【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1681
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ82
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571606692/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1679
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572150686/
-
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1680
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572172056/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 タロンギ大峡谷の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1571719479/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 耳栓 耐熱 火耐性25 加護3 クシャ風圧スキルの生存スキル積んでるけどナナのフレアでたまに死ぬ
フレア来た!アステラ食…謎の吹っ飛ばし
あかん秘薬使…吹っ飛ばし
戻り玉しかねぇ!吹っ飛ばしで死亡
まったく動くことも出来ねーし立ち上がり遅らせても見えない吹っ飛ばしの完璧な起き攻め
離れることも出来ねー
辻本と藤岡はナナの歴戦2人で周回生放送やれや 足元に設置されてる炎がななの攻撃で誘爆してるんだよ。ヘルフレア中はその炎がない場所にまず移動するのがセオリー。そこで戻り玉なりジャーキーなりするんだぞ。ちょっとした運ゲーみたいで楽しいぞ。 ヘルフレアの攻撃範囲をベヒーモス仕様に変更しました
逃げられません わい他ゲで忙しいからモンハン1週間やってないけど簡悔じゃないからイライラしない(^^)✌
寝る前にこの板くるとみんなイライラしてて草 >>6
吹っ飛ぶのは設置炎踏んでるから
物食おうとせずに大人しくダイブしろ
耳栓も加護も要らん MR20で金獅子砲【重雷】の人いたけどよく堂々とできるな
こういうのって通報したらBANされるの? ハンターはダイブしたら寝転んどけよ
無敵なんだから ナナは設置炎の誘爆の範囲おかしいからな
かなり離れたと思っても喰らうし
コロリン2回分以上は離れてないとダメだぞ テオとかバゼルとかキライなブラキでさえ見た目以上の爆風判定ないのにナナだけ見辛いわ竜巻みたいな見えない判定あるわではー簡悔簡悔 なんか金レイアまともにやるとブチ切れそうになったから、色々調べて見たらサマソのあとに一瞬高度下がるとこ殴りゃいいのね
あれ?
これ大剣ハンマー以外どうすんの近接 ランク解放済みプレイヤーのドドガマル調査M1とかに行けばたまにラージャンや黒ティガ出会えることがある
作ることは不可能ではない スタミナが減少しているぞ
こんなときはホットドリンクだ >>19
スラアクのカモだろ
むしろ大剣ハンマーはそんな面倒な事やってるのか パンパンマンってさ
狩猟時間短いけど上手くならないし面白くなくない?
だからやーらない 昨日導きでゴリラ呼び出ししたらその前に呼んだバゼルに上書きされたらしくて呼び出し無駄になったんだけど、他になった報告とかあるか? >>19
各種一応当たる攻撃はある
初動で罠等使って一気に頭殴って蓄積させとけば楽にはなる 1時間立ってもガチャ終わって無かった
これなんなん >>22
パンパン最早近接?って感じだし
>>23
金は振り向き突進と空中超ブレスが一番イライラするって結論
何よりステージが最悪過ぎるわ 飛んでる奴なんかもう知らんわ
徹甲弾脳死でベタベタしてればいい
マルチは
無駄でしょあんなのまともに近接でやっても アイスボーンがまじでアイスボーンやな
盛り返すの無理やん
みんな続編に期待してるやろもう 金は苛烈な攻撃を永遠に続けるから一見すると凶悪モンスだけど
空中ではクラッチし放題だし動きも単調だしで
慣れてくると捌くの楽だから良モンスだと思うわ >>32
まじか、そりゃドンマイだな
何度か続けて呼び出したことあるけど呼んだモンスが来ないってのは経験ないわ 金はサマソ中翼も頭もクラッチし放題だし一応降りてくるし罠効くし乱入無いから慣れたらハッピー カスタム強化の仕様を変えて、珠集めと霊脈集めを分けたまでは良かったけど
導きが全てを台無しにしてるな… クラッチ張り付き中に攻撃食らうやつと食らわないやつの区別がつかない
爆発弾型ブレスとビーム型ブレスみたいに法則性あればいいのに
レイア亜種と稀少でもサマーソルト中の張り付きダメージ違わなかったっけ >>34
悔しいけどな
ちゃんとやればティガとかベリオロスとかのガンナーでも面倒くさい組も良モンスになるんかねぇ 追加モンスターラージャン一匹だけ←これがクソもうさ何で一匹だけなの?頭おかしいしこんなもんすぐ飽きるの目に見えてないのか開発はガチで頭おかしいよ牙獣種一匹だけ追加しました!一匹…? 金は大剣だとめっちゃ楽
むしろ飛んでる時より地面にいる時のが隙無いわあいつ >>40
売ってしまえばもう勝ちですよ
あとは適当にコラボとイベントで小出しで終わりよ🍷 >>39
ティガはそうでもない、ちゃんと隙はあるし堅くもないしな
ランスとかで行くとめちゃくちゃ楽しい
金レイアもクラッチ攻撃と尻尾重点的に攻撃してりゃリーチ短い双剣とかでも普通に対処出来るし戦ってて面白いと思うけどなあ >>35
ホントだよゴリラの痕跡余裕ないのに
再現性あるかわからんが、同一エリアで呼ぶなら死体が残ってる内に呼ばない方が良さそうだ
その時はゴリラアイコン「呼び出したモンスターに誘導しています」のログがすぐにバゼルアイコン「呼び出したモンスターに誘導しています」って出て、まだ残ってたバゼル(死体)に誘導された
その直後にレベル7の森エリアに歴クシャが来たからもしかしたら全開アプデの呼び出しモンスターは必ず出現するっていうのが修正仕切れてない可能性もあるけど IBからのモンスターは動きが速すぎてソロだと全体的に忙しくてしんどい
ラージャンとか無理だわ まとめて詰め込んでもすぐやり尽くされて飽きられるだけだから
小出しにしてってたまに人が戻ってくる感じの方が
話題にもなりやすいから商売的にもいいって判断なんじゃないの
ずっとモンハンだけやってるようなお客様は相手にしてない感じ >>43
売ってしまえば勝ちというなら導きの調整もしないと思うんですよ
実際まだ問題はあれど大分マシになったし 金レイアの空中でヤケクソみたいに暴れるやつってどこが安置なん? 一番肝心の武器調整がまるで期待できないから終わってる アプデが本当に遅い
社員どんだけすくないんだか
武器グラの手抜きもひどいし 導きの地でなんでも狩るつもりが気楽だな
次々と入ってくるし
アイスボーンは装備にこだわると心が折れる >>52
自分が参加できるレベルから標的が現れるレベルまで粘ればていけんじゃない?知らんけど >>50
変則サマーソルトなら奴の足元が安置というか判定が薄いからコロリで簡単にかわせる >>57
上がりやすくなったのはもちろん固定化出来るようになったのはデカいと思うけどなあ
それまではフレとまともに出来なかったからね
まあ大幅なマイナスが0かちょっとプラスになったくらいで落とし物とかはクソだけど 落とし物は周囲の判定が届く範囲にあるもの全部まとめて拾って >>60
戦闘中に戦闘以外の目的で納刀すること自体めんどくさいから落とし物を消えなくして戦闘後にまとめて拾えるようにするとか、そもそも消えた落とし物は報告時に全部貰えるようにするとかでいいと思う おいこのままコラボクエストなんて配信して今年は終わりかよ
年末ギリギリにビチビチちょっと調整して終わりそう 武器とかの調整は狩り王が終わってからになるだろうし
来年だぞきっと つい昨日散弾ヘビィで導き歴戦クシャやってたけどゴミ拾い糞すぎてnewガンブレ思い出した >>48
離れた奴は帰ってこないってのを見落としてんだよなぁ
旧作のイベント待ちもそうだった ワールドがあんだけ売れたのにこれって酷くないか
んでどうせまた次は違うハードに逃げるんだろ 荒地7にして4〜5日過ぎたけど一向にナナが出ない
これが通常のプレイなのか 正直武器バランスに関しては今までのモンハンも酷かったし
導き、というか珠含めてエンドコンテンツも良かった試しないからあんま期待は出来ないな
まあそれでもモンハンの代わりになる狩りゲーが無いから続けるんだけど(他のゲームもやりながら) 凍て地の5番の段になってるとこの上の
段の辺りでラージャン怯ませたら、何もない空間を掴んで反撃してきやがった
意味わからん 最後にはクソマム追加やろ?開発人共散れ俳優の間宮さんですらマムの事地味にディスってたから俳優プレイヤーにすら嫌われるマムとか出さなくても良いよ 導き始めたけどほんとめんどくさいなこれ。調べてみたらカスタム素材の要求数や種類が頭おかしいレベルだし
毎日1、2時間くらいのプレーだと永久に武器防具カスタムとかできる気しなくて萎えてきた
英雄猛者も武器種分けとかドロップ率酷いと思ったけどまだこれよりマシだった気がしてくる 中国人の効率中やばいわw
壁ドンラグでミスったらフワフワクイナのハテナスタンプ乱打されてキックされたwww >>68
おびき出し貯めれば?ランダム出現待ちは悪手だぞ いまびちびちやってる奴って低レア素材足りない組か、ひたすらモンスター刈りたい層しかいないから歴戦古龍出せないんだよね 荒野7にした時ナナ出まくってたわ
歴戦金レイアと同時に出てクッソうざかったな てか睡眠武器自分で持参してて他のプレイヤー眠らせる要素ない環境で眠らせて壁ドンぶち込んだら泣きスタンプ連打されたわ、そんなに顔に爆弾おきたいのかね はあ連射パッド快適
調査クエ集めも蒸気力消化も連射パッドさえ有れば楽に終わる >>68
ピンポイント狙いだとただの苦行だから他のとこも7にして大龍脈玉狙いながら待った方が無難だと思うよ
討伐したら次の沸き見て待って、古龍の尻尾はなるべく切っておびき寄せで引くのも狙って、みたいな感じで
ただ狙ったやつしかやりたくない、それ以外は一切の無駄って効率重視の人にはマジで辛いだろうな、MR上げに防衛戦やってた人みたいな ナナ嫌いだけど拡散で2回ほど殺して素材取ったな
体力多すぎ全然死なないのがうざかった 導きは
落とし物目的でカーナ、バゼル、ラージャン、ネロ
攻撃皮ペタ用に荒れ地骨採集
最近はこれくらいしか行く理由がない 地帯追加でモンスは増えてるのに枠はずっと2~3のままとか狂気だろ つーか普通の探索を導き仕様にして、導きの地は要らねぇと思うわ
結局1つのマップに全部出すとかやるから、モンスターガチャになる >>77
考えられそうなのは自分で壁ドンしたかった、壁に爆弾起きたかった、導きなら寝てる内に拾いたかった位か?
まぁどれもスタンプ送るほどの事じゃないが
完全に偏見だけど睡眠仕込む人はスタンプ連打する人が多い気がする >>84
うんむ、ホストも野良もラーヘビィ鉄鋼おじさんとラスボス大剣だったからお二方が眠らせる要素なかったんだがなぁ
野良が眠らせた!壁ドンしたい!とか聞いたことないわ わざわざ泣きや怒りスタンプでアピってくる奴なんてキチガイなんだから気にするだけ無駄では いちいち乱入されるのがストレスだわ
縄張り争い負けたのにまた同じエリアにトコトコ歩いてくるとか縄張りって意味知ってんの? 傷つけ2回組は1回で50%の効果、2回で100%の効果にすればよかったのに
スリンガー弾は50%にしたときだけ確定で落とすとか 泣きスタンプはクエストクリアして連打する奴もいるからわけわからん
何を伝えたいんだ クリア時に残念がるのなんて捕獲したかったとか
必要な部位破壊や尻尾切る前に終わったじゃないの 外人は自分が活躍できなかったって理由で泣きスタンプ押したりするとかなんとか
ただのガイジの可能性もある 秘薬を別枠のおつかれさまでしたの場所にしてあってクエ開幕にお別れ連打するの(*ノ▽ノ) 睡眠ギリギリに自分が張り付き系の攻撃してて自虐の意味で泣きスタンプしたりしてたけど、睡眠武器使ってる人に対して嫌味みたいに思われてたかもしれないから止めよう 欲しかった天鱗が出なかったのかキランってなったのに上位宝玉とか出ると泣きスタン分使いたくなる 大龍脈玉も30個以上ストックあるし、他の素材も一通り揃ったから
導きは先週からやってないわ 失敗したときは泣きスタンプよりアイルーが崩れ落ちてるの使うな ワールドの時には配布含めて3個しか無かったら鉄壁珠が
IBでやることが調査クエストメインになったらいつの間にか二桁になってた ibで初めてナナに触れたが何だこいつ僕の考えた最強のモンスターじゃねえか
結局徹甲に持ち替えてボコしたが 各地のレベル上げを5までしてモギー集めしてたら通常個体はほぼ網羅、歯抜けはおびき出しでいつでも出せる状態まで来たわ 歴戦は既にマルチで結構狩ったしやっと落ち付けるな
だから珊瑚モギー早く出ろ 後はお前だけなんだ… >>108
散弾貫通で事足りる
効率求め出したら徹甲も作ってスタンや麻痺眠りなども入れると早く討伐できる >>109
ヘビィか歴戦3何分ぐらいでクリア出来る?
チャアク使ってるが10分はかかる もうさ導き以外で睡眠武器で来る奴が邪魔や誰が壁ドンする?この空気が嫌いやし重いんだよ寝かした本人てめえがさっさと壁ドンしろよ >>107
レアモギーやってるなら知ってると思うが一応
生物付けて日の出日の入り毎に出現地点見に行け
導き放置でなら生物食っとけば死ぬまで有効だから2時間もありゃまず見つかる
ただレア居なかったらちゃんと散らしておかないとそいつらがずっと残るから注意な >>111
テンポ悪くなるしめんどくさいよなあ
ちょっとの拘束時間と怒りリセットだけで十分メリットなんだし、起こさないために手止めた分の下がった火力考慮したらそのまま殴ったのと時間も大して変わらんだろうしな
だからと言ってそのまま殴ったら泣きスタンプされるし、ここでもたまに睡眠状態も分からんのかってキレてる人も見かけるからやりにくいし >>115
全般って言われてもどうしようもねーよ
ソロなら慣れた武器が一番だよ
効率求めるなら散弾パンパン蝉やればいい >>72
でも導きやらないとMR武器まともな火力出せんのよな
ストーリークリアするだけなら上位武器でいいしね ツキノハゴロモ
ブルーディーヴァ
イキサキ?ゲッコー
キンセンザル
モギー5種
レア環境って今んとここんだけ? >>111
グダるの嫌だからもう気にせず叩き起こしてるわ
壁ドンしたいなら寝起きモーション中に勝手にやれって感じで
スリンガー弾あれば壁ドンするけども >>118
じゃあジョーとラージャンならどのくらいかかる?
慣れた武器が一番なのはわかるんだが他も使ってみたくてな せやった、リュウグウノツカイみたいなのもおったな
頑張るか >>124
早さは慣れによるとしか言えないよ
歴戦ジョーは散弾でほぼはめで3分あったりするし貫通で4分くらい出たりもする
ラージャンは個人的に大剣が一番いいと思うよ >>126
確かに慣れた分タイムも早くなるな
四分とかかなり早いな
そうなのか練習してみるわさんくす 大技もガード一回で済むテオ君の優しさに涙が出てきた
ナナカスさあ… クラッチって2人が数コンマ差で同じ部位にくっついた場合先に張り付いた人が落とされてない?
普通逆じゃないのか 徹甲にしろ睡眠にしろ被ってたら変えろよ
二人三人来ても遅くなるだけなんだよ ヘヴィやばすぎるな
陰陽讃歌0針動画がきてんね
金1分ちょいで銀数十秒で殺しててワロタ そういえば太刀って切っ先だとカスダメだったりしたけどあれなくなった? >>105
最強モンスターじゃないぞ
より時間がかかるにはどうしたらよいか、よりプレイヤーをキャンプ送りにできるにはどうしたらよいか、よりプレイヤー側のペースに持ち込ませないようにするにはどうしたらよいか
よりよりよりを求めた何故何故によってできた企業努力の集合体 もうちょっと落ち着いて戦闘したいわ 乱入多すぎだろ・・・
あんだけ広いマップでモンス3体いるのになんで同じエリアに3体も揃って争いだすんだよ・・・w 金レイアの頭にクラッチして傷つけようとしてるのに拡散打って引っ剥がすアホヘベェうざいと思ったらやっぱり中国人かよ >>93
いや今でも傷付け2回組の傷付け効果はそれのまんまなんだが
しかも蓄積50%で弾落とすようにすると1回組がクロー3回殴りで弾落とせるようになって2回組が完全に不要になるぞ 特に金銀夫婦と戦う場所では1回2回ともバランスよくいることが攻略を楽にする上で
必須になってきますからね スラアクって整備5パンパンか整備なしで斧と剣使いこなすのかどっちが強いの >>139
DPSは前者だけど何も楽しくないからお勧めできない >>138
終わるまで大掛かりな調整が入れられないのだとしたら
さすがに開催時期が悪すぎるわな
西と東に分かれてるから開催期間も長いし ぶっ飛ばしの時に壁の代わりになるのって大型モンスターと爆弾とカーナの氷ぐらい? オウガ砲は世に放つべきじゃ無かった
意識高いヘビィ使いもそう思ってるんじゃないの? >>140
セミ
装衣クールタイム中は斧で立ち回ろうと思ってたけど無駄なく張り付くようになったら斧使う時間短くなった >>139
強さなら前者、ぶっ飛ばしダウン強化転身、罠強化不動のループでやるのが簡単で早い
けど個人的にあんまり面白くないからぶっ飛ばしダウンはやるけど最初の強化切れた後は斧で戦ってダウン取れたら剣強化って感じでやってる >>143
カーナの氷いけんの?この前ダメだったって言ってる人いたけど >>6
謎の吹っ飛ばしなんてないから
蒼炎はナナフレアで誘爆するからそれが原因だよ
辻本ガー藤岡ガーじゃねえよ馬鹿
お前の頭がクルルヤックなだけ 外人にも調和砲広まってんのかな
歴ラー来てバッタバッタ死んでく… オウガ砲は近づかなきゃ行けないから別に良いと思うよ
さらにマルチだと当たらないように気を使うし
真のガンランスだわ >>140
>>145
>>147
確かにずっとパンパンしてたら飽きそうだな
配信者でうまい人誰がいます?
装備真似したいがスラアク使った事ないからどれつければいいか全くわからない TAの9割ほぼ10割1位はヘヴィだからね
2位が弓っていうのも凄い大剣は安定の3位 めくり攻撃のプロの歴ラーのマルチに調和砲は頭おかしい
そんなん、死ぬに決まってる
ソロならヘイトコントロール、挙動コントロールしやすいからまだやれるが
マルチはあかんだろ 調べればいくらでもスキル構成の情報手に入るのにそれもできないようじゃ絶対脳死不動張り付きから連続ヒットで死ぬから絶対オンに来るなよ >>138
PvEメインのゲームで求められてないのにPvPに力入れて
結果的にPvEのバランスに影響与えてるのと同じ失敗してる
極一部のユーザーのために大多数が割を食ってる状態 5chで配信者参考にするやつとか初めて見たかもしれん 金銀とかわかりやすく悔モード発動しとんな
地形ギミックとスリップ 他武器も何にでもネギとか金レイアだからへーきへーき スキル構成は別として立ち回りは自体は参考になるだろ
どこ殴ればダウンとりやすいとか飛んだらどこをいつ攻撃するのかとか 導きは歴戦古竜倒したらせめて封珠1個は確定入手にしろやハゲ 別に発言の上げ足取るつもりとかないんだけど
調べればいくらでもスキル構成の情報手に入るけど
ゲーム中一切教えてくれないのよくよく考えたらすごいよな
自分もシミュとかの外部サイトないと装備決めらんねぇわ 装備を揃えるまでの途中の最適解の情報が少ない
適当で大丈夫だろうけど ずっとプレイしてるから気にならんが新規は大変やろうなモンハン >>160
そこら中にいるぞ
>>167
ゲーム内のスキルの説明文も細かいことが良く分からないものばかりだしな >>157
いや調べてもありすぎてどれがいいか分からないから聞いてるだけなんだけどw ゲーム内で「このスキル構成が強いですよ〜」とか教えてくれるわけねーだろ馬鹿か 小学生かよ >>167
モンハン不馴れな人が最適解を選ぶとなるとそうなるけどワールドからはスキル制見直されたし大分簡単になってない?
発売直後とかネット情報仕入れてなかったけど大体似たような構成がテンプレになってたし
まあシルソルのセット効果があんな強かったなんて知らなかったからそれが広まるまでゴミと思ってたときもあったけど ぶっちゃけスラアクは回避性能距離が必要なハンターか距離だけでいいハンターか生存不要なハンターか集中派か昂揚派か両積み派かネギ斧派か金斧派かその他派かでスキル構成ガラッと変わるから人のはほぼ参考にならん 久々にウィッチャーのレーシェンソロプケプケゆうたクエやったけど
クラッチの強さめっちゃ実感できるなw ラスボスの装備は装衣つけてる間超強くなりますよ〜(悔しいから効果発動毎に時間減少させたろw) ハンターノートのモンスター情報が若干薄い感じはする
モンハン初心者からしたらもうちょっとヒント欲しかった キッチョウとタキシードの金冠ゲロマゾすぎだろ
バカじゃねーの 専スレROMって載ってるスキル試しつつシミュ回して自分に合った構築すんのが1番の近道だわ >>174
ゲーム内だけならこのスキル付けたいけど
どの装備の組み合わせならそのスキル構成になるのかわからんじゃん… >>179
2ndとかにあった(それより前にもあった気もするけど自信無い)狩りに生きるは良かったね
まああれに重要なこと事細かに書かれてたかといえばそうでもないけど楽しく読めた >>178
昨日銀レウスのイベクエ行ったら一式装備してる奴初めて見たわ スラアク斧振りたいだけならチャアクで良くね?あれの斧振りの方が強いらしいじゃんか 集中が溜めアフィ砲撃に乗ることも表記されてないでガンス >>182
大まかに付けたいスキル決めて、各部位の優秀なとこ絞って、お守りのポイントと装飾品の有無を考えたら大体分かると思うけど >>178
昨日クシャ行ってなんかおかしいと思ったらそういうことか そういや最近発売された公式ガイドブックにラスボス一式のスキルのデメリットは載ってるのか? 修整入りまくるこのご時世にガイドブックとか意味あんのって感じ >>190
別にこれをみんなやれと言ってるわけじゃなくて楽しめないなら攻略サイトで調べるなりシミュ回すなりすればいいだけで、これをゲーム内で紹介しろってのはおかしいんじゃない?って話ね
そもそも最適かどうかなんて持ってる装飾品にもよるし相手するモンスターにもよるし自分の好みにもよる
それをゲーム内で説明しろって言うのはちょっと難しい気がするわ 乱入ばっかで本当につまんねえなこのゲーム わざと絡まれにきてんだろこれ
しかも移動する度咆哮してこっちだけ足止めしてくるしよ ラスボス装備は防御力高いし短くなるとはいえ各種耐性はラスボス撃破したて〜カスタムするまでの時期は使えないこともない
俺も最初はデメリット知らなかったのもあるけどやたら咆哮やらウザいのには使ってたけど便利だったし
でもゴルルナやエンプレス手に入れられる時期になってくると卒業 乱入してきたモンスが怒ってなければ怒ってるであろう狩り対象にぶつけるのがハンターの嗜み 装飾品は全然揃ってない時は考えるの楽しかった
中途半端に集まると逆に楽しくなくなったわ mr400超えてようやく痛撃体力1個出たわ
先は長い ゲームは成長する過程が一番楽しいんだってはっきり分かんだね >>136
すまん
50%の肉質軟化って言いたかった
傷つけ1回組はクロー殴り3回時のスリンガー弾確定落としは無しで 歴戦古龍は楽しいけど危険度2の乱入祭りと導きが糞過ぎる 動物愛護団体から派遣されたオコジョやティガが動物ごと殺しにくるしヴィーガンが体張って大型護ろうとするしで危険度2の方が時間かかる
古龍は大体巡回地点決まってるのも追いかけやすくていい >>180
レアモギーもあるからまた各地帯レベル5以上にしてから金冠集めてね! エンレの時って事前予告あった?
今回のコラボでマルチ推奨とか出んのかな? 超心体力1日で2個出たけど、2個目なら痛撃体力の方がありがたいな
にしても達人Uマジで出ない 単品拾うだけで事足りるおま堀の方が楽だったまであるな… LV4珠はブッ壊れを警戒したのか全体的にマイルドなのしか無いけど
これからのアプデでガンガン追加してきそうだな フリクエはなるべくランク上げる前に消化した方が良いかもしれない
ティガ出たあとにラドバルキンのフリクエ消化しようとしたらバルキンとティガの
追いかけっこで凄くだるかった 歴戦ジョーやバゼルだと乱入多くてやってられん
特にジョーいくとジョーに武器にされたがるモンスター多すぎ わざとこっちにくるなよ 装衣は改作れるようにしてあまり使われないのは大きめのスロット空けたは良いけど
スキルはほぼ装備の方で完結できるし着てる間しか効果がない
壁ドン視野に入れると張り付き継続が最優先
で結局今まで通り不動転身ド安定なのホント笑う ハンターがモンスターを狩る理由
「乱入が邪魔だから」
なお一向に減らない模様 >>208
事前告知というかウィッチャーコラボ発表の時に特別任務はソロ用だけど後からPT向けクエスト(極ベヒ相当)も出すって言ってたと思う 不動転身たまに対策必要そうなのは不動抜いて属性装衣。ここでは地雷扱いされるだろうがハザクも装衣着回すだけで瘴気対策いらないとおもってるわ。はじかれるから対策するけどよ 耐性装衣には破壊王とか入れてるわ
金銀とか部位破壊で肉質軟化する奴の時用 不動なんで無印から着てないな
使う武器によって違うだろう 体力珠前提すぎて3積まないと始まらない状況は理解してるだろうから体力2くらいは出してくるだろう
使うかわからんけど 不動やたら嫌う人もいるけど行動保証はやっぱ強いは。代わりになるものがほとんどない。転身ですら咆哮で振り落とされるし 不動はゾンビ笛で使うとゴリ押し出来て楽しい
たまにバゼルとかにワンキルされるけど ラスボスのシリーズスキルがデメリットなしだったらかなり強いと思ったが、あのデメリットありだと弱いのか?結局つくってないや 不動着て傷ガルルガの嘴に張り付いてブレス全弾食らってポトリと落ちたパンパンゼミを一生忘れない >>231
滑空アサシンでも整備ないと着回しとか出来ないからかもな
咆哮しまくる奴とかだと滑空もすぐ終わったりしてアサシンの再使用間に合わないとかあった気するわ デメリット無しだったとしても5部位は重いし転身とも相性悪いから使わないかなあ
装飾品とかお守り揃ってない状況ならありかなってくらいかな、デメリット無しの場合 不動は転身みたいな雑なクラッチを可能にするものじゃなくて出会って即壁ドン決めたり傷つけモーションが長い武器が使うものと思ってる テオナナ剣士飽きた、ガンナーで行くなら徹甲榴弾しかないよな
耐久力ないけど当たらなきゃいいか 不動が嫌いというか不動対策の多段技多すぎて甘えてたら事故死するからなあ >>239
ある程度みんな集まってるならマルチでも徹甲よりDPS出るよ
ただ、マルチでは回避距離3積んでないと位置調整がきつい >>240
ラージャン砲
超ピーキーだけど火力は出るぞ(一番出るとは言っていない) マルチでもヘヴィが溢れてるから気にしないけど、ヘヴィのくせにどいつもよく死ぬね >>243
おれも10万越えてるから適当に処理しようと思ったけど
8時間弱とか仕事行って帰ってくると終わってるレベルなのかよ・・・ >>242
徹甲Lv3単発自動だし麻痺の反動中だから普通に使いやすいと思う 導きの地のやつらの体力がバカ高いのホント面倒くさいな 金レイアソロに太刀20分ちょいかかるが時間かかり過ぎか?
てか2回組は傷つけるのしんどすぎるなあ 導きは時間が分からないからいいわ
時間分かると分かりやすく下手なのがわかってまう >>254
毒食いすぎて頭おかしくなっちまったのかな 金レイアの秘密の棘でなさすぎ
最初に3つ落として以降全く落とさねえ
なんなんだ
棘ないとろくな装備作れないんだけど >>258
俺もでない
尻尾からも全く出ないし本体からも全く出ないキレそう >>261
他の素材だけ40とか50とか無駄に溜まっていくよね >>258
調査クエぶんどり猫剥ぎ取り名人までつけてけ 気分転換にナナの冥灯砲で通常弾ヘビィ運用
パーツ増えて反動低リロード中が可能になったお陰で扱いやすくなった
なお歴戦調査クエストには行かない模様 ずっとこう読んでた
悪を滅ぼすネルギガンテ
死を想うヴァルハザク
紅蓮香るバゼルギウス ソロぶんどりでいくかあ
友達は何個か出てたみたいだから余計になんか腹立つわあ カスタム強化にレア素材使わなくなったから、
天チケットもあまり使わなくなってる イベントの金レイア銀レウス倒してたけどこれ普通にMR70から導きの地で出てくるんだな
馬鹿なことしてた >>249
いずれは高級食事券クエも実装されんのかな?
そうなるとバフバロ・ブラントドスとあとはプケプケかパオウルムーあたりの亜種の3匹討伐か 闘技大会つまんなすぎて笑えてきたんだけど
ソロでやるんじゃなかったわ 散弾ヘビィで金レイアいったけどダメージほとんど出なくね?
ガードしてもダメージくらうし弱いじゃん >>278
最強は自分の心に聞け
by全1太刀使いハシク 飛竜刀は会心カスタム特化で使うのかね、スロット拡張は流石に入れないよな
スキル多くつけたいのなら天天天か >>278
カスタムしてない状況なら月の方がいい気がするよね
防御力は下がっちゃうけどまああんまり変わらないかなって 今回はDLC扱いだしUSJとのコラボはしないのかな
スターナイトは酷かったね… >>281
天天天もスロットというメリットあるし、使い分けすればいい感じかねえ >>275
ドジョーのチャレンジクエストやればもらえるから専用クエは来ないと思う 通常の金銀はそこまでだけど歴戦金銀の顔面耐久値爆上がりしてない?
全然壊れねえからまともに強化状態解除できないんだが
なんだよあのお面 >>277
金レイアの散弾はハメるの前提でまともに戦うことを想定してないでしょ
顔傷つけて吹っ飛ばしと罠でひたすら頭打ちがセオリー >>277
散弾が弱く感じるのはお前がスッゲェ弱いからだよ とりあえずソロでマスターまでやり直して分かったのは
ゼノ討伐までは割りとバランスが良い
新しいクラッチのせいもあって、並ハンな俺でもぶっちゃけ初期武器でも勝てるバランス
救援出すとすぐにMRが乱入して来るので、同レベル帯で楽しみたいと言う人には事実上不可能な仕様になっている
ゼノ以降はひたすら苦痛。。。。。。。。
モーションによる攻撃バリエーションを増やすのでは無く(地味に1個くらい追加されてはいるけど)、ひたすら縛りプレーを強いられるだけなのでストレスだけしか感じ無い
理不尽な即死も増えて、とにかくふざけんな!が増える
縛りプレーがエンドコンテンツなんて、そりゃ不満ばかりが山積するわな
「歯ごたえがある敵」≠「縛りによる制限」と言う事に、辻本はいつまで経っても気づく事はないだろうな。。。と思った >>277
tatsuffyさんの動画見て同じこと言えるの? >>285
歴戦は頭肉質固くなってるからな
白で弾かれるし傷つけても弱特通らない まあG級とかでも同じでやることはひたすら同じなんだけど
今回は縛り多いよな
だからびちびちのうん地とか言われる
ネギも簡悔精神でMR100までできないしよ でもあのリアルな絵でティガ亜種みたいな動きされると本当に狂ってるように見えて別の意味で怖くなるよな(笑)
グルーン回って絶叫、走り回って絶澄て 散弾ヘビィがすぐ死ぬからリスク高いと言うのならわかるが、
継続火力最強なアレが弱いと感じるのは、立ち回りが悪いって事 リオ希少種に散弾ヘビィはあんま相性良くないよな
スリップ痛すぎるし暴れまわって弱点攻撃し続けられないし
調和砲はそれでも火力でゴリ押しできちゃうけど 調和砲が駄目ならパンパンゼミ
パンパンゼミが駄目なら調和砲 >>291
HR制限的なものは前からあったぞ
一番最近のXXもあった
2Gとかは訓練所強制的にやらされてたな 基本的にスカッとしないゲームだよな
敵の体力見えないのが割と大きな要因な気がする 金銀を調和砲で行くならガードつけずに特殊スコープでハメて終わるつもりじゃないとキツいよな アイボーから始めた奴もそれなりにいるだろうし、
下位救援はランク条件つけられても良かったかもな
下位の任務救援にマスターが駆けつけてブルドーザーは賛否分かれそう
下位上位なんてサッサと駆け抜けたい人も多いだろうが >>297
しかし100は遠すぎるのよなあ
それまで虚無と考えると長すぎる 追加モンスターがラージャン1体だけっていうけど、スタッフ足りなくて一人で調整してたんですよ!
武器は4人だしカプコンの人員配置権限持ってる人何やってるの >>298
関係ないわ多分
いきなり終わるの好きだし >>300
駆け抜けたくないやつは救難出さねえだろ >>298
今時敵の体力見えないゲームとかヤバいよな 下位の頃はホントに上手い人がきてあっという間に倒してくれるとヒーローみたいに見えたわ
これがブロハンか‥!と感動したね
おれもこうなりたいと >>298
従来のモンハンはもっと煩わしい要素が少なくて戦ってるだけでも気持ちよかったんだけどね
ワールドからやたらマップ自体が敵だったり乱入祭りでイライラさせられるし挙げ句の果てにクラッチなんかやらされてたらそりゃ気持ちよくなれるわけがない 敵の体力見える必要ある?
ダメージの数値出るようになったからそれで十分脳汁でるわ >>300
ブルドーザーやった挙げ句、Pスキルを上げないままマスターに来て、死にまくって周りに迷惑かけるって言うね
さりとて、ソロではもっと不可能と言う PS4の連コン探したけどクソ高いな
4000超えかよ >>298
ベヒーモスが人気出た要因の一つは
エリア移動で残り体力が大体わかる所なんだよね 完全にパターン化してハメ殺す以外でスコープ使ってる人すごいわ
眼の疲労がヤバい >>302
ちなみにXXのミラルーツと超特殊(こっちは装備関係ないけど)も100でした
実際長かった、まあ前からやってたからって今も別に良いだろってわけじゃないけどね スラアクセミがキツいのってティガとか多段組とガンキンとか全身に判定マンぐらいだし >>302
MHXXはクエスト数がアホみたいに多いから、普通にクエ埋めしてるだけでHR100行く
アイスボーンは出来る範囲のフリクエ埋めやってもHR60ちょいまでしか行かないから、そこから先が虚無感酷い >>315
えっ?と思ったもんな
瞬殺してるやんけこの人なにもんだよって
友達と2人であまりの凄さに笑ったわ >>313
PCあればリモプで何らかのソフト使えばできなくはない 金は、通常は羽根狙って、クラッチタイムになったら頭傷つけてひたすら撃ちまくっての繰り返しかな俺は
銀はさらに面倒。 尻尾が肉弱とかアホかと。 常時頭に傷入れるしか無いからきっつい。。。 steam版来たらガルルガハンマーの受付ジョー版のMODとか出るんだろうか >>318
けどそれらって終わりのクエじゃん?
アイボンは解禁される要素が多すぎるのよね、100になってはじめてスタート切れるみたいな感じ >>320
だよなあ
そのへんの調整うまいことしてくれればよかったんだけどね >>322
そうまでしてやらんでもいいかな……
リモート重いし パンパンセミは確実に修正くるだろうから今のうちに金銀は狩っておかないと >>258
尻尾にパンパンしてると結構落ちるぞ
歴戦金行くときは毎回切ってるわ MR200のクエ見るだけでやる気起きんけど救難もないな
歴戦ナナの部分がクシャ以外の他の古龍だったらなんでもいいのに モンスターの縄張り争いって要素のためだけにマップ広くして高低差つけて大型3体放ったはいいがこの要素ホントに糞しか生んでない 乱入多すぎるけどこういうのをイベントクエストにするべきだったんだよな
なんでマスターランク全部こんな感じにしたんだよ >>320
と言っても獰猛、複数クエの水増しだらけだったからなあ
そういうのが調査に行ったからそれはそれで良かったと思うけど
>>325
まあたしかにエンドコンテンツの歴戦古龍とレベル7が100からってのは遅すぎだね
せめて70 古龍とか金銀は乱入ないから
危険度2とかただの調査クエのイライラ半端ない 昔ナナやってたらクシャカスが乱入したりしてたと思うんだが >>331
とりあえずやりたいことをやったって感じだけどモンスターの挙動が従来のままだからむしろ悪くなってるような面も多いよな
シームレスになった所で結局思い出したかのように移動するから追いかけっこだし縄張り争いのプロレスも終わったら急に仲良く襲ってきたり半端過ぎる
そういう所を発展させずにクラッチなんか追加するんだからこの先のシリーズどういう方向で発展させるか不安過ぎる >>333
70で解禁、さらに100超えたあたりでミラポジのモンスターが解禁とかなら全然許せた スリンガーの玉って落ちてから何分くらいで消えるかわかる人おらん? ラーとジョーも乱入なしにしてくれよ
ラー、ジョー、バフバロの瘴気とか合流酷かったぞ 網状になってて真ん中に蔦が垂れ下がってる所でモンスと一緒ひ登ったり降りたりしてると、遺跡平原でイライラしながらケチャワチャモグラ叩きをしていた時の事を思い出す >>336
あれは縄張りバトル終わったら即帰ってたから好き ババコンガの屁とかリアルな絵でやられたら実際は臭くないのにオエってなりそう 今更だけどよく考えたら12月までやることないことに気づいた 過去作から同じマップに大型複数はいたけどな
あの頃はペイントか千里眼しない限り見えなかったし特定のクエ以外は合流もほぼ無かったから目立たなかったが
縄張り争い自体はアイデアとして悪くない、過去作ではなんで大型は同じ場所にいてもプレイヤーだけ狙うんだ!ズルイって散々言われてたから
問題はターゲットと移動ルートが被りすぎることや肥やしがなかなか効かないことが多くなったことだと思う 乱入モンスぶっ飛ばしてタゲモンスにぶつけてダブルKOさせるのがマイブーム 森クシャって何の武器が一番効率よく狩れるの?
調和砲でもハメミスると20分コース突入するんだよな… ラージャンイビルジョーアンジャナフ亜種あたりが揃ったときの怪獣大戦争感はすき >>342
ジョーの乱入は割と好きだけどな
センパイお願いします!
って思いながら隠れ蓑を着るんだ メーカー的にはひたすらモンハンだけやり続けている客よりも、暇な時期には新作ゲーム買ってくれて何かアプデが来たらモンハンに復帰する客の方が有り難いだろう ジョーはあんだけ時間かけて1000ダメしか出さないの舐めてる >>350
怒り時に非怒りモンスが来たらラッキーてなるわ
となりのエリアとかにいたら壁モンス誘導するし 古龍金銀飽きた
危険度2でもやるか
乱入うぜぇ
古龍金銀やろ
以下ループ >>349
まあジョーとかが合流したら面白いくらいダウンするからまあそれはそれでいいんだよね
問題は分断方法が限られ過ぎている、しかもその分断方法じゃまともに分断出来ない、というかジョーの場合おいかけっこループで乱戦どころか戦うことすら難しくなる
この辺の欠陥は直すべきだと思う でもなあ
サークルの女の子がまだ60ぐらいだから素材集めとレベ上げ手伝ってあげないとな
いまだに金銀イベもいけないとかかわいそうだからな MR700〜800とか999も見たけどみるけど今の段階でそこまで進める?
俺も休日は1日中やってるし仕事終わりにほぼ毎日やってるけどMR400だわ…
みんなどれだけ進めるの早いんだよ >>360
縄張り争いの喧嘩を遠くから眺めてる俺みたいな奴もいるんだから
なんの業者やねん 森のマップ1のスカスカ具合はなんなんだろうな
当てるものが無いし空中でぶっ飛ばしても落ちないし糞ゲー過ぎる
なんでクシャってぶっ飛ばしても落ちないんだよ >>364
あんま言いたくないが効率悪いんじゃないかね
環境生物とかオタカラとかやってるなら別だが >>364
ギルカ見たらMR500の変態が2人いたわ >>362
俺も20分クエでオコジョ来てモンスターが逃げまくって10回近くエリチェンしまくって失敗したことがあるからそれも分かる
あまりにもしつこすぎるのはngだよな >>364
マルチメインなら時間かかるよ
たまにマルチ基本ソロならもっといく >>364
十分すげえわ
ギルカにMR400超えのヤツとか数えるほども見ねえよ >>365
ここは自分が嫌いなモノを好きな奴がいると人格否定までしてくるやついるからな
俺が嫌いなモノは全員嫌いなれってことでしょ
俺も乱入嫌いだけど >>366
たぶんあそこ、開発初期段階じゃラギアが居たんじゃね? >>364
Mr999のフレがいるから前に職業聞いてみたら専業主婦って言ってた ラージャンが蒼レウスの尻尾掴んでぶん回してるのは見応えあったな
あとラージャンビームをその辺の石で防ぎ切った団長 ゼノって悲しいよな
何が悲しいって強化先がないところが一番悲しいマスターランクの防具もないし >>376
隠れ蓑を着て喧嘩を眺めるのが好きな業者は
それがどんな収入になるんや ゼノって幼体のまま終わることが宿命づけられてるもんな
成長したらこの世の終わりみたいな持って行き方だったし ラージャンの垂直落下ブレーンバスターはちょっと笑う >>383
外人のデータ内解析でラギアと卸しキリンいたね 分断に関してはこやし投げたら危険度関係無くすぐ逃げるようにして、その臭いを洗い流すための水場(他モンスターの順路じゃない場所)に直行してしばらく洗い流すとかそういう仕様にすればいいと思うんだよなあ ジョー乱入が好きだから隠れ蓑着るとかは想像上の生き物だろ 成体ゼノてなんかヤバそう
キングギドラ的存在になりそう まあ古龍とかいると天候変わるしぶっ殺した方がええやろ >>395
だが待って欲しい
ネロがいれば作物が育ち池で水泳大会ができるし
イヴェルカーナがいればいつでもスキーやスノボーができるんだ ゴジラ対キングギドラか‥
また大砲ぶっぱであっちいけするしかないな 新大陸から送られてくるラージャンは全部尻壊れてて本部で問題になってそう >>12
MR17から作れる
調査にラージャンオマケで出てくるから ノーマルでこれなら
ハードなら新技追加されてるODとかやべーだろw
https://youtu.be/W3j2BzdTERo
時止めからナイフブッパとかDIOやんけw 金銀で開幕スリンガー連呼してるテロリスト蹴っていいか? >>400
ラージャン!中に出すぞ!(パンパン) 一つ気になったんだけどモンハンの次回作はどこまでモーション引き継ぐんかね?
アイスボーンで追加された要素はあくまでXでいう狩技みたいなもんで今作のみに留めておくのかしら 傷つけ1回になって必ずスリンガー弾落ちる、傷ついてる時間も伸びる、みたいな
傷つけ周りを補強するスキルこねぇかな
LV2珠一個で発動くらいの重さでさ
ホントは傷つけ自体削除して欲しいんだけどね… 今でもたまに心眼無いって聞くことあるけど昔みたいに闘技場報酬のが良かったんじゃね? 大樽爆弾に向かってぶっ飛ばしてもダウン成立すると思ってたんだけど気のせい?
壁に当たってたのかな ギルカ用のコーディネート新調してたら午前中終わっちまった
何やってんだか…… 1乙金4枠でどんなのが来るかなーって救援出して遊んでたけど、MR400太刀使いがちゃんとスリンガー供給してくれて感動した。
太刀もそんだけあれば役割理解出来るやな
ちなみに200台までは一度もやってくれなかったわ ギルカの称号はちゃんと
受付嬢 の まんじゅう
にしとけよ イベクエで金さん銀さん出したら初期のビチビチの楽しみなくなるやんな 狩王東日本大会決勝
全員パンパンゼミとかにならねーかなあ マムを好評とかいいだす開発やぞ、、、
ぶっ飛ばしや傷つけみんなやってるから好評なんだ!次回作もいれなきゃ!とか変に勘違いしてるぞ絶対 Fレベルなら未だしもワールドの仕様でシミュ頼りとかどんだけ算数が苦手なんだ >>418
どの層に合わせた解放タイミングかよくわからない >>419
終始パンパン響き渡るんか
なんのゲームだよ >>414
樽爆に当たってもダウンはしないな
壁に当たってたか、爆弾のダメージで怯みダウンしたとかじゃないか >>416
それ他武器使いが飽きて太刀使ってるだけだよ ハザクとか行くと割りと真面目にランス、ハンマー辺りしか張り付かない アイスボーンの危険度3歴戦調査クエって3枠も5枠も変わらんくないか?5枠の方がレア11出にくい気するんだが... ハザクはゲロの時に腕か頭なら貼り付けるって事知ればあんな楽しいアトラクションモンスいない
ミニサイズや地形の高低差によっては食らうけど >>328
あれで修正くるならまず先に散弾がされるだろ >>422
家族持ちの社会人とかが少しずつ進めてたら丁度良いくらいだよ多分 >>431
3体闘技場だから「集めやすい」だけで出やすくは無いぞ
ひとによっては金枠調査やったほうがマシだな パンパンゼミって威力もあるし、リスクも割りと少ないから、特に嫌とか感じ無いんだけど
それでも、あの音を終始聞き続けると、ちょっとイラッとするんだよなぁ……
特に奪気? >>433
ええ…
公式にあんな言い方されたら確定クエかと思うやん… 超心体力と痛撃体力の名前よく見るけど痛撃体力って要求されること多い?
自分がシミュすると殆ど超心体力ばかりなんだよね 三界主は開始当時やった時は、すべてはクシャで決まる感じだったな
最近やったらかなり魔境だったけど シリーズスキル組まないならほとんどラージャン頭で組めるから痛撃体力はいらない >>438
痛撃持ちの装備の方が多いからじゃね?
ちゃんと調べてないから間違ってるかもしれんが >>438
まぁ両方付けるなら超心体力の方が使うんじゃね
痛撃と違って付いてる防具少ないし >>438
割りと万能な金、ロア、ゾ、ゾ、ガだと痛撃は要らなくなるから超心のが需要は高そう うちのネコが優秀すぎて、ぶっ飛ばしを罠でしょっちゅう止める不具合をなんとかして欲しい
絶妙なタイミングで罠を置くのやめてマジで >>438
シルソル着たいなあってなるとあった方がいい 痛撃体力は呪いのシリーズ装備付けてる武器には必須だろう
呪われてないなら痛撃はラ頭とか超心よりまともな装備あるし それ以前に痛撃は、弱体されたからそのせいで優先順位下がった感 痛撃体力で代替できるケースも多いけどな
両方あるのが一番だが 弱体化されても痛撃はほぼ必須でしょ
渾身はまぁアレだが
弱体化といってもクラッチ使えば適用範囲は増えた訳だし 今作出来れば耳栓積みたいのにどうやっても厳しいのほんと嫌
クラッチもうちょい手軽にやらせろってなる 痛撃不要なの抜刀大剣しか知らない
ガンスもいらんのかな >>448
やり直してただ今ネコ育成中なんよ
あとやり直しで一気に駆け上がったから、ずっと金欠で
トラップツール代が浮くのは本当にありがたい(切実) 新大陸の狩人とかいうゴミクエが最後って思うと涙出てくるな
何が悲しくて歴ナナなんかやらなきゃならんのだ >>459
救難入ってサクッと終わらしたわ
ナナさえ倒せばあとはほぼハメ状態だった >>459
あのラスクエは、PTそれぞれの熟練度が如実に出る
下手が一人混じるとナナまでに3乙
いなければ、あっさり危なげなくクリア 古龍にガジャブー集中砲火とかボワボワのモリ投げ効くんだから
ツタ罠捕縛も効いていいよな
乗んなきゃいけない手間もあるのに弱い効かないで何か調整が変だよ >>461
冠する者はやたら体力多いのにこっちは少ないのもなかなかアンバランスだなクソクエだからありがたいけど というか状態異常が普通に通るんだから古龍にもシビレ罠は効いても良いのでは? >>467
効く効かないじゃなくて古龍は罠を知ってるから踏まずに避けてるって設定だからな 弱体化されたって言っても結局見切り調整、弱特、超会心は汎用装備以上(属性特化除く)の火力求めるならほぼ必須だしな
まあ結局属性特化もシルソルの場合オマケで超会心つくんだけど、超会心と弱特変えてくんねえかな 野良PTでナナとか絶対風圧付けてない奴一人はいるから笛以外でやる気しない >>469
それじゃ一般モンスターただの馬鹿じゃん
霊長類の恥晒しおるか? 罠は避けるくせにカエルのガスには突っ込んでいくアホドラゴン >>471
アレスリンガーに仕込めたら最強だと思うわ
なんなら投げつけても良い 天敵がいなくて最強だからこやし玉効きません
あ、罠は危ないので避けますね MR200になったけど
175と200のフリクエが出ない
ランク以外条件なさそうだけどなんでだろう🥺 柵を飛び越えずに攻撃しちゃうおバカさんだから許してやって 昨日やる気ないのに珠欲しさから歴戦死ハザク救援入ったら2乙してしまた
ボケーっと作業的な感じでやったらダメだね
ホストさん他救援者に申し訳ない気持ちでいっぱいです 捕獲出来ないならまだ分かるが罠にはかかっとけよと思う 完全に体重かけてんだろお前ら カビとかホームの天然ツタ罠平気でぶっ壊してるから人間にとってクモの巣にかかったよりも軽い扱いなんかな 罠は避ける癖に柵を飛び越えるという発想が出来ないアホ >>467
翼竜墜落を筆頭に、「昔からあるから」で脳死で入れてる要素がちょこちょこあって
それを絶対入れる前提でバランス取ろうとして変になってるきらいがあるよな
翼竜墜落がクソ→堅鎧玉が数個もらえるorモンスターの目の前に落ちるようにしました!
っていう頓珍漢な調整には頭痛がしたわ >>486
その割に肉焼きセットとかの昔からのお約束は消す無能開発 マルチの古代樹クシャ初期位置のシビレや龍結晶の浮島みたいな所に居るニトロは
誰かが何かの拍子に起動させて巻き添え喰らうの多いよな 砥石とかもう高速消してもいいから最後のピキーン!しないと研いだ事にならないのやめないか コウモリってあの世界じゃ小型化した飛龍種なんだと言う設定があるのに、なぜその設定を生かせないのか てかすげぇ疑問なのは、檻に入れる必要がない睡眠玉だわ
罠いらんやろあの睡眠玉あれば >>475
???「シビレガスガエルを両手でぶん投げると…なんだか、 楽しい気分になるんです」 強制的にモンスターの目の前に落ちるぐらいなら
ランダムスタートのままでよかったと思うわ。
こちとら秘薬飲み秘薬補充ドーピングスリンガー弾装填演奏溜めとやる事多いのに
いきなし目の前とかホスト置いてモドリ玉すんの申し訳ないわ。
特に金銀レイアてめーらだよ! クエストが4人までなのも
いい加減止めて良いんじゃないか
世界観としての掟なんだろうけど >>364
そんなMR高い異常生活離れしてる奴と普通の人を比べるなよ?そいつらガチで異常者 無印は小出し要素に一々苦しい言い訳添えてたけど重ね着は建前すら無しで堂々と小出ししてきたな >>497
つってもそれ以上増やされても別に面白くなるとは思えないしなぁ 金銀とナナは目の前に落とされる確率絶対他より高いだろ
この前サークルでナナ行ったら4人中3人目の前落とされたわ 投げナイフを持ち込めないのも謎
ブーメランとマヒダケとか無理矢理調合したろか >>489
ありがとう
今見られないけど多分それだわ
達人円筒使う機会ないから忘れてた😅 >>497
歴戦王クラスに10人ぐらいで群がって開始5分で3乙する未来しか見えない。 俺がやってるゲーム結構“2人まで”なんだが…バグか? 皆んな重ね着欲しいのも分かるが装衣を何とかしないとだぞ 幾ら重ね着良いのがあっても隠れちゃ意味ないよ SSDでロード早いやつが先にナナの前に落ちたら後から来たやつがロード開けた瞬間殴られたりすんのかな 【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-143 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572180130/
このスレ荒らしてください 【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-143 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572180130/
このスレ荒らしてください 【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-143 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572180130/
このスレ荒らしてください 威嚇とかいうゴミスキルなんなの 一番防いてほしい翼竜が攻撃してくるならいつ使うんだよ >>497
正直これ以上増えても面白くなるビジョンがないんだよな、なんというかただ大味になりそう
人数が多くて楽しいと感じたpveのゲームが思い付かない(むしろ悪い例の方が目につくPSO2とか) 救援で落下地点にラージャンビーム発射されてた時はほんまにビビッた。
回避不能の1乙とかしたらどうなるもんかと。 >>497
人数が無闇に多いと面白さが薄まるとは思うな
FPSとかも、昔はゲーム機の進化に合わせて100対100とかになるんだろな〜って思ってたけど
今でも大人数戦が決して主流にはなってないあたり、そういうことなんだろうな ガジャブーだけが使えるオーパーツと化した投げナイフ
スリンガーに頼りすぎて退化したか
大団長に喝入れて貰わんと >>516
事故だと思うしかない
キリンの落雷で俺は死んだ
クエストも一乙だったからおわった >>481
装飾品欲しい気持ちはわかるが楽しんでこそゲームだぞ
アイボーで判ったろここの運営は楽しませる気はさらさらない 墜落地点でジョーが煙幕設置してた時はマジで乙るかと思った >>507
ソロ専だけど瘴気の谷で不時着した瞬間にラージャンビームで死んだ事ならある。 なんかアイスボーンになってからラグや瞬間移動が増えたな >>517
数年前?10数年前?の三國志のオンラインゲーがPvPで100対100やってたような気がする 前に救難きた奴が開幕即死して笑ったわ
動かなかったからキャンプスタートと思って放置してたんだろうな
その後めっちゃ謝ってきてクリアできたからよかったわ 技術的なことはわかんないけど5Gや6Gで大型古龍を8人や16人で討伐する時代とか来ないか 着地にラーのビームって割とあるんだな
自分もこの前食らって加護が発動しなきゃ死んでたわ >>528
てか金銀が異様に針の近く行くよななんか >>529
クソ雑魚でリンチになるか死ぬ程面倒な相手でオンラインゲームのエンドコンテンツ並の連携求められるクソゲーになるかの二択しか思い浮かばないわ
絶対つまらん エリチェンありの頃は入った瞬間死亡とかもっとあったしね
ヤマツカミとか 不時着の数秒後あたりまでは無敵にしてやれよ…
プレイヤーができる対策が何もないじゃん >>532
入り口付近の狭い上に針も降って来る場所で戦われるとマジで困る 昔話だが王ゼノで救難参加して入った瞬間ビームで焼かれたことならある 不時着して視界に入った途端全力で殺しにかかってくるナナカスこわい >>528
あれマルチだと勝手に金銀が針の位置に行っちゃうんだよ
乗りでもあそこに行く >>444
ねこ「旦那さんのぶっとばし先はモンスターとの位置を確認しておけば…ここにゃ!(罠設置)」 カスタム強化拡張に歴戦ラージャンの素材を要求する→わかる
歴戦ラージャンは溶岩lv7でしかでない→は?
ネギカーナジョーを見習えよ
悔しすぎんだろ >>524
ディアブロス亜種「お、生贄はっけーん!」
ワイ「あぁぁー」 >>528
エリア入場すると入り口で発覚→咆哮→突進が高頻度で起きるから難しいよな
あとバックジャンプも頻繁してくるからそれも要因の一つなんだろうな 歴戦ティガ亜種は瘴気Lv7しかいないのに
大霊脈玉じゃなく霊脈玉なのは何故なんだ ハザクのなぎ払いビームのど真ん中に落とされたことあるな 張り付きの精度悪いのもわざとだったぽいし
ゲーム作りすぎてなにが面白くてなにが面白くないか解らなくなってきてんじゃね >>513
いや翼竜はふつうに防ぐじゃろ
知能のろくにない虫系は防げない糞仕様だけど
カンカン、カン!
クワッ!!
ゴソゴソ、ゴソゴソ
スーーーー
チクッ
ビクンビクンビクンビクン 最近凍て地で歴戦カーナやってて思った
カーナが逃げた瞬間敵対して意地でもFTさせない翼竜死ね >>550
揚げ足とるつもりじゃないけど、素材に困らないようにいろんな地帯に出没するとつたえたかった。ラージャンもいろいろいるけど悔しいから需要のない通常個体 威嚇より怯み1と耐麻3で無視した方が楽
HP減ったらはキノコ食う あー闘技ディノつまんね
チョロチョロチョロチョロ遅延サイドステップばっかりかましやがってゴキブリ野郎が さすがに凍て地追加はモンスター枠1つ増えるだろ
さすがにね 採取の時のランゴスタは種火石で対処してるわ
無い時はうざいけど >>561
ps4の性能的に無理なんじゃなかったっけ 凍て地にブランドトス?トドス?がきたらいよいよもってジュラトドスさんの立場が。 素でモンスターの狙い撃ちとかほぼ不可能なんだし特殊痕跡は一度取ったら個数無限にしろ 森Lvが下げにくくてしょうがない
無駄に全地帯に出る奴らは森から削除してくれ 導きの地の古龍って他の生き物からちょっとナメられすぎじゃない? >>551
導きでカンカンゴソゴソする→レア演出発生→視界に写る溜め始めるランゴスタ→獲得演出前にビクンビクンするハンターと猫
マジでイラつく瞬間 モンスター増えるとしても強さ的に古龍並でなおかつラージャンみたいに奇抜な存在じゃないと
導きの地にまで来た人にとって歯ごたえが無かったり
エンディング終えた人が手に入れて喜べる武具が作れなかったりしそうだな
錆びクシャ
ジンオウガ亜種
既に居るモンスターの歴戦王や歴戦禿ネギ
あたりかな
それか古龍並の枠はジンオウガ亜種や特殊個体にした既存モンスに任せて
そこそこの強さのドドブランゴやフルフル追加でも 適当に狩ってて森のレベルが無駄に上がったせいでやめざるを得なくなった奴たぶん多いだろ 前の歴戦王みたいに小出しじゃなくてレベル8実装と共に各地域の歴戦王同時に実装とかなら見直す >>568
倒したら倒したモンスターの特殊痕跡ゲットでいいのにね。 採取セットを耐衝3耐麻3超回復セットと整備5セットの2つ作ることで万事解決した >>575
お前は攻撃パーツの骨岩掘ってるときに出て来ないでくれる? >>580
また掘らせるに決まってるだろ、大好評()だったし >>580
マムでぶっ壊れ属性武器追加して無理やり属性遊びさせる ガンスは砲撃レベル7でも出ないとヴァルサスピサから乗り換えられねぇのつれぇわ ラージャンビーム近接なら直撃で耐えられるんか?
まぁ耐えられたとしてジョー救援でラージャンと縄張り争いしててビーム来るとは予想出来ないからな >>583
柵が通じないとは言っていないからセーフ ジョー武器のデザインは好きだが性能がゴミ過ぎて悲しい
ラージャン武器に立ち位置を完全に奪われた MR上げの為に導きで目に付いたモンスを片っ端からぶっ調和するってやり方してたら、森林のLVがやたらに上がるんだけど、モンスターの地帯設定偏って無い? >>469
寝ている時でも踏まずに避けてるとかスゲー!!! ラージャンビームはああ見えて導きの地のザザミ石とかでも防げるビーム
つまりザザミ石を盾にした武器を作ろう 落とし穴とかいう謎技術の掘削機械
それで直接モンスターに穴開けろよ 歴戦死ハザク導きに出たら放流してるけど瘴気耐性無しで眠らせぶっ飛ばしばっかやってても変に思われんだろうか ようやく陸珊瑚がLV7になったからネロとカーナを乱獲しようと思ってるのに1時間半近く探索マラソンしても全く出やがらねえ…
あ、ネギさんとジョーさんはもういいです 導かれた者の歌にすぐ終わるやろと救難入ったらイシュワルダとも戦わされた
知らない奴のアバターでクソ長いムービー見せられるのうんちすぎる >>592
どんな硬いモンスターでも腑分けできるナイフでブスブス刺してるのに1ダメの乗り攻撃
傷つけ攻撃なら数発で傷つくのに、それ以外ではいくら殴っても傷つけられない武器たち >>536
横レスだが防御力850で雷耐性ちょいマイナスで即死してたな 落とし穴はワームホールに繋げてるからな
設置も破壊もワンプッシュ >>589
元々セリエナのある島に住んでて、なんか変な音で頭がおかしくなって暴れるようになった
暴走してアステラまで出張ったところ調和団に目をつけられて死 >>246
105000で開始が23:20
5:30に起きて様子見したときに残り15000
おおよそ6時間で90000
天チケは3枚 風圧耐性つけてないのと位置取りが悪いって言われたらそれまでだけど設置竜巻をフィールド端でやられたらどうすればいいんだよ >>595
離脱したらそのままさよならだぞ MR上げがきつかった時期はそればっかやってたわ アイテム欄のライドが保存先と違うところ移動するのも直せ
落とし穴マークと紛らわしいから誤爆するだろ
キャンプ出てすぐに「罠をおきました!」って恥ずかしいだろ! 高級お食事券が10万回して196枚だったからしばらくは困らん…
けど、銀のたまご要らないから普通のお食事券にしてほしかったな
なんにせよ10万回すには連コン無いときっついわ 導きの素材確認してたら通常パオウルムーと歴戦バフバロの素材集めてなかった…
こいつら救難で探すのほぼ無理か? アンジャナフの壁ドン復帰の速さまじでおかしい
速いどころじゃない速すぎる >>592
あれ昔小説で爆薬で地面掘り返してるとか見た
実際のところは知らんけど ガンスでぶっ刺して内部で砲撃→傷付かない
笛キック→傷付く
いやまぁスリンガー欲しいからいいんだけどさ・・・ >>611
そいつら出るレベルの地帯で募集かけてる人のとこ入って遭えるまで付き合ってりゃすぐよ
そんでなんなら「パオ持ってたら誘き出してください」ってお願いしてみたら? >>612
ジャナフは拘束復帰全体的に早いよな
変な個性だ ジョーの下半身を埋めるほどの穴を2秒で設置完成するから本当はスーパーマンだろう >>551
普通に攻撃されたと思ったのはオトモが攻撃されたときに流れ弾的に食らったのかな
それならすみませんでした辻本様ばんざい 複合珠のおかげで珠堀マラソンの当たり外れが増えすぎて段々虚無って来たわ ティガ君なんで格下にはイキるのにラージャンとか見掛けると即逃げるん? >>592
片手の抜刀アイテムの延長線で貼り付き落とし穴とか出来てもよさそう 導き溶岩と瘴気それと龍結晶の坂に居る翼竜
アイツら妙にアグレッシブじゃない?
導きのは寝床壁ドンしようと張り付いたの落としてくるし >>611
手に入れたことあるならババアに変換してもらいな 正直レベル上げ下げだの検索だのに時間使うのアホらしい 蒸気レンコン消化は脳死r2連射じゃなく他3つも連射モードにすると早い >>611
いま下げてあるから通常パオ呼べっぞ
バフバロも呼べっぞ 大型に殺される危険よりもハンターにちょっかいかけてくる事を優先する小型モンスターさあ... 素材取り逃すと面倒だからな
せめて任意でレベル下げられるようにしろ >>629
必死に逃げてるくせにモンスとハンターの間を横切って邪魔をする肉も大概だよな >>631
肉「きゃー!逃げろー!」
オトモダチライド「おっとっと おっとっと」 ハンターにちょっかいかけてくる小型もそうだけどモンスがダウンしたときにイキって群がってくるジャグラスも大概だわ MR70にようやくなったからイベントの金銀行ったけどストレスしか溜まらなかった
ランスの自分にはスリップダメージとか鬱陶し過ぎる >>632
ライド中もザコモンスター蹴散らせる程度の攻撃させてほしいわ ライドがいちいち警戒してるとかで通りすがりの大型で固まるのとかうざすぎる >>613
小説だと落とし穴は穴を掘るスコップと穴を覆うネットのセットだったな
置くだけで終わるシビレ罠と違ってえらい手間かかってた 追加予定コンテンツ
スピードランモード 発売時点で実装済み
ピュアミリアム コスチューム 発売時点で実装済み
(ヴァルキリー系統の防具?)
ボスラッシュモード 発売時点で実装済み
オンライン&ローカル協力プレイ&対戦
ローグライクモード
プレイアブルキャラクター2人追加
カオスモード
クラシックモード
ボスリベンジモード
Bloodstained: Ritual of the Night Part43
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1571946681/
神ゲー現る >>635
三國無双の騎乗攻撃みたいなの?馬に乗りながら武器左右にブンブン振り回して攻撃するあれよ 片手使ってみたが普通に虫棒レベルあるんじゃないのこれ >>639
そういう感じ
大型モンスターにはカスダメとかでいいから ライド中にラージャンに会うとゴリラから追われる別ゲーが始まる クシャがうざすぎる
徹甲ライト持って風圧完全無効と耳栓5付ければ快適に狩れる? 彼女と一緒にやりたくて救援申請出させて一緒にストーリーの超序盤のクエストやりながら教えてたら関係ないやつが入ってきてしゅんころしてってクソ冷めるんだけど同じ部屋のプレイヤーにだけ救援申請って出せないの? >>645
救難飛ばさなくても同じ集会所なら参加できるだろ 別の集会所にいる彼女は浮気相手と一緒にプレイしてるな ムービーあるクエだと見てからじゃないとマルチできなくない?
集会所は同じなんだけどクエストを受ける時にそもそも1人でしか出発できないとかで
そんで救難信号出させて途中参加ってしてたんだけど >>645
二人サークル作ってサークル集会所使えよ >>650
たまたま入った集会所にいた女キャラを彼女と思い込んでるだけの可能性 >>651
ムービー終わった時点で集会所内の奴もクエスト参加出来るようになってるぞ >>651
彼女がムービー見終わったらクエスト受注できるようになる
VCやってるなら「見終わった」と言われるまでスマホ弄ったり漫画でも読んどけばいい ムービー見る
クエストから帰還する
2人で出発する そういやワールドはフレと一緒に進めるのがすげぇ怠い仕様だったな
最初は一緒に進めようとしたけど結局皆ソロでやってしまった
えらい前のことだから忘れてたけど 一度ムービーを見なきゃフレともできないの本当クソ仕様 >>659
一緒に進めようとすると、お互いにムービー見終わった時点でどちらかもしくは両方帰還しないと合流出来ないもんな
痕跡集めのターンで足並み揃えるのも難しそうだし
一人だけ先行して後から進める方に合流の方が楽だ 昔はホストしかクリアしたことにならなかったんじゃなかったか ムービーくらい俺も一緒に見てやるから最初から同行できてもいいのにな >>655-656
そうだよね 最初から参加できればいいのにな ムービーはどっちかのキャラがポイントに到着したら強制開始とかで
隣で一緒にやってるから見てるだけでも楽しいけどやっぱ一緒にやってる感欲しいし ワールドの時の虫は凄い大人しかったからそこは改善してくれたんだなと思ったがどうしてアイスボーンで糞に戻ったのか理解できない エンドコンテンツ珠集め以外追加して欲しいなランダム武器ガチャでも何でも良い >>668
ラスボス前のムービーは一緒に見られるのにな いやストーリーぐらい1人でクリアできないかよと思うけど、いきなりマルチだって地雷養成学校か ムービーのスキップが出来ないのはなんなんだろうな
せっかく作ったのに見てくれないのは悔しいからか? 聖杯みたいな闘技大会でもあったらよかったのに
モンスター、武器種、防具、アイテムの組み合わせがランダムに決定されるの 自分のストーリーはソロで初見全部やりたい派だけど、フレとかサークルメンバーとかのは本人嫌がってなければ手伝いたいって人は結構いそうだね チケットG集めるの苦行過ぎる
一回で3つくらいくれや 要望があればサークルメンバーの手伝いまくってたな
MR稼ぎにもなる >>675
マムよりマゾ仕様にして欲しいなマムはエンドコンテンツとしては弱い気がする マムとかマルチ前提なのは除いて
俺もとりあえず1回は自力でソロでクリアしてからマルチをやりたいな モンスターの合流頻度が高すぎてウゼェ
一度他のエリアに行ってもすぐ戻ってきて乱戦になったりエリア移動後も必要以上に追いかけてきたり
始めたての頃は複数の大型に襲われる迫力とパニック感あっていいとも思ったが毎度毎度だと流石にうざすぎる >>684
こやし撃っても逃げた先で再合流するしな >>682
そんなにマゾいのが欲しいならフロンティア辺りでずっと周回でもしてれば? Wが初モンハンでストーリーは半分くらいフレに手伝ってもらってたけどアイボーは全部無乙ソロクリアできた時は成長を感じた
フレとは自分の方が上手くなって頼らなくなってから疎遠になっちゃったけどね…… アイスボーンほんとつまらない
ライト層はオウガヘビィかパンパンゼミしかないやん キャンプの飯食うテーブルなんであんなに小さいんだろうな
大きなテーブル置いてほしいわ視認性クソ
受付嬢の椅子?と間違えることがある >>585
非怒り状態で不動きて加護発動だと2割も減らなかった 序盤も序盤のクエストに上位やIBの装備で入ってきて瞬殺してくんのウゼーな空気嫁よと思うんだけどさ
好意でやってるんだろうなと思うとなんも言えないわ >>690
ワールドも太刀弓ばっかだったじゃん
アイボーもまだ太刀弓辺りが野良だと圧倒的に多いけど >>677
プログラムが間違って違う場所にスキップするのを
なくすため 救難出しといて赤の他人に接待プレイを強要する奴も相当やばいね なんなら上位のクエスト10回助けろ的なトロフィーあるしな 50回チャームが欲しくてやってるだけの人もいるだろうな ぶっとばししたいのにパンパンゼミが頭張り付いて邪魔なんだけどこいつ吹っ飛ばしていい? >>696
トロフィーあんだもん
格下瞬殺なんか普通やりたくねーよ >>696
救難参加者の武器とか防具のレア度を出す側が指定できればいいんだけどね ストーリーくらいは全部一人でやりたいって思ってやってたんだけど
クリアしたらマルチお断りの導き(修正前)しかなくてあの頃詰んだかと思ったw 救援瞬殺に文句言うのはよく分からんな
なら救援なんて出すなって話だし いや自分もやりたい、欲しいものがある内容じゃないと普通にやるメリットなくない?
だからそもそも参加する理由がわからん ストーリーの超序盤のプケプケなんかに >>711
だから下位上位のハンター助けろってトロフィーがあるんだよタコ >>696
救難の仕様も知らなかったやつが空気読めとか草しか生えないからやめてくれ 救難出したら出した方が報酬減でモンスター弱体化で良いのにな(´・ω・`)
ただし他人の集会場で救難出せば通常のマルチ いや〜。マルチ瞬殺が嫌だってのは分かるなぁ。
適度なメンバー(同Lv帯)で苦戦しながらワイワイやりたいってのはあるじゃん。
誰しもがIBから始める訳じゃないんだし。 壁当てスリンガーってあれ完全に目にぶち込んでるよな
スリンガー着撃弾とか痛そう 下位装備はもう売っちゃったから上位の片手ではやってたな 救難出したやつはシュンコロして欲しくないのか
そしたら店売りの防具で突入するか ジョー武器ほんとゴミになったよな。防具も含めて。いやギリギリつかえないことはないけど古龍級なんだろ?ラージャンに差をつけられてるし。結局ワールドのときのナナみたいにあとから出すほうが強くなるというね。ナナガンマはなかったことにしてくれ トロフィーの獲得条件が「マスターランク1以上で下位か上位の救難クエストに10回参加する」だっけ
作業的になっても仕方ない
滋養エキスか強走エキスぐらいしか有用な素材もないしな >>715 >>718
発狂してどうした?そんなに嫌なこと言った?ごめんね🙏 導きでジョーを他の古龍にぶつけると古龍が死ぬんだよね
ジョーはもっと武器防具強化すべきだろ ネルギガンテは卑怯過ぎると思う。ハンターと戦って負けて逃げて、ハンターがイシュワルダに致命傷与えた後に、ハイエナの如くイシュワルダ襲って勝った気でいて飛んで逃げた卑怯者 マムはもうマジでええわ。クソほどつまらん。いや数回は楽しかったよ?なのに100コンプ勢は1000単位でやってるからな。あと俺も導きの無限に死ねる仕様きらい。なんのために狩りにいってるのかすら理由がなくなる 導きは戦ってる途中に勝手に帰る仕様が本当くそだわ
非戦闘なら勝手に帰るのはわかるが戦闘中は帰るなよ 下位上位救援はゼノばっか行ってたな
さすがにそれ以外が瞬殺すぎる 俺なんて下位上位で10回やるだけかと思って上位の時に参加してトロフィー出て満足して
最近になってよく見たら未取得でマスターランクとしてって条件みてガッカリしながら救難行ったわ
基本同じ低ランクでかたまってる部屋には入らずゾラみたいなの中心に助けた マスターマムはガチャ武器の強化素材をガチャにしてきそうで怖い 導き体力多いし落とし物で素材そろったらわざと死んでサボる奴出てくるしいろいろやべーよあれ ジョー武器が云々と言うより全体的に攻撃力・会心・切れ味、その他ボーナスのバランスを取る気が無いよねIB
逆に攻撃力会心切れ味の揃った武器もあるし 調査クエならわかるけど導きで面接してる奴きしょいわ
しかも歴戦ディノ亜種で >>730
導きの歴戦ラージャンとかカーナとかで、速攻でやられてキャンプ送りになって、走って戦いに来てまた一撃でキャンプ送りにされてる人とか見ると夏のコンビニとかにある殺虫用のライトにつっこんで死にまくってる虫みたいに感じる MR0が2人だけとか3人とかの上位部屋には心理的に入れない マムタロトじゃなくて
全モンスター該当武器ランダム数値でいいわ
弱いモンスターの武器は見た目が弱いモンスターの見た目
強いけどイキれない 導きの歴戦ラーはしかたないんじゃないか
あいつ攻撃じゃなくても走ってるときにかすっただけで即死だぞ 下位の救済に後から入るとモンスに出会う前にクリアするのもあったな 導きはモンスターと戦う場所じゃなくて壁ドンして落とし物拾う場所だから 歴ラー防御力1330雷耐性31で安心してたらフライングボデープレスで190削られてびびった 昔のゲームのコインとかリンゴみたいに落し物に接触した瞬間入手扱いにしてくれよ
ただでさえ抜刀納刀のシステムあるのに先頭中ちょっとターンマでゴミ拾いとかアホらしすぎる >>749
ラーって雷属性って雷弾だけじゃないの?
口から光線とかデンプシー無属性って聞いたけど
雷やられになる?? 色々世話になった香水ガンスとガ麻痺斧だけは記念に残してある >>750
MHってよじ登ったり拾う動作とかのリアリティ重視してるコンセプトだから
いいんだけど、拾わなきゃいけないなら切った尻尾くらい残して置いてほしい。
2分で分解されるのが解せぬ。 >>755
マム武器をマスターマム素材で強化じゃないかと思っている >>749
あのプレスは当たり判定ようわからん
防御1000で耐えれる時もあるし即死するときもある >>755
辻本が取っておいてくださいねって言ってただろ? >>762
あれは直撃と衝撃波の二段構えでしょ
衝撃波の部分なら防御900ちょいくらいでギリ耐えられるはず マスターランクのモンスターあっちこっちに攻撃しながら走り回ってマラソンさせられるからもう弓握らないとやってらんない
しかし弓は二回組でやんなるっていうね… オブジェクトがタイマーで消えるのはリソースに余裕が無かった昔の名残よなぁ 俺が導きシステムを作るとしたら
・モンスターを倒すことで調査ポイントをゲット
・その調査ポイントを好きな地帯に振り分けることが出来る
こうすることで導きマルチプレイも気軽に参加しやすくなる ラージャンの直線ビームは気光と呼ばれる謎エネルギーであって雷属性ではないのだ
雷属性なのはバックジャンプしながら吐く単発のだけだったっけ >>760
それやると元々やってた奴じゃないと難易度変えて連戦とかいうクソムーブいるから一気に人減りそう
少なくとも上位数戦で辛くなって止めた俺には無理 封じられた珠はRARE10以上の珠にして欲しいわ。
ク◯珠ばっかりで攻撃II、達人IIがでないで、MR400超えてしまったよ。。 次世代機に備えてノウハウを学んでもらえればいいわ
ボンクラでも2作品作って目玉が潰れるようなグラフィックは卒業できた
これはすごいことだよ 正直あきてる
だって新規モンス大していないし
狩りもワンパ ノヴァに見切りしにくる太刀くんは何がしたいんだい? MR100超えてからの上がり方とそれまでの差が異常だろこれ
制限かけるのは分かるけどもうちょい上がりやすくしとけよ 100から200はあっという間に上がるな
200からはまた下がるが 200超えたらオイオイ上がりすぎって思うようになるから安心しろ 200超えても2匹くらいで1上がるから歴戦古龍の挑戦回数逆算できるレベル 500越えても導きの地でネギかラージャン調和するとMRほぼ1上がるよ
昔の雪見桜よりも美味いかも カラカラカラカラフルも地味に上がるね
待ち時間ちょっと長いけどコスパはいいんじゃない 500でそれならフレンドと導き調査やりまくってるやつなら300〜500簡単にいくのも納得だな 溜めクラッチから勝手に傷つくハンマーって楽なんだなって
他の武器使って思った、特に2回組
傷ない敵硬すぎて吹く
獣竜系はとくに脚切る機会多いからなおさら ぼくは尻尾を執拗に追いかけ回すことに存在意義を見出しています 1月の狩王西予選やる前に武器調整いれても大丈夫そうだよな
11月にやった東の奴も本戦が3月とかなら調整後のに慣れてるだろうし ハンマーやってると本当にIB仕様に丁寧に調整されてるの感じるわ
ガンランスやってると何してんのか分からないわ 現時点で武器バランスについてなんの言及もしてないのがほんとアホ
過去最悪といって良いレベルのバランスなのに >>789
使ってわかったけどスラアクは傷つけよりパンパンしたいし大剣は傷つけ長いしスリンガーは強化撃ちに取っときたいからハンマー使うときは傷つけふっ飛ばし率先してやるようになったわ >>792
誰か知らんけどジャンプ撃ちが強いとか言ってる辺り無印発売頃のツイートか >>796
狩王前に言及すると色々五月蝿いからじゃねーの? >>792
おれのブラウザだとその下にある戦隊モノの家族コスが微笑ましくてよかった >>799
そもそも狩王なんてイベント必要ないので 太刀が多い理由ってどう考えても必要な珠ほぼないところだよな
MR高くなってきて珠揃ったら色んな武器触ってるやつ多そう >>804
安価近えよタコ!!
立ててみるけどさー 傷付け2回組という約束された敗北の武器なんとかしろ
傷付き時間も張り付きタイミングも弾落とす回数も1回組と変わらんのに2回やれって下位互換でしかないじゃん 毎度明らかにスレ建て挑戦してない速度で安価投げるクズばかりで笑う >>811
まぁ気づいてたら1分もかからんから別にそんなもんかって感じするけどテンプレすら貼らないのは間違い無く試してすらないよな はじけでガルルガ落とせるんだからクシャも当然落とせるよね マスターナナの調査どう出せばいい?フリー出した後ボルボロスストーカーしてるけど >>813
テトルーのお助け声がするニャ!ここでスレを立てるとそいつに乙するぞ! でも太刀が一番扱いやすいんだよなあ
まあガードはできないし気持ちよく斬れるまで傷つけっていう作業を二回やらないといけないしあれだけど 立てなかったらうるさいくせに乙してくれんのひとりだけで草 ガンスのハナクソってウィッチャーの火を操る魔法にも反応するんだな、知らんかったわ イベクエとか連戦してるとはっきり分かるけど太刀二人いると目に見えて討伐時間長くなるんだよな
多分ソロでは上手い太刀でもターゲット散ってやりにくいだろうし時間伸びるだろ トレマラ即修正されたのも面白いし
その癖に導き救難の2ページ目が開けないのはずっと放置されてるのも面白いし
誰も2ページ目開けない事に文句言ってないのも面白い ほんま珠ガチャは糞。要らねえゴミ珠ばかりが💩山のように増えていくわ
でなんだ?ババアのとこで錬金しようと思えば今度は別口で石だのなんだのと要求しやがるからな
あのさぁ、そのゴミ珠でさえ集めるのに痕跡探してモンス倒すって糞みたいな過程を歩んでるんだよ。リサイクルくらい楽させろや
ぶっちゃけこの辺が改善されるだけでも相当人残ってたと思うよ。 >>825
そもそも2ページ目に行くくらい導きが賑わってることが稀 >>821
お国柄そういう人間しかいないから諦めろ 風圧やら耳栓やら、もうなんかいろいろ考えて組むのメンドウクサクなると、ついついもう「アンイでいいや」ってなる
あれ、脳死で強いけどほぼ話題にならんよな…… そういやマカ婆は結局死んだのね
アボーンで未来予知終わったって見てたけど >>833
珠集まってないときはいいぞ
古龍骨での錬金術まだー? >>825
ほんとここの開発は面白いわ
あまりの簡悔と糞対応っぷりに嘲笑 >>821
なんなら無言踏み逃げは完全スルーで適当なタイミングで誰かが立てるからな 糞みたいな不時着ばかりする使えない翼竜
マルチで遊ぼうと思って救難出そうにも暴れ回るラージャン
もっさり救難アクション中に殴られて気絶
そのまま追撃で一乙
糞翼竜解雇しろや
あいつ確実に20%以上の確率で敵の目の前に落とす無能じゃねーか
ランダムの位置じゃなくてピンポイントで敵の目の前に落とすとかどんな頭してたらそんなご都合展開になるんだよ
お前が下手糞ってツッコミは無しな
下手糞だから救難出すわけで >>825
2ページ目に至るまで救難出てることが稀だからな >>787
四体倒すけど難易度低くてストレス少ないね
救済して回してたけど入ってくる人も
効率良いクエだとわかっててやってる感じだった 行けないだけで2ページ目はちょいちょい出てるけどな 救難信号みたいな狩猟よりも上の階層のゲームシステムの動作がキャンセルされるってすげえよな >>839
モンスター前に落としてくれてありがとうむしろいつもおろせよって思ってたけど救難つぶし目的だったのか
開発にしては優しすぎると思った 達人芸ばっか流行ってんだし真打とか金剛体出してくれてもいいのに 流石に敵の前と鎧玉のとこに落とすのは改善だろ
集会所で食うから出先飯も減ったし ラージャンは同エリアに入っただけですっ飛んでくるからなぁ ラーとジョーで目の前着地したら救援呼ぶ前に即モドリ玉ですわ
あいつらすぐこっちに気づいてブレスドーンだし 鎧玉ケチは臭いしスリンガーの重要度上げといて敵前スタートは半ば嫌がらせと化してる 6時間近く金レイアやって秘棘3つ…とりあえず防具β作るための分は揃ったけど
イベントクエ回さずに調査クエでやったほうがいいよな流石に?びちびちのうん地のレベ上げからしないと… >>854
準備不足のハンター「トウガラシ… トウガラシ…は… トウガラシ…」 翼龍あてにならなすぎてちゃんと出発前に飯食うようになりましたよ 危険度3もっと増やしてくれないと飽きそう
てかもう既に飽きてきた 傷つけはあんな仕様じゃ何やったってそれありきって言われるわな
唯一プレイヤーにだけ有利に働いてたと言えるのはキリンとナナぐらい 危険度2でも複数体なら報酬危険度3並にすれば良いのに >>859
これがあるからホットとクーラーはアイテムセットに突っ込んでいる セリエナ拠点の謎の読み込み入る洞窟みたいな部分なんなんだろう 救難呼んで遊ぶ時は誰か乙っても根性飯や保険飯食えるように現地でお食事券使うんだけど他の人にも適用されるよね?
集会所で使っても適用されるかな どこにでも出てくるモンスターが何匹も追加されてジャーキーとクーラードリンクを同時に持ち歩いたりとか今までじゃなかったアイテムの組み合わせが増えたな 傷つけは正直いらんかった
クラッチクローで壁当てはあってもいいけど一度成功したら必ず怒るくらいでもよかった、連発して溶けるし 珠が目的になっちゃうと結局同じ危険度の一番弱いやつループ
=ハザクになるからやだ。無印も結局それとマムでみんな辞めてった。 >>858
尻尾切ってたらその半分の時間で終わったかもしれないな 金レイアの棘って金有り5枠の捕獲で毎回必ずレベルでくれた気がする 同じレア内でも出現率偏らせてるからレア度の意味もほとんど無いしな 大剣で12-15分で安定してきたくらいには金レイアやった
今日うなされそう 俺も棘苦労したわ
錬金出来ないし複数求められるしで大変だった >>874
出ないレア素材のある意味救済処置が金枠なのでそちらをやったほうが
ストレスフリー。 ただ金レイアの狩猟じゃなくて捕獲だと難易度がいきなり上がる…。
あの体力値の敷居考えたやつ何なんだろうな。 やっぱりバゼルハザクテオ金銀に抜刀ラー辺りが無難
手軽さと早さの比重は同じくらいかな >>696
やってる方もめんどくせーと思いながらやってるぞ
トロフィーのせい ちゃんとぶんどり猫も連れてくんだ
秘棘持ってきてくれるかは知らんけど >>877
いいよ
>>878
捕獲だと体力変わったりすんの? え?!
欲しい素材の金枠調査って狙って出せるんですか?! >>884
金銀は捕獲ラインがめちゃめちゃシビア
ある程度ヤマカンで捕獲に乗り出さないとドクロ出たと思ったら直後討伐してしまう ランク上げダルイ・・・誰だよMR70以上のイベント用意したやつ・・・アホじゃないの もう少し……
もう少しでデスストの発売日だから、それまで楽しめればモンハンはもう良し 下手くそだから乙って戻ってみたらスヤスヤ寝てるのはよくある こんなにやって出ない人が多いってイベクエって相当絞られてるの?
たまに出る特殊闘技場で3〜4回くらいやるだけで出た気がするんだが いまのとこ6時間やって尻尾からの剥ぎ取りでしか秘棘出てないな
本体からは出てないマジで ジョーも捕獲ラインひっくいよな
ところで今日のスレの勢い落ちすぎでは? 蒸気パチンコはマジで時間かかりすぎる
レートと燃料消費10倍モードでも実装してくれないと狩りの時間なくなっちまうよ 足引き摺るぞ金銀も
敵対解除や少しでもいいからエリアの外に出ると追いかけてきたと見せかけて足引きずって寝る あと片方の翼だけ壊させて壊させて...ちくちくしてると死ぬ >>889
一応クラッチ以外でスリンガー弾が3つ目落ちたら目安とか、エリアの出口付近で戦うと足を引きずる様子が見られるとかあるけどねー
一度捕獲しにいってダメだったかー、とか思ってる間に再度罠にかけにいったら捕獲成立するほど繊細 >>895
朝から5ch全体がプロクシ鯖ダウンしてる
今、自宅・wimax・スマホ・会社の四回線で、生きてるのは自宅回線だけ
自宅回線経由で書き込んでる俺 金をイベクエでやる位なら調査で金枠多いの行った方が良いだろ 金銀はラージャンライトで徹甲撃ってると歴戦ならだいたい5分ちょいで捕獲ライン
固定ダメはこういう時重宝する 金銀は、前に通路で戦うと良いと言ったらゆうた扱いされたんだよな……
だが実際は、何度戦ってもやはり通路が良いと思う まじかよやっと書き込めるようになったのに他のやつは規制か
なんて日だ!! 鯖落ちしてたのか
このスレが12時間残ることなんてほぼなかったからいよいよ過疎かと思ってしまった 金銀の救難なんて歴戦しか飛んでないからもうみんな素材集め終わってるのかと思ったよ 今日の5chの状態で勢いつけたいなら900とかで立てた方がいいだろうけど誰も勢いを気にしてレスしてるわけじゃないしな 金銀の通路はガード武器かつ壁ドンやる固定なら結構安定しそうだけど、野良なら無理だね 徹甲の良いところはスタン値も固定だから、「あっ次でコケる」って分かるところだな
たまに外すけど なんだかんだでゴルルナは歴戦でも死ぬ理由がほぼなくなるくらいヤバイし
導き睡眠壁ドンにも使えるしで金レイアは人気だからね >>908
捕獲クエならスリンガー二個出た時点で通路に誘導するわ お前らが最も快適にナナを倒せる装備どんな感じだ遠距離武器はNGな
色々模索してもこいつだけは正解が見つからんわ
氷武器担ぐのは確定だけど
色々糞すぎて弱特捨てて力の解放アリなんじゃないかまで至ってる 昔から女キャラ使ってると、レウス装備よりレイア装備贔屓したくなっちゃうんだよな パンパンセミってクラッチしてからパンパンがいいの?
それかクラッチしないで△◯か >>920
味方が固定でそれなりのPSなら笛が一番楽 >>920
最良の選択肢は"戦わない"
カーナ笛とか良いぞ
弾かれ無効、攻撃&防御大、風圧無効、赤ゲージ回復できる体力回復、スタミナ上限突破、氷属性と言うこと無し >>923
クラッチした方が面倒だけど結局火力上がってると思う
というかクラッチ照準糞杉なのがダルイな 当たり判定がでかい尻尾クラッチパンパンの方が楽な気がしてきた 誰か俺と縄張り争いしないか?
俺を倒すと大粒の涙が手に入るぞ 3乙くらいの調査ならよほど変なの引かない限りクリア率は上がってるし風圧つけて一応保険もつけて救難もいいんじゃない >>920
ネギ武器複数人で龍封力していくのも良さげ >>928
クラッチの方が火力あがるんだな
まだよくわからんがその方向でしてみる てかナナ弱特乗る場所ゴミすぎだろ
翼と尻尾だけで実質近接は虫棒以外尻尾だけじゃねえか死ね ヘビーが目立つからあんまり知られてないけど、ライト徹甲はめちゃ強いよ 歴戦ナナとクシャどうにかなんねえかなぁ
4、5枠を消すのもなんか嫌 >>920
写ってないがこれにガ強ガ性ついてる
これでひたすら超出ブッパしてればかなり快適よ
https://i.imgur.com/KTx0bXP.jpg 実際歴戦5分で狩れるなら下手に近接担ぐより早いまである ライト徹甲があまり知られてないって何処の世界線だよ 傷ガルが危険度3ならずっとやってるよ
クソムーブ中でもはじけクルミで奇声あげながら落ちてくるかわいいやつ ラージャンとネロミェールの歴戦5枠だけやっていたい ネロはだりぃ
ラージャンはビームきたら徹甲ハメタイムのご褒美あるからマジ楽 ガルルガは下手ハンからするととても嫌な相手
モタモタしてるとすぐエリア移動されるし古代樹にしかいないってのがきっつい >>950
あのマップがクソさをあげてるのは間違いない P2Gのノーモーションの王様だった頃の傷ガルルガ知ってる身からすると今作のは本当にいい子
クシャは4ね 危険度3はテオ、ハザク、キリン、ネロ、バゼル、ラージャン、金辺りは癒し
ジョーと銀も悪くはない
クシャとナナはそびえたつクソ 怒ってもあまりスピード上がらないのもいいよね
黒ディアはスピードというか潜りからの展開が爆速 クシャはヘヴィで散弾を顔射ハメできるからなんとも思わねえな
マルチは絶対嫌だが 黒ディアはおやつかそうでないかがパーティで差が出過ぎる
どんな時も安定する貫通弾が自分中の最適解だわ >>954
銀はライフすくねえからラージャンデグで5分くらいで捕獲ライン入るぞ ガルルガがまともに戦えるの今まででXくらいしか無かったな 保険積んだ5乙クエで1人6乙されると上手い下手どうこうじゃなくて本人のその時の精神状態が知りたくなる >>959
うんまあ銀も楽だが金に比べたらちょっとめんどくさい印象でな
レウス族では一番マシだが >>961
寄生しっぱいしちゃった??? ( ・??? ) ???? ぼちぼちMR50目指そうとマルチでラスボス参加してみたけどこれ参加しちゃまずいやつ?
全然成功しないんだやが あと作りたい装備がギルドパレス腰だけになったけど
クロオビ胴と比べると微妙だな 200やったらさ
ナナ相手に乙ったあげく15分くらいかかったぞ
こいつ好きになる要素が一切無さすぎだろ >>920
ソロならガンランス
1回死んでも10分はまずかからない >>967
俺はクリアしててMR上げで適当に参加してポイント稼ごうとしてたんだ >>966
ビーム当たった後追撃で死なない方法がわかってるなら大丈夫
他の奴が乙りまくる魔境と化してるのは否めない MR上げ苦行すぎんよ
ソロは作業だしマルチはほんと意味不明に乙されるし
イヴェルカーナ撃退任務ですら入った瞬間3乙とかなんなん? 発売日近くはカーナ3戦目よりも失敗率が高かったが未だに失敗するのか
以前は5回やって1回成功すれば上出来レベルだった 導きで砂漠上げてないせいか俺のモンハンにナナちゃんいないわ 導きつまらないもんなキャリーしたやつは導きハマって60くらいランク差つけられて笑う >>973
ありがとう
違うとこで上げることにする予算 闘技クソすぎてドドガマルに殺意わいて来たから調和砲で気のすむまでぶち殺してやる ガマルと筒井はタイム意識しだすと糞モンスに思えてくるな ラージャンより傷ガルルガ苦手なんだが動きぐヤバすぎない。ブレス連打と古代樹というクソマップととにかく激しい動きで精神が疲弊する。 >>696
おれはうれしいそれ
序盤なんかガラクタしか入らないところでグダグダ時間かけてやってられん ナナは魚チャに風圧無効耐熱でやってるけど
そこまでしても青い火がウザ過ぎて楽しめない >>984
マップにリオレイア居ると意味分かんない合流率かましてくるからそこも注意しろ >>690
素がつまらねぇんだからしゃあない
モンスターだけ強化してハンター弱体の格差まである状態じゃ蝉と散弾でサッサと終わらせたくなるでしょ >>668
ホストに一回リタイアさせて受注し直しさせろ
そうすりゃ同じ集会所内のメンバーは最初から参加できる お前らがネタにするからフライドチキン作っちまったじゃねーか
思ったよりやれるな 蝉と散弾ばかり話題になってるが弓がでてこないのはなんで?
上2つと比べて脳死じゃできないからか? >>987
リオレイアが合流してくるのかよ・・。レイアから先に始末してから挑むべきか。 >>991
傷つけモーションはカッコいいけど2回組だからダルいしなぁ >>966
ラスボスなんて糞体力でどうしても時間かかるし
歴戦か古龍かうん地行った方がええぞ >>991
強弓を手に入れたゆうたを待つのは全属性の弓と護石作成、そして育てても育てても無くなるニトロダケと突然の死だ このスレッドは1000を超えました。
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