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【MHW】ハンマースレ 97回転目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b55-7KmX)
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2019/10/06(日) 19:08:58.19ID:tqF+DObH0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
MHWのハンマー専用スレです

次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定

スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。

前スレ
【MHW】ハンマースレ 96回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570187459/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0766名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a988-CY+T)
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2019/10/08(火) 11:14:38.43ID:VEV/lVva0
>>765
必須でもないけどあって損もない
俺はつけてないけど溜め3クラッチとか振り替えしからのビッグバンとかFFありそうな立ち位置でスパアマ出来れば全く問題ない
どっちでもいいと思うよ
0767名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 11:15:53.81ID:z9stj8rGa
>>765
結構みんな頭殴るからな
太刀とヘビィ多いし
0768名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea5e-o6K/)
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2019/10/08(火) 11:17:56.05ID:VSnwgpSU0
>>765
なくてもいいけど無い状態でひるみに文句言うのはNGじゃない
俺もたまに着替えるのめんどくさいからひるみなしで行く時あるけど
その状態でひるまされても付けてないからそりゃそうなるわなって感じ
0769名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-JO9p)
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2019/10/08(火) 11:18:57.19ID:KokAjAq9d
>>765
自分がライトや貫通ヘビィでもなければワールドからずっと必須スキル
弓とかの中距離でもつける
0772名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-JO9p)
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2019/10/08(火) 11:21:40.47ID:KokAjAq9d
意外と皆つけてなくって浮いてしまったw
スパアマある武器種は必須と言うほどではないか
0773名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbd-WtUk)
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2019/10/08(火) 11:22:09.71ID:TTJP/zyjr
>>666
クラッチ耐性の時点で嫌な予感しかしない
0775名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d88-4G4T)
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2019/10/08(火) 11:24:21.18ID:iQWOHOt80
無属はアルタミラ
汎用はネギ
麻痺ハンはいろいろ意見あっていいな!
アルタミラは耳栓詰めなくてマルチだと切れ味の立ち回りが難しいけど火力は一番ある
コフィンは耳栓詰めて切れ味よくて火力もそこそこ、立ち回りやすい
ナーガは完全KO麻痺特化用って感じかな
0778名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 11:25:22.88ID:z9stj8rGa
>>771
みんながみんなひるみ軽減付けてるわけじゃないし
そういう気遣いは無駄ではないと思う
0779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-Yh76)
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2019/10/08(火) 11:26:52.92ID:a9/qvAZO0
強溜め3コロリン終わりに誰かの攻撃に当たる度に力溜めしなおしとか無理だから耐衝は必ず入れてるな
溜めで気絶させてコロリン餅つきとかまさに丁度怯むし
0780名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbd-WtUk)
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2019/10/08(火) 11:27:16.44ID:TTJP/zyjr
ズーニー使ってるとブラキになった感ある 各モーションのフィニッシュで爆破するのは一種の快感
0781名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f179-aTPZ)
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2019/10/08(火) 11:30:51.49ID:NbTmFSPX0
チャンス時に怯んでもダメージ出せないだけだから別にいい
距離はかってる時に鉄球とか飛んできた双剣とか気刃失敗した太刀とかで怯んでそのまま轢かれるのが嫌
0782名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 11:32:28.90ID:z9stj8rGa
最初は太刀に怯まされるのがうんざりで付けたなぁ
0786名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f191-jw9j)
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2019/10/08(火) 11:39:40.55ID:0ddWdJZF0
本人がストレス感じるかどうかよりたった一つのLv1スキルすら付けられないんだってことに思うところはある
その枠を火力スキル積んだとして本来殴れるタイミングで殴れなかった分や怯みたくないからと妥協コンボにした分の火力損失を果たして補えるのだろうか
0788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a30-M8t1)
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2019/10/08(火) 11:41:44.98ID:gsOmo+5I0
ひるみlv1抜いて何入れるのよって話になるんだよね
ゾラ頭が優秀すぎる
試しにネギ装備でのひるみ有り装備とひるみ無し装備で自分の理想の装備シミュれば分かる
大したスキル全然入れられないから
0789名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 11:41:48.48ID:z9stj8rGa
個人的にはチャアクはまだ見るほうだな
弓はガチで減った。大剣ボウガン系太刀は多い気がする。本当に見ないのは笛ニキ
0790名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spbd-OJZx)
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2019/10/08(火) 11:42:15.84ID:XfGun5yMp
9割は自分のためだが周りに気遣わせて俺を避けて攻撃させる(逆の立場の場合気遣う)のも申し訳ないからひるみ軽減は付けてるな
0794名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 11:45:09.36ID:z9stj8rGa
ゾラβヘッドほんとに優秀だよな
全てが優秀
0795名も無きハンターHR774 (スップ Sdea-gmpA)
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2019/10/08(火) 11:45:45.04ID:KN8Bh+H5d
>>753
顔付近にポジショニングはできるけど溜め3当てる時間が足らない!って敵にとりあえず打ってみるといいよ
後は、ベリオロスとかティガの飛びかかられる時に置きスリンガーとかね
特定できてないけど咆哮時に強化撃ち(ひるみ?)すると大ダウンとれるモンスターもいるしかなり立ち回り変わる
0796名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 11:46:40.56ID:z9stj8rGa
>>793
むしろ挑戦で超心を高めるものだと思ってるけどどっちのが火力に繋がるんだろうな
0799名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 11:49:04.93ID:z9stj8rGa
>>797
まじかすげぇ
レーシェンの時にヒーラー兼で笛持ったけどソロは無理だなって思ったわ
0801名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spbd-OJZx)
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2019/10/08(火) 11:49:17.00ID:XfGun5yMp
笛は楽しいぞ〜
0803名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 11:52:33.40ID:z9stj8rGa
攻撃7挑戦2より挑戦5で攻撃4の方が火力につながるのか?
0804名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d54-TrIp)
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2019/10/08(火) 11:53:51.99ID:RiXgWR5Z0
アルタミラ使ってる人ってやっぱり頭だけカイザーγ使ってますか?
基本的なスキルって構成の匠達人芸無撃見切り弱特超会心だと思うんですけどここに集中と挑戦者積もうとすると無理なんですよね
それに挑戦者切ると挑戦者発動してる時の潰滅に負けるし
アルタミラ使うの難しくないですか?
0805名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a30-M8t1)
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2019/10/08(火) 11:57:10.78ID:gsOmo+5I0
付ける装衣が無駄にならないようにするのが良いと思う
不動転身なら攻撃4か5に抑えて攻撃x2埋めて補う
回避、滑空、各耐性装衣なら
攻撃7に挑戦3とかにして挑戦5にするとか

自分のおすすめは最低挑戦1入れて、フルチャ1か2を確保
装威にフルチャx2かフルチャ1+挑戦1入れて火力伸ばしてる
攻撃4見切り7弱点特効で95% 後は挑戦1の5%で充分だから伸びが良いフルチャおススメ
0806名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea54-dPTj)
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2019/10/08(火) 11:59:17.06ID:fyyyAAOE0
>>804
集中は贅沢スキルだから装衣でなんとかするかネギハン担ぐか超会心捨てるかしないと厳しいと思う 剛刃研磨運用ならカイザー脱げれるから組めるかもしれない
0809名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 12:05:12.20ID:z9stj8rGa
>>804
アルタミラはかなり運用が難しいよな
0810名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-JO9p)
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2019/10/08(火) 12:06:49.34ID:KokAjAq9d
今作の挑戦は本当に強い。不屈も導きで強い
力の解放と火事場はどうしたもんか
かといってワールドの王ハザクみたいな強制ダメージで解放を生かされても嫌だけど
0811名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d54-TrIp)
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2019/10/08(火) 12:08:12.11ID:RiXgWR5Z0
>>806
やっぱり装衣利用するしかないですよね
潰滅って最低限の火力詰めながら飛燕.災禍転福.集中.死中に活を無理なく組み込めるから強すぎる
早くexカイザーγかラージャンでガルルガ足みたいな挑戦者ついてて空きスロたくさんの胴か腕来て欲しい
0816名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 12:14:40.87ID:w2OoTFKfa
挑戦者1期待値は2%位でって見切り弱特超会心全部積んでから初めて候補のスキルであってる?
達人芸とか会心100%じゃ無いと落ち着かないとかじゃなければさ優先度低いよね?
0817名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-JO9p)
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2019/10/08(火) 12:15:13.30ID:KokAjAq9d
>>813
攻撃7で基礎攻撃力21アップ
フルチャ3で基礎攻撃力20アップ
挑戦5で基礎攻撃力20と会心10アップ

ダメージをトレモで見るなら挑戦は無理だから
代わりにフルチャ発動がいいかもね
ダメージシミュが早い気もするけど
0820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b554-usHZ)
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2019/10/08(火) 12:18:15.12ID:CBhQRikc0
挑戦入れたいけどそうすると攻撃削られるだろうし生存入れるのも厳しい
どっちもmaxは耳栓削らないといけないし
加速再生も中々良くて外せない
攻撃と挑戦はどれくらいがベストかわからん
0821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b554-usHZ)
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2019/10/08(火) 12:18:18.13ID:CBhQRikc0
挑戦入れたいけどそうすると攻撃削られるだろうし生存入れるのも厳しい
どっちもmaxは耳栓削らないといけないし
加速再生も中々良くて外せない
攻撃と挑戦はどれくらいがベストかわからん
0822名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-JO9p)
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2019/10/08(火) 12:19:30.14ID:KokAjAq9d
>>816
そのスキルの中だと挑戦1は後回しか超心と同じくらいの人気かな
俺は普段会心90%、挑戦者5で100%にしてる
怒り補正+挑戦者が同時に効くダメージも楽しい
0825名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-TrIp)
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2019/10/08(火) 12:21:29.99ID:SjXDtdwdd
5にスキルによる火力表という素晴らしいものがあるやん
0827名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 12:24:36.61ID:z9stj8rGa
挑戦と攻撃は平均か爆発かってイメージ
攻撃は複合で盛りやすいのも良い
0828名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aae8-Bf5I)
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2019/10/08(火) 12:25:18.76ID:WIfd+WqX0
傷付けないどころかクラッチもせずにドヤ顔弱特散弾してるオウガ邪魔すぎてイライラするわ
せっかく傷つけた頭でダウンとって殴りに行ったら竜撃砲で吹き飛ばされる日々
0829名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 12:28:08.12ID:w2OoTFKfa
>>822
なるほど挑戦者5で会心100%構成は良さそうだありがとう
だが満足感3耳栓中毒から抜け出さないと厳しい現実
0830名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbd-r+jg)
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2019/10/08(火) 12:29:13.82ID:AqRIp3o5r
挑戦者レベル2以降は無印から弱体化喰らったし、攻撃が案外盛りやすいってのもあって挑戦者が高い確率で発動してる前提でも攻撃優先積みの方が良くね?ってなったりする
発動率と引き換えにロマンを失った
0832名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM7d-pTrw)
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2019/10/08(火) 12:32:31.10ID:c18Hr+ILM
エリアルハンマー見つけたわ
https://youtu.be/uXT4htnx8pM

既出だったらすまん
0833名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 12:34:01.63ID:z9stj8rGa
ヘビィは結構人流れたと思うしそういう人もよな
0837名も無きハンターHR774 (エアペラ SD0d-U5kX)
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2019/10/08(火) 12:45:56.30ID:mOSgje16D
挑戦は怒り切れを教えてくれるものだと思ってる
ヘボハンの俺はそこまで積めねーや
0838名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a30-M8t1)
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2019/10/08(火) 12:48:30.73ID:gsOmo+5I0
麻痺はどうしてもスタンと即被った時あー感が強くてな
現状の仕様は属性値が1/10で発動確率1/3らしいけど
いっそ属性値1/30にして発動確率1/1にしてほしい
そうすればある程度コントロールできるんだが
0840名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a571-pzyN)
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2019/10/08(火) 12:54:33.94ID:gL2HaFh50
>>834
宣伝するわけじゃないけどアプリの方が良い
そして、おっ!この構成出来るのか!と思ったら超心体力×2必須で無理じゃん…までがセット

複合珠になってからシミュ使わなくてなったなぁ
見た目に拘りながら試行錯誤してパズル完成させてく感が好き
0842名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d81-xL4r)
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2019/10/08(火) 12:56:54.42ID:m87XnPzS0
挑戦者が怒り状態の確認に便利ってよくいうけど左下のアイコン見たほうが正確だし色の判別だけだから早いよね
ログでるのも1、2秒タイムラグがあるから方向転換で怒り状態になったみたいな状況だと確認出来ないし
0843名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-dPTj)
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2019/10/08(火) 12:57:40.66ID:z9stj8rGa
ゾークで無理なく挑戦2詰めるから好き加速再生ものるし
0844名も無きハンターHR774 (エアペラ SD0d-U5kX)
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2019/10/08(火) 12:59:15.32ID:mOSgje16D
いやチラチラ見てるけどさ、
ずっと見てるわけじゃないから気づかないときもある
0845名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbd-r+jg)
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2019/10/08(火) 13:01:28.40ID:AqRIp3o5r
アプリはイマイチ使いづらくてやめちゃった
泣きシミュは装飾品違いはアホみたいな検索件数になって重くなるから省いてるだけで、基本は正確だと思う
>>834はどういう組み合わせ?
0847名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a7c-ebdK)
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2019/10/08(火) 13:10:39.74ID:SxLlWPMB0
>>842
あれ正確には怒り状態かどうかで色変わる訳ではなくて誘導可能状態かどうかだから怒り状態と完全には一致しない
挑戦者付けてる人の殆どは怒り状態判別のためだけに付けてる訳ではなくて火力上がるついでに多少便利ということ
0849名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a22-usHZ)
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2019/10/08(火) 13:12:57.99ID:xfSSD3Qx0
挑戦はクラッチの仕様上狩りの半分以上怒ってるだろうから強いんだろうけど
壁ドンでのダウンは怒ってない?だろうから常時恩恵のある攻撃がいいのかな
0851名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-ebdK)
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2019/10/08(火) 13:14:12.64ID:t0GjM1ODa
目の色が赤か黄色かは誘導可能状態を示しているのであって怒り状態を示しているのではない
誘導可能状態≒怒り状態だから大抵の場合一致してるだけ
起き上がり時に一致しないのはその仕様のせい
0853名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-pBLB)
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2019/10/08(火) 13:15:07.41ID:VjMWMu5Fa
まぁエリア移動する時は怒ってても目黄色いもんな
0856名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-2zgE)
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2019/10/08(火) 13:28:06.96ID:SLnHzvska
広域ハンマーは二度と使う事ないな。
0860名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-JO9p)
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2019/10/08(火) 13:50:37.57ID:KokAjAq9d
>>858
ネロはヌルンヌルン動きつつ首もふる上に、アタマナグルしてもダメージいまいちでモヤモヤする
負けるわけではないし大霊脈玉の為に出たら戦うけど気持ちよく戦えないわ
0862名も無きハンターHR774 (スップ Sd0a-P2X/)
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2019/10/08(火) 14:09:58.00ID:jG3vbIL3d
坂道での戦闘があまりにも楽しそうで大剣からゆうたしに来たけど坂道以外での戦闘が難しいな
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