【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-118 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
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公式マニュアル
http://game.capcom.com/manual/MHW/ja/ps4/page/3/4
※次スレは>>900が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
【MHW:IB】導きの地パーティー募集スレ【エンドコンテンツ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568112584/
※前スレ
【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-117 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570871192/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■地帯レベル (初期は上限4、MR49,69,99上限解放で5→6→7)
ホストの地域レベルが低いほど上昇大
全員の地帯ゲージに影響する行動→捕獲/狩猟、部位破壊
当人のみに影響→痕跡収集
ただし1地域のゲージを上げると他地帯のゲージが低下、全地帯合計でLV23が上限(MR100以降)
地帯レベルは一括でのみロックできる
■モンスター
地帯レベルで変化(ハンターノート参照)
闘技場出入りで敵をガチャるといい(Ver10.13以降)
縄張り争いの痕跡で「特殊痕跡解析」が始まり、敵の部位破壊(1体につき1回)や狩猟/捕獲で解析が進む。剥ぎ取りや捕獲なら100%手に入る
解析後は1度だけ誘き出せる。歴戦/非歴戦の選択は出来ず、歴戦が出現しうる地帯レベルの場合常に歴戦で出現
■報酬
・落とし物と剥ぎ取りから導きの地固有素材が手に入る(剥ぎ取りより捕獲の方が多く得られる)
歴戦個体と通常個体は別素材、歴戦古龍等一部を除いて殆どは特定の導き素材で錬金可能なためそれぞれ1度は入手し錬金可能にしておくこと
・落とし物は地質学レベル1を付けておくと一度に2個手に入る(ぶんどり猫の落とし物は対象外)
ただし一個しか拾えないモンスターもいる。歴戦かどうかでも異なる
■注意点
・探索と同じ仕様なので不屈を付けて探索することが可能(50分間)、また死亡時の報酬減は戦闘中の敵にのみ適応されるので敵未発見の場合報酬は減らない
・ホストの目的の地帯以外の敵を部位破壊/狩猟/捕獲することは自分以外プレイヤーの地帯レベルを下げることになる戦犯行為
・LV1地帯を持つホストの部屋でレベル上げすると効率が良い
ただしLV1ホストは殆どが初心者であるため地帯や敵の指定を行わない傾向にある
その場合、意図せず上記の戦犯行動をして荒さないために回線を落としホストや他参加者に影響を与えないようにしてレベルを上げるのが吉(通称:切断)
勿論、目的や敵の指定、もしくは地帯レベルロックの場合は切断する必要はない
・敵を追跡して痕跡収集、ログで逃走しそうとの表示が出たら狩猟/捕獲するのが効率的に地帯ゲージを上げることができる
・切断やホストが帰還すると新たに敵が湧くことはない
※ただし切断を用いて地帯ゲージを上げるのは地帯レベル6→7などレベルが高くなってからでよい
■素材マップ
https://i.imgur.com/EfOevlD.jpg
https://i.imgur.com/Jem6bLS.jpg
■導き&カスタム素材一覧
https://imgur.com/mHNFdfM.png
https://imgur.com/Bc9iMq1.png
■ツイッター有志による各レベル帯の出現モンス 採取素材 武器レア度ごとのカスタム必要素材
https://i.imgur.com/U2Xc7Aj.jpg
ps://i.imgur.com/3mMMaxh.jpg
■おまけ
41名も無きハンターHR7742019/09/20(金) 00:12:33.36ID:JhlrFNhI
ああああああああああああ
https://i.imgur.com/5UWqJQL.jpg 36 名も無きハンターHR774[sage] 2019/09/21(土) 07:36:28.50 ID:pRwvZF38
ビチビチのうん地解説されてて草
Japanese MH message boards and twitter are currently ablaze with criticism of the Guiding Lands endgame content; Here's why
https://www.reddit.c...rds_and_twitter_are/
Posted byu/hororo 1 day ago
In fact, the main thread to discuss the Guiding Lands on 5ch has been renamed to "The Diarrhea Shit Lands" (it's a pun in Japanese).
hororo
16 hours ago
edited 12 hours ago
Guiding lands: 導きの地 michibiki no chi
Diarrhea shitlands: ビチビチのうん地 bichibichi no unchi
So the pun is in the sound and number of syllables/characters.
MrSneaki
12 hours ago
ありがとうございます!! I knew it was either a play on the sound or the kanji involved haha appreciate the insight!!
notenoughformynickna
11 hours ago
Thank you. The other comment was very long but explain nothing at all lol.
★★★★★★うん地の文句はここへ★★★★★★
カプコンMHWIオンラインアンケートページ
http://www.capcom.co...4_mhwi_dl/index.html
さもないと
___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \; ※本件の修正に合わせて「導きの地」において、意図的な通信切断を行うプレイへの対策を検討しております。
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 通常のプレイをされているユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけしておりますが
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; 通信切断を意図的に行う必要がなくなるよう仕様調整を行いますので今しばらくお待ちください。 ■導きの地の問題 Ver11.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01で特殊痕跡入手は容易になったものの地獄のガチャマラソンは変わらない。
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入ってこれが軽減された。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
発見だけでレベル変化しなくなっても勝手に蔦罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、Ver11.01で寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありVer11.01は縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。 18 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-ikqo) sage 2019/10/12(土) 06:46:47.29 ID:/B5E5i/V0
ラビー@MHW (@rabby50568472)
導き溶岩地帯で追加された素材の用途メモ。カスタム強化は太字が追加分。抜け間違いもあるかも。パーツ強化の方はカバーできておりませぬ
#MHW https://t.co/rQECEfFkew
tps://pbs.twimg.com/media/EGgHfmCUcAADgA_.jpg:orig
tps://pbs.twimg.com/media/EGgHiIlUcAAhOmD.jpg:orig
tps://pbs.twimg.com/media/EGgHjJ4U0AEtQrK.jpg:orig
tps://pbs.twimg.com/media/EGgHj-PU4AEuB4-.jpg
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) ここが新しいトイレットね
>>6
確か仕事中に作ったとか言ってたぞ >>1乙
神ゲーになる案出しとくぞ
⛺拠点関連⛺
・マイハウスから交易や買い物等全てをそこからアクセスできるようにする
・一度出現したフリークエストは常設する
・装飾品をモンスターの素材等で作成可能にするそれが出来ないのであれば手持ちの装飾品を組み合わせてスロCを作成できるようにする
💩うん地関連💩
・レベルダウンち廃止
・全地帯を7まであげられるようにする
・うん地レベルをその人が今行けるレベル以下までを選択制に変更
・ホスト限定で"誘き寄せ"を自由に使えるようにする
・特殊採取場所を地図に表示させる
・事前に歴戦か否かを確認できるようにする
⚔��ツ関連⚔
・各モンスターの特徴と言える部位を破壊したらちゃんと弱体化させる
・閃光耐性を過去作通りに戻す(例:XX)
・クラッチは全て1回組へ
・クラッチ前提の肉質を廃止 >>10
悔しいので全部ダメです
はい君ワイン送りね とりあえず会いたいモンスターにすぐ会わせろや
マップ出たり入ったりして敵切り替えるこの作業は何だい? >>10
属性とかゾラの呪いとか珠ガチャが改善されてないです 誘き出しは調査ポイント消費にしろってんだよオラ死ね! あの入手のだるさで一回使ったら終わりとか想定外だったわ
予告通り即帰宅は無事なおったの? ホストが珊瑚地帯に銀レウス呼んだ直後にキリン来て銀レウス即帰宅してたわ
涙スタンプ連打するホストには同情した 藤岡 ここは、そのゲームのコンセプトやジャンルによって変わると思うのですが、
モンスターハンターとして考えた場合は、計算できない感覚を大事にしたほうが良いかと思っています。
おおざっぱに言うと、例えばモンスターのHPが1000でプレイヤーの攻撃が100ダメージ与えるから
10回攻撃を当てればいい、というように計算できてしまうと、クリアーするにしてもあきらめるにしても、
先が見えちゃうじゃないですか。それはやりたくないんですよ。
北米ユーザーに全否定されて改変を余儀なくされた仕様も大体こいつのせいか 先が見えない作業なんかやりたがる奴がいると思うのだろうか… インタビュー見てるとやっぱ藤岡が相当な癌っぽいんだよなー
世界観担当だかなんだか知らないけどシナリオライターゴリ押してんのもたぶんコイツだろ 今回一生懸命回避をしてもリターンが全然ないじゃないか
というユーザーに対する藤岡Dの高尚なお考え
藤岡 元々のコンセプトで言うと、『モンスターハンター』は“飛んできたものを避ける”
というようなゲーム性ではないので、避けるという行動を重視しているわけではないんですね。
回避は立ち回りの中でうまくポジション取りをするためのアクションという位置づけなんです。
基本的には「見切った!」みたいなことを楽しむ設計ではないですからね(笑)。 マイハウスで模様替えしたら貰えるトロフィー取得率50%なのによく家具に力入れようと思ったな >>23
それなんとかしてくれって結構早い段階で要望出したわ
おびき出したのは優先的に残るようにしてくれないとな >>23
アプデ項目にあったのになおってないのか…(絶望) 意地でも当てに来るようなモンスターばっか追加しといてよぉ言うな
徳田イブとか位置取りも糞もないだろ インタビュー読んでるだけでここまでイラついたの初めての経験だわ >>13
TA厨対策
カプの肩を持つわけじゃないがこいつらのせいで簡悔が加速してるからな
旧作の頃からこいつらが余計な動画上げるせいで開発が顔真っ赤でそれを潰してきた いい迷惑だよ >>23
なんで直ってないんだよ…
アプデでどうにかしたんじゃなかったのかよ… >>24 >>28
何言ってんのかさっぱりわかんなくて臭🙄
あたまおかしなるで囧 徳田が北米の意見を受けてワールドではダメージ表示するって決めたときに
スタッフから強く抵抗されたみたいなこと言ってたけどあれ藤岡だったのかなあ
ちなみに今張ってるインタビューは4のときのね 太刀の見切り斬りとかどうなってんだよ
コンセプトから逸脱してんじゃねーか >>10
クラッチは傷つけるかスリンガー落とすか選択制にすべき >>35
PvEのゲームだからTA勢が出来て当たり前なのにそれを見て顔真っ赤にするカプンコが狂ってるのでは?🤔 >>28
思考回路がガイジ過ぎて終わってるわ
回避は見切るものじゃなくて位置取りというが歩きで躱せない軸合わせのラージャンビームとかその他諸々全部不合格じゃないか これに限った話じゃないけど
TAなんて一部しかやってないのにそいつら意識した調整する運営はアホ >>45
まあ言ってしまえば調整できないのをそれっぽいこと言ってごまかしてるだけなんだと思う
だから後になってこんなに矛盾点が浮かび上がっちゃう >>35
TA見て顔真っ赤にしてる時点でクリエイター失格なんでさっさと業界から消えるべきだな 「一狩り行こうぜ」ってキャッチフレーズ飽きもせず使ってるくせに気軽に遊べない仕様にするのが本当に理解出来ない 特殊痕跡はモンスター毎だからめんどいんだよ
進行中は種別毎なんだから、そのまま種別毎のポイント制にすればいい
飛竜種のポイントを100使ってレウス呼び出し、みたいに >>50
アイスボーン買った人間の半分の内の何%が家具に課金しようと思うかって話だからなあ 寝起きぶっとばしするために壁の反対側からクラッチするじゃん?
なぜか壁の側にはりつくじゃん?
ぶっとばせないじゃん?
これ本当にアクションゲームなの? TAを否定するなら狩猟祭は何…?あれタイム競ってたよね 痴態7を1に落とすのめちゃくちゃしんどいんだけど何これ クラッチの当たり判定、これでよく世の中に出したよな
L2とかの同時押し関連の入力もおかしいしホントヤバ クラッチも言うほど悪くないよ
気持ちよく大技を叩き込みたいタイミングでクラッチを強いられるのが不快で
共通モーションなのに武器ごとの格差がバランス崩壊してて
時間制限がきついくせに当たってない場所に何故か着弾する仕様があって
どこを向いてるのかもわからずカメラがクソみたいな動きをするので張り付きなおしが実に不愉快で
そもそもクラッチダウンで動かない敵を殴るのもゴミ拾いするのもあんま面白くないだけで
それ以外は誉められると思うよ 張り付かないと傷が付かないのは何故か説明してみろよ辻本 ハンマーで殴られようがボウガンで撃たれようがビクともしないモンスターが小石で吹っ飛ぶのも頼む 次回作でクラッチ続投ならもっと使いやすくなるよ
そんでもっとクソ肉質になる 傷を付けてダメージを増やせるって所は評価したい
他はクソ 最新の大型アップデート来たばかりで、次回良くなるとか言われるのは流石に舐めてる
MHWがF2Pならわかるがこれ有料アップデートだからな
不具合ばっかで出しやがって金返せ >>66
ワールドの時点で調整ガバガバだったのが傷なんてややこしいことしていよいよ崩壊してるので全然評価できない
調整できないのになぜ余計ややこしくするのか
ただの攻撃だったほうがよっぽどましだったと思う >>66
傷つけないとダメージが減るの間違いだろ
弱点特攻にしっかりとそう書いてあるしM級になって体力もかなり増やされてる
それに傷が武器格差生んでるの理解してないだろ クラッチ怯みもさ、めっちゃ頭退いて怯むもんだから
溜めてた攻撃空振りするわ中断してもクラッチ間に合わないわで、入れるにしてもガバガバすぎだろって感じずにはいられんよ
ちな大剣 >>69
それを言えるような調整にできましたか…?(小声) 溶岩地帯レベル7まで上げたのに他所のケツ
の青いラージャンしか出てこないんだけど!
ムカつくらッチ! >>73
クソ長ロードの果てに通常ラージャンがいる気分はどうだ?😎🍷 >>64
そもそも何故不自然に前に走り出すのか…?
とついこの前まで思ってたんだが
扉にくっついていたゴキブリが開けた瞬間顔に張り付いてきてな
思わずむしりとりながら走り出したら壁に激突して怪我するはめになってな… クラッチ怯みした時に誰も張り付かないようなメンバーだと明らかにソロより時間かかるけどガンガン張り付いて傷つけたりぶつけたりするメンバーならソロより早く終わるな レベル固定出来るようになったからと言って自由調査に設定してご自由にどうぞとか言うゴミ増えたくね?ホスト本人はずっと採取してまわってんだよな。中には呼んでほしいモンスターいたら呼びますとか言うやついるけどなんなのこいつら クソデカ樽爆弾は携帯できるのに石は持ち歩けない少し不思議な世界だぞ >>70
うん
だからクラッチもクソだし傷前提の体力にしてるのもクソだと思う
弱特の傷つけないと前みたいに使えないのもね
アクションでもダメージを増やせるって一点だけだよ評価したいのは >>79
救難とか結構行ってるけど体感6割くらいの奴が知らないと思うわ ゆうた砲の壁ドンチャンスや傷付けチャンスでも一切しない率は異常
脳死散弾ブッパ 一狩行こうぜ!
なお、目的モンスが居ないためリセマラへ >>76
そのレベルのメンツが集まったら、すべての隙を埋めてハメ殺し作業になってまあまあ面白いんだけど、
なんだろなマジでこの辺の感覚がDDONに似てる
そのうち「理解者のみ」とか言う文言の部屋が建てられていそうだなw
傷がない状態が標準ダメージだと思ってるやつらが集まると多分30分とかかかってるんだろうな
俺だったら発狂するわ 任務救難なんかいくとマジで自分以外誰もクラッチしねえ
スラアクかハンマーがいるときはともかく 信じられないと思うが一発当たりのダメージが20くらい増えたってなんなのって思ってる奴らが一定数いる
お前モンス一匹狩るのに何発殴ると思ってんねん うん地久びさにやったけど今度は下位の敵に会わないままにレベルだけ上がるの避けんといかんね
7まで上げやすくなって前よりましだけどうん地はうん地のままですわ
死ぬほどつまんね 直した(直ってない)なんてここの開発ならよくある事では? クラッチ怯み中にクラッチするとひるみ時間伸びるやつ?
二回組担いでると正直やりたくないんだよなあれ、クラッチ攻撃自体威力もそんなだし 猟虫強化・力の為の石が勿体ないのでクラッチしづらい 追加された要素を無理矢理駆使してやっとワールドの頃と同じ状況に持っていけるだけだからな
しかも不動転身着て張り付いてオナニーモーション眺めるだけアクションとしての駆け引きなんて一切存在してない
ユーザーからしたら足枷でしかないんだよクラッチ >>86
ガンスはその20の差で苦しんでるというのに 次のアプデで雪山あたりがきて、最終的にレベル15くらいまで拡張して、古龍やジョーラー銀金の歴戦王がでるようになると思うわ >>92
クラッチして延長させてからすぐに×で離脱してるわ >>86
どちらかというと旧モンハンってそういうやつらがやるゲームってイメージだけどな
ダメージ出してなかったわけだし
4以降だと乗りで拘束しなければいけません、
IBは傷つけてダメージ加速しなければいけません、
クラッチ怯みにはクラッチ合わせなければいけません、非怒り時には壁ドンしなければいけません
もう敵のモーション真面目に見たくもないやつばっかだからハメて殺すけど、
これもうモンハンじゃないよねっていう >>100
効率と選択肢って必ずしも排他では無いと思うのよね
ここの調整が下手なだけ
実際乗りにしろクラッチにしろ新要素盛り込むときはやってもやらなくてもいいようにするとか言ってる
でも結果がこれさ >>84
同じ歴戦ネロでやった時の話だけどみんな装備はまともで明らかな地雷プレイかます奴は1人もいないっていう状態で傷つけぶっ飛ばしちゃんとやるメンツは10分前後で終了
そうじゃない時は20分くらいだった
流石にここまで来てる人らだと地雷が混ざらない限りは20分超えないと思う >>100
4で乗らなければならないはないぞ
むしろギルクエで乗ったら普通に蹴られてたから
乗ってはいけないだった 2時間篭ってレベル上げてやっと誘き出し出来た歴戦個体と戦闘が始まったのにも関わらず、後から入ってきたゆうた2人が違う地帯のしょうもないモンスターと戦い始めたのでとりあえずキックしておきました😊
ゆうたはかならずキックしますね クラッチは藤岡の言うところの細い道なんだろうな
この道通らないと楽に進めませんよってか?クソつまらんわ滅びろ 溶岩のレベル上げだるいわ野良でドドガマル全く見つからん 配信見てたりVCやってて気付いたんだけど
壁ドンする時に「ばーん!」って言ってる人が多い
俺も言っててビビる 導きのプカプカ亜種痕跡拾って罠かけまくったらゲージ丸1本分レベル上がってわろた >>104
4の古龍系は乗って殺してなかったけ? 4Gならわかるけど
4Gからマジキチだなと思って真面目にやってないけど 採取系の素材が溜まってないんだけど
入るだけ入ってオンラインのまま延々と採取続ける通常のプレイと
切断してから採取始める通常でないプレイ、どっちがいいんだ? 乗り自体クソシステムだと思ってるから面倒で当然だろうな クラッチが面倒だろうからラージャンには耐性つけたぞ感謝しろよ 採取はレベル関係ないから自分のとこでやれ
あと切断すると鉱脈骨塚は出現しなくなる 多分散々言われてるんだろうけど
段差からジャンプ攻撃〜🤪
乗りました!🤪
っておかしくね マルチなら隙晒すだけのクラッチ耐性よりナナの後ろ足傷つけられない方がよっぽど簡悔 クラッチ作るなら乗りは無くしても良かったんじゃないかと思う
まあ追加DLCでアクション削除なんて出来なかっただろうけど ラージャンにクラッチ耐性なんてあったのか
フツーに傷つけられるしぶっ飛ばせるしわからんかった ナナの後ろ足傷付かないってマジ?
何のためのクラッチだよ ラージャンの頭もクラッチの形状が合わないとかで無理
あとディアの翼も シリーズ長く続きすぎてもう限界なんかね
経験者は初見で新モンスターを無乙で狩っちゃうしその一方で初心者は時間切れ
開発は定着するか分からない初心者より声のデカい経験者向けの難易度に
シューティングや音ゲーで聞いたような話だな ユーザーには何がクラッチ耐性なのか伝わってないのにクラッチ耐性とかイキっちゃってるのかと思うと虚しいね
IB自体ひたすらカプコンの独り相撲って感じだけど どう遊ぶかってのが伝わってこないんだよな
自分で遊び方考えてやると不正だのなんだのいちゃもんつけてくるし >>125
ユーザーの声なんて聞いてなくね
カプコンが自由に作ってるだけだぞ プケ亜種で時間切れとかレビュー見たことあるけど、本当なら流石にどんな戦い方してるか不思議に思うレベルでしょ
多分操作ロクに理解してないんじゃね
上に合わせ過ぎるのはダメだと思うけど、下に合わせるのも大概だぞ >>129
一応導き調整したんだから見てはいるでしょ
ただTA動画だったりやることないとか新モンスター弱すぎwみたいな愚痴を意識してそうだけど 「通常のプレイをされているユーザーの皆様」には草
プケプケ亜種は今回追加の中でも相当ヤバい部類に入るけどな
剣士殺しのジャンプ水撃、自分中心円攻撃、離れたら的確にスナイプ、スナイプからの2Way攻撃
時間経てばスタミナ無くなった上で水やられ、地形は陸珊瑚でクソ地形
むしろ相手の動き見ないで脳死で殺さないとやってられない相手 >>132
廃人なんて適当に武神闘宴みたいな腕試しだけのクエスト作って放り込みゃいいと思うけどな
少なくともアイボーみたいにストーリーすら躓く層が続出するよりは プケプケ亜種で時間切れて
フライドチキンででも戦ってたのかな? >>125
初心者というかプレイヤーの事見て作ってれば経験者は勝手にやるんだがなあ 今回追加モンスで、初心者が続けてモンハンやりたいと思えるモンスターが1体でもいたかっていう話
はっきり言って完全に0だと思う プケ亜種とかいう地味なゆうたキラー
今回水耐性がひどいことになりがちなんで経験者でも割と痛い目見たりもする MHW
そもそもクラッチ怯みってなんだ?(無知)
転身使ってる時か安全圏以外でクラッチ狙わないから全く分からん(ヘビィ専)
MHW マスターランクの初心者って何だよ
その時点で結構ワールドやってるじゃん マスターランクの初心者とは
下位上位を速攻駆け抜けたせいで4スロはおろか痛撃とか超心とか無撃とかそのへんも十分にないハンターのことだよ カガチ亜プケ亜パオ亜ベリオのコンボは結構な数のプレイヤー逃げたんじゃないか
錬金で作れる耐性珠にしても種珠たりんだろ たまにHR50MR40とか居て驚くわ
そりゃ装飾品もあんまり持ってないだろうからバタバタ死ぬわね HR999になっても邪魔にしかならないやつもいるし一生クラッチしないクソライトもいるし初心者って文言は悪かったかな
IBからぶっちぎりの糞になったからWと一緒にされてもな
>>145
いきなり飯無しで凍土探索にぶち込まれてブラントトスも追加な ライトを本編で殺し
うん地で廃を殺し
一体誰が生き残っているのか?🤔 正直ベリオロスは最強
MR300超えたがストーリーでドラケンで戦ったベリオロスを超えるモンスターいなかったわ 導きの地にいるとき、ゲージ量確認する方法報告以外でなくね?
ギルドカード開けねーし、ハンターノートにゲージのっとらんし、マップ開いても導きの地情報のってねえし
クソすぎだろこのゲーム
老害がダメにしすぎだろ、藤岡とか辻元とかいらねえあのゴミ無能ども外せや
ロクにテストプレイしてねえのにディレクター名乗んなや
ちなみに報告しろ、とかそういう問題じゃねえからな 今の状態でベリオロス亜種とか実装されたらクシャ以上の竜巻祭りになりそうだ ワールドになってからスキルシミュかけるの糞つまらなくなったよな フワフワ天国作ろうと思ったのにフワフワチケット期間限定クエでしか手に入らないとか馬鹿かよ
さっさと祭り開けよカスコン >>151
Lv7余剰分は報告画面ですら確認できないしな
Lv7になった時に、MAXみたいな表示出るけど余剰分の上昇あるあるからMAXじゃないし、
いちいち探索で見られない自分のギルドカード見ないとLv7の値見れないっていうのがもはやギャグか何かかと思うレベル 2019/10/04編集【管理人】
管理人です。
当ページ(ネタポケまとめ改@wiki)を日頃より閲覧・編集していただき、 また、様々なポケモンについて楽しく、面白おかしく議論していただき、誠にありがとうございます。
ポケットモンスター ソード・シールドの発売まで1か月と少しとなりましたが、重要なお知らせをさせていただきます。
このたび、私、現ネタポケまとめ改@wiki管理人は、
ソード・シールド販売日をもって管理人の立場から退く決断を致しました。
(最後の仕事として新ポケモンのページ用意などの駆け込み編集需要はあると思うので、実際には多少は延びると思います)
理由といたしましては、主に下記の2点です。
@仕事上の理由から、編集する時間が取れなくなりそうになること。現在でも数週間に一度覗くくらいですが、今月あたりから益々厳しくなると推察しております。力不足で申し訳ありません。
A現段階までの公表情報をふまえて、新シリーズ(第8世代)の購入・プレイをしない結論となり、ネタポケwikiの管理人としてふさわしくないと考えたため。半年ほど迷いましたが、決心が付きました。…付いてしまった、と言うほうが正しいかも知れませんが。
つきましては、アカウント譲渡希望者を募集します。
より詳細な段取りは10/11までに追って連絡させて頂きます。
少なくとも新ポケモンのページ作成が完了するまでは、管理者として編集・管理を続けさせていただきます。 「この際だからあれもこれも頼んでおこう!」という要望にも
なるべく応えさせていただきます。
上記の編集が完了した段階で、アカウント譲渡希望者が1名以上いるならば、運営用掲示板で最終議論をするなどして、譲渡までの手続きに入らせて頂きます。
先着希望されたからこの人、という決め方は致しません。
希望者が全く現れない場合は、ページを削除するわけではありませんが、希望者が現れるまで「全く管理していない状態」になります。
第6世代頭から長い間お世話になりましたことを、
皆さまには改めて感謝申し上げます。
管理人
ポケモンさん ついに信者にすら見捨てられるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2019/10/04編集【管理人】
管理人です。
当ページ(ネタポケまとめ改@wiki)を日頃より閲覧・編集していただき、 また、様々なポケモンについて楽しく、面白おかしく議論していただき、誠にありがとうございます。
ポケットモンスター ソード・シールドの発売まで1か月と少しとなりましたが、重要なお知らせをさせていただきます。
このたび、私、現ネタポケまとめ改@wiki管理人は、
ソード・シールド販売日をもって管理人の立場から退く決断を致しました。
(最後の仕事として新ポケモンのページ用意などの駆け込み編集需要はあると思うので、実際には多少は延びると思います)
理由といたしましては、主に下記の2点です。
@仕事上の理由から、編集する時間が取れなくなりそうになること。現在でも数週間に一度覗くくらいですが、今月あたりから益々厳しくなると推察しております。力不足で申し訳ありません。
A現段階までの公表情報をふまえて、新シリーズ(第8世代)の購入・プレイをしない結論となり、ネタポケwikiの管理人としてふさわしくないと考えたため。半年ほど迷いましたが、決心が付きました。…付いてしまった、と言うほうが正しいかも知れませんが。
つきましては、アカウント譲渡希望者を募集します。
より詳細な段取りは10/11までに追って連絡させて頂きます。
少なくとも新ポケモンのページ作成が完了するまでは、管理者として編集・管理を続けさせていただきます。 「この際だからあれもこれも頼んでおこう!」という要望にも
なるべく応えさせていただきます。
上記の編集が完了した段階で、アカウント譲渡希望者が1名以上いるならば、運営用掲示板で最終議論をするなどして、譲渡までの手続きに入らせて頂きます。
先着希望されたからこの人、という決め方は致しません。
希望者が全く現れない場合は、ページを削除するわけではありませんが、希望者が現れるまで「全く管理していない状態」になります。
第6世代頭から長い間お世話になりましたことを、
皆さまには改めて感謝申し上げます。
管理人
ポケモンさん ついに信者にすら見捨てられるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2019/10/04編集【管理人】
管理人です。
当ページ(ネタポケまとめ改@wiki)を日頃より閲覧・編集していただき、 また、様々なポケモンについて楽しく、面白おかしく議論していただき、誠にありがとうございます。
ポケットモンスター ソード・シールドの発売まで1か月と少しとなりましたが、重要なお知らせをさせていただきます。
このたび、私、現ネタポケまとめ改@wiki管理人は、
ソード・シールド販売日をもって管理人の立場から退く決断を致しました。
(最後の仕事として新ポケモンのページ用意などの駆け込み編集需要はあると思うので、実際には多少は延びると思います)
理由といたしましては、主に下記の2点です。
@仕事上の理由から、編集する時間が取れなくなりそうになること。現在でも数週間に一度覗くくらいですが、今月あたりから益々厳しくなると推察しております。力不足で申し訳ありません。
A現段階までの公表情報をふまえて、新シリーズ(第8世代)の購入・プレイをしない結論となり、ネタポケwikiの管理人としてふさわしくないと考えたため。半年ほど迷いましたが、決心が付きました。…付いてしまった、と言うほうが正しいかも知れませんが。
つきましては、アカウント譲渡希望者を募集します。
より詳細な段取りは10/11までに追って連絡させて頂きます。
少なくとも新ポケモンのページ作成が完了するまでは、管理者として編集・管理を続けさせていただきます。 「この際だからあれもこれも頼んでおこう!」という要望にも
なるべく応えさせていただきます。
上記の編集が完了した段階で、アカウント譲渡希望者が1名以上いるならば、運営用掲示板で最終議論をするなどして、譲渡までの手続きに入らせて頂きます。
先着希望されたからこの人、という決め方は致しません。
希望者が全く現れない場合は、ページを削除するわけではありませんが、希望者が現れるまで「全く管理していない状態」になります。
第6世代頭から長い間お世話になりましたことを、
皆さまには改めて感謝申し上げます。
管理人
ポケモンさん ついに信者にすら見捨てられるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww グラがあまりにもしょぼい
人は微動だにしない
ポケモンも動かない
主人公の歩き方・モーションがおかしい
近づくと人・ポケモン唐突に出現
tps://youtu.be/1XfEzPez4Ww
これが2019年の任天堂様の最新ゲームなのか・・・・・ グラがあまりにもしょぼい
人は微動だにしない
ポケモンも動かない
主人公の歩き方・モーションがおかしい
近づくと人・ポケモン唐突に出現
tps://youtu.be/1XfEzPez4Ww
これが2019年の任天堂様の最新ゲームなのか・・・・・ グラがあまりにもしょぼい
人は微動だにしない
ポケモンも動かない
主人公の歩き方・モーションがおかしい
近づくと人・ポケモン唐突に出現
tps://youtu.be/1XfEzPez4Ww
これが2019年の任天堂様の最新ゲームなのか・・・・・ グラ モンハンの勝ち
ボリューム モンハンの勝ち
モーション モンハンの勝ち
UI モンハンの勝ち
売上 1400万越えでモンハンの勝ち
面白さ モンハンの勝ち
ポ ケ モ ン っ て ほ ん と オ ワ コ ン に な っ た ん だ なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww グラ モンハンの勝ち
ボリューム モンハンの勝ち
モーション モンハンの勝ち
UI モンハンの勝ち
売上 1400万越えでモンハンの勝ち
面白さ モンハンの勝ち
ポ ケ モ ン っ て ほ ん と オ ワ コ ン に な っ た ん だ なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww グラ モンハンの勝ち
ボリューム モンハンの勝ち
モーション モンハンの勝ち
UI モンハンの勝ち
売上 1400万越えでモンハンの勝ち
面白さ モンハンの勝ち
ポ ケ モ ン っ て ほ ん と オ ワ コ ン に な っ た ん だ なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww tps://twitter.com/exoexplorer/status/1138947212287905792
欲張りセット置いとく
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) tps://twitter.com/exoexplorer/status/1138947212287905792
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) tps://twitter.com/exoexplorer/status/1138947212287905792
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>166
あ?てめえは任豚か?それとも煽りカス千葉土人か? オワコンポケモンよりモンハンの方が何倍も神ゲーだからな?今のポケモンはペルソナにも劣るゴミ なおブヒッチはスマブラにジョーカーを宣伝目的で出されたが本編はハブ、クソゲー無双だけ出て発狂の模様 業者のテンプレ発狂モードでしょ
ここうんちスレなのに本スレと間違ってんのかね ゴミと比較しないと持ち上げられないゲームになってしまったのか。悲しい >>175
ゴミなのはオワモンだけだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 台風やべーな勢いいつもの5分の1ぐらいになってて笑えない無事かよお前ら😭 救難うん地入ったら1178分もビチビチに居る奴いるんだが >>181
このスレそもそも導きが改善された時点で潰すべきなのに任豚がネガキャンしてるのが悪いんだよ わかるか? というわけでこのクソスレは今日からうん地ではなくオワモンアンチスレとなりました モンハンをやってない任豚しかいないんだから当たり前だよなぁ? 俺はガルルガ倒したとこまで来たけど >>189
滑ってるのはお前だろタコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>145
追加されたモンスの大半が隙潰技だらけ、r空飛びっぱなしクソモンスだもんなぁ
ハンマーしか喜ばないクラッチといい誰が調整したのよ
ワールドはナナ以外面白かったのにアイスボーンはほんと酷い 確かに今思えばアイスボーンもワールドで装飾品集めてなかったらそもそも耐性装備すら組めないもんな 1乙4枠捕獲クエのラストで怒ジョーがすべてを持ってくのもう何度目だろう😭 >>193
楽しかったというポジティブな意見も頂いております😎😎😎😎😎 うぅー採集めんどくせぇ〜
でもこれしないと防具作れないしモチベ下がるわ 3の頃はジョーが捕獲クエの対象殺して食べてたとか聞いたことあるけどそれの再現ですかね😞 >>900は俺が踏む そしてそのままスレ立てないでやるわ モンハンの話失礼します💩
ワールドスルーしてアイボーから始めた者です
MR50にもなってないけどMR上げが苦痛なのでアイボーやめます
装飾品無くて好きなスキル組めないし戦って楽しいモンスもいません
XXは超特殊制覇するまで遊び尽くしました
ひと狩り行こうと思っても制限されてる事項が山ほどあって思うように遊べません
次作品は開発の精神が変わらないと買いません
モンハンの話失礼しました💩 大 き な 龍 脈 炭
結 晶 化 し た 古 龍 骨 愚痴もそうだけどラージャン来たばっかなのに勢いないな
まあ台風もあったし三連休の朝なんてこんなもんか? 当然だけど特殊任務のあと導きでしか戦えないラージャンとか勢い出るはずがない >>100
乗りなんて追加された4の時点でいらねーだの他の人棒立ち仕様で乗るだけ時間伸びるレベルだったんだがエアプなの?
それとも乗りに頼らなきゃ狩れませんゆうたレベルなの?
むしろクラッチが初出の乗りぐらいの調整でよかったかもね 開発とガキ共がウンチおしっこゲロゲロピー言いあってはしゃいでる中で辻本と藤岡がウケるだろうと思って実際にブッチッパしたりゲロ吐いてみせたら他のガキ共が醒めて逃げ出したみたいな感じのゲーム
何事も程々が大事 自分の事上手いとは思って無いけど
こんなビッグタイトルのくせにへたくそが面白く無いゲームとか価値ないよ
万人受けするゲーム作らなきゃいけないでしょ
開発のエゴで厳しいゲーム作って自分の首絞めてるのホント頭悪い アトリエに導いてくれたここのスレ民には感謝している
キャラももちろんだがシステム周りも色々親切設計で楽しく遊べる
最近ソシャゲやモンハンに毒されてたけどやっぱストレス感じながら
ゲームやるって異常なことなんだよな
それに採取とかマイハウスとかやりたかったらこういうゲームやればいいんだなって
モンハンは狩りだけできてれば良かったのに 無印Wは主に敵の体力少な過ぎ楽しいモンスター皆無で面白かったとは全く思わないけどIBでそこはある程度直したのに他のクソ要素マシマシでぶっ込んでくるとはなあ
強武器だからそこそこ楽しく遊べてるけどクラッチ二回組は悲惨だと思うわ絶対つまらんだろ >>205
ガキンッ!コッ コッ・・・!キランッ! ラージャンやテオが後ろ足鍛えたのも悔しいから以外の理由が思いつかない 飽きたらやめればいい、ゲームなんだから
開発が考えるべきは「いかに飽きさせないか」だろ、プレイヤーが無条件でモンハンをプレイし続ける前提で作るから水増し先延ばしのうん地みたいなのが出来上がるんだよな >>190
レス早すぎて草
それはちょっとおもろかったわ😊 おい 俺が晒したんだから 他の奴も買った証拠見せろやボケ そんくらいできんだろ? ちなみに出来なかったらその後はネガキャンすんなよ >>214
つまんないというか開発は何想定して2回にしたのって思うよ
最初は着たくもない不動着て壁ドン壁ドン傷つけ傷つけでなんとかなるけど不動切れてる間モンスターによってはクラッチ不可能だからな
しかも棍とかクラッチするのにも手間必要だし考えた奴障害持ちかなんかでしょ 誰も晒さないのか というわけで次のレスからモンハンのネガキャンは私は任豚ですって言わないと出来なくなったぞ >>212
難しいというより理不尽なのはどうしようもないし面白くないただひたすらストレスが溜まってく😰 あと調査クエストの人数制限なくしてフレンドと遊べん >>220
一方ハンマーは溜め2のダッシュハンマーからクラッチで傷を付けた もしかしてビチビチのうん地って武蔵小杉の事だったんじゃ… 💩でパオ亜種とクシャがイチャイチャしてた😆
ぼくは横でブリブリしてた😆 高難易度謳われてるダクソブラボとかはアクションのストレス少ないから、多少死んでも気にせずリトライする気力が残された
これはやたらめったら時間掛かる癖に対価少なくて面倒でアクションも鈍くてストレス満載 >>227
一戦にかかる時間が長いしロードも長いから、死んで再挑戦とか向いてないんだよな 無印で終わらせてた方がよかったな。追加要素がどれも終わってる
玄人向けの雑なバランス調整に殆どの人がついていけてないと思うわ レベル固定って特定の地帯だけ変動しないようにすることはできないの? 3地帯Lv7を目指そうと思うんだけど、
ある地帯のあるモンスターを倒すとき、LEVEL DOWN....する地帯は
こちらの地帯Lvに関係なく固定と考えて良いんだよね? クラッチのためにスキル弱体したり
クラッチをスキル強化できるようにもしてないのにクラッチ格差つけたりほんと素人レベルなんだよな アクションの新要素自体は良いと思うけど、とにかく調整がうんち 戦いたいモンスターが抽選なのが一番萎えポイントやわ
リタマラ用の暇つぶし動画を用意しないといけないってどういうこと >>232
マジかー調整内容勘違いしてた..普通別々に固定できるようにするだろうと思っちゃった.. >>240
普通の脳みそだったらまず導きの地なんて作らないと思うんですけど うん地ベテランの人に質問です
歴戦クシャや歴戦テオナナが溶岩地帯で出る以上、森林は傷ガル素材、砂漠は歴戦金レイアの素材以外はほぼ需要がなく森林砂漠の需要はほぼないという認識で大丈夫ですか? >>242
森は傷の素材が増やせるから交渉材料にすらならん >>239
特殊痕跡ガチャ出やすくしましたじゃ意味ないのにな誘き寄せ好きに作れるよとかならわかるが百歩譲ってランダムでも良いけどカスタム素材とか仕込むの止めて欲しいわ あの重ね着追加とか言ってますけど今さら過ぎませんか?
一年ひっぱる根性と小出し追加。しかもマスターじゃないとか
デザイナーはキメラ装備どう思うんだろ うん地の理不尽を全て解決したらただのフリークエストになる
つまりフリークエストは完成形うん地 溶岩Lv7はめっちゃ検索出てくるモンスター指定してるとこもある
珊瑚と荒れ地もLv7素材に困らない程度にそこそこ出てくる
自分の地帯は森と瘴気をLv7がおすすめ やっぱオンラインの過疎とランダム出現が致命的に噛み合わない 導きの地に最近行けるようになったんですけど、みんなモンスター1匹倒すごとにキャンプ戻って受付嬢に報告してますけど、毎回報告したほうがいいんですかね? >>248
入っても目当てのモンスターがいなかったら即抜けだからなあ >>249
モンハンの話するのはマナー違反だからモンハンの話失礼しますって頭につけるんだぞ >>233
2地帯に出るモンス倒すと半分分配であがる(出身地がややおおめにあがる
そんで上がっただけ他がさがる(9割ぶんくらい)
なのでどこにでもいるやつやってもうまみ無し
レベルに合計制限があるわけではなくあくまでポイントに合計制限があるので気分でいきなりレベルダウンしてるわけではない
レベル7超えたぶんのポイントもしっかり変動してる
拠点でギルカみれば超過ポイントは確認可能
このへん抑えとけば三地帯いけるよ
ていうかテンプレで解説欲しいよな ビチビチやそもそも検索システムが一切作られてないからオンラインが根本として終わってる 部屋作る時にデフォで全部設定なしにしてるのがダメだわ
強制的に選ばせるようにしなきゃ自由探索部屋は消えない
あといい加減モンスター見えるようにしろ 入るまで本当にターゲットのモンスを狩ってるか(そもそも出現しているのか)わからない自分のも歴戦かどうか結局入らなければわからない
いない場合そのまま狩りに付き合うと自他ともに💩が荒れる固定できるのは目当てを予習して7まで地道に上げたプロの排便者のみうんうん問題ないね😭 >>255
非歴戦ラージャン掴まされる未来が見える 久々に来たけどまだスレタイがビチビチで草
いつになったら固形物になれるんだ... カチカチくらいにはなりかけたけどやっぱり下痢便だわに落ち着いたぞ 歴戦ボルボロス
歴戦アンジャナフ
歴戦リオレイア
歴戦リオレイア亜種
歴戦パオウルムー
歴戦パオウルムー亜種
レイギエナ
歴戦ディアブロス
黒ディアブロス
キリン
歴戦キリン
歴戦クシャルダオラ
歴戦バフバロ
テオ・テスカトル
歴戦イビルジョー
ネロミェール
火山以外でまーだこんなに残ってるのか… まず導きで部屋作った時に出現モンスター提示してどれかを目標にしますか?とか表示しろ
あと報告に行くたびに同じのを表示しろ
そうなればマルチも対象検索しやすくなるしそれなら今のレベルの仕様でもギリ遊べるようになるって そもそも今回のアップデートは改善とかじゃなくてうんちのままマシなうんちを目指した感じだから救えない
マイナス100点だったのが別の部分でマイナス100点になっただけ 根本的にモンスターガチャが消されて、初めて加点になるからな
そこが変わらん限り何してもマイナス 溶岩珊瑚に残り一つを瘴気か砂漠で迷ってるが歴戦死ヴァルも金レの素材も両方💩だな
だからNo.2の歴戦黒ティガか黒ディアで決めるとしたら
まだレア12のスロカスに使える黒ディアに軍パイ上がるから砂漠かね 歴戦💩素材とか調査団Gチケとか出るなら焼き芋焼き器も回すんだけどなー😤 >>229
フロムゲーのロードも長いだろ
死亡頻度の高さと釣り合ってない >>262
そうえば荒地7だけど歴戦ボロス会ってないや😭
うちのうんちには未実装なんだ >>267
黒ディアは増やせる
砂漠は今だけ歴戦金がちょっと珍しいくらいの意味しか無い クラッチ怯みチャンスは身内ならボイチャで
「俺がやる」って打ち合わせできて3人はタコ殴り出来るけど、
野良だと2人以上が無駄にクラッチして全然チャンスにならない時がある。正直野良なら他3人がバーサーカーの方がありがたいわ。 >>274
みんなやらねーからもう俺がやるわが積もるとこうなるよな悲しいけどクラッチ傷つけ攻撃モーションまで入れば重なっても落とされない気がする🤔 どうせ凍て地追加されるんだから地帯レベルは適当で良くね >>274
上にも書いたけどそれやらないパーティの方が遅いんだわ
そこで張り付きに行かない奴らは他の場面でもクラッチ使わないから なんかなぁ
今作以前の批判コメはモンハンに対する愛が感じられたコメント多かったけどアイスボーンはみんな純粋な憎しみに変わってるのがウケる
カプコン、今までもこんな感じなんでみんな不平不満言いながらも楽しんでるんですよ♪とか思うなよ
マジでヤバいぞ今作 モンハンの話失礼します
うんこぶりぶり💩
モンハンの話失礼しました 昨日の💩は鉄壁解放と挑戦解放が来て嬉しかった(LEVELDOWN…) >>273
黒ディア素材増やせるの知ってたが黒ティガ(歴戦)は増やせんのか
まあ歴戦黒ティガのは使い道ないが通常個体はレア12の2回目の属性カスタムに使えるし
自分のうん地で会えに行けるの考慮したら瘴気もありか
弓よく使うし何より🍗🍗が超強化されて属性カスタム使いまくる事未来視したからな >>262
とりあえず素材持ってないやつは壁ドンして一個でも素材を取っておいた方がいいね
レート糞だが交換できるだけ多少マシ >>269
いうてフロムはアプデでロード短くなったりするしなあ
アイスボーンみたいにナーフと同時にロード時間伸ばすガイジアプデなんてしたことない >>279
ヤバイから巻き返しを狙ってマイハウス強化するんですよ 溶岩地帯のアンジャナフ亜種倒したら
溶岩地帯のレベルが下がって荒地地帯の
レベルがあがったぞ
なんだこれ?バグってるのか >>290
マイハウス未だに何もいじってない
チュートリアルから1回も足を踏み入れていないわたしに楽しさを教えてくれないか... リアフレと2人でやってるんだけどそいつのMRの進みが遅い
回復カスタムのためにMR70解放したいんだけど、先にMR70解放しちゃったら俺の導きの地入れなくなっちゃうよね? ダクソのロードそんな長いか?🤔当時SSDじゃなかったけどあんま気にならなかった気がする少なくともリログ連打時の💩よりかはマシ(待機している白霊出てきてくれーっ) カスタム強化ってカスタム枠の拡張も含めてなんか...
Q.どうしてこんなに手間がかかるんです? >>287
ちな通常黒ティガの増やせると油断してると増やせない歴戦からしか変換できない事実にぶち当たるから注意 モンハンワーストに比べるとダクソブラボのほうがロード短いやろ >>295
ブラボは長かったがダクソもそこそこ
まあダクソはマッチングが糞だったことのほうが問題だったけど >>291
全地帯でるモンスターの仕様は解明できてないから相手にしない方がいいぞ
溶岩専用モンスターだけ狙った方がいい
ガマルガンキン我が名はブラキバゼル
こんなたくさんいる ま、いま地域レベル調整してもどうせ森に歴戦ネギくるやろ
今回の無価値化は絶対うらがある ラージャン全遅滞ででるから
結局入るまで歴戦かどうかわからない💩🦍💩 まさかとは思うが
溶岩エリア一つしかないからヴォルガノスエリア移動しない? >>301
モンハンも侵入あったらと思うけどもとの仕様でここまでイライラするものに妨害あったらぜってーgeoだやめとこ😙 >>304
全員が戦うための救済措置なんだろうが
何故フリクエに出さなかったのか
結局武器の最終強化には溶岩上げなきゃならんし
悔しみが伝わってくる テンプレのやつだとラージャン素材錬金可能になってるけど、実際は無理じゃね? >>309
みてないけど歴戦から非歴戦変換いけるんじゃないの? >>310
入手してもリストに出てないから無理じゃね?
MR300とかで解禁されるなら知らんけど >>289
ロード改善しました(LEVELDOWN)もあったな マルチプレイの際、龍結晶の地のクエストのみメンバーがクエストから離脱する場合がある >>302
その五体出すために何回リセマラしなきゃならないのか
レベル上がるまで何回倒さなきゃならないのか >>314
リセマラほど時間の無駄なものはない 他地帯の古龍狩りとか珠集めと平行してやれ >>320
親に怒られたんだよ こんな事してる暇があったら勉強しろって >>313
離脱したことはないがロードがずっと終わらなくて焦ったことある xxで双剣でクシャ行って獣宿し使ったら効果切れるまでずっと飛んでて草
やっぱクシャって糞だわ😡😡😡 徹甲弾ガイジは歴戦クシャの時は助かるんだ😙
大剣ホストハンマー僕に徹甲弾ガイジ2人で10分くらいで終わった😇 >>330
ガイジじゃなくてクシャ調和用の装備なのでは😭 >>331
確かに😐
クシャ調和ヘヴィくんもっと来て🤣 うん地終わって気付いたんだけど
もしかしなくてもこのゲームここまで終わったら後は10〜15分かけて珠ガチャするだけのクソゲーだな? >>318
アプリとかを消す
物理的に見れなくする 散弾距離遠い貫通はバリア通常は珠がきついという点でクシャは榴弾いいと思います🤔 >>335
というわけで悔しみ満載の💩に戻すためガチャ満載の溶岩地帯を増やしてみました😎 何一つ褒める所の無いゴミの擁護は何一つ褒める所の無いクズがやるって決まりでもあるの? >>2の3枚目の画像、ネルギガンテの素材は攻撃の護石4にいらない 陸珊瑚2火山2
この状態で2つずつあげていくのって非効率?
どっちか7にしてからの方がいいのか >>329
考えたらなんで俺と同じ年齢の奴がいないんだって中学の頃から思ってたわ
とりあえず今日で5cjアプリ消す 何一つ褒めるとこがないゴミっていうのはさすがに拗らせすぎでは🤔 ラージャンきてからちょっとしかやってないけど
結局最終的に歴戦珠掘りしかないのが分かりきっててなー
というか珠掘り自体はそこまで悪く思ってないけど根幹の狩りが面白くないからなあアイスボーン… 貫通弾で気持ちいいしたいのに怪獣大乱交ばっかではモンスターしか気持ちよくなってなくて😭 現実が充実してないからってここで暴れてもうんちまみれになるだけやで >>344
俺実は未来人なんだけど
クラッチ武器バランスカス切れ味隙無しモンスが見直されて導きのレベルの任意選択に全防具重ね着実装にイベクエ常設で神ゲーになるぞ😊 来ない来ないというやつに限って反応欲しくてチラッチラッしてる未練タラタラなのどこでも一緒なんやなって 複数エリアのモンスターが多過ぎて上げたい地域の限定モンスターが中々出ず、妥協して狩猟すると他地域がleveldown…
誘き出ししたいのに解析しても欲しい物が出ないし、マジビチビチのうんち >>358
よくわからんままやめたほうが気持ちよくハンターライフを終われるから別ゲーに導かれよう😄 下痢止めアプデから少しはマシになったが歴戦金銀とか追加されたせいでまた上げ直しなんだが
珊瑚とか1にまで下がってる
やる気出ない 無印の難易度は海外新規にも配慮したんだろうと思って特に文句はなかった
今はなにしたいのかわからん 正直、こんなにストレス溜めてまでやる価値のあるゲーム? やっと荒地7から2まで来たわマジこのレベルシステムクソやな
マルチの検索でモンス確認出来んのもアホやし落とし物ハンターやし
もうモンスターハンターって名前変えてまえや ラージャン実装されたから来たけどMR上げまだマゾい? >>369
荒れ地とかいう最強の無能地帯
テコ入れで歴戦金レイア出したけど回復カスタムに絡まないという名采配
歴戦古龍もみんな溶岩に奪われてかわいそう やたらめったらラージャンの縄張り争いあるけど
モーション流用多くて力関係表現できてないじゃん😵
クシャルとかカーナとかハンターに対してみたいに離れてブレス撃ってれば
良いじゃん😅 ようやく3地帯Lv7なったわ
ギルドカードで地帯Lvの中身見るとカツカツすぎて引く 荒地、陸珊瑚はクルルヤックとツィツィヤックのストーカーで簡単に上がるな
溶岩は誰がいいんだろ? >>372
まだきてないよ😄
今のうちにたくさんうんち集めよう😋 レベルの仕様、素材交換の仕様、落し物拾い、モンスターガチャ
なにもかもが煩わしいねん!やっててストレスしかたまらんのじゃ! >>375
大人の都合で台本通りのプロレスやらされてるんだ😭
カーナちゃんのオツムがまともなら永遠に空からゴリラにブレス撃ち続けるんだ😔 >>376
凍て地実装したらやり直しだと思うと悲しいわ
それまでには調整しやすくしてほしい
ラドバルツィツィガマルのストック使いきっちゃったよ あまりにもむかつきすぎてマルチは乱交される前にシビレ罠→落とし穴→シビレ罠→落とし穴→麻痺→眠り→壁ドンするゲームできたら俺の勝ちということにしてる😭 >>255
マジそれ
自由調査とか言う魔法の言葉のせいでレベル固定してホスト好き放題やで?
荒地珊瑚溶岩が7のとこ見つけて行ってみたらホストはずっと採取とかほんま多い
歴戦ラージャンとか出てるのに完全無視で採取してたりさ
「自由調査なので好きに遊んでください」、はぁ?ガイジかよ
呼んで欲しいモンスター居たら呼びますよとか言うやつもチラホラ居たが何様やねん
先に入ってた他の人が一人とか二人で戦ってるの見てかわいそうなんだが 3か所7レベルが出来ない776の状態で痕跡1個拾うだけで
1か所7に上がって1か所6に下がるのを延々繰り返してる
あたまおかしくなるわこんなんだれかたすけて 自分の特性を使わないなら
縄張り争いなくていいよ😭😭 >>385
切断してそのあとまたサークルの集会所に戻るのが面倒やねん >>384
レベル2とか1んとこの余剰ゲージが少なくなるまで耐えるしかない
がんばえー!💩 ガルルガがキモゴミゴリラごときにやられたのショッキングすぎや😭😭😭
しねクソダサウンチーコング😡😡😡 >>384
http://imgur.com/cbERbyX.jpg
こんなんだから7にするとこ以外の2ヶ所にゲージ残ってる間はきつい ソロの方が楽だがモチベ続かないから仕方なくマルチするゲームかこれ? マルチ難易度が追加されたからマルチのほうが時間掛かる可能性がかなり増えてる
でもやっぱ最終的にはマルチでやるためにソロで装備揃えてるみたいなとこあるな >>383
ちょっと熱くなりすぎや
辻本の悪口言って落ち着こう?🤪 溶岩珊瑚瘴気7は溶岩を余剰多めの7にして珊瑚と瘴気の2つにいるオドガロン狙えばいいのか🤔
瘴気の奴ら瘴気エリアしか出ない引きこもり多過ぎだな やっとストーリー終わって今から導きの地なんですけど、素直にジンオウガの痕跡探していけばいいんですかね? マルチで睡眠壁ドンするとちょっと嬉しいからマルチするソロでやってると乱入されまくったときのイライラを分散できないつらい https://i.imgur.com/RYHgrNk.jpg
こんなんなんですけどまじでくぎょう……
あ、フレに珊瑚&瘴気担当がいるんです念のため分担してるだけなんです >>391
ここまでいったら固定して勝利できるな🤣 >>394
自由調査だってら何やってもええみたいな奴ええと思うか? >>397
💩ジンオウガ素材が不要ならジンオウガにこだわる必要はない😚
テンプレみて必要な素材をさがしてね >>397
森林のレベル上げればジンオウガでるよ
それまでは確か痕跡すら出ないはず >>399
きついな
一旦溶岩多めに上げてレイア原種で調整ながらとかかなぁ トライからお守りのようなガチャ要素入れ始めたな この辺から狂ってきたのかね 一番初めに森上げたのはいいけど次は荒地にしとけばよかった 誘き出しもないから珊瑚と龍結晶行き来して
目当ての痕跡の奴が出たら導かれて痕跡取ってUP&DOWNってのを
かれこれ3時間は続けてる 違うぞ
正確にはおまもりやめろからのギルクエブラキ炭鉱ご好評で勘違いが加速したんだぞ ガンスだから砲術メシ維持してんだけど
3匹しかいないのにモンスの種類多すぎて火山地帯のノーマル種と全然会えんから
毎度拠点戻ってエリアロードしてるわ
ガンキンなんかレベル4で5いく直前まで出なかったからな
5なったらなったでもう歴戦化しとるし、アホすぎだろこのうんちゲー
システムが何もかも噛み合ってねえわ >>415
下げればいいだけやん、開発はこう考えてる 荒地珊瑚溶岩を7にしたけど
荒地じゃなくて瘴気にしとけば良かったかな
金レイア以外荒地に旨味無かったわ >>392
ある程度上手いならソロの方が早いって程度かな
並ハンなら並み4人で倒した方が早い
3乙する奴が混じらない事を祈って なんで>>399は>>391と比べてこんな余裕ないんだろうな フレとやってて常々思うけどどこれガード武器のガードが味方の攻撃に反応するようにした奴ガイジ?
仰け反りはスロ1個使えば良いだけだからまだ許すとしてこれスキルでどうにもならないんですけど? 3つ上げたいなら多分ゲージ限界まで伸ばして、その地帯複数に出るやつを狩ってっていう反復作業になる
珊瑚、瘴気、火山なら珊瑚と瘴気だけ出るの、瘴気と火山だけ出るの、珊瑚と火山だけ出る奴のローテで他の2つを下がりすぎないよう監視しつつ回していくしかない
火山だけ出るのとか狩ると恐ろしい下がり方するから困る >>420
ほんそれほんっそれ
まだ上がる猶予あるはずなのになんで下がるん こんなんもうすぐやん
一旦溶岩下げて森と荒地をもう少し上げる
んで最後に溶岩をあげつつ調整がベスト
おびきよせないときついよな共通モンスを探すのに苦労する
一旦固定してラドやガンキンの背中叩いて痕跡集めてみては? 地域共通の敵を狩り過ぎたかどうかじゃね
何の根拠も無いが なんでみんなそんなめんどくさいことやってるの?
レベルダウンしてもマルチやればいいじゃない(開発視点) >>425
リアルどうこう言うなら後ろから切られたり弾撃たれた時点で死んでるんだ🤣 >>428
まあこれくらいしか考えられる理由ないよなあ うん地行く途中で切断?されてモンスいないマップに飛ばされるとき
ソフトリセットした方が早いのクソだわ >>421
味方の攻撃にチャックスのGP反応しちゃって攻撃食らっちゃうんだ🤗 >>429
じゃあ検索もっと良くしろやって話だよな
救難見れる数増やして地帯の選択とレベルの選択とモンスターを見れるようにしろやボケ開発 >>434
乱舞gpするとずっとバァンバァン鳴り続けてすこ >>428
なるほど、何にせよ3エリア7lvの諦めがついた >>434
抜刀斧攻撃で多発してホントガイジ開発だなって痛感するんだ🤗 http://i.imgur.com/5L1ndsg.jpg
ああああああああああああああああああああ
なお痕跡1個拾っただけ エンシェントレーシェンのマルチでランスのカウンター突き狙ってるとストレスマッハなんだ🍗👹🍗 >>428
レベル7を3つ作れる不具合を修正しました! >>441
意図しないカウンター突きで木遁に巻き込まれるんだ😢 あんな仕打ちを受けてまだ下痢便やれる精神力が羨ましいんだ😷 >>429
なんでもいいからモンスターを狩れれば楽しいでしょ?とか考えてそう😎 スレオンしてるだけで実はダクソ3とメガテンDSJとelonaやってるよ 地帯指定しといて違う地帯のモンスターと戦ってる部屋主なんとかしろ
中にいるモンスターが見れないからいけないんだ ハザク救難入って即キックするやつなんやねん
今瘴気装備に着替えてんだよボケが >>440
一応ガルルガとオウガいるから…
ていうかダオラとかいうゴミ素材のゴミモンスターは溶岩にくんじゃねぇよ
森に隔離しとけや どうせ凍て地も追加されるのに3つもレベル7を作ろうとは思わないんだ🤮 >>454
そいつら交換あるし…
オウガにいたってはノーマルのが使うから上げるとめんどくさくなる罠
荒れ地の金は一応交換ないんだぜ?? >>458
ってことは合計レベルの上限が7も上がるということやん
カプンコがそんなことすると思うか?🤪 >>451
DSJはDSのパスワード使い回せるから簡単にぼくのかんがえた最強悪魔簡単に作れるの好き >>463
そもそもこの嫌がらせに全力の運営が「使ってもいい」なんて甘いこと言うとは思えねぇ 導きの地に『凍て地』を追加しました。
凍て地追加に伴い、地帯レベルの合計を21に引き下げました。 ユーザーに有利な不具合ばかりすぐ直してるのバレてて悔しいなぁ👹
せや地質学バグあんま影響ないし残しといたろ!🤪 >>452
ラージャン指定して固定地帯で手当たり次第にモンスター狩ってたら
救難野郎に同じこと言われたけどさ、
いないから他のやつ狩って再抽選してんのは理解してほしい
そもそも牙獣の特殊痕跡がないから呼べないんや >>461
いやだって現に2か所7が限界だったのが
溶岩追加で3か所7に出来るようになったじゃん…… >>467
出現テーブル回すなら狩るのやめて待機しろ
狩るより勝手に返るの待つ方が絶対早い 😎あげてない地域の素材は乞食しよう!
🙂瘴気 ヴァルハザク 検索
チーン(0件) チーン(0件) チーン(0件)
カプンコさんの想定はオンが過疎ってない前提なんだ😭
ビチビチ救難は過疎るとか思っても見なかったとでも言いたげな仕様なんだ😭 配当0.9倍 直さないのではなく直せない
250倍 温情
さあさあ寄ってみて買ってみて >>459
歴戦は無理だろって書き込もうとしたらババアのリスト普通に載ってて草
でも森には地帯モギーがいるから… 森林と荒地下げたいんだけども
どうすりゃいいんだ😭 >>467
違うモンスと戦う前にジョーに話しかけて指定モンス変えような?
それだけでトラブルが減る 地質学はほんと龍脈の〜霊脈の〜で始まる共用骨素材のお陰で導き素材も拾えてるの最高に草
獰猛な竜骨()とか獰猛な獰猛竜骨()みたいなことばっかしてるからこうなるんだよなあ
今回はプレイヤーにとってプラスに働いたからいいけど 目当てのモンスター居なかったら採取とかして待ってる方が早いんか?🙋♂ >>474
他の地域レベルをあげるんですよ、ほら簡単でしょう? 寝てるモンスをそのまま捕獲するガイジはなんなんだ
壁ドンしてからのほうがお得だろ >>483
しかもそいつ無駄に行動はやいっていう… >>462
追加ダンジョンでお香も集めやすいから好きな悪魔を強化しまくってどこまでも連れ回せるのも好きだわ
育成難度はダダ下がりしたけどメガテンってこういうのが欲しかったんだよな プレイヤーが無条件でモンハンをプレイし続けるという前提で調整してるとしか思えん、PS4良ゲー神ゲーめっちゃ出てるから飽きたらそっちにながれるだけなのに >>471
大人気やから直ぐに埋まってるだけやぞ(震え声 好きなスキルを自由に組めないのオカシイとは思わないのか 思うがままにわがままにやってたらこんなことになるなんて
もっと考えるべきだった >>477
他プレイヤーってのは打ち合わせができるフレンドの事だぞ
そんな間柄のフレが居ないのなら兎に角Lv7地帯見つけたら入っては抜けてをひたすら繰り返すしかない >>475
うへーめんどくさ
もう自由探索以外使わない方が良さそうやね >>468
合計レベル18から23に上がっただけという事実から目を背けるな🤪
ユーザーに満足されてしまう懸念があるから次はどうせ28くらいだろう😂 フレが復帰したから俺も復帰して2箇所7にしたのに台風過ぎたから辞めるだとよ
俺のぷに育てたりリラさんダメージコンテストに捧げるための時間返せよ
ちなみにうん地のレベル上げはかなり楽になってたわ 良薬は口に苦しというが分量間違えた薬は毒だから思う存分悔しがってほしい🍷😎 地質が直されると今の3倍くらいはユーザーに苦痛を与えれるのになぜだなぜ直さん😫 >>499
ラギアクルスの骨格くらい難しいんじゃない? 森林地帯 クソ ゴミ 不人気 需要ない 戦いづらい 無駄に広い なかなか下がらない ウンコダオラ クラッチ透かし >>499
流石に日和ったか単に直す技術がないかのどっちかなんだ😭
それはそうとスーちゃんいないじゃないか😡 http://i.imgur.com/T9SE93q.jpg
うおおおっしゃあああああああやったやったやった固定固定固定いいいいいいい
余裕がマジで一切ないのなこの3か所だと……でもできた
珊瑚と瘴気は固定フレに乗せて貰うんだこれで今後何がどう来ても一先ず安心
はあああああつかれた モンハンの話題ごめんなさい
導きに行ってからレベル固定解除ってできない??
やり方わかってないだけ?どっちなんでしょうか… 指定モンスター変更にいちいちジョーに話しかけないといけないのやめろや🖕
指定モンスターの狩猟後に入る事故が山ほどあるわ >>505
7になってんのが不思議なゲージしてんな >>503
ウンコダオラが溶岩軍にFAして草も生えない
歴戦ラージャンが秒で帰ったと思ったら颯爽とリリーフカーで凱旋してきたわ
四人で遊んでたのに気がつけば一人になってたで💩 もともとほぼ完成されてたゲームに色々追加した結果ただ面倒なだけになったなあ
スリンガーは良い発想だと思ったけどさ >>505
おめでとう
カツカツってレベルじゃねーな >>499
技術的な問題がある。1つの嫌がらせをするのにコストをかけるくらいなら他に多くの嫌がらせを実装したほうが悔しがられると考えた >>508
簡単に固定されると悔しいので出発後は固定できない仕様となっております💩 ほいほい凍土地帯追加!
全体での最大レベルは28です!
もちろん新モンスターの武器の最終強化には凍土レベル7でしかでない素材がいります! >>510
ゲージ部分だけ見ると初期かよって感じだわ
>>514
なった瞬間一歩でも動いたら何もかも壊れる気がした
>>516
ありがとう、3か所7の他の画像見ると多少余裕ありそうだったのに
まさかこんなことになるとは思わなかった >>513
🌪🦇🌪<ここが新しいおうちだ!
🌋🌋🌋🍗😫🍗
🦍三三三三三 凍土上げたら絶対溶岩が下がるようにしたら面白いだろうなぁ… 自分がやった!珊瑚火山荒れ地7達成!💩完!報告してる間にやみれ…他の人がラドバルキンボコりまくるとどうなるんです? >>523
ラドバルキンをボコしてた奴がボコされるハメになる 凍土地帯の追加モンスターはなんだろうなぁ...🤔
やっぱりウカムルバスかな😆武器も強そうだし防具もかっこいいから早くきて欲しい🙌 現在と各レベルの経験点の数字はっきり見せてほしい
そこ隠す意味ないだろ フリプで来てたバットマンて面白い?アメコミは一切知らないけどスパイダーマンのソフトは面白かったからやろうと思うんだけど >>505
これ見る感じだとゲージ上限は決まってて各地帯ごとに所属モンスの数でLv上げるのに必要なゲージ違うんだろうね
森林と荒れ地は所属モンスが多いからLv上げるのにゲージ容量を食うみたいな >>528
あれ3部作らしいしちょうど1作目と2作目がセール(明日まで)だったから俺はまず全部買ったわ
まだやってないけど原作知らない人向けに解説が沢山あるらしいから結構良さそう 先が見えたらそれはモンハンではないので😅
藤岡様のお言葉だぞ😭 ゴミ拾いを優先しないでエリア移動まで真面目に狩猟する方が馬鹿を見るってもうオトシモノハンターに改名しろよ🤣 チャアク2ランス2で歴戦テオ9分
チャアクランス片手太刀で歴戦テオ16分
犯人は誰?🤔 先が見えたらモンハンではない(スカスカロードマップ) 当たり前の調整もしてないくせにコラボとかどんな神経してるんだ?🤔 >>536
助かりました!😁
助かりました!😂
助かりました!😠 >>535
🐘来るのかな...憎きX系列のモンスターに頼るのはムクムクしちゃうんじゃないのかな...😔 東京湾で泳がされてるみたいなもんだぞ
違う海に渡れというありがたいおコトバ😭 先が見えたらモンハンではないのでカスタム素材は全部???表記にしときます 溶岩オドカロン亜種を共通エリアで終わらしたら溶岩のゲージ増えない
バグなんかな モンハンの話題失礼します
もしかして紫毒姫って糞モンスですか >>535
自演みっともないぞ
君はエリア間の細い道通れないから無理だぞ 溶岩地帯に出たラージャン倒しても溶岩地帯レベル1ミリも変動しなかったの何アレ?
大人しくブラキかガンキンの痕跡拾いまくって狩ってろってことか? >>546
バフバロがいけるんだしサイズ的には普通に行けそう
どちらかというとジャンプしたり壁よじ登れなさそうだから段差登るのが無理そう そこにしかいないモンスターを倒す方がいいよ😌
ジャナフ亜種やガロン亜種みたいなどこにでも現れるビッチは全然上がらなかったり他が上がったりする😅
清楚系ドスギルオスやドドガマルを狙おう😢
闘技場リタマラの始まりだ✊ 太刀「スリンガーを落としました!スリンガーを落としました!😆」
片手剣「スリンガーを落としました!スリンガーを落としました!😆」
チャアクランス「石どこ...ここ?😭」 ビチビチのうん地やってるとサービス残業中の社畜みたいな気分になる この糞開発なら地帯レベルの合計上限が増えすぎていた不具合とか言い出してもおかしくない >>494
カプコンTVで公式が切断した事実(音声入り)を隠蔽、参加者の存在ごと無かった事にした後のこれである
「通常のプレイ」例え相手のホストの地帯を荒らす事になっても容赦なくlevel down…させ賽の河原を強要する
一度体験すれば分かるが複数の高レベル地帯の維持は非常に困難であるが…
これを容赦なく妨害する行為を推奨する仕様、棚上げ通常のプレイ推しから察するに彼らに人の心はないようだ🤔 >>499
仕様このままで地質修正されたら流石にやめるわ 地質速攻で修正しようとしたらモンスターが落し物を落とさなくなってしまうバグが新たに発生したから放置とかだったら笑う おれもうビッ地やりたくねぇから色んな武器作る楽しみを追及する古来の遊び方に路線変更したわ😁 >>545
だけど二つ名のなかでは割と
部位破壊しっかりすれば弱体化するので翼と尻尾を破壊するように意識する >>562
俺も色んな武器作って遊ぼうと思ったがほとんどの武器はネギかレイア作ったら終了なもよう😎 >>562
あなたカスタム強化してないですね!キックします >>552
闘技場より龍結晶反復横跳びの方が早いぞ >>564
ガンランスはヴァルハザク作ったら終了なのでセーフやね🧟♂ >>570
やっべービチグソ警察だ
みんな早くレフトアライブの話しろ! 他の地帯レベル下げずに上げたい地帯だけピンポイントで上げることって出来んよな? >>567
防具の方が固定されてIB以後のアプデを楽しみにできなくなったんだよなあ…
3Gでもなかなか酷かったのに武器選べるのが冗談抜きで笛くらいになる時代とか誰が予想しただろうか ヘビィは通常が若干辛いが抜刀クラッチマン通常マン貫通マン散弾マン徹甲榴弾マンと作りごたえのあるビルドばかりですたくさん💩素材を集めてくださいね😊 地質学修正というか
モンスターよっては1つしか拾えないバグが発生してるな
俺がやった時はドドガマルだけ落とし物1つだった カーナが良モンス扱いされてる時点でIBは相当ヤバいと思うんだよなぁ
徹底したガン逃げでマラソンさせられるのそんなに楽しいか ジンオウガの武器を1本作れば他の全武器が不要になるぞ三三三🔫😎 🍗🍗ってほんと酷いよな
これとこれ見た目同じじゃね?って思ったらこれもじゃん!ってなった >>574
ドラガン実装で2部位くらい変わったから…
なおドラガンのが弱い模様
新武器だから使ってるけど飽きたらゾゾシゾシ刑務所に帰ります(絶望) >>581
もう開発の落しどころがわかったしな
遊べなくもなくなったがつまらないのは変わらなかった 選択性になる望みが消えた以上、このゲームに求めるものはない ガンランスちゃんていつも同じ服きてるね😲
他のお洋服はないの?🤔 ノーモーションで広範囲攻撃を連発しまくるラージャンって悔しさ隠そうともしてないよねこれ😂 >>577
通常の落とし物かわからんけど1個になること多くなったな そういや調和砲なんでナーフされなかったんだろ
かわいい新モンスもフルボッコだったぞ?いいのか? >>588
ママを悪くいうな!
給食費だって来月払うもん!😠
あと鼻くそを無駄にするな! 思ったんだが導きの地とフロンティアの天廊どっちがマシなんだろな
どっちもどっちという気がするが なんで鼻くそっていうんだろう?🤔とか思いながらフレ3人ガンス俺ヘビィで夜の古代樹いったらまさに鼻くそに寄生されてるくらいガルルガが鼻くそまみれになってて草 下がる地帯と下がらない地帯って何が違うんすか
リザルトで溶岩 珊瑚 正気全部上がったのに荒地 森林は出てきすらしなかった 今の武器に飽きたら一緒に野良でパンパンゼミやろうや😁
被弾しても全てパンパンで回復するくらいの気概でいけ😊 >>598
荒れ地森林がレベル7か上限まで達してないか スラアクちゃんはオタサーの姫っぽい
誰にでもハグするし 角折れキリンがいるぞ!調査したい!
↓
だから討伐してこい!←🤔
古龍ってそんな気軽に討伐できる存在か🤔🤔
そんで討伐したらまた別のが角食われてんだけど🤔🤔🤔
ラージャンが角を食うのはせいぜい生涯に一度きり程度のイメージだったんだけど🤔🤔🤔🤔
幻獣キリンさんはそんなにありふれた生き物なのか🤔🤔🤔🤔🤔
ワールドは世界観を重視してるんじゃないのか🤔🤔🤔🤔🤔🤔 >>595
ギミック的には天廊の方が圧倒的に楽しかったがな
またやりてぇわ ハンマー飽きてきた😞
けどワールドで使ってた双剣と太刀は傷つけにイライラするから使いたくない😭
大剣かヘヴィ使うしかないか スラアク整備5だと大抵巨大な斧振り回すお嬢様になるよな >>602
師匠とレントとタオはあげるからライザちゃんとクラウちゃんとリラさんは俺がもらってく😊
https://i.imgur.com/Yoapoi8.jpg 古龍が一匹しかいない設定だとすると、
角が生え変わってまたラージャンにむしゃむしゃされたことになるな 武蔵小杉民おる?
リアルとバーチャル両方で糞まみれとかすげえな
もう実質💩そのものだな ジンオウガにチャクスで言ったらつまらなすぎて草
すっとろいモーションと斬れ味消費量とビンとかいう専用ゲージまであるんだからこんな並程度の火力じゃ割りに合わないだろ 一通り回復カスタムとかつけたら歴戦古龍やるしかないんですか?? >>613
導きの火山うろついてたら角折られて凍土に逃げてきたのに、また導き火山に戻るとかマヌケ過ぎるだろ 森林、荒れ地のレベル落としたい場合はこいつらに絞って狩れば良いんだな
ラドバルキン 瘴気
ティガレックス亜種 瘴気
ディノバルド亜種 瘴気
オドガロン 珊瑚、瘴気
バゼルギウス 溶岩
リオレウス希少種 珊瑚、溶岩
ネロミェール 珊瑚
キリン 珊瑚
ブラキディオス 溶岩
ドドガマル 溶岩
ヴォルガノス 溶岩
ウラガンキン 溶岩
ツィツィヤック 珊瑚
ドスギルオス 瘴気
レイギエナ 珊瑚
パオウルムー 珊瑚
(歴戦ラージャン) 溶岩 💨三三三🍗🤪🍗うおおおおお双剣はクラッチと相性が良いクラッチと相性が良いいいいいいいぃぃぃ!!!!!
双剣とクラッチは無敵なんだあああああああああ!!!!!!!!
三三三三🍗🤪🍗━━━E🦍
🍗😭🍗三三彡💥👊🦍💢
👊👊👊👊👊
👊🍗💀🍗👊🦍💢
👊👊👊👊👊 弦ちゃん「うおおおおおおおおお」(スタイリッシュ弓
弦ちゃん「スリンガーの弾が落ちました」 >>626
ハナクソ誘爆させやすい上に誘爆ダメージと砲撃ダメージが高い放射6溜め砲撃には全く及ばないんだ🤮
しかもアイボーで溜め砲撃の溜め時間短くなってるからな😇 マスター補正ないし
切れ味のフォロー必要だからだめだで🤢 >>628
じゃあ、年齢と身長と体重を教えてくれるかな?🤗
浣腸っていうのはしたことある?🤔 リラさんは元の服装が卑猥すぎて何に着替えても健全に見える >>631
ハナクソ無くてハナクソと砲撃5前提の補正削除が無ければ強そうなんだな
現実はないからうんちなんだな どの有料コンテンツをダウンロードするか
それが問題だコスはもちろんとしてシナリオもいいからな
あ、もちろんアトリエの話ね 開発がラギアクルス作れませんorz…ってなった時って皆んな叩いてたの? 出た当初からずーーーっと気になってたんだけどガンスの砲撃って結局銃口で火薬爆発させてるだけで何も弾を撃ってないように見えるんだけど砲撃とは一体… 陸に上がったラギアクルスって謎の雷魔法で攻撃してきて不評だったし別にそこまで…って感じ
地震も起こすし 海竜種は首問題で無理!←ふーん
ちなみに今作も転倒したら首埋まりますw←あほくさ もしかしなくても荒地って負け組?
荒地珊瑚火山って微妙かな ハンターじゃ移動スピード的に一心には何やっても勝てんわ
弦ちゃんなら隙多いし行けるだろうが どうせMHW開発時乗り位置変更やスラアク零距離でハンターが掴まる場所設定したとき首長系のモンスの頭に壁際でクラッチしたら異次元に行くのを直せなかったとかそんなんだろう >>428
始めに一ヶ所だけ集中して上げる(マイマス分が無視される)と
マイマスが無視された分だけ総ポイントが増えてしまう説
ポイントの総量じゃなくて上下だけで管理してたらこうなるな
そして、初動を間違えると永久に取り返しの付かない状態になるw これはわしが開発した「混ぜてよスイッチ」じゃ
これを押せば美少女レズカップルに混ざることができるぞ
しかしのう、欠点があってな
10%の確率で巨大ミキサーに混ぜられてしまうのじゃ ちょっとやって疲れて止めて繰り返してるからMR全然上がらんわ >>646
荒地は歴戦レイア希少種がいるからまだ…実質傷ガルルガだけになった森が一番悲惨
何でクシャさん溶岩地帯に来るの カスタム強化素材集め辛すぎない?
歴戦リオレウス亜種なんか誰も募集してねーよ
カプクソはどういう絵を描いてたんだよ ラギアの骨格の件は首が埋まるから無理とか言われてるけど自分たちで段差傾斜障害物まみれのマップ作っておいてそれはないわ
この時点で自分たちが作りたいマップ>>過去作の人気モンスターになっててユーザー意識してないの丸見え
どうせマップのデザインやグラなんて他社と比べたら大したもん作れないんだから自分たちの強みであるモンスター重視しろよ >>641
先生でありコンディションチェッカーです >>646 ディア亜種以外用事なくなってしまったからな
珊瑚か溶岩にしとこ >>657
すまん、通常オウガと戦えなくなってクシャとの戦闘権を与えられる森林上げるガイジおる? >>657
歴戦ディノ亜種狩るために自前で瘴気上げたばっかなのに今度は森上げないとダメなのかよ・・・ 阿鼻叫喚すぎるんだけど、みんなプレーやめないの.......?? 溶岩珊瑚瘴気の布陣に早くしたいのにディグモギー出てこないからまだ出来んわ 歴戦亜ディノめっちゃ行きたいから誰か連れてってほしいんだが 首長族は壁に頭が埋まるから無理
プケプケハーフパイプとか段差でダウンを取ると頭が埋まる
技術力…………????????🤔🤔🤔 >>664
匠石の強化に必要なのに募集全くねーよな
さっき信号上げたらあっという間に埋まったわ 溶岩地帯一気に7まで上げて出現モンスターもしゃぶり尽くしたけどこれだけならわりと楽しめたと思う
でも維持してた7地帯は死んだしそれに伴って歴戦イヴェルカーナが出なくなったな そこらじゅうで埋まりまくってクラッチも落とされまくってんだからラギアが埋まりまくったところで大差なさそう >>653
ガルルガは錬金できるから維持するメリットなくなったという 導きのクソなところってモンスと戦うための過程が長すぎなところだよな >>654
今溶岩地帯レベル7なんだがここでレウス亜種おびき出したら歴戦になるかな? なんだこれアプデあったから期待したけど結局低ホスト入って切断が最適解じゃねえかよ ワールド一緒にやるフレとか居ないから固定マルチしないし俺にとっては-100点が-95点になっただけだったわ今回のアプデ >>672
リセマラの先で待ってるのは戦いじゃなくてゴミ拾いだぞ🤣 >>623
瘴気だけのやつだと他4地帯下がるでしょ?
狙って森と荒れ地だけ下げるのは無理だよ💩 フレンドのほとんどが飽きたからか先月の友達料が振り込まれてない >>640
首が長いから技術的にってのがイマイチ理由としてパンチが効いてないからかな
ゲーム作ったことある人ならもしかしたらわかるわーってなるのかも知れない コケたときは不自然かもしれないが必ず背中を壁側にするようプログラミングすればいいのでは?🤔 ラギアとかどうでもいいけどミラボレアスが出られないのは残念すぎる
まあどうせ簡悔クソモンスになってただろうけど >>672
他のと戦おうとするとその過程が踏み躙られる
もしくはマルチ椅子取りゲーム ラージャンやってみたけどクラッチ耐性のおかげで肉質柔らかくするのがダルすぎるからもう肉質無視の徹甲ライトでしかやりたくないわ
モンハンの話失礼しました 「く・や・し・い!
またしてもやられました!
ハンターさんの実力に!
お前の用意したクエストなんか
プフゥー、軽い軽い!
と笑うハンターさんの顔が目に浮かぶ!
く・や・し・い!
く! や! し! い!
…と、これぐらいにして。
とにもかくにも、お見事です!
ハンターさんこそが本当の
ハンターの中のハンターです!」
※村最終クエクリアした後のMH4の受付嬢の台詞 用意したクエストって言うけどシャガルマガラとかどうやって用意したんだ?捕まえてきたのか? >>690
可愛いから許されるんだぞ😊
ジョーに言われた日には… ジョーのセリフに
あぁっ 地帯レベルが…!?
地帯レベルがダウンしてしまいました…
とかあればマジで完璧だったのに >>690
GEBの「人手が足りないので、第二種接触禁忌種(遭遇の可能性があるだけで即時作戦を破棄し無条件撤退)を三匹、一人で狩ってこい」よりはまだ良心的 うん地飽きたからライザかSEKIROに導かれようと思うんだがどっちがいい? >>505
ほんとギッリギリじゃん
よく頑張ったな >>697
脳死でエチエチしたいならライザ
がっつりアクションでひりつきたいならSEKIRO
つまり両方 >>690
これモンハン開発の本音なのかねぇ
Gで極限なんて出たわけだしさ 拡散6が来ても放射に敵わないし装備もほぼ固定🙃
ガンスってもうゾラγが来るまで伸びしろ無い?🤔 >>660
また歴戦ディノと戦いたくなったら瘴気上げてね >>684
ベヒのような形式でミラそのうち出る気がする ワールドのガンスは装飾品揃えばある程度自由に装備組めたのにどうして呪われた…😭 🌋🌋🥈🌋🥈でいいおかげで銀レウス数匹倒したあと変にイライラしまくる前に別ゲーに導かれることができてある意味良かったわ 砲術極意とクラッチのせい
砲術はともかくクラッチは今作において色んな武器の癌でしょ
ハンマーとかランスぐらいしか得が無い >>711
なんか知らんが飛んできたでいいんじゃね
コラボ以外でマルチ前提モンス出そうとするならあれかアルバくらいなもんだし 砂漠陸珊瑚溶岩3つ7にしたら快適な素材集めライフが送れてるわ >>713
大好評のマムタロトをお忘れか?😎
アイスボーンで氷属性の亜種出した後、全属性の色違いくるぞくるぞ🍷
プレイヤーがいくら文句言おうが間宮がノイローゼ発言しても大好評だぞ 呪いだな
最終的にビチビチのうんちに導かれて全員が通常プレイに呪われる 猫ババアが黒いモンスターがでて壊滅的な被害がでたって言ってたしミラ出そうな気もするけどな
アカムだったら笑うわ >>690
モンスターへの敬意とか微塵もなくて笑うね 流石にそのレベルの奴が来たらアステラなんてとっくに滅んでるだろ
レイア亜種の時みたいにがっがりパターンだよ >>719
まさかのうんこなうとかありそう
というか無印ワールドで「リオレイアによく似た痕跡」って話聞いてうんこのことかと思ったら亜種でしたってなって泣いた 首が埋まるとか関係ないよね?
だってワールドからクシャとかは平然と段差壁に首埋ってダウン時に頭殴らせなかったしアイボーだってカーナとか埋まってるじゃん リオレウス希少種みたいに永遠好き勝手に空中浮遊させて
短時間で逃げさせるとか製作サイドはユーザーを楽しませる心はないな ダウンしたテオナナの尻尾とか普通に地面貫通してるしな 4とかでも散々乗り→めり込みでキャンセル放置したのにね >>702
武器の攻撃力とか会心上げても砲撃の火力上がらないもんな🤗 >>717
それが来ても対岸の火事にできるからもういいや 森カーナの瀕死時睡眠なんて地面に完全に頭うまるからなあ >>722
桜色の痕跡見つけた瞬間に頭がフリーズしたわ。亜種程度判別出来ないとはあの頃は思わなかった 導きのモンスターの体力多いなぁ
調査の歴戦イヴェとかより時間かかったよお魚さんに >>719
あれ多分ガルルガのことだぞ
ワールドはそういう面白い伏線とか入れない マリア様とかゴースとは戦いたいけど正直本編のボスはあんま戦ってても楽しくないから周回だるい 葦名弦一郎みたいなモンスターばっかになればいいのに よく散弾ヘビィ壊れ言われるけどあれ剣士並のリーチの癖に防御の問題で相手によっては即溶けするからなぁ… >>739
踏みにじらせはせぬぞ…と言うキャラを足蹴にしてボコれるのがフロム
簡梅で💩量産どころかそもそも戦わせることすらさせないのがカプンコ 採掘、骨塚レベルは下がる?
湧いてくる大きさはホスト依存?
今回追加された固定をしたら下がらないのかな? >>742
騒いでるのYouTuberキッズやろあれ >>742
めくり狙いの奴多いからなにも安全ではない
ただ自動ガードはめちゃくちゃありがたいなって思います😊 モンハンの話題失礼します
新うん地帯 武蔵小杉の追加でジュラトドスは来ますか?
モンハンの話題失礼しました ぶっちゃけ今作のハザク ガンナーソロなら瘴気切っても大して問題無い IBのモンス全部作業だしマムもほとんど変わらん
ただな、開放後マムだけはちゃんと昔のモンハンしてるんだよな落下溶岩はあれだが
リーチの長い武器限定だが、予備動作→回避(フレーム回避)→攻撃のスキをつく が殆どの行動で成立してる
ガンナーで行くと確実に病むと思うけど >>717
属性別なんて優しさがあると思う?
属性ガチャのレインボーマムンテン 夜砲作ったけどカガチ以下だな。無属が重いせいでカガチよりスキルがきつい。 こんなにユーザーに嫌がらせと制約強いて開発は何がしたいの? >>755
今ユーザーの選別作業してる
ソシャゲがよくやる手法だよ >>757
選別??
よく分からんがこの俺が3週間足らずで起動するの迷うレベルのモンハンよく出せたなー クラッチは全員傷つけ1回にして□ボタン余ってんだからそこにスリンガーの弾落とさせる攻撃入れとけばいいんだよ
△で傷つけ○で頭限定向き変え□でスリンガー弾って使い分けさせれば
あー石ないなこのエリアじゃあ弾落として貰う為にクラッチスリンガー攻撃しますかって感じになるだろ だいたいさ、剥ぎ取り中に虫に羽虫に攻撃させる意味あんの?
麻痺して無視にリンチされて乙った時は頭に血が昇った
これになんの意味が???? >>761
簡単に剥ぎ取りや採取されると悔しい
ワールドだとそこまで攻撃してこなかったし、明らかに嫌がらせのためだけに変えてきてる 今うん地とマイハウスを楽しんでいないユーザーのことは、捨てる >>761
あいつらホント謎の位置予測持ってる可能性があるソロで寝床にいったブラキ追いかけて斜面滑ってるときに麻痺らせられたときは何が起きたかすらわからんった😵 他のゲームなら無料で備わっていて当たり前の要素をほとんど有料にしたのが面白すぎたマイハウス >>764
普通さモンスの死体転がってるんだからそっちに群がるだろ...
ラージャンの時なんかアプノトスだっけ?あいつも戦いに参加しだした時は閉口したわ
視界の邪魔にしかならいし攻撃吸われるし
もう生態系も世界観も無いやん >>760
なんでそんな悔しいことしなきゃいけないの?
ユーザーには出来ないどうしようを味わってもらわないと >>766
タダでも触られないのに有料にしてどうしたいんだろうな >>768
とにかく悔しい精神すごすぎるクラッチ周りは
このままクラッチ続投するなら2回クラッチ武器愛用者は買わんと思うわ
つか1回組もわざわざうん地買わねーか クッソどうでもいいんだけどモンスターがスリンガーの弾落とすのなんでなん?
イシュワルダやガンキンとかならわかるけど石要素ないモンスターが落とすのはなんでや >>762
ワールドで小型モンスターの攻撃性を下げたことに悔しくなったんだろうね なんで武蔵小杉と思ったらほんとに💩小杉になっててわらった
シュラドトスくんがこんなところに住めるわけないだろ! >>771
気持ちよくなるのは僕の作ったモンスターだけにしたい >>775
だからってコケたときに群がってくるのは酷くないですかね…
あれ切れ味とか余計に下がってると思うんだがどーなんだ? モンスターを簡単に倒されて悔しい?
ふむ、ならばモンスターに会えなくしてみてはどうだろう >>779
まあ練気ゲージ回収効率上がったりもするからそれに関しては擁護できなくもない 書いててイライラしてきたわ
取り敢えず藤岡が絡んでるモンハンはもう買わん
あいつほんと性格悪いわ ラージャンの尻尾にクラッチしてもバックステッポで簡単に剥がされるの悔しさ感じちゃう >>780
天才の発想だな
更に歴戦かどうかわからなくして期待させて落とすとユーザーは悔しがるな モンハン飽きたフレからテラリアやろうって誘いきたんだけど面白いんか? >>786
ジュラトドスとボルボロスしか出ないクソマップやめーや ブラキチャアクで斧強化してるとこに雑魚が群れてくると凄まじいヒット数に爆発に次ぐ爆発でめちゃくちゃ活躍してる気分にはなるなお切れ味 クラッチ自体は別にいいけどぶっ飛ばしはダメージ大きすぎて冷めるわ 本スレカーナが良モンスとか言ってる人しかいなくてめっちゃ導きの地😫 時間かけさせたいみたいな意図はよく伝わるし早く倒されてはつまらないだろうって気持ちもよくわかるんだよな。だからって此方の火力下げてどうすんだってわけで クラッチはスタミナの減りが早すぎる
頭以外に吸われた時の絶望感がパない
頭に移動して向き変えたらスタミナ切れるし
乗りの時の移動とかスタミナ全然減らないのにどうしてこうなった ラギアの首が埋まるから無理って公式に発言したことあったっけ?記憶にないんだが
まぁ他にラギアを出さない理由が特に思いつかないけど いうてカーナはマシな部類でしょ
使ってる武器にもよると思うけど 歴ラーとやりたいなぁ
でもさっきから目標をラージャンに設定したままのクソホストに検索妨害されてるよぉ
やっぱ開発って馬鹿なんだなぁ 看板モンスらしい一見強そうで弱いとこはよくできてるなとは思う
氷壁はいらないかな... 良モンスの定義はわからんけどカーナ弱くて周回楽だから俺は良モンスだと思う >>792
要するにマイクラの横スクロールみたいな感じってことでいいんか?
あとpcとps4のクロスプレイは対応してるんか?
教えてくれ 範囲攻撃と移動妨害ばかりで面倒すぎる
ナルガやティガのように殴り合い出きる奴が良モンスだと思う マム介は最後だけで角ダメージ蓄積撃退をやめればまだ遊べるようにはなるはず まぁカーナくらいだもんなクラッチが実用化できる奴って。他の奴等のクラッチ中被ダメ判定が雑すぎて馬鹿らしくなるし 悔しさ耐性3と解毒薬(ライザちゃん)準備してスレオンすればなんとかなる悔しさだぞ😤 だねえ義務クラッチしやすいってのは大きいな
クラッチ自体したくないけど 歴戦のプケプケが待てども暮らせど全く出ないんだけど
なんかいい方法ない? >>809
PS4は基本クロスないぞマルチで楽しめるかもしれんが基本ソロ向き拠点と自分の機動力上げながらハクスラしてボスをぶち殺していくゲーム >>813
ガンナー大っきらいな癖に角破壊条件のせいで結局ガンナー以外お断りゲーにしてんのほんと笑える 禁忌系出さないとX系より外伝感が強まるな
まあこんなクソゲー外伝扱いにしといた方がいいか😇 🔨😎🍷「クラッチは新アクションなので使いたくなるのはわかりますがモンスターの隙があるのでそこで使ってください」
クシャルダオラどうするの?🤔
閃光弱点化したしただ飛んでるの見てろってか🙄 テラリアはハチの銃をひたすらばら撒くのが好きだった >>810
ティガの突進もスリンガーで阻止できるしいいよな テラリアは確かに面白かったけど
頑張って作った武器ロストしたことと頑張って作ったお家をめちゃくちゃにされた思い出ばかり蘇る <MHW>
紅蓮うんこの移動先にバルキンがいて部位破壊40ptラッシュ!
陸珊瑚地帯レベルダウンチ…溶岩地帯レベルダウンチ…されました
アプリケーションを終了しました
クソゲーを実感しました
死ね
</MHW> >>719
それゴアマガラだろ?
何か大団長筆頭ランサー説あるってどっかでみた モンハンの話で悪いが、
今森4、荒3、陸4、瘴4、溶2でここから森陸瘴を7にして行きたいんだけどレベル上限で下がるのは低レベ地帯からって認識で合ってる?
もちろん固有モンスだけ狩ってあげるつもりなんだけど 防御カスタムVの為に救援で歴戦ギエナ探してるんだけど無いな
陸珊瑚まだレベル2なんだけど荒地溶岩レベル7を下げたく無い本当うん地 WIZのキャラロストに比べたら武器ロストなんて生ぬるいってもんよ🙄 >>817
俺もプケ亜種やりたくて珊瑚あげてる
特殊痕跡2個あるから一緒にやりたいくらいだわ
まじでモンスターガチャつれぇわ >>803
ほんと頭悪いと思うわここの開発
参加側は何も分からないし、出発前のホストですら歴戦の判別できないし
普通ホストは自分のとこに出てるモンスターが通常か歴戦かは見えるようにするし
参加側には出現中のモンスターとホストがピン刺ししてるなら、その表示くらいやるでしょタイムラグあったとしても
手動で目標設定って…💩 珊瑚で歴戦銀やってたらネギ乱入してカオス過ぎた
こやし使えないし何だこれ >>834
石でnpc用の監獄を最初に作ればいいだけよ 7を3つにするためにひたすらリオレイア亜種を罠ハメし続けてたらムラムラしてきた 森林上げすぎて通常ジンオウガ探しの旅にでてるが救援システムがつらすぎる >>838
スネ夫も首長くないか?
たまに壁に埋まった気がするぞ >>818
じゃあ買う時はpcかps4か統一しないといけないのね
というか基本ソロゲーなのか >>842
基本的な流れは先に動画とかで予習したほうがいいやることまじでノーヒントだからマルチでワイワイしたければ我が社の製品をお使いください🍷😎 >>843
FO76
ANTHEM
LEFT ALIVE 勤務先の下水逝って導きの地になったらしくて草
そらうん地勤務なら俺の気分もdownちするわな なあリセマラは速攻修正したのになんで導きの救援2ページ目行けないバグ放置してんだ? >>809
マイクラよりかは戦闘や探索要素多いぞ
かなり面白いから俺もオススメしたい ほんまお前ら普通の質問は無視やな
とりあえず出来るけど大変なのはわかったわ >>846
レフトアライブは質の問題だろうけど76とせむぅのゲームができないもしくは高頻発のエラーで台無しになるは本土では訴訟もんでは?🤔 >>817
プケの出る地帯を歴プケ出るとこまで上げて誘き寄せすりゃ出るだろ
コジキプレイしてるなら知らんけど 昨日あたりに導きの救難は2ページ目まで行くくらい人気!とかここで言ってた奴いたけど彼には何が見えてたんやろか ラージャンで一個出ない素材あってググったらビチビチのウンコ産だった、ワールドの仕様に戻して欲しい
導きの地でマグダラオス爆破して消し飛ばしたい 閃いた
開発はモンハン作りたくないのに上に無理矢理作らされたからシリーズ終わらせるために💩を作り簡悔まみれにしたのでは!? 上げたくない地帯に古龍来たから採取しながら立ち去るの待ってたけど立ち去った後同じ古龍が同じ地帯に出てきた🤪
ここの開発は障害者しかいないのか?🤪 ジンオウガ捕獲クエ→支給専用シビレ罠
開発ってバカなの? トレモの何がそんなダメだったんだろう
うん地で完全ランダムと特殊痕跡で狩り続けるのが開発の想定した遊び方だったとかか? >>855
自分で解決できるんなら💩スレで質問してんじゃねぇよ😡 藤岡って車庫入れとか隙潰しとかのターン制否定や、放送で縄張り等の環境使って倒したときに大喜びだったり、もしかしてガチバトルアクションゲームそのものがあんまり好きじゃないのかな
それはモンハンの良さを潰すことになると思うが ナナくそ怠いわ
隙なし&スリップダメージとか強いんじゃなくて面倒なだけだろ 回復してたらオトモそっちのけでシュバって来るのもクソキモい >>859
というかバグなのか知らねえがうん地救難の2ページ目見れなくないか
俺だけ? ツタ罠消滅しないかな
乗りやってる時にしか発動しないモンスター有利要素だろ >>871
遠い奴に突進して行く際にプリウスミサイル並みの軌道で他プレイヤーも轢いてくのもクソ
頭文字Dでもあんな曲がり方しねーよ ナナとかラージャンみたいな殴らせない動きばっかの奴等って疲れるよな。殴れるって思ったらはい残念ばっかり >>869
アクションゲームとしての面白さとは何なのか分からない人間なんだろうな
フロムとの差よな
こいつデザイナーらしいしデザインだけやるべきだろ
デザイナーがゲーム作るとか無理 次のアプデでまたナナみたいなのが来るのかと思うと全然復帰する気にならん >>872
2ページ目はドッキドキの袋とじ!
中身は買ってみてみよう! うーん…🤔
そうだ!😃💡
MHFサービス終了するし、F系のモンスターを強化して持ってこよう!🤗 テオは作品重ねる度に理不尽さが消えていったのにナナはその逆を突き進むから恐れ入る 女の子はめんどくさいっていう事を伝えようとしてるんだよ
多分彼女か嫁さんや娘さんがアレなんでしょうね >>887
テオおじちゃん石ころ当ててもすぐには怒らない温和さなのに嫁はなぁ
独り身の方が幸せなんじゃないかな >>887
作品重ねるたびにっつっても4→4Gのノヴァ音タイミング変更は初見「は?」って声出た覚えがある ようやく3地帯MAXになったぞ
最後の微調整は痕跡集めでやったほうが楽だった ナルガの棘飛ばしってもしかしてガードしても裂傷です? >>890
ていうか古龍の中でナナだけだよな
目が逢った瞬間に恋に落ちるの >>858
その誘き寄せる手段すら手に入らないんだが
プケプケ が出たら救援呼ぼうと思って
ずっとソロでやってる
何故かプケプケ 亜種はやたら出るのに… >>893
あー確かにあれは酷かったな。抗竜石をタイマー代わりに使う形で強引に凌いでたな 好きなモンスターを呼び出したいとの要望が多かったので導きチケット(¥1000(税抜き))を実装いたします 貼り付き中の突進喰らうように調整した奴って、電車とか車乗ってるときにダメージ受けてんのかな >>213
そもそもの話ユーザーの楽しさや遊びやすさを第一に考えユーザーの不満や改善要望を受け取ってくれるという点でコエテクとカプ糞じゃ雲泥の差だぞ
コエテクはユーザーの意見に応えて楽しいゲームを作ってくれる
モンハン運営はユーザーの意見に悔しがり理不尽なゲームを作りどんどん理不尽にしていく
要するにカプ糞はゲェジや! 建てたぞ
【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-119 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570953163/ スピードが自慢のナルガ以上にキビキビ動き回って攻撃させないナナやラージャンは本当に草生えるわw 皆何でどれでどこ上がるとか下がるとか分かるん…どこに情報あるん…教えて下さい 次回作出ても多分やらない
結局同じことの繰り返しだし、めんどくささがやばい 地帯下げたい時ってどうすりゃいいんだ?森4荒地3を森1荒地7にしたいんだが他が均等に下がって全然進まないんだが G5ティガクリアしたけどやっぱ1エリアしかないマップで同時狩猟って糞だわ >>911
下げたいとこ以外を均等に上げるだげだが うん地って極限みたいな伏せてたせいで被害者が増えるみたいな最低なやり方で信用失うやり方だし新作はネタバレ見てから買う人それなりに居そうだな 次回作面白くても売れないだろうなぁXがそうだったし >>901
獣竜種乗ってる時の大ジャンプは余裕で耐えるのに突進で振り落とされるからな
世界観とは >>903乙
ビチビチビチビチ…
こい!大便器!! >>913
えもしかしてこれチマチマ繰り返さんといかん感じ? >>886
Fのだいたいのモンスターは予備動作と大技の後隙あるからワールド産と比べるのは失礼なんだ😡 >>901
実際にモンスターにしがみつくとあんな感じなんですよ😆
自然は厳しいって事で(笑)😜 あるものは全て使え!→乗り弱体化閃光耐性罠無効クラッチ耐性
何を使えばいいんですか >>898
77711だと7の古龍と1の雑魚しか出なくて正直かなり微妙
古龍が2枠取るから中堅の選択率が異常に下がる
森のレベル4か5まで下げるか、Lv4部屋にひたすら入るしかない いい加減切り替えらんねえのか
導きの地には寄らねえぞ >>852
過疎ってて2ページ行くことなんかまずないからな >>919
複数所属モンスはほかの地域も上げるから、
1所属で部位破壊がやたら多いやつを狩るのが一番早い
荒れ地ならボルボロスかな 超特殊許可ティガレックスでブシドー太刀の限界を感じた これ3地帯レベル7にしたかったら
最後はちびちび部位破壊とかで調整すればいい感じ? プロの格闘家くらい「起こり」の動作が少なすぎて反応できないです😫(ヘビィパンパン) ビチビチの森エリアの存在意義ってなんだろうな
傷ガル素材はババア交換できるしクシャは火山に出るし
他のエリアは最低1種ババア交換不可の素材あるのに ブシドー太刀ってあんま強くないんか?😥
最近特訓し始めたとこなんやが…😭 太刀はブレイブがいいぞ
あれが太刀の完成系だと思うわ ブシ太刀は無双斬りが鈍くさいからブシドーの中で特にハイリスクな立ち回りが要求される
弱い訳ではないがブレ太刀が異常に強いから比較して弱く見えるな 溶岩7にしたのに何回も闘技場リセットしても歴戦バゼル出なくて気が狂いそう ブレ太刀は完全に別ゲーやってて笑える
納刀キャンセルとカウンターで全攻撃完封すると達成感あるで >>932
3地帯7にしたいんよ
覚悟するしかない カプコン的には威嚇咆哮からフルコンがうんちの醍醐味ってこと?いい加減直せよ >>903
ここがおしゃれな武蔵小杉の仮設トイレね ガルルガ太刀ほしいのに誰もガルルガ部屋建ててなくて悲しい😭
カマキリはいっつも掃いて捨てるほど人おるのになんでや…😭 ヴォルガノスって出会っただけで戦闘状態になるやつだったっけ?
鉱石掘ってたらチャージブレス食らったわ 最近ずっとコードヴェインやってたわ。
たまに「コードヴェインどう?」みたいなレス見かけたから言っておくと、ダークソウルを期待するとがっかりする。
ダクソやりたいなら素直にダクソ、ブラボ、SEKIRO買ったほうがいい。
俺はこれはこれで面白いのでコードヴェイン買って後悔はしてない まだウン地にきてないけど、ここ見てるとある意味やる必要はないなと思うようになった 複数地帯で出るモンスターは出現してる地帯だけでなく他の地帯にも影響を及ぼすのかよ…
溶岩の蒼レウスやってる時に森林のレベル上昇して何事かと思ったわ
どんだけ開発はウンチなの ストーリー全クリアしたら中古屋に売り払って別ゲ足しにしたほうがいいぞ >>962
無印のバゼルなんて可愛いもんだったんだと気付かされたわ
歴戦危険度2もうゲームになってねぇ怪獣大乱交を見るために俺はアイボを買ったわけじゃないんだ😭😭😭 あの修正内容みてレベル5〜7が3並にポンポン上がるもんだと思って喜んだ自分がもういない スタイルと狩技ってどうしても邪道感あったけどそれぞれ幅あって結構楽しかったな いいのか?ここで逃げて?
ここで逃げたら周りからクソすぎるゲームはやらない人間だと見なされるぞ >>969
アプデ前はギルドカードで確認できたっぽいんだよな
しっかり見えなくなってるけど >>946
どっか探索いくだけでモンスター配置は変わるぞ >>968
3並みにポンポン上がる修正をしたんじゃないのか? >>976
何かと勘違いしてたのか
いずれにしてもウンチであることに変わりないけど リアルうん地でワイン&フライドチキン集会
住民顔面ラージャンで空気アイスボーン 4G→Xでモンスターのベースはほとんど変わらないのに狩技とスタイルを導入することで楽しくなった
あらためて考えると4Gのモンスターって酷いの揃いだったんだな >>798
テーン♪テレーン♪テレーン♪テレーン♪テレ〜ン♪
ブッピッピ(^ω^)♪ >>983
クラッチも無くして肉質と弱特も戻して欲しいな >>983
しないぞ
MR100までの虚無を詰めないと駄目よ >>961
どういうところが楽しめたかも書いた方が良いのでは MR上げめんどくさいし導きもワールドめんどくしただけだったな キリンストーキングは連コン無くてもリモプ+スイコンで行けるぞ
Androidのやり方は知らんけど
もう何のゲームか分からない >>992
歴戦ラドバルの背中から大量に確保できるからしておいた方がいいぞ 鎧裂武器を更に強化「してしまった」のがマスターネギ武器な気がする 最初HRより上がりやすいやんと思ってたら100が前提で萎えたMR >>996
相対的地位はともかく
武器倍率は鎧裂330に対してネギは280ぽっちだぞ このスレッドは1000を超えました。
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