【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1682
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ83
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572181498/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1681
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572194607/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SSDにするだけで爆速になるぞおじさん「爆速になるぞ」 そろそろ夕飯の時間だからお腹すいたんだけど
お勧めのスラアク教えて? >>1乙
TA揃ってきて実は双剣が割と優秀だとバレてきた 蝉と散弾も壊れてるけど弓は全然話題にならんな
ほんとに弱体化したのかってくらいぶっ壊れなのに モチベが保てないからグリード胴とガルルガおぱんちゅでマルチに遊び行ってええか? 何故かテオにネロカーナ着てこんがり肉になった奴なら見た 弓はストーリー後ひさびさに使ったらステップの距離感覚わからなくてダメだった ラージャンが元気玉みたいなの撃つやつ出ないのかな
あれかっこいいよね >>10
セルフネガキャンがうざかっただけ
あとガンランスと片手もな >>13
どう見てもオウガ砲と速射徹甲の方が壊れてるけど 弓使ってるけどまた適正距離の把握し切れてないわ
離れても寄っても白ダメージ曲射もスカすしやんなっちゃう ガンスは別に弱いってネガキャンしてるわけじゃねーけどな ガンスは頭にハナクソ付けるとかいう迷惑行為の存在がでかすぎる 片手剣は闘技大会だとやたらと優秀なんだよな
開発側が片手エアプだから装備で調整してるんだろうか シルバーソルって誰かを笑顔にしたの?
生まれて来ないほうがみんな幸せだったのでは? 弓でシルソル使おうとするとスキルがカツカツすぎる
入れたいのはたくさんあるのに 片手剣に関しては○ボタン不発バグのせいで性能云々どころではない ガンス使わないからわかんねーんだけど、肉質無視攻撃がウリなんだよな?
頭にハナクソつける意味って何かあんの?
他の武器がカチカチ肉嫌って頭とかの弱点に集まる中で
足とか羽でもダメージ通せるっていう技だと思ってんだけど マルチで頭に付けてるならただの地雷だから「ああこいつにわかなんだな」って思っとけ しばらく離れてたけど久しぶりにやると楽しいな
なんなんだかな >>33
金銀なら頭壊すとやらわかくなるからっていうならわからなくもないが要らんな 双剣が派生クラッチでリヴァイできるようになるの密かに期待してるんだけど
実際実装したらパンパンゼミ亜種みたいな存在になってしまうか 裸っぽい重ね着にする奴って地雷が多い気がするのは気のせい? 双剣の性質的にTAで特定のモンスターになら中堅ぐらいのタイムが出せるってそれ糞弱いって事だろ >>38
派生はもうあるだろ!あの当てにくい奴!リヴァイできるようになってもダメージカスじゃないかな ツィツィヤックが出なくてキレそう
おびき出しも出なくてキレそう >>38
派生させる為の儀式に使うアレがもうちょい何とかならんとアイボー準拠の暴れ回るモンス相手に決めきるのは至難の業だと思うぞ >>40
ポイント集計みたいなの見たけど4番くらいならええんやない イベクエの金銀、誘い出してもネルの寝床から出てこないな
あこ石ないからめんどい XXの鎧裂一式装備欲しいわ‥
回避したら研いでくれるスキル欲しいしガンキン装備の呪いから解き放たれたい
素材交換で良いからくれないかな >>39
ボーンおぱんつで笛かき鳴らすハゲのおじさんですまんな >>39
テルマエ重ねにガルルガ足でパンツ丸出しにしてる奴は「ナイス!」定型文わざわざ切ってたり性格地雷多いよ >>49
東キャンプスタートでヒカリゴケと月光ゲッコー取ってぶつぶつに飛ぶのがいいぞ 北西キャンプから溶岩地帯降りて石拾ってぶつぶつ交換のとこにワープして近道するアフィよ あ、俺が勘違いしてた
導きの歴戦ツィツィって存在しないのか
珊瑚4で通常しか出ないからおかしいとは思ってた 危険度1の歴戦になれないモンスターって
危険度0なの?
なんか安全そう >>47
双剣ってデメリットだらけのピーキーな武器なんだから、その手の武器はTAなら頭1つ抜けてるぐらいじゃないと強いと言えないんだが >>56
一回壁あてしたあとモンスが石落とすまで拾えないのが嫌なの >>58
案外その解釈は合ってそう
クルルやガマルとかボコってたら罪悪感湧くし 導きでキュートポーズしてた俺のキャラ(黒人男性)に波動拳してきた外人許さんからな >>49
エリア間際で戦うと誘い出せるけど、すぐに空飛んで元のエリアに戻るぞ リーダーがおびき出ししてる時
受付嬢がいる場所にかぶってムービーに写りに行くのはよくやる >>63
ちょっとワロタw
外人って初回パックにでも付いてるのかってくらい波動拳の使い手が多いよな >>23
テオの顔面にハナクソ付いてて
ダウン時に溜め3クラッチ入れようとしたらふっ飛ばされた思い出 金レイア戦ってて楽しい
尻尾切って頭壊してって段々弱らせていく感じが好き
あの糞邪魔なトゲが降ってこなければなぁ でも、人間だれしもふと波動拳を撃ちたくなることはあると思う 何しても死なないんだしバイオの時に銃で撃つジェスチャー出してもいいよな おびき出しやるジョーの位置覚えてどアップで映るのがマイブーム ついでに受付嬢がかまど覗くときみんなで姿勢低いジェスチャーで集まると
かまどでプリクラみたいなことができる やばいな 双剣の強さがバレてきたか
双剣sage工作頑張ったんだけどな 匠5抜刀3で切れ味ケアは達人芸で武器はディノ亜種という、
誰も傷付けないパーティーメンバーに囲まれた時にだけ太陽のように輝ける装備が完成した 罠と睡眠ドンで金銀を無理矢理外エリアに押し込めねぇかな 呪いの装束に身を包み、全てを捨てた時に強武器として覚醒する
双剣と弓の調整はターゲット層を分かってますわ 食事の時はギリギリジョーカット間に合うけど
おびきだしは開幕からドアップでジョーの顔と声が入るから避けようがないのよね 追加予定コンテンツ
スピードランモード 発売時点で実装済み
ピュアミリアム コスチューム 発売時点で実装済み
(ヴァルキリー系統の防具?)
ボスラッシュモード 発売時点で実装済み
オンライン&ローカル協力プレイ&対戦
ローグライクモード
プレイアブルキャラクター2人追加
カオスモード
クラシックモード
ボスリベンジモード
Bloodstained: Ritual of the Night Part43
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1571946681/
神ゲー現る 今日クエスト泥棒多すぎだろ
連続2回凍土ラージャン盗まれて3人を強いられたぞ 危険度3全てを10分未満安定目指してるけど古龍全般苦しい
メインが徹甲ライトだから弾補給に帰るけど、その時点で10分は厳しいなぁ
徹甲ライトでも10分未満安定って出来る?(古龍) 追加予定コンテンツ
スピードランモード 発売時点で実装済み
ピュアミリアム コスチューム 発売時点で実装済み
(ヴァルキリー系統の防具?)
ボスラッシュモード 発売時点で実装済み
オンライン&ローカル協力プレイ&対戦
ローグライクモード
プレイアブルキャラクター2人追加
カオスモード
クラシックモード
ボスリベンジモード
Bloodstained: Ritual of the Night Part43
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1571946681/
神ゲー現る マルチキリンのムラっけやばいな
5〜6分であっさり終わる事もあれば散々グダって失敗のどっちかだわ エンドコンテンツってさ
全てを成し得た者が参加できるコンテンツでしょ?
なのにさ
何でカスタム強化素材が導きで集めないといけない訳?
もうバランスが崩れてるじゃん(´・ω・`) >>85
ホスト側以外も体力調整の恩恵受けられる点といい3人用体力が無い点といい雑すぎて腹立つわ >>87
まだPSストアにないんだよなぁ(´・ω・`) ちょいちょい大辞典のうん地やクラッチみたいなアイボー関連ページにユーザーに好評で〜とか高い評価を〜とか書き加えてるのってどの勢力なんだ >>89
俺的にはエンドコンテンツってエンディング後のコンテンツだと思ってたけどなあ 金レイアのイベクエって何で集まり悪いの?難しいから? >>93
藤岡親衛隊
辻本騎士団
ウケジョー作ったライターは3交代のバイト雇って受付嬢のページ監視してそう 双剣がクラッチと相性いいって話、本当はどういう意図なんだろうか? >>96
危険度3回れるようになるとゴミのように取れるから 皆、あんな簡悔しいエリアで少人数で戦いたくないから二人以上揃ってるクエストに参加してる
参加側だとすぐに満員になる事が分かる pc版セールだから買ったんだけど
アイスボーンとくらべてあんまり変わってない武器ってあるかな?
弓とかランス? >>99
打点が低くリーチも短いから特定部位を狙いづらいというデメリットがクラッチで補えるから−100点から−80点ぐらいに出来る >>96
歴戦難易度3のモンスは装飾品とか限定アイテムとかなんかしらやる意味ないとそりゃそうなるわ >>95
弓ならほとんどレア10の方が優秀だからレア10がネタにされる違和感 辻本教
藤岡教
徳田教
市原教
ハシク教
茶々茶教
たきえい教
ウケツケ教
どれがいい? クエ泥はなーテンション下がるわー
ワイワイやりくて条件いいの放流してるんだから一緒に遊ぼーよー SSDでも導かれると「あれ?何か詰まってんの?」みたいな便秘を味わうからな
なーにを読み込んでんだよ >>87
面白いけど全コンテンツ出ても1000時間も遊べるとは思えない ナナ何回かやったけど嫌がらせばっかだな
乗り中にクラッチしようにも高くて届かないし飛び回るわでほんとクソ >>116
クラッチ傷回数格差があるのに相性いいとか言うからネタにされてるわけよ >>110
茶々茶教は10分の動画に1、2分おきに5分以上の広告入れてトータルで広告の方が長い教えのやつですか? 動画の広告はスマホもPCもアドブロック入れてるから見たことないな キックされたやつだけは倍増した体力のまんまにしてくんねーかな
ホスト側のみ体力調整されるでいいじゃん 入信するなら徳田教かな
というか徳田とモンハンの話延び延びしてえわ
次点で藤岡
市原とは話が噛み合わないから無理
傷つけシステムで絶対ギスギスするから テオとナナだけ咆哮のSE小さくね?
ネギやネロみたいに特徴ある咆哮じゃないから聴き取り辛いだけかね >>19
双剣はネガキャン違うぞ
操作が楽な初心者武器で下手くそが群れてただけ
スラアクは逆なところにニワカが大量に入ってきて混乱しとる 双剣は実際クラッチと相性はいいんじゃない
傷付けとは相性悪いけど >>59
デメリットだらけとかw
メリットを生かせないこと暴露してるだけやん >>131
クラッチするだけなら確かにそうかもしれない() ウケツケ教は一瞬でもかわいいと思ったことあるやつは強制的に入信 うん地3箇所レベル7にしてるうんちマニアいる?
傷ガルルガかハザク素材少し欲しいから一応開けようかなって思ってるけど凍土来たら意味なくなっちゃうしなぁ
傷ガルルガは交換でいけるけどハザクは今のうちに救難で集めておくか >>131
クラッチからのシュバババはやってて気持ちいいが切れ味消費マッハだし微妙なんだよな レベル7を3よりレベル72つを長ゲージの方がいいんじゃね
救難検索を信じろ 開発のコンセプトを曲げずに傷付け格差を是正する方法を思い付いた
1スロで強化撃ちの射程を5倍に伸ばすスキルを追加すれば良い ウィッチャーのシリの目元が黒いのは綺麗なのになんでジョーのはグロいの? >>145
わかる
アステラ集会場の受付嬢可愛いよな 集会所に来て挨拶もするけど一回で抜けてく人が時々いるな
MR500オーバーに多い気がするけど他の面子の立ち回りが気に入らなかったとかかな 最近キャンプでジョーに話しかけた時に大丈夫ですか?って言われるとイライラする 俺も思いついた
スリンガー全弾撃ちで確定傷つけでどうだ?これなら格差も埋まるはず 全武器傷つけ二回にしたら簡単に格差なくなっちまうんだ😂 モンハン語面白いぞ
なんか明らかに日本人が無理して言ってる外国語感があって面白い とりあえず加護整備5の為のナナ詣りが終わった
めんどくさいからもう行きたくねぇ クラッチは傷つけじゃなくて空中にいても攻撃できますよって感じならよかった 陸珊瑚7にしたんだけどレイギエナ狩ってない事に気づいた
まだ切断ってしてもいいのか? モンハン語だとモンスターの名前のとこだけハッキリ喋るから違和感出まくり ベリオロスってなんなん 顔も気持ち悪い😡
お手手に翼生えてる系モンスの中でイチバン難易度高くない?😡
幸い素材が必要になってくるモンスじゃないのが救いどころ
今後導きで参戦するのはやめて!🥺 キーダーログアーダ!
アーダ!
アーダ(`・ω・´)
アーダ/// モンハン語ってストーリーズでちゃんと言語化したとかどっかで聞いたけどそうなの? 地帯レベル上げてモンスガチャしての繰り返しじゃ流石に飽きる ラージャンのハイパーダイブってネギの破棘みたいに見切りガード無い武器種だと納刀して緊急回避かフレーム回避しか躱せない?
位置取りとかころりん回避の方向とかで抜刀状態でも捌ける? >>172
今日もまた珊瑚と瘴気を行ったり来たりする作業が始まるお… 導きにモンスター活性化レベルってのがあれば良いな(´・ω・`) 快適に好きなモンスター狩れれば
すぐやりたいこと終わってみんな居なくなって悔しいから
引き延ばすのに全力出したろ もともと最後は野良のコミュニケーションが楽しくて続けるようなシリーズだったし過疎って当然 やり尽くした廃人かやる気失せるパンピーの2択しかないんだ😭 >>110
壁ドンで失敗したくないからウォール教に入信した アプデで新モンスター来てもやること自体はすぐになくなるしな 高レベルでずっと固定するメリットってなに?と思ったけどカスタム強化素材のためか
一つあげたら一つ下がる、どんなシステムだよまじで 壁ドン失敗時に煽りスタンプいれてきた奴が乙ったら即抜けしていったけどこういうゴミが本当に居たことに驚く >>184
そういうのはブロックして後から入ってこないようにできないんかな >>181
ベヒーモスみたいのでもない限り数体狩って終わり
アイボーになってモンスターたくさん追加されたのに魅力的だと感じるモンスターがいない 金銀夫妻の調査って捕獲しかでないわけじゃないよね?
6個でて全部捕獲なんだけど >>184
回復や壁ドンや乙っても無言な癖に味方乙った時だけ装備見直せって定型文流してる奴居たな
すんごい個人的な主観だけど今まぇ煽り定型文入れてる奴は太刀とチャアク使いしか見た事ない やることないしな
MR400だけど珠集めも完了してるからまじでやることない 飛ぶモンスター全部クソモンスって言われて誰も狩りにいかない現状どうなの
過去の看板だか知らんがレウスもクシャも今後二度と出てこなくて良いぞ ゲームの装備を集める層なんて全体から見たらごく一部だからな
どのゲームでもストーリークリアですら3〜4割あれば大成功の部類だし
一つのゲームに固執する人が稀と言える >>174
フレーム回避以外だと回避距離盛るか納刀ダイブしか無理だね
だからスラアクと虫棒でラージャンいくなら速納か回避距離は必須スキル >>184
自分じゃないけど、壁ドン失敗で涙のスタンプはイラッとするね 閃光効くならまだいいんだよ
閃光封じてずっと空とか近接には引退しろと公式が言ってるようなものだから そりゃこんな嫌がらせみたいな戦闘デザインされたらやることあっても辞めちゃうっしょ
ライト中堅層が一番割食っててカワイソカワイソ 次もラージャンが導きで暴れて壁が崩れて凍地がでるぞ
更に凍地で暴れて壁が崩れてサイバーな世界に突入するぞ 傷付けも壁ドンも選択肢として増えるんならよかったんだけど、現状ほぼ義務みたいなもんだからやらされてる感がすごい >>174
双剣は割と鬼人化中ならスイッスイッで避けれる 閃光で落とす、復帰で即飛ぶ
スリンガー頭撃ち込み落とす、復帰で即飛ぶ
斬りつけて落とす、復帰で即飛ぶ
何もしない、即飛ぶし飛びっぱなし
運営はどう戦って欲しいの? EXシルソルがやっと作れるようになったからシミュ回してみたんだけど今の持ち珠じゃ散弾強化を全切りしないとまともなスキル組めないわ
痛撃体力×3くだしあ;; これ危険度2なんだな
あまりにも危険度2の調査レポート拾わないから、歴戦ラージャン含まれてたら危険度3なのかと思ってたわ
https://i.imgur.com/z4mUOtg.jpg 如何にストレスフリーに戦える装備を作るかってやってるけどナナテスだけ無理だわ >>192
俺も400でスレオンだわ
起動して歴戦一回やるだけでもういいやってなる >>206
ナルガさんが危険度2やからね
先頭のモンスターの危険度を参照するのどうかと思うわ 導きの凍て地候補モンスター
・ブラントドス(歴戦)
・バフバロ(歴戦)
・トビカガチ亜種(歴戦)
・アンジャナフ亜種 (歴戦)
・ティガレックス(歴戦)
・ベリオロス(歴戦)
・(凍て刺す)レイギエナ(歴戦)
・怒り喰らうイビルジョー(歴戦)
・キリン(歴戦)
・イヴェルカーナ(歴戦)
・悉くを殲ぼすネルギガンテ
新素材8個!
これで12月のアステラ祭を凌ぎます!でいいのか >>207
モンハンの行き着く先ってこれだよね
遠距離武器とかいうゴミはNGで色々考えてる
馬鹿みたいに火力盛ってもRPGでいうレベル1〜3程度の火力upだしな >>207
寧ろクシャを知りたいわ
徹甲くらいしか思いつかん 危険度2は危険度3ゆうたがゴロゴロいるからクエ成功率低すぎる 凍て地と溶岩共通モンスターおらんやんけ
珊瑚共通はギエナか >>209
ほんとよくわからん振り分けだよね
ノーマルラージャンかと勘違いして脳死して殴ってたら突然の乙を迎えてしまうわ オトモダチのガジャブー最強過ぎるワロタ(´・ω・`)
Lv9でオトモダチが力尽きても駆け付けてくれる 武器だって実質四種くらいしか使えん
スキルの大半は死にスキルだからテンプレ防具テンプレビルドばっか
MR100超えると狩るモンスターも基本4種だか5種しかない他はストレスマッハか狩っても見返りゴミなやつばっか
こうやって書いてるとボリュームなんてそもそもないな
モデリングやモーション頑張ってる社員が可哀想になってきたわ基本ユーザーが見向きもしないゴミばっか作らされてるんだから >>214
うおおおおおおおおおお課金します課金します課金します
ってなるかよ
ワールドのジェスチャー含め全部買ってたけど今回のジュークボックス(笑)フィギュア(笑)ぬいぐるみ(笑)無理やわ
重ね着課金します言うてたクソYouTuber買ったのかな? >>196
まさにスラアク使ってて歴ラーにやられまくってる
やっぱりダイブ対策用に余分にスキル積まないといけないのか〜…
距離と納刀どっちの方がおすすめ?
>>203
納刀速いし鬼神回避もあるし打点低くてもいいし双剣でラージャンは相性良さそうやね なあ紫色の珠すら出なくなったんだが簡悔センサー働いてるのか? 凍て地ならジンオウガ亜種を新規でくれ。ファンネル10連射くらいしていいぞ ラーで双剣は魚があるし確かに相性は良さそう
ただ傷がなあ イベクエの銀レウス捕獲したら闘技場出たんだけど…
これこなせば調査クエでるようになるってことはわざわざびちびちのうん地のレベル上げる必要なかったのか…ハァ… トロフィー取得率
ラスボス倒した60.6%
導き行った59.9%
悉ネギ倒した24.5%
クラッチのチュートリアル44.1%
エンディング見た時点でやめてる人が少なからずいるんだよな >>221
基本火力はお察しだよ…
でもなんとなく高機動戦してる雰囲気出るので楽しいで でも風圧完全に防ぎたいのはクシャしかいないからクシャとやりたくないならクシャとやらなくていいというトンチのような実情 ラーのダイブってある程度移動速度あればラーから遠ざかる方向に移動+ころりんで避けられね?
弓の抜刀状態でこれやって避けられんかった事ないが モンハンのストーリークリアだけに5000円も出すのはもったいないよ
その後が大事なゲームだろ
現状ちょっとあれだけど たしか写真の初回トロフィーって5%くらいだったと思ったけどあれから上がった?
2度とモンハンにこれいれるな まあ今は他に面白いゲームなんてごまんとあるからな
現状じゃそりゃ他ゲーに導かれるわ このゲーム戦闘状態解けなさすぎだろ
そもそも戦闘状態で導蟲出ない設定いるのかよ >>212
クシャは徹甲速射で片付けてるなぁ
これはもう諦めに近いかもしれないけど >>229
ワールドの頃はエーシェンでめちゃめちゃお世話になったけどIBでまだ一回も使ってなかったから久々に使ってみるわ! 風圧無効ハンマー作ったけど結局どうしようもない糞なクシャどうすっかなぁ
オウガ砲か徹甲しかねえじゃん やっぱオドガロン亜種クソだわ
戦っててストレスしかない 早く金冠救済クエ来んかなぁ
金枠4の調査クエ回したりしても狙い始めるとなかなか出ないし 蒸気回してると、大当たりにハズレ枠設けんのやめろって毎回思う
堅鎧玉出すならせめて5個ぐらいいっぺんにくれよ 久しぶりにこのスレ来たけど相変わらずお前ら文句ばっかり言ってて安心した くにおくん外伝が想像以上に楽しくてモンハン率一気に下がってる
来月はデスストあるしindivisivle日本語くるしでいい感じにゲーム天国な今わざわざストレス溜めるものを遊ぶ意味もないっちゃない 一応12月少し期待してっけど 調整的な意味で マルチラージャン全員揃うのに3分かかって討伐タイムが8分11秒だった
徹甲二人と太刀とスラアクでスタンと部分破壊とぶっ飛ばしでラージャンさんほとんで転んでたわ 歴戦金レイア上手く行かないと全然行かんわ
二戦連続で捕獲クエ討伐した次はイライラしすぎて3乙して気が狂いそう そりゃ執拗に文句ばっか言ってる人は悪口言えば開発が涙目で許しを乞うと思ってる人だから・・・ 回復カスタムするまではって思ってたけど心が折れそう >>235
エリア移動→移動前エリアにかかし→モンスター「うおおおお!かかしぃい!」→前のエリアへ
これやめて 今作って皮ペタばかりの理由って開発内部で対立が起きててコイツの作ったデザイン使いたくねぇとか言われて色々な武器防具が登場出来なかった可能性多いにありそう… MR400ってアイボンだけで500時間くらい・・・?
それだけ遊べればって感じしないでもない >>221
ラージャンダイブの予備動作〜攻撃判定の予備動作の部分に神経使うのが納刀ダイブで
攻撃判定の部分に神経使うのが回避距離っていうだけの違いだからやりやすい方でいいよ
でも結局、納刀ダイブするときも自分の攻撃モーション中にラージャンがダイブの予備動作入ったら
武器攻撃モーション→回避→納刀することになるから
攻撃モーションの硬直時間長いスラアクなら攻撃モーション→回避の2ステップで済む回避距離の方が安定する
伝わりづらい文章になってすまんけど結論スラアクなら距離でおkって話だ マップ移動だるいから闘技場でやらせろみたいな意見もあるけどそれは拾わないでいいと思う
ゲーム側で闘技場にばかり誘導すると今度は「闘技場にばかり誘導するくせに無駄にマップ作り込んでるの意味ないよな」って言われるようになる 今日5ch調子おかしい?
携帯回線だと見れないんだけど >>261
それはそれで悲しいけれど本当に「無駄に」作り込んでしまった古代樹はクソマップだったな 思ったんだけどぶっ飛ばしにスリンガー全弾じゃなくて1発(もしくは装填レベル無し時の最大装填数の数割)にすれば結構色々解決しねぇ? 皮ペタ理由
既存のデザイナーの許可が降りなかった(金を払うのが嫌だった)
単純にグラフィックを用意するのが面倒だった(鼻ホジ)のどちらかか? ワールドが出た当初は重ね着有料DLCで文句出るんだろうなと思ったがまさかのなしからのアイスボーンで家具有料で追加で疑問しか浮かんでこないのですが?????? チャアクのコンテスト武器なんか嬉しくねーから、今までコラボとかでも未だ来てない武器を寄越せ。色々バランス悪過ぎるだろう。 真ん中の古代樹と海岸側含めた古代樹の森で二つに分けたらいいマップにできそう >>268
皮ペタ強化で元の武器がなんだかわからなくなる仕様なんなんマジで ずっとナナのクエ貼って回してるけどヘルフレア避けられない以前に
火耐性積んでこない、耐熱装衣着ない、クーラー飲まない、ジャーキー持ってこないとか色々入ってきて正に魔境だな
こいつらワールドで歴戦王ナナと戦わなかったのか? >>259
そのうち何時間くらいが楽しんでやれた時間? >>273
風圧5のダイブ×3でお茶濁すからユルシテユルシテ 実際王ナナと戦う前にワールドから離れた層は多いだろ
ぶっちゃけジョー追加までやってたらいいほう 傷ガル調査から氷耐性Vが出た!氷耐性低い防具に組みこもう。
耐性Vはありがたいわ。 CCそこそこ決めてちゃんと張り付けてたランサーが
弓に持ちかえたらどんぐりマンで退出余裕でした
延々とポロポロポロ音聞かされると実害なくても精神的にくるものがある 歴戦王ナナちゃんどうせワールド時代のクソ雑魚だろうと思って挑んだろ普通に乙った 大剣 コンテストあるからもういらないな
ライト ホライゾンあるからいらないな
虫棒 ffあるからいらないな
チャアク どうでもいいからみらないな
片手 誰も使ってないからいらないな
太刀 ゆうた嫌いだからいらないな
ヘビィ 必要だな
ガンス 必要だね
スラアク ミンミン煩いからいらないな
双剣 ウザいからいらないな
ハンマー 十分強化されたからいらないな
笛 よくわからないからいらないな お、耐性3好評やん
ユーザーのために体力3も追加したろ! >>281
ランスハブってんじゃねえそ突進すんぞオラ 歴戦オコジョさんで遂に強壁珠が出た
MR260超えちまったぜ(´・ω・`) 一週間まえは勢い4000ぐらいなかったか?
どうして1000ぐらいまで落ちる⤵⤵ 頭柔らか肉質には散弾ヘビィ、
カッチカチ肉質にはイシュ徹甲ヘビィ担いで
何の不自由もなくプレイできるし相当なDPS出してるけど
ヘビィ以外の武器が良いモンスターって今回いるのか? >>260
むしろ凄い論理的で分かりやすくて感動してる
実はYouTubeのコメント欄でも同じ質問したんだけどまともな回答貰えなくて困ってたんだ
本スレはまじのプロハンがいるからやっぱりつべコメより信頼できる
助かったよありがとう タイラントで肉つき放題なんやからそんなもんジョーの手にかかれば自在よ自在 MR200超えたのに新大陸の狩人達よが出ないのは他になんか条件があるのけ?
星6が青クリアで他は全て赤クリア
闘技場は全てやった(と思う) >>288
とりあえずトロコンしとくかって層以外はやめてんじゃないの
オタカラ探しはMAPをもう一度歩いてみよう的な企画で入れてるとは思うんだが
そんなんいいから攻略サイトでPOS探すぜって人だとただただだるいだけだろうな 5chやばいな
書き込めたり書き込めなかったり検索ですら5chが消えてるという現象
DNSサーバー変更しないと5chが透明人間になる さっき日テレの実況書き込めなかったが5chの調子悪いのね パンパン蝉が流行るのはいいけど、何で金レイア武器なの お宝コンプした!
あとはボワボワの入浴シーンだけ! >>274
んーにゃ私はMR150くらい
上に400でやる事ないってレスあったから
私はMR130位までは楽しかったカナ 金レイアってクラッチで飛びついても割と安全なの?
初めて野良で金レイア行ったら俺以外の3人がクラッチ回数二桁でリザルト載ってたんだけど
サマーソルトのときとか狙い目? 珠集めに上位の歴戦やってるけどすげー楽
やっと貫通珠出てうれしい >>305
どの敵でも腐らない毒属性
パンパンゼミやるには十分な白ゲ
素の会心と倍率290
スロ1で整備耳栓組みやすい
ネギ前に作れる >>305
素の会心があるから100%にしやすい
パンパン部分は切れ味消費しないからパンパンだけなら切れ味を気にしなくていい >>311
これわかる人いる?通常ネロのために救難乞食とか嫌だ…
なんで1つも持ってないのか >>301
そもそも手間の割に貰えるものがショボいから徒労感しかないのがね… >>311
できる
特殊痕跡さえあれば該当地帯に呼べる
例えばイヴェルカーナの特殊痕跡持ってれば
珊瑚1でも珊瑚に呼べるし
溶岩以外で7の地帯なら歴戦個体が呼べる MR115だけど歴戦3で遊べる様になって満足したわ
大型イベントきたら呼んでくれ >>313
やっぱそうか
えらく果敢に飛びつくなとは思ってたけど怖くて試してなかった
ありがとう つか羽ってだいたいが安全だったりするからな
頭と尻尾はやたら攻撃で使われるからどのモンスターもクラッチは転身の保険いるし 野良で導きで狩ってたら自分だけ特定の大型モンスターが
画面に表示されなくてどうしようもなくなったんだけどこのバグ
って結構他にも報告されてたりする?
いきなり他の人たちが何もないところで集団素振りはじめてて
頭おかしくなったのかと思ったわ イビルジョーの腹を貫通で撃ち抜く
ただそれだけの行為を200時間楽しんだ 上位救難で真っ先にドスジャグラス殴りに行く蛮族しかいない 徹甲やってみたけど回避装填やら調合やらで結構忙しいのね
傷つけない分か 導き救援でディアブロス亜種やったんだが
誰も音爆持ってないから壁ドンはしてくれるだろって思ってたら誰もしないクラッチもしない最後の睡眠に入ったらすぐ捕獲する
アホばかりですわ
こういう考えないヤツって仕事も出来ないんだろうな 自分で持って行くしかないね音爆弾
鳴き袋は貴重品だから導きなんぞで使いたくないけど スリンガー弾交換なにげ忙しいからな
なんで俺が全部しないとあかんねん >>331
いやいやいや鳴き袋はオトモダチ探索で集めるだろ
そのためにオトモダチ探索があると言っても過言じゃない まあ導きなら討伐時間とかどうでもいいしダラダラ引き伸ばして壁ドンに命かければいいんでね
その辺悟ると悪い意味でストレスフリーよ 俺が鳴き袋集めに行くより探検隊に行かせたほうがたくさん持ってくる敗北感 >>325
何回か見たことある
一回退出したら普通に戦えたみたい 逆にそれ以外入手経路ない時点で貴重品だと思ってるけど
植生とかまど焼きとバウンティだけでもだるいし探検隊遠くね しかも1枠3か5個で1つもないときもたまにあるからそこまで使いまくれるほど手に入るわけでもないのよな 砂漠のテオ龍結晶テオより強くね
テオの分際で15分かかってイライラしたんだが >>340
ずっとマメに回し続けてる人なら貯まるんだろうけど探検隊とか平気で20クエくらい放置しちゃう(´・ω・`)
遠いのが全部悪い 荒地だと壁ドンしづらい場所が主戦場になるからな
ナナの場合ヘルフレアから逃げやすいからどっこいだけど プケプケが鳥竜種でパオウルムーが飛竜種なのがいまいちわからん
この二匹って骨格ほぼ一緒じゃないか >>345
パオウルムーのモチーフ蝙蝠だから鳥じゃない扱い >>330
寝に行ったら誰よりも早く駆け寄って何もさせずにぶっ飛ばさんとダメだろ
競争やぞ
遊びとちゃうねんぞ 近接ならディアに音爆使うけど貫通ヘビィ使いだしたらどうでも良くなった
盾受け強すぎるやん >>345
それ言い出したらレウスともほぼ一緒だぞ >>336
まーそうだけどさ
なんだかなぁ
鳴き袋MR110の俺ですらオトモダチのお陰で160個持ってるぞ
そんなにディアブロスやるわけでもないから十分だろ >>348
ガンスやランスも使わんな
というか納刀から音爆準備まで間に合わん 超攻撃的生物ラージャンに先手を取って怯ませるプケプケ・ウルムーの雄姿 納刀状態で閃光打てるようになっても結局納刀してから閃光打つことになるのマジアホ
ぶっ飛ばしで誰が閃光使うんだよ石使えよ セリエナですらオトモダチ遠いとかどんだけ動かないんだおまえら笑
アステラのオトモダチはさすがに無視だったが 飯エリアだと壁で嵌め殺される時があるから音爆弾欲しいけどそもそも広場に誘導すりゃよかったわ
ディアブロ以上の直線的思考回路だった いい加減諦めて重ね着武器を実装しなさい!ネギハンださすぎるんじゃ!! 寝床ぶっ飛ばし誰もやらんからクラッチしたら閃光セットしてたの忘れててピカッってやらかして以来余程の事ない限り閃光セットしなくなったわ >>352
それは抜刀スリンガーでなんとかならんか
まあぶっ飛ばし用に弾詰めてるかしてるしランスガンスは壁を背に戦える強みあるよね
貫通ヘビィは使ったらいかんかった ワールドの頃は試合開始で閃光セットがルーチンだったのにな それがぶっ飛ばしに変わっただけだな
耐性つかないからいいけど うん地カーナちゃん乙抜け多いな。始めと終わりで面子全然違うとかw
最後までやってうんち拾えばいいのに モンスター図鑑見てるとカーソルが飛ぶ・・と言うのか反応良すぎるのが地味にうざい
ワールドからの人間で弱点だ何だよく確認するんでイラッとくるわぁ(´・ω・`) >>362
弓のガラガラでほぼ確実に落とすアフィよ >>365
今うん地やってんのはやっぱりそういう情報に疎い奴ばっかだよ
一切ぶっ飛ばししないで落し物も拾わずこけてる間に攻撃してるバカばっか
攻撃して試合時間短くしてどうする?
ダラダラやってぶっ飛ばして落し物拾うのがうん地の楽しみ方なのに ガンスとか虫の消費するアクションは自動で切り替わるにふっとばしの時に切り替わらないの本当糞
クラッチこやし閃光玉とか何のために実装したんだ 陸珊瑚地帯入り口付近で戦闘してると落とし物拾って「ケルビの角かよ!!」がちょくちょくある >>369
ぶっ飛ばしチャンス!って時に閃光ピカァとか笑い話になるじゃないですか
とか本気で思ってると思う 傷つけ二回組の途中からスリンガーすら落とさなくなるバグ修正されねぇかな ぶっ飛ばし閃光は糞だけどまぁ許せる
本当に糞なのは文字通り糞ぶち当ててしまった時 ウラガンキンで永遠とハジケ転倒採掘繰り返してたらホストに蹴られたわ
仕様理解してねえなあ? >>374
まあ知らん奴から見れば採掘永遠に繰り返してる地雷だしなw あの指摘ツイートまちがってるけどな
延々を知ってる上で永遠って使ってるに決まってんだろ ガンキンバルキンなんて転ぶ直前から武器しまって背中向けそうな位置に一目散に走るプロ採掘家ばっかなのにまだモグリいるんだな 金レイア童貞だったが泣きそうになったわこんな暴力の塊みたいなやつ・・・
と思ったけど毒と火耐性上げて無効にすりゃあっさり捕獲できた しかしまぁどんな動きだよあいつの空中回転 ダウン時に落し物拾いまくってるだけで蹴られる時もある 背中じゃなくても掘れること知らないとかプロじゃないな まあ蹴ってくれたほうがありがてえけどな正直
キリンが足引きずってるのに一切ぶっ飛ばしせず攻撃し続けてるガイジ連中からなぜか蹴られてホッとしたわ 銀レウス強くね?
金レイアより動き激しくて体力あって瀕死になると更に動きがヤバいんだが(´・ω・`) >>383
金レイアは余裕だった
問題は銀レウス(´・ω・`) >>381
背中しか掘れないと思ってる時点でお前ももぐりの一人だぞ 17717固定で目的もなくモンス狩ってたけどこうなるとそこそこは面白いな 金銀は生存積んだクラッチ特化構成でひたすら翼斬ってれば死ぬ 金銀は肉質が20とかだからさ、
破壊王積んだガンランスで速攻頭を破壊すればパーティの役に立てるかもしれないとか
そういう淡い期待をしたんだ
わりぃ、やっぱつれえわ・・・ >>174
虫棒だと落ちる前にジャンプすれば空中に当たり判定ないからかわせるよ。
ローリングアタックは空中当たり判定あるから判断は必要だけどね。 cod mwは酷評だね渡ろうかと思ってたのに
anthem買ったときも感じたがなんだかんだモンハンはマルチとして遊べるゲームにはなってると思うわ >>394
言えたじゃねぇか
それなら足にハナクソ付けてダウン取って翼攻撃可能にしたほうが有益そう 凍てギエナパオ亜も大概糞モンスだよな素材も用無いからストーリーで倒した以外狩った記憶が無い パオは導きで壁ドンして素材だけ抜いた 結局ワールドの金レイアも獰猛金レイアと比べたらひよこみたいなもんよ 導きで落とし物拾わない人って何しに来てるんだろう?ってよく思うな なぁフレンドとやってて思ったんだがクラッチ張り付き優先度ってある?俺が後から張り付いても必ず俺が張り付いてフレが落ちるんだけどたまたまとは思えん かち上げと言ったらスラアクだと思ってたがチャアクもやばくね?
入ってくる奴全員かち上げ野郎なんだが クソ雑魚筆頭古龍の死ヴァルとソロで最も相性良い武器ってどれだ?
最速で回したい >>174
太刀転身着てる状態で見切り先走ってダイブに突っ込んだら死んだからダイブしか信じない 全員からミズタマリゴケ斉射されるボロボロスさんは憐れ 5chの鯖調子悪いからしゃーない
キャリア回線じゃ閲覧しにくくなってる >>404
文句は斧強化するのにかち上げないといけないようにしたバ開発に言ってくれ 5ch調子悪いのか
いつもこんなもんな感じな気もするが >>409
俺が後から張り付いても必ず俺が張り付いてフレが落ちる
これが条件だよ MR70からはレア11の強武器に回カス付けて導き古龍か歴戦危険度2を回るのがいい 今日は妙に調子悪いなあと思ったらおま環じゃなかったのか >>414
今触ってみたらほんとだわ
こんな大事なモーションかち上げにすんな開発アホなの? もう歴戦危険度3飽きたわ•••
飽きたと言いつつ毎日やってるのもアレだけど。フリークエ埋めもめんどいからやってないな••• 開発のチャアクのテスターは化け物でパンピーと感覚ズレてるんだよ
超出外すとかまずありえないって感じやからユーザーの喜ぶうまい調整ができないんだ ハレツアロワナ乱獲に飽きて蝉になったら攻撃U出たわ
攻撃的な蝉になってハレツアロワナ乱獲に戻ります >>420
さらに斧の連携でも解放斬りUのあとワンテンポ置くか強化撃ち挟まないと△でかち上げが入る 誰も言わないけどマルチのナナに徹甲担いでくるのって地雷だよな
徹甲の火属性が地面の炎引火させまくってたわ
ひるみ軽減ないと引火の判定で仰け反るし地味に事故誘発してそう スラアクも斧運用する時かち上げ出したいからつれぇわ あと少しでMR70だけどフリクエも出てるのは埋めたし導きはなかなか上がらないしここに来て急激にやる気失せてきてもうひと頑張りが辛い
2週続けてイベント受注資格もらえなかったのも結構堪えた 耐衝で中途半端に対策できるようになったから尻もちとかかち上げの害悪度がより上がってるのよなぁ 歴戦アンジャナフ亜種とかいう最凶モンスター
こいつの立ち回り方が未だに分からん ヘビィ2と虫でラージャンいったら徹甲の爆炎で全く動きがわからなかった
ありゃキツイわ 簡単に超出だして気持ちよくなられたら悔しいじゃないですか… >>436
虫しっかり育成してると80ダメ以上を自動攻撃してくれるからトータルでは壁殴りDPSで片手剣に勝ってると思うぞ >>435
なんか電気纏ったときの口周りの判定が広くて回避が難しいよな >>411
導きの全モンスターの素材最低1つずつ集めとけ 虫棒はクラッチが不遇なだけで
割とカジュアルに使ってもそこそこ火力出てる気がする 虫棒は飛べるおかげで大抵の攻撃は躱せるのが羨ましい スリンガーが殆ど落ちてないエリアで乗った時ちょっと気まずいんだけど、実際の所乗りってどうなんだろうか…
乗ってる間にに研いだり傷つけたりする人いるからいいかなって思ってたけど、何もしない奴もたまに見るしあんまり乗らない方がいいんじゃないかって不安になるわ >>447
野良でバゼルの大技中に飛んだバッタが即死してました… 飛燕スキル強化されたんだっけか?ジャンプ維持できるなら1.3倍は単純に火力出るわな 虫はクラッチ関連との相性が絶望的なだけで単体では完成している テオが瀕死逃走入ったから閃光→部位破壊ダウン→クラッチひるみ取って即降りからのコンボで〆ようとしたら使用済み不動脱ぎモーション出て逃げられた
なんでオプションで自動着脱のオンオフ切り替えられないんだよ!自動納刀なんかよりもこっちのほうが重要だろ! どう議論しても最終的にクラッチと傷つけが害悪要素になる結論で草
市原ほんま反省しろお前 クラッチも最初のうちは画期的だと思ったけど暴れるモンスターに吹っ飛ばされまくってる内にめんどくさくなって不動転身以外やらなくなる >>439
参考にはなるだろ
片手とかチャアクはやっぱ遅いし スレの過疎具合がどんどん進行してるな
あのボリュームスカスカワールドでも発売して2ヶ月弱の時点では勢い5000くらいあったと記憶してるんだが 操虫棍ってL2押したとき、R3しかボタンないんだっけ? 他のゲームに手を出すと狂ったようにハマるのがわかってるからあえてこのゲームを惰性でやるのだ
時間を無駄にしなくて済む クラッチスキル実装すりゃいいのによ
距離延長とか傷付け状態延長 傷付け名人(2回組は1回に 1回組は傷付けアクション速度アップ)とかはよ クラッチは
武器格差を修正して
ぶっ飛ばしゲーを修正して
傷つけが前提の肉質を修正して
当たり判定の不可解さを修正すれば光る要素だと思うよ cloudflare君定期的におかしくなるな
たしかauとか特定回線限定で5chに繋がらないんだっけか バゼルの必殺技中の落下地点に落とし穴仕掛けると爆発せずにカップインして笑ったわ >>466
それだと2回組は傷つけ名人縛りしないといけないから全武器傷つけ1回でいいんだよ
問題の焦点はスリンガー弾落とす条件 導きの歴戦強すぎw
黒でぁあとイヴェルやってて40回数くらい死んだ
報酬少なすぎてわろた
mR150なのにいまだレベル7が無い… バゼルの爆発って威力どんなもんなん?即死レベル?
いつも逃げちゃうから当たったことねえや >>463
まじか適当言ったわすまん
トレモでやったんだけどめっちゃかち上げるモーションだから勘違いした >>466
押し付けはするくせにクラッチのパーツ変えて性能いじる要素作らないのなんなん
挙げ句チャームだの家具だの >>470
クラッチクローを独立武器扱いにしてスリンガー専用ポーチでも出せばいいんじゃね クラッチ強化みたいなのをスキル化されると必須になるのがな というか本当は傷つけシステム廃止が正解なんだけどな
でも傷つけ前提の肉質にしちゃったしプライド高い開発が傷つけ廃止するとは思えんから
傷つけアリでどう調整するか考えるしかない >>471
俺も一個もLv7無いけど救難入れば歴戦素材は集まるし別にいいやってなる
というかマルチ中心で導きやってると色々なモンスターとやるから上がったり下がったりで
このコンテンツはプレイヤーをソロに追い込みたいのか?と疑問に思えてくる >>451
虫棒ってむしろ空中は火力低い武器なんすよ 2回組は100歩譲っても3回組は明らかにバグなんだからとっとこ直せよ 導き歴ネロの集まりの良さ異常だな
これ絶対連打してる奴おるやろ >>478
明らかに一部が硬いやつは心眼でもないと無理だったから傷付けも悪くはないと思うがなぁ
キリンはマジ楽になったわ クラッチは面白いとは思うんだがレスポンスの悪さといい糞挙動といい使うのがストレスにしかなってないんだよな チャームのドラゴン土産屋中二グッズ感が凄いなコレ… 操虫棍は火力出す準備が長い割に火力が持続する時間は短いから
お手軽強武器やればいいんじゃないかなって思う操虫棍使い
赤エキスをよこせ 救済イベ(?)の金レイアやったけど何だアレ
めんどすぎる
糞マップから出てこねーわ
石ころすら隣にもねーし
二回組で行っても二、三回で打ち止めだし
壁ドンすら数回て
ついでにドクロ全然出ねーし
銀もっと酷くなるんかコレ クラッチする時のスリンガー
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(弩ω弓 ) こんなもんでいいやろ…
⊂´_____∩
楔虫に打ち込む時のスリンガー
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 弩ω弓) 高度500Mにある?任せなさい!!
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ >>488
危険度3調査で装飾品集め始めると何度も行くことになるから慣れとこう
あと調査団チケットG MGS5であったスローモーションをクラッチ中にだけ使えたらなぁとは思う
まぁ右で頭部に左で尻尾にって操作固定してくれる方が楽かもしれんが カメラグルングルンで頭に回れないのは糞だと思わなかったんだろうか >>487
デフォで赤エキスでいいんだよな
赤ないと全武器中ブッチギリの最下位だし 操虫棍は乗りのイメージで
前、中央、後ろで赤橙白にしたら使いやすくなるんちゃうか エキス取りにくいから操虫棍使いが文句言ってるんだろうし クラッチが嫌いなわけじゃないけど
虫棒とライトのクラッチはなんか違和感を感じる マルチする時はクラッチで傷つけまくるよ…
初心者の子とやる時は必ずぶっ飛ばして喜ばせるよw なんか黒ティガのルーチン強化されてね?
突進からの択が多い気がする 頭に移動するボタンは欲しかった翼に張り付いてから移動したら前足に移動したりでわけわからんくなる >>489
届かんやろって距離でも楔虫には届くんだよな クラッチ時のモンスターの攻撃判定もおかしいの多いしな
銀レウスのジャンプ叩きつけとか頭にクラッチしてても毒食らうから本当に意味わからん そもそも普通のスリンガーとクラッチクローは仕組みがちがうから仕方ない 楔虫の射程でクラッチ使えたらマジ革命なんだけど無理よな
PCMODで誰かやりそう 徹甲へびいはリザルトのふらふらを見るのが癖になって使ってたわ
アイボーのリザルトはほんとどうしようもないわな
いや一応自分の貢献度は見れるけどさあ… 笛の火力バフやサポートスキルはありがてえありがてえってなるけど徹甲のスタンハメや貫通でジョーに怯みハメ、散弾でキリンハメしてるの見ると死ねという感想しか抱かない やっぱりこのゲームにもトーマスMODは存在するんだろうか? 獣/狩 タロンギ大峡谷の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1571719479/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>504
頭に移動しよう→L3操作→モンスが向きかえる→明後日の方向に移動→以降ループ >>501
ライトより選択肢あるしね
楽しいスキル構成作れれば良き >>505
楔虫に対する強い愛情を感じる…
>>507
鍛冶屋の親父さんに頼んでクラッチもスリンガーとの垣根を取り払わないとw >>510
こういう人多すぎて謎なんだけど
なら火力詰むのやめたら?っていう
倒すのが目的で、早く倒せる武器担いで行ってやってるのに
わけわかんねーわ ワシ昔からのハンマー使い
まさかガンナーにスタン役取られる日が来るとは思わなかった
もう尻尾切らせてくれよ >>511
PC版にあるぞ
テオ?が四つん這いのネプテューヌになるMODもあったな 操虫棍に慣れると間合いが独特なのと抜刀のまま動く癖がつきすぎて他の近接武器使えなくなるからな
手数武器だから切れ味ゴリゴリ減るし
でも楽しいのよ… 正直張り付いた時の操作は上が頭側に移動、下がしっぽ側に移動で良くない? >>490
マジか。。。
何回か行って動き掴めんかったら徹甲ヘビィソロオンリーになりそうだわ >>510
野良マルチでPTメンバが自分の思うように動いてくれるわけないっしょ >>516
そうゆう押し付けがましい所が透けて見えるから嫌なんじゃね >>517
今作のハンマーは優遇されてると思うけどな
近接武器での話だが ビチビチのうんち治った?
様子見してたんだが買いか?
codがゴミだったから売って買おうかと 荒地で歴戦金レイアと戦ってたら、エリチェンしないはずの溶岩の銀レウスが合流しやがる
これいくら何でもずるくないか >>518
あるんだ...w
海外のトーマス好きは異常だろw 貫通珠が一個出たけど一個だけじゃ意味ないよね。散弾珠が欲しいよ・・。 >>526
MWやっぱクソなん?
最近の新作ホント勝手にコケてくな コントローラーが青点滅して制御効かなくなって、壁に向かって走り続ける放置プレイかましてしまった せっかく救難入ってくれた人に申し訳ないな >>325
導きネルでそれなった事あるわ
4人の内2人同時に起こった
退出して再度入ったら2人ともなおったけども ホント工房でスリンガーを直接カスタマイズしたい
装填数UPとか本来そっちでやるべきだろシルソルにつけんな >>383
誰かがやけくそみたいな動きって言っててワロスw >>529
マジかよ
>>531
MWって言うよりゴースト2って感じ
マジでゴミ
やらなくていいよ >>531
リスとかコールアウトとか、修正してけば落ち着く部分もある
けど、こんな状態で出した開発に対する不信感が半端ない >>536
ガルルガ足に貫通ついてるのか、ありがとう!
ガルルガ足はαもβも優秀だなあ。 今年の洋ゲーはほんと酷いな
デイズゴーンくらいかまともに遊べたの >>526
IBいいよ。かなり面白い。
ただ難易度は高いからアクションが苦手ならお勧めしない >>523
いや、ワールドからの感想ね
アイボーで更に加速した感あるけどな
ハンマーも坂グルとかクラッチ優遇とか貰ってるし強武器の類だとは思うが
なんか地味なイモ女が連休明けたらギャルになってたような、なんか遠くに行っちまったような 手数多い武器が達人芸必須で
単発火力武器が切れ味対策いらない
ってなんか、おかしくねーか?
ヒット数で火力出るスキルつけないとバランスとれなくねー? >>546
俺モンハン廃人やぞ
フロンティアガチ勢やってたからそれは大丈夫 さっきの野良攻撃された瞬間すぐに回復されること多発して上手い広域マンだなあと思ったら
よく見たら横で開始からずっと攻撃せずその場でグルグル走り回って薬がぶ飲みするだけの笛がいてシュールだった
回線落ちかもしれんけど突然消えたからクエ主にキックされたんだろうなあと思った スリンガーの弾持ち込めないのもおかしいしなんちゃって環境利用路線やめて欲しいわ
スリンガーの弾とかマップのばらつきが酷すぎるしカエルとかも邪魔だし
ネギ寝床の棘に至っては環境利用の糞もない嫌がらせの塊だし マジかMW買うかどうか迷ってたんだけどなあ
AK使えるらしいし 片手とか双剣は武器自体の切れ味の白を素で伸ばすか補正つけてくれ 大剣ボチボチ使ってるけどまだ知らないアクションがある…
奥が深いわ 横薙ぎ払いとか使ったこと無いw >>548
一応、手数武器は属性積んで属性加速させやすいから… >>547
過去作もPTだとタゲが散ってハンマーさんがねぇ・・・ >>547
傷つけ最強人権になったからスタンなんかなくても余裕よ余裕 >>511
極ベヒ動画でトーマスだとどこが頭だかわからんって言いながら落ちていったやつはわらった そもそも切れ味システム自体がいらないと思うのは俺だけか
弓に矢の本数や耐久制限つけてボウガンにも故障つけますかって話よ
匠珠取るのにアホみたいな時間使ったり馬鹿じゃねぇのって設計してるわ ハンマーは自然な流れでクラッチ傷つけ攻撃に派生できるから、やってて気持ちいいわ
傷つけ2回組で頑張って張り付いて、必死に傷つけるの馬鹿らしくなる >>549
あー、じゃあ問題ないよ。新アクション多いしやりがいあるよ。
ボリュームあるからボチボチ進めるといいんじゃないかな >>552
大きな嫌がらせも多いが細かいのも多いよな
大型モンスと戦ってるときの小型モンスの突進とか採掘中の虫とか・・・
「やった!チャンス潰された!」とか「やった!採掘キャンセルされた!」って喜ぶやつがいるのかと >>560
まずこのゲームというかモンハンのコンセプトと遠距離武器が致命的に合ってない
匠珠取りにくいのがアホなのは同意するけど切れ味システム自体は肯定派だな >>560
弓も体術つけないと火力出せないけどな
まぁ双剣とか常に鬼神状態でも良いと思うけどな
鬼神状態じゃない乱舞とかなんのためにあるのかわからんし、そもそも鬼神状態じゃないと弱いし >>560
ゲームなのに現実的な不便性をつけても喜ぶ人は少ないと思うよね 昔は切れ味補正で多少意味もあったが、紫が弱体化したせいでなあ
今はもう白から下がただの罰ゲームタイムと化している。ヒートゲージと何も変わらない >>547
闘技場で触っただけだけどハンマーいいよね。
かなり面白い武器になってる >>540
怖すぎて草
トーマスMODって初めて聞いたわ 前から思ってたがモンハンって手数武器のメリットが薄いよなぁ
やたら斬れ味は使う上にワールドだと回復カスタムにハンデ負ってるし
この辺どうにかすべきじゃないのか >>567
手入れしないとハンマーの先が抜けてどっか飛んでくんじゃないw >>568
ん?昔は白以降がボーナスだったってことか?
それは敵が柔らかいからってこと? 相変わらず地味なイモ女貫き通す片手剣すげえわ
ジャストラッシュとクラッチクローアッパーも少しイキって引かれてるイモ女だし アイスボーンのハンマーは開発の祝福を受けてるな
いや辻本の祝福と言った方が良いか? 切れ味システムを活かしたスキルもあるし今更切れ味なくしたらバランス調整面倒くさいんじゃね
面白くなるなら面倒なぜひともなくしてほしいけど >>573
ハンマーだけ砥石じゃなくてネジの締め直しみたいな表現なら納得行くんだが 双剣は属性調整と属性会心と達人芸の3重苦で死産すぎて悲しい
モンス選べばTAタイム早いけどマルチで活躍してなさそう 色々使ったけど最後はやっぱり片手に帰ってくるんだよなぁ 手数武器はスキルで切りまくると切れ味が良くなっていく感じにしよう
どうですかね なんか昔って双剣とかの手数武器は素で斬れ味に斬れ味減りにくいみたいな補正無かったっけ ワールドがここからXX並みにバランスの良さとボリュームと遊びの幅が広がるにはあと何回ワールドシリーズを出さないといけないんだ ハンマーの切れ味は敵の血糊を落として滑るのを防止していると脳内変換してる >>579
XXで地獄を見てワールドでもそこそでやっとアイスボーンで( ; ; )しんどかった 自分が死ぬくらいなら相手をぶっ殺す、効率的な仕事のためなら好き放題やって居心地が悪いなら別に映るの精神で
やってきたけど今のところ鬱とは縁無く来れたな
周囲からの評価は知らん >>578
むしろ最強に近いと思うんだけど
裸最弱はスラアクでは? わかった、双剣は両手で切ってるけど1回分の切れ味にしたらええだけやん
操虫棍も マルチだとしりもちやぶっ飛ばしが味方に当たることがあるし
リーチが短いから走る距離増えるし
今回はクラッチで貼り付けるけども マルチでハンマー割といるでしょ
1人いるだけでそいつに傷つけ押し付けられるし楽で良いけど 手数武器は属性加速みたいに斬り続けるほど恩恵ある仕様でいいと思うんだけど
だって今のままだと切れ味ごっそり減るだけでトータル火力も大型武器より下とか馬鹿じゃん
双剣は切れ味軽減補正あるけど属性補正ごっそり下げられて結局馬鹿じゃんっていう酷い調整 >>594
裸最強は太刀やろ
体術強弓属強属会無しの弓のどこに強みがあんだよ
おまけにガンナー防御力やぞ 双剣もガンスも昔から切れ味落ちるの早かったから業物なり剛人研磨なりでケアしてたけど今のこいつらはそれ以前の問題なのだ >>566
それなんだよな
ゲームは現実では出来ないことを面白くやれるようにするために存在してるのであって制限によって楽しみが出るどころか逆に不便なだけしか残らないのは駄目だよな
なんのためにアイテムが四次元ポケットに移されるかを考えたことがないやつがゲーム作ったんだろなとしか思えない というか属性会心って何でスキル扱いなの?
スキル無しで発動で良いじゃん
真の方は超会心の属性版のスキル用意する感じで まぁでも大体の双剣の問題も達人芸が2部位か護石になったら解決するよね 装備新調してスキルも防御力も良くなったけど前の方がエロいから戻した
マスターガロン胴の重ね着さよ 壊れスキル用意してから壊れスキルを使った時に並の火力になるように調整する悪魔みたいな手法マジでやめてほしい >>600
マルチって使ってる武器種で参加してくる武器が違わない?
大剣だとスラアクの人がよく入ってきてくれてパンパンしてくれて面白い ラージャンの心眼のスキルがいらん
ラージャン狩れるレベルの奴が今更弾かれで悩むとは思えん 会心盛る以外まともに火力上げる手段無いのに会心関係のスキル弱体化だけするのほんとアホ
せめてなんか代替手段用意しろや
結局属性は微妙なままだし >>604
何度も言われてるけどハナクソ怯みと武器防具が呪われてるだけでちゃんと火力が出せるガンスと双剣を同列に語るのおかしくない? 砥石高速、業物、心眼
たぶん、ここら辺を軽くするだけで大体の不満が解決する気がするんだけど >>605
ある程度の制約は有ったほうがいいかもしれんが
ただのストレスにしかならないものは入れる意味ないよな
簡悔にとっては意味有るんだろうけど >>603
裸ならガンナー防御力もくそもなくね
最強は太刀には同意だけどそれに近いレベルだと思うけどな
強走は飲めるし
少なくても最弱ではないわ ガンスはハナクソ付けた砲撃特化以外の選択肢が無くなっただけで弱い訳じゃないからな >>609
実質プレイヤーはスキルに縛られてるから並の火力程度だと弱体化っていうね >>612
昔は肉質柔らかくて攻撃力高いけど隙も有ってで楽しかったんだけどな > 猿 オタカラやっとコンプしたわ
全部自力で探したからかなり時間かかったわ >>621
その記念品をここに埋めたの///
あなたも探してみてね/// 体力増強とかいうモンハン史上最高クラスの呪いスキル
もう最初から体力200で良くない? 体力3と怯み1は最初から付けとけよ感ある
何が体力増強は必須だよクソ開発が 昔のラージャンは近接でもひたすらハメて転がしてるだけだったから今の調整はそこまで嫌いになれない つけるのが当たり前のスキルはスキル化するのがアホなのよ
TA勢以外はつけてる現状は異常 貫通ヘビィなら心眼必須だしラージャン2部位も悪くない
問題は弱特1で良いって所だが オドガロン亜種ってなんの武器で行くのが楽?
なんか疲れたあいつ 武器に8
防具に10
オトモに6
チャームに6
チケットG集めが終わる気がしないわ 確かにスキルつける事前提な調整な感じはすげぇするな
気軽にやるにはワールドくらいの敵の強さでちょうど良かったわ ガンスは装備固定の代わりにハナクソの祝福を受けてるんだから文句言うな 被弾した後武器しまって立て直そうとして後ろから吠えられて死ぬ奴見るとIBやってるって感じするな ガンスは5部位どころか武器すら固定されてるか実質6部位固定 >>638
しょっぱなから意味わからんかったわ
高台あるからこのエリアだろうなっていうのはわかったけど
説明文の意味はなにひとつ理解してないわ 体力増強は死にスキルだったけど使えるレベルに調整した結果がこれなんだろうな
今作で突貫工事で防御とモンスターの火力で調整するのは難しいはずだからデフォで体力200にして230250300でいいわ
そうするとつけなくていいかなってなるし死にスキルでもない気絶耐性ポジションになる さすが怯み軽減3だハナクソでもなんともないぜ(虫棒) >>638意味が分かった時はああなるほど!て思うぐらい意味が分かる めっちゃ効率悪いけど毒武器楽しいなこれ
毒らせとけばイライラタイムもないし MR300が近付いてきたのに
整備珠(単品)が1つも手に入れられないままだ
装衣に付けたいんだがな… >>647
200→300でも防御換算で実質1.5倍になってるぞ
付けない選択肢は無いな お面たくさんもらえるぞ
てかオタカラのストーリーが基本的に寒い オタカラはストーリーが暗いのあるのがね。ほのぼのしてるストーリーでいいのに。 >>654
メインのストーリーも基本的に寒いから問題ないな 俺的アイスボーン3大良調整スキル
気絶耐性整備挑戦者
異論は認める >>652
謎の珠だからマスターやってると出ないぞ ガチャガチャしろ 金レイアやってて4連続起き攻めされたせいで生存戦略装備なのに久々に死んだわ、クソうぜーなこいつ
こいつのエリアってなぜか永遠に落ち続けるツララがあるけど、明らかにその周辺に行く思考ルーチンあるよな?
俺は絶対にそこに向かわないから猫が誘導してんのか知らんが必ずツララの下に移動しやがる
悔しいにも程があるだろ… 興味なかったけどpv見たらデススト欲しくなったから予約しちゃった
おまえらじゃあな 今までのモンハンより怯ませ少なくなってるはずなのになんで怯み1必須になってるんだろ やられた時にカメラが切り替わるのって何でやられたかを分かりにくくする為なんかなあって思えてきた >>659
傷つけは切れ味ごりごり削れて、スリンガー弾はぶっ飛ばしに使うより強化撃ち真溜めしたいからね。仕方ないね >>661
バグ込の話なら悪い調整だろ
バグなしなら探索用スキルで反応に困る スラアクゆうたがかち上げ使うからなんなら3必要まであるで >>658
対属性系も良調整だと思う
なぜ体力はああなった セカキャラ始めたんだけど低ラン帯はぶっとばしや傷付けまったくせんな
ここらへんするだけでかなり戦闘楽になるんだからチュートリアルをストーリーにぶっ込んどくべきだったと思う >>660
そういうことだったんだ!
助かったわ〜 尻餅やかち上げはある程度しょうがないと思ってるけど、水平龍撃砲テメーはダメだ >>666
乗りすると確実にあっち行くのはこの際いいとしても、それ以外の時でも明らかにあそこに移動する割合が多いと感じた
誘導せずにあいつの動きに合わせて戦ってると4割くらいの時間がツララ周辺だったわ
単に運が悪かっただけなんだろうか? ガンナーだからガンスあまり気にならないわ。色々辛い武器なんだな。 スラアクの斧切り上げ、ハナクソ、虫の飛円…
今回のひるみ軽減来てるのにFF悪化しててひどい 金銀はむしろ「どや!わいがクソモンス筆頭だぁぁぁああああ!!!!」みたいな清々しさ感じる ギルドワーク黒タイツを履きたいが為にわざわざ装備スキルで耐衝を付ける 金銀はハンマーで段差ループしてるといつの間にか死んでるわ 閃光強化とこやし達人とかいう謎スキル
無くしてスキル適応時を素の性能にしろ >>687
その二つは珠であればつけたかもしれないな >>682
金はカウンタークラッチの餌なのでウェルカム
尚サマソの多段判定 >>685
それな。律儀に罠はってサインだしても野良ハンは棘付近でバーサクしてる人多いけども マルチで一番見ない武器は笛じゃなくて片手だよな?
今作で一番使用率が低いのは笛じゃないんじゃないの? >>686
絶対神の前では流石に金銀も頭を垂れるよ 昔は素材とかどうでもよくて純粋にクエやるのが面白かったけど
乱入とクラ前提になってもうどうでもよくなった
MHも完全に開発の自己満足になっちゃったな 金銀もクソだがクシャみたいにゴミ以外の何物でもない害悪に比べれば相当マシに思える不具合
毒耐性つけて胴体にクラッチしてりゃ割と楽だからそんな苦労はしないんだが要所要所面倒くさいときが結構あるわ 金銀つよかったのは最初らへんだけで普通にボコれるわ。まあ地雷と一緒にやると大変だけどさ 寝床にいると寝ないって知らない人多すぎないかこれ
もっとちゃんと教えてやれよ >>677
ハンマー以外のかちあげは擁護不可だぞ
もっと言うならダウン中はどいつも駄目だ >>701
ハンマーもアウトだぞ
クラッチ派生したいなら大人しく溜め3使え 金銀は場所のクソさが10割だからな
金銀は良モンスター クシャルダオラほど"モンスターハンターを具現化した存在ないけどな >>696
なんで?
段差に引っかからない方向にCSすればいいじゃん 全クエストマルチでクリア出来るから情報仕入れない人でも何とかなっちゃうからなぁ
昔みたいに村クエ全クリ勲章みたいなPSの判断材料もないし クシャが閃光で何回も落ちてた時が懐かしいな
あの時はそこまで嫌いじゃなかった ドスの看板、古龍の看板なだけあってクシャルダオラはこんな調整になってるんだろ
簡単に倒されたら悔しいから
でもワールドの看板ネルギガンテの方が愛されてる皮肉 >>708
対策があればいいけど「ずっとモンスのターン」ってプレイしてる側からするとつまらないってのを開発が理解できてないのがな・・・ >>710
頑張って倒した甲斐があったっていうほど報われることもないから結局はクソモンスなんだよな ハンマーはまだ漏れた可能性があるから一回ぐらいなら許してる
他は明らかに使う気ないと出ないし
>>709
寝床に侵入する奴が、そんなもん理解してる訳ないんだから一括で行くなでいいだろ ハンマーさんクラッチ怯みにゆうゆう溜め3してるんじゃねーよ間に合ってないよ 皮ペタ武器の癖にパーツ強化出来ない敗北者じゃけぇ…… 古代樹初期位置クシャはほんと何を思って作ったのか
何も考えないからなんだが >>714
「行くな」が通じる狂戦士って居ないからな・・・ >>712
クシャ武器ゴミで防具も並だからマジで行かないが最強の対策で困る
なお、ナナテスカトリさん
武器ゴミだけど防具が優秀という糞 てか武器にスキル路線良かったのになんでナナ武器だけにしたし
開発存在忘れてない? 危険度3で珠集めってハザクがやっぱ人気なの?ハザクばっかりで飽きてきた他に良いのいない? 虫棒やってるとカチ上げ気にしなくなるからええぞ
怯み軽減3は快適 >>721
クシャ素材からできる装備って過去作から微妙な印象 >>724
自分が気にしないのはいいけど飛円は使うなよ😡 歴戦金レイア捕獲が6分で終わったわ
野良でもハマるとすげえなあ >>716
ソロの癖で貯め2クラッチしちゃいそうになってあっ、やべ、かちあげてしまう、貯め3にしなきゃって間に合わなくなるんだよねー >>726
猟虫強化メインで虫さんと一緒に△◯ループしてる感じやから安心して良いぞ🥰 ハザクは本当楽でかわいいわ
あいつだけ良心的すぎて本当にWの開発陣が作ったのか疑問になるレベル 王ネギ、ラージャン みたいなのをもっと出して
クシャ、銀レウスを飛ばせるのは別にいいが
すぐ下ろしてターン制に調整して。
空飛んで殺しにかかる攻撃するわけでもないからテンポ悪いし、退屈。
アクションゲームの最中に洗濯物思い出したのなんて初めてだわ。 ひるみ軽減3ってかち上げも防止できるの?
できないと思ってた うん地の落とし物が一気に同時に全部消えたんだけど
そういう嫌がらせったのか >>732
アンチ乙
ハザクの悔しさから生まれたのがネロミェールだから >>736
ネロはまあ…嫌いではないよ
戦うべき場面が少なすぎて印象薄いけど >>736
ネロは脳死貫通で終わるからハザクより楽
ハザクきゅんは弱いけど体力多いからしんどくなる >>730
クラッチするんかなーと見てたら間に合ってないのホント多い
その癖頭クラッチは被るからイラついてしまった、すまんな >>738
寝床で寝起き壁ドンしてその後即状態異常睡眠入ってもっかい壁ドンで丁度倒したら一瞬で全部消えた
30秒も経ってない 転福体力なんであったっけ
てか転福レア度高いけど実際3まで積む人見たことないし新スキルのくせに空気だな ジョー苦手な人は頑張って克服するだけの価値あるよな
忖度ひるみと特殊ひるみ繰り返してただの的だし胸の肉質やわやわだからお手軽5分台も可能
おまけに凍て地は落石付き クラッチ攻撃とかぶっ飛ばしする直前で後から張り付いて奴に落とされるのマジクソアフィ 落し物はDMCみたいに自動で吸引
導きのレベル選択制
飛んでる敵にクラッチしても弾かれない
これだけで神ゲーになれるぞカプコンさん >>743
楽しい?ならばナーフしよう@開発
>>744
同エリア内の落とし物制限とかあるのかな・・・ >>745
テンプク体力あるよ
ぶっちゃけ使わない 特殊痕跡集めにマルチ導きで尻尾に斬烈弾撃つのありかな? 2時間弱かけて溶岩地帯7にしたけど
ここから今度は溶岩にラージャンが来るまで回さないといかんのだな
ラージャンの元を出すためには森のラージャンも叩いとけばいいんかな? >>749
あるのかなあ
ちなみにマルチだったんだけど落とし物は全部拾い尽くしてから起こしたんだけどなあ
それまで何度も睡眠と乗りとぶっ飛ばしキメて計7,80個くらい手に入れてたからモンスターごとに上限があるのかもな 太刀が率先してクラッチするからおぉって思ったらキレるまで顔殴り続けるの繰り返してて草
イシュワルダぐるんぐるん回ってたわ >>753
クシャとネロ以外は別に近接でも武器選べば楽に行けるからヘビィ縛ってけ
突き詰めたら絶対ヘビィしか使わなくなるし流石につまらん 頭ブンブンしなくなったジョーは体力低いだけの貧弱モンスター 湯気を出しながら列になって歩くギルオスの荒野を走る死神の列感 珠集め終わったら近接で気楽にやるわ
だから早く目当ての珠出て 独断と偏見危険度3
カーナ 尻尾が早いが技のモーションがわかりやすく肉質も豆腐
テオ 気絶値の高さと起き攻め粉塵が厄介だがなれると楽
バゼル・ジョー 本体は普通だが古龍じゃないのでと乱戦化率が高い
ラージャン 攻撃力お化け、乱戦化すると厄介
金銀 エリア固定なので闘技場感覚で行けるが嫌がらせの棘とエリア内にスリンガーの弾がない、銀は武器差が大きそう
キリン・ネロ 武器種によって差が大きそう
ナナ・クシャ ゴミ ラオシャンロンとかダラみたいな超大型モンスを4人以上でやりたいなぁ
ps4ならやれるだろうに、ギミック系が今作イマイチ
連射バリスタとかもっと使わせろよ >>763
ナナは構わんがクシャはクソおじさん「ナナは構わんがクシャはクソ」 ラオシャンロンを美化してるやつは一体なんなんだマジで クシャの飛び上がり竜巻やって空中で好き放題ブレス吐いたりしたあと
ようやく降りてきたと思ったら次の行動が飛び上がり竜巻…
これAIバグってんじゃねーの?っくらいよくみるんだけど
バグじゃないとしたらなんでこれでOKでたんだ?
テストプレイして疑問に思わなかったのか ナナクシャは報酬全部レア11以上の珠確定になったとしても行く気がしない 100歩譲ってテストプレイしてないのは良いけど
気付いたあとは修正しろよ。
それが大人だろ? アイスボーンのライドコールは最初評価してたがもう飽きた
さっと出せなくて使いにくい
ごちゃごちゃしすぎてる色々と 今ラオ来たらヘビー3あとハンマーとかの傷付け役が最適解になりそう >>744
原因はわからんが俺も壁ドンしたら消えたことある、すぐ拾うしかない 今日だけで笛何人も見たけど流行ってんの?
また誰かゆーつーばーが宣伝したのけ? ソロで散弾使えば苦ではないけどな
4、5枠ならやるけどね ナナ構わんのは氷属性に有能なの多いのも一因だな
クシャは・・・そもそも何が通ったっけ?雷? ナナは10分切れないからマルチで遊ぶように5枠保存だな >>779
今までより快適になったら悔しいから入れてる ナナはワールド時代はうんざりするくらい当たり判定強かったけど、
アイスボーンではあんまり被弾しないわ
戦わずに批判するのよくない チャアク使いぼく、心に傷がつきまくりもうボロボロ
どうしてこんな仕打ちを受けないといけないの? ガンスで2乙歴ナナ救援出して3回とも成功したから今日は大満足
1乙すら一回だけだったし ナナは頭の肉質柔らかくするのと頭でダウンするようにする
これだけでいいからやってくれって100万回は言ってる ひたすらタフなサンドバッグを脳死で殴り続けなきゃいけないハザクも大概クソゲー
スリップダメージ倍にしていいから体力も半分にして ハザクもネロもバゼルも金銀もシールド貫通の餌
こっち向いて無い時だけ乱射してるだけで脳死できる ライド多様するようになって思うけど乗るときモンスター叩く動作ほんと無駄だわな
痕跡くんくんとか気絶したときの顔パンパンとかイラつかせる無駄なモーション作るのだけは上手いとは思う フレとやるために徹甲ライト練習したけどこれほどまでに接待プレイできるとは思わなんだ
ソロだと火力足りねえと思ってたけどこれに火力ついたらパチンコ再来やな ナナはランスで延々と殴り続けられる
ノヴァも落ち着いて最初の風圧ガードして納刀してダイブ連打で安定する >>792
メイン双剣、サブチャアクの僕はカプコンにいったい何をしたっていうんだ 導きウラガンキンにひたすらハジケ当てて掘るのおもろいな バフバロは吹っ飛ばすミサイルになってるな
頭にクラッチしやすいし敵に向かって当てやすい オトモダチをミサイルにして飛ばしたいから俺のために巨大化しろ!!! ハザクはワールドの時はあんだけ狩ったのに今は全然だな
車庫入れブレスが糞行動過ぎる ハザクよりキリンカーナの方が早く終わるからハザクの印象悪くなったわ >>766
ナナはダイブ連打やら風圧でまだなんとかなるけどクシャはゴミ過ぎてキレそう 音爆無しの黒ディアが一番つえーや
怒り時の潜伏突進の回避がまっったく安定する気配がないというか安定して回避する方法なんて存在しないんじゃないかと思うレベル >>808
余程悔しかったのか属性耐性上げてきたのほんとゴミ
弓が使えなくなったし 導き歴クシャはただでさえ落し物拾わなきゃいけないのにクソ邪魔な竜巻だらけでハゲそうになった
イラつきながら無理矢理拾おうとして風でよろけた所にブレス食らって防御900越えてるのにワンパンでハゲた 糞肉質どんとこいだけど糞体力はやめて欲しいでガンス >>821
落とし物拾いを1番の目的にさせているのが根本的に間違ってる
地質で倍拾えて喜んでるようじゃ駄目 チャアクの調整は不評みたいだし、
もう一個くらい自己強化の儀式を追加したらどうだろう? >>821
???「防御力上げて風圧完全無効にしてくれる武器があるなんて!」 大剣で装衣に破壊王積んで全部位破壊してやるぜって野良に突っ込んだけど
転身不動着て吹っ飛ばし傷つけを積極的にする人少ないんだな
結局振り落とされるのがストレスで装衣戻しちまった >>828
落し物はお得感あるからいっぱい落とせば好評だろうなぁ…、開発はこんなこと考えてそう 今更だけどカーナ自分で作った氷平然とすり抜けて突進してくるの不自然過ぎない >>831
全部位破壊するより火力積んで早く倒した方がいいから… >>832
狩る事を目的にしないとやっぱりつまんなくなるんだよ
これじゃ素材が無くなったときだけ出向いて、寝かせて壁ドンするだけの地だもん >>791
氷チャアクでブッパしてみろ
1ビン200いくぞ >>833
誰もが嫌がる理不尽行動の完成です(笑) 寝かせて壁ドンループしなきゃいけないほど素材要求したり倒しても数がゴミみたいな量しか出ないからしゃーない >>817
>>822
それってつまりガードできない武器だと被弾覚悟ってことやん?
>>820
ソウルシリーズやりこんでたから極論全武器裸縛り(スキル無し)でも倒せるようになってないモンスターに凄い違和感を感じてしまう 正直ネロが良モンス扱いされてる理由が分かんない
同じトロいやつならハザクの方がいいわ やってて楽しいのネギくらいだわ
ほかの古龍クソすぎる ネロ(硬化時)の頭は弱特のらないくらい硬いが、前足は弱特がきく
覚えておくと多少楽になるかもな >>802
性根腐ったスタッフだしマジでそう思ってそうなのがな 結局へべえなんだよなぁ
悩むのはカーナくらいだわ
カーナは貫通でちまちまうってるけどスラアクに持ち変えようかな 強壁珠でなさすぎて他の武器触れない問題やめてくれ
どこででんだよ >>826
マルチで嫌われるのと実質放射一択なのがね… アイボーで拡散チクボン健在だったら間違いなくゆうた渡り起こってた 特殊照準の超適性ボーナスって、貫通弾は最初の1HITしか乗らない?
Google先生は「貫通重化スコープクソ強やぞ」って言ってるし、俺の検証の仕方がなんか変なんだろうか? >>857
強壁、心眼はIBでもなかなか出ない
他の旧レア珠はそこそこ出るけど >>863
スコープの挙動は正直怪しい
俺はヒット数が少なくなってるように見えてから外した スコープといえば藤原紀香なのはゲーマーの常識だよなぁ 銀相手に睡眠太刀はぎりぎり及第点あげても良いかと思ったが、クラッチしねぇ
からスリンガーねぇし、ダウン中に頭叩いて採掘してるし
お前何したいねん >>862
むしろ手軽な今の方が好まれるんじゃない?
チキボンなんて剛刃維持しないとゲージ飾りだし今作だとハナクソちゃんと弱点刺さないといけないから拡散が強かったとしてもなかなかの地獄だぞ ガルルガを不動クラッチでぶっ飛ばそうとしたらばら撒きブレスでヌッコロされた
あいつ脳死クラッチしたらダメなのね スラアクやヘビィのパンパン勢に慣れてしまうと他の武器が使えなくなるな。お手軽かつ強い。今、時代はパンパン >>871
太刀が一定のリズムでカンカン鳴らしてて大草原だったわ
いや銀相手は尻尾以外は大剣だとダウン中しか傷つけられんやで >>865
トレーニングエリアの荷車で試したんだけどね
18 18 18が24 18 18になってた xx久々にやったら募集文カオス過ぎて笑うわ
「主寝てる。気軽にどうぞ」
だって。これ何部屋? ジャンプ鉄人
クライマー
乗り名人
しゃがみ移動速度UP
オトモへの采配
逆恨み
属性やられ耐性
スタミナ奪取
追跡の達人
ランナー
この辺を使って穿った構築できる?
上4つは珠がないから重いが
テンプレばっかは飽きるわ >>864
装飾品は本当に人によりすぎるからなぁ
俺のとこだと心眼強壁はアイボーでも見たけど早気なんかはワールドの頃から一回も出てないし出ない人はマジで一生出ないと思うよ 金銀
ヒガシキャンプでヒカリゴケ取って
ブツブツ交換飛ぶのがいいのでは
>>474
途中で報告すればいいのか!
サンクス クシャる時間切れわろた
時間切れでクエ失敗ってかなり久しぶりだわ マカ練金の装飾品練金、制限掛けないで自由に作らせてくれよ
なんで体力珠とかだけなんだよ
全装飾品作らせてくれよ >>879
普段使ってるやつから整備5を外して火力盛りにするだけよ 装飾品集めがエンドコンテンツなんだから無茶言うなよ
導きすら、装飾品集めするための前座に過ぎん 武器:スロット【2】【1】
頭:EXクシャナβ
胴:EXクシャナβ
腕:EXディノイエロβ
腰:EXクシャナβ
脚:EXデスガロンβ
護石:集中の護石V
氷属性攻撃強化Lv6
回避性能Lv1
鋼龍の飛翔【3】(風圧完全無効)
匠Lv2
気絶耐性Lv3
整備Lv3
集中Lv3
体力回復量UPLv3
ひるみ軽減Lv1
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
火耐性Lv3
熱ダメージ無効Lv1
ガード強化Lv1
砲弾装填数UPLv1
ガード性能Lv1
氷チャアクでナナ絶対頃すマン改良してみた
熱ダメージ無効は結局意味あるんだっけ? 金や銀で救援出しても皆北西から走ってくんのな 物々交換所FTってあまり知られてない? 回避ランス試しにやってみたけどちょっと気持ちよくなれるだけで特にメリットないんだな
ガード関係の技が充実しすぎだわ 装衣に付けた珠マイセット出来ないならせめて整備珠作らせてほしい 回避型やるならランスよりガンスってそれワールドの頃から散々言われてるから
それより前は知らんけど 初めてマスラン歴戦クシャ行ってみたけどこりゃあクソだね
5枠だろうが消すって人の気持ちが物凄くわかった
あのかっこつけポーズしてからの竜巻の頻度上がってるし飛んでばっかり降りてても龍風圧と竜巻でクソだ 地味に嫌らしい攻撃も多いしね ナナの比にならんクソさ ナナは殺意全振りでクシャは嫌がらせ全振り
初期古龍のくせによくもまああんなに性格悪い仕様に進化させたわ MHW制作スタッフの性格の悪さと簡悔精神の極致ですわ、マスタークシャは クシャやった後にレウスやると神モンスに見えるわ
嫌らしい攻撃も少ない本体の周りに風圧が無いし全身判定技を滅多に使わないから飛んでもクラッチしやすい翼破壊でたまに飛び上がり失敗する うーん神! バゼルの頭地面に擦りながら突進した後に終着点で頭付近にウンコ爆弾撒き散らすのは簡単にクラッチぶっ飛ばしされたら悔しいからだろうな
あとクラッチの判定が首にばっかいくの糞
顔デカイのか小さいのかはっきりしろ
クシャは1人でやる分にはそんなでもないけど頭が全然壊れないのがうんこ クシャソロは調和か徹甲なら楽なので別にいい
マルチは絶対嫌 王牙砲ってうまく扱えればモンスターを調和できて下手に扱えばモンスターに逆に調和されるから調和砲なのか 今日インターネットの調子悪くて久しぶりにソロ歴戦オコジョーやってたけど凍て地以外乱入頻度高すぎて心臓痛くなったw
やっぱ古龍以外はマルチのが良さげだな ずっと回復しないで撃ち続けてたヘビィが乱入ティガにケツ掘られて死んでたわ >>888
石拾って来るのが狙いやぞ後痕跡拾うのが目的 ようやくトロコンまで残すところ金冠だけになったけどここからが遠いよぉ >>903
竜巻が動くようになったのもクソだけど
巨大化するのがほんとクソ >>911
金枠入りまくってたら意外とすぐ出るよ
知らんけど 気になって耐衝積まないでマルチ行ってみた
太刀ってだけで蹴るのはあんまりやろと考えてたけど、これは蹴りたくなるのも納得 最悪だったのは自分以外太刀×3でその3人が揃ってバーサーカーだった時だ
どこで戦おうが太刀のブンブンに巻き込まれる。まぢでうごけない >>910
石だけなら東キャンプでヒカリゴケ拾えるからその後交換所に飛べる >>910
傷つけ2回組でも全然スリンガー弾生産しなかったり、捕獲クエなのに痕跡拾ってないから金銀にドクロマーク出ずに勢いで殺す人多そうだね キリンとオウガですげえ萎えた
ヘビィなのに萎えた
こんなもん介護もしたくない
こんな限定された戦い方しか出来ないゲームは死ね
アイスボーンPは更迭な 二回武器使ってる人ってクラッチ頻度は極端だから全くアテにしてない 太刀が蹴られるとしたら怯みとは別問題じゃないの?
ガンナーと太刀除いて怯み1積まないでマルチいくとかありえなくないか 太刀だって見切りディレイ掛けてる時に怯むから軽減は必要だぞ
>>915
さすがにブレスで背後に設置されたのまでは常時監視はできないからなー
どんな状況でも一度も竜巻被弾しないなら立ち回り参考にしたいぐらいだわ >>915
下手くそとかじゃなくて対処出来てもクソなんだよなぁ
あんなのストレス要素でしかないじゃん 飛び上がる時の竜巻に吸収されて合体するんよ
だから竜巻とクシャの間に入らないように誘導する
降りてくるモーションの1つにブレス吐きがあるから殴りやすい位置取りしつつ巻き込みケア
慣れれば被弾はしないが降下は結局運だからだるい クシャが一番やりがいあるけどなぁ、弱いボコして楽しいか? >>920
セミと大剣は怯み軽減抜いてるけど別に困らないな
困るのは捕獲しようとしてるのにバーサーカーに切り刻まれるくらいw 強くないんだよ
めんどくさいんだよ
モンスターの無敵タイムが多すぎるから 野良救難で王牙砲を担いだ変な二人に会ったわ、クラッチ怯みでもクラッチしない(他は片手の俺と太刀の野良)し罠を設置したら二人して芋る(モンスター十頭分くらい離れた位置で)
二人で強打の装衣を着ているのにスタンは一回しか取れていない、回復をギリギリまでしない……というか歴戦でもないのに妙にダメージが大きい
極め付けは側に俺がいるのに平気で竜撃弾を水平にぶっ放しやがる(モンスターがダウンしていたりするわけでもない状況で)
気になったからクエスト終了後に装備を見たが、二人して体力増強は2止まりで片方は鉄壁が4まで、もう片方は砲術が2だけ載せていた
二人分だから細かくは見れなかったが、会心関係のスキルが無かったが……散弾ヘビィって会心スキル要らないのか?
野良マルチは本当面白い奴がいるもんだ >>914
SA無いのに対衝積まない奴とかただの沼だからその理屈はおかしい やりがいあるってのは王ネギみたいなの言うんだよなぁ
クシャなんてただかったるいだけで爽快感もねえ
寝床から落とすのは気持ちいいが 掴んみ掴多いのもね一斉につかむから1名を残し
ほか強制降下させられてその瞬間無駄になるからな レウスレイア金銀なんで常駐するん?ドクロも出ないしぶち殺すしかないんだが >>933
どくろ出ないのは痕跡集め足りてないだけ >>934
ヘビィでいったが顔狙うのかなりきつかったぞ お前ら片手使ってみろ
すばしっこくて意外とダメ出て面白いぞ
正直今まで食わず嫌いだったわ 金銀は北西から坂に石ころ拾いに行って寝床向かうと4〜5個痕跡拾えるから毎回そうしてるわ 痕跡拾えば必ず状態がわかるのはmhwでの良い改変よね
昔は捕獲の見極め発動させないとわからなかったわけだし
イャンクックとかわかりやすいやつもいたけど
あとペイントボールをいちいち投げなくてよくなったのもいい 調和砲持って乙るやつの装備みると大抵シールド付けてないよね 自動マーキングが個人的必須スキルだった
今思えばただのゆうただな >>939
スリンガー落ちたよ!→傷つけたよ!→無言→無言→無言→傷つけたよ!
この無言の時点で諦めたわ やなとこエフェクト視界不良フレファイ竜落鉱石前停留所 移動しないのはどうしようもない?イベントの金銀はスリンガー落ちてないところにいるからぶっころすにくそ時間かかる >>939
βの時にティガレックス相手に何回か使ってたけど確かに楽しかった
ただ腕が硬い肉質のモンスだと難易度がグンと上がるな やることないし控えてるのは期待も出来そうにないバイオコラボくらいだし ハメる前提でモンス作ってんじゃねえよスキ潰しだらけ 散弾ヘヴィとかって珠揃ってからやるものかな?
鉄壁解放珠必須か? 俺もそうだけどデススト出たらそっちメインの人多いんじゃない? >>954
ガ強鉄壁5散弾2解放3体力3見切り7弱特3超会心3業物
最低限必要なスキルはこんくらい >>956
それフルセットだよね…
揃えるために珠掘りしてるとMR100余裕でイキそうだね au回線民は未だに5ch落ちてると思い込んでるの多そう 200超えてるけど鉄壁解放なんて出てないから安心しろ >>954
鉄壁・解放は画像みたいな業物、火力、生存全部盛りみたいなハイエンド構成組む時に必須なだけで、実際は業物抜いて鉄壁の護石5で組めば大分要求珠難易度低い
https://i.imgur.com/cKPrPVT.jpg 正直スキルそこまで盛らなくても立ち回り(クソみたいなモンスの暴れに影響受けず攻撃を差し込める)が強いからスキルなんて気にせずとりあえず作って担いでたほうが玉集めてから使おとかするよりよっぽど時短になる ガンキン2部位でガ強ガ性5が付けてあとはどうにかなるべ 昔からハンマーだけど死に物狂いでエリアホスト取らなくて良いだけでずいぶん快適になったな 鉄壁解放はMR580超えた辺りでやっと1つ出た
あと2つとか出る気しない アイボから初めてMR150だが散弾珠は無駄に7個ある
貫通さんどこ…? なるほどねなんで東>交換所でこないのかなって思ってたけど痕跡拾いやらも兼務してたのね 金銀救援出す時はぶっ飛ばしダウンやらスタン一人でやってももったいないから救援二人ほど来るまで通路んとこで待ってるけど変かな? 野良マルチの危険度3とかでHRとMRが両方100ちょいとかアイボーから始めた感じのランクの人が王牙担いでると
見切り、ガ性、弱特、超新とかだいたいこの辺りが歯抜けだったり散弾強化やガ強みたいに最初から入ってなかったりするのを見ると、まぁこれは仕方ないと思いつつ皆が低ランク帯の王牙砲持ちを警戒する気持ちはわかる ある程度珠揃えば大丈夫だ
業物が組めないくらいやろな
あんま支障ないけど アイボーになってからレア8の珠ポンポンでるけど貫通珠だけでたことないな >>971
この構成は基本的に危険度3のソロ用だったり身内と回る時用で、野良にこの構成で行く時は超心・体力を耐衝・体力に入れ替えてる構成だったり業物抜いた対策構成だね 初心者が自己紹介してるみたいなもんだしな
マルチで散弾じゃ怠いだろって相手にも余裕で散弾担いでくるし 早朝にやると全然クエ貼られてなくて本当に2ヶ月前に発売されたモンハンなのか疑う 鉄壁解放も貫通も3つずつ持ってるけど強壁はいつまで経っても出ない ラーに来るヘヴィはいい加減にそれ置いて来て…強化状態のダイビングで死ぬ(瀕死)散弾撃ってる途中ビームで死ぬ…ヘヴィで自殺しに来ました?やめろや 歴戦ラージャンの4枠以上の調査クエが呪われてるレベルで出過ぎて3ページ分余らせてるからたまに野良に放流するけどヘビィあんま見ない 傷つけ前提なり体力増強なり前提なりで調整するのやめてほしい 二回組はクラッチ攻撃のスピード3倍ダメージ2倍ぐらいにしても良いと思う >>986
最低でもスリンガー無制限にして欲しいわそれでも微妙なのに 傷つけなくても火力が出る武器種があるらしいぞ
ハナクソと武器防具6部位完全に呪われてるが ゼノ並みにスリンガーばら撒かれても嫌だけど定期的に落として欲しいわ やはり全員一回 コマンドで傷か弾か選べるでよかったな 武器差はスピードと火力でいい サークルに彼女連れてくるのよくない
サークルの人とじゃなくて彼氏と遊んでるだけだ
もちろんこれはただの嫉妬 そもそもスリンガー弾落とすって要素自体が要らなかったのでは…? このスレッドは1000を超えました。
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