【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1673
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ82
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571606692/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1672
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571976781/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 旦那様、この度、「>>1乙」を達成したとの由、伺いましたニャ。 乙
傷ガルルガの調査が全然出なくてサイズマラソンストップだわさ 挑戦者とフルチャージってどっちが優先度高いのかな
どっちもレベル3までしか積めないんだけど マルチで3人がモンスターを気絶させた達人になってるのに
俺だけクラッチの達人53回と表示されて恥ずかしかったんだが…
勝手に晒すなや!カプコン >>11
すぐ怒るやつ・傷つけ二回組で開幕怒りまで壁ドンできるなら挑戦者
そうじゃないで体力維持に自信あるならフルチャージでいいと思う >>13
□ボタンで自分の他項目確認できるけど
あれをこっそり入れ替える機能が必要だなw ヘビィのクラッチ考えた奴ほんと無能
ボタンのレスポンスの悪さも相まって特殊射撃と誤爆するんじゃボケ
つーか今時のアクションゲームでボタン配置変えられないのほんと無能 >>11
武器やカスタムや戦法や戦う相手によってまるで違う
装飾品揃ったら体力攻撃見切り痛撃超心の後に盛る感じ 一度特殊装填始まったらキャンセルできないから困るよな ぶっ飛ばし6回決めてやったぜ!他の連中お前らがどんだけサボってたかしかと見やがれ!!
特 殊 装 衣 使 い 怯み中クラッチしようとして装填モーション出ると焦るわ 調査クエで古代樹20分間はノールック削除
だりいんだわ 回カス会カスもあるし見切り7弱特超会心とか積めてるならフルチャの方がよいのかもな
今作どうせ秘薬ばっか使ってある程度体力満タンになるんだから 散弾ヘビィ、徹甲ライト、ガンスらに囲まれての和気藹々とした銀レウスイベント
楽しいぞ…(白目) >>16
俺はミスったら悔しいからそのまま撃ちきる
あのクラッチ怯みはあからさまなチャンスだから掴めるかどうかで気分的にかなり違うし
ミスった時のイライラはなかなかのもの フルチャはモンスターによりけり
スリップダメージ増えて発動機械は減ったよ 特大龍脈たん来場者特典で配るんかい
レートアップは期待できないのかな… >>20
滑空で破壊王と整備、あと転身の着回しでぶっとばしやら部位破壊も貢献してクエは8分
それで特殊装具使い7'30とか出るとなんか…なんか責められてるように感じるよな すごい今更なんだけど
導きの地ってひたすらモンスター狩って痕跡集めするのが効率いいんけ?
罠も使ってストーキングするのもいいみたいなのも見掛けたけど
てかみんなはマルチでやってんのけ? >>31
地帯レベル上げはストーキングして痕跡集めまくるのが1番効率良い
あと環境罠使うのも良いらしい >>31
単純にポイントでレベル上下するから痕跡拾いまくって罠かけまくれば直ぐに上がる
因みにマルチはお勧めしない >>16
ボタン配置云々より特殊弾装填をキャンセルできないのがなによりも糞だと思う Wの時点で今までのボタン配置と違う上に変えられない糞だった >>35
これもあるよなぁ
ハンターの行動って殆どキャンセル出来ないんだよな
モンスターは隙あっても少し怯んだだけで直ぐに動けるのに 導きは何乙しても他メンバーの報酬に悪影響ないから気楽にマルチ出来るよ
効率求めるなら部位破壊箇所は決まっているから積極的に壁ドンしていこう 導きは部位破壊もポイント高いね
バルキンいる瘴気はすぐ上がる みんなが思う地域ランキング
一位は陸珊瑚最下位は火山これがメンタリズムです 調査クエですぐ2乙してたからスタンバイモードにしたわすまん >>20
粉塵&大粉塵何個使ったと思ってんだよ!お前らダメージくらい過ぎじゃね?
ハンターA:クラッチの達人 3回
ハンターB:クラッチの達人 3回
ハンターC:クラッチの達人 3回 古龍骨武器を作るのにちまちま採取で骨を集めてたワイ、店売りされてるのに気付き膝から崩れ落ちる 導きは何がムカつくって、一度上げた森林が全然下がらんことだ
森林モンスター多すぎんだよ クラッチ攻撃入力した瞬間に睡眠になるととても悲しい まともなメンツだったらおおよそクラッチの達人とスリンガー使いで埋め尽くされる
もうテンポ悪くなるだけだからリザルトから消してほしい クエスト後の貢献度は謎すぎるよな
自分だけ何も表示されなかった時の地雷感がヤバい 金レイア狩れたんである珠で適度に大剣装備作ったら、攻撃7耳栓5加護5体力3整備3回避性能2匠1不屈死活ひるみ1無撃で組めた
加護と耳栓と整備のおかげでかなり快適になるな いい加減部位破壊箇所までわかるようにしてくれ傷とわかりにくいんだよ クラッチ達人とかスリンガー達人とか見ても何にも面白くねえんだよな
最初は友達とスリンガー○回って多過ぎだろwとか笑えてたんだがデフォになってくると… 発売直後は「クラッチに馴れない老害ハンターw馴れたら快適だわw」ってレスがあったのにすっかり消えたな ランスは傷付けてナンボだと思って特化装備組もうとしたけど耳栓重い… Wでは何も言わずにいきなり睡眠入れるのがふつーなんだよな。起こしたらキレてたけど >>52
ベリオロスの爪破壊でクッソ悩んだわ
壊したの左右どっちだっけ!?あれ傷か!?いや破壊後か!?ってわからんての 歴戦ディアブロス亜種の強突進って、ガード不能なのか
2回ランスでガードしたんだけど、2回ともガードできずに死んじゃった..
一緒にやってた人ごめんなさいm(_ _)m >>54
うんちで誰もやらんと憤死して煽る余裕ないからな 自分の回復に使った粉塵で助太刀3回を表示されるのがいっちゃん邪魔 捕獲にキレてる人もそうだけど嫌なら事前に定型文ぐらい打てと クラッチやら武器の全体的な火力調節が無いのは狩王があるから修正しないんだぞ
殆どのユーザーは狩王なんて見ないのにな 俺も大剣使っててスリンガー着弾60回!とか出て
オコですよ😡 頭に爆弾置かないでほしい
壁ドンできねえし部位破壊したいなら頭なんかどつかれまくるんだから他の部位のほうがいいだろ >>57
ポップアップがなんの役にもたってねえ…【頭部】【右腕】とか表示しろよ辻本ォ! ワールドの狩王決定戦とかみんなでバッタしてて完全にギャグだった >>55
整備5で不動転身着回した方がスキル軽くて済むぞ >>66
バグか知らんけど寝クラッチしても怒ってるときあるからな >>58
自己解決しました
咆哮突進、ガード強化いるんですね..
なんだかなああ >>1 立て乙!!
金レイアイベントが出ている内にMR70目指すんじゃー! 特殊僧衣使いは勲功第一位の人多いぞ
自身は転身などを使わずモンスターの攻撃をいなして攻撃、必要な時に煙筒
他メンバーは煙筒あるからもりもり火力出す立ち回りに専念できてモンスしゅんころ ナナの尻尾にクラッチ飛ばしたら胴体貫通して頭に張り付く所がとってもeスポーツだね! >>69
なるほど不動か
そういえばまだ改作ってない 今日のイベクエ金レイア別に基本報酬に秘棘入ってたりせんのか。
レウスの尻尾見習えや。 このティガデカくね?金冠キタコレ→銀冠
金冠はどれだけ巨大なんだよ 今日導きでブラキの金冠出たけど一発で金冠ってわかるくらいクソでかかったわ >>58
余裕で出来るぞ
ってかヘヴィですら余裕でガードできる
ディア系はランス()じゃなく貫通担いだ方が早くて楽 調査クエスト
M☆6
検索で出てくる通常調査クエと歴戦危険度3以外邪魔や クラッチを使えば剣士でも距離をお手軽に詰められる→分かる
クラッチを使わないと肉質が死んでる→分からない
クラッチによる武器格差が発生する→分からない
クラッチして壁にぶつけないと初見は瞬速モーションに対応しにくい。長期戦もしくは瞬殺の両極端→分からない
分からない分からない分からない >>75
公式HPアプデ情報
> プレイヤーまわりの不具合の修正(Ver.11.50)
> −2019年11月7日(木)9:00(JST)配信予定−
> ・クラッチクローによりモンスターに張り付く際の、張り付く場所の優先を調整し、クラッチクローを当てた場所に張り付きやすくなるように修正します。 >>80
田植えモーションが画面内に収まんなくてシンドかったわ >>81
そうなの?
正面からガードしたんだけど、若干坂だったからかなあ…
迷惑かけたくないし貫通ヘビィ持ってくか.. イベクエの金レイアやってて、調査クエスト入手したとアナウンス出てきて嬉嬉として帰って見たら、クシャルダオラの討伐だった
そして俺はそっとそのクエストを消した ディアに貫通弾はエグい
部位がぼろぼろ禿げるわ音爆弾待機も余裕だわで 龍結晶で銀レウス回ってる時とかは一目で最小か最大か分かるくらいには判別つきやすかった
金冠かな?ってのはだいたい銀冠でデケえよばかってのが金冠なイメージ >>88
出来ないよ
ランススレのテンプレにも載ってる
ガード強化かパワーガード必須 銀金やろうと思ったのにランク足りなくてわろた
さようならモンハン 大剣使うとレイアとかは分かりやすい
最大は尻尾に届かない 状態異常の達人じゃなくてふらふらにして欲しいわbyハンマー 太刀が1番使ってて楽しいんだけど文句言われてて悲しい イベクエの個体ってなんか弱い気がするんだけど気のせいかな
ティガ亜種も闘技場のやつより弱かったような >>75
頭に張り付きたかったら尻尾に向かって撃てば良かったのか
いっつも頭にクラッチしたら羽に張り付いてたから勉強になった クリア後のリザルトはもっと充実させるべきだよね
更に言えば名シーンのリプレイとかもあるべき
同じ事を繰り返すゲームで、グランツーリスモと似てる
グランツーリスモはタイムとかもあるけど、同じ事を繰り返すモチベーションになるのはリプレイが大きい
美しいリプレイを見る為に美しく走ろうというモチベーションが湧く
モンハンもリプレイを導入すべき >>100
太刀入ってきたらキックするとか言ってる奴いる >>97
適度に石落してくれれば何でもいいがな
そもそも使用度がトップだからこそ適当に振り回してるやつが目に付きやすいだけ
普通なやつは全然普通だから気にすんな クラッチはぶっ飛ばしと移動、一時的な回避につかうのでよかった。傷つきのせいでデフォは糞肉質にされ、行動を強制される。まあいくらいってもこの要素は消えることはない。弱特みてももうゲームに組み込まれているからな ガンスじゃないけど冠する者でスリンガー使い190ぐらいになって笑った 火力盛れ雑魚助
回避性能とかゴミみたいなスキル積んで来てんじゃねーぞカスが 太刀は火力出そうとすると敷居高いと思うんだかな
常に斬り続けて見切りも確実に決めるとなるとモンスターの動き覚えなきゃだし >>97
まぁソロで近接何が一番楽しい?と言われたらダントツで太刀だと思う。
隙無し怒涛の連続モーションモンス共相手でも見切り使えば攻撃ねじ込めるし、無意味な納刀をせずに済むようになって
隙できるまでウロウロせざるを得ない他の近接武器と比べて一番アクションしてるんじゃないだろうか? 個人的に今マイブームな武器はヘビィボウガン
・動かない敵には散弾
・なんかめっちゃウザい敵には貫通ヘビィ
・こっちが好きにしていい敵には徹甲拡散
全ての要素が死んでないのがすごい。これで属性が復活したらなんでもアリのスーパー武器w そりゃティガ亜種とか金銀とかの要求MRが無駄に高すぎて一般プレイヤーは50にも満たない内に辞めてしまうからよ >>114
俺はMRソロ初見25分、周回20分くらいでOKだと思ってるから
その基準で考えるなら太刀はかなり楽な武器だと思う
その上で伸びしろまである 皮肉でもなんでもなくmr100まで行けるやつは根性あるわ 太刀は恵まれすぎてガンガン攻めれてあんまり考えなくていいのがなあ
むしろ大剣ハンマーはかなり絶妙だは
間合いやタイミングを考えて噛み合ったときの興奮度は段違い >>119
作りたい防具とかモチベ保てるならそこまで苦行じゃなかったな >>117
ボーナスの他にも何かあってもいいと思うんですよ…
ボーナスプラスチケットとか モンハンで野良ボイチャしてる人みたことないけどやってる人いたらどうおもう? あー多分間違ってオンにしてるのに気づいてないんだろうなって思うから特プチャットで「VCオンになってますよ」って教える え勝手にオンになってることあるの?
普通におならとかしてるから怖い >>129
俺がマヌケってのもあるけど、フレとパーティVCしてた頃はその日の終わり際にヘッドセットのマイク切り忘れてうっかりオンにしたまま再開して慌てて切るとかはありましたね MR70まであともうちょっと導きナナちゃんばっか出て辛いでも古龍大玉もほしい >>124
野良VCは出来る人が居ればやったが良いと思う。楽しい
ただ僕は苦手だった… >>103
5chでid真っ赤にしながら武器煽りしてるやつのレス真に受けるなんてナンセンスすぎる
半年ROMれ VC「ワンワン! ニャー!」
VC「たかしー ご飯よー」 >>124
内容による
前に滑舌悪いやつが指示っぽいの出してて何言ってるかわからなかったからミュートにしてブロックした たまに喋ってる人いるけど何目的なんだろうか
大体外人だし 勢いだいぶ落ち着いてきたな
ラージャンで脱落したか? VCの何が嫌かって突然ありえない音量で奇声あげるヤツが結構な割合でいるって事
配信でもしてんのかねアレ >>117
それ目指してねーみたいなのはあるんだろうね。
人参ぶらさげられたら、まあ頑張るから >>141
マジで気づいてないって人も結構いると思う
故意にオンにしてる人はマルチの一体感をもっと味わいたいからって人とあれこれ細かく指示出して司令塔気取りたいやつの2種類のどれかってパターンが多い 弾が明後日の方向に飛んでくバグはいつなおるん?
この開発って無能すぎるよな 職場でずっと話してる奴らいるだけでもキチゲ溜まってるのにゲームで奇声とか聞いたらジンオウガになりそう >>144
ラージャンは案外難しくなかったけどMR70だの100だのが遠すぎて挫けそうになってきた
60だとイベントすら参加できんとは 銀レウス楽しすぎでヤりまくってたらいつの間にか上がってたわMR 普通のガンキンで死ぬ高ランクの奴多過ぎない?
バルキンでも死ぬ奴たまに居るし
大抵回転体当たりで死ぬわ 今のMR設定は人参にすらなれてねーよ
露骨な延命はアウトだとFの運営ノウハウを少しでも参考にすればわかるはずなのにさー
Fの良いところを真似してダメなところをやらなきゃいいのに何故データを貰わないのか バルキンは行動後に逐一飛ばしてくる骨の塊に当たるとしりもちつくのが地味だけどすげぇウザい
ガンキンはもうなんか色々やばい、特に歴戦だと危険度2最強角だと思ってる あれほど苦労した歴戦王ネルギガンテ5分で終わって強くなったのを実感 うん地の歴戦クシャで6乙ぐらいしたんだけど1乙もしないで倒せる人いるのか? >>157
HPも高いみたいだし硬いしローリング痛いしうんこ撒き散らすし
けど好き イベントなのに何でMR制限つける訳?70以上ある奴はイベント無くても出会えるのに。何の為のイベント? ハンマーの溜め3クラッチなんか抉ぐり過ぎててちょっと引くわ
気持ちいいけど イベントはですね…なんと!あなた方が好きなタイミングで遊べちゃうんです!
しかもさらに…驚くなかれ!回数制限もありません!これはもう〜やるっきゃない!
あ、必要MRに達していない方はお客様ではありませんのでとっとと上げるかお引き取りを。 >>167
期間限定だから好きなタイミングで遊べないんだが? >>164
多分MR制限撤廃したら素材落ちなくなると思うぞ
全部アイテム換算 モンハン内のVC音質酷くね
すごい篭った声に聴こえて不快だった ワールドにあったイベクエはもう常設でもいいだろっていう 装衣の効果切れたらすぐ脱ぐようにしてほしいなぁ…切れた後のやつダサすぎる 王ゾラ配信中とかいう通知見ると笑える
誰が行くかよ モンハンでは知らんけどVCって喋ったら音波マークみたいなの出ないっけ
切り忘れの人はそれすら気づいてないのかな >>154
欲しい装備を作るために装備を作るのは全然構わないが欲しい装備を作るために検索連打と全然関係ないカーナとネギ狩り続けるのめっちゃ虚無だったわ >>139
にわとりのが多いぞ
その辺はネカフェが1ヶ月数千円程度でフリーパスで周りの民家ぎ猫感覚でにわとり飼うてるんや 冷静に考えて全員イスラム教みたいなカッコしてるの草だ モンハンワールドはボイチャで音が出てる人がいると右上に名前とIDが表示される 3人でvcしながらやっててたまには救難呼ぶかーってなったんだけど全部聞かれてて草生える
バツ印ないの気づかなかったわ アイボーですっぽ抜けの頻度上がってるのはなんなんだろう 外人が爆音で音楽かけてるのは嫌いじゃなかった
アイスボーンで死滅したが 君は淫らな僕の女王はなんか秘棘おとしやすいように感じて連戦してるわ 体力増強の必要性が高すぎるんだよな
4スロ装飾品だと競合する他スキルが優先度低すぎてほぼ体力込の珠1強になる ガルルガ狩ってたら1分おきくらいにバフバロとアンジャナフ亜種が合流してきてくっそ鬱陶しかったわ
プレイヤー目線で見てこれの何が面白いか行ってみろクソ本 超心と挑戦と解放に体力ついてるやつはマカ錬金すすめると出るみたいだぞ >>190
いつもはパーティだったんだけどたまたまな
ベヒ終わるまでその野良の人の名前まで「○○さんありがとぅーー!」とか呼んだりして盛り上がってたから恥ずかしさやばかった >>189
とりあえず複合体力入れとこって感じだよな ワールドにミラ来てくんないかな。3種どれでもいいし、なんなら新種でもおk 盾使う場合だと鉄壁+攻撃、達人とか割と使えるし解放や匠+も武器によっては便利やろ 逆境匠珠は個人的なお気に入り
野良マルチでも重宝してる
匠のおまけで付くから別にいいよね IBで始めてヘビィ触ったが散弾も貫通もストレスあまりなくて楽しいな
ガンナーだと即死がなーって思ってたけど珠のおまけで加護3積めたから割と死なねえや ガード出来る武器使おうとランスか片手剣に手を出したいんだがアイスボーンでこの2種って息してる?
どっちも話もマルチも見なくて開発にガード系潰されそうってのは聞いた >>206
ランスは傷つけ1回武器だしソロならすごく安定する
片手は死んでる >>206
ランスは息してるがマルチだと使い難いと思うかもしれない
ランスだけのランス部屋とかあるよ >>205
バリ硬ヘヴィはマジでオススメできる
リロードのタイミングだけ意識しとけば基本死なない
火力もでるし >>188
あれよりクズの本懐とレトルトパウチの方が好き >>188
あれよりクズの本懐とレトルトパウチの方が好き >>197
パーティ作らずになんでボイチャするの? >>209
>>210
なるほど把握
じゃあランス握って頑張る事にするよありがとな 寧ろ金銀で有り難い武器ってなんだろうな
取り敢えず石ころが枯渇すんのは毎回もにょる要因 金レイアのイベクエ10回くらい野良救援入ったけど、なんかランスと片手率高かった
何が起きてんだ? アイスボーンのイベクエって特別な報酬ってのがほとんどないから行く価値ないのばっかだな、つまんねー >>199
エクリプスサンダーで4乙しか想像出来ん >>215
なんでって…バラバラ合流して雑談してたらパーティ作るの忘れて狩りに行っちゃったんだよ
いつもは誰かが「パーティつくるねー」「うーい」ってなるのにそん時はたまたま >>216
個人的には嬉しいけど、スレ的には徹甲ライトの時点で地雷ゆうた扱いやで 石落としてくれる上気絶入れて叩き落としてくれるライト
飛んでても火力出る蝉と調和砲
マルチやってるとこんなんかな マイハウスの環境生物消えるバクあるな
配置で数は表示されてるけどいなくなった
お前ら気を付けろよツキノハゴロモとミニハナサボテンダー消えた キリン連コンストーカー時間切れまでやってて調査クエスト一個しか出てなくてキレそう マルチのオウガ砲が例外なくゴミで草
荒らしと変わらないだろ 強打調和砲が複数いると明らかに早いな
あと金銀には二回武器が1人欲しい 過去作って発掘武器ってのがあったんか?
見た目性能ランダムでしかも発光するとか最高やん 歴戦貼ったら開幕離脱するアホに3連続で当たったんだが流行ってるのか なーに今「この武器使ってるやつはゆうたばっか!」とか言われてる武器は大概強武器だしソロでやればええ話よ 強武器持ちがゆうた扱いなの本当に謎
マイオナニストはゆうたが双剣担いでくれば満足かw? 地雷調和砲にまだ遭遇した事無いんだけどそんなんいるの?
散弾なんて隙も無いし誰が使っても強そうなんだが >>238
耐衝撃なし散弾はまあボチボチ見る
ただガチ地雷は数の割に全然いないと思うが チャアク使ってた奴はスラアクや大剣に渡ったんだろうなというのは分かるが、カズヤマンはどこへ渡ったんだろう 前作分の重ね着くらいは前回のアプデでドカっと全部追加してくれりゃよかったのに
もうゲーム自体に飽きて来ちまったよ カズヤマンはカズヤが弱い事にも属性ナーフにも気づいてないから渡らずそのままだぞ >>244
あのポンポンッて動作腹立つからあんまライドする気になれない カズヤマンは乳矢マンになりクラッチを誤爆しそのままパンパンゼミになったとさ ソロだと死にまくってストレスヤバいほんと
素材の為にマム並に脳死でやってるけど流石にマムと違って難しい
仕事もゲームもストレスマッハで一日中イライラしすぎて体調がおかしい 弓を全体的に弱くした結果双剣が死んだ
弓は割と生きてる モンハンは、せっかく作ったモーションを削除するなんてとんでもない!ってノリで不要なモーションが長々といつまでも残るイメージある 仕事もゲームもストレスならばどちらかを辞めて解放されるべきでは >>252
大剣の斬り上げとかいう、クエクリア後のわちゃわちゃPvPタイムでしか出番のないクソ技 >>228
奴はオウガイジの次にパンパンゼミ量産しそうになってるよ 使わない技結構あるし削除でもいいんじゃねとは思う
火力いじればまた話は別だが さっきクエで乙ってしまったんだけど
(笑)←これやめようぜ
久々にイラッとした >>212
ネロの大技とかくらいなら爆心地でも盾で余裕で耐えられるし貫通音も散弾音も気持ちいいしで中毒性あるわ
歴戦危険度3のモンスター全部対応出来るようにヘビィのマイセット揃えとくかな ライドはほんとにワンテンポ遅れるのどうにかして欲しい
走ってもそんな早くないしなあ
壁登るのもなんかもったいぶって登るし >>262
変なところだけ生物感残そうとしてるよな >>238
野良マルチだと散弾の有効射程が短すぎてまともにダメージ出ないんよ。もちろん、仲間内パーティーでやるなら調和砲はほぼ最適解よ ランスにしとけってお前ら酷いおすすめだな
火力なさ過ぎて倒すのに時間かかりまくってすぐ辞めるぞ >>250
強武器があるんだから素直に使えばいいのに
調和砲の他にも徹甲はヘビィでもライトでも強い
大剣も抜刀カーナでだいぶお手軽武器になったしスラアクのパンパンゼミも良い
どれでもいいんだぞ ベヒーモスの時の技名表示結構好きだったから、切り替え有りで輸入してくれないかな クシャやってて思ったけどこいつ装衣なしで適当に素クラッチすると剥がしの性能もやたら高いよな
一瞬で剥がされる
クソすぎ クッソラージャンで落とし物50拾って
大龍脈石ゼロw なぁなにこれクシャの頭調和砲でずっと撃ってても壊れないんだけど…
睡眠爆破、ぶっとばしもしても壊れん…
おかげで角難民なんだけど💢💢
バグ?簡悔? 調和砲でダメージ出ないって近接系全滅やん
てかあんだけぶっ飛ばして倒れてるのにダメージ出せないって使い方間違ってるレベルじゃね パンパン飽きてきたし太刀にでも転職するかな
これが太刀だってムーヴ見せてやるかな 全体的に頭が異常に壊れないのはバグらしい
とっとと直せや >>270
バグかなんかで壊れないらしい
破壊王つけてもほぼ無理げーらしい >>270
ダウン中に角の耐久値がゼロになると壊れずに耐久リセットされるらしいよ
ナナも同じ >>273
ええっ作ってる時わかんねーのかなぁ。
角どうやって手に入れればいいんだろう?
調査クエの金銀枠? 実はイシュワルダの顔面もバグで壊れにくかったりして 歴戦クシャで王牙砲使って頭壊れるぞ?通常だと壊れんのかな
まあどうせ剥ぎ取りでも出るから気にしてなかったけど クシャのバグ初めて知ったわ
ナナはともかくクシャとかダウンしてないとまともに頭殴れねぇだろw 角はなんだろうな
徹甲でやると壊れるから頭ダウンに何かバグがあるのかもしれん 調和砲はマルチ行くたびにひるみ軽減入れるの面倒くさくなってもう入れてないな
言うほどそんな邪魔されないしされても別に少しの隙に細かくダメージ入れていくタイプのやつだし双剣の乱舞とかに巻き込まれなきゃ良いかと
まぁスレとか見てるとひるみ軽減付けてないやつ地雷!!ってめっちゃ怒ってる人たまに居るからほとんどソロになったわ、ソロのが早いけど楽しさは薄れたな あー!ゾラでないー!
下位のクエスト抽選じゃだめなん?上位もいってるけど下位のクエストでいいならそっちでもいいなぁ >>250
今ランクいくつよ
防具と武器鍛えりゃだいぶ楽になると思うが ライドコールで呼んだやつが虫に攻撃されてすぐ帰っていって愕然とした >>282
徹甲かぁ作ってみるかな
試してみるサンクス >>284
痛撃と超心の複合はどれもレア度11以上 怯みなんて最初からいらんかったんや…
>>286
適当に救援でも行きながら待つしかないんじゃない? 我がパンパンセミとかゆうた呼ばわりされたくなくて流行り出す度に移住先の武器探してるのは秘密だぞ 蒸気機関連コンでぶん回してたらボーナスタイムの後もずっと燃料消費しなくなったんだけど多分バクよね
最初のボーナスタイムから回し切るまで一回も燃料減らなかった あと単純に突進したり頭の位置がよく動くモンスターは誰が来るか分からん野良マルチだと狙いにくいから胴体傷つけて貫通ヘビィ垂れ流しが楽だわな。ひるみ軽減要らんし
ジョーマルチとかは持ち込むなら貫通ヘビィ一択だわ >>292
ゆうたはアレだけどパンパン蝉は面白いからよくね
よく考えるわ >>290
超心は体力と治癒が出た
痛撃だけ出ないんよ ソロの方が早いけど作業感が半端ないのよね
俺なんでこんなゲームやってるんだろうと気付きモンハン辞めるタイミングが早くなってオトク トレーニング配置換えはソッコーで直したクセにユーザーに不利なバグは放置なんだよな >>291
そっか。全然出なくて星6がクリアうまらない ジョーバゼルネロとかは貫通楽でいいね
胴体長くても硬いガンキンとかは微妙だったけど モンスターは生物感もクソもない高速機動するのにプレイヤー側だけリアリティー溢れるもっさり >>285
つかガードさせられたら有無関係ないからな >>296
ぶっちゃけ痛撃複合そんな使わんから超心複合あればいい気はする
痛撃整備とかは結構便利だけど >>300
あいつは貫通だろ
すぐしぬぞ
不屈あるならなw >>250
ソロなら強武器使え。定番の調和砲、パンパン蝉。ド安定の徹甲。タイム重視ならハンマー。よく知らんけど人気No1太刀。どの強武器使うのも自由や >>298 _,,..,,,,_ . _
./ ,' 3 / ヽ--、 角が壊れない?…あとで対応しとくので騒がないで下さい
l / ヽ、 こっちは暇じゃないんですよ、疲れてるので少し休ませて下さい
/`'ー/_____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_,..、
, -‐-<¨¨` . `ヽ、
ノ-' ´ Y´ / ,} }
∧_∧ /ヽ、 ノノヽ、' __|、__
.(・ω・` )! } ≫ーィ''′ ,/__ _ ヽ.
/リ.`ニニ´〈,リ_,/ヽ ,ノ ヽゞιソソノ
/},/,. ''、_ノ,.)゙ヾ-' !
/ ,''′ ,‐''Y ', i′ トレモで配置換え!? それはいけません!! 即座にトレモ修正します!!!
| { .iリ, h_.,ノ 24時間365日馬車馬のように働くモンハン開発チームでございます!!!
', ! ノノ _,. -''ナ,フ,,......__ 疲れたなどとは言いません!! カプコン頑張ってます!!
,. -'}、._ ,ノヘ≦、__彡レ´ ゙ヽ、``ヽ、
/´/´{ { `ヽ }ー--イ´ } ゙ ヽ
/ ノ '"´〉ヽ.ィ. /、__ ノ.'''´¨`、 ,...ハ、_ノ
,/ ,.イ´ ト _,、 'ヽ  ̄ ` ーイ´゙Y, y.}
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ノ ' i′ / ノ ヽ-、.ノ! ヽ-|ー‐''"
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!__,ノ /n.、i´',i | / >>303
地質学は技術的に直すのが相当難しいバグらしいので悔しくて悔しくて悔しくて仕方ないけれど直すことができないんだ
ドロップ確立を下げるくらいしかできないんだ >>309
逆にスキル枠を潰さざるを得ない状況を作りだしてやってるからあまり悔しくなさそう 3乙クエで味方が3乙目する瞬間にモンスターが倒れてクエストクリアになるという珍しい状況になったわ >>311
たかが枠一つなんて誰でもやれるだろ
導きは何十回死んでもいいからスキル適当でいいし >>311
むしろ落とし物に一層必死になってるのを見て笑ってるかもしれない 地学のせいで落し物拾う時間2倍で実質火力デバフだからな!! ランスって守りが固い代わりに攻撃力控えめなんだろうけど
じゃあヘビィはなんなんすかね 最近はスリップだ強化つきでもガード貫通だで守りの方も怪しくなってきてるがな・・。 >>318
傷つけ時間以外はヘヴィが強いと思う正直
つかヘヴィの硬さが異常 スロット4の珠って全部で286種?
何個あるか気になった知ってる人いたらおしえてちょ >>324
アンなんとかさんがガード不可やガードの向きで削り殺す攻撃してきて殺意湧いたわ ワールドの時の増殖バグってこのバグ直せないからキャンプのメニューから珠の取り替えできなくしました!だったっけ? パンパン飽きたら斧メインをオススメしたい僕
ゾッシャゾッシャ切るのがとても楽しいんです
何よりブンブン振り回してる時はハンマーのスタンプとは違う気持ち良さがあって一撃入れる度にストレスが解消されていきやがて絶頂する 特にランスはガードしないと火力上がってこないからな ビチビチやってたら悉ネギに罠仕掛ける香ばしいのに出会ってしまった。
しかも落とし穴、シビレ罠両方、HR100超えにもなって出会うとは
これはきっと何かいいことが起こる前触れ・・・。 野良で味方の火力に不満感じるのは理解できん
ソロか仲間内でやるのが最効率じゃないか
グチャグチャになって失敗すんのも息が合った奴とヒャッハーすんのも野良の楽しみ ランス→守りが固い代わりに攻撃力控えめ
太刀→回避性能が高い代わりに攻撃力控えめ
双剣→かっこいい代わりに攻撃力控えめ
やしバランスとれてるな >>328
かめはめ波も横向きでノックバック利用する脱出方だしな >>333
長年の勘だ、こいつは罠にかかる
ってことだろう 考えてみると罠は古龍に効かないって説明一切ないよね確か
過去作やってるから当たり前のように知ってることだけど新規からしたら意味不明だと思う 地質学の修正はカプコンもやるつもりはなかったと思う
バカが正義ぶって問い合わせてしまったから、やらざるを得なくなったからそのうち修正されるんだろうけど >>254
ジャンプ斬り後の横薙ぎが一番無意味な気がする >>338
ロード画面のTIPSに普通に書いてありますが >>335
ガンス→肉質無視ダメージの代わりにマルチで鼻つまみ モンハンって沢山あったモンハンクローンの一歩先を行ってるんじゃなくて
一歩後を歩いていたんだなぁw 知能高いから掛からないらしいけど頭殴られてキャンキャン鳴いてるやつらに知能なんてかんじないよか
あナナさんは座っててください まぁヘビィは強くても人気出ないからともかく
片手剣とかそろそろ救ってやってもええんとちゃうか強くて同じ話ばっかで飽きる強武器と違って弱過ぎて話題すら無いとか フリクエ埋めソロも寂しいしマルチでやってたけどクシャに万雷2往復分打ち切っても死ななくて笑った
3人一発も殴ってないレベルかな寝床で4乙で終わったけどクリアさせて上げたかった ラージャンとかみたいに罠に対してリアクション取るならまだしもなんの理屈もなくスルーってのは確かに納得できんわな >>342
ネギは優しすぎるからね。
トゲあるとこは近接肉質5で射撃は0かつ反射。トゲあるとこに近づいただけでスリップ棘ダメージと強制裂傷くらいしないと古龍の風格はないよね >>347
というより自滅していったんだよな
コーエーのはNPCを優秀にすることでなまじ並ハンよりも超反応で強くなってマルチで狩る意味が薄れ
ソルサクは近接武器崇拝者のリスク払ってるんだから遠距離魔法を強くしろ!で大幅に遠距離弱体化で最大の売りだった魔法を撃ち込むの爽快感を自ら潰し >>354
MHPアフィ
斬れ味補正1.5倍アフィね 歴戦王ナナトロフィーの為に救難行ったらクリアできなくてワロタ
マスターばっかりでもヘルフレアで終わるわ >>349
でも動物の中では知能高い俺ら人間も頭殴られたらキャンキャン鳴くやろ そもそもクシャとやるなら1人は必要な毒片手剣というアイデンティティを消された時点で… 本家シリーズでpの煌竜剣超える片手って存在しない気がする ことネギは頭に調和弾入れっぱで終わるからほかの部位とか知らなかった・・・ 初めてレイア希少種行ったけど劫炎のときのとんでもねえスリップダメージ付きブレスがきっつい
ランスでガードしようものならこんがりハンター肉が出来上がるな
焼かれながらも勝てはしたけど
つーかイベクエのあのクソエリアは許せねえ
弾ねえしなんか落ちてくるし 片手剣だけ属性めっちゃ強くすればええのに
弱点属性モンスターにはめちゃくちゃ火力出るけど不利なやつには1桁ダメ連発とかピーキーな武器にしようぜカプコン 一回組なら弱武器の可能性も模索したがね
二回組とかソロじゃストレス要素過ぎて使ってらんねえよ
そんで弱武器のことごとくが二回組っていう
二回組武器を無い物とするなら実質武器種半減だようんち >>371
あれも横向きガードがいいって聞いた
試してみてはいない レイアにそんなスリップダメあったっけ?
ブレス後の地面ならそんなくらうものでもないし毒は亜種と同じくらいに感じたけど ゴッドイーターの軽快な操作性や討鬼伝でスキル組むの面白かったんだがなぁ
みんな死んでしまった 金銀のクソフィールドで二回組のありがたみを思いしれ! 双剣は壁殴りできれば結構強い
マム武器でさらに属性遊びが捗るから強化の必要はないぞ 双剣はガノトトス参戦させるという奥の手があるじゃん GEなんてストーリーだけまともなら売れるのに2、3続けてゴミみたいな話だからな テコ入れするから大丈夫って開発は思っててもユーザーは一か月二か月で飽きて居なくなるんだよなあ… >>371
オトモにぶんどり持たせるとたまに弾落としてくれるよ >>379
空母の開始地点近くから初期位置にいる敵に長距離誘導弾撃つの楽しかった >>374>>376
なるほど
試してみるわ
>>378
ブレスガード後の硬直で動けない間に地面の残り火と炎ヤラレでどんどん減ってったぞ アプデが遅すぎるんだよな
2週に1回ぐらいじゃないとどんどん人減ってくぞ >>383
ヴォルトトスでも作れるようになるのけ? >>390
そうなんか
毎回必ず耐性50以上で行ってるから気づかなかった 恵まれた設定から導き出されるクソみたいなストーリー
ブラッドレイジシステムは本当に好きだったわ
俺つえーの到達点やろ GEっぽい雰囲気のダクソパクったゲーム最近出たじゃん
あれどうだったの? >>388
1回組2人ともぶんどりオトモで石回収しようとしたらすぐに3人目が来て4人目結局全員1回組という
あそこのつららを射出出来たらと何度思ったことが 1回組と2回組まんま入れ替えたら武器ランキングどうなるんかな >>388
はえー
下手くそだからミツムシが手放せないけど動きに慣れたら試してみる
>>393
俺も次は耐性つけていく
所詮レイアと侮ってた >>386
>>391
所詮売り切りDLCよ
開発済みのモンス装備を小出しするだけだ >>390
加護5でもスリップ一回毎に判定あるから有用って聞いたぞ
もちろんこれも試してない >>395
前評判よりは良かったらしいぞ
GE3がアレだったから買うつもりは無いけど >>380
あのフィールド的にも破壊王徹甲ライトって需要あるんじゃねーかなと思ったが
まぁ作ってみるか GE信者だけどやる気にすらならんかったわ
GEが好きだっただけでコンテンツ潰した開発なんぞに期待も思い入れもない 今週のクラッチ一回組は◯◯です!とかローテにする?
みんな一回にすると流石に悔しいし >>366
しかもあれ、村だけで作れるんだよな
異常な強さのマスターブレイドで金銀倒して作った記憶ある >>393
耐性っていくつかから上げても意味なくなるとか聞いたんだけど50まで上げたらやっぱ変わるんか?
耐性20無いくらいでもレイアの炎は棒立ちじゃなきゃそこまで脅威ではないけども >>401
蝉だから加護5でよく行くけど確かに気にするほどのダメージもらわないわスリップ 張り付き中はボタン余ってんだから傷つけ用とスリンガー落とし用のアクションができればいいと思うんですけど! >>403
破壊王かわからんが徹甲ライトいる時は野良救援なのに結構早かった
笛もいたからスタン何回か入ってたし >>405
Fで似たようなことしてたからダメです() ラージャンってマルチの場合、わざと拘束された方がいい説ある?10秒くらい無防備になるわけでしょ?
あとついでに聞きたいんだけど、ラージャンの拘束後パンチってキレてると確定で食らったりするの?当たったことない いちいちログ出すのやめてくれないかな
ハザク戦の加護とかクソうるさかった気がする >>409
フルチャ超回復加護とかでハザク行くとログ大変な事になるよな >>407
モノブロスハート複数要求してくるのってマスターソードだっけ?懐かしいなぁ クラッチ1回組はよだれ時に張り付くだけで傷維持出来るけど
2回組はそれ+ダウン時にDPS落として張り付くor不動転身or頑張って差し込むだから
+1回どころじゃない手間が掛かるのにほんと適当にシステム考えたんだろうな 今日の良さげな収穫は耳栓体力
でも耳栓使わないんだよなぁ >>414
野良でやるのはリスキーだけど拘束されたほうが壁ドンしやすいので非怒り時は拘束されたほうがマルチではスムース >>414
赤いスリンガー持ってる状態なら止められるからわざと拘束もあり
怒り状態だと拘束時のパンチは発生速いと思う >>414
ある
お前一生殴られてろって罵りながらラーのケツしばいてた 乗った瞬間痺れ罠、ダウンしたところにも痺れ罠
落とし罠設置しといて全然違うとこで戦闘を続ける
落下棘のところから動かないハンターたち
意味不明な歴戦金レイア調査だった >>419
更に操虫棍はダウン時にクラッチしてもスカって3回組になるぞ! >>424
落下トゲのとこで戦うやつほんと多いよな… ワールドは救済クエくる前に金冠コンプしたぐらいやる気満々だったけどアイスボーンは無理だわ
はよ救済クエきてくれ >>425
虫棒は1回組なら優遇されすぎだとは思うけどまさかの3回組なのは笑う 金銀の住処ではスリンガー落としてくれな?お願い2回組さん🤗 龍結晶の最奥は簡悔の結晶だわ
謎のダメ1吹っ飛び針、スリンガー弾0
ふざけとんのか >>427
モンスターが広いとこ来てもなんか棘の向こうの狭いエリアから動かないから結局そっちへ行ってしまう >>432
移動させようと離れてもタゲきたところで延々と火球放ち続けて全然こっち来ないよな
そしてトゲから動かないやつにタゲが戻ってずっと戯れてるから結局行かざるを得ないっていう なあ今作のクシャ閃光意味あんのか?
そもそも当たっても復帰クソ早いし閃光で落としてもまたすぐ遅延滞空入るから全然うまくねえわ
かといってクソみたいな滞空居座り行動ルーチンのバカ挙動されると頭おかしくなるし…
てかワールドの時にあった怯ませると噛みつき風ブレスみたいなのアイスボーンだと全然やらなくね?
そもそも地上に降りてもやたら早く空中行くし 「エネルギーを感じる」
「竜脈がー」
「古龍のエネルギーが結晶化」
「長年かけて結晶化した古龍のエネルギー」
「他者の生態エネルギーを集めて孵化する」
なんか凄く曖昧じゃない?
生態エネルギーって何?なんで結晶化するの?
龍脈とは?
資料集にぶん投げるにしても雑すぎない? 痛撃体力に続いて・・・イエス!
https://i.imgur.com/RVmkjNr.png
モンハンでスクショを貼る日が来ようとは >>436
地面にいるときに飛ぶのと同時に竜巻出そうとした時にハジケの代わりに使うんだぞ >>437
壮大っぽく見せたいけど技量が足りないからフワフワしました!(ガン投げ) テオに回復筒使うのやめてくれ爆破エフェクト見えねーんだよ 蒸気やってるとポッポーと爺の台詞が耳障り、ほんと糞ゲーすぎてムカツク なんだこれは…!
なんなんだこれは…!
なるほどな…!
これしか言ってないイメージ >>431
あの針ほんとイライラするわ
位置取り気にしない自分も悪いけど罠仕掛けようとして針落ちてくるとコントローラーぶん投げそうになる ネギ大剣はネギスラアクみたいなデザインが良かったな あんなとこに罠仕掛けようとしてるのか?マルチではやらないでくれよ… >>446
何なのだ、これは!どうすればいいのだ?! 歴戦ラージャンとノマブラントドスの調査クエが出たんだが当たりだと思うんだ
この場合体力どんくらいになるんだ モンハンのストーリーなんて、村がピンチですハンターさん助けて!
が主軸でムービーはモンスターメインでいいんだよ まじでクシャワールドより遥かにクソになってて不快感マックスなんだが
地上に叩き落とすために不動着てクラッチすると移動合体竜巻が恐ろしい程体力削りにくるしこんなとこまできっちりいじめてくる… >>334
段取り通りダメージ通せてないと狭いエリアでノヴァやらフレアやら強落雷やらで事故る時間無駄になる 不快感というか戦ってて楽しくないのはやっぱりナナかな
肉質クソな脚を攻撃しないとダウンしないから頭か翼攻撃しててもなんか気持ち悪い
そして気持ち良くないままそのまま討伐してしまってる感 銀レウス調和しても何も楽しくないんだけど何なのクソモンス
金は楽しいのに同じ狩猟時間でも疲労度が段違いだわ MR175の達人円筒強化のクエスト何あれ。よくあんなゴミステージで歴戦古龍2体と戦わせようと思ったな。
せめてクシャをステージ1に配置してくれ。ソロでクリアしたけどイライラしたわ。 レウスってか飛ぶやつはもう根本的に変えないとどうにもならん >>464
悪魔城ドラキュラかと思ったら悪魔城ドラキュラだった MR64のクソザコなんだけどアイスボーンから始めたせいで痛撃やら超会心やら攻撃やら見切りやら足りない珠が多すぎ問題
上位の歴戦古龍の調査クエ短時間で回して珠狙うのがいいのか、びちびちで地帯考えずに狩りまくってMR上げのついでに狙うのがいいのか、危険度2くらいの歴戦回すのがいいのか
助言をいただけたらありがたいです 古代樹のクシャはもうプライドを捨てて速射徹甲で適当に爆弾貼り付けるのは一番ストレスない
竜結晶のクシャは弓が一番早い イリュージョンはモンハンみたいなゴリラ体型多くて抜けない ラージャンの通常時の腕の肉質 4 3
弱特圏外
ラージャンの後ろ足肉質 2 5
弱特はもちろん傷をつけても弱特圏外
なにこれ? >>469
2スロのやつかね?マスターの危険度2回してたら結構集まったよ
上位とかはやらんでもいいと思う、結局4スロ装飾品平行して集めた方が良いと感じた
MR上げはあまり意識しないで装飾品集めてたら勝手にMR100超える モンハン自体にもモンハンクローンにも言えるが
段々モンスターがアクション一新されてハイスピードになって行くのに
プレイヤー側は初期モーションを弄っただけのもっさりモーションを引き継がせる
とモンスター最優先で弄っていくもんで段々つまらなくなっていくんだよなw 銀レウスたまにドクロマーク出ないまま死ぬことあるの本当にバグ >>469
危険度2狩りかな
救援もそこそこ出るからMR上げついでにやっていこう レウスに乗る→途中で部位破壊が起こると落とされるがレウスは落ちない→時間の無駄
ひどすぎる 武器固定だとMR70くらいで飽きるよな
いろんな武器渡りながらだといつの間にかMR200超えてる >>470
古代樹クシャとかやる気すら起きないけど
あのクソマップだとリロードミスりまくってストレスヤバそうなイメージしかない >>468
ペルソナまで全然繋ぎになるw
モンハンの開発は見習え 金銀はドクロ無いしまだいけるやろと思って壁ドンするとそれでよく死ぬ ハンマーでイシュワルダの頭ぶん殴ってるときが一番幸せだわ >>476
マスターランクでモンスターが高速化するのはいいとしてもハンター側のスピードも合わせて高速化してくれりゃいいのにとは思う
どこまでいってももっさりもさもさ むしろクシャって徹甲用のボスじゃ
あんなのに近接で行ってなんになるん
肉質もかてえし 11月になったら本格的に過疎りそう
早くペルソナやりたい >>474
>>476
レスサンクス
危険度2の痕跡集めつつやってみるよ!
ただし蒼レウス、てめーはダメだ >>469
俺もアイスボーンから新たなデータで始めたけどマスターランクの歴戦危険度2で刻まれた珠集めてるのが一番良い気がする
なんせ刻まれた珠からは古びた珠で全然でなかった増弾珠やら砲術珠やら鉄壁珠とかレアな奴ボロボロ落ちるし 銀とクシャは徹甲以外で行くのだるいわな
ソロなら銀顔壊してって出来るがマルチじゃ簡単に壊れんし >>437
設定は存外よく出来てる実は調和に関しても結構問題ないレベルだったりもする
自分達の危険を度外視しても調査したら捕獲モンスター解き放つとか
調査団がいかに変人揃いかも良く分かる
普通は全部解体か闘技場行きだろうし
物語中で説明出来てない事が多すぎだが ブラッドステインドってスチームでとっくに出てなかったっけ
家庭用版今頃なの? たまに寝起きドッキリ失敗というか吹っ飛ばせない時があるんだけど原因なに? >>477
ホストとゲストのラグじゃないかと思ってる 無印時代やめてた期間の歴戦王巡ってるんだけど周りボコボコ死ぬのな
こいつらどうやってマスターになったんだ クシャに近接で行くのアホらしいしプライドもクソもない >>450
斧だからなぁ
太刀が大剣みたいになってるし ガンナーは常にトリガー引いとけ
傷付けとぶっ飛ばしは大剣の俺に任せろ いや大剣は強化打ちに備えとけ
傷とぶっ飛ばしはハンマーがやるから 動き回られてもガンナーならダメージ出せるし普段からぶっ飛ばししてないんじゃないの 大剣の傷つけは切れ味消耗エグイからあんまりやりたくないわ
ネギ担いでる時ならいいけど >>476
ハンター側がもっさり不自由なのは意図しての事だとは思うけど
モンスのやりたい放題がここまで来るとさすがにちょっと手を入れて欲しいと思ってしまうな
あまりにも速度が違う 貫通やる時はなるたけ胴体か翼には傷つけるようにはしてるけど散弾は機関だから積極的にはいけねえんだよな まさかの攻撃Uの二つ目きた ギルドナイトに殺されそう 別にソロならガンナーでも当たり前に傷つけるけどマルチでなら1回組にまかせたくなるよね
2回組だけ野良で自分以外傷つけないときの絶望よ スリンガー弾がでなくなってもいいなら積極的に傷つけにいきますよ うおっ2枠救援行っただけなのに痛撃体力出たわ
たまにはマルチもいいもんだな スリンガー弾はどうでもよくね?
1回組はもとから出ないんだからスリンガーの場所くらい覚えてるでしょ >>476
モンハンクローンって何なの?
真面目に何の事なのか 納刀して走り回ってる近接がひるみにぶっ飛ばしとかやりゃあいいじゃん
なんで抜刀してしかも少し遠くにいるガンナーにぶっ飛ばしやらせたいんだよ 最近モンスターをぶっ飛ばしてモンスターにぶち当てるのが生き甲斐になってる >>515
ああ、すまん読み違えてた
ぶっ飛ばしは積極的に狙う方だからわからん
スキルつけてないと納刀が遅いからとか? クシャが通路に竜巻置いてから逃げやがった
クソモンスすぎてむしろ笑えてくる
ダウンしても小顔なせいで結構埋まるし >>520
マルチなら動きまくるから近いどうこうは近接ガンナーあんまりないのでは?
ガンナーやったことないけど納刀しないと掴まれないの?それならすまんかった >>523
そう捉えないとやってらんないくらい合流率が終わっとるわ
フレンドが辞めてった要因の一つ なんかボス出現中って拠点の音楽変わるけど、これ無しにできないの?
こんな緊張感あるのじゃなくていつも普段の音楽流して欲しいわ
結構頻繁に変わっちゃうし、うざすぎる 前に月曜の深夜にやってたヤバイバルってやつで
虫料理が流れてたのとそれのBGMが受付嬢のキャンプ飯のBGMでいろいろカオスだった 傷つけぶっとばしのせいでギズギスしてるな
やっぱクラッチってクソだわ >>528
クロスの小顔にゃんは嫌がらせもいいところだったね どうせ装備作り終えたら狩りに行く理由も無くなるしBGMは固定でいいよね
あんな音楽鳴らされても別に行かない… 調査クエ集めやってるが5枠のクエが全部二人専用で笑える
設定したやつ頭おかしいんじゃねえの 地中からの突上げガ不可でソロ専用のモノブロス実装お願いします MR200で歴戦ハザク障気耐性つけて入ってきてに2乙するやつは何やってきたんだ😞 >>541
すまん、何かたまにリズムが合わなくてくらいまくる時がある イシュワルダ第一形態の重量感とボコボコ殴って殻剥がせる感じは久々に楽しいと思った
第二形態は地面ブシャーが無ければ面白かったかも >>480
ハンマーメインだけど話題のパンパンゼミやら徹甲ライトやら調和砲やらいろいろ体験したわ
結局ハンマーに戻るんだけど これ社会人のふつーにプレイしてるやつMR100に到達するのか?
特に50〜70の間が鬼門な気がする ホストが竜撃撃ってくるって言う最高の罠食らったわ
これ最高の嫌がらせだな ラスボスは前足の肉質が44でギリギリ弱特通らないの笑う >>547
普通とは?
平日0土日に合わせて3時間くらい? >>542
ジュークボックスの代わりに吟遊詩人でも来させて変えられたら良いのにな
まあ無印の頃からこの仕様変わって無い所を見ると、これで良いと思ってるんだろうな… まともなガンサーは引きこもったり辞めたりでもうマルチでは滅多に見れないよ クソボーンPC版のPV見て笑ったわ
どれだけグラフィックやフレームレートを誇示しようと肝心のゲームが簡悔下痢便
こんな吐瀉物今更始めようとするやつ居んの?www せっかく砲撃の吹き飛ばし消えたと思ったらハナクソだもんな たまにガンランス見ると思ったらダウン頭に竜撃マンだもんな
まじで蹴ってやろうと思ったわ ワールドの売り上げに甘えたのが見て取れる雑な出来なんだよ
ワールドから逆につまんなくさせるとかどういうセンスなんだか そもそも誰が使っても強い武器なんだから調和砲はゆうたぴったりだろ >>339
導き解放直後にわざわざ何度も骨と鉱脈集めろって言うくらいだし
知ってて地学前提の素材数にしてるよな 歴戦王イシュワルダは砂地の爆発とレーザーで阿鼻叫喚になるだろうから覚悟しないとな
なななんと元気玉はエリア全体のスリップダメつき!😱 イビルのタックルが尻尾まで判定あるの
そういうところほんと意地悪い
意地悪いモンスターと改善したモンスター混在してるのもアホ 導き悉ネギだとすぐ人来るけどそんな需要あるっけ こっちはダラダラ金冠目当てで回してるだけだがレイア希少より集まり早い ジョーのタックルとかフレーム回避余裕だからどうでもいいだろ 新大陸の狩人達よ、出現モンスだけみてガチガチに組んで行ったら1体1体がクソ雑魚で拍子抜けした
使用アイテムがクーラードリンク1個だけになるとは思わなかった
流石に4体もいると1体あたりの体力はかなり少なくなるね 導きの地でモンスター弱って寝たらいち早く駆けつけてドヤ顔で捕獲する奴多すぎ
せめてぶっ飛ばして 竜巻動くんじゃねえ
本体の動きと別で出てくる攻撃は大体クソ
シャガルマガラの床とか P2Gや3Gの動画見たら今のモンスターの動きヤバいな
アイスボーンのモンスターは動きが早すぎる 銀レウス対策にと作ってみた徹甲ヘビィはよくわからん
頭に徹甲レベル3ぶつけてればいいと思ったけど弾足りなかったり自動装填中に咆哮受けて攻撃受けたりしたのでそうでもないのか ナナ入ってみんなが戦ってるとこ走ってったらフレアしてるの見えたから範囲外から見てたらクエスト終わってわろた >>532
たしか、集会所に行けば消える
集会所が使われなくて悔しいのがよくわかる ラスボスの音楽が不快過ぎる
かなり頻繁に流れるし嫌がらせやめろよ >>476
モンスターが派手にびゃーびゃーと動くのは、印象に残るし発売前のPVでインパクト与えやすいからなんだよな
でも実際には我々は何度も同じモンスター同じモーションを見るわけで多少の派手な行動やアクション程度ではなにも感じなくなる
だから我々の動きがついていけないという気がしてくるんだ
実際には無印の頃から理不尽なモンスターの動きにもっさりモーションでなんとか「抵抗」してたんだよ
それを我々が自覚しただけなんだ ガンス見かけるよ。申し訳なさそうにケツに鼻くそつけてたわ。ガンスやめればいいのに ガンスは入ってくるなよ
キックするのがめんどくさい 何でこんなにジョー武器弱くしたんだろう
クルルヤックとか無駄に強いのに
ほんとエアプ開発過ぎるわ >>588
低倍率でマイナス会心とかいう存在がバグレベルのゴミだからなぁ
ティガもそうだが酷すぎる ティガ大剣の抜刀するとグワッっと開くギミック好きだけど今作は作ってないわ その割に会心簡単に盛られて悔しいから渾身弱体化したりほんと訳わからんわ ハンターも速くなってんだろうけどそれ以上にモンスターが速くなるから意味ない >>562
ゆうたはむしろそう言うの嫌いそうだが・・・
拘り持って太刀つかって乙る印象 >>589
あっ、そうなんだ…肉質硬いイメージあるから徹甲推奨かと思ってた
調和砲で張り付けないマルチ用みたいなものか、ありがとう 使わせたいなら他を下げるんじゃなくそれを上げろよ
無撃弱体化するから属性使え? じゃあネギ担ぐから…… 歴戦王イシュワルダの元気球はエリア全体即死で隠れるジェスチャーで砂に潜って回避にしよう ハンター速くなってる?
なんか過去作に比べて走ってるだけでも遅く感じるし、スタミナも少なく感じる 徹甲の気絶はありがたいがモンスターが早いから爆発時に煙幕になって攻撃が見えなかったりするの辛い SSDすげぇ快適だな
なんで今まで2の足を踏んでたんだろう 強武器で楽されるのは悔しいから細心の注意を払って数値を控えめにするけど
使い物にならない産廃が発生するのは別にOKなんだろう アサシンの装具のダッシュ速度がデフォでいいんだよ
今のダッシュ速度トロすぎ >>600
そんなもん建前で単にハンター側の火力下げたいだけだからなぁ・・
火力スキルの下方修正酷いし >>602
てか過去作は強走でスタミナ減らなかったからな >>606
なおアサシンは新規や復帰勢には絶対に渡さない模様 肉質本電子版出てるじゃん
これでようやく新モンスの肉質が明らかに… 渾身は弱体化っつーより別スキルに差し替えてゴミにされたレベル
スタミナ満タン5秒維持とかバッカじゃねーの、クラッチすんなってことか >>604
帰還場所をアステラ集会場にすると、待つ暇がないくらいに早くなるぞ
施設は利用できないけど ユーチューブに痛撃+体術でたら終了みたいなライブ動画あるけど
スロ2の複合玉なんてあるのかよ >>612
5秒ってのがアクションゲームエアプ極めてるよね 渾身極意はディノ防具二カ所ならまだ使えたかもしれん それでも趣味レベルか 鈍器本なんざ無くともkuroyonhonで充分っすわ >>620
開発の脳内では1f=1秒だから(震え声)
単位はあまり気にしてないんだよ >>626
一秒はさすがに…だけど
+2が上限で従来通りでよかった感 マジでイシュワルダ脱皮後の斬肉質44でワロタ
そして打が48…辻本〜😠 渾身2秒くらいなら我慢して使えん事も無いだろうか
さすがに5秒は実質コロリン封印で行かなきゃならんから無理ゲー過ぎる 1秒でフレーム回避出来たらダクソ並のガバガバ回避になるな プレイヤーに有利な効果は弱く、プレイヤーに不利な効果は強く >>629
あるゲームだと回避後も無敵時間継続してるのあるし多少はね? 双剣は導きだとよく見るな。救難だしたら二人双剣来たわ。ガンス、双剣、ライトっていうバランス悪い組み合わせだけどなかなか楽しめた。 弓やってて救援を出したらガンス3人が入ってきたが、ハナクソやり放題になると、ガンスって恐ろしい火力だすなぁ。 マルチやってて睡眠うぜーって初めて思ってしまったわ 将来的にはどこ見ても44だらけになるんやな
俺は知ってるで 人気有用スキルだったものを誰も使わないゴミスキルに調整とかもう削除すれば良かったのに なぁ銀レウス初見30分かかったんだがストレスハンパないわ
こいつ狩るの好きなやついんのか?
武器作ったら二度とやらねえわ もう何千回言われてるか知らんが竜結晶ネギの巣のトゲ設定したやつマジ三代先まではげろ
いや「うまく使えばモンスターにダメージ出せるギミック」ってんならいいよ?溶岩噴出とか150複数回だしさ
モンスターのダメージ1ってなんやねん1って それでいてプレイヤー吹っ飛ばしってなんやねん >>639
テンポすげー悪いよな。石とか探し始めるし 正直今のままぶっ壊れ武器追加されたとしてもなんも嬉しくないわ
ハンター強化してくれないとモチベ維持できない >>617
開発自体が作ったゲームやらないところだからな。カプコンはゲームやってる人を見下すのやめないと。 >>640
そんなことないぞ
ラージャンの前足は43だ >>642
確実に降りてくるターンがある分原種や亜種よりは全然マシ
慣れたらそうでもない 獣/狩 タロンギ大峡谷の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1571719479/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK しかもイシュワルダは頭も斬70打75弾45とかなってるしな
どんだけ打優遇よ
あとこいつの超必殺技は「入滅蓮華劫珠砲」だそうだ >>624
これほんと意味不明、仕様変更したなら極意5で+50%にすりゃあいいのに
なんで前の仕様残してそれが極意でーすとかやってんだよ、頭おかしい >>650
BLEACHにオサレ詠唱付きで出てきそう 渾身が見切りになっただけで結局みんな同じスキル使うだけなのに
次は見切りの弱体化でもすんのか? ラージャンの弾肉質ほんとクソみてぇな数値してんな
てかどいつもこいつも弾肉質悪化させすぎだろ3Gのアルバかよ >>642
バ開発「ヘビィやライトを使うと楽ですよ^ ^」 >>652
凍て地が発見された瞬間全ハンターが退化したという極めて自然な現象 そんなクソみたいな弾肉質でも超強いオウガ砲と弓はやっぱ化け物だなって ずっと震雷散弾かイシュ徹甲でアイスボーンやってたけどさすがに飽きてきた感
震雷散弾に負けないDPS出せる武器種無いの? あーあ今日も超心体力出なかった、紫色の珠すら出なかった
もうやめようかな どっかで見たけど本当にカーナのブレスはアブソリュートゼロって名前なんだなw >>658
斬肉質もやべーよ
後ろ脚傷つけても後ろ脚に弱特載らないんだぞ
前足の硬化/非硬化問わず 金も銀も忌み子のガンスでしか行ってないから
マルチだと徹甲ヘビィぐらいでしか行けない アンってただ地面揺らしてるだけの生物でラスボス感なかったな イベクエやるの初めてだけどこれレア素材のドロップ率下がってるの?
尻尾5回剥ぎ取って棘1個しか出なくて悲しい ちょっとでも探索目的を指定して検索したらひとつも出てこねえ
そんなわけねえだろと >>675
殺されてすらいなくねあれ
ひっそりと孤独に死んだだけやろあれ いかにもトゲトゲで痛そうなサンゴ礁にぶっ飛ばしたのにぬるぬるに滑ってくのほんと笑えねえ ウカムのビームもアブソリュートゼロとか呼ばれてたな
こっちは非公式だったけど 肉質は大体わかってたからいいや
武器のモーションの気絶値・減気値・乗り蓄積とか、強化撃ちの効果とか、
検証しにくいところが細かく数値化されてるのがありがたい ネルギガンテの必殺技も厨2な名前だったよな。正直厨2こじらせたゆうたとVCやりたかったわ「はきょくめつじんせん・てんだ!おまえらよけろぉ!」「あぶなかったぜ・・・ぶじかおまえら?」とか背筋ゾワゾワするVC聞きたかった Fの変種でやらかした失敗を後追いでやっていくスタイル
いつの間にかFは本家を追い越してたんだなw クシャやイビルとかは今の開発だと糞モンスになる未来しか視えないから、いっそのこと次回作では削除して欲しいわ
昔は好きだったけど今はもうウンザリしてきた、だけどシリーズ定番のモンスとして定着しちゃってるからなぁ イライラしながら金銀を狩ってそれで防具や武器を作ったところで使うべき次の敵がいない
導きでとっくに金レイアやっちゃってるし
なんかやる気なくなっちゃった ラージャンの弾肉質は相当散弾ヘビィを嫌がった結果だと言える
だからこその抜刀大剣がある
しかし今の所ラージャンだけ抜刀大剣が最適解であって
あとは震雷散弾かイシュ徹甲ヘビィが最適解になってしまう現状 ディノ原種頭斬50に対して亜種は43打は据え置きの55
本当に…本当に… アカムウカムとかミラアルバとかまたやりたい反面今のアイボーで出てきたら簡悔ききすぎた調整で思い出レイプされそうだからやめてほしい >>687
徹甲はラー砲の方が麻痺打ちやすくていいよ 傷ものにしたカーナの頭とかクシャの尻尾とかに調和弾当てた時の「ボンッ」みたいな音ほんとすこ絶頂する 金レイアも割とやばいな
キズ無しで弱特とおるの尻尾の先だけか 溜まった蒸気ポイントをながらで片付けてるけど半端な乗っけ方してR2固定してるせいかラストの振動で必ずズレる
仕方ないからセットしなおすかとそっち向いたら必ず受付嬢のアップのタイミングに引っかかる
殺意がすごい デグで徹甲うつと立ち止まるのが嫌だわ
なあガルルガ >>695
既出だけど二箇所でいいって
救難でガチャれ 肉質見てて思う
全体的に打肉質優遇でハンマー、FUEEEよかったな
今だけは血涙流しながら祝福してやるよ
次回作では武器ナーフか肉質ナーフされろ ネロ水属性攻撃と雷属性攻撃持ちで確定か
ちなみにこいつの技名たいしたの無いよ 金銀は徹甲でいい
ラージャンデグなら銀は打ち切った時に普通に捕獲できる 銀レウスは救援入ったら他のメンバー来る前に主に2乙かまされて抜けられたわ 普通の人間→新しいシステム作ったけど従来のやり方でも大丈夫だよ
キチガイ→新しいシステム作ったのに使われないのは悔しいから従来のやり方でやる奴は徹底的に嫌がらせしてやろw あとついでに便利だった物は楽されると悔しいから廃止か使いにくくしてやるはw >>694
テープで押しっぱなしにしてるけどあのイベント起こったら一回離さないと再開できないんだよな
どうしても受付ジョーを見てほしいという熱い思いがあったのか >>676
ネロのは多分「強電撃」とそこから発生する「水蒸気大爆発」かな ハンマーとかランスは不遇でも使い手が頑張るからたいして文句あんまでないけどライトユーザー武器を不遇すると不満の声が大きくなるな >>704
新しいシステムが強すぎた…これ使うやつにも嫌がらせしたろ ネロが色変わるのはガンダムSEEDのフェイズシフト装甲みたいなものなのか? 集会所でかまど焼き依頼できないのが不便
あと、かまど焼き依頼した時に無能クソブスをねじ込むのやめて欲しい >>717
レーザー兵器ないのにダメージ通らねえじゃん ラージャンは散弾でしかやった事無かったけど抜刀大剣が効くのか
良い事聞いた、罠ハメして散弾撃ちまくるか(支離滅裂な思考・発言) 地帯2ヶ所7で満足してたけどオコジョが出たときに痕跡ストーキングしようと行ったら通常個体って事が度々あるから本当は3ヶ所7の方がストレスフリーなんだろうな
するまでのストレスがヤバそうだけど 太刀を優遇すれば不満の声は半減する
まあバランスも糞も本来無いかもな 太刀は集中、強化持続がないと一瞬でゲージ無くなるみたいな弱体化が無いかぎり使用率上位は揺るがないだろうな
必須スキルが少ないのは大きい 捕獲クエにパンパンゼミは危険だと分かった
あいつらマジでサインも見ずに死ぬまで零距離しやがる >>718
かまど焼きのたびにカメラが受付ジョー映すの笑うわ ネロの爆発は水蒸気爆発かと言われるとなんか違う気もする ナルガの前脚破壊しても斬打ともに43って前からこんなもん? 格差埋めるならアッパー調整してくれよ片手剣のアッパーはゴミだけど >>722
するまで苦労する上に凍て地追加されたら崩さなきゃいけないからね
2地帯で良いと思うわ >>727
パンパンしか頭にならなくなるからな、次傷つけた方が良いと思ってもパンパン欲求との戦いになったりするよパンパンゼミは ん?今日発売の肉質値載ってる攻略本あるのか
なんてタイトルなん? 気絶してるやつがあんだけ頭振り回してるのマジで馬鹿だと思う >>737
エロ本みたいなタイトル書いて釣ろうとしただけな >>706
チョロチョロするって事は
結構豚ちゃん可愛がってるのと違うか >>726
太刀過去最大の受難を受けた4系列は
今と使用感あんま変わんなかった(見切りと兜割りがなかったくらい)
あとゲージが赤から無色に変わるくらいだった
だけど使用率クソ低かったはず
少なくともギルクエじゃ絶滅危惧種だった >>739
それがたのしいんだなこれが
パンパン一回一回100超えたらすると脳汁がでるわ >>739
脳死すぎないかつ手軽なのが良いわ
まああくまで自分の三番手くらいの武器だが 罠置いた時の定型文を「捕獲するから攻撃やめて」にするとかどうよ?それで攻撃続けたらそいつが他3人に対して気不味くなるかもしれんし、もし倒してしまったら怒りスタンプでも連打しても許されるんじゃね ギルクエの麻痺スタンチャアクにはお世話になった記憶 紅蓮バゼルもガンナー対策バッチリしてたんだな
弾肉質尻尾と翼しか弱特通らない >>739
地中(ワールド)で長いこと我慢してたんだそりゃパンパンは気持ちいい パンパンゼミが取りつき中に死んでポロっと落ちるの面白過ぎるからこの乙だけはクエスト失敗しても許してる ネロとかナナ見てて思うけど、柔らかくもなければ弾かれるほど硬くもない、かといって部位破壊しても大して肉質変わらない、みたいな奴は戦ってて気持ちよく無いんだよな
グラビとか今作の金銀みたいに、硬いなら硬いでいいけど壊したら柔らかくしろや >>752
プロのパンパンゼミは装衣常に来てるから乙しないぞ カーナちゃん簡単に終わる時はサクッと終わるけど
古代樹で壁作られると一気にピンチになる
古代樹のは捨てることにした パンパンゼミは本当に上手いこと名付けたなと思う
張り付いてパンパン鳴いてるとか長い地中時代とかまさに蝉だわ 他の人が乙ったときに自動定型文のドンマイを俺以外誰も言わなかったんだけど流行ってるの?しかも言わなかった3人は仲良く3乙したし
それともドンマイを言わない方がマナーなの? >>754
たまに不動着て死んでるぞ昨日もラスボスにやられた不動セミいたし >>757
俺は切ってるな
ドンマイとか煽りみたいだし無言が優しさかなって ネギ頭再生時打90とか傷つけても92にしかならねーぞw
これ知ったらハンマーもう傷つけしないんじゃ… Youtubeで考察とか解説してる動画1日みてた
意外と設定は考えてんだね
ラー猿が角ポキした理由とか古龍とは何なのか
黒龍の設定の前では全部雑魚に見えてくる >>754
死ぬぞ
ナルガごときで死ぬぞ
カシャンカシャンカシャン 技を把握してない奴にセミすると多段で死ぬな
セミの経験が少ないと知らぬ技で死にがち 次のパンパン蝉は何年後になるのか…
アメリカだと15年周期とかだっけ 打優遇っていうかいつもと同じじゃね
打は第一肉質トップの代わりに第二第三が劣るといういつものパターン >>758
クラッチが無くなるであろう次作は実質弱体化食らうようなもんだし言い得て妙だな
最初に言い出した奴は天才かな? 石拾ってなるべく相手の頭に合わせてなおかつ壁の近くに誘導した上でクラッチしてぶっ飛ばしをした後に傷つけをしてモンスターの猛攻を掻い潜ってほぼ3分おきに傷つけ
ぶっ飛ばししたら石は全部無くなるから石を攻撃に組み込んでる武器はまた何かしらの石拾い
クラッチの爪の射程は短いから接近しないといけないし発射命中引寄せはタイムラグ有り
怒り時は装衣着てないとまともに攻撃できないしプレイヤーには長い無防備状態の時間が出来てクラッチ終了後に追撃を受けることすらある
ガンナーでのクラッチミスや歴戦個体でのクラッチミスは命取り
少しテストすれば可笑しいと思うだろこんなの 銀レウスに試しに通常弾で行ったら早めに尻尾切られて
傷無しで通る部位が頭が壊れるまで無くて困ったわ
傷付けも大変なんだから1箇所くらい通る部位あって欲しかった
傷ありで通る部位も脚と翼で片方ずつ別の仕様になってるし >>767
他の蝉とかぶらないように素数の年に出てくる
だから13年と17年 転身着てるのになんか死ぬイビルの頭クラッチはやめてくれ 金銀とか一発やばいモンスには急に大人しくなるセミくん >>774
今wikiって来たわ
そう言えばアイスの付け合せにしたり食うんだよな セミ止めて地上で舞うカマキリだわよ
セミアクはセミプロのすることだわよ 黒龍でないかなー戦ってみたいわ
3日で全世界焼き尽くすんだろ?テオニャンとか秒で焼滅 >>750
特に暴れてもいないのに土に埋められた片手と双剣・・・ 金銀マルチなら睡眠セミがかなり良いなどこで眠らせてもだいたい壁ドンできるし >>781
ひっそりと村で暮らしていたガンランスたちは住処を追われ イベントだと合流ないからか金銀どちらもあっさり捕獲できた 黒龍君はまず真っ先に焼き尽くすものがあるでしょ
古代樹 >>771
長くて読んでねえけどがんばって売ったんだねえらいね どの糞モンスも攻撃がしつけーなー
全然面白くない舌打ちばっかりでるわ
おい!ば開発!百歩譲ってアイボーは許してやるから次回作までに解散しとけ!もうモンハンに関わるな! >>783
ガンス村焼かれたから大剣村とヘビィ村往復する生活だわ >>781
クロスのときに散々イキってたから埋めです ワールド2はぜひ古代樹が燃えた謎を追う感じでお願いします >>791
ついでにアステラが何者かに壊滅させられて残された金の糸を手がかりに犯人を追う話も 無印で愛用していたチャアクと双剣捨てて見事に大剣ヘビィスラアク太刀マンになったのがぼく >>787
カメラがクソなのも相まって自分が動けるかどうかもわからない状態とかよくあるからな・・・
上に重なったらわからん殺しとかよくある 次回作は謎の地殻変動で古代樹が水没林になるでいいんじゃない? ワールドでは屈指のゆうた性能だったのにそのゆうたすら住み着かなかったガンス村
今の住民はハナクソ食ってるような奴ばっかりだろうし誰も寄り付かない >>790
XXでブシドーナーフされたんですけどォ!? これだけヘイト稼いだら次は売り上げ落ちるだろな
また携帯機に戻りそう 人造モンスター18号レイアと17号を取り込んだ
完全体ぜのじーばを倒す
ワールドzハンター族の子供の物語 >>787
会長の息子なんだから開発変えるわけないだろ ナーフされるよりアッパーされた方がみんな幸せ
つーかマルチのHP上げたおかげで野良だとしんどいクエがあるな
ディア系なんて1人で音爆調合分持ち込んで介護とかざらだし ここで「ナーフされろ」とか思っちゃうのはバ開発と同類
他を同じくらいまで上げて調整せんかい tri:新たな戦場水中を追加!←アクションや、モンスター、世界観描写の幅が拡がった!
4:新アクション乗りを追加!フィールドも段差や起伏のある自然な地形に←アクションの幅が拡がった!地形を有効活用すればプレイヤーに有利に戦闘を展開できる!
X:スタイルと狩技を追加!←ハンター超強化!そして戦術の自由度が大いに拡がった!
IB:新アクションクラッチクロー、傷付けを追加!
←クラッチクローの使用を前提にハンター弱体化、モンスター強化で、使用は不可欠に
傷や怒りなど敵の状態にプレイヤーの行動は縛られ、やらされてる感の強い、不自由な戦闘に
アイスボーンだけプレイヤーにとってプラスマイナスゼロ、むしろマイナスなんだよな 攻撃Uが二つあるから何かに組み込みたいなあ 正直本命は挑戦Uと見た目装備が捗る気絶耐性Uなんだがな >>806
トランクス「絶対に勝ちますから」(力の解放5) >>814
流石に過去作の追加要素を美化し過ぎでは? >>814
水中も武器格差酷かったし
乗りのせいで邪魔くさい段差があちこちに出来上がったし
狩技もキッズ臭がどうのこうのと受け付けない人いるし
アイスボーンに始まったことじゃないわ クシャ=ライト、ジョー=双剣、ラージャン=大剣、他はスラアクかヘビィ
もっとモンス専用武器作りたいけど何がオススメ? >>816
極意発動出来てない辺りやっぱりダメだな 4の情報出た当時は
乗り?すげえ!って思ってたんだけど今や乗りされると時間勿体なくてイライラするわ アイボーで大剣•ハンマーと使ってきたから次は何使おうかな
太刀とかも面白そうだけど傷2回に慣れれる気がしない やっぱりフィールドに3体は多過ぎるなあ 2体までにして縄張り争いで負けた方は一定時間放置してたらフィールドから完全に消えろ スラアクはセミしても楽しいし真面目にやってもそこそこ行けるから好きだわ 平地で武器振ってるだけのゲームも今となってはつまらんし難しいところ 乗りは傷つけタイムで下準備の時間だと思ってるからあんま気にしないな >>831
スラソ時代が大嫌いで一切触ってなかったけど今回は満足です
斧ブンブン叩きつけのあとに硬直が無くそのまま追撃出来るのはなんか凄い >>834
問題は狙いすぎてやたら高台登る奴。モンスもついていったらgdgd >>832
乙
怒ってないときに乗ったときのやっちゃった感 >>830
完全に戦闘が止まるから三匹は良くなかったね。
特別な素材とか出るんなら待ってるけどもw スラアクはリロードが無かったら必然的に斧も剣も振る必要ができるのに ワールドの頃にスラアクの事をバカにしていなかった者だけスラアクを振りなさい >>829
大剣とかハンマーになれると
手数武器だと物足りなくなる
なんていうか、脳汁が出ない >>832
乙
わりぃ
地形ってゆらぎ(笑)とかいう簡悔要素の走りだからやっぱ糞だわ >>844
見下してたけど金爆の見た目だけは褒めてたから使っていいよね 乗りは耐えるしながら攻撃だと時間掛かるけど周りはクラッチチャンス、乗り攻撃集中なら早く終わるけどこれどっちがいいかな?
耐えるしないとフィニッシュ攻撃前に墜落したりで味気ないんだよね >>832
おつおつ
乱入祭りとこやし連れションと数分(下手したら数十秒)で再合流がホントクソ スラアクの剣モのモーションってかなり劣悪じゃないか🤔
ワンモーション長すぎる クラッチに嫌気がさして久しぶりにXXやったら快適過ぎてヤバイわ
モンスターも強いけどその分ハンターも強いからバランス取れてる
アイボーはモンスターだけ強くてハンターが糞雑魚ナメクジだからバランス悪いんだよな xx持ってる奴騙されたと思ってやってみろ。
マジで面白い。特にストレス感じなかったのが
・クラッチが無い
・閃光に耐性が無く、飛んでる敵もしっかり落ちてくる
風の噂でアイボーが糞過ぎてxxがここへ来てジワ売れしてるらしいけど嘘じゃないと思ったわ >>844
すまんスラアクは使ったことないから意識したこと無かったわ >>854
うちの近所の古本市場だと中古2000円になってたわ >>844
正直レーシェンの時しか見たことなかったわ Switch版ならやぶさかじゃないが3DS版しか持ってないからやりとうない
やっぱグラの差でやる気増減するわ >>844
ワイはスラアクちゃんの事は昔から出来る子だと思ってました マスターナナに風圧5、火耐性35あったのにゴリゴリ削れていったんだが風圧なかったらどうなんのこれ。
なんかすごい勢いで削れて死ぬかと思った。
ハザクの瘴気耐性なしの削り並みにヤバイじゃねーか。 Xは藤岡が関わってないんだっけ。まじでこいついらんかったな 銀レウス斬は翼50尻尾55になっててあれ?優しくなったって思ったら金レイアが逆に翼44でワロタ 大霊脈玉の確率少し上げてくれないですかねカプンコさん…歴戦古龍二匹やって97回落とし物拾って一個しか出ないとか絞りすぎだろクソが 雨降ってる最中に四人が装衣着てると完全に雨合羽だな これをおかしいと思えないワールドスタッフ スラアクのパンパンって身近に見ると凄いね
あれはやってて面白そうだったw グラとか綺麗でも意味ねーよ
きれいなグラフィックでやらされる事は痕跡ストーカーと歴戦古龍マラソンとうん地だろ?
ハンターの見た目すら装備の重ね着絞ってるから拘れないし仮に拘ってもどうせ黄色か黒い布で隠れて見えないし >>852
カウンターに見切りガードポイントがあるなら
灘神影流の弾滑りくらい使えてもいいな
ガードした瞬間威力を流して回転斬り…見切りと変わらんか いうてエリアル大剣とかブシドー双剣とかブレイブ太刀を使えたならみんな何だかんだ💩やってたと思うよ。まだね
戦闘面が全然変わるし、糞モンスも大して気にならなかっただろう、もしかしたら珠ガチャ賽の河原さえまだ楽しめたかもしれん
現実はモンスターだけが暴れ回ってて、こっちはただ地べた走り回ってるような戦闘が多すぎる。転身不動着ないとまともにクラッチで取り付くことすら難しい >>868
画質竜・グラガグラガに携帯機でモンハンはもう無理だろうな 肉質44はあまりにあまりすぎる クラッチあるだけまだマシではある…のか? スタイルはいずれ復活してほしい感はある
あのごっそり立ち回りや有効スキルが変わる感じは好きだった >>861
風圧はよろけないためのものだし
フレアは棒立ちしてたら焼けるよ マルチナナ用に広域装備組むか悩ましい
ベルフレア中に高確率で乙る奴出てくるからなぁ >>876
同じ武器でも戦術の幅が広がるのはいいよね >>844
虫棒メインだから馬鹿にするどころか同志だと思ってたよ クラッチアッパー作ってテストしてみてこれ使い道ある?って思わなかったんかね >>861
耐熱の僧衣とハリウッドダイブでなんとかするしかない
耐熱付けなかったら広域してる余裕なんてないわ 調査のナナとか誰が吐いんだよって思いながらスルーしてるわ >>876
スタイルとか狩技とかもうそういう次元じゃなかったぞ、今約1年ぶりにxxやったら
ちゃんと戦わせてくれるだけでモンハンって面白いゲームなんだって改めて思った >>876
絶対回避とかあれ系のは要らないかなとも思うが片手の昇竜拳とか欲しいね >>873
逆にアイボーでゲームの面白さにグラフィックなんて関係ないって分かったん奴多そう
MGSやFF15やワールドとか見るに最近の和ゲーってグラだけ綺麗で中身がお粗末なゲームが多すぎる クラッチで貼り付けるのはいいけど傷つけ要素要らなかったな
それ前提にされるだけだし 斬>打だった頭肉質が打>斬になった復活モンス
ガルルガ、傷ガルルガ(隻眼)、ティガ、ティガ亜、ブラキ、レイア希少種(頭部破壊後)
斬=打だった頭肉質が打>斬になった復活モンス
ディノバルド、ナルガ、レウス希少種(頭部破壊後)
これでいつも通り???
明らかに優遇されてないか? 無印xしかやってないけどモーションをかりわざでキャンセル出来るのが爽快だったな回転斬りからラウンドフォースに繋げたりとか好きだった >>887
グラフィックにこだわるのは全然悪く無いとは思うよ
ただアイボーはグラとか関係なく単純に出来が悪すぎる ハンマーが強武器になる理由もわかるな
愛を受けすぎ 金レイヤ銀レウスって突然狂ったように1人のハンター狙い出す時ない?
確定キル決め込まれてて笑うわ >>877
すげーゴリゴリ削れて焦ったわ。風圧ってよろけないためかよ・・5積んでるのにあんまりじゃないか。
>>883
ちょうど耐熱が切れた時に撃たれたからヤバかった。耐熱だとマシになるんだね。 3地帯7にしたワイ、歴戦じゃないプケプケを狩ってないことに気づき地帯レベルMAX 3のホストに 2時間寄生。
やっとホストが抜けてくれたしこれからプケプケ出るまで乱獲するわ >>895
3は使ってないと思うw
あれはフレを意図的に打ち上げて空襲とかしたかったな >>901
ヘルフレア ダイビングで検索しよう!
ノーダメだ 導きってホスト抜けたら湧かないんじゃなかったっけ・・。 >>900
そのために毎回耐性50と防御1050以上積んで加護5と耐絶耐毒入れるんだぞ >>907
あれ風圧耐性つけてないと立ち上がった瞬間結局よろけた記憶あるけど ハンマーハンマー言われてるけど散弾ヘビィのが火力あるのにあんまり強い言われないよね 俺は最初に森上げたから長いこと通常カガチ難民になってたな >>912
よろけるけどすぐダイブ続行すれば死にはせん >>907
ヘルフレアってナナが空中でクルリンパみたいなモーションしたら撃つんだね。ダイブを連続でしまくっててなんかワロたわ。 4Gの頃起き上がりの無敵時間中に次のダイブ出来た気がするんだけどワールドから逃げ走りの判定よく分からん
飛び込みスキルでも使ってみるかね >>874
勘違いしてるみたいだけどクラッチして肉質44だぞ >>910
あーん それであんなにゴリゴリに入れてんのか
通りで火力もりもりの俺の装備だと蹴られる訳だわ ダイブで思い出したけどこのゲームで最も存在感のないスキルって飛び込みだよな やっとこさMR200になったのに新クエ出ないんだけど
どのサイト見ても条件MR200以上だけだが何か他にある? >>926
ウカムさえくれば…
体術付けてウカムの潜航突進に向かってハリウッドダイブするの割と好きだった >>926
モンスターの方向にもダイブ出来るやつだっけ? 気絶から乙する奴多過ぎ
野良だからある程度しょうがないとは思ってたけどまさかここまでとは >>927
MR200以前の各MRで解放されたクエ全部やれ 野良で飛び込みつけてモンスターの周りでひたすらだいぶしてたらウケ狙えるかな >>930
気まぐれに闘技場やったら気絶で死んだわ やっぱり外せないなと再確認した >>926
アイボーで追加された受け身術も中々存在感が薄い 飛び込みの説明文読んでエリアルスタイル出来ると思った奴ww
俺です >>930
野良は基本的に回復しないからな
瀕死になっても回復薬だからな
防御ダウンなんて理解すらしてないからな >>939
あれは温泉クエを3分55秒以内に終わらせるのにはずせない >>931
サンキュー
転身強化クエ以外スルーしてるからクッソ怠いわ 不具合修正予定にボタン入力の反応ないってことはやっぱり意図的なナーフなんだな
...クソが!(´・ω・`) >>939
草で回復するアレだろ
1番使われてなさそう 閃光強化とかしゃがみ移動速度アップ辺りは単純に影が薄い 陽動攻撃とかは闘技場やらないと存在すら気がつかん 気絶は4スロでVがあったら差し込みやすかったんだけどなあ モクモクする草で回復するアレな
何でそんなスキルを作ったか分からない お前ら自分があげてないエリアの歴戦素材どうしてんの?
検索糞すぎてやってられんぞこれ 耐麻痺の護石の存在今日初めて知った
下位ドスギルオスなんて狩らんよ そうじゃな
クエストボードにフレンドがいっぱいいるじゃろ イシュワルダ第一形態は貫通でいくと振動でコントローラーがバグるレベルだからな イヴェルカーナでクエスト失敗すると思わんかったわ
散弾ヘヴィ強いのはわかるけど乙りまくって失敗してたら意味ないやろ… >>951
凍て地の氷耐性上げてくれる草でも回復するけど結局使われないという >>953
そのモンスターが出やすい地帯レベルを検索してひたすら入ってくしかない
居なければ即抜け居れば切断 >>958
慣れたときこそ危ないってね
慢心はあかんね みんなが体力会心や体力弱特やら言ってる時に耐暑珠難民なのは俺だけだろうな >>869
初心者武器(上級やろ)の片手剣だけに絶対回避欲しい >>947
mr600越えたあたりで初めての環境珠Vを手に入れたわ >>964
ついさっき歴戦金レイア捕獲で一気に2個出たぞ
コントローラーぶん投げたくなった >>960
あれかなり耐性上がるんだよな
耐性100まで上げられそうだけど試してないわ カーナ2乙クエが薙ぎブレスで急に失敗になって笑った
一応歴戦古龍なんだから耐性くらい積んどけって
カーナさんナメんなよ! ラージャンやキリンみたいな小さい敵に対して竜撃バンバン撃つ奴は蹴っていいんだろうか R1押すとクエスト受ける時の手帳早くなるの最近知ったけど最初から早く開けよバカ 歴戦なら対氷付けるべきだし通常なら装備考えろと
カーナのブレスは性能なくてもわりと避けられる気がするが 壁ドンする奴いなさ過ぎ
導きでバーサーカーとか頭うんこか? 普段なら余裕でころりん回避できるカーナさんの横なぎブレスも、
当たると死ぬときは見事に当たるんだよなあ スロ1つで入れ得スキルって剛刃と死中以外に他なんかある? 誰にも見つからず目的地にすすめ見たいな忍務ないのかこのゲームは ドクロ出ないのほんとクソ!!
時間無駄にしたわ死ねよ! >>981
たまにでない時が本当に厄介
金銀が7日目のセミみたいにポタリ死んでいく 捕獲クエで殺したら剥ぎ取らせて貰えないのほんと謎
クリア扱いにならないのと報奨金貰えないのはわかるが
剥ぎ取り素材くらいよこせ 導きはこの時間帯だと上手い人多いね。でも全員npcみたいでマルチしてる感ないわ。 >>988
気絶は短くなっても頬たたくクソモーションがなぁ このスレッドは1000を超えました。
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