベル2装飾品1個で代用可能とか十分糞な呪いだろ
地質学の極意でも付けてりゃ良かったんだよガンキンなんて ナナは固いから楽しくない
対策したら嫌な攻撃はヘルフレアとスリップダメージくらい
野良マルチだと死人出まくる 前足傷なしでも痛撃入ればもう少し立ち回り楽になるのにね ナナは風圧完全無効吹いてくれる笛が必須だわ 快適度が変わる ガンキン足腰βはもう少しスロットがよければなぁとは ガンキンは護石でどうにかなるガ性なのとスロットが微妙なのがなんとも 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】 22:11
【部屋番号】 3Git LWKF Cats
【備考】 眠くなったら主速攻落ちます >>978
ごめん全然来ないし…タイミング良くフレンド呼ばれたから落ちますww テオの尻尾フリフリは一回ガードしたら判定消えるのにナナのはきっちり二回ガードしないといけない辺りに悔しさが滲み出てる 踏み逃げも単発
次スレ>>8の吊し上げ胸糞も単発
最近ランススレで狂言めいた荒らししてんのも単発
同一犯なのか? ジンオウガとティガとディアはフリー闘技場に常駐してほしいのに 闘技場捕獲したら常駐すればいいのにな
どうせ素材欲しい時は調査やるわけだし 1000ならガンキンシリーズスキルでガード性能上限解放 1000なら二つ名追加で>>995が宝纏のシリーズスキルとして実装 このスレッドは1000を超えました。
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