【MHW】チャージアックススレ チャージ115回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ114回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571923656/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む�切り上げ 13 ※貯め2連失敗�貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)�解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない NEW! IB追加モーション
クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない
ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 たておつ
切り上げは追撃数が多くて強属性は追撃の属性ダメージ多目ってことは
真属性会心積むなら切り上げ多用する感じかな >>1乙盾
久しぶりにチャアク使ってるがやっぱおもしれーや 斧強化メインだけどちょこちょこ属強してるといい感じにストレス減るわ 斧棒立ちしないし斧変形から差し込める隙あったら高出狙うからソロでもダウン中に使うくらい
ダウンの長さ次第でモーション値高い叩きつけ優先もある ジョーは超出派が多いみたいだけど腹に切り上げ絡めた斧強化コンボ入れるのも超気持ちいいよ ガ性2出たが使う場面ある?
石で5いれた方がよくないか チャアク不遇だゴミだ言われてるのに結構強くね?って思って前スレ開いたら案の定氷チャアクが強いだけだった
チャアクは魚とルナ作ってオシマイだなw >>13
むしろ属性装備メンドイからルナだけで良い テダテテテで真属性加速載せようかと思うけど欲しい火力スキルに対してスロットに載せるものがわからん チャアクで乙るときは大体斧ダウンが原因
あると思います ルナ作って終わりだと思ってたけど
水以外は大体強属性の方がダメージ出るんだよな >>20
斧ダウンしたハンターを執拗に狙う銀レウスとかいう悪質ストーカー それでもワイは耳栓砲術5ネギチャアク使いを続けるよ 属性強化と属性会心フルに積んだ斧強化とか榴弾プゲラレベルで火力上がって気持ち良いんだけど
生存や快適スキル全然積めないから結局榴弾で良いかなみたいになるのがなー あの斧落下後の長い隙
もしや何か隠しコマンドの受付時間か…!
ないだろーな >>22
水もガノスやガンキン、ガルルガ、ガロン亜種なら榴弾より強い
雷が一番使い道ないわ
対ジョーはハザクに取られるし ジョーは肉質自体は雷の方が通るんじゃなきったか
黒鷲に期待。属性値ぶっ飛んでても結局ジョー専用になりそうだけど 属性値ぶっ飛んでたら属性会心斧で金レイアいけるやん
スタン取れなくなるからソロは微妙かもしれんがマルチならダウン時に頭はほかに譲って翼に切り上げ解放ループしてたらかなりdps出そう ダウン時は翼の方に切り上げ解放Uの方がhit数多いからね
そもそも今回は実装されても無いダークイーグルの話だから聞き流してくれ >>24
砲術5 を使うならネギやルナじゃなくて
猿やランク11か10の武器のほうがよくない? うぉぉ死ぬほど欲しかった
超心体力と痛撃体力が連続で来た >>32
匠載せたくないしゲージ気にしたくないし見た目が好きじゃないから仕方ない😡😡 >>33
おめでとう てか流石にマルチで会うチャアク使いは軒並み上手いな 溜め2連のヒット感がなんとも言えず好きで使ってるとこある >>35
ワイのカイザーにぴったりサイズやでもらっとくわ 超心体力1つ引くとかなり変わるけど2つ目引いた時はほとんど装備更新できなかったな 最初イヴェルカーナにチャアクで行くのキツすぎって思ってたけど
慣れるとこんなに楽しい相手もそういないな 真会心撃って氷龍の神秘の会心撃より強いんだろうけどそれで犠牲にするスキル考えたら銀4部位なんてつけらんねぇなこれ マルチのテオつまんねー攻撃スカスカすぎて全然GPさせてくれないじゃん チャアク使用回数600回越えてようやくGPを実戦投入し始めたけど戦闘がめちゃくちゃ楽しくなるな
今後もチャアク漬けの生活になりそうだぜ カーナとネロはディノチャアクのおかげで好きになったな
>>45
真属性会心の斧強化はどちらかというとソロ用だからまあ カーナやネロの武器作らないまま終わりそうなんだけどワールドってここから武器の強化先追加とか可能性ある? >>45
集中、増弾、見切り、弱特+切れ味ケアスキルと必須スキルが多すぎるチャアクには真会心撃は重いよな… TAの銀レウス装備を見ると珠は大したことないけど、
体力増強を入れるとかなり弱くなるな みなさんは、オプションの方向指定タイプはどちらにしてますか?
タイプ1だと高出にしようとして超出になっちゃったりするんです(´・ω・`)
タイプ1とタイプ2のメリットデメリットはあるんでしょうか?
おしえてくだしゃい >>52
いや集中増弾以外ほかの武器も必要だし別に重くなくね 氷結珠のために陸珊瑚のレベルを下げなければならない屈辱 交換すればええやん、って思ったら一回も狩ってないのか >>66
レア12の回カス用に歴戦ネロを早く出したくて、フレとエリア分けてレベル上げしてたツケやね
必要になった時にフレは別ゲーに浮気してる罠 なぜ先に取っておかなかったのか
いや悪いのはこんな仕様にしたカプコンだけどな >>67
>必要になった時にフレは別ゲーに浮気してる罠
これが一番きつい
浮気されるようなゲーム作ったカプコン見てるかー? 協力プレイ自体はいいけど人に依存する部分作ると義務感とか時間合わないとかで必要ないはずのイライラとかでるしなぁ 散弾でるチャアクでキリン飽きたから火のでるチャアクで行ってるんだけど慣れると意外と面白いね
チャアクだと歴戦キリンの討伐時間の目安は10分切りかね? >>68
まさかチャアクに手を出してその上氷結護石を作ることになるとは思わなかったから…(言い訳)
パオだのプケだの狩ってた自分を超出で殴りたい >>72
素材一つでも手に入れば同種歴戦素材でワントレードだからノラ適当に回ってギエナいたら壁ドンで素材拾えばよろし >>72
まぁ前よりはマシになったし罠連打してりゃそのうちレベル上がるさ
これだと作業すぎてつまらんけど >>73
既にそれ狙いで10ヵ所くらいお邪魔してたけど出なかった
入った時にギエナが居ないからってすぐ抜けるのも申し訳なくて最低1匹は手伝ってたら寝る時間になってもうた
今日のところはこれで勘弁してやろうという次第です >>75
そりゃお疲れ様だな…
こっちも珊瑚7だから手伝えないんだよなあ 珊瑚7だから下げるって話か…あげてないのかと思っていたわ 導きは緩和されてかなりマシになったけど、もう一声欲しいな 上げ下げしやすくなったとはいえ11777とかで固定しちゃってると前よりも弄れないというね 5でキープして必要に応じて上げればいいかなって思ってる 金レイアの立回りわかんねぇ・・・
サマソも回転サマソもイマイチGP高出入らん さっきやっとHR100辿り着いてネギ胴防具でおっぱい見ながらやりたいけど、これ加速再生と斧強化ってどうなのよ?
回カスでええやんってのは無しにして。金色2部位で心眼付ければ使えるかな? >>82
ブレス吐いた後に走ってきてサマソする奴は待ち構えるよりサマソするギリギリまで後ろ下がってからGPすると頭に入る >>83
おほー連続ヒットで回復しまくりー
と思いきやまたもクールタイムが邪魔をしてあんまり機能しません!残念! >>82
変にGP狙うよりは回避に専念しなされ
回避して切り上げしたら滞空してる分かなりhit稼げるし案外ダウン狙えるよ >>82
サマソ連続でしてくるときあるし危なくないか? 金レイアは少なくとも五時・七時方向から尻尾への斧抜刀は安定行動と思う
ただ高出するだけの時間は無いなぁ……解放1回転切りとか? 金レイアに高出は危険だわ
サマソを避けて抜刀斧やってる 何故ここまでチャアクばかりナーフされるのかホント疑問
XX開発陣なんかにチャアク調整担当させるから まあ回カスはしゃーない
実際仕様だし弓とか前から付けてなかったろ 金レイアはサマーソルト二回から三回するから行動終わりに少し止まったら高出打ってるわ アン・イシュワルダとかゼノ・ジーヴァ体型苦手
乙るとか倒せない訳じゃないけどやたら時間掛かる
むやみに頭狙わないで素直に手とか尻尾狙う方がいい? チャージアックスさわり始めたんだけど
傷付け後斧モードになっちゃうのはどうしようもないの? 効率よくダメージ与えてたら傷消える前によろけ怯み取れるから火力出せるように練習するしかない >>102
大剣様居たりするとクラッチ自体使わないわ
移動斬りでさっさと詰めて殴る >>91
斧から剣に戻す時間とか納刀時間が考慮されてないからなあ >>86
モンスがこう動いたらこう攻めるってのがなかなか見つからんのよね >>107
TA動画を参考にするといい、って答えるべきなんだろうけど
チャアクはTA勢すら苦戦してて難しい ワールドモンスは行動がランダムなとこあるから
決め撃ちしにくい
特にチャアクみたいな攻撃の出が遅い武器にはキツいものがある 金レイアのtaは怯み調整して飛んだ瞬間叩き落としてボコってて参考にならなかった クラッチは仲間が火力上げてくれる手段と割りきればいい
鬼神粉塵撒いてるようなもの >>91
太刀使ってみたら特殊怯みにクラッチした後くっそ余裕あって逆に戸惑ったわ >>112
いや外人、tawiki3分38秒の人
見直したがスタン調整はしてるが怯みで叩き落としてるのは偶々落ちてるだけっぽいな
叩き落とす頻度高すぎて参考にならんのは変わらんが プケ亜種相手に属性斧強化つえええ!!!してて試しに超出撃ってみたんだけど瓶ダメ1本200出てて斧強化と超出ブッパどっちが強いか分からなくなりました ダウン時や殴り続けられる状況なら斧強化
敵の隙への差し込みには超出力
使い分けよう 属性斧なら超出ブッパしかしたくねえ
当たった時の快感が違う 瓶ダメが全体的に通って超出打ちやすくて物理普通か硬めなナナネロバゼルは超出
物理柔らかいか属性が部分的に通って弱点怯みでダウン取れるジョーテオカーナは斧強化
逃亡寸前とか盾強化切れる前にチャンス有ったら超出に切り替えるけど同エリア内で立ち回り変更は1回までにしてる チャージ→切り上げ→スライディング切りしつつカメラ合わせ
→盾突き→超出力してるときの俺かっこよすぎない? >>114
探したが見当たらないからリンク貼ってくれたらありがたい 質問なんですけど
斧強化中に斧振り回してる時の細かいダメージにも会心のってて、斬れ味も消費してるんですか? 流れるようにコンボ決まった時ははぁかっこいとなるのはわかる >>124
>>125
ありがとうございます
ということは、弱点特効3だけや 見切り7だけで
斧強化を運用するのは 望ましくないという事ですね >>119
今作のナナって戦いやすいというか、風圧耐性だけつければチャアク初心者にオススメな相手になってるよね
粉テオよかよっぽど良心的 盾突きのパイルバンカー感が好きで意味もなくスライディング→盾突きを繰り返す ナナテオ用に氷チャアクしか作ってないけど、死ハザクにはネギチャアクが良いのかな? メカメカしくパイル感のあるネタ装備(固有SEギミック付き)とか欲しいけど無理だろな・・・カプコン皮ペタ職人だし 歴戦レイア希少種にチャアクだと勝てません
クラッチのあと真下に降りるのやめてほしい
しかも斧状態って...2発目のサマーソルト食うやん😩 斧モードあんまり使わないだろうし切り上げ入れても大丈夫でしょ!
アイスボーン→斧強化使ってね!え?切り上げ?強化打ちでなんとかしろ 最近はじめたんですが強属性チャアクって砲術いらない感じですか? 強属性に砲術は無意味無価値なんの役にも立たないゴミクソ
ていうかテンプレ見なさい ビルド晒すわつってバルドレッドに砲術つけてるアホ居たな 頭に斧当てる立ち位置がクッソ絶妙だな
参考になるわ コンテストチャアクが斧時は火、盾剣時は氷2属性持ちってまじか? 実はコンテストチャアク超楽しみ名の自分だけか?
属性値1000くらいで第2弱点くらいのやつもボコれるようなぶっ壊れきて欲しい >>146
フロンティアの火が少しでも通ればナナ片手でゴリ押せるか的なの懐かしい 見た目性能全振りだから弱くても使うよ
オレが楽しければそれでいい >>148
たしかそれくらいの火が通ればナナ片手で雷通ればダンディガンスでーとかあのゴリ押し感楽しかった あのランキングってワールドからの累計らしいけどIB以降だと実際何位か気になるな 雷チャアクとか誰に持っていけばいいんだよ😡
イカレ属性値を所望します🙋♀ 属性無視しても金レイアより火力出るくらいにしてくれ
チャアク自体がアレなんだからそれぐらい良いでしょ 純粋に物理火力と切れ味のいい属性武器かもしれんよ? 強属性で物理良くても斧強化の補正ないしなー
産廃ですわ 強属性はモーション値落ちるから倍率320白かせめて300紫で会心0%なら糞属性値でも選択肢に入る
肉質10みたいな非弱点でも無視して担げる属性値は素で1000以上
どちらも頭おかしい 闘技場やっとソロAとれたわ
にしてもクロムカッケェな・・・
ルナに被せたい 壊滅もだけどエクセキューショナーズソードみたいな剣先ばっかなのは嫌だなあ >>162
ヘルメスレイみたいなバッソ系もっと欲しい 太刀のスレが全然伸びないしスレの勢いと使用人口は関連性薄いだろう >>155
要望にお応えしてラギアと深海マップ導入します、てか。
VR対応ならちょっとやってみたい 整備5風圧5火耐性3氷6積んだ氷チャアクで耐熱不動ループしてたら、ナナちゃん勝手に溶けてったわ
ここまでチャアクにやさしいモンスターも珍しいね 真加速お魚氷ならぶっぱしてるだけで怯みまくって炎纏い解けてヘルフレア打たせないくらいの火力出る >>162
切っ先がないってことよね?それ凄いわかる
個人的にはマスターアームズみたいな金属で細身な剣が好きだから今回のクロムはなんか好きになれない
スタールークアクスも見た目大好きだった 弓が回復カスタム積まないとか知らないしこっちはいままで普通に回復してたのが新要素使うことでまともに回復しなくなった訳で
納得できないよ >>173
斧強化あんま使わない身としては
どうでもいい >>170
それw仕様なんだから仕方ない、休憩時間だと思うようにしてるw 回カスは追撃が先に当たらないときが稀にあるからなんだかんだ付けてるわ >>176
がっつり密着してると追撃が後から当たるな マルチの傷つけ確定怯み時に横にザルファ大剣がいたとしてどっちが顔傷付けするかって話だとどう考えてもチャアクがクラッチして大剣が真溜めいったほうがいいよな? 対ナナは珠が揃ってきたからマルチ用は真属性加速にゾテテテテで氷攻6風圧5集中3体力3整備3火耐性2増弾1怯み1転福1+ガ性1or剛刃にしたな
耐性3にも可能だけどあえて耐性2と野菜飯でちょうど火耐性19になったのが気持ち良くてこっちにした >>178
たいけん ヘビィがいる時は率先してやってる マルチなんてこのままクラッチだけで良いんじゃないかと思うときすらあるわ・・・ごめんなさい >>181
その気持ちよく分かるぞ
もう傷と乗りとぶっ飛ばしと粉塵だけでいいんじゃないかなって でも盾が回転しててその刃が先に当たってると考えたら…? わかった、じゃあ追撃と斧攻撃のモーション値入れ替えよう >>178
真溜め出すまでの間に叩きつけ解放2高出入るし大剣の方がクラッチのダメージが大きい
正確な計算はしてないけど強属性使える相手でチャアクの立ち位置がモンスの頭寄りなら大剣がクラッチしてもいいんじゃね >>184
考えるな、感じろ
追撃は先に当たるんだよ 斧強化は貫通弾みたいに多段ヒットになっただけだよな…
追撃って勘違いしてる奴多過ぎ
なぜクールタイムもうけたかは知らん
割合回復にして、ガンナーとか武器ごとで割合変えときゃ良いだけだろ 斧強化スタイルに強化持続いれたらだいぶストレス減った
これこの時間がデフォでよかったろ… 虫棒といいなんで一定時間過ぎたら強化が最初の状態に戻るんですかね。。。 達人芸に慣れすぎて業物さえ積めないシルソルとか絶対無理と思ってたわけ
でも実際使ってみると案外いけちゃうわけ
でもこれなんか斬れ味減らなすぎておかしくね?と思って
匠5だけつけたメリッサで斧強化して柱殴ってみたわけ
明らかに追撃の斬れ味消費は等倍じゃないわけ
これってIB発売当初からなわけ? >>188
ちがうんだ
公式が問い合わせの回答で「追撃が先にヒット」って言葉使ったからネタにしたり余計仕様に反感した人がいるんだ >>191
計測したわけじゃないけど体感で減り方かわってる気はしないから、それが本当なら元からかも 単純な多段ヒットとして実装してたら1ヒット目だけ高モーション値にすればいいだけだからこんな事になってなかったよな
刃が回転してるのを攻撃判定付けて回すっていう安易で手抜きな実装で表現したのが原因 超出もそうだったけどチャアクはあたり判定が飛び散るのを特徴とでも思われてるのかもしれない ヘルメスのが見た目どっちかというと好きなんだけど属性値的には弓みたいに絶望的な差はないし会心あるしヘルメス担いでええか?
危険度3だとネロぐらいしか使い所思いつかんけど 確か虫棍って乗ってるとき強化時間減らないんだってね
チャージアックスって… >>197
チャアクの時点でアレだし好きな武器でいこう
自分の経験上、武器が弱いとかで蹴られた事なんてない
もちろん未強化とかは論外だけどね パーツ強化を最後までやってどうしても我慢出来なかったのでデァ亜で止めて良いですか? >>197
良いと思うよ
ヘルメスとバルドレッド使い分けてるけどヘルメスは物理重視でスキル積んでるわ ひじきが耐えれなかったのでネロにしてます
ヴァルアスピダはひじきにしてるけど >>197
真会心斧強化で回復カスタム捨てて担ぐ場合はカーナ頭ならディノ越えて火力トップだぞ
切れ味短いからトータルで負けてるとか知らん ダルクさんも割とがんばれるヘルメスさんを見習ってほしいわ 早速作ってきた
赤熱した刀身がイカすぜ
なんとなく苦手で避けてたネロにいく理由ができた
チャニキ達ありがとな! スレで言われてた耐属2相当と災禍の相性確かにいいね
しかし治り早過ぎて災禍を好きなタイミングで上書きし辛いから耐属1相当と使い分けかな やべえティガにすら着いて行けなくなってきた
オドガロンといい今日はGPスカされまくり チャアクで0乙でレウス亜種勝てないんだが
もう4時間はしてる 希少種か
20分クエなら罠オトモいいよ 石ころとかヒカリゴケ拾うのも忘れずに まともに戦わなくていいよ
壁ドンと閃光からの超出で倒せるさ >>213
いや、普通に練習としてやってるから
オトモも抜かしてやってるんだけど
無理で、心折れかけてる
ヒカリゴケはちゃんと拾ってる😭 >>214
なんかGP主体の配信者見たから
あんな感じで倒したい >>195
大剣の凪ぎとかだとわかりやすいけど出始めと勢いついた時、出終わりだとダメージ違うぞ
逆に言うと多段ヒットのせいで、そもそも最高のタイミングでダメージでない可能性も考えられる >>218
斧ダメージ、追撃のモーション値はいつ当てても一定ですが ガシャブーを大剣で狩ってて安定しないのはそういう理由だったか
勉強になったわ 長い武器だと中腹hit1.03倍とかの当たり方で補正かかるって話じゃないか?
トレモやってる時剣モには補正ないけど斧モの本体部分にはあった気がする
気のせいかな 早く荒地を6にして金を狩りたいんだが歴ブラ歴ディノ
クエがクソすぎる。
手堅く榴弾でいこかな。。 アプデでカーナ武器の強化先追加来ないかなあ
一応今回の主役モンスなんだけど 切り方補正って黄色以下でしかかからないみたいなこと聞いたけど復活したの? >>224
MHWは切れ味減産と弾かれには黄色以下でしか斬り方補正かからないけど緑以上でも斬り方でダメージは違うよ
大剣使ってると分かる もう仕方なくオトモ呼んだら
あっさり勝てました!
アドバイスくれた方ありがとう! >>225
すまん訂正
多分斬り方補正とは別ものの補正
斬り方補正は多分肉質にかかる補正だから斬り方で肉質変わって弾かれにまで影響する
MHWとIBの斬り方補正は確かにあるけど多分別ものだから黄色ゲージ以下の補正はないのかも よくわからんけどなぜか地面に半分埋まってる部位に殴りつけるとダメージ減る 本体のダメージ減るのは中腹補正だが追撃は変わらない 真属性会心で怒ジョー行くと追撃65とかでて気持ちいいなこれ 導きやっていると乙への恐怖薄くなってくるな
調査クエストで大技に無意識GPチャレンジしてて失敗しなかったから良かったが改めて考えると俺アホだと思った スラアクなら辛うじてわからんでもないが整備5は重すぎるわ >>189
デフォどころか
時間経過のビン消失はやらなくてもよかったと思うよ
斧強化で今よりもっと強かったならしかたないけど
斧強化してもそれほど強くなるわけでもないし
何より儀式の手間を考えたらね 斧抜刀切りしたあとすぐ納刀けっこうするから納刀術欲しくなってきた 中腹補正1.03倍はチャアク斧攻撃にも存在していて無いのは突進叩きつけと超高出力地面判定あと追撃くらいかな
剣は中腹補正無し
それとは別に切れ味黄色以下で攻撃の出始めと終わりに掛かるマイナス補正がある
これは剣含めた全てに該当するけど斬れ味黄色以下なんて基本無いだろうから序盤以外は関係ない話 真属性会心ってお守りに属性攻撃入れて切れ味ケアの択がクソ重い匠か剛刃研磨しかなくないかと思ったけど、斧で戦うなら強化持続入れるし剛刃が強化持続で伸びるならアリなのか…? >>232
砲術5というか榴弾ビン超出のダメージ低くてな
あー ワールド基準で考えたらね
それなら達人で斧強化するかってなる
モンスターによって変えてるけどさ
ハザクなんかは榴弾超出してる たまにいるよな強化持続とアイテム強化勘違いするやつ 今まで当たらなければどうということはないって
体力をバカにしててごめんなさい。
体力絡みの4スロ珠が出たから付けてみたら
すげぇ楽 儀式だるいのは分かるけどモーション値的に追撃が大したことないはエアプすぎない? ダルクって紫乗るけど物理スキル+氷属性乗っけてもルナに勝てないの?
ルナとディープの間に挟まれてるけどなんか使えないのかな >>246
属性→氷6積んでも属性390とディープ素以下
物理→紫出しても白から1.05倍しか上がらないから270の1.05倍で284
ルナの素白290以下で会心もルナが10上
匠積んで氷盛った上で更に氷弱点だとしてルナ以上の火力出ると思うか?
ルナは匠も氷も要らんから更に積めるんだぞ >>245
勘違いしてるみたいだけど
儀式の面倒さ なにもしていなくても減っていくビンのことなど
諸々引っ括めての話な
それらを考えたらもっと強くてもいいだろってこと 榴弾でルナメリッサ以外に何か面白い武器ない?
とりあえず使い手を一度も見た事ないナナ滅尽は作った >>250
殴り火力とビンダメはトップの猿とか
紫達人芸と爆破のマグマヌスとか ラージャンにカーナ2部位の属性会心斧強化使ってみたがルナと同じか少し劣るくらいの使用感だった
もっと頭攻撃できる立ち回りするならこっちのが強いかも 開幕オラァ:勿論ビン無い
ダウン:ここぞという時にビンない
乗る:乗ってるうちに盾強化切れる
超出ミス:ビン没収
斧強化:エリチェン
壁爆:速く樽置いて強化切れちゃうよぉ!
チャアクまじつれぇけどぶっぱの爽快感が何にも代えがたいのだ。 ヤベェ氷チャアク回カス1属性2のできたんだが
これで歴戦バゼル行ったら面白いくらいサクサクに倒せるわ
ダメージ量がエグいから回カスの回復量もエグいし不動ゴリ押しがマジで捗る
危険度3周回はこいつで決まりだな 斧強化が強力なのは分かるが、榴弾超出の3桁瓶ダメージがダーと出る、あの感じの方が気持ちいいな自分は 最近明らかにフレのin率下がっていてつらい。
なんかここもだけど天皇即井殿くらいで急激に人減った。 >>250
滅尽使ってるぞ
回カス2見切り7集中体力弱特超心フルチャ回復量回復速度加護3ガ性増弾ひるみキノコ1加速再生超回復のゾンビ装備
開幕毒キノコ食えば笑ける程回復する
切れ味ケア無いから斧強化したらマッハで白なくなるけどな! 俺は超出は属性でしかほぼやらんな
榴弾はブロスで人生2回分くらいやってるし、斧強化でコンボ決めて高出からのスタンが最高だは なんで耳栓積んでない人多いの?
TAでもしない限りストレスフリーが一番安定するのに毒されすぎじゃね
強化持続も使い勝手いいし 導き以外ではつけない チャアクは必須スキル多すぎんだよ >>260
ほぼ毎回GPするし耳栓なんて要らんわ
考え方もプレイスタイルも人それぞれなんだから自分の考えが至上みたいな書き方やめな gpあるのに耳栓積む程ストレスフリー求めるならチャアクなんか使わないぞ >>251
切れ味対策すればマグマスも普通に使えそうだね
>>258
そこまで特化させれば普通に強そう 乱入なしで必ずやれるクエでもない限り自分は耳栓付けてるわ
乱入時の咆哮祭りまではさすがに防ぎきれないし 咆哮確定状況で先に超出構えられるのはメリットだわな
GPしてからじゃ間に合わん奴にも当てられる ナナ用の装備では耳栓積んでるな
咆哮で超出を中断されたくない 快適だから耳栓積んでるけどこれ火力なり他の生存スキルに振ったほうが活きる場面多いなって常に思ってる
開幕咆哮にクラッチ入れられるのは好き 単純に3スロ*5って重すぎるんだよな
ワンミスでハメ殺してくることもあるディアとかには積んでいくけど >>248
儀式の面倒くささと強さは比例するものじゃないでしょ
前もこのスレで似たようなこと言ったけどガード武器でスタンさせる方法もあって火力中堅ぐらいだから適正だと思うよ >>250
牙竜盾斧【荒喰】U
解放して睡眠、真会心【特殊】をのせて化合強打装衣 チャアクの動画漁ってたらネロのチャアクは優秀!作っとけ!みたいなの見つけたんだがアホだろ なんでこのスレで言うんだ
動画もわからんし本当に優秀だと言ってたのかもわからん >>271
火力を例には出したけど
火力が今のままならビンが勝手に減っていくのはやり過ぎだと思うんだけどな
属性強化切れて それやり直したら斧強化も同時に切れるんだから
別に永続でもないわけだしさ >>277
言いたいことは分かるけど公式は明らかにTAでの速度を考慮して火力調整しているから純粋に火力アップになってしまう儀式減らす調整はされないと思うよ
というより瓶減らない代わりに持続時間30秒ですとか簡悔満懸されそうなので下手にいじって欲しくない派です >>262
これナルガやティガ咆哮にGP高出は最高 属性ビンの武器だと超出と斧強化どっちが主流なんですか? >>278
現開発だとそういう斜め調整をやりかねないってのはたしかにあるな
俺も諦めてはいるけどね
ただこういうふうになっていたらよかったのになー っていう部分が多くてな
斧強化後に剣回転斬りへの派生がないのとかさ 耳栓付ければこんちには咆哮で瓶溜めからの壁ドンで超高出力ブッパできるんだ
不動を初手に消費しないからその後が快適 ナナに耳栓つけたいのはわかるけど風圧無効つけたらスキル入れる余裕無くないか?やっぱその分火力スキル捨ててんの? 風圧無効と耳栓5両方つけるならアンガルダをβ一式ってどうなんだろ
足以外は案外腐らないスキルだし
風圧と耳栓でめちゃくちゃスキル枠取られるくらいなら一式のがマシかもな やっと挑戦II出たわ昨日は弱特体力出たし波きてるな ナナの咆哮モーション短いしよほど脳死超出ぶっぱでもしてない限りはGPで済ませて様子見するから耳栓は付けてないな
風圧は絶対つける ナナは火力で押しきった方が楽
だいたいヘルフレア打たれないし打たれても1回なら対策するより真加速積んで殴る方が楽
火耐性とガ強は流石に入れてるけど むしろTAでもないなら耳栓決めつけないで、フレーム回避とかしたほうが楽しいよ
ためしに開幕に溜め2連、咆哮に前転コロリン、後ろ脚に溜め2連チャージとかやると自己満足度高いよ。
失敗したらそそくさと装衣でも着てぶつけてもいいし お魚で風圧無効つけない選択肢ある?
クシャ頭と腰で氷5であと1部位でおまけでつくレベルなのに 真属性加速でも弱点の火耐性と風圧5入れて野菜飯食えばいい
ぶっちゃけ風圧4でもいいけど >>299
クダククガで見切り7氷6耳栓5体力3火耐性3弱特3集中3回避3増弾ガ性1心眼 >>300
風圧要らないって人がいた
でも氷魚ならクシャで風圧積むの軽いしよくね?
って意見に対して真加速積むなら風圧は重いから切ることもあり得る
可能不可能の話ではないよ
>>301
滑空の装衣に防風効果がある
上位クシャでお世話になりました どうでもいいけど氷結の護石ってレア12なんだな
他属性は多分全部11だよな 自分はナナ相手でもシルソルのが早く終わった
ぶっぱのが爽快感あるけどね >>306
斧強化のシルソルお魚チャアクも意外と装備組みやすくて強いんだけどコスパいい切り上げやらの事も考えるとソロ用かな
マルチなら基本超出のたまに斧強化使ってく真加速が安定 真加速で超出瓶ダメトータル150〜200増えるし耳栓風圧両立のために捨てたいとは思わんな
チャンス行動が回転ブレスやミニフレア、チャージあたりで殴る場所分散しがちだから傷つけや会心擊とも相性悪いし 真加速はチャアクで使うのに噛み合うスキルがほとんどないのが辛いわ
2部位のやつならスキル落とさずに付けられること多いからオマケ程度に付けることあるけど >>302
やっぱその構成なんだ
自分は耳栓のところ超心であとはほとんど一緒 ナナテオは真加速に火耐性19調整しつつ転福つけれたな
まあテオは粉塵爆破でお手軽転福発動できるから火耐性調整しなくてもいいけど >>313
倍率も属性値も両方にバフが掛かるから、
属性値が伸び悩んでる強属性武器の救済になるんじゃないかと思ってる
実際どうなのか知らないけど 加速を真加速にしても重い割に属性値あんま伸びないんだよな
防具は火・龍耐性のシルソル4部位、水・雷・氷耐性のカーナネロ2部位で使い分けてる
耐性飯食うから災禍転福は発動できない クシャ3部位か、、、
あいつ上司と同じくらい嫌いなんだけど
会いに行くかな、、 現状ソロでも火力困らないしむしろ快適装備とか部位破壊狙いで遊んでる方が楽しい
てか壊す前に死んじゃうから重擊の方が必須に感じる 超低確率でいいからシリーズスキル珠作ってくれんかな
ずっとプレイしていられる 火なら属性プラス4にして真加速つんでるわ その分他の火力積んでる 微々たるもんだけど せっかく150伸びるならフルに生かしたくて もちろんモンスターによるけど わざわざ使うほどじゃない
咆哮風圧防ぐ度に装衣の効果時間消費するし MR歴戦王防具は
どのシリーズスキルも2部位で発動するとかにしてほしいわ 属性加速使ったことないんだが会心100弱特3超会心3積める?
会心は気にしない感じか 属性加速は片手や双剣みたいな武器で輝く気がする
チャアクだと重い 加速も属会と比べると弱いから
チャアクの瓶ダメのような会心乗らない攻撃の方が合ってるんじゃないかなあ
スキルは全然噛み合ってないけども 真加速はビンダメ全振りじゃないかな
中途半端に会心上げるくらいなら属性会心した方がいいし 加速の良さは超出などビンに乗るのと会心盛りしなくてもそれなりの火力をお手軽に確保できるとこだからな
まあナナ以外なら真加速でも弱特くらいは積むんだけど
切り上げ気にせず使えるソロならシルソル会心盛り 対ナナの真加速は見切り7弱特3超心3より火力上がるからな
スキルの重さ分の価値ある >>325
属性加速はディノチャアクや複合珠揃うまでの弓や双や片手でも使われるけど揃ったらシルソルだからなー
属性加速が最終まで輝くのはむしろチャアクなんだけどな なぜかこのスレだと加速過小評価されがちだけど別に瓶ダメだけが上がるわけじゃなく属性値そのものが底上げされるから超出絶対撃たないマンとかじゃない限りかなり強いけどな
スキルも耳栓とか積まない限り会心系と生存両立できるし、珠さえあれば加速+属会+会心盛りもできるし 属性加速はチャアクだとむしろ評価されてないか
ソロかマルチで変わってくるけど
>>332
真属性加速にするって事は斧強化ありきの立ち回りする訳じゃないから水雷以外は剛刃でも入れときゃあまり切れ味気にならないと思うがな
水は現状だと匠1or2で剛刃運用するしかないね 真属性会心か真加速か加速と属性会心のハイブリッドか
一番火力出るのはどれだろうか?
斧強化なら真会心で超出なら真加速? >>335
肉質、属性肉質、モンスの大きさ素早さに合った立ち回り、ソロかマルチか、ざっと考えただけでもこれだけ絡んでくる要素があると一概に言えない >>335
それもマルチかソロかTAでも変わるから使い分けだな
斧強化なら真属性会心、超出なら真属性加速はあってるよ
超出狙いのディノチャアクは属性加速+属性会心にして見切りちょい盛りみたいな使い方はする
真属性加速も要所で斧強化は使うけどマルチなら基本切り上げは封印になる テンタのスキルにチャアクで使うスキルほしかったよね・・・ 真属性会心でヘルメス会属属カスタム見切り7超会心3匠3運用で属性期待値が770
属性加速でディノ属属属カスタム
転覆属やられ運用で属性期待値同じく770なんだね
ソロならヘルメスも物理の分ありなんかな
もちろんディノの方は整備つめたり属性会心つんだりもできるしビンダメに真属性会心乗らないからディノでいい気もするが 俺も割りとヘルメスは過小評価してたけど集中切って守勢スキル入れるかで評価変わりそうだな
イケメン斧だからソロ狩りの時に集中0物理寄せ火攻6超心3守勢シルソル装備で柔らかい部位に守勢GP高出や切り上げブンブンしてたけど強いと感じた
超出撃ち回復力とかの関係で安定するのは相変わらずディノチャアクではあるね 真加速って集中増弾やら必須積むので手一杯で生存切り捨てても火力盛れなくないすか
スキル構成どうしてるのか知りたい 複合珠なに持ってるかで変わるけどあまり複合珠持ってない時期から真属性加速に属強6弱特3集中3増弾1剛刃1怯み1ガ性1or0みたいのは組めたけどな どうしても快適詰みたいならビンダメに会心乗らないからと割り切って思いきり弱特切るなり真から2部員加速に落とすなり属性加速スキルなら工夫できるよ
まあ超出撃ってくスタイルでも榴弾ビン強属性ビン関係無しに剣撃など重要なダメージソースだから対ナナ除いて弱特くらいは入れたいところ
複合珠揃ってきたらガ性1&剛刃固定の転福スキルなど組めようになる 見切り超心積めないのもそうだけどガ性盛れないのがかなりきつくないか・・・?
心眼もあるとなしでかなり動き変わると思うし 対ナナだと
風圧5体力3集中3砲弾2氷属性6火耐性ガ性1ガ強ひるみ1整備3加護1やられ1スタ急3真加速でやってるわ ドジョーはマルチでも胸ばっか攻撃できるから雷のがいいのかな? >>344
見切り超心って会心系盛るならソロ向けのシルソル使うといいよ
属性加速で会心系は無駄ではないけど弱特以外は会心系は基本後回しだぞ
>>346
肉質的には雷のが通りいいけど武器性能の関係で怒ジョーは龍のアスピダだね
それにこっちはマルチ用で耐防3とかも組みやすい 見切り7弱特3超会心3氷属性強化6
体力3増弾1ガード性能1真・属性加速
珠があればここまで盛れるよ 見切り超心は真属性加速でも無駄ではないが剛刃か転福のが俺は優先度高いな
マルチで安定火力考えたら怯み1もだね >>349
超出メインなら集中転福持ったほうが火力でそう
斧強化なら属性会心でよくないか 複合珠の要求があれだが対ナナは弱特切ってゾテテテテ防風Wで氷攻6風圧5集中3体力3整備3火耐2ガ性1増弾1転福1怯み1でやってるな
野菜飯でちょうど火耐性19になって転福も狙える
ガ性1もいらないなら剛刃もできるのが気に入ってるわ >>348
ジンオウガ活躍するかと思ったけどやっぱりアスピダね
耐龍装衣も有用なのがまた
コンテストチャアクに期待 新属性加速にするなら転福要らんくない?属性値上限いかんか? >>356
雷は超出でもそれなりに有効なのがナルガとカガチ亜種とプケプケくらいなのがな…
金レイアにカスタム&パーツフル強化のカガチノミタマに転福とか破壊王1つけていったけど悪くはなかった
コンテストチャアクは暴力的な雷属性値にしてクシャとかティガとか通常ギエナにも超出撃ってくのが有効みたいにしてもらいたいな
>>357
不安になって試してきたけどマジで属性値990から上限引っ掛かったわ…
とりあえずナナテオ用は組み直しだ まあ属性加速発動してない時も長い時間属性upが維持されると考えれば無駄ではないのか ガ強入れてまで防ぎたい攻撃ってなんだろう
単なる事故防止?
今回は武器出しながらスリンガー打てるから、
ガード不可は怯ませて防ぐ方法があるとかないとか 剣ダメ見ないで殴れるとこ殴ってるからあんまり青い炎気にならない ガ強あれば超出チャンスは増えるからな、ガード不可の攻撃は隙が大きめだし ドジョーの捕食がガード不可になったから
個人的にはガ強入れたい相手減った
ハザクとテオの真下ブレスにGP超出が便利だからそれくらい ハザクの真下ブレスのGPタイミング分からないから毎回ガードでやり過ごしちゃう ハザクブレスとかへのクラッチは攻撃してたら毎回間に合うわけじゃないからなぁ・・・
少しでも無理だわこれって思ったら大人しくガード、エネルギーも溜まるお徳感 最近はクラッチ避けも知られてきて
マルチだとクラッチしてもお前の席ねぇからで落とされる事増えてきたしね ハザクブレスは初めはガ強なしだったがGPから高出や超高うった方が美味しいからつけてるわ ハザクブレスはガ性5あれば通常ガードでのけぞり小だからすごい楽
てか判定3回(背面2回)あるし初段GPしても意味ないし3段目だけGPできる状況なんて狙って作れるもんじゃないからGPやる旨味はなさげ ガ性は3より5盛る方が楽だから5にしてるだけなんだがね ヒットタイミングに合わせてGPするだけだからそんな難しくないよ
たまーーに立ち位置の問題か3ヒット目が発生しないときあるけどまぁレアケースってことで 斧変形GPはノックバック軽減できなかったらただのオナニー ハザクの真下ゲロは立ってる足から背中側だったら2回判定で正面側だったら3回判定だよ
ミズキの動画で俺も最近知った 歴戦ハザク10分以内安定して出せる人スキルと立ち回り教えて
9分から11分かかる 達人芸絡みの装備構成で
カダカカガ 以外になんか良い組み合わせある?
個人的に腕がいらないんだけど
胴と足が 優秀すぎて難しい 昨日救難入ったらホストがカチ上げマンだったんだけどこれ何か言ったほうがいいんか?ルナ担いでたからディレイ叩きつけ知らないってことはないと思うけど、チャアクが俺とホストの2人だけだったから俺がカチ上げてると思われるのもなんか原辰徳 >>380
ペアくらいなら注意払ってかち上げ使うよ
実際にかち上げてしまってるなら問題だけどね
ペアだとスリンガー弾が無いケースが多いし、無い選択肢では無いと思ってる カチ上げ客観的に見れば分かるけど、アレ当たらなくても他のプレイヤーからしたら周辺を牽制されてかなり鬱陶しいからやらないわ スラアクのかち上げもガンスのぶっ飛ばしも何回もやるような奴はそもそも迷惑プレイと思ってない奴が多い >>381
歴戦ガルルガだからみんな吹っ飛んでたわ俺も3回とんだ
し。たぶん言ったら雰囲気悪くなるし自分でわかってもらうしかないんだろうけどさ
スラアクみたいにコンボルートからカチ上げ抜いてくれよバ開発 カチ上げ抜くというよりそもそもFFでカチ上げ無くせって思うわ
空中攻撃だから何?って感じ >>387
マルチで麻痺ってるやつ助けるのも極々稀だしな
切り上げ強いからガンガン使わせて欲しい 最大ダメコンボが封じられるのはストレスだよな
俺は解放2出したらまだダウン中だろうが高出撃ってるわ
超出メインだった無印じゃそこらへんのストレスはなかったし
やっぱマルチは超出安定 対テオの斧強化運用はマルチでやるものじゃないけどジョーやカーナはマルチでも比較的立ち回りやすい >>346
シルソルカガチ斧で斧強化すると気持ちよくなれるぞ チャアクで歴戦キリンをギリギリ10分切りって遅いのかな?
練習しててやっとできたから某SNSで喜んでたら知らないやつにクッソ煽られたんだけど >>396
普通じゃないかな歴戦キリンあまりやらないからわからんが スクショ無しでタイム盛ってマウント取る奴はどこにでも出る
耐性ガン積み達人芸ルナで12分とかだから真会心お魚でやってみるか >>396
いきなり煽ってくる知らない奴なんてガイジ以外に有り得んから気にすんなって 俺は皆ほど上手くないし、アイボーモンス総じて糞って思ったけど
ずっとやってると慣れるもんだね
クシャ意外はだいぶ立ち回れるようになった 歴戦クシャ作ったカプコンはアホだわ
どうせテストプレイはガンナーでやったんだろ クシャも練習したいなとは思うものの調査クエがあふれてるから結局手がでない クシャはワールドの時は楽しかったがアイスボーンになってからくそ
調査5でも消す >>400
あおってきたやつの発言見に行ったらオール煽りだったわ
逆に面白くなったからお礼言っておいた アイスボーンで最も狩られなかったモンスターはクシャ! 10分程度で終わるけどストレス溜まるから5枠でもないと行かないな 頭ダウン持ちはソロで起き攻め頭ハメすれば多少失敗しても楽な方じゃね クシャはXXまでは属性肉質ガバガバで強属性でハメられたからまだ許せたよ
マジでWからは存在意義が皆無
いるだけでゲームの評判を数段落とす疫病神 クシャとか飛んでる間はクラッチしたらハンター無敵になるくらいで丁度良い その楽な方でも全モンスターの中で一番楽じゃないからみんな行かないんだぞ クシャはクラッチと相性が悪すぎる
頭ハメも古代樹じゃ安定しないしほんとクソモンス 火力は今のままで充分だから斧強化の時間経過で瓶減るのやめろ 後は斧強化から変形切りに派生させろ チャアクの修正はこれだけでいい 瓶時間消費そのままで火力あげてくれた方が遥かに嬉しいわ
斧強化モーションはモーション値も後退も長さも派生もすべて糞だからどうにかしてほしいが >>420
同意する
その二つを変えてくれるだけでいいわ 気持ちは分かるけど斧強でビン消費なくなったら完全に出し徳になっちゃうんじゃないか?
強いて言えばあのクソザコモーション挟む必要があるってとこだけどまぁ儀式ってほどでもないし 儀式をやる必要がある時点で出し得は言い過ぎかな
使い勝手の向上は求めていいと思う 大剣飽きてチャアク使ってるけど「それ大剣で良くない?」って思うこと多い
gpにハジケ結晶みたいな高ひるみ効果とかあってもいいだろ 斧強化はその時の瓶のたまり具合で効果時間きめるぐらいでいいわ
切れ味消費マッハとクソ雑魚モーションだけで十分つりあい取れてる
ほぼ盾斧で近接面倒なのだけ弓でやってたけど
他武器手出すと如何に盾斧がアイボー環境についてこれてないかがよく分かったわw 突き詰めれば全部それヘビィで良くない?になるのは紀元前から同じだろ
ただ火力出るだけで楽しめるんならチャアクじゃなくて他の武器使えばいい
チャアクの長所は器用貧乏でやれること多くて楽しい
これに尽きる >>425
GPにひるみ効果は強すぎる気がするけど
超出の斧部分を頭に当てたら高確率で怯んでほしいわ モンスターが高速化して現状のハンター側の硬直時間でバックステップして当てて来るからげんなりする
現状のモンスターの挙動ならGPに怯みは全然有り >>404
カプコンがテストプレイしてるなどというナイーブな考えは捨てろ 追撃のヒット反映位置をメイン攻撃より後ろにずらしつつまとめてくれれば最大火力は変わらずに平均火力はあがって回復カスタムも生きるようになって丁度良いのではと思った 頭ダウンタイプはダウンさせて強打着てスタンさせて起き上がったらダウンさせてまたスタンさせて・・・が出来るから良いわ、チャアクじゃなくても出来るけど スラアクの斧強化は破壊王+怯みでしょ? チャアクにもくれ >>431
あー斧強化すると回カス死ぬこと忘れてたな、切れ味のこともあるしデメリットだらけな気がしてきたわ
ビン消費いらんなやっぱ >>420
頭に密接しすぎた時とかは斧強化してるわ
そのまま超出持ってけば瓶減らないで間に合うし いろいろ変な仕様抱えてるうえで
さらにあんな速さでビンが自然消滅していくというね・・・ だいたい仕様ってなんだよ
仕様じゃないから文句言ってんのに 斧強化以外のあらゆる運用を弱体化したうえでこれだからイラつくんすわ 斧強化の回カスは明らかにテストしてないよな、仮にしててあれなら開発は死ぬほどチャアク嫌いだろ いや、テスト自体してないから…
なんとなくこうじゃねってノリで作ってるだけだから テストプレイしてないは流石に伝説の呂布だろ
テストプレイはちゃんとやってるぞ?
ただテストプレイした結果を正しくデータを収集できず検証もできず、その上簡悔でバランスを取るからめちゃくちゃなだけだぞ チャアクテスターカチ上げグァァ
辻本「チャアク使い邪魔やわぁ〜」 テストはした テストはしたがその結果をゲームに反映はしない
結局は簡悔で全てをまとめる
それが今の開発だ チャアクを嫌ってるわけじゃないぞ
心底どうでもいいと思ってるだけで嫌うという感情の動きすらない チャアクはエアプ調整じゃなくてちゃんと知ってるやつが嫌がらせ調整した説すき
やっぱきらい カスタムの素材集めてる段階なんだけど斧強化メインで立ち回る場合って回復カスタムとか微妙なの?
追撃が先にヒットして大して回復しないのは知ってるんだが… 大して回復はしないがするといえばするので全く効果がないというレベルではない 斧のゲージ消費の速さ 時間経過で瓶消費 傷つけ不便さ クラッチ後の斧モード
いやこんなのワザとやってるに決まってるわ チャアク好きな奴なんて腐るほどいたのにわざわざこんな嫌がらせするかね普通 強撃ビンなら被弾しながら高出当てればあいこみたいになるし、瀕死状態でモンスターがダウンしたときに超出当てれば全回復するから、かなりゴリ押しが効くようになるで ブッパマンから入ったガチャガチャ好きです
実情を知るまでは斧強化楽しめてたんだけど… 実際俺も他武器に浮気するまではそうだったから
不公平さしか感じなくて純粋な気持ちを失ってしまったよ やってられるかと太刀に浮気したもののどうにも見切りをGPのタイミングで出して失敗する癖が抜けないのとガチャコンできないのが不満で結局出戻りという 儀式ありでネロにディノ超出撃って1300ぐらいかな? ぶっぱより斧ぶんぶん高出に快感感じるようになってしまったわ >>260
耳栓つける奴って下手そうw
耳栓つけるなら火力もるわ
高速で歴戦調査回したいしな ゲームに何を求めるかだと思うヨ
周回回したいのは珠が欲しいからだと思うけど、キミはそれがしたい
耳栓つける人は咆哮がウザいだけだから付けたいとか、咆哮スルーで高出力いれたいとか色々だ
答えはひとつじゃないネ >>458
長らく片手やってたせいで緊急時にガードのつもりでR2押して斧ダウンという最悪のムーブをかます癖を治したい >>461
超出とは別の楽しさあるよな
隙を見て一発ドーン!も気持ちいいけど、密着してコンボ決めてる時のゴリゴリ感脳汁出る >>451
実感できる程度には回復するって事か。ありがとう 快適と火力
どっちにどれくらい比重を置くのかは人それぞれで正解のスキル構成なんて無いよな
俺は斧強化とか盾強化、挑戦、転覆、守勢とか発動させまくって叩き込む口臭力斬りのダメージ表記に快感を覚えるから火力重視だ >>468
なかなか臭そうやな
飲酒、喫煙も盛ればもっと火力出るぞ おいミラボレアスとバルカン来るってよ
スレチですまん ブッパマンじゃないし斧も超出も使う立ち回りしてるんだけどルナに回復いるかなこれ
斧強化した時ほぼ無駄カスタムになるからスロか攻撃にした方がいい気がしてきたけど大してこれも変わらん気が… >>473
防御カスタム5にしたけど回1防2とどっちがいいかはまだ結論が出てない
確かに発動率は高いし軽減率もなかなかではあるんだけど… >>473
立ち回りにもよるとは思うけど自分の討伐動画見てみるといいかもね
さすがに削りダメージぐらいは回復するし回復回数減ってる実感あるから付けてる ラージャンの強攻撃って ガ性5でも 二段ヒットでくそ削られるなあ タナトスフル攻撃カスタムの超出ぶっぱ構成に剛力の護石中々いいぞ
強いかはともかく、凄い楽しい >>476
ジャンピング土下座の高速多段ヒットでゴリゴリ削られるのはノックバック大になるからでガ性関係ない
1段目だけ属強ガ性5GPでノックバック中になって瓶回復カス込みで削り軽減できる >>478
ガードする位置で軽減とかはない? ラー本体とか 衝撃波とか 基本セット+達人芸挑戦5見切り3攻撃4強化持続3のルナ斧強化装備作れた
ただ、足がカイザーγで防御力が799だから歴戦に持っていくのは少し怖い >>479
受ける位置は詳しく確認してないから分からないな
段差とか傾斜とか謎当たりでヒット数が変わる場合があるぐらい
段差関連はワールドからあるバグだと個人的に思うから狙って再現は難しいと思う
単発でほぼ軽減〜4段で鬼削りは確認できてる 話題にあがってたからクシャ行ってみたけどやっぱめんどいね
地上でのモーションはチャアクで戦いやすい部類だけど滞空長すぎてあかんわ >>481
多段ヒットもスト3のブロッキングみたいに全部gpしたい! クシャは糞モンスすぎて開発から封印された過去があるのに
またやらかしてる感あるね 同じ骨格のカーナはやってて楽しいんだけど何とかならんかったのかと プレイヤーから解決方法を奪って遅延を第一に考えてるクソ開発だからな
カーナも大概オナニー要素高い、とりあえず仕切り直しみたいなの多発させる割にプレイヤーキャラの挙動よりモンスのが回転率高いあたり何も考えてないね >>483
コマンド入力が多いチャアクは格闘ゲーム好きも多そうだなw
ジャスガでf稼いでカウンターとかゲージ管理とかまんまだし
高出と解放Uの硬直fとDPS考えたら弓行っちゃうヤツの方が多そうだけどな… 閃光弱体しておきながらクシャは調整放置だからな
攻撃が激しくて捌くのが難しいとかならまだ納得出来る
飛んでるのを眺めてるだけで打つ手無しとかそれゲームとして何が面白いんだ? >>489
とりあえずルナとディープシュネーゲルでいいアフィ センキュー
チャアク変態すぎて使いこなせる気しないけどマンネリ解消のためにがんばるか 一つの武器で立ち回りの種類多すぎてマジで飽きない武器だと思う 危険度3のネロとカーナに有効な火のバルドレッドも忘れるなよ
余裕あったら龍のアスピダと一応強い水のワロテールさんもおすすめ 少し落ち着きたいとき。
もっと話したいとき。
みんなで繋がりたいとき。
チャージアックスはいつも
私たちの毎日を豊かにしてきた。
ていねいに開発が悔恨にこだわる。
闇鷹には大切な一言があります。
チャージアックスしましょう、闇鷹。 スト5から来ました
ダイア止まりのコーディ使いですがよろしくお願いします 属性武器使いたいんですが
加速、属会、各々真どれがいいですかね
加速の場合会心いりますかスキルがかつかつで😩 とりあえずは対応した属性強化最大まで入れておけば良いよ
真とかは並ハンが入れても使いこなせない
並ハンなら匠や達人芸の方が火力でる 昨日もさんざん書いたけど加速でも殴るから見切り入れるのは無駄じゃないけどビンに会心は乗らないので弱特以外は基本的に後回し
ただ、バルドレッドやカガチは氷水龍と比べると真加速の旨みがあまりないので属性加速&会心が採用されたりするのでその場合は見切り少し盛る
超出撃ってくなら属性加速、斧強化メインで使ってくなら属性会心 >>505
加速いれて他に入れるもんないし属性会心入れといて 会心100パーは無理だけど発動すればラッキーみたいなもんか それと強属性ビン担いでいく時はハンターノート()で弱点属性確認するのはおすすめしない
細かい肉質気にしないで単純な弱点属性だけみて適当に強属性ビン使うと悲しくなるから超出有効かとか何度か狩ってみて暗記
>>506
超出撃ってくマルチ用の火雷は属性加速+属性会心にしておまけで見切り少し盛る感じにしたね 斧強化主体のルナだったら砲術いらないかな
なんとなく3つけてるけど いらんよ
治癒3つでも付けてた方がまだマシかも知れん ハザクに龍が0だった
どこがどうとかよくわからんが駄目な場所壊さないと入らない場所があるみたい >>511
頭前脚等の屍肉纏ってる部位は破壊しないと通らない
龍で攻めるんなら尻尾と腹と翼 >>512
ただ破壊するとそれらの部位に気持ち良いダメージ入るんだよな
面倒だけど榴弾破壊王でスタートして破壊したら龍に持ち替えるのたまにやる これたぶんアクション担当とクラッチ()担当で開発別なんだろなあ。。そうとでも考えないとこの噛み合わなさっぷりは説明つかんよね ひじきいっぱいついてるチャアク握るのに抵抗があるのでルナ使う
あると思います チャアクデビューしたけど傷付けしてる暇がないくらい忙しいなこれ 最近チャアク始めて斧強化も持続入れたり属性ビン使ったりで気持ち良くなれる事多かったんだけど
銀レウス、どうしたいいのあいつ。
歴戦いってボコボコにされて練習しようと導き行ってもボコボコにされて
オトモ居たら邪魔だし居ないと怒って空中居る時辛すぎるし頭破壊もおぼつかないんだけど上手い対策ってある? >>518
なのでヒジキは付けない
ぶっちゃけ微差だと思ってる 属性値って990がMAXなのか?
真属性加速に転覆盛っても990が橙色になってそれ以上上がらなかった やっと超心体力出たわあとほしいの攻撃II、見切りIIだけだ >>526
thx
でもそれ負けた後3回位見て踏みつけ誘発させたり高出狙えそうなとこは学べたんだけど
あんな上手く叩き落せず乙ってしまうんや >>526
みんなもう言ってるだろうけどプロハンでも高出の後隙3回攻撃食らってるし最後1分くらい行動誘発うまく行かずにウロウロするだけになってるのホントクソ モンスターに向けてぶっ飛ばすと両方にダメージが入るのをさっき知りました
まぁ どんな相手とも同じように戦える抜刀斧スタイルでいこうぜ
銀レウスなんて打点の高い抜刀斧でずんばらりんよ >>528
なるほどね
1000超え見たかったけど残念だ >>534
抜刀斧でも氷気錬成まで使うのか納刀3だけ積むのか何も積まず剣変形までのセットとか
色々あると思うんだけど、どう立ち回ってる? 武器によるけど1030か1040あたりが限界だったと思う 斧強化が気持ち良さそうでチャアクデビューしようとしたけど適当に装備組んでジンオウガ行ってみたらボコボコにされて終わったわ >>535
散弾が撃てるチャアク、貫通弾が撃てるチャアク、徹甲榴弾が撃てるチャアク、拡散弾が撃てるチャアク、選り取りみどりだ! 延々と超出だけを打ち続ける機械になりたかった
詰まらんけど楽 >>546
盾に剣ギャリィインッ!てして微研ぎ+小ゲージ補充とかできたらカッコよい チャアクに刃打ちきたら笛なんか目じゃないくらいの儀式武器になりそう 何もかもがめんどくさくなってヨダレ垂らしながら超出撃ちまくるモードになること多いから斧強化考えてるルナでも砲術は積んでる Fの双剣見たいにモーション間で刃打ち出来たら操作ややこしくなりそうだな 高出の後隙にキャンセル刃撃ちキャンセルステップさせろ なんだかんだ超出ブッパを批判する人が居るのもまぁ気持ちは分からんでもない、やってることは効率とは程遠いしもっと火力出せる方法も理論上はある
でもなぁ・・・モンハンって最後は結局珠集めや金冠のための歴戦周回とかずーっとモンスター狩り続けるターンが必ず来るからほどほどに強くて何も考えずに済む攻撃手段が長続きするんや・・・
ヘビィが周回勢に人気なのも弱点をセンターに入れてスイッチポチを繰り返すだけでそのへんの近接で頑張るより早く狩猟できてしまうからなんよな
超出勢を許したってや・・・ 超出がアホみたいに弱くされたからな
斧強化開放2高出力の方が強いし
すんげーモヤモヤするんだよな >>553
斧強化メインなら正直いらんと思うわ
もちろん代わりに積めるスキルによるけどね >>554
超出の良さはどこ当ててもダメージ変わらんとこやないかな、属性も全体的に通る相手になら榴弾以上見込めるし
斧強化解放2高出力は強いんだけどモンスターの向き気にしたりタイミング見計らったりと(あくまで超出に比べて)考えること多くてな・・・ >>553
達人芸斧強化でも他に入れるものも無いし砲術3入れてるで なんだかんだ達人芸人気ということは
みんな斧強化使ってるのね なんやかんやいろいろ試すけど最終的に榴弾は超出封印が一番火力出るから諦めた
その分強属性はぶっぱ楽しむんだ 榴弾の超出ぶっぱはもうハザクしか組んでねぇや
斧はストレス溜まるけど火力は出るからなぁ 会心環境なうえに徹底しても榴弾はそこまで威力でないからしゃあない 超出をアホみたいに弱くする理由がないんだよな
結局、斧強化開放2高出力に置き換わっただけの話やし
選択肢が減っただけやからな
ダブルクロスかスタッフかなんか知らんが
どうせしょーもない糞ゲーやろ
ワールドのスタッフを返してくれやて話や
そもそも考え方として、使って欲しくないもしくは使われたらイラつくから弱くする てのは
誰が得するんやて話や
根本のとこから考えを改めた方がええと思うでダブルクロススタッフは 残念ながら、超出が他に置き換わったってのは開発の狙い通りかと 斧強化超出どっちも併用できるの好きだからこそ斧強化に謎枷付いてるのが不満 斧強化が増えるだけなら、攻め方のバリエーションが増えて楽しい!になるのに何で超出力を下げる必要があったのかな
新しい方を使ってもらいたいから古い方を下げる、っていう調整があちこちに見受けられてうんざり
仕様考えてるのは中学生か? 一面ではつまらなくなったな
キリンとか特に、他武器と違うやりこみで超高出クリーンヒットを連発させるしか上回れない武器だったけど、
今はコンボすら似たもん 今の超出は練気ゲージ0になるちょい弱い兜割みたいなもん
超出自体は強いから瓶0でも斧強化数秒維持されるようにバフしてくれれば使い所充分ある 斧強化やってると楽しさよりストレスが強くなって来るんだよな 超出、高出後の隙で被弾して体力7割くらい持ってかれてもしっかり当たってればダメトレ許容範囲の精神 達人芸はザルファの方が強いのがな・・・やはりテダテテテお魚は希望
ダークイーグルも雷版お魚くらいぶっ飛んでほしい ゲームの楽しみ方はユーザーが見つけるもんなのにな
斧強化が楽しければ多少DPS悪くたって使うっつーんだよ、特にチャアクは使って楽しい面が大きいんだから
「新しく要素追加します!あ、既存の要素は弱体化したからしっかり新しいの使えよなw」って面が透けすぎ
IBのあらゆる調整がそう まー強いられてる感はある
でも超出をホントに駄目にされなくて良かった 属性斧強化も試してるけどバゼルには超出のが強いかな
バゼルナナには超出でラージャンテオには斧強化って感じのがいいかもしれない 暇だからゾラチャアク無理やり使おうと金銀用に破壊王積んだ装備組んだが意外と悪くない
>>579
テオはどっちも戦いやすいからな
回復力考えて真加速で超出高出を主体に要所で斧強化がマルチでもソロでも安定はするな ワールドそのまま引き継ぎだったら砲術5もかなりのダメージになったんだろうなあ 攻撃がほしいのに見切りUばっか出るな
基本斧強化使わないんすよ… 死ハザクの肉質見たら部位破壊で属性肉質の数値あがるんだね
竜は破壊まで0だからきついけど火は有りかも
試してみよう 剣強化全然使わないんだけど上手い人は常に使ってるの? タイミング良ければ使う感じ
チャージ中にこっち着て剣強化当たるとか榴弾でもうすぐスタン取れそうなときとか
後は属性に弱いか弾かれる敵には多めに使ってる
キリンやナナかな 強属性なら頻繁に、特にナナは出来るだけ維持する
榴弾だとスタン調整や心眼目的でたまに 睡眠爆破のときに小タルを爆風が届く位置に
置いちゃうクソがまだいるのにビビる
無理して起爆するなや迷惑やで 単純に隙の小さい剣の与ダメ上がって心眼着くからビン溜めもしやすくなるから暇さえあれば強化してる
テンポ落ちるような時にまではしないけどガチャっとビンチャージした時に敵が殴れる範囲に居ないとか斧に変える場面じゃない時とかとりあえずでやってる ナナとテオとラージャンは剣強化を積極的にやってるなぁ
胴体とか硬化腕で弾かれると困るしお魚なら馬鹿に出来ないダメージアップになる
キリンは弾かれると文字通り死ぬほどやばいから心眼つけていく
予備動作が長いけど高出と違って高圧後に一応GPでガードもできるし
少しの間ダメージや気絶値が上がるわけだから強化切れない程度に積極的に撃っていってもプラスのはず・・・ 集え英雄!した結果他職全部下方食らった国2を思い出す調整 強属性だとモンスターによってはガンガン使ってるな
盾強化斧強化維持も兼ねると辛すぎるから強化持続入れてる >>582
計算してみようか?
無属性強化もワールド仕様でVer2.0以前のナーフ前で計算
ブロスフルカスタムパーツに無撃爪護符砲術攻撃大飯アイテムフルバフで
(320+32)*0.25*1.5*1.15+(15+15+10+10+7)*0.25=166.05
ダメージ166 >>569
分かる
この調整のしかたは疑問だわ
今までの超出が圧倒的に強かったわけじゃないしな
強かったのは抗菌氷だけだわ >>576
ここの開発は「想定外の遊び」を極端に嫌うからな
導きのトレモ回しも速攻でつぶしたし
チャアクに関しても同じようなこと言ってたな
超出連発は想定外なんだろう
エアプ開発のくせに何言ってんだって感じだ 今の大剣スラアクヘヴィと比較するとナーフ前くらいで丁度いいな
狩王()が控えてると調整されないんだっけ スラアクの頭パンパン蝉強いけどあれが優勝したらどんな空気になるんだろう ガンスはゾラ3部位+シルソル2部位に呪われてるんだろ ナナにチャアクが相性良いと聞いたので使ってみようと思うのですが氷チャアクと榴弾チャアクどちらがいいでしょうか
みなさんはどちらを担がれて行きますか? チャアクと相性が良いというより物理より氷が効きやすく氷チャアクですごい強いのがあるから倒しやすいだけアフィ 火力は出るけど納刀遅い分ヘルフレアに関しては近接で一番避けにくいから注意ね ヘルフレアのど真ん中でgp高出力してた猛者ならみたことあるがな レックス相手に真特殊会心撃つけた睡眠パオ亜スラアクと奪気ジャグラスラアクとで比較試し斬りしたけど前者じゃあんまり会心の恩恵感じられなかった悲しい 最近チャアク触り始めてダメシミュしてみたんだけどさ
なんか…属性会心全然要らなくない?
シルソルでも全然火力上がってないけど… シミュった結果いらないと思うなら外していいんじゃないかね
俺はいると思うけど 自分の腕に合ったスキル付けとけ
火力上がってないと感じるなら活かせて無いだけだから大人しく属性加速とかにしとけ いや…属会無しとシルソル比べても斧強化ダメの差が30もないんだけど
初心者なのは当然自覚してるがこれ本当に必要なのか?
達人芸付けて集中3やら攻撃4やら盛った方が例え上級者が扱っても強いと思うけど… 30違えば十分でしょ
敵倒すまでに何回殴ると思ってるんだ 連レスにナルガ水魚弱いか? ティガ亜種とガルルガに担ぐと結構なダメ出してくれるけど
斧強化高出でガルルガの頭に当てたら400+α+瓶ダメ170×3とか出してくれるけどルナじゃこうは行かんでしょ 匠2剛刃とか切れ味フォロー入れなきゃいけないからタダでさえキツイのに水はさらにキツイ 素で白ないからなぁ ネロチャアクが強属性だったらなぁ 兄さんのネロ武器はめちゃくちゃカッコイイから使わないのに作ってしまったわ ティガ亜もガルルガも頭狙いやすいしスタン数増やした方が総合的に火力でるんじゃない?知らんけど ティガ亜種は攻めの守勢入れやすいからうまくGPできればルナのが火力高いよ
スタンと毒も加味すればルナでいいと思う
ガルルガは水優位かな
まあ珠集めの段階までくると出番ないんだよね >>622
真・属性会心無しの方は他にも火力スキル色々盛れるから更に差は無くなる
正直、達人芸切ってまで欲しい差じゃないと思うから俺には必要ないかな 属性会心は会心90弱特3守勢2その他わらわら出来たから満足 ダークイーグル(予定)と魚で戯れてれば武器ガチャが引けちまうんだ 銀レウさん厳しすぎる
導き出ないと狩れる気がしないけど会えない。
頑張って闘技場やるかな、、、
とりあえず壁ドン野郎になるのがいいのかね まぁコンテストチャアク含めマ厶クエにはお呼びが掛かるだろうよ チャアクでガルルガはサマーソルトにGP高出合わせて叩き落として斧ガリガリするゲームじゃろ
スタンなんていらんよ 強属性は超出ブッパしかしねえから属性会心とか入れない派 モンスごとの属性肉質とか色々考えた結果全部カダカカガに戻った 敵によっちゃ真加速を加速に落として属耐2転福3で+150の方がスキル組みやすくて楽しいな 強属性でも斧強化だわ 頭狙えば大体ダメージめっちゃ出るから超出ブッパより強いよ ソロなら見切りも盛りつつ切れ味ケアなども楽なので真会心で斧強化、マルチなら真加速か加速+属会で超出高出使い分け安定 ソロマルチと弱点切りまくれる相手か否かで強さ変わる
強属性の斧強化は榴弾の1.5倍ビン消費もつから使い易いし
キリンラージャンにルナと強属性でいった時に差を凄い感じる ディノに水チャアク持ってたがコントローラーテレビに投げつけたわ そんなあなたにオススメなのが抜刀斧スタイル
走っていって抜刀だけでディノの尻尾もスッパスパ まだそんなに遊べてないが
斧強化の時間が違うから
榴弾は超出ぶっぱで強属性は斧強化がいいんでないの ディノはむしろチャンバラに付き合ってくれる方じゃないか gpにハマって最近チャアクばかり使ってるけど斧状態だと攻撃防げなくてびびって斧強化使いこなせない
どういった立ち回りしてるか教えてくれ… >>654
基本今当たらないなと思ったら斧にして切り上げたり解放したりモンスターの動きみて間に合うか瞬時に判断してる 斧のままで戦ってください
ガードポイント派生は回転切りのみです
でも斧のまま戦ってると強化時間はどんどん減っていきます
何がさせたいんだ ハザクはどの武器が一番火力出る?
ぶっぱは結構通り悪いし榴弾はそもそも弱いし、かと言って斧強化もそこまでなイメージなんだが >>658
ハザクは属性通らないからルナで斧強化が一番火力出るよ >>654
基本的にはモンスターダウン時にしか斧強化は生かせない
ガードがない 鈍速
あとはモンスターの行動に左右される部分でもあるかもだけど
ビンが自然に減っていくから普段の立ち回りの中で斧強化を使っていくのは厳しい面がある
とにかく斧は使い勝手が悪いよ まてまて ネギ斧もりゅうふうりきが効いてていい感じだぞ! GPしたらゲージ消耗しないとか剣斧盾強化したらスーパーサイヤ人になるとか
なんか心にグッとくる調整はできないのか
なんや斧で戦わせたいから超出下げましたて
なに考えて開発やってんのか聞きたいわリアルで 斧攻撃後のはじけ強化撃ちやGP強化撃ち派生開放2使いこなせないとですわ
大剣でも強化撃ち重要なんだから使っていかないとね >>660
かと言ってそこまでタイムが早いわけでも無いからなぁ
強かったチャアクを返して欲しいなぁ 強化打ちはマルチの切り上げ封印のために振り回しループするけどそれやると斧強化のためのビンがクソ減っていくあたりやべえ
ディレイ△派生やったら遅すぎてDPSがうんちという詰み具合、やっぱり振り回し高出しかないやんけ
斧強化が終わってるのはビン減るくせに斧強化で一番効果が出やすい切り上げ振り降ろしをさせにくいところにあるわ もう斧モードで普通にガードさせてほしいわ
剣に戻すときはR2+△でいい 榴弾一択ブロス最強時代以来なんだけど今どんな感じになってる? 斧強化自体のモーション値が30しかないのも寂しいね
スラアクの斧強化はモーション値87とかだから、強化に比重を置かなくても大ダメージ+おまけとして使える
こっちも75くらいあってほしかったな 75はないけどうまく当てれば30+追撃×3は当たるで 榴弾ブロス時代と比べたらマジでチャアクの地位は落ちた
超出が弱体化されたから、というよりは周りが強くなった
相対的にチャアクが弱くなった、多分超出弱体化されてなくても地位は今とそんなに変わりないと思う 実質大剣抜刀や通常時の斧抜刀よりダメ出てるってことか
追撃ってダメ表示が複数出るからどんだけダメージ出てるのか計算しづらいんだよな つまり超出弱体化は意味がなかったよな、チャアク使いが割食らっただけ 斧強化時のダメージは一回トレモ行ってみるといいよ
人によっては、え?こんなダメージ出てるとか嘘でしょってなる >>662
使うとハザクからフローラルな香りが漂うようになるのですね 斧で起き上がり中に金銀で画面が引くと終わったなってなる 斧強化メインは強いんだけどこれやるくらいなら他の斬撃武器使うってなるわ
集中とか増弾みたいな余計なスキルを強いられてるだけだし 現状他の武器使うほうが良いまであるが結局チャアクが一番楽しいし戦いやすいから帰りたいんだよなぁ弱いから無理だけど チャアクメインサブ片手剣のワイ 他の武器も使えるけどしっくりくるのはこの2つと弓とへべーだけ 何かチャアクがもっと火力高かったら使いたい(意訳)って人多くない?
他武器と比べた火力って過去作から大体こんなもんだったと思うんだけど違ったっけ Wのdlc何だから過去作とは比べなくていいでしょ、Wの頃は火力トップ圏内にいたはずやろ ワールドのチャアクは壊れすぎ
俺でもネルギ2分で倒せた 敵が弱かったのと他がアイスボーンで強くなっただけ
ベヒや歴戦王くらいだとトップ争いから一歩下がる位置が多くて明確に強かったのマム一撃くらいでしょ 斧ブンブンのために傷つけまくりたいけどクラッチ後が強制斧のせいで無理やりクラッチに行けないという無能調整 暴れすぎたから下方するって名指しされたからね
「暴れるかもしれない」って理由で事前に下方された武器よりはマシと思うしか 如何に救済用武器だからってへべーと弓を下方修正しないのは糞すぎ 元々歴戦王あたりの相手から別に強い武器じゃなかったからな
被弾しやすいのを超出ぶっぱでモンスター怯ませて誤魔化してたスタイルだし
モンスターの耐久力攻撃能力が上がっていくと相対的にどんどん弱くなる ワールドの頃火力トップクラスだったっけ?
マム武器でるまで中の上で出た後は一部の敵に上の下ぐらいなイメージだったけど >>667
ほんとこれ
勝手にビン減っていくのにビン消費しない切り上げがマルチじゃ封印という カプコン「斧△1弾目のモーションを尻もち付きの横切りに変えました」 >>692
火力の絶対値ではそこまでだけど、お手軽さを加味すると間違いなくトップ集団だった
弓なんかも相変わらず壊れてるけど、あれはプレイヤーの腕も高い水準が求められるからまだ許せる 個人的にはお手軽なチャアクってのがコンセプト的に崩壊してる気がするんだけどな
超出が全く使えなくなったわけでもないし丁度良いと思うけどね
お手軽な超出か面倒だけとDPS高めの斧強化か選べるし
ワールドなんて超出ほぼ最短で打つと怯みスタン怯みスタン倒せたみたいなhpだったしマスターで相対的に辛いだけじゃね 抜刀大剣使ってみてようやくチャアクがモンスターの動きについて行けてないの意味がわかった なら斧強化がお手軽じゃない今火力はトップクラスでないといけないのではないか? ユーザーと開発が思う使い方がずれてるのがいけないと思う チャアクの中で選べるだけだから
つーか前も言ったけど盾持ち射程長め範囲広めスタン攻撃有り肉質無視攻撃ありで最強になれるわけないでしょ
さすがに夢見すぎ 火力どうこうじゃなくて大技打つのに被弾覚悟がいる
被弾しないように立ち回るとクラッチ怯みやダウン時くらいしか打つ機会ないモンスターが多い 斧強化がDPS高めとは言うが、実際にぶっぱより早くモンスター倒せてる?
俺の腕のせいかもしれんが、斧ブンブン丸でぶっぱよりいいタイム出すのが難しい
本当に振り回してて楽しいから振り回してるだけだわ 斧ぶんぶんは肉質悪いところに当たる可能性高いから言うほどぶんぶんしてないよ
ダウン時は確定でぶんぶんするけど、後は斧抜刀と高出力の火力アップを主体にしてるわ
後は滞空時の頭狙い切り上げかな
だからか正直言われるほど斧強化のモーション値と瓶減りはストレスに感じてない 超出はまあ良いとしても高圧と高出のナーフはうんちだね
追撃が先にヒットで回カス機能し辛いのを仕様と言い張ってしまうのもうんち 柔らかくして斧強化ぶんぶんはかなり火力出てる気がする
バルキンとか気持ちいい ザコ相手だとオラついてるけど
強敵相手だと途端に大人しくなる、そんな武器 強くなくても爽快感ある武器であれば良い
現状、なんというか言い表せない苦行?つまらなさ?を伴うんだよなぁ >>710
その字面だけ見るとただの痛いやつだな・・・ 元々モーション遅くてワールド終盤は他武器の方が早く倒せてたし
超出ブッパで誤魔化しながら戦っている感じだった
アイボーになって更にモンスターの行動がスムーズになったのに武器モーションそのままでワールドでもつらかった斧モーションを多用しろってコンセプトで他武器と比較すると完全にモンスターの動きに追いついてない
更に超出ナーフで他武器火力上がってただただデメリットだけの武器になった >>697
無印までならそれで良かったかもしれんがIBは無理
モンス高速化して当てる手間と当てた後の被弾リスクが増えた今じゃ超出はお手軽じゃないし、斧強化も手間と維持考えたらDPS高めなんて言えない
環境に取り残されてる 斧強化の悪いところはトレモで出せるダメージが実戦じゃ出しにくいんよな
動かない置物だからこそあれが出せるだけ >>714
カスタム見れないから分からんけど超心より見切り7の方が良いんじゃないかな
達人芸もあるしそっちのが期待値高いはず
後は斧ぶんぶんしたいなら属性会心積みたい気がするけど
そのスキルだとラージャンかテオ用かな?
ガード系は好みだから良いけど、属性武器は汎用作るよりちゃんと敵ごとに装備組んだ方が楽しいし安定するで コンテスト大剣ってイベクエの前に性能リークされてた?もしくは公表されてた? ハンマーはクラッチ攻撃から溜めへのルートがあるのにチャアクが変形できない意味がわからない
考え抜かれた結果弱くなってるならわかるけど色々杜撰すぎ 斧強化に不満なんかないって方が少数派のプロハンだって自覚してくれ
凄いよあの制約に不満持たないってほんと凄いよ貴方 斧強化チャアク自体は正直めっちゃ好みなんだけど
だからこそ追撃先ヒットだの超速自動ビン消費だののバグみたいな仕様が目に付いちゃうわ >>714
超会心3にしろガ性はラージャン以外氷使う相手には1でいい回避性能はいらない テンプレに解放使えば斧強化の瓶消費クールタイムリセットされるの書いたほうがいいんじゃない
>>667
これとか勘違いしてるでしょ >>714
胴をダマスクにするとスキル効率はよくなる 皆さん斧強化の立ち回りってどうやってますか?
斬り上げは他の人をかち上げてしまうから
多様できないし
解放系は使ってる最中にカウンター貰って
状況悪くなるしで
タイミング待ってたら瓶消費していくで
使えるのダウン中か抜刀斧くらいなんですが
なにか理想的な立ち回りってありますか? 基本は高出打ってダウンを取る
チャンスが少なけりゃ斧変形も使う
斧で棒立ちは回避しなきゃいけない時だけで最小限にする 増弾珠難民なんですけど、
どこを周回したら効率いいですかね? 歴戦3を周回して余った珠をばーちゃんにぶっこんでりゃその内いらんわってくらいあまる >>723
あざっす! ガ強はなんかお守りみたいでガ1でも入れるくらいなんすよねw
てかこの氷チャアクぶっ壊れだから他の敵も10分くらいで倒せるとか紹介されてたんですが
やはりというか敵ごとに属性武器変えた方がいいんですか?
氷全く効かない敵とかも居ますもんねw ひ…まだMR100未満のゴミハンターでした…
珠集めはやはり歴戦3がデフォなのか… どうしてもMR100までに欲しいなら別に危険度2とかでも良い
つなぎで適当な増弾ついた防具使ってMR100にすりゃ良いんじゃねと思うけど >>733
危険度2,3の違いに期待してるとガッカリするかもしれん
確率は確かに上がるが、元の確率が確率なだけに期待できるほどではない
今できる一番いいものを回してたらいいよ
あと、この先ドスジャグラスが珠を吐きまくる救済クエストが復刻するはずだから、
最悪はそのタイミングで取れるはず 金レイア無理やわ
17分もかかったわ
兄さんなら7分なのに・・・ 増弾珠って風化したお守りから出るらしいんですよね
ワールドの時にマムとか歴戦やってなくて錬金で風化したお守りが作れないもので…
そのドスジャグラスやヴォルガノス?の復刻は待ち望んでおります! ルナ斧強化の奴
強化持続入れてる?
あっと言うまに消える
斧強化開放2高出力はたしかに柱相手には強いが
斧強化を維持する手間、他の部位に吸われる、そもそも動きまくりで当てにくい を引いたら
もしかして、悲しみを背負ったDPSになるんじゃね?
はよDPSメーターでデータ収集したいわ
糞雑魚武器かそこそこ強いのか分かりにくい >>737
同じアックスなのにどこで差がついた・・・慢心・・・環境の違い・・・ >>732
ガ強入ってたのか見逃してた
ガ強は個人的にはハザクだけでいいテオのゲロブレスもあれば防げるが吐き終わりに高出合わせた方がいい
慣れてれば歴戦テオとかなら10分いないいけると思う
俺は敵毎に変えてるよ >>739
いれてないな切れる前に補充したらいいと思ってる >>739
自分は持続3入れてるな
瓶の自然減少の問題よりも、盾強化の時間が伸びるのがありがたい 武器の序列つけることが大好きなのにメーター入れないとその判断もできないとか終わってんな
俺はすでにわかってるぜ 別に序列をつける気はないぞ
自分の中でスッキリしたいだけやし
強いんかこれ?で使いたくないやろ
TAやってタイムで推測するのもめんどいしなぁ
メーターがあればマルチをちょっとやるだけでハッキリするし マルチでオーバーヒート牽制盾付きループが最強なんて
メーターが無いと気づかなかったからな
普通に考えるとだれしも超出プッパが最強だと思うし メーターなんか待たずはよスラアクに帰れ
今作は短時間にまとまった高ダメ出せる大剣と条件さえ整えれば張り付きで確定大ダメージ出せるスラアクの二代巨頭だから ヘビィ「大剣が2大巨頭の一角ってw」
弓「スラアクくんは名誉ガンナーにしてあげます」
ライト「ガンスくんも馬車馬の如く働くなら名誉ガンナーにしてあげる」 すまん近接の括りの中でならって入れるの忘れてたわ
全武器で序列つけるならヘビィ弓大剣スラアクハンマーその他 >>725
斧強化しようが解放ループのビン消費はマッハだけど、どの点が勘違いしてるの 斧が使えない超高がモーション長い剣強化が弱い他武器ならスラアクなら大剣なら弓ならヘビィなら
だったらなんでそっちいかねーの?
弓が高スキル要求されるとかほんとにチャアクと弓使ったことあるのかよ
ここでグチグチグチグチ垂れ流す暇があったら他武器で珠周回でもやりにいけよ
5ちゃんの僻地でそれやってれば何かが変わると思うのか?
さすがにいい加減聞きあきたわ 自分は付けてない
ナナとかで必要と思えば付ければいいんじゃね ハンマーってワールドから特に欠点らしい欠点ないよな
強いて上げるなら獣竜種(特にイビル)の頭が高くて当てづらいくらいか チャアクが好きでしょうがないから愚痴ってるんじゃないかね ここは誰のものでもないし好きに語ればいいんじゃないかね もちろんそのグチに対してキレても良いし チャアクの事なら何でも語っていこうや 勇者が器用貧乏の赤魔道士にされたようなもんやろ
ワイは勇者が好きやったんや… 聞き飽きたなら無視すればいいのでは?それかngにでも入れないの? チャアク好きな人って器用貧乏な赤魔道士を使いこなす俺カッケーってタイプが多いと思ってたわ
なんにせよ斧強化でガリガリやるの楽しいわ チャアクだけゲーム全体の高速化に追い付けてないんだよな
F1レースに参加しようとしたらトラクター渡されて馬力は同等だからセーフと言われた気分 斧強化は壁ドンとかスタンみたいに連鎖して拘束できる予定の前にやっとくくらいでいいと思うよ ちゃんとやれば壁ドンから怒り咆哮gp高出でダウン、ダウン明け高出でクラッチ怯みみたいな感じでボコれる
斧強化は慣れたら楽しい チャアク弱いと思ったことは
ないな
火力高い弓やヘビィーも防御力低いし
弾、瓶 消費するし。
戦いにくいモンスターもいるけど
長所 短所あって良いと思うけどな。 俺はクラッチ後剣モと斧強化時間を微増してくれるだけで十分だわ。超出ブッぱより全然おもろい
逆にスラアクは強くなったけど面白さは激減したから最近全く使ってない俺みたいなのもいるんだよ そもそも近接で盾もスタンもあるのにこの火力の時点で割りと十分
火力に不満があるなら他の火力特化武器を使うべき 理想を言うとどのモンスにもチャアク一本出いけるようにしてほしい
今は大剣がそのポジションにいるが… >>772
今まで超出ブッぱしかしてこなかったやつには弱く感じるだろうな 火力があって盾とスタンも使える、なら良いけどな
縦とスタン使ってやっと火力出せる、のが現実 盾を過大評価してる人ちょこちょこいるけど最強の盾があって尚生存能力が高くないくらい鈍臭いモーションなだけだぞ >>778
チャアクでイキリしてもしょうがなくね、弱いもんは弱いから目を逸らすな 盾使いこなす前提の武器なんだから、盾があるのはそこまでアドバンテージじゃあないんだよなあ
差し引きして奪われてるものがいっぱいあるんだから ぼくのつかってるぶきがいちばんたのしくてつよくないとイヤだ!
こうですか分かりません 自分がついて行けないのを武器のせい調整のせいらみっともなさ過ぎ チャアクは思想自体は面白いけどシステムがくそなんだよな そもそも強くして欲しい人って具体的にどこまで強くして欲しいのよ
まじでトップ?それとも特定の武器より上? 超高楽だった言ってるやつほどW時代は他にタゲ持たせてモンスの横から超高撃ってたんじゃねーの
全瓶当たってない超高うつくらいなら斧振り回してた方が強いから安心しろ >>790
何にでもブロスで肉質硬いところで瓶貯めてお祈り超出の立ち回りなら間違いなく前よりは弱いもんね 強くしてほしいというか、そもそも意味のない弱体化だったり儀式で制限掛けたわりに得るものが少ないないのをやめればいいと思う
榴弾と属性の使いわけや、超出と斧強化どうこう以前にやってることが開発はアホすぎる
ヘビーボウガンくらい火力出てヘビーの盾ぐらい強くしろよっていうとモンハン民は洗脳されててそんなの強すぎって言うの面白いよね 使いやすくしてほしいってのを強くしてほしいと解釈するとややこしくなる そりゃそうだろ、プレイヤーとモンスター間のバランスが良くないと面白みのかけらもない
ただの射的を数百時間越えてもやるとか正気じゃない
人によってはシリーズ累計で言えば数千時間は優に越えるだろうに 使いやすくするって儀式減らすかモーション改変以外思い付かないんだけど、モーション値変えずにやったら火力というかDPSはあがっちゃうでしょ
それともモーション値落として良いから儀式減らして欲しいって言ってるの? ロマン()とか言ってアクションゲーなのにアクション捨ててパンパンするしかなくなった武器と同じ末路を辿りたいのか 欲しいスキル多すぎてひるみ軽減つけるスペースない……なくない? 好きな武器が強いと嬉しいし、弱いなら強くして欲しいってそんなにおかしい考えなのか?
自分が楽しめてるから強さなんてどうでもいい、って考えを否定してるわけじゃないんだからほっといてくれよ >>796
高出力や超出の後隙減らしてくれるだけでだいぶ使いやすくなると思うけどね
そのくらいやってもチャアクが強くなりすぎるとは思わないけどね 強さがどうでも良いと思ってるわけではなく適正だと思ってるから聞いてるんだけど
そりゃ強ければ俺も嬉しいけど、こっちは楽しんでるのに立ち回りの議論するわけでもなくただ弱いって嘆いてるだけの発言が不快だから反応してるんだがなあ >>799
これ
好きな武器が強いと嬉しいから言ってるだけで自分は楽しさ重視だから~ってやつは5chスレになんか来なくてええやろ
こんなとこに来るのは文句言いたい層が殆どなんだから 文句言いたい層ばっかってそれはあなたの感想ですよね?ってやつでは 自分が愛用してる武器種を理不尽にナーフされて苛立たない人の方が変だと思います 俺は数字は割とどうでもいいから不便なのどうにかしてほしい
クラッチの斧強制と斧強化の瓶減少無くすか斧状態で即GPがもらえたら数字は気にしないよ それも決めつけだよな
IBになってまだまだ装備や立ち回りで新しい提案や発見があるからそれが見たくてここにきてんだよ
そんな議論が始まるとすぐにそれなら××でよくね?あーチャアクはヨエーあっちはツエーって話題をネガで潰すだろ
だからイラつくんだよ >>803
現に文句ばっかだから君イラついてるやん >>808
いや5chっていうでかいくくりで言うから…
むしろ武器スレでここまでネガってるの今だとチャアクぐらいじゃない? >>809
されないゾ
少なくともここの住民だけが不満を感じてるって程度の範囲ならまず修正とかは無い
がここの住民以外も不満を持っててしっかり公式にメールが多数行ってるような部分なら強化なり修正なりされるかもな チャアク使う前提てより良い使い方試行錯誤してるのよりあっちがツエーこっちのがいいチャアクはクソって言ってるのがチャアク好き?
認知の歪みを感じるな 君の努力が足りないからだ論をすると客観的にゲーム見れない点が一つあるね
うわーん出来ないよー武器のせいだっ調整してって言ってる「ように見えてる」人は論点が自分でも分からないうちに変わっている >>810
それだけ武器に不満持ってる人が多いんやろ
そしてそれを面白がってネガるのが目的の人や不満を煽って声を大きくしてあわよくばチャアク修正を狙ってる人も居るんやろ
チャアクがあらゆる状況で「それ他武器でよくね」になるのは間違い無いし ブロスが頭一つ抜けてぶっ壊れてたのに榴弾って括りで弱体化して誰得バランス調整したバ開発に期待してるピュアボゥイおる? >>798
気持ちは分かるけど火力出せないだけならまだしも下手したら剣に戻せなくて斧乙
外せない…外せないんだ… ろくにスキルシミュもダメシミュも回さず試しもせずに初手批判されるから新しい話出すのも面倒なんだよな
真会心か属性会心か、真加速運用、ジョーに雷か龍か、斧強化で砲術つけるか、超出運用で達人芸か砲術5か、あたりのよく出る話でもだいたいエアプが紛れ込む ぼくはこんだけ知ってるんだぞ、こんだけ努力したんだぞイキリしてたらそりゃまともに話してもらえんよ
開幕マウント取りにいってしまってる癖直せばまともな意見交換出来るんじゃないか >>819
ラスボスまでは十分やで!
ラスボスだったら爆破もおすすめ >>818
ばれてないつもりでイキッてるよな
マジ笑えるわ 試行錯誤してたら装備セットが導き用抜いても50セットぐらいいったんだけど皆どんなもん? チャアクは最弱ではないが特に秀でてるわけでもないって立ち位置だからなぁ
あと操作が一見ガチャガチャして見えるから「俺上手い」イキリが出るのもしゃーない
実際はそんなガチャガチャ難しくないんだが
とりあえずモーションが遅い、隙がでかい、多分ここさえどうにかなれば「それ大剣でよくね」「それヘビィでよくね」は言われなくなると思うしチャアクならではの特色でも付けてほしいわな、斧強化で攻撃すると傷つけられるとか もう全ての装備マイセットに地質学付けてるわ
調査クエとか行く時は地学珠抜いて適当に何か一つ詰めてるだけ
だから全属性と榴弾斧強化用と榴弾ぶっぱ用の7つに
ジョー、クシャ、テオ、ナナ、ハザクの専用装備で12個ぐらいだなマイセットの数は 儀式あるんだしダウン時くらいdpsトップになりたいわ まぁ儀式は武器の特色とは言え他の武器が開幕傷つけぶっ飛ばし最大火力ってやってるところをまず儀式からってなるのは弱いな >>827
儀式終わってないときにモンスターダウンだと
他の武器が火力出してるときに
まず儀式から〜 ってなって儀式終わったときにはモンスター起き上がりだすからな
そうならないためにも斧強化後のビン消失はなくしてほしいわ
消失はするにしても せめて今の倍くらいの時間は持つようにしてほしい 操作自体は難しくはないけどモーションおっそいから瞬間的な判断力とか先読みは要求されるぞ
とりあえず超出モーション出してから
あ、やっぱこれ厳しいから斧強化にしとこ!みたいな判断を常に求められる 常に強化してる事前提最大コンボ入れることができる前提でバランス調整されてるチャアクの火力よりとりあえずボンボン打てばいい徹甲ライトのDPSの方が高く設定した理由が知りたいなあ まぁライト層が逃げ出さない為にお手軽に強い武器ってのは必要だと思う
チャアクに最強なんて求めてないから変な枷付けるのはやめて欲しいわ ビン消費を解放2だけにするとかしてくれんかなー、解放1は出が早くて動きも小さい(隙も小さい)からワンツーのジャブ的な牽制兼距離計測的な攻撃にして解放2と高出超出だけビン消費にしてほしい 600ページ超の攻略本!とかやっちゃってるから根本的な調整は絶望的だろ
鈍器本とか言われて勘違いしてんのか攻略本出し続けてる弊害 火力と瓶周りに文句言ってる奴はなんかなあ…
火力は糞使い易いガード付いてるんだから今までが異常だっただけだし瓶周りは1日使ったら慣れたし全く理解出来ん
モーションと切れ味消費はガチでゴミだと思う >>834
君が相手を全く理解出来んように相手も君を全く理解出来んと思うよ >>834
モーション遅い、切れ味消費ゴミだから火力上げろってことじゃない? ワールドほどお手軽ブッパじゃなくても良い
途中でダメ食らうと斧状態になるのもビンが無くなるのも大技リスクという事であっても良い
でも威力は下げないで欲しかったなあ超出力
だって「超高出力属性解放斬り」だよ?名前見ただけでどんだけすげー必殺技なのかと
これ撃ったら俺は死ぬくらいのインパクトが欲しかった >>836
それならモーションどうにかすれば良いじゃん
火力上げろは他のガードないハンマー双剣やらの存在意義なくなるから理解出来ん >>838
単純に火力上げろとしか言ってないやつそんな居なくね?
モーションが遅い、儀式の手間、後隙でかい
不満で挙げられてるの基本これくらいじゃね >>837
元々は強化状態を解除させてぶっ放す高威力高スタンでまさにここぞって時に使うモーションだった
Wでなぜか連発できるようになってただの一攻撃モーションになってしまった >>838
モーションの改修なんて手軽にアプデできないし現実味ないだろ テオ用に真属性加速装備作ったけどまだ動き慣れてなくて20分かかっちまった
みんなよく10分とかで狩れるなもっと研鑽せんとあかんわ >>839
その通りだしその不満点の改善は大賛成だわ
だからこそ火力上げろだの瓶消費どうにかしろとかいう意見が理解出来ん モーションどうすることはも火力と直結すると思うんだけど いやモーション早くして欲しいよもちろん 正直、後隙さえ短くなればだいぶ強いと思うけどなー、動画あげてるような人でさえ被弾するのは操作できない時間が長いせいだしコロリンで隙をキャンセル出来るだけでだいぶ強武器になると思う
片手剣にすら負けてるTAあったりするし、ガード出来るから火力低くて良いっていうのも賛同は出来んかな、別にガード出来て高火力でも良いと思う
言わなくても分かると思うがそういう武器あるしな そのままでいい
┗現状満足
┗他武器との兼ね合い考慮
┗運営に期待してない
モーション改変
┗儀式めんどくさい
┗対モンスターでの被弾軽減
火力アップ
┗最強クラス
┗ダウン時だけ最強
┗ちょっとだけ
さああなたはどれ!?
ちょっとふざけたけどざっと見た感じこんぐらい意見割れてるかな
そりゃ話合わないね
個人的にはモーション改変≒火力アップとも思ってる 盾強化時の斧の単純火力アップじゃダメだったんかねえって未だに思うわ 火力に不満はないのう
どんくさいモーションがあかん、無印の歴戦王辺りから嫌な予感はしてたけど・・・ 昨日からアイスボーンを始めた復帰組なんだけど、超高出のディレイキャンセルってなくなったん? 去年修正されたねー
ibのベータかなんかで復活したと思ったら製品版にはなかった ひるみ軽減ないとビクンビクンしまくって儀式できないよな 普通に速さかモーション値どちらか上げてくれさえすれば火力UPに違いない スラアクと同じように斧強化でひるみ易くなるとか駄目かな
斧強化高出でひるみ易いとかなれば大分、楽にはなる 一応強化打ちがあるけどね
はじけ結晶無限にもたせろ 火力に不満があるかないかでいうと、別に不満はない
タイムアタックはともかくソロで倒せてるし
火力に関連する不満はある。
まず隙がでかい割にマスターでのスタン値怯み値の要求値が上がってるから隙を誤魔化すパワープレイができなくなって、隙のデカさが顕在化してるのが不満。
単純に体力増やしてもスタン値怯み値を増やす必要はない。
隙がデカくて被弾前提ってのもある程度計算込みで怯みコントロールできれば解消するしガバ計算でも見込みで怯むなら超出ブッパするやろ。そういうことやぞ 現実的に考えたら斧の振り上げを吹っ飛ばないようにする、超出、高出力、高圧の威力をワールド基準にするだけでマシにはなる
っていうかそもそもマスターモンスが耐久バカにパワーアップしたのとチャアクパワーダウンを同時にやったのが悪いよな、なにも考えてない 自分が好きな武器、使って楽しい武器が強化されれば嬉しいし、弱体化されたら怒りも湧く
グダグダ言うよりシンプルな答えでいいじゃん >>843
分かってないな
モーションの遅さ 儀式の手間 隙のでかさ
これらが改善される見込みがほぼないから
それらな 火力上げるか、ビン消失を抑える方向でって話なんだぞ
どっちが調整簡単か分からないか? 無印で超出ブッパしかしてきてないから斧メインの戦いができない 斧強化をとりあえず使ってみたけどとりあえず切り上げがなぁ・・・
かといって解放切りは瓶消費が激しすぎる、上でもあったがせめてTは消費なしにして欲しい 榴弾の属性武器ってどう使ったら他の強属性武器より使えるようになるのよ
ネギの武器は龍封力あるからまだいいけど斧強化だろうが超出主体だろうが結局強属性のほうが圧倒的に強いし
減気とスタンとれるだけ? 無印どころかシリーズ通して斧メインで戦ってたチャアクなんぞ存在しないぞ 解放1並に気軽に出せる瓶なしモーションがあればチクチク削れるのに 斧モード使ってるとワールドの頃のスラアクを思い出すあたりやっぱり兄弟だな・・・
なおあっちはセミになった模様 つか瓶溜めが絶対に必要なのに斧モだけで壁殴りDPS計算して火力はあるとか言うの意味ないでしょ
慰めでしかない 歴戦カーナ7分16秒で狩れたわ
お前ら最速何分?まさか10分切りもできないのに武器バランス語ったりしてないよな? 切り上げ単体では強いんだしふっとばし削除だろそこは 強化撃ちとか言う切り上げにも高出にも繋がらないほぼマルチでのダウン時専用モーション
何故もっと幅持たせようと思わなかったのか不思議 >>876
いてち歴戦カーナ8分59秒でした
最後巣に逃さなきゃなあ
まあ一発勝負なら上出来かね >>867
オドガロン亜種にはネロ武器担いで行ってるな
護石で水盛ってゲイ運用
金冠揃ったらわざわざ担ぐ事は無いと思うが暴走化解除はルナ担ぐよりは早い
パーツ強化で攻撃振ってる 砲術珠II出たからまた砲術入れようかと思ったけど守勢2を外して砲術3入れるか迷ってる
挑戦者と一緒に積むなら守勢のほうがいいかな ジンオウさんクエが出てこないし導きにも出てこないから
イベやったらイベのジンオウさんなんか強くね?
気のせい?そうですか、、、 導きで頑張って出したのにイベントくるの本当いらない 弱い弱いいってるやつの動画見てみたい。並ハンの俺でも爆笑する自信あるわ ビン爆発起きてないのに途中で中断されると全消費するのまじで意味わからん
明らかに不自然な調整じゃん 振りかぶったときに殴られた衝撃でビンの中身がこぼれ落ちてるんや 斧切り上げがマルチで使えないのが終わっとるよな
これ使えるか使えないで天と地の差があるのに
ほんまあらゆる面でぜーんぶ中途半端にされとるからな
チャアクで楽させない という鋼の意思が伝わってくる
ダブルクロスのアホスタッフはチャアク嫌いらしいからワザとやろな
ほんま舐めやがって まだクロスのチャアクに文句言ってるのかよ
エリアルチャアクとか最初にニコニコとかYouTuberとかが弱いみたいに紹介されたけど、後から面白い使い方判明したじゃん
それスレで言っても無視続けたくせに 4Gのままでよかったんじゃね?なんでわざわざ弱くする為に色々勝手を変えるの? 地味にイラつくのは
斧強化の硬直を剣変形でキャンセルできないところだよな
こういうイラつきポイントが無茶苦茶あるから
トータルで見てすんごいもっさり感があるし
爽快感の無さに繋がってると思うで
んでなんでこんなことになってるかというと
開発が チャアクで楽させない という鋼の意志があるからやろ
なに意固地になってんのかほんま理解できんわ
モーション値下げるならもっさり感減らす とかやらないとプレイヤーからすれば はぁ? としか思えんやろ
誰の為にゲーム作ってるんやほんま 4Gの頃と比べたら良くなってると思うけど違うんか? 氷魚のカスタムは属性とシュラトド全振りで
ええんかな もっと斧つかえというコンセプト打ち出してるくせにチャンス時のループやコロリン回避後にすぐだせる攻撃にに広範囲カチ上げつけるとかほんとエアプ三馬鹿言われてもしょうがない いろんな武器スレ見てみて改めて開発がエアプと確信する ライトとチャアク使ってるけど
どっちのスレも開発に対する愚痴しか無いくらいには酷い
強いとか弱いとかはどうでも良いけど楽しくゲームやらせろって思う >>890
チャアクの弱いは「他の強武器に比べて」弱い
だからクエストクリアできねーモンスター全然倒せねーってわけじゃないぞ マルチでは背後から超出撃つマンに徹するべきだと思うぞマジで >>903
新要素使わせるために他を落としたりして
完全に足枷になってる辺りが共通してるなその2つは ガルルガがどうにも苦手なんだが専用対策装備とか組んでる人いたら
風圧積むかとか毒無効、火耐性の有無とか参考にしたい 斧強化からの剣変形派生と高出後にすぐ斧のままころりんできればそれでいいわ >>907
対策組まんでも飛んでる時にはじけクルミで落とせるから余裕だろ 超出ぶっぱしたいんですがガンス装備の業物護石を集中護石に変えたやつでやりますね ランスとチャアク使ってるけどランスの完成度凄いわ・・・強さはどっこいだが
もうなんでも好きにやれよ状態で羽が生えたような自由感
チャアクは足に鉄球付けられてる
同じゲームでなんでこうも違うのか不思議 鉄球付けられてもランスとどっこいの強さとかやっぱそこそこ強いんじゃねチャアク
鉄球とれて自由になったらブッ壊れだろ チャアクに斧使わせたいならやっぱブレイヴチャアクよ X系のチャアクはゴミだったけど斧使わせるために
剣と斧の機動力上げて斧に緊急回避手段付けるっていう方向性自体はそこまでズレてないからな
まぁそれでも色々とパワー不足でガバガバだったんだけど
アイボーのチャアクはやらせたい事と実装された仕様がガバガバで迷走してる >>894
エリアルチャアクは話題にされてたでしょ
空飛ぶ大樽爆弾とかいう愛称までつけてたし >>917
いやブレイヴは普通に火力あるぞ
まず盾突きの時点でパワーもスタン値も相当あるし
4Gのチャアクとは別物でも方向性はちゃんと確立してた ダブルクロスはガードポイント祭りも楽しかった
エフェクトもプシュッと格好よかったわ チャアクのギミックとか幾らでも発想が膨らみそうなものなんだけど何で残念な方向になってしまったんや 剣のオーバーヒートとかもうやめて欲しいわ
これよく考えたら何のための制限なんだ 斧強化抜刀切り上げで1000ちょいダメージでるから
これメインにするしかないが
マルチでは使えないからな
イラポイント1やわ 今まで不満が出なかった部分にまで目につくようになる
末期です >>923
定点攻撃だし火力自体は出るんだよねぇ
もう切り上げは解禁で良いでしょ 昔のモンハンはカチ上げは気をつけて使ってたし
カチ上げたらごめんなさいしてた
最近は最初から使うな、封印しろみたいな風潮強いけど
片手の盾コンみたいな何のメリットもないゴミ技ならともかく、使えば火力だせる攻撃なら気をつけて使っていけばいいと思う ワロテールさん弱いし水の護石も何故か他よりレア度低いし水ってワンランク下の扱いなのかな >>886
超出打たないからやめるか
全く使わないわけじゃないけど ていうかプレイヤー同士の攻撃あたるのいらなくないか?
ひるみ軽減入れる分で違うスキル入れたいわ カーナ2部位属性会心試してたけどこれなら物理のがいいって結論に
属性は加速して超出ブッパかTA向け真会心ってとこだな 真会心をta用って言うけど体力削ると複合珠使いにくいしカーナ2部位もゴミが多いからスキル2個増やせる程度だぞ
見切り7属強6弱特3超心3体力3集中3ガ性増弾真会心の構成で十分すぎるほど強い 属性斧はいろんなビルドがあるから好きだけど、どれが良いみたいな話は終わりが無いから嫌い 剣強化が時間短いのって強化された盾からエネルギーを貰ってるにすぎないとかの理由なのかな? 真属性会心って切れ味ケア無し?
継戦能力に不安あるわ >>929
そろそろモンハンではプレイヤー同士の攻撃が当たるのは撤廃してほしいね
ガンランスなんてそのせいでマルチだと肩身狭いし >>938
そうすれば切り上げだってマルチのコンボで使える
なんで、たまに打ち上げられたり吹っ飛ばされてギスギスしなきゃならないんだよ >>937
火力は青真会心お魚>白達人芸お魚>白達人芸ルナ≒緑真会心お魚だし緑になる頃にエリア移動か瀕死になるから気にしない感じ
気になるなら超心削って剛刃でも入れられるけど消費速度激しいからあんまり意味ない ガンスの砲撃以外を怯み1にすれば良いだけじゃね
あの超砲撃みたいなので頭に群がってる味方全員吹っ飛ばすやつはアカン
ただのオナニープレイだ
ところでヘビー貫通作ってみたんだが
頭とか味方が傷つけてずっとそこ狙ってると
1発で80くらい出るんだが 1リロード8発だから
640あたえる しかも近接や散弾と違って
ほぼほぼ常に撃ってられてダメージめっちゃ稼げる
もう全員ヘビーで良いんじゃねっておもた >>943
全員散弾だと自分のとこに弱点や傷部位向いた時にぶっぱなせば1発200超だから1マガジン1600超だぞ
全員で囲んでダウンした時に集まって集中砲火すればどんなモンスターも秒殺。しかも攻撃の隙が少ないから反撃食らいにくくてリロード時以外殆どの攻撃をガードしちまうんだ
ガー不攻撃もコロリン回避の距離が長いから範囲外に退避が楽々可能
オマケに強打の装衣で頭に散弾撃てばスタン拘束も手軽にこなせる!
あ ほ く さ 調和砲がopなだけで知識と腕が無いとほかのガンは微妙だからセーフ ヘビィにわかだけどそれだけ聞いたら乙要素ない気がするんだが結構乙るの見てるんだよな…不思議だ 解放2斬り上げ変形回転よく使うからマルチで封印しなきゃいけないの辛いわ 乙る奴は盾パーツをつけてないやつが大半
回避結構難しい武器だしなあ 盾積んでるヘビィは歴戦でも全然落ちないからねぇ
歴ラー辺りになると事故る人もいるけど、俺も乙ってるから何も言えん 調和の取れたオウガ4人だと歴戦古龍でもずっと大ダウンしてるぞ
クシャとかいうクソはやめろ 盾3積んだヘビィは盾強化したチャアク と同等のだからなぁ
ん? 歴戦ラージョーは事故仕方ないけどそれ以外は乙らなくて当然 盾3ヘビィは抜刀状態のがよほど安全だからな死ぬのはだいたいノロノロ納刀時に追撃くらうやつ 踏んだから建ててくる
久々のスレ建てだから不備あったらすまん 超出の威力アホみたいに下げた ポイント2
なぜか剣攻撃各種のモーション値下げた ポイント3
斧強化直後なぜか剣変形できない ポイント4
回復カスタム無効を仕様とゴリ押し ポイント5 回復カスタム問題はそのまま斧強化時の睡眠補正も追撃が先に当たってしまう問題にもつながるのでもっとポイント多くていい 氷チャアクだとナナ相手に風圧無効耳栓5火耐性盛って行っても火力出るから快適だな てんぷく体力きた!
最近強属性で災禍転福積んで遊んでるから嬉しい >>944
ヘビィののっそりモーションの回避褒めてる奴初めて見たわ >>962
動きはチャアクの攻撃並にくそトロいから全部を褒めとる訳じゃなくて距離長いから範囲外に逃げやすいという一点だけを褒めとるんやちゃんと読んでくれや ダーク†コンドル0721と同じように強いといいのだが 仕様といったのは回復カスタムの挙動のほうであって追撃が先にヒットしてしまうことはワンチャン・・・うーん マルチでジョーやってるときが一番楽しい
ラージャンはいまから削除してくれてもいいよ アイボーのモンスターは、走る距離半分にしてくれればまあ コンテスト武器が仮に雷最強だったとして誰に担いで行けば良い? >>971
カーナはすぐ止まって振り返ってくれるから好き ティガは暴れた後にバテるし、マラソン対策は一応考えられてるよね 今週木曜のアプデ解析でダークイーグルの性能がわかるんですかね ティガみたいな奴は疲労時間しっかり殴ってから終わり際に壁ドンのほうがいいとおもうけど
マルチだと最速で壁ドンする人いるよね 虫棒リアフレがキレる度に乗ってくれるから考えなしに傷つけ壁ドンしてるな ガ強つけたらヘルフレアをガードできるんかな。
初めてマスターナナやったがクッソウザい。
フレア連発しすぎ ガ強なくてもガードできなかったっけ
ナナに関しては風圧5火耐性3耐性猫飯耐熱の装衣つけとけば相当ダメージ下がる
あとヘルフレアに合わせて魚で超出撃てばほとんど怯ませられるし予備動作も長いからいい超出ポイント ブリュリュリュリュリュプーンブボボボボ このスレッドは1000を超えました。
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