【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1669
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ82
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571606692/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1668
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571883064/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 疑問なんだが耳栓5ってそんなにいるのか?
それ積むなら距離3のほうが汎用性あるし咆哮にも対応できるから強くね 旦那様、この度、「>>1乙」を達成したとの由、伺いましたニャ。 >>3
狩猟笛なら準必須クラス
他は不動でもいいかなって感じするけど そろそろ主人公はマイルームに人間を雇ってもいいだろう マイペースな5期団をマイルームに雇いたい
クールでもギリOK 歴戦金銀ラージャンの3枠以下の調査持ってる人いる?
こいつらは4枠以上しか存在しない? >>7
アステラの集会嬢住まわせて拠点全機能使わせろ😡 最後にマイルーム行ったのいつだっけな....
それより集会所をだな 真面目な話クラッチ後の移動は不便だと思ったことないし変な方向に行ったこともないな
空間認識能力に問題がある可能性が有るから調べた方がいいんじゃね いちいち戦闘が中断するのがダルいよね
合流発見縄張り争い離脱で何回鳴くねん >>10
ラージャンは2あった気がする
金銀は知らん 地帯レベルとにらめっこして、出現モンスガチャに疲れたよ
そこまでして時間かかる仕様にしたいもんかね >>14
動きトロくない?無駄にゆっくり移動してる気がするんだけど >>10
俺の手持ちは4以上だな
でもラージャンの2は救難出てるの見た気がする >>18
しかも装飾品はほぼでないので調査も並行してなやってなスタンス >>14
飛んでるレウスでギュルンギュルンされても同じこと言えるなら動体視力人外じみてるからプロ野球選手でも目指すといい >>19
入力してから移動するまでディレイがあるんだよね
で、複数回入力してしまってあらぬ方向に行ってるような気がする >>15
人の家行く意味皆無やからな
クエぐらい受けさせろ無能 >>17
>>20
ラージャンはあるのか
金銀は4枠以上しか存在しない可能性あるかもな マイハウスでクエスト受けるくらいなら集会所をカスタマイズできるようにした方が早くないか クラッチ後にズサーと着地した所でガンキンの蒔いた石が爆発して俺が吹き飛んだ時は思わず笑ってちまった >>30
あるあるw
俺もバゼルのうんこ踏んで吹き飛んだわ >>28
徳田を始めどうしてもラギアクルスを実装したい奴らが自分たちのことをチームラギアクルスって名乗ってたって話が面白い ラギアクルスとか森の空気な海辺にしか生息できねえじゃん
必要ない >>27
確認してきたけどラージャン2持ってるわ
あと金の3も持ってる
しかし金銀の2は確認できてない 個別の集会所じゃなくてMMO(?)みたいな大きな街にみんな集まるようにはできないだろうか?
店も開けて狩った素材や採取物を売買できるようにしたり モンハンのシンプルな面白さだった「素材集めていろんな装備を作る」を無駄にやりにくくしてるんだよなぁ
導きの地の仕様のおかげで行きたいモンスが出るのすらガチャになったしな
「この素材が必要」ってのがゲームやるモチベになるのに、画面開いたら「はい、モンスターいません。残念でした。」ってプレイヤー視点で
見て面白いと思うんかね ゴミアプデ確定して葬式になってると思って来たのにアフィしかいなくてそれすら起きてなくて草 超心体術3耳栓U3朝鮮U3あるけど匠Uと攻撃Uと達人Uと痛撃体力出ません!!!! >>24
飛行中の銀レウスで安置取るためによくクラッチで掴まってるけど別に
多分動体視力とかじゃなくてZ軸に対する認識の問題だと思うぞ、3Dの画面に対してX軸Y軸でしか認識してないんじゃないか?
コレ症状が悪化すると錯覚によって交通事故を起こしやすくなったりするし、割と深刻な場合があるぞ >>41
そもそも天チケばら撒きと調査で天鱗のために何十周とかする必要なくなったもんな
個人的には嬉しいけどプレイヤースキルは死んでるわ
1体ずつモンスターに自然と慣れてた時代が懐かしい >>41
モンスターそっちのけで落とし物拾ってるゲームデザインを面白いと思ってるような開発だし そういやラギアクルスとモノブロスって公式から出ないと明言されてたよな >>49
わかりました地質学修正します!これで拾う回数が減ります! 天チケ配りすぎだよな
モンスターを狩る動機を減らしつつ無駄な作業でプレイ時間を稼ぐスタイルは一体どこを目指しているのか >>46
いやそう言う問題じゃなくて
入力寸前にギュルンギュルンされるとカメラがとんでもない動きして1/2反対飛ぶんだわ
あと車は3年くらいだけど毎日運転して無事故無違反だぞ(`・ω・´) めっちゃ勢い無くなったねみんな別ゲ行ったのかしら
連れてって? >>41
ワールドのときからおもってたけど強い武器と防具自体は調査クエやればすぐつくれる。フルカスタムとか珠でたくさん狩らせようとするのがシステム的な面で携帯機と変わったところだと感じる。なにも成果を得られませんでした!が普通にあるのが恐ろしい >>54
P2Gとか変なガチャ無くてもモンスター狩るだけで結構長く遊べたのにな
MHWは無駄な作業が多くてプレイしてて楽しくない時間ばかりが増えてる >>55
ただの逆張り煽りカスに触らなくていいと思うよ >>49
たぶん面白いとは思ってないと思うよ
想定していた楽しみ方が非効率過ぎて、それとは違う面白くないやり方が現状推奨されてるだけだと思う
まぁ、無能であることに違いはないが お守りガチャ、珠ガチャ
いらねえんだよガチャ何かニートにはチャームでも作らせとけ どうせならシリーズスキルやレベル3以上の珠も出せばいいのに
絞りまくりの上に報酬もしょっぱい 実際には辿異種とか来たらどうなんのかな
あれこそ特殊個体というか歴戦みたいなもんだし
傷ガルといいあぁいうのこそ歴戦であるべきだろ 調査クエをマルチでやる方が楽しい
導地はモンスガチャ→壁ドン→落とし物の繰り替えしだから 地質のゴミ拾いはどんなに火力を積んだ奴でも足止めするから
狩場を不安定にすることに命かけてる開発からみれば滑稽で笑えるんだろう >>39
あ、金銀って同時じゃなくて単体の事ね
普通にあるのかあじゃあ持ってないのは運良いだけか 歴戦は表面がテカってます!
光沢の加減なんか知るかと >>61
チャームもリペイントだらけでわかりやすい手抜きだったなw 要求数多いけど普通に集められる素材で作れるのと確率低いけど運が良ければすぐ手に入るガチャ
だったらどっちの方が良い? >>63
好みわかれると思う
対策装備作るの好きなヘビーユーザーは好きだろうけど汎用装備1本で満足するライトユーザーは大嫌いだろう 素材は一流なのにシステムとUIは三流未満のスマホゲーみたいだもんな 歴戦調査や危険度で細分化して検索できないのとかもはや恥のレベルだろ 珠集め終わったら急激に飽きた
珠を追い求めてたときのほうが幸せだった 歴戦ってむしろ戦いの傷跡とかでボロボロなイメージなんだがなんでつやつやしてんだ 新スキルって転覆、守勢、練成、加速、寒さ無効だけだっけ?珠もよくみれば焼き直し、護石のレベル格差はワールドからあったけど今回も続投。護石のレベル設定は謎すぎる でもモンハンの対策装備って対策モンスターを狩らないと対策モンスターの対策装備が作れないって事ない? うん地の仕様はもちろん
ロード時間もUIもマッチング画面も全て失笑レベルの出来なのに
モンハンってだけで完食するの怖いわ >>75
ラージャンのシリーズスキルも開発公認の新スキルだぞ! Twitterでも傷付け1回にしろって多いけどそれやるととんでもなくバランス壊れるのわからんかね?
全部大剣並のモーションの長さになりゃバランスは取れるがモーションの作り直しなんかするわけないぞ 久々に上位素材とりにいったら同エリアのカガチレイアレウス俺オトモみんな痺れたわ
あのカエル新大陸最強だろ >>80
あれどういう意図なんだろうね
ミスか煽りの二択でしかないけど訂正がないから煽りなんだろうな 次回アプデにガンス調整の文字発見!
内容見なくても勝利を確信したわ
救難参加でハナクソ付けまくってメインDPSやるからこれからよろしくな! >>80
あれ面白いわ。アプデに新スキル!?って最初はおもったものさ レウスと亜種から属性会心取り上げたり馬鹿にしてるだろ >>81
片手が傷一回+石になっても多分一部がズルいっていう以外は誰も文句いわないと思うよ >>78
伊達に15年続いてないからな
ブランド力でなんとかしちゃえる部分はあると思うよ
そこまで上手くないけど超有名ってだけで行列ができちゃうラーメン店みたいなもん 歴戦王は傷つけ、ぶっ飛ばし、環境罠、トラップ、閃光、怯み、ダウン、装衣効果無効です >>86
あれほんと悔しさ滲み出てて嫌いだわ
早くレウス倒して装備更新したいなって思ってたらないんだもん >>75
マイハウスのモンスター模型DLCについて無料はジャグラス一体だけなのに
「有料のものも一部ありますが…」って言う開発だからなぁ そろそろ藤岡に本気で煽られ舐められてる自覚を持ったほうがいいよ あ、普通に極意()とイシュワルダ抜けてた。あと真会心系。イシュワルダのはここで悔しい仕様なのがわかってよかった。極意とかいうつまらん仕様はいらん。 属性遊びも嘘ではないけど一部の武器種かつ属性6属性会心前提としか思えないのがな 開発はモンスを狩ることをストレスを与えることだと思ってる節がある
なんで息抜き施設だったり要素だったりに力を入れてる >>95
ワールドより属性遊びできるようになった武器種あるんかね? 集会エリア無駄に広いからマイハウスに全機能あくしろよ >>97
力を入れて結果に介入できない完全ランダムのスロットならやめたほうがいいレベル ラージャンで相手の行動後、一休止置くときと置かないときの見分けかたってある? >>95
まぁそれ前提じゃないとイカれた火力になるってのもあるんだろうが
弓がもうそうなってるが 後半のスキルで強くなりすぎるとかなんとか言ってたけど
属性強くなりすぎたらなんか問題あったのだろうか?
無撃1択を終わらせたいなら強すぎてもいいのに >>98
片手剣はどんな敵もジョー武器か銀の剣だったけど今はちゃんと火水雷氷龍と使い分けてるぞ
属性使いたくない奴がネギで良いルナで良いって言ってるけど無印よりは明らかに属性は強くなってる >>101
ビーム、ベイブレード、ビターン、飛びつき後には確実に隙がある >>102
弓だけ切れ味とトレードオフになってないからだよ
他の武器はそこが歯止めというかストレスになってるけど 初期のうん地ならともかく対人ゲーじゃないなら強すぎてもいいわなー。ラオートとか思い出すわ >>95
そこまですると生存スキルや快適スキル等が積めなくて結局並ハンは属性無視するしかないもんな 弓はもう属性ダメージだけでいいとか言ってるやつまでいるしな
一番属性遊びしてる >>91
普通なら「無料のものも一部あります」レベルだな
むしろ一部というかひとつだけだけど >>95
属性盛々で行っても無属性とダメが大して変わらないときのがっかり感 >>107
最強のジョー片手がいまやみるかげなし。性能弱し、なぜなレア12に格下げというでたらめなつくり >>94
敵がケルビしかいないモンハンはさすがに嫌です 片手はなんだかんだ属性強い
物理肉質にもよるだろうけどネギと弱点属性特化構成でダメージに1.5倍位差出てた >>112
実際属性ダメだけで与えてるダメージの半分は稼いでるからな
双剣みたいに属性補正半減にすればよかったのに微減程度だしほんと双剣可哀想で笑う >>105
ガンスなんて後半のスキルでバランス取ってるからマスター上がりたての時とか酷いバランスになってるし
砲術極意のマスター装備で上位行ったらそれはそれでバランス崩壊しててもうメチャクチャだと思うわ >>91
ワールド発売直前頃の重ね着の説明みたいだ 歴戦飽きたから気分転換にレア環境生物集めしてみたがしんど過ぎる… 属性がうんちなせいで笛は使える武器限られるんだが
他の武器種と違って攻撃大吹けないと真っ先に候補から除外だし 環境生物は生物博士で現実的にはなったよ
金冠は現実的じゃないが 救援に来たときにキックした方がいい武器ってありますか? 金冠動物すらクッソイライラしてトロコンとか絶対無理だわ >>119
ランスも何故か属性0.7倍にされて属性遊び取り上げられてるからな 公式Twitterで観察記録機能使ってコンテストします!
初回は重ね着コーデがテーマです!とか言ってるんだけど俺の知らないところで全種類の重ね着追加されてるの?
あのせっまい選択肢のなかで重ね着コーデってなんのギャグ? >>62
シリーズスキル珠面白そうだと思う
ぶっ壊れても別にいいじゃんもう引き継ぎ作ないんだし もう吉兆ヤンマの金冠持ってんのに改めて捕まえる羽目になってつれぇわ >>109
なんで弓の射撃タイプ統合しちゃったんだろうな もしかしてアップデしない初期のMHWの方がまだ武器バランス取れてたんじゃないだろうか? >>132
属性遊び出来ればいろんな装備作って楽しめたのにな
属性死なしておいて武器の大半に属性つける神経がわからん 生物のバウンティ受けにいく道中でキッチョウヤンマの金冠ゲットしてから話し掛けたらキッチョウヤンマの金冠捕ってこいって言われたわ 愚痴しかいってないけどマジで勢いなくて草。まだ虚無の11月に入る前だぞ?あ、自分はコラボクエ好きじゃないです。コラボやってる暇あるならモンハンを良くしろとしかおもえないからな。ベヒもレーシェンつくるならその労力で亜種でも追加してくれ 太刀で金レイヤやる時は考えながらクラッチする
スリンガーの玉落ちるのなにげ便利
まわりはどう思ってるのか知らないけど 重要バウンティのレア金冠生物はある意味鬼畜難易度だけど、手に入るの家具位だからトロコン勢と環境生物ガチ勢以外は無視していいよあれ パッチノートで狩王について気を使ってるあたりやっぱり2月までバランス調整無いんだろうな
というか2月までいったらもう無いのと同じだよな 属性武器を作る意義を与えたい(武器モーションの属性倍率片っ端から下げながら) >>147
環境生物の重要バウンティはトロコン関係ないから無視してるわ >>144
依頼主がモーグリのデカいネルギガンテを狩るイベクエとかで良かったよな
別ゲーのキャラをモンハンで狩りたいとは思わないしモンハンのモンスターが別ゲーに出たからってそれをプレイしたいとも思わない 属性遊びしろからの物理肉質軟化システムの追加は糖質が調整してるよ 狩王とかいうMH史上最も無駄なコンテンツ
Fでやってろ 属性加速や属性強化スキルのレベル上限突破に合わせて属性値調整しました!とか言っといてそれら駆使してもワールドの頃よりちょっと上か劣化してる武器もあるとか言うギャグ 属性遊びといっていたが、結局は無属性も属性もナーフしてただけというオチ >>155
通常狩場が不安定なのは全部あいつらのせいだからな
文句あるなら闘技やれって流れをワールドで必死に作りたがってた
諦めたっぽいけど バランス調整は弱体化しかないだろ
クラッチ中の転身不動発動不可や全武器クラッチ傷つけ二回になるとか平気でしてくるぞ >>152
コラボが盛り上がるのはゲームの基盤がシッカリしてることが前提だと思うわ
これだけ不満が溢れかえってる状態では「余計なことに労力割いてんじゃねーよ」って思われても仕方ないよね >>94
絶対無理だろってタイミングでラージャンのケツに餅つき始める奴だぞ 重ね着全部追加されるかもわからないけど欲しい重ね着来る頃にモンハンやってたらいいな〜 ワールドでは我慢してたけどやっぱり悔しさが我慢できないのがここの伝統だね なんか新情報出た思ったらくだらないのばっかで草
クラッチ修正あるみたいだけど当てにできねえよ β版ガンランスで「玄人好みにしたけど開発が想定した遊び方がうまく伝わらなかった」とか言って
唐突に威力上げたりGP付けたり無茶苦茶な改変してきたのも意味不明だったな
結局何を想定してたのか全くわからない >>166
当たり前すぎて加点にならない部分だしな
メスは全く入ってない >>157
弱特も実質ナーフだし見切り以外はアイスボーンになって全部弱体化してるよね >>165
ワールドでもマルチで簡単に狩られるのが悔しくて、体力や耐性激増させるクソ仕様にしてるし、抑えられてない 一番バランスが取れてたモンハンってMHP2Gだろうか?単に思い出補正があるだけかも知れんが あかねんっていうプレイヤーが救援出したら来てくれたけど有名?
定形文とかごりごりにいじってたからなんかしらの配信者かなって思った
ID忘れたけど >>156
ネルの笛で属性攻撃と耐性上げられるんだけどなんかセコいのよ
攻撃大みたいにちょっと興奮するくらい上がらんとねー ピースウォーカー側のモンハンコラボは良かったと思うよ
モンハン側はデカいハプル出しただけだけどスネーク頭の仕様は凝ってたな つーか「重ね着コーデ選手権!」とかもっと重ね着増やしてからやれよ
Twitterでもう色んな人に言われてたけど >>161
どうせならそのくらい派手にやってくれれば皆きっぱりモンハンを捨てる事ができそう なんで狩王大阪は2月なんだろ
そのへんの理由ってあった? 狩王やってる間はバランス調整入らなくなるから、普通のユーザーからすると余計なイベントでしかない >>167
ダイアリーとかモンハンTVとか見るにモンハン開発は素直にごめんなさい出来ない人たちなんだろう 重ね着コーデ選手権!?wマジ?w
そもそもの重ね着がまだまだ少ねーのに何考えてんの? >>167
杭誘爆の威力上げたのはあまりにも煩かったから
これじゃ強すぎてまずいだろって代わりに補正排除してみた SSD速いなこれw なんで導入しなかったのか... うろ覚えだけどワールドの時にチャアクの闘技場武器に効果ない砲術ついてるのなかったっけ
あれとかシルソルの超心とか開発の考えが聞きたくてしょうがない ラージャンが転身貫通咆哮するのが
好評なのでマスター歴戦王は全部貫通するからまあ見とけって(予言) 開発「ちゃんとプレイヤーに不利な不具合を修正するって言ってるのになんで文句垂れられるんだ・・・?」 何故PVEのゲームでナーフ中心の調整をするのか
ボダラン3もそうらしいけど意図がよく分からん 少なくとも倍率200後半超えるんだから超会心自体はいいだろ
レウスにやたら風圧を関連付けることの方がわけわかんねえよ >>175
ワールドの全装備の重ね着実装したら神イベントって言われてただろうに
やる事が悉く残念な組織だわ >>181
その辺はMHWのストーリーにもよく反映されてるねw >>171
どの武器も強かった3rd
ハンターが強いからストレス無かった
物足りない人も多かっただろうけど 野良集会所息してなくねマジで。前の仕様に戻してくれ。散々言われてるだろうけど。 >>171
レウスワールドツアーとか水の中から出て来ないガノトトスとかあったし >>185
シルソルは装飾品で会心付けろってことだろ
チャアクはガチのエアプくせぇけど >>194
二本になってもカーネルダンスするだけだしな とりあえず無印の防具全部重ね着化しろや
本音はアイスボーン産全部だが そもそもPvEゲームでオフラインで集まってTAやる理由ある?
しかも実際にプレイされてる環境とかけ離れた固定装備で 3gとか爆破ゲーだったけど武器種自体は平等に強かった記憶あるな
パチは例外 >>58
P2Gは消費アイテムを集めるのが面倒だったでしょ >>167
そして文句言ってたガンス共が憎いからって
こっそり砲撃のマスターを無くし、ハナクソ爆破に尻もちをサイレント追加する嫌がらせをする有様 >>191
一番強い武器に近づければいいのにといつも思うわ
PvPならまだしもPvEだぞと >>181
こそこそと「どうする?切断する?」とかやってたのが印象最悪
「申し訳無いですが時間が足りないのでリセットします、すみません。」って普通に言えば印象悪くならないのに 今スパイダーマンしてるが、すごいなコレ。マップの綺麗さと広さが尋常じゃない
イベントもスムーズに進行するし、なんでこんなんがモンハンでできなかったんだろう 導きの地で転倒中のモンスター尻目に◯ポチポチ押して拾い物してるとこをカプコンTVでやってみて欲しい >>218
尻もちは追加されたのか?
最初からあったんじゃないのか?
確認したか? >>223
ゲーム作ってる人と
オナニー見せ付けてるだけの猿どもを比べててはいけない >>191
モンスも合わせて調整する必要あるから
お前がFとか極限みたいなのやりたいなら別だけど マグダラオス捕獲作戦って何やりゃいいだこれ?
体力減らす・止まり木に向かう・排熱破壊全部やっても何も進まん >>229
動画勢含めておもくそケンカ売ったから仕方ない
俺は諦めた ぶっちゃけ鼻くそへの文句はマルチに不向きなことしかない
ガンスに関してはゾラ3部位の呪いと放射以外死んでるとかあるけど別に弱くないからどうでもええ 普通「フォトコンやるから重ね着一気に実装します!」くらいするだろ
まあ普通じゃないからこんなことになってるんだけど 極ベヒなんかは武器バランスなんて眼中ない状態で現れてたけど
言うほど合わせて調整されるか?適当じゃねこいつら >>223
最近まで3DSとかいうオモチャでゲーム開発してたからしょうがない 頭から脚までゾゾシゾシ以外の選択肢無いとかウケるーーーーwwwww >>231
王ゾラはネギ撃退を自力でやるのが必須項目になってる いまガンス使ってるのはガンス使ってた奴らじゃないからな >>197
今の開発が過去作から手を加えた要素が悉く失敗してるよね
過去作の仕様を今のグラフィックで再現するだけの方がよっぽど遊びやすそう ナーフが多いのは
強すぎる→1個修正すれば良い
強い方に合わせる→複数修正しなければならない
ってことだろ アステラがクソ不便な理由は「頑張って作った拠点を隅々まで見てほしいから」って言っちゃってんのも頭おかしい >>239
強壁持ってない奴用のゾゾガゾガもあるぞ!性能はゾゾシゾシの劣化版だけどな! >>218
補正無くなってのは超クソだけど上位補正あったら散弾並に強くなるからやばい 補正補正ってマスター装備で上位に行ってイキって何になるんだ… >>234
ガンス、弱くはないよ。弱くないがつまらん。致命的。
石拾って詰めて石拾ってハナクソつけて外してイラついて詰めて石拾って当てても詰めて石拾って。
マジクソ終わってる ラスボス装備の装衣の時間削られる仕様って説明あった?
これ開発にすれば「気付かれなかったらラッキー」って事だよな 次回作の売り上げで一回痛い目見て頭冷やして欲しいわ
流石に今回の出来は信者層にも響いたろ >>241
ガンスは台無しにされて辞めてったからな。 鼻くそにため砲撃するのはただ単純につまんないからな
可哀想だわ
他も単調な武器あるけどつまんないに直結するかは別だからな >>250
知らんがなゴネた結果だろうがガンサーで責任持てや ガンス→クラスのリーダーに生意気な口叩いたからいじめられた
チャアク→リーダーの言う通りにしないからいじめられた
双剣→なんかわからんけどムカつくからいじめられた 次回作はモンスターハンターワールドオンラインでーすwwwww 17717に着手し始めたんだけど大蟻塚陸珊瑚溶岩に出現するモンスを狩りまくれば良いんだろ?
罠連打はつまらないから破壊王付けて全部位破壊して捕獲していくわ >>251
強い弱いではない。
ガンスは詰まらなくなった。
それが致命的。
丸ボタンただ百回押すと全てのモンスター瞬殺する武器とかあったら、
強いだろうが面白いか? ラスボス防具、全身使わせといて説目無しのデメリット付きはひでぇわ ワイ使用回数4桁のガンス専、武器防具立ち回りをガチガチに縛られて泣く
このままだとおれはゾラマグダラオスになってしまう >>257
痛い目見ろって毎作言ってるけど痛い目見せないお前らが悪いのでは? どう考えても人少ないな
2、3日前に一緒になった奴とまた一緒になった >>257
4g見ろよ次作のxは普通に売れただろモンハンだから買ってる奴多いんだよだから次作のw2も1000万超え確定なんだよ 砲術極意が用意されてる時点で最初から補正なんて無かっただろうなって 闘技大会部屋は野良で顔見知りができるほどには部屋が少ない >>270
むしろ痛い目に遭わないように避けるが正解 補正付けて砲術極意なんてなきゃみんな幸せだったのでは🤔 >>245
頑張って作った要素が悉く使い難いんだよな
古代樹や導きの地とか階層分かれてる上に無駄に入り組んでるからMAP全然覚えられないし
使ってほしいなら動線とかもっと考えて使いやすく作れよって思うわ 龍封力ってクソだよな
そんなもん出さずに各弱点属性で攻撃すると弱体化で良かったのに属性火力もそうだけどそういう面も遊びの幅が無いから駄目だわ >>245
わりと色んなゲームでありがちなやつだな
頑張った成果を見てほしい気持ちは分かる
でも客からしたらそんなこと関係無くて出来が全てなんだっていうドライな視点も持ってないといけない
その意味でアステラは製作側の自己満足ばかりが目立ったけどセリエナはよく改善したと思う >>277
ガンスは辞めた。太刀も辞めた。
スレみるのが楽しみ。 さすがに次回作は様子見のやつが多いだろ
人柱の感想聞いて面白ければジワ売れするだろうが
少なくとも開発にワイン畑の主と藤岡が携わるなら相当警戒する ハナクソ面白そうだから尻餅無くなれば使おうと思ってるが ここの開発は新要素を意地でも使わせる連中だからね
ガンスくんは新要素の傷つけを無視できるせいで重荷を背負わされたんだよ 「第七霊災」と「メテオ計劃」起こしてモンスターハンター: 新生エオルゼアとして再出発しようぜ >>286
痕跡とか、導きで落し物拾うのが楽しいならはまるよ。 ボダランのナーフは痛撃体力珠しか使われないから
体力5LVにしましたっていうやり方だから
鎖国タイトルと比べてはいけない もうヒートゲージと鼻くそを合わせて水平撃ちで吹っ飛ぶようにした方がみんな辞められて幸せなんじゃないか >>288
クラッチとかいうオナニーをてめーらで勝手に作って勝手に耐性付ける始末 >>273
4gは極限やらなくても楽しめたからまあ… >>282
そもそも効果も実感できないしなぁ
旧作みたいに毒や角折りで弱体化させりゃいいのに 俺は3rdからずっとモンハン離れてたわ
やっと脱妊してくれたけど次は様子見する 思い出補正じゃったか...
>>223
日本企業と海外企業の違いでは? 普通なら豚小屋になるところが微妙なところで持ちこたえてるのはさすがと言えるけどな それならガンスのロマン戦法を探そうぜー!
☆各武器のロマン戦法
ヘビィ 抜刀クラッチマン
大剣 滑空の装衣でエリアル大剣
虫棒 ワンパン100ダメージのパワー虫特化で虫オンリー戦法
笛 体力回復速度アップ盛りまくりでゾンビ笛
片手 ウルムー片手剣で爆破値850! 化合の装衣と特殊会心で目指せ30回爆破祭り
スラアク 斧マン
チャアク 抜刀斧スタイル。滑空の装衣でエリアル抜刀斧とのハイブリッド化も可能
弓 連射パッドで爆破弓R2パシャパシャマン。片手に負けるな30回爆破祭り
ここまでは実際に試した。次はガンスの番だ! 今は滑空がロマンなのか?
真溜め5000とか出る大剣の方がロマンじゃね? 洋ゲーより最近は和ゲーの方が評価高いから多少はね
ボダランはなんなんだよまじで死ね >>251
マルチで担がせない呪い付けた上で
武器防具全部呪われて面倒臭い儀式してやっと散弾並に火力出せるようにするのも悔しいのか?
つまらん上に火力も微妙ってホンマ終わってる もうCAPCOMはバイオだけ作ってて
和ゲーはもうフロムしか期待できん >>161
クラッチ中の不動は無くしたらバランス取れると思う、それがバランスぶっ壊してるし クラッチ中は不動無効なんてしたら絶対ここの連中文句しか言わなくなるよ
俺は賢いから分かるんだ 双剣は使わないからどうでもいいとしてランスってスタミナ補助系のスキル要らんよな?
体術とか早気が絡んでる4スロをババアに献上しちゃおうと思ってるんだが というか開発が気に入らないとか喧嘩売られたからから下方調整だなんてゲーム作ってる自覚あるの?
娯楽としてバランスをうまく整えて楽しめるようにするのが仕事だろ >>308
不動がクラッチ中の無敵時間に使われるとは思ってなかったって修正してきそう ライト層には棍でエキス取ったり太刀のゲージ管理するだけですらややこしいと言われてたのに
傷つけ90秒、ぶっ飛ばし、スリンガー弾管理させるってアホなんかな レイアの尻尾とか間違えて張り付くと死ぬから無敵ではないんだがなぁ
まあ強すぎるのには変わりないが 新しい技作りました!←分かる
新しい技を使われないと悔しいから一部の人気スキルとアイテム弱体化して技使う前提の調整にしました!←は? 不動クラッチって歴戦だと下手したら乙るんだしわざわざ変更することでもないだろ ハードの進化で開発コストが積み上がって群雄割拠の時代じゃなくなったのがなあ mh4「今作はクソ 次回作で痛い目見て欲しい」
mh4g「近年稀に見るクソ 次回作で痛い目見て欲しい」
mhx「前作に増してクソ 次回作で痛い目見て欲しい」
mhxx「今作もクソ 次回作で痛い目見て欲しい」
mhw「前作と比較するとクソ 次回作で痛い目見て欲しい」
mhwIB「ここ10年で最高のクソ 次回作で痛い目見て欲しい」
ボジョレーヌーボー的なやつですわ セリエナ改善されてないだろ、ボードの横に蒸気置いてくれ 下手くそに配慮しすぎやねん
狩猟以外のところで貢献できるような要素をたくさん並べてごまかそうとしてる
本人が成長するようにゲームの骨格を作れよ >>310
珠増殖もしてないのにババアを素材交換以外で使おうとする奴がまだ存在してたんだw >>311
妄想を真に受けてキレてるとか相当ガイジやな トライはリアル厨房だったから地雷プレイしてた記憶しかない
ガチでフルラギアカゲヌイしてた クラッチ実装に合わせてモンスターのモーションや当たり判定調整せずただのっけただけだから不動使うんだろうが 切れ味なんてなくなればいいのに
匠とか達人芸とかめんどくさいんだよ 狙い上手:ヘビィ
スリンガー使い:大剣
スリンガー使い:スラアク
落とし物コレクター:俺 ネットの意見同一人格視マンはどこにでもいるなあ
俺は4gxxは楽しかったぞ
ワールドもなんだかんだ楽しかった sekiroみたいに自分の腕が上達する様を痛感できる調整をして欲しいが
ここの開発にはどう足掻いても真似できないだろうな 不動あるとわずかな隙に大剣みたいな遅い武器でもクラッチ傷付けできちゃうから1回組が強いんだしそれなくなればバランス取れると思うけどなー、ちゃんと特殊怯みは用意されてるし クソクソ言いながら売れまくるのはポケモンも似てるな
あっちはもっと上層部がアカン状態だけど トライは水中はまあゴミだがナバル戦の村のくだりとBGMが素晴らしいんで >>319
流石に4gよりXがクソはないしアイスボーンより4gの方がクソなのは間違いないから記憶の改変は良くないぞ >>313
抜刀クラッチとかいう全武器種で使う要素の操作が統一出来てないし
操作方法も各種管理も複雑になりすぎてると思うわ 次回作はホライズンみたいにオープンワールドにしないと海外じゃそっぽ向かれるんじゃないか なんやかんやアイボー楽しんでるけど頭うん地💩になっちゃってるのかな 一日中歴戦バフバロ探してんのに1回も遭遇出来ないの草
トレモリタマラ修正しやがったのほんとクソ 重wねw着wコwーwデw選w手w権wwwwwwwwww
まず実装されてる防具全ての重ね着出すのがスタートラインやろwwwwww モンハンでオープンワールドはマジでモンスターと出会えなくなるだろうな 悔しいなんてネタで見てたけど、導き調整前にトレマラ修正したのは唖然としたな >>336
記憶の改ざんじゃなくて毎回そういう風なこと言ってるってのを適当に書いただけだから突っかかってこなくて良いぞ 藤岡をぶん殴って地形を戦いやすくするだけでかなり印象変わると思うんだけどな
あっちいってもこっち行ってもストレスにしすぎなんだよ 発売前は散々見せつけてきたマスター防具の重ね着が作れると思ってました >>346
酒の席でももうちょいマシな企画案でるわ トレマラ速攻修正した癖に未だに導きの救難2ページ目いけないんだよな >>322
下手くそは努力しないから下手くそなんだからそんなゲーム作っても無駄だろ
初見殺しなだけで覚えりゃ簡単なフロムゲーのクリア率見てみろよ
まやかしで貢献した気にさせるのはライと向けには正解 欲しい素材のモンスターが居なかったらなんかやる気なくなるわ
簡単に目的のモンスターと戦われることすら悔しいのか >>344
おびき寄せ使われなくなると思ったんだろうけど国2並に僕損スピードすぎて草生えた 珠消失バグが発覚しても直さなかったくせに応用して増殖できることがわかったら1週間もしないで封印(修正じゃない)した開発に何を期待するんだ 4は段差と乗り作った極悪シリーズだぞ、マジでいらん >>350
どうせ過疎ってるから2ページ目なんか行かないと考えてそう
実際無し無し検索じゃないとまず2ページなんか行かないし ぶっちゃけ適度に簡単じゃないと大多数のユーザーはおろか初心者すら入ってこれなくなるぞ
某ネトゲも2chの意見間に受けたり1部のタイムアタック上位勢の意見取り入れてバランス崩壊した
だからメロンは強化させていただきます >>342
食材が殆ど無いのに料理作れ的な無茶振り >>355
そういう積み重ねがあるから簡悔僕損満懸って言われるんだよな…… そろそろキャンプで装飾品付け替え出来るように直して? >>359
ゲームしかやってこなかった奴はこれが分からないんだよな >>359
極ベヒみたいに倒しても重ね着しか貰えませんくらいなら許してくれるやろ
エーシェンは装備も絡んだから弱体化された バグ放置はプログラム組んだやつが逃げて他の無能じゃわからねえとかだったりしてな 許されるならばバ開発陣をふん縛って一箇所に集めて
ここのみんなで悪いところ直すべきところをネチネチ投げかけてやりたい >>367
そういう意味ではナナとクシャ調整したやつどアホとしか言いようがない >>359
音ゲー格ゲーもそれで廃れてったしな音ゲーは方向性変えて今はマシになってるが >>369
ついでにトロコンするまで帰れないようにしよう >>369
それやってる最中にスレ民内で対立し始めっから ワールドが売れたのはベヒーモスや歴戦王等の高難易度コンテンツが評判良かったからだと分析しちゃう時点で辻本のセンスが終わってんよ、
沢山売れた=大多数のライトユーザーに売れたって事なのに俺らみたいなモンハンジャンキーに合わせて作ってどうすんの 重ね着コンテストが盛況→みんな今の重ね着で満足してるみたいなので追加なしです😊
重ね着コンテストが不評→みんな重ね着は楽しんでいないみたいなので追加なしです😊 ストレスストレスストレスのギミックや仕様だらけで
勝てるんだけど不快の積み重ねでなんかもやもやしたままみたいなのがIBで明らかに増えた
このプレイ感のままは絶対に良くない >>366
増殖さてたとしてそれが問題あるのか?って気もするけどね
珠が揃ったら辞められちゃう懸念があるとか言うなら
そもそもモンスターを狩る事自体が楽しくなくなってるってことだし ネルの寝床の棘は本当に何なの
しかも何であそこだけ弾ないんだよ
他は無駄に多いのに ラージャンがネギに蝿叩きされて吹っ飛ばさされた時、正直ざまぁって思ってしまった まさか珠ガチャがエンドコンテンツだとか当時の俺には想像もつかなくて増殖もつまらなくなると思って攻撃珠7つしか増やさなかったわ 災禍転覆の効果時間に対して攻めの守勢の効果時間短すぎない?
あとタイミングもジャスガっぽくボタン押しても成功しない割に押しっぱで成功するし >>375
お前のとこのこれが悪いあんたの作ったあれが悪いと言い合って殴り合いになりそう 環境生物金冠コンプのトロフィーが無いのはせめてもの良心なのかな 環境生物金冠コンプのトロフィーが無いのはせめてもの良心なのかな >>382
一番近いキャンプにスリンガー設置してないしし明らかな簡悔だよな、
全部のキャンプに石ころ設置しろたわけが 弱点特攻ってスキル名見て思ってけど
傷口特攻だよな 久しぶりボクソンwiki見てたら下手したらモンハンもボクソンに陥る気がしてきた 全防具全重ね着の細部まで色変えれるようにする
コーデ選手権はそこからじゃい >>390
ガンス専だからわざわざ東のキャンプから初めてヒカリゴケ回収してから行ってるわ
本当くそ >>386
守勢は発動条件ゆるいから気にしてない
たまに今ので発動しないのかよってことはあるけど >>382
キャンプ16からいく道筋に一つたりともスリンガー落ちてないのは終わってる アイスボーンが2ヶ月保たずに息を引き取るって予想してた奴おる? >>389
称号が有るなら俺にとってのエンドコンテンツだわ
たのむ誰か無いと言ってくれ 導きの地やってて始めて疑問に思ったんだけどさ
ひょっとして古龍ってこやし効かない? 導きで溶岩追加されたけど進入不可領域マグマ前で壁際ドン決めてもマグマは壁じゃないんで!でヌル壁辻本ガード発動すんのやめろや >>399
基本、称号=トロフィーでは
違うならごめん >>400
きかない
金銀もエリア移動しないからきかない >>398
fo76もボダラン3もアイボーもずっと遊べると思ってたんだがなあ... >>378
わかるわ
ダラダラダラダラやって終わった後は達成感じゃなくて解放感なんだよな >>398
まぁコンテンツの消費速度が早すぎるプレイヤーもアレだけどな
一番はエンドコンテンツの導きの失敗だけど
開発がFF好きらしいからオープンワールドのMMOみたいなの作りたかったんだろうけど、プレイヤーとの嗜好の乖離は感じるな >>403
未だにSSDにしてないのは頭辻本
終わり 正直開発にしてみれば売れたらそれまでなんだよな
発売後のアプデとかボランティア活動してるような感覚なんだろう 初めて野良で極みベヒクリアしたけど
加護5整備5広域5片手でタンクヒーラーしたらあっさりクリアしてしまった
結局全部自分でやれってことだな >>398
正直ワールドは好きだったから期待してた
ボリューム不足が補われたら神ゲーですよと思ってた バイオコラボが終わるまでMRの重ね着なんか来ないぞ ジョー乱入とエリア移動諸々の仕様は次のパッチで修正ないんだな
あれ不具合レベルで杜撰な作りだろ
あんなの放置してるのバカだよ FO76、ANTHEM、ボダラン、アイスボーンを発売日に買ったおれに声の一つもかけらんねぇのか >>405
やっぱりかぁ…
銀レウスと戦ってたらネロ湧いてどっちにこやし撃っても全く移動する気配無くて酷いことになったわ… 洋ゲーはホライゾンとウィッチャーの開発に期待してるわ
あとはもうあんまり >>404
それは勲章だろ
称号はドスジャグラスを20体倒したら貰えるとかそういうやつ >>401
ギルカの三ケ所変えれる奴ね
Wは全部捕まえたらギルカの壁紙も追加されてた
いやまさか壁紙だけでも勘弁だわ >>411
ぶっちゃけそれが一番だれも得しない運営方法なんだよな
ボクソンの既に無料で倉庫300発言とかまさにそれ
運営にボランティア感覚出てきたら終わりよ >>418
導き荒地ナナ金同時のババアコンボもあるぞ! 闘技大会のシステムがシリーズ通してほぼ変わらないってとこ見ると好評なの?あれ
装備貸し出し大嫌いなんだけど
コインのためにイヤイヤやって集めたら2度とやらないくらいには嫌いだわ スラアクの零距離に耳栓1ついたのって発売から二ヶ月後ぐらいだっけ
調整あんのかなぁ アンセム
デベゾン2
FO76
アイスボ
ボダラン3
Breakpoint
ここらへん立て続けに買った人おるんかね >>417
次に買う予定のゲーム、来年欲しいと思うゲームのリストアップはよ >>430
いや、どうせ売れると思ってるからボランティア感覚だろう 危険度1どころか危険度2に行く意味すら消えたIB
さんざん古龍ハンター言われてたのに何で劣化させてるの >>423
ユーザーも「もしかしたら良くなるかも?」って淡い期待を抱いて
すっぱり見切りつけて離れることも出来なくなるもんな >>425
そのコンボ喰らったことあるわ、金捕獲しようとしてたら俺諸共焼き殺されたわ。ほんまクソ まあ傷は弱点だからな
ttps://i.imgur.com/YhPUn7v.jpg いうてワールドもイビルジョー手前で終わってたからなぁ
夏のベヒあたりから勢い出たけど 落とし物自動取得は無理にしても、オトモが拾ってくれるようにならんか
ぶんどり刀の換金アイテム落とす技とトレードオフでもいい >>432
少なくとも海外ではもうあんまり売れないと思う
国内では知らんけど俺は少なくとも様子見するわ 装備貸し出しは縛りプレイっていうお遊びだから人気かどうかは置いといて俺は好き
だがマルチ仕様にしてるのがツマラン
しかも一番きまずいペアというのがだるい
まぁ基本ソロでしかやらんが 久々の高性能ハードで高グラフィックの据置だから無印は売れたわけでアイボーがコケたなら間違いなく次回作に響くよな
仮にワールド2がやってみたら神ゲーでももうモンハンはお腹いっぱいと思ってる人がどれだけいることか みんなマムで賑わうのが待ちきれないみたいだな
文句いいながら集めていくぞ アップデートして遊びやすくなりました!とかどの武器使ってもストレスなく楽しめます!ってんなら新規も入るしいいんだけどな
俺のフレは購入悩んでたけど導きの地の惨状とトレマラ簡悔修正見てそのままフェードアウトしたわ >>436
辻元「傷が逃げる!そういうのもあるのか!」 下手したら次は簡易なソシャゲに走るぞ
てかカプコンのソシャゲって成功したヤツあるか? >>439
ナンバリングは向こうでもやっぱり売れるんじゃない
また膨大広告するだろうし モンハンで質問なんだけどさ
なんで集会所に温泉あるの?
あれ必要?
邪魔じゃない?
なんのためにあるの? >>446
モンハンスピンオフに信者は食いつかないってデータ既に取れてるだろうし
そこはないんじゃね >>417
俺と同じやな全部一番高いdx版買ってるわ
そんな俺が次に予約してのがデススト 海外は所謂モンハンだから我慢してる許されてるみたいな補正が効くほどブランド根付いてないしな
次は出るならPS5だろうからその魅力が海外にどれだけ効くかが全てになりそう >>449
マジで見抜き民をターゲット層にしてんだなあと思ったよ やっと超心・体力が出た
これで少しは良いスキル組めるかな 左バフバロ右ラージャンの危険1貼ってるの見たけどバグか?
トレモ修正よりも早く直すべき案件だわ 危険度1とか2の歴戦連続狩猟は危険度3扱いにしてくれてもいいよなぁ >>388
「後から追加したらトロフィーコレクターどもが悶絶するだろうなぁ♪」 >>449
デスティニーみたいにゴールネット置いとけば良いな >>403
PS4にはお古のTLCクソ雑魚SSDつけてます。プロハンはSLCいれてるんやろなあ 導き荒地で金とカーナが合流して一面火と氷の海になったときは右往左往するしかなかったわ
ホストが乙って「これだから大自然ってやつは…」って定型文残してったけどさすがにアレを大自然と呼びたくはねえよ >>442
前作がクソゲーで悪評広まると次回作が改善されて良ゲーでも前作のせいで見向きもされず売上的には奮わないってよくあるみたいだからなぁ 今ワールド仕様でFっぽいの出ても絶対人気でないだろうな >>428
FO76とブレークポイント以外は買いました…(小声) >>426
2Gだとソロ用があって中には恐ろしく悪条件装備もあったけど体力がすごい低く設定されてて正にいろんな装備に触れられるって感じだった
まあ、1乙終了なのと上位から実地訓練なのはアレだったが
以降は人数制限厳しい割にソロ用がないから体力面でかなり面倒になった マム一式着て温泉入るとクッソエロいぞ
きっとそのためにあるんだろ >>462
ターンファイトの極地のFと
隙潰しマックスのアイスボーンは水と油 >>449
いらない。一番嫌なのが防具着装のまま湯に浸からないと湯着にならないこと
p3に似せてドリンコ出して、付加スキル発動させるなどしてくれたら化ける可能性があったのにな >>417
RDR2も買ってこいよ
そのメンツに劣らず約束された神ゲーだぞ 疑似モンハンみたいなゲームがあればどうなんだろうな
俺はMHWが初モンハンだから他ゲーではない感覚を味わえたが
これをオープンワールドと言い張るのはどうかなとは思ったよ 隙潰しでハンター弱いのにモンスター強すぎたらFより難しくね? >>458
それなら良い、ちゃんと遊べる意味もあるから
温泉はなに……
アイスボーンのストーリーにも関わらないし……mapにはあるけど…… 温泉は装備のまま入るしテルマエ重ね着しても武器担いでるしで中途半端の極み
あげくに無造作に置かれた足湯が適当すぎて呆れ果てる 集会所を無駄に広くするせいでロード時間が長くなるしな、
開発は機能だけを詰め込んだ快適な集会所はとうしても作りたくないらしい >>469
確かに!p3は分からないけどなんか意味があるならあってもわかる! >>470
RDR2は面倒なところもあったが楽しかったぞ
オンラインはゴミクズだったが マスターしかやってないのにたまに上位の調査が5〜6個出るのなんなん
邪魔でしょうがない 笛使える人すごいわ
アホだから旋律とか覚えきれない >>470
は?RDR2はストーリーは神ゲーなんだよなあ
オンライン?💩です 見抜きのために温泉いい!ってのはわかった
で、それって温泉の必要ある? 集会所は背景すらなしクエスト受注画面とボックスと各種施設のメニューだけで良いって人もおるんかね >>477
快適にプレイされるとプレイ時間が短くなって損をしてしまうからな 配信で見ただけだけどXXの集会所は纏まってて良さそうだったな >>465
もうコイン廃止してただのTA勢要素にして欲しい
なんで苦労して作った快適装備捨てて謎の装備でプレイしなきゃならんのだ >>477
プレイヤーに快適な集会所を利用されると悔しいから仕方ない >>481
覚える必要はない
食わず嫌いを発症させるだけで扱い方は初心者武器そのもの
頭狙うだけでいい >>461
XXなんかは個人的には神ゲーだったけど流石に飽きられ気味で売り上げ振るわなかったね
しばらくワールドのエンジンでやるってんなら盛り返したいとこだけどマジで開発がオナってるだけなのがなぁ >>480
オトモダチを上位に派遣したりしてない? anthem好きだったよ。操作感は小型のACみたいで最高だった。 >>472
オープンワールドじゃないぞ、たまにタイトルにワールドってついてるからオープンワールドだと思ってるやついるけど、
「エリア間のロードがない=オープンワールド」じゃないぞ 温泉に入ったらメシの効果つくなら良いかもしれない
そしたら猫チケット使って先に集会所で温泉作って待ってたぜ!みたいなネタにもなるし
それなら集会所を使う人も出てくるし……? 有名どころのオープンワールドはほぼハズレ無しだしそれやっとけばいいじゃん ご要望にお答えして卓球台とマッサージチェアを実装しました ああー探検隊か!
カブレライトが足りなくて上位の龍結晶に行かせてるせいなのね
サンキュー Fはターンファイトって言うけどただ単に古すぎて軸合わせ消せなかっただけなんだよなあ
あそこの最強が隙つぶししまくった巻きグソなのが証明してるけど開発も高速化とかで悔しさ晴らしてるから >>480
滋養エキス目的とかでオトモダチを上位のマップに派遣してない? 温泉入ったらステ上がるのってめちゃくちゃいいんじゃね!? >>485
俺はそれでもいいと思うな
過去作やってないから懐古厨が「街に人がいない!」と憤慨しててもフーンという感じだわ
施設が遠いのにイライラする >>495
今までの据え置きみたいにオン専用の街ないからオンライン感ないよね >>480
お前オトモダチで上位行かせてるだろだろ ぶっ飛ばしあるからFのモンスターも結構狩れそうだか
それくらいぶっ飛ばしはチート >>499
発売前にささやかれてたんよ
カプンコが言ったのかどうかまではしらんがな マジでオトモ落とし物拾いあったら909+税まで出していい
導きが
クソなのは4割落とし物拾いのせい >>485
メタルギアサバイブの待機画面みたいな感じか ブラントドスがお湯ゾーン泳いでるの見ると笑ってしまう 温泉の湯船もっと広げてビーチボールで遊べるようにしろよ
某エロバレーみたいに水着やら衣装をDLCで出しゃ家具より売れるだろ ふと考えたけどどんな超無理矢理なこじつけでも火力に結びつかないスキルってあるかな
・オトモ采配→ちょっとおトモが強くなるから実質火力
・地学・植物等→装備・アイテム作りが捗るから実質火力 >>455
歴戦調査クエ○○などの狩猟(危険度1モンス)の
などの部分で歴戦イビルや歴戦ラージャンセットにするのやめてほしいよな
実質危険度3なのに報酬は危険度1 導き溶岩、歴戦レウス亜種+金レイア+歴戦銀レウス大集合
馬鹿じゃねぇの???? なるほどオン専用の街か
それなら気軽にコミュ取れて協力プレイも出来そうね >>514
それもアホが「タイトルがワールドだからオープンワールドで神ゲー確定!」って勝手に言ってただけだぞ、
モンハンはデマが多すぎて嫌になるね Fは小学生が考えたモンスターって言うより怪獣を相手にしてるぽいのに疲れてやめたよ、ルコ辺りまでは面白かった オープンワールド→ブラボ
拠点から古代樹と荒地行けてそこから珊瑚瘴気に続いてないとな >>522
自分ので出たら速攻で消すわ
ありがとう >>537
ちょうど泣きシミュ開いてたからそれ眺めてたのよw モンスターのデザインに関してはディノバルドとかネギあたりはFにいても違和感ないな まだ似非オープンワールド
PS5向けはガチオープンワールドで頼む 歴戦(?)ラージャンが右にあるのが好まれる時代とかありましたね モンハンは別に要らないからsekiroのDLCくれ ファストトラベルできるところ増やしてほしい……
瘴気の谷の地下いくのめんどくさい…… >>536
塔からエレベーター登ると溶岩城があるダクソ2の悪口はやめなさい >>528
テルマエを最速で手に入れることで見た目向上によりやる気が出て結果火力が上がるぞ >>455
むかーしのギルクエの名残じゃないか?
あれは右側が報酬量決定してたけど >>536
あれはただのシームレスマップじゃね
オープンワールドってプレイヤーの行動可能範囲が四角いマップになるイメージ、伝わるか知らんが 今の魔境オンライン考えるとXXの超特殊とか絶対クリア出来ないわ オープンワールドとか難しいことやらなくていいからまともなモンハンくれ 右ラーとか懐かしいな
4Gも最後はラーラーだったけど 右ラー懐かしいな
最近の調査クエはターゲット以外のモンスにイビルやラージャン混入率が高い >>554
そもそもXX時点で成功率かなり低くなかった?
超特殊は基本ソロだったわ 挑戦者5の伸び幅思ってたよりすごいけどスロットがうんちすぎてプラマイ0だわ
まじうんち >>539
あれ何用なんだろうな笑
裂傷時に被弾する確率が下がって裂傷に対する恐怖が減るのでじ…じ…実質…ウロコジャーキーはないものとする 例え全フィールドが繋がったとしてもオープンワールド扱いは出来んわ
マップが閉鎖的過ぎるし自由度もない 見えるところに行ける訳でもない >>559
右ラーは見た目厳選用だしな
報酬の質だけならラーラーでいい 不思議なダンジョン系にして死んだらアイテム全没収。それをマルチで
ひどいことになる >>549
しまった…テルマエを失念してたぜ…
つか下位の運搬クエで食材増えたりするからいくらでもこじつけられるな 正直叩くほどの出来じゃないだろ
導きとか緩和されたしレベル7に上げるなら別に難しくはない
叩く声に惑わされて乗っかってる奴が多いように感じる 導きで捕獲した時の導き素材の枠って幸運の影響ある? >>558
内容どうこうよりもまずスタッフのトップ連中の刷新だな クソゴリラが歴戦かどうか導きまで行かないと分からないクソ仕様いつ直る? 歴戦王の上にもう一個難度くれんかね
今ってどんなライト層でもクリアに詰まる事は無い難度だもんな
モンハンはかなりライトに合わせるとは言えちょっと上限低すぎ >>571
そう思うならこんな所で油売ってないで
楽しくて仕方ない導きの地に籠れば ワールドは完全に今後の叩き台だな
10年後には良くなってるさ >>571
クラッチとか言うほど悪くないと思ってる俺でも導きだけは擁護できない
Lv上限有りの強制マルチ仕様なのに救援で出現モンスター見えないとか開発者の脳障害を疑うレベル 一個上来たところでマルチ可能なら寄生して終わりよ
ソロ限定来い >>14
脳の構造自体に重大な欠陥抱えてるお前のセリフじゃ説得力0よw >>564
古代樹かくれんぼするときとかは神スキルなのかもしれない >>569
右ラー界の癒し枠やん
あれズボズボ埋まって気持ちいいw 現状に不満がない武器ってガンナーと大剣とハンマーくらいだろ もしかしてモンハンって毎回糞ゲー……?
すげーと思ってたけど実は糞ゲーだったとか? >>575
歴戦が王くらいの難易度で良かったよな
歴戦と通常の差が大してない ちょっとブーメランで遊んでくるわ
なんで未だにあるんだろうなあれ 導きはもっと真面目にユーザーの事考えてればマルチの出来るモガ森で神コンテンツになれただろうに… >>571
先に一番汚いの見せられたしね
商売って言うか駆け引きで良くあるやり方だよ
放っなら直す気で導きのはウンチの状態で出したんだよ
普通に考えて初期のままで遊べるか?
サークルのフレとも一緒に出来ない使用だぞ 導きは頑張って環境整えたところでカスタム強化素材が手に入るだけで特別に強いモンスターと戦えるわけでもない(というか戦う必要がない)から糞
マジで歴代最悪のエンドコンテンツだと思う あんまり急がずやるんなら楽しめるんじゃね?
それがオン向きかどうか知らんが 先日見たラーとジャナフ亜種とガロン亜種が1エリアで暴れて最後に一斉に散るやつが面白すぎたな 寝てるモンスターのそばで他プレイヤー待ってる時暇だったから声でるジェスチャーしたら起きてわろた >>597
エンドコンテンツは別にある説を少しだけ信じてる いつも沢山人がいる部屋探してるんだけど1人のところしかない
設定上マッチングに制限がかかってるのか単に過疎なのかわからない
沢山人がいるところを探す理由は闘技大会をやりたいからなんだけど 寝てたのに突然起きたから何かと思ったら寝起きで縄張り争い始めやがった 今の仕様考えると「君の考えた生態系(地帯Lv)のモガ森に友達を招待しよう!」って遊び方にしたかったのかもしれない 普通のクエストだとスリンガーよりも普通の落とし物の方が優先して拾ってくれるんだな
普通逆だろ 狩猟後の1分で遊ぶ用のアイテムくれ
花火ガイジするのも飽きてきた >>603
クエスト傾向討議大会にしたら14人の部屋とか余裕で出てくるぞ? >>607
ネタにされるけど最悪それでも今の導きよりはマシだと思う 10念後には空飛ぶモンスを眺める
バードウォッチング的な何かになりそう 今回HR100とかMR200クエで隠しモンス仕込まなかったのが個人的に1番残念だわ
ミラとかアカウカみたいなのってすごいワクワクするんだよね >>603
闘技大会をやるなら自分で闘技大会目的の部屋をつくるか検索すればある
そこそこ集まるけどコイン種違うと結局ソロって事にはなりやすい >>616
昨日ここで見た定型文「1回で傷つけました!」は真似させてもらったわ 10人くらいで自由に無制限に選手交代し続けてマムを狩るのを想像した 滞在時間過ぎたら睡眠中でも突然起きてエリア外に走っていったの草生えた 闘技部屋は寄生率高めな気がする
やべー奴ばっかに会う >>612
今見たらあったわありがとう
>>618
あざす
HRの差で弾かれてるのかと思ってたわ行ってきます お前らクラッチひるみのことを忖度ひるみっていうのやめろよ >>598
作成者の意図した段階踏んで拡充させていけばまぁやることは尽きないと思うけどね
先に早く進めたい人には抵抗感強くなる結果になったけど(MRキャップとか導き素材とか) >>618
今回なんで居なかったんだろうな
記念でめっちゃミラ露出してたから期待しちゃった ○ボタン連打したあとに傷つけ行為すれば1回で傷つくぜ! アイスボーンって導きネギに一度も会わずに終わる人結構いそうだよな ワールドのスリンガーの時点から今のクラッチの仕様考えてたんだろうか 記憶違いかもしれんがジンオウガって低MRでも受けれるクエストのフィールドに居て
狩れたりするんだな >>626
全部専用フィールドなしの既存モンスの骨格じゃん
そういうのは求めてないわ >>623
闘技場ですらチャット返さないやつほんとなんなんだ >>628
クラッチ調整できなかったんじゃないの
ラーですら頭に近いから腕やとか言い出したし >>634
チャットしてくる奴はいったいなんなんだ
って向こうは思ってるんかな コンテンツの消化スピード早いだけでまずストークリアが60%しかできてないしMR上限開放なんて23%だけなんだよなあ マムはいきなり決戦場みたいなとこで戦いならいいんだよ ミラはまず頭にスリンガー届かないし距離ありすぎて移動もできなさそう >>641
いうてとばなかったらクソ扱いされる悲しみよ 雨降って恋固まるの2人正面がなぜが認められないんだが
マジでこのクソじじい凌遅刑で傷だらけにした後写真撮りてぇ 極ベヒで二乙したホストをみんなして
必死にサポートして戦って
エリア4に向かうトンネルでホストが呑気に
コハクとか鉱石とか採集してると
なんか真面目にやる気無くなるわあ
ちなその後ホスト三乙でクエ終了 いや。どう考えても戦闘面やモンスのバランスは歴代でも酷い方に入る。散々酷評されたスタイルシステムが実は天才的な神システムだったと再評価される程には
そして最近判明した部位破壊が成立しないバグ。正直判明してないだけでこれからさらにヤバい不具合が出てくる可能性すらある
そして各表示やUI関連の使い勝手は劣悪
珠ガチャなんて言うに及ばずだけど、導きも賽の河原なんて言われてたのが『賽の河原の難易度を下げました』で対応されたところでどうしろと
根本的に仕組みそのものを見直すべき >>641
ご要望にお応えして
スリンガーの弾が拾えないマップでの戦いを実装します! >>649
バランス悪いのは同意だがスタイル再評価は無いぞ マスターマムは確実に来るんだろうけどそれでやったぜ!復帰しよう!って人がどれだけいるのか >>618
ワールドの時は初ハイスペ機だからしょうがないと思ってただけに今回は入れてほしかった >>647
ガシャブーの戦場カメラマンさせられたときは本当にテストプレイしたのか疑問だった マムで寄生OK使用にしやがったのに
切断してるユーザーにはどうのとか赤文字で書いてあったのにはブチ切れそうになった スタイルはちょっと食わず嫌いのままやらなかったなあ 極論、ワールドのグラが突然3DSレベルに落ちたとしたら誰もやりたがらないだろ
そういうことだ >>657
罠仕掛けて爆弾投げるの撮るだけだから一瞬で終わるでしょあれ 発毛した日
ノーヘリーノ博士がお前らのハゲを救えるかもしれないすごい発見をしました。
クリニックでの有益な使用のテストの後、血漿コレステロールを制御するのに効果的な証拠が得られました。
(ナポリ大学フェデリコIIの薬学部のさまざまな研究で、そのうちの1つはインパクトファクター、ジャーナルオブメディシナルフードに掲載されています)
リンゴに含まれる特定のポリフェノールがハゲに対抗する効果は認められています。
薄くなった髪と闘い、ひどく減った髪を太くするために、男性と女性の両方で、数ヶ月の実験使用の後、リンゴに含まれる特定のポリフェノールがハゲに対抗する効果は認められました。
解説:血液をサラサラにして頭皮の毛細血管への円滑な循環を目指せばよいらしい
gooqle翻訳一部割愛
https://www.improntaunika.it/2019/10/la-mela-annurca-arresta-la-calvizie-e-fa-ricrescere-i-capelli/
https://www.improntaunika.it/wp-content/uploads/2017/09/mele-annurche-700x520.jpg イヴェルカーナ倒したんだけどなにこいつ
尻尾の判定おかしすぎない? >>650
2回武器が輝くじゃん
なおクラッチしないアホが多い模様
金銀でもそんなやつ多いからな >>661
エリチェンでロードは確かに耐えられそうもない 前まではクラッチなんとも思ってなかったけどある程度装備揃ってソロでモンスの練習とかしてると相手の攻撃かわしてこっちの攻撃差し込んでが楽しいのに忖度怯みからクラッチ入れるまでがなんか一時休戦して攻撃させてもらってるって感じする上にリズムも崩れるからつまらんわ ギエナの爪(下位素材)が出ないんだがなんなん?
逆鱗とかマジいらないんだが 頼むからマムは四人で一回討伐の使用にして欲しい
マム自体は楽しかった
痕跡がだるかった 地面はお好み焼き
ガンランスの必殺技はたこ焼き
腹が減る 誤爆だったのか
ハゲネタとかF関連にでも貼るつもりだったのかな 簡悔って閃光耐性だけだろ?トレモは簡悔ではなくバグ回避だぞ スタイルは賛否あるのは分かるけど物理重視武器種の選択肢をあっと広げた絶対回避臨戦や裏会心はwiki見てるだけでもすげぇ楽しかった
アイボーになっても武器レパートリー貧弱だからいらねぇけどな! カーナたん尻尾以外は良モンス
あ、でも氷の壁はやめて マムはあれで周回しなきゃいけないのがクソなだけで数回討伐するくらいなら楽しい。
いや、1回だな 尻尾が無かったらほんまにただのサンドバックになっちゃうし… >>662
爆弾全然投げてくれなかったんだが…
投げてるときに限ってモンスターが攻撃して来るし… 角折れ個体と決戦にせず上位版の繰り返しだったら2流どころか3流ゲーだぞ
分かってんのかカプコン カーナはアイボーの戦い方に慣れると古竜最弱なんだよな
完全にクラッチ布教モンス 普通にエリアもう一つ増やして角折れたあとさらに追いかけて討伐じゃないですかね 大団長「角折れの噂を知ってるか?つまりマムタロトの角を折った何者かが存在する」 闘技大会6やってきた
ただの神ゲーだったサンキュー 痕跡集めてスリンガーで大自然ってのがワールドからのコンセプトやろうし
今回のマムも痕跡集めからやろうな カーナは尻尾より氷の壁だな
正面で戦ってると範囲外に逃げられない なんか傷付けダルくてストレスになってきた…最近クラッチ面倒くせ(゚听)イラネって思っちゃうなあ
やれやれ、歳かな 極ベヒのエリア移動にみんなでクラッチで乗っかっていく部屋に当たって草 >>689
パンパンゼミするには絶好すぎる
ブレスに頭クラッチして判定ないのは超ガバガバ
そんなこと言ってると歴戦王でクソデカ判定になりそうだが 角折れマムを見て雄マムが激怒
こいつの角も折ってくんしゃいというストーリーで同じことやらされるぞ >>515
「落とし物拾いの指笛を実装しました!」
「ごめんだニャ、いまそれどろじゃないニャ」 >>640
MR50から100までが長いよなぁ
装備も特に新調する必要ない期間だから苦痛でしかない >>694
せっかく頑張って作ったエリア1を使って貰えないのは悔しいもんな 神ゲーラストオブアスやるわ
もう戻ってこれないかもしれない 下位ギエナ調査5戦やって爪が剥ぎ取り1回だけってなんなん逆鱗よりもレアとか >>710
みんなでモンスターの周りでカッコいいポーズすることになるぞ >>706
頑張って作ったカーナ防衛戦のマップ何かに使えよ 落し物が消えてしまうのが納得出来ん!
せめて後でゆっくり回収出来るくらい時間は長くして欲しい 今までクラッチの付いた場所優先じゃなかったのかよ… >>705
文句言ってるの5chだけなのかと思ってたけどTwitterでもかなり不満爆発してたんだなw >>705
>クラッチクローを当てた場所に張り付きやすくなるように修正します。
>張り付きやすくなるよう
???🤔🤔🤔 >>710
2回組みたいなゴミ格差作るくらいならブレイブスタイルみたいに全部に共通の強アクション配る方がまだマシだったな 当てた場所に張り付かない可能性がある時点でおかしいと思わないのか エリア1から追いかけっこでもいいから
1回でクリアさせてくれな 極ベヒ散々やり尽くしたけどやっぱり楽しいなあ
マスター装備で被ダメ減ってて寂しさを感じるのでマスターベヒ出してほしい
https://i.imgur.com/A1QJmhz.jpg クラッチの射線上にある部分にくっついてしまうのはまあわかるがそうじゃないだろって飛び方で羽に乗ることもあったからな >>665
一斉にクラッチ初めてすぐ落とさなくなりそう
中盤以降は傷をつけないクラッチ攻撃の音だけが鳴り響く >>705
やっぱりバグだったのかよ
頭に張り付いたと思ったら腕とかよくあるしイライラしてた どうりで頭にいかないわけだ
ttp://capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/topics/notice/191024.html カウンタークラッチとか尻尾にカウンターしたのに頭に行って
そのままブレスされたりするからな 修正内容のイヴェルカーナの視線(首振り)って何だ?
こっち向かないで攻撃してくるとか? ナナとか特に酷い
前足とか翼にすーっと吸い込まれるの見ると殺意が湧く クラッチは失敗だって認めたほうが楽になれそうなのにな ミラルーツ登場と同時にハナクソが弱体化される未来が見える >>737
お前傷無しでこの肉質とやりたいとかドMやな 結局ミラボレアスもアルバトリオンも気配無しじゃワクワクしないな ハンマーって張り付いただけで全弾発射する早漏不具合あったんだなww 張り付きやすくしますじゃねぇんだよ
まずクラッチガチャをやめろよ アイボー!フルフルは表面がヌルヌルしてクラッチ出来ません!! クラッチ無くして全体的に肉質良くすればもっと売れると思うんですけど スキルシミュ所持珠入力するのダルすぎない?
ゲーム内のソートと順番違うし うおおおお
運試し要素も搭載とかさすがCAPCOM様
一生ついていきます! ところでこの時期じゃ欲張りかも知れんが
次のアップデートのモンスターって何時情報が開示されるのだろうかね ダウン時の尻尾クラッチは零距離でしないとほぼ翼に吸われるからね
銀レウスは翼から二回移動しないと尻尾にいかないからわりと切れそうになる ソードマスターですら習得の必要性を感じたクラッチ。クラッチがMHWから消えることはない。絶対にだ
諦めてクラッチと共に歩む道を選択した方が賢明だ 使うと必ず頭に張り付けるクラッチ竜人手形を実装しよう >>751
全部マックスにして結果から持ってない珠を削るほうが速い >>747
闘技場ハンマーでやってたからやばかったわ クラッチは90秒が短すぎるな
1クエ2回くらいで良いわ
何回も儀式みたいにやるの流石に怠くなってきた お守りガチャ
↓
クエストガチャ
↓
モンスターガチャ
↓
クラッチガチャ ←今ここ >>749
受付嬢フルフル見ながら指咥えてよだれ垂らしてそう やっぱ広域マンいるとおせーわ、可及的速やかに消えてくれ 頭にクラッチしたはずなのに違う部位に張り付くのは仕様ですか >>753
むしろ実装日まで隠しておいて、本実装で初お目見えくらいでいいわ >>751
お前さん前スレでも同じこと言ってなかったか? 傷つけのみは楽しく無い
ハンマー、ランスみたいに派生タイプだと傷つけも悪く無い >>747
たまーに勝手に発射してた確率で言えば1%くらいだけど シミュの珠は全部MAXにして検索結果に持ってない奴使ってたらそれを除外してけばいい
でもこの方法で追加スキル検索するとスマホだとすげー時間掛かって割と新品なのに充電一気に減る、負担凄そう ラージャンの頭にはクローの形状が合わないので・・・
ってそんな制約今更言われてもってなった ハザクで救援出したらMR400超えの抜刀カズヤマンとかいう希少種来てワロタ ハンマーはディアブロスやってる時クラッチしたら音爆弾暴発してギィン!!ってなってめっちゃうるさい事が何度かあったけど
そこまで頻繁に起きる不具合では無いかな クラッチも距離伸ばしてスパアマつけろつまんねーんだよ >>776
俺もふざけた装備で適当な救難よく入るわ オタカラ情報よこせや糞猫!
いらねー所でランダム要素加えてんじゃねー! >>774
膨らんだウルムーとオドガロンのどっちもフィットするのに、ラーの頭は無理とかいう謎の構造してるからね
腕は頭に近いからぶっ飛ばしできるも相当な謎理論 剣士からガンナーになるとクラッチが長い長い
逆になると届かね―!ってなるけど >>779
これな
ガルルガ太刀にガルルガ一式で呂布ごっこしてる でもラージャンの頭にクラッチできたらキスしてしまうけど大丈夫か? >>784
猿の頭が小さすぎるからだろ
仮に頭行けるようになったとしても腕に吸われやすくなるだけだがいいんだな? 双剣はクラッチと相性がいいから傷つけ5回くらいでいいと思う クラッチ抜きでも過去作に比べりゃ柔らかいぞ
弱特が必須とかいうのがまず一部モンスターだけだ過去作は クラッチ一回にしたくらいで弓はともかく太刀壊れるか? クラッチと強化撃ち、その両方が使いにくい武器が有るらしい >>794
モーションが1回組と違って短いからな
△+○とかで別モーションにしないと壊れるよ てかクラッチ一回にしたら壊れるってよくわからんわ
ソロが楽になるくらいじゃねーの >>794
最大勢力の太刀がクラッチ一回なのに全くしない事で色々壊れるかもしれない >>796
そうかなあ
ハンマーも同じような短さだけどな 破壊王3にすると部位怯み増えてクラッチしやすくなるの好きだよ うっそ踏んじゃったよめんどくさ
ちょっと待っててくれ >>567明日からの金銀パールプレゼントって105のおれでも素材集められるってマ? 弱特の弱体化により相対的に魔改造できるランク10武器の価値が高まった
ランク10武器はアホみたいに会心カスタムやパーツ強化で会心を上げられる
ぶっちゃけ傷つけなんてしなくても会心100%まで持ってけるものもちらほらある 泣きシミュ意味不明だな
出てきた検索結果から砥石Lv3を削って汎用スロ1Lv3にしたら0件 猿の腕ぶっ飛ばし原理謎だけど開発の珍しい優しさだと思うんだけど俺だけなんか?頭に張り付き判定あってもクラッチ当てれる気がしないんだが >>799
確かに傷1にしても太刀使われはゲージシコシコに夢中で持ち腐れになりそう イビルジョーとかラーの顔とか臭いやばそうだが
死ハザクもか >>807
それにしたって説明が意味不明過ぎるから... >>807
近いから頭に手が届くよねって話で謎ってほどではないかと >>806
そのまんま砥石ついてる装備ならあるけど1スロ3個空いてる装備はないってことじゃないの
空きスロに砥石詰めたわけじゃないんでしょ クラッチ一回にしたところで太刀使いには傷つけもぶっとばしも存在しないからいいんじゃない?
野良の太刀でやってるの見たことないぞ >>814
珠3つで発動したパターンもいくつも有るんだけど 割と真面目な話だけど、公式に愚痴リプ飛ばしてる人増えてきたから辻ボンとか不要の目に入ってるはずよね?
デブ原もやつれてたし
今までは意見した奴らワイン畑送りでよかったけど流石にテコ入れ来るよね? >>820
クソリプでなんとかなるんなら既にワールドのマムとかなくなってるだろ >>819
アイスボーン→アイボー→相棒!
回収されてるやん 意気揚々と追加したクラッチを追加一発目で否定してくるとか
馬鹿じゃなかったら一体何なのか >>818
なら>>815のいうように複合珠の影響じゃね これカプコンに電話したら対応してくれるのかな
ジョーとガロンいる時の挙動本気でどうかしてるぞ、ゲームになってない >>762
元々で済ますんじゃなくて改善してくれよ 片方にこやし玉当てたら何故か二頭とも同じ方向に移動するの糞すぎる マムが好評だったとか言ってる連中にユーザーの声なんか届くわけないやろ
プレイ時間とかそんなデータしか見てねえよ >>772
なるほどなあ
できたわ
手間かかるけどシミュ便利だった 導きで放置してるやつがプレイ時間伸ばしてるから、導きがコンテンツとして成立してると思われるんだぞ この板で立てるの初めてだからなんか間違ってたらごめんちゃい
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1670
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571922682/ ところでブラントドス君ってクリア後も狩られているのかな?
ワールドの魚竜はバウンティ以外ではほぼスルーされてるから 上位だとスリンガーの玉より落とし物優先で拾うのにマスターはなんで逆にして嫌がらせしてくるの謎すぎる 自己解決した
たぶん、汎用スロットは大きいスロットに小さい珠を嵌めるようなパターンには対応してない 皆が一番多くプレイしてるクエストがマムだからマムが大人気コンテンツって言うような開発だからな 歴金+α5乙クエで太刀スラアクが3乙かましてるなか、乙らず攻撃しまくってる弓使いマジイケメン
スキルも会心属攻盛りで美しい
こういう弓さんのためなら喜んでクラッチ奴隷になる >>832
めんどくさいと言いつつ立ててくれるイケメンは好きだって受付ジョーが言ってた カシャッ(スリンガーA)
カシャッ(スリンガーB)
…カシャッ(スリンガーA) >>820
お前開発がここ見てるとか思ってそうだな ブラントドスは結構やったよ金冠集めで
氷チャアクとマグロソードも作ったし >>833
腰と武器が優秀だからちょろっと周回した 落とし物問題は地質学修正をすればとても簡単かつ一瞬で解決する気がするだろう
だがその解決方法は斜め下の解決方法でものすごい批判を浴びることになるから怖くてできない
でもいつか地質学修正するのにわざわざ手間暇かけて落とし物問題を別の形でするのはリソースの無駄遣い
この堂々巡りで開発も身動き取れないと見た わざわざ距離とってから猛ダッシュで攻撃するタイプは好きじゃないからほったらかしてる >>856
剛種には剛種には武器担いでこいっていってんだろ なんだかんだ初めにブラントドスを狩りに行く時はワクワクしたものです ジュラトドスの素材も地味にパーツ強化で上ヒレ要求されたりする >>859
ゴワゴワ地獄とかいろんな変な武器作らされたけど流石に冷凍マグロで敵を殴るのはない
そう思ってマグロは作っていない どう見ても装備の話です
本当にありがとうございました >>862
正直者のあなたにはこの超心体術を差し上げましょう ブラントドスの腰はいいよね
あれがマスターランク昇級直後に作れるという >>856
たまに登場時にコケて慌てて起きて威嚇してくるのかわいかった どっかで冷凍マグロがナナにガチれるって聞いたけど真偽は知らん おやすみベアかえして あとグレイトフルハムとさぼてんハンマーと……ネタ武器ハンマーばっかだな ブラントドスのどこらへんに耳栓要素があるのかいまだによくわからない マグロはどうみても打撃武器だろ
ハザクハンマーは切断武器だろ
もう少し見た目に合わせてくれよ >>866
整備は使えね?3で30%短縮はデカイ
超心体力0痛撃体力1だけど超心整備が2あるから超心体力手に入れても装備更新されない気がする 痛撃超心抜刀問題は痛撃○○と超心○○が3種に対し、抜刀○○が24種という嫌がらせなのがもう 抜刀大剣楽しい
呪いの装備とか言われてるけど素で見た目かっこいいし >>875
石拳【愚】も好きだった
槍ならシャークプリンス えっちょっと待って
泥魚竜って泥魚竜じゃなくて泥魚竜って読むのかよ >>876
一番最初に戦うモンスターに耳栓をつけることで「俺たちは客の言うことは絶対聞かないぞ」という強い姿勢を表してる 2Gのアメザリみたいに見た目ネタなのに最強の武器出してくれ 歴戦テオのスパノヴァをガード待ちしてたら自分以外の三人が綺麗に死んで草
今さら見え見えのノヴァでおつるとか何やってたんだこいつら >>893
ノヴァでたまに蝉がぽとっと落ちてくるのすき テオノヴァ周りは乙るものとして、撃ちそうになったら閃光準備してる モンハン開発は絶対耳栓の極意付けてるよなw
他にどんなスキルあるだろうか? >>893
??「お、ノヴァじゃん見切ったろ!」
??「お、ノヴァじゃんGPして超出したろ!」
??「お、ノヴァじゃん納刀してハジケしたろ!(滅龍石IN!)」 マスターテオがノヴァしてるのあんま見ないよ
直下ゲロはよく見る 張り付き中にノヴァ発動してすべてを諦めて開放突き続行してるセミを見るのは結構好きよ
死ななかったらフォローはするからがんばれ ラスボスマルチの成功率ヤバイな。救難で入ってきた側がポンポン乙ってく。保険飯食えばいいのに。
自分の分の保険飯が他人に使われるとモヤっとする。 初見はテオゲロが咆哮に見えて見切り発動
ほげええええ p2gみたいにソロで調整した闘技大会ならずっと遊べるんだけどなぁ
ナナもマルチ解禁にしたし、よほどマルチでプレイして欲しいんだろうな もうやること終わって暇な奴ら結構いるだろ
モンハンストーリーズスマホでプレイできる様になってるからやってみろ
当時クソ叩いてたけど今やってみたら面白くてハマったわ テオゲロをパワガすんのほんと好き
ハザクの3連カウンターくらい好き さっきの歴ナナの方
ラスト突っ込み過ぎて乙った…スミマセン 辻本の加護3 糞リプ耐性3 客有利バグ修正速度3 簡悔の極意 耳栓の極意
あたりは標準装備かな 落石ぶつけようと待機してるのに遠くから延々ブレス吐いてくるハザクくんきらいだよ
20分しか無いから遅延しないで!
ああもうこれ殴った方が早いな!
からのバックしながらブシュウウウ >>851
トレマラ塞いだ時点で開発はユーザーの事をなんとも思ってないってわかるだろ? シミュってモンスターごとにマイセット作るの懐かしい
久しぶりだわ 挑戦者込みで会心が100%超過するようならみんな見切り削る? イベクエ一覧見てみたけどIBのイベクエゴミばっかだな
ランク上がりやすいクエばっかで特別な装備作れるとか金冠確定超巨大とか超小型とかほとんどない
ゴミクズイベしかねえじゃねえかよ 一番フルボッコな吹っ飛ばしタイムに影響するから見切り優先で削りはせんな ぶっ飛ばしダウンとれるときって挑戦者きれてないか? わざわざ見切り切ってまで入れたいスキルって思いつかん >>919
多分MR99までそれで上げてってことなんだろ
まぁ導きで適当に狩ってる方が早いしそもそも解放MR高すぎるって話だが 少なくともマルチでは睡眠武器担いでくるやつ多くなったしあんまり挑戦者あてにしなくなった 面白みがなくてやる意味皆無なクエストばっかりだ
大抵複数でさらにやる気無くすし こんなもの殆どの人が望んでねえ!! ネタクエストとかよこせよ IBのイベクエには遊び心が足りない >>921
鳥倒すのは美味しかったぞ
あれMRボーナスじゃなく幻鳥竜玉クエだったけど >>919
フリクエとほぼ変わらんようなのしか無いもんな
導きの地専用モンスと確定で戦える奴がちょっと需要あるくらいしか意味がない そうか、ぶっ飛ばしダウン中は挑戦者つかないな・・・ありがと 古龍の大宝玉を得るチャンスのクエ!(出やすいとはいっていない) ゲリョスの季節みたいなちょっとした遊び心もねえもんなあ
プレイヤーをどう縛り付けようかしか考えてねえわ だってさ
2週間先も似たようなクエストばっかりだったし今まで出た装備のクエストはギンセンザル頭とカジキマグロ大剣のたったの2個しかないんだぞ がっかりだよね >>927
そもそもこのゲーム自体に遊び心が全くない
全て想定の範囲内でガチガチに決められてことをこなすだけ >>936
これ以上怒ると俺はラージャンになってしまう 痛撃整備はパンパンゼミが死んでも欲しがる良珠なんだよなあ 過去作にあったふざけたイベクエだして。どうぞ。猫より小さいフルフルとか裸強制クエとか アイスボーンで最も立ち位置が変わった
このスキルの使い道を考えてみないか
火事場力
Lv1 スキル発動中、攻撃力1.05倍、防御力+50
Lv2 スキル発動中、攻撃力1.05倍、防御力+50
Lv3 スキル発動中、攻撃力1.05倍、防御力+100
Lv4 スキル発動中、攻撃力1.1倍、防御力+100
Lv5 スキル発動中、攻撃力1.15倍、防御力+100 開発の想定外は弱体化を食らうからな、まさか転身が無敵時間になるとは思わなかった開発だからな >>944
そもそもTAですら使われなくなった火事場に何の価値があるのだろうか アサシンの装衣で飛んでるモンスター落とせるのは強すぎるらしいからな アホくさ >>942
痛撃体力あったらそこまでじゃね?
加護整備の方が欲しい ほぼワンパン圏内で戦うリスクの割にはリターンしょぼすぎだろ 導きのレベル下げがだるい
どーにかなんねーのかこれ 防御+100のおかげで体力35%以下だったけど耐えられたぞ!!
馬鹿じゃねえのか死ねよ >>946
その割に安定してクラッチするには転身不動の無敵時間頼みというガバッぷり 床ゲロとかヘルフレアとかで火事場殺しに来てるしな、使わせる気が0
ほんとTA基準の糞調整しかしてないってのが丸わかりなんだよね >>958
ソロなら散弾
マルチで他が火力出してくれるなら徹甲じゃね >>954
狩った地帯のやつが下がるモードほしいわ
平均して下がるのめんどすぎ ようやく武器にカスタム回復つけられたわこれでやっとレックス脱げる 防音/回避とかいう珠がレア12にはある
あと超心/体術っていう地味にどこに使うのかわからない珠 >>944
なんで重要だった攻撃力の方を下げたのか理解に苦しむ こんな速く倒されてくやちい!
そうだ!火事場弱くしチャオ!
ユーザーにはアプデでいずれ強くするとか言っておけばOK! 瀕死状態の防御力上げてどうすんだよ
どうせワンパンツーパンなのに >>967
すげえや
何言ってるか全然わからねえぜ >>967
自分たちでナーフしといて「とはいえ」って頭おかしすぎんか モンハン開発には一度モンハン遊んでから開発して欲しい 瀕死状態なら300ぐらい上がらんと次の一撃どのみち耐えられるないの作ってる側ならわかりそうなものだよなあ! 火事場のおかげでツーパンになるなら全然いいだろ
問題は雑魚相手でもなければ現状ほぼワンパンだろ35パーとか 火事場なんて扱えるのプロハンだけだろ
弱体化の意味が分からん むしろ自分で遊んでるから個人的な好みに偏った調整になってるようにも思う >>980
防御800でも1000でも確定ラインが殆んど変わらないのを考えると、300上がっても多分ワンパン 火事場を使いこなしてるプレイヤーとかいるんだろうか。俺は一度も使ったことがない >>981
TAを平等にしたい敷居を下げたいのかしらんけどなら翼竜落下はなんなんだよって話
TA廃れさせたいなら辻褄合うけどメリットない >>964
ユーザーのレベルは開発が想定してるより数段下だと思うんだよな
ごく一部のクエストを除いて下手〜並ハンがヌルゲーって笑える程度でちょうどいいのに あんま覚えてないけど闘技場レウスで火事場ってた
火事場の記憶はそれしかない どうせTA専用みたいな死にスキルなんだから強すぎるくらいで残しときゃいいものを
マジで思い通りに遊ばせないと気に食わねえんだな レベル3から防御アップが一切上がらんのも草生えるな そもそも火事場は瀕死の時にクソ力を発揮するもので防御力が上がってもまるで意味がない なんか気に食わない
マジでこのレベルだね
悔しいとかじゃなくて このスレッドは1000を超えました。
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