【MHW】チャージアックススレ チャージ111回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ110回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570595162/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧のみ攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)
解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン有り時1本消費して高出力同等ビン爆発発生し属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
NEW! IB追加モーション
属性廻填斧強化斬り 30
斧強化追撃(高出力超高出力以外) 9 ※榴弾ビン
斧強化追撃(高出力超高出力) 11 ※榴弾ビン
斧強化時高出力 92 ※榴弾ビン 強属性はモーション値変わらず属性値が1.5倍 属性強化中なら1.8倍
斧強化時超高出力 25 102 76 ※榴弾ビン 強属性はモーション値変わらず1.8倍
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×各種補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降、鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×各種補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる おめーらが書き込んだせいで前スレに次スレのURL貼れなかったじゃねーかw999と1000にレスした奴はアホなのか
前スレの次安価で指定してなかった無能といいなんなんだ >>1
乙
文句はもっともだ
チャアクスレは5CH初心者しかいないのか?って位前スレ最後酷かったな マルチ歴戦銀レイア、ディノであと一乙で終わりでクリア脳汁でたわこれがモンハンだよなー 立て乙
歴戦ディアブロス、ディアブロ亜種、ボルボロスの歴戦3頭クエは阿鼻叫喚でマルチ全部失敗したけど楽しかった >>1
盾乙!
寝て起きたら傷つけ攻撃がチェインソーサーになって完了と同地に盾斧強化+瓶満タンにならねーかな… 超出や高出打ったあとの怯みカウンターって避けようなくね?
あれめっちゃうざい >>1盾乙
金チャアクと悉ネギチャアクやっと作れたけどカスタム素材集めるのに結局我が導きのジャグ斧使ってる・・・なんか愛着わいてきたわジャグ斧 >>20
これ開発がチャアク嫌ってるとしか思えないわ 怯みカウンターは前向きに考えると
怯み値考えて戦おうね!ってことなんだろうけど
マルチだと無理だしいっそもう怯み値可視化してほしい チャアクむずい、ひたすらむずい。練習にテオ相手してるがチャアクで戦うとアホのように被弾する。
まぢで攻め時がわからんくて高出力打ちたいけど剣モードで切ってばっかでオーバーヒートさせまくってしまう。更に無駄にコロリンして被弾するし、ハンマーばっか使ってたからまったく戦い方が違ってまぢで慣れないんだが、、、? >>25
まさか怯みで不利になるとか常人の発想ではないというか大技潰しもいいとこだよな >>26
基本チャアクはガードを多用する
gpがしたいならgp発生する攻撃をしたとき相手の動きを待つ事もあるし咄嗟に斧変化gpする事は多い
超出使わないなら傷つけて斧強化で高出狙いつつダウン時は振り回す
超出使うなら超出が余り当たらない距離なら高出すれば良いだけ >>26
テオにゃんは普段の立ち回りではこっちのターンが短いモンスだから
無理して攻めないで普段は顔からわき腹辺りをちくちくしてればいい
ブレスや尻尾や飛んでから滑空してくるとこを狙ってGPとかから高出超出当ててく
オバヒ気になるなら心眼でも付けるかまめに剣強化しとけ ラージャンって マルチどうやって攻略してる?
ガード後の怯みデカいし よく動くから避けても
距離離れるし 的が小さいから超出力は意味ないし 斧強化の斬り上げ使いたいけど 仲間かち上げてしまうし
高出力と抜刀斧で チクチク稼ぐしかないんだろうか 今のところは抜刀斧→変形斬り主体で差し込みながら隙がありそうなら抜刀斧後に解放2か高出に繋げる感じかな
超出は味方が拘束された時に撃ってる 色々キツくなったから絶対死なないマン作ってみた
ナナ武器加速再生
防御Lv7
精霊Lv5
匠Lv5
体力Lv3
回復量Lv3
回復速度Lv3
砲術Lv3
ガード性能Lv3
装填数
剛刃
歴戦キリンだろうが死なねぇ 対ラージャン用装備はこれにしてる
見切り7 弱特3 超会心3 集中3 納刀3 耐震3 体力3 回避距離2 増弾 達人芸 ラージャンに耐震はやる度にこれいらねぇなとやっぱ欲しいかなを行ったり来たりしてる ラーガ性3で結構防げる印象
回避性能も入れて安全に立ち回ってるわ
火力は見切り弱得とおまけの守勢のみ 真加速のお魚で氷6以外生存
弱特50%乗るのって尻尾と硬化前の前足に傷つけた時だけ、頭は30%で後ろ足乗らないから物理硬めなんだよな 頭傷つけ入らんもんなあ
そう考えると弱特いらんかもね 皆ワールドから今日までありがとう
俺は数日間の他武器移行の為にチャアク使ってそれでチャアク卒業しますわ
デザインコンテスト武器もええやん!って思ったけどせっかくのコンテスト武器でも使う場所限られてる雷属性強属性ってアホかって我に返ったわ いろんな武器使っていいゲームで武器卒業とか意味わからん、普段からなんでも使っとるわ >>34
ラージャンに耐震は1で良いしマルチじゃないと弱特はかなり弱い
傷無しだと頭と硬化中尻尾しか入らない
マルチだと傷は問題無くなるがソロは傷入れる隙あればぶっ飛ばすし 早食いは戦闘に復帰する時間が早くなるから火力スキル扱いでいいよね >>43
秘薬すら使わないならマルチは行くべきでないな ディア攻撃カスタム4で最強榴弾ブッパ実用武器になった? 斧強化してないのにクラッチ攻撃多段なの納得いかない
デメリットないならいいけどさ >>41
なんでも使うやつも1、2種類くらいで留めるやつどっちが多いかというと後者じゃないですかねー 他武器のTA見て思った
チャアク弱いわ・・・
見ない方がよかった
( ´_ゝ`) TAで武器の強弱を語る奴は馬鹿(強いとは言ってない) >>42
>>52
耐震1で良かったのか 弱特外すにしても他に何付けるか何だよな渾身弱体化されて無かったら渾身付けるんだが TAの結果とか見る必要ないやん
へべえ使っとけ
大抵トップだ 少なくとも火力出したいから使う武器ではないと思う
好きだから使う 今までサブだったヘビィをメインに使ってると楽だが確実に物足りないのはある チャアク使ってるとナナよりテオの方が強く感じるわ
溜め二連切りと高出力だけでええからモーション速くしてくれ 弱特外す場合不動着て棒立ちすると時間消費ないらしいし力の解放3くらいつけるのも手かもな 斧強化ぶんぶん丸だけどチャアク使いこなせてる感じしないわ 斧強化楽しいよな
複数ヒットするしギミックあるし定点攻撃も移動攻撃も自在ですごく見た目も良い
ダメージカスだが ダメージ表示オフにするとノーダメージだから問題ない 剣で瓶消化する新技くれ
スキ少なくて大きく移動する技な
あと高出力の打った後のスキももっと短くしろ
敵の動きがアホみたいに早くなってるのに
今の性能で戦えとか舐めてんのか 剣強化後の派生で瓶爆発を伴ったシールドブーメランしようモーション値は150で瓶補正は超高なみ
※シールドは拾うまで使えません チャアクはロマン武器なんだからロマン方面に突き抜けて欲しい
剣強化盾強化斧強化してる状態で全ての強化状態を解除して放つ大技とか >>68
そりゃあ無理だろ
剣自体に瓶は付いてない チャアクでヴォルガノスって相性めちゃくちゃ悪いと思ってたけど、イルカショーがひどかっただけで導きだと斧強化と相性良いね 盾に瓶ついとるんやろ?だからもういっそ盾投げちまえよって事よ >>69
シールドぶっ刺してそのままクラッチ状態に移行とかええやん >>49
あっそ。自分語りはノートにでも書いとけノータリン 斧強化はガリガリ楽しいし超出当てにくい相手にも火力出せるようになって俺は良かったと思ってる
瓶切れても10秒持続するとか斧強化モーションから変形斬りに繋がったりしたら完璧な武器になると思ってる >>73
普通にやってても相性良いぞ
水担いで種火石で頭軟化させて高出、大ブレスで超出叩き込むだけ アイスボーンってモンスターと武器ごとの相性の良し悪しって顕著だよな?
わざとそうなるように調整してるのかなって 武器だけ見てもバランス悪いしなんなら同武器内でもバランス酷いのにそんな器用なことができるはずが 武器ランキングスレより
ソロ部門 TA参照
S 弓大剣ヘビィ
A スラアクハンマーチャアクライト
B 太刀操虫棍ガンス
C 笛双剣片手ランス
参考イヴェルカーナチャアク3分台
https://m.youtube.com/watch?v=G2egXLYSZCM
※大剣弓ヘビィは1分台あり、ハンマー弓は3分台
総合評価
*瞬=瞬間火力 継=継続火力 生=生存能力 クラ=クラッチ サポ=サポート
武器名 瞬 継 生 クラ サポ の順
大剣 S B A A C
片手 B B A C B
双剣 A B B C C
太刀 A B A C C
槌 A A B S C
剣斧 S B C S C
盾斧 S C B A C
猟笛 C C B A S
槍 B B S A C
虫棍 B B A C B
銃槍 A B A C C
弓 A S C C B
重砲 S S B A B
軽砲 B B B C A
雑にC=1 B=2 A=3 S=4で換算して合計したものです。
■SSランク
ヘビィ 15
■Sランク
大剣 13
ハンマー 13
■A+ランク
ランス 12
スラアク 12
■Aランク
笛 11
弓 11
チャアク 11
■Bランク
太刀 10
ガンス 10
操虫棍 10
片手 10
ライト 10
■Cランク
双剣 9
TAや他面で見てもチャアクは強武器ではないが中間位にはなるんじゃないか
複雑な操作で中間って…という意見は分かるがTA基準に他武器が〜って大剣弓ヘビィと比べたらそらアカンわな 単に速い相手が苦手かどうかだけじゃないかな
ティガ亜種なんかは楽しいけど他の追加モンスターはどいつもこいつも戦いにくい
まぁ1番戦いにくいのはクシャルダオラなんですけどね 歴戦王くらいまではダオラ野郎はチャアクのおやつじゃん程度には思えてたが
今はもうダメだわ
ヒラリヒラリと避けすぎだわ 今作はクラッチが強すぎるからモンスターもそれに合わせて強くした感じだしなくてよかったよなあ 新アクションを使った結果
追撃が先にヒットして回復できないし
切れ味消費が超悪化するってギャグか? 水斧まともな白ゲ強属性欲しいな…
他属性と比べて劣るから水弱点敵には榴弾ばっかだ… ルナに回復2使ってる人いる?
回復会心か回復2か迷ってるんだけど使い勝手どうかな? チャアクと傷システムもあんま相性良くない上にその傷に叩き込む大技の威力が下げられる始末 >>92
今回はカスタムを自由に外せて素材も戻ってくるから自分で試せるで >>83
双剣も使うけどなんでこんな火力出ないのにスタミナ消費させられてるんだろって思う チャアクスラアクの瞬間火力が大剣と並ぶの納得行かねーな
どういう基準だこれ 少なくともダウン中の瞬間火力は大剣には絶対勝てんよ ダウン中に斧強化時の溜め2連解放1解放2高出の繋ぎは火力も出てスタンも狙えるから好き うん。
やっぱりキリンが好きになれない。
テオさんハザクさんを見習ってほしい いろんな武器のハザクさんが超強化というなの嫌がらせ強化されてておじさん複雑だわ…
なんだあのカビぃ! 笛のグルグルみたくピザカッター押し付けたかったよ
ビン消費マッハでいいから >>92
マスターの回復カスタムって割合いくらか分かりますかね?
割合次第では回復2もよさそうですね >>105
強属性超出は氷ならザルファと並んだわ
すまんな >>112
自分のやった感想だが
回回は過剰だから、回カス+治癒珠で調整してる 斧強化使うタイムアタックじゃない動画ってある?
マルチでチャアク見かけてもはぐれメタルのように超出マン >>115
マルチいったら使い分けてるわ
たまにチャアクいるが斧強化してるやつも結構いるぞ ルナは攻会にしてるわ
今の追撃が先に当たる仕様で回復カスタムは選択肢に入らん 二人でやるならともかく野良で超出ブッパより火力出せてる気がしないからマルチでは斧強化使わないわ
ソロなら楽しいし火力もブッパより出せる(と思う)からいいんだけどさ 榴弾の瓶消費もうちょい遅くしてほしい
10秒だっけ?短すぎやでぇ >>117
使ったことあるのか知らんが毎回ではないぞ
ガードの削り痛い×納刀遅いのダブルコンボで回カスは普通に便利だ 斧強化は攻撃おっそいからマルチで中々狙えへんわ
属性チャアクブッパが最高 爆破属性斧強化ブンブン丸クソ気持ち良いわ新しい世界見つけた カスタム穴って1だったよね?
常に見切りLv2入れてると考えたら、回会のがよくね? シュネーゲルに真加速付けてる人斬れ味ケアどうしてるんだ?
業物付けたら氷は珠で補わないといけなくて辛い
もしかして氷2持ってる人多いのかな ヴォルガノスって心眼付けときゃ超出ブッパの固定ダメで結構いける >>125
白60青80あるから切れ味系捨てる
対ナナとか物理ダメはたかが知れてるし おれは強属性チャアクはあんまり切れ味ケアしないなぁ
ブッパが多くなるし瓶ダメに影響せんし不要かなって
この辺気にしたらもうちょいタイム縮まるんだろうが切れ味ケア分生存に回した方が快適そう 心眼つけるから、切れ味とか気にしてないわ
会心盛って、回復カスタムでゾンビするほうが気持ち良く狩できる そういえばさっき睡眠弾の撃てるチャアクで導きレウス希少種にぶっ飛ばし2セット⇨睡眠⇨ぶっ飛ばし2セット⇨睡眠⇨ぶっ飛ばし2セット⇨戻り玉ループで落し物集めてたんだけどもしかして落とす回数に上限あるんか?
瀕死になったあたりから落とさなくなったんだが 切れ味ケアは気持ち長持ちさせるために匠Uだなあ、でも欲を言うと4欲しいけど流石に弱特優先してるわ 意外と斬れ味ケアしない派いるのね
結局は積みたいスキルと相手次第かあ 正直○○できるチャアクっての普通に面白くないし不愉快なだけなんだよな キモいというよりキツい
友達間のラインでは大ウケだったんだろうなあ >>125
属性値の暴力による超出力ブッパて真価発揮だから切れ味なんていらんよ 斧ブンブンメインの時は持続は必ず入れてる
たぶん、腕が上がれば外れる類のスキルだと思ってる 超高出力ぶっぱじゃなくて斧強化立ち回りでやってみたけど意外と面白い
斧振り回してめちゃくちゃに攻撃するの楽しい 砲術5でやってたけど斧メインなら砲術いらないのかな? 斧強化が火力低いってマジ?ランスのサブにやってるけど高火力だと思ってたわ プレイヤーの人数が増えるほど斧強化から超出ぶっぱになっていくな
サポライトや片手がいるんならともかく >>149
傷が多ければ多いほど斧強化の恩恵が大きくなる
だから何ともいえない >>149
理論値の火力はあがるよ
前スレでも書いたけどあのモッサリ動作に対して高速化されたモンスの弱点に当てられるタイミングが少ないから火力が出せないだけ 斧強化対かかしなら火力上位だけど儀式必要な割には低いって印象
機動力低すぎて動き激しい敵相手に時間も無駄にしやすいし なるほど高火力だと思ったのはフレとやる時しか使わないのとそいつがハンマー傷付けマンだからか
マルチなら隙も増えるし 切れ味いらないとかいうけどみんなわざわざ心眼入れたり剣強化常に維持したりしてるの?
青じゃ弾かれる部位結構あるでしょ 強属性なら剣強化中の追撃20〜30入るし馬鹿にならんから小まめに使う スキルキツキツだから俺も切れ味ケアしてないわ
逆に入れてる人はどうやって入れてるのか気になる >>156
そりゃそうよ
超出力ブッパ型は剣強化の維持はそんなに難しくないし >>156
いる武器といらない武器があるし構成にもよるって
この話何回すんの モンスター毎の装備揃えるんだぞ
一つの装備を使い回してるわけがない 普通に剣強化だしそんなに弾かれるなら殴る部位が悪いんじゃないかって思う
全身カチカチなら心眼もあるけど >>133
内部的に死んでたんじゃ無いかと思う
自分も同じことやって
なぜか落とさなくなる⇨取り敢えず戻り玉で帰還⇨何故か寝ずに一個横のマップへ移動⇨仕方ないから最後に壁ドンやるか⇨クラッチで死亡
ってなった >>161
切れ味でいったら属性武器はどれも大差ないんだから全体で見ているかいらないかの二択じゃん
一番必要そうなダルクはそもそもゴミだから論外だし 導きで覚醒ジャグ斧使う時は心眼積んで君が眠るまで殴るのをやめないプレイしてるな寝たら研いで拾ってブッ飛ばす! >>149
俺もランスのサブでやってるから一発一発すげぇ火力高く感じて楽しい 回避5持続3積んで回避斧ブンブンマンになるの割と楽しい 回避5入れたいんだけど達人芸にしてるから結構しんどいんだよなぁ チャアクのせいでランス使うとカウンターする時ガードダッシュが出る 超高出力当てたあと、チャキンせずに斧のまま回避もできるようにして欲しい
怯まなかった場合確定反撃喰らうのきつい でも、高速化したモンスターになって高出力ですら反撃確定ですよ?
その前にモーション遅すぎて当たらないけど >>177
他の武器の大技こんな隙でかいか?
高出力も同じくらい隙あるし スキル構成一人前
PS半人前
マルチだとこんな感じな奴ばっかり >>180
まあ超はともかく高出力はもう少し隙少なくてもいいと思うわ
素早いモンスでもキャンセル高出で対応できるとかならいいんだけど チャアクに限らん、ってかぶっちゃけスキル構成一人前ならマシまであるわ
鬼人硬化すらのまないやつばっかだわ 回復グレートと秘薬くらいしか持って行ってないわ…
みんなが爆弾置いてるとき、剣チャージしてお茶濁してるし やっっと鉄壁珠きたぁああ!
お前らありがとう!
何か知らんけど礼を言わせてくれ 戦う前に怪力種ぽりぽりするだけだぞ
爆弾は普通持ってくけどな 粉塵は巻くけど自前では飲まないわ
回復薬や粉塵と罠と爆弾とその調合分とか持ったらもういっぱいだし マジで、あんなに量産しやすいのに使わないのか・・・ 怪力は気合いいれる時しか使わないかな
ソロでは頻繁に使うけど 鬼神薬飲んだからってタイムどんだけ縮まるのか?ってのと野良マルチでクリアタイム求めるか?って思う
ただ死ぬなら硬化薬くらい飲んでくれとも思う 別にタイムどころか3乙しようが気にせんからの構成だけでもよければいいって感じではあるけど鬼人硬化は一番準備楽だからまず使ってるもんだと思ってたわ 攻撃積んでるのに開幕に種一つ使うことすらしないのは理解度低いのかなと思う 爆弾持っていかない奴には文句言うくせに鬼神とか飲まない奴の多さな アイテムの所持枠的に鬼人硬化は基本セットに入れてないなぁ ラージャンオトモ装衣無しで7分だせたー
油断するともってかれるしまだまだミス多いけど段々楽しくなってきた なんか砲術5依存症起こしてるんだけど、超出特化だと隙少なくてほとんど当てられない
ルナ斧強化運用なら会心盛って達人芸?それともそれすら切って攻撃7だの挑戦者だの盛りまくったほうがいいのか? あのシロナガスですら強化撃ち解放2ループやってるとすぐ青になりやがる ワイ、3分しかもたない種よりもクエスト中永続の鬼人薬グレートを開幕に飲む名采配 ワイ、3分しかもたない種よりもクエスト中永続の鬼人薬グレートを開幕に飲む名采配 クラッチ傷つけ斧強化やら種やら場合によっては剛刃やら時間制限に追われるもん多重でかけるのはちょっとウンザリする
抗竜石みたいにどうしようもないもんじゃないけどちょっとあれ思い出す
盾強化ともう一つくらいに絞らせてくれ うおっしゃお魚黒ひじき卒業や
今日から白ひじきれす^^ ていうか盾強化のモーションモッサリしすぎ
オーバーリミットみたいに動作中常にクロス式GP展開しててもいいくらい 一通り武器試したけどチャアクがやっぱ一番楽しいわ
笛も極めれば楽しそうなんだけど俺はカリピストにはなれない >>213
笛やってる奴なんて人間じゃねぇ!みたいな酷い内容のレスを誤って笛スレに書き込んでしまったときも
彼らは優しく迎えてくれた
俺は何十回生まれ変わってもカリピストにはなれないと悟った瞬間だった チャアクって強いですか?
マルチにいないからわからない…… >>216
マルチやってなさすぎだろ
普通にチャアクめちゃくちゃ多いが? 何だかんだチャアクはふつうにいる
少なくとも笛ランス片手あたりよりは全然見かける とりあえず1ヶ月はこのままだし
今のままでモンスターごとの対策詰めるしかないよな
危険度3以上の立ち回りは固めてテンプレ化したい マルチだとチャアクの弱点も目立ちにくいから良い
ソロだととたんにクソ武器になるが 相対的に本当に弱くなったと思う。モンスターが簡悔隙潰しだらけになっただけでここまで時間がかかるようになるとはね
ハンマーが10分で終わるものがチャアクだと15分かかる。双剣とかもっと酷いんだろうな チャアクはクソ弱いよ
他の武器使ってみるとアイスボーンについていけてないのがわかる 下手クソが使えば弱い
上手い奴が使えば並以上
ここの連中はレス見る限りお察し アップデートで カスタム枠増えたけど
火力特化だけなら タトナスフォースが
一番になったと思うけど
みんな 使い勝手でルナにしてるんだろうか
ラージャンチャアク タトナス メリッサーニ
担いでる人いる? >>229
下手な人が使っても並以上の武器があるから……その煽りは煽りとして微妙 チャアクは盾強化斧強化傷付けの3つが揃ったときにダウンが取れてやっと火力が並以上
正直疲れる武器になっちまった 下手な奴が使ったら弱いっていう調整はソウルシリーズみたいな売り方するならいいと思うけど
モンハンみたいなゲームじゃ逆効果でしかないんだわ >>224
どさくさに紛れて最大火力叩き込むという点では本当に強い >>230
タナトスはマイナス会心が痛すぎる上に素の倍率でラーに負けてるのがなぁ 斧中心の立ち回りをする以上火力を出すには解放2や高出を正確無比に繰り出す必要があるが、そのためにモンスターの行動を逐一予測しなきゃいけないからかなり頭使う
要は玄人向けの武器になった >>230
タナトスは継戦火力出す為の前提条件がキツすぎてなぁ
やっぱルナのlv2スロ2はでかいしメリッサは解放してオマケの麻痺も良いしラージャンは最大火力こそタナトスに劣るものの前提条件緩くで済むしうーん
ロマンはあると思う タナトスはカスタム含めれば瓶ダメージトップなんでしょ? 盾ないとやってられないモンスが出たらチャアクも輝くはず ソロは達人芸でマルチはもう榴弾でも属性でも超出ぶっぱしかしてない ドジョーが優しさしか感じなくなるくらいどいつもこいつも後ずさりデカすぎるのがな >>225
ストリートファイターで例えたらダンみたいな感じだと思うわ 斧強化で回復カスタムもっと使い物にならん物くらいのやつになるのかと思ってたが全然使えるわ
大抵きちんと回復してくれる感あるし攻会より回会だわこれなら 剣で攻撃して剣から○△超高ばっかでアックス要素ねーじゃんとか言ってたらまさかの斧強化必須のクソ火力になってワロタって感じだ 最初は斧強化バカにしてたけど、ラージャンやらカガチやら素早いのを仕方なく斧で遊んでたらいつの間にか超出より楽しくなってきた カガチは斧嵌ると無限ダウンするから脳汁と落し物ドバドバ出る ハザクの直下ぶちまけを守勢して超出するの気持ち良過ぎだがこっちに即座に突進来るとむーざんむざん 攻めの守勢が出る条件が未だによくわからん
タイミングはガバガバな印象だけど gpからのみ出せる特別な解放技欲しいわ
gpや解放技がチャアクの特徴なんだからそこを伸ばして欲しいわ
斧強化とかのこれ以上儀式はいらん 匠と相性いいチャアクってなんかある?
匠U出たから使いたい スキルを盛りまくるチャアクと匠は相性が悪い
あと、匠を盛る場合は護石で4まで上げるのが懸命だから
匠Uは基本的に出番はない
使うとしたらディノ亜チャアクくらいか 上手いやつが使えば並以上は草
上手いやつが使っても並止まりってそれ武器のせいって言ってるようなもんじゃねーか ルナが強すぎる
チャアクに必要なものを全て揃えている 初ラージャンしたけどつれぇわ
早すぎ動きすぎで被弾覚悟しないと攻撃当てらんねぇ 大抵ルナばっか使ってたがハザクだけネギ斧使おうか考えてる >>253
R2長押し→三角だと発動しないけど他は普通にガード判定発生からnfみたいな感じじゃないかな
トレモで試せない以上検証大変そうだな >>258
もう少しわかりやすく書いてくれ
おそらくチャアクネガりたいんだろうけどさ 斧強化ってさーメリットとデメリット釣り合ってないと思うわ
盾強化も剣強化も、それ自体にはデメリットないじゃん?
「面倒な儀式が必要」ってことがデメリットであって強化そのものはやっただけ得なんだよ
でも斧強化はとろい強化モーションをした上で「時間で減る瓶」「切れ味マッハ」「回復量低下」の三重苦に付き合わなきゃならない
儀式と強化でもうメリットデメリット対になってるんだから、そこにさらにデメリット追加するなら
例えば「時間で瓶が減るようになる」「けど代わりに解放12の瓶消費がなくなる」くらいの調整が欲しいところだよ
傷つけて斧でガリガリするのは気持ちよくて好きだけど…それだけだよね >>266
じゃあこうしようぜ
発動時に全瓶消費+強化状態解除して光の刃を出す。(怯み数値&部位破壊数値2倍) ラージャンたガ性3積んだほうがカウンター取れるのかな?
>>261
てか唯一スキ確定のクルリンアタック後ですら先読みして斧降っとかないと解放2はおろか高出すら安全に当てきれないって武器として終わってると思う
さっき歴戦やって実感したわ…楽しくないよね…
いくらなんでも高速化したモンスターにモーションの遅さで負けすぎてる そういえば4Gのときは棒立ち斧変形でGP発生なしの高速変形できたよな
かなりタイミングシビアなテクだったけどアレ復活して欲しいわ
斧強化してると常々そう思う
ダウン時にヨッコラセしてるのむず痒いんじゃ まあこれからカスタム次第でどうなるかわからんし他の武器使うかもしれんし、立派な当たりさ 珠の種類増えてレア8もポロポロ出るようになったのに未だ心眼が出ない 荒喰チャアク&荒喰スラアクパンパン兄さんで一緒にモンスターを壁に叩き付けまくったけど楽しすぎワロタ
いやー面白すぎていらない落とし物まで集めまくっちゃった >>270
そもそもチャアクがそこまで大きく切れ味に依存してないからしゃーない
薄い紫でも維持できる大剣とかなら用途もあるだろうけど >>261
歴戦ラージャンとかチャアクでやったら全く楽しくないし転ばせた時くらいしか斧降れないし
ラージャン攻撃後のあと隙にはよっこらせが精一杯で解放2や高出力なんてヒットすればいいほうでだいたいステップでかわされて反撃確定だからな
解放2も高出力も攻撃の発生が超高出力よりは早いだけで隙の長さやモーション自体は対して変わらないってのが終ってる チャアクとガンランスはマスターランクのモンスターの動きについていけないな。どうりで使用者が少ないわけだ >>111
XXのチェインソーサーは逆にビン貯まってたな 盾剣斧強化全部強化したら棒と同じでボーナスつければいい
耳栓5 移動速度UP 回避性能UP 回避距離UPで頼む
笛が今作キビキビ動けすぎてスイング速度は一緒なのに快適度がだんちだから寄せてくれ チャージアックスっていう武器が好きだから何回弱体化喰らおうと、斧モードでの戦い方を半ば強制されようと使い続けたけど
斧強化のモーション自体ゴミ、回復カスタムが死んでるのも修正されない、切れ味消費マッハ、攻撃チャンス伺ってる間にビンがどんどん減っていく、
攻撃モーション遅い、機動力うんこ、ガード咄嗟に出せないのに納刀遅い
色んな事に神経使うのに見返りが少なすぎへんか…?
不便でも使い続けるのが愛なんか?使いこなせないワイが悪いんか? 盾強化と剣強化両方やったら斧も一定時間強化される
これでよかったんだよなぁ 今作ばかりはマスターランクのモンスターの動きにモーションと機動力でついていけてないから
プレイヤースキル云々の話じゃないからね
上手い人でもチャアクやガンランス使うより他武器の方が遥かに攻撃チャンスあるし速く狩れる
チャアクはそれに加え斧強化で瓶消費に切れ味マッハに納刀すらガンランスより遅いから… 4Gから使ってて今更気付いたわ。
ワイはチャージアックスのアックスが好きじゃ無かったみたいや。
解放U,時にVと高出と超出が好きやったんや。
思えば今作までビン消費攻撃の時しか斧のこと見てなかったわ
皆作品毎にコロコロ戦い方変えさせられても愛用してきた人達やと思うけど、X系に比べればマシって感じで今の仕様を受け入れてるんか?
アプデで改善求める声は少ないんか? ガンスは溜め放射で殴る部位考えなくてよくなったからそんなについていけてなくはない
それが面白いかというと面白くないんだが 移動それなりでかっこいいGPにガチャガチャする厨ニ感で使い出したから斧は…だけどまあやっぱ他にはない感じだし結局それなりに楽しめてるんだけどマルチでぶっぱしてるの楽しい まず斧強化のモーション自体が人に使って欲しくて作ったものとは思えないクソっぷり
それだけならまだしも余計なGPと変形ルートなしは完全に嫌がらせ 斧の叩きつけは優秀なモーションだと思うけど他がね……
開放2はモーション値こそ悪くないけど長すぎる 火力に関しては文句無いし斧強化モーションと盾強化とのチグハグも許すから、斬れ味とか回復カスタムの不備をどうにかして欲しい
斧強化使って欲しくて追加したなら早く調整入れようぜ.... ほかの多段ヒットする系のクラッチ攻撃って切れ味どうなってるの
大剣とか太刀とか ガンスとチャアクはクラッチに恵まれてない上に機動性ないせいで最下位やと思うがガンスに関してはまだソロだと基本受け身だからまだ戦える
チャアクに関しては強化の兼ね合いでクラッチと相性が最悪な上に色々遅いしでソロマルチどっちもストレス抱えててほんまに悲しい クラッチ攻撃斧でしてるはずなのに剣強化で余ダメ増えるし瓶溜まる時ないか?着地硬直あるなら剣モでGP着地にして欲しいわ >>294
最初に二発切るのは剣で攻撃してるからそれでしょ 自称うまいやつって絶対湧くよな
うまいなら動画でも載せてくれよ アイスボン入ってまだ序盤だけど
斧強化でしか戦えなくなった
盾強化すら諦めてる
カイザーから離れられない >>297
盾強化で斧のダメージ上がることに気づくと盾強化もして斧強化しなきゃってなるよ まぁどうしても時間内場合は盾強化捨てて斧強化だけで行く場面も出てくる 動画と同じスキル構成にしたのに同じ火力が出ているとは思えないのは俺だけじゃないはず 装備だけ組んで自分が強くなったと思ってる奴ばっかだからな
野良ヘビィ見てたらつくづく思うわ 切れ味は追撃分もゴリゴリ減るのに回復はしないとかテストプレイしてないだろ 弱いっていうけど中堅くらいだろ
いつまでも愚痴愚痴言い過ぎだよ 無印の火力トップからまさかこんな糞武器になるとはな 弱いのは我慢するしエアプ調整もダメだがこの際仕方ないとして露骨に嫌がらせかましてくるのだけはマジでやめてほしいわ 追撃先に当たるのだけは最低限修正してくんねぇかなぁ
贅沢言ってるか? お魚さん通用する相手には強いと思う
テオ、ナナ、バゼル他にいる? ブラキアンジャ系ゴリラはチャアク自体が相性悪いんよな・・・
ゴリラは後隙短いし獣竜種は体細長いのはまだ良いとして車庫入れや横移動がめんどい 徹甲弾ライト使い始めたらチャアク面倒になってしまった 他の武器使いだしたけどチャアクだけに拘ってるのってアホとしか思えないようになったわ 拘ってるというか他の武器種がやっててあまり面白くない
ライトヘヴィなんて作業感強すぎるわ 今更だが斧強化時の追撃って剣強化みたいに瓶爆発じゃ駄目だったのか?
そうすれば切れ味や追撃が先に当たる問題も解決な気が ガリガリは気持ちいいのは確か
それは斧強化クソだと思ってる俺でもそう思う 高出力の隙ほんとどうにかならんか
まあ隙というかそれに見合った威力がない不満があるけどそっちは超出あるし 相性の悪そうな奴には素直に別武器担いだ方がよりチャアクを楽しめる気がする
ゲームでストレス溜めるのアレだしな 斧強化は余りがちだった瓶を有効に使えるいいシステム >>334
コンセプトは評価するが詰めが甘過ぎた
モーション・回カス問題・瓶関係とストレス大杉 斧を使って欲しいって言うよりも超出の頻度を減らしたいっていうのが前提になってるからなぁ
速度面で快適になればかなり良武器になれるんだが ジャグラス武器用のスキル構成って、どんな感じで使ってます? ラージャンは弱特切って挑戦者優先のがええかもな 怒り解除したらすぐ壁ドンして怒り状態なるし >>338
頭から腰Gルナ、脚ガルルガで
体力3加護5見切り7匠4解放3弱特3集中3ガ性1怯み1装填数特殊会心+逆恨み2守勢1(おまけ)
見た目も良いし使ってて楽しいから個人的におすすめ >>342
俺は睡眠チャアクは導きでしか使わんから 防具構成同じで 見切り5加護5睡眠4体力3解放3弱特3逆恨み2整備2集中1不屈、ガ性1、地質学1、心眼でやってるわ 特に歴戦ラージャンとか斧強化しても殴るタイミングすらなさすぎて結局チャンス時には瓶なくなってるし
斧強化モーション激長すぎて回転GPにも繋がらないから斧強化中に殴られるし
攻撃力ナーフはいいとしてもモーションの遅さでそれ以上に最終版キビキビモンスター群に負けてない?
武器だし移動も遅いから他武器よりワンテンポ遅れて到着して更に斧変形で攻撃まで他武器より3テンポくらい遅れてるよね?
更に高出力解放2うてなんてモーションがダメでしょ >>345
特殊会心目的でGルナ着るとスキルの枠がない+フルカスタム睡眠値500と特殊会心で十分かなーって感じで抜いてる ようやくカスタム強化でお魚に回復付けられる所まできたけど強すぎんか死なんぞこれ >>342
ありがとうございます!
まだGルナ無いので、目指したいと思います
参考にしますー! 魚にはついつい回復じゃなくて属性ガン積みしたくなる 高出力のあと剣に強制変形するのそろそろ廃止してくれ
盾突き高出力→斧維持でだいぶ変わると思うんだがな 初ネロさんそんな強くはなかったが
視界を隠すのやめてよ 高出時に操作で斧状態維持の選択肢ができりゃいいのにな 斧強化というか儀式追加するくらいなら普通に斧モードのモーション値を今の斧強化状態くらいまで上げるか盾強化と兼用で良かったんじゃねえの?
そのくせモーション速度とかは据え置きで怯みカウンターまで入れて念入りに高出超出すら撃ちにくくするしはっきり言って異常でしょ マスタークラスのモンスターがそんな簡単に狩られたら悔しいじゃないですか ただただ上位モンスでしかテストプレイしてないだけなんだよなぁ 上位モンスだと斧強化で面白いほど怯んで蹂躙できるのは確かだけどそれはマスター武器ならなんでもそうだしな ラージャン楽しいわ
歴戦でも物足らないもっと殺気全開で来て欲しいが激昴ラー待ちかな
ゴリラハンターやってたから慣れたら他モンスより簡単だわ >>358
結局んとこ慣れよな 順番的には臨界ブラキんが先だろうけど >>354
ヒット数は跳ね上がるから爆破とか睡眠が割と発動しやすくて嫌いじゃないんだけどなぁ・・・
単純にモーション値上げると属性重視の武器と物理重視の武器で威力に大きな差が出るから
物理一択になって難しいと思う アニムスをなんとか使ってやりたいけどやっぱ俺には無理そう ラージャンとか1回スタンさせるのがやっとなレベルなんだが、俺が下手なだけか ルナにで、心眼入れて会心率高めて剣モードで基本立ち回りつつ、隙を見て超解放入れる
基本の立ち回りだけど剣モードでも会心で60〜100くらいは出るからストレスないし、うまく立ち回れるとすごく上手くなった気になれるね >>363
終盤落とす着撃弾込みで4回以上いけるぞ >>354
でも斧モードのモーション値はアイスボーンで割とガッツリ上がってるからね
全武器でもトップクラスの上昇量よ
特に抜刀斬りはモーション値50に上がって全武器で一位になってる
そこで抜刀斧というスタイルが(ry とにかく斧強化のリターンが見合ってないことと、IBモンス相手に火力出す動きが出来ないことが足引っ張りまくってるわ
斧強化でモーション高速化するだけで問題点の8割は解決するんだが >>365
マジか…頭殴ろうとして手に吸われるってのもあるけどそんないけるのか… モーション高速化ってどの程度を想定してんのかわからんけど
仮に20%でもDPSめちゃくちゃあがってしまうからな シャカシャカ動きつつチャアク振り回すマンを想像してフフッときた チャアク専用スキルでジャストガードしたら仰け反り無効になるスキルとかくれよ 加護5ガード3のガードソードが快適にやれてる
整備5のチャージソードも考えてる 並みハンでも最強格のナナを一番快適に狩れて各種TAでは中堅クラスのチャアクがここまでネガまみれになる理由がわからん TAはプロハンが運良くモンスターがデレ行動して理想的な立ち回りをできた時だけ上げてるもんだから普段の立ち回りではあてにならないって何度言えば…
特にチャアクなんて1番あてにならんだろ 面倒な儀式が必要でも火力があるから許されてたのにTAでも中堅レベルでどうするの? TAでどうこう言うのは別にいいけど
それを自分ができるかのように言うのはちょっと頂けない テオの正面には立てるけど、ラージャンの正面は無理だなぁ
腕ぶんぶんはコロリンで避けるんだろうか? 苦労に見合った火力じゃない
これに尽きる
火力最上位なら納得出来るレベル ミズキがラージャン任務初見で動画上げてたけどそこそこぐだってたからなTA基準は良くないわ ベストタイムのみで見ちゃ比較にならんよ
数十人のHR近いプレイヤーの平均討伐タイムとかなら比較できる ナナを殲滅するために生まれてきた武器
それがチャージアックス 効率用の散弾が撃てるチャアクと、遊ぶ用の一般的なチャアクを使い分けてるな
やっぱチャアク最強だわ ナナの根本までバッチリなあたり判定きらい。
テオの根本ガバガバあたり判定すき。 チャアクは会心時ダメージ3倍だけど会心率20しか無い感じ 俺も面倒な時は変形しないけど強い抜刀攻撃できるチャアク使ってるわ ガードも出来てスタン取れてTAトップクラスならそれはそれで他武器ヘイト集めて弱体化待ったナシだわ
儀式必要だから火力トップクラスであるべきって理論は他武器からは納得されない
他武器も使ってたらわかること お気楽超出ブッパマンがお手軽に当てれなくて文句言ってるだけにしかみえない ガードできる時点で火力はその分下がるもんだと思ってる >>396
大剣やへびぃとかいうガード可能武器があるからその理屈はとおしづらい 火力がっていうより立ち回りのしにくさで言われてることが多くね? 火力出そうとするとガードできるという利点が霞むくらい隙ばかりな武器なんだから
儀式操作と隙の多さと火力の低さに見合った性能とは思わんわ 結構なチャアク民がIBの高速化モンスターにモーションがついていけてないって実感してんだな
今作XXと比べてもモンスタースピードと比較して斧モーション全体が遅くなってるように感じるし
盾構えGPモーションキャンセルする変形切りできないから更にモーション遅いし
そのうえ斧状態だと踏み込み叩きつけになるからどうしようもないわ
かといって踏み込み叩きつけないと移動しまくるモンスターに追い付けないし
モーション改善カプコンに嘆願しまくったら多少は速くしたりとかしないのかな? 早食いとかつけてたらもう普通に戻れなくなっちゃったんだけどみんな守り系のスキルとか付けてる? W時にいた超出ブッパしてるだけでチャアク使いこなせてるつもりな人が減っただけでいいけどな
チャアクはシリーズ毎に使い方変わる面白い武器だよ 火力出そうとするとガードできなくなる
ガードしようとすると火力出せない
そもそも火力もそんなに出ない >>404
なんかBLEACHの剣を握らなければ〜のやつ思い出した >>403
開発が方向性見出せない無責任な武器ってことか 大剣の製作欄覗いたけど、攻撃力も属性値も他の追随を許してなくて草
こりゃ強いわ チャアクって火力出そうとするともっさりモーションになるしギミック多い上にそのギミックが噛み合ってないから本当に真面目に調整してない 当たらんし当てても殴られんだから整備5でごり押ししかねんだよなあ クリアするぶんにはコレでいいのにエンドコンテンツやら何やら性能を求められる要素を入れてくるのがそもそも悪い 整備5だの加護5だのそんなもんに頼ってるからダメなんだよ(暴論) 隙を狙うゲームじゃなくて隙を生み出すゲームになってるからクソなんだよ 整備も加護も耳栓も甘えだ
まあ楽しかったらいいんだよ 整備積むなら素直にスラアク使うかなあ
強打をぶん回すのは悪くないと思うけど 海外のチャアク使いのTAがラージャン相手には大剣使ってるのみるとやっぱりきついんだなって悲しくなる 斧強化して斧で攻撃すると追撃ダメしか出てないような時があるんだがおれ斧ダメ部分見えてないんだろうか >>418
これめちゃくちゃわかる
画面外でどっかに当たってるんだと信じてる >>418
あるある
流石に見落としてるだけだと思いたいけど >>407
武器倍率も武器係数も知らない、大剣に属性なんて飾りだって知らない
このレベルでスレに書き込める勇気よ >>418
あるある、追撃ダメ数値に隠れてるだけだと思うんだが まぁゲーム内の攻撃力の表記は紛らわしいから仕方ない
いい加減統一したらいいのにと思う 元々面倒臭い武器だったし、特別に使いにくくなったとは思わないなあ
習うより慣れろで人に薦めにくい武器になったけど
体感だけど斧モって回避の無敵時間長くないか?距離も剣だと3コロくらい要りそうなところ1コロと踏込み叩きつけで届くような?
前からそうだったのかな?斧モIBまでろくに使ってなかったから比較に自信がない
今のところ斧モできついと思ってるのはマルチの金レイアくらいだな
やっと会えたくらいで慣れてないのもあるけど、あいつのブレス玉判定広すぎ ほんまに当たってるんんんん???? バグで斧ダメ消えてるんちゃいますの????? 斧本体が足とかの硬い肉質の部分に座れて白ダメしか出ずに
連撃の橙色の大きなダメ表記に隠れてるだけじゃないかな
自分も経験あるけど、そういうもんだと思って検証してない >>425
しかしそうすると今度は手数武器つええええええ勢が出てくるという 今度ちゃんと柱とモンス使って確かめてみるわ 今度な >>427
たぶん追撃のが範囲広いから追撃だけ当たる事はある
追撃が先にヒットするのも範囲広いせいなんじゃないかと思う >>423
そんなんあんのか
俺は表面しか見てなかったんやな たしかMHP3の武器の表記って今と違ったよな
最初戸惑った記憶ある マルチ銀レウスいったらき攻撃があwwwたwwwらwwwんっっっっっw
ワロタ、、 おまえらgpから超出力と高出力しかできないと思ってないか? △で斧叩きつけ L2で強化打ち Xで横ステップ そのへんの選択肢も頭に入れてくと手数も増えるし ちょっとしたスキに差し込めるぞ ずーっとソロでやってるからわからんのやけどもマルチでチャアクって結構しんどくない?
敵さん動き速すぎてヘイトが向いたオトモにすら殺意沸く時あるのに
挑発の装衣でもきてるんか? >>436
マルチはまだ殴れるやろ
ソロは罠ネコ一択や >>375
>>376
>>378
>>379
なんでこいつらナナ狩りやすい部分は無視してんの
こんなんばっかだなネガ勢 対ナナに相性いいのはわかるがそれだけ見てチャアクは強い!文句なし!は暴論
TAだけ見て中堅やんいけるで!もちょっと
圧倒的大多数の並ハンの不満から目を背けてたらゲーム終わるよ
まぁ弱くはないと思うけど斧モのモッサリはもうちょいなんとかしてほしい アイボーのgp後はステップ安定が多くね?
殆どのモンスの攻撃はもうgp高出当たらないし…ブレス系なら当たるんだけどな >>438
ナナ討伐のSSの1つでも上げたらみんな黙るんじゃない?
過去にそうやって黙らせてきた人はたくさんいるし ナナが狩りやすいって一点のみでどこまで他武器に食い下がれるつもりでいるんだよw
逆張りにしても出来が悪いわ 俺楽器でごり押ししてるわwゴングで超出撃ち込む隙もできるし
たまにゴングのせいで先読み超出ずれたりもするけどなw でもナナクシャに強いだけでチャアクとライトはいいよな
いや他の全てに強い方がいいけどさ >>427
たぶん追撃ダメージ表記の下に隠れてるたぶん チャアクってクシャに強かったのか
クシャとか笛吹いてくれるフレンドとしか行かんわ
楽しい要素がないし素材も要らん >>436
はぁまたかって事は多いけど、それはどの武器でも同じだなと思ってるし、諦めて納刀して追いかけてるわ
ラージャンの尻尾追いかけてる時には抜刀術欲しくなるけど
たまに闘技場でランス使ったりするとキレそうになる 飛びまくってるせいで一々納刀するケースが多数のクシャに強いってそんな馬鹿な😦 ちょいちょい荒れるなあ
チャアクって相性に左右されやすくて、かつ理論値(TA)で中堅上位のイメージだから今ぐらいで丁度良いと思うけどね
個人的にはチャアクの調整ミスっていうよりモンスター側の隙の作り方が調整ミスって気がする
この考え方だと修正されようがないから賛同する人少なそうだけど IBでこんだけ速いモンスター多いと
抜刀斧攻撃のモーション値を上げてほしくなるな
大剣やれ ってのは言わないで。 斧強化後は前進縦斬りからの隙見てカチ上げか解放2入れるのがメイン
機動力皆無なんで回避系のスキルがかなり有用
距離3あると世界変わる 回避距離積んでるやつって斧強化したあとは斧状態で立ち回ってるの? >>418
斧本体部分の周囲を囲むように追撃の判定あるからその追撃の判定の先端だけ擦ってる
本来ならすかしてる攻撃が追撃だけ当たってるのはそのせい ナナにはチャアク担いで行くけど別にナナなんてやらなければいいだけだからなぁ
MR200のクエ以来やってない ナナは歴戦4枠以上多いしチャアクだとチョロいから美味い ナナよりキリンさんが辛いんだけど
どうしたらいいんだ。
ちなみにハンマーから移籍してきました キリンにガ強使う場面ある?
丸バツゲームは普通に回避でよくね ナナは安定ならクシャ3部位つかった風圧完全無効+属性加速で多少自信あるなら頭シルソル他テンタの風圧4+真属性加速に火耐性2とかじゃね キリンは抜刀斧スタイルが楽
納刀付けるだけでいいよ 氷魚ククカクガで適当に属性耳栓ガ性ガ強増弾積んで終わり ガードもステップもスタンも切断もできる
その上火力も欲しい斧で動きやすくして欲しいって欲張りすぎでは?
器用貧乏なコンセプトで中堅の火力がチャアクだろ >>465
回避でいいと思うし基本そうしてるけどハンマー出身で避けられないならガ強って手はある キリンは斧強化して抜刀斧高出力か抜刀斧回転斬りコロリン納刀でやってる
ワールドの頃から変わってないぜ >>468
防風5で食らったこと無いんだけど龍風圧なのかあれ ガードとステップは生存能力に関わる要素なわけでそれがモーションで台無しなんよね
超高出力どころか高出力すら安定しないくらいモンスターが全体的に速い >>468
ナナのフレアは普通の風圧耐性で一応防げるぞ >>472
その斧がクソほど役に立たねーから言ってんだろ
普通に使ってりゃストレスしか感じないレベル >>435
いや、IB終盤モンスなんてむしろGP高なんて被弾覚悟ですらほとんどあたらないし
GP強化撃ちから解放2の超激長連携なんてマスターランクの序盤から無理じゃない?
ステップ回避かX斧変形しか使えんわ
斧変すら怪しいくらいモッサリモーションになっちゃってるしほんとに実機で調整してないよね 斧モードに不満があるのは確かだが
そこまでじゃない >>482
GP強化打ちは弾け結晶や弾けくるみで怯み取った所に解放2叩き込むためのものと割り切ってる ラージャンのジャブ早すぎじゃね?あれ見てからじゃGP追いつかねぇ >>480
双剣の鬼人化もそうだけど試しに風圧5つけてみナナフレアでまったく転ばないぞ
風圧4でもかなり軽減される ジャブってどれだろう
振り向いてぶんぶん二回やるやつか? チャアクはナナに強い!とか言って自尊心保ってるのほんと笑える >>394
他武器使ったからわかるよ
儀式無しなのに強い武器めっちゃあるじゃん、大剣ハンマーランスヘビィ
使ってないから分からんけど弓も強いんだろ 弓はスキルの依存度がチャアクより高くて対策スキル詰めなくて並ハンがソロでやるにはキツそうなイメージだけどなぁ
フレがやってるけど耐久面で悩んでるし 一部のガバ肉質以外にチャアクが弱いのは事実だからそろそろ意地はってないで認めた方がいい チャアク弱くはないよね
でも二人クエに入るのは躊躇ってしまうね
かなしい 使ってる奴の大半は面倒だから火力上げろとか思ってないぞ
斧にこんな調整いれるならもう少し斧を使い易くしろが大半やと思うわ
クラッチで定期的な強制行動増えた分ただの足枷にしかなってない 不遇と聞いて渡ってきました
とはいえ無印のスラアクよりは大分ましに思えますが >>487
似てて近いのはネギの小突きかな?
ラージャンの場合は初動がくっっそ早くてビックリする 儀式終わってて傷だらけの奴がダウンした時にビン貯まってれば面白いな こんだけ使いにくくて理論値中堅ってもうそれ産ぱ…… 単に火力だけ見たら特に文句ないかな
その火力を得る為の儀式やら制約がキツいからそこを軽減してくれればいい 金銀に強属性ってどうなんだろう
ナナちゃんで強属性ブッパにハマって、属性有効なやつはもうこのスタイルで良い気がしてきた 斧強化は強そうな見た目に合わせてせめてあと+50ずつは上げてくれよとは思う
本音は100ずつくらい上げていいと思うけど
あれって回転始めた斧のパワーに一瞬制御失って振り回された図だろ?
ネギ天直撃踏ん張れるチャアク使いが振り回されるパワーなのにあのカスダメはねーわ めちゃくちゃ制約多いのに火力は普通とか、ドM専用武器か >>470
クシャナいらないのか…
見直します。さんくす >>438
ここの住人が憂いてんのは斧強化の仕様とか斧モードのクソ遅モーションとかクラッチ傷つけとかがゴミなことに対して言ってるんだろ
ナナ狩りやすいって専用装備組めば快適って話だろ
しかも属性超出ぶっぱみたいな一部のモンスにしか通用しない戦法
ここの奴らはナナだけじゃなくて色んなモンスに担いで行ってしんどいから文句たれてんじゃねーの
そんなに一つのモンスだけ狩るのが得意な武器が強いって思うんだったら他モンスでも行ってチャアクの強さ見せつけてくんね? 理論値だけで実際使うと実地値がかけ離れてるんじゃないのこれ
特に激おそ斧モーションが元凶だから超出以外の斧モーションGP斧派生含めてコンマ数秒速くしてくれりゃ他武器並にはなりそうなのに まじでだれかカプコンにクレーム入れてくれよそしたら俺もクレームいれるから… >>486
ごめん試してみたら風圧5で無力化できたわ
なんでこんな勘違いしてたんだろ >>503
金銀は部員破壊しないとだからぶっちゃけスタンも取れる榴弾でいいな
氷→ナナ、テオ、バゼル、ラー、ブラキ、ディア2種、ガロン、ジャナフ亜種、プケ亜種、キリン、マム、ラスボス
水→ガルルガ、ガンキン、ガロン亜種、ディノ、ジャナフ、(ヴォル)
火→カーナ、ネロ、氷魚、ウルム、ジャグラス、レーシェン
雷→カガチ亜種、ナルガ、プケプケ、マム
龍→リオ赤緑蒼桜、怒ジョー
超出のカスダメに対して剣撃などひっくり返せるかとか実際に試さないとだしハンターノートや肉質表みただけじゃ意味ないからこれ暗記してるわ >>510
調べてみたらテオナナが龍風圧持ちってのも見かけるんだよね・・・
実際にはクシャのみなのかな
それとも弾バリアの事を言ってるんだろうか >>510
気にするな、氷攻ついてたり耐性や他の補助スキル盛りたい場合にクシャセット優秀だから自分も風圧耐性で一瞬防げたっけてなったよ 最近は超出ぶっぱマンも斧強化は使っていくべきだと感じるようになった
斧強化したら超出の斧部分だけで合計800は出るようになるからぼちぼちいい感じの火力になる 抜刀大剣くん「えい!」800
チャアクも楽しいんだけどね 大剣にはGPがないから…(震え声)
ぶっちゃけとっつきやすい武器が強いのはしゃーない
太刀はややこしいのになぜ人気なのかコレガワカラナイ クレーム入れて動く奴らじゃないだろ
そんな脳味噌あればこんな状況なってねーってのw
幼稚園児並みのアホ共だぞ >>496
チャアクの地レベル5で出てくるレアモギーのこと 無印のスラアクとかぐらい酷くてもアイスボーンくるまで放置だしな >>518
幼稚園児だったら「こーしたら簡単に999!」だから幼稚園児ですらない
この武器こそまさに簡悔の塊だと思うわ チャアクって発売されてから下方修正された回数一番多そう 斧に対しての愚痴とかチャアク恨まれすぎとかモンスターの簡悔化はたしかに感じるからわかる
幼稚園児並みはさすがに言い過ぎ、ただの誹謗になってる アイスボーンはぶっ飛ばし跡のタコ殴りに相性がいい武器が明らかに使いやすく強いしなあ
チャアクはぶっ飛ばし誰かがしても儀式でチャンスを逃すことよくあるのが辛いわ
とにかく噛み合ってないなゲームシステムと
1チャンスの火力は大剣に近いか超えてもいいんじゃねーのと思った β版でヤバそうだったから指摘したけど結局なにも変わらず発売されたもんなぁ… 総合的に妥協とかを重ねていった結果結論としては高圧切りがナーフされたの滅茶苦茶痛いに落ち着く
ダウン時に儀式しなきゃならん時にお茶濁しに出せる最大火力だったのになぁ…… >>517
大剣はのんびりGPが必要な場所に居なくていいからな
殴ってヤバそうならさっと逃げれる ここの人らは歴戦危険度3ソロ何分位で回ってるの?
一番早い得意な武器で ただでさえ剣、盾、瓶で3つ管理で結構怠かったのに
クラッチ追加!非怒り時限定で!斧強化追加!時間制です!あ!斧時の火力は盾強化も含みます!
実質6個管理させるとかブラック過ぎるやろ 平気で15分とかかかる
たぶん頑張っても10分くらいが腕の限界だわ >>524
こんなアホ共これくらい言っても理解しねーだろw >>524
たかが5ちゃんの書きこみくらい自由にさせろや
って言うんじゃねーかな
こういう幼稚園児は
と、書き込もうとして自重したらやっぱりな ヘビィで上手くいった時10分いかないくらい、まぁ顔面にぶっぱなすだけだから大概上手くいくけど
チャアクは15分いかないくらい、攻撃外しやすいから15分超えることはままある >>529
チャアクしか使ってない9分から11分ぐらい >>529
モンスターによるけどクシャ以外はだいたい10分かからん
イヴェルカーナとかなら早くて5分とか 基本的に15分針になる……クシャを除いて
自分の立ち回りと相手の動きがかみ合った時は10分針も行ける時はある だがクシャてめーは駄目だ >>539
歴戦カーナ5分は動画レベルでない?武器は? 猫や装衣使うけど10分切れる相手はそれなりにいる
クシャキリンネロあたりはキツイ >>541
バルドレッド
上手く立ち回れて巣に逃がさなかった時に出せた記録だな 定期的に沸くチャアク強いからの反論にはアフィカス臭がプンプン漂う
システムに合ってないのと斧強化回カスはゴミなのは確定なのにそれには触れず上手ければ強いの一点張りなんだよな 「何分くらいで回ってる?」って質問に最速タイム(本当かも怪しいが)を答えてる人は十中八九嘘松 >>544
そりゃ凄い
TA用に回復カスタム切って火力全開じゃないと行く気がしないわ
聞くだけじゃ悪いんでSS貼っとく
生存全開バフ無し飯適当の自己満狩猟
https://i.imgur.com/5VORj4W.jpg これはカーナ5分さんもSSあげなければいけないのでは? >>550
実際回カス切ってる
まあ自分も凍て地イヴェルはこんなもんだわ
龍結晶は平坦だし初期位置で崖下りて戻ってくるとか謎行動してネコに起爆罠設置させたり色々準備しやすいからオススメ いやそんな俺うまい大会されても
並ハンがこのクソモッサリモーションで戦っての話しよ?
因みに並ハンの自分は15〜20分針です
ヘヴィだと10分掛かるかかからないか ベリオとディノだけヒット音物足りない
ザクザクじゃなくてカリカリなのはなんなんあれ >>553
多分修正入るならヘビィが下方修正されそ >>283
強さは知らんけどXのが使ってて楽しかったよ
エリアルブッパとか溜め2GPでゴリゴリ殴るとか 写真無しだと全部でまかせだろうと思うと盛っときゃ良かったと思うな >>553
別に上手くないよ
並ハンの基準って分からんよな自分も並ハンだと思ってるし
ただチャアクは慣れもあって皆のリアクションみたら多分チャアクは上手いほうだなとは思った >>562
歴戦カーナ8分は自分がヘビィ使った時と同じくらいだから普通に上手いと思う バルドレッドの方が強いんだな知らなかったわ
ずっと銀レウスだった とりあえず斧強化の
盾強化すると切れるというアホ仕様と
切れ味消費が多すぎることと
乗り攻撃中にもビンが減ることと
強化モーションから回転切りにつながらない
という不満を解消してくれ >>525
> 1チャンスの火力は大剣に近いか超えてもいいんじゃねーのと思った
それはあるよな
儀式済ませてないと火力でないし。
ダウン時までに儀式を済ませていれば っていう条件が付いてるんだからもっと火力あっていいと思うよ
現状 儀式やってもそんなの必要ない武器に届かないってのは納得いかないわ >>565
加えるなら クラッチ傷つけ終わったあとの硬直時間が長すぎるから短くしてほしいわ
なんなのあの棒立ちの時間は?賢者タイムかよ ここの開発は上を下げたがるからなぁ
ヘビィハンマー大剣弓弱体化したから皆一律だね!みたいな事してきそうでやだ >>564
銀レウスは素改心20%をどう評価するかで変わってくると思う
改心100%にする前提として20%分を開けた分何を入れるか次第では普通に採用できる範疇 銀レウスは何よりかっこいい
ディノはメリッサーニで見飽きた >>569
無能はナーフすることでしか調整出来ないからな
wowを運営してるブリザードを見習えと思う
mmoではあるが、10以上あるクラスを高いレベルでバランス保ててるからな >>568
相手が歴戦クラスになるとあの硬直の間に
体力半分以上持っていかれる反撃食らうこともしょっちゅうなんだよな 歴戦カーナのtaハンマーヘヴィ弓で4分なのにチャアクで5分とかクソ早いじゃん
本当か? >>566
じゃーベテランハンター()で
まぁそれは良いんだが歴戦カーナに火力盛りとか普通にストレスマッハで多分無理
ということで対策盛り盛りのカーナ専用装備
8分台もこのスキルで達成 弱特も申し訳程度の1w
スレ見てて思うのは皆火力盛りすぎよね
そんな火力盛るくらいなら強化持続3入れた方が安定すんのよ
https://i.imgur.com/OUSi79w.jpg
https://i.imgur.com/Xz07oTZ.jpg >>575
スタミナ急速回復は大分珍しい気がするんだけど使用感どうなん?
死中に活で十分な気がするんだが >>570
そこなんだよなーただカスタム強化したら属性値かなり高くなるから強いんだなとおもった クラッチしてもモンスターの挙動によっては頭にいくつもりがなぜか尻尾にいったりして
スタミナがー!!ってなることが多いから無いよりは活躍するだろうけどね テオの8分台は並ハン名乗って良いんですか?
寝床逃がさなきゃ7分台は出そうだがtawikiで5分切れるって恐ろしいわ
https://i.imgur.com/RAV6WAr.jpg ダマ胴の呪いはなんとかならんか?
短縮体力とか出ればえーんか?
脱いで何着るのって話だけど見た目飽きた >>586
集中は珠やら別部位やらで付けるとして、胴腰をゴルルナにして絶対死なないマンとかどうよ >>586
短縮体力あってもダマスクはダマスクやぞ
呪いからは逃げられん 斧からのGPの充実とモーション少し早くしてくれたらチャアク一生使う >>586
多少スキルを犠牲にしていいならブリーナとかも着れるぞ これ以上ガンランスを使うと俺はゾラマグダラオスになってしまう… 結局ガチ装備はダマスクになるかぁ
なかなか美しいしゴルルナ絶対死なないマン試してみるわ と思ったけど無理だわ
短縮・弱特・超心あたりの体力複合珠がないと盛れんな ダマスク胴を除外装備に設定した上で検索かければいいだけ
スキルが多少減るのは目をつぶれ、どうせ誤差だ 短縮体力あるからダマスク言うほどつかわんわ
レア珠でもないし呪いが解けるのはむずかしくはない
それよかキリン胴のほうがよく使うな ユーザーデザイン武器楽しみだな
中二病全開の雷武器 斧を振るためにスキルを吟味したんだ
回避距離、業物、ガード性能
そして俺はナルガになった 短縮体力あったら腰ダマスクは別にいいやってなるけどやっぱどうしても胴ダマスクは有能過ぎて外せない >>598
そこまでしたらもうガ性外して回避性能持ってスラックスかつご? >>601
整備5にしてパンパンするのが今のスラアクでしょ? カーナチャアクのせいで他武器のカーナも地雷なのではと思ってみてしまう パンパンセミいっつもモンスターのそばで鳴いてて新大陸名物だよな 場合によっては1匹どころか2匹いたりふることもあるから目立つ
転身でモンスター動く度に光輝くことで音だけじゃなく視覚的にもアピール 彼らは生まれてこの方一生のうちの殆どを不遇という名の地中で過ごしてきて今ようやく陽の目を浴び羽化して一生懸命鳴いてるんだ 多少うるさくても温かく見守ってあげようじゃないか >>603
氷臣ダルクだからもう一段階上の氷王とかがでるんじゃね?
無かったら魚に負けた古龍として名を残すであろう お魚チャアクマジ強いな、あの製作難易度であの性能って >>608
まだ歴戦王が残ってるしな
その素材で派生するのかも 氷は古龍武器2本とも不甲斐なさすぎ問題
属性値240の強属性に武器倍率260の榴弾ってなんだよ 武器倍率300のデフォ紫でもあれば強属性の低いモーション値考慮しても斧強化で使えるようになる
追撃も高出も属性依存度高いせいで物理偏重の強属性の使い道が無い 魚やモロにチャアク向けスキルの守勢があり何よりカッコいいのに文句言ってる奴って4が初モンハンなのにチャアクでダラまでクリアした俺に謝った方がいいと思う 久しぶりにギルカ確認したらでぃあへかてりあんのメンバーがまだ現役で嬉しい 4が初モンハンで最後までチャアクしか使ってなかったけど文句はあるぞ
何故斧強化のモーションはあんなにダサいんだ
あれが全ての元凶だぞ 榴弾斧ブンブンスタイルにKO術整備強打装備でマルチ行ったら一回もスタン取れずに終わった チャアククラッチ攻撃検証
1ヒット目
モーション値10
盾強化しても変わらず
剣強化でビンダメージ発生
2ヒット目
モーション値10
盾強化しても変わらず
剣強化でビンダメージ発生
3ヒット目
モーション値48
盾強化1.1倍補正受ける
4ヒット目〜
モーション値6
高い位置で出すとヒット数が増える
※斧強化の追加ヒットは発生しない
※4ヒット目以降属性補正0.3
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3づつ貯まる 魚に負けただけならまだしもベリオにも負けてるからなダルクは
というか強属性全体で見ても最底辺クラスだろ >>619
スラアク兄さんの斧切り下がりのお下がりだぞ テオの突進めくられない?
アイスボーンになってからのアプデでめくられないようにする〜みたいな項目あったけどそれのせいかな 古龍素材のチャアクが微妙なのは伝統
むしろまともなのって過去作でもあったっけ? 悉くネギを3人でも8分で倒せたからもう気にしないようにしたワイはブッパマンを続けるよ 赫星剣斧ジルバッドとか言うよく分からないバルク武器は強属性としてはそこそこ
あとナバル ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 >>621
>>630
検証完了したんで>>950テンプレ追加宜しく >>631
検証乙
追撃モーション値結構違うんだな チャアク初心者なんだけど、超出出しちゃったけど当たんね時と変形gpミスったときどうカバーすればいいの?
あとビン溜まってオーバーヒート時は何してればいいんだ ダルクさんは凍気錬成すると隠された力が発揮されるぞ >>634
意味わからんけど
超出コマンドでモンスが引いて当たらないと感じた時
→斧強化で瓶丸々保護する
→抑えて高出力
→盾強化延長
GPミスリ→普通食らってるから立て直しもクソもない。早く武器しまうか剣にしろ
オーバーヒートさせんなしまえ >>621
スマンこっちに修正する
チャアククラッチ攻撃検証
1ヒット目
モーション値10
剣強化でビンダメージ発生
2ヒット目
モーション値10
剣強化でビンダメージ発生
3ヒット目
モーション値48
盾強化1.1倍補正あり
4ヒット目〜
モーション値6
盾強化1.1倍補正あり
高い位置で出すとヒット数が増える
※斧強化時の追加ヒットは発生しない
※4ヒット目以降属性補正0.3
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3づつ貯まる 斧強化がうまく入力できぬー。超出を明後日の方向打ちまくってる‥。盾強化はミスらないのに、どういうことや‥。なんかコツあるのん? 古龍チャアクなら心眼鈍器やエリアルで大活躍のクーネエンカムを忘れちゃ困るぜ >>630
検証した結果から導き出されたのが斧強化追撃に特化する場合、榴弾なら今まで通り会心盛り超会心構成で問題ないが強属性の場合は普通に会心伸ばすだけだと物理モーションが低くて伸びが悪い
属性値伸ばすのは勿論会心積むなら属性会心も積むべき
あくまで斧強化メインで火力出す前提の話 マグヌス使ってる奴いる?
スキル迷ってるんだけど参考にしたい >>639
コツもクソも盾強化する時と同じタイミングでL2押せばええやん >>639
感覚掴めば失敗しなくなるよ
△〇で剣と盾を合体させた辺りでL2押せばいい。不安なら連打でもいい 検証乙 強属性の追撃の属性の乗り凄いな
ロマンある 溶岩地帯にアカム、氷雪地帯追加してウカム出現させれば完璧やな >>642
カッコいいんだがあの切れ味なあ
匠結構軽いし持続珠3も登場したし匠剛刃アイテム強化砥石全部積んだらええんちゃう
たぶん意外と軽いで(適当) オドチャアクも珍しくデザイン秀逸だから使いたいんだが、ルナの性能見ちゃうとあまりにも弱すぎる こういう「見た目はいいけど性能が残念」をたくさん見ると重ね着は正解なんだけど、それってバランス調整を失敗した言い訳だよなと思わなくもないし
武器の見た目も変えられるという意味で革ペタパーツ強化をある意味での解決策として提案してんのかとも思わなくもないけど、それって結局住み分けとか、使い分けのタイミングを考えるのを開発が放棄してるよな 強属性ビンってシルソルとかラヴィのシリーズスキルでバフかかんないですよね? やっとこさイシュワルダさん狩ったのはいいが
MRあげるのがクソめんどい。
やばい、飽きがくる前兆だ >>652
一応導きの地でモンスター狩るとMR上げに補正がかかる
導き行くくらいなら危険度2の歴戦でレア11装飾品掘ってた方がモチベに繋がるとは思うけど、導き行かないと解禁されないモンスターとカスタム強化があるから最低でも森林レベル3まであげにゃならんのがキツイ
ルナ=エストオレの為に頑張って荒地に通ってくれ >>652
プロローグが終わってすぐ辞めるとは何事か 導き割と楽しいけどなレベル上げなら
レベル下げる作業が何一つ面白くない 一度7まで上げた後、他の地帯にシフトさせる作業がな・・・ 上で歴戦ソロ15分未満とか話でてたけど嘘だろ…
テオですら20分かかるんだけど… 金銀とか来週だか再来週だかにイベクエ来るから別に急いで地帯レベル上げなくていいよ >>639
ワンボタンでミスるなら△○押した瞬間からL2連打しててみ
絶対ミスらないから 圧縮のポーズでガチャって大きな音が鳴るから分かりやすい筈なんだけどな
単なる慣れの問題な気がする 最近チャアク始めたけど超高出より斧強化でブン回すのが気持ちよすぎる
しばらくはチャアクメインかな >>658
どの武器使ってもだいたい15分前後で早いと10分ちょいとかな気がする
みんな歴戦古龍どんぐらいかかってるんだろ チャージアックスは、
あいすぼーんで面白くなったのか面白くならなかったのか
微妙なんだよなー 斧モードがなぜ使われてなかったのかを考えずに無理矢理使わせようとしたらそりゃ歪みも生まれるわ 前作XXと比べても
まぁモンスタースピードが違ったとはいえ斧モーション全て遅いもんな
斧状態の縦切りに移動ついたせいで余計モッサリしちまったし
移動切りないとワールドではモンスターに追いつけないからあるにこしたことはないけど移動切りと叩きつけ選択できるようにするかモーションもう少しだけはやけりゃなぁ
解放高出力はいい加減モーション全体速くしないと歴戦ラージャンとか希少種レイアレウスとか無理
儀式したうえで被弾覚悟であの火力に長いモーションで更にダウンしたら斧状態とかデメリットが多すぎるんだよな何考えてこの調整でゴー出したんだよ 皆さまありがとうございます。
どうもタイミングが遅かったようで、ガチャンのタイミングから3連打くらいしたら成功率上がりました。なぜかまだ不発する時がありますが、精進します。 結局斧使わずに根性で超出当ててるわ
初見は絶対、周回も多少面倒くらいならチャアクで行くけどラージャンレベルになるともう大剣で行くことにした 結局俺は見切りも弱特もつけない、超出ぶっぱのクラシックスタイルが一番楽だわ
珠が無いだけとも言うが 快適装備が組みやすいルナの超出運用が1番使いやすいわ
ゾダゾダゾは偉大やね 超出ぶっぱがクラシックスタイルとか言われると変な気分になる クシャはゴミすぎ
動き監修したやつに歴戦20分クエチャアクでやらさせてくれ
竜巻作りまくって中に陣取ってる時の時イライラしてる開発を高みの見物したいわ チャアクは近接の中ではクシャやりやすい方ではあると思うけど
バクステ飛翔とブレスからの竜巻設置と竜巻動くようにしたのと竜巻消える時に巨大化するの考えたやつは
ポケットにティッシュ入れてたの忘れたままうっかり洗濯してしまえって思う 斧強化は強化持続と納刀術つけるだけでかなり使い勝手が変わるよ
なお枠 >>677
考えた奴のオカンにダメージあるやつやん・・・ >>670
斧のまま戦うってコンセプト自体はX系に近いけど
あれはジャスト回避やブレイヴステップの機動力あってこそ噛み合ってたんだよね
ハンター絶対殺すマンだらけのアイボーの環境で機動力に一切のテコ入れなしは流石にきつい 大剣やハンマーはダウン時頭切ってるだけで普通に2000超えるもんなあ
儀式やって更に瓶の消費気にしてそれ以下なのが虚しくなってくる ラージャンはヘベェで処理した、あれチャアクで追うの相当厳しいわ
なんか君ゲーム違くない?て動きしよるし 斧抜刀攻撃と変形GPばっか振ってたけど大剣担いだ方が健全だよ 古龍はネロテオハザクだけでいいですよ。
あとはデカイ角生やしたトゲトゲの奴に
食われてください テオナナハザクカーナネギはしてて楽しい
ネロもまあいけるクシャはいらない >>660
被弾前提でスキル組んでるから当然といえば当然なんだけど…
>>661
会回チャアク…パーツはつけてないけど
>>666
まーじか…ヘコむわ 全然話変わるんですけど、ヴァルアスピダも真加速いけるね
2だけ無駄になるけど
そして龍強属性担ぎたい相手がそこまでいないという >>683
そうなんだよ
色々やって さらにビン消費もきにしなくちゃいけないのに
火力が並程度ってのが泣けてくる 当たりづらい敵はひたすらクラッチやってるほうがダメージ出るような気がしてきた
幸い傷付けも楽な部類だし、ソロより完全にマルチ向きな武器になった 真加速ってどうなの?
興味はあるけどクソ防具4つもつけたら
ロクなスキルつけられなくなりそう 超出打つなら肉質15〜30で瓶ダメ1本20〜40伸びるから悪くない
対ナナでも必須に風圧5ガ強火耐性3くらいは入る
風圧Uを2個と火耐性V必要だけどな >>680
流石に大企業カプコンにこどおじはおらんやろ >>693
今ナナ様はクシャル三分位と業物のお守りでやってるけど 風圧2x2と火耐性さん3あるとどーゆーの組める用になるんだ? >>696
テダテテテ氷結、切れ味捨てる形で氷6風圧5集中3体力3火耐性3整備3ガ性増弾怯み軽減ガ強真加速
シミュ回してみたら頭シルソルなら風圧2は一個でも組めるんだな >>697
ほほー 夢あるねえ ちなみにガ強はフレア用よな? あれガードしてたら焼け死なんか? ガ強ぬいてわざと食らって終わるまで寝転んでるわ もしかして初段gpからの超解放か! >>699
ヘルフレアはガ強では防げないはず
ガ強は正面にボンッてなる技のためじゃね? タナトスってレア10で倍率高いから、回復フルカスタムで超出ブッパ絶対死なないマンやったら面白そう
エアプだから実用的かは知らん 青い炎がガ強要る
フレアは咆哮見てから納刀ダイブで良い ダウン時だけ超出うって、それ以外は剣のみで立ち回るってやっぱ弱い?
剣だと主体だとやっぱ火力出ないかな?
片手剣にGPあるイメージで戦いたい マムやってなかったから今さらだが公金氷ゲットしたわ
マム2戦で出たから運が良かったな >>701、703
そうだったんか あの辺回避してたから ガ強必要って知らんかったわ 導きやらなやし、装飾品集めもせななー 要所要所でGPしか使わない人はナナにガ強は要らないわな
通常ガードで亀になりがちな人ならあった方がいいかもしれないが >>704
オドガロンにはお魚チャアクで足にオバヒ斬りしてダウンしたら超出ってのが個人的には楽だった ワールドナナはいらなかったけどIBナナは結構な頻度でやってくるミニヘルフレアに反撃できるからつけてるわ 回転ブレスgp超出決めようとして青い炎で吹っ飛ばされてからガ強は外さなくなった >>704
完全に剣オンリーは流石にちょっと
ただ剣強化を維持しつつ剣で殴って隙があればしっかり高出、ダウン時は超出っていう立ち回りなら全然ok
何だかんだ言っても結局チャアクは如何に隙を見つけて高出と超出を撃ち分けるかが重要な武器だから
榴弾ならスタン、属性なら瓶ダメを稼いでなんぼだから剣オンリーは厳しいぞ 青い炎が誘爆するとガ性じゃ防げないから俺はガ強つけるよ 防風Uないと風圧5でそこそこ火力積んだ構成できないからいまだナナいってない…いつになったら防風Uか防風体力でるん?俺のアイボー >>682
しかもブレイヴステップの無敵時間長かったしなー
いつもの達人芸装備に回避5入れたら大分斧で立ち回れる機会増えたけどそれでもモッサリ移動切りでチャンス逃す
レイア希少種のサマソを後ろ回避して前移動切りで戻ってきた頭当てて叩き落とした時しか脳汁でてない わかるわ
あの踏み込み叩きつけもっさりといい距離感といい使いにくい
その場でさっさと叩きつけるようにして欲しい あぁノコギリ部分を一輪車みたいにして移動させてくれ >>625
クロス時代は鈍器強かったしのアマツチャアクは結構優秀だったぞ 全体硬直長すぎてプロハンでも高出力のあと被弾してるの悲しくなるわ 大剣の溜め3レベルをカウンターでノーリスクでバンバン出せるのはさすがにやべーからじゃね
モーション値だけでもクソ高いのに爆発ダメもやべえからな 硬直長いわ儀式あっても火力負けてるわで節々に開発の恨みを感じる >>721
ワールドの頃はハイリスクハイリターンだったから上手く行った時の脳汁もやばかったけどこれだけリスクだけ上がって火力は中堅どころに落ち着いたら面白くないよな せめて斧強化時の時間経過で瓶消費なくせば良いのに
新モーション用意しても使わせる気ないじゃん モンスターの頭に超出(高出)の斧部分当てたら確定で怯み取れていいだろ
あんなモーションの遅い技当ててんだからさ 納刀検証動画見たけどまさかワースト2だとは思わなかった モーションみてるとクッソ重そうな斧を、解放2でぐるんぐるん回してるのみると変な笑いでるわ… クラッチ攻撃後の賢者タイム無くすのと
斧強化から変形斬りへの派生を追加するのは急務
あと 斧強化後のビン消費もいらんよなあ 超出当てたときに特殊怯みで後ろ下がられると全弾入らないときがあって悲しい ラー斧いい性能してるのに金レイアのスロットがイカれすぎてて結局埋もれてるのは悲しい 火力下げてもいいからモーション速度上げて。
モンスターにもよるけど高出、超出打てる場面が少なすぎる
そして打ったあと被弾する
>>731
クラッチ怯みでもよく外れる ななの延焼する青い炎ってガ強で防げるのか・・・今知ったなんて言えない もうチャアクだけXの能力取り入れようぜ
盾強化:溜め2にGP発生
斧強化:ブレイブ回避
剣盾斧強化:超高出力の後にエネルギーブレイド発動
ぐらいぶっ飛んでていいから 大剣もちょっとさわってみたけど強化撃ち真溜め当てれる隙あるなら解放2高出力当てれると思ったわ慣れもあるだろうけど >>732
毒捨てて白ゲ捨ててスロット捨てて会心25%捨てて得るものが攻撃20ぽっちの火力じゃな
まさにIBのチャアクを象徴するかのような武器調整でつね >>732
金レイア斧が優れてるんじゃないぞ
他の斧が駄目なんだ 歴戦じゃないけど悉くネギを達人芸ビルドで挑んで20分→15分に短縮出来たのは嬉しかった
棘がバッキンバッキン折れて気持ち良かった。調子乗って歴戦怒ジョーに挑んだらボッコボコにされた
やっぱり加護整備マンに戻ります… 久しぶりに担いだけどアイボー追加組はソロだと動きについていけんわ… >>742
当てれば赤まで溜まるとなったらたのしそうだな >>746
ラージャンの属性値は完全に無撃対策だよな >>745
L2おしっぱで瓶消費して継続
離すとと即終了で剣モード
とかならよかったのになぁ 歴戦金銀ラーあたりで限界感じたわ特に飛龍2体きつい >>744
もう大分前から平凡チャアク民ですらアイボー終盤高速化&あと隙潰したモンスターにモーションがついていけないっていう話題が断続的に上がってる
三重儀式に早い瓶消費、切れ味マッハ、発生の遅すぎる攻撃とあと隙、モーション自体の遅さ、納刀全武器ワースト2
とデメリット多すぎる割にナーフされた中堅火力
問題ありすぎる
XX開発陣てチャアクに徹底的に厳しかったけどIBでもチャアク担当みたいだし恨みでもあんのかレベル クロス系列は最初にチャアクうんこの印象が出たけどそのあとエリアルチャアクが強いとわかったりして
別に不遇じゃなかったじゃんよー スラアクのパンパンゼミに対抗して、斧モードで敵にぶっさすガリガリゼミにしよう 斧強化は瓶消費するんだしあんな雑魚回転じゃなくて常に瓶爆破し続ける暴走モードみたいにして欲しかった 4GとX以来なんだけど今作で強属性って強いん?
ずっと榴弾一筋だからスキル構成もさっぱりわかんないんだけどマスター上がったしこれ作っとけってやつあったら教えて欲しい >>755
強属性にこれ1本なんてないよ
属性毎に作る必要がある
取り敢えず属性値が一番高いのを作っておけば大きくは外れない >>758
流石にヘビーにはコンマ数秒勝ってるはずだよっ!チャアクなめんなよっ! ランスとかガンランスよりも遅いかな?ヘヴィボウガンよりは速いと思うけど。 強化打ちからの解放2がいまいち出が遅くて切り上げ挟むのと変わらんな
ガッカリだ 確かこうだっだはず
速い←→遅い
ランス、ガンス、スラアク、チャアク、ヘビィ マルチだけど斧強化で歴戦ラージャン行ったが面白かったわ スリリングで 乙らないで倒せたよ! 強属性ビンで超高出力解放するときって、火力に切れ味ゲージって関係ある? >>751
アッパー調整したのとナーフ調整したので差が出過ぎた感
担当してる人がバラバラなんだろね 今思うとXX時代は回避2種で機動力誤魔化してた感じあるわ チャージアックスを最近使い始めたのですが、強属性ビンに砲術スキルは乗るのでしょうか? 開発が算数はできないのです
ぶっちゃけラーよりカスタムしまくったブロスのほうが強いんじゃね スター大剣さんとチャアクの時系列比較(大体)
大剣
どっせい800→納刀反撃恐いスワー…→スキみてどっせい800←今ここ
チャアク
2儀式終了前提で
どっこいせドシャア→開放2パンパン800弱?→あと隙で被弾→そそくさ斧しまって回復薬Gグビグビ←今ここ >>642
俺は爆破強化が無駄にならない達人芸で使ってるよ
とりあえず匠に達人芸か剛刃砥石で紫白維持が前提だね
防御力+45は機能してないけどブラキとお好みにできる程度の性能はあると思う >>756
ありがとう
とりあえず作って使ってみるわ >>743
金ピカ過ぎてあんま好きじゃないからネギにしてるわ
色以外は好きだからレイア亜種の色に変えてぇなぁ ネギさんつらいからガ性あげよっかなぁ。
でも鉄壁珠1つしかないから
ガンキンさんの世話にならなきゃ >>740
お前そんな東大卒がすごいんじゃなくて東大に入れないやつが落ちこぼれみたいな暴論かましやがって >>780
チャアクに関してはルナがマーチで他ニッコマみたいな感じ
属性は専門 >>779
ガンキン「俺の事を好きなのはランスとガンスとチャアクだけかよ」 >>630>>638踏まえてテンプレ整理案
改行多いんでアイスボーンからの追加要素はレス分けた
IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)
解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない NEW! IB追加モーション
クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない
ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 >>781
高専とかじゃないか?
専門卒は就職の待遇悪いイメージ 榴弾・・・4年制大学
属性(氷以外)・・・短大
属性(氷)・・・高専 >>772
素の攻撃力も会心も負けてるのにそんなことあるか? >>790
会心マイナスである以上調査運用寄りだし…
拡張枠増えたブロスの基礎倍率をどれだけ伸ばせるか知らんけど どーでもいいけどマスターランクのリオレウスって閃光耐性あんのな、通りで20分針30分針になる訳だ 4Gは移動斬り無い超出力で盾強化切れるけど火力はあるって感じだったけどXXってどんな感じなん?やってみようかな 死ハザクが立ち上がりに強化縦斧ブンブンガリガリ楽しかったわ
あ、誰か吹っ飛んでった >>796
レウスに閃光は1、2回ここぞという時用だぞ
基本非怒り時はぶっ飛ばしで落とせるからそれ利用 >>800
未だ吹っ飛ばしの仕様ややり方がイマイチ分かってないんだよね
やろうとしてもすぐ振り落とされる >>800
そいつあぼーんされてるから多分この前の100レスガイジだぞ 攻撃後の隙か、不動転身で無理やりかだな
耳栓ありなら開幕出会い頭にぶっ飛ばしても良い ちょっと調べてみたが非怒り時に頭で壁に向いてたらちょっとぐらい離れてても行けるってこと?
とりあえずサンクス、一回試してみる >>798
クロスは超出力の瓶ダメージがほぼ0ダメージで
ダブルクロスはダメージ出るようになったけど超出力は仲間をふっ飛ばすからやっぱり高出力メイン
ストライカースタイルだと盾強化によるモーション値が本来1.15倍なのが1.2倍扱い
ブシドースタイルだと2連切りの溜め中にGP
ブレイヴスタイルの解放3ループは超出力ぶっぱよりDPS高い
武器倍率380緑100会心-30
のゴミと思わせるような武器でも鈍器と裏会心の運用で発揮できるものもある
龍気活性というスキルは攻撃力1.1倍のほかに全属性耐性値が50固定デメリットがほぼ常時龍属性やられという榴弾にもってこいスキルもある
同じチャアクでも武器運用の幅は正直XXのほうが広い >>806
詳しくありがとうアイスボーンきりついたらやってみるよ 武器運用といえばラヴィーナで属性会心はどんな感じやろか
敵さんが機敏すぎて超出高出の隙あんまないし剣モ強いられてるし斧強化の属性補正割と高いみたいだから意外とありなんじゃと思ってるんだが属性会心で運用してる人いる? >>809
これなんだよ
風化したチャアクですら活躍できる場あったのに XXもモーションはなかなか酷かったけど絶対回避とかでごまかせたし
スタイル変えると別武器みたくガラッと動き変わるから楽しめてはいたよなぁ火力はそんな高い武器でもなかったけど
アイボーは火力の割に合わない長い儀式と隙と制限時間
そもそもモーションが遅すぎて最終版モンスターには武器として死にかけてるという Lv4装飾品の一覧見てたら、短縮・鉄壁っつー組み合わせは無いんだな >>810
カーナの特殊ダウンに斧強化使うからバルドレッドに属性加速+属性会心で使ってるよ
斧強化で氷がいつもよりバリバリ剥げる気がする
どれだけ火力上がるかの検証とかはしてないから気のせいかも知れない >>813
回避、加護、整備、体術、体力、治癒珠
回避、解放、攻撃、体術、匠、達人珠
複合珠のグループは上の2つ
心眼や剛刃研磨、ガード強化など一部のシリーズスキルの複合珠は存在しないらしい >>779
鉄壁珠なくても護石Xあるじゃない
ラー相手にガ性3でも戦えるけどガ性5はかなり安定感あるよ 鉄壁IIがでたけど…超会心1個捨ててまで入れる意味あるかな🤔 IB始めてからキャラの動きがオレの操作についてこれないのは、最近になってとうとうオレがニュータイプとして覚醒したからじゃなかったのか チャアク結構使ってきたけど斧のコンボに入った時に位置を微調整することが 全 く できないのが不満
ぶんぶん中にLスティックで少し歩くようにしろ ブンブンの後はその場か一歩前か選べるべ。
斧強化重ねれば後ろに下がれるし、
連打してても30度くらいずつ向き変わる
まぁサイドステップはしたい チャアクソロで歴戦5枠ラージャン11分捕獲
満足してたらそのクエで歴戦イビル歴戦カガチ亜種ラージャン5枠というキチクエ発生
導かれないぞ俺は… スリンガー使えば調節は効くけどね
でも吹っ飛ばしに使えるとなると温存したくなるわな 超出ブッパってビン溜まったら即超出するんだよね?
自分はチャンス時に大技叩き込める片手剣みたいに使ってるんだけどそういう人はあんまいないのかな >>814
ありがとう自分でも試してみるわ
気にしてなかったけど斧強化の追撃にも会心て乗るよね? >>822
ラージャンどう立ち回ってるか教えてほしい >>824
流石にんなことはないと思うぞ
みんな高出も織り交ぜつつ超出力も使ってるって感じだと思うよ ぶっぱってリスクリターン考えなしに適当に打つことじゃねーの? >>827
>>828
そうなのか
IBからチャアクやり始めたから基本的なことも分かってなくて字面だけで勘違いしてたわ
教えてくれてありがとう >>829
若干違うな、当たったときのリターンだけ考えて撃つ ブッパマンはまじで、え?そこで?みたいなところでも撃つやついるぞ
まぁ誤射もあるんだろうけど GP織り混ぜたり怯み考えてるようなTA動画ですらぶっぱぶっぱ言われんだからそんなことないしょ 少し離れた位置でこっち向くの待ちで置いとくのがマジモンのぶっぱ まぁ相手にもよるからなんともいえんけどねホント
怒ジョーとかぶっぱチャンスありまくるしぶっぱぶっぱしてるわ お願い超出力が多いとかダウン時なのに瓶ダメ当たってないとかがぶっぱマンかな 一般的ぶっぱのイメージで超出力出せれば良いんだけどそれやるとそもそも出させてもらえなかったり出せても当たらないor当たり所さんが悪いことがほとんどだから… 斧強化グルグルも楽しいけどたまにはぶっぱしたいんだよ マルチナナは何も考えずにぶっぱしてる
考えて打つよりとりあえずぶっぱしてたほうが火力出ちゃう >>826
氷魚で常時斧強化状態にしておく 維持しやすいように強化持続3使用
非怒り時は壁ドン狙ってダウン取れたら解放ループして起き上がり時に頭に高出力入るようコンボ調整
怒り時はラージャン中心に時計周り 逆でも良いがぐるぐる回って向こうのコンボ終わりのちょっとした隙に抜刀斧から変形斬り差し込む 無理はしない
基本はこれだけよ
スキルでポイントになるのは強化持続3耐震1心眼回避性能2
乙る原因は大技即死だけ 回避性能2で抜刀時もフレーム回避安定する
逆に死にスキルになるのが弱特とガード性能
ラージャンにガード型で立ち回るのは得策じゃない
弱特はマルチならあって良いがソロならいらない ナナテオはぶっぱしてるけど
ハザクは傷入れて斧強化で殴ってる
だって殴りやすいんだもの ラーにガードしても体力減るだけで良いことない思い出しかない アイボー前までは超ラブラブだった姫ちゃんがチャアクの不評聞いてから赤の他人みたいに冷たい(´;ω;`)
女って現金すぎよな(´;ω;`) 氷が通る相手にだけはぶっぱできるからDPS高めよね
他はオウガ砲の足元にも及ばん >>847
自分も基本ガードしないけど闘気硬化中の大技は回避で避けられる自信なくて仕方なくガードしてたわ >>847
これ
ガードはもうこれしか無理って時位で基本は位置取りとフレーム回避 ネロミェールの蛇行ブレスGP高出したらほとんど必ず頭上げてまたブレスとか倒れ込みとかしてくるんだけど、
まさから見てから後出ししてんじゃねぇだろうな… ネロ「GP見てからブレス余裕でした」
…みたいな格ゲーじみたことはしてないだろうけどチャアクにとっての頭前中距離高出・超出ポイントが奴の前方攻撃を誘発しやすい位置なんだろう 蛇行ブレスの出だしくらいなら普通にGPしたあと超出ノーリスクでいけた気が
中間くらいだとこちらの後隙に再度タゲられるとやばい
まぁ一々GPしてからやらなくても隙だらけだから普通にぶっぱしてりゃいいとおもう
ガードは命を守る行動 超出うんぬんより、儀式は剣強化中にやることを意識した方が良い
寧ろ溜め2連とか高圧斬りとかモーション値高いから連打して良い
で、オーバーヒート解放用の斧強化(と超出誤爆回避)って程度しか使ってない
斧強化メインだと専用装備じゃないとぶっぱマンに負ける上にキレアジも無駄づかいだし チャアク使いたくて覗いたのですが達人芸は斧強化運用ゾラ3部位は超出ブッパ運用っていう認識でいいでしょうか? 所構わず超出しかしない奴はアレだけど高出も撃たずに剣片手にうろちょろしてる奴もどうかと思う >>858
その認識でいいけど超出型はゾラが重いのもあって最近は加速用いた強属性のが人気かも ハングルニキの動画見てるとラージャン相手でも当然だけどGP大事だな クシャデュオで30分かかったんだが?
なんだこのクソモンス殴らせる気がねぇ >>859
そんな時の斧強化ですよっ!
まぁそんな奴はボーッとゲージ減ってくだけだろうが、
スキが少ないヤツは大剣風に立ち回るしかない 斧切り上げの打ち上げ判定なくしてくれないかな
マルチだとループできないの不便だわ 即納を護石で入れるときにレア度が8なのが気に食わんかったんやが即納達人珠が3つ揃ったから護石をレア12の守勢の護石に替えられて嬉しい🤗 加速再生って実質弓双剣専用かと思ってたけどチャアクでもいけるのか? 属性加速って災禍積んだらハザクや魚持たないと上限引っ駆らないか? ブッパマンは不動着て回カスの回復頼りにブッパするぞ
砲術5と加護5付けて加護発動しなければ死ぬ覚悟よ 斧で立ち回れってんで斧強化や剣と高出力ナーフしつつ斧モーションはあげたけど
結局モーションの絶望的な遅さでブッパが加速するという… 高出力超出力はGPからも間に合わない以上ブッパするしかないしね
ソロならカカシ出てるときにブッパマルチならいつでもブッパ ここのプロハンが歴戦カーナ8分とか言ってるので自分も挑戦してみたけどなかなか9分の壁が越えられない
これは10分すら越えられてないけど・・・プロハンの皆アドバイスをおくれ
https://youtu.be/YHfGEcIgkzA 高出撃とうとして入力ミスって超出撃っちゃうことあるわ
カメラ変な方向になってたらミスってしまう 攻カス4詰んでパーツも攻撃6の無撃タナトスとか?
んで砲術5 超出主体の砲術5装備はどうせ大して威力変わらないから攻撃スキルは砲術以外切って耳栓風圧とか超回復とかガ性5とか詰んで防御面や快適性重視にしてる 斧強化したつもりが入力早すぎて超出出しちゃうことがある
押しっぱで受け付けてほしい カーナ用のバルドレッドのままナナ救援入ったら秒で蹴られた
これから着替えるとか甘いのは許されないのな 野良は失敗することもあるしね…
映え装備のルナにしてから入るようにするか 椅子取りゲームが大変なのはわかるけどまあしゃーない カイザー頭はマスターのより赤バケツの方がスキル基本盛れちゃうよな
防御80ぐらい落ちるのが気に入らないけど ルナ使うとして斧メインでやるとしたらどんなスキルがいるんや?
超心弱特体力集中砲術3 見切り7 ひるみガ性ガ強装填1 攻撃4 守勢2
とかで考えたんだが達人芸入れたほうがいいんか? >>890
達人芸は必須として斧状態のままで立ち回るなら回避性能と距離はほしい
超出を全く撃たずに基本剣で斧を差し込んでいくなら砲術抜いて会心と攻撃を盛る
生存スキルは自分が必要だと思うぶんだけ火力を削って入れよう 業物か達人芸は欲しい
ガ強は特定のモンスター対策装備でもなければいらない
砲術は斧強化には効果が低いと言われてるから、これも入れ替え候補
各種生存スキル+強化持続や納刀術あたりが使いやすいかも
会心率は100になるよう自分で計算したほうがいい 回避距離は1でもあるとガードしなくて済む場面増えるから積極的に採用したい
個人的にはガ強との選択でガ強あればGP高出力ねらえる相手ならガ強でそうじゃなければ距離1 >>892
>>893
>>894
そうすると
超心弱特体力集中3 見切り7 ひるみ回避距離回避性能装填1 攻撃4 達人芸
とかだったら組めそうなんだけどこんなんで大丈夫かな? >>895
GPできるかで変わるけどガ性1から3も欲しい、達人芸だとネロやカーナのブレス痛すぎるから体力減ってて回避怖い時にガ強もあると安心よ。
あと常時斧形態はおすすめしない。一発当てたら剣に戻すか納刀術つけてしまうのおすすめする。 ラージャンってガ性3あればどの攻撃も⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザーならない? >>897
ガ性3でもズサーになる攻撃はあるけどダメージ下げてくれるしズサーにならない攻撃も増えるから積んでおいて無駄にはならないよ 導き用に黒ティガチャアク悪くないな
ぶっぱ中心ならマイナス会心そこまで気にならないし
倍率高いから超出の威力もまずまずあるし
ビン溜めでしか殴らないと1〜2回寝る程度だけど >>895
会心系集中増弾体力ガ性1あたりまではほぼ必須としてそっから攻撃挑戦者守勢耳栓納刀回避距離強化持続KOあたりで好きなの入れな
個人的なおすすめは納刀守勢KOあたり
余った枠で敵に合わせてガ強やらひるみやら災禍転覆やらガ性3やら積むのがよろし 渾身が今作から5以外スタミナ消費から〜秒後効果無くなる→これを斧強化に何故適用しなかったのか
ビン全消費から5秒後に斧強化切れるってしとけば立ち回り劇的に変わって面白くなるのに
次チャージ用に赤までしとけば盾強化後も超高出力後も即チャージで斧強化切らさず運用可
こうしとけばチャアク始まってたのに >>882
着替えるのかと思って待ってたらそのまま入ってくる場合とかもあるからな
面接するほどクリアしたい人に当たったならしゃーない >>876
ヘルメスを置いてバルドレッドを担ぐんだ
コロリン多用し過ぎなのと瓶貯まりすぎてるからもっと解放して剣モの攻撃時間減らした方がいいと思う
あとダウン時とかのラッシュ出来る時の立ち位置意識して頭殴れる様にするといいと思う
スレのはじめの方に通常カーナのTA載ってるから参考にするといいと思う 銀レウスチャアクでザクザクするのも悪くない気もするけどハザクは属性の通り悪いし榴弾かな 歴戦怒ジョー4枠7分台いけたわ
怒ジョー今作弱すぎて威厳無いわ
すぐ怯むし怯みカウンターはワールド歴女と比べてめっちゃ遅いし >>907
横からですかバルドレッドは会心属性会心ですか? >>902
今の導きは討伐時間の短縮を図って頑張るより
壁ドンの回数を増やした方が効率いいもんな >>908
ハザクにはネギチャアクがいいよ
龍ダメージ入るし攻撃力も高い榴弾 ルナのカスタム何がいいかな?
回復がいいかなとおもってるんだけど追撃が先に当たる件もあるしな
回復にしてる人使用感どんなもん? 王マム周回からチャアク始めたけど超楽しい
斧ブンブンも剣ガンガンも超出ガイジも楽しい >>917
そうか?俺の構成は達人芸運用で斧強化かなり使うからどんなもんかと思って
ってかまだ斧強化使わない勢いるのか
相手にもよるが斧強化立ち回りの方が強くない? >>915
超出打つぶんでも被弾して超出キャンセルした時ビンでないこと結構あるし斧強化は言わずもがなで外したよ
達人芸斧強化型で会スロにしてる >>918
自分でも言ってる通り「相手による」これ以上はレスバになってスレが荒れるからやめた方がいい 二本作るべきだと分かりつつも面倒だから潰し効く回会一本だけ使ってる カスタムは外せるし試してみればいい
ダウン時に薬飲まずに殴りに行けるからとりあえず回会だけど 12月のアプデで導きに寒冷地来ると仮定したらまたカスタムやパーツ強化追加されるだろう
レア10武器のカスタム枠10まであと1つは増えるだろうから属性カスタムWと回復カスタムTが両立可能になる
レア10武器ばかり強すぎだから11以上の固有グラ武器にも何か追加要素来て欲しいな ラーチャアクやブロスをカスタムして使ってる人おらんのかな
自分が試してみるか >>908
上手く当てられるなら龍
火は榴弾と大差ないから榴弾 ブロスはデメリットの割にマイナス会心キツいからなぁ。
いっそ防御カスタムと防御モリモリにしたら楽しいかもしれない >>920
すまん 分かってはいるんだが全然使わないような言い方だったからつい
カスタム枠追加のおかげで会回にできるようになったのが大きいね 意見くれた人サンクス なにげに戦闘中にスリンガーの弾を拾うのが手間
蜜虫みたいに攻撃で拾ってくれよ 今回の回復しょぼくね?
スリップダメの相殺もできん 金銀もソロなら弱特いらんかな? なんか肉質の数値とか載ってる攻略サイト全然ねえのな >>929
回カス1はワールドより性能抑え目だけど与ダメも上がってるし言うほど低いとは思わん、スリップダメくらい余裕で上回るほど回復はする、ただし斧強化はビン爆発が先に当たる仕様により回復量が激減してる
斧強化で回復したかったら高出か超出撃つか剣で切る方が良い 会心100に調整するなら見切り4とか5でも良いんかね
見栄えが気になって過剰会心にしちゃってるんだけど 追撃がさきにあたるって…そういう…ことだったのか… カスタム強化サイト覗いたらチャアクは攻撃カスタムがおすすめされてたけど会心の方がいいのか 付け替えも別に手間じゃないだろうになんで自分で試さないんだ >>932
ちゃんと傷つけ意識した立ち回りできるならいいと思う
ルナの会心カスタム前提で、
挑戦者5見切り3攻撃4
見切り5攻撃4
とか色々と選択肢が出てきて楽しいよ 基本的に会心>攻撃だと思ってる
金レイアチャアクは会心余るから回攻も考えたが大して変わらん
傷無し部位の事も考えると会心余分にあって損はしない >>934
そのサイトだいぶ古い記事じゃね
攻撃力増加なんて榴弾に半分しか乗らんから今は会心時代 >>935
スマンなIBから参戦したもんでカスタム素材集めるほど導きレベルも上がってないんだ >>939
なるほどね。他の人も言ってるけど俺も会心優先だと思うよ。なによりエフェクトが気持ちいいし いまだになおさないところみると斧強化時の回復も「仕様」で逃げ切るのかな
遅いモーションに回復カスタムに今作のチャアクってデメリットばかりが目立つ >>907
素の会心20%だからヘルメスのほうがいいかと思ってたけど違うのかな
属性値はバルドレッドのほうがたしかに高いけど
解放はせいぜい1までしか入れられないんだよねこの隙のなさだと、かと言って超出はあまり多用したくないし、うーむ
コロリン多用とか頭殴れてないのはその通りなんで精進します >>919
達人芸斧強化メインだとスキルどうなってるの? >>936
傷付いてないと殴れない病だからそうするわ
サンクス 会心信者じゃないけど攻カスで上がるのは固定だから素が高いIBだと気持ち損だよな 龍結晶オトモありでサクッと8分台出せたからふ〜んと思ってたけど動画見て凍て地オトモなしでやったら
隙なさすぎダウン時段差だったり頭埋まったりできっついきっつい >>943
斧強化回転斬りも 遅い 弱い 隙デカい と三重苦だしな
せめて剣モードへの派生できるようにしろと。
クラッチ攻撃後の賢者タイムもしかり テオの顔面周りの爆発にGP高出打ったらまた同じ爆発されて被弾した >>938
今作は攻撃盛っても榴弾ダメージの増加は誤差レベルだもんな GP高出力すら安全に撃ちきれる隙ほぼなくなったよな
GPルート復活させといて隙つぶすってなんなんだよ被弾したら回復分DPS落ちてるじゃねえかよ
モーションはやくしろよ ぶっぱするなら回避の装衣に砲術5守勢3猫飯だけで十分、他火力スキル盛っても誤差なのはやってる人なら気付いてるよね いま、次スレ作ってテンプレ貼ってんだけど
>>4っている? 上読んでて思ったんだが歴戦カーナって凍て地以外で出るんか?
10個ぐらい出したが全部凍て地だわ >>957
俺は龍結晶も持ってるから多分どこでも出るかと >>954
モーション値>>783>>784に更新よろ >>960
盾乙
スマン削除すべきスレ番案内しとくべきだった >>944
ちゃんと計算してなくて申し訳ないけど
素の火力自体はヘルメスレイの方が若干高い
けど強属性瓶に関しては斧強化の追撃ダメージが物理面の補正が低くて属性面の補正の方が高いから
斧の攻撃回数が増加する毎にバルドレッドが優勢になると思う
特に追撃は通常の攻撃モーションよりも複数ヒット判定出るから解放2主体にすると火力差が体感できると思う チャアク始めてみたけどクラッチの射程短すぎないか… イヴェルカーナ最初は大嫌いやったが100近く狩って楽しい事に気付いた
大剣と比べてチャアクは相性悪い気がするけど・・・
クシャ骨格はチャアク苦手ですわ >>966
近接ってみんなこんなのでやってたのかよ頭尻尾狙いにくすぎだろ R3押し込みで照準の切り替えが必要ないし慣れたら近接のクラッチの方が楽だよ クロー構えるの遅過ぎてイライラして
構えて発射したらギリギリ届かなくてイライラして
ようやくさあ壁ドンだオラーって直前に
バフバロの突撃で吹っ飛ばされて
はい発狂 怒ジョーがカウンター迎撃で転倒する時としない時の差ってなんだろ? gpからの高出力はモーション早くしてくれてもいいと思う
というかそれくらいしてくれ クラッチ後はぼったちじゃなくて、ジャンプなりして距離をとってくれないかなあ >>975
怒ってるときカウンター成功するとダウンする
通常時カウンター成功すると後ずさってヨダレダラダラしてる
だと思ってたんだけど違うんかな ラージャンは回避性能よりもやっぱりガ性5なのかもしれない
とTA動画を見ながら思いました クラッチ後が斧はまだいい
クラッチ後の硬直がごみごみすぎる
剣変形gpに繋げさせろや >>978
ダウンと怯みを交互に繰り返すだけじゃないの? いくつかの武器種では傷付け後に大きく離脱するんだよなぁ
あれが一番いいわ >>983
使用率4位っていつから更新してないんだよ
救難マルチだとまだ見るけど集会所では全く居ない >>943
クロスで25,75,75の超出力モーション値が実際は25,75だけだったしそれをファミ通の記載間違いと他人のせいにする糞開発だから無理と思ったほうがいい 超高出の斧たたきつけで、ヒット時にディレイかかる感じが重そうですき。 ピットストップか
確かに大ダメージ与えてる感じで見映えはいいけど瓶爆発が遅れるのが欠点だね >>985
ギルドカードの使用回数で統計取ってるとしたらありえそう、自分もワールドの間とストーリークリアまではチャアク使ってて1500回いってるけど今ではヘビィしか使ってねえ 累計使用回数4位!人気だな!
馬鹿じゃねぇの
寧ろアイボーでの使用回数/ワールドの使用回数では最下位だわ 救難なら結構見かけるけどな
まぁチャアクでいけるディアとかに好んで参加してるだけかもしれんが 野良でよく見るのは弾種問わずヘビィだな、あとはスラアクとか
チャアクよりも見ないのは片手と双剣と笛 >>945
遅レスだけど胴ダマ脚ガルで
見切り7弱特超心集中強化持続納刀体力増強が3でガ性1ガ強、KO1装衣込みで3、ひるみ軽減1
速納のおまけについてきた体術って感じ
必須珠は超心痛撃短縮対衝KO&体力のうちからどれか三個と速納&達人
あとは2スロの珠ありゃ組めるよ
速納&達人が三つあればカススロ要らない
KOはKO体力あったから仕方なくつけてる感じ 斧→剣への変形GP発生が、ヒットストップで一瞬遅れるせいで被弾するのは勘弁してほしい 超心体力か痛撃体力か耐衝体力はどれかどれでもいいからほしいなぁ○○体力の4スロはいらんものしか来ないわ 砲術がポロポロ落ちるようになったかわりに痛撃超心&体力の呪縛が来るとは… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 16時間 0分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。