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331コメント90KB
なぜクラッチや 傷システム等、余計で面倒なものばかり実装するのか
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0001名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 12:11:29.87ID:HBAhzUsO
シンプルでいてほしいよなモンハンは。
0002名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 12:14:18.81ID:zDmxdjdl
ハンマー使いだけどクラッチのおかげで平地でもムロフシできて最高だよ
0003名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 12:22:25.55ID:o4y4D+1W
さっそく辻本のオナホファンネル湧いてて草
0005名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 12:27:02.11ID:qaCZyEWe
>>4
ホモだけど顔知らないわ
公式放送見ないし
0006名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 12:27:17.16ID:bL2GqVZI
辻本の大腸菌がたっぷり塗られたハンマーしか擁護できない状況だよな
0008名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 12:29:29.59ID:qXgi/JzD
クラッチとかユーザー無視の株主へのアピール作戦そのものだよな
ゲームやらないジジババへ今作の魅力を伝えるには映像の進化は見せたから今回はアクション面で極端な調整入れるしかない
0010名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 12:34:15.73ID:CvnS+RQH
クラッチ自体は面白いけどくっつくまでも傷モーションもスリンガー発射も遅すぎ
開幕とクラッチ怯み以外安定タイミング全然無いから装衣前提になってつまんねえし
システムはいいが装衣前提のクソ調整と回復カスタムいらんわ
0011名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 12:42:59.11ID:8Q1CBIfA
ガンランスなんかその上、装填してハナクソつける儀式もあるんだぜ
マジでつまんないよ
0012名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 12:56:27.83ID:+/NI7p+O
導きの師、ハンマーを拝領するのだ
ささらば、クラッチ名人の称号を必ず得られるであろう
0013名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 12:58:33.31ID:g/CyQcgU
傷つけで狩猟が楽に←おお!
ぶっ飛ばしでさらに楽に←おおおおおお!
その分モンスターはチョロチョロ動くし体力も高くなりました←?????
0014名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 13:04:02.28ID:YTfGM93Y
😞💨これだからエアプは困る
知らないのか?クラッチクローと🍗🍗は相性いいんだぜ?☺✌
0015名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 13:04:03.76ID:vFaKpocc
クラッチって手間と被ダメ機会増やしただけでユーザー側になんのメリットもないんだよね
0016名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 13:04:49.79ID:cmzv52uf
打点が低い武器の救済措置かと思ったら1回組、2回組とかのせいで余計に格差を広げられてて草枯れる
0018名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 14:31:06.73ID:ulpLmxYA
構える→クローを発射する→標的に当てる→近付いてくっつく→…→抜刀する→武器を刺し込む→…→傷をつけました!→隙の長い着地
一回組でもこれだから二回組はつらそう
0019名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 14:40:54.82ID:xXhtowHk
新しいシステムを作るのはいいけどそれをユーザーに強要させるなよ
クラッチによる肉質軟化や壁ドン実装による調整があの糞体力だろ
0021名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 16:23:59.22ID:kP8RKSh/
>>11
ガンスは傷付ける必要ないから楽だろ
ハナクソ装填と壁ドンハナクソ付け儀式用にスリンガー2個拾ってくのが面倒だが
0022名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 16:33:33.81ID:VJAj4Ye+
気が付かないだけで今回は相当やばい遅延行為のオンパレードだな
無駄に広くなった集会場、拠点
無駄に広いセリエナのマイハウス(BOXまでの距離が全部屋の中で一番遠い
傷付け前提のモンスターの肉質
クラッチ前提のモンスの攻撃
傷付けや性能格差によるユーザー同士のいがみ合い
マルチで足を引っ張る武器種に使用変更
天チケ出なさすぎ、時間食いすぎのスロット
不満が出るの知ってて調整した導きの地

導きの地は特に酷いぞ、
開発は後2,3回するアプデ時の調整案をとっくに用意してるからな
初めに酷い仕様を見せて、少しずつ調整してるのがバレバレなのがムカつく

ユーザーはバカじゃないんだよ
楽しくて長く遊べるゲームを作れよ
あらかじめ遊ぶ時間が長くなる様な仕組みを計算してゲームを作るなよ
0025名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 20:26:06.51ID:HBAhzUsO
テストしたのかね、1週間程度で実装したとかかね
0026名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 20:30:33.23ID:lc4fHW/q
PTだと俺頭いくわーとか連携とれて楽しいんだけどね
ぼっちには不満だったか😢
0027名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 20:31:07.18ID:tsXDs2ic
渾身弱体化したから結局会心盛る手段乏しくて
弱点特効つけるしね
0028名も無きハンターHR774
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2019/10/12(土) 07:47:40.89ID:QzNwrr61
馬鹿はクラッチしてばっかだしな視覚的にもウザイ
0029名も無きハンターHR774
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2019/10/12(土) 08:13:27.55ID:yXbUQuFy
普通クラッチしたら暴れるモンスターをおさえる効果とかじゃね?
傷も武器攻撃してたら傷ついて肉質柔らかくなってダメージ増えるとか
0030名も無きハンターHR774
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2019/10/12(土) 08:19:03.05ID:uJAGFTC0
>>29
既に部位破壊したら柔らかくなるってシステムあるんだよな
傷はマジで意味不明、クラッチ攻撃はダメージ+部位破壊ボーナス高いとかだけでいいだろと
0031名も無きハンターHR774
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2019/10/12(土) 21:29:53.92ID:OBmAgJH1
クラッチはモンスターの体力上げと全身カチカチにする絶好の口実として実装されたとしか思えない
0033名も無きハンターHR774
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2019/10/13(日) 04:53:42.43ID:h3JpA4Q2
単純に高所への攻撃手段としてクラッチを用意すればよかったんよ
傷つけとかぶっ飛ばしもなし、代わりに肉質とか体力の馬鹿盛りとかもなし
これなら閃光耐性付けられてもクラッチで攻撃出来るからって辛うじて納得出来たんだがなぁ
0034名も無きハンターHR774
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2019/10/13(日) 08:45:15.80ID:jEpBRLrE
クラッチもクールタイムにしたほうがいい
ずっと飛んでる奴いるしな
0035名も無きハンターHR774
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2019/10/13(日) 09:14:50.47ID:4FnsM8i5
あくまでアイスボーンにおける要素の一つ、だとは思うんだが爆破属性なんて妙なもんが定番化してるからどーなる事やら
0036名も無きハンターHR774
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2019/10/13(日) 09:54:13.09ID:/wyE8Ka9
爆破属性って初出の時はめっちゃひるんだり部位破壊できたりしてたからよかったけど
今となっては毒と大差ない感じになっちゃってなぁ…

まあでも水中続投するような糞采配だけは避けてくれたようでよかった
0037名も無きハンターHR774
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2019/10/13(日) 10:01:02.47ID:WQoQoDIS
少数派なのは自覚するけど俺は水中結構好きだった
続投はまあしなくてもいいけどやってないで批判してる人結構多そうでもったいない
0038名も無きハンターHR774
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2019/10/13(日) 11:06:03.37ID:4FnsM8i5
水中は片手が本当に本当にどうしようもなくなってる以外はまぁ面白かった
全体的にゲームスピードがゆっくりになってしまう部分だけは仕方ないとはいえちょっと億劫だった
0039名も無きハンターHR774
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2019/10/13(日) 16:25:56.15ID:XtN/izCK
水中は使う武器種によって意見が別れるからね
ガンスメインの俺は水中大好きだったけどアイスボーンのクラッチと傷付けは糞要素認定してるし
0040名も無きハンターHR774
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2019/10/14(月) 15:05:19.70ID:4AU9a2LP
素材は最高なのにそれを活かすことが、って感じだよね。
0041名も無きハンターHR774
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2019/10/14(月) 15:17:04.01ID:YWLie9/h
>>22
接続時間でソニーからお金入るから引き延ばしに余念がない。僕らも御飯が食べたいのでソフトの売り上げだけでなく、あらゆる所から搾り取りたいんです。
0042名も無きハンターHR774
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2019/10/15(火) 14:25:47.95ID:ANEFH9vp
ずいぶん露骨だな
0043名も無きハンターHR774
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2019/10/15(火) 14:34:26.60ID:2bhM39Fw
ハンマーみたいにコンボの最後にL2で攻撃しながらクラッチ出来ればもうちょっと違うんだけどな
ランスのカウンタークラッチも三段突きしてた方が効率いいし
0044名も無きハンターHR774
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2019/10/15(火) 17:17:40.26ID:0KOnZO5U
ありがたいクラッチ派生がある割にはマルチのハンマーは全然傷つけてくれないけどなw
0045名も無きハンターHR774
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2019/10/15(火) 19:23:14.08ID:WFXGAf3A
水中戦は雰囲気は最高だったがいかんせん動きがなぁ
クラッチで距離をロック出来るくらいなら良かったかもな
0046名も無きハンターHR774
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2019/10/15(火) 21:33:44.37ID:K1nntAoh
乗りがすべての破綻の始まりだろ
もっと言えばFの存在とトドメのXX
0047名も無きハンターHR774
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2019/10/15(火) 21:35:15.87ID:ZRSNQmBo
Fは開発違うし関係無くね
あっちの要素が本家に逆輸入されたことって殆んど無いし
0048名も無きハンターHR774
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2019/10/15(火) 22:23:06.92ID:K1nntAoh
ああいうのは存在してるだけであれが出来るなら〜って言うのが増える
0050名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 13:12:31.60ID:c9mlGWS1
インパクトはあるからキッズに受けると思ったんだろ。
0051名も無きハンターHR774
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2019/10/22(火) 14:40:03.99ID:lNNgEitN
次作で採用されるかどうか
0052名も無きハンターHR774
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2019/10/22(火) 14:40:43.99ID:lNNgEitN
次作で採用されるかどうか
0054名も無きハンターHR774
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2019/10/23(水) 13:42:02.18ID:ZZnAuVrP
マスターの重ね着のため色々集めといたほうがいいな。
かなり素材使うだろう。
0055名も無きハンターHR774
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2019/10/23(水) 16:40:17.16ID:XzXuJ9y5
クラッチよりも、戦闘中に物を拾うのが糞面倒臭さ過ぎる。オトモが拾ってくれるっていう形にして、自動的に拾うようにしろよ
0056名も無きハンターHR774
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2019/10/24(木) 08:02:25.56ID:+LCYfWEc
テストしてへんのバレバレだよな
0057名も無きハンターHR774
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2019/10/24(木) 08:10:55.85ID:ngpXPNbe
>>46
これ
モンスターと殴り合ってる中で自然と拘束状態に持っていけるのは楽しいけど、まるで罠使うかのように拘束をとって壁殴りするのはなーんにも楽しくない
モンスターの動きを制御することにフォーカス当てたって発売前インタで言ってたけど、やり過ぎたね
0058名も無きハンターHR774
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2019/10/24(木) 12:38:40.05ID:aLtPn4yG
もうちょいクラッチ難度高めてもいいから傷は5分は維持しろよ
付けてもすぐ消えるからアホらしい
0059名も無きハンターHR774
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2019/10/25(金) 03:02:50.18ID:mbwhmltG
やっと傷つけてもすぐエリア移動するしな
マジあたまおかしなるわ
0060名も無きハンターHR774
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2019/10/25(金) 06:08:11.35ID:JvYnn0ih
乗って目当て部位に移動してる時
モンス回りだしてどっちにスティックかわからんなる。
0061名も無きハンターHR774
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2019/10/25(金) 06:18:58.29ID:LbD2K+vE
開発
「アイスボーン1年半後に出すよ」

お前ら
「カプコンさん仕事はえーわ」


現実

お前ら
「これクラッチとかいらなくね、、導き、、カプコンこれテストプレイしてねーだろ」
0063名も無きハンターHR774
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2019/10/26(土) 15:22:47.14ID:sthqw7Lf
やはり不評なんだね
0064名も無きハンターHR774
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2019/10/26(土) 15:28:53.94ID:pVfZXQ1b
傷はWの時みたいに普通に戦っててもつくけどクラッチ使うとすぐ傷けられるよとかならよかったのにな
必須級の行動にしといてそこに1回組2回組の武器格差をつけてくるとか本当クソ
0066名も無きハンターHR774
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2019/10/26(土) 16:21:10.70ID:eCEc/D5j
クラッチも武器攻撃も単体では悪くない試みだと思う
ひも付けたのがホンマ💩
0067名も無きハンターHR774
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2019/10/26(土) 16:34:38.81ID:eCEc/D5j
>>66
すまん武器攻撃じゃなくて傷つけだったわ
クラッチと傷つけはそれぞれ独立させて欲しかった
0068名も無きハンターHR774
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2019/10/26(土) 16:44:20.44ID:HeZ89D0k
友が買ったが導きに辿り着くまでもなく
クラッチで辞めてしまった
0069名も無きハンターHR774
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2019/10/26(土) 16:48:56.50ID:8NidspF8
新要素に全く価値のない片手剣
ジャストラッシュよりも旋回ループのほうが強いし、クラッチアッパーなんかやってるヤツ見たことないわ
片手剣は他武器種が抜刀時にスリンガー使えるようになったから一歩進んだ調整するって言ってたから期待してたのに実際は弱体化だし調整ヘタクソ過ぎないか
0070名も無きハンターHR774
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2019/10/26(土) 17:22:18.15ID:yJynw86k
そもそも乗りがあんのに似たようなクラッチとか入れてくんだよアホか。
0071名も無きハンターHR774
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2019/10/26(土) 17:28:18.81ID:QRn9jSDW
上級者と製作者の鍔迫り合いになってて
一般プレイヤー置いてけぼり
0072名も無きハンターHR774
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2019/10/26(土) 18:00:44.36ID:U3FdTY9O
エキス採取が嫌いで操虫棍使ってないんだけど今作は全部の武器が操虫棍になったようなもんだな
しかも当の操虫棍は二回組
ちまちまエキス採取して二回傷つけてようやくスタートラインって・・・
0073名も無きハンターHR774
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2019/10/26(土) 18:13:44.32ID:ZRY4MSQg
カプコン特有の新しいクソ共通システムが、ゲーム全体を引っ張る仕様
ストもバイオも酷いもんよ
誰が言い出したのか知らんが、そういうアイディア出した能無しのクソアホが出世する会社なんだろ
0074名も無きハンターHR774
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2019/10/27(日) 00:44:33.00ID:+/zCbhqp
虫棒がダメなら

チャアク儀式はどうなっちまうんだ😭
モーション軒並み弱体化されたし
0075名も無きハンターHR774
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2019/10/27(日) 09:30:15.96ID:sJOnlPB8
クラッチという糞のベースに、それに合わせた肉質硬化や傷つけなどの糞を塗り固めた糞
それがアイスボーン
0076名も無きハンターHR774
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2019/10/27(日) 13:56:20.80ID:BmTWi0v7
モンスとマップ、装備を足してればいい
0077名も無きハンターHR774
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2019/10/27(日) 14:09:38.26ID:RJesG6sV
>>64
クラッチして武器攻撃で傷つけてるのに単体の武器攻撃で傷がつかない設定には草生えるわ
0079名も無きハンターHR774
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2019/10/27(日) 16:27:47.84ID:CzKmLFXI
もっさり挙動で当てたところに張り付かない
頭に移動しようにも糞カメラでどこに張り付いてるから分からない
カメラ回して位置確認
移動しようと思ったらモンスター動きまくりで変な方向に移動

なんつってる間にスタミナ切れっすよ(笑)
あ〜あ、クラッチの辛いとこね、これ
0080名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/10/28(月) 13:44:03.48ID:EVXueJlp
跳躍2つけろ
0081名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/10/28(月) 14:33:33.71ID:wgsRNY0F
クラッチがただの移動手段だったら良かったのに。
張り付きと傷付けが要らない。
0082名も無きハンターHR774
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2019/10/28(月) 18:11:26.31ID:L5S84as4
普通に部位破壊後とかしつこく殴ってたら傷つがつくで良くねぇ?
武器で戦いたいねん
0083名も無きハンターHR774
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2019/10/28(月) 18:45:34.18ID:lXntQfVg
キズ付け2回組はクロー攻撃のスパンを短くしてくれたら2回のままでいいよ。
一回の貼り付きでキズ付け出来るの知らない人多いよね。
0085名も無きハンターHR774
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2019/10/28(月) 20:25:23.84ID:lXntQfVg
>>84
非怒りで頭にクロー方向転換3回で怒るけど
頭以外は大丈夫だよ。
ただ、非怒りでぶっ飛ばしとかのダウン中なら頭でも大丈夫だったかと。

スリンガーの弾が有限だから工夫してるよ。
本音はクラッチいらないだけどねw
0086名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/10/30(水) 08:14:31.95ID:NhGqie6f
マジいらんよな。
0087名も無きハンターHR774
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2019/10/31(木) 13:25:20.98ID:wwtnAtVl
なんで思いついたんだろうな、こんなの
0090名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/01(金) 14:38:49.38ID:fMAhDDyy
クラッチってスパイダーとかに影響されてごりおししちゃったんじゃねTVでてるやつら。
ベース作ったりモンス描いたり苦労してる下っ端が可哀想だわ。
0093名も無きハンターHR774
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2019/11/02(土) 13:55:47.65ID:rL00j5HB
傷付けたら肉質ガバガバになるだけなら良かった
俺たちが考えた新要素を使わせる為に弱特弱体とか色々バカな事したのが最高にカプコンらしい
0094名も無きハンターHR774
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2019/11/02(土) 13:58:36.70ID:XqQ/ciT8
元は自分たちが作ったアクション使いにくくするんだから最高にアホ
0095名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/02(土) 16:08:45.76ID:crT0nUTT
今回でしまいやろな、このシステム
0096名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/02(土) 16:24:13.45ID:oTg9UtTX
クラッチ自体はまぁいいアイディアだと思うけど
傷つけ格差とぶっ飛ばしが要らない
0097名も無きハンターHR774
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2019/11/03(日) 17:17:24.86ID:OtrJ9pIA
進撃の影響じゃね?
安っぽさがいかにも進撃って感じ
0098名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/03(日) 18:32:01.08ID:dmc1404N
みんなで揺さぶろう
0099名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/03(日) 18:42:42.18ID:3PLq4j1m
>>93
逆じゃないかな。弱特をなんとか下方修正したかった結果生まれたのがクラッチクローだと思う。
0100名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/03(日) 18:58:45.99ID:kCtMB1e2
・自分でプレイしないから
・日本人の要望とか一切見ないから
・外人様はもう完全に見限って誰一人プレイしていないから
0101名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/03(日) 19:00:34.12ID:UluZDfjm
一回組だけどマルチでもほとんどクラッチ使ってない
ゲームで義務感とかもうたくさんだ!!
傷つけたいなら自分でやれば良いだろ!
他人に頼るなよ!!
自分で!!
0102名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/04(月) 02:38:19.05ID:DjadjCnA
アイスボーンのせいで首の右側から右手首まで痛いわ
ワールドの時はそんな事なかったのに
0103リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/11/04(月) 05:50:04.84ID:N4hA+gV6
それが、さっきからギアを踏んでいるんですが?

リンク
「オートバイの変速機のレバーは足に付いているが、自動車は手元にあるんだよ。」
0104リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/11/04(月) 05:52:49.93ID:N4hA+gV6
リターン式

前に押して1速に入れ、後ろに引っ張るとギアが上がるやつ。
バイクのシフトレバーはシーケンシャルシフトだからね。

一方、ロータリー式は、前に押すたびにギアが上がる。ギアを下げる時には後ろに引っ張る。
スーパーカブやダックスはロータリーシフトの二輪車。
0105名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/04(月) 16:15:14.61ID:gAtZwolk
時間がなかったんだろ色々と
意地でもアプデで快適には
0106名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/04(月) 16:34:55.17ID:P2gC6xJd
クラッチ登場で全武器共通で定期的にやらなきゃならない作業が増えて苦行感がすごい
クラッチ削除して弱特50に戻してターン性無視クソモンス達のクソ技調整して隙ガバガバにするだけで良ゲーなるのに何も修正しないだろうな、もったいない
0107名も無きハンターHR774
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2019/11/04(月) 18:25:55.87ID:DpaqkDLP
クラッチからの向きかえ、ぶっ飛ばしが作業くさくて嫌い。あの時のモンスターの動きも機械的だし。
0108名も無きハンターHR774
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2019/11/04(月) 18:48:44.24ID:hPXVgPhO
必ず90度だもんなw見てると笑えてくるわ
○でクロー食い込ませてスティックで少し誘導できるとかだったら壁ドン以外の戦略も増えて楽しそうなんだけどな
0109名も無きハンターHR774
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2019/11/04(月) 19:16:16.99ID:DmQ0quXv
クラッチ使ってほしーのか欲しくねーのかよくわからん調整がイラつく。
ちょっとの動きにも耐えられずに吹き飛ばされる。乗りはくっそ耐えられる癖に。
サービス開始1ヶ月で、不動の初見張り付きを無視で強引に剥がしてくるモンスター実装。
マジで意味わからん。
お前らで作ったシステム否定するモンスター実装するのはえーんだよ…
0110名も無きハンターHR774
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2019/11/04(月) 19:47:14.72ID:n26vjXiV
使わざるを得ないバランスにしてあるからとりあえず使わせることには成功してる

簡単だったりかっこよかったりストレスなく使わせることは僕損なので無いですがね 😎
0111名も無きハンターHR774
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2019/11/05(火) 08:08:08.75ID:z3lJJmo5
>>110
太刀厨の動画ご存知無い?
クラッチ全く使わない連中が多いですがゲームとして成立してますよ🤪
新しいシステムを受け入れられない老害を排除する事でユーザーの新陳代謝を促しているんですよシリーズ長いですからね🤔
0112名も無きハンターHR774
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2019/11/05(火) 08:11:25.09ID:slfx8SHh
クラッチはともかく傷つけがマジでいらんわ
普通の肉質に下げろや
0113名も無きハンターHR774
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2019/11/05(火) 08:38:23.99ID:9J6LXv4X
>>111
やって楽しい行為なら喜んでやるだろ

ライト層→クラッチ?きず?
ヘビー層→はぁ傷付けしてぇ…スタート(面倒くせ)
0114名も無きハンターHR774
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2019/11/05(火) 08:41:25.69ID:zCcggENh
フリウォの茨には嫌悪感なかったから
やっぱりモッサリ動作とタックルなんかで剥がされるのが
ガンなんじゃないかなあ
0115名も無きハンターHR774
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2019/11/05(火) 09:26:35.56ID:LLdCo9dz
傷つけ、ぶっ飛ばし、落石、縄張り争いやらないめちゃくちゃ損するのが萎えるわ
0116名も無きハンターHR774
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2019/11/05(火) 09:39:07.64ID:TQRiTv4X
新しい試みはいいんだけどさ
問題はその仕様とか武器種のバランスとかがエアプすぎるのと改善する気が微塵も感じられないところだわ
0117名も無きハンターHR774
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2019/11/05(火) 10:11:00.91ID:hxCKwQef
傷つけ永続、どの武器でもクラッチ攻撃で貫通石常に発生くらいの調整でようやくマシになると思う
くそかぷカンクリ精神はそれを前提としたイベントを用意すればいいだけ。ライトは別にやらなくていいイベントやら闘技クエストで
0118名も無きハンターHR774
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2019/11/05(火) 10:23:07.26ID:qY7uTZ4J
クラッチ傷つけ2回でもいいから、せめてスリンガーの球は必ず落としてほしい
0120名も無きハンターHR774
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2019/11/05(火) 11:40:02.74ID:ysvTnLyg
4以前のガンス
・砲撃用の弾を装填(最初は装填されてない)
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺)
・戦闘OK

4から?
・いきなり戦闘OK

X、XX(ハナクソハゲ市原)
・ハゲージ搭載
・何もいないところで無意味な砲撃
・何もいないところで無意味な竜撃砲
・戦闘OK

MHW
・いきなり戦闘OK

MHW 頭ボーン(ハナクソハゲ市原)
・スリンガー拾う
・抜刀する
・ハナクソ装填
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺)
・予備スリンガー拾う
・ライドする
・初ライドクソモーションをイライラしながら待つ
・MAP開いてピンさす
・ライドでGO ようやく戦闘OK

う〜んこ
0121名も無きハンターHR774
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2019/11/06(水) 12:08:58.23ID:NXFnCAm/
なんで武器で傷つけ回数違うのか
さっさとアプデで同じにしてほしいね
0123名も無きハンターHR774
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2019/11/06(水) 12:26:44.53ID:j6YeerF3
>>121
×傷つけ回数同じに
〇傷つけふっとばし削除

軟化と吹っ飛ばしが残る限り開幕作業から逃れられない
クラッチは特殊な状況でだけ輝くネタ要素でいい
逃げる敵に張り付くとかそんなもんで十分
0124名も無きハンターHR774
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2019/11/06(水) 12:31:57.99ID:be1OjFpz
もうソロはクリアできればいいから、睡眠時以外クラッチ考えないことにした
0125名も無きハンターHR774
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2019/11/06(水) 12:35:45.56ID:iiq/IT7W
>>123
最低でも敵の動きに差し込めるぐらいの速さは必要だよね
今だと被弾覚悟だから作業感も奴隷感もすごい
0126名も無きハンターHR774
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2019/11/06(水) 12:37:18.85ID:pphCjrJR
ついに…ついにハンマー使いにもこの台詞言える時代がきた

『なんでハンマー使わないの?』
0128名も無きハンターHR774
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2019/11/06(水) 20:00:12.95ID:YDQoyDk2
ハンマーとかいうクソ武器はいくらクラッチが早くても使わない
0129名も無きハンターHR774
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2019/11/07(木) 13:19:23.47ID:Pf2VX3Lo
たしかに傷つけはいらんよなすぐ戻るし クラッチで捕まれるのだけでいいか
0130名も無きハンターHR774
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2019/11/07(木) 13:51:37.48ID:rLSateps
傷つけたら せめてエリア移動までは傷ついたままにしとけよバカプコン
なんだよ90秒って
めんどくさいシステム追加すんなアホ!
0132名も無きハンターHR774
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2019/11/08(金) 21:56:24.02ID:FcWTsp4a
こんなクソみたいのよくできたなと思う。
0133名も無きハンターHR774
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2019/11/09(土) 08:51:51.75ID:4b1O6dSS
マスター防具のデザイン好きなのに重ね着出来ない、フルセットは死んでるとか防具のデザイナーに申し訳ないと思わないの?
後キメラ強要してくるの辞めてくれない?結局モンハンしかやってない奴等に向けた調整しかしないから一作も跨がないうちに見限られんだろうが
さっさと全防具の重ね着を可及的速やかにかつ簡単に作成出来る様にしろや
ユーザーの意見を全てもんk…というか文句として認識するならもうワインだけ作ってろよ
0134名も無きハンターHR774
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2019/11/09(土) 09:16:30.69ID:mm74Gw8y
課金でいいから重ね着どんどん出せばいいのに
なんでキャラの見た目重視しないのか謎だわ
0135名も無きハンターHR774
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2019/11/09(土) 10:48:03.23ID:6vyYgrzx
>>133
どんなにカッコ良かろうが装衣で台無しになるからなー。

操虫棍メインで使ってると傷つけは最悪だよ。
モンスター怯んで近づいてL2押して照準が定まってからR3押し込み、しかもR3の受付まで時間かかるくせに連打するとすぐクローしまっちゃう。そのうえ次のR3の受付まで時間かかるかるとかクラッチ使わせたいならせめてこういうとこなんとかして欲しい。
しかも3回組とかもうね。
0136名も無きハンターHR774
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2019/11/09(土) 12:36:46.15ID:xnkbsomh
虫棒ワールド愛用してたのにアイボでさっぱり使ってねぇ
傷付けだるいし吹き飛ばしすると石がなくて虫強化できないしで最悪すぎる
0137名も無きハンターHR774
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2019/11/09(土) 21:09:09.75ID:w/z8Q2UZ
文句言ってるの太刀使いだろw太刀使いは傷つけもぶっ飛ばしもしないからなwwww
お前ら害虫未満だから今すぐ消えろやwww
0138名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 21:19:49.50ID:apShZYrM
傷はマジさっさとアプデしろ。
0139名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 22:08:40.58ID:2jEjO7f4
傷つけ効果短すぎよ
やっとることは極限化と抗竜石じゃん
0140名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 23:15:47.39ID:m0ZV18dz
金銀の調査やってて思うけど天井から降ってくるトゲはホンマにどういう設計思想で実装されたのか...?
使い方次第で毒にも薬にもなるギミックなら理解できる、けどやたら降る上にモンス側には1ダメしか入らんって何やねん

今作不満は多々あれど楽しませてもらってるけどこれといい根本的に謎な部分が散見されるのは事実
うーん、過去の開発陣のインタビューからするとやっぱりモンスター側に肩入れするあまりプレイヤーのストレスにしかならない要素はあっても良いみたいな思想なのか...?
ゲームって楽しんでもらうもんでしょ?
0141名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 00:03:06.96ID:y/ejrYRH
龍封力もいらない
クシャは毒と角折りで弱体化でよかった
0142名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 00:33:06.08ID:VosHY3oX
傷つけは拡張されることはあれど削除はないやろ🥴
シンプルなモンハンはスイッチやってりゃええ😎🍷
0143名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 01:05:33.63ID:A4e+74DF
戦闘を複雑化させてるのは良くないと思うね
違うとこに力入れろよ
0144名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 01:43:45.26ID:6ThqVxBz
>>139
💢💢😡あ?
0145名も無きハンターHR774
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2019/11/11(月) 16:53:29.15ID:w1xH7sWv
>>140
さんざん言われてるけどこのゲームの開発にプレイヤーを楽しませようなんて考えは微塵も無いよ
0147名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 15:33:18.39ID:5vpuDTM/
まあキッズに売るためだろうね
0148名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 16:14:20.90ID:iTl3BiMY
竜巻は逆に利用すればクシャに大ダメージ与えられるギミックなら多少カタルシス得られるからそうして欲しいわ
0149名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 16:18:01.05ID:tBitRkhb
オプションでクラッチ系操作オフにして操作体系をワールドに戻すオプションほしい
他人のつけた傷の恩恵も受けられないが、そのかわりなんかバフがあれば嬉しいけど、最悪なんもなくてもいいや
常時全肉質が-5とかなら素晴らしい
0150名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 06:36:07.65ID:cBUTUFpU
いちいち傷を付けましたってでんのがウザいよな、
付けたらその後は戻るまで表示いらんやろ。
0151名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 13:41:03.76ID:ZIzt1NiQ
クラッチすらロクにできないやつが文句言ってるスレか、哀れだな
0152名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 14:01:02.35ID:YIl4rCGZ
>>140
エリア移動しないので快適に遊ばれてしまう懸念がある
せや何か嫌がらせしたろ
0153名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 16:42:05.89ID:tb5kHgx5
面倒くさいって意見に下手だからってイキるのが流行ってるね
本スレでやればいいのにスレタイも読めないキッズから仕方ないね
0154名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 16:45:14.07ID:m63FYds+
>>153
事実を指摘されて悔し過ぎたかw
精神弱すぎやな
0155名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 18:09:50.82ID:zaCNF5j6
クラッチのアイデアは良かったんだけど、それありきの調整してるから結果的に
マニュアル的な流れ工程が決まり切った作業単純労働のようなつまらないものになってしまってるんだよな
「従来通りの狩猟もできるし、クラッチ使って能動的にチャンス作ることもできるし、そこは
みなさん各自それぞれ状況に応じて選択してください。こうしなければならない なんてものはないです」
といった感じの調整すべきだった痛撃も今までと同じ仕様で
0157名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 18:28:39.65ID:wtUCY+ve
ドクロマークついてるモンスを壁ドンしたら一発で仕留められるとか時短要素に使えればいいのに。
罠にかからない古龍と寝床での最終決戦めんどくね?
0158名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 19:11:26.40ID:1Q1LJ7LF
>>155
最低でも、モンスの隙に差し込める程度に速いモーションだったらまた違ったと思うわ

クソノロいモーションのせいで被弾がほぼ運次第で装衣とのセットがほぼ強制だし攻撃の手数も相当減って楽しめない
クラッチは奴隷という言葉がしっくりくる
0159名も無きハンターHR774
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2019/11/14(木) 22:39:41.40ID:tb5kHgx5
もっさもっさと爪投げてるときの憂鬱と来たら
真面目に作れば課金モーションや課金スタンプ追加で儲けられたのに無能だ
0161名も無きハンターHR774
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2019/11/15(金) 16:23:07.63ID:6Gv597ft
ヘタだからクラッチできませ〜ん
ヘタだからぶっ飛ばしもできませ〜ん
悪いのは全部カプコンなんだ〜
0162名も無きハンターHR774
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2019/11/15(金) 18:03:07.00ID:5RJ78K+W
きもっ
0163名も無きハンターHR774
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2019/11/15(金) 20:05:00.85ID:C0XX8iRt
クソ要素でも否定すると
「だったら辞めたらいい」
「使いこなせない」
それだけの信者だからキモいのも仕方ない
0164名も無きハンターHR774
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2019/11/15(金) 20:20:27.83ID:nI6kKVtu
>>163
事実じゃんwいつまでもグチグチ言ってないで消えるか死ぬかしたらいいのにwww
0165名も無きハンターHR774
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2019/11/15(金) 23:10:29.08ID:tZaIFLP9
同武器の配信者が新モーションを使わない(使われない)理由を解説する動画出してたわ
声もすごく疲れててまあそうだよな思いながら見てた
なんとも言えない気分
0166名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 05:40:28.76ID:pJEEmQ+u
>>165
ガンスのやつ?俺はガンス使ってないけど不遇過ぎるなぁ

もうクラッチが基本動作に組み込まれてるから外せないだろうけどクロスみたいにスタイルで選べればいいのに(増やさなくてもいいw)
IB以前のスタイルなら護石2個装備くらいで妥当な気がするしMHWのバージョン使って装備枠追加するくらいならパッチで出来るだろカプコン
0167名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 09:25:11.42ID:a166MuH7
>>166
双剣よー
ガンスもあったのか…皆疲れてんな
インフルエンサーがネガティブだと全体に伝播して良くないよね
開発は失敗を認めてテコ入れして欲しい
0168名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 16:00:43.95ID:Ztido9Ew
ワールドの時はロケテみたいな事して調整したと自慢してたのにな
0169名も無きハンターHR774
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2019/11/16(土) 16:34:03.32ID:H1s7i6gi
>>167
わざわざ強化撃ち使わないもんな
クラッチ派生も準備が長すぎて普通に使うほうが楽っていう
0170名も無きハンターHR774
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2019/11/17(日) 11:32:05.18ID:MYE2J7jb
つか乗りフィニッシュで傷つけよw
ガンスなんてフルバしてんだぞ
クラッチ攻撃より明らかに傷つくだろ
0172名も無きハンターHR774
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2019/11/17(日) 21:53:35.61ID:uljf1mun
傷システムはまああってもいいけど、傷が治るの早すぎる
少なくともエリア移動するまでは傷つきっぱなしとかでいいと思う
傷二回武器辛すぎる
0173名も無きハンターHR774
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2019/11/17(日) 22:28:03.92ID:Ok6zcJkR
傷つけがダルい武器が居るのはわかる
やらなくていいと思う
率先してやるけど、それが怠くない武器種
全員やるかって話になると外人ほぼやらない

でも傷つけ壁ドンがダイシュキな人と
一緒になると爽快感が楽しいから
当たりクジだと思って楽しむ
0174名も無きハンターHR774
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2019/11/18(月) 03:43:01.39ID:DyCLmT2g
W期からIBでの変化で文句無く喜べんのって大剣くらいでしょ?
こんな格差つけた余計な手間強制したらそりゃごっそり人減るわな
盲目信者と武器種絞って闘技場やらせてくるバカプには分かんないんだろうけど好みや向き不向きで一定の武器種しか使わないユーザーが大半なのに選民してユーザー減らしてどうしたいのかね
0175名も無きハンターHR774
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2019/11/18(月) 04:13:04.91ID:pR2f66Qy
>>155
クロスのスタイルみたいな感じなら良かったんだよな
今思えば神調整してあったわ
アイスボーンのクラッチクロー周りは最初から調整なんて放棄してる感じ
0176名も無きハンターHR774
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2019/11/18(月) 04:20:57.72ID:pR2f66Qy
というか、ワールドの操作からいらないもの省いたり整理したりして、さらにシンプル合理的にしました、そのために一部新モーションになってますなら素晴らしいのにさ
アイスボーンでの変化って全部ただの新規追加なのがゲームの続編の調整としては下手くそすぎ
0177名も無きハンターHR774
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2019/11/18(月) 10:31:26.94ID:bDtoPi9b
クラッチという糞に合わせて調整しようとするから全体が糞になるのだ
0178名も無きハンターHR774
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2019/11/18(月) 12:34:11.17ID:NkSZ9yGO
>>166 >>175
絶対回避でピョンピョンクロスが神調整とは思えんがクラッチ切り離すならスタイル入れるしかないな
0179名も無きハンターHR774
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2019/11/18(月) 13:04:30.57ID:kbClWHkO
通常攻撃n回or部位破壊で傷つけ効果○にしろよというか無印であった通常攻撃でも表皮が傷つくグラはなんだったんだよ
ついでに翼破壊したら飛行頻度落とせや
0180名も無きハンターHR774
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2019/11/18(月) 13:16:29.81ID:KQiwv6Sb
すまんなクラッチ傷つけしても90秒で治るんやで〜
自己再生能力高くてすまんな
0181名も無きハンターHR774
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2019/11/18(月) 16:22:47.09ID:cStj/91J
なぜクラッチや 傷システム等、余計で面倒なものばかり実装するのか
答えは新システム考えてる奴がモンハンプレイしてないから
多分発売前の生放送のときくらいしかプレイしてない
製品版を長時間やんないから新システムが「めんどくさいだけでつまらない」のがわからない
導き数回やって終わりの奴にレベル調整して全てのモンスターと歴戦の素材集めるのが面倒なんてわかるわけがない
0182名も無きハンターHR774
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2019/11/19(火) 18:27:40.31ID:+XMZPd91
あのモンハンテレビ出てる勘違いどものおかげでこうなった。
素材は良くできてるのにな。
0184名も無きハンターHR774
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2019/11/19(火) 22:39:21.28ID:RxfitNJl
>>181
一応錬金で変換できるが歴戦古龍は錬金不可というね
しかも歴戦古龍がでるのは地帯7のみという本当にただ面倒なシステムなんだよな
0185名も無きハンターHR774
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2019/11/20(水) 18:02:44.05ID:9gS/gwWN
4Gのギルクエの極限と乱入なくしてXXの防具合成(なんなら武器合成もありにすればゴミ武器再利用できていいかも)追加してWのグラで出せば歴代最高のモンハン
ギルクエのレベル仕様をXXの二つ名仕様(レベルが最大10で選択式)になればなお良し
0186名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 07:32:34.44ID:u7MyDQFh
肉質全体的に下げる
壁ドン威力下げる
傷付け効果半分
傷付け効果時間2倍
お願いします
0187名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 09:09:33.01ID:UkoCxshd
もうあと数個のDLCで終わりなんだし変えんだろうな。
0188名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 09:16:01.34ID:OvZ/WwQb
ゲームもまともにできない障害者「俺は上手いけどクラッチ壁ドンは面倒」
0189名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 09:24:18.61ID:87bSjQby
そもそもなんの武器使っても共通の攻撃アクションってのがさ、おかしいよな最初から
スリンガーまでならまだ許せるけど
超性能のクラッチクローが全武器共通で使えますは違うだろ
なんで弓使ってて、落し物と大ダメージとダウンと肉質超軟化っていう最大の魅力的攻撃アクションがクラッチクローなのよって話だ
しかもランスに変えても双剣に変えてもボウガンに変えても一緒
0190名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 10:01:23.28ID:wEPGdMsi
>>178
スタイルの場合使いたくない場合ギルドにしとけば良かったし、使えば使うで武器との組み合わせで幅広がったし、敵もそういう風に上手い具合に調整されてたと思う

クラッチはどの武器でもワンパターンな上に肉質的に強要に近い所あるからつまらんのよな
0193名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 10:10:14.42ID:OvZ/WwQb
>>191
めっちゃ効いてて草
0195名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 12:30:01.41ID:eNI4cT1h
ID:OvZ/WwQb
すぐ上手い下手の話に持っていこうとする単細胞マウントガイジ
0196名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 12:37:09.27ID:iZ1iahNf
>>195
どんだけ効いてんの?ww
0197名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 13:01:32.49ID:/cTWkYiO
マジでクラッチも傷つけもスリンガーも不要

やること増えて面倒だからこれまでのユーザーも敬遠するし、新規は複雑そうでもっと増えない

もっとユーザーがシンプルにやりやすい仕様にすりゃいいのに、悔しいからやらない

ゴミ開発すぎるわ
0198名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 13:09:38.50ID:iZ1iahNf
>>197
障害者のいうシンプルってボタン連打してるだけでクリアさせろとかそういうやつ?
0199名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 13:55:02.21ID:T+t9jwM6
ゲームやってストレス溜まるのはおかしいわな。
ストレス発散のためにやってるのに楽しめないんじゃ。
0200名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 13:57:55.01ID:iZ1iahNf
楽しめないならやめればいいのに毎日5ちゃんでグチグチ言ってる頭のおかしい連中
0201名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 14:33:57.65ID:8aJHaPLL
>>200
そしてそんな場所をわざわざ覗きに来るマウントマンwwwwwwww
0202名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 14:40:01.12ID:2CQWLEZf
>>201
負け惜しかな
0203名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 15:06:58.01ID:8aJHaPLL
>>201
「負け惜しみ」
「効いてる効いてる」
「顔真っ赤」
お前らこればっかだなwwwwwwwwwwwww
0204名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 15:07:58.23ID:8aJHaPLL
間違えた>>202だわwwwwwwww
0205名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 15:16:52.99ID:2CQWLEZf
>>203
よっぽど悔しかったんだな障害者
0206名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 15:22:36.93ID:8aJHaPLL
ほんとに同じ事しか言えないんだなwwwwwwwwwwwww
0207名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 15:23:45.39ID:8aJHaPLL
ていうか不快ならこんなスレ見なきゃいいだろwwwwwwww
社員乙とでも言われたいの?
0209名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 15:42:37.18ID:8aJHaPLL
すいません
0210名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 16:12:43.73ID:JlbaD7iO
単純に教えて貰いたいんだが、クラッチが面倒ってのがわからん
タフでひるみにくくて面倒なのはモンスター自体の問題だし、クラッチ使用に関して制限はないし、肉質の軟化やモンスターへの接近など有利な要素が多い便利な道具を面倒くさがる理由が分からない。
0211名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 16:26:51.08ID:HuRg0/Qt
>>210
適当にボタン押してモンスター倒せなきゃヤダ!
0212名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 16:39:01.70ID:6oCIMh+P
クラッチないワールド以前のモンハンもボタン連打じゃ勝てないだろ
もしかして小型としか戦ったことないのに上手い下手語ってんのか?
0213名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 16:40:35.30ID:HigfLdcV
弱特がクラッチのせいで弱体化したからじゃ?
0214名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 17:12:22.19ID:fi0ZFwyu
>>212
アイスボーンもクリアできないヘタレなのに?w
0215名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 17:25:08.52ID:q3ZjEE0W
>>212
君におすすめのスキル 対絶3 回復量アップ3 防御7 (笑)
0216名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 17:36:58.95ID:87bSjQby
ワールドとアイスボーンの操作どっち楽しいか聞かれたら間違いなくワールドだしなぁ
もし、やっぱクラッチクロー無くしますのアプデ来ても全く文句ないし大賛成だわ
そのかわり各武器の特定のアクションに傷つけ効果付与してくれたら最高
0217名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 18:48:26.35ID:Nylpn1Rv
>>210
乗りが面倒ってのはおらんやろ?
なんか原因があるんよ
なんかなー
0219名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 19:12:38.00ID:8L6KICmx
嫌ならクラッチ使わずに倒せばええやん
0220名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 19:27:20.77ID:youphNcf
定食屋さんでいつも殻無しゆで卵が出てきてたのに
あるときから殻付いたまま出されたらどう思う? 食べる前に殻剥いてくださいって
0221名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 19:45:52.32ID:8L6KICmx
>>220
クラッチは使わなくても倒せるからその例えは的外れだな
0223名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 22:15:29.29ID:JlbaD7iO
>>222
クラッチ前提の肉質ってのも分からん。そんなカチカチか?
極限モンスみたいなアホ肉質のモンスターなんかいないと思うけど。
0224名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 22:15:36.42ID:IqQ0qICM
嫌ならやるなっつっても傷付けんとカスダメしか出んしな
時間かけて倒せばいいじゃんっつってもモンハンってマラソンゲーだしな
0225名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 22:18:56.91ID:9xQV+Ygq
何回も何回も狩るのに90秒ごとに楽しくもない儀式やらないと戦闘が長引くなんて
面倒以外の何と表現すれば満足するんだい
0226名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 23:29:07.67ID:blOqzjeU
なんか、モンスターが高体力化してひるみにくくなったりクソ挙動になったのも、一部武器やスキルが弱体化されたのも、全部クラッチのせいだと言わんばかりの風潮には違和感がある
0227名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 23:29:42.61ID:x4K9xc9/
めんどくさい以外にデメリットのない回数制限もない軟化の手段がある以上、やらざるをえないってのが現状だな
いっそ無ければ硬いなら硬いなりで文句言いながらも普通に楽しくプレイする
でもそれがある以上、傷消えたらまた傷っていうクソループにずっと縛られる
0228名も無きハンターHR774
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2019/11/21(木) 23:38:13.23ID:HigfLdcV
>>225
他ゲーのバフデバフと何が違うの?
0231名も無きハンターHR774
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2019/11/22(金) 00:44:49.46ID:jPaiLDTr
>>229
デバフも永続とは限らないよ
ただそんなゲームでも効果時間90秒はかなり短い(おまけに傷二回組はあのすっとろさだし)
そもそもそういうのってデバフ入れないと痛すぎてワンパンされるとかだるい戦闘が一時間以上続くとかだから
まあモンハンには合わないと思うわ
0232名も無きハンターHR774
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2019/11/22(金) 01:32:01.19ID:YgRMS6Gp
>>227
これだわ無ければ無いでクソ肉質クソムーヴでも武器毎にスキル考え直すしまだ楽しめそう
見切り弱特気付けがセットの最適解だから殆んどの武器毎の特性かなり薄めてる
ここでは触れてないけど装衣も本当要らない
0233名も無きハンターHR774
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2019/11/22(金) 03:33:56.39ID:rDpRXa05
もう傷と壁ドンも慣れたからどうでもいいけど頭狙ってるのに羽に行くのは納得いかない
0234名も無きハンターHR774
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2019/11/22(金) 05:39:29.65ID:9AQLuHlF
無印マルチで火力最強だったガンスに味方転ばせる技必須したのも悪意感じる
0236名も無きハンターHR774
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2019/11/22(金) 08:19:39.69ID:uqT4OFwO
傷つけなくても倒せるんだから嫌だったらしなければいいだけの話
いつまでもギャーギャー言ってるからヘタクソ認定される
0237名も無きハンターHR774
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2019/11/22(金) 08:44:57.85ID:FOFLDfud
>>236
ソロでしっかり傷つけたのと傷つけなかったので同じ秒数で倒せるなら誰も文句言わないよ
と、思ったけど、傷をねらってる無駄な時間が結構ありそうだから、もしかして案外大差ないか?
0238名も無きハンターHR774
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2019/11/22(金) 08:50:39.35ID:KyuZ4jsJ
今からでもクラッチ2回組を1回で傷つくようにできないんだろうか。ここに格差をつける意味がまじで分からないんだが
0239名も無きハンターHR774
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2019/11/22(金) 08:59:55.37ID:uqT4OFwO
>>238
それはわかる
0240名も無きハンターHR774
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2019/11/22(金) 09:25:34.84ID:ELzodONN
クラッチ周りのアクションがもっとスタイリッシュなら評価も変わったのかもしれん
とにかくもっさり過ぎて爽快感がない
0241名も無きハンターHR774
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2019/11/22(金) 09:53:24.97ID:71ruTLVZ
>>240
そうだね、ヘタだからいつもクラッチ中に攻撃されちゃうもんね^^
0244名も無きハンターHR774
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2019/11/22(金) 22:20:30.14ID:GiRbvJpN
>>227
4Gのときに「100歩譲って極限は許すから極限解除したら再極限すんな」って言われてた頃から成長してない
0247名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 08:36:51.03ID:hQcePeET
4以前のガンス
・砲撃用の弾を装填(最初は装填されてない) ←←←←←エアプバ開発
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺) ←←←←←エアプバ開発
・戦闘OK

4から?
(エアプバ開発がガンス誕生から長い時間をかけようやく学習 なんと()砲撃用の弾が初期装填される)
・いきなり戦闘OK 

X(一瀬)、XX(ハナクソハゲ市原)
・ハゲージ搭載 ←←←←←エアプバ開発
・何もいないところで無意味な砲撃 ←←←←←エアプバ開発
・何もいないところで無意味な竜撃砲 ←←←←←エアプバ開発
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺) ←←←←←エアプバ開発
・戦闘OK

MHW(徳田)
・いきなり戦闘OK (一瀬、市原よりは ガンスに関してだけは まだマシな感性 なぎ払い尻餅を頑なに修正しなかったが)

MHW 頭ボーン(ハナクソハゲ市原)
・スリンガー拾う
・抜刀する ←←←←←エアプバ開発
・ハナクソ装填 ←←←←←エアプバ開発
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺) ←←←←←エアプバ開発
・予備スリンガー拾う
・ライドする
・初ライドクソモーションをイライラしながら待つ ←←←←←エアプバ開発
・MAP開いてピンさす ←←←←←エアプバ開発
・ライドでGO ようやく戦闘OK
・ガンサーがハナクソ誘爆に尻餅つけたわけじゃないのに嫌がられる ←←←←←エアプバ開発

MHW 頭ボーン(ハナクソハゲ市原) クソドリ墜落編(なぜかビチビチうんちでは墜落しない)
・墜落する ←←←←←エアプバ開発
・スリンガー無しエリア ←←←←←エアプバ開発
・クラッチ傷つけ(傷つかない) ←←←←←エアプバ開発
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺) ←←←←←エアプバ開発
・スリンガー拾う ←←←←←エアプバ開発
・\滅龍石/ ←←←←←エアプバ開発
・抜刀する ←←←←←エアプバ開発
・滅龍ハナクソ装填(不本意) ←←←←←エアプバ開発
・予備スリンガー目当てのため動かれてもOKな適当な場所にクラッチ傷つけ(傷つかない) ←←←←←エアプバ開発
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺) ←←←←←エアプバ開発
・予備スリンガー拾う
・\滅龍石/ ←←←←←エアプバ開発
・ロクにスリンガー使わない連中が何もしない ←←←←←ゆうたメンバー
・虎の子の予備スリンガーでクラッチぶっとばし ←←←←←エアプバ開発
・アホみたいに自分も吹き飛ばされる ←←←←←エアプバ開発
・接近して後ろ足などにハナクソなすりつける
・ゴミクソクラッチ同様なぜか異次元判定で 足に刺したのに鼻先や羽先にハナクソがつく ←←←←←エアプバ開発
・予備スリンガーも失ったのでやり直し不可、しぶしぶ戦闘開始
・ガンサーがハナクソ誘爆に尻餅つけたわけじゃないのに嫌がられる ←←←←←エアプバ開発

う〜んこ スリンガー強要クソゲーにしておいて スリンガーが無いエリアがある時点で 市原はクソエアプ
見ての通り 接敵→戦闘 の流れを キチガイみたいにテンポ悪くしてるのは 全てハナクソハゲ市原
0248名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 09:12:23.01ID:3exY3aCJ
傷つけて 瓶溜めて 盾強化して 瓶溜めて
斧強化して ぶっ飛ばして 傷つけて
隙あれば剣強化して 盾強化切れたら盾強化やり直して斧強化もやり直して

エリア移動されたらまたやり直し


あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
0249名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 09:24:23.09ID:S4IIEbL2
クラッチは全員傷つけ1回にしてスリンガー落としと傷つけはボタン操作で選べるようにすればよかったのに
と思ったけどそうしても作業になるからやっぱりだめだな
0250名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 10:01:29.25ID:JlNHL8G4
(武器固有の儀式)
ハンター「そいやっ!そいやっ!」ガッションガッションシャキーン

構えてぇ〜〜〜…クラッチよいさぁ!
(変なところ張り付き)
頭に移動〜〜〜、よいしょお!

傷付け〜〜〜〜〜…どっこいしょお!!!

(モンスター乱入)
ガォーーーーwww
ガォーーーーwww
ガォーーーーwww

狩猟対象「じゃあの」エリチェン〜〜
ハンター「待て待て〜」

※最初に戻る
0251名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 14:13:19.96ID:gnA8nZzs
面倒だからキズつけ放棄か、モンハン自体放棄か
0253名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 15:07:12.76ID:V9bh2TdH
>>217
乗りは長いし安全に倒したい人だけ使えばいいからよ
クラッチは強制とまでいかなくても例えば大剣なんかじゃ確実にDPS上がるし
でもテンポ崩れるし大剣はそれをやりたい訳じゃないんだよなぁ
モンスのモーション見切って置き溜め3したいのに

>>210
有利取れるから使うけど「武器で戦わせろ」ってのが本音なんじゃない?残してもいい要素かもしれないけどモンス一匹討伐するまでに壁ドン一回決めれるかどうかくらいのバランスにして欲しかった
何度もやるから儀式儀式言われて仕方ない
0254名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/23(土) 15:41:33.52ID:kWl2Nq72
ヘタクソ「オレはワールドはクリアできたんだ、ヘタじゃないクラッチは面倒なだけだ、オレは上手いんだ」
0255名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 15:51:31.66ID:6lR0cNXX
>>242
双剣はスタミナ管理も倍面倒だしほんと糞武器になったね
せめて強走減り無し位はあってもいいわ
0256名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 17:56:10.30ID:CC/dtumy
ニワカファッションプレーヤーのプレーを見てみたい
もしかしたら壁ドンとか傷つけなんてバカ真面目にしてるのってごく一部のユーザーだけなんじゃないかとも思える
ま、俺もその一部だけど
3DS時代と違ってニワカファッションプレーヤーなんてそもそも絶滅してるかもしれんけど
0257名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 19:43:28.34ID:RyztukIj
カスタム強化も更にめんどくさくしやがって
ランク12の回復カスタム積むのマジで苦行過ぎる
0258名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 20:16:59.69ID:CwxhYubB
ランク12の回復カスタムはあんま苦労した記憶がないな
ネロと銀レウスは陸珊瑚7だしかなり倒したから素材はいっぱいある
でも、カスタム自体はクソなのは激しく同意
0259名も無きハンターHR774
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2019/11/23(土) 20:52:06.42ID:RyztukIj
てか導きの地でランク固定出来るようにして欲しいよな
そうしてくれたら低ランクホストが指定したモンスターが自分の上げたい地帯のモンスじゃなくても手伝えるのに
クエ行く前に固定させるか決めさせるんだったら参加するホストのマップにどのモンスターが出現してるか分かるようにしろと
0260名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/25(月) 06:21:11.14ID:+5NiA/Qr
面倒仕様にしなければ、すぐ目的果たして皆やめてしまうから。
0261名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/27(水) 07:55:08.16ID:gRUR+D/o
これでやってくしかねえだよ
0262名も無きハンターHR774
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2019/11/28(木) 21:19:18.99ID:q4/Z37c8
なんで傷治るん?
部位破壊で肉質軟化で良かったやん
徹甲で壊して貫通弾ウハウハで良かったやん
0263名も無きハンターHR774
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2019/11/29(金) 13:40:26.07ID:YJE5/uZ8
文句あるなら運営にいいなさい。
0264名も無きハンターHR774
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2019/11/29(金) 18:16:27.31ID:UaRMZrwY
ご意見メールとか無視されまくりですよ
0266名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/11/30(土) 08:59:08.32ID:gn3FSakA
>>106
ほんとこれ
ある程度討伐時間早くしたいなら傷つけぶっ飛ばし必須というのが面倒くさい
0270名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 07:51:29.71ID:wc8G2J4x
こんな変なシステム載せなきゃ神ゲーでいられたのにな
0271名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/12/02(月) 09:36:39.70ID:zYB+YYku
個人的に開幕壁ドンで容易に隙を生み出せる点は評価できるんだがな
ただ傷システムや武器種ごとにそれに差異を生み出してるのはどうかとも思うからプラマイゼロだと思ってるわ
0272名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 10:42:51.85ID:Zd9BSX3k
>>268
傷付けの糞さと、色々な武器を〜ってのは聞いてると理屈が合ってないんだが
開発者は本気でそう思ってそうで嫌

単に遊び難くなっただけなのにな
0273名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 10:48:06.25ID:B0thRbun
傷付けはほんと1回、スリンガー弾落とすように統一しようや
グリッチ攻撃の格差はダメージ量で並ぶようにしときゃええやろ
0274名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 11:15:31.88ID:DYkpiEvP
壁ドンそのものも狙わない意味ないからモンスターが怒り続けることになって疲労状態と通常状態に意味ないのがね
クラッチ怯み時のみ怒り状態でも可能か武器の一部モーションでぶっ飛ばしに繋げられるかとかが良かったと思う
顔に真溜め食らってもピンピンしてるのにちょっと引っ掻かれただけでめちゃくちゃ方向転換するのギャグにしかならない
0276名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 11:37:26.44ID:3S+PhqDv
ビンタでくるくる回るのもそうだけどぶっ飛ばしで何故真っ直ぐ走るのもギャグ
乗りの蓄積みたいにクラッチ怯みで数回頭にスリンガー入れたらその場でダウンで良かった
傷付けも治るのが不自然すぎ
肉質軟化なんて無くていいから永続的に部位破壊蓄積1.1くらいで良かっただろうに
0277名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 14:45:51.73ID:7aqunMUZ
>>239
弓最強時代復活!
0278名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 15:41:22.43ID:N3OyaLwn
ヘタクソだからクラッチできませ〜んwww
0279名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 16:34:26.18ID:phttpM05
クラッチはゴミ中のゴミ
0280名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 16:46:11.88ID:TfUcp3hj
クラッチ無くしてもモンスの挙動と体力は今のままだろうし、そんな面倒なら儀式もしなくて良くね?
0281名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 17:38:18.93ID:Zd9BSX3k
>>280
ほんと「儀式」だよなぁ
面倒なだけの
0282名も無きハンターHR774
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2019/12/02(月) 21:04:22.17ID:C4VRYRnk
部位破壊後が傷付け状態じゃないのはギャグ
普通は傷付けの最上位が部位破壊だな
顔面傷だらけで傷付いてませんはギャグ
武器で集中攻撃しても傷ついてません、引っ掻いたら傷つきましたはギャグ
ギャグだらけ
0283名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/12/03(火) 03:45:15.64ID:La/VdQNA
ワールドからやり始めたけど、モンスターが強い!というよりめんどくさいが勝つわーベヒーモスが1番良かったわ!
0284名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/12/05(木) 15:07:54.32ID:J/qflrHH
マルチありき、もダメだよな。
0285名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/12/08(日) 08:30:11.26ID:rhnszYGF
これしか思いつかんかったから
0286名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/12/08(日) 08:32:22.95ID:rhnszYGF
これしか
0287名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/12/12(木) 07:17:57.52ID:a6PZjXHU
素材は良いのに。
0289名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/12/13(金) 07:53:18.54ID:ZlcSJfv2
傷はいらん
0290名も無きハンターHR774
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2019/12/13(金) 08:16:31.95ID:+vF6J6ia
>>260
面倒過ぎてやる前に辞めるやつが出てくるのでは
0291名も無きハンターHR774
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2019/12/13(金) 15:15:26.37ID:BymD+RBS
傷付けはマジゴミシステム
クラッチ自体は良いんだが
次回作から要らねえよ傷付けは
0292名も無きハンターHR774
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2019/12/23(月) 07:44:19.37ID:Rp5yznEz
やはり皆 傷は嫌いか
0293名も無きハンターHR774
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2019/12/23(月) 07:45:03.98ID:Rp5yznEz
やはり皆 傷は嫌いか
0294名も無きハンターHR774
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2019/12/23(月) 07:52:10.56ID:gRS6M4rZ
傷付けはあってもいいけど
全武器1回にするのが前提で
クラッチひるみ以外にもきちんと傷つけれるチャンス作ってほしいな
0295名も無きハンターHR774
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2019/12/27(金) 15:57:21.75ID:Gm/wgUnE
クラッチで張り付いてるときに突進されるとダメージ食らうの物理的に謎すぎる
0296一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2020/01/11(土) 08:28:25.59ID:DB84repe
大きなトルクがかかる急発進は一気にクラッチ板の寿命を縮める。

無論、禁書の一方通行では強化クラッチで対策済み。
一方通行のクラッチ機構はいずれも湿式多板式で、
変速・直結が各4枚、逆転機が約12枚の構成。

おまけに、直結段用の歯車機構には爪クラッチ機構が組み込まれている。
0299名も無きハンターHR774
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2020/01/24(金) 07:46:57.23ID:LcBJnxYx
クラッチはまあいい、傷はいらん。
0300名も無きハンターHR774
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2020/01/24(金) 08:20:22.92ID:SMTd0mpr
まず狙った場所にしっかりクラッチされない致命的なバグがあるのはヤバい
頭に張り付こうとアンカー飛ばす→翼や背中にワープするとかもうゲームとしては欠陥品以外の何物でもない
アクション性や爽快感以前の問題
0301名も無きハンターHR774
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2020/01/26(日) 09:23:43.33ID:LX7zokIK
まだ試作って感じだな
0302名も無きハンターHR774
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2020/01/28(火) 13:23:20.48ID:J0MpeUmh
テストせんかったから。
0303名も無きハンターHR774
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2020/01/28(火) 13:40:53.52ID:uV6FfQsz
僕は必要だと思います
ご理解次スラ
0304名も無きハンターHR774
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2020/01/28(火) 14:12:42.40ID:Eum8DPvN
モンスターを見つけてから傷をいちいち付けないといけないのが面倒くさいなーって思い、だんだんアイスボーンやらなくなってきた。他のゲームを始めてしまった。
0305名も無きハンターHR774
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2020/01/28(火) 23:43:43.07ID:xSRo+Tl8
IB前のセールで買ってWのままやってるけど
IB実装後もWの方にはクラッチ実装されてないから
ソロはだるく感じるしマルチもクラッチしてくれる人入ってくれないと辛い
0307名も無きハンターHR774
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2020/02/02(日) 07:39:43.09ID:sGWqV7Hn
なんで全武器傷つけ回数が違うのか。
0309名も無きハンターHR774
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2020/02/11(火) 12:40:22.14ID:fYLyrdzh
運営がまともなのおらんからやろ
0310名も無きハンターHR774
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2020/02/12(水) 07:48:46.42ID:meNDhBVI
ワールドからアイスボーンをどうやってハードルを上げるか?
単に火力上げると、ワールドのモンスターが雑魚になりすぎる。
それで肉質を硬くすることにしたんだろう。
アイスボーンで武器の火力上がっても傷つけないと実質ダマージは減ってるから
傷つければ肉質柔らかくなってダマージ上がる
でもクラッチも簡単にできない
0311名も無きハンターHR774
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2020/02/12(水) 07:50:47.12ID:meNDhBVI
>>300
いまだにクラッチ場所の決定がどう決まってるの良くわからない
L2押したときの的はクラッチする場所ではないらしい
だから的をクラッチしたい場所に合わせてもそこにクラッチしない
なんかよくわからん
0312名も無きハンターHR774
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2020/02/14(金) 06:56:41.99ID:ECKfdrAh
クラッチは残していいけど、傷はやめてほしいよな。
0313名も無きハンターHR774
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2020/02/14(金) 07:52:50.91ID:b+S7ziLV
クラッチも傷付けも無いとか今更考えられへんわ〜😫
硬ったい尻尾をスカスカ削るとか修行かいな🙄🖕
やりたく無いから消せ言う奴は他のプレイヤーの選択肢を潰してまわる暴力モンや〜😭😭
0314名も無きハンターHR774
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2020/02/14(金) 07:57:46.01ID:O6ARgk28
傷付けなんていらんわ
糞肉質モンスにしなきゃいいだけの話じゃん
0315名も無きハンターHR774
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2020/02/14(金) 07:59:00.64ID:O6ARgk28
クラッチ自体はあってもいいよ
0317名も無きハンターHR774
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2020/02/15(土) 03:11:55.27ID:NfVn/0La
オミットされてゲーム内容をよりシンプルにしましたって言う売り文句に使われそう
0318名も無きハンターHR774
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2020/02/15(土) 22:01:23.04ID:eiSQ23xN
一番見直さなきゃいけないのはマルチ関連とマッチング関連だろ
なんでソロでやってもいちいちPSN繋がれなきゃならないんだよ、そこはちゃんと分けろよ
後は救難出す側も入る側もちゃんと無差別だけじゃなくて同レベルでマッチング出来るようにしろよ
流石にシステム理解してない初心者とやるのキツ過ぎるだろ
0319名も無きハンターHR774
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2020/04/25(土) 12:31:14.78ID:AiO0GxPf
おちつけ
0320名も無きハンターHR774
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2020/04/26(日) 14:14:15.01ID:QagKqMC1
自作で廃止やろね。。
0322名も無きハンターHR774
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2020/04/26(日) 17:29:46.88ID:F5A+21aN
ワールドでもっと積極的にスリンガー使えば良かったなーー。折角ドヤ顔でスリンガー紹介してくれたのに誰も使ってくれないから悔しくてクラッチクローなんて突貫工事したのかな。後悔しても悔やみきれない
0323名も無きハンターHR774
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2020/04/29(水) 11:35:44.30ID:TRm7HGKY
マルチでも傷付けしない人多いのが物語ってますわ
0324名も無きハンターHR774
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2020/04/29(水) 13:50:53.07ID:m9vEIO2q
やっぱつまんねえわこのゲームって結論
狩り技で良かったじゃん追加要素
何クラッチ傷つけって
今どきソロで頑張って10分切れるかどうかみたいなゲームが受けるわけない
マルチでやっても結局時間かかるし
0325名も無きハンターHR774
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2020/04/29(水) 17:04:25.57ID:iDltxUaC
アンチとかじゃなくエンジョイ組なんだけど
ほんとーに傷付けシステムいらない
0326名も無きハンターHR774
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2020/04/29(水) 21:10:06.52ID:r5fjK3Bo
こんなスレあったんだなw
言わせて頂くが 傷つけシステムはマジ面倒なだけで
面白くもないです…
次回傷つけシステムあったら 買いません
0328名も無きハンターHR774
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2020/04/29(水) 23:40:06.25ID:GJml5fB4
部位ごとの肉質は勿論アリだが、傷つけ前提の肉質がクソなんだろ
あぁスマン
糞な
0329名も無きハンターHR774
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2020/05/01(金) 23:11:01.97ID:wvMZM5J+
クラッチ前提のくせに雑なとこに張り付くわカメラくるくる回すわクラッチ絶対拒否モーションさせるわ何がしたいのかさっぱりわからん
0330名も無きハンターHR774
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2020/07/26(日) 22:24:13.62ID:GPdgeZqA
簡悔とかぶっちゃけWの時はユーザーのやっかみぐらいにしか思えなかったけどIB入ってからガツンと殴られて目が覚めたわってレベルで肉質酷い
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