【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1594
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co...series=1#productList
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
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・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ79
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570127085/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1593
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570575425/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) え?今日は他人のクエ寄生してるくせに戦犯探ししてもいいのか!? >>859
「クラッチは傷つけたり、スリンガーぶっぱなしでダウンと大ダメージを与えれます!」
「面白いアイディアだな!そうだ!1回で傷つけれる武器と2回で傷つけれるけどスリンガーの弾を落とす仕様にすれば共闘の幅が広がるんじゃないか!」
「なるほど!傷つけ組とスリンガー組と分ければ面白そうですね!」
「でもプレイヤーは使ってくれるかな。。そうだ!クラッチ有りきの肉質と体力にして閃光()を弱体化させて否が応でもクラッチを使わせればいいんだ!」
〜テストプレイ中〜
「なんか人間ぽくないな。。まるでサイボーグだ。。」
「そうですね。。。クラッチアクションにもうちょっとウェイト入れてみます?」
「おお!!これだよこれ!これぞ!モンハンの動き!!これは売れるぞ!!」 ここが凶悪なモンスターたちが縄張り争いする導きの地ね! ナナは魚チャアクにエゴエゴエで風圧5加護5整備5氷攻撃4体増3火耐性3集中3ガ性1ガ強不屈組める、不動と耐熱の装衣に氷結珠2つ付けるから氷攻撃も常に6
歴戦調査でもまあまず死なない、自分は不屈入れてるから一乙で死んじゃったとしても生命保険で発動させて更に硬くなる
傷付けなんてしなくていい、ぶっ飛ばしやバルキンオトモで睡眠からのぶっ飛ばし、不動でひたすら超出ぶっぱ
マジで安定する、おすすめ
自分は4枠以上なら普通に行くよナナは
クシャは捨てます 見切りと弱特あれば火力スキルはいらないとか言っちゃうのやべえよ
超心ないなら見切りなんて盛る意味ほとんどねえし挑戦積むわ ちょい気になったから質問。
昨日導きの荒れ地で、ボルボロスが地面に頭突きしたから密着して散弾ぶちこもうと納刀状態で坂を下ったんだが
次の瞬間そのボルボロスの頭を足場にピョンと飛んだんだ。
あれ、誰かの攻撃モーションを足場に飛んだのかな? それとも本当にボルの頭で飛んだのかな?
なんか誰かを足場に飛ぶ仕様がたしかあったような。。。。 息子と2人でやってると
導きの地帯レベル上げるのくっそ楽だ
息子の方は全部LV1だけどw すまんオンでガンス使ってるんやけど
・火力のない双剣
・かつて斬烈ガイジで溢れかえってたヘヴィ
・パンパンうるさいスラアク
・モンスターが転倒したときに頭に行かず背中の竜杭に群がるバカ
・外人
・名前が本名
こいつらは尻持ちの刑でええよな ナナに強属性ブッパ結構時間かからね?
体力上がりすぎで属性はそんなに伸びないから前ほど特化する意味を感じないわ 防御スキルを地雷って言ってる奴は防御の隠し性能知らんのだろうな >>10
他人を踏み台にするのはX系のエリアルだけでね? MR100まで武器マスター上位防具できたけど
流石に歴戦古龍ワンパンだな
クラッチした時点で乙確定
サメ腰でも造るか >>12
スラアクは許してやれよ・・・
元は似たようなポジの武器だろ
それより兄さんをこけさせるのは絶対やめろ 被弾前提のスキル構成で耐絶を付けない奴は"浅い"んだよなあ ネロミュールくん強いわ俺のチャアク、虫棒、太刀、大剣、狩猟笛が全て通じないとは… >>23
シールド貫通ヘビィでいけ
ベニカガチ武器でいいぞ >>23
ネロミェールってハザクばりの鈍足雑魚やん >>18
いえっもうそれ以上の装備も
簡単作れられると思いますよw モンスの頭とかにリアフレと左右から同時に張り付いてクロスミンミンは楽しい パンパンゼミとか徹甲とかって一応評価された武器であるからPS地雷の使う地雷武器よりは大分マシではあるんだよな >>25
ヘビィで火力押ししたほうがいいか珊瑚礁で20分は地形のうざさが際立つなんだあの無駄に行くまでに時間かかる高いエリア ネロミェールの電撃ダイブって多段だったのな
ガードしてたらそのまま削られて死んだからつい最近知った >>12
ごめん。正直最初は群がったよ
だってあれ殴ったら追加ダメ入りそうな見た目してんだもん パンパンゼミはマジで誰が使っても一定の火力出るしな、被弾して走り回った挙句非弱点の後ろ足とか突いてるやつの何倍も仕事してる >>34
火力押しっつうか肉質とかその辺の問題
4〜5分で倒してる動画あるから見てみるといいよ
装備全部真似るの無理で多少落としても20分もかからんで終わる パンパンゼミがパンパン出来てるってことはちゃんと貢献してるってことや
それ以下の奴がどんだけいることか >>33
クラッチから数珠繋ぎでパンパンする淫夢を連想した >>15
日本時間で17時ごろ
ソースは海外の公式Twitter 寧ろガンスが入って来たら
「え、ガンス…」って思うけどなw ガンスのハナクソと笛のモワッとしたアレは他武器が理解するまで罠すぎるわ
笛のスタミナモワッとかテオ戦で使われたら爆発しそうで近寄れないし パンパンより火力貢献していないとかいう最強の煽り文句 一人一部位担当して4人でパンパンするのめっちゃタイム安定しそう 3人の歴戦入ってきて即切断する嫌がらせするやつよくいるけどあれの救済もペナルティも無いのクソだよな
気を利かせて俺も切断して2人にしてあげた方がいいかとか思っちゃう 歴戦だ!と思ってて急いで入ったあとで、1乙クエだと抜けることあるわ 笛の地面置きは初見だと避けるよな
ブラキとやる時に置くのはいやがらせに近い >>12
スラアクは全モーションスパアマ持ちだから気にする必要ないべ
てかスラアクって味方斬っても覚醒の追撃出るよな?
これ味方巻き込みながら斬ったらダメージかなり伸びそう 歴戦ジョーいちしクエは手練れしかいなくて楽しかったは。歴戦ジョーって強いいわれるが体力低い&緩急があって面白いわ 今の環境は大剣ハンマースラアクが幅を利かせてるから尻餅の頻度が高くてかなわん >>41
とりあえず挑戦者の護石レベル4作って殴ってくるわ >>53
実際小型モンスターの死体を利用して火力上げる方法はあった アプデに備えて倒し忘れたモンスが居ないか確認してたんだけど歴戦古龍のアイテムってもしかして錬金出来ない?
マカババアで漏れを確認してたんだけど歴戦古龍1つも居なかったわ絶対倒したはずなのに >>53
クソザコだったワールドでもドドドでだけは好タイムだったわ ガルルガくん適当にころりんしてるだけで避けれてプロハンの気分や
楽しい( ´•ᴗ•` ) 歴戦ジョーは俺も楽しいと思う
たまに捕食されてんのにワザとかってくらい攻撃スカるのも笑う スラアク4人で互いを巻き込みつつモンスター斬ったらすごそう >>53
実際スラアク4人の壁殴りではかなり伸びるよ
王ゾラ胸パン動画とか見ると面白いよ >>50
お前が切断したい欲求に負けてるだけじゃんそれ スラアクはうるさいのと蝉みたいでシュールなことを除けば優秀 >>66
ガルルガは今回良モンス
毒対策はかなり必要だけど 挑発の装衣って誰かそれなりに上手く使ってる人いる?
あれの使い方がいまいちよくわからんから、滑空同様アイボンまではタンスの肥やしだったんだけど、とうとう滑空くんにも見放されて完全ボッチ。(´・ω・`) 蒸気はみんなやってるの?R2押しっぱなしも対策されてるし
10しか使えなわりにめちゃくちゃたまるしマジでいやがらせしてるのか? 足元チョロチョロしてるだけの太刀ゆうたとかガンスの貯め砲以下のクソ火力だけどな ガンス使ってみたがハナクソつけるの大変だしモンスター動きまくって砲撃当たらんわ 双剣ってスキル結構悩むな
シルソルかスタミナ上限開放かとかランナー積むかとか
なんでフライドチキンなんかでこんな考えないといけないのかって思ったら面白くなってきた >>79
クシャの寝床から引っ張りだすのには便利
金銀のヤツらはUターンするから無意味だった マルチでガンス以上にダメ出せてるのそんないねーやろ
張り付きでもないとフラフラ度合いかなり上がるし ワイガンス専プロ、毎回リザルトでスリンガー使い3桁を晒される あんま話題にならないけど歴戦凍てギエナの前方に氷撒き散らすやつ
あれこそIB最大の簡悔技じゃね?
壁背負って全面180度でそのエリア全部範囲内とか糞極まりすぎてる
発生早くて見てから納刀も間に合わないし >>79
被弾即解除、攻撃してたら解除があるせいでまともな用途には使えん
辻本が他のモンス連れて来て遊ぶ用 https://i.imgur.com/H7DP2yJ.jpg
上位だとこんなのよく見たのにマスターだと途端に激しょぼに感じる >>79
マルチで分断したいときよく使う
ナナとかイビルとか こんなに持ってないの多かったんだけど流石におかしいよな?
テオナナとか金リセマラする間に何匹も狩ったはずだし
https://i.imgur.com/C5olFEK.jpg >>89
なんでハナクソ誘爆がスリンガーでカウントされてるんだろうな >>59
いらっしゃ〜い。まだonも人が一杯居るから早めに始めるのよ。
オンラインのPTゲームはどうしても旬があるからね >>80
対策されてる??
昨晩回した時は普通に回せたよ? >>68
テメェのケツ穴に起爆龍杭ぶち込んでため砲撃かますぞ キックするやつ本当にいるの?
毎日マルチやってるが蹴られたことないわ 明日さすがに歴戦ネギくるよな?
彼と長いこと戦ってないんだが >>93
不動転身が許されてるのに何でこんなギチギチの制限つけるんだろうな マルチにガンス来たら蹴ってるわ
ハナクソで邪魔してくるんだもん ギルドスタイルでテンペストアクスと臨戦でクラシカルなスラアク使ってるけどいかんのか?
スラッシュゲージ管理したり、二連斬り挟めるタイミング探したり、ダウン時間を見極めてテンペスト振り回しか剣でラッシュするか考えるの楽しいんじゃー フロンティアの極みとか見たら簡悔とか別にそんな嫌がらせ仕様でも無いなって感じるわ
あくまでクリアさせる事は前提に作ってるし 歴戦古龍→歴戦古龍は無理だぞ
だからビチビチなんだよ
地帯レベル下がらないなら交換できなくても良いがこれレベルダウンするのにこれだからな >>103
目標なし自由調査の導き入ってひたすら採掘してたら蹴られたわ >>105
よし、不動転身も攻撃被弾即解除にするか!!! ハナクソだけじゃない戦い方があればそこまで蹴られないんだろうけど
現状ハナクソ一択だからな 片手双剣「クラッチ格差で使用者が減った!マルチで見なくなった!糞開発!」
ランス笛「」 >>101
すまん言い方悪かった。MAXになったとき
R2押しなおす必要があるからってこと >>85
割と選択肢多いんだよ双剣
多いんだけどどんなに悩んだところでしょーもない武器から評価上がらんのが悲しい
まあそれも今日までだがなガハハ ここいらでクソクソ言いながらやってる内は
何だかんだまだ楽しめてる
問題はそれを経てからだ >>110
キックって意味じゃ携帯機の頃のがよっぽどヒデェからな
まぁあれは民度も地の底だったのが要因の1つではあったが 歴戦オウガ20分クエでめっちゃ選別してるホストはいた
救難信号出して止めてを繰り返してたからこいつは歴戦の面接官だったんだろう >>110
ガンスで強いスキル構成自体が認知されてないから悩む奴のが多いと思う >>98
歴戦古龍 禿ネギ 金銀の導きの地素材は錬金出来ない >>118
それ元々じゃ?
1円挟んで、maxなったらムービー飛ばすためにstart押すと、そこで一旦押し直さないといけないのは前からだったからずっとそうだと思ってた。 >>103
琥珀の採集クエストでドドガマルに突っ込んで一乙してた子は流石に蹴った事ある…w
あとはあんまり無いよ >>98
歴戦古龍とか金銀の素材は錬金出来ないぞ
歴戦黒ティガもそうだから傷ガルルガもなのかもしれない 金レ調査でイビルいたから挑発で連れてこようと思ったけどネギ初期ゾーンのさらに手前でUターンするようになってて「あぁ、こうまで悔しがるのか」ってフレとなってた 睡眠壁ドンモンスター攻撃してるより落とし物拾ってる時間のが長い
狩りってなんだっけ? >>124
そのあいだにクエ終わってしまいそう。。。。 ヘビィのクラッチ攻撃北斗の拳みたいで好き
アタタタタタタタ アチャァ!
お前はもう 壊れている >>117
笛は一番強い武器に攻撃大ついてるからめっちゃ始まってると思う >>103
ガンス背負ってるとクエスト受注して飯食うまでに蹴られることあるよ クラッチと相性良くて
スキル構成に悩む楽しみ...。
‐―🍗と(´・ω・`)
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Fried Chicken 俺ウメー俺ツエーが好きだけどそこまで上手くないから
アイスボーンは楽しめてない
敵の体力とソロ時の怯み耐久値が高いのが原因だと思う あれ、ずっと6番目だった虫棒が使用率7番目に落ちてる
誰が上に行った?ヘヴィか? 導きの素材で重ね着作れたらここまで叩かれてなかったのに 導きの素材で重ね着作れたらここまで叩かれてなかったのに 落とし物は、今の倍は時間伸ばさないと、狩るより拾ってる時間の方が長いし、拾い優先だとギスギスする >>141
クラッチ最強なのに使用者が増えないって意味だと思うんだが >>89
あれそういう意味だったのね…。スリンガー100回のリザルトw >>116
ハナクソどころか装備はゾラシル混合1着に武器も放射というかハザク一択
懐古勢とかオシャレ勢がガンチャリたまに使ってやっぱつれーわ言ってハザクに戻るのが日常
全てが固定装備だからマイセットが増えた恩恵もほぼ受けられない哀しさを背負った武器だよ >>62
歴戦こりゅうの素材は交換で手に入れることはできなかったはず >>103
明らかな寄生は蹴ったこと有る
歴戦クエでキャンプ放置とか
そもそも戦いに来ないとかね
あんまいないけど オンは多少のトラブルは許容して馬鹿騒ぎやライブ感を楽しむのに使ってるから最低限の面接官は分かるけどガチガチ面接官の考えてることは分からん ソロでやれ >>103
ヘベー担いで遠くから通常弾しか撃ってないカスは数人キックしたな 双剣と言えばラファールダオラだわ
クエ人気もヤバくてこっちのジンオウガレベルだったな
ジンオウガの救難飛ばしたらマジで即埋まるの笑うわ
どんだけ詰まってるんだよwww >>146
倍でもエリチェンまでもたないんじゃねーかな
あれマジで消えるの早い >>126
>>131
なるほど…
面倒臭すぎだろほんと頭おかしい
全部錬金できていいだろ… >>157
心眼弾道でほぼ遠距離だけどな
変なとこ撃ってるならしょうがにゃいけども ランスはほんと地味
スクリュースラストとシールドアサルト使えるようになってもいんじゃね >>143
ライトでしょ冥灯が強くて徹甲流行れば逆転するのもなんとなくわかる
地雷率高いから一番蹴るべき対象だけど >>129
うん、元々だよ。つかムービーとばさなかったら
R2押しっぱでいいて初めて知ったわ >>138
双剣と片手をいじるのはやめろ
流石に良心が痛まないのか? 双剣にはクラッチからのいつでもリヴァイ追加すればいいぞ
クラッチからの乱舞はスラアクと被るからNG >>159
未だにジンオウガが即埋まるのなんで?
あんなアホ程簡単なモンス、基本が出来てればソロでも普通に狩れるのに。
昔の追尾お手の凶悪さを考えると子猫がじゃれてるレベルでしか無いわ。 MR150超えでキャンプ放置とかたまにいるけどこういう奴は勝手に倒してくれたらラッキー
蹴られても体力減ってるモンスターをソロ体力で楽に狩れるからラッキー
とか思ってやってるんだろうなと思うとわざと3乙したくなる
もちろん他にやってる野良いるから出来ないけど >>173
下手くそはモンスが攻撃した回数数えられないから
冗談抜きでこれ >>170
マジか。
シランかったわ。
それ知ってたら、やったのに。
でも7万回して天チケ一枚も出なかったって嘆いてたやつこの前いたな。。。。 ランス持ってるときは読込中のときに何回か蹴られたことあるわ
野良ランスはクラッチしないしカウンターもせずにチクチクマン多いから仕方ないとは思った >>176
今回ソロできるから嬉しいやつは嬉しそうだよな >>159
当時とりあえず最初に作っとけ!の一品だったからなーそれに参加するためのグラファイーオスで笛に目覚めたのはいい思い出 傷付けもぶっ飛ばしもしないのに転身着てるのは何でなんだ?
というか不動転身被りたくないから定型文欲しいわ
何で隠れ身だけなんだよ 殴りガンスとかいうクソマイナーな使い方してるの俺以外おらんやろなぁ >>154
なるほど…。スリンガーが大好きな訳じゃないのね 本番は歴戦ラージャンやからな
普通のラージャンはワイワイやればよい
歴戦は近接お断りになりそう >>182
普通の奴らからしたら無敵アーマーなだけやぞ なんの武器でもちゃんとやってくれるなら問題無いと思うけどなぁ
どうしてもクリアしたい!!とかならまだ分かるけど
そうでも無いのに厳選するのは訳が分からない
究極ソロが最適なのに 通常弾ヘビィ使う人少ないが普通に火力出るぞあれ
1回組だから傷つけは積極的にやるべきだが アプデでモーション派生追加とかは絶対ないやろうし双剣は割と絶望やろ
無印の時なかったよね?
せめて傷1回組になればなぁ… >>155
過去作で言う「ノースキルキメラ」レベルのはマジで弾かないとクエスト崩壊するから面接官自体は否定しないけど、
面接官する奴っていちいち求めるライン高いんだよな いくら簡悔の閃光対策が施されたと言ってもリオレウス亜種に三乙するんじゃねえ… >>119
快適さと火力の間を取ったような感じにうまく納めたいけど難しい
ネギにスタミナ上限突破とランナー2と火力盛り盛りでとりあえず使ってるけど属性も組みたいな >>177
ジンオウガは全ての攻撃がテレホンだから、集中すれば、削り殺される以外で死にようが無いと思うんだが。。。 >>
自演連投いないと>勢い10しかない勢いがガクッと落ちたから不自然だったね・企業業者自演連投はお休みせずに続けないとバレてしまうぞー可哀想にwww.
//次どこものゲ.ハ.ア.フ>ィ企>業.会社名や■【東京理科大学 >970】とか【帝京平成大学】【ゲームエイトのケルビ団】また出るのかな?
>>1-1892
マム大.暴落モンハン/宣伝ゾラ王クシャ転身.カズヤ麻スレ荒らしナナ.スリップ[竜の一矢メンバーnew.アルバ 虫リスト]ディノ薬
>検索SSD.した(らコレがhitし>たwスキルとかこのスレに貼られ>てんのと>同じ画像があるよねー
// りんね○
// MA○_GAME_
この辺が大/ヒットしたヒーラーこいつ等自]演麻ア.フ>ィで有名とかテオなの?教え/て賊タンク自演ア フ/ィ
バレる.ハンマーから王マム反応レス書き込めないかwww. 息定型文の王ネギあったPS+自]演 >麻スルーナナγ 薬販売]中サ/イ/ト
荒らし/のNGハンター薬
自演/カキコハンター名 to729
オトモ チャー
モンハン∶ワールド、スレ桜/書き込みPS確認済み企業>コラボ >γ案 件宣伝>業務IP必須>付き薬
★【株式会社ワークスアプリケーションズ.】
☆182.251.254.39
★【.株式会社:新潟通信サービス】
★114.134.50.179
★【株式会社リガク.】
☆210'162'132'65
★【株式会社アグレックス.】
☆61.206.169.146
★【日本ビジネスシステムズ株式会社.】
☆221.117.196.125
>大モンハン.板テオ斬裂ワールドスレ各/エクリプス]武器スレ脚色々な所で端末工作 .jpg をG使い分け腕>対策マムて自ハジケ演メテオ連耳栓投しなさ極ベヒーモスん近接がもゲ.ハの証も.胴らレア8使い荒らしカズヤ 装備雪て√勢い稼ぎライト雷属性攻撃強化して太刀る麻
麻古龍ナナ斬烈 .gif ヘビィ腰 [上級国民]カス虹で操虫棍>すも回避性能3ち>ろん歴戦王クシャ 回復カスタム https://twitter ゲ/ハスレ尻尾でも自]龍演連攻撃投まとめ忍耐話し/て上書きますの薬
大スリップベリオロス瘴気耐性%発掘 救難信号マム落石チャアク詳細焼きスリンガー氷大蟻塚チケット風圧枠防御ダウン敵視抗菌王テオ追跡爆弾発言麻 キリンストーカー二回やって調査クエスト20個位出たけど半分は2人までってふざけんなよ >>189
通常3強いから強いはずなんだけど
まだ目立った構成がないし散弾で良くね感あるのがな >>103
もちろんネタだぞ
そもそも入ってくるやつの装備なんて見てねえわ
入ってからいつまでたっても戦いに来ない奴はキックするけどな そもそも野良で入る=クリアできないからっていう単純思考はなんなのだ? 殴りガンスって1番のアイデンティティ削ってるみたいなもんだから別の武器使うわ
ガンスしか使わないって人しかやらんでしょ 帰還ぼく「カーナ弱かったな〜、次のクエはっと」検索ポチー
ぼく「お、ハザク4枠いいね」ジュチュー
ぼく「瘴気耐性装備に着替…」
クエストから離脱しました
ぼく「ヤレヤレ」 MR100以上限定で面接するのはまだ緩い方かな
別にMR70とかでもHR200超えてたら承認するし 会心撃ついてない属性弾とか一緒にやってて蹴ってくれよって思うし
やっぱ最低限の面接は欲しいわ特に導きだと ジンオウガナルガは隙を減らしても隙だらけで優しいゆうた甘やかせモンス 一方ティガ >>198
散弾頭おかしいレベルで突き抜けてるからなぁ仕方ない 通常クラッチした先が既に傷ついた部位なら飛びつく勢いでラセンザンが発動
特殊クラッチを突進連斬と鬼人回避から派生、クローは伸ばす
回転斬り上げから空中回転乱舞(リヴァイ)に派生
これくらいやって♥ 落とし物は自動で拾うか消えないようにしてくれ
ターン制のような変なゲームになってんぞ 今更導きに到達した
これ、適当に進めると手に入らなくなる素材があるんだっけ?
気をつけることある? フライドチキンはどう考えても温まるの間に合わないでしょ
今回のアプデでもまた売れ残りコーナー行きだよ >>189
本職の俺でも通常弾はDPS低いと思うよ。
散弾どころか貫通にも負ける。
徹甲みたいにサポートも出来ない。
本当に弱点にピンポイントで狙わないといけないのに、それでも散弾や貫通で大雑把にブッパしたよりもダメージが出ないと来たもんだ。
3Gとかの頃みたいに、表面で弾かれて複数回ダメ与える仕様に戻さないと、マルチであれを使うのは俺でも地雷と思う。 え、蒸気って押しっぱなしで放置できたん?知らんかったわ >>207
火ライトみたいに瞬間火力だけなら非速射非会心撃の方が強い武器もあったりするし許してやってほしい
まあ導きだと真弾節つけても弾足りないんだけどな!
というかなんでライトの会心撃の倍率弱体化されてるんだ >>215
通常と歴戦の素材を一回は必ず取得しておく >>215
気にしなくてもいい
明日修正入るかもしれんし狩りやすいの倒してマスラン上げとけばいい >>213
マルチで使うとヤバかったもんな
対ディアソロだけは使ってたわ わざわざガンスが脚傷つけ→ハナクソってやってんのにわざわざ転ばされにくるからな太刀キッズは
元々マルチじゃガンスは出さないけど、背中にハナクソつけざるを得ない >>133
オヤジ狩りもオヤジが持ってる金銭が目当てだからね... >>189
流石にそれは言い過ぎだろ
火力でないけど好きだから使うっていうならわかるが コントローラーの電源が無くなった時が蒸気を回す合図 1つ不満なのが滋養エキス作れるようにして欲しかった
鬼神グレートとかマスター級なら必須じゃん 頑張って痕跡拾いまくったのにクエ二人まではほんとしらけるな
みんなでワイワイやって欲しいんじゃないのか >>228
なんで太刀はハナクソに近づくのか
そのせいかだいたいキックするのは太刀使いが多い 20分2人1乙5枠…
ああああああああああああああああああああ🍗ああああああああああああああああああああああああああああああああ びちびちのスレタイで何があるのかなんとなくわかるの便利だわ 通常弾ヘビィの唯一の長所は、回復カスタムと相性が良いと言うくらいかな…… >>233
鬼人Gはオンスト使って増やせないのも痛いわ >>219
属性弱体は弱体しなきゃ真会心撃でとんでも火力出ちゃったからだろうなって感じはする 鬼人とか硬化とか種とか全然飲んでないわ
やっぱ使った方がいいか ハナクソはハンターを引きつけるフェロモン出してるんだぞ >>209
オウガは強くないか?
逆にティガは弱くなってる気がする
セカジーで倒せねぇよこのクソモンスって泣きながらプレイした絶望感が今はない
あと4のときみたいに振り向き突進連打みたいなのしなくなったよね? 双剣よりハンマーやランスの方がよっぽどリヴァイしてるよな
進撃コラボしてぶっ潰れの双剣来ないかな マジのキッズってどれくらいいるんだろうね
PS4もっててオンライン有料のこのゲームに ギルカの自動受け取り設定、機能してなくね?
MR100以上に設定してても低ランクのギルカが届くんだが
むしろ受け取り拒否したいぐらいなののマジでウザい >>214
MHはターン制のゲームだから…(怒りモンスに吹き飛ばされながら) 面倒くさいし救難で来たやつの装備なんてわざわざ見てないわ >>241
4枠5枠は2人制限が多いな
あとクシャが異様に出るんだが 昔の散弾怯んでたね
P3か3Gから硬化弾撃ってから撃ってた
補助する弾とかも散弾扱いだったし
適当撃ちでも仲間回復できたな
時間が違うから鬼神G飲めよw 危険度2連中もバゼルとかいうおもちゃよりは強いからみんな危険度3に引き上げていいぞ 悪いところだけじゃなくて良いところも見よう。
通常弾は、散弾や貫通よりカスタム回復で多く回復できる長所がある。
ラージャン防具がフルチャージの極意の可能性にかけろ >>253
まあそういうなよ…(ギルカをねじこみながら) たった倍率2の差だし無印鬼人薬飲んで滋養エキスは秘薬に使ってる 薙ぎ払いの尻餅消えたと思ったらハナクソが尻餅なの悪い冗談だろ >>245
そもそも属性弾自体がWよりかなり弱体化してるからそれはねーわ
属性弾の仕様を戻すか(真)会心撃の倍率上げるかしてくれないと属性ライトは正直キツい 有料なら民度がいいってのは幻想だぞ
ps4自体もうだいぶ普及してるし仮に年齢層が高くてもこどおじが大量発生するだけ >>237>>244>>249
やっぱり婆っすかね
素材も無限にはないからめんどい
蒸気でスチームチケット集めるか
最低でも鬼神薬は使っときます モンスターをダウンさせたぞチャンスだ落とし物拾わなきゃ!! 太刀はガイジだから背中にハナクソ付けても寄って来るぞ >>248
ティガはむしろ超強化されてるぐらいだよ
昔なんて隙だらけな上噛みつきから威嚇ボーナスまで用意されてるサンドバッグだったし ガンス使ってハナクソ使わないのも低DPSで地雷とか言われる地獄 せめて真会心撃のシルソルのスキルがライトと噛み合わない構成でなければなあ >>269
マルチじゃ知らんがキリンは鼻ピアスしてやるとアヘるぞ シュワちゃんの尻尾にハナクソ付けてポンポンしてたら
他の近接が寄ってくるの本当意味がわからん
何なのハナクソって誘蛾灯なの >>163
もちろん自分もガンナーする事もあるから分かるよー
でも明らかに寄生してるだけの奴がおるからそん時は即蹴るわ >>257
自滅ガイジ養護ガイジ現る!😲😲😲😲😲😲😲 森と珊瑚6にして一向上がらないと思ったらネギと闘えるランクまで上げないと地帯7にできないのか。地帯上げきって埋めたいフリクエも埋めたからMR上げが苦痛すぎる。 >>103
恨み買いたくないから基本やらないでしょ ライトの属性弾は単発のものでダメージ出してる動画あったな
速射しか人権ないイメージが強かったから驚いた。先入観は消して色々なスキル構成をためしていきたい
というわけで爆破弓でパシャパシャマンやってみろおまいら。爆破回数すごいぜ
往年のパチンコだぜ! へっぽこランス使いだけどなんとか42分で新大陸の狩人達よクリアできたわ
ただあの中の一匹がクシャだったら時間内にクリアできる気がしない >>290
ハナクソうぜぇから一生ソロってて欲しい >>277
じゃあ自分の立ち回りがマシになっただけか
フレが育ててた極限ティガのギルクエ必死で付き合ったかいあったなぁ…(´;ω;`) 初めてプケ亜種と戦ったんだけどガンナー殺すマンで真顔になった なんのために網持ち歩いてるんだろな
落とし物くらい網でまとめて拾えや >>284
なんか距離とか弾とかが明らかにおかしいんだよな
弾道とかそういうレベルじゃない
ダメージが数値に表れるようになったから、スナイプマンのキチガイ度が更に上がったな ガンスより邪魔なのが徹甲撃ってる奴
カスダメージでエリア移動する度にキャンプお前戦力外だからキャンプから出なくていいぞ キックは無いけど参加読み込み中に
露骨に先に飛ばれたことはある >>298
これで5枠ないとか消費者センターに相談するレベル >>11
これって救援で入って抜けてるってことだよね?
lv上限いくまでゲージ減らないよね? >>298
ワールドの時はこういうの危険度1の報酬になるからゴミでしかなかったな
アイスボーンでは一度もやってないけど改善されてないんだろうなぁ 導きの地夕方古龍発生時の空の色合い怖いよね
呼び出し行うと受付嬢がやべーことしてるようにしか見えん
https://i.imgur.com/EWNvmJW.jpg やっぱFの極み系みたいにいつかソロで倒してみたいと目標になるくらい強いモンスターいないと飽きるな
理想の装備組んだ後何もねえ 俺はマムの二周目で知らない人に割り込まれたまま飛び立たれる精神的キックを受けた 2乙ベースキャンパーと闘技場上からひたすら乗り狙ってるキチガイと瘴気やられになってる奴ならキックしたことあるわ >>298
これの逆だったら良いクエストなんだけどな
おまけ雑魚のおかげで怒ジョーも弱体化してかつ危険度3っていう >>111
あれをソロでクリアできるのがいったい何人いると思うんだ
Fとかいうゴミゲーの話はやめろ >>315
簡悔じゃないぞ
作った奴が頭悪いだけだ 危険度1+3のモンスで報酬が1になるのってカプコンは面白いとでも思ってんのかな? >>323
ヘビィスレは自尊心の塊みたいなやつしかおらんよ >>317
外人っぽいのは割り込みでそのまま行ける
日本人だと蹴ってきた すまん、うん地かF選ぶならF選ぶわ
しかもFにはクラッチないし ディア亜種金枠3如きで面接してる人に不採用食らったわ
他に入るもの無くて導きモンスリセットするついでに俺つえーってボコす為に入ろうと思っただけなのになんか妙に腹立つなこれ おっしゃあ!挑戦者の護石作れたしネロミュール再チャレンジだ! >>323
渡り多くてピリついてんじゃねーの
使用者が多いのはいいことだと思うが Fさんは終わるから最後に美化されててもいいじゃないか
実際にはモンスターハンターFuckだった ジャストラッシュで攻撃してる時剣圧でリーチ伸びてくれ
三連斬り外すと悲しい >>304
危険度は1頭目準拠だからね
普通の頭してたら高いほうに合わせるよなぁ 太古の珠ってクルルヤックとかでも普通に落ちるし、
弱い敵で回すのが良いですか?
いらない珠しか出ないんだけど、同じ太古の珠でも導きの歴戦が落とす物のほうが良いの出やすいとかある?
超心が3個ほしいのに1個取るのすら出来る気しなくて発狂しそ 調査クエ周りは全体的に頭が悪い仕様
その頭の悪いのが一生懸命考えた「一括削除」がアレなのが、池沼っぷりをあまりにも物語ってる XXのヘヴィは強いけど難しいから使用者少なかったけどアイボーか簡単で火力1番だからねぇ 昨日SSDから異音がすると言っていた者だが、発生源はなんと一緒に新調したパチモンコントローラーだったわ >>343
夕方5時にデベロッパーズダイアリー公開 >>342
ホストも悪い
てか周りみてない馬鹿がホストだと萎える >>341
封じられたや刻まれたでもレア7は出るから回すなら歴戦古龍一択
つーか封じられたでもレア度5出るからな >>341
クエ内容次第
上位時代に古龍が流行ってたのは強さ大差なくて乱入ないからだし
今古龍のHP高くなったからやったらやったで弱い敵回す方が効率高い可能性はある 大霊脈玉っておとしやついやつおる?
ジョーとかあんまりポロリしてくれない XXヘビィは立ち回り込みでちょっとハードル高いからなあ
ナルガライトのほうばっか使ってたな 落とし物が不評?
戦闘中に拾わないと消える、いちいち納刀しないといけない、ふむ・・・
クラッチクローで拾えるようにしよう! >>353
どれだけクエ荒らされても絶対キックしないマンとかな
一見聖人だが、いかに参加者のことを考えてないかがわかる >>344
暗に開発は普通の頭じゃないって言いたかったんだが俺の書き方が悪かったわ >>259
時間が違う?鬼人薬と鬼人薬Gが?
おかしいな?
これは・・・。エアプの味? >>345
チェック付けた奴だけ削除とかそういうのが出来ないってヤバいよな スタミナ奪取の疲労って状態異常だったのかぁ(´・ω・`)
しかも打撃からでないとスタミナ奪取の蓄積出来ない
要はハンマーとか打撃属性のある武器のみが有効って事か
ガンスにスタミナ奪取付けてた俺はゆうた以下だった >>368
もう慣れたわ
流石にレア5出たときはもう呆れたけど >>286
自分も昨日その状態になった
あと20近く上げるの面倒 >>368
4枠中3つ毒瓶珠だったことあるぜ
死ね💩開発 >>357
ジョーは怒り解除が特殊だからマルチだと悲惨
カーナは壁ドン氷剥がし部位破壊怯みダウンはもちろん
こっちから何もしてない時に落としたりする良心 アイスボーンソフト買ったらデータダウンロード始まったけど、これアイスボーン中古に売って、
通常のワールドのソフトにしてもアイスボーンがプレイ出来るわけやないよね?
当然違うよね? orz やった!紫色の4スロだ!何かな?
抜 刀 ・ 治 癒 珠 >>298
次のカプンコTVはこれでいこう
切断されると思うが ヘビィボウガンスレ 〇〇発目 でいいよな
スベり方が開発のソレに似ているのが見るに堪えない 玉集めるならカーナとネロだけやっとけば問題なし
カーナはもちろんネロも耐久高いからか知らんけど無駄に落とし物落とすよな 飽きて最近プレイ時間減ってきたけどやっとこランク100手前まで来た今日中に100越えようと思う ガンナーズシティってもともとライトと共用のスレだったんじゃなかったっけ >>390
お前さ〜落し物出したそばから竜巻作るんじゃねぇよ 封じられたって危険度2からもでるよな
体術痛撃珠と攻撃2珠は存在するんだよなぁ!? >>389
やってるかもしれんけど導き5にしないと100になる為のネギクエ出来ないから気を付けてな 沸点といえばネロと紅蓮バゼルは紳士すぎて驚いた
火力ミスってるかな?と思ったが討伐時間は通常通りという これさぁ
モンスターの挙動云々よりも
モンスターの特性を勉強しないと属性は語れないな(´・ω・`)
イビルジョーは歩くだけでスタミナ消費してるとかテオに疲労は無いとかさ >>390
落とし物は少ないし拾いにくいしで行く理由が… 社畜ハンターは1日大霊脈玉7個くらいが限界だわ
アプデと社内プレゼン締切が被ってまずい・・・ いやマムの割り込みは普通に気付かないから勘弁してくれ。特に名前がローマ字の場合
最初の名前が リバァイ、ゆずぽん、Samurai
次の名前が ゆずぽん、saturday、リバァイ、
とか入れ替わってたら気付かないだろ? >>397
導きは森だけ5にしたよ!最近環境生物ハンターしまくってたけど地道にやっといた 古龍だと捕獲ないし種類少ないから討伐モンスター安定するってのもあるし結局古龍に戻ってくると思う 地学修正されたら後から来る奴らさらに阿鼻叫喚やな
俺はもう70はあるから修正されても構わん >>400
体術2と痛撃体力と超心体力はでたもん!
レア度ちがったと思うけど… バゼル君クソ簡単なのに危険度3だから報酬ウマウマでほんと良い奴
ずっとこいつだけ狩っていたい >>413
お前おれよりいいやんけ
無駄に体術2だけ4つあるわ… >>412
弓使えば楽しいぞ
シルソルもいけるんしゃないかな >>416
バゼルとキリンな
報酬枠4だったらテンション上がるよな >>103
1乙5枠歴戦ガロンに体力0耐風3とか意味わからんスキルて来た低MRだけは蹴った
基本少乙クエの時だけは体力積まないのは蹴るつもりでいるわ ガンナーズシティのスレタイは、昔の事情を知らずに
痛いだとかスベってるとか言い出して馬鹿にする人が定期的に現れる
馬鹿にする前にどうしてわざわざこんなスレタイなのか理由を考えるようにしたほうがいいぞ 最優先で欲しい珠は耐◯Vの属性耐性系だわ
Vは中々出ねぇ >>402
そりゃあ社蓄は時間ねーだろ(´・ω・`)
ゲームする時間が2時間ぐらいしか無くね?
休日は外出だし......
ゲームってエリートニートやエリート無職の為の唯一の娯楽 珠も指定して錬金させてくれよ集中体力珠とか使う武器ないよ 今回は皮ペタ多いけどお前ら好きなグラの武器なに?
俺は輝剣リオレウスとプケ亜弓 バゼルは反省して不発弾バラまかないようになったのにガンキンはどうしてこうなった >>429
ルナティックローズ
ダークソウルみたいで良い >>423
でもライトとは分裂したんだから素直にヘビィスレにした方が良くね?とは思う
一緒だったからこそあのスレタイだった訳で ワールドの時みたいにもっと人権珠作って欲しかったいまいちモチベあがらん 耳栓は護石で4点稼いであと1つをゾークとか複合珠で埋めることが多いから耳栓2は有り難みがやや薄い気はするな
俺も出たけど持て余してる >>421
いちいち装備確認するの?
戦闘中だったらどうやって確認すんの?
誰でもウエルカムにしてるからイマイチピンと来ない 昨日痛撃体術が出たが弓向けには結構いい感じ?
痛撃体力かと思ってぬか喜びしちまった >>438
匠、見切り7、高級耳栓両立させたいから護石には割けない >>440
弓には必須必須だし属性盛りやすくなりそう >>252
サッカー選手の名前奴は全員キッズだろさすがに >>439
他の人が戦ってる横で棒立ちしてるからキャンプ待機してるんだゾ >>424
耐雷IIIと耐龍IIIと個人的に欲しいのがピンポイントで出てくれたわ 野良マルチに期待しすぎ要求しすぎな人はやってて楽しいのか >>442
成る程匠いれるなら護石開けたいな 頭ネギ武器になってたわ >>431
バラ撒く角度も不自然だしな
適当に作った感が見え見え 昔の事情ってなんだ?
据え置きガンナー少なかった時代の話か なんたらダイアリーのプログラム
コラボ紹介 40分
ラージャン 15分
アプデ詳細 5分
以上の内容でお届けします 装衣のほうが効果的すぎて煙筒系死んでるのなんとかしろや
もっと効果と範囲上げろ >>447
昔のオンは拠点が街だったからその名残じゃないのか ハンマーはスキル楽で良いわ
KO3とか付けようとするとアレだが ああ 落し物拾うの楽しいなあ!
自動取得なんかにされたら悔しいよ!絶対にしてほしくないなあ! 耐性3は元がマイナスじゃない限り属性やられも食らわないんだっけ? 癒しの煙筒は改になってかなり使いやすくなったな
レーシェンレベルのスリップダメージこないと使わんけど 超心、痛撃体力はどの武器も一個出るだけで構成変えられるからなぁ 濃い青の複合来た!これで勝つる!
\抜刀術【技】/ 手っ取り早く火力上げるなら回避の装衣着た方が早いよな KOとかスタミナ奪取ってつけてても発生は早くなるけど回数は変わらんイメージ >>465
耐性20あればやられにならないから2でも1でも良い、防御も上げるなら3付けるけど >>418
弓はアイスボーンなってから使ったこと無かったけど
わーい体術2も見切り2も3つ以上あるよ!
痛撃/体術もあるし弓始めるね!
物欲センサーは調和されろクソクソクソクソクソ >>439
一瞬で埋まるから時間はかからないし、変なやつ紛れ込んだら他の救難に参加してくれた人の時間も無駄にさせるからね
武器種とかMRでは蹴らないけど防御力や体力1以下はチェックしてる
あくまでも一部のクエストだけだよ ラージャンにもスリップダメージゾーン生成つけてきそう >>474
辻本「大丈夫です、僕らも出ません(笑)」 ハンマーは飛燕滑走あたりはつけるとして後は好きなのつけられるから良いや ネギ腕入れようか悩むな
カカカアガで運用してるがもう少し火力を求めるのは愚者過ぎるだろうか レア度の高い蒼い4スロ珠ください
あっ抜刀技さんは無しで もうダメだよネロミュール勝てねぇ無敵やこいつ他の古龍とは格が違う 当たり前なんだろうけどあいつら絶対1からストーリーなぞってモンハンやってないよな モンハンの難易度の上げ方
状態異常とスリップダメージを盛りまくる!
ほかのメーカーは真似しちゃダメだぞ >>475
折角出した調査クエ無駄にしたくないもんな
確認めんどいから大抵はソロでやっちゃうけど、何度か乙られたことあるわ 導きの古龍周回怠いなぁ
もうずっとカーナ固定で出てて欲しいんだけど >>482
ネロ辺りで苦戦している内が一番楽しいから存分に挑み直せ >>482
ランスでいこうやチュンチュンしてたら勝てるよ ネロミュールって実は頭じゃないところに一番ダメージ通るとかあるのか?ずっと張り付いてぶっ飛ばし11回やっても死なないとか体力お化けやん ほんとつまんない上ストレスの溜まるクソゲーだな
そのへんのパソコン好きの中学生の方がマシなゲーム作るぞw 今回の導きアプデ内容によって、続けられるか別ゲー渡りかどうか決まるわ >>484
フロンティアですげぇ火やられあったよな >>482
俺もそいつは苦手だよ
ネロの楽な攻略法って確立されてんのかな 歴戦ネロの20分1落ちクエなんだけど確実に粘り勝ちされる被弾しないし体力増強切るか >>484
あらゆる行動の隙を潰す
全モンスターに拘束アイテム耐性をつける
戦いたいモンスターに出会わせない
も追加して差し上げろ >>496
あるぞ
レア11だぞ
俺が貼った調査クエで何人ものフレンドが出してて禿げそうになったぞ >>500
起き上がるまでにスリップで死ぬから実質即死のあれか 泣シミュでスロ4珠検索に引っかからないんだけど何か間違ってるのか? >>492
チャオチュールと混じったんだろな
ネコだし仕方ない >>482
正面に立つなよ
水場に注意しながら反時計回り意識して前脚傷付けて斬ってりゃ死ぬ
オウガヘビィとかスラアクパンパンゼミで延々尻尾に張り付くとか簡単な方法もあるが 現状ではそんなにモチベ落ちてないけど丁度ps+切れるタイミングだからアプデ内容次第で揺らぎそう 簡悔簡悔言われとるが、よく考えたら昔から部位別の弱点やら弱点属性やらなんやらは、ゲーム内で一切ナビらん異質さやったな >>506
あれわかりにくい
デフォで4スロ持ってない設定になってる こいつネロミュールじゃなくてネロミェールなのか笑衝撃の真実 >>501
貫通垂れ流しかガンスが楽だな
真面目に殴ろうとすると結構たるい >>485
1乙の古龍とかはソロでやるんだけど、危険度2とかはお裾分け気分でね
正直お友達呼べるしオトモ装備強くなったからソロがさらに楽なのは確か >>513
昔は防具の耐性から弱点予想とかしてたな
今考えたらクソみたいな仕様だわ >>505
そう、あれ火耐性盛るしか無いんだろなfはやってることエグいわ >>519
それそれ
まるで普通みたいな攻略法やったけど、他のゲームでなかなか無いでwww 歴戦クシャの2枠とか誰も入らないまま5分とか経ってるの笑うわ ネロは足元張り付いてたら小鹿よ
肉質糞なのがだるいが 森クシャ巣で張り付いたスラアクが竜巻に溶かされて失敗してワロタ
いや笑えんわ >>513
血飛沫の量で弱点部位判別とか猟奇的だよね このモンハンアイスボーンが発売してから
買ってやってみたがめんどくささが半端ないから1週間もしないうちに飽きた
ソシャゲのモンハンエクスプロアやっちゃうとダメだね >>521
Fは対策が容易だから許されてる部分はある
あとハンター側のインフレがヤバいから >>533
錬金ババアの顔を錬金すれば出るんじゃね(適当) 怒り時にしか部位破壊できないとかHP減らないと部位破壊できないとかもヒントあったっけ 複数狩猟クエストは危険度を足し算にしろ
5以上になったらレア12確定にしろ クシャは専用装備作らなくちゃまともに戦えないけどどうせγシリーズが来るのにαβに大霊脈突っこむの嫌だから
当分一切クシャとは戦わないことを選択したわ >>525
2枠の多頭討伐とかもね
こんなの時間無駄にするだけやん… Fはモンスターは強いけどちゃんと隙は用意してあるしハンター側も強いターン制バトルって聞いた
…?まさか神ゲーなのか? >>529
うむ
ガンナーのクリティカル距離とかもな
言い出したらきりがねぇや 歴戦古龍の調査クエストランク7にならんかな
検索面倒だわ >>528
ニコニコの例のアレが更新止まっててつれぇわ 4人で行けるの2枠ばっかだし導きの糞仕様といいマルチ殺したければもうオフゲーにしちまえばいいのに ダオラ砲存在しないのにクシャだけ居るの本当に糞
お前ダオラ砲持ってこないならリストラされろよ ガシャッ!ザクッ!パンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパン...ドカ-ン!! >>537
それこそ簡単に進められたら悔しいじゃないですかだから絶対にないぞ >>513
そんないちいち弱点お知らせするゲームって多いか?
ブラボダクソあたりも的に弱点部位や弱点属性あるけど別に知らせてくれないぞ アイスボーンで歴代最低更新したな
次回作は売上半分以下だろうな >>541
運営がうんこなのとシステム周りがうんこ
戦闘は楽しい、フレーム回避前提のモーションばっかだけどそれが楽しい 複合のせいか色のバリエーションも少ないように思う、4スロ灰色か赤ばっか出る
紫は出ても2スロ、4スロ来たと思ったら抜刀か属性やられ耐性
やっと痛撃か超心出たとしても更に第2スキルもランダムとかえげつねえよ FPSやらTPSのキャンペーンで出てくるボスの弱点部位がなぜか赤く光ってるとかはあるな アイスボーンのチャアクって斧強化メインで立ち回るのがいいのか?
まともに超出当てさせてくれるモンスがいないんだが クソみたいに他のモンスター乱入してくるのに
ハンターいないところだと仲良く歩いてるのやめーや
裏で打ち合わせしてんのかよ >>557
いや戦闘はわりかし楽しいぞ
他のとこ糞だけど >>557
攻撃判定が一瞬で予備動作豊富で威嚇もあるぞ >> 541
Fが人離れていったのは大体ラヴィと秘伝の緩和が遅かったせいだと思う
狩り自体は楽しかったぞ 怯み耐久値高過ぎて、ソロでやるの面倒
かといってマルチは良いクエすぐ埋まるし
自分で貼ってもガイジに潰されたりするしで
周回ゲーだと思うと楽しくない
友人と8〜10分くらいで歴戦古龍回してるときだけが楽しい 戦闘モンスに危険度依存、非歴戦は報酬が抱き合わせになると美味いことほぼ無いからな複数 怯み時にクラッチは他人に任せてここぞとばかりに超出撃つチャアク△ マルチ10回くらいしかせずに金冠マラソンまで来てるわラージャンもソロでいいし闘技の為だけに月800円も払う価値あるのかな >>560
ハンター来た瞬間に咆哮合戦始めるの草。ハンターいなきゃ一緒に寝床で寝たりしてるしな。モンスター同士は絶対仲良いわ。 昔は殴った時のヒットストップと血しぶきで判別できたからまあ >>552
NPCが喋ったり資料に書いてあったり光ったり明らかに他部位と違いとかね
ダメージ数字表記無い、特に弱点っぽい部分無い、今作のハンターノート的な物も無い、属性の通りは防具確認、なかなかやで 復帰勢だがクラッチで肉質を柔らかくしないと改心乗らないのは理解した
だけど怒り状態じゃないのに「そ、そんな簡単にクラッチさせるわけないじゃない!馬鹿!!」
みたいな感じで噛みつき突進尻尾攻撃でクラッチ吹き飛ばす糞モンス多すぎじゃね? フレと二人で導きで罠オトモ祭りしてるとシビレ罠1秒くらいで切れて笑う >>564
G1ショックなんだよなぁ・・・
それ以降もクソ対応でどんどん減る一方Gラヴィの実装で終焉だったな 有料でいいから快適に借りができるフレンズが欲しいです こんなクソゲーやってられるか!
俺はバイオR2に移るぞ
ラージャン実装でまた会おう! >>576
時給1500円で一日2時間勤務でいいなら 複数狩猟の4枠5枠ってやる価値ある?
やっぱ時間かかる? みんなどうか行かないで
一緒にモンハン続けよ…? >>573
開幕不動転身使う
ちゃんと殴れてれば涎ひるみがまわってくるから傷つけはそこまで苦労しない1回組なら 尻尾に張り付いてるのに古龍ダッシュで落とされるの謎 >>573
クラッチみたいな要素作るなら攻撃判定もっとしっかりするべきだわ
え?あれは振りほどかれないのにこれは吹っ飛ばされるの?みたいこと多いわ
つうか全身攻撃判定技多すぎ >>587
全身判定のモーションとそうでないモーションの線引き極端だよな
ハザクのブレス中に顔に張り付いても落ちないし、かと思いきや突進中は尻尾でも落とされる >>559
答えはないぞTA上位者ですらその動画が最高の一枚だとわかるぐらい生放送だと被弾してる
あれだけ敵の隙消して高速化させてるのにモーションも見直さずに斧使えとか言ってるガイジ開発の犠牲者だよチャアクは ナナ・テスカトリのTA動画とか殆ど無い辺りクソモンスでよほど戦いたくないらしい クシャとかが露骨に壁際で突進繰り返すの悪意の塊だよなぁ
G級になって竜巻ジャンプばっかだなーと思ってたら
壁際では突進連発で壁滑りしてきやがる https://i.imgur.com/RVYfC2A.jpg
これでネロミェール勝てねぇわ珊瑚礁のあの高いエリア消そうぜ?なんであそこで寝るのかわかんねぇわ登る時間考えてくれよ… >>584
HP少なくなるし、金冠出やすいからそんなに変わらない ナナとかいうクソババア嫌い。パンドラの救難に入ったら思ったより苦戦しちまった。上位であの強さヤバくないか。 誰だってつまんねークソモンスは相手にしたくないやろ 重要なのは火力よりも耐性と装衣では
特にネロの場合はそれが大きい >>556
アイスボーンからは斧系以外の近接で遊んでる
複雑な気持ちで組んでたら
ディノアローだとやばいの出来た
https://i.imgur.com/t2OH6tf.jpg 危険度3はジョー以外ならすぐ入る
ジョーは転身きて張り付いた奴が即死してくの何度も見て諦めた >>570
普段スマホとか使いまくってるけど観光客きたら火起こし見せてウホッてくれるマサイ族みたいなもんやろ、サービス精神や 整備5火耐性3装備で氷チャアク担いだらクソザコナメクジになるナナちゃん好き
ちゃんと装備組んだら歴戦最弱になったわ 4G ★3.0
XX ★3.4
アイスボーン ★3.3
何気なくアマゾン見てみたら4Gがまた負けてて草生えた 歴戦古龍でも死にまくってるのに歴戦王なんか出てきたら阿鼻叫喚になる気しかしない >>589
開発「という声を多数受けまして、全ての不自然なモーションを見直し『全身判定』になるようにしようと思います」
そして不動転身ゲーはさらなるステージへ >>608
XXって思ったより評価低いんだな
スタイルシステムのお陰で同じ武器でも色々な戦い方とかビルド組むの楽しかったし俺的には最高だったが >>601
まずジョーはウチケシ(か龍耐性)と忍耐が有効アイテムな時点で、他プレイヤーがそれを使うとは到底思えないし
それに飢餓ジョーはソロの方があらゆる意味で気が楽
アイテム不使用者ほんと多いからな >>593
最後の希望の回復カスタムによる復帰力も公式回答の追撃が先にヒットするため回復量がゴミ
モーションも遅い動きも鈍いガードもできない派生も少ないから面白くもない復帰力もない 一回転身する毎にスタミナを消費するようになります。 尼の評価見てる奴なんているの
ここの落書きと変わらんだろ >>612
俺はもうストレスマッハだったから耐震対龍付けて快適さを求めた
結果アイボの中で1番狩ってる >>618
対策さえ積めば楽しいよなアイツ
乱入モンスとしては最低最悪のゴミカスクソだけど 期待を込めて星5です!
それは、私を満足するのに十分でした。星5 ほんとつまらなくなった
クラッチクローでルーチンワークが増えたのもデカイ ジョー単体ならめちゃくちゃイイヤツなんだけどな
乱入で株下げないでくれや >>619
そうそう
導きで陸珊瑚のカーナジョーが並んだ時は地獄絵図見せてくれたからかなり嫌い クラッチクロー自体悪くないのに、なんであんな作業感出るんだろうな 飢餓ジョーも散弾ヘビィのオヤツだわ
ヘビィ最高!w >>624
モンハン伝統のハメ作業の一部みたいなもんだしな ジョーは胴と尻尾に傷入れて貫通垂れ流すだけで死ぬから好き
逆にワールドの頃は糞肉質頭ブンブンで嫌いだった 乱入で言えばバゼルも鬱陶しかったが、あっちはハイハイこやしこやしってすぐ逃すだけだったのに対しジョーは徒歩な分一瞬で再合流しやがるからな >>624
新たな攻撃アクションでよかったのにキズつけだとかぶっとばしだとか余計な要素足すからよ >>624
クラッチやらなきゃダメって前提になっちゃってるからな
プレイの幅が広がるんじゃ無くってクラッチありきになってるからじゃね? >>559
納刀付けて武器出し斧とかかなー
儀式必要だけど抜刀大剣より火力出るし怯んだりチャンスあれば高火力連携に繋げられる
斧メインはカスタム回復諦めて火力に振ったわ、マジで不便 >>624
クラッチをシステム時点で強要されてるのにもっさり過ぎるからだと思う
最初は新鮮なアクションだから楽しかったけど動きが速いモンスター相手になるとカメラワークとかしがみつく位置とかあらゆる未調整としか思えない要素が意欲を減退させていく 弱特とかもクラッチ前提に調整されてるからなぁ
そのくせ1回組2回組と格差作るアホ開発だし 真面目に片手剣だけにクラッチ渡せば良かったのに 喜んで飛びまくるぞ 飛び付いてから〇押してクラッチするのにタイムラグ体感じゃ約0.5秒位か?
もっさり過ぎ 2回組はもう取り付かずすれ違いざまに切るとかでいい 新しい攻撃手段増えたよ!だけでよかったな
使わせたいばっかりに傷つけとか必須にするから作業感出る >>639
双剣がそれだったら最高だったわ
クラッチ飛ばしてそのまま斬り抜ける感じ 5時からの配信緊張してきた
導きの地がどう変わるのか 全武器クラッチ1回にしたらまた弓と太刀で更に溢れかえるからしなくていい >>624
レスポンスが悪い
もっとスムーズに動けばマシな気がする
R3押す武器はほんとダルい >>608
2.8まで落ちたあたりでレビュー規制された
そのあと高レビューが増えてるからそういうことだろう >>641
いつもの縦回転じゃなく横回転リヴァイができればよかったな ハンマーみたいな流れるようにクラッチできるならいいが
攻撃の手を止めて狙い定めてバシュッと放ってぬるぅ〜っと張り付いてもっさり攻撃or移動...が本当にたるい >>641
進撃の巨人みたいになるかとおもったらあのザマだからな 戦いながらつけれる傷つけはともかくぶっ飛ばしはやばい、壁の近くじゃないと出来ないくせに最大体力の2%のダメージとダウンとかやらない理由がない。
怒り状態じゃないのにフィールドのど真ん中で戦ってるゆうた見るとイライラする 一緒に始めたフレたちが50ちょいでギブしててワロタ……
1人は最終装備調べちゃって駆け抜けた結果案の定蓄積MRポイント足りなすぎてギブ
もう1人はほぼ50時点で最終装備揃ってギブ
俺は一人で毎日狂ったように導かれている
どうしてこうなってしまったのだ とりあえずEDF方式のチャットを用意すればマルチの大体の不満は吹っ飛ぶ >>643
クラッチじゃねぇ方向転換だったわ笑
腕振り上げた時に突進されて振り落とされてるのが殆どだから抜刀したままクラッチ狙いしてる事よくあるのよね 導きでアプトノスが邪魔してくるの絶対嫌がらせだよな 傷つけをクラッチ攻撃のみにせず各武器に傷をつけられるモーションを組み込めば良かったのに 不具合修正とか武器性能UPとか絶対ないわ あったらもうフライドチキン食べない アイスボーンが期待していたよりクソゲーだったのでKOJIMA HIDEOGAMEの期待がさらに高まっている >>642
途中から落ちなくなるからデメリットにしかなってねぇ
つうかスリンガーの弾が回数制限ありで落ちる代わりに2回と弾落ちない代わりに傷1回でつく
どっち選ぶかって言われたら1回一択やろ まず乗りと違ってとっさに違うとこに移りたいのにもっさり移動だし移動先がガバガバなのが終わってる 特殊怯みの時に四人で頭にクラッチ取り付くと虫みたいで笑える 今のmhwの戦闘テンポ
カチャ・・・・・・・・パシュン・・・・・・・・ビヨーン・・・・・・・ビターン
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
ハァーッシェイあたりで攻撃派生して傷つくくらいで >>658
デスストとNFSと重なり過ぎだろ
ホンマに出費増えてくわ 尻尾にクローする→モンスターが逆向く→ビョイーンってなる→その間にモンスターの攻撃食らう
うん 殆どの武器がクラッチをスムーズに出せない
クラッチをただ付け足しただけで敵のモーションや判定をクラッチに合わせて調整してない
簡単に弄れる肉質や体力の数値だけクラッチ前提にしてる >>651
ど真ん中交戦にしびれを切らして無理矢理ぶっ飛ばすも案の定届かず怒らせて終わるふんたーが私です…… >>660
ゴキブリみたいにカサカサ這い回ってたドグマ思い出すわ まずクラッチ構えるのにモタモタ
クラッチ撃つのも若干モタつく
ここで外すとクラッチを戻して装填し直すのにモタモタして再発射までに絶妙なラグ
モンスターにしがみついて○で向き変えれるようになるまでまたちょっとモタつく(その隙にモンスターが暴れる)
💩 抜刀中のクラッチ発生のレスポンスが武器によって違う気がする
弓とかは凄いスムーズにクラッチできる >>666
モンストするのは良いけど当たるかどうかは神のみぞだもんな >>182
注意を引きます(挑発の装衣笑)とかもあるぞ ネロとかキリンって中層キャンプ出てすぐ右のところ(ギエナ坂の隣)に逃げ込むのが嫌だわ
あそこなんか地味にジャンプ判定ある段差隠れてるし >>670
いやR3カチカチ族は反応悪いよ
あれ押してないってのが多発する アイスボーン基本講座
クラッチをして傷をつけます
武器種によってはこれを二回繰り返します
壁に当てます
殴ります
この一連の動作を繰り返します
アイスボーンをお楽しみください よだれ怯みを前にしておもむろに機関榴弾装填始めるとかあるある >>677
ランスも凄いぞ、プシッザクッで傷がつく
大剣とかと比較すると笑えてくる クラッチ構えるの速い片手はクラッチした後がゴミという隙を生じぬ二段構え https://i.imgur.com/xZGhyhE.jpg
滑空の装衣はなかなかいい案だったけどやっぱ無理だったわもう少しな気がする
挑戦回数あと2回だしなんとか1回でも勝ってみせるわ
ちなみに装備はこれな ナナってチャアク相性いいの?
使ったことないんだけど使おうか考えるレベルでナナ時間かかる
弾は吸われるし徹甲だと火力の限界がみえたんで近接で行こうかなって… >>646
俺「チャンス!抜刀クラッチや!」
ハンター「カウンタークラッチの構え!w」 😄 ↖︎🐉 |壁
この状態から頭に張り付いて右側に着いた時のイライラ >>655
コロリンしたらアプトノスにぶつかって被弾したわ >>655
荒地でレイアとやるときアプトノスクソ邪魔だった >>684
簡悔極まりすぎてる
簡悔の極意発動して簡悔lv7あるわ >>686
200! 200! 200! 200! 200! 200!の表記見たいならやろう ネロで動けません!してる奴多すぎ
気絶耐性付けてこいよ オトモダチ「それじゃ目的地まで行きますねー」
アプトノス「いやーーー!!!」ドドドド
オトモダチ「おっとっと おっとっと おっとっと」 もうちょっとだな、クソ配信だったらミストオーバーポチらせてもらうぜ >>685
集中力の問題だよ
しばらく休んだら
無理してモンハンやらなくてもいいんだよ
そのクエストをクリアしたからどうなるんだい クラッチは特定の武器種だけにすれば良かったのにな
マルチだとひっちゃかめっちゃかなのが酷い
まぁ無いに越した事はないけど 硬いモンスは体力少ないけど ネロは硬い上に馬鹿体力で古龍の中で一番時間かかるわ >>686
散弾で張り付いて頭も尻尾攻撃してるだけでおわる
弾が吸われるってそうそうないぞ >>684
チャアクはクラッチ構えるのも速くはないし傷付けモーションは糞長いし斧モードで着地するという3重苦だぞ
エアプ調整とかじゃなくチャアクは明確に嫌がらせされてるから開発に嫌いなやつがいるとしか思えない 片手が一回組で傷つけモーション早かったら楽しいだろうな 水古龍はどんな感じなんやろな〜って蓋を開けてみれば主力技は感電という事実 挑戦回数あと1回だったわ…
ネロミェールとかいうカスにここまで苦戦するとは思わんかった極ベヒより強いぞこいつ笑
スラアク火力出せるなら作ろうかなおすすめのある? 俺いつもホスト側だけど救難見てみるとまじで歴戦古龍ないのな
そりゃ一瞬で人来るわ >>647
ちなみにピカブイも一時期同じ設定になってるよ
つまりあっちも工作してるってこと? オトモダチタクシーはアイテムとか痕跡が拾いにくすぎる
導虫が全く間に合ってないから痕跡のポップが出た瞬間○押しても5割拾えない
もう導虫関連のアプデは無いだろうから次回作ではもう少しマトモなAIにしてくれ Tune in tomorrow for another developer diary covering the contents of our first free title update.
⚡ https://t.co/PrkZ8uI5W1 https://t.co/rkLtsFPYmk
https://i.imgur.com/GS0VydF.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) キリンのお尻追いかけてクシャの4枠3つ出たわ!!
しね!!!しね!!! >>714
(多分抜刀冰気大剣だと思うんですけど…) >>714
抜刀に痛撃ってどうなん?ダウン時に2回以上殴るから必要? ………………抜刀術って…………
…知ってるかなあ!? 勝てないならランスでも担いで50分かけて倒すつもりでやってた方がよくね🤔 散弾は騒がれるのに歴戦ネロも簡単に倒せる貫通が騒がれないのは何故なのか
いや騒がれて散弾みたいに下手にゆうたや運営に目をつけられたくはないから別に良いけど 足引きずったナナに閃光投げて大暴れさせる奴とか睡眠壁ドンさせるのに果敢にも殴りかかる奴とかまだいるんだな
これだから導きって奴は クシャルはおれのクイーンランゴスタが火を吹くから好き ネロの死因ってどうせ1回コケた所にクネクネ水ブレス貰うか、例の大技大放電貰うかだろ
前者は大剣ならいっそガード強化付けてガードした方がいいだろうし、
後者はネロがネオン色になったら常に体力MAXにして耐雷装衣着た方がいい
というか勝てないなら無理に20分クエやらずに50分3or5乙クエとかで慣れたらいいですやん ネロミェールはあのPVでやってた技使えよナメプしてんのか? 流石にMR100超えて抜刀3ラヴィーナはクソ
抜刀挑戦やめて抜刀2見切り7挑戦1とかにしろよせめて >>728
散弾徹甲が死んだら次は貫通に流れて死亡やね みんな歴戦ネロミェール20分でやってみてくれ想像以上にきつい 散弾超えた!?バランス崩壊!?誰でも組める火力特化貫通ヘビィ!! 20分クエで倒せないってなら単純に攻撃足りてないだけやろ
双剣だけどソロで歴戦古龍20分クエ時間切れになったことはないわ 歴戦20分ネロは前フレとコンビでやったけどギリだったわ舐めてた ネロのムービーで辺りが真っ暗になるのなんだったの
雰囲気? 抜刀2見切り7か!確かにいいな!抜刀はちゃんと100%のるし ネロ死因の一つは、うちけし使わずでスタミナ枯渇してハァハァしてる時に水ブレス喰らうとか? ネロなんて貫通かガンスでやれば10以内に終わるだろ? シールド3枚にガ性ガ強つけたベニカガチでも20分かからんなぁ 2人ならキリンが一番早い
あとはイヴェルカーナなんかも早い
適当でも11分とかで終わるのはこの二つくらい 硬いけど火がめちゃくちゃ効くとか
そういう調整しなさいよね スキル盛った状態を基準に調整するなら装飾品は捨てるほど出るようにしなきゃ駄目でしょ
聞いてんのか?辻元 >>739
10分未満で終わる
ハザクバゼルネロは危険度3ソロのオトモだろ
クシャと古代樹にでる危険度3は面倒 なんか考察動画でよく目にしたクシャと戦った水を操る龍ってネロのことか?
クシャ追い返したらしいけどそんな強いのかあの電気サンショウオ >>756
属性武器って本来そういう使い方だったよな >>729
俺ならわざとにやるけどなナナに閃光w
ノバで楽しむに超したことは無い 調査2頭クエは体力少ないから金冠狙いにいいぞ
目当ての奴倒したら速帰還 ネロに耐雷とか着てるやつまだいたのか
大放電の水蒸気爆発部分は耐水の方が効くし、他の攻撃にも効果ある
大放電本体に当たるやつって相手の動き見えないバーサーカーじゃん ネロの次回作から出ないんだろうな感は異常
カーナやネギは普通に出そうだけど ドスヘラクレスはまだ本気を出したことが一度もない
この意味がわかるな? >>756
硬いけど火で柔らかくなるウナギがいるんですよ クラッチ2回武器使ってないけど1回目も2回目もモーション同じならガバガバ過ぎて笑う >>719
少なくとも新マイハウス2つか
どのパターンでも階段下の棚の位置が致命的なのはかわらんのだな…… >>756
「硬いけどめちゃくちゃ火が効くから属性武器の倍率下げますね」
だからホンマ頭悪いわ 貫通も火力出るしカスタム回復まで載せられるけど相手は選ぶからな
散弾程ぶっ壊れてる感じはしない クシャはウッキウキでヘビィ担いでやるけどネロはやる気しないな… >>748
フレとやるときに三人になる時は救難出してるけど黄色ネーム以外蹴ってっぞ
それでも晒されてないのはおかしいなぁ・・・ 純粋水古龍ってナバルだけか
アマツはどっちかって言うと嵐だし ネロは水属性のモンスターが少ないからしょうがなく生まれた哀れなイカ >>765
瘴気系の奴らどうすんだよ感 これからも瘴気風エリア続投かね >>766
遊ばせろ
>>768
君は狩る理由がほとんどないのだよ
面白くもないし・・・ >>764
そうなんだけど死ぬ人っては多分それに当たってるだろうからとりあえず着て貰った方がいいでしょう >>759
うねうね水レーザーはガ強無いとガード出来なくね 黄色って200以上だっけ?
あの4頭、体力はそのままなの? >>772
悔しすぎてなにも考えられなくなってるよこの開発 >>773
カスタム回復乗せてる時点で剣士からの渡りって一発でわかるんだよな
あとシールド盛ってガ生も盛ってるのに体力3付けてるアホとか剣士丸出しで笑う >>782
ハンター様の服を濡らして許されるわけ無いだろ
ぶっ調和😡 >>783
大放電前の真下水ブレスで外側に押し出されね?
大放電直で食らうやつって不動着てるやつだと思ってるんだが 散々言われてるだろうが飢餓ジョーガロン亜種の乱入率やべぇな
例えば歴戦ティガ亜種狩りに行ったら
飢餓ジョーガロン亜種乱入→飢餓ジョーちょっとした攻撃でキレる→ティガ亜種ビビって逃亡→糞ジョー君ハンター追跡、これをループする
道理で危険度3の方がやり安いと言われる訳だ >>786
あれを突破しなければ完全クリアにはならん難関
体力はまあまあある >>786
黄色ネームになるクエが簡単
それすらクリアできない
あとはわかるな? >>786
体力はあっさりしてた印象だけど導きの青い星くらい低体力でも無い感じかなぁ
歴戦ナナそのクエがお初だったけどあれでフル体力だったら泣く所だったよ 黄色ネームどうこう言ってるのはササ一人だからな気をつけてけ 体力3の4珠とかあったら面倒だっただろうからなくてよかったわ >>798
何を気をつけんだ?
もしかしてそれで蹴られた口? >>786
体感だとネギだけちょっと多め
あとはすぐ死ぬ雑魚 正直カーナと違ってネロのモーション全く覚えれてない 画面羽でぐちゃぐちゃになるし >>786
慣れてれば1体5分掛かるかどうか程度
俺はことネギ慣れてなくてネギだけ10分掛かったが >>798
今黄色とか引き籠もりアピールだからなw
あとは自分が黄色になったから黄色以外は雑魚扱いしてるビビり 自分も大剣でネロは苦手だわ、ネロ二回目で20分通常個体の調査クエ行ったら失敗してから苦手意識ある
その後歴戦ネロも大剣で行ったけど20分ちょび超えくらいだたら20分クエはキツイかもな
ランスだと安定するから20分やるならランスかな オラの属性弓ちゃん達がハザク被りになっちまっただー!
こち亀コラの重みが理解出来た 狩人達のカーナってクシャの初期位置に湧くけど尻尾ドスッで地面のトゲが飛んでくるのが割と腹立つ とりあえず修正前にびちびちの素材はあらかた取り終わったし匠耳栓W作ったからあとはどうにでもなれ
どうせ地学はサイレント修正だろ上等だよ >>704
散弾かー、10分未満で終わる感じ?
炎だらけになって氷結で15〜20分くらいかかっちゃうんだ…
テオは散弾で行ってたけどナナは散弾のイメージなかった、今夜担いでみようかな 超心体力や痛撃体力持っててもスキルビルド持ってない時と全く一緒だったからそんな悲観しなくていいぞ MR200までアイボーやり込んで、アレクリア出来ないやついないでしょ
フレとやりたくて待ってるとかそんなんやろ >>809
あのトゲネギの寝床にもあって
ベヒーモス最後のエクリプスでトゲのさいでコメットの外に飛ばされた死んだことがある… モンハンユーチューバーは視聴者稼ぎする為に分かりやすくて派手、誰でも簡単お手軽に再現できる動画を作りたがるから散弾に群がるのもわかる
貫通は散弾と違って敵を追いかける必要なく、近、中、遠距離どこからでも0.8秒毎に100前後のダメージを、ダウン中はキリンとかツィツィとか極端に小さな敵以外には300オーバーをR2連打してるだけで垂れ流せる
心眼やナルガ砲には無撃も要るから珠要求難易度が散弾よりも敷居は少し高いがマルチなら散弾より余程強い
もちろんソロでも強くオトモカカシとの相性も抜群でカカシにしゃぶりついてるモンスターのケツからずっと200〜300ダメージを脳死で入れれる
騒がれてないのは散弾に比べて地味だからユーチューバーに目をつけられてないから
歴戦ネロとかバゼルとかジョーとかゼノ以上にカモだぞ >>813
こっちはシミュレータでその珠要求されとんじゃボケ 素朴な疑問なんだけど地帯レベルって全体として高レベルを維持しようと思ったらどこまでが限界なんだ?
まだmr99行ってないから6までなんだけど6、2、2、6みたいにすげえアンバランスになってるんだが 生ipをササに晒されて怒り心頭ってか?
>>812
アウアウは同類だからな
弓スレとか見るとガイジ度はアウアウの方が上 >>786
多頭クエは体力少ないから見た目に反してめちゃくちゃ簡単なのがモンハンの伝統、
沸き待ち含めてなんたかんだ30分かかったけど戦闘時間は一匹5分 基本ハンマー使ってるけどネロだけは貫通だな
楽すぎる >>818
合計レベル18が限界
よって7・7・2・2が最高となる コロコロしながら貫通チクチクする昔ながらの貫通ヘビィスタイルでやってるけどこれでも十分過ぎるほど強いからな >>824
明日の昼からは弱化してるよボウガンと弓は 17時に震えろ
辻ぽんから怒りのディペロッパーズダイアリーvol3やそ シミュでスキルの限界を突き詰めると出るけどWの時と違って無いと装備組めないってことが無いよなぁ複合珠は 抜刀2見切り7作ろうとしたら達人の護石が無かった
プライドを捨てて貫通とやらでネロミェール倒すところで貫通ってなにつくればいいんですか?オウガヘビィ? >>819
能書きたれてないでさっさと次スレ立てろや >>823
うおーその仕様知らんかったわ
どうもありがとう
>>831
多分どれかが必ず1は落ちるように調整されてると思われ ・溶岩地帯ではレベルはありません
・回線切断してもレベルは上がらなくなりました
・地帯レベルの減少値を減少しました
こんなとこだな。デベロッパー動画 溶岩地帯まさかのレベル無し!
最初からブラキ、ヴォルガノス、バゼルギウス、ラージャンがいるらしい >>848
減少を減少させても合計レベル上限に変わりなきゃ全く意味ないよな 蒸気機関の更に先のなんのためにあるかわからない足場からなんか建造物見えるんだけどあれってなんだ?
柵っぽいの見えるしもしかしてカーナ防衛した場所? 貫通で火事場運用とかじゃなく通常運用で常時300余裕とかフカシもいいところ
糞みたいなダメージしかでないモンスや部位も多いし
心眼つけてても貫通の一番美味しい距離保ち続けるとか空論すぎる
お前もモンハンユーチューバー共と同類じゃん 導きはポイント制 倒したモンスターの素材は交換可能
これだけでいいんだけどなあ… なんで6から7がめちゃくちゃ上がりにくいのに上限が合計経験値(?)ではなく合計レベル値で定められてるんだろうな
誰だって7の地帯持ちたいに決まってるんだから合計レベルで天井決めたらデメリットのほうが大きくなるに決まってるじゃん? ・溶岩地帯ではレベルはありません
・最初からブラキ、バゼル、ラージャンが出ます
・回線切断してもレベルは上がらなくなりました
・地帯レベルの減少値を減少しました
こんなとこだね新情報 >>900スレ立てよろしくhttps://i.imgur.com/POIBMrs.jpg
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき本文最初の↑を3行になるよう追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co...series=1#productList
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ79
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570127085/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1594
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1570587639/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 他人が狩ったモンスで自分に影響しないようにしてくれれば切断したらレベル変化無しでも構わんのだが 溶岩地帯はレベル無しか。
しかし切断対策はやっつけだなあ >>864
アプデの追加要素とかイベントの報酬とか全てに要求してくる 導きで戦闘中に次々に人が減っていって最後自分も切断されたんだけどサーバーの問題とかあるのかね
途中までは他の人とやれてたから自分が真っ先に切れたわけではないんだけど 導き関連のの修正
一部武器の上方修正
クラッチ格差の修正
やったな! 黄色ネームガイジがスレ立てできないのも、ある種の自浄作用ではないだろうか >>872
単に皆やめてクエ主が萎えて落ちただけでは? >>858
おう、そういうレスあると渡りは「なんだ貫通弱いのか(´・ω・`)」って渡ってこなくなるからどんどん下げてくれ 鉄扇武器しまってるときは畳んでくんねーかな
手に持ってるときはおしゃれなのに背負うとダサすぎる… 回線切断はAUTOとしてキックされたらどうなるんだろ >>882
鬼人化中だけ開くみたいなギミックほしいな >>873
乙
>>876
スレ立てすらできないガイジならもう調和された方が良いのでは バルファルクが古龍渡り最速記録に挑戦するアプデ下さい >>873
>>863
またあんたたちに助けられたね >>883
クエスト中にオフラインになったらアウトじゃないの?
ホストから蹴られた場合もオンライン状態は継続してるし 直さなきゃいけない点が多過ぎると思うんだが
今日のがバギ修正、切断ペナルティ追加とかのマイナスからゼロにもなれないアプデならほんとに終わってしまうと思う >>793
そのループ回避の正解って何かないのかね
わざと逆方向に行ってイビルジョー を誘って肥やしとかそういうの有効なのかな >>890
10年以上みんなに嫌がらせして生きてきたゴミだからね そもそもダクソですら不意の回線落ちを切断判定して警告してくるからな
停電とかブレーカーが落ちたから故意じゃないとかそんなの全く関係ない >>895
蹴られた場合セーフだったら
「低レベルに乱入してホストの意向を無視して自分の狩りたいモンスを狩る。蹴られても問題無し」
今よりタチ悪くなりそうw >>898
戦ってるやつをこやしで先に移動が一番安全じゃねーかな
とにかくモンス同士の目があう前になんとかせなアカン >>902
動画で晒されたイキり中学生みたいなキレ方するよな 貫通はマルチプレイ向けだから楽しいぞ
仲間が頭から尻まで傷つけてくれたら貫通ダメージキモチイイ!!
マルチでモンスター追いかけてる散弾とはそこが違うんですよ とりあえず属性武器の価値を上げました(上がってない)が一番最初に修正すべき点 頻繁に切れるような回線の奴は信用できないんだからペナ受けて当然やろ
今はもう変えたけど雨降るだけで回線きれるクソ環境の時は申し訳なかった 溶岩追加されたら目当てのモンスターがさらに出にくくなるのか >>905
「けってください」を定型文にしとかないと ちゃんと属性が生きてる弓こそが現在一番バランスに優れた性能なのではないだろうか
責任があるのは他の武器たちではないだろうか 導きはレベル上げると他の地帯がレベルダウンしてまう仕様のせいでフレンドとすら気軽にマルチできないのが元凶
レベルダウン制を廃止せん限り導きがマルチで賑わうことはない 片手が面白い過ぎて目から凍てつくレイギエナ(´・ω・`)
ドスジャグラスにだが
スタミナ奪取・極意で盾攻撃して疲労しっぱなしw
胴腕脚ジョー装備だから見た目も良いしモチベup
鉱石武器しか無いが片手最強武器ってあるの? 武器関係で変更するのなら片手とかフライドチキンとか他を上げる調整なら神なんだけど何とかならんかな >>922
それな
これが運営が用意した属性遊びだわ 属性毎にカスタム強化するのめんどいから今のままでええわ 武器修正がもしあるんなら上を下げるんじゃなくて下を上げてくれよ
下方修正なんて誰も喜ばないぞ >>916
弓はCSしながらエイムがクソ大変なのである程度強いのは仕方がない気がする
プロハンは平気で常にヘッドショットしてるがトーシロにはあんなエイム操作はムリ
ヘッドショットできなければダメージ効率激減するし 一乙歴戦ネロ3連続失敗で草
内1回は保険あったがダメじゃった 導き合計18レベルなんだから、一度18に達してからは下がり難い=上がり難いにならん? >>929
ユーザーを喜ばせたら悔しいんだが?
悔しいから下方するんやぞ >>927
な、敵によって属性変えるにしてもカスタム強化のめんどくささが躊躇する要因の一つだわ 笛あたりでも弱点属性で攻める方が無属性に明確に勝るようにして欲しい 回復カスタムの為ネロさんもう狩りすぎて大好きになっちゃったわ >>929
クラッチに格差があるだけでどの武器も強くね?(´・ω・`) 導きのLEVEL上下はホストのみにしました!
これだけで阿鼻叫喚や😫 結局脳死できる物理最強だわ 導きとか手数武器使う気になれん
傷つけも2回組だしな 片手剣の最強武器を教えてやろう。ウルムー片手剣だ。
カスタムとスキルをすべて爆破上昇に注ぎ込むと、なんと爆破値は850を超える。
あとは化合の装衣と特殊会心で爆破祭りだ。30回目指せるぞ 散弾がぶっ壊れで下方修正されるとか言ってたのは結局自分が使ってる武器が最強じゃないと許せない一部の使用率高い武器の奴らが騒いでるだけだったな >>925
金銀ネギと歴戦含めたジョーティガ亜種その他古龍の素材ストックと大霊脈玉の確保
各エリアにいるレアモギーの金冠集めが終われば用が無くなりそう 野良で見る貫通ヘビィなんて遠方から撃ってるチキンか
ジョーみたいな縦長を真横から撃ってるようなのばっかりだけどな え?貫通ヘビィ作り始めてんのにまさか慣れてないと弱いのこれ? 歴戦イビル5枠5乙で救難出してみたら入ってきたのがみんな乙って終わった >>944
連射出来て弾に余裕もあるんだからマシンガンの用に撃ちまくればいいだろ 散弾が強いんじゃなくてオウガ砲が強いんだよな。
でも散弾が弱体化されて他の散弾ボウガンもまとめて死亡する未来しか見えない テオにゃん 一直線に極太炎レーザーを吐いて漢らしい
ネロっち ・・・・水レーザーの変態軌道に性格の悪さがにじみ出ている >>937
導き面倒なんでカスタム諦めてるわ(´・ω・`)
ってかカスタムしなくても戦えるしカスタムの価値が薄くなったわw >>945
ちゃんとスキル揃えて傷キープ出来てモンスごとにどう通すかを理解しないとゴミだぞ >>876
まさかできないとはな
テンプレ貼るので精一杯
というか黄色ネームコンプの雑魚多すぎね >>944
エアプ乙
遠距離射撃の適正範囲しらんとは >>941
ウルムか
取りに行ってくる(´・ω・`)
ありがとー >>942
ソシャゲみたいに作業大好きならそのままの方がいいね
脳死周回できる >>945
どんなモンスターでも垂れ流してるだけで勝てる!を「強い」とみなすかどうか
TAで高記録を残すことが「強い」だと思ってる人には無用の長物だよ >>873
ありがとうございます
これは導きの青い星 じゃあガンナー全然やらない俺には貫通ヘビィ無理だな >>944
散弾みたいにポジション常にキープするより撃ちながらジリジリ移動した方が強いんだわ
チキンには見えるが効率は良いぞ
遠くや横から撃ってて動いてない奴は渡りゆうただ
>>945
どんな武器も慣れなきゃ強く運用はできんだろ MR100クエストのクエスト名はどんな意図があってあんなクエスト名にしたんだ。ネギが愛しの君なら調和してるハンターさんキチガイじゃん。 >>956
カスタムで爆破値上げないと17回しか爆破しなかったから注意ね
それでも大概かもしれないがやっぱり30回目指したい >>954
心眼使え、近接走らせるな
その回避距離と盾は飾りか? 回復カスタムは必要悪。あれに体力回復量UP3を併用して雑魚に脳死プレイするのが好きw >>954
野良マルチには心眼付けてきてくださいね 導きに溶岩エリア追加されたけど合計LVは据え置きです、凍て地も追加されたら、7,7,1,1,1,1になるように調整して下さい
って仕様だったらどうしよう >>949
ライトボウガンは回避リロード前提の武器ばっか追加されて冷めたわ
せめて援撃に近い性能のライトボウガン用意しとけよ
賊ヘビィとかかなり悪目立ちしてたのにオウガヘビィでまんまの性能だもんな >>953
そのテンプレもリンクおかしいままだからな?
気をつけろよ雑魚 貫通は初弾から3〜4ヒット目までが本命であとは多段すると美味しいね程度だから横から撃つ事もあるが
全弾調合で補充もクソ楽だし >>965
来ねーよw
事前に調整内容を公表するぐらい自信あるんだしその他の事も完璧と思ってる始末だよ?(´・ω・`) >>938
強いけど反面格差も激しい
特に銀レウスとか相手にするとまざまざと思い知らされる >>973
アホくさくなってやめるのが1割でて残りの民は盛り上がるってことになるだけだぞ 大辞典に災禍転福は免疫と相容れないって書いてあるけど
免疫に災禍転福つけて状態以上食らってから免疫着ると発動するから相性良いと思うんだけど何か間違ってたりする? >>966
ごめんなさい…ごめんなさい…
私は間違いなくあなたを愛しているの…でも…でもこうしないと…こうしないとあなたはまたすぐ遠くに行ってしまうから…
ごめんなさい…こうするしかないの…こうするしか私はあなたを愛せないの!!
討伐完了 1日2時間歴古龍か導き歴戦やってたらMR7は上がるからなぁ
無印より遥かに上がりやすいじゃん とうとう明日来るのかラージャン。阿鼻叫喚の宴がはじまる・・・・ >>974
>回避リロード前提の武器ばっか
でもライトの単発属性弾の運用で意外と火力が出ることが判明してるから、
騙されたと思って一度やってみるといいよ。動画もあるよ >>985
俺はトビカカチ装備にしてる
あのもふもふ具合と青がたまらん >>985
オトモ装備はソードマスターかギルド嬢っぽいやつの二択 >>984
ひえ、ヤンデレかよ。
自分の動かすキャラクターが怖いよ。 >>985
ボワボワの欲しがりモーションが可愛すぎてボワボワにしてる >>991
マジ?
単発自動装填ボルトアクションみたいで好きだから作ってみるか 歴戦オコジョーってそんなに強いか?
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