【MHW】ハンマースレ 98回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 97回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570356538/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 匠なしでネギハンまで使えるハンマー教えて
プケハン以外で アクアフローレス
星砕きプロメテオル
ネスルマクラブ
ナーガマトラカ
ニュクスハンマー 銀ハンマーは強いけどネギまでの繋ぎとしては使える期間が短すぎるな むしろネギの方が先って人もいるだろ
カーナハンマー使え 触りたかった麻痺ハン作ってみるわ
アルタミラ運用難しすぎる >>1乙
テンプレ乙
クジラハンマー復活しねえかな >>1
プロメテ乙
>>14
全部無視して匠運用で草 爆破は怯みあるからソロならズーニーが最適だと今でも思ってるわ 歴戦5枠クシャはもう2度と行かない
1回目時間切れ
2回目33分
金冠とってて良かった アルタミラ作って満足してたけど黒羽の凶槌Uって結構強くね? ムロフシ部屋ありませんかー!
ハンマーわっしょいで遊びてー >>17
あーナーガマトラカも調べたら匠いるんかこれ
ズーニーかデモナスにするか >>21
使ってて問題ない強さだとは思うけどスイショックがでかくて使ってない人が多い模様 傷つけ2回武器って、スリンガー落とすからそっちのほうがよくない? >>28
んなこたーない
傷つけがスキルで永続化するとか、上書きできるとかなら弾組のがいいけどさ いやそれはないでしょ…
玉も途中から落ちなくなるし スリンガーが火力に繋がる武器なら価値は高いがハンマーは基本壁ドン用だしな 歴戦ネロミュールばかりやってるんだがシンドくね?
連続攻撃してくるネロミュールの楽しさが分からない
モンスの完成度の高さに余計に腹立ってる >>32
オドガロンやカーナと一緒でパターンカッチリしてる系だから、壁ドンで怒らせてから、殴らずに動きを見てるといいかも クラッチの仕様変わった?
今まで何百回、何千回と当たり前のように入ってた強溜め3の後のクラッチが全く入らないんだけど
バク? >>22
アルタミラの運用が厳しいレベルでも変わらんかな? 今匠4に剛刃で無理やり掌底使ってるんだが
>>27
確かにそれはデカイというか自分がもろにソレで全く数値調べてなかったんだよなぁ なんで皆プケハン嫌がんの?HR100までプケハンでいいじゃん 傷つけ回数は武器毎じゃなくてモンスターの部位毎に設定した方が良かった
本来弱点部位じゃない硬い部分を傷つけたいなら2回最初から柔らかい部位なら1回とか >>37
別に嫌われてないだろ
他にも火力出る武器があるだけで ムロ部屋入り浸ってて思うのはやっぱネギが足りない
ネギ坂で4人脳死グルグルがほんと楽しかったんじゃ
歴戦ネギはよマジではよ
ついでに金銀ティガ亜の歴戦もはよ ムロフシ部屋ありませんかー!
ハンマーわっしょいで遊びてー >>34
カーナはまあまあ好きなんだけどネロミュールダメだわ
攻撃パターンの多さと広範囲攻撃の多さが苦手
てか180°水吐く攻撃が何故か避けられないのが1番腹立つ >>42
ありませんかじゃなくてやりたければ立てなよ
何故自分でやらない? 名前すら間違えてるようじゃモーションを学習してフレーム回避なんて夢のまた夢ミェールねwww >>37
MR200でも使えるけど、せっかくだし色んなの使ってみたいと思うのは人情 さっき野良でギエナの5枠あったから1乙じゃないし
気まぐれでたまにはネギ以外でズーニー使うかなと思ったら出発前に蹴られて悲しくなった
ランクは高い方だしちゃんと火力も盛って組んでたんだけど
ギエナ程度でも他武器からのズーニーの印象はそんなもんか… 蹴ったこと無いし、蹴られたことも無いや…マルチ救難結構やってんだがなぁ… 真面目に逆恨みを運用するとして、赤ゲ維持する方法ある?
ドクテングダケって飲めないんだよな… プケハンは性能は良いんだけど餅つきでどうにも殺意を感じられないデザインだよな 蹴られるなんて普段ないしたまたまその時だけズーニー久しぶりに使おうと思ったら
1回きりでちょうど蹴られて深い悲しみを負った >>54
ジャン鉄付けて滑空に付けるとかやってみたけど、まあ微妙だった
滑空自体は楽しいんだけどね 剥ぎ取りナイフで自傷して裂傷になれるアプデをですね >>67
一発目は岩で避けて二発目はジャンプで避けるんだな 火力盛ろうとすると必然的に加速再生付くけどこれってムロフシにも有用なのかな
回カスと重複してよさげだと思うんだけど次の攻撃当たったら乙るんじゃないかって怖くて結局回復薬飲んでしまう エクリプスメテオをアッパーで破壊した瞬間エアロスミスの曲が流れるようにしろ ガルルガに心眼積んでる?
歴戦ムロさんは羽に当てちゃったりしないのかな? >>52
主がクエストキャンセルすることがあるよ
厳選するのは1乙クエでMR見るくらいじゃないかな 踏み込みたい時に溜め2出せないこと多いから集中つけたけどこれ外せなくなりそうだなぁ ぶっ飛ばしで走ってきたモンスターの頭殴って壁ドン出来たらなぁ 大剣練習してたけどやっぱハンマーの方が脳汁ポイント多くて好きだな >>54
使うならナナテオジョー相手に良いぞ
頭や胸殴ってる時に微妙に削られる アルタミラが最強ぶってるけど
所詮はシャッターの力の一部を分け与えたに過ぎないんだよなあ
ソースは派生表
分家が本家を超える世界なんてないことは現世において確定的に明らか
ゆえに最強は言うまでもなく言うまでもない 回カスも加速再生もアテにするもんじゃない
ちょっと削れてたのが勝手に回復してて便利だなってぐらいでいた方がいいよ >>72
脳内再生したら笑ったわ
まさにアルマゲドンだな 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:35
【部屋番号】7CPc JPrP xfbA
【備考】珠集めなど 秘薬調合分で7個と粉塵G超郷分6個あればどこでも足りる事に気づいて回復Gは使わなくなった
マルチでも対応できてよいぞ
ゴクゴクなんて馬鹿らしくてやってられん ランスのカウンタークラッチ見てハンマーも相手の突進をアッパーで頭弾いてそのままクラッチ出来るようにすればいいんじゃねと思ったら
もうやってた ゴクゴクは複合4珠にたまたまついてた広域を活かすのに利用できるから…
マジで歴戦個体の攻撃は2パン=死だし自分の回復のついでに事故が減らせるなら
ラッキーくらいでゴクゴクしてるわ 全然書いてなかったけどハンマーの強化撃ちからの事ね カウンターアッパーでスタン取れると気持ちええんじゃ
突進に対して置き溜め3で取れるともう気が狂う
まぁ大体そのまま吹っ飛ばされるんだけど 溜め3当てたら空中に飛び上がってJSに派生するようにしようぜ あまり多くは望まない
尻尾切らせてくれればそれでいい シャッターはアルタミラとして新たな人生を歩んでいるのです ナーガも尻尾切れるだろあのデザイン
3連刃みたいなの付いてるぞ ハンマーも勢いよくぶつければ尻尾ぶちぶちっと斬れると思うんだけどなぁ ハンマーの先に杭でも、打ち込んでおけば行けるんじゃね?
兄貴部屋2はまだないのか 明珠在掌の人はいないの?
ネギまでこれでいくつもりなんだが >>103
使ってるけど属性開放3まで上げるか悩む 立てさせていただきました
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】21:19
【部屋番号】4Ecw Mpmp CxpZ
【備考】お好きなクエストを >>83
回カス3、加速再生、治癒アップ3、超回復力、回復速度3、まで積めばまぁそこそこゾンビになれる >>82
本家を攻撃レベルマックスまでカスタムして
会会回カスタムの匠5 カイザー達人芸の私が呼ばれた気がした ダクソだったら大槌でも尻尾切れるんだよなー
見習ってほら そういえば昔に比べると属性なきゃ破壊できない部位とか無くなったな >>103
しばらく使ってたけどプケハンに回復カスタムが付いて乗り換えた ラスボスハンマーはプケハン卒業後ネギまでの繋ぎに使ってたけど
アルタミラほどじゃないけど斬れ味維持が面倒だし匠重くてなー 餅つきコンスタンスに決めれるほどうまくないから野良マルチでは麻痺ハンかついで
モンスの拘束を主眼にするプレイスタイルだなー アルタミラは解放を1だけつけるのがモテる
0でなければいつかは異常が通る >>109
なんかみんな落ちたみたいね
部屋は残ってるから復帰できるよ ムロフシ部屋あまりにもハメすぎてPS下がるの許せないんだが? ドドブランゴの牙…廃止
クシャルダオラの角…廃止
尻尾…打撃で尻尾切れたら悔しいじゃないですか 危険度2の5枠で
太古、太古、太古、刻、太古
とかやられると鑑定前からガックリくる 縦振りからのホームラン、ぶっちゃけ弾かれるし怯むしマルチだと味方ぶっ飛ばすし打点叩きつけより低いしでゴミだと思ってたけど、1発外してもちゃんとホームラン繋がるの偉いな >>127
明らかな打弱点の敵がいたりして
その都度武器を変える億劫さと、いろいろ体験できる楽しみとあったんだがなあ
いまはそんなん万度臭いって時代よ
武器一本で全部いけるって明言してるし やっぱ打撃が光るって言ったら甲殻種なんだよね
なのでヤオザミ、ギザミ、ヴァシムにシェンガオレンはよ ギザミはいらんわーほんまいらん
転がってばっかで全然溜めれないイメージしかない そうやって並ぶとモンスターとしてはそうそうたるゴミ共だな
そもそもドスは海中にも行かんのになんでカニだけ出してきたんだろ、しかもシェンとかいう悪ふざけ付き 甲殻種は足ダウン狙いやすい代わりに頭糞ほど狙いにくかった思い出 単純に瘴気の谷に合うってだけでネルスキュラ出して欲しい 蟹は素早い範囲が広い攻撃力高いで良い思い出がないわ でもFでギザミマンになった人もいるでしょう?
いない?
そっか… ギザミちゃんのハサミが小怯みだから溜めで殴ってると怯まないけど普通に痛くて死ぬとか懐かしい
爪壊すとずっと怒りだから捕獲間近で…とか大変だけど攻略してる感はあったなぁ 自分が最後にギザミと戦ったのはドスだったなあ…
どれくらいやりやすくなってるか試してみたい >>138
胴ギザミ使ってたわ
ハイメタUヘルムと共に カニとかクソザコなイメージしかないんだけどホントにハンマー使ってる? >>145
ヴァシムくん辛かったぞ
主に野良の尻尾切断が アクラジョッピャ君はリーチ中だと爪の結晶剥がしにくくて嫌い >>139
粘着石落としまくる奴が悪いんや
というか強化撃ちとスリンガー弾落としのせいで
粘着石落とすモンスの雑魚化がやべぇ >>144
アイボー前は、重ね着でバケツ来ないかなーって祈ってた…
虹色のバケツマンになりたかった…
今は虹色にしても代わり映えしないゾラマグナマン…いや結構好きな見た目だけどさ… >>140
そういうこと言うと新人が入るの萎縮するからやめなよ >>152
JSだのJKだのいやらしいスレだな
ムロフシたちはJCに興味ないのか? カオスシャッターがカオスオーダーに強化できる日はいつくるのだろうか >>155
JS以上は生理が来てる発情中古だろ?
興味ないわ。JSが良いです 部屋1抜けました、どうぞー
ハザクで落石やクラッチを顔面ブロックかましてくる翼竜許さないよ ムロフシは紳士だって聞いたけど変態紳士だったか... >>161
広域室伏のかたかな?
おつかれさま!楽しかったよ
逃げ惑うヴァルハザク君を逃がすことなくレイプする様は酷すぎてわらえたわ 行き過ぎた下ネタは気持ち悪いだけ
ムロフ神にガツンされちまえ MR175クエ救援出しても誰も来ないだろうとソロでクリアしたが二度とやる事はないだろう よりにもよってクシャが特大サイズでひどい目にあった ムロ部屋で麻痺補助なしのコフィン振ってみたけどスタンと麻痺のタイミング難しい
スタン中に麻痺するともったいないし何も考えずネギでアタマナグル事にする 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:35
【部屋番号】7CPc JPrP xfbA
【備考】珠集めなど
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】21:19
【部屋番号】4Ecw Mpmp CxpZ
【備考】お好きなクエストを
部屋を閉じる時は報告があると嬉しいです >>169
今1坂6人
2坂の状況により合流どうぞ 明後日ラージャンくるけど過去のあいつってハンマーとの相性どうだったの? ひたすら壁ドンと強化撃ちとJS繰り返してやっと達人芸ゲットした
大蟻塚ってムロフシの巣かなんかか? p2gだとハンマーでラージャンは難しかった記憶
そもそも近接自体が相性悪くてボウガン弓が強かったイメージ アーティ抜刀コロリンしてるかチャートガン見でしゃがんでる記憶しかない ケツ固いっぽいからヤダ。ジンオウガといいなんで気持ち良い要素消すの😡 マジかよ確かに頭殴りにくそうだけども
実機見た感じでも結構不安になるしどうだろうなー スタン取ったら完全勝利UC流してそのままクエストリタイアでよかったよな >>186
ラージャンにはクラッチ耐性あるそうやな。ほんまどうなってんねん。 4人で一斉にクラッチすればいいんじゃないかなと思ってる
流石に全員投げないだろうし 4人一斉にクラッチして4人一斉にクラッチ拒否で弾き飛ばされたら流石に草抑える自信ない そこにはラージャンにちぎっては投げちぎっては投げされる室伏達の姿が! >>187
パシッ グルグルグルグル ズドォオオオン! きっとこんなじかんじ >>192
硬質化もあるぞ!!
リヴァイ斬りできてクラッチと相性のいいヌヌを呼ばなきゃ ラージャン狩ってもどうせマイナス会心の雷武器でしょ
防具スキルはきっと火事場力とか微妙なやつでしょ 体に染み付いてるクラッチの癖を抑えられる自信が無い
癖というより衝動や呪いのようなレベル そこには4人まとめて握りつぶすラージャンの姿が!? 配信で倒されそうになってナメプされるくらいの強さだったからあんまり期待してないぞ >>197
全然連激でもなんでもなかった連激さん!?? ジョーでも装衣あったし何かしら欲しいけど、あんまり期待出来ない現状... 4部位クラッチの極意で2回組みも傷つけ1回になりますよ^^とか言われたら流石にちゃぶ台ひっくり返す 装衣の表示オフ欲しいんだが?可愛くセットアップしてもぜんぜん見えないんだが? 今歴戦ヴォルガノス調査クエでヘビィが6回ふらふら取ってたんだけど自分涙イイすか アタマナグルためにヘビィがサポートしてくれてるんだぞ
思う存分叩きつけをしろ
傷付けても頭カチカチであんまり気持ちよくないけど ガンナーがハンマーよりスタンとるとかほんとクソクソ >>205
それはちょっとありそうで怖いのがなんとも
相手も掴んでくるコンセプトだからな…
アイボーになって新規のセットスキル多いし新要素と絡めてくる可能性はあるなぁ
公式では属性とクラッチ推しだから属性加速とラヴィーナに属性会心移したりとかだし
まぁ推してる効果では使われてないわけだけど…
逆に1回組はスリンガー落としますよとかにはなりそうだけどもしそうなってもいらないというw 徹甲榴弾ならダメージはゴミだけど強打散弾ならダメージも超入ってる気がする 強打の装衣なのに打撃武器への効果もうちょいどうにかならんのかね
威力10倍でもええぞ 前作は気絶値1.5倍までだったと思うけど、今回は上限ないんかな ボウガンがアホみたいにスタンとるのはもうそういう武器なんだなってなってる。
いいもん俺のハンマーは坂道でグルグルできるから >>215
上限によっては引っ掛かったりもするのかね
KO5猫KO強打で2.28倍だけど マルチでテオ君クッソボコボコにしてたラージャンみたいなハンマーニキみてハンマーやろうと思うんだけどハンマーのスキルツリーがダブルクロスあたりで止まってて坂道に適応できてない新人ラージャンになんかアドバイスちょうだい! 凄い今更気づいたんだけどワールドの時と武器のカスタム仕様変わっててスロットみたいなのかよ
しかも拡張まであるし俺は一体いつまで導きやればいいんだよ本当発狂しそう >>220
大玉集めは溶岩地帯で崩れる前にやるんだぞ
また導き部屋立つとき導き歴戦キリン3連戦やるから入ってこいよな ラスボスのアタマナグレナイ
皆どのタイミングで殴ってますか?
前方に波動砲撃つとき位しか殴れなくて
アタマコワセナイノ あの人後隙大きいから頭前でウロチョロしてるとほぼ全部のモーションの後に何かしら刺さるよ カーナ君滑る床作ってくれるからハンマー接待じゃんって思ってたけど、回数を重ねるにつれてあの床が邪魔になってきた… >>225
ムロフシ部屋は行きたいけどMR100ないし専用装備もないからもう間に合わないわ 100以下禁止とは書いてないけどネギ担いでない奴は敷居が高い 敷居が高いというかそもそも参加できないクエストがあるのがね 導きやる理由の8割くらいが大霊脈玉だからね
歴戦古龍前提になっちゃうのはしゃーない
珠集め部屋なら危険度2貼るからMR100いってなくても自由に参加しにきていいと思うけど 導きで玉集め終わったあとは歴戦危険度2まわして霊剛骨集めやぞ
レア12装飾品に興味がなければ調査クエ回すより骨拾って錬金ガチャしたほうが効率いい びちびちに適応し生き残ったもののみが歴戦3への
ちょうせんけんを貰えるのだ 錬金ガチャするには課金アイテム(餌用の珠)が必要じゃないですか! 頑なに壁ドンしない人は何か考えでもあるのかな
歴ナナペア20分のわりときつめの条件なのに
チャットでお願いしても一向にやってくれないし大変だったよ
2回連続でそういう人に当たって共に残り2分とか1分で疲れた・・・ 導き珊瑚7荒地7で救援出したらムロフシ二人来て古龍ばっかわいてフルボッコ連戦楽しかったなぁ ムロフシ部屋は常時こんな感じなんだろうか 壁使わないのは知らないか何も考えてないだけじゃないの
ソロでやろう 何も分かってないんでしょ
皆がネットの情報を共有してるわけじゃないんだし
野良じゃスリンガー弾を拾って来ない人だって多いと思うぞ パーティー構成でハンマー4人が1番自由に動けて楽だと思う
ぶっ飛ばしの意識高い人と当たると気が楽だよな
他の大して触ってないけど大剣とか派生にスリンガー使うからぶっ飛ばししたくなさそうだし遠距離も傷つけ嫌そうだし2回組も嫌そうだし
ドラクエで賢者4人が最適解みたいな?
坂の賢者? なるほどなーちょっと心が狭すぎたかー
あと大剣の派生の件は知らんかった
たしかに全弾使うのためらうのも分かる
アイボになってハンマーしかほぼ使ってないからそこらへんは勉強不足でした 誰がやっても変わらんしな
相手にお願いする意味がわかんねぇわ 野良のキリンでヘビー3と一緒になったんだけど全員近距離で散弾撃ちまくりキリン転がりまくりでワロタ
俺のやったことはヘビーさんが気持ちよくダメージ出せるように傷つけしただけです^q^ >>246
求めるのは間違ってないと思うぞ
ソロですら傷つけぶっ飛ばしするのにマルチでやらないってパーティーとしては変だろうて
ランク武器関係なしにやらない人はゲーム性理解出来てないんだなぁとしか
理解してたら自分からやった方がいいって分かるっしょ、たとえ傷つけ2回だろうと大剣ぶっ飛ばしだろうと ハンマー握ってて変わらねえしなは流石にヤバいと思う 野良程度に求めることが間違ってるとかは置いといて ラージャン装備は脚はディアのKO2耐震2スロ1で確定だな タックルとか回し受けとかハンマーで出来てもいいじゃないか ネギ槌作った後他の武器担がなくなったな
ラージャンくらいカーナ槌で行こうと思うけど装備考える度スキル自由度がね… ラージャンって咆哮大なのかなぁ
小なら専用装備でノースラインやハバクつてのもアリな気がする ラージャンは両手で殴りながら突進してくるやつ嫌いだった
ブラキもやるけどああいう追尾してくる攻撃嫌い ラージャンも以前は咆哮は小だったけど、同じく過去作では咆哮小だった
レウスやレイア亜種やテオクシャあたりがワールドでは咆哮大になってるからなあ >>226
ソロならそのタイミング+クラッチ殴りし続ければ壊れるよ >>226
ソロでズーニー爆破強化4に破壊王3付けてけ
あっさり壊れるから
あとは手殴ってクリア ここの兄貴達は闘技場ナルガ何分くらいで狩れるん?
毎回10分近くかかっててソロSとか夢のまた夢だわ あのクエソロS取れるやつはプロハン名乗って良いと思うわ これってハンマーにおいて必須スキルなの?
340 風吹けば名無し[] 2019/10/09(水) 07:48:54.37 ID:ukKRiG7/0
>> 324
見切り攻撃挑戦者弱特フルチャ超会心集中 8分やわ
ナルガとか余裕と思ってたら何も余裕無かった >>266
ハンマーに必須はないぞ
みんな使ってそうなのは弱特体力
あとは自由に >>266
それ集中以外ハンマー関係ないだろ
集中も人によるから必須とかじゃない 見切り弱特超改心体力増強
どの近接武器も大体これは入ってる印象 KOスタ奪特化は超会心抜いてたな
最近着てないけど >>273
ソロなら変わる
マルチならgdらない限りそれほど 改心も豪人も止めたわ
好きな見た目でやる方が楽しい クルルヤック装備にヒュペルダオラ担いでハンマー部屋行ってもいいですか 今日とりあえず今ある歴戦古龍のおびき出し全部使っておくかな 達人芸アルタミラでハンマーデビュー。
頭しか殴っちゃいけないプレッシャーでディアブロス全然倒せない。
これは、、ps上がる気がする アプデ拒否しようかなと思ってる
ネギ回復とるまでは… 歴戦古龍と戦ってると不動着てても耐えられない事多いなぁ ディアブロスは強化撃ち音爆弾でハメ続けると頭狙うの楽だよ
なお鳴き袋 もうちょっとマルチの気絶値抑えてほしいんだがそうするとハンマー四人のハメができちゃうからあれだけ高いのかなあ アプデの内容はまだだろ?
もしかしたら奇跡的にいい方向にアプデしてくれるかもよ 鳴き袋はオトモダチ探索で蟻塚に鳴き袋落とすモンスター出た時派遣すれば1回で10個は溜まるゾ
ディアとディ亜くらいにしか使わないから500個くらい溜まってたわ 耳栓つけてる人宛なんだけど、脚ガルルガβ・他ラスボスβって強くね?
潰滅+上記+挑戦の護石4で、
見切り7 挑戦5 超心3 痛撃3 体力3 治癒3 耳栓2 災転2+シリーズスキル
滑空とサブ装衣に整備つけて回していく 今となっては耳栓外しちゃったけど耳栓体力珠出た
わりと良くないかコレ ラスボスセットスキルのせいで装衣の時間ゴリゴリ減るがよろしいか 批判するわけじゃないんだけどテンプレ読まずに立ち回りとか装備の質問する奴多くない?
最近の子は説明書とか読まない感じなの?
批判するわけじゃないけど 体力増強より気絶無効のほうが確実に乙が減るのに、増強とりあえずの流れは変わらんね 飢餓ジョーまともに戦う方法ないかな くっそ動くから頭狙いにくいし狙えたとしてもクラッチしたら体力みるみる減るし普通に攻撃痛いしで導きに出た奴は乙りまくりで倒すゾンビ戦法に走ってるんだが 両方付ければ良いのです
ネギハンなら見切り7攻撃4弱特3超会心3KO3怯み1も付けられたよ 体力増強は必須は運営の弁だからな
カプコン様否定するんか? 気絶耐性は一撃で死ぬ攻撃やマルチで起きやすい巻き込まれに耐えられないからな
両方あるに越したことないと思うけど優先度は体力だと思うよ
>>293
睡眠おススメ
ネコは麻痺
あいつ状態異常に弱いから拘束するのに限る
導きならなおさら睡眠おススメよ 素で氷耐性低いのもあるが野菜定食&硬化薬でも増強なしじゃ歴カーナのブレス耐えれない >>292
俺も気絶無効派
一撃死する攻撃での乙と気絶からの乙では後者のが多い気がする
自分よく食らう攻撃が突進に引っかかるとかの気絶値高そうなモーションだからってのもあるけど 耐絶3体力3派なのでディノイエロ腕はゾラ頭ガルルガ脚と並ぶ神器
集中も必須なので腰くらいしか弄れる部位がなーい 気絶するのはごり押し時かハメコンの時だけだが
体力150じゃごり押しは出来ないしハメられたら死ぬ
必須スキルの少ないハンマーには生存スキル肯定派だが気絶だけつけるってのはないな そもそも今回テオ以外で気絶する事なんてそうそう無いと思うんだけど
ブレス系の攻撃は気絶値殆どないしマルチでの事故も大抵他人が狙われたブレスの巻き込まれだし
カーナのブレス食らいまくっても気絶全くしないレベル
それこそ気絶入れるぐらいなら各耐性盛ったほうが生存率上がると思う ハンマーの乗りフィニッシュにハンマーのクラッチのフィニッシュを合わせるの好き 動けません!
っての頻繁に見るとアーアって思うよネ >>304
そうか?気絶値高いの増えたように感じた
雷やられもあるだろうけど
ディノイエロ腕で挑戦者1落ちるかな程度だから耐性と両立も余裕だぞ >>307
雷やられは貰った時点で即うちけし使わなきゃ
他の状態異常は放置してても良いが雷は不味い
逆に言えばしっかりケアしてればネロだろうがキリンだろうが全く気絶しなくなる >>308
装備固まってからは耐性で無効化してる
2ヒット気絶増えた気がしたから乙数少ないクエでは気絶耐性付けてるわ 気絶しやすくなったし気絶時間伸びたから気絶無効はかなり有用だと思うよ まさかウチケシ使うと気絶値もリセットされてる可能性が…?
最近災禍転覆付けてるからウチケシ任意のタイミングで結構食べるんだよな キリンは不動のときの麻痺が怖いから不動に麻痺突っ込んでる
たまにくるくるまわってるときに頭の前人気雷落とすやつで対談ヒットして死ぬ 痛撃or超心・体力珠や飛燕・達人全然出ねえので超心3にできないから、ゾラマグ頭使わずに防御3出たからそれとダマスクに耐衝・体力突っ込んで
現状は防御6積みの防御1000のタンクムロフシで凌いでる…ネギハンに回復防御カスタムもあるから結構硬いし 攻撃の気絶値がどうなったかはしらんけど無茶なクラッチ攻撃で被弾することが増えたから外せないわ
気絶さえしなきゃ多少喰らっても死なないからな
どのみち4つほどあるであろう4スロを個人的必須スキル+必須スキルで埋められるならディノイエロのスロのおかげで火力もほとんど落ちない >>287
俺は耳栓装備ならネギハン前提だけど
耳栓5見切り7弱点特攻3超会心3挑戦者5攻撃6体力3ひるみ1整備1
基本はこれ使ってる
神珠あれば攻撃7まで出来るらしいけど流石にキツイっす なんか頭に来るやつ増えたよな
斬撃は尻尾切るのが楽しいと思うんだが >>318
火力スキル無しはほぼ無しはちょっと…
対絶スタ奪不屈とか抜いて弱特3見切り7あたりくらいは積んだほうがいい 俺の場合乙るパターンって
食らう→起き上がる→敵がそのまま次の攻撃振ってくる→回避するもフレーム回避できずそのまま乙る
っていうパターンが圧倒的に多いんだけどその場合は耐絶より加護とかがいいんだろうか >>323
すぐおきずに寝てやり過ごすことを覚えた方がいいかもね 1番最初を食らわなければ起き攻めもないので回避性能とかでもいいかもね >>320
そのスキル構成いいよね
ネギハンの自由度故つい快適系入れちゃうけどそれ前提のプレイしてると他武器担いだ時やなくなった時とか依存症がやばいから
なるべくどれにしてもなるべく違和感ない構成ってなるとそれに近い構成になる >>321
昔に比べると尻尾切れる頻度が激減したイメージ >>320
この装備いいね
シュミかけたら自分の装備と全く同じで装飾品でこんな変わるんだなって >>318
コフィンマニアだけど何も強化無しで麻痺2回いけるから麻痺強化の完全サポなら麻痺トカゲおじさんのハンマーのほうがいいんじゃないか
武器スロ無いけど ラージャンの事故防止用に回避5体力3気絶無効その他跳躍諸々の装備も作った 敵によって違うのは当然なんだけどみんなは歴戦古龍ソロで秘薬だいたいどれくらい使う?
俺3つか4つは使うんだけど >>327 >>329
その人の珠状況にもよるけど俺は挑戦体力×3と痛撃整備×1で組めた
痛撃or超心体力とかある人ならもっと楽に組めるかも 集中は護石で簡単に付けれるからいいよね
耳栓と悩ましいけど >>334
飛燕入れなければゾークαとかで全部maxにできるけど
ムロフシならどうしても飛燕は入れたい、けど神珠なくて他が下がるからぐぬぬってる
飛燕って入れられないなら無理に入れなくてもいいのかなぁ >>318
いつも思うんですけど近接武器に状態異常強化のスキル乗せる意味なくないですか?
爆破ならわかりますけど麻痺とか睡眠強化スキルってってガンナーの状態異常弾の調整に使うもんだし
状態異常中には状態異常値蓄積されないら状態異常値が高すぎるとスタン中に状態異常被って損する確率上がるからとりあえず入れとけって感じのスキルではないと思う
それに麻痺なんてクエスト中の発動回数スキル積んでも積まなくても変わらないですし 痛撃体力は2つ出たんだが超心体力がひとつもないから欲しい 会心撃特殊まで視野に入れると状態異常回数変わるけどね
一回ずつしかしてないけど歴戦キリン相手で
ニュクス睡眠lv4真会心撃で5回睡眠
会心撃なしで4回睡眠
睡眠も無しでギリギリ4回睡眠って感じだった
ただ俺も麻痺に状態異常盛るかって言われたらノーだわ 爆破強化Lv4特殊会心(+会心50%以上相当)ズーニーで
ネズミ花火みたいなことやってみたくはある 痛撃体力、超心体力、挑戦体力、耐衝体力、防音体力
ここら辺は目指す構成によっては互換性あるよね
無いのは挑戦2とかか 加護5が生存最強スキルと聞いて…
森瘴気6まであげたMR80の俺はどうやって
金レイアに出会えるのだろうか
他人様の所にダウン覚悟でお邪魔すればいいのかな? 他人の荒野6マラソンして金レイアいたら捕獲して闘技場に召喚して狩りまくればよい >>345
HR125のクエが目指せそうならそれがいいかもね
導きだと導き素材メインで防具素材は出にくいし >>345
砂漠3くらいまでしか上げたことないけど何故か金レイア呼び出せるわ
適当に歴戦古龍狩ってれば出てくるかも と思ったけどまだ100じゃないのか
とは言っても100未満でも運がよければ特殊痕跡で金レイア呼び出せるようになるはず ムロフシ部屋で一言お願いすればシュババって貼ってくれる人沢山いると思うぞ みんなありがとう。
他人様を探しつつ125目指します。
導きそんなに嫌いじゃないのでHR125は目指せるかなぁ。 >>345
救難で蟻塚6の所にお邪魔すればいいんじゃなかろうか
金レイアいてホストが他の地帯のモンスター狩ってたら切断すればホストに迷惑かからないし >>349
他人の金レイアで痕跡集めれば調査クエいけるしな フリー闘技場クリアしてないといくら痕跡拾っても調査クエ出ないんじゃなかったか HR100以下だとよっしゃうちの導きおいで!って言えないの本当にうんち
フリクエで捕獲しても闘技場出るんだっけ?それならいくらでも貼れるんだけど 金レイアの調査ならはったるけどな
調査でも捕獲すれば闘技場でるし スロ2系スキル+の複合珠はどれか一個あれば泣きシミュで出てこなくてもやりくりでどうにかなることが多いね 複合の転福治癒って持ってるんだけどこれアンガルタに使うのか ID変わったけど334す
>>337
飛燕はあまり考えないようにしてる
どうしても神珠要求されるし
歴戦古龍回ってて出たら組み込むかーくらい
集中は一度付けると外した時に感覚狂いそうだから俺は抜いてる
耳栓もだけどこの辺は完全に好みやね カクカカガできたけど匠珠たりねえ
匠護石だと耳栓できないししばらくお預けだなこりゃ >>322,330,338
返信ありがとうございます
コンセプトとしては不動転身フルで回しつつぶっ飛ばしや麻痺とスタンで身動き取れなくてしてサポートするという感じだったのですが
麻痺中スタンしたりも思考外でしたし状態異常強化が盛らなくても良いものだと知れて勉強になりました
もっと良く練り直したいと思いますがオススメスキル等ありましたらまたご教授下さい >>354
いや出るよ
導き初見で間違って討伐しちゃったけどその後一度も金レイアに会ってないのに調査クエ出た 防音体力とかいうなかなか優秀な珠出た
でもまだ飛燕複合珠一度も出ないぞ… 飛燕の神装飾品って何?
飛燕達人ならいっぱいあるけど意味ねえ 飛燕匠とか出てアルタミラよっしゃとか思ったけど体力積むとか考えると飛燕達人と匠体力とかで十分だったりする レアな珠ほとんどあるけど飛燕達人ないぞ
飛燕攻撃は4つあるが >>362
シミュってみたけど飛燕込みのその構成はどんな神珠あっても挑戦か攻撃妥協しないと不可能っぽかったわ
どちらかは妥協しないといけない
スキル構成は人それぞれだし結局自分の好みだな >>373
Lv2でグルグルが微妙にカーブを描けるようになると嬉しい >>375
ハンマーの場合はたたきつけた勢いを利用してもう一度空に飛び上がり更にスタンプか回転クラッチへと派生が可能です 不動と状態異常無効の装衣着てるから、気絶になることが殆んどない まだ上位の者ですが、ある武器がそろそろきつくなってきたのでハンマーを試してみようと思ってます
ペネ・フロルとバルキンストライクIってどちらがお勧めですか? クラッチぐるぐるに飛燕が乗るかどうかの質問も1スレに1人は大体いるな テンプレの通り飛燕が乗るのは乗り値が蓄積する攻撃だけ
乗り値が蓄積しないクラッチグルグルには飛燕は乗らないぞ >>320
自分も基本は似たようなスキル構成の使ってるよ
287の構成は護石の部分がフリー枠だから耳栓着けつつ他に何を重視するかで変えられるからどうかなってね
>>342
ナナは龍風圧だからシリーズスキルは活かせないよ シャッターでよくね?を言えなくさせたアルタミラを俺は許さない ハンマー使い始めたけどコンボ繋がんなくね?
頭張り付き怖いんだけど アプデ内容
船長をセリエナに移動させて寂しがっていたのを修正しました >>388
無理に狙わなくてもいいよ
ボディ撃って、ガード下がった所を頭を強打でも >>390
そうだな、置き攻撃できるよう練習するわ 節食・匠珠と研磨・攻撃珠は使い方によって楽しくできそうだ >>364
そういう構成は麻痺に取り憑かれた変態が皆通った道だから安心せい 自分も気絶耐性積むより耐性装飾品と耐性装衣積んだ方が安定する
耐性上げると被ダメージも減るし ラスボスみたいな無属性で気絶値高いやつが一番タチ悪い 挑戦2は出たけど痛撃体力が出ない
挑戦2欲しい人ってどんな構成したいの? >>397
痛撃体力3つに超心体力あるけど挑戦系ないと4以上にするのが難しすぎる >>397
見切り攻撃7、耳栓挑戦者5、体力弱特超会心3、ひるみ1の時に使う 初めて集中3を入れてみたけど結構良いかも
隙があまり無いアイスボーンのモンスと相性が良い 何積んでも乙る時は乙るからしゃーない次は頑張るぞと切り替えてどんどん飛鳥文化アタックしていく精神
さすがに1乙クエとかは対策するけど もう満足感+耳栓がないと生きられない体になっちまった…
これに会心盛ったりするともうカツカツ
集中付けたい気もするけど、なかなか難しいわな お疲れ
乙かれ
>>402
満足感に加速再生も発動させればかなり良い感じ >>403
昔のネトゲで死ぬって表現が使い辛かったり禁止されてたりで落ちる→おつる→乙る→乙になっとか 縦回転中にクラッチに派生出来たらかっこ良さそうじゃね
頼むわ 満足感っているか・・・?どうせ秘薬のむしなぁ・・。でも中毒性あるよね フルアンガルダって氷水の属性面クソだけど強くね?
属性滑空使い回しで見切り7弱特超心体力集中加護3災禍2耐震耳栓5怯み無効挑戦3~5つけられるから必要な時だけ属性飯食って使ってる
挑戦集中あたりの珠変えればKOでも節食広域でも用途に合わせて変えられるし 満足感で強走薬ガンガン飲んでるわ
クラッチハンマーならスタミナは重要 そもそも秘薬飲まないといけないくらいの技とか滅多にくらわないしなぁ
セットスキルに縛られるくらいなら早食いで十分だけど被弾具合は個人差やろな >>409
効果発動の度転身みたいに衣時間削られてくからそこまで便利じゃない ああ嫌だ嫌だと思いながらフリクエ制覇のために古代樹クシャ行ったらクエストクリアで龍結晶クシャが解放されてキレそう >>411
そもそも基本的に回復は秘薬じゃね?
回復薬も使わなくもないけどさ >>400
もうちょいで溜め2間に合うのにって思う事が多すぎて俺もつけたいけどやめれなくなりそうで付けれない
やっぱ集中つけたほうがいいかなぁ ここだと防御系スキルは討伐遅くなるから良くない攻撃スキルこそ至高よって感じだけど
実際は野良の歴戦古龍とかはボコスカ死んで2乙調査だと息をするように失敗するし
背伸びして攻撃スキルつけることもないと思うがな ハンマー使いの皆さんへ
笛が黄色い靄のようなものを設置したら触ってみてください。スタミナマックス回復&上限がしばらくの間200になります。
音の出るハンマーより ん〜バランスかな
回復カスタムあるし、満足感や加速再生で回復面もバッチリ
寧ろ攻撃して回復しようっていうのが結構あるし >>414
半端な被弾も全部秘薬ならなおさら早食いでよくねって意味よ
満足極意で3部位縛られる意味ないからさ
中盤まではレックスでいいけど終盤は耳栓石でゾークとガルルガとロアになってくるからなぁ 渾身が150以上なら発動とかにしてくれれば喜んで触りに行くんだがなあ
まあ知らない奴とプレイする以上渾身なんてつけていかないけど 俺も基本秘薬だけど調合合わせて7つあるし早食いにスキル割く必要は感じないなぁ IBになってから一度も笛とエンカしてないからいっそ俺が笛になろうかと最近思ってる 半端な被弾は攻撃で回復すればいい
レックスロアβ頭は隠しステータスで早食い2個ついてるからスキル数も6個で悪くない >>420
半端な被弾は回カス
危ないかな?と思ったら秘薬(調合まで入れて12)
エリチェン間とかにジャグラスに乗りながらとかで回復薬で調整
自分はこういう感じだわ 蒸気機関で秘薬出るようになったからガンガン飲めばいいのにな
エリクサー症候群の気持ちはわかるけど >>420
火力削ってまで秘薬渋る必要なんかないでしょ…
7個で足りないとかなら被弾しすぎ 最終的には満足感なくていいと思うけど、最終前とか導きで乱獲する時とか便利 まぁ回復の仕方は個人差あるからだけど
レックスで目立ったけど満足極意ってそれほどかっていう疑問はあるなー
キノコ3とかのが便利そうな気するけどレックスが性能よかったから普及したんだろうな
ロアの胴手足のどっか1〜2しか使わないからいまいち選択肢に入ってこないけど
スキル選択と複合珠の都合でコスパいいか悪いかが変わってくるのかね 導き完成するまでは満足愛用してたよ
火力上がって普通に痛いしゴミ拾いで被弾も増えるし連戦しても負担少ないし 75%保持するから秘薬のチャンスが28回になる
ニューカマーとか中盤では大人気になると思うよ 満足感も早食いも使わないからよくわからん
秘薬調合12で足りないなら考えるが、その場合は多分耐性とか増すのが先決な気がする むしろ被弾しない人ほど早食いでいいのではっていう…
調合分で足りるしマルチでも秘薬使う場面2〜3回ぐらいだわ
満足そのものというよりは3部位拘束のメリットがよくわからんってだけ 早食いは不動につけてるな 被弾した後すぐ回復できるから割と便利だと思ってる >>415
1回付けてみて
アイスボーンより楽しくなるかもしれん
それに溜めから派生するクラッチ攻撃とも相性が良いね ナナ防具と違って死にステが殆んどないからでしょうね >>438
俺の脳がついていけてないのかも知れんが、被弾そこまでしないのなら早食いも要らなくね?
回復は秘薬12で足りるだろうし、速度も秘薬にはそこまで効果高くないし 熱心に反応しちゃったけどそんな俺は野良で便利な加護5回カス教徒だから
どれもつけてないんやけどね
回復なんていらんかったんやで 早食いもキノコも満足感も付けることを否定する気はないけど
秘薬で足りてるのに秘薬飲むよりそっち付ければってのは意味わからん なんで被弾しないのに火力削って変なスキルつける必要があるの…怖い >>320
これシミュで出なかったけどレア珠前提? 秘薬って7個じゃないの?(´・ω・`)
12って何? 満足感って秘薬の包みを端っこの方だけ齧って満足してやりくりしてるのかね
一口で完食してるようにしか見えないけど >>441
満足感志向の話で被弾しないなら足りると言われたから
じゃあ秘薬足りるわけだし3部位拘束で満足感で秘薬飲むメリットあんまないなってことよ
あくまでもわざわざつけるならキノコ3とか早食いで足りるよねって意味 >>445
満足感と早食いキノコの話であって
秘薬と早食いキノコの話ではないぞ >>448
栄養剤グレートが調合含めて10
マンドラ10
んで初期持ち込み2 満足感って丸薬増えるのが嬉しいんじゃないの?
にわかだから間違ってたらすまん もうつっこまれる角度が個人差ありすぎてごっちゃになってるから退散しとく
俺はどれも使ってないのに毎回平行線な話題で加速させてすまんかったね
単純に3部位拘束するほどの価値あるかなってだけだった >>452
言われた上でレス見直しても全然伝わらないから、話題変えるときはもっと主語つけてほしい あと2時間でかいはつしゃのにっきちょう放送くるぞい >>454
丸薬は種と打ち消し合うのが使いづらいわ
種常用する身としては食い直しが面倒臭すぎる
ただ広域付けてチャンス時に丸薬齧って切れ頃に種齧るってサポートなら強い気がする
片手がやった方が良さそうだけどね 丸薬ってものっそい効果短いから種に立場奪われてるんじゃないっけ 被弾しないなら火力
被弾するなら趣味で終わる話じゃん
こんな時間にID真っ赤にしてまでハンマースレで語る内容じゃない >>405
落ちるから来てるのか
そういやネトゲでも使われてたな >>466
ついでにこれは後付けだけどお疲れ様→乙狩れ様って意味もあるらしい >>449
満足感発動したからもっかい使えるって謎だな
>>467
なんかそっちは後付感あって微妙だな…
乙はお疲れ様を連想するけど死んだ時お疲れ様はなんか違う感じする >>415
集中はいいぞ
ワールドよりデフォのため時間がだいぶ遅くなってるし >>468
俺もそう思う
乙カレーとかは色んなゲームで使うけど少なくともモンハンだと微妙だな 乙は死ぬの意味でしかつかったことないな。
お疲れ様だと無変換でそのまま「おつー」とかだし 属性930に真会心付けて木柱トレモノバシラ叩いてみたけど微妙だわ
スキル拘束の割に合わない >>477
あれとアステラのサークル管理のお姉さんのスタンプ一番好き 今はまだ戦えてるけど今後フィールド動きまわったり、飛び続けたりする糞モンス出たらと思うと震える >>479
レウスが過去作それで調整されたんだから今更飛びっぱなしの奴は出んだろ 火山追加されたら地帯lv上げるためにヴォルガノスくんある程度狩らないといけないと思うんだけど武器って潰滅に火力盛るより雑に真属会か整備極意化合強打のズーニーか肉質軟化し続けられるプロメテの方がいいのかなぁ
MR入ってからまだ一体しか狩ってないし歴戦未だに狩ったことないから何が最適なのかわからない
なんでこいつこんなにも記憶に残り辛いのに嫌いなんだろうw >>447
ゾラβレックスロアβゾークβゾークαガルルガβ耳栓Wに >>334 の珠と超心×3痛撃×1達人×5で組めたよ 導き修正きたやん
大分遊べるレベルになってよかったわ 金銀の歴戦でるのかー
重ね着の一部が実装
全部だせよな
導きはまだ修正されない感じか 文句言われてたところが大方良くなる感じだな
現代のゲームはアプデで調整可能だから好き ASBみたいに後からアプデで良くなっても…ってのがね やっとまったり導き部屋できるくらいにはなりそうだね
明日の昼間は火山地帯適当にあげる部屋とか作りたいな 地質学修正される前に大霊脈一稼ぎするかと古龍巡りしたら全然落ちなくてストレスマッハ
キリン2カーナハザクやって1個は運が死んでおられる >>493
あれは無料で遊べちまうんだ案件だからちょっと話が違う >>497
部位破壊多い奴らがよく落とし物するからキリンはぶっちゃけ罠
カーナたん壁ドンで落とせ >>498
格ゲーやってたらわかるけどそれ以外にも酷いとこが多かったんで 【調整A】 導きの地でモンスターから入手できる特殊痕跡の確率を調整しました。
・目的のモンスターをおびき出しやすくし、地帯Lvのコントロールをしやすくするため未解析の特殊痕跡を入手しやすくしました。
本体剥ぎ取り、切断部位剥ぎ取り、捕獲達成時について100%入手可能となります。
デモナスに砥石かけておかないと まあただ地帯レベル個別に固定は合計上限ある以上できなさそうではある
上げ下げが楽になってるからそこを踏まえてどうなるかやね ジンオウガツタ絡まりLevel down事件簿無くなるのか やっとスタート地点くらいの修正だな
誉めたらダメだゾ 地学修正される前に珊瑚7にしたかったけど瘴気7にしただけで終わった
修正後も結局はレベル管理するのに狩って上げ下げしないといけないのか 上げるのはともかく下げなきゃならないのは不毛感凄い 既に地帯7の取り零し素材に関しては諦めるわ
今のところ幸い別に用途無いし >>500
知ってる。俺も格ゲー勢だしASBは予約して買ったからね…
あれは対応もまずいし何より修正が遅過ぎた
人が離れた頃に遊べるレベルになられてもね 切断はペナルティ付くんじゃなかった?
レベル上げやすくなるし危険を冒してまで効率求めようとは思わないな 超好意的に解釈するなら、合計上限取っ払い&レベル選択はプログラム根本から弄らないと駄目だから12月まで待ってねってことなんだろうそうだろう ラージャンの武器の特徴ってどんなんだったっけ
それをカバーする防具までわかってるなら、スキル予想できそうだな 歴戦金銀はずっと欠陥住宅ネギハウスなんかな
調査クエ危険度3で出るだろうけどあそこ嫌いだわ >>514
高い攻撃力に申し訳程度の雷属性、そして改心マイナス >>514
雷属性のティガハンみたいな感じだった気がする
過去のシリーズでまともに使えた試しが無い Fにあったデフォルメされたラージャンがトンカチ持ってるやつなら欲しい >>514
高物理
そこそこの雷
会心マイナス5~10
匠で紫
スロなし
作品によって違うところはあるけど概ねこんなん 導き歴戦亜ンジャ舐めてかかったらボッコボコにされたわ >>512
公式サイトにそんな感じのこと書いてた気がしたけど勘違いだったスマン
切断しなくていいようにするってだけだったわ ラーハンマーは基本最後に作れるのに実用的だったことが一度もないからな
オウガハンマーあるし今シーズンもダメそうですね 斬れ味か属性値ぐらいしかカバーなんて要素ないか
斬れ味極意なんてないだろうし XXの鬼神大槌は素で紫あったんだけどゼクスハンマーに完全敗北してたからね >>515
餅つき中につらら落ちてくるとストレスマッハ
転身も無駄に消費されるしほんときらいだわ
金銀があそこ固定なら俺は挑発の装衣持ち出してネギ坂まで連れてく ラーハンマーは相対的に見て一番マシだったのが4Gの頃だった気がする >>526
125クエ仕様ならネギ坂直前でリターンしちまうのが懸念 ネギと同倍率で素紫がいいなぁ。
でも達人芸だとスキルが重い 辣蒋(ラージャン)はとりあえず大剣向けの防具だった気はする 過去作見ると、挑戦者や力の解放あたりっぽい
あとは火事場、匠、雷強化、集中とかが見られる 加護5装備作ったけどこれ運要素絡むから安心出来ないな…
いざって時に加護発動しなくて乙るわ 挑発というハンマーにとっては優秀なマイナススキルは存在ごと消されてるかな 導きでようやくフレと一緒にレベル気にせずやれるのか
あそこ適当に会話しながら遊び続けるのに最適だったからよかったわ バインドコフィン作るついでに手に入れたけど陽動の耳飾りって目に見えて効果あるのかねえ >>538
闘技大会だったのか
装飾落ちしねぇかな 重ね着マジでうれしいいい
オーグ着てネギハン担ぐぜ ツイッターの画像見た感じオーグはまだ先の可能性もあるぞ 重ね着実装嬉しいわー
導きで雑に狩ってても目的ができる
デザインいいの多いし
神アプデだこりゃ(単細胞 カウンターアッパーでスタンした時は使用キャラが白目に昇天してイッちゃうアプデはあった? 重ね着くらいWで散々言われたんだから最初から入れておけって話 重ね着紹介のバーを見てくれ、危険度1くらいまでしか実装されないんだ ラヴィーナとブリーナとテンタクルとアンガルダはやくしてやくめでしょ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】6YPt kzG4 TpYN
【備考】導き部屋です
モンス同期バグ等あるので普段より意思疎通は多めが望ましいです
地質学は忘れずに
【プレイスタイル】
歴戦古龍中心に乱獲 希望モンスいればその都度申し出有り
戦闘中の落とし物拾いOK
不屈を発動させるので最長でも約50分ごとに1度帰還
5人目以降は別パーティー組んで進行可
人待ちの際は救難やソロプレイなど自由にどうぞ
【必須スキル、装衣/推奨スキル、装衣】
不屈あれば2乙してから開始
【参加条件/希望するプレイヤー】
HR100以上/MR100以上
珊瑚と蟻塚のモンスターで希望あれば連れていけます
瘴気と森のモンスターへ連れてってくれる方歓迎 危険度1装備は見た目の割に性能がちょっとアレなのでありがたい >>484
レックスロアが抜けてました。ありがとうございます ガルルガパンチラ装備ともお別れか・・・
いや一番ガルルガ脚に合う重ね着腰を探せばいいのか その他不具合の修正で地質学が終わるねこれは
簡悔の精神は健在や 整備5のエンプレス腰ガルルガパンチラは至高だからしばらくは使い続けるぜ おびき寄せで即逃げ体感したことないんだけど、モンス1枠倒した直後におびき寄せすると、本来次に補充される予定のモンスに上書きされるでいいのかな
今は導き部屋行けないけどその知識ないから入りに行きにくい >>557
流石に誰の目にもおかしい所だからタイミング的にはこおしかないしむしろここで放置された方がなんかモヤモヤする 導き関連のバグや仕様なんて緊急メンテしてでも修正する事案なのに
こんな長期間放置して人が離れた頃修正してもねぇ いっそ正式な仕様としてスキル説明に記載してくれないかな 重ね着一カ所につき大霊脈玉1個使うんでしょ。知ってる知ってる 果たして装衣の珠喪失バグの検証に二週間以上かかるバカプコンに地質の原因が探せるかな? 理想のスキル組もうとすると匠2とか防音2とか複数要求されてつらい
玉交換システム実装はよ ハンマーに関係ない愚痴は他の場所で言ってこい渡りども 今日のうちに出来る限りの大霊脈玉集めとくか
まぁアプデきてもオフラインにしとけば良いんだが 地質修正してもいいけど霊脈玉の確率上げて欲しいな
落とし物拾う数多すぎて狩りそっちのけだし
落とし物全部で10個くらいで20%位の確率にしてほしい >>560
誘き寄せした直後に該当エリアに古龍来ると即効で吹っ飛んでくよ 整備って再使用時間の短縮だろ
着てるときに整備つけて効果あるんかよ ニキ達に教えてもらいたいんですが、攻撃スキルを1つだけ付けるとしたら何がいいですか?
その攻撃スキルはmaxまで振るのが前提とした場合です
見切り?攻撃?匠?弱点? >>577
>>576
でもそれは直すって書いてあるからよくなりそうかな
良かった
導きの地でモンスターをおびき出した際、既に出現しているモンスターがフィールドから立ち去りにくくなりました。 >>579
弱点特効が最もコスパが良い
だが、見切り7と合わせられないと勿体無い >>579
武器にもよるけど一つだけなら期待値高い弱特
ただ出来るなら見切り超会心くらいは乗せたい >>560
それでいいよ
一体倒して、一枠が交代準備に入る
誘き寄せする→誘き寄せモンスが来る→交代枠のモンスが来る→古龍だと2枠使うから誘き寄せモンスが消えることがある
ってだけ
交代枠がきちんと来てから誘き寄せすれば消えない 新スキルって何だろ
やっぱり集中極意かな?
今までの溜め1の時間で溜め3が打てるようになったか?! >>588
なんかあったっけ?
金銀の歴戦が来るくらいだと思ってるけど 集中極意で集中無しピク溜め3の速さならちょっとモニョる ハンマーに合う重ね着って銀騎士くらいしかなかったから嬉しいわ
からの一気に放出するんじゃないんかーい
ほんとに悔しい事しか考えてないな 上位のみの一部重ね着…嬉しいんだけどどうしてそこで一気に行けないんだ
前々からずっと要望あっただろうに… ツイッターでモンスター追加並みの反応取れるし分けたいんだろ
アプデの目玉にしたいんじゃない? 落とし物拾いなんて大っ嫌いなので導き素材は報酬に加算しろ
地質も潰せてwin-winだろう むしゃくしゃして書き込んだ
今は反省している
バインドコフィン作ったんだけど切れ味ケアが一切必要ないって最高だな 重ね着制作は導き素材だから、導きの専用素材+骨+玉とかなんだろな… 一気に全部出したらコンテンツの寿命なんてすぐ終わる スキル枠カッツカツの解放アルタミラずっと使ってたからネギハンのスキルの自由度にむせび泣いてる
なんでもできるじゃんこんなの だいたい何でもできるけど火力はアルタミラや弱点プロメテには勝てんぞ でもムロフ神がずっとネギハン担いでるからつまりそういう事なんじゃないかな 今頃痛撃体力出たけどアイスボーンは意外と他の珠で代用利くから結局積めるスキル変わってないと言う...
なんかモンスターによって珠の偏りありそうだなぁ 麻痺ハンマー作ろうとしたら闘技大会とかいうのやらなきゃいけないじゃん…
下手くそが頑張って装備作ったのに全く意味がなくなるから麻痺ハンマーとか一生作れないじゃんこんなの… 導き用に特殊会心ニュクス装備作ったけどなかなかいいな
不屈におまけの精霊5でもう何も怖くないね ハンマー以外を握るなんて到底考えられないから闘技大会は捨てた
トロフィーに関係なくてよかった バフバロの重ね着はまだかね?
あれほどハンマーが似合う装備はないぞ 今日の古代竜人情報でハンマー9番目だってよ
傷つけ嫉妬されるくらいだから流行ってると思ってたらワンランクダウンだったでござる 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】20:40
【部屋番号】38c8 wMn8 Mdrw
【備考】珠集め等 >>618
おそらくワールドのころから更新されてないと思われる >>614
楽に時間の猶予作れるから導きに丁度良いよね
ぶっ飛ばしで起こせるし 地帯LV固定化出来るなら1人でも頑張れる気がするぜ… キリンの重ね着がほしい
ガルルガよりもキリンおパンツのほうが好みだし 下手っぴは弱点特攻3ではなく見切7+力の解放5とかの方がいい?
クエストだいたい30分ぐらいかかるし頭ばかり狙うと被弾がひどい ラージャンにハンマーかー
相性良くない部類だよなー坂と段差でゴリ押し行けるか? >>629
傷つけると弱点増えるから、弱特のがいい >>612
めちゃめちゃレア珠
複合珠は最大5枠までは使えるしおめでと!
あと挑戦2がめっちゃレア珠 坂でグルグルしてたらラージャンもグルグルしてきたんだが
気づいたときにはネコタクの上だったわ ハンマーも大剣もほぼ装備同じだわどちらも耳栓集中必須だし >>620
兄貴部屋満員御礼
二つ目とか無いんだっけ? 耳栓やっぱりあった方が良さそうかな
咆哮中が丸々チャンスになるのは魅力的だよなあ >>637
あら、荒らしに反応するのははしたなくてよ >>633
ありがとう
挑戦2は運良く先に手に入った
耐性3が未だに龍しかない...
挑戦や耐性組み合わせの代用効かないから早くに手に入ると嬉しいね 今しがたMR70になったんだけど会ったこともない傷ガルルガが調査クエにいた >>644
そう言うことかありがとう
単品クエなら喜び勇んで行ったんだけどおまけでアンジャナフいるから面倒臭いな 挑戦2は3つあるけど耐性Vも痛撃超心複合体力も一個もない >>639
ある意味逆にレアか...
マルチ行きたくない度では森歴戦クシャ20分一乙と張るね 耐性3は対策モンスターの場合そのまま枠空くから欲しいなぁ ムロ部屋って歴戦クシャ古代樹20分デスマッチ一本勝負貼っても参加してくれるのかな? >>639
うちも同じクエあるわ
報酬は銅銀銀金金だけど 歴戦ガルルガ乞食したいけどムロフシに頼んでいいのか? >>651
ムロ部屋なら簡単に行けそう
野良よりスタン取りやすいしフシ達となら困難なクエほど燃えそうだ >>549
不屈無し多すぎだし睡眠あるのに通路で戦わないの草 野良で不屈使おうとすると蹴られることある
部屋で使っていいのか分からん >>655
乞食は喜ばれないけど、お願いすれば気のいい人はいるんじゃなぁい
>>659
部屋とメンツによりけりだろうけど
定型文に
不屈、発動!
とか入れとけばいいんじゃない >>659
仕様理解してないやつからしたら地雷に見えるししょうがねえ テンプレ読めないのも多いが部屋番号や注意書きも読めないの増えてきたか リアルで偶然モンハンやっててしかもハンマー使いに出会って楽しかった
まさかJSの気持ちよさで盛り上がれる日がくるなんて 氷で滑りすぎて脳と視神経がひもQみたいになってるんだろう
じきに治まる すまんまだ一度も参加したことないんだ
スレ内検索はしたけど有用ってだけで可否は分からなかった 野良でハンマー二人で、歴戦キリンやったが快適だったわ。 不屈あれば
って書いてあるから必須でも強制でもないのかと
ダメージより長引かせて壁ドンしたいし そして誰からも触れられないハンマーがそこにいた
夜行槌【常闇】 痛撃超心体力とか挑戦2とかレア珠出た後の賢者感やべえ
狂ったようにやってたのが嘘みたいで、珠ガチャから解放されたんだと思った途端冷めてきてしまった
やっぱり過程が面白いんだなぁ かなり早い段階で挑戦Uは出て、生存重視の俺には宝の持ち腐れだなぁなんて思ってたけど今になって輝いてる
超心体力があと2つあれば理想組めるんだが先は長そうだな >>672
P2G組で思い入れある俺はMR70まで愛用してたよ
無撃と紫のショボさを知ってブン投げてスイ(偽)に乗り換えたけど 体力ってソロはともかくマルチは必須に近いけど強防具にデフォで付いてるの多いから複合のありがたみが薄い
痛撃体力はあると便利だけど
跳躍回避3とか火力以外の趣味ビルドもたまに試すと面白い まあイャンクックいないし当然の結果だな
dosでいえばドスランポスのあんな小物のクチバシを強化元に使ったのが運の尽き スラアクさんというかパンパンゼミが頭に張り付いてるとスタンプからのクラッチ決まらなくてモヤモヤします! >>685
タメ2で引き剥がす...なんてことはしちゃダメですよ🙅♂ きっと歴戦王傷ガルルガがきてスイは復活するんだ
星砕きが許されてるんだからお願いします やっぱムロ部屋はキリンが1番楽しいわ
ドスジャグラスと変わんねえもん ずっと集中外せない派だったけど集中外してみても意外と動ける…
ハンマーは移動しながら溜めれるから壁ドンした後とか溜めながら近くしあんまり恩恵感じなくなってきた
ただしダマスクが優秀すぎて困る ガルルガハンマー最終作ろうとして気付いたけど、これもしかして翼と背中壊さんといかんやつですか >>685
無印Wの長い冬を経てようやく日の目を見られたんだからそっとしておいてあげなさい ちなみに今は見切り7挑戦5攻撃5体力3超会心3弱特3フルチャ3回避性能2体力回復量1飛燕1で組んでます カーナ2ハザク2やったのに
大霊脈玉おちなくてわろた
全然貯蓄できない ネギ呼んだはいいけどこいつ歴戦じゃないじゃんって読んだあとに気づいた 歴戦悉ネギは犠牲になったのだ
アップデートの目玉という名の犠牲にな… ベネ・フローラ改を強化する時
昔の自分「毒ハンマーとかイマイチパッとしないし、会心率も強化先もあるヒドゥンブレイカーにしよ!」
今の自分「フローレス一択」 睡眠吹っ飛ばしハンマーくそ楽しいな
イベクエのバゼルとか闘技場だし寝まくるから最高 しっかり確認しないでラスボスハンマー作ってみたけど
平べったいの手だったのね。しかも金ぴかの
グラフィックが苦手でプケハンに戻してしまった… >>672
厨二な感じで好きなんだがな
ハンマーの重ね着があれば良いのにね ハンマーも笛並みに長くしてくれませんか
当たらないんですが 歴戦イシュワルダのハンマーはスタンプで地面が液状化!落とし穴の効果つき! 笛とハンマーのペアで狩るとすげぇ楽しいからここの住民さんにもサブアームで笛使ってみて欲しいな
ハンマー以外使用できない縛りのキャラの人は除くけど 太刀さん、睡眠したにもかかわらず斬りまくるのやめてください… 整備加護5を積んだ通称パンパンゼミとたまに会うけど
覚醒したらひたすらクラッチして張り付いて占領されるから天敵感ある
でもムロフシも整備着てひたすら飛鳥文化アタックするし気が合いそう >>712
あれパンパンしてる間はいないことになるから場所被ってても落とされないんだぜ クラッチ飛鳥文化って尻もちつかせるから邪魔になってないか心配になる。特に大剣 個人的にだけどマルチでやり易いと感じたのはハンマーと散弾ヘビィかなぁ
ヘビィとハンマーどっちがスタンとってもいいし頭動かないからやり易く感じた 睡眠ハンマーってニュクスかバルキンどっち?
それとも何か覚醒させるのかね マルチやったらリザルトの記録でマスターハンターって出たんだけど、何これ >>710
太刀だけ攻撃し続けないとDPS下がってっちゃうから
脳筋ブンブン丸多いよね まぁ他の奴が手抜きまくったとも言えるけどな
2人クエなら時々出る >>722
そうそう
色々やるのもまさしくハンターらしくていいねって事かと >>714
マジか 大体クラッチしてもはじき返されたイメージあったけどタイミング悪かっただけなのかね
スラアク試しにパンパンゼミしにいったら機動力なくてムロフシの良さを再確認するだけだった ハンマーのスタン値なんてたかがしれてるからKOは別にいらん >>724
なるほどなぁ
しかし4人だったし俺火力モリモリ装備で1乙しちゃって恥ずかちーって思ってたら出たからびびった 死ハザク任務の救難行ったらベテランハンターで42000って出たけど体力どんだけあるのこの子 ○○必須?って良く質問あるけど何を強いられているんだい?
ハンマーは色んなビルド組めるし珠や装備に呪われないから最高なのよ みんなカクカカガの組み合わせダサい問題どうしてる
クシャナの色合いが合わんねん >>731
聞くにしても条件分からんのに聞いてどうすんだって思うよね
最大火力出したいんか乙らないような装備組みたいんか
初心者?何倒すか?でスキルなんて全然変わるだろうし 今作のハンマーはスタンや傷付けし易いから神だなぁ
ていうか他の武器が傷付けし辛いから相対的に評価が上がる、傷付け2回とか論外
硬い敵に2回組しか居なかった時ダル過ぎるから、さっさと全武器1回に調整して欲しいわ >>737
クラッチ前提の肉質なら1回組2回組あるのは不公平だよな
ずっとハンマー使ってるけど優遇され過ぎ感あって色んな面で心配 良いスキル積んでも殴れなきゃ意味無いからな被弾然りひるみ然り >>735
あ、それ多分俺のだ。すまんが返してくれ 他の武器触ってクラッチ派生無い武器の方が多いことにビックリしたわ
クラッチ傷つけがただゲームのテンポ下げる要素になっててうーんこの ネギハンの最終一つ前どえらい見た目してんな
あれが最終だったら卒倒してた 芋が来るまではシャッターか歯ブラシの二択だったな
今はシャッターがアルタミラになって歯ブラシが歯間歯ブラシになって…
何も変わっとらんやんけ アイスボーンはナナ武器に酷いことしたよね
ワールドの時は普通に候補に挙がるくらいの強さだったのになぁ
ガ睡難民だった俺はナナナナちゃんで頑張ってた >>755
芋が来る前はシャッターかナナゼノの二択だし
ナナが来る前ですらボルボやデモナスのほうが使用率高かったよ
ジョーが来た時は生存スキル盛るために歯ブラシの使用率めっちゃ高かったけど とうとう痛撃珠が出たぞ…長かった
単品だし複合もないけど泣きそう ラージャンって咆哮小だっけ?
と思ったけどどうせゴーヤ乱入するから耳栓5にしとこ >>759
むしろ悪化してたわ
属性武器強化とはなんだったのか 滑走球
会心率上昇→坂にいるとモンスターが寄ってくる→平坦地形滑走→上り坂滑走→波紋滑走によりカッコよくなる事で会心上昇に肉質無視も付与 >>755
プロメテは強いしノースも使えるぞ
ぶっ飛ばしや導きで使える睡眠もええしスキル盛れるから麻痺もいける
何故変わってない事にしたいのか >>763
火は強いじゃん
ネギは汎用性最高だけど最強じゃないよ >>763
ハンマーの属性値なんて昔はあってないようなもんだったのが今じゃ物によっては選択肢に入るようになったんだから十分強化されたでしょ まあ火か氷によっぽど弱くないとネギハンでいいしスキル自由度が違いすぎるし龍封力があるからネギハンが頭一つ抜けてる感はある
カオスオーダー酔狂マグニの3すくみみたいなもんで使い分けは趣味と好みの範疇じゃねえかな これまで無印からずっとハンマー一筋で強くなって流行って欲しいけど流行って欲しくない気持ち複雑だ
まぁはやってないんだけどこんなに強いのに マルチでもスタンとりやすくなって自然とクラッチ派生できて傷つけ1回組で火力も出るこんな神武器流行らないわけがない!
そう思ってた時期がありました 実際近接武器でトップクラスの性能だと思うけど流行るかと言われるとそうは思えない
救難撃ったらハンマーが2〜3人来るのが当たり前な世界なんて想像もできん ネギハンの良さは耳栓だな
でも耳栓いらんと思える火氷弱点のモンスには担がなくなってしまった
属性ハンマーも火力盛って集中3体力3に回避や距離まで入れられるのよな これはワイだけかもだけど実況者とかハンマーメイン見たことない あとこの武器に関してはTAみて「俺もこんなふうに戦いた〜い」って思えないんだよね
pから始まるあの御方を筆頭に動きが異次元すぎてとても模倣できる気がしない 飛鳥文化アタックとか結構惹かれると思うんだけどなぁ エンジョイ系の実況者はわりとハンマーとか大剣使ってるイメージで
ガチ系の実況者は太刀が多いかな、自分が見てる中では 珠揃ってれば匠達人芸無撃アルタミラ良いと思うんだが
火力は魅力 アルタミラ洞窟はあと10でいいから切れ味があればなあ ハンマーの救援が出てたらどんなモンスターでも必ず入ってしまう
実際立ち回りお互いにわかるしすごい戦いやすいしあんなに野良でぐだってた王ネギもムロフシ部屋めっちゃ早かったし本当になんではやらないんだろう ラージャン武器がクセのある性能で防具はそれを補うって話だから
マイナス会心で会心を補う防具か、切れ味かつかつで切れ味を補う防具か
まあもうすぐわかることだけど ゴーヤ、マツボックリ、サイヤ人の3体同時狩猟クエストとかでるのかな 部屋以外の募集行ってもムロフシのが明らか早い
4人同時出発でも歴戦5分切れるとか想像出来ん
オウガ砲とかはやってないから知らない イヴェルカーナ以降の古龍連中隙少ない攻撃範囲広いでなんかこっちのリーチの短さが響いて苦戦ばっかだ
どうしても攻撃が当たんなくてクラッチやら被弾上等のごり押しばかりになってしまう
頭狙わない方がいいのかな…皆どうしてるんだろ 武器の特性上【高難易度楽々クリア!】みたいなのには紹介しにくいからねぇ >>793
切れ味最悪で超火力
防具は鈍器を生かせる新スキル
あると思います アルタミラ達人芸運用したけどほんとにカツカツだったな
プロメテとかクエスト終わりまで研がなくても良いからなおさら 亀だけど導きで不屈発動させないのはめんどいからか?異様に嫌うのはなんでだ?
おびき寄せだのでだいたい連戦するからありのがいいし落し物上限も睡眠ありならボチボチ届くよな 匠なしでとことん火力スキル盛れるネルハンが強いなんじゃないか 紫ゲージは白のゲージの延長としてみてる
白→紫でそんなに倍率上がる訳じゃないし TAで有名な人の装備丸パクリしたけどめちゃくちゃ強い
火力のゴリ押し感がクセになる >>802
戦闘中に死ぬのは良いのよ
始める前に儀式のように2回死ぬのがめんどくさい 導きで歴ネロやったら3連続で銀冠更新して草
金冠出ろよ ラージャンMR50程度で戦えると良いんだけどな
ラージャン装備が優秀なら100まで着たい ディノバルドに苦戦してた野良ハンマーの救援に入ってJSループしてたら真似しようとして失敗してて可愛かった
最近ソロの人を救援するのが楽しい 真似しようとしての失敗はいい
鍛錬を怠らなければ良いムロフシになれる >>810
導きの地に行ける状態でクエ受けれるっていってたし大丈夫なんじゃない ラージャンは打撃武器だと頭以外弱特通らないし
その頭も腕に吸われて狙いにくい
加えてクラッチ対策万全ときてるからどうしたものか 場所にもよるけど、滑走強化積んでぐるぐるするのはどうだろう
見切りと合わせて会心70%超えてればそこそこ通るんじゃないかという淡い期待 >>810
本当にヤバいのは歴戦ラージャンだろうから原種は大丈夫じゃね?
おそらく歴戦で激昴だろうし 星砕きが一番輝く相手ってヴォルガノスな気がしてきた 激昂と歴戦は別枠だろ
さらに言えば赤く光ったりするかもしれない 戦闘前不屈はなんていうか手際良い準備の仕方知らない人が多いと思う
一番良いと思ってるのは
タルG設置→方向変えずにダッシュで3,4歩走ったらタル設置→その場でこやし射撃
→後方に吹っ飛んでタルGの中→その場射撃
x2セット
防御1ならタルGとタルで死ねる
一番良いのは肥やしじゃなくて出の良い昇竜拳だけどね
IB出る前になんとなく買ったけど使い勝手良い
まさか導きでここまで使用頻度増えると思わなかったけど 調べても出てこないんだが>>412の情報確かなの?
4部位つけて滑空試したけど効果発動の度に削られてる感じはしなかったんだけど
不動に整備×2滑空に防音・整備×2つけて着回すと根拠のない安心感 回復カスタムが便利なのはわかるんだけどフルチャつけない場合はいらなくない?アイスボーンではMR250超えても未だに使ってないんだが 回カスあれば微ダメ累積で回復する必要なくなるし
体力半分ぐらいならチャンスタイムに勝手に治ってるからな
集中とか耳栓なんかと同じで中毒性が高い便利さがあるんだよ 金剛着て頭にクラッチしてるとガリガリ削られるし
その度に回復なんてしたくないし JSループって自分と相手が段差の上にいる状態で自分が段差から飛んで
相手側を向きつつ溜めで二段ジャンプして相手が殴って元の段差上に戻るってことでいいの?
うまくいかないので動作参考になる動画とかあったら教えてください >>827
ありがとう!参考になります!
なんか黄色いキャスパーが森の精霊をタコ殴りにしてるように見えて笑える >>821
武器に不屈、護石にボマー
樽g2と樽2だけ所持
樽gおく→クラッチクロー
樽おく→クラッチクロー
を2セットでやってるわ
ボマーあればG調合しなくても樽で死ねる
起爆も今作からクラッチクローあるから手ぶらでいい ラージャンは頭餅つきしてる時に腕に弾かれそうだから心眼と耐震ぐらいで?
後尻尾って斬撃氷属性じゃないと破壊できないんかな
ノースラインで尻尾ちぎりたい プロメテオルできたァァァ!やったァァァ
達人芸匠5攻撃4集中2超会心1会心55%組んだけど集中切ってKO3と迷うねぇ ラージャンはマルチで行くのはやめとこう
頭殴れる自信が全く無い >>839
実際そうだったから実装時は重なってもこかさずふっとばさずでハメに使うことがあった ラージャンはダウンしても腕ガードがきつくてなかなか頭殴れない印象
でもラージャンハンマー作成に大量の角要求されるんだろうなぁ あの頭に吸い込まれる判定あればダウン時ならちゃんと頭に叩きつけ入ると思う
っていうか叩きつけって弾かれたっけ?
問題は返し振り縦3コンボ こっちはほぼ決まらないと思う 確かに今回頭に吸われまくるから意外と大丈夫かもしれん まぁでも坂 段差に誘い込めればクラッチグルグル封じ込められても角なんて粉砕してやりますよ!
ノースで破壊王装備でも組んでみよう 不屈taしなくても普通に爆弾2個起爆させるのにストレスはないかな
導きでやらないと損みたいなところはどうかと思うけど、
俺は安全に壁ドンできて楽しいからいいや あの猿余計なところ攻撃してると角折る前に死ぬからなぁ 動画見直した感じ攻撃範囲広そうだし掴み攻撃の頻度多そうだから耐震外して集中と回避距離入れた方が戦いやすそう 流石にラージャンにハンマーはきついわ
跳ばない虫棒でやります ラージャン昔は連射弓でやってたけど今の弓は連射とかそういう次元の話じゃないしな
俺はハンマーだからハンマーでやるしかない ハンマーは面倒そうだし獣狩りならやっぱ銃だな
弓で獣に挑むなどと まじでハンマー以外のMR武器作ってないからハンマー強要されとる 今までアホみたいに相性悪かったディアなり金銀なりだいぶハンマーでやりやすくなってるからアイスボーンを信じろ 辻本を信じろ カーナ防具の属性会心作ったけどこれ素直に超会心積んだ方が火力出ることに気づいた ラージャンの防具が攻撃寄りって言ってたのが気になるな
今作のラスボス後の装備は大半が火力特化だけど ラージャン装備は集中極意で溜め時間は半分になるよ
俺には特別な知恵があるから分かるんだ P2Gは大剣とか弓に最適だったけど今回はどうなるんだべ P2Gとかは集中付いたりしていた記憶があるなぁ
あとは匠とかそんな感じだった気が F終わるんだからイベントでもいいから赤ラーも頼むぞカプコン
あれを闇に葬り去るのは勿体ない ラージャン防具とか真打発動のパーツとして腰が使われたてたぐらいのイメージしかないなあ ラージャン防具着て抜刀アーティでディアアの尻尾斬ってたなぁ…
あの頃は弓使ってラージャン倒してたが今はハンマーしか操作わからんからアタマナグル 音の出るハンマー使ってみたけどめっちゃ変わっててこりゃ慣れるの時間かかるわ
まぁもともとFのとげみんで担いでたくらいなんだけどさ ようやくラスボスまで来たが変身?後、頭微妙に高い位置にあって叩きにくいな… ゲーム的にはラージャン強いんだろうけど、
過去作で飽きるほど皆狩ってるでしょ
初見殺しがあれば一乙、なければ乙無し余裕で候 角あっさり折れたけど
やっぱ頭に傷付けられないのはちょっとモニョるわ
思ったより頭殴り易くてよかった >>826
ジャンプ→崖に戻る方向に溜め開始→相手の方向に溜め放す
じゃないかな
相手の方向に溜め開始するともう崖に戻れないし 攻撃力は高くていっぱい即死したけど確定行動多くて殺し甲斐があるやつだったがどうなることやら 野良で死にまくられるから広域キノコマンしてるけど
ナーガ広域キノコテンプレください ラージャンのシリーズスキルは2で心眼、4で剛刃か
集中極意ではなかったな α
弱点2匠2 スロ-
逆恨み2砥石2 スロ3 1
逆恨み1匠2 スロ2
弱点1匠1 スロ3 1
逆恨み2攻撃2 スロ2 2
β
弱点2 スロ4 1
逆恨み2 スロ4 1 1
逆恨み1 スロ4 3
弱点1 スロ4 3
逆恨み2攻撃1 スロ4 2
シリーズ2で心眼
シリーズ4で剛刃研磨
うーんアルタミラでワンちゃん使えるかも 強化枠が1増えて、回復カスタム2をつけれるようになってる >>821
>>830
ハンターさんは ボクが力尽きさせない!
ミツムシど根性だニャ! わかってたけどバフバロの重ね着なかったな ウルムーならあったけど
バルキンでロボハンします ゾラは耐衝とスロ3つでざっくり4スキル
ラーは弱特2とスロ2でざっくり4スキル
装飾次第では耐性とか気にして選べそう 怯み入れるならゾラでも構成変わらんか
切るならありだなぁ >>891
皮ペタではない、生首に近いへんな見た目 ひるみなんて対して重くないからゾラマグ外そうと思っても結局スロット数が優秀すぎて戻ってくると言う 怒髪槌 1508 切れ味青 会心-15% 雷90 スロ4
次の強化先は素材無くて見れないや 元々腕に吸われるわスタン耐性高いわでハンマーの天敵だったからなあ 吹っ飛ばしは腕にクラッチすれば出来るからスタンも入ってるかもしれない 寝てるとき痺れ罠からの麻酔だま4個で捕まらなかったけど落とし穴で捕まった 逆恨みって回カスと相性悪くて活かしづらいのが何とも
裂傷維持という手もあるが対象が少ないしな 4時代に比べれば全然戦えた
歴戦とかは耐震無いとキツそうだな カスタム枠さらに拡張されんのか
ネギに回カス2つけられるな 動き早くてハンマーきついなー
初見は2乙してしまった
今気付いたけど集会エリアなおってるんだなー16人居る部屋とか久しぶりな気がする 専用装備の作り甲斐がありそうだな
防具のカスタム強化が間に合わん ラージャンの腕が頭と同じならもう全部位頭でいいのではないか?(ムロフシ脳 頭にクラッチは全力拒否な感じか
その代わり腕クラッチでぶっとばし可と 転倒した時に訳わからん方向にぶっ飛ぶのはバグなのかネタなのか...
派生的に溶岩6は激昂っぽい ブラキが良かった 小さくてちょろちょろするから当てづらい
でもアタマナグル ハンマー火力あるがマイナス会心で切れ味糞だけどまだもう一度段階あるから期待 なあ…動き早すぎてハンマーだと厳しすぎね?
王ネギの時も笛が攻撃挟む暇ないって言われてたのにこの開発は…
俺もハンマー以外で行けっていうのか ジョー「尻尾攻撃すると強化解除されるで」
ムロフシ「オレアタマナグル」 元々ラージャンはハンマーと相性最悪だからな
今までだと大剣弓( ゚д゚ )彡そう!虫棍が相性良かったはず 溜め2で下半身攻めれば安全に行けそう
でもアタマナグル とにかく段差で殴って乗って殴れ
でかい隙はビームくらいしか無いけど溜め2くらいなら全然頭に入れさせてくれる 3連飛鳥文化アタックを失ったラージャンに回転で負けるわけないだろ 腕に吸われてスタン取れねーつえー!ってやりたかったのにむしろ頭に吸われていくというムロフシ向けモンスターじゃないか
弱くて期待外れ感がすごいです 多分溶岩地帯7で激昂出てきてそいつから武器強化素材手に入る感じでしょ >>920
集中3だけど厳しかった
昔みたいにもっとブレスしてくれ あとあと強化された奴が出るから実装時のモンスターはどうしても弱く感じるよな 最終はどんな感じかわからないが現時点でカスタムしたら楽しそうな感じだ 俺は気づいた
ハンマー使いからクラッチ使いになっていたことを ラーに苦戦してる人いたら睡眠武器試してみ
めちゃめちゃ効くよ
4,5回眠ってしかもこいつぶっとばし移動距離めっちゃ長いからマジでどこでもぶっ飛ばしいける
そして強溜め3傷つけしまくってれば両角両腕部位破壊楽勝
尻尾?知らんな
あとは回避距離もおススメこちらの攻撃後、後ろに抜ける時もそうだけど
部位破壊やダウンでぶっとぶから追い掛けるのに便利 ラージャンはクラッチ出来ないって言ってたのどうなった?普通に頭にクラッチできてるっぽい? 頭にクラッチできないけど腕にクラッチすればぶっ飛ばしはできる 頭にはつけれないけど腕につけると頭に吸われるみたいな捕捉はあった ラージャンもいいけど重ね着もなにか良さげなのあった?
追加された分が微妙なラインナップのせいか結局いつもの服になりそうだけど 需要無さそうですが
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】12:15
【部屋番号】4XzP tpHZ 872E
【備考】30分まで待って人いないなら閉めます ラー装備シルエットがダボっとしててダサいな
β頭だけかマシなの 集会所入っても人が全くいないのはバグか知らんけど仕様変更されたのね 珊瑚と荒地が7で、双方に歴戦金銀の独自素材追加っぽいから
夜に呼び出しして狩ろうと思うけど需要あるかね >>952
上位下位
のバルキンあたりまでの防具追加
αとβでデザインあまり変わらない奴は片方しかない
あと何故かボーンアロイハイメタはない
>>951
乙乙 >>960
歴戦銀はレア12の回復2で必要って話を聞いたから需要はあると思う シャトルラン大杉だし距離あったほうが楽に立ち回れるね
そしてスタン取ってもやたら短い 餅つきやってたら確定で反撃くらう ラージャンハンマー
1612 -15% 匠白
雷120 4スロ1 溶岩地帯は隠しモンスターおらんのか...激昂...どうして... >>962
じゃた21時頃に珠集め以外の部屋でやるよー
呼び出しあまってるし >>964
マジかさんきゅ!
火山行ってくる
>>965
倍率310かあ
解放雷がよかったな ラージャン武器は癖があってラージャン防具と相性いいとか言ってたから剛刃を活かすゲージ短いタイプだと思ったのにマイナス会心タイプかよ
なんでやねん デモナスで尻尾切れなくても、鬼棍棒(ラージャン大剣武器)だと切れるんでしょ
理不尽! ラーハンマー会心カスタム見切り7弱特3攻撃4挑戦5でスキル組めるかは置いといて100%いけるな 回復カスタムがないと狩りができない体にされちゃったの 匠5で白50だから達人芸入れるか微妙に悩むラインだな ラー金槌は、匠2で白20くらい出して達人芸するのがベストかなぁ ハイメタ重ね着欲しかったなー
あのデブ装備でハンマー振り回したい 剛刃か・・・
キレアジのヒレが再び舞台に上がるんだね
てかゴルルナといいガルルガといいラージャンといいなんで運営は逆恨みを推すん? フルチャより悪さしずらそうだからじゃね?
瘴気とかじゃないとロクに使えないよなぁ 無撃匠芸アルタミラと匠3位か?のダイラージャンどっちが強いんだろ そういや皮ペタのその先追加されたらしいじゃん
シャッ 挑戦5まで積めばギリ匠2ラーの方が勝つっぽいかな、でも薬や飯のバフで多分逆転する
アルタミラもだけどko集中ひるみ全部同時に詰める余裕はない ラーハンマーギミック武器じゃん
これだけで楽しく担げるわ ラー頭のおかげでやっと自分もネギハンで金・ダ・デ亜・ダ・ガで
見切り7耳栓5気絶3体力3超心3弱特3集中3スタ奪1KO1シチュー1耐衝1飛燕滑走のモリモリセットで組めたわ
珠集めが超心体力とか飛燕達人手に入れるの終わってない身としては頭の弱特2がすごいありがたい ラーハンマー匠2を2つと業物運用は微妙かな
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