【MHW】大剣スレ 強化撃ち82発目
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【MHW】大剣スレ 強化撃ち81発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570943456/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
満足感ずっと付けてたけどゴルルナの加護でダメージ減らせば回復回数減らせる事に気付いた
運任せな部分もあるけど
金ゴデゴガでネギ持って生存優先でマルチ行ってるわ 達人芸抜刀ハイブリッド色々試したけど結局普通の火力もりもり鬼金棒が1番使いやすいと感じた
武器の見た目がダサいことだけが難点 革ペタ武器に比べればラー棍棒も悪くないと思ったが
あれ使ってると、尻尾切断が出来ないと勘違いしてしまうがw 棍棒のくせに斬撃ですって言われても説得力が皆無よねw ちょくちょくボーン重ね着と棍棒の相性が良いって聞くけどボーン重ね着が見当たらないのだが 無印も歴戦王来るまではスキルの幅めっちゃ狭かったし今後の追加次第でだいぶ盛れるようになりそう ラヴィγが楽しみだな
まあαβより弱くなる可能性もあるだろうけど ラヴィーナ構成だとテオとかナナがキツイのがな
ナナなんて対策つむ余裕もないから私の腕だと自殺行為 弱点とか傷とか関係なくネロに700出るなら最強だな ラージャン棒まだ作れてないけど真溜めのモーション似合いそう 教えて下さい
殆ど攻撃し続けられるなら1番強いのは達人芸ザルファですか?
それと大ダウン時最速で攻撃できるとして1番ダメージ出る攻撃はどの順番ですか? Twitterに抜刀ザルファと抜刀金棒とかいうヤベー比較して
雷が効くなら棍棒
効かないならザルファ
とか言ってるヤベー奴いるわ ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60 どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、十分な火力が出せるようになりました
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い ■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つ為、スキルの拡張性が高い
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来るのでおすすめ
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力とおまけの防御力ボーナスが嬉しい >>28
錬成あり
切れ味ケアが剛刃だから実用性がそんなにない 導きマルチ用にパオ亜の睡眠大剣作ってみた、レア10だからカスタムもりもりで
火力もそこそこでいい感じだぞ ラージャンとか睡眠武器でハメまくってたの強かったなぁ
案外選択肢としてはアリかも 歴戦銀レウスソロつらい あいつ連続で攻撃しすぎだわ(笑) 剛研嫌煙されがちだけどキレアジ使えばそんなにストレスないよ
ガンスや一部双剣とかでも無ければ早く倒す事=タイムアタックには向かないと思うけど
そもそも抜刀冰気ビルドがタイムアタックには向かないけど クラッチマン装備考えて野良ゆうたに流行らせたら傷つけ増えてwinwinじゃね >>39
けいえんな
誤変換のレベルじゃないから気をつけろ テンプレ乙
>>23
案山子殴り前提で言えば達人芸ザルファが大剣の中ではどんな相手にでもトップレベル
会心が出なければ切れ味がどんどん下がるから会心を出して殴り続けられる前提が必要
DPSは当てれるなら溜め3強溜め3真溜め3前転タックル強溜め3真溜め3〜のループが一番強いはず
ちょっと自信ないけど
トレーニングエリアの柱相手に録画して1分間全攻撃会心時のダメージ測れば誰でも簡単にDPSは調べられると思うよ
実際モンスター相手だとダウン時間決まってるからどの流れが一番DPS出るかは変わるけど >>40
不動転身着けてる時しか攻撃しない上
不動死しまくりで大剣の株が落ちまくる展開しか見えない >>42
ありがとうございます!
例としてジョー特殊怯みだと抜刀切り強溜め2真溜め3タックル後強溜め3入るのですが他を溜め3までやるのとどちらが良いでしょうか…?
最後の強溜めが入るなら前者のほうが良いと思うのですが >>45
今試せないから分からないけどそこまで入るなら抜刀溜め1で強溜め3横ペチ強溜め3真溜め3が入りそうね
もしかしたら抜刀溜め2か3も可能かも知れない 抜刀術【力】あったんだな影薄すぎるだろ
そして効果も薄いという…
誰か試したことある? 無印の最初期にちょっとだけ流行ったよ
3日ぐらいで話題にも上がらなくなったけど >>44
加護極意回復大剣なら不動着た時クソ強いぞ >>52
そこまでつけたところでモーション選ばなきゃ不動だと溶けるだろ
行けるモーション判断がゆうたに出来るのかって話でしょ そうか〜
シリーズスキルでしか付けられないから火力犠牲になるもんな
珠があればまた違ってたのかな
W抜刀好きだったんだけどな 色々いじって見切り7、攻撃4、匠4、弱特3、超会心3、加護3、破壊王3、早食い2の金棒で落ち着いたわ
匠4と5でいうほど大差ないし、破壊王と集中で天秤にかけたけど、貯めがダウンに真溜メインだから、いっそ部位破壊しやすいほうがいいかなーって
じゃあ体感できるほど部位破壊捗るかっていうとそれはまぁ…ね… 不動着て連撃喰らってんぁ〜ってなりながら真溜めで一気に回復するのきもてぃー パ亜オ大剣担ぐなら睡眠強化を積んだ達人芸ビルドで全身傷つけマンになろうかな あんまりヒドゥンの名前上がってこないけどみんな使ってないの? >>46
帰ったら試してみます!
横ペチ、薙ぎを組み込むの難しいですよね >>62
回カス切り前提だからね
1番恩恵のでかい大剣で切るのはもったいない >>62
前スレでかなり話題にはなってたぞ
マルチではあんまり見ないけど ソロで抜刀ならナルガが一番いいんだろ
抜刀なら回復カスタムいらないし
マルチでナルガを使う理由がないから見ないのは仕方ない >>68
抜刀なら回復カスタムいらないって被弾しにくいからってことなら体力増強もいらなくなる暴論だよな 被弾しにくくなるんじゃなくて回復する余裕が多いからでしょ >>69
納刀が殆どで回復しやすいから回復いらないわけでワンパン防げる体力増強はまた別のはなし >>71
真溜め運用でもそこは変わらないでしょ
大剣は納刀早いんだし
しかも回カス切ったら手数減るよ youtuberも抜刀大剣なら回カスいらん!ライトユーザーも!って言っててビビったわ、アホ過ぎる いや好きにしろよ
他人の構成なんてどうでもいい
アフィカスのお小遣いになるのは死ね
アドセンスクリックお願いします じっさいGIA◯てナルガ抜刀大剣使ってるやつも回復つけてないしな
納刀早いし食らったら秘薬飲めばいいんだから回復カスタムは抜刀はいらないっしょ
不安なら付けてもいいけど、それならナルガの存在価値ないし
ナルガにこだわらないならレウスで会回でいいんだろうけど 自分の意見以外はアホ!みたいなこと言ってる奴が1番アホに見えるからな
本人がやりやすい装備使うのが正解やからな 最近はアフィカスよりYouTuberのが邪魔まであるな
クソみたいな風潮広めすぎ 攻極振り以外にナルガの存在意義ないとか脳死にもほどがあるだろw >>46
>>63
(抜刀)縦斬りと溜め1はダメージ変わらんからやるなら2〜か溜めずに次に移行したほうがええで >>73
いや真ため型と抜刀型だと明らかに抜刀型の方が納刀で動く時間多いやろ
抜刀の回復量もたかが知れてるし真ため型とは全く別の運用になるよ 導きの地で捕獲すると報酬が無い
導きの地で捕獲しても報酬は通常素材
導きの地で捕獲しても導き素材は少ない
に進化していくYouTuberなら見た しかも人釣るために最強!とかぶっ壊れ!とか適当なこと言って広めるからタチが悪い >>74
それギアンとかって人でしょ
昨日スキル組みながら生見てたけど自分の事やたら理論派やら理論的に考えたら〜やらなんやら言ってたけど立ち回りにおいては全く計算してない動きだったし何より視野が狭過ぎる
回カスはいらない、ダメージを貰ったら回復アイテムを使うのが普通でしょとか回カスつまらないとかそれあんたの好みじゃんと思ったわw
俺から言わしてもらえば回カスの立ち回りも攻撃特化の立ち回りもどっちも出来るようになった方がいい
その上で相手に合わせてどう戦うのか考えた方が楽しいだろ
とりあえず回カス使ってる人ら馬鹿にしてる発言多くて不快だったわ 抜刀型に回カスがいらんのは当然だろ
ただ納刀時に回復飲みたくないだけやん >>85
割とキノコ火力スキルだよな
秘薬10はあるから回復時間減るし鬼人薬も飲むようになるし >>82
抜刀の回復量たかがしれてるは流石にエアプすぎるし納刀の時間が多いと回復のタイムロスがなくなるの? >>88
キノコは火力でも生存でもなく節約
鬼人はババアと交換できるし秘薬は7個持てる >>89
時間効率に関しては何も言ってないんだかなにいってんの
そもそも抜刀の回カス入れない=体力積まないとかいう意味不明なこと言うから突っ込んでるんだよ そもそも抜刀大剣でタイム気にするようなビルドじゃないし… >>90
そうなんだけど野良マルチ行くときに毎回やるのはめんどくさいからガチでやる時以外は楽だよ ある程度固まってきたしちょっと昔を懐かしんでW抜刀組んでみるか…(死んだ目 因みに抜刀回カスならどの武器がオススメ?今まで達人ザルファ使ってきたけど抜刀型もやってみたくなった 俺は自分の好きな武器+出来る限り脳死ゴリ押しできる装備立ち回りじゃないとすぐスタンバイモードにしちゃうから回カス付けてる
タイムが1分2分伸びようが気にしない キノコええよな
匠・茸わ攻撃・茸やら達人・茸がアホほど出るから組み込みやすいし 僕は暫くこれでマルチ行かせて貰いますわ
正直性能がどうこうより装備の見た目が好きだから
https://i.imgur.com/IHz2lLE.jpg >>100
教えたやつ造ってくれたんか
割りと見た目いいよな
俺は加護発動しないからお蔵入りしたが ベリオ+ガロン防具でw抜刀してた時期も一瞬あったな キノコは鬼ニトロが一番優秀だと思うよ
特にマルチではクラッチ多く使うなら欲しい
スタミナゲージ管理は必須だけど転身中とりあえずクラッチして好きな部位まで飛べるし
スタミナ使いすぎても食い直せばすぐスタミナ全回復するしこれは強走薬では出来ない 何か鬼人薬とかも飲んでるモーションがだるいんよ…
キノコならカリッと一瞬だし 装備整ってきて、ラヴィーナが埃かぶりそうだから抜刀大剣マン作るか迷ってる
担ぐとしたらキリンか〜 >>105
前スレの人じゃなかったか
生存聞かれたから答えたんだよね びんぼうなのでキノコだいすきつけてキノコ拾って食ってます。
せつやく >>93
そのレスの前置きを見てほしい
昨日抜刀大剣は被弾しにくいからって回カスいらんって主張してる奴がいたからな
タイムロスは事実 ハイブリレウス作ったけど切れ味一瞬で減るな
達人芸の凄さを実感したわ チキンの俺は耳栓気絶加護は外せないw
気絶耐性Lv3, 耳栓Lv5, 精霊の加護Lv3, 超会心Lv1, 抜刀術【技】Lv2, 集中Lv2, 無属性強化Lv1, 見切りLv7, 攻撃Lv3, 匠Lv2, ランナーLv2 >>108
ちゃいますねぇ
まぁ加護5は結構組んでる人居るから被ってもしゃあなし >>112
ほい
たいして難しくはないよ
超心体力か痛撃体力か防音体力でもいいし
整備はおまけだから別に短縮治癒とかでもいいし
https://i.imgur.com/DXg7Z5T.jpg 整備5で金棒運用しようとしたけど
匠が重すぎて
ネギ剣に攻撃盛った方が良いという結論に達した
匠2が出ればあるいは・・・・ >>110
抜刀型の強みが比較的安全に立ち回れることだと思ってるから納刀時間が長くて回避行動が取りやすい=回復カスタムがいらないって理論も間違ってはないと思うわ
まぁこの辺は好みや立ち回りにもよるから人それぞれとしか言えんが 秘薬は調合で7個使えるし、鬼人薬とか開幕1回だけなんだから普通に飲めばいいし
そのために3枠使うってキノコのメリットが全然わからない…
ショートカットから調合できることとか、植生で秘薬素材量産できることを知らないのかな?
上で強走薬のこと書いてる人はなるほどと少し思ったけど… 正直キノコ3は鬼ニトロが火力になる双剣弓だけのものと認識してる 防御7でめったに死ななくなった。広域もついてるからナナ戦でジャーキー食えば味方も死なない 火力は… キノコは強走薬の節約で双剣弓が使うもんだと思うけど
それよりなら早食い付けた方が生存率上がるよ >>128
どういう装備です?
匠5抜刀3体力3整備5組めます? >>131
整備5は無理
抜刀2で弱特とか盛った方が強い >>131
納刀3忘れてました。整備は3でも大丈夫 どういう装備もなにも普通にカーナ4部+ダマスクとかでしょ… 組みたいスキル決まってるなら泣きシミュ突っ込んだほうが早いやろ 装備なんて護石や珠で決まるからな
組み方なんて人それぞれだから自分でシミュするのが一番いい >>122
匠や攻撃とセットの珠あるから付くなら付けて損はない >>135
整備使ってないから知らんけどなんか削ればいけるかもしれんから頑張ってシミュ回してみ ハイブリレウスって火属性積むのと攻撃積むのとどっちが火力出る?
火が弱点のモンスターには火属性積むでいいんかな
無撃厨だったから属性周りがさっぱりわからない >>134
抜刀2だと改心60なんで棍棒の5引くと55ですね。抜刀3がいいですね 抜刀で金棒よりヒドゥンの方が期待値上っていうのは
抜刀時は金棒のが火力あるけど真溜めとかの会心率を含めるとヒドゥンが上回るって認識でいいの? なんで検索すらしないんや…お前は脳内で5ちゃん開いてるん? 抜刀3集中3とカーナのセット効果以外全部生存スキルだけど気にせず野良の歴戦古龍とか乗り込んでるよ マルチ用で達人芸冰気構成でなきゃ必要会心分と対策スキル確保した上でなら俺はキノコ積むかなあ
ニトロマヒダケで甘えてないでG飲めって言われると痛いけどぶっ飛ばし傷全部管理するつもりで挑むとどうしても強走とスタミナ回復の携帯食料じゃテンポが悪くなるんよね
特に装衣一つ切れたタイミングで強走上書きはしたいから所持数の問題もあるしショトカ一つで済む利点もあるしね
多頭クエも回復無くなりそうでもなければ補給しにキャンプ入るのも抵抗あるし
早食いでイイじゃんはキノコ装備だと回復Gとか持ち込まないからちょっとよく分からない アイボーの泣きシミュめちゃくちゃ重いんだよなぁ
アプリ入れた方が快適に動くんじゃないかと思いつつも環境変えるの面倒くさいからそのまま使ってる >>143
弱特で50増やせてダウン時の真溜めの期待値が上がるからどうしても傷つけたくないとかじゃない限り >>145
あえて言おうググレカスと
ちな匠5抜刀3体力3整備3くらいなら余裕で積めるぞ >>153
途中送信しちゃった
抜刀2弱特の方が良いと思う 泣きシミュは4スロの超人体力とか挑戦2とか設定しないと対応しないからめんどくさいところはある なんでキノコマンは頑なに秘薬飲まないの!?
回復Gの話してないよ!
強走薬のかわりという需要があるのは理解しました。
それ目的の人ならエエナ! キノコマンだけど秘薬も当然使うよ
秘薬7個と12個じゃ安心感が全然違う
ついでに満足も1ついてるから16回くらい使える 耳栓が外せない
なにしてようが咆哮を無視できる快適が心地好い >>157
7個じゃ足りないんでしょ
キノコマンになれば秘薬と併せて12個使える
秘薬使うまでもないダメージは青キノコですぐ回復できるのもいい >>165
全部マックスにしてから回して持ってないのが出たら消してからまた回せばいいじゃないか 全部一括全所持にしたら追加スキルの読み込みクソになるしね まあ普通プレイでもキノコつけてまで大変になる状況無いんだよね普通に秘薬調合分で足りるし >>163
気に入らないなら自分が付けなきゃいいだけなのに… まぁキノコあっても各種ドリンクはどうにもならんから早食い3もつけてる キノコと早食いどっちも入れるってどんな装備してるんだ 攻撃・達人や匠・達人て珠はないんだよな
火力系の珠はかならず体力や整備や治癒、茸なんかのサポートスキル付いてるんだよ
だからついでに茸つくならつけて損はない
秘薬は調合分でいいけどスタミナ管理がかなり楽でこれに尽きるな
携帯食料を買わせてくれるならいらないけど
あとマルチしてると結構鬼人や硬化使ってない人いるね
まぁべつに使わないといけない決まりないからいいんだけど 確かに柱に10回ずつ真溜めやったら明らかにヒドゥンの方が火力出るな 棍棒カーナで良さげなのが出来たよ。
匠5体力3超改心3弱3納刀3加護3集中2抜刀2整備2
体力回復アップ1ひるみ1災1
弱特体力あれば整備3に出来るんだがー クラッチにスタミナ管理で草
まぁ他人がどう言おうと自分が必要だと感じるならそれでいいよね 回カス出来て耳栓積めて達人芸できてそこそこの火力の金棒は正義なんやなぁ >>174
秘薬二個使うたびに調合するのもメンドイので、キノコマンです。
ピンチに調合し忘れると大変だし。 キノコマンていうけど、女ハンターでキノコ大好きだったらエロくて良い。 抜刀戦法の斬れ味消費量って普通の立ち回りより多いくなるよな多分
いくつあったらエリア移動まで足りるんだろ ショトカ調合せずに昔ながらのスタート開いて調合してるのか? 見た目とかどうでもいい人はいいだろうけどカーナに金棒が絶望的に合わなくて出来れば避けたいわ 見た目気にする人はもう重ね着着ておけば良いのではお気に入りの組み合わせ作っとけば無敵やぞ >>182
最大調合のショトカ使ってるけど、そのひと手間が地味に面倒じゃね?しかも二個使うたびにだよ。 金棒の溜めだけ野球のスイングだったら最高だったのに >>189
そうなんだけどカーナ防具使いたいじゃん
大剣でしかつかえないんだし >>190
秘薬を設定して自動調合やぞ
12個使うなら栄養材は別で調合いるけど >>190
ショトカ登録で調合欄の秘薬じゃなくてアイテム欄の秘薬をショトカに設定しておけば無くなっても一回目のプッシュで調合二回目のプッシュで使用できるぞ。そんで調合欄の栄養剤GをAll調合にしておけば尚良し。 >>190
リロードみたいに使い切ったら最大調合を癖付ければ良いんだろうけど、キノコ付いてるのと付いてないのが混在してるから、中々習慣づかないね。 >>192
逆に考えたら棍棒にしか合わない重ね着を見繕えばよいのではないか?
錬成にはまだハイブリ武器が残っておるぞ 発売1週間くらいにもこの流れ見たな
ティガ3部位とキノコで 見た目も込みでカーナ防具使いたいってことじゃないのか 知らない人いるのかも知れないから書いとくとぶっ飛ばしニ回安定させるなら顔張り付きで壁に近くなるまで待機してぶっ飛ばすと二回目のぶっ飛ばしの時クラッチ攻撃で向き変えニ回やってぶっ飛ばしが出来るから強走効果はオススメだよ!
一回目のぶっ飛ばしで誰かがギリギリまで向き変えて二回目ぶっ飛ばしだけ出来るって状況でも壁まで顔で待機という事も可能
火力高すぎてソッコー怒るマルチなら特に気にしなくて良い 受付嬢がキノコ大好き言いまくってるぞ
ほらエロくて良いだろ? >>193
うそマジで、ボタン無しで完全自動調合なの?
>>194
うん、それは知ってる。よく秘薬無いの気が付かないでショトカ使って調合して、使わないで乙てる。ショトカとか調合のウインド観てないんだよね。俺の問題で慣れれば問題ないんだろうね。 >>202
ショトカで秘薬使った後にすぐもう一度秘薬使うコマンド入れれば調合してくれるからおススメだよ
スリップダメージ受けてる状況でも無ければ最初の状態で秘薬2個持っててもアクションは起こらないし >>201
あいつのキノコ好きはトリップするキノコのジャンキー的なものなのでNG。 >>202
正直言ってお前に非があると思うが
単に食らったときにショトカの秘薬連打して調合音がなったら起き上がったときにまた押すだけやぞこれが面倒と言うなら攻撃食らわないランスを使っては如何か キノコ推したいのなら痛撃超心集中匠の複合珠を実装してからにしてくれ 武器の重ね着の実装をしてください
金棒なのに大剣なわけないです
剣じゃなくて棒です >>202
最大調合言ってたから秘薬にショトカ2個割いてるかと思ったわすまんな 大剣4人パーティーでカーナの起き上がりに全員で真ためぶち込んでループするのが夢
ぼっちだけどな! >>205
そだねー。でもランス使うくらいならキノコ喰う。 秘薬調合はショトカしてるけど使用は普通にアイテム欄からだわ キノコと耳栓はストーリー中あんまスキル盛れない時によく使ってたわ
ラスボス大剣作る頃には外してたかな アイテム欄にすると納刀と間違って使うとこあるから猫指示にしてるわ いまさらアイボー進めてるんだが大剣強くなり過ぎじゃね?
アイボアプデまでやり込んでたとはいえ武器防具どちらも当時の最終装備で氷古龍楽勝だったんだが
歴戦ネギのがつよいじゃんよ
てか、今だと歴戦ネギも大剣で余裕なんか? 上位とマスターランクに上位とG級ほどの差がないから上位防具でクリアしたって人は多いぞ 魔王おちょんとかいうやつゴミPSなのにTAする時はザルファだとかギガ棍棒でマルチとか言う事一丁前でおもろいな >>219
歴戦ネギなんていないんですよ
そのせいで危険度3調査オンラインになるとネギと会わない
まぁコトネギの事だとわかってるが、コトネギはアイスボーン最弱古竜に近い立ち位置になったね
慣れるとジャーキーも食べなくなる >>222
問題は慣れるほど狩らない
通常は雑魚だけどあれの歴戦きたらめんどくさそう >>219
王ネギは別格だよ
マスターでも歴戦じゃなければ王ネギの方が強いと思う
今なら抜刀カーナで大分楽に立ち回れるんじゃないかな >>223
トゲの範囲か速度か軸会わせが性能アップしたらワールド初の裂傷耐性装備組むことになるかもね
おそらくワールドで唯一スキル検討されなかったしなんか理不尽ではない範囲で個性欲しいとは思う カダカカカで歴戦ジャナ亜行ったら体力増強MAX状態から必殺ミサイルで即死したわ
火力強すぎだろ… あ、もしかしてワールド歴戦王ネギとアイスボーンカーナの話だったか
勘違いしてたわ >>220
おー、やっぱそうかぁ
ダメージは偉いくらうから回復と生存積んでっても張り付いちゃえばがぶ飲みドカ食いで何とかなってるから新装備そろえるタイミングが悩ましいね
>>222
すまん、歴戦じゃなくて歴戦王だったよ
歴戦王ネギはソロ大剣クリアできんかったからなぁ
まぁ、めちゃおもろいからのんびり楽しむわ〜
またクリアしたらお邪魔するよ
そのうちマルチでよろしく先輩!! 攻撃4相当の災禍転福がついてるから
βとの違いは4スロか3スロかだけだから4スロ災禍転福複合珠なんか非現実的だからαでいい みんな抜刀体験のスキル構成どうなってる?
初撃は100%会心だけど、2撃3撃目の事も考えてスキル構成してる?
ここら辺よく分かんないや 珠によるけど棍棒は諦めて抜刀3、レウスは2止めだわ ガチでマグロ担ぐならスキル構成どんなのが良いんだ? >>234
弱点特効Lv3, 見切りLv2, 超会心Lv3, 抜刀術【技】Lv2, 匠Lv5, 集中Lv3, 体力増強Lv3, 納刀術Lv2, 精霊の加護Lv3, 冰気錬成(冰龍の神秘), 災禍転福Lv2
これにしてる レウスで弱特3見切3で傷アリ100%で
傷なしのために抜刀1つけたりつけなかったり >>237
カーナの抜刀で攻撃もりもりでいいんじゃね。
マグロが光ってかっこいいし(適当) マグロ使うときはシルソル属性盛りでクラッチばっかやってる 皆思ってるけど言わないこと言っていい?
キャンプで抜刀カーナに着替えた時立て掛けてある大剣が光ってくそかっこいいよね 抜刀大剣使い始めたけどディノ亜種の大剣かラージャンの大剣で迷ってるけどどっちが強いんだろ ザルファシュレッダーは氷気ビルドではオススメしない カーナ+腰ダマスクに腰テルマエ
白パンのために抜刀大剣使ってるやつは俺以外にもいるはず >>247
断然ラージャン
ザルファに達人芸付けないのはカーナ着てずっと抜刀してるのと似たようなもんよ
わざわざ長所を殺してる ラージャンの金棒で真溜めの時にカキーンって効果音になるのはいつですか?
欲を言えば当たったら2エリアくらい吹っ飛んで欲しいのですが >>249
>>252
ありがとう!
カーナ着て抜刀はダメなの? >>254
すまん言い方が悪かったな
納刀しないでずっと抜刀状態でいるって意味で言った >>254
>>252のはちょっと伝わりにくいとは思った
ずっと納刀しないって意味だと思うよ >>256
>>257
俺の理解力が乏しくてすまん!
助かりました >>246
なんか武器だけ一人で勝手に臨戦態勢になってる感じしてちょっと笑えるわ自分は 武器に納刀状態と思い込ませれば冰気状態を維持出来るはずだ >>260
鞘でガンガン殴れば常時1.3倍なのでは? アロマチャームでリラックス状態にして納刀していると思い込ませよう カーナ大剣は美しいから性能云々じゃなく使いたいわ
武器重ね着はよ >>261
ルドウイーク聖剣の実装が望まれますね! 集中の2と3って実戦的にどれくらい違うん?会心100%の次に集中3優先してるが 怒り食らうイビルジョーは立ち回り無視になるんだけどあれはまともに戦わせる気あるんか ヒドゥンカスタムしようかなと思ったけど、導きガマル全然おらんやん >>266
運営「武器変形をどう再現しよう・・・せや!チャアク枠で出したろ!」 >>269
溶岩って何かやったら一発でレベル2になんのかな
救難でもレベル1見ないし自分でもやった記憶がない >>267
2秒かかるモーションでも0.1秒しか変わらん訳だから2と3はマジで好みだと思う 集中なしと集中2は実感出来るくらい変わるけど2と3は誤差レベルよな チャアクは3にしないと無理な体質だけど大剣はどうだろなぁ アーティエピタフアルレボミラアンセス
また持ちたいのは色々あるけど
ガオレンズトゥーカが今は一番握りたい 昔から集中は無駄に重い
集中1で8%、集中2で18%、集中3で30%短縮くらいで丁度良いわ 集中の極意あればなぁ
溜め段階も5になって当たったモンスターは弾け飛べばいいのになぁ そのまえに飛燕の極意だろアホか
飛燕きたらマジ1強になると思うけど 今まで耳栓付けてる装備、バカにして付けてこなかったが、いざ使ってみると咆哮からの攻撃コンボで気絶で死亡も無くなるし、
真タメも咆哮で潰される事も無くなるしで、快適すぎて感動してしまった。
耳栓付きの装備使ってる方どんなスキル構成で利用してますかー? 集中はやっぱスロット2としては上がり幅少ないのが残念よ
ガンスの溜め砲撃並みになればなぁ 1人で銀レウス君に4乗りしてきたわ
陸珊瑚の斜面ならともかく段差あったらザコやなあいつ 冷凍マグロ作ろうと思ってイベクエやったけど面倒臭すぎて草
2匹同時に出てくるとかしてくれよ。何で1匹魚狩ってまた出現するのまたなあかんのじゃ >>282
冰気錬成+耳栓5抜刀3超会3集中3体力3加護か治癒を少々 >>282
でも耳栓抜けば色々盛れるんだよねぇえええええ
ジレンマ >>287
ありがとうございます。抜刀で
鬼金棒を使おうとすると、どうしても超レア珠が2個必要なんですよね
うーん 困ったー
と言いつつモンハンって装備考えてる時が一番楽しかったりする笑 倍率310ってことは会心100火力スキルがほぼ同じなら金棒で10回殴る間にネギで11回殴れれば追いつくってことだよな
うーん10回殴る間に1回耳栓で殴れる隙があるのか…? 誰がなんと言おうと俺はレウス大剣白ゲージで使うぞ
耳栓欲しいんじゃ >>290
達人芸で鬼金棒もいいぞ
耳栓つけられるぞ >>48
闘技大会ジンオウガで結構スタンしまくるで >>104
それいいな。
ラヴィーナ装備で抜刀大剣が楽しめそう。 >>298
これスキルなんだ? 火事場も使ってないし火力盛り回避の装衣? ああ睡眠か それならでるなありがとう
あとYouTuberの動画貼るなよ常識ないのか? 寝るモーションのときに
頭にクラッチして寝てから抜刀できるのな
2000くらいでてた 219.164.129.3
i219-164-129-3.s06.a003.ap.plala.or.jp
ゴルフやってそう >>309
アンチがわくからか?
それは申し訳なかったな 一度だけ傷あり弱点部位に寝起き真溜め強撃ぶちかましたのは最高に気持ちよかったなぁ レウス冰気装備に整備を防具に1、不動と転身に2ずつ着けようとしたんだ。
だが俺は恐ろしいことに気付いた。
おれ整備4つしか持ってない…
まさかこれいまさら上位の歴戦危険度1回さなあかんか? ナナ大剣ようやく作ったけどこれあんまり強くないというか
快適性ならネギがあるし今回あんまり使い道無いんじゃ・・・
それとも達人芸のおまけで爆破強化付いてるし多少使い道あるのか・・・? 俺は整備たま3つだな
不動転身に嵌めるとなるともうひとつ欲しい 今までラー大剣で匠4見切り7耳栓5超会心3集中3弱特3攻撃4挑戦2体力3でやってたんだが達人芸装備にすると
匠2で攻撃4が消えて挑戦者1になる代わりに加護3がつくのか
こっちもありだなぁ >>322
レア5のレア珠ってのが盲点だよな。
こんなことならリハビリかねて王ジャグラス王ヴォルガノス回しとくんだった。 整備って意外と数持ってないんだよな
おれも3つしか持ってなかった >>318
短縮整備とか整備複合の珠引けば解決
安心して歴戦古龍回してくださいねー >>331
装衣に付けたいんだからそれじゃ解決しなくね? >>320
俺の場合はカダカカガ耳栓護石で
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 匠Lv2, 集中Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 抜刀術【技】Lv1, 納刀術Lv1, 早食いLv1, 火耐性Lv1, 熱ダメージ無効Lv1
抜刀・体力珠【4】*1早食・匠珠【4】*1痛撃珠【2】*2短縮・体力珠【4】*1耐火珠【1】*1超心珠【2】*3速納・匠珠【4】*1達人珠U【4】*1達人珠【1】*1防音・体力珠【4】*1
火耐性はどうせなので20にした
体力の複合珠が足りなければここに詰めてくれ 装衣に珠つけると消えるバグあるのによくつけられるなお前ら >>331
そう!でも短縮体力は4つも持ってるのに短縮整備こねーんだよな… >>333
4つあるんだから装衣に2つずつ詰めて
防具に複合のやつ付けりゃええじゃろ
整備つける予定だった1スロに体力でも詰めたらいい >>334
おお ありがとう!
おれは気絶無効つけてるんだけど耳栓も使ってみたくて >>327
分かるぞ
俺もカンカンしてゴアーガギンガギンしたいわ ちょっと前にキノコ談義があったけど
マルチでキノコ付けてる人が来たら嫌がられることもあるのかな
その分火力盛れよって思う?
キノコ手放せないマンです 動画のURL貼るやつほんまにキッズしかおらんな
案の定魔王キッズで笑う >>341
根も葉もないことを言うと他人の装備見て文句言う奴はほとんどいない >>344
弓使いがよだれ垂らして欲しがる珠だぞ良かったな >>338
匠体力珠があれば抜刀と耐火を消して気絶無効も入れられるよ
俺は持ってないけどな! >>343
>>346
>>347
皆さんありがとう
アイスボーンから始めてまだ珠もあんまりないし下手ハンでとりあえず
死んで迷惑かけるのだけは避けようと思って満足感まで付けてるチキンなので…
ちょっと安心しましたありがとう >>341
キノコ外して盛れる火力なんて、たかが知れてるから、己の快適さを追求してもいいと思う。 >>335
今消失バグ調べてきた。
やられたわ。
おかしいと思ったんだよ。
不動耐熱耐雷転身に付け替えしなくていいように整備2つずつ着けてるはずだったんだよ。
マジかよ… >>335
今消失バグ調べてきた。
やられたわ。
おかしいと思ったんだよ。
不動耐熱耐雷転身に付け替えしなくていいように整備2つずつ着けてるはずだったんだよ。
マジかよ… 歴ラー歴女のクエスト入ったけど痕跡だらけでいいなこれ。いいクエストだけど残念 >>352さんもありがとう
キノコに頼りつつなるべくPSも向上できるように頑張ります 装衣に整備つけるのすげー効率悪かったはずだが修正はいったんかな 1年以上経ってからマスター版窮賊や我が名が配信されるんじゃね >>364
男なら腰なら銀騎士白くすれば違和感無い
胴だと無理だ
だから自分はラスボス大剣で胴ダマスクなら匠5にしてるけど見た目優先で腰にしてる >>364
女だけど頭ブロッサム、胴腰ツィツィでやってる 真溜めっていつもどんなタイミングで撃ってる?ダウン時や疲れて止まってる時しか当たらないんだけど俺が下手なだけか?
プロ大剣は荒ぶるモンスターの頭に真溜めぶちこむくらい余裕だったりする? >>362
太古とか刻まれたとかがいっぱい出てもね… >>359
?
二種類交互に使うならむしろおいしくね? テルマエコラボ復刻の可能性ある?
重ね着好きなの多いからコラボ時やってなかったの後悔してる >>371
イベントクエはギンセンザルの奴とちゃうかったか? キノコなんか規制ヒーラーと違ってマルチに来ても気づかないけどきのこが便利で手放せないって主張を見ると別に秘薬飲んだり開幕で薬飲めばいいのではとは思う 一クエストの痕跡集めで22個歴戦クエストたまったw >>367
タックルで張り付いてタイミング図るんだよ >>343
基本同意だがさっきの体験を通してちょっと考えなおしたわ
ナナ調査クエに火耐性風圧耐性もらずにきて華麗に4乙して離脱してった金棒使いにあってな
火力はどうでもいいけど対策はしてくれよ 歴戦ナナ20分クエが時間足りない
アドバイスぷりーず >>375
多分に偏見の入った私見だが寄生スピリッツよりでマルチだけ&自分で部屋立てもしない人て植生やらしないから薬の材料が足らんのじゃないかと
特に無印からだと集会エリアで植生できなかったから 化合着てる間だけ睡眠大剣になるティガ大剣ワンチャンありませんか
こういう絡め手じゃないと名前すら上がらない気がして… >>379
まさにそれやってたわ
かなりシビアよね、大剣使いきた!からの落差がやばかったわ
荒地地形きついけどダウンしっかりとってくしかないんじゃないかな
出来るなら一緒にやりたいくらいだわ >>380
お薬はババアで交換できるし栄養剤Gも秘薬もスロットで出るから植生しなきゃいけないのはマンドラゴラだけなんだけどマンドラゴラはきのこ大好きの秘薬だからそうとはちょっと違うと思う >>381
近接の睡眠ってソロでやるぶんにはまだ良いけどマルチだと寝かす直前にスタンプで注意喚起とかできないからそんなに良く無いと思う >>383
風圧無効つけて火耐性20あるおかげで死なんけど時間が足りん
ヘボハンの俺は大人しくライト担いどいた方がええんかね 見切り7攻撃6挑戦者5超改心3痛撃3体力3フルチャージ3集中1整備1で大好きなハザク大剣かつげる >>367
マルチの場合敵の攻撃の隙に抜刀入れて強溜めに移行したときに敵がこっちタゲったら急いで強溜め斬りしてコロリンするかタックルで待ち構える
こっちタゲらず違う方向いたら強溜め斬り入れて敵が範囲外に行ったらコロリン範囲内にいるなら真溜めに移行
んで真溜め中にこっち向くか向かないかで強溜めのときと同じ判断してこれを繰り返す
敵の種類やモーションや被ダメ量で判断の基準や立ち回り変わるから一概にこれが正しいって言えないけど一応基本のパターンになると思う ナナ大剣で回復カスタムと加速再生のW回復強くね?と思って作ったが、いまいち加速再生の恩恵感じない… 手軽な火力だったらスラアク一択だしな
手軽さもなくなった大剣にあまり価値はない 外付けSSDがトンだ…
オンラインストレージにあげてるデータは1ヶ月前のデータだし、これを機会に大剣とうん地から卒業します… >>341
茸便利だからね
たかが1スロ3つでつくし
その1スロに攻撃珠3ついれたところでたかがしれてる
攻撃は4あれば十分だし
武器の攻撃力が上がってるアイスボーンじゃ見切りの方が重要だしね
気にせず茸堪能しろよ スラアクは弱点張り付きパンパンとかブンブンで手軽だもんな 噂のナルガ大剣強いな
これカスタムは全部攻撃で皮ペタも攻撃で良いんやろ? 元スラアク使いだったけど強化状態からのクラッチ張り付きできるようになってなんかつまんなくなって引退したわ 攻撃全振りナルガ大剣確かに強いけど
野良の歴戦部屋蹴られまくってつらい >>377
>>390
感謝、立ち回りの参考にするよ ナルガ大剣は珠弱者は使えない選ばれし者だけの武器だからつれえわ >>394
ドンマイ・・・
今後のアプデでうんち以下の糞になる可能性もあるしとりあえず次のアプデまで今は休め おい、あんまり金棒持ちあげんな
クラッチもせずにずっとゴンゴン餅つきしとる大剣結構おるぞ
ビックリしたわ >>396さんもありがとう
スキルのアドバイスもくれてありがたかったです
そろそろROMに戻ります
レスくださった皆さんありがとう >>394
俺もワールドで一年育てたセーブデータ飛ばしたことあるから気持ちはわかる
1ヶ月分ならまだまだ取り戻せるから頑張れ しかしアイボーで1月分となると発売後1週間レベルだぞ… なぜ自動バックアップにしなかったのか
錬金の弊害がこんなところに レア装飾品出た時なんかすぐバックアップするわ
1ヶ月バックアップ無しとか信じられない >>409
1回だけ別ゲーでセーブデータ破損したことあるから
自動バックアップで元データもバックアップも破損状態になると詰むと思うよ 外付け使ってるから怖いわ 定期的にデータ上げといたほうがいいな… >>375
ストレスのなさがなー
食うの早いし補充楽だし調合いらんし 皆さん励まし(慰め?)のお言葉有難う。
自動アップロードにしてなかったのが全ての元凶
サヨナラの意味も込めてアプリ削除してやった
(DL版なんでまたDL出来るけど)
皆さん、完全別作のmhwdosでお会いしましょう(笑) >>413
本気で引退しようと思ったけど数日後に思い直して3ヶ月かけていい感じのとこまでは戻って来れた
それ以来たまにUSBにもバックアップ取るようにしてる てか外付けSSDでもセーブ自体は本体HDDに記録されね?? あ、ちなみにSanDiskのSSDね
1年持たなかったwww >>418
今見てみたけどそうだね
外付けはアプリデータだけ まぁこんなクソゲ止めた方がいいし、いい機会なんじゃないか 回復カスタムはやっぱあった方が回復する手間減ってクリアタイム早くなるわ
ナルガ攻攻攻回カスタムが火力も回復もちょうど良い SSDなんて壊れやすいしなぜバックアップを取っておかなかったのか 攻撃カスタムの4回目が+10なんだっけ?
攻撃とるか回復取るかでなかなかいやらしい選択肢だよな ヒドゥンのパーツ強化ってみんなどうしてる?
攻撃全振りの方がいいのか会心に振るべきか悩みどころ >>306
悪いがどんなに良いこと言ってても理屈が通っててもYouTuberってだけでスレでは価値が無くなる 見切りを切って他で積みたいのがあるなら会心は要ると思う ヒドゥンで一応装備作ってみたが、攻撃力見切り7、挑戦者5、超会心3とかで弱特抜きにして会心カスタム3で90%、モンスターおこ中100%
飯鬼種粉塵で攻撃力表示1627
期待値的にネギとはどうなんかね、ラージャンにはさすがに勝てないだろうが >>427
他作品叩く時点で面白いって思ってないのが明らかで草
ダブルクロスはブレイヴが神ゲーすぎて面白いけどな レア10は大抵攻会防回という器用貧乏カスタムになってる XXだろうがドスだろうがここ以外で勝手にやってろよ 珠弱者からするとほぼ輝剣の劣化だよね…攻攻攻攻でカスタム入れれば違うと思うけど、回復カスタムが手放せない自分はまだ手を出せない
珠出まくるか、カスタム枠が更に追加になるまでナルガ大剣はお休みかな たくさん意見もらえて助かる
会心積んで輝剣と差別化してみます! >>433
期待値計算くらい一人でできるようになれ あと超心体力さえあれば達人芸耳栓ラー金棒装備が完成するのに…
出る気配がねえ 耳栓5気絶無効体力3必須な俺は
匠なんかムリムリカタツムリ 革ぺたはパーツ強化がある将来性のある武器
固定グラにも何か強みちょうだい レウスハイブリット使ってみたいんだけどただカーナ4部位抜刀の珠を変えるだけなん? 耳栓は全ての装備に積んでる
耐絶は最近2まで落とした
乙る時はほぼ気絶なのでやっぱりコレは攻撃スキル 俺は気絶で死ぬことは滅多にないな
死因は不動多段ヒットが多い 紫運用だと結構カツカツだけど白運用じゃまずいんかね >>440
俺も大昔はそうだったけど、今日痛撃体力も超心体力を手に入れたよ
てか推測だけど、超心体力なくてもその装備組めない? >>451
組めないんだわ、キノコかはいってるからな! ザルファ達人芸だと超心体力系2つもいらなくてどうにか2つとも使いたいが強い装備ある? 野良の歴戦ラーバッタバタ乙るな
3分持たずに太刀とガンスに3乙かまされた時はびっくりした >>452
キノコマンだったか
でも俺の手持ちでシミュったら痛撃体力でも代用できそうよ
因みに超心体力は危険度2でも出たから頑張れ >>456
どっちもないんよ…
短縮加護とか短縮体力なら腐るほどあるんだがな
防音体力があるから組めそうでな >>455
乙って困るなら調査だろうけど、歴ラーの調査とかやる旨味ある?別の危険度3で良くね? 他人だけど
歴ラー体力低いし罠効くし尻尾殴れば怒り解除できるし確定モーションあるしで慣れると回しやすいわよ >>457
胴はダマスクβ?匠2のクシャで残りの体力は集中・体力×2と耳栓・体力でいけないかなあ?クシャじゃ穴が足りんか。 >>459
なるほど、俺はまだラージャン安定しないから無理だな。 >>460
一応今組めてはいるんだが頭がカイザーγになってしまってな
全部EXにしようとしたら超心体力がいるんや… 歴ラーは正直しゃあない
壁を背にしてる状況で運が悪いと普通に30秒1乙とかある
ラッシュや振り向きアッパーがガードまくってくるの腑に落ちねえんだよな さすがに昔の3DSゴミ画質モンハンと比べたらアイスボーンは神ゲーやわ
集会エリアが相変わらず残念やけど歴代看板モンスターに加えラージャン出てきたし文句なくナンバーワンや 歴ラーまだ行ったことないけど 怒り状態では肩?には傷付け狙わないほうがいいんかね
調査の通常ラーでも結構カウンター拘束食らうな 怒り腕硬化→尻尾 怒り→ビームは頭 ちょっとした隙に尻尾
非怒り→ぶっとばし ぶっとばし後頭 でいいから傷はケツだけで前足狙わなくていいかも ラージャンマルチは事故るから罠とかで一気にやるのが良い
そうでなければソロの方が良いわあれは事故ってもしゃーなし >>462
そうだ、金棒にカスタムスロットつければいいのでは?(迷案) ラージャンは傷つけの旨味があんまりない上に傷つけにくいときてるんでマルチはともかくソロならまったく傷つけないとかでもいいんじゃないかね
どうせ頭と尻尾しか殴らんし ケツにクラッチしても
バックすてっぽで被弾するのまじうけるわw 集中2でいいかもなあ、違いはあれどもDPS的にほぼ差はなさそうだし
そんなギリギリの状況で真溜め打たん どうしてもラージャン棒が使いたくて自分のps的に抜刀で組もうと思うんだけど
匠5、加護3、納刀3、抜刀3、体力3、集中3、超会心3
あればまぁ見れる感じですか?
おまけで災禍天福とひるみ軽減と体力回復UPがついてきてます >>473
テンプレ更新してないからしゃあないんだけど抜刀カーナは抜刀術2のほかに会心40%どっかで確保して真溜めの期待値も確保するのがデフォっす
抜刀2に落として見切りでも弱特でも積もう >>475>>474
ありがとうございます
カーナ4ダマスクで
匠5、体力3、弱特3、超会心3、加護3、集中2、抜刀術2
納刀1、おまけに転福3とひるみ軽減
が組めたのでこれでやっていきます! ラージャンのクラッチ考えるの難しいよなあ
ソロならケツだけでいいやって出来るけどマルチでハンマー居たらちょいちょい頭狙ってるから硬化じゃないなら罠置いて頭クラッチ取りに行くのもアリなのだろうか コンボからクラッチ行けるみたいだから任せた方が良いかねえ?
とりあえずぶっ飛ばす前に傷あった方がいいのかとか気になるしハンマースレで聞いてみるか ハンマーは傷付け組ではクラッチの性能は最高峰だから
激遅斬れ味激減の大剣が面倒見てやる必要ないでしょ
まあ腕に傷あればダウンした時に自分も使えるけども ナルガハイブリッド強すぎ
全部攻撃ふればラー軽く超えるじゃん >>335
あれっ?整備珠こんなに少なかったっけって最近思ったけどこれかよ・・・
なんでカプンコだんまりキメこんでんだよ またナルガハイブリッド作れない珠難民の嫉妬が始まった ナルガハイブリッド作れない珠難民なら銀レウスも無理だろ池沼は大変だな ヒドゥンが銀レウスの劣化の意味が分からん
スゲー分かりやすく書くと
攻撃ヒドゥン
攻撃力1301、無属性、会心25%、1スロ、デフォ切れ味紫30
攻撃銀レウス
攻撃力1344、火390、会心25%、4スロ、切れ味匠5で紫30
なんだが確かにキリンの頭に抜刀溜め1だけ繰り返すなら火390ある銀レウスのがダメージは出るけど匠必須
回カス出来ないから劣化って言うなら察する事は出来る
理解は出来ないけど >>486
早速ゴミがなんか喚いてるw
難民は臭いからレスしないでくれな? >>487
自分でわかってんじゃん
カスタム追加で火力生存全てにおいて銀レウスの劣化
匠分火力スキル積んでもカーナ銀レウスに及ばない
どうしようもないよ >>488
マジレスしたのが効いたのならすまんな
必死に作ったのに産廃化して辛かったんだなすまんなw 珠難民にストーカーされてつらいわー
嫉妬ってほんと怖いなw >>491
発狂させてすまんな
しかし珠揃ってるならなんでわざわざ劣化品使ってるの?w >>492
ストーカー珠難民さんに話すことなどないよ
持たざるものになると人ってここまで醜くなれるんだねw
これ以上キチガイの相手してる暇ないからじゃあね珠難民さん >>489
じゃあ回会銀レウスで比べてみると
ラヴィーナ4部位で匠5見切り3体力3集中3にしようとすると火力スキルは盛れないけどヒドゥンだと匠5の代わりに最低でも攻撃5が入れられるんだよね
そうすると
銀レウス
攻撃力1296火390回復カスタム
ヒドゥンだと
攻撃力1373無属性
になるんだこれで切れ味考慮したら劣化とは言えなくないか?
いや回カスないから劣化だって言うならもう何も言わんw
後銀レウスは2スロだったすまん >>495はヒドゥン側は見切り4攻撃5って書き忘れたすまん
まあどちらも傷部位に会心100%になる構成 私は抜刀大剣の回復カスタムって火力にはつながらないからこういう話するときは除外して考えるべきだと思う派です
あと抜刀なら匠2に抑えたヒドゥンが最強だと思う派です
そして達人芸使うならザルファでいいじゃん派です >>494
論破してしまってすまんw
言い返せないからって子供みたいな逃げ台詞だね クラッチにスタミナ管理必要だから茸使うマンは算数できないマンだったとはね 俺が計算ミスってたら真面目に申し訳なくなるわ
指摘あったら教えて欲しい 昨日の動画キッズもぷららだったんだが
ルーター再起動して荒らしてんのか? >>502
そもそもラヴィーナ4部位で匠5見切り3体力3集中3で火力スキル盛れないって珠難民か何かなのって話だし
会心撃と冰気錬成計算にいれてないだろ?
それともワザとナルガのネガキャン? >>495
算数もできないならアイスボーンしてないで義務教育からやり直してこい粕 >>504
会心撃は考慮してなかったけど無属性強化の5%乗算より上回るのかね?
ちとそこは知識不足だからほぼ物理だけの部分で話てたのは謝るわすまん
でもラヴィーナ4部位でそこに書いてなかったけど弱特入れたらもう火力スキル盛れなくないか?
と思ったら攻撃1くらいなら入るなw >>506
会心撃1.35倍、冰気錬成1.3(1.25)倍な
弱特入れても攻撃も見切りも超会心も入るがどんなけ珠貧なんだよ
ちなみに無属は1.05倍だぞにわか >>507
ちょいごめんちゃんと書くと
ラヴィーナ4部位に超会心3、弱特3、体力3、集中3は入れるの前提でそこに見切り3、匠5入れたら攻撃1くらいしか入れられなくない?と言いたかった
冰気の倍率はどちらにもかかるから書かなかったけど会心撃と属性についてもうちょい調べて実際に使ってみるわ
書き方あれだったけど無撃が×1.05倍なのは分かってる >>508
お前が珠貧で複合は無視ってのはわかったが
ナルガラヴィーナ4部位だとガチで劣化品になるが頭大丈夫か・・・? チキンなぼくはジョーくん用に回会ジャグラス加護達人芸クラッチマン装備を組んだ どんだけ有用な珠たくさん持っててもカーナ装備に必須火力スキルがないので大して盛れない
レウスは匠5ほぼ必須ナルガは無撃あれば良い
残念ながら大剣にとって属性はゴミなので会心撃でもカスダメ
悲しいね ドーピング無しで1000超え出ると気持ちいい!
怒りジョーに1426でたよ
これが大剣の良いところだよね ラヴィーナ4箇所使うなら輝剣よりナルガのほうが使いやすいし強く感じるなぁ 匠入れたハイブリ構成なら大鬼金棒が1番だと思うんだけどどう? 達人芸がザルファならカーナはどれが一番なん?
ラージャン 、ナルガ、レウスどれ? >>517
個人的にはパーツ強化もカスタム強化も全て攻撃に振ったナルガ! カーナは4スロ多いけど総合的に見るとスロット少ないし匠が重すぎるからナルガ
抜刀3でラージャンってのも考えたけど真溜めに会心が乗らなくなるのは辛い
レウスは無い 会心ジャンキーかよ
昔は20%で高会心、40%のナルガ武器やアカムなぞ異常と言われたもんじゃが 抜刀2弱特3のラージャンが強い
いい珠があれば見切りも3までいける 抜刀棍棒の強みは溜め3で800叩き出す所だからな
ハイブリッド運用しようとすることがそもそも間違ってる 各古龍向けの装備を作って、それぞれ違う大剣を担いでるわ
古龍によっては最適解ではないのだろうけど、武器やモンスターに応じてスキル考えるの楽しい >>525
とは言っても弓専用防具で大剣担ぐ訳にもいかんだろ
例えが大雑把だが >>523
玉あれば見切り5までいけるぞ
ただそれでも会回だと傷弱点70%だから期待値的にはレウスに負けてた 今なら攻撃ナルガの方がレウスより強いだろとは思ったが
抜刀運用とかキリンくらいにしか担がないし火のレウスの方が強いなと納得。回復も付けられるし
他は全部ザルファでいいし(マルチ民は知らん) 確かに使いたいヤツ使えばいい
ガチガチのテンプレ装備が最強かもしれないが、好きな装備で狩るのも良いもんだぜ
湾岸ミッドナイトで言うと、シゲのマフラーだな >>528
5って集中とか納刀ついてる?
納刀はまだいいとして集中は切りたくないな
ラージャンの真溜めはダウン時のおまけだから期待値でレウスに負けててもいいや 好きな武器を使うというのがモチベ向上に繋がる
他の人でもよほどの事がない限り他人の装備はたいして気にしてないと思う >>532
珠が今一なら集中3と集中2は誤差だから削るのも有り >>532
ごめん
匠4だった
スキルは匠4見切り5抜刀2弱特3集中3体力3超心3納刀1加護3怯み2だったと思う 質問なんだけど斬り方補正って属性値に特殊な倍率のかかり方する?
普通にダメージ1.03倍って認識でいいのかな >>534
珠はあるけど集中減らした使用感わからんから帰ったらやってみるわ
集中2納刀1にして見切り4なら組めた
>>535
匠4はクラッチが気軽にできなくなりそうだね
マルチで他の人が傷つけてくれてるなら良さそう 結局マルチは抜刀ネギに戻ってしまった
ガンガン傷つけても研がなくていいし生存スキル盛れるので快適すぐる 自分のクラッチ頻度だと匠4だとたまに青になるから5でしか使えなかったわ >>536
中腹補正のことなら物理にしか乗らなかったような
出先だから確かめられんが >>537
柱だとほぼ分からないレベルだから適当にモンス一体狩ると良いよ なんかこのスレも毎日同じような議論の繰り返しして暇な奴多すぎだろ
好きな武器かつげよw
それで文句言われたらチャットとPSIDスクショして悪質ユーザーとして報告しろ
まぁ匿名の5chでしか粋がれなくて個人チャットする勇気なんかあるわけないだろうけど マルチは加護整備フルチャ回復カスタムの不動転身で相手の攻撃してる最中でも特効して真ダメあてるだけの作業してるわ
回復薬もほぼ使わないし火力盛り盛り使ってたときより手数が増えた分前よりダメージ与えてると思う レウスの匠分だけナルガに攻撃珠積めば強いと思ってたけど違ってたか >>507
えらそうにしてて会心撃の倍率間違ってて草
過去スレで検証してくれた人いるから見てこいよにわか 早い段階から作れてレア度低いから完成も早いって考えるとナルガはそこそこ優秀かもな
完成ナルガ持ってるとこからレウス作ってもカスタム面考えると使えるようになるまでかなり長いし作る価値そんなになさそう
逆に既にレウス持ってる人ならナルガ作る価値はない たまに攻撃全つっぱした大剣と回復カスタム積んだ大剣比べてこっちの方が強いとか言ってる人いるけど何がしたいのかよくわからんね むかしアカムの大剣に心眼つけてつかってたけど今思うと大剣としてはくそ性能だったなデザインは一番好きなんだが 自分の身の丈にあった装備で組めばいいだろ
どうせスペックだけにこだわってその実使いこなせないのが殆どなんだから >>548
一方を強いっていうともう一方は強くないって捉えられちゃうからな。ヒドゥンで盛り上がってた時に回カス抜くのがわからないってイライラしてた人いたし >>548
アフィの対立煽りだから無視しろ
ヒドゥン過剰推しが怪しい >>542
三行目から意味不明過ぎて笑ったわ
ネタじゃないなら池沼だわお前 >>548
それな。用途違うの比較してあっちがいいとかアホらしい
水洗トイレよりレンジの方が優れてると言ってるようなもん ヒドゥン 攻W+攻パーY 怒り時
攻撃7見切り4弱特3超心3集中3体力3挑戦5無撃1全開1
{(271×1.05)+21+20)}×1.4×1.39=634.3
ザルファ 回会+攻パーY 常時
匠5攻撃5見切り7弱特3超心3集中3体力3無撃1全開1
{(296×1.05)+15}×1.4×1.39=634.3 ボルトハンターに逃げててあっちも肥溜めだったから出戻りしてようやくMR70まで上げたけど
これほんとに並ハンターの腕前だと生存スキルもりもりにしないとやってられんわ
俺も神珠引いてネギ加護整備クラッチマンに逃げ込みたい
歴戦古龍とか歴戦猿とか狩れる気がしねぇ 抜刀カーナ耳栓キノコマンだけどそろそろ更新した方がいいんだろうか
快適だけど体力増強欲しくなる 気絶耐性抜いて根性いれたら気絶でも死ななくなったわ ネギ 攻U 怒り時
耳栓5攻撃7見切り7弱特3超心3集中3体力3挑戦3加速再生
(290+21+12)×1.4×1.32=596.9
ヒドゥン 攻W+攻パーY
耳栓5攻撃7見切り4弱特3超心3集中3体力3無撃1全開1
{(271×1.05)+21}×1.4×1.39=595.4 歴戦古龍もピンキリよ
テオとかただの可愛いにゃんこだけどクシャとか最低最悪の屑だし なんか回カス抜いてただの縛りプレイになるような期待値の武器がチヤホヤされるのは流石におかしいな(笑)と思ったんだが
ヒドゥンってカーナ運用なの? youtubeとかによくあるんだけど
なんかこう火力盛り盛り積んで最強大剣!みたいな動画あるけど
実力無くて真似する人が増えるからあんまやんないでほしい
それよりも気絶耐性やら加護やら耳栓やら積んで安全大剣!って感じの動画出して欲しい。 ラー相手に抜刀セラフィード担ぎたいけど何か良い方法ないかな
会心も倍率もイマイチで中々使い道がない >>540
中腹ってやつだね、調べたら属性値も含めて1.03倍されるみたいだありがとう
>>560
無撃の1.05倍ってそこに計算されるの!?
マジモンの計算出来ないマンだったわw
勉強になりました >>558
キノコや耳栓なんかよりも先に体力積めよ
ソロなら好きしたらいいけどな ナルガvsザルファ見てうわぁ…って思ってたら今度はレウスが噛みつかれたんか…
レウスはほっといてくれよ平和な拠り所だったんだよぉ… >>507はカーナ抜刀最強が輝剣だと思ってるようだが
火が効く相手にも金棒や白ゲザルファのが期待値高いからな
スキル構成的には美しいかもしれんが、だからといって会心撃に囚われたらダメだよ >>564
抜刀じゃダメなのか
速いラージャンにぴったりだが 再生数稼げそうなキッズたちは力isパワーだと思ってるから火力モリモリの方が稼げるんだろうな >>567
体力複合の珠全く無いんだ、キノコ切れば入れられるけどマンドラゴラ手放せない >>563
大剣でそれはさすがにゴミすぎる
安全なら体力3と回復カスタムあるやん
大剣は武器出しっぱの他の武器とは違うぞ >>564
俺はラージャンにはセラフィードでハイブリッドにしてるわ
真溜めでも75%で会心出せる lv4珠なしでも抜刀3超会心3気絶3精霊2体力3納刀3キノコ3災禍3高耳カーナ組めるぞ >>569
俺はラスボス大剣だから真の平和を味わってるぞ(そもそも話題に出ない)
まあ溶岩地帯上げ始めたからもうすぐラージャン棒に変えるけど… 体力3は前提だし回カスの回復量なんざ
微ダメを無効化するか不動ゴリ押しを通しやすくするぐらいしかないし 対キリンでしかダメ計してないがカーナだったら
金棒(回会)>ヒドゥン(フル攻)>輝剣(回会)って感じだな >>573
単品で入れればいいだろ
歴戦危険度3だと即死しないか? >>562
回カス無いからカーナ運用が一番向いてると思う
後さっきの計算式スキルの加算値は入ってるけど常備する爪護符や猫飯入ってないのは何か理由がある感じ? >>574
そこそこ大剣に慣れたプレイヤーはそうかもしれんが渡りゆうたには体力3と回復カスタムだけじゃ心許なすぎる
気絶加護耳栓積んでさらに耐性も盛ってようやく安全と言えるかもしれない 何回も言うけど期待値計算くらいできるスレになろうぜ
明確にどちらの方が強いか白黒付けないとその次のステップ
対象別の最適解とか、斬れ味維持のしやすさみたいな話に進めないだろ
で、比較するなら完成されたビルドで比較しろ
全くビルド組んでない状態で表示攻撃力が最高!とかほんと幼稚だよ 生存スキル守るのももちろん大切だし間違ってるとは思わないけどある程度のラインで割り切って火力スキルも積んでいかないと大剣としての役目を果たせなくなってしまうよ カーナ大剣なんて抜刀3あればあとは好みで超会心、集中つけて残り生存快適スキルガン積みでいいっしょ >>585
用途別で変わるし白黒付ける意味なくね? おはアフィ
攻カスヒドゥン出るまで誰1人回カス切ってなかったのにいきなり回カス不要論は笑うからやめてくれ
手段のひとつとしてならまだしも他武器下げにきてるのも腹筋に悪い 回カスの回復量が微ダメ無効と不動ゴリ押しってエアプなのか? 使いまくってるけど何か間違ったこと言ってるか
少なくとも歴戦古龍金銀ラージョー相手に体力半分のまま突っ込む勇気はないぞ 不動のスロット攻撃入れてる?
治癒入れてみようかな スキル圧迫してキノコ入れるよりアイテム圧迫して秘薬調合分持つほうがよくないか
強走使う武器種ならキノコのほうがいいとは思うけど ソロでやる分には抜刀軸なら回カスは抜いた方がいいと思うんやがなぁ
抜刀軸でも欲しいって言うなら装備の前に立ち回り見直すべき >>592
3~4割程度でも微ダメ扱いなのね
ごめんな基準が違くて >>593
個人的には4スロの複合で付く整備加護治癒あたりがおススメ たかが回カスのスロット分抜いて火力に充てたとて
すずめの涙みたいなダメージの差しかないのにそこまで拘る意味は? >>599
ああごめん削りってスリップダメぐらいと認識させちゃったか
体力約7割みたいな回復する手間も惜しいようなゾーンだな正確には >>596
火力スキル切ることで討伐が2、3分伸びることより一手間一手間の煩わしさを省ける方がいい
快適スキルってのはそういうもん
これは個人の価値観によるから分からない人は一生分からないんで気にしない方がいいよ >>603
弱特1はスロ2で埋めれるんだからほぼβ一択だぞ
スロ2に入れる痛撃珠持ってないならαの使い道もあるけど >>600
不動でごり押し気持ちいいってなりたい時は回カス欲しいですけどね! 抜刀大剣に見切りっているかな
ずっと抜刀攻撃しかしない訳でもないけど お前ら必死すぎだろ
ソロタイムアタックの話なら動画でも撮ってから言え
マルチなら体力3と怯みだけ積んだら後は好きにしろ 何も考えずスタータイムはクラッチで
怒ったら罠設置の段差エリアルで
乗りダウンとったらぶんなぐって
やることない時は抜刀なり傷つけ担当なり粉塵まくなりやっときゃええねん >>608
攻撃全振りヒドゥンで攻撃4見切り2抜刀2で使ってる
基本抜刀で疲労ダウン時だけ真溜め >>608
モンスターや立ち回りやプレイヤースキル次第
ダウン時くらいしか真溜め入れられないなら無理に弱特とか見切り入れる必要ないと思う >>604
その辺の体力の時に攻撃しにいけるのが便利なんじゃないのでしょうか?
そう思わないならまあ別にいいけど 装備αとβどっちが良いのかとか自分がもってる珠で変わる事多いし今必要な方作ってもう片方が欲しくなったら作ればいいのでは >>613
最初に微ダメ回復に使うって書いてない? >>618
めちゃくちゃ否定的な文じゃん
それで役割は十分じゃないのかって話 そもそもβで増えた分のスロでαと同等、上回るかってだけの話なんだから自分で分かるだろ
他人の珠事情なんて知る由もないし >>619
3割ダメを無視するって使い方しかないってつまりその使い方は認めてるってことではないの? 今作の大剣に1択は無い使い分けだって偉い人も言ってんだろ
そして加護5整備5とかの超生存装備はさすがにそこまではと思ってたけど
1乙5枠調査用とかにはアリかもしれんな 回復大剣「回復できてずっと俺のターン」
火力大剣「やべっ被弾した。回復しなきゃ、ゴクゴク」
火力大剣「うわ、気絶した回復しろ馬鹿回復大剣共……アボーン」
火力大剣「こいつら糞だわ、粉塵くらい撒けよ激おこ」
回復大剣「あーぁ、やっぱり乙ったかw」 >>611
今そんな感じでやってるけどそんなもんか
>>612
ダウンのとき以外無理だからこのまま見切りなしで行くわありがと 整備5回復スキル盛りでクラッチマンやってると
これ、パンパンゼミでいいのでは・・・?
ってなる 結局は真ため入れられないとすべての劣化になっちゃう 排他的な対立煽りはアフィ業者だろ
モンハンワールド攻略まとめ隊では大麻を販売しております 死ななきゃ多少討伐時間伸びてもいいわ
ザルファ真溜めでも回復カスタムでも満足感きのこマンでも別にいい
ナナに達人芸ザルファ背負って来て乙ってるアホより、しっかり回復しつつチャンスにちゃんと攻撃してくれる全身ティガの方がマシ HP200の7割は140だし、そこはもうカスタムに頼らずアイテム使うな
回復カスタムに頼るのは1割2割ダメくらいだわ >>626
整備5回復大剣はクラッチで傷つけたあと
回転率の不動着て挑戦者5を発動させたうえで
歴戦個体に対して被弾気にせず真溜め狙うのが楽しいぞ
あとはじけクルミはお友達 弱点属性突くよりも強い武器があるのは承知してるけど
モンスター毎に武器属性を変える方がゲームを攻略してる感があって気分良いから俺は属性武器を使い分けるぞ!! やっぱり武器固有の強みを活かした立ち回りが出来ると楽しいわ
クラッチ攻撃なら他に相性のいい武器もあるしな🍗🍗 >>621
国語苦手そう
3割ダメを無視するくらいしかない
と
3割ダメを無視できる
では伝えたいニュアンスが全く違うから 回復カスタムで治癒ぶっ込んどけば真溜めでもりっと回復するから不動着た時の殴り合いが楽しい >>636
でも無視できるのが3割程度までだとしたら、くらいしかないって言い方で良くない?
回復カスタムの効果に過剰に期待するなってことでしょ 真溜め気持ちいいけど一段目がなければもっと気持ちいい 昨日言ってた化合睡眠ティガクッソ楽しいからみんなやろうぜ
マルチに担ぐ場合は知らんけど >>638
なんかお前と話してると話ぐるぐる回るだけだわ
ごめんなもう終わり まぁそもそも俺は最初に言い出した人とは別人だけどな 本当に存在するのか確証もない相手からの言葉の羅列これに笑ったり怒ったりって冷静に考えたら頭おかしい 攻カス回カス議論なんてワールド時代にやり尽くしたはずなんだけどな
フルチャージの後押しもあったけどね 5chなんてAIのテストに付き合わされてるだけだからな 渾身って実はまだ辛うじて使えない?
走ってモンスターのとこ行って抜刀強化撃ち真溜め3でギリギリ真溜めに渾身乗らない?
走る距離にもよるだろうけど >>649
さすがに使えないな
そもそも軽いスキルじゃないし
あそこまで産廃にすることなかっただろうに >>639
アンジャナフ「真溜めのモーションは大剣と相性が良いと思うんですよ」 ここでよく見かける火力増し増しビルドは一般ピーポーにとってはソロ、身内前提なのわかってない人多そう…
ちゃんと自分の腕に見合った構成するんやで…他人に迷惑かけないこと大事 >>651
そうか
さすがに立ち回りが限られすぎるか ストーリー中渾身極意で5まで振ったのと弱特+見切り2とかでめちゃくちゃ使えたけど流石に今は珠も増えてもっと簡単に会心盛れる装備になったし攻撃スキルも付けれるしねえ >>649
ヒドゥンで使ってる初撃は抜刀1と見切りで100パー真ため3は見切り渾身で100 どこに当てても100パーだから気持ちいい >>654
たかがゲームで使いたい装備使えないなんて可哀想 >>654
その前提を解ったうえで対立煽りに利用する
アフィ業者とマウントゴリラが居るのが問題なのよ 好きな装備使え
他人の装備にケチをつけるな
終わり ヒドゥンをカーナ4部位以外のビルドで使っても
ザルファ達人芸とか真溜め100%棍棒には勝てんやろ
ヒドゥンが強いのは素紫30と素会心25%やからカーナ4部位真溜め100%ビルドで
ゲージあるときは武器倍率上位よりダメ出るって感じ
カーナ4部位で真溜め100%組めるのって期待値上位だと
ヒドゥン 銀レウス ネギくらいやろ
グラシュバリエも作ってみたけど弱かったしコレ以下は趣味 他人に文句言わないと自分の優位さを誇れないじゃないですか?! そのとおり、もうみんなで金ピカ装備とか、龍熱オンリーとかゴメンだわ カーナ装備でも真溜めは当然狙うから会心高いレウスとヒドゥンが強いんよね
ほんとに抜刀しかしないなら金棒でいいけどそんな事ないし 達人芸で耳栓5ついて回復カスタムついて会心100%で高倍率の大剣装備を探してます 金棒装備どうしてる?
どうやっても切れ味と超会心100%の耳栓作れないんだけど????
集中3とか体力3はもちろん必須で 真溜め当てるためにはダウン時の頭までの到達時間も大事になってくるから、ぶっ飛ばしの時の貼りつく左右も割と大事だよな ヒドゥンブレイドIIが作れる所まで来たのですが弱点属性を使うよりもこちらのが良いのですか?
カスタム強化が出来るようになるまでは弱点属性のが良いのですか? >>671
大剣で属性は意味ない
無撃積んだ方がいいよ >>669
耳栓込みだと見切り7弱特3超会心3の85%じゃないとキツ過ぎないか?
85%でいいなら匠5くらい積めるけどさ >>667
レウス大剣カダカカカ耳栓
見切り6耳栓5攻撃4体力3超会心3弱点3集中3挑戦者1
滑空の装衣挑戦者4 >>672
ありがとうございます
無属性強化の珠で1300くらいまで上がるのですね >>674
いやレウスで達人芸するなら匠3で紫出すやろ 回カス必須マンは自称並ハンが多いがMR歴戦古龍相手に回カスで充分立ち回れてる時点で相当実力があるのではなかろうか・・・もっと自分に自信持ってええんやで?
>>623みたいな妙なのもいるけど >>673
クッソキツイ。きつすぎて挑戦か、あろうことか渾身入れちゃいそう 挑戦U2個目手に入ったけど挑戦ってそこまで強くなくね?
開幕壁ドンやるとして上手くいけば2回目の壁ドンダウンから起き上がって
怒り咆哮使うまでは非怒り状態ってことやろ? >>669
俺の持ち珠なら金ダゾゾガで耳栓5見切り7攻撃4弱特3超会心3集中3体力3匠5の90%会心までが限界だな
あとの10%はリアルラックで補うしかない 冰気(会心撃込み)で攻ヒドゥンと回会銀レウス
抜刀溜め1と溜め3をマスターランク歴戦キリンの角(怒り時&傷有り)で実ダメ計ってきたけどやっぱり火が通るなら銀レウスも強いねえ
唐突に数字だけ出すとキレる人いるし長くなるしもし見たい人いたら貼るわ
なんで攻銀レウスで比較しないの?って人前にいたし攻カス2回より基礎攻撃力2多い災転発動時のも一応ある >>677
たった紫10の為に匠3個使うより白毛で攻撃珠と挑戦珠詰めた方が現実的で期待値も上。更に言えばザルファで良くねになっちゃうよ
後、見切り4攻撃7にして力の解放1か挑戦者5で会心100%も可能。ただ珠持ってればの話しだけど >>680
挑戦者はフルボッコタイムに乗らないからなぁ。会心が他で十分漏れてれば1にして攻撃やフルチャつけるほうが強いと思う >>680
よほど火力盛りにしなきゃコスパ良い1止めだわ >>680
そうだね。
今回は非怒り時は怒るまで壁ドンするから悪くはないけど、デフォ会心付いてない武器で会心系スキル限界まで盛ったあと、挑戦者はつけるなら1で良いと思う。 >>681
1/10が真溜めにきそう。やっぱり金棒駄目だわ。。
レウス剣大好き! >>680
挑戦者には怒りレーダーという便利機能があるので1つけてる。 フルボッコタイムでカーナゲージ無くなるからマルチでは弱いってレスたまにあるけど
火力底上げを挑戦5とかで組んでるビルドもフルボッコタイムで発動してないってことやんな
クラッチ張り付きから壁ドン倒れこみモーションって結構あるから
0スタートでもフルボッコタイムでカーナゲージ結構回復してるやろし
それで3本目貯まってたら1.3倍ってバグレベルの強さちゃうんか? >>685
白ゲ
◯抜刀会心無し、痛撃見切り会心100%冰気錬成
△快適スキル盛り
紫ゲ
耳栓火力盛り達人芸 割合にしたら7〜8割怒ってるし俺は挑戦者の優先度は高いな マルチなんて上位の武器でも使ってない限り1人の力なんて誤差だろ
溜め攻撃当てれるかのが大事なんじゃない?ボッチだから知らんけど まあ野良で連携取れないような状況なら冰気が結構活きるしアリだと思うかなあ
クラッチ傷付け多用するならチャンス時ゲージ空だっりするからキツイかね
ペアでもハザクみたいなタコ殴り出来る状況がある奴でもなければ使えるなと実感してる ダウン以外に真貯め当てられるチャンスって例えばどこにある?
不動ゴリ押し真貯めじゃなくてちゃんとした隙に真貯めを叩き込んでるケースってTAですらあんまり見ないんですけど、たまにダウン時以外に真貯め当てられるなら〜って前提でレスする人がいて凄い気になる
あ、イシュワルダ辺りの超大型は除外で お祈り真溜めやってるような奴なんじゃないの?
野良行くとゴロゴロいるわそんな奴 もはや話題にすら上がらんけどラスボス大剣使うなら匠いるよねやっぱ
見た目がまじで好きなんだよ お祈り真溜め当たってダウン取れると気持ち良いから仕方ないね
当たっても死なない体力と気絶しないラインならそれはそれで良いんじゃないかな パッと具体的なモンスターは出てこないが
強化撃ちから集中3真溜め2が入る奴がチラホラいたり、強溜めの怯みからとか。
あとモンスターが動いてないときにお願い真溜めとか不動ゴリ押しとか。 地味だけど強化撃ちの可燃石?が時間差で爆発して、結果的に怯み拘束が長くて真溜め当て易いな >>698
匠ないと白ゲ10しかないしほぼ必須
達人芸運用で白ゲ10維持してもいいけどそれなら匠3で紫ゲ出した方がいいしやっぱり匠必要 全身性感帯の死ヴァルちゃんとか良く真溜めぶっぱしてるよ 大好き
爆発弾 粘着弾
好き
はじけクルミ、結晶、貫通、ヒカリゴケ
普通
石ころ、ツブテ辺りのよくあるやつ
ウンチオブウンチス
滅なんとか弾 >>699
いやまぁ似てるけどさ
けどかっけえやん >>703
やっぱそーだよなぁ
匠珠ねえんだよなぁ カーナで抜刀溜め3強ためキャンセル真溜め3で楽しいからそれでいいや >>706
貴重な完全固有グラだからな
もうちょい他の大剣のグラフィックを頑張って欲しいところだ >>696
今作のモンスター速すぎるしなぁ
マルチは大人しく耳栓ネギか抜刀コロリンしてるわ >>696
他にタゲ取られてる隙かな、俺は真ため当てやすいからマルチに行ってる >>696
はじけ等のモンスターがビクッてなるヤツなら割と頻繁に
弾とモンスターの組あわせで大きく後ずさるのは当たらないけどね >>710
ほんとアホみたいに速すぎるよな
ガンキンの火車とか
スリンガーでハジケ結晶当てようとしても
こっちに突っ込んでくるコースじゃ無いと
まず当たらない
スプラトゥーンのジャイロエイムがほしいわw
あと離れて回復薬飲んでるときに
ナナが瞬間移動して猫パンチするとか運営の憎しみしか感じない >>713
獣竜種のジャンプ攻撃もえげつない距離飛んで襲ってくる。 >>712
運営「強化打ちで確定で真溜め決まるとか悔しいじゃないですかw」
冗談はさておきわざと懐に入って強化打ちでモンスターの位置を真溜めの当たる位置に移動させるとか対策しないと無理
一部のモンスは怯みの復帰が早くて当たるかどうかは運次第 >>696
スリンガー強化撃ちのおかげで当てやすくはなったけどね。
あとソロだと猫の案山子に夢中な時。
スタミナ切れた時もやりたくなるがぐっこらえて、顔に傷つけてる。 >>684
達人芸なんだから10で十分だし、
ザルファとの違いは紫だした上で耳栓もつけれるとこだろ
レウスなら見切り3弱特3でいいんだし 野良テオでノヴァマグロガードしてる人いて担ぎたくなった >>696
モンスターが誰をタゲってどの攻撃をするかによる
抜刀斬りや強溜め斬り中にこっち狙わなくて尚且つ真溜めの範囲内にいるモーションをしてくれたときに真溜め当てるチャンスが生まれる
まぁ端的に言うと運なんだけど運がいいときにしっかり真溜め入れれる準備をしとけるかどうかってところに技術の差が出る >>715
悔しい以前にそんなにお手軽に決められたら普通に強すぎるしな
ガチでスリンガー装填を考えるレベル >>705
M「アンジャナフをダウンさせたり、泥落としたり、ナナの地面の炎を消したり、カガチの帯電解除に役立つ、誰かを忘れたはいないかね?」 >>718
それガードした瞬間に
「上手に焼けました」ってコメント表示させようぜ >>718
いいよねマグロ。
イベントだから早めに作ったほうがいいぞ。魚二匹(連続狩猟)で地味に面倒なクセに、わりと多めのチケット要求されて何回も回すことになるので、俺は大剣しまってオウガ砲でハメた。 マグロは期待値ワーストレベルの武器なのに使ってもらえるあたりやっぱ見た目って大事だよな
もっとネタ武器増えればいいのに 本マグロと言いつつカジキマグロが出てくるのはどうなん…? 冷凍マグロこそ、鈍器運用できるように長い緑ゲージで攻撃力1800とかにして欲しかった。 大剣氷武器多すぎ問題。
水武器少なすぎ問題。
ネロ武器消失問題。 >>730
ガ性無しだとして、どのくらい削られるのかねえ? さすがにそこまでは分からんなぁ
たぶん体力の1/4も削られないと思うけど(適当) >>727
あの世界、マグロが池に住んでるので、いいっこなしよ。 >>734
俺もランスとかガンスでテオ行ったことないから、そもそもノヴァをガードしたこないから、想像もつかん。 なんか向きが変わったよね
抜刀中回避したら誰かが転倒させたから
タックルにつなげて溜める時とか あ、精霊の加護ついてたから怪しい(ガードに精霊の加護発動するのか?) マグロは完全なネタ武器かと思えば
真属性会心、氷属性攻撃MAX、見切り7、弱特3、
超会心3、風圧耐性5で行くと
歴戦ナナと普通に戦えてしまうだけの性能があるからなぁ ガード出来る攻撃と出来ない攻撃はどう見分けるの?
イヴエルカーナの冷凍ビームをガードしたらガード出来ずに死んだわ🤢 >>741
雰囲気
詳しくはランススレの諸ランス様達に裸土下座して聞いてこい バゼルギウスは後ろから強化撃ち可燃石当てるとほぼ確実に頭に真溜め入るから好き >>737
検証、感謝!
>>741
ジョーとかガード強化いらなくなった奴もいるから、詳しい人に聞くか、「古龍はいる、それ以外はいらない」がざっくり正解。 >>746
すまん。
ランステンプレ見てきたら、怒り喰らうイビルジョーの大爆発ブレスはガ強いるみたい、拘束がガード不能になってたから、勘違いしてたわ。 大技をタックルでいなせるのか検証したやついるか?
ネロ必殺とかテオノヴァをタックルで耐えれたらカッコいいよな ノヴァは防げる
ネギの溜め全力叩きつけパンチだけはタックルでも吹っ飛び長時間ダウンにされる 俺みたいなカスハンは耳栓気絶回カス4が一番ヒドゥンの強みだと思ってる。火力は他に任せればいいかなーと 力の解放使ってる人いる?
ラージャン武器でも楽に超会心まで持ってけるよね
180秒と攻撃食らう縛りがダルそうだけど
あと凄いことに気付いた
女ジンオウガβ装備はどう見ても亀甲縛り
特に胸のところはちゃんとおっぱいに沿って赤い紐縛ってるわ 早く2期団は毒属性を封印した金レイア大剣を作ってくれませんかねぇ バゼル必殺のタックルはドヤ咆哮の時に普通に回カスで戻せるからやろ?まあ足元じゃないと当てにくいが ナナのヘルフレアって5連続緊急回避し続ければ軽傷で済むよね >>758
足元で抜刀中スタミナ切れかけの時に予備動作見ると絶望するわ
まあ普通ならドスガレオスダイブを繰り返してれば致命傷にはならんけど >>690
ネタか知らんが
マップ上のモンスターの目のマークが黄色なら通常時で赤色なら怒り状態な ちゃうやろ
挑戦者が発動したかどうかで判断では?
マップの目の色は他のと重なることあるけーね カーナに金棒でジャンプ溜め切りしたら900出てワロタ >>759
もうちょっと予兆欲しいよね
俺はもうナナとは戦わんけど オウガ砲飽きたんで大剣に渡ってきました
とりあえずカカカダカのラスボス大剣テンプレ作った >>764
目が赤くなってるのはエリアを跨いでハンターを追いかけ回してくる敵対状態
怒り以外でもこれになる時もある >>766
おれが無知だったわ
怒り以外で赤になってることあるんか?ぶっ飛ばし出来るか否かは赤か黄色見分けるだけじゃダメだったんだな
怒りでも疲労してたら出来るくらいしか知らんかったわ >>760
怒りながら移動する時は目は黄色になるんですが、そこら辺はどうお考えですか? 怒り状態が赤目やろ。
激昂ラーや怒り狂うジョーが常に赤目やん お前ら落ち着け
いつもの紳士らしい君たちがどうしたんだい?
明日から冷え込むからって熱くなっても気温は上がらないぞ 紳士といえばボーン脚装備がまず思い出されるけど、他に大剣にお薦めの紳士防具ある? 赤目でもぶっ飛ばしできるときなんてあんの?
初耳なんだけど >>773
突然どうした?
そんなこと聞かれても僕困るわ… >>773
おれの知らん事たくさんあるみたいだからどんどん突っ込んで >>775
挑戦者付けろ
俺は挑戦者付けてドヤ顔赤目ぶっ飛ばしやってるわ 寝起きぶっ飛ばしはやるからわかるけど疲労時以外での赤目時に怒り状態が溶けてぶっ飛ばし出来るとこがあるのか
普段、挑戦者つけてるのに気づいてなかったおれは相当やべえな 睡眠無しで
真溜め最高ダメってどれくらいなん?
1800くらいかな レウスカーナネギラスボスラージャンとザルファがついに揃った
水の大剣が欲しい ザルファで怒り時回避装衣種粉塵で傷有りカーナの頭に2300位出た記憶がある 2300か落石並みじゃねぇか
でもスキルやカスタムの問題もあるから
俺には使いこなせないな… >>726
ガンスになっちゃうけど大砲モロコシとかああいうユーモア好き 暗黒騎士ガイア1番好きだったわ なんか魔法使いがしゃしゃって出番取られたけど 大剣(たいけん)て書かれてるのにダイケンて言うやついてもやる 攻撃挑戦者超会心に攻撃スキル足したい場合なにが1番体感できる?だいたいどの近接武器もこれなんだがフルチャとか常時発動できる自信ないんだよね 中坊のころ小樽爆弾をこたるばくだんと言ったらおたるやぞってガチめに怒った俺の母は最後までおたるのまま勘違いしてったな レウスハイブリットってどんなスキル構成にすればいいのか教えてくれんか 弱特3見切り3超会心3体力3集中3匠5であとはオマケのスキルがいくつか >>796
フルチャ以上に維持できる気がしないよね >>800
死ぬまで維持してるから要求に完璧に答えた結果だよね 極力傷つき抜きでも会心100パーセントのビルドにしたい気持ちありませんか わかるわ達人芸維持したいしレウス匠3見切り7弱特3にしてる
クラッチしまくっても大丈夫だし楽 マルチでナルガ武器匠つけなくてもエリア移動までに紫なくならないんだが
匠いらんよなこれえ?上手い人なら余裕でなくなるもんなの?そんなにどうやってあててんの 好きな色好きな刀身で好きな素材貼り付けたりそういうカスタム要素はないんですかね 見切り7攻撃6挑戦者5超改心3痛撃3体力3フルチャ3集中1の回カスで火力もりもりしてるわ プロハンなら怒り解除とか体内時計でだいたいわかるだろ 他にクラッチしてくれる人がいるなら匠無しで余裕だろうね 切れ味は個人的に
ネギ>>>>>>達人芸30>>無70>>>達人芸10>>無50≧1エリアの壁>>無30>>>>>>>>>>>>>>>無10
ってイメージ 集中3…もちっと、ちーっとだけ速くしてくれませんかね(´・ω・`)
特に溜め1と2の間 他に付けるもんないから集中3にしてるけど2で充分なんだよな集中 >>804
ほぼ同じビルドだわ 切れ味全然減らんよな 超心体力余ってるやつ1人ぐらいおるやろ
俺の匠体力と交換してくれ >>814
渾身の真溜めがあさっての方向に空を切るごとに自分の中でも何か大切なものが欠けていくような…そんな感覚ない? 例え真溜めが100回外れても1回会心の当たりがあれば全て帳消しのパチンカス理論で乗り切ればいい ゴリ押しを続ければゴリ押しの技術が上がって命中率も上がるし臨機応変にタックルや飛び込み薙ぎも使いこなせるようになるよ >>817
超心体力3個あるけど匠体力1個もないわ 集中2だとぶっ飛ばしダウン中に溜め3強溜め1真溜3 or 抜刀強溜め3真溜3安定しなくないか 真ため当たるか当たらないかの時に自分の身体も動く奴wwwwwwwwwwwwwwwwww
わたしです >>824
真溜めでは動かないけどBFで飛行機を操縦してると体が傾くから感覚は分かるわ ごり押し諸君
通常時の真溜めが間に合わないモーションが多いモンスには抜刀タックル飛びなぎのコンボ試してみたまえ 遠距離でアホみたいな方向にお願い真溜めを放つアホは私です 抜刀マンだからザルファ運用想像もつかないんだが普通にプレイしてる動画ないか?
全然うまくなくていいしザルファの普段の狩りの様子みたいなの
ザルファ普段から運用してる人がどんな感じなのか知りたい 真溜め3が安定しない隙には強溜め3強薙ぎもオススメだぞ
強薙ぎはクソモーションの烙印押されてるけど実は使えるぞ 俺もウロウロ…バチーン!って立ち回りしかしてないから気になるな ちょっと前のやり取りで気になったんだけど皆ダウン時以外で狙って真溜め入れられるの?俺には無理だわ
強いていえばディノのしっぽ回転のスキくらい >>804
会心100オーバーする頭がなかったわ
なるほどな盲点だったぜ 攻撃力が高くない相手なら不動回復カスタムで無理やり入れてる🤕 薙ぎ攻撃はモーション値も属性補正も高いんよね
飛び込み薙ぎ払いは強ため相当だし >>830
ナスビの配信が録画で残ってる
ザルファ達人芸でディノと戦ってたけど上手く真溜め当ててたよ マルチだとほかの人に攻撃してる隙に真溜めぶち当ててるな
ソロだとハザクのような隙大きいやつしか無理だわ
あとはスリンガー爆発弾とかその辺使うと結構当たるよ >>845
危険度3ずっとやり続けてMR100以上上がって出なかったけどフレの手伝いがてら危険度2でポンポンと3つ出たから頑張るんだ 茶々婆が早速ヒドゥンとレウスの抜刀どっちが強いか動画出してたけど絶対ここ見てんだろ どちらが強いかなんて比べてる時点でズレてるんですよ >>845
駄目ってことはないけど危険度3の方がレア11以上の珠出やすいよ 真溜め型は相手の行動に合わせて派生先変えられるところが面白いよね
ブレスをタックルでいなしてから飛び込みなぎ払いで頭怯みとったり、飛び込みなぎ払いのあと強化撃ちで方向変えて真溜め当てられると脳汁ドパドパです >>849
そりゃ見てるでしょ
モンハンで飯食ってるんだから ネギ剣の倍率が他の武器種と同じ倍率だったらなぁ
なんで大剣だけ10低いんだよ >>849
そして最近になってヒドゥン担ぎ出した奴らはそいつを見てだからな 5枠歴戦銀リオの捕獲めっちゃ失敗するわ
髑髏マーク出たって思ったのに大剣数人で真溜くんしたら速攻で死ぬ 正直どの大剣使ってもそこまで討伐時間変わんないんだから好きなの使えばいいと思うけどな >>855
これ意図してなら悪質だよね
ちょっとクレーム入れようかな真面目に >>845
結構な序盤に傷ガル調査で出たよ
まぁ結局は運なんだろうけど しんためいれて4桁いかないともやっとするから火力はつむ 銀レウスって捕獲可能な体力幅めっちゃ少ない気がするわ
そろそろかなと思って罠麻酔したら捕獲できなかったんで
ちょっとクラッチ何回かやって壁ドンしたら死んで えっ!?ってなったわ >>865
歴戦ラージャン、歴戦金レイアも似たような感じだわ
マルチで捕獲失敗、ちょっと削ると死ぬってパターン多い >>862
やろうやろう!ここの開発の調整全てが適当にやってるとしか見れなくなってしまった あれ捕獲可能になったとき残りHP2000もないよな ネギ剣の倍率後10あったらほぼほぼ一択になると思うが 金銀捕獲しようとして捕獲できなかったからクラッチして吹っ飛ばしたら討伐になって???ってなったわ
最早バグだろ >>873
石持っててモンス怒ってなかったらついぶっ飛ばしの血が騒いでしまって… >>875
石落とすのもモンスターの壁ドンされたい心理の現れだから仕方ないな ぶっ飛ばそうと思ってパンチしたら死んだ時の不完全燃焼感 モンスは体力減ってくると赤石全部で3つ落とすんだけど、3つめがだいたい捕獲ラインになってたはず……無印だと気にしなかったけどIBになってから事故死増えたよな 旧作も同素材の武器で会心攻撃力に差があるのはままあったからなあ
ネギ武器もくやしいけどそんなもんだなって感じだわ 切れ味上がったときの攻撃力上昇分ってちゃんとダメージ表記に出てる?
白から紫にしても変わらない気がするんだけど気のせいか 金レイアは可燃石3個目落ちたらもうすぐ捕獲ライン
あの変の捕獲クエは野良だと安定しなさそうだね
歴戦でも捕獲クエ出るのマジでやめて欲しいわ 白1.32倍と紫1.39倍だから上昇5%なんだよなダメージ増加分かりにくいのは仕方ない >>865
ドクロでてからなげーよ!って不評だったから
修正したんだろうな 4人マルチで傷つけてたら榴弾くんが榴弾肉質関係ないですよってアドバイスされたわ
悲しくなった 回復つけるならレウスでいい
全部攻撃カスタムならヒドゥン ヒドゥン全攻撃カスタムと銀レウス全攻撃カスタムってどっちが火力出るん? 結局とか結論とかアフィくさいこと言うでない
手持ちで組める編成で自分なりの結論を出せばいい >>875
これカプコンが意図的に仕組んでる気がするわ そもそも何でモンスターから石落ちるの?
アドセンスクリックお願いします 12月の追加モンスターってなんだろね
ボルボロス亜種とかだったらイヤだなぁ >>878
ソロならいいけどマルチだと今はクラッチでも石落ちるから正直わからんよもう 今野良銀リオあったから石3個目意識してやったけどガチで良い捕獲タイミングだったわwww
お前らに聞いてみて大変参考になったわサンクス >>891
なお金銀装備作る時は闘技場尻尾剥ぎ帰還やらないとダルい模様
導き隠しモンスターのクソオブクソ要素 >>896
クラッチからの石ドロは切ってない限りチャット流れるやろ?大剣しか使ってないから詳しくは知らんが
終盤ボコして不意に赤いうんこ落ちてたらサインだわ もうミチミチは睡眠壁ドンか
罠段差乗りループか
徹甲ライトかヘヴィ それ以外以外要らん気がしてきた 稀少種の捕獲hpなんなんだろうね🤔
瀕死になったと思ったら捕獲失敗
なのに、その後にちょっと小突いただけで死んじゃう🤮 大剣で氷特化マグロ装備作ってナナ行ったが時間かかりすぎる
こんなんじゃラストクエが思いやられる 金銀はとりあえず平均8分ぐらいで終わるからその前後で
適当に罠しかけてみる ランク上がると瀕死捕獲ライン下がるの過去作からあっただろ >>906
ナナに比べたらラスボスは回避余裕の攻撃だらけ
対策も簡単だし
大剣なら頭破壊も余裕どす 罠張って麻酔玉使っても捕まらない ←わかる
罠かかったまま殴ればええやろ ←まぁわかる
溜め斬り入れたらそのまま討伐 ←?????? >>904
滅龍席だかの落し物の数で判断してるわ
残り体力30%、20%、10%で落とすから金銀は3個目が落ちたら捕獲してる 初めてカーナザルファ大剣装備作って普通のパフバロ行ってきた。
討伐14分。 かなり遅いと思うんだがやり応えあるなー。 動いてる時でも真溜めポンポン当てられるならワールドの時から大剣弱いなんて言われねえよな
真溜めぶち込む機会かなり増やしてくれたぶっ飛ばしダウン君には感謝してる >>910
ごめんラストってMR200のクエのやつね
ナナさえいなければ余裕で行けそうに見えるんだが ただの超改心珠が一番出やすいのってどこ?
1個足りないから理想装備組めない… >>914
ごめん見落としてた抜刀やるなら他の大剣の方が快適だと思う 基本は会心100%抜刀で立ち回りながら被弾を避け、被弾した際も加護で復帰を早くしながら、40%のお祈り真溜をダウン時に当てていくコンセプト。
武器はカスタム&パーツ攻撃全振り
トレモ数値は、猫飯+鬼神G+粉塵+種で、
抜刀3が830
抜刀3→強溜3(非会心)→真溜(非会心)が2654
抜刀3→強溜3(会心)→真溜(会心)が3384
地味に氷耐性が素で20あるのが嬉しいポイント
https://i.imgur.com/BqIfNDi.jpg >>917
そのクエだと全員体力くっそ低いから通常時壁ドン怒り時滑空乗りしてダウン時に真溜めの繰り返しで1体10分くらいで狩れる ネギ剣の挑戦者と攻撃を取っ払ったら整備5つけられるんだな…
回復と会心カスタムできるようになったしつけてみるか ランク200クエにザルファで行ったらテオ3分くらいで沈んだな >>923ありがとう。もう少しリサーチしつつ慣らします。
カーナ防具せっかく属性も付いてるんでやっぱ相手に応じて属性武器担いだ方がいいのかな。 丸薬使わないで銀レウスの尻尾傷有りにラヴィーナ4部位ヒドゥンで睡眠真溜めしたら2900弱出てワラタ
こういう所でも冰気って活きるよなあ ようやく導きの地とやらに行けるようになったけどこっから何を目指すと良いんだろう >>928
まぁ結局物理重視の武器種だから気持ち程度の雷付いてる棍棒でokだってこの前聞いた >>930
まずはネギ大剣とカスタム強化だろうなあ >>930
MR70いってるなら金銀ティガ亜の武器防具かな 会心撃属性で溜め無しなら結構恩恵受けれるって事は分かったけど溜めた途端属性はマジでいらなくなるって事が分かった >>928
ザルファは切れ味クソだから達人芸使わないとダメよ
大剣の属性はアクセサリーみたいなものだけど、ネギ剣(龍)、輝剣(火)、金棒(雷)、カーナ剣(氷)辺りは強いよ >>932-934
なるほど、とりあえずMR上げるとこから始めないといけない感じかー
>>937
今はジャグラスデスクロウII担いでますわ >>924
それなら、会心カスタムの鬼金棒と抜刀術2、見切り7、挑戦者1もしくは弱特の構成の方が強くない?
抜刀会心100%で真溜めは40%〜
回復カスタムも積めて体力精霊の加護も3づつ積める
あ、その構成にケチつけてるわけではないよ🤢 >>939
横からですまん
その場合匠は5にしてるの?
抜刀金棒の切れ味ってどうしてるのかな?と >>938
それならとりあえずレア10武器のカスタム素材を集めてみては?
例えば導きのクルルヤックを狩れば会心カスタムができるよ クシャルが凄い戦いにくい。。
風圧5つけても近づけ無いことあるし
大剣で皆んなどんなスキル積んでます?
抜刀型が良さげかな? >>942
大人しくクシャ3部位の風圧完全無積んでる >>943
あ、もしかして風圧5とシリーズスキルの完全無効違うんですか。。
ここらへんの説明無くてわかりにくいですね。
ありがとうございます。クシャシリーズで組み換えてみます クシャって風圧完全無効ならあの竜巻に突っ込んでも大丈夫なの? あぁ、突っ込んでも大丈夫だ。飛ばされない
ただし、死ぬ レウスとナルガが強いのは抜刀型の話だからね
普通の真溜めスタイルなら弱いから勘違いしないでくれよ 「完全」無効と言いながら飛ばされなくてもガッツリダメージ受ける未完スキル ラージャン棒作ったけど匠必要ならネギでいいやって感じ 大剣はタックル使ってる人ほぼ居なくない?
飛び薙ぎとか全く見ない >>947
真溜めが弱いなら抜刀も当然弱いからそれはない ナルガクルガの大剣を攻撃強化しまくったらめちゃ格好悪くなったんだけど >>950
使用率で言ったら3位だしにわかも多いさ
あと次スレ頼む >>950
大剣強いと聞いた復帰勢が増えてまだ扱い慣れてないんじゃない?
タックルは使われてるけど飛び薙ぎは過去作しかやってない人だと存在すら気付いてないかも
使いこなすと超有能なのに 切り上げだっけ?仲間を吹っ飛ばす奴、あれを使ってる奴を見ると、こいつ大剣使ってない奴だなとは思う 匠入れない編成だったらディノ亜よりティガ大剣の方が運用しやすいのかな 頭が後ろにあってすぐ攻撃したい時たまに使うわ
周りに人が居ないかつほんとたまにだけど 飛び薙ぎはもはや必須レベル
横薙ぎは真溜め諦めた時の苦し紛れに出す悲しい技 >>947
抜刀スキルは3つで会心100%なんだから攻撃力高い武器が良いに決まってる。
真溜めはより会心率が求められる。
真溜めは会心が出なかった時と出た時の差がデカいから。 強薙ぎって逃げるモンスターにとりあえずコンボで出すとか段差落ちた後に当てれるなら出してそのまま強溜めに派生するもんじゃないの?
まあぶっ飛ばしでモンスター落下させた後くらいしかそんな場面ないけど 強薙ぎ弱いのはわかるけどなんかやりたくなるんだよなあ 達人芸ザルファ組んでみたけどこれ各古龍用に対策組むの難しくない?
対絶入れてるからかな >>958
ランゴスタにバックスタブされた仲間を安全に敵攻撃圏から離脱or空中斬りに移行させる神技やろ >>969
一回それで仲間ふっとばした時そのまま乗り移行して笑ったわw 達人芸ザルファに攻撃積みたかったけど超心体力2個3個とか要求されて出来なかったので代わりに挑戦者3積んでみた
カイザーが絶妙にポンコツなのが悲しい >>968
>>972
やっぱザルファは火力特化って感じか、ありがとう >>940
持っている珠によるけど、護石を匠4にしても見切り7、超会心3と生存スキルは両立出来るよ >>947
真ためスタイルでレウスが弱かったら他の大剣もよえーってなるやん まあ真溜めしたいなら棍棒ザルファ使うほうがいいけどな 結局抜刀攻撃の割合次第だからな
抜刀も真溜めも会心確保できるヒドゥンレウスが万能なのは確か なんかティガ剣他の大剣よりリーチ短く感じるんだが… 抜刀大剣だからって真溜めしないなんて無いでしょ
そういう事よ 次スレ950が無理なら宣言して作ったら?俺無理、他は要自重 抜刀でもダウンしたら真ためするしやっぱレウスかナルガで抜刀2弱特3のハイブリッドが強いよね >>979
ワールドでも短い太刀あったからそうでしょ 30分後くらいになるけど次スレ誰も立てないならやる 無駄に重複するのもアレだし>>984に立ててもらったほうが良いね >>979
目の錯覚でしょ
横幅が広い方が縦の長さ短く見える 回復カスタムつんだ真溜めスタイルならレウスは使えるけどナルガはいらない子だなぁ
ユーチューバーが広めるからMR200超えてて全く未強化のナルガでクエ参加してきた人いてびっくりしたわ ナルガに回復カスタムWまで載せてるけど楽しいぞ
もちろん会心パーツ見切り7弱特3で弱点100%は維持してる 回復1個つけて残りを攻撃カスタムしたヒドゥンは強いのですか? なんかユーチューバーが抜刀なら回カスいらないみたいなこと言い始めてやばい 転身すり抜けるようなカスダメをチャラにできるのデカいだろ TAでもないなら絶対おすすめできない ユーチューバーは敢えてゆうたを量産しようとしよんか? 抜刀溜めなしの回復量とかたかが知れてるし必須ではないと思うけどな
ハイブリットなら必要だと思うけど >>994
自分と異なる意見にはすぐエアプ発言
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