【MHW】ライトボウガンスレ 58発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 57発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571303631/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は352である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 徹甲榴弾回りのテンプレはまだ未完成なんで文句あればどんどん直しちゃって良いと思います。 下手くそですぐ死ぬし弱点も上手く狙えないので徹甲榴弾速射でしのいできたんですが
イヴェルカーナがきつすぎるので代替武器を使うとしたら何がいいですか
ちなみにマルチは一切やってないし迷惑かかるのでこれからもやらないつもりです マルチに来る徹甲ライト君1スタンしか取れない奴多すぎてゴミすぎない?
マルチでも普通に2〜3スタン取れるのにまさか頭以外狙ってPT火力貢献してると思ってるの?
カウンター地雷使う奴も全然見かけないしどうすんのこの武器 >>10
ガルルガライトで徹甲3歩き撃ちか適当な火炎弾速射してればあいつは死ぬぞ 唯一と言っていいぐらい属性弾のお客さんだからな >>12
なぎはらいブレスみたいなの食らいまくっちゃうんです ほんと下手なんです
>>13
火力よりも被弾が問題だと思うんですが距離取りすぎなんですかねえ
レスありがとうございました
もう一回玉砕してきます >>14
薙ぎ払いはむしろ向かっていけ
コロリン回避の頂点で薙ぎ払いブレス当たるようにしたら回避できるから落ち着いてやればいい
仮に当たってもよほどがない限りは連続で食らうってのはないからすぐに秘薬で回復しろ これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット1
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1、2 スロット1-2
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1、2 スロット3-1
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限141、反反回回運用推奨
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 早朝のだからか3連続で救難同じ人の部屋入ったけど
3人ライトだったから自分もライトに変えて軽いライト部屋みたいになってて楽しかった もしや徹甲榴弾運用なら整備5にして回避の装衣着回した方が火力でる?
砲術Lv1と猫の砲撃術で簡単にダメージ上限に達するから砲術はLv1に抑えて、その分火力スキル盛れば起爆竜弾の火力が上がる 前スレのこの人じゃん
989 名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr77-IqrE [126.179.41.107])[sage] 2019/10/25(金) 00:08:11.59 ID:0DzO94zRr
ライト初心者ですが起爆竜弾って徹甲榴弾と違ってダメージの上限がないんですね
そこで閃いたんですが、モンスターが寝たらバフ(丸薬、薬、粉)盛りまくってタルGと起爆竜弾設置した後に
回避の装衣着て小タル2個置いて起爆竜弾2回起爆させると同時にそれを回避(あるいは事前に小タル爆発を回避)したら起爆竜弾に1.1倍のバフがかかり、そこから更にクラッチ壁ドンするといいダメージが入ると思ったのですがどうでしょうか? >>14
三乙なのか時間切れなのかでもアドバイス変わるけど…
ソロでちゃんとサブイベこなしてればオトモにはミツムシより盾持たせたり
ポワポワウルグ連れてけばタゲが分散する
倒せさえすればいいどこにでも徹甲とは良相性
あとは秘薬ドカ食いかキノコ3でマンドラドカ食い
どっちも難しくて回復Gメインなら早食い3を付けるべき
基本的な部分になるけど
モドリ玉は絶対持ってって弾か回復切れたら即戻る
体力3と氷防御20はあるかどうかとかその辺 >>21
これ今朝気になって試したんですけど回避の装衣って小タル爆弾などでは自力でバフかけられなくて、モンスターの攻撃のみでしか発動しないんですよね・・・知りませんでした >>14
なぎ払いブレス以外は足止めなければ大体避けられるから
フレーム回避自信ないならなぎ払いだけはモーション覚えてダイブでもいい
火炎速射でも被弾が多いならいっそ補給前提でバルジャナールを反動小リロ速いにするという手もなくはない ラージャンで徹甲あんまり好ましくないよな
寝た子おこしてしまう >>10
みんな最初は下手で迷惑かけてマルチやるのよ、助けられた分後から助けてあげれば良し! 昨日「ワールドでライトちょっと使ってたから触ってみるかなー」って思って貫通速射装備作ったんだけど回避装填あるとめっちゃ楽しい
貫通ヘビィとは全く違う面白さがある 貫通速射が元から装填4、又はリロ速と反動小ならけっこう火力出たのだが。 導き用徹甲装備作るんだが、
砲撃5と猫砲撃と不屈2だけで上限行くかな? >>9
咆哮→突然の死
のパターンが多すぎるから耳栓はもう手放せない >>32
一応4までは乗ると思いますが、2→3に比べて3→4の期待値の増加幅が微々たるものなので砲術3+猫砲で十分かと思われます >>30
そうなんですね…
通常弾とかも死んじゃってる感じですか…? 貫通も散弾も通常弾も傷付け前提
これだけで運用が厳しい物になると分かるだろう 傷付け一回ならマシだったんだけど
一回になっても結局徹甲撃っとけになるだろうとすぐわかってしまうレベルだからなぁ 開幕不動着て吹っ飛ばしから顔にキズ入れれば散弾なんか全然使えるけどね 貫通はマルチ用って思えば悪くない
通常はマムまで待ってね やっぱりライトで物理弾の運用はいろいろ考えないと難しいんですね
応えてくれた諸兄に感謝です ラー砲で解放3にして3発にしたほうが
楽だったガルルガより
真業物運用だと弾足らなくなるのはなんぜなんだ 真業物は業物より火力もりもりしないとダメだぞ
砲術5→砲術3で単純に15%下がった火力をある程度補わないとトータル火力も落ちる まあ徹甲なら砲術5と猫飯だけ食ってれば
あとはお好きなスキルをどうぞって感じだ みんなお食事券はどう補給しているの?
蒸気だけではテッコウメインだと明らか足りなくなるだろ それなんだよな
他の物理弾は弾強化が2段階必要になったし傷つけ必要
属性弾はカスタム強化しないと上限低いと 属性カスタム4ってレア10とかならできるのか?
レウス銃でやってみたがカスタム2で打ち止めなんだが?? 地質学最大にして導き行って骨、鉱石漁る
ついでに睡眠壁ドンで素材集め 忍耐の丸薬って使うと21秒間防御×1.3倍だけじゃなくて怯み軽減無効3もつくんですね
これならダウン時に邪魔されることなく田植えできる >>43
毎回タイムアタックしてる訳でもないし
ほとんどオススメ飯で済ませちゃうよ 導き用に睡眠弾撃てるラスボスライト作ったけど皆さんは導きはどんな構成でいってるの?
砲術3と睡眠強化4のせて睡眠狙いながら徹甲でダメ稼いでいこうと思うが、ボマーと破壊王積んで部位破壊狙うかKO積んでスタン取りまくるか迷う。 導きは落とし物拾いに行く場所だから、破壊王はいらないと思う。
落とす時ってダウンだけだよな??
破壊は落とさないよね? 導きなら金獅子だけどナンニデモ装備として俺は
砲術5
耳栓5
KO3
体力3
耐震3
回避距離3
体術2
業物1
ひるみ軽減1
徹甲3で120くらいしか出ないけど、快適性を求めた >>55
すまないがこの装備の組み合わせ知りたい。
睡眠捨ててこっちにしようかな。咆哮のせいで死にかけることが多いから耳栓5はいいね。 >>56
出先だから詳細は詳しく書けないんだが
珠が少ないアイボンから始めた俺でも組めたよ
スキルシミュで調べると出てくるよ >>57
珠が全くない勢だから助かる、ありがとう!泣きシュミしてくる。 >>58
いえいえ、火力なくて恐縮です
珠でKO乗せてるので、KO削るだけで他に耐性とか何やら色々組めますよー 部位破壊でも落とし物出るんだけど
徹甲榴弾が頭以外の部位破壊を狙っていいものなのだろうかってのはある
あと導き用は同じく睡眠目当てで散華で組んでみたけどそもそも導きって徹甲あまり相性よくない気も?
短時間解散でも気にならず長期戦になっても気疲れしないゴーストで組んだ装備の方が性に合ってるわ もしかして眠らせた時に全員手を止めて周りの様子を伺いつつ大タル爆弾置くか置かないか、誰が起こすかの心理戦して時間潰すよりも、定型文で「寝ても殴り続けてください」って言えば攻撃のテンポを崩さずに全員が大タル2個置いた時以上の火力を出せるのでは・・・? なるほど、眠らせて壁ドンの繰り返しが一番導きで落とし物拾えるんだな。
じゃあ睡眠12節約付きの冥灯あたりが一番導き向きかもしれないな。 それからやたら火力を出して早く捕獲しても意味がほとんどないんだな。 >>63
そうだよ
それに寝かせた時に全員手を止めて爆弾置くとか
その時間でどれだけダメージ出せるのかって話にもなるしな
ゴリゴリの効率重視だと睡眠は寝て起きるモーション中タコ殴りにする疑似拘束 >>68
ヘビィでは火力が物足りなくて下火になりつつある貫通ヘビィに
ベストな射線で貫くべく激しく動く立ち回り込みで並ぶか上回るか
そのくらいのポテンシャルは一応あると思うぞ貫通ライト >>55
自分は耐震抜いて加護5で殴られながら落とし物拾ってるな ないない
スコープ無しでも同じスキル構成で貫通ヘビィの方が1.5倍ぐらいDPS高い
やはり低反動と装填数は正義 >>69
ないない、貫通ライトを使ったことがないだろ?
射線が通る方って時点でお察し、全部位を傷つけられたらの話だろ
ソロなら頭と羽の片方が精一杯、だから射線はおのずと決まってくる
傷か無い射線は使えないから
だからガードありきで頭を傷つけて一射線狙いができる貫通ヘビーが断然勝る
傷つけないで貫通を撃ってたら地雷だぜ?野良でもやるなよ ヘビィならクラッチ1回で傷も付くしライトの貫通ソロだとかなり厳しいと俺も思う 傷を度外視してもライトはリロード頻度多いし反動重いし回避装填で更にDPS下がるからなあ バゼルとか貫通ヘビィ担ぐとにらめっこしながらR2連打するだけだもん
火力差はまあしゃーない、シールドパーツが壊れすぎ 単純な話ライトが貫通2速射を10発撃つ間にヘビィが貫通3をどれだけ撃てるか考えたら自ずと答えは出てくるけどな 貫通速射を試したことある人なら最初の高揚感→その後の絶望感に共感できるはず >>55
この構成は無駄がなくてやりやすいから真似させてもらうで
耐震はおまけでつくんやな 貫通Lv2(7+3.5+3.5)÷反動中速射1.6秒=8.75
貫通Lv3(9)÷反動小0.8秒=11.25
なお装填数とパーツ個数による火力差は考慮しないものとする 金獅子使うなら自分は特射2いれるよ
好みだから人それぞれだけど距離はあまり必要性感じたことないなー >>78
他人に任せず自分で試してみりゃ良いよ
ガルルガライトとカガチ亜ヘビィ揃えるだけなら簡単でしょ 次に作るライト決まりました
氷姫アルマリア、こいつでスタンとって麻痺や睡眠壁ドンでサポートしようと思います >>88
あ、スタンとるときは強打きて散弾Lv2ぶっぱなそうと思います >>73
そちらはソロ想定でこちらはマルチ想定だったのでどうも話が噛み合ってないみたいだな
もちろん複数箇所を(自分含む複数メンバーが)キズ付けた上の話だしタゲが必ずしも自分やカカシであるわけではない想定
そういうお膳立ての上でならライトの機動力は活きてくるよって話
マルチでタゲられなかったシールドヘビィが変な角度から弾垂れ流してるのはわりと見る光景だからな
足がないからそれでも撃つしかないかで撃ってるんだろうけど Lv2弾射つ時点でDPSは捨ててるようなもんだ
Lv2速射反動小でやっと装填数やリロード速度を比較し始めるレベル 物理弾も傷がついてる前提ならダメージそれなりに出るけど
傷なしでスタン取れる徹甲の方が貢献できてる気がするんだよなぁ おお!アルマリアって散弾Lv3の反動大なんですね
しかも反動1つ付けるだけで中にもできる
これは嬉しい誤算 ついに反動大で喜ぶほどイカれだしたか
こういうのを家畜と呼ぶんだろうな >>90
何でヘビィは下手くそ前提でライトは上手い前提なんだ
どっちも使えばわかるけど火力差が圧倒的過ぎるわ よくヘビーと比較してるけど、ライトボウガン のほうが人気ランキング高いからいいじゃないですか! 貫通は単発に落ち着いた、ヘビィがどうとかは考えない
まぁ、傷1箇所で済む通常2の方が良いけど どんな武器にもいい所も悪い所もあるし、それでいいじゃない
比べても仕方ないよ
ちなみに機敏な動作で隙あらば攻撃を間断なくぶち込める事ライトには、咆哮が逆にチャンスになるから耳栓がいいぞと、おいちゃんは思うよ みんな反撃竜弾使ってる?
最初はなんかスタイリッシュで面白いと思ったんだけど威力は起爆の大二回分より少し上くらいだし狙った場所の真後ろにしか飛べないから大体モンスターに巻き込まれるしで微妙に感じてやらなくなってしまった
なんかダメージ以外に確定で怯ませるとか傷付け効果とか欲しいなこれ >>100
そんな面倒なもので苦悩するよりも、ありったけの徹甲榴弾をぶち込んでからモドリ玉で悠々と補給するのが、おいちゃんは好きだよ >>100
使いたいけど割く枠がない
キズ付け2回組にはクラッチ以外にもキズ蓄積する行動がそれぞれあったらいいのにな >>100
ライト初心者の俺が思うに、反撃竜弾はモンスターを怯ませる目的ではなく、攻撃を交わしたり間合いをとりつつ反撃竜弾をぶち込むものだと思ってます
なので真正面から突進やブレスなんかがきた場合、反撃竜弾を横か斜めに撃って交わしながら大きなダメージを与えられるといいかもしれません
まだ反撃竜弾を使いこなすPSはありませんが・・・ >>100
反とリが基本なのでそもそも入れる枠がない ラージャンとライトの相性はいいんだけど回避リロードミスったら死ねるな。
リロードするにも命がけとは。 カーナ用に 火砕 会心15パー残り属性全振りで 真会心運用なんだけど 見切り7渾身3で85パー 残りの足りない分弱特1と挑戦者1積んでるんだけどみんなそんな感じ? もっといいのあったら教えてほしい ブレ抑制パーツって弾道のブレを抑制するんじゃなくて撃った後の照準のブレを抑制するんですね
過去作の概固定観念にとらわれて勘違いしていました 回避装填はモンハンじゃなければ面白いアクションになったと思う みんなシルソルなんだな
俺は耐性積みたいし怯み軽減も積みたいし場所によっては沼渡りも付けたい
結局普通の属性会心に落ち着いてるわ イベントのおかげでシルソル作れるのはすごくありがたいんだけど
火竜の天鱗出なくて詰まっているという・・・
天チケ使っちまうかなぁ・・・ラストエリクサー使えない病なんでなんか使うの躊躇しちゃう(´・ω・`) 乱入の可能性高くて耳栓欲しい時はラヴィーナだぞ
火力に全振りしたい時はシルソルだけど >>111
毎週1枚貰えるんだから使いなよ
いつやめるかわかんないし今を楽しむんだよ >>111
アホみたいに出てくるから使いきる勢いでいいよどうせ何枚も溜め込んで無駄になるからカツカツでいい まぁでも火竜の天鱗は3種から出るから出易い方でしょ
探検隊を龍結晶に送ったりオタカラとかのついでに集めてるだけでも良い調査出たりするし 本当に貴重で手に入らないのは装飾品なのであって天チケットは単なる消耗品だよ使ってしまえ〜 天チケなんて週に1枚確定で貰えるしそれ以前に今作はオトモが馬鹿みたいに天鱗剥いでくるだろ >>100
散華の徹甲2と併用で導きでたまに使ってる。
徹甲の単発自動装填はカスタムもスキルも余裕あっていいわ。 貫通は黒羽より冥灯やわ
冥灯は反遠遠重カスタムできるからな
火力にカスタムに3つ使えるから速射より強い
反動小にしない方がオススメ
特にマルチは遠遠いいな、ちょっと離れたら貫通なので遠距離の1.3倍に入るし被弾もしないからな ライトに限った話じゃないけどなんで貫通に遠距離積んでるバカはおおいぞ
まあつべでおすすめとしてそんな構成のボウガンが紹介されてるのはよくみるけどそういうことだろう 冥灯貫通2反動中遠距離強化とかなんの冗談だよってレベル >>103
なんとなくそうやって使うんだろうなってのはわかるんだが
設置して罠やダウン時のラッシュにも使える弾が敵の攻撃に合わせないとカスダメになる弾になるから正直カスタムパーツ割くほどの価値を見出せない
成功時にダメージ以外の付加効果が欲しいんだよね 貫通2を反動中で撃つのも割と罰ゲームなのに遠距離強化2個もか
闘技場の固定装備もビックリだぜ そんだけ偉そうにいってる奴らの貫通パーツは
一体どんな素晴らしいカスタムなのか是非教えてみろよクソザコ 遠距離をつんだ>>122が他の武器スレでライトがマラソンやらせると嫌がられるきっかけだったとさ 遠距離強化はえ?こんな離れんと効果ないの?ってくらい離れるよね
弾速強化や心眼で伸ばさないと適正距離ギリギリじゃないっけ
適正距離強化とか欲しいよね昔の剛刃研磨がそんなんだったけど >>124
ソロで遊んだりガンナーのみだと弾道貫通ナルガ蛇で重遠遠遠遠とかダメージえげつなくて面白いけどな
マルチだと寧ろ近近の方が良くなるわ ラスボスライトの睡眠やっぱマルチだと便利だな
2回睡らせられるモンスターならラージャンよりチームDPS高いよなこれ >>129
そもそもライトボウガンで貫通打たんだろ 昨日導きで笛様がご一緒してくださったのだけど銀レウスの頭に水速射の初弾で103とかでて感動した
たぶん攻撃特大旋律ではなくて攻撃大旋律だけど嬉しかったなー 貫通で心眼付けたら充分遠距離使えるが。
だいたい貫通は心眼つけるの当たり前だろ、それ前提の話なのにバカが沸いて困るわ(笑) 傷付け前提なのにクラッチ外からペチペチとかガイジ構成だろ
そもそも弾道は遠距離じゃなくて近距離側のクリ距離伸びるから付けるんだが? 遠距離はソロだと維持難しくてマルチだと追いかけっこが始まり地雷扱いされる悲しいパーツ 渾身3やめて 力の解放採用してみようかな 力の解放と災禍転覆 発動するまで達人の円筒でお茶濁して >>138
これ以上傷口広げない方がいいよ 貫通に遠距離パーツ=地雷ってレベルだから 俺なら確認次第即キックするよ ちなみに心眼前提で遠距離は地雷だからな まぁ勘違いさせるようなカプコンが悪いとも言えるけどな ラスボス相手とかなら使えるかもね 遠距離を積む積まない以前に単射でリロードに難が出るわけでもないのに
反動小に出来るところを反動中に留めておく理由の方が無くね?と思うんだが 反動小にするには全パーツつぎ込むだろ
そうしたら黒羽にdpsが遠く及ばない
反動中なら火力3つカスタムできて、黒羽を越えるだろ
なんでこんな簡単な事を説明しないといけないんだ、この子たちは(笑) 反動小にするためにパーツ複数使うなら中で止めておくのは有りだよ
遠距離の倍率が高いのも知ってる
ただマルチで遠距離使うとモンスター走らせることになってパーティ全体の火力がた落ちするからやめとけ マルチで貫通ライトってだけでも?なのに遠距離維持で近接にマラソン強いるとかやばいよ
近距離で守勢発動させまくりながら火力も余裕で上回る貫通ヘビィを見習え IBになってからライト全然見なくなったけど君達どこ行っちゃったの?ソロで篭ってるの? >>152
俺はマルチじゃ迷惑かけるのでのんびりソロでやってる >>147
ならそれ黒羽でいいんじゃね?
遠距離前提のDPS()とかやって周りに迷惑かけてパーティーの与ダメ効率を落としてたら世話ないだろ 柱撃って出たダメージ見てはしゃいじゃったんだろうな 切断肉質ならまだしも弾肉質で柱に近い数値なんてそうモンスター持ってないからな
傷つけた第1弱点がまだ近いか 遠距離パーツは遠距離で撃つためと言うよりは遠距離に行っても問題ないくらいの気持ち
常に距離を取って撃つなんてしないだろ
心眼遠近付けて近くても遠くてもダメ出るようにって感じだわ
でもまぁウルムーとかプケとかアンジャとかしか使わないかな
あとインファイトしててもモンスター勝手に走るわ、特に今作は 走るっていうか無慈悲な遠距離ブレス減らした代わりに超長距離ダイブ覚えたので的自体がどこか行きますって感じ
ベリオロスやネギのダイブは傍から見てるとほんとどこまで行くのか聞きたくなる 天チケの件でレス貰った人たちありがとう
1回だけ残ってた金枠3の調査でやっぱり出なかったんでサクッと使っちゃいました
もう少し入手先増えても良さそうなもんだけどなぁ、蒸気機関の当たりでもたまに出るんだっけ? >>160
蒸気機関は週に一度だけ確定で貰える
後はランダム
感覚的に燃料10万ごとに一回出るか程度 マルチで遠距離パーツつえーって言いながら他人にマラソンを強いる武器があるってマジ?
マラソンやらされる他の人の気持ち考えてみろよ!!1 >>102
○ボタン3回してから△で傷確定できるよ
マルチの歴戦バゼルなら最初の壁ドンダウン時にどちらかの羽をそれで傷つけてる
武器は氷速射な
後は一回で傷は延長できるから楽、頭は剣士が大抵傷つけてくれる
クラッチしないで硬い足を切ってるだけの剣士が二人いたら即抜け 相変わらず遠距離強化アレルギーの奴が多いので遠距離付けた時の立ち回りを説明する
遠距離カスタムしても、例えば5ヒットするなら3発目から遠距離になる立ち回りするのが普通のガンナー
なぜなら、まず離れすぎたらマラソンになるのを避けるため。それと、長い敵なんかは最初から遠距離範囲なら、最後の方はクリから外れて1ダメージなるからな
だからそんな遠距離から撃つ訳じゃないからマラソンにならない
もしこの距離でダメって言うなら、属性弾なんか全部ダメだろ(笑)
そして、5発中3発が遠距離範囲なら、遠距離2は1.35だから、1.21の火力が出るから充分な底上げになるだろ。
藻前らも遠距離付けたくなっただろ(笑) 徹甲マンの皆さんに聞くが
得意な敵と苦手な敵を教えてください
徹甲のみの話です 普通はマラソンを出さないために尻尾が当たらない距離で戦いますけど まずマルチで物理弾の時点で大して役に立ってないよなぁ
趣味の範疇なので、好きなパーツつけろとしか >>165
ディアブロスとリオレイアはおやつです
古代林とイヴェルカーナ >>164
これ期待通りに行くのバゼルとか全身の肉質柔い奴かディアみたいな弾弱点が広い奴くらいじゃない?
他のやつじゃ遠距離強化発動するくらいで肉質に阻まれそうなんだけどそれを上回るくらいのダメージ量になるのか? それでも神ヶ島を使いたいんじゃァ
なんであんなゴミにされてしまったのか……悔やまれる >>176
そりゃ歩き撃ちズバズバは楽しいが
所詮は8番バッターって所や
バントの繰り返しで点を取るゲームは面白くないんや >>178
それもそうや
悪かったで
だが貫通に遠距離はほとんど恩恵ないんちゃうか
動かない的相手なら別や >距離使うとモンスター走らせることになってパーティ全体の火力がた落ちするからやめとけ
それは他の3人のDPSが異常に低いからだよ、まともな面子なら走り回るなんて事はないから
だから走り回っても迷惑だなんて思わない、自分からタゲが外れてラッキーくらいだから
4人ガンナーならば話は別な すまんなライトは拘束力が魅力やからソレを重視してくれ火力を出したいのはわかるがチームの為に何とか頼むお前が必要なんやライト >>164
属性弾を長距離で使うものだと思い込んでる時点でコイツはもう何を言っても無駄だわ とある奴らのアイスボーンの貫通弾っていいな
即着弾でその後ごっそりスピード減ってどんどんヒットするのか
俺のはそんなこと出来ないし、斜め上仕様があるとはいえ心眼近距離が楽だわ
しかし「電撃弾を速射したい」ってこんなに難しい事だったっけ・・・
候補がエンプレス,キリン,ワンコしかないのか >>163
クローに20%ぶんのキズ蓄積があるのは基礎知識レベルだよぅ 貫通速射するとして傷つけはどうしてるのか疑問
ヘビィで貫通3使わない理由何かあるの 達人の円筒強化のクエが終わるとこまで進んだのに未だにアーティアの部位から離れられない。
黒羽で徹甲3撃つためには解放が3必要なのが重いね。3までつけないと一発しか撃てないとか。 久しぶりにスレ盛り上がってるやん
ライトの未来は明るいな >>187
なんの役にもたたんがテンタクル2部位に解放1でもいいぞ 属性弾の手前のクリ距離ってかなり近かったと思うんだが 時々無性に真名トリスメギストスが使いたくなるなぁってゴースト撃ってて思った 力の解放ってどうだい
ランナーと弱特切って達人芸で使おうと思うんだけどやってる人いる?
極意は重いから考えてない もう投げ捨てたわこのゴミ武器
火力もない弾も足りない反動も重い装填も少ないカッコいい反撃も弱い
未だに使ってるやつってマゾなのか? ボマー3、睡眠強化3、耳栓5、整備5、解放3、業物、破壊王3、体力増強3いれた導きライトができた。
ひたすら寝かせてボマーと壁ドンで落とし物狙うってありかな。ソロ用だけど一切火力いれてないライトってどうなんだろ。 >>197
討伐を考えずに落し物だけ狙うならアリじゃないかな
ちなみに地質学を入れる余地はあるのか? >>200
ライトのスロット枠が一個あるからそこにいれる。不屈入れる枠がないから何か削るべきくなと迷ってるところ。
ちなみに使用するのは業物ついてるナナライト。 そんなガチガチに組む必要なんてないぞ
壁ドンして落し物拾うだけなんだから ラスボスライト担いだサポガンいると金銀とか明らかに楽やから
お前ら火力とか気にせずマルチに担いで来てや >>203
金銀ならライトのおやつだから
むしろ来てくださいとおねだりするんやで >>204
基本は睡眠壁ドンだからいいかなって。砲術入れた構成も考えたけど珠不足で火力捨てざるえなかった。
ラスボスライトに業物ついてりゃなあ。 ガルルガ素会心50行くやんつよーと思って貫通組んだけど一回行ってカスタム外したわ >>207
討伐考えずに落し物だけ狙うなら破壊王と好きなスキル積んで
徹甲パンパンするのが一番やで ころなは女だよ。素顔公開してるっぽい動画あったぞ。
アイスボからライト触り始めたからころなの動画は助かったわ。 導きはライト本当に見ないな。よく救難上げるけど双剣、片手の方がよく来る。
ライトの人きたらちょっと嬉しくなるくらいには導きにライトいない。 導きではクシャ、キリン、金レイアを狩りに行く時ぐらいでしかライト担がないわ めんどくさい奴を徹甲で処分できると考えると悪くない どうせMRマムが来たらどこからともなく沸いてくるよライトは >>215
導きは何故か個人的に双剣で行くのが楽
まぁ全シリーズ双剣しか扱ってこなかったのもあるんだろうが
まじで今回初だわライトに逃げたの 歴戦キリンの#型の地雷は今でも慣れないし今日も即死したから今日はキリン記念日 >>219
クロスの時の双剣はエリアルで脳死できたから楽しかった思い出 キリンは昼と夜で難易度変わるよな
というか昼の設置が地面に溶け込むのやめてください ころと茶だったらどっちかなー
茶はファミ痛でコーナーある分ポイント高いけど
女子力はころが高そう 属性ライト思ったより火力出ないな
カスタム強化できてないってのもあるけど 徹甲榴弾より属性担いでこってなるモンスターカーナ以外いる?
なんだったらカーナも徹甲榴弾で行ってるけど 金銀ネロは属性かな
ディアも属性だと面白いくらいダメージ出て楽しい シュラムじゃねぇブランシューター
普段行かないけどヴォルやガンキンもブランで良いんじゃね 金銀とかナナとか動きを拘束しないとダルいやつは徹甲でラスボスとかカーナとか的がでかいやつは属性速射かなあ。
ブランシューターいいよね。カスタム盛りまくってラスボスに担いで行ってる。 金とか怒ジョーは冥灯でいくと複数回眠らせられるからいいよ雷もまあ通るし 燃える松ぼっくりはよくわからんから徹甲で行ってるんだが
属性弾の方がいいのかな >>235
快適性捨てて属性撃つなら特化したいしな
火砕銃やブランみたくレア10属性カスタム4にしないと使う気がせん ナナって属性ライトなら拘束しないとキツイってイメージ無いわ基本ずっとこっちのターンじゃね ナナはバリアがウザすぎるからなぁ
まあ流石に氷速射の方が速いけど >>237
アイツこそ貫通速射でも戦えるから存分にゴリゴリするといい楽しいわ 2回傷つけが辛すぎて榴弾とか属性とかクラッチしなくていい時にしかライト持って行かなくなってしまった やっとシルソル作れたけど
水、氷耐性が低すぎて火炎弾が効くモンスには厳しいな >>245
マジでそれな、イベルだと首フリブレスが怖くてぬるい立ち回りになってしまう
ネロも傷あり羽にゴリゴリダメージが入るから使いたいのだが水耐性がひどくてな
苦肉に装衣に耐性3に野菜飯食ってもプラス2〜4、シルソル以外じゃお話にならないし
困ったものだ
打開した猛者はいるのか? カーナなんか歴戦でも耐性もらんでも 野菜飯と防具フル強化で万が一被弾しても即死はせんよお
金銀も属性弾でいけるんだな 装備作っていってみよ 個人的には銀は飛ばれると属性弾通しにくいからオススメしたくない
ただブレスの風圧がクッソウザいのでシルソルだと自然に対策できるのはある ネロとカーナは回避装填だと属性やられの時めんどいんだよね >>252
窮地なんてどうだい? ついでに災禍転覆 >>251
なるほどね まあやってみんことにはわからんしとりあえずやってみるよ アドバイスサンクス! >>253
徹甲以外を担ぐ理由があるので他の弾も使ってみようかなと
ネロは肉質微妙だけど 歴戦金銀に属性って何分ぐらい?
自分も一応試したけどこれ徹甲の方が早いなって即諦めたんやが >>248
他スレ荒らしにくるなよ
本当ライトって嫉妬民だよな
457 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf70-fRVd [153.211.52.238]) sage 2019/10/26(土) 12:42:31.01 ID:Z7fsx4Hv0
アカン!合間に始めたライトが楽過ぎて弓に帰らないw
532 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf70-fRVd [153.211.52.238]) sage 2019/10/26(土) 22:25:56.78 ID:Z7fsx4Hv0
ヘビーと弓はもうちょい弱くしてもいいな散弾剛射で数百連発出来るのは強すぎやねモンス強くしたり他武器強くしたら崩壊しかねんからな >>163
○3回からの△は特殊怯み中でも間に合わない敵ばっかでしょ。
不動や転身着て玉砕覚悟ならいいけど、蓄積狙いにしてもライトなら△2回の方が効率いい。
>>230
火 カーナ、ネロ、ベリオ
水 ヴォルガノス、ガンキン
氷 ラスボス、オウガ
雷 レイア、ジョー、クシャ
身体がデカくて当てやすい上にデカくて近寄りたくない相手には割と有効。
バゼル、ディア、ハザクとかは回避優先で冥灯貫通のが個人的には楽。
>>256
レイアは12,3分ぐらい。
レウスは徹甲でいい。 まあイヴェルカーナ以外はほぼ徹甲で行っちゃうけどな、楽だし
オドガロンとトビガカチは速射通常弾でなんとなく倒すが とりあえず冥灯に真会心つけて歴戦銀行ってきた 12分だった
肉質と属性肉質見る限り羽狙いでよかったんかな? 個人的にはリロードも弾打つのも硬直がないので徹甲より楽かな?
これブランにしたらもうちょい早くなるんかなあ 徹甲なら閃光罠状態異常使えば半分ぐらいだよ
まあソロなら自分はスラアクで5分だけど
マルチだと徹甲がいると有り難いしPTの乙率も下がるから自分で使ってる
金銀は体力少なくて弾切れの心配がないのもいいね >>261
歴戦銀で12分なら上々で上手い人じゃないの 全然プロハンじゃないしスラアクなんて2桁しか使ってないけど
ライト縛りとかしてるからそう思っちゃうんだよ サポガン難しいね。マルチだと耐性上がるのかなかなか寝なくなるし何発撃てば状態異常になるのかも把握してない。
弾の調合用素材でポーチがパンパンだし。
サポガンなのに睡眠スラアクの人の方が眠らせてて悲しかったぜ。 冥灯で10−12分ラーライトで7,8分
こんな感じになるよね歴戦銀ちゃん >>262 スラアク使わんからわからんけど5分はすげえな
>>263 ありがと! もうちょい頑張ってみる >>266
なんかサポガン1火力しゃがみヘビィ3でハメやってたの思い出してなつかしくなったわ >>270
すげえ。通常銀に10分ちょっとかかる俺には想像できん世界だな。皆うますぎない・・。 >>271
イベントの金銀に14〜5分かかるアマハンのワタシからしてみれば
あなたも十分上手い範疇のプレイヤーですけどネ! 金銀どっちも冥灯で8,9分位だなー
ぐるぐる回りながらなるべく羽に通すだけ
ぶっ飛ばしと地雷植えるのソロだとよく忘れる 金銀に関しては羽根しか狙わんから渾身より弱特って今気づいたわ スキル組み直しや 金の翼は弾45だけど銀の翼は弾40だぞ
傷付け続けるならそりゃ良いけど 二人クエの歴戦ブラキに救難出したら徹甲ライト担いできた人がいたんだけど
この場合頭は開けて尻尾でも切っといたほうがいいの?
ライトさっぱりわからん >>276
ふぁー ほんまや 教えてくれてありがとう ウッキウキで行って絶望するところだった >>277
君の好きにやってればいい
わざわざ頭を開ける必要はない アクシデントありなら歴戦銀は冥灯で8分切れた
1乙しちゃっても9分30秒とかだったし属性もそれなりに戦えるはず
金は歴戦調査持ってないから分からないけど銀より少しタフだとして8分30位は安定して出せそう >>100
私は反撃を最初にカスタムに入れてから残りでやりくりしてる位使ってる
バゼルコア以外は全部反撃カスタム >>272
甘いわ
俺は30ぷん掛かる
演劇でペシペシ当ててるから 属性も徹甲も弾が妙に足りないから補助として全盛期斬烈撃たせろ
弾持ち込みはそのままでもいいからヒット数返せ 属性で足りないなんて事あるか?
足りなくなる肉質のヤツには持っていかない気が 反撃が輝くのってナルガやディノの闘技訓練ぐらいじゃないか 結構いるけど
反撃撃つタイミングが無い
弾撃ってるから 歴戦銀だとたまたま解放体力記念で撮ったこれが多分最速だわ
かなりグダグダだったけど 黒羽徹甲3
http://imgur.com/a/iqck0as MR125の金銀レイアクエに30分以上かかった俺から見ると
ここは天上人の会話だぜ まだ装備揃ってないから全くわからんわ
しかし導きの地で会う前提のヤツらの装備
無駄に素材いるから困るわ
イベントで銀狩り終えて工房見たら導きの地の陸珊瑚エリアの素材いるじゃないか >>290
αβ両方作るなら陸珊瑚の素材がマジでクソめんどくせーぞ まぁ龍脈炭集めと思って耐えるしかない ゴソ…ゴソゴソ…ゴソゴソゴソ!
ピカーン!
結晶化した古龍骨 ラスボスライトで徹甲撃ってる人は徹甲2と徹甲3のどっちを中心に撃ってる?
思った以上に徹甲3の反動がデカかった。でも徹甲2中心にすると火力足りなさそうだ。 単発自動装填で徹甲2なんて縛りプレイにしかならんでしょ
徹甲3の反動が嫌ならガルルガライト使え 近接やっててクシャきつすぎるから徹甲ライトに渡ってきたけどめっちゃ忙しいのね
回避装填してる間に調合したり徹甲3が0になったら他の弾から回避装填でやってるけどこれでいいんだよね? 珊瑚素材回復カスタムかなんかで必要だし現地のテトルー連れて回っていっぱい集めとけ >>295
導きで睡眠撃ちながら使う用だからさ。回避リロードしなくても撃てるのはいいが徹甲2で単発はやっぱアレだよな・・。 >>297
クシャで徹甲撃ち尽くしたらおとなしくモドリ玉で補給した方がいい
あと回避装填が難しかったらダークデメントでリロ4のカスタムにすれば歩きリロードができるから、それで徹甲2を速射するといいよ 田植えも他の弾撃って切り替えて鉄甲回避装填
難しすぎて無理だった
死ぬ前提でリロードしてる 慣れよ慣れ
自動装填の弾からの切り替えが時間に余裕あるから楽 通常打って即切り替えからなら回避装填間に合うからよく使ってるな
少しでも遅れると不発で時間かかるという あれ田植えなんかオモロイ
金銀は痛撃より渾身でいいね 黒羽の時は徹甲2打ってから3装填なら間に合う
基本的には田植え装填してるけど
あと滑空いつも使ってるからジャンプリロードしやすい スタン狙いなら必須じゃない。マルチだとKOついてないとスタンとりまくるの難しい。 ラスボス武器の見た目めっちゃ好きで使いたいんだけど、徹甲3回避装填ならラージャン、徹甲2打つならイビルの方が強いだろうし
徹甲を使うにしても別の運用を考えたいんだけどなんかいい案ないかな 確かに田植え装填は常識かも知れなんだが
ほんのアドバイスのひとつで伝えただけやから、面白がって引っ張るとワイの顔面タイガースになるからよすんやで 切り替えの回避装填が出来ないってのはなんとなくわかるが田植えから回避装填出来ないってどういうこと?それ出来なかったらもう回避装填自体出来ないと思うんだが
他の弾から切り替えて回避装填する場合はモンハン持ちでやるとやりやすいよ 通常1撃つ→右手人差し指で下押す→回避装填でOK 古参のオッサンプレイヤーなら出来るはずだから頑張れ 睡眠が撃てるのはラスボスライトのいいところだから睡眠強化つけてサポガン運用はダメなのか。
徹甲で使いつつ怒り時は睡眠、麻痺で拘束する運用してるな。 クシャ殺すためだけようにラスボスライト担いでるけど、怒らして睡眠撃って壁ドンして近接に殴らせて、適当に麻痺撒いてる なるほど睡眠麻痺か
ちょっと考えてみるわありがとう というか散華は睡眠12が装填できるって時点でかなりな強みだと思う
地味にブレ無しなので淡々とスナイプするのもラク 金レイヤに属性ライトなれてきたし そろそろ冥灯の上位互換つくるかー レア10どれやー んー? ないやんけー! すげぇ初歩的なことなんやが、クシャの風纏の身体に睡眠弾って蓄積乗らない? 徹甲3を残弾1まで撃って3調合1調合してから3撃って回避装填ってやってるけど、みんなは回避装填中にこまめに調合してるんかな アイボになってからなんにでもへべぇしてたけど属性カスタム結構イケてるってほんと? KO術3から1に落としても徹甲使ってマルチで取れるスタン数は殆ど変わらんな
というかアイスボーンで地味に強化されていたのねこのスキル 徹甲3はショトカにひとつずつ調合入れて2発撃って残数7なら回避装填中に作成
弾丸節約発動して残8なら調合しない ソロ前提の話だけど歴戦金銀属性盛でナミハンの俺でも15分以内に
倒せる難易度だから冥灯ありゃ殴りにいくのが馬鹿らしくなる
田植えと属性弾ぶち込みで終わる というより1回2nで調合されるんだから奇数時ならいつ調合しても無駄にはならない
偶数時には1つ無駄になるから調合するな >>328
KO1で1.2倍で0>1の伸び幅が一番でかいし1は欲しい ライト初心者ですが起爆竜弾って最初の1発を徹甲榴弾、残りの3発(徹甲榴弾でも可)を起爆竜弾が爆発するまでに撃つといい感じにラストの爆発を徹甲榴弾が拾ってくれて尚且つ起爆竜弾の威力も最大限になるので楽ですね
あと麻痺やダウン時に徹甲榴弾でスタンを狙う時は頭に直接撃つのではなく地面などに当て爆風をあてた方がスタンをとるまでの徹甲榴弾の弾がスタン中のモンスターに吸われず無駄になりませんし、
直前にスタン値が溜まっていたら頭に直接当ててダウン時間を少しでも長くとってからスタン(しなかった場合は1発目に撃った徹甲榴弾の爆発を確認してから徹甲榴弾を地面に当てスタン)させるというテクニックがあることを最近気づきました 龍結晶の金銀エリアだと回避装填+回避距離がいい仕事するな。
歴戦銀相手にこの安全構成とカカシでずっと俺のターンして補充1回の9分討伐だった。
https://i.imgur.com/eZPkhS5.jpg 回避距離はベリオロスやディアブロス、ラージャンなんかでも輝くね
でかい図体で重力を無視する系にいい 回避距離UPと回避距離ってどっちのがいいんだろ。回避距離UP3積みでもラージャンと快適に戦えたけど回避距離5の方が事故少なくなるかな。 >>342
回避性能の間違いだとは思うが
それは選べるなら好みかなあ
俺はフレーム回避が苦手だから回避距離にしている
回避距離長いのは本当に生存に繋がる
段差がどうこうの話は慣れだ アレや性能は躱す距離が安全確保やね
近接とかは密着するから性能でガンナーはリスク減らすために距離やね とりあえず回避距離がいいよ
ガンナーはあらゆる局面で便利
逃げて撃って逃げて撃つんだ 演劇装備組んで調査ソロったら圧倒的な手数で楽しかった
タイムは知らない >>346
>>347
>>349
ありがとう、回避距離積むことにします。 苦労してラスボスライトを作りましたが、ラージャンライトの下位互換だとネットに書いてあって残念です。
ラージャンとはまだ対戦してません。
やっぱりラスボスはラージャンにかなり劣りますか? >>356
麻痺と睡眠撃てるんじゃなかったけラスボスライト
マルチで使う分には良いんじゃないの なんか万雷よりラスボスライトのが睡眠壁ドン出来るから強い気がしてきた >>357
そうですか、何かそういって頂いて嬉しいです。
主にマルチでやりますから作ったかいがあります。(涙) >>353
よそも似たようなもんだろうと思って太刀スレを見てみたら
うんちとかゆうたとか年収ネタになっててまぶしすきて閉じた ラスボスライトは見た目がかっこいいから ちなみに俺は全く使ってないよ ソロだと睡眠弾撃ったり納刀したりぶっ飛ばしたりの時間に普通に徹甲撃った方がいいんだけどね
マルチだと確実にラスボスライトの方が貢献できる >>356
マルチなら散華の方がいいと思うよ
睡眠もあるから増強剤もってけば2回確実に寝させれる >>280
おいおいwソロクリも出来ない下手糞100%エアプが発狂してんじゃねえぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
暦銀てwオマエw報酬枠の個体差すら理解してねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエアホwクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 婆さんや
次の新モンスはまだかね
それでワシは新ライトを作らにゃならんのじゃよ 金レイアに属性担いでマルチでやってたけどなんとなくソロでやったらタゲられっぱの猛攻に耐えられなくなって武器変えたわ出直してきますね 回避装填したくなさすぎる
ラスボス砲のてっこう2と睡眠麻痺だけばら蒔いとくわ 回避装填しすぎてたまに属性弾で遊んでも回避装填しようとしてしまう もう回避装填に疲れたよ…
そして調合数も気にせず撃てるボウカン何か無いですか? 徹甲弾のスタン値はスタンダウン中に蓄積されないらしい(起き上がり後の爆発は乗る)
となるとダウン中はサブ弾で撃つのも視野に入れなきゃならない
ラスボスライトに光があたるかもな >>372
みんなスタン取ったらわざわざ田植えしにいくんやで スタン値関係なしに田植えの次に徹甲がダメージ出るので… まともにレベル3が使えるボウガン少ないしレベル2の装填数が多い訳でもないんだよな レベル3と2で格差も激しいしな散弾通常はまだマシだが貫通は致命的 スタン中に散弾3とか試してみたけど徹甲撃ってる方が強いんだよなあ 徹甲ビルドになってると会心系スキル0だから
獣竜種が全身傷だらけにされてダウンしてても貫通ダメゴミだもんな
と言うか獣竜種相手に貫通打つ気分ならヘビィ持つわな ラー砲を徹甲速射運用したいんだけどパーツはリロ×3とあと1つ何がいいかな? スタン中は蓄積しないとはいえ時間差で爆発するスタン蓄積がもう噛み合いすぎてて スタンしたら地雷2つ植えて徹甲撃ってりゃ
地雷のダメージと徹甲の時間差ダメが起き上がりに丁度良く噛み合うしな
頭ダウンの時は地雷使わないのがポイント XXやワールドの時は
属性各種、通常、貫通、散弾、サポートと装備作りまくったけど
アイスボーンは装備作る気がまったく起きない 徹甲が火力とサポート兼ねるからあれこれ作る意味ほんと無いよな 徹甲はまあなんにでも対応できるからアレとして
たまにゴーストで通常速射使うと気持ちいい
リロードも残弾の悩みも気にする事がない 片手双剣はネタにされて話題になってるから修正されそうだけどライトはずっと影に隠れてるよな
そして真の最弱武器へ 演劇経験するともう装填数少ない上に反動中やらリロ普通の通常は使いたくない これからの調整あるとすれば他の弾を調整するんじゃなくて榴弾の持ち込み数さらに減らしたり根本的に榴弾が使えないモンスターを用意するのがワールドの開発だろうな
閃光玉対策みたいにな 援撃並みのスペックの通常ライトが来ても傷維持とかいうクソみたいな作業が待ってる スタン無効くらいじゃ対策にならないから、肉質無視を無視するモンスターか
あれ?ガンスとかも終わるんじゃね 徹甲はライトがアイスボーンで生き残れる救済措置みたいなもんだから
潰されるのは多分ないだろ
徹甲があって初めて他の武器と同等レベルだし ホライゾンライトでワンチャン
12月の追加モンスライトでツーチャン 通常3速射反動小リロ普通装填数2でカスタムパーツ空き1以上なら使うかな 古くは超硬質ブレードや光の弓やアームキャノンも使えたぞ コラボ武器だけど11月のって第一段で強化の関係で最終判断は12月になるんじゃないの?
まあ強化で反リロ変わるなんてことあの開発はしそうもないから期待するだけ無駄だろうが… 11月 装填数3→12月 装填数2
これなら有り得るぞ どうせナーフするならスリンガーそのものを無くしてくれ・・・ 何でも良いから援撃改はよしてくれ
>>405
CODやら無くなったからアキンボとか久しぶりに聞いたなwww
FMGアキンボ懐かしいわ ダブルクロスのときのファミ通ライトすごく優秀だった
なんちゃらフォックス どの武器でもだいたいファミ通武器とかは強かったからな
今作は海外仕様だからこそそういう日本に根ざした(他社)コラボ出来ないのがな クシャがウザすぎる
ダークデメント徹甲榴弾で風圧完全無効と耳栓5を付けておけば快適になるかな? >>414
クシャなんて徹甲撃ってたらずっとスタンしてると思うけど
ライトだと古龍の中では狩りやすい方では? クシャは徹甲速射だと足が止まるし黒羽だと足場が悪いし悩ましいな
まぁ近接に比べたら全然楽だが クシャは適当に徹甲ぶち込んでればなんとかなるが
場所が古代林だと地形の嫌がらせが酷いな
あいつわざと戦いにくい場所に移動するし それにしても
アプトノスやら必ずモンスターとの間に入ってくるの何なんだ
ライトに対する開発の嫌がらせはとどまるところを知らないな 古代林の段差まみれの木と木の隙間に対空して
竜巻ブレスの連続防御や!
どや、おもろいやろ! ランゴスタも回避先とか絶妙な位置に針置いてくるからな
その技術力をもっと別の場所で生かしてくれ スコープ覗いてる時にハンターとカメラの間に入ってくる猫とオトモダチ・・・
敵は内部にいた? ダウンした所に竜巻食らわせて立ち上がった所で即死や!
おもろいゲームやろ! ?「竜巻とかあまえ、足とられたりダウンした敵には容赦なく空気砲ぶちかませ」 >>425
おめー瞬きしねーから
スコープ覗いて目が合うと
怖ぇーんだよ 属性特化作るなら火砕銃とブランシューターでいいんだよね?
雷は何がいいんだろうか 徹甲で耳栓入れてシミュるとまともな防御力だと防音珠Uを2つ求めてくるとか鬼畜か? ナルガ3部位に耳栓の護石でいいやん
フル改造すりゃ防御力そんな低くないぞ 導きの地の歴戦安定して供給して欲しいわ
探索でしか見つけられないとかめんど ナルガ三部位だと砲術極意にできなくなるのが痛いね。
解放珠が一個もないと耳栓いれてる余裕もなくて泣けてくるわ。 真業物はいいけどナルガ微妙なんだよね
回避性能は個人的には求めてないし3部位使うしあとメジャーな火と雷耐性がマイナスのが地味に痛い 砲術5+業物、砲術3+真業物、補給無しトータルで与えられるダメージって似たようなもんじゃね? 導きって3ヶ所をLV7に出来る?
今、珊瑚と溶岩がLV7なんだけど
もう1つ出来るならどこが良いんだろう なるほど、そしたらゾラ3部位にゾークあたりつけて残りは珠だな、ラスボスかラージャンの武器なら解放いらんしこれしかない ガルルガアームも耳栓ついてなかったけ。シュミするとゾーク足とガルルガアームがよく出てくる。 >>429
火はシルバーレイの方がいいと思う
雷はナナのやつ >>430
ガルルガアーム混ぜてもダメ?
うちはそれで珠あわせて砲術5と耳栓5で運用してるんだが 久し振りに来たが今は徹甲3運用なのな
作ってみるか ラスボスライトって便利そうなんだけど、目玉がでねえw
ラージャンの方が先にできて、それでラスボスを蜂の巣にする作業とか本末転倒感。 マルチだと弾無くなるときもあるけど火はバルジャーナルも意外に優秀だよな >>111
天チケなんか毎週もらえるし蒸気で20枚くらいもらってあまりまくるよ 貫通も徹甲もヘヴィのがよくない?ライトのメリットあるっけ? 仮に業物20%砲術5で150ダメ 真業物30%砲術3で130ダメだとして
業物が93発で13950ダメ
真業物が101発で13130ダメ 総ダメージもだけど打ち切る時間分も単発ダメージ高い方が早いから砲術減らしてまで真業物にするものではないね 個人的にヘビィの自動装填はないな隙ありすぎ
業物と真業物の確率は検証動画があったはず
覚えてないけど結果として回避性能とかいらんなら砲術5で組んだほうが良かったんだよな 真・業物/弾丸節約(迅竜の真髄), 砲術Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 業物/弾丸節約Lv1,
フルチャージLv3, 体力増強Lv3, 体術Lv1, ひるみ軽減Lv1, 回避性能Lv5, 回避距離UPLv3
回避装填してるだけで勝手に攻撃避けそう 使ってみれば分かるけどヘビィの徹甲は微妙
他の弾と違って反動やリロード、装填数の面でライトより優遇されてる訳じゃないからパーツ枠がかなりキツい 真業物は数字で単純計算できなくね?
撃ってる弾の数に対して回避装填の回数は減るし、真業物が発動すればするほどまた真業物が発動するチャンスが増える
ソロなら砲術5で確実にダメ確保したいけど、マルチなら好みって感じな認識 真業物のほうがスタンは取りやすくなるな
まあどっち選んでも誤差だし、他に盛りたいスキルで選べばいいんじゃないの ヘビィの徹甲自動装填は盾で防いで頭狙いやすくして確実に当てていくタイプだからKOは取りやすいけど
手数減るからダメージ的にはかなり微妙。
カスタム枠をシールドに振らなきゃいけない分状態異常弾も使いにくくて、KO特化以外使い道がない。 上の方歴戦銀5分台が黒羽鉄鉱3メインと聞いてとりあえずイベクエ銀で試したら
調合切れるまで撃ってギリギリ捕獲7分強とかなんだけどどうやったらそんな早いタイムでんの😭 徹甲ヘビィはリロードの問題で相手の動きをしっかり見てないと簡単に被弾するからね
適当にたれ流せるライトのほうが気が楽
まあ個人的には弾速パーツ付ける余裕があるから敵の動きしっかり見えてればこっちも固定砲台みたいになるけどね >>111
アイスボーン前に後生大事に取ってた金の竜人手形は
どれほど使いましたかって話
天チケなんてどんどん使うべき >>430
装填拡張付けてない?これついてなければまず変なことにはならないと思うけど 通常ライトを作ったんだけどやっぱり今作は徹甲ライトに比べて弱い? ナナネギ武器に会心100+超会心3とか攻撃とか挑戦者とか通常弾強化積んでる感じの編成なんだが それとライトの性能の反動とかブレってあれどういうことなんだ? 通常2を速射してて反動パーツ付けても跳ね上がりが変わらんからブレパーツ付けたら跳ね上がりがなくなったんだが
反動パーツ→速射の連射する速さを上げる
ブレパーツ→跳ね上がりを軽減 って感じであってる? 連投長文すまん その100%に弱点特攻使ってなくて直ぐに傷つけられるなら有用だろうな
通常2速射は近距離載せやすいけど弾速強化付けないと全弾ぶち当てるまでに位置ずらしたりするやつ増えたし
元々全弾当てて通常3の1発と同じくらいの火力だからな
反動は撃った後の硬直の大きさ
ブレは撃った後の照準がブレる大きさ 2回で付くならいいわ
確実性も含めたら実質爪3地雷1じゃねーか 傷つけ2回組なのにそれをものともしない弓という武器 今の徹甲ヘビィ、トレンドの一つはゲミ
平時の火力は一歩譲るがチャンス時の火力がダンチなお拡散の実持ち込みナーフ 猫の火薬飯とグレート、粉塵バフで攻撃力底上げしても歴戦銀に13分が限界だった。10分切れる人すげーよ。
場所固定されてるのにこれだから頻繁に移動されてたら20分いってそうだ。 >>461
反動パーツは反動の軽減だが、速射に反動パーツは効果なし
ブレはそれであってる そもそもパーツ付けるときに速射対応弾のところに何も表示されないだろ?
どこ見てパーツ付けてるのよ >>469
いや実はあるぞ
速射の反動、大なら足止まる
中ならいつも通りのあれ
更に小にすると発射間隔が短くなるし少しだけ弾速上がる(弾速は気のせいかも) >>471
マジですか、とんだ赤っ恥
すまんね>>461 まぁ反動速射小なんて通常2でしか選択肢に上がらんからそんな程度の需要だから気にするなよ なるほどみんなありがとう Wの頃から通常速射好きで使ってたんだけどやっぱり厳しいんか 徹甲ライト使ってみるわ スリンガー弾組なのにスリンガー弾使った新アクションがないのが納得できん
調合して特別な弾丸にするとか地雷をクレイモア型にするぐらい欲しかったぞ 俺は通常弾速射は援撃の感触が忘れられないので反動小で運用してる
装填数とリロードは諦めてる イキるアホ >>469 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 欲はださんからレア10の元リロードが普通の電撃弾速射ライトくれ そろそろお前らにわかライトに認識して欲しいんだが
今流行りの徹甲弾の爆発でめっちゃ怯むんだよスタン取った時位頭射たなくて良いだろ
怯み軽減つけないやつもいるんだから近接にあんまり迷惑かけるなや 近接で怯み軽減付けてないなら味方と同じ箇所攻撃するなよアホかよ スパアマない近接でひるみ無しマルチとか一回行ったら猿でも必須だなと解るんだが馬鹿丸出しもいい加減にしろよ 徹甲に怯みあるとか初めて聞いた。徹甲に怯み要素あったらガンス並みに叩かれてる気がする。
ガンナーだって近接に怯まされることあるしひるみつけてないならお互い様だと思う。 怯むけど軽減1で無効化
ライトで尻もちは斬烈だけ
爆風が見にくいなら分かるけど怯むから撃つなはにわか近接 徹甲で吹っ飛ぶとかいつの時代だよ
3人バイジン1人近接とかにして遊ぶの好きだった のけぞる。ただマルチでひるみ軽減1は必須と言ってもいいからつけてない奴が悪いでいい。
ひるみ軽減3ないと防げない癌スのハナクソよりかはマシだろうよ え!?徹甲でアイボーから尻もちはおろか怯みすらないんじゃないんか? スパアマ有るからって怯み付けてないけど乗りフィニッシュ後の溜め無し状態には徹甲連続爆発でアヘアヘなるよ スパアマの途切れた時とか怯むだろ
つかお前らが確認してないだけで怯み軽減つけてないやつかなりいるぞ
何の知識も無い奴が徹甲は怯まないとか勝手に思わないで欲しい
たった100ちょい超えたダメージの為に近接の数百ダメ無くなってしまう
スタン中はスタン値たまらんし肉質無視なんだから他の箇所射てばいいんだよ なら他の近接の攻撃でも怯むだろ
下手くそは素直に軽減つけとけ ま、スタン値溜まらないタイミングで頭撃つ必要はないは同意 怯みなんてわざわざ言うから尻餅でもあるのと勘違いしてるかと思ったら本当にただの怯みの話だった
むしろ怯まない攻撃の方が少ないだろ ひるみ無しだと棒立ちで食らえば全武器全モーションでひるむでしょ ハンマーは力貯めした後は棒立ちでもSAなんじゃないの 力貯めしてる時点で攻撃モーション中だろうが
そんなにひるみ軽減に穴さくの嫌なら赤橙でも担げよ
ここのダウン時頭に地雷置くヤツらはひるみ軽減つけてるだろ
それに普段からボウガンって中距離をグルグルしてるんだからその位置取り中に弾当たった時点でのけぞるだろ
それのせいでボウガンはクソだって言われても困る マルチでひるみ軽減って必須級位に思ってたけど一緒に狩るフレンド3人は付けてないな
狩猟笛にチャアクにヘビィだからってのもあるだろうけど 自分は怯み軽減はチャアクでは必ずつけるし
ヘビィもクラッチ多用したり散弾撃つなら必ず付けてるな
ハンマーでは力溜め維持が基本だと思ってるから
スキルカツカツの場合は外してることもあるけど可能な限り付けてる 何が言いたいかと言うとわかると思うがスタン中は他の箇所狙って差し上げろって事よ
他の仲間の攻撃で怯むの嫌な奴は対策スキル積むだろうけどそうでない人もいるしこちらも出来る限り配慮してあげた方が良い
味方が怯んでもお互い特にならないからな ダウン中地雷埋めに行くから近接全員攻撃やめろって言ってるようなもんじゃね?ガタガタ言うならマルチなんかやんなって話 クラッチがあるから田植えライトどころかヘビィでもほぼ必須だと思うけどなひるみ軽減は
スタン中に頭以外を殴る近接とかガンス以外存在するのかって話だし付けてないほうが馬鹿だわ わざわざ耐衝も付けないようなアホに気を使う必要ある?
そもそもライトが何もしなくたってスタンやダウン時の頭なんか人が密集するから怯みまくるでしょ
スタン時に頭に徹甲撃ってもスタン値が溜まらないってのはあるけど
地雷2個埋めてから徹甲撃ってればスタンから回復した頃に徹甲爆発するし
それで十分だろ >>510
無知はお前なんだよ怯むんだよホント
こんなのが同じライトを担いでるのかと思うと悲しくなるわ 無印初期のころからずっとひるみ付けない奴が悪いって言われてるのになんで配慮しなきゃいけないの 属性や貫通で動きが止まる近接か…
俺はライトでも毎回付けてるのに
ワールド時代にテオノヴァの時に範囲内だったから閃光撃とうと思った瞬間に
近接に怯まされて2人とも溶けた事があったし 地雷があるなら地雷埋めて殴るか小爆破+大爆破狙うけど
頭狙ってダウンしたら頭が近いから狙うのは当然頭だ 徹甲榴弾および爆発のひるみ=物理弾と属性弾のひるみで良いんだよね?
それなら普通にひるみ軽減1で対処できるししなきゃダメでしょ
なんで徹甲榴弾だけ執拗に頭狙うなって言うのか分からん
…知らないだけで起爆竜弾にもひるみ付いてたりする? どうせ自分が怯み軽減も付けずにチンパンしてて
スタン中に徹甲榴弾の爆発で怯んでろくに殴れなかったの根に持ってるんでしょ というよりすべての攻撃にひるみって付いてただろ確か
マルチで近接やってるのに怯み軽減1すら付けないでガタガタ言ってるのは自業自得
ハナクソと徹甲が揃うと極悪なのはわかるがそれはハナクソに言ってくれ いたわりを輸入しない開発にも問題があるのではなかろうか
クソみたいなプライドは捨ててFの良いところはパクっていけ 私はライト側として意見してる
近接はお互い結構配慮して連携してるじゃん?大剣とかになるとシンクロさえする事もあるし位置取り気にして動いてる様に見える
でも徹甲は何も考えない奴が多すぎる「徹甲は怯まない」って間違えた知識が何故か浸透しているからな
射角をずらし仲間の集まる頭を外すのはそんなに難しいのか?簡単だよな?通常や貫通、散弾と違い弱点狙う必要ないんだから 集中効果の乗る近接だと攻撃的だいたいスパアマ付けれるから今さらひるみとか気にしないけどな
頭クラッチは徹甲でキャンセルされるけどw 反動中以下で超早射とか撃ちてーなぁ
ジャストショットは無線奴がFより多くてストレスになりそうだしいらねーけど 徹甲が近接避けたってどうせ密集地で他の近接の攻撃で怯みまくるだけ
怯み軽減は自分の身を護るのと同時に周囲に気を使わせないための配慮でもある
ライト視点じゃなくても全面的に耐衝付けてないのが悪いで終わりだよ
斬裂ならともかく徹甲に怯みに気を使えとかへそで茶を沸かす話だ >>504
自己中地雷はソロやっとけカス
てめえの為に他の3人も配慮しろとかガイジ極まってると自覚しろ >近接はお互い結構配慮して連携してるじゃん?
してねぇよwwwwwどこの世界の住人だお前はwww 自分が気持ちよくなる為にお前らは俺に気を使えって言ってるんだもん
こんな奴に何言っても無駄だ
>>529
どこの平行世界だよと同じこと思ったwww まぁ尻尾斬りたい奴とハンマーとかなら配慮せずとも別れるな
そもそも徹甲なら他を撃つのもありだけど通常とかなら結局頭に行く(相手にもよるけど) スタン中に他の弾撃った方が効率よくね?って思ったけど徹甲より火力dps出る弾ないから無理だわ 太刀とか自己中と配慮出来てる奴の差が激しいしな
未だにハナクソ付けるガイジも居るし アウアウウー Sa97-CWnN
ワッチョイ 3f30-CWnN
回線変えてるのバレバレで草 ハナクソは付ける角度や部位次第では無害に近くなるから
あれが一番意識の高さの違いがはっきり出ると思う
まあライトにとってハナクソは田植え時に気を付ける程度であまり害はないし
徹甲のダメージ上乗せしてくれるからペア狩りだったらガンスとやるの好きだわ 検証動画見たがライトに属性強化4以上はほぼないってマジかよ
節約とか会心上げて属性会心安定させた方が遥かに火力出るらしいな >>536
属性弾の属性値が下がってるからな
カスタム強化で属性あげればまた効果出るようになるぞ >>536
未カスタムなら属性強化は3〜4でいい
ゲーム終盤に突入してカリッカリに属性チューンすると6まで意味が出てくる
たしか最終的には属性値は素の倍近くまで伸ばせるんだっけか
まぁ序盤からレベル6とか求められないのはある意味助かるんじゃないかな 貫通速射で遊ぶ用に作ってみたんだけど珠の都合上この構成だったら見切り2削って弱点特効を3にしたほうがいいのかな?
ツッコミどころ満載だろうけど諸先輩方のお知恵を拝借したいです。
https://i.imgur.com/8kpMnvw.jpg >>541
心眼はラーで入ってる?重化パーツないと雀の涙ですよ〜
あと、ライトの貫通2は無くても良いと思っとります 俺のスキル構成が泣きシュミに出てこないから試しにKO外したら出てきた
体力回避珠みたいな二種類の珠に弱くなったのかな >>538
>>540
属性弾威力下げられたからか…
属性強化6つけようとなるとカスタムで底上げしないも全然ダメ上がらないのね 対キリン用にライトに通常速射のガロンライトを作ろうかと考えてるが今はナンニデモ徹甲なん? >>546
泣きは複合珠持ってない前提でシミュレートするから持ってる複合珠を登録しないといけないぜ 俺だったら業物抜くかなぁ
貫通速射なら2発も撃てば回避行動なり移動挟まなきゃいけなくなるからその時序に回避装填する
回避装填2発でも業物積むより属性2積んだほうが管理楽だよ 貫通弾・竜の一矢強化Lv2, 心眼/弾導強化Lv1, 見切りLv7, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 体術Lv1, 攻撃Lv4,
属性解放/装填拡張Lv3, 業物/弾丸節約Lv1, 挑戦者Lv1, ひるみ軽減Lv1, 加速再生(滅尽龍の覇気)
黒羽で回回回重
武器カスタム会心全振りして通常95%怒り時に100% >>549
そんな難しい構成でもないし、先週は出たんだがなあ 間違えた拡張2で良いのか
それならもっと乗せられるな >>546
泣きシミュはよく使わせてもらってるから正確じゃなくなってたら困る
自分でも試してみるからよかったら構成教えてくれない? >>554
ちょっと前にも書いたけど
砲術5
耳栓5
KO3
体力3
耐震3
回避距離3
体術3
業物1
ひるみ軽減1
その時はきちんと出たんだがなあ よくあるのが所持珠・スロット数の入力ミスもしくはしてない
防具固定、最低防御値・属性値を設定している
たいがい人間側のミスだよ >>555
武器スロなしだと確かに出ないね
ちなみに>>55では体術2になっててそれなら出るけど、その違いではなくて? >>559
体術2ではなく3の間違いだったんだ
おかしいな
全てのスロット最大にしても出てこない >>560
現にその構成を再現できててマイセットにも登録してあるってことよね?
とすれば泣きシミュが間違ってるのか
それは困ったな 武器スロあんのかよ
なら俺の珠状況で7件ヒットしたぞ
>>558の言う様にどっかミスってんじゃねーの >>563
200件超えマジ?
珠次第でそんなに変わるんか?
上位装備外したら3件だった こんな感じの早とちり不具合報告多そうだな
あそこの管理人大変だなマジで >>565
上位外しても200超え
珠は全所持マックスにしてる
組み合わせの問題だからパズルのピースが少し増えたらこんなもんかと >>548
傷付けの仕様が修正されない限り徹甲でOK あえて使うなら自分のPS高めたり近距離での敵の攻撃の避けかた覚えたりする目的くらいじゃないかな あと使うなら滅尽か引金の方がいいかと >>568
だから武器スロ4にしたら余裕でヒットするって
確実にどこか入力ミスってるよ クシャとキリンは徹甲が一番輝く
まぁクシャは古大樹が一番の敵って噂だけど
>>569
すげーな
珠集め頑張るかぁ・・・ あー、申し訳ない
装備設定の、全ての装飾品をマックスにするボタンを押したら解決しました
いやほんと申し訳ございません 勘違いは誰にでもあるから気にしなさんな
泣きシミュ健在で一安心だ >>576
ありがとう
消しました
うう、色々と申し訳ない >>543
>>544
ありがとうございます。参考になります!
体力3にして見切り削るよりも貫通2の箇所を削って弱点特効3にしてみます。 超心3で弱特を2から3へ > 貫通強化2
・・・いやいやいやいやw >>583
まだここで良かったじゃねえか画像あげるときはリサイズして位置情報も消しとくといいぞ >>544
>>582
いやいや貫通強化削るのはありえないでしょ
正直ツッコミどころというか逆にどうやってあの装備に行き着いたかを知りたいレベル ここのライト民的にアイテム使用強化と集中はどう?
どっちか積もうかなって思うんやけど
ちなラーライトで火力は砲術5フルチャ3特射1猫飯薬G粉塵種だけ 地雷の回転率を上げる集中はともかく
アイテム使用強化は剛刃や強走薬で使うもんってイメージ強くてな カーナ用に炎属性特化の銀レウス銃の構成考えてるけどキツイな。真・属性会心を入れようと思ったら見切りと超会心入れられないぜ。 シルソルα主体で組めば見切りと超会心と火6簡単に揃えられない?
そもそも超会心はシルソルでも発動するし >>594
シルソル四部位のスキル込みで泣きシュミしたら出なかった。超会心切って見切り4にしてやった二個くらい候補が出たくらい。
見切り4でもいいかな・・。 真属性会心に超会心意味あんの
辞典によるとライトではどっちも補正1.4倍らしいが 質問です
ラーライトを使用して
猫飯の攻撃大とネコの砲撃術と種と粉塵の場合は
装備で砲術5と攻撃3と挑戦者3とフルチャージ3で
威力がマックスになる。であってますか? 弱特捨てて見切り7にしたら
弾弱点と属性弱いとこ合ってないやつ多いし
傷付け前提になるから弱特要らねってなったわ >>442
破戒王つけてソロでひたすら頭に榴弾当てるゲームやん 属性速射でシルソル着て会心上げるスキルって見切りの次点の候補ってなに?敵によって弱特と渾身使い分け? シルソルで組む時
属性6の見切り7超会心3体力3まで積むとして
後は渾身3を積むのが主流なの?
個人的に渾身ってなんか好きじゃないから
弱特3で
武器会心は10にして後は全部属性にカスタムする
弓みたいな感じで組んでる人いる? >>596
と言うかシルソル使うと胴と腰に超会心3が勝手についてくる >>597
挑戦者はいりません
118.241.94.3
fp76f15e03.stmb202.ap.nuro.jp 使用強化も集中もまぁぼちぼちか
集中はソロで使ってみたが序盤は壁ドンと徹甲スタンで田植えする隙の間隔が短すぎて恩恵を感じにくかった。10分で考えると2本分ダメ増えるのは割と大きいと思うし多頭クエならアリかなって感じかな 通常1分で再使用可能になるところ、集中Lv3だと50秒で再使用可能になる。
アドセンスクリックお願いします。 シュミし直したら見切り6で出てきた。シルソル胴に超会心がデフォで付いてるんだね、よく見てなかった恥ずかしい。
氷耐性3入れるから枠が足りなくて当たり前だったわ・・。 >>603
教えて下さりありがとうございます
攻撃3とフルチャージ3の場合
鬼人薬は使わずに種と粉塵だけでいいのですね 超会心とかゴミ
属性弾つかうと攻撃1>超会心3が期待値だからな覚えとけよksども装飾でつけてた奴はキックするからな >>601
貫通弾や属性弾みたいな貫通していく弾で渾身3か弱特3かどちらかってのはなかなか意見の別れるとこだろうね
個人的にはここまでナーフされているとはいえ貫通ヒットする弾なら渾身の方かなぁとは思う
100%属性会心と60%真属性会心(+超会心3)とがだいたい期待値同じくらいなので
60%くらいで放つ真属性会心がデフォの威力として考えてスタミナ維持はそこまで意識を割かないようにして
腰を落ち着けて放つと渾身で威力増〜くらいの感覚でいるのが精神衛生上いいかなって >>588
あの構成だから貫通強化1でいいでしょ
特射つんで田植えのほうがダメージでると思うの >>608
これ
ワールド出た直後から議論されてたよね
属性弾に超会心はわずかしかのらないって >>601
ライトは渾身でいい気がする、勿論傷はつけるけど渾身のがタイム安定した >>597のダメシミュってる時に気づいたけど徹甲榴弾に冰気錬成のるんかはえ〜知らんかった
しかもバグったみたいに威力上がるし運用方法探ってみるか わずかしか乗らないってか微々たるもんだった物理部分にしか乗らなかっただけだろ
アイボになってから物理部分が強化されたらしいしどうなんだろうな
わざわざ珠使ってまで乗せるまでもなさそうな気がすっけど まあふつうに>>608がいうように攻撃1>超会心3なんてことはない
攻撃1はほぼ切り捨てだが超心は肉質にもよるが数%伸びる
わざわざ積む必要はないけどな ラヴィーナで柱撃ちだと5ぐらい違うな超会心3
まあシルソルに勝手についてくるし
ラヴィーナに逃げるぐらいならもう属性弾使わない方がってレベル
ただでさえ徹甲より有効なモンス少ないのに 今あるもんで適当にパパっと検証
数値差が微妙すぎてわかりにくいけど
1発目 2,3発目
会有 会無 会有 会無
63 47 32 23 超心1
65 47 33 23 超心3
65 47 32 23 超心1 攻撃1
65 47 33 24 超心1 攻撃2
攻撃1>超会心3って事は流石に無さそう 柱ならそうだがモンスの糞肉質にぶちこめば嫌でも分かるだろ渾身ペチペチするんだから そもそも攻撃も超心も物理部しか乗らんのだから
極端に武器倍率低い武器使わない限り
攻撃1>超会心3なることはない クラッチ攻撃で傷付けって何回やればいいの?
イヴェルカーナの羽根に何度かやったんだけど、傷付けられなかった
羽根は両翼に2回ずつ? >>625
2回。
カーナの羽は両翼共通だったはずだから、多分羽じゃなく足に吸われてる。
足と羽は貼り付く位置が近いやつ多いから分かりにくいけど
羽に当てれば自動的に羽の根元に貼り付くから、無理に貼り付く位置を狙う必要はない。 徹甲榴弾・・・1発で・・・ダメージ・・・200越え・・・フヒヒ・・・ >>481
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミワールドでもゴミだった通常速射てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミワールドから不動のままの通常一強ヘビイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今金冠集めしてるけど気づいたら徹甲ライトしか使ってなかった…
脳死でやれてどのモンスにもほぼ最適解だもん
他を担ぐ理由が無くなってしまった 冰気錬成と回避の装衣、両立させたときの倍率は凄まじいけど維持するのムズいなぁ
徹甲だと1発撃つと冰気ゲージがLv2に落ちて威力が下がるし、かといって冰気ゲージ溜めに意識割くと手数が減る
ダウンさせたときも回避の装衣の効果がもたないし弾打ち込みまくると冰気ゲージも一瞬で底をつく
あと納刀が基本だから回避リロードとの相性も悪い
マルチだとタゲ分散されて回避の装衣の恩恵も受けにくいから積極的に近寄って回避しなきゃいけない
・・・しかし両方の恩恵を受けたときの起爆竜弾を一気に爆発させた時のあの火力と爽快感といったらたまらんかった >>635
傷と壁ドンはマジで要らないわ1回組でもそう思う
狩りが深化するとか言ってたけどハメや火力主義が蔓延る上に行動も強制されてつまらなさや浅さが加速してる 肉質そのままで防御率を上位並に下げてくれる位でよかったのに
必須レベルとかな 最近は徹甲ライトか貫通ヘビィしか使ってないw
飽きてきたのかもしれん あと装衣もなくしてくれていいから
不動転身前提のクソ挙動をなくして欲しいな 何か便利なものを作るとそれをはめ殺す用の対策してくるからな
その便利なものないとクソゲー化するのも嫌だな >>639
ワシもガンナーしか使ってない
ワールドの時は近接しかやってなかったから
結果的にバランス良くなったわ(笑) そればっかりは開発が馬鹿なだけだからどうしようもないな
馬鹿につける薬は無いとはまさにこの事 ワールド最強候補だった太刀ですら肩身狭い思いしてるからね
傷2回組に人権などない >>644
肉質無視したくて他武器捨ててライト担ぐ奴が多い現状から目を背けるな >>647
そんな奴ほんとに多いの?
マルチで危険度3回し続けてMR300半ばだけどライトは正直そこまで見ない
大剣太刀ヘビィスラアク弓が多いよ >>649
そりゃあマルチは傷つけ維持しやすいですし 1回組ならソロでも傷維持容易だよ
同時に飛びついて振り落とされない分ストレスフリーまである 弓が・・・多い・・?絶滅したんじゃないかってくらい見ないがなぁ
しかし二回組だって言うのに太刀の人気具合はやばいよな カガチヘビィ、徹甲ライト、ネギランスしか使ってない事に気づいた
通常速射で遊ばせて欲しいわ >>653
歴戦ジョーなら5分かからないし最適解候補の一つ
金銀あたりでも増えた気がする
まあ挙げた中でも大剣太刀ヘビィよりは断然少ないけどね これからどんな調整しようがクラッチがある限り作業ゲーは解消できないけどクラッチ消すわけがないから俺はもう諦めた
どんな武器、モンスターが追加されてもつまらんと思うよ今作 傷付けシステムある限り、徹甲マンセー状態が続くだけ
選択肢せまいよな、ライト >>658
ワールドはもうIBクラスの大型アップデートないんじゃなかったけ? クラッチ傷1回にして
通常弾上方修正するだけでいいのに…
演劇の弾数でいいから 一応ワールドはこれからの据え置き機のモンハンのベースになる前提で作られてるゲームだから4の乗りシステムがそのままクロス等に導入されたみたいになるかもしれんのが怖い
どうするよマスターだからある程度榴弾まともに扱えるけど下位レベルから傷付け必須な立ち回り要求されたら そのレベルになったら全武器傷付け1回とか、通常の攻撃でも傷ゲージ溜まって、簡易部位破壊みたいな感じで肉質落ちるシステムになるんじゃね
まあ特定のビルド1強みたいになるのは俺は構わないけど
MHW初期の斬裂ライトとか今の徹甲榴弾とか、ライトはこれしかダメかもしれないが、大抵の武器種より気楽に遊べるし 流石に傷付けは調整入るでしょ。未完成な要素追加して次回作で調整するってのモンハンで良くある事だし。傷付け2回組が傷付けたら時間倍とかなら文句は無いんだけどね。 さすがに現状を良しとしてたらメーカーとして終わる
失敗は失敗として認めて修正すべき点はしていかないとユーザーが離れるだけ >>654
ガロン通常なかなか良いよ
そう…ずっと傷つけしてくれるマルチなら… 今回の最強武器は壁だからなぁ…あとは誤差でしょって感じで開幕壁ドン×2回怒ったらすぐに眠らせて追加壁ドンあとは仕事は済ませましたよな感じで シルソル運用する時胴をキリンか脚ガルルガにすると思うんだけど他に有効な部位ってある?
風圧耐性要らないから頭を変えようかなって思ったりするけど今度は見切りが足りなくなる 肉質無視で一定ダメージ与えて頭に当てればスタン付くおまけに古龍バリアも貫通とかそりゃ徹甲選ぶでしょと
あとライトは全体的にクソ反動とクソリロードなのも徹甲一択になる理由だと思う 実際なぁ
新武器使いたいと思っても傷2回だと躊躇うし
徹甲ライトとかガンスみたいな特徴無いと特にソロでは傷2回武器は億劫でやってられんわ 徹甲でヘビィに比べライトの利点はやっぱり回避装填? 回避装填は使うなよ!
リロード時間に対してリロード弾数舐め腐ってるゴミで戦闘時間引き延ばすし段差や咆哮でキャンセルされる無能
やや遅で全弾リロードした方がマシだし段差あれば段差リロで事足りる
回避装填は使うなよ! フレーム回避成功時に全弾1発装填とかならスタイリッシュだし今の1種類の弾ばかりしか使わないみたいな状況が変わったりしないかな〜て思ったりするかつての全弾装填ブシドーライト使い >>678
仮に全弾リロード出来たとしても火力ないから徹甲しか使わねえだろ たかがゲームなんだし好きな武器とスキルでいいじゃん
高火力、高効率求めるならフレンドなり他で募集すればいいんだから
過去でも野良マルチで熟練者募集や効率重視の部屋は過疎ってたし、ほとんどのプレイヤーはマルチで他人には効率を求めてない証拠 >>675
だな
徹甲3の激重リロードを無視できるのは大きい
ヘビィなら単発自動装填もあるけど隙デカすぎてライトでいいじゃんってなったよ自分は 属性弾打つんだったら
火 レウス
水 冥灯 ブラン
氷 ブラン
雷 冥灯
この辺りか? 俺がガンナーとしての戦いで歴戦を8分近くで倒してる傍らで
壁当て職人たちはこれより短時間で楽々仕留めてる話を聞くと
たまに悲しくなる 結局黒羽徹甲2リロ4に戻ってきた
火力?効率?知るか
次はリロやや遅で足止めリロードするクラシックスタイルやるわ 徹甲3って残り三発になった時に調合 そのとき同時に徹甲1も調合してたら一番無駄ない で合ってるよな? >>688
徹甲をやめるというのがよくわからないけど、色んな弾種をやや遅で試すつもりだぞ
ライトは始めたての頃ティガで困ってた時に救ってくれた武器なんだ 歴戦ナナはシルソル装備でブラン?
それともやっぱり徹甲? 回避装填は1枠で全弾くらいじゃないとわりにあわないわ >>684
水はネロも好き
氷はアルマリアも(見た目と音が)好き >>687
自分はそうしてる
これでダメならもう考える事多すぎて徹甲なんて使えない >>694
答えてくれてありがとな! 徹甲の調合 爆裂の実一個で6発かとおもったら一発なのな 徹甲3は2個なのな だから残弾奇数の時に徹甲3調合 徹甲1はいつでもどうぞ が正解ぽい むしろ2発撃って毎回調合した方が脳の負担は少なかったり
3になったらとか思ってると気がついたらなくなってることがよくある >>684
水はラグーナもええぞ
リロード面で隙がない >>691
風圧と火耐性積んだ徹甲が楽だったよ。スタンとりまくって何もさせないようにしないとナナとクシャはダルい。 氷姫アルマリアって名前も好き
たまに散弾速射で遊んでるわ アルマリアさんは装填数がどうにかなれば
通常弾でも氷結弾でも最強争いできるだろうに マヂでマルチは太刀多いけどPTに太刀が複数(傷つけ1回組)居ると討伐スピードは遅くなるよな
徹甲打つ奴が二人傷つけ1回組が二人が一番安定して討伐スピードが早い気がする
やっぱり大剣とかとろくさいのにダメージ出してるんだなと実感する今日この頃である >>698
そうだよね やっぱ徹甲だよね
イベントのおかげでシルソル装備作れたものの 着て行くところがなかった… 効率求めてマルチやらんからなあ
大技を怯みで空振ったり、面白い乙りかたしたりを楽しむ場だと思ってる ヘビィが2人とかいるとめっちゃ傷付けてくれるから便乗して貫通速射出来て楽しい
お詫びに壁ドンするんで許してください 金銀相手にする時はスリンガー落としてくれ
龍結晶の奥は弾がないんだよ 石ころとか20個もいらんから5個ずつバラけて置いとけよって思う 石ころ持っといて クラッチでスリンガー落とさせて それひろったら 石ころ落とすじゃん その石ころって見方拾えんのんか? 入れ替えで落ちた緑色に光るスリンガー弾は自分にしか表示されない 今日知ったけど飯スキルでおこぼれ術なんてものがあるみたいだね 怒ジョーもみんな徹甲で行ってるのかな砲術5だと耐性が低すぎて怖くない? 怒ジョーはめっちゃ寝てくれるから冥灯で雷撃ちながら睡眠弾使ってるよ 一応龍耐性の装衣は持ってくかなあ。龍やられになってもいいようにシチューにカツも嵌めてる。
ラスボスライトで麻痺、睡眠とりながらスタンさせてるから歴戦ジョーもなんとか倒せててるわ。 怒ジョーは胸傷つけとカウンター潰しが基本
ライトスレで言うのもアレだけど盾貫通ヘビィだとヌルゲー
ライトでいくなら貫通系の速射か電撃になるのかな、徹甲はあんまり見ないね ジョーで見る徹甲ライトは頭に当てられなくて役に立ってない人よく見る
コロリンタックルかわせないなら徹甲はガルルガで3撃っとけよと思いながら電撃撃ってる ガンアーで冰気錬成を使うのなら集中3積んでヘビーの特殊射撃特化しか思いつかないな ジョーには雷属性速射でしか行かないな、胸に傷つければゴリゴリダメージが入る
ばら撒いてると勝手にカウンターになるしね
隙があれば尻尾も傷付けると火力が上がる >>705
奥のキャンプ地からエリア15まで行くのに
スリンガーに使える物ってどこにも無いよね?
いつも9に寄って石拾ってくんだけど面倒 金銀は8番キャンプスタートでコケ拾ってぶつぶつ交換に飛ぶといいよ
これでも16番キャンプスタートより早い
たまに道開通してない人がいるのはご愛嬌 龍結晶金銀は北西スタートでテオの初期エリア側(12番)に降りてから
種火石かミズタマリゴケを拾って9番に出てから痕跡拾いながら15番へ向かうな
じゃないと痕跡を必要数拾えなくて捕獲難易度が大変なことになることが多くて ジョーはアクチヌラの電撃単発もオススメ
反動小リロ速で連発しまくるのが楽しい >>719
キャンプ8で始めるとヒカリゴケあるから拾ってその後にガジャプーのぶつぶつ交換のとこに飛ぶと早いよー ジョーはアクチヌラの電撃単発もオススメ
反動小リロ速で連発しまくるのが楽しい 金銀はやたら目の前に落とされる可能性高いのなんなの? >>725
これで乙ったら悲しすぎるから金銀1乙救難には入れない ネギ寝床にスリンガーの弾が1個も落ちてない事に悔しさが滲み出てる 傷つけ2回組が不遇?せや!
の精神やぞありがたく思え いっそ閃光弾とかでもぶっ飛ばせればいいのに
素材持ち込めるからかなりスムーズになるw ウンコぶっ飛ばしゲームになるわけですねわかりますよ 属性弾の属性値が表示されないせいで属性カスタムがどれだけ強いのかや
属性値の頭打ち問題が実際にカスタムしたり試し撃ちしてみないと分からないの不便すぎる(´・ω・`) >>733
このスレに検証してる人いるんだけどなぁ ゲーム内で数値で分かるようにして欲しいと言ってるだけだよ
攻撃力と連動してるから難しいのかもしれないけど 長年このままで仕様だからな
どっちかって言うとモーション値に近い存在だし 特殊会心と真特殊会心の倍率分かる人いる?
導きの睡眠壁ドンマラソン用に睡眠特化ライト作ろうと思うんだけど
真業物+特殊会心と真特殊会心+業物でどっちが期待値高いかなと思って >>733
どんぐらい属性強化積んだら頭打ちになるかダメシミュったろと思ったら物理ダメージが予想より大きいことに驚いた
属性弾全く興味ないから知らんかったわサンキューやで ボウガンのカスタム表が欲しい
ボウガンwiki全く更新する人居ないし過疎ってんな そりゃまともに担いで行けるの徹甲しか選択肢がないような武器過疎るに決まってるよ
クラッチ格差のせいで武器の選択肢だけじゃなく撃てる弾の選択肢すら狭まるのほんとクソ >>739
昔ならいざ知らず今じゃ色んなサイトあるしなぁ 通常弾は・・・ヘビィでもそうだが現状死に弾状態
ただでさえライトだと傷つけのせいで物理弾使いづらいのに バゼル渾身弱点見切りモリモリで傷付けなし懐古プレイも面白いよ…なんというか渾身抜きでやりたかったプレイがここにあるみたいな感じで悲しい 導き用に 睡眠壁ドン装備作りよんだけど 冥灯にルナ4部位で特殊会心の会心もりで睡眠4 とかかなあ? >>743
おwイベ通常弾ヘビイ最速から目を背けるエアプが発狂してんじゃんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超火力通常弾ヘビイ>>>>>>>>>>>>>>>>ゴミ散弾貫通 シリーズ定番まであるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>745
冥灯にルナ4部位で真特殊会心+業物にするか
皇金にナルガ3部位で真業物+特殊会心にするかで悩み中
業物と真業物の確率は出てるから、特殊会心と真特殊会心の倍率わかれば期待値計算できるんだけど >>745
睡眠装備なら流石にライトより近接やるべきかと まあ睡眠スラアクならライトの2倍は眠らせるね
てか導き用ライトならスタンで落し物するからそれこそ徹甲がいいんじゃないの?
睡眠も撃てるし散華が最適だと思うけど そうは言っても古代竜人はライト使用率6位だっていつも言ってくるからみんな結構使ってるんでしょ? 睡眠はライトだと厳しいね弾持ちが悪いからってのが大きい >>747.748
皇金は盲点だった なるほどね 個人的にはレア10武器属性盛り盛りにしてみたいのだけど なかなかスキル重くてね
なるべくダメージ与えずに一匹から搾り取りたいからガンナーかなあ と思ったんだけど 睡眠スラアクそんなすごいんやなあ
スタンかあ ko極意 破壊王とかためしてみようか おもしろそう 一応導き用にパオウルムー亜種のボウガンを渾身込みで会心100%の真特殊会心運用してたけど
弾持ち悪すぎてさすがに普通に戦ったほうがいいやってなった 採取装備で壁ドンして怒ったら睡眠入れてまた壁ドンしてさよならしてる
採取終わったらほとぼり冷めてるからまた壁ドンしにいく 万雷の回避装填かっこいいし、便利かもだが俺には使いにくい・・
というか徹甲3が使いにくい
黒羽Uで徹甲2速射のほうに戻ったほうが俺には向いてそうだ・・威力は落ちるが。 使い勝手で言うと黒羽の徹甲3だよなぁ
まさか1を2に拡張して使う時代がくるとは思ってもいなかった どう考えてもラスボスライトが見た目も性能も至高
火力で万雷なのは否めないが増強剤持ってきゃ睡眠2回の壁ドンお強い コロリンで段差ジャンプして射撃すると飛燕って乗るんかな? >>757
黒羽は無反動で3が撃てるのが最大のメリットなのに
黒羽で2の速射撃つのってラー砲の3撃つのと変わらないんじゃ… 属性ライトでカーナ行ってみたけどなんか微妙やな
徹甲の方が圧倒的に楽だからそりゃ属性使わんわ 楽で強くてスタンで周りの火力に貢献
そりゃ徹甲専門武器って言われますわ カーナは属性弾が唯一輝く数少ないモンスターなのに
徹甲撃つとかもったいない
速射の楽しさを教えてくれる良モンス
ぶっちゃけ討伐時間そんなに変わらんし
安定感は属性のほうが良き >>762
俺の問題は回避装填なんよ、リロードの問題
たまに失敗してもたつくから、リロ4の速射2ずっと撃ってるほうが安定するかなーと・・ 回避装填はもう慣れとしか
保険の田植えをキープしとくとかすればだいぶ違うし 自分の腕だと歴戦カーナなら徹甲より属性弾の方が1分は安定して早いわ
飛竜種と違って飛んだ時も弾通しやすいのが嬉しい
>>767
徹甲2速射使うならイビルライトをリロ4で運用した方が良くね 野良で組むライト大体が非怒りの時にスタンとってぶっ飛ばしチャンス無くして補充のためかテントに帰って行き更に2乙かます奴ばっかりなんだけど徹甲専門家の方々は野良にはおらんのか >>766
シルソル装備だと氷耐性低くてカーナ相手はキツくない? 耐性はやろうと思えば珠と野菜飯で20以上にもできるし十分では お手軽高火力みたいに紹介されてるようなもんだからね
そりゃソロだろうがマルチだろうが脳死ぶっぱが多いでしょう さすがに初手ぶっ飛ばしは譲らないけど
1度目のダウンで徹甲がスタン取って怒ってしまって2度目のぶっ飛ばしできないことはよくある シルソルでも大幅に強くなる訳じゃないからカーナにしてる
テオマルチに水冷で行ったけど傷付けてくれる人多くて楽しかった 回避装填使ってたけどやらかした時にひどいストレス感じて対戦ゲームみたいに荒んでいったからやめたわ >>739
自分用に作ったやつだから色々雑だけど、よかったらどうぞ。
属性解放は全部3にした状態で撮影してる。
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1572451338/attach/1572451338.rar
パス「L」 >>767
徹甲弾2速射の反動特大を許せるならラージャンをリロ3、開放3で使うといいぞ
反動は徹甲2速射と同じ、歩きリロ、パーツ一個自由だから弾速いれれる、ダメージは速射より高い 徹甲飽きたからラスボスライトで通3撃って遊んでるけど
今の徹甲用のカスタム流用した反反回回から反反回速に変えても良いような気がしてきた
どうせ今のカスタムでも2発しかリロードされないし撃ってすぐの位置換えのついでに1発装填されれば十分かなって >>778
サンクス、それも面白い方法だね。実験してみるよ 虫ライト強いぞ、弾は無限でモンスに合わせて防御盛り放題でまず死なない
細かい肉質が分かればもっと特化できる >>780
下手くそだから生存ガン積みで通常強化1、攻撃5くらいしか積んでないけど、
数字ふわっとしか覚えてないけど傷無しの非怒りカーナの頭に64〜くらい、怒り状態だと傷無しでも80〜、クリティカル出れば一応100越えるくらいは出た
火力ちゃんと盛ればもうちょい出るんじゃないかな
特射も積んでるから正直地雷で殴り倒してる感じは否めないし、見た目が一番好きだから採用してるけどネオクロスでいいんじゃないか?とか炎姫で通2速射でいいんじゃ?とか絶えず頭にちらつくね 2発撃って回避装填でもDPS酷いのに1発ごとって
倒すのに何十分かけるつもりなんだ 流石に1発リロの回避装填をメインに戦ったりはしないよw
あれは弾が減る弾薬節約、くらいの感覚でとりあえず付けてるだけで基本は立ち止まるか段差使う
相手にもよるけど壁ドン、麻痺、睡眠、場所によっては落石まですれば15〜20分で捕獲まで行けるから十分かなって思ってる ナルガアーティアのコウキンで作ったけど
オトモバルキンだからよくわからない
ゴルルナ4部位のスラアクのほうが弾気にしなくて済むから楽 >>780
バゼルコアに会心カスタム1と見切り7、弱特3、渾身3で傷付けなし100%
通常強化2、超会心3、攻撃飯大、鬼人薬で肉質45が79、傷付き状態だと102
装填4で反動中リロ速いだから業物なしでも快適 >>787
そこまで頑張ってそのダメとかもう徹甲でよくね? 反動1つ付けたら徹甲榴弾Lv3の反動が大になるライトってありますか? >>788
いや、これ怯み1と心眼付けた上でスロ1とスロ4を1つずつ空けて耐性付けられる前提の構成だし
単発の反動中で回避装填もいらないから立ち回り物凄く楽よ。
>>789
黒羽とヒドゥンバレットがそうだけど、最大装填数2で解放3必須。 通常使う奴はオナニーだって自覚してるだろうし好きにさせときゃええねん 物理弾はきずありだとそこそこダメージ出るんだけど
傷をつけてもらって拘束もしてないから
徹甲の方が貢献してる気がするのがなぁ さすがに通常3ダメージ100とかだと良く使うなって思うわ ヘビィの通常なら200オーバー出るから俺はそっち使っちゃうな まぁそれでも趣味の範疇出てないけどね 徹甲以外だと拘束機会が減るし起爆榴弾余らせたり傷つけするためにわざわざインファイトしたりでライトボウガンのスペックというか強みを活かせて無い気がする
結局徹甲が1番ライトボウガンしてるわ ヴァルハザクに火炎弾気持ちよくて楽だったのになあ 死ヴァルは火全然やし みんなライトで行くとしたら徹甲で行っとるんけ? 属性使うのに
カーナ2部位で火力モリモリにするのと
シルソルで他スキル微妙なのとどっちが良いんだろ アイスボーンは傷とモンスターの振り向きやダイブの速さがな
なんで君弾撃たれてから即座に避けれるの?っていうくらい速いやつはいる
至近距離で撃ってもズラしてくるしそして右上仕様も健在だから必ず指定の位置狙えないのも痛い
ワールドより前だとなかった事が何故発生するのか >>797
普通にシルソル
シミュれば分かるけどカーナ2部位もスキルクソだし火力盛るといってもたかが知れてる >>796
ハザクはヘビィ使いすら近接に持ち替えるぐらい弾肉質終わってるからね
徹甲だな カビハザク,肉質そんなでもないしスリップ多すぎて笛でしかいかんわ カーナは頭腰で加護と怯みだからまだ良いよ
快適狩猟がモットーなので火力より耐性スキルとか積むけど
基本的にマルチ前提の差かも知れないが 肉質確認してみたら本当に終わってるな死ハザク
ほとんどの部位が部位破壊した上で傷を付けてやっとこさ弱特のるレベルとか……
徹甲以外選択肢無いっすわ モンスターの動きに対して弾が遅すぎなんだよな
弾を発射してから相手が動いて外れるとか他のTPSだとあんまりないよな 虫ライトってなんぞやと思ったらいつもの茄子さんか
あれで60(カブトムシ)近く出るなら俺達が撃てる弾って・・・
蛾なら弾が届く前に虫が殴れるとか言ってるし
弾<虫か 相手が動いて避けられちゃうってのは良いとして
単純に音もエフェクトも弾速も撃ってて気持ち良くないのがクソ >>808
頭狙いなら70くらい出てるしな
硬いとこでも30程度は出てた
印弾つけりゃ安定できるしありだな 滅龍弾とかもっとエフェクトましましにすれば必殺技感があってカッコ良さそうなんだけどな
威力はうん… エフェクトはいいよもう、ただでさえ見辛くてエフェクト簡易化機能欲しいくらいなのに
それより音どうにかしろ 長くして貫通に弱くなるから弾通らなくしますはアホだと思う >>771
当たらなければ問題ない(尚なぎ払いブレスで即死な模様、納刀ダイブで回避余裕 今回のボウガンはドングリでもぶつけてるの?ってヒット音であんまり気持ちよくないよね
実際木の実撃ち込んではいるんだけども 発射音も昔ほど多彩じゃないしね
シルバースパルタカス系のガォン!シュルシュルが好きだった ジョーライトのショットガンみたいな音とかラージャンライトの大砲みたいな音が好きだった ライトもヘビィも音が気持ちよくなさすぎる 特に通常は本当にクソ >>815
ダイブじゃなくても薙ぎ払いに垂直に向かって通常回避で余裕じゃね それでも俺はカーナにはディノアローじゃなくてシルバーレイ担ぐ 弓は傷ありで剛射1つ110出して草はえたわ
相手は金レイア 傷付けアリなら通常2でも60+30+30くらい出るでしょ 弓と比べちゃうともう散弾ヘビィくらいしか話が出来ない マムで暴れすぎたからでしょ
マムの肉質見直せば済む話なのに武器ごと弱くするのわけわからん
ライトだけ属会や真属会の倍率もやたら低くされたし マムのは暴れてるんじゃなくて1番周回に効率が良かったから使われてただけなんだよなぁ
初期マムでフルカスタムしたライトニングブリッツとホーネスダオラを持ち替えながら戦うの楽しかったな >>827
剛射は最大6ヒットだから110×6やで
DPSで比べてもダンチ
>>826
そうだねごめんよ母ちゃん たかし
徹甲ライトは強いんだよ
よそはよそ
母ちゃんいつだって徹甲担いでるんだから
うちはうち >>808
まだカーナとネロしか検証してないが、カーナは羽傷付けで「打打火」で常時70ちょいダメージ出るよ
回復満タンカスタム、氷耐性40で体はゾンビ仕様
ハザクは今日検証してみる、胸が広範囲だから相性よさげ
打打火、属強打火、属強切火、で検証して一番ダメ出るのを選ぶつもり
どこに書くか迷ったがあれは完全にライトだからライトすれにきた そんなんあっても今のスタイルだとヘビィ専用弾になりそう
…ライトヘビィで使用弾分ける意味あったのかなこれ
ただ単に武器の没個性化にしかなってない気がするしライト専用弾ないのもなんかあれだし >>838
ライトがヘヴィに勝ってるのって構え時の移動速度と速射くらいっていうね
他は大抵ヘヴィのが上 一番の差はコロリン
ヘビィのは未だに慣れないほどひどい ヘビィは回避距離つけてもあのコロリンのせいで気持ちよくプレイ出来ないんだよな、そりゃみんな盾でいいやになる ライトに慣れてるからヘビィやると酔うのよな
それでも散弾や貫通撃つならヘビィでやるけど ホーネスダオラで思い出したけどザンブルダオラに強化すると睡眠弾2が撃てるようになるのねー氷速射の候補として考えるかと思ったけどブランでいいやってなった ブラン優秀なのよね
痒いところに手が届く貴重な銃だ まじでシュラムは優秀やな 極ベヒやマムタロトでも使えたしな >>839
ライトなんだから機動力と速射あれば十分だろ
それ以上望むのはどうかと ライトに限らずチャアクや双剣でもブラントドスに完全敗北するクシャルダオラ君恥ずかしくないの? 水冷はフル属性カスのお魚と業物の冥灯どちらがいいのかいまだに分からないわ >>848
属性フルカスタムで60上がるから流石にお魚だと思われ
個人的にはリロ速いのラグーナの方が迷う ベリオの氷結弾はワンマガ5発これに業物と装填拡張をつけると? >>851
なのかなー
業物の有無でどこまで火力詰められるのか分かりにくくてさ
ラグーナさんとアルマリアさんは自分は装填数が気になってしまうわ クシャ処分用に徹甲ライト作ろうと思うんだけど、ゾゾゾに覚醒付ければよろしくて? >>853
でもリロード速いはやっぱ快適だなって
アルマリアは流石にブランと火力差有りすぎて使うの躊躇ってしまうが
シルバーレイぐらい優秀ならなぁ その機動力っていうメリットをもってヘビィより強くないと嫌なのか… >>847
ほんとに完全敗北だよね…古龍武器なんだからもうちょいなんかこうオンリーワンな性能を備えてくれよー例えば装填4発で属性解放切れるとかねぇ 黒羽で回避装填つかおうとおもってるんだけど
下手に弾丸節約あるとリズム狂わない? 黒羽は反動ないせいで余計リズム狂いやすいと思う
俺は大人しくキャンプ前提で適当うちする クシャルダオラとかいうクソモンスから生み出されるクソ武器 クシャを狩るためのクシャ防具必要になる時だけだからな
マッチポンプ >>808
別の編成でカーナ行ったら90ダメ出たわ
ちょっと強すぎる、流行ったらナーフされるレベル ライトといったら麻痺睡眠罠徹甲で拘束して短時間完勝のお供だったけど、ワールドはそんな拘束してるやつおらんな それが出来ないようにワールド以降、麻痺2や徹甲の反動を特大にしたりして撃ち難くしてる
今作で一番しやすそうなのはラスボスライトか >>854
ん?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クシャにゴミ鉄工弾とかオマエエアプ丸出しだなおいおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処雷属性会心ライト最強ダメとなるんだがオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今まで猫飯はオススメ適当に食ってたけど
砲術攻撃力大食うと
それだけで徹甲の威力20上がるなんて知らなかった
これからは機関車おじさんにもっと媚を売ろう シルバーレイでカーナ反時計回りしてたら尻尾ぐるんで被弾するんだけどなんかいい方法ないかな
あんまり離れるとなぎ払いブレスが辛い >>873
あ、出処って俺?
柱相手に砲術5だけだと金獅子の徹甲3は117だけど
そこに砲術攻撃力大の猫飯食ったら138出たよ ワールド時代に貯めたお食事券があるけど
最近増やしてないから160枚くらいまで減ってきた お食事券使うのもったいないからなるべく新鮮な食材選んで発動させるようにしてるけど発動率低すぎて毎回舌打ちしてる なんなら砲術飯食えなかったら徹甲以外持っていくレベル ごはんに文句あるなら食わなくていいんだよ!
母ちゃん徹甲持ってくからアンタ福々チャガンマンでも担いでな! 回避装填で段差ウザイと思っていたけど
ジャンプ攻撃装填すれば徹甲でも
遅くならないから段差も悪くねーなと思ったわ ナルガ3部位の真・弾丸節約は、
護石での弾丸節約より5〜10%効率が高いんでしょ?
ナルガ防具は氷耐性も比較的高く、部位によっては回避距離スキルも付くので、
カーナ向けに良いかなと思ったけど、攻撃スキルがあまり盛れないのね >>885
ただ護石業物にしたらゾラで砲術突破とかできるので節約が劣る代わりに火力が伸びる
どっちがいいかはお好みで 食事のメニューにラージャンの脳みそ追加して欲しいわ ナナ相手に睡眠弾で試してみたけど、特殊会心も属性会心と同じぐらいの倍率みたいね。
ゴールドルナにネムリ草10と増強剤5の持ち込みでナナが5回寝たのは衝撃的だったわ。 お食事券勿体無い…
って他に使うこと無いだろ
ラストエリクサーかよw
蒸気で高級貯まりまくるし >>885
ナルガ頭使って真業者黒羽で徹甲と貫通を使い分けるのはありかね >>896
それも考えたりはしたのよ
カーナ相手だと貫通をLv2にしたり心眼(※貫通弾用)を付けてみてはと思ったのだが
そうするならナルガ3部位を止めて砲術極意と護石での弾丸節約で
徹甲榴弾ブッパしてる方が強いんじゃないかと考えてる 徹甲速射ライトにようやくたどり着くも徹甲3単発の方が強いことに気がつきライトボウガンってなんだよという哲学に足を踏み入れた >>898
徹甲2速射で変なクセが付いて徹甲3がやりにくく感じるから徹甲2速射はそんなに触らない方がいい >>899
速射しないライトとか悲しくなりますよもー
3(Wii)のボウガンシステムもう一度やりたい フレーム回避苦手だからラージャンの大技とかカーナのなぎ払いブレスとかでやる必要があったら回避性能のついでにナルガ三部位にしちゃう 過去作なら必ずしもレベル3が絶対強い訳ではなかったけど今回は必ずレベル3が最高になるからな
2がめちゃくちゃ入って3があんまり入らないとか変な装填数もあんまりないし 回避装填のために入れた体術2を1にして0にして
やっぱつれえわってなって2に戻す日々 3のボウガン組み立てとXの内蔵弾の復活頼む
と思ったけどこの開発にバランス調整無理か こやし内蔵弾は欲しいかも
コンガ銃速く来てくれーー!! キノコつけて鬼ニトロ食えば解決する
体術付けるくらいなら キノコ3はつれえわ
俺は日頃の行いがいいから節約が欲しい時に出る…気がしている 導きの地の珊瑚10、回避装填全く発動しねー
パオウルムーに風圧なしは強いどうのじゃなくイライラするな マカババアで強走量産出来るんだから使えよ
蒸気回して食事券回収とチケとかは溶かすでアホみたいに貰える
足りなくなる〜って言い訳なら足りなくなってから考えろまず使いきるって状況にならんわ >>899
分かるわ
黒羽作ってLv3やってみたけど違和感しかなくて結局速射に落ち着いた ラー砲だと反動中にスタミナ回復するから管理楽だけど
黒羽だとスタミナ管理を意識しないと失敗しやすいね
要はプレイスキルだから体術もキノコもいらなくなるけど好きなようにすりゃいいよ
徹甲ライトなんて所詮趣味武器だし 黒羽使ってる人は
カスタム強化は何にしてる?
回復Uにした残り枠に迷う
まあ2枠だから会心くらいしか無いんだけど
徹甲使うのに会心なんて盛ってもなぁ…って感じで 早く武器調整のアップデート欲しいんだけど狩王決定戦なるものが終わらないとアップデート無いんだよね?
11月のが終わったらやるのか1月のが終わるまで無いのか分からんけどさっさとやって欲しい
通常弾もっと気持ちよく撃たせて 蒸気でお食事券貯まるのは確かなんだけどその蒸気が時間だけ取られてすげーめんどくさいのは本当どうにかならんもんかな 調査クエ行くのにキリンストーカー放置
蒸気消化でまた放置
無駄な時間多くて動画消化が捗る 属性状態異常カスタムってスタン値も上がると思ってつけてたんだけどあってますっけ?黒羽じゃなくてラー砲ですけど >>917
スタンは上がらないよ、疲れ効果は分からない もうキノコが手放せない身体になってしまったので基本護石は茸に固定してしまっている(´・ω・`)
護石替えるときは足をドーベルだな・・・ 秘薬調合分持って行って秘薬にしたほうがいいとは思うんだがまだ早食い2つけてグレート飲んでるな
まぁそのうち秘薬に変える >>918
あらー上がらないのかすいませんありがとうございます KO5徹甲2速射強打の組み合わせでマルチも面白いと思った まあライトは被弾しないし回復Gは飲む時間長いから交戦中は秘薬になるよな
んでちょっとした減りを満タンに戻したい時も大粉塵使うようになる
回復G飲むのはエリチェン追い掛けてる間のライド中のみになってるわ 歴戦古龍のマルチに行くと自信がなくなるほどバンバン死んでしまう
今日は四人合わせて9回も死んでしまった
こんなので歴戦古龍の調査クエに挑めるのか不安になって手付かずの調査クエばかり溜まってしまう ライトなら防具フル強化すればそこまで落ちないと思うけどね
起き攻めとかは事故と割り切って >>930
そのエゴエゴエというのはよくわからんが
俺は多分下手なんだろうな
マルチでも攻撃を華麗にかわしつつ戦えるようになりたいぜ >>931
防御力847あるから、多分俺が下手なだけだと思う
ついつい欲張って攻撃して反動中にやられるのが多いから、その辺りの改善かなあ
アイテムの切り替え中の死も時々あるね 黒羽使って回避距離か回避性能使えば歴戦はなんとかなる。耳栓つけたら更に快適。
歴戦ラージャンマルチ調査で二乙した俺もソロなら歴ナナと歴ラージャン捌けてるからソロのが楽だよ。 >>934
やっぱソロか
一人は不安なんだよなあ
おこジョーとか特に苦手や >>935
すまんな、あとふたつ残ってるんや
大龍なんとかが足りなくてな >>931
ダウンした所で竜巻設置して
ムシミツ復活してもなお殺したクシャは絶対に許さないで トリガーハッピーになりすぎてるんじゃないの
ライトの被弾理由はほぼ全て欲張って撃ちすぎなのだから
あと1発撃てそうなところで我慢していつでも離脱できる状態で様子を見ることが大事 >>939
なるほど、それでよく死ぬんだ
やはり欲張りはよくないな 歴戦怒ジョーは導きの狭いエリアでやるのは拷問に近い 俺もマルチは焦ってしまうから苦手だな。徹甲ライトだから頑張ってスタンさせなきゃと思って頭に撃ちまくろうと必死になるわ。
ソロだと体にくっつければいーやの精神で雑プレイできるしね。 無理に徹甲使わず対策スキル積んだ上で属性弾撃ってればそうそう乙らんのでは?
徹甲は足止まったり回避装填が必要だったりで立ち回りの難易度上がるから
敵の動き覚えるまでは立ち回りの楽な属性の方がいいと思う。 徹甲は足止まったり回避装填とかあるしな
属性なら歩きながら打ってリロードできるから一生敵の周りくるくるしてればいいし >>932
エはエンプレス
ゴはゴールドルナ
あとはわかるな? >>946
わかったで
でもそれは猛虎魂が許さんねん
回避距離3に砲術5で蝶のように舞いバースのように打ちたいんや 撃ち続けて被弾→回復するか
一発手前で止めて回避するかだな
乙る人は大体前者だ お、スレ立ててくるが上のextend流石に6個もいらんだろうから3個消すよ? >>948
撃ち続けて被弾しないようになりたいものよ 徹甲スタンって頭に絶対当てないといけないわけじゃないからな
頭付近で爆発判定あるなら前足か首あたりでもOKだからあまりシビアに考えず撃つ方が良い
最悪何処かに当たればダメ入る位の気軽さで使うもんよ >>953乙
イャンガルルガとか小さいやつだと翼に当たったのでもスタンするからな案外爆発の範囲は広い なんか徹甲のダメージ下がってない?179とか出してたのに145とかになるんけど >>875
あw雑魚のエアプが反応してたwwwwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwそのゴミダメw属性速射のDPS超えられんのかって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近のエアプwって天然多くてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>874
回避性能必死となるんだがwオマエ下手糞の雑魚?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>885
チョwオマw属性会心無視てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヤベエなこの雑魚スレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>894
ん?オマエwアホ?乙1終了調査マルチクエで鉄板となるんだがwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>898
アホが哲学wクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
気絶値蓄積は速射が有効なのはJKなんだがwほんと新規臭いの多いなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シルソル着てるとスリンガー弾増加するしスリンガー落とし組だけどスリンガー使った新アクションも特にないしなんかスリンガー弾で遊べないかな?
スリンガー滅龍弾を体に張り付いて撃てば確実に龍封力発動するとか面白い使い方があったら教えて欲しい 怯みで大技キャンセルさせるくらいしかないだろ
爆発弾便利便利 切り替えないと抜刀スリンガーできないの不便よな
何のために2回組なのか分からないぐらいメリット皆無だし スリンガー消費してチャージショット出来るようにすれば面白かったのに
消費する弾の種類と個数で属性やら威力やら回数やらが変わるみたいな >>972
オマエ頭悪そうなガキだなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲にはウンザリしてきたから久しぶりにナナ滅尽装備で通常2運用
これだよ俺がやりたい狩りは
いらない子のせいで無撃珠のらない悲劇のヒロイン クソ肉質→徹甲
クソ挙動→徹甲
部位破壊→徹甲
うーんこの ミラボレアスはまだじゃない?
今来たら次の追加モンスターが完全に埋もれてしまう 怒ジョ 徹甲と雷速射どっちが早いー? 金銀ばっかりやってたら怒ジョのクエたまってきちゃった >>978
>>757で回避装填が苦手で徹甲3の万雷が使いにくいって書いた俺でも
脳死徹甲3で、歴戦ジョー5分30秒だから多分徹甲の方が早いんじゃないかな?と思う
ちなみに未だに回避装填は苦手だよ・・(今はラスボス銃を愛用)
https://i.imgur.com/Qixq3bL.jpg 怒ジョーは胴体に雷通せりゃ強いけど現実はそうも行かないので
あいつヌルヌル動くんで弾がすっぽ抜ける 徹甲3打つのガルルガが歩きながら打ててらくやけどなあ モンスターが倒れたら3打ちながら近づいて田植えから2速射して徹甲3節約できるし ラスボスのは状態異常うてるから? うん、スレ上記で万雷より、ラスボス散華のほうが睡眠撃てて楽やで、って書いてあったから使ってみてる
寝起きふっとばしできるから散華のほうがいいかな。万雷から無理に変える必要もないけど。 >>981
マルチと導きはラスボス、ソロはラー使ってる
自身の火力は下がるけど、睡眠打てると如実に事故率減るのよね 徹甲榴弾以外の選択肢が欲しいわ
もうスライディングしたくないんだよ... ラヴィーナ2部位に見切り7、渾身3、属性6、装填3だけでそれなりに火力は出るからね。
属性と状態異常カスタムが共通だから、睡眠が撃てるブラン、火砕、冥灯あたりは使い勝手がいい。 耳栓欲しい時はラヴィーナで
乱入の心配のないクエではシルソルにしてるわ マスターマム来るならラヴィーナ2部位でボマーと破壊王を積むしかないね 属性6が反映されるほどまだ属性カスタム盛ってないわ
まだAとかばっか >>983
徹甲3運用でラー使ってる人多いのね まあ火力あるしね あの反動が原因でガルルガより手数減るのよねー スキルそのままでラー武器ためしてみるか ラーは属性解放分のスキルを他に回せるから使いやすいよね シルソルは氷と水の耐性がね
それを考えるとカーナやネロにはラヴィーナも有りだと思うわ ラージャンにはイビルライトでリロ4の徹甲2速射を使ってるや
反動の大きさやら移動しながらのリロを考えたら、こうなってもうた 闘技場も回避リロよりイビルのリロ4の方が使いやすいわ
金レイアは回避リロの隙を与えてくれない >>997
そう??
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