【MHW】弓スレ 113射目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはモンスターハンターワールドの弓専用スレです
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
荒らし対策のためにスレ建て時はワッチョイ,IPを付けましょう
●ワッチョイ表示(vが5個)
テンプレの一行目に
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●ワッチョイ+IP表示(vが6個)
テンプレの一行目に
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※前スレ
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】弓スレ 112射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571229529/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これから弓を始める新規さんへ
★今作の弓はスタミナ管理が重要
射撃時もスタミナを消費しますし、チャージステップにも使うので体術5は必須です。
強走薬や猫飯を併用して体術3や1にするビルドもあります(※下記画像を参照)。
ただし薬は4分で切れ、猫飯体術にはお食事券が必要。
※体術とスタミナ消費量
https://i.imgur.com/qZIttgc.jpg
体術1>スタ急3>スタ急2>スタ急1
http://i.Imgur.com/D0fYmVm.jpg
http://i.Imgur.com/fpEcg9T.jpg
★スキルの優先度
自身に見合った生存スキル>必須火力スキル>その他火力・補助スキル
――-MHWやるなら最低限―――――――――
スキルに見合った生存スキル(体力,耐性)
――-必須火力スキル――――――――――
体術5(相当)
属性強化6
弓溜め段階開放
――-推奨火力スキル―――――――――――
弱点特効、(真)属性会心、見切り7
――-余裕があれば―――――――――――
超会心、剛射強化、スタミナ急速回復
――-お好みで―――――――――――――
通常矢強化、各種便追加、スタミナ上限突破、回避距離
――-弓スレのアイドル―――――――――
キノコ大好き 各属性おすすめ武器
火
ディノ弓
氷
ギエナ弓
雷
カガチ弓
水
プケプケ亜種弓
龍
龍骨
属性・状態異常強化
レア10-1 ギラつく閃光膜 龍脈の強龍骨 色あせた結晶
レア10-2 滑らかな氷皮 超弾力ゴム殻 龍脈の重竜骨 陸珊瑚の結晶
レア10-3 幻惑する特上皮 研ぎ澄まされた斬鉄尾 龍脈の古龍骨 溟海の結晶
レア10-4【MAX】 歴戦の蒼角 歴戦の竜鱗【桜】 霊脈の古龍骨 導きの結晶【陸珊瑚】
レア11-1 闇夜の頭巾殻 龍脈の強竜骨 ゆがんだ結晶 異形の狂骨
レア11-2 強者のアギト 墨染の重油殻 龍脈の重竜骨 瘴気の結晶
レア11-3【MAX】 宵闇より昏き牙 魂切り裂く兇爪 龍脈の古覧エ骨 黄昏の結晶 ★弓溜め段階解放って?
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。
剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
★マルチで曲射は控えよう
曲射はスタンを取ることができますが、長時間フィールドに残り、味方を怯ませてしまいます。
怯ませない位置へ打てる自信があるなら構いませんが、使わないほうが無難です。
★コンボ早見表
・CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
・QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3). ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...とループする事が出来る。
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。
Q.久々に復帰したんだけど
A.歴戦王それぞれの装備とマムタロトの皇金武器を取りましょう。
どの装備が必要かは人それぞれなので調べてみてください。
Q.○○の装備教えて
A.あなたに必要なスキルはあなた自身にしかわかりません。
スキルシミュレーターを使って考えてみてください。
それでも不安なら、その作った装備をこのスレに書き込んで相談してみると良いでしょう。
・トレモの行き方
全域マップ→調査拠点→トレーニングエリア
もしくはマイハウス→ルームサービス→トレーニングエリア <マスターランク防具一例>
【会心擊型】作成難度:低
武器:スロ1
頭:EXラヴィβ スロ42
胴:EXキリンα スロ32
腕:EXラヴィβ スロ4
腰:EXテンタα スロ111
脚:EXガルルガβ スロ422
護:属性護石X
スキル:見切り7、属性強化6、体術5、精霊の加護3、体力増強3、弱点特効3、ひるみ軽減1、納刀術1、スタミナ急速回復1、弓溜め段階解放1、冰龍の神秘(会心擊【属性】)
必要な装飾品:痛撃珠×3、体術珠×3、体力珠×3、属性珠×1、強弓珠×1、達人珠U×1 体術が他と比べて圧倒的な火力スキルだから
体術5少し割ってても結構違うんだよな 体術5積むなら体術3+競走薬(きのこ)で他スキル積む
体術5が必要なら+猫飯で対応するかな カガチ弓ってカスタム強化のパーツ強化できないの?
あれできる武器できない武器ってなんの違いなん? ラージャン弓試してたんだけど雷の通りそこそこの歴戦オドガロンで
会心 通常80 散弾70
非会心 通常59 散弾51
不屈効くと気持ちいいな 普段体術3で滑空の装衣に体術付けて5にしてるわ
滑空の装衣なら長いしすぐ使えるようになるから便利 最近ゆうた弓がマルチで滑空きて死んでいくんですが、あいつらアホなんですか?まさか弓スレで推奨したりしてないですよね? >>10
どっちも強い
そしてお前の方がさらに強い テンプレ、109みれなかったから
110射目一式と前スレの36参考にしたけどよかったかな? 装備例は前誰か考えてたけど特に批判来てなくて
ここで質問する人にはいいかもねみたいに
言われてたやつを貼った >>19
あれは×か◯かボタン忘れたけど急降下できる 20分金4枠の通常テオテス野良と2人で行ったら19分弱かかってめっちゃ焦ったwソロだとどんくらいかかるもんなんだろ 歴戦こるーは10分前後で終わってる
但しクシャは除く テオはちゃんと顔狙えてればダウンしまくりで雑魚
オトモだったりマルチでタゲ分散すると長引く なんか悔しいからとりあえずソロ15分目標に頑張ってみるわ ラージャン砲で歴戦金銀夫婦、5分台安定してきた
上手く行けば4分行ける ソロ周回
テオ、キリン→6分
ハザク、ナナ→13分
クシャ→死ね
ネギ→やらない
というかテオとキリンしかほとんど回さないわ 歴戦古龍の中だとカーナが一番弱いよね多分野良やってても乙るやつ殆ど見ないし氷の壁だけは勘弁して欲しいけど 歴戦古龍だとカーナが楽だね
珠集めはもう金銀カーナしかやってないし カーナは調査クエが中々出ないわ
野良は競争率ヤバすぎるし カーナ氷やられウザいし、ツララよけれんし、下からも出てくるし壁作るし苦手だわ
金銀、テオ、ナナ、キリン、ハザクが殺りやすくて好き 現状でも首埋まりまくったりブレスや竜巻が地形貫通しまくってるのにラギアは無理ってよくわからんわ 現状でも首が埋まりまくったりしてるんだからラギアとか蛇っぽいのはもっと無理って話だろう アプデ来てからラージャンしか出ない
ソロでやりゃ良いんだろうけど楽しいが疲労感凄い やっぱ痛撃体術が至高の装飾品だな
テンプレなら痛撃体力でいいけど
ちょっと攻めたビルドにすると痛撃体術が必須 >>22
普段使い意識して飯と種は使ってたよ色々試していい感じのあったら教えて欲しい >>49
すまん、ライトボウガンスレに書き込んだつもりがここ弓スレだったわ
装備はこれ
https://i.imgur.com/GV7Habj.jpg 前スレ終わりから見てて思ったがこのスレ弓使いじゃないやつがかなり書き込んでるよな
弓しか使ってるやつ殆ど書き込んでないんじゃないか
たぶん荒らしも他武器のやつらだろうな
それプラスにわか弓使いがまざって糞みたいな流れに良くなるんだと思うわ
ギルカ武器使用弓3000以上がボダー 導きトビカガチ狩りたいのに出てこないし
弱い動物だから救難にもでねぇし弓つんだわ まばゆい雷光針だろ、俺も地質学知らない時期だったから取得ゼロであとで何度もMR24に入ってようやく見つけたら切断して狩ったわ
いまは5地域になったしガチャ難易度増して大変だろうな 歴戦古龍あたりは簡単に見つかってそこら辺のショボいのが一番レア感ある、素材も交換しにくいし 天鱗とか宝玉関係とかは未取得でも天チケで交換できるよね?
導きも歴戦だけ狩ってても通常素材錬金出来て当たり前でしょ
錬金出来ないのはもはやバグとしか思えない マルチの時にスリンガー狙い以外で積極的に傷狙いに行くのってネロと金銀以外にある?
無理にいくとダメージ食らったりチャンスタイム潰したりで結局殴り続けた方が早い気がしてるんだが 忖度怯みには絶対クラッチするようにしてる
野良では誰もやらないことがあるし自分でやるしか無い
傷つけ1回組がやろうとしてたら遠慮するけどね マルチは出来れば傷付け1回武器にやって欲しいけど誰もやらなかったらダウン中に傷付けるようにしてるわ
ダウン中なら弓でも安全に1回で傷付けられるしね 抜刀体術とかいうゴミ出たけどなんで痛撃体術じゃないんだよ まわりが傷付けない空気で
怒ってないなら隙みてぶっ飛ばしからの傷つけ
怒ってて転身あるなら着て傷付け
ないなら睡眠入れて傷付け
ないなら麻痺スタン入れて傷付け
何もないなら死んでも傷つける 矢を頭にぶちこみたいけど、他に人がいると阻害されてるのかダメージ出てない時ある
なので翼狙う時は俺も翼だけはクラッチしにいってるわ 未だにクラッチの距離完全に掴めてない
ひるみに合わせようとしたらギリギリ足りない時めっちゃ多い 痛撃体力出たからラキラテガをラキラテテと雷だけララキテテに更新した
属性加速付くのも良いけど野菜定食で雷水氷耐性が20以上になるのが嬉しい
相手によってシルソルと使い分けれる >>55
こないだ5000越えたとこだわ
アイボーは弓に必要な珠のハードルが高いからなかなか集まらないし
歴戦古龍は無印より時間かかるしであんまり狩れてないなぁ そろそろ弓触ろうかと思って、あえて物理弓作ってみたけど剛射って60〜80でれば良い方? >>73
トレモの柱じゃダメ参考にならんぞ
まともなスキル構成なら普段使いの装備で弱点に属性合わせて60〜70ぐらいになるはず
物理弓はゴミ
属性と一緒に物理も上げるならともかく物理弓は選択肢に入らない 銀レウスの羽とかで60〜80かな。まだそんなにモンスター回してないから欠点出てくるかも そんなに出るのか
50くらいしかダメ出てないな
カスタムしてないからかなあ フルチャ3と挑戦者5乗っけてるしね。普通に属性弓使った方が安定して火力だせるけど物理に可能性を感じてしまっている 銀レウスは物理のがいい。って前スレか前々スレで言われてなかったか?
他のモンスでも同程度のダメージ出るなら常時物理弓でもええかもね。正直属性の代わり映えしないスキルは飽きた イヴェルは同じくらいの火力だったけど、ティガ亜は40〜50のカスダメだった アイボーからの新参だけど、銀レウスは属性弓担いで尻尾の先のダメージ赤表示より胴体?の白表示の方が数字大きかったりするな
ていうか赤表示と白表示の違いってなんなんだ
単純に弱点ってことかと思ってたんだが 弾肉質柔いけど属性の通りが悪い相手なら物理高くて属性そこそこの弓で属性強化3付けて物理伸ばして遊ぶ事は出来る ワールドあんだけ批判あったんだからもう物理の可能性は開発が全部潰してるんじゃねーの 弓初心者です、散弾珠ひとつしかないと足ゴルルナにするしかないよね? >>88
あ、そうなんですか!
色々見てたらみんな入れてたので。
ありがと ラージャン弓が属性弓超えるケースはある
物理が異様に高いので弾強化・超会心といった倍率系スキルの恩恵が大きくなる
属性強化スキルも上限が低いので護石枠が空く(5もいらない)
その結果挑戦者が盛りやすくなる
今作はクラッチぶっ飛ばし狙いによってモンスが怒り状態にある時間が長くなるのでこちらも恩恵が大きくなる
相手肉質にもよるが充分使える弓だよ 雑魚が射線上に積極的に飛び込んでくるのレベル1イラ 太刀スレで、太刀よりも弓の方が弱い!とか言ってやがるぞw
糞雑魚の太刀のくせにw 正直野良やるとしたとき組んで一番うんざりするのは太刀
明らかに弱いからね なんで太刀スレをみてんだよ
まあも太刀スレのキチガイ引き取ってくれって言ってたやついたけど
太刀スレ民に荒らされてんのか 明らかに弱いのがうぜぇわ
トロコンしてる知人がメイン太刀で動きも一見良いんだがタイムは遅くなるという
野良は更に雑魚だらけだしな
一番弱いだろあの武器 太刀は折角寝かせても足とかに普通の攻撃して
起こすやつ多すぎるから嫌い >>98
わかる
まあ怒り解除するのが目的だから別にいいんだけどなんかもやっとするw 徹甲ライトが弓担いで擬態してるの見たぞ
こういう奴らが評判下げてるんだろうな モンスターが眠ったのを確認してから爆弾も置かずに喜々として溜め切りぶちかます大剣にはあったわ ラー弓って属性会心切って超会心に弾強化でも盛ればいいんかね ラー弓物理モリモリで怒ジョさんのキズしっぽに剛射入れて一発36😡
一方無難スキル龍弓で一発70😡 確かに導きで不屈運用なら持ち替えなくて良い分楽かもな 野良でシルソル4部位に痛撃体術2つ付けた理想的な装備の人がいてほげぇってなったわ
今作の弓何気に珠のハードルが無印のガンス並みに高くね? ちょくちょくネロカーナカガチとラー弓持ち替えて使ってるけど
ナルガ、ティガ→カガチ
ネギ、クシャ、金レイア→ラー弓
でラー弓も結構いいダメージ出るな
シルソルは必須球持ってなくて使ってないからわからん 雷そこそこの歴戦カーナにもラー弓使ってきた
会心通常99散弾86
非会心79散弾71
ダメージ悪くない位でるけど自分の装備が氷耐性-15だから素直に持ち替えやな…
https://i.imgur.com/PT5L3et.jpg
https://i.imgur.com/G29VR0A.jpg シルソルの装備画像間違えてた
見切り7龍属性6スリンガー装填数up5風圧耐性3体力増強3弱点特効3体術2通常1散弾1超会心1精霊の加護1強弓災禍転覆 物理ラー弓には睡眠ビン+睡眠強化と強打に麻痺ビン追加してるわ
マルチイビルジョーなんか特に
ぶっ飛ばし→麻痺→落とし穴→スタン→麻痺→シビレ罠→睡眠→ぶっ飛ばし→落とし穴→睡眠→ぶっ飛ばし→落とし穴
これをチェインできるのが楽しい
状態異常ビン使ってても火力大して落ちないのが良いよな モンスターごとに物理と属性で使い分け出来そうなんじゃなかった?
物理弓のほうが通りがいいやついるから完全な物理弓or属性弓と属性弓で物理値の高いほうの3つの選択肢が生えてきたんだと思ってたけど ビン追加を詰めるのはほんと有効だからマジで流行っとけ まぁ3スロ余ってて通常や散弾積むくらいなら瓶入れるわな 見切りなしの達人煙筒は基準にならないだろう
じゃ達人煙筒ないときの火力と平均しないとおかしい 見切りありでシミュってみたけど何故か追加スキル押すと固まるわw
もっといいのできるかもしれないけど見切り7挑戦者5攻撃4体力3雷攻撃3弱特3超会心3体術2通常1散弾1ひるみ1弓溜まではできた
装衣に睡眠と麻痺ぶち込めばええやろ >>125
限定的な使い方なら駄目じゃない
寝床へ向かう古龍トドメ専用の道がある 爆破瓶での畳み掛け強いよねラー弓
というかジョー相手は圧倒的に龍弓だと思ってたけどそうでもないんだな 現環境の龍弓はハザク弓+強撃ビン+耐龍の装衣で1番火力が出るからそもそも比較の対象が違う そういや上限増えたから耐龍の属性値付与って機能するのか 強弓と体術・スタ急出ちゃった
これは弓始めろってことか? 今晩、ついにコツコツ進めたソロアイスボーンもアンイシュワルダを狩る時が来た
ハザク、ネロと比べてネルギガンテの弱さに呆気にとられたよ
んでさ、俺のはいつ強弓珠出るんだろか
早くブリーナ脱いでテンタクル導入したいのだが ネロ弓、オウガ弓、カーナ弓も敵によっては使えるかも >>137
体術・スタ急なんて使わないぞ
痛撃・体力、体術2、痛撃・体術がシミュ上ほとんど入ってくる どのTAのこといってるのか分からんけどラー弓使ってるTA何個か見たけど体力きって通常散弾強化入れてその上で挑戦者とか盛ってたりしてるけどその辺はちゃんと考慮してるのか? クロオビ胴+シルソルだとスタ急削らざるを得ないのな いいかお前ら。物理弓は決して強い訳じゃないからな。属性並に戦える敵もおるし、導きなんかでも役に立つよねー。くらいだからな
マルチに糞みたいな構成の物理弓担いでくんなよ 何を言っているんだ!導きの地では部位破壊で落とし物が出るんだろう?
つまり物理弓カズヤマン構成が最適解だ!違うかね!? 自分がホストの導きには各属性弓でいいが他人がホストの意志の疎通が難しい野良の導きにはラー弓は便利
毎回最適解の属性弓に持ち替えてたら毎回出遅れて初っ端の壁ドンに間に合わないからな 物理弓っていってもラー弓は無印のジョー弓みたいなもんだから正確には物理弓ではない
カガチが弱いから相手の肉質で使えたりするのも無印と同じ クシャにラー弓持ってく時とか属強付けないと普通にカガチに負けるしな スタ急入れる構成にするなら早気体術は痛撃体術と同価値だよ
スタ急2体術2派だからシシシシガに痛撃体術、痛撃体力×2、早気体術、早気達人使ってる 金レイア最適解はどの弓だろ
盛れるスキル的にジャナフ亜種弓に可能性はないだろうか 歴戦金はオウガ弓でしか行ってない。割と適当にやっても7、8分で捕獲できる >>155
レラジャナールはオウガの劣化にしかならんよ >>141
うへぇそうなのか…
まあ強弓出たし今できる構成で軽く弓触ってみるぜ 乙らないことが最優先であるマルチなら快適装備組みやすいアンジャ亜種弓もアリかもね
珠揃ってシルソル着れるようになってもマルチではカーナ2+αという人も多いと思うし 雷弱点には別の武器を担ぐと言う真理に早くお前らも辿り着いたほうがいい ナルガは頭に雷30通るしオウガカガチの方が良さそうな感じするけど 雷弱点の古龍とかクシャくらいしかいないし意味無いのでは? アイスボーンからの新規モンスの肉質ってのどこでみるの てかハザク弓知らないとかこっちの方がびっくり
強撃ビン前提なら完全にハザク弓が上だからTA向きだけど、龍弱点をラージャン弓でやるならハザク使った方が全然いい ハザクは強いね
レイアレウス系は龍封じでいいやって印象だけど あれか金レイアにオウガ使ってる人はシルソル着るなら体力増強とか切ってる感じか ハザクヴェロスは何と言っても龍封力が大なのがいいよな
竜骨は小だから困る 属性と物理どちらが通るのか把握できてない俺には辛い流れだ…
そろそろモンスターごとに構成組まないとなぁ 一発いくら出た!とか言われても体術5スタ急3ないと乗り換える気にならんのよなーテンポめちゃくちゃ悪くなるし 前のスレに出てたけどこれテンプレに加えてもいいんじゃ無い?
962 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b754-mdgP [60.114.109.227])[sage] 2019/10/22(火) 21:41:25.01 ID:8nblwgHq0
まとめてる途中で気づいたけど、導きスレのテンプレみりゃ全部作れるな
間違ってたらすまんこ
導きの地で狩るモンスター
武器の強化
レア10武器
会心1 クルルヤック、森骨塚
属性1 ツィツィヤック、珊瑚鉱脈
属性2 パオウルム、レイギエナ、珊瑚鉱脈
属性3 ネロ、ディノ亜種、珊瑚鉱脈
属性4 歴戦キリン、歴戦リオレイア亜種、珊瑚鉱脈
レア11武器
会心1 アンジャナフ亜種、ガルルガ、森鉱脈
属性1 ドスギルオス、瘴気骨、瘴気鉱脈
属性2 ラドバルキン、ティガレック、瘴気鉱脈
属性3 死ヴァルハザク、オドガロン亜種
カスタム枠拡張
レア10 歴戦バフバロ、歴戦ラージャン
レア11 カーナ、歴戦ラージャン
パーツ強化
属性1 トビカガチ
属性2 リオレイア
属性3 レイギエナ
属性4 アンジャナフ亜種
属性5 ヴァルハザク それと護石関連
これからって人は地質学付きマイセット作成が捗ると思う >>167 体力2くらいは詰めてたと思う。強壮薬ありきだけど もうこれ以上弓を増やしたくない、カスタムがめんどくさい 皮ペタとかカスタム素材錬金とかガチャガチャやってると数分で万単位の調査ポイントが溶けてくの恐ろしすぎる TAしてるのでなければ体力切る必要微塵もないからな
被弾覚悟で剛射撃ちにいけるし >>176
サンクス
金レイアマルチ用で考えてたからジャナフ亜種をフルカスタムして使ってみるわ
今使ってるカガチ装備よりダメージ出ることを願う ここの人たちは弓の全武器最終段階まで強化して
主要な属性武器と属性護石のフルカスタムも済んでて
シルソル防具用の珠も必要数揃ってるの?
だとしたらスゲーな
自分は導きレベル上げに難儀して
一番辛い珠集めがまだ完了してないわ >>109で自分が使ってるラー弓は金キキネガの体力3スタ急3体術5のお手軽装備だよ
弱特見切り7に雷3超会心3散弾2強弾1
これでもクシャや金レイアはカナネロカガチよりはダメ出てる >>186
地味に装備気になってたから参考になるサンクス
火耐性的にシルソルで似た構成組んでジャナフ亜種弓含め比較してみるわ ジャナフ亜種弓は属性値300ぐらいあればな
弓だけ露骨に属性値低いからな
他もまあまあ低いけど >>152
ありがとう
やっぱ物理弓でも属会は必要みたいね ワールド初期ぶりに弓復帰してテンプレ弓揃えたんだけど物理寄りが有効な相手って金銀ネロジョーくらい?
ラー弓ネロ弓銀レ弓ぐらいは作っといた方がいいかな みんなテンプレ弓に飽きてきたんでしょ
気持ちはすげー分かる MR300でもう珠集めか金冠埋めしかやることないから対策装備で他の弓が必要になるとやること増えて嬉しい 属性値によるけど属性会心盛るより超会心持った方がよくない?
低い属性値に倍率かけてもたかが知れてると思うんだけど 火弓はジャナフよりディノ
氷弓はベリオよりギエナ
って事でいい? 強走薬4分*5=20分で足りなくなることはないけど再使用が面倒なんだよな
効果時間そのままでもいいから錠剤タイプが出てきてほしい >>195
120に属性会心かけても186にしかならないんだけど。属性3付けてあとは物理伸ばしたほうがいいなんて簡単な想像力あればわかると思うんだが もしかしてレア12の弓って属性より物理のばすカスタムの方がいいの? >>197
キノコ大好きになって僕の鬼ニトロダケをお食べ >>198
計算方法分かるなら計算すればいい
分からないなら実際試したらいい
想像力って真顔でエアプ宣言されても困る >>198
自分で言ってる通り属性値による
さらに言うと弓のモーション値的に属性会心よりも超会心優先した方が良い弓は大体がそもそも弱い >>199
属性値+100した時に元の属性値の1.55倍以上の属性値になったら属性会心はいらないかなってなってくる
それで基礎攻撃力が適正なら物理強化スキルが視野に入ってくると思う >>199
俺が>>115で使ってるラー弓は攻撃カスタム2で使ってる
的もダメージ差も忘れたけど属性カスタム3よりは出たけどラー弓で属性会心積んだ構成組むなら属性カスタムの方が出るかもしれない
つまり誰か試してください >>202
現代人は自分で考える力を失ってるって言うけどこう言うの見るとバカに出来ないわ つまり自分で試したくないからやって報告してくれってことやぞ要約するとなw >>208
いきなり妄想で話をでっち上げ出すところが糖質のそれ >>205
もしかしたら勘違いしてるかも知れないが属性会心は属性値の上限には引っ掛からないからカスタムや属性強化で属性値上げたら比例して強くなるぞ
少なくともカスタムや属性強化付けたから属性会心は要らないって場面は無い これダメージシミュレーターね
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
「〜のほうが強くね?」とか言ってる人はスキルシミュとダメシミュ回して「〜のケースなら〜のほうが強い」ってちゃんと自分なりの結論出してから言ってくれ >>207
ダメージ計算全然分かってない奴が偉そうに現代人なんとか上から目線
今日1番ワロタレスだな
しかも無印の時さんざん議論した超会心 そりゃわかる。無駄にはならないかもしれないけど、低い属性値とその増加分の為に属性6、カスタム強化、属性会心の重さが割りに合わないって弓はあると思う >>213
固定観念でカチコチに凝り固まってるって気づいた方がいいよ。超会心が微妙なのは属性特化の弓の時代の話であって物理の弓には当てはまらない
ネットの情報を鵜呑みにするだけじゃなくて自分でも考えてみようね さんざんここでモンスターによって属性と物理で通りがいい方を使えばいい
使い焼ければいいって話が出てるのに未だに一択こだわるやつはなんなんだ >>215
どのみちお前ダメージ計算は読もうとしないし自分の発言を正当化したいだけだろ 結局ため段階に対して、
物理ダメが倍率のってこないから
属性弓が強いって言われてきた理由じゃないの?
そうなるといくら物理高くてもねって
いう話なのかとおもってたけど、、
間違ってたらごめん 結局プレースタイルとか好みでしょ
火力重視って言ってたら極論、不屈火事場使えとかになるし
そういう話したい訳じゃないんだろうし もしかしてラー弓で属性特化する場合の話か
それならラー弓で属性特化してる奴なんてそもそも居ない
物理特化ラー弓と属性特化カガチ弓の比較なら基本カガチ弓有利で相手によってはラー弓の出番があり得るで終わり 急募:カズヤマンの駆除方法
曲射はボタンナーフの弊害かなとも思えるけど怯みにカズヤ()ダウンにカズヤ()
あまつさえ水爆()にカズヤ()とかいろいろヒドすぎる
必殺技()とでも思ってるのかね >>225
だいたい回避と転身
モンスによっては強打に変えたりするよ ソロは回避or滑空、強打
マルチは滑空or転身、強打
だね 開幕の傷つけぶっ飛ばし用に転身不動着てるけどそろそろ卒業しなきゃなと思ってる 転身は地形がクソの時の保険に入れてる
あとは回避か強打
不動はクラッチでも多段ヒットでしゅんころするから捨てた ソロペアなら転身強打
それ以上なら転身+滑空or耐属 ダメージシミュ先生が属性値が高い方がダメージ出るっておっしゃってる 弓って体術が重要なんだろ?
超心体術3つ揃ったしそろそろ弓始めてもいいか? >>233
物理弓なら初めてもいいぞ
というか体術欲しいならネロ腰が基本でそれ以外なら痛撃体術珠とかになる 半額で9999個にした強撃が遂に無くなった…
アステラ祭まで弓使えないとか詰んだ ラー弓話題になってたから作ってみたけど、性能は置いといて見た目がなんかだせぇ… シルソルに超会心あるから超心の複合珠より痛撃の複合珠の方が需要が高い
ラー弓で理想構成シミュると超心体術3つ要求されるけど 金レイアで尻尾以外全部壊れて死ぬ前に尻尾切りたかったからシルソル着てカズヤかますガイジプレイかましてたけど地雷だったかな 尻尾て斬る必要ある?
報酬に普通に出るから斬る必要性を感じられない 斬らなくていいし斬らなきゃいけないなら別武器担いだほうがいい 尖鋭石あれば少し楽に切れるけど労力とリスクに見合ってない… ねこのぶんどりと特別報酬枠とチケット強過ぎてな
前作の爆破ビンや睡眠ビン(睡眠爆破)は割りを食ってたよね今作はなんかただの大ダメージ源になってるけど ガンナー俺1人だったし、皆頭いった後は皆尻尾意識してそうだったからいけると思っちゃったんだよなぁ結局すぐ倒しちゃったけど
正直カズヤで尻尾切った事ないから蓄積溜まったところに美味しいとこどりしたかった欲目はあったw 金レイアの尻尾って耐久値間違えたんじゃねーかってくらい硬いから、最初から斬るつもりでやらないと基本無理だぞ マルチ耐性の金レイアの尻尾をカズヤで切るとか無理やろ >>243
そのエクセルが雷はジャナフ亜種弓って言い始めたぞ 弓の合間に太刀ライト使ったらまぁオモロイwてか楽やな特に何も気にせずヤレるってのはいいな 弓は火力でるけど脳死でできないからたまに脳死でウホッウホッしたくなるときある 導きは面倒で近接使ってる(小声
壁ドンしまくった方がいいし許して ラー弓組んでみた
ラキキラガ
胴のみα
挑戦の護石
見切り7挑戦者5体力3超会心3弱特3散弾2通常2スタ急2体術1加護1
装飾品上から
超心体力
超心体力、体力
散弾、超心
散弾、達人、達人
強弾、強弾
挑戦体術、早気、早気 弓スレで言うのもなんだけど、導きだけは戦いの最中で納刀して消える前に落とし物拾いまくる事が多いから納刀早い近接武器が楽だよね。事故時の防御力的にも
落とし物じゃなくて報酬で渡してくれよ…
拾うの面倒くさい トレモで試したけどカガチ産廃の危機だな
挑戦者5発動前のラー弓とダメージ変わらん
キリンアームロングはラー弓のための防具だった ワールドのときから雷はゴミばっかりだな
マスターマムはよ トレモ柱肉質が特殊だから実践でどうなるかはシミュしないと断言はできないけど
根本的にカガチは五属性武器達の中で最弱だよね
勇者にストーリ序盤で倒される四天王ポジだよね ラー弓 会心会心属性
ラヴィβ
キリンα
キリンβ
ラヴィβ
ガルルガβ
挑戦の護石
見切り7 挑戦者5 体術5 体力3 雷3 超会心3 弱特3 加護3 ひるみ1 強弓
が無難かなあ トレモはかなり物理優遇肉質だから弓だと当てにならないぞ >>267
やったことがある。そしてダメだった
弓が光るのはかっこよかったです(KONAMI ラージャン弓作ってみたけどなかなかいいね
何が良いって見た目が新鮮でいいわ
カガチも皮ペタも飽きた… ラージャン弓は不屈2でやると
導き快適装備
無属性弓はやっぱり楽 >>275
まあこれが一番デカイよね
皮ペタをなぜチャームのシステムにしなかったのか >>266
>>273の言う通り〇〇〇△だね
傷つけに必要なポイントが10
〇は2
2回組の△は5 >>277
クソャには徹甲が撃てる弓で行くから金レイア相手ぐらいしか担ぐ機会ないのが残念だわ >>276
導きの不屈って一度発動したら効果切れないの?
それなら選択肢として無しではないな >>282
ほー効果時間充分だね
気が向いたら装備作ろうかな 新大陸のみなさんこんにちは
新大陸でも弓が強いと聞いて、現大陸から遥々やって来ました
早速ですが装備の評価お願いします!
雷弓【百獣王】
弓溜め段階解放Lv1, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 見切りLv7, 通常弾・通常矢強化Lv2, 集中Lv3, ランナーLv3, 攻撃Lv7 前の大陸の再現なら見切りより攻撃だし体力も要らんだれ ラー弓の流れか
超心体術3つ持ってる俺の時代が来たな せっかくダメシミュ貼ってくれてるんだからトレモの柱じゃなくてダメシミュ使ってみたら? ランナー3って逃げまくるための装備?それもと快適に追いかけまくるための装備? >>273
○○○△だとクラッチ怯みでもまず間に合わないんだよな
○△は余裕、○○△も状況次第では間に合うんだけど 弓にグリード胴のスキルは特に必要は無い
だがエロは火力スキルやからグリード胴は必要や! ランナーがあればキャンプから休まずに走っていける分、早く着いて戦闘を始めてタイムの短縮になるから実質必須火力スキル ラー弓カスタム強化なんだけど
>>115の装備でティガレックス相手に属性と攻撃と試したんだけど
攻撃カスタム 会心通常95散弾83
非会心通常69散弾61
属性カスタム 会心通常94散弾84
非会心通常69散弾63
ってな感じで攻撃より属性カスタムの方が良いかもしれんジョーで試したかったんだけど呼び出せないから誰か適当に試してくれ 属性カスタムの増加量は固定だから素の属性値が低ければ低いほど良いからね
増加率の観点から見てお得感あるし あと珠揃ってないからガバガバの属性会心積んだラー弓も同じティガレックスで試したんだけどめっちゃ微妙
少なくとも導きで使うなら属性会心ラー弓は全くないと思う そら試さなくてもわかるやん
属性会心教の信者は何でも属性会心ありきで考えるけど
属性強化のおまけでしかないわ ラージャン出たとき物理弓どうだ?ってきいたらゴミだって言ってたお前ら。見向きもしないお前ら。偉そうなこと言ってるけど所詮は属性信者のエアプしかいないな。ゴミども仲良くしろよ カス弓をなんとか使えないかって話してるだけで他の弓と比べてゴミなのは変わらんが? ラー弓は導きで猫飯攻撃大 鬼粉塵 種 鬼神G飲んで
不屈2積んで 回避の装衣着たらキャノン砲になる 爆破弓推してたガイジと変わらんレベルの話になってきてんなこのスレ 実際カガチ弓有ればラー弓要らないってのは変わってないからな ラージャン弓は不屈と回避バフありき
回避バフ安定して出せないならカガチ弓推奨やな 早気体術はコモンだからな
W時代の体力珠、火炎珠辺りの代物
俺も既にいっぱい持ってる あくまで4スロの中ではって話な
歴戦3でもWの1〜3スロ珠とかいうゴミが平然と出る仕様だから
確率がイコールの話ではなく4スロの中での出やすさが体力珠、火炎珠辺りっていう事 ランナーは溜めながら走り回るので必須ですよ
強走薬でも大丈夫です 爆破の次はラー弓か
導きは壁ドンやって素材回収がメインだからタイム気にしないし導き用って結局体力2地質1にしてるから専用ビルドなんで用無し 昨日初めてイシュワルダと戦ったんだけど、二回やって二回失敗した
なんかコツ教えてください
何度か不動で網目レーザーで即死してるからとりあえず不動はもうやめようと思う
二回目は目も開いて首が取れそうなガクガク状態だったから結構惜しいとこまでは行ってたと思う
細身のときも無理に頭狙ってるからダメなのかな ラー弓って矢強化ないと弱くない?
体術体力削らないといけないし普段使いはカガチでいいわ >>321
沼渡珠で流砂に耐性をつける
ゼノ戦みたいに前足を撃ってダウンをとってから頭
超必殺は画面端に逃げる
もうやってるかもしれんけど、頭素材集めとかじゃなくてクリア優先ならこの辺してみるとか?
すでにしてたらごめん ラスボスは弓で顔を攻撃して、全裸になったら近接武器で腕を攻撃すれば簡単 ラスボスは沼渡1で足場の被弾に気をつけるの優先と
回避距離2か3付けて移動力上げてけば頭張り付くのも楽よ 3乙するなら体力沼渡気絶無効あたり付けて秘薬がぶ飲み+戻り玉使えば行けるでしょ 珠が無さすぎてモンスターごとの快適装備組もうとすると露骨に火力か生存切るはめになって嫌になりますねぇ!
沼渡りつける枠が無い 別にソロだったら火力落としてもきっちり攻撃入れられてればべらぼうに時間かかったりしなそうだけど 攻撃モーション覚えてなければ別に普通でしょ
初見ノーダメは運が絡む
慣れたら被弾要素ほぼないのは同意出来る >>332
特化は弱そうだな
置きちちやは決まると最高だけど
俺はやんないけど みなさんのアドバイスを参考にすると腕狙って至近距離にいるほうが安全なのか
顔狙いで顔前方を位置どってたからレーザーくらいまくりだったのかな
網目とかクネクネのレーザーがしっかり気をつけてても当たるのか当たらんのかよくわからんくてさ
前に避けても後ろに避けても横に避けても当たるみたいな感じで
もちろんカメハメハとか元気玉とか地面ぼかぼかみたいな大技は初見から食らったことないよ >>337
立ち位置は顔の横がやり易い
レーザーは軌道覚える ラー弓がどうだろうか言われるのも結局雷だけ他に比べて劣るのもあるよな
期待できんがアーロイ弓頑張ってほしいわ カーナに続いて金レイアも2分切りでるのかやばいな弓 >>318
あのBBAはゲイホゆうた量産した戦犯だから嫌いだわ ラー弓あんま興味ない人多いんやな書くのやめるわすまん ワールドでストーリークリアしてウケツケジョーが糞過ぎてやめてたけど強弓珠取っておけばよかったと後悔
今から掘るなら何がいいんやろか 属性会心切る選択肢があると思ってるガイジまだいんのか >>345
MR危険度3 強弓持ってないヤツは発言権無いから手に入れるまでROMっててね >>346
俺の事だな
体術5耳栓5スタ3属性6属性加速、その他 >>347
辛辣と見せかけてさり気なく優しいな
掘ってくるわ たまにネロ4部位使うと快適過ぎてシルソルに戻りたくなくなる >>349
いくら投稿者が強いっても武器によって限界は違うじゃん? 逆にシルソル一度使うともうネロカーナ着たくないわ
ダメがたくさん出ることに喜びを覚えるんだ >>328
何が勘違いかちょっとわからん。自分がしたのは属性会心採用の閾値の話
属性値10に属性会心付けても重さの割りに合わないでしょって事。それを自分は(素の属性値x+100(属性強化3)>属性強化後の属性値)を大まかな基準にして採用の可否の判断基準にしてるってだけ 痛撃体力の前に超心体力が二つ出てきたんだが何に使えばいいかわかんね
近接使いにとっては神珠になるのか? >>354
その基準は全く意味ないぞ
属性会心を採用しない理由は他のスキルとのトレードオフなのだから仮想敵、属性会心有りのスキル構成、属性会心無しのスキル構成を決めて実際に試すか実ダメを計算するかシミュ使うかでしか判断できない 冰気錬成弓試してみたけど結構いける気がする。
スタミナ回復中に忘れず納刀だ。納刀術がつくので便利 その間にQSパシャ撃ちできない時点で話にならないわ そういうの面倒だから一個の基準あると良いよねって奴だろ?
「元の属性値200に満たない弓って真属性会心って美味しくないよね」ぐらいの話だろ? そうそう、別にあの基準が絶対って訳じゃない。この塩梅がわかってくれる人がいて助かる。属性強化して更に属性加速したら属会入れるパターンもあるだろうし
>>358
落し物で納刀する探索だとアリかも ゲイホカズヤ
キノコマン
早食い携食
ネロネロ信者
冰気納刀マン
シルソル教 強走猫派
シルソル教 低燃費派 >>360
その基準が根拠無しだから意味ないと言ってるんだが
イメージだけで属性会心切って弾強化付けた結果余ダメ落ちましたなんて事が普通にあり得るから面倒くさがらずにシミュ使え >>363
TAでもしてるのか知らないけどスキルなんか無くても20分で終わらないクエなんか無い
何かスキル付いてるだけで良いや、でいいじゃん 昨日と同じこと言いたいだけだろ
弓スレマジでガイジの聖地だな 根拠ない数字出してるなぁってはそりゃ思うけど、実際元の属性値低い弓にシルソル担ぐ気は俺しないからな
一周回って噛み付く方があかんよ 弓使ってると貴重な武器を集めたトロフィーとれないよね トロ目的なら作ってロードでいいじゃん
実績埋めなら作らざるを得ないが ここの人達は千々矢使ってる?
とりあえずダウンしたモンスターの起き上がり際にうってるけど微妙なんかな シルソル弓って達人U2個と痛撃体力2個あれば痛撃体術って要らんよな? 仕方ない答えよういいか?強弓見切り体術痛撃は必ずいる体力もな
でも1つ1つだと枠が足りないから必須珠が合わさってる物が必要になるだけど人によって体術5やったり2やったりスタ急が必要やったり理想が違う
だから自分の理想と与えられた時間と相談しながら頑張れ👍 森のクシャ初期位置ってどう戦うもんなの?
ステップ出来ずにブレスとかでよく死んでしまうわ >>376
戦わないのが1番だけど5枠でやりたいとかなら悩むね
狭いとこ行ったり竜巻設置されたら追いかけずに少しでもマシな場所に誘き出しながらやるしかない どっちが強いとか〇〇珠持ってれば装備作れるか聞いてるやつは馬鹿なん?シミュればすぐわかるやん ラージャン弓で属性会心とか馬鹿の極みだろ
達人で常時挟撃ビンのが強いぞ 物理弓は物理の倍率高めるのが当然
空振りリスクある接撃よか常時強撃達人芸のがDPS出る なんとなくネロ弓作ってフルカスタムしてみたけどすんごい微妙だな
グラや音は悪くないけどなんか使い道あんのかこれ ネロ弓音も違うなら作りたくなってきた、ラグーナとのダメージなんてTAでもやってなきゃ誤差だろ誤差 >>377
やっぱそもそもあそこ戦うべき場所じゃないよねぇ開発としては食らう位置にいるのが悪いとの事ではあるけど… 森クシャは5枠以外ポイでいいよ
トロコン目指さないなら危険度2も問答無用で捨てていい
残すのは危険度3の4枠以上、複数討伐は個人の好みやな 久しぶりに弓さわったけど未だにcsのエイム固定を設定で解除させてくれないんだな 正直5枠でも要らない
最低でも7枠位はないとやる気起きないわ ジョーだけやってるのが楽だな
死ぬ要素がほぼない上にもろすぎる
痕跡もいっぱい落とすし
ジョーさんまじで神 5枠内1枠レア12確定ならにが虫噛み潰しながらやるわ ジョーさんに貫通弓で行くの好きだったんだけど貫通カズヤしかなくなって悲しい ハザク君車庫入れと汚いヘルフレア以外相変わらずなおやつだけどダメージが低くて爽快感に欠けるな
狙いはずしてもポキポキしないのはいいけど ハザク君は無印で狩られ過ぎた悔しさで防御力が増してしまった
テオとカーナは弓に残された癒し ハザクは属性通り悪いし頭ダウンも短いし動き緩慢だから弓じゃなくてスラアク使うわ 乾いてると属性通り辛くて肉質柔らかくて潤ってると逆って地味にめんどくさいなネロさん
弾ドロップ枯渇したら一回で傷付けたい プレイヤーネーム:¥uKi.
PSID:yuki_m_0504
3乙体術4属性5見切り6のシルソル使い ハザク物理盛りで行ってる人おる?
良さそうならマネして専用装備作りたいわ >>402
渇いたらミズタマリゴケ当てるとまた潤うんだっけ?
なんか5発くらい必要らしいけど シルバーソルとネロカーナの使い分けは属性耐性じゃない?
真逆だよちょうど。 カーナ段差作られて弓で戦っててもあんまり気持ちよくないんだよなー 古代樹はモンスターのパワーを3割増しにしてくれるすごいMAPなんだ
可及的速やかに焼き尽くされろ 森に地形ダメージと熱ダメージ追加された状態で戦闘になりそう カーナは倒すことだけに集中してれば雑魚なんだけど
導きで落し物拾いに行くと凄まじくめんどくさくなるんだよな 肉質鬼硬だったルーツにも出てきてもらって全てをなかったことにして新生MHWにしよう ミラ系はまだ2Gでゆうただった頃に翼壊したくてブチヌキ使ってた記憶 よく覚えてないけどポップコーン構えてマップの端で砲撃してたわ 僕なんかポーチ内無限だわボックスに各種素材あるわで何が楽しかったのかわからんわ() プレイヤーの不具合修正予定出たけど頑なに弓直さないとはな本当にエアプ開発だな それに関しては他の武器もあるから
弓は矢が右上にいくのはワールドじゃ起こらなかったのが頻繁に起きるし照準アシストみたいなのも不自然に残り続けたりするから今作は細かいバグがほんと多い 矢が右上に飛んでくの11月7日のアップデートで修正されないのか… 右上バグはボウガンではWからずっとあるバグ
なぜかIBからは弓でも起こるようになったが
狙った所に飛ばないのは凄くストレス溜まるから直して欲しいんだがな
もう直すつもりないんだと思うよ 3乙は罪深いけど、ここはそういう事する場じゃねえから他所でやれ馬鹿たれ
確か晒しスレあったろ ボウガンのバグは銃口が直接モンスターに触れてるときに撃ったら弾道がズレるみたいなバグだった気が
マムで結構おきてた
あそこまでおもいっきし右上にかっとんでくのはなかったはず 弓矢が右上行くバグってどんなのだよ
動画とかある? 昔からある剛射が変な方向すっ飛ぶバグは射撃の瞬間に一瞬スティック入れ直すことで防止できるけど
他にもそういうバグあんの? 至近距離で抜刀して構えてすぐに射撃した時はほぼ確実に上の方に飛んでいく エイムせずに続けて打つと前回の着弾点の座標に飛ぶ仕様だからな。 照準がキャラ自身より手前に狙いを付けてると右上に矢がすっ飛んでく仕様らしい
障害物とかあるとよく起こる
完全に防ぐことは無理ぽ 照準固定と右上にカッ飛んでいくのは別でしょ
どっちも元々あったけど右上にカッ飛んで行くのはIBからさらに酷くなった 過去スレで書き込みあったのに定期的ループするのなんか好き
弓スレは嵐が過ぎ去ると新情報出たりするのも好き イシュワルダ相手に一人だけ拳構えてたしやっぱラージャンだろ大団長 >>371
そのタイミングが一番ベストじゃないかな?
俺も同じ撃ち方してるけど 素手ではないが穿龍棍は壊れてたな
他武器種がモンハンしてる中、一人だけDMCになってたけど このスレでたまに達人芸って単語出るけど
いつのまにか弓にも恩恵あるスキルになったん?
いくらググって調べてもなにもかからないんだが... そういえばチヂヤについての話題無いな
最初は貫通だけ使えるゴミ技って具合だったけどTAでも限定的とは言え使われてるし貫通以外でも使い道ありそうなもんだけど
個人的には粘着もいい感じ 粘着は頭に撃ってダウンに使ってるはもちろん全弾命中できるならチチヤでいいし、クラッチで頭部に張り付いて吹っ飛ばしでもいいけどね 弾なしになって拾い直す手間、使える弾種が少ない、モーション長すぎる、射程短すぎる、特射積む余裕もない
カズヤと変わらんピーキーさに撃てるクエストと回数の制限までついた技だからメインにはなり得ない
そんな技をうまく使えるくらい練習していつもの動きに組み込もうとするほど向上心ある人もほとんどいない
弱点に当たれば強いからたまに思い出して使う感じだわ >>446
クエ時間が長くなって強ビンが保たなくなっただろ
達人芸なら強ビン常時使い放題
物理ダメは強ビン無いと話にならないから 渡り阻止したくて達人芸ネタとかきめーんだよ
面白くないから死ねよ笑 たまに接撃で十分という人がいるが
接撃1.2倍、強撃1.35倍で比は12.5%
これ会心100%超会心3より大きいからね
会心1.25倍、超会心3会心1.4倍で比は12%
物理ダメ優先のラージャン弓なら
属性会心要らんから達人芸強撃ビンになるわけ >>454
なんかすまん...
ネタだと気づかずかまってしまった俺が悪いよな...
思えば弓スレは無印の頃からこんなノリだったわな
自分が情けなくなる アカン!合間に始めたライトが楽過ぎて弓に帰らないw >>455
近接使わないから間違ってるかもだけど業物と達人芸は別物じゃね? 明らかにCS使わない、剛射してない弓がいたんだが最近はパシャパシャタメなしでうつのが流行ってんの? そうか、切れ味に関するスキルの達人芸つけたり弓は変なことになってんだな >>450
使うの面倒な割には火力そこそこだからなー
条件厳しくて研究進まないか パシャパシャ叩きに関しては完全に過去作の影響だよなぁ クシャは流石にラー弓で物理盛った方がダメ出るな
属性肉質20くらいから変えてみるか >>455
接撃を使う理由は、通常と剛射のクリティカル距離を合わせるためだろ。 ラー弓でクシャ(龍結晶)行ってみたけど
最後寝床逃げられても10分ちょうどで終わったしいい感じだな
カガチと違って麻痺撒けないのが残念 ラー弓に超心入れないなら属性弓でいいじゃんw
金レイアの羽に75入らないなら大人しく属性弓使っとけ雑魚が カガチでも龍結晶なら10分切るのに1〜2分変わるだけでわざわざ装備組むのはなぁ… >>465
これはR2連打のことでしょ。地雷に片足突っ込んでると思うけど下手なだけだと思うよ すまん今日だけで痛撃体術2つ出たから自慢しに来たわすまん シルソルで見切7 属性6体力3弱特3茸3体術2作ってみたけど楽だわ
ニトロ茸食えるのデカイ 口悪いやつに嫌み言いたかっただけなんだすまん
マルチだと顔ずっと狙えるわけじゃないしね 頭部位破壊さえしちゃえばカガチでもレラでもオウガでもどれでもダメージ出るよ 今試せないから教えて
達人芸会心100%で強撃ビンが減らないってこと? ラー弓、傷付けた金レイアの頭に剛射で一発100超えるからな お前らさぁ
銀レウスでもラグーナで逝ってる?
龍結晶がマルチにしろソロにしろ
睡眠>麻痺あった方が楽なんだよな
麻瓶珠と眠瓶珠入れるより
ワイズかネロ弓に眠瓶珠入れるのどうや? ディノプケギエナカガチ龍骨以外は産廃なのか?
ゲームバランスが悪いのか…
プケカガチ辺りはアプデで逆転来そうやが 海外含めTA見てると色々使ってるよ
普段使いではそいつらが無難なだけ アプデでRARE10が強くなったけど
元からディノラグーナカガチ一択だったからなぁ
RARE11はあんまり変わってないからギエナ龍骨のまま
RARE12はカズヤ用でカーナ ラスボス ネロ ジョー作ったけど
上位救難の古龍で使い分けるぐらいの差しかない
ネタに近い 俺結構CSで近づいてから溜め4になるまでR2パシャパシャ→豪奢→CS→とかやるんだけど地雷だと思われてんだろうな CSで詰めてR2剛射R2剛者はやるかな
CSで剛射のレンジ外になるような距離ならそもそもの間合いが離れすぎてるから歩いた方がいいとは思う >>490
俺もよくやってる
ソロメインだからいいがマルチ入ったら晒されそうでマルチできなくなった 武器いっぱい作らないといけない弓勢はどうやって金策してる?
装備作りまくってたら金欠やばい。 アイスボーンはどうやったら金欠になるのか分からん位金入るから困ったことは無いけど
取り敢えず要らん素材売ればいいんでないの
それか144180zの調査クエ集めて運チケつかうとか? 金策なんて意識してないわ、金欠に困ってないのは
報酬画面の時点でいらないやつは全部売却してたからかな
HR上げのギエナ桜レイアの素材
お食事券集めで出たパオ素材
歴戦クエ周回すると素材過多になるから全部売り
弓全種類最終作ったけど無くなる気配ないわ なんか知らんが集めたつもりのない換金アイテムが数百万分ある
蒸気のタマゴだろうか 連射装置で蒸気機関6時間ぐらい放置したら、換金素材150万と高級お食事券170枚ぐらいになってたな ガキ騙して楽しいのかね
モンハンがオワコンになったのってお前らみたいな拗らせこどおじのせいだと思うわ QS始動パシャコンボとCS通常剛射はスタミナ考慮DPSは一緒
でもスタ級ありだとスタミナ収支がパシャコンボはプラスになるから
スタ級ありパシャコンボプラス余剰でCS通常剛射が理論上DPS最高になる 氷妖イヴェリアとネロプラに可能性は見出せないものか、、、 レア10で皮ペタ強化の恩恵があるとはいえジャナ亜弓は流石に基礎スペ低すぎてキツくないか なんかモンスターによって珠偏る気がするんだよなー、ジョーからは体術Uがよく出るわ ラスボス弓みたいな純和弓で強い弓使いたかったな
金ピカ弓嫌いじゃないけどガイラアローと色一緒なのは正直微妙
武器デザイン担当4人しか居ないらしいしアイデア不足だったんかな でも実際あの世界の技術、科学力で同じ素材使って別のデザインの同じ武器なんて相当難しいだろw武器発注して1週間くらい時間かかりそうw 属性ダメージを測定して、属性補正を逆算した
既出だったらすまぬ
計算結果
通常1:0.2
通常2:0.35
通常3:0.7
通常4:0.8
拡散1:0.3
拡散2:0.5
拡散3:0.7
拡散4:1.0
以下、測定結果
MHWからモーション値の変更がないので、物理ダメージの記載は割愛
トレモ柱: 属性肉質30
計算式: 選民wikiに記載のものを使用
武器: ディノ弓
属性値: 570、600、630、670、700、730、780
以下、属性ダメージのみ記載
通常1: 3 4 4 4 4 4 5
通常2: 6 6 7 7 7 8 8
通常3: 12 13 13 14 15 15 16
通常4: 14 14 15 16 17 18 19
拡散1: 5 5 6 6 6 7 7
拡散2: 9 9 9 10 11 11 12
拡散3: 12 13 13 14 15 15 16
拡散4: 17 18 19 20 21 22 23 達人芸ビン バッキバキに減っていくが俺が釣られたってことでよろしいか? アレや話題無くなりそうやけどもダメージ珠関連はシミュ見たらいいぞどっち強いとか珠の組み合わせやらの答えがシミュに有る シミュに無いのが体術周りのスタミナ関連やな
一応テンプレにあるけど通常剛射とかパシャパシャコンボも欲しい >>516
属性ダメージに関して、強弓珠の格差がさらに広がったってことは言える >>525
属性倍率修正でβのときはどうなることかと思ってたけど
結局は安定の強さだったな ジンオウガとかアンジャナフ亜種の肉質見るとイヴェリアで物理盛るの全然ありだな カーナ4試してみたら導きの地なら普通に使えるな
地質学落とし物+マルチによるタゲの分散で結構納刀チャンスがあるし ヘビーと弓はもうちょい弱くしてもいいな散弾剛射で数百連発出来るのは強すぎやねモンス強くしたり他武器強くしたら崩壊しかねんからな 納刀チャンスって不思議な響きだな言ってることはわかるが >>532
一定条件かの話で言われてもはいそうですかとしかならないぞ
常に出てるならともかく >>532
そうすればライトボウガンがトップになるもんな
数百連発とかライトボウガンみたいに簡単じゃないんだよ
早く巣にお帰り >>534
荒らしだぞ
457 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf70-fRVd [153.211.52.238]) sage 2019/10/26(土) 12:42:31.01 ID:Z7fsx4Hv0
アカン!合間に始めたライトが楽過ぎて弓に帰らないw >>531
ずっと俺のターンで攻撃できるのが弓の強みなのに
落とし物拾うシーンなんてごく僅か
結論:無駄 火力落してもいいからCSの回避性能上げて見ない?
ヤーナムステップくらいに 荒らしじゃないよぅまあライトは楽しいけどなてか楽や
弓ヘビーおちても大剣ハンマーやねライトは来ないやろなサポート気味のままでいい 弓とボウガンなんてそんな労力変わらないだろ装備揃えるのは弓の方が面倒なのはわかるけど >>531
カーナ4良いよね
出るダメージで脳汁が出る
弓だとゲージの回復も早いし消費も少ないし 流石に楽なのはボウガンかな散弾、貫通ヘビィ、ラーライト
火力は弓もあるけど 導きとか落とし物拾いに行く場所なのに
落とし物拾うシーンが僅かとは俺にはとても言えんわ 通常速射を一回作ったけど糞つまらんかったわww
反撃榴弾?はそこそこ面白かった、あんま強くないけど そんな四六時中納刀して拾ってんだ
俺はまとめて拾うし攻撃しない時間を減らしたい上に
溜め目的で納刀なんてもっと馬鹿なことはしたくないけどね 導きって部位破壊とぶっとばしで大龍脈玉拾うところでは カーナ4は流石に使わないが導きとか討伐時間の1/3ぐらいは落とし物拾ってる気がするわ
特に良く狩るカーナなんか80回くらい落とし物拾うことになるしね ごっつんこさせて両方部位破壊した時なんか地獄だわ拾ってる間に死ねる 落し物が2分で消える仕様のせいでまとめて拾えないんだよなぁ ねこ神の金レイア1分台の動画を見せたらこれは拡散弓ですねってモンハン昔やってた人間がドヤ顔で言ってたんだけど拡散弓って何??剛射でしょ な?このスレエアプしかおらんやろ?しかもそんなやつに限って声がでかい。このスレは真実のためにアホをアホと見抜く力が試される >>560
ワールドやっててMR200の人間が発言してるからマジでびびるしキモかった >>550
導き楽しいよ。
素材集めが終われば、適当なところで固定して狩りまくれる。
もう素材拾う必要もないし、好きなのを好きなだけ呼び出してひたすら狩れる。 >>565
そう思うだろ?マジだ
フレいないらしいんだけどこういうのがMR高い割に救難行って戦犯かますんだなと思ったわ
スレチだからもうやめとく 拡散ジャナイダロ剛射ダロブツブツ…コイツ戦犯ダワボソボソ 普通に今作の弓やってない人なだけだろ
そんなくだらねーことわざわざ掲示板に書き込んで共有してるお前がチンパンジー >>569
お、ヨダレ怯みじゃんキズ延長しとこ
からの雑魚コンニチワ
ストレスやば案件だな 渾身の剛射の前に立ち塞がるジャグラスの群れはさながら女王を護る騎士のよう >>571
使ったこともないのにドヤ顔で運用がどうの練習は難しいが強いとか語ってるのが気持ち悪くて書き込んじゃった、便所の落書きだから許して >>573
金レイア呼び出したらナナも湧いてきて帰ったと思ったらラージャン荒地に出てきて朝から糞笑った
怪獣大決戦で秘薬補充しに戻ったらキャンプ前にゴリラ待機しててレイアんとこ行けず
正しく女王を護る騎士だった
ゴリラだけどな >>574
そんなことぐらいでグチグチ神経質で気持ち悪いな本人に言えばいいのに 泣シミュとダメシミュが完成した今どの状況下での最適解弓分かるんだけどめんどくさいのか頑なにやんない人多いよな
あとイヴェリアとネロ弓に可能性はないぞ >>569
人間社会にもよくある生態系だ
ヤクザ社会なんか親分を守るために末端が犠牲になる >>578
確かにラージャンステップはナイトの動きだなw 最近は虫ですら殺されかけたらそいつの臭い覚えてしばらく近寄らんくなるって分かってるのにモンハンの大自然ときたら 動画や攻略サイトで出てる装備の9割以上が強弓前提なのつらい
マスター序盤中盤用装備って書いてるのですらそうなのはやめて出る気しない
素直にギエナ揃えなさいって書いてあればこんな無駄な素材使わなかったのに ほとんどの人がワールドからやってるし
ワールドやってれば必ず持ってるからなあ
ハンターランク300ぐらいの俺でも5個あるぜ 別に無かったら無かったで構わんがな強弓
火力が1割どころじゃなく落ちるだけで立ち回りは変わらん 一回強弓付けるの忘れて3〜5分遅れるぐらいだから別になくても使える えぇっ…
参考物件はスレで聞くしかなかったのか
ベリオロス以降は一撃死が増えて立ち回り覚えるどうこうじゃなくなってきたしつらいわ 強弓なくても立ち回り変わらないって言ってる人は思考停止でCSループでもしてんのか?
煽り抜きで 煽り抜きで強弓出るまで他の武器使ったゆうたここにいる? 強弓ない場合でも立ち回りは溜め関係以外は基本そのままじゃないの
溜めが少し省略できるけど火力落ちて討伐時間が伸びるだけっちゃだけか 装備組んでパシャパシャやってあれなんか違うってなって強弓付け忘れてたのに気付く 装備弄った後とかたまに強弓入れ忘れてる事あるわ
捨てるの勿体無い調査クエとかの場合そのままクリアするけど2、3分討伐時間伸びるだけだよ >>596
立ち回りは変わらないね。
変わるのはダメージ。 ラヴィーナβ
ラヴィーナ β
ギエナβ
ギエナβ
ギエナβ
体術護石
これに体術不足分と属性強化と弱点特効と体力詰めるだけじゃん 強弓なくても別に問題ないだろ 火の敵には耐性積んで耐熱装衣着て野菜定食食わねーとブレスで消し炭にされるけどな ないないなら無いで別に狩れるかんな
ソロ弓なんてめっちゃ強いし野良なんてそれ以上の地雷に溢れてる訳で
なんだかんだ2スロ珠使うわけで、その2スロスキルとの差分が強弓珠の恩恵だから体術とか痛撃とかその辺クラスがハマるワケで 強弓って2スロで青ゲが白ゲになるようなもんだから絶対ほしいわ 連携変わるのに気づかないって連携してないよく居る反復横跳びマンじゃないの…って思うぶんにはすっげー分かるよ
でも先にオススメ最強装備を信じるその姿勢を崩したいわ 強弓無くても連携が変わるだけで別に立ち位置が変わったり狙う場所が変わるわけではないよ さっさとギエナ3点揃えて 溜4コンボのリズム感覚えた方が良いのは間違いない >>595
自分で考えりゃいいじゃん 過去作に比べたら装備なんてかなり組みやすくなったんだし
情弱食い物にしてる量産型業者wikiを考え無しに丸パクリする方が悪い そもそもたかが強弓程度持ってないやつが弓使ってどうするんだっていう
鉄壁、強壁1個も持ってないけどランスやりますってくらい意味不明 >>610
マジかよランスって大変なんだな
弓はそんなことないわ初心者向けってことか 強弓ない弓って斧盾強化もしないチャアクだったり虫エキス取らない虫棒とかそんなレベルだろ 溜め段階解放の有無で立ち回り変わらないとかマジですか 俺弓専のアイボン勢だけどシナリオ中はおろかクリア以降もしばらく強弓なかったよ
親切な人にギエナがええよと言われて珠出るまではずっとそれ着てた 連携変わるから強弓ないとリズム狂うのはある
パシャパシャで溜め3通常の後剛射しか選択肢ないのは辛い 連携と立ち回りの違いが分からない奴って結構いるのな
ちょっとかわいそう もうニッチャニチャうるせえなお前らキモいわ
コンボガー立ち回りガー違いガー
どっちも黙って狩りしてろクソが ごちゃごちゃ言う場にわざわざ来て黙れとは流石言うことが違う そういえばレウスから属会取り上げてるけどギエナの強弓は3部位発動に緩和されてるな
無印は4部位だったはずだから強弓難民からすればまだ救いが有るかな 5chなんてリアルではボソボソ影で生きてるニッチャニッチャ民しかいないぞ
だからゲームがあまり得意ではない普通のリア民層に嫉妬して叩いて自尊心保ってる >>616
立ち回りは変わらないでしょ
むしろ強弓ない立ち回りってのを聞いてみたいわ パシュパシュステップパシュ
敵の近くだと
パシュパシュバシャステップパシュバシャ
今こんな感じでやってる 千々矢って滅龍つけてたら龍封発揮するとかそれぞれなんか特殊能力ないんか 弓から愛されてる俺からすれば、マスターランクまでいって強弓がない時点で弓に嫌われてるから諦めろ ランスはガンキンの加護を受けられるけど弓はセットスキルで発動させると他スキルがかなり弱くなってしまうのが辛いところだね あり得ないけど万が一何かの間違いで強弓珠なしで弓担ぐ場合はギエナ着ましょうね 俺も弓の神様に愛されてるな痛体やら体術2やらあるしなただ達人2がもう一つ欲しい
神様どうか一つお願いします 強弓無しはマスターで緑ゲージの剣担いでるようなもんなんだから素直にギエナ来て体術盛ればいい
属性会心気にするほど珠もないだろ YouTubeで巨牛弓を攻撃カスタム×4攻撃パーツ×4で物理特化して不屈利用したのあったけど弱い?
計算してみたらフルカスタム+装飾品攻撃4+爪護符込で攻撃力400になる
導きやる時これで行けるならアリかな思ったんだけどスレ見る限り無属性は使い物にならないみたいで意見を聞きたい ここまで強弓で立ち回り変わるくん具体例挙げられない だから強弓ないとパシャコンボ弱いからCS主体になるの >>645
ならCSも同様に弱いのでは?
つまり立ち回りを変える意味ないでしょ もうはっきりソロは構わんがマルチには来るなって正直に言ってさしあげろ >>647
ならの意味がわからない
コンボもわからんエアプならテンプレ理解するまで黙るんだな 強弓ない奴がパシャコンボなんか知りもしないから問題なし はいおしまい 過去作の装填数UPとかもそうだけどないと話にならないレベルのスキルはやめてほしい ギエナ装備にもガードにおけるガンキン装備くらいスキルの適性があれば争いは起きなかった 強弓わざわざつけなきゃいけないのに
太刀の見切り斬りとか
ハンマーの坂ぐるぐるとか
あるのずるいよなー >>650
溜め3までしか行かないからパシャ撃ちは弱い
→ならその弱い溜め3をループしても同様に弱いのでは?
って事
コンボもわからんエアプならテンプレ理解するまで黙るんだな >>658
んじゃ理解してるお前がCS主体にするメリットを具体的に説明してみてよ >>659
批判する事しか出来ない荒らしなんだから絡むなよ 強弓はギエナ以外に救済あるべきやね折角弓やりたいのにイマイチなのはキツイわな ID:/q5OaeKT0の言いたい事はわかる
強弓あると性能の悪い溜め1連射と剛射2を避けてQS連射2剛射3連射4剛射4のコンボができるけど無いと連射剛射2連射3剛射3にならざるを得なくなるからこの差はデカい。CSで距離を詰めるコンボもCS連射2剛射3連射4剛射4がCS剛射2連射3剛射3になっちゃうのも痛い 強弓はあるに越したことはないけどないからと言って弓を始めない理由にはならない
だけどマルチで効率を求められると面接で弾かれる可能性はある
そんなところじゃない? >>666
そのコンボの差がデカいのに、溜め3までしか行かないCS主体で立ち回ることはデカくないの? 強弓ない奴はギエナ防具に抜刀技と集中が付いてる理由考えよう >>669
シルソルに超会心とスリンガーついてる理由教えろ コンボが変わるから立ち回りが変わるなら
立ち回りが変わらないコンボに変えればいいのでは まぁアレや4がある以上3までやと何やっても4には勝てんのは正しいんやからあまり気にすんな 簡単に火力出されたら悔しいのでどの武器種でもまず使い物にならないゴミスキルを付けておきました
以外の理由は思いつかんな・・・ まあ火力出せないと長引いて悪循環になるのはシリーズ通してG級の時からだし
無印からやってる人にアドバンテージがあるのは当たり前 >>673
ぼくがかんがえたさいきょうのぼうぐ!
を出されてもそれ一辺倒になるしねぇ
戦い方の幅を見つけてもらいたかったんじゃないの?
知らんけど 大丈夫だマム武器が全てを解放してくれる
防具もなんもかんも自由や 新モンスター謳っといて12月のアプデでマムとかやんのかなあ
いつくんのやろ クラッチ攻撃後の滞空中にもっかいクラッチ発射したい MRでマム出すつもりないって言われてるのになぜ望んでる人いるんだよ 頼むからマムとかいうモンハン史における汚点は出すなよ
その頃までどれだけの人が残ってるかわからんかど 雷弓の弱さをどうにかしてくれればマムでも何でも構わん >>679
どこで言ってたの? インタビューかなんか? >>679
新鑑定武器やマムの鑑定武器が無駄にならないよう救済云々はどこかで見聞きしたけど
マム以外のモンスターになるってこと? あれやろ
黄金錬成で鑑定武器強くしてもらうんやろ
つまり金を掘るイベントやな 導きの地改良してほしいわ
めんどくさい 使い辛い 意思疎通しづらい
目的共有しづらい 張り合いがない >>684
間宮呼んできた配信で言ってたじゃん
>>685
救済とは言ってないよ
何らかのフォローしたいと思ってるって言ってたろ こないわけがない
でも二回も同じことやったからさすがに変更点ないと辛い 2018年1月26日 W発売
2018年4月19日 マム配信
もっと遅かったような気がしたが、存外マム配信されたの早かったんだな、発売から3ヶ月も掛かってない
となると、9月発売のアイスボーンで12月マム配信はありえなくはないのか・・・ アイスボーン発売前くらいのインタビューでマムみたいな形式の追加要素は考え中とか書いてたくらいだし
丸々使いまわしてくるとは思わないが >>688
そうなんか
でもワールドもG級追加する予定無いとか言ってて結局IB出たし企業機密で言えないだけみたいな感じじゃねえのかなあ IBのPVにマム居たし来るでしょ
今までとは違う形式だと思いたいけど ???「G級は作らないと言ったが、マスター級を作らないとは言っていない」 ワールドでは弓めちゃくちゃ強かったけどアイスボーンではどうなん?あんまり強いって聞かないけど ヘビィが最強すぎてそれ以外の武器の強い弱いが誤差でしかないから仕方ない
ヘビィ除けばトップグループには入ってると思う 弓は強い
しかし安定と火力のあるヘビィとかと比べると
火力盛りと生存のバランスが難しい印象 ヘビィは開発公認のアクション下手救済武器だから強いのは仕方ない
どんなゲームにも救済措置はある アクション苦手な人向けの救済措置は必要だけどヘビィに関しては極めても最強だからなぁ
弓って上位までの作品だと強いけどG級になるとヘビィに抜かれてる印象あるわ >>698
他の武器が追い付いてきたが相変わらず強武器には入るんじゃないかな
敵の攻撃をかわしながら手数出せるのが強みだしな ヘビィ強いとのことで装備作って使ってみたが性に合わないや
やっぱステップしながら弱点狙い撃ちしたい 近接→ヘビィはまだ分かるんだけど
弓→ヘビィは足遅いしストレスしかない インファイトばっか仕掛ける奴相手にガードがチート過ぎてストレス感じない ヘビィの移動は歩くんやない転がるんや
抜刀鈍足仲間の大剣もそうだけど実は機動力高めなんだよな 弓にハマる奴って笛の素質あるよな。相手によってマイセット使い分けるところとか同じだし
弓使いと笛使いって結構分かり合えそうな気がするんだけどなんかいい方法ない? 例えばクシャソロで行く時にだりーってなるような時あるじゃん?マルチ用の対クシャ弓装備組んでるときに弓の代わりに笛で組めば良いんじゃねとか思った次第 クシャは例えで出しただけで別になんでも。連戦で疲れた時とかやる気が起きない時にマルチで楽に寄生したい時ってあるじゃん まってくれ、疲れてるときは効率悪くなるからやらないぞ なんかカガチよりジャナフ亜弓の方がダメージ稼げる気がしてきた
スタ急維持のために見切り落としてるせいかなあ ジャナフ亜種はパーツ強化あると言え素の属性差がありすぎてきつい カガチは額面弱いと言ってもクシャを安定して10〜15分で討伐できる辺り運用上問題は無いからまだ良いんだけどね
でも弾肉質55雷20の尻尾を主に狙っていくならジャナ亜>カガチは全然ありそうだし作ってみようかな 痛撃体術2個と体術Uを1個手に入れたんだけど弓やってけますか? 煽りでもなんでもなくてつよゆみないなら弓はまだ始めない方がいいと思う ワールドで弓使っててアイスボーンでは別武器に渡ってたけどなんか強い技増えた?剛射クラッチとか! マルチは剛射強化かひるみ軽減のどっちがいいか迷うな >>725
マルチやるならひるみ軽減つけてなくてフレンドリファイアで動けなくても文句は言うなよ ネコがみさん本気出しすぎないでくださいナーフされてしまいます >>726
嘘だな!弓を弱体化しようとして双剣がかわりに死んだって聞いたぞ!弓は依然属性で大暴れしてんだろぅ??嘘つかずに教えてyo! TAガイジのせいで巻き添え食らうの意味わからんよなTAガイジだけナーフしとけ 弓は装備を整える手間とか被弾のリスクを考えたら最低でも今の火力ぐらいはないと割に合わないな >>729
しれっと武器種関係なくボタン入力ナーフされてるのはクラスの皆には内緒だよ? ヘヴィは並ハンでも歴戦古竜が平均で8-10分だから好きで使うこと以外弓進める意味がない へべーの地雷率上がってると思うわ
ラージャンでガンガン死んでいく 弓使ってて言うの心苦しいんだけど週末久しぶりにマルチ行ったら遠距離強撃マン多くて萎えた ラージャンは近接の方がええわ
即死するしCSでダイブ躱そうとしちゃって毎回のように食らってた
ヘビィも貫通散弾どっちも相性悪いだろうし マルチでしっかりした火力装備に接撃ビン使ってちゃんと避けて当ててる奴なんて見たこと無いレベルなんだけど >>739
脳死体術5に属性6見切り7積んでるけど、その程度の装備ですらマルチで見かけるのはたしかにレアだな 接劇瓶は剛射の射程短くなりすぎて散弾と同レベルになるしスカしてたらすぐ瓶なしに火力抜かれるだろうからダウン時にしか付けてないな
マルチなら尚更距離取ってても仕方ないと思う 弓素人俺氏、接撃ビンで○→R2→○のみで戦う
コンボとかなんも知らん アイスボーン組はそもそも珠がないんだよね
体力珠3つ作るのも苦労した >>729
珠集めくっそキツイけど集めたらめちゃ強 妥協スキルでしかも強弓ないのに歴戦来て死ぬ弓消えてくれよ… 属性解放武器の説明に近接武器には、
解放することで〜みたいなの書いてるくせに
弓にも属性解放武器あるし
のわりには、防具は属性ダメ軽減だし
運営は早く近接武器として認めてくれ 属性解放したらぶっ飛んだ数値の弓出て欲しい。ネロ装備有効活用したい。 解放3積める余裕がまったくないからTA専用で終わる気がする ネロカーナとちょっと妥協シルソルでマルチやるけど度々死んでてごめんな
他人狙いの範囲技避けるの苦手なんだ アーロイ弓が狂って属性値200くらい上がってくれればな
解放体術たまたまあるからどんとこいなんだけど 解放後の属性値が現状の属性会心込み期待値のより高ければ行ける
素で700ぐらいあったら属性会心無しでも現状の弓大体超えられるんじゃない? シルソルで解放3組んでみたら基本体術1しか許されないね
多分使わない 過去作の影響で体力上限150だとずっと思ってて、歴戦やるようになってワンパンでやられること増えて
さすがになんかおかしいと調べて初めて体力増強できること知ったわ 歴戦ネギでもワンパン古龍歴戦王なら小突かれただけで死にそうだな MR版ふわふわ双剣
MR版団旗
のあのゴミ性能っぷり見ればMR版アーロイ弓に期待するだけ無駄
アーロイの弓
168 20% 雷(180)
アーロイの戦弓
192 30% 雷(240)
ときてるんだからどうせこの辺だよ
MRアーロイ弓
250 30% 雷(300) 見切りとかちゃんと積んでる弓使いはみんなスレ民だと思ってる 接撃ビンってビンって言う名のラッシュ時用のモード切り替えボタンだからな
普通TAでもなければ常用は有り得ない ソロでコツコツ進めてきて、やっと導きの地にも行けるようになったし、ラージャンも無事倒したことだし、さすがにそろそろ強弓珠を手に入れて2カーナ1ギエナ2ブリーナを卒業したい
つか目標がもうそれくらいしかなくなってしまった
今現在の強弓珠の最高率はマスター歴戦1で良いのかな?
上位歴戦2とマスター歴戦1だとどっちがいいんだろ ゲームアンインストールしてパッケージ版買ってワクワクが最高効率 マムタロトが来るのはいいが万が一ロリタロトがきたら俺は詰む マルチだろ?属性6見切り7率は逆にこのスレだと低いと信じてるよ MHWの時の弓の印象 スゲー強いな
MHWIB初期 弱くなったな まあでもいままでが強すぎたからなあ
MHWIB 装備 珠が揃った今 弓やっぱ強いわ
他武器は使わんからわからんけどクリア後からの延びがすごいある 大変だけど >>772
カーナカーナブリーナギエナブリーナだった気がする
出先なのでうろ覚え カーナの頭って龍も火も変わんないのなちょっとビックリ >>773
導き制覇くらいで武器の火力伸びるから多くの人が飽きてやめた後の要素になるのがね
序盤〜中盤は強弓珠、後半はカスタム素材とシルソル用のレア珠
と、常にあれがないこれが無いになるから本当に強さを感じるまでが面倒くさくなった 弓の半端な装備でマルチ行ったらお前らに晒されそうで怖いんよ
でも珠集めここ数日ずっとやっても進展ないしほんと辛い フレに色々教えてやったのにダウン時にカズヤ連打とかしてて悲しくなる IBでほぼ初めて弓に触れて使用回数50もいってないけど今一番楽しい
今まであんまり気にしてなかったけど弱点に的確にパシュパシュしてる弓使いみんなすごい上手かったんだね
珠揃ってないけど生命保険自分で加入してるから晒さないでほしいわ 弓は被弾しないプロハン以外は接撃瓶距離で立ち回るなら回復アイテムの消費量が他武器とは比較にならんほどに多いな >>778
そんな気にする必要ないんじゃない?
俺はマルチで他の弓の人に当たったら毎回装備とスキル参考にするために見てるけど
MR100越えでも>>2の推奨スキル揃えてる人なんて1割も居ないよ 属性会心無しで属性会心期待値上回るのが最強なんよな
ガイラ雷は素の属性値でカガチ上回ったし雷は期待できるやろ プロ弓見たいならヘビー救難参加すればいいよ
マジでプロだった >>786
ヘビーボウガンが主のクエの事かと考えたわ
ベヒーモスか ゴミで乱数消費されるの嫌だから上位なら風化、マスターなら封じから取得するようにしてたらワールドの装飾品はもうコンプして4スロも属性珠以外大体揃ったよ
アイスボーンから始めたから強弓出るまでは上位歴戦ソロしてた >>790
羨ましい
マスターなら封じから取得というのは、危険度3の調査クエをひたすらまわすってこと? オドガロン亜種めちゃくちゃ苦手なんだけど誰もやってないし貼っても救難誰も来ないし欲しいの来ないしつらつらだった 亜種は頭に属性ぶち込めばすぐヘタれるし楽じゃん
マスターの原種はめんどい ガロン亜種はコンボながすぎよな
弓はかわしながら打てるのがまだ救いか 亜種だろうが原種だろうが爪壊してあとは頭狙って連射剛射ループするだけじゃね?亜種難しいって言われるけど違いがよくわからん あ^〜ディノ弓属性700いった〜これつよつよなのでは?? そういえば普通の属性弓使う場合、テンタ二部位で属性加速発生させるのとキリンベスト着るのどっちがいいの? オドガロン亜種のキック跳びのきで突然死してマスター級では弓は常にHP MAXで立ち回らなきゃいけないことを気付かされたな 今MR61なんですが頑張ってMR70まで上げて希少種装備作っておいたほうがいいですかね?
三界周回すれば間に合うかなぁ 俺強撃瓶使いきったあとは接撃瓶わりと付けっぱなんだけどみんなそうでもないの? ワールドの時はマルチでも全部接撃ねよくね状態だったけど
今は強撃使い切った後は瓶なし接撃半々くらいかな ラージャンの攻撃避けれんから回避距離つんだらすげえ快適でやめれねえ わかるうまく安定しないから積んだら快適になっちまった IBの接撃本当射程狭くなったよなぁ
一回でも接撃で届かないことあったら大幅なロスになるし中々使いこなすのが難しい あの爆裂ダイブって距離積んでかわせる?
丁度回避性能5積んだ装備組んで試すところだったんだが
個人的に距離だと移動し過ぎる事があるから本当は付けたくないんだよね マルチだと死なない立ち回りになっちゃうんでダウンとか一時的につけることはあっても基本的に接撃やらないなぁ
強撃なくならないスキルあるって聞いたけどマジなの? 3積むと余裕結構持って避けるよ1か2でも避けれるんじゃないかな試してないわすまん >>809
距離なんか補助輪付きの自転車に載ってるようなもんだし付けなくていいよ性能でいい
慣れたら性能減らしていけばいい
一回攻撃減らして歩いてスタミナ回復するだけで滅多に死ななないし弓の立ち回りの基本中の基本 距離つけると今までの慣れた照準合わせが狂うから一回試してからやってない 体術II二つでたけどシルソルに体術5は無理だった弱特体力欲しいわ ラージャンダイブ別に距離も性能も要らなくないか
吠えたら後ろにCSするだけで躱せるぞ もう距離1にずっと呪われてるわ
ラージャンダイブとか凪ぎ払いブレスとかその他もろもろ避けやすくなるんでわりとオススメ
足引きずって逃げるモンスもCSパシャループで追いやすくなるし ダイブは後ろに歩いてからローリングで避けれるよ
性能も距離もいらないし武器出しのままでいける
衝撃波をフレーム回避する感じね 銀の弓、見切り落とせる分他のスキル盛れないかなーと色々試したけど少なくともカーナ相手にはどうあがいてもディノアローだなって結論になった悲しい 皮ペタ銀レウスにして欲しかったなぁ
ハザクよかマシだけどどうも成金感がマムを連想させる 要望を言うならそもそも皮ペタ自体なくしてほしい
せめてチャームみたいなのならまだ良かった それどの武器スレでも言われてるよねぇ金銀ラージャンのみじゃなくてバフつきのチャームならどんだけよかったか そんなこと言ったらあらゆるところにチャーム付けてひらひらさせてくるぞ 導きって素材も珠も集めきったあと好きなように狩りまくれるコンテンツとしてはなかなか楽しいな、と思い始めてる俺がいる >>832
スリンガーが落ちまくってたら打つかな
開幕は石ころとかで壁ドン→クラッチ→壁ドン→クラッチ→睡眠でもう2回壁ドンするから以降の弾が落ちてたらだけど 強弓とか無属性強化とかのシリーズスキルって
装備縛られるけど代わりに強力ってコンセプトのはず
それを装飾品1個で発動できるようにするって
ゲームバランスなんてはなから考えてないんだろうなって本当に思う そうだ!縛られる時代は終わったんや自由だ!
強弓なんてポイや!一矢の時代だ! 麻痺瓶と睡眠瓶って20個で2回行けるらしいけど、1回目が5発が目安?それとも時間経過?
剛射は本数分の効果とかなんかな
睡眠瓶追加使い始めたんだ 今更ですまん >>839
ちゃんとやったことないけどカズヤも貯め段階に応じてダメージ上がるだろ ソロなら強弓なくてもいいと思うわ。ただ強弓なしでマルチ来たらキックするよ つよゆみ無い子なんてマルチでいっぱいいるよ
でも死なないならただそれだけで弓は強いって大剣のフレが言ってたよ
結局はそれぞれの敵に対する立ち回りだよ
カーナで1死2死する奴は許されざるよ いや、いっぱいはいねえよ・・・
見切り0
体術1
猫体術なし
強走薬無使用
の異星人なら見たこと有るが 毎回メンバー確認してるけどHR三桁はほぼ持ってるね
二桁は逆にほぼない
マスターなのに上位ギエナ手放してないのはそこそこ見たけどその人らが死ぬのはまだ見てない
俺はもちろん持ってないしカーナで死んで以来装備集めに奔走してるわ
○○を倒すための装備を作るために△△倒すために□□倒してを繰り返してる 他人の装備とかほぼ見ないなー
よっぽど上手いかすんごい地雷かだったときにちょっと覗くくらい 歴戦キリンで弓3笛1でマッチングされた時は妙な連帯感があったな
すごく早くてみんな上手いなーって思った なんか部位破壊したら傷つけたのと同効果とか、傷つけ一回になるとかあれば良いゲームなのにって思う 属性6見切り7体力3弱点3が限界なんだけど皆よく60だの80だの火力出せるな
耐属性とか耐毒が外せない こう言っちゃなんだけどマルチは死なない事が大切だから
身の程弁えてるのはいいと思うよ しっかり物の5期団可愛いな俺の一矢で貫きたいなんてな! 見切りも属性も属性会心も切って生存に振ってる弓見かけてちょっとやりすぎかと思った
ゆうたではないけどさ てかシルソルが重い4部位て!んなアホな
個性も出せんしな 弓が使いたいのももちろん分かるがそこまで生存盛ると他使おうぜになりそうなのも難しいところ 新規組でモンスの挙動覚えたいし弓も慣れたいし素材も欲しいって人なんじゃない さすがにそこまで火力切ったらゴミ火力だしゆうたと変わらん 基本やられには飯で対応するな
まぁ攻撃当たらないのが一番だけど 気分転換に別セーブでハンマーやってるけど弓は100%地雷やなw
強弓付いてるの見たことないし体術スタ急もあやしい
まだストーリーがカーナ過ぎたとこだから仕方ないけど属性も4までしか見てないし見切りも2とか
フリークエのテオやってて速攻外人一人抜けて主は二乙でキャンプ、俺と日本人の弓でやってたけど攻撃7弱特3体術2スタ急3強弓なしだった
流石にソロに切り替えたけど残りの二人は勝てたんだろうか 弓で生存盛りまくるくらいなら他の武器使えよってなる >>862
ガルルガもキリンも狩れないのにストーリーで装備揃えるの不可でしょ
満足いく構成はストーリークリア後じゃん
ワールド構成でその装備が組めたなら別だけど ガルルガ足もキリン胴も属性石5も無いのに属強見切り両立できるわけねーな 多分今ストーリーやってる層はアイスボーンからの新規か、別セーブで初めからやってるのがほとんどやろ >>864
ハードル高いよね装備揃うまでまったく火力出ない
近接は弱特耳栓体力入れとけばまぁ形になるしセット一つでほぼ行けるw
でも近接やってわかったけど弓が最強だわ ワールド時代こんなに見切り重要視されてた記憶が無い積めても2-3くらいだったからか? 他武器の生存盛るマンと比較すればめっちゃ火力出てるじゃん ワールドは傷つけしなくても弱特で50%あったし、見切りも30%しか無かったからね >>855
見たことあるわそいつ弓らしいスキルが体術5しかなかったわ 弓はちょっとでもおかしなスキル組むとボロクソ言われるなw QS→通常→剛射→通常→剛射のコンボ中にスタミナあるのに2回目の通常が溜め1からになるときがあるの自分だけかな?
もちろん溜め段階解放はついてる ナナ相手に耳栓や火耐性を1付けただけで晒されるなw
見切り7属強6真会心撃強弓が生存スキルより大事なスレ 野良でテンプレ装備すらしてるやつ見たことないからw >>874
コンボ切れてるだけでは?
撃つときシャキーンってしてないんじゃない?
みちびきはさすがに防具にネロガルルガを導入して属性も積みたいからガチで強弓出そうと決意したが、そんなんでは全然珠集めまでのやる気でねーな
任務とか特別任務とか全部ギエナ揃えた弓でやってきて十分すぎるほど弓使ってるから、珠掘りまで弓でやるモチベーションを保てない
珠集めはおとなしくハンマーか太刀かスラアクあたりででもやってみたほうがいいか
マスターの歴戦ボルボとかレイアとかひたすらやればそのうち強弓出るんだよね? 4珠の種類多すぎてスキルシミュで除外するのがだるい 実際徹甲速射ライトと散弾ヘヴィのニ大壁が前にあるから火力盛らないとただの死にやすいカエル ヘビィもヘヴィもヘビーもおんなじや
弓ユミィユミーもおんなじやコレだから童貞は 体力3つけるならラヴィーナでよくね?
真属性会心って属性会心とそんなに火力変わらないんでしょ
スロに余裕のあるラヴィーナでいいじゃん おまえら野良のスキルよく見てるな
アイボンの危険度3歴戦はなんやかんやスキルも立ち回りもそれなりな人おおい印象 痛撃体力2個いる最終汎用装備出したろか
正直雑魚以外は構築終わってるだろうし温情でしかないんだよな 2スロが余るから痛撃体力、痛撃体術どっちでもいいのは助かった
ただ瓶追加するとなると痛撃体術が欲しい 痛撃体力2個目より達人2が欲しい
あと歴戦王来るまで耐性3をコンプしたい まぁアレや体術1つでいいなら痛体術はいるが2ついるなら体術2珠でもいいし痛体術2個でもいい代用可能や
だからコレじゃなきゃダメだ!っていう訳じゃないねんけどな アタリ珠
体術U 体術痛撃 体術解放 早気体術
痛撃体力
耐火V 耐水V 耐雷V 耐氷V 耐龍V
達人U 強弓なしで40×3本のダメージが出てたとして強弓ありだといくつでんの? 危険度2の弓の方が危険度3の弓より強いバランスはゲームとしてどうなんだろうね? 肉質とか諸々にもよるし知らんけど45×3程度じゃねえの
問題は40×5が45×6になる剛射のほう
あと連携解放 そもそも溜め開放したら通常射撃の矢の本数は変わらないけど剛射4で矢が5本から6本になること知らない人いるでしょ
ダメージ表記で分かるけど一瞬だし スレみるとIBからって人もいるし強弓ありきの超火力とか知らない人いるでしょ
無印時代は強弓ないなら属会切ってでもギエナで発動させろレベルの強さとかね
今は持ってて当たり前だから強弓付けたら火力段違い!とかレス無いし剛射6本知らないはあり得る グーグルさんはさっさとSEO対策だけしてるサイト滅ぼしてくれんかね
ネット使う人らもツイッター側は有象無象なカオスになってるし動画勢は自分もプロハンだと勘違いしてるし ラージャンの格闘強化みたいな状態の空中ダイブって皆は食らったら即死? いつの間にか解放体力ってのが2つあった
マム待ちだな 属性強化が最低限で属性会心は見切り積めないなら要らないよ 強弓あるなしでスタミナない時の定点コンボの使い易さも段違いだよなぁ >>865
できるよ
例えば
カガチ弓(達)
カーナ頭β(早体・強弓)
カーナ胴β(節体・達)
キリン腕β(体術U・達・痛)
アンガ腰β(達人U・達人)
ジンオウ脚α(達)
痛撃護石U
属6見切り6体術4弱特3体増2納刀2精霊2スタ急1満足1解放1
もうガルルガ作れるけど作れないうちからこんな感じ(mr70台 ジンオウガは導きから
シナリオ中はレウス2部位とマスターで構成して
カーナ倒したらレウス2部位を入れ替えでいいんじゃね シナリオ中に属強6見切り7属会は目指さないほうがいいわ出来るかも知らんけど
さっさとラスボス倒して導き始めるべき 属性組むの面倒くさいから上位装備のままでクリアした
食事券20枚ぐらい使ったけど >>913
これ
つうかその辺の最終スキル目指してる時よりあれこれ入れ替えながら工夫してる間が一番面白い >>896
雷弓の最強候補
それこそ散々議論されてると思うけど、属性肉質を考え出したら傷をつけて弱点を打った時の定点火力はカガチ弓がおそらく最大
問題はタゲが分散するマルチでそれを維持する腕があるのかという話
弱点じゃないとこ当たったり距離取られたの時のカズヤの威力減衰などを勘案して弓を選ぶべき 前に導きの地での汎用性ならラージャンって見たけど
モンスターが現れてからキャンプに入って交戦中の所に駆け付けるのってホストからしたらウザイのかな なんとビックリ!ダメシミュ先生に聞いたら全てがわかる! >>857
火力なんて属性6弱特属会あれば歴クシャ10分台で行けるんだから火力スキル一切なくても理論上は歴クシャ20分でクリアできないこともない
何だかんだ弓は強いしゲームも優しくできてるから“あれないから他の武器にした方がいい”はおかしな話だと思うよ >>874
これ自分もたまになるけどワールドではなかったし多分何かのバグかなんかだと思う
転倒でヒャッハーしようと○R2○R2○するつもりが後半のコンボで明らかに本数減っててあれどこでコンボ切れた?ってなる パシャパシャの通常2回目(4打目)R2は連打じゃなくてR2長押しで待つのが肝要
で拾えたの確認して最後の○剛射
微妙にディレイが入っちゃうからジャスト狙ったり連打するとミスる >>919
雷が全く効かない相手ならレラジャの方が強いぞ カーナ中心の装備の場合はカガチよりオウガ弓の方が僅かに上行くケース多いな
真属会使うなら無論カガチ
さらに機動力生存減らして物理スキル盛りまくるならラー弓
雷弓は棲み分けできてる ラー弓が物理属性ともに350でスロット1の会心10あれば解決だったな! 不屈を最大限生かせるラー弓が弱い訳なかった
Lv1珠たった1個で弾強化4個分or会心80%相当とかこれもう必須火力スキルでしょ 導き限定で儀式必要だけどな
導きは睡眠壁ドンで落し物出しまくるから
眠ビン追加と睡眠強化入れてるわ
異常ビン使ってても属性ダメに依存してないから火力出るのは ラー弓の持ち味 素材拾うところだからそもそもタイム気にしないしそれ使うため自殺するとか時間の無駄 >>934
不屈=破壊王Lv2だけど同じこと言える? さっさと倒すよりちまちま睡眠入れて壁ドンしまくった方が良くね 導き弓で行く場合はゴルルナ着て睡眠+ついてる弓使うんじゃないのか >>935
光明作って業物と睡眠強化作った方がよっぽど便利
別に倒す必要ないし そもそも導きだと睡眠回数が最重要なんで弓使ってる時点で効率とか度外視な感ある >>938
確かにその通りだしこれテンプレに加えた方がいいんじゃない?
まあ地質学がどう修正されるかわからんけどな 光明ゴルルナ4業物睡眠強化で火力落として時間かけて絞れるだけ搾り取るのが効率的ではあるな そこで物理型で睡眠強化と爆破ビンが付いたギガントマキアですよ
壁ドン沢山したいなら耳栓も欲しいよね 睡眠属性強化Lv4, 真・業物/弾丸節約(迅竜の真髄), 耳栓Lv5, 地質学Lv1, 納刀術Lv3, 体術Lv5, 体力増強Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 気絶耐性Lv3の検索結果 3件
個人的に数撃った方が早い ラー弓はスキル枠軽いから業物使ってるけど
強撃思ったより長持ちでいいな
睡眠瓶も割と余裕持って2回目いける >>945
マルチでウロウロしてハンターのヘイト稼ぎそう 導きで睡眠壁ドンしたかったら素直にスラアク担ぐわ… >>922
エクセルって奴が動画で紹介してた
スキルが盛りやすいから構成次第ではカガチを越える場合もあると思うんだが ベリオ弓は体術風圧体力会心火耐全部盛りできてナナ用に最適だな >>949
雷効かない相手に雷担いでいく場面なら超えるかもね 耐性とか耳栓とかで見切り中途半端な状態ならカガチよりジャナ亜の方がいいと思う
物理も高めだし >>944
業もん護石って装備しても無くならない確率2割位で微妙やと思ってたけど、他の異常瓶を併用すればまた話変わってくるんか カガチ弓は耳栓5見切り7雷強化6体術5弱特3体力3強弓属性会心ついでに加護2納刀2が組めたから満足
歴戦ことネギはよ来て ラージャンにベリオ弓担ぐときって見切り削るより弱特削った方がいいんかな >>963
それ >>23-24 のせいかもすまん 暇だし爆破弓で遊ぶならなにがいいかね
覚醒も含めると無駄にたくさんあるのな 盾系と斧系以外全部使ってるんやけどシルソルかなり使えるなコレ弓から流用してるんやけどやっぱ強いな 仲間がラージャンに抱っこされたとき乳矢でひるませて助けるの好き >>966
シルソル胴とアンガ腕とかは珠無し復帰勢だからお世話になってる >>967
メガトン👊は逃げれる時と逃げれない時あるの何なんだろうなあれ http://www.nicovideo.jp/watch/sm35878189
この動画のHIROって奴下手すぎない?それとも平均的な弓使いってこんなんなの? 下手なのを見せようとするなよ
しかも仲間内で和気あいあい楽しそうにゲームで馬鹿やってるの見せやがって なんでわざわざ晒しあげたんだこれ
性格悪すぎない? 別に誰でも観れるサイトに投稿されてる動画だから問題無いだろ
まあ何となく弓の人が下手で参考にする様なプレイじゃない事がわかったからこれ以上話するのはやめる 強弓は勿論属性系の珠もまったくない弓新規はラージャンでも担いでればいいんか? そもそも正確に弱点に当てないと見切りだの超会心だのはあんまり マルチで曲射使ったら地雷やと思われてるんかな?
弓始めたばっかりやからそもそも地雷やろうけど PS4proでフレームレート優先にしてもマルチだと剛射が曲射になる事が多いんだけど仕方ないのかな? ○の反応は確かに怪しいが頻繁に曲射に化けるなら連打しすぎなんじゃね ◯が反応しない
ちょくちょく剛射が出ずに棒立ちしてしまう 曲射に化けるのは初心者あるある。○が利かないのは壊れてるあるある。 ハンマーでもクラッチ派生させる時ボタン反応しないのあるな
ラグなのかわからんけど棒立ちになる 笛にもあるおそらくデフォやろなワザとかわからないが反応しない場合が結構あるよな ゴゴゴゴガでギカントマキアやってみたけどいいなこれ
めっちゃ寝る >>987
いや笛だけでじゃなくて全武器種でアイスボーン実装時から言われてる超有名なバグや とりあえず各属性弓一つずつと各属性護石つくればええんでない ボタンナーフされてるの知らない人まだいたのか
特に武器種関係なく○は反応が悪すぎるって言われてるぞ 不具合もナーフってことにしとけば直さなくていいからね 真・会心撃【属性】って属性攻撃強化Lv何に相当する感じなん? このスレッドは1000を超えました。
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