【MHW】ハンマースレ 97回転目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 96回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570187459/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力をグッっと強化できる
スロ2 1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・自分で滑って覚えよう! ■ストーリー定番武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■ストーリー終盤からの定番武器
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味ケアがいらないので達人芸や業物、匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、ガルルガ(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えればなんらかの発展性が…あるかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 地帯追加で導き素材が増えたとして何に使う素材となるのか
ラージャン装備用の素材とカスタム強化だろうか 乙フシ ラージャンにクラッチやり過ぎると叩き落とされて拘束されるとかクラフシ大ピンチジャン 重ね着は嬉しいがマイルームはちょっと微妙かな
マイルームで交流できるようになるらしいから、友達多い人には嬉しいかもしれないが 導きレベル6なった。
嫌いじゃないが、珠あんまり出ないしなぁ。
これ7にしてから下げるとか拷問そうね 導きは地質が修正される前の今が追い込み時
大龍脈玉を溜めておけ 上げるのは大変で意図せず大幅DOWNしたりするのでかなり不快
仕方ないので計画的にアタマナグル 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 14:20
【部屋番号】 32Ld zip3 yfkE
【備考】 珠集め
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】 今から
【部屋番号】 4Du3 HA7M x6mz
【備考】 クエはMR100未満でお願いします。
※MR100以上の方も大歓迎、イベ周回やお助けマンやりたい人は是非!
前スレから、多分今ある部屋 スタミナ奪取極意の麻痺ハン作ろうとしたけどナーガだと匠重くて無理や >>23
そんな時は睡眠ハンマー!長い白ゲ!
マルチで起こされてもクラッチ待機ならぶっ飛ばし壁ドンでストレスフリー! KOも麻痺強化もないなんちゃってアルタミラ装備作ってみたけどプケハンより全然強い気がする 正直マヒした時はどうするのが正解かよく分かってない 解放して使ってると言う人もいたが無撃でもいいのか
ちょっと試してみよう 落ちて戻ろうと思ったらいっぱいだったでござる(´・ω・`) オドガロンだけはどうしようもねえ
アレどうすんの(´・ω・`) ヘルフレアの時に耐熱着てるとスリップ大したことないからふつうに殴っていられるね。
これはフレアが弱くなったんじゃなくて僧衣が強くなったってことなんじゃろうか 前スレで整備5の話に感化されてナナ装備集めようにもナナと出会えないし出会うまでの道のりも見えない
ムロフシのニキ達がナナの調査貼ってくれるのを延々待つ方が痕跡集めるよりいい気がしてきた今日この頃 >>34
KO多目の麻痺睡眠ならチャンス多いから気楽
あとへばりやすいから滅気もいい
亜種は水で頭殴れば弱体化するって言うけど、当て続けなきゃ意味ないし個人的あれは状態異常のがやりやすい 精霊の加護整備5目指そうとしたけど
加護5だけでも強すぎて戻れなくなりそう ナナって割とすぐ出会えたような
回カスまでの道のり思えば余裕よ >>38
拘束するしかないかー
KO極意とマトラカ担いでみるかありがとう やっと耐性3の珠2つ目でたと思ったらかぶったわくそ 加護整備で脳死頭クラッチだけで簡単に終わるから楽だわ
傷ガルルガに回復使わず勝てるとは思わなかった 【ムロフシ部屋3坂目】
【開始日時】 22:05
【部屋番号】 3FGQ TZdx rThx
【備考】 珠集め、1が満員なので建てました なぁ。今レベル5のガルルガやってたんだけど、
落し物が一回しかひろえんかった。
地質学はついてる。
仕様? プロメテオル使ってる人いるけどドコニデモプロメテオルでもいい性能なの?銀レウスに担いでた人いたんだけど。 >>32
2つついてるけど、もう匠なくてもいいんじゃないか最近と思ってきた 導き素材の艶やかな飾り羽も地質つけて1個しか手に入らなかったことあるわ >>50
モンスターによって1回しか拾えないやついる
スレチですわよ >>50
仕様、らしい
地質学バグが適用されるのとされないのがいるみたい ムロ部屋球集めが主流だけど金冠集め部屋建てたら人来る? よっしゃ金冠集めるかーって意気込んでブランドドスで諦めた
イベクエ来ないと無理だわ そうか
じゃあしばらくは危険度2以下の部屋で球集めついでに探すか 睡眠値700真会心のニュクスでソロ歴戦バゼル行ったら10回くらい睡眠とれた
マルチだとどれくらいとれるのかな ワイ新米ムロフシ
火力全振り脳筋でいかに素早く倒すかではなくいかに安定してストレスなく倒せるかに気づいてしまった
加護整備集中耐絶諸々つけます >>53
今匠2運用してるんだけど全く同じ気持ちなんよね
匠外して集中盛るか悩み中 >>64
これ寝起きに全部ぶっ飛ばししたら総HPの20%〜25%くらいノーリスクで削ってるじゃん
プラスボマー爆弾調合強そう
導きに睡眠ハンマーありじゃねー? >>67
マルチ通常オドガロンで10分4回は楽にとれたから周りとタイミング合えばぶっ飛ばし強いね >>64
スキルどんな構成?
睡眠ハンマー気になってる ムロフシ部屋1ガラガラじゃん
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 14:20
【部屋番号】 32Ld zip3 yfkE
【備考】 珠集め >>71
武器の状態異常カスタム1パーツ強化5睡眠強化で属性値700
ゴゴディゴゴで真会心護石に業物
主には見切り7弱特3睡眠強化4KO1装衣は転身不動で奪気2着けてる
スキルは割と余裕あるよ 7人空きあるよ
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 14:20
【部屋番号】 32Ld zip3 yfkE
【備考】 珠集め マルチ歴戦ガルルガ11分だと2,良くて3回くらい睡眠しかとれそうになかった
マルチだと殴り続けるパターン結構あるけど行動の阻害としては役に立ってるかな 耳栓も体力も捨てた、ネギハン最高攻撃による組み合わせないの?
主にお食事券クエで使う 攻7見7弱3超3挑5フ3災1飛とか、いけそうな気がしないでもない ネギハンまでってアルタミラ持つのが安定なの?
ピーキー性能だから使いにくいわ… 今って部屋ある?
MR100未満の部屋は見つからなかったわ さっきムロ部屋に剛刃アルタミラの人居たけどアイテム強化も砥石も積んでてかなり快適そうだった
クエ戻りで装備見せて貰おうと思ってたけど戻った頃にはもう落ちちゃったみたいで装備みれんかった・・・ >>78
シミュり給えよ
超会心攻撃見切りフルチャ挑戦マックスまで行けたはず 坂でテンション上がりすぎてイビルジョーぶち殺してクエスト失敗するムロフシたちに草 もうなにも要らない
体力抜きアルタミラで全てを滅するわ >>78
とりあえず手持ちでも
見切り7攻撃7挑戦5超会3弱特3集中3フルチャ2整備3
っていう謎の装備はできた
俺にはこれ着ていくシチュが想像できない ついにネギハンゲット
アルタミラで達人芸運用とか出来る気がしないから一生これでいいわ 盛らずに答えて欲しいんだけど4人マルチでスタン属性は自分のみ
この状態で平均何回スタン取れてる? >>90
ありがとう
珠集めは歴戦持ってないから遠慮しとくわ >>91
KO1で1〜2回
gdると3回なことまあったが稀
そもそもスタン蓄積可が自分のみってシチュが稀 EXエンプレスかわいいのに整備5だから常に隠れちゃう
頭装備非表示出来るなら装衣非表示に出来ても良くない? ネギハンで匠外せるから、代わりに防御7つけてもいいですかね? >>95
好きにしよう
ただ、属性耐性はともかく、防御力はそこまでいくと、あまり大きな意味はないよ
あと、匠だけならいいけれど、弱特3は外しては駄目だよ
最後に、防御7なら体力3耐絶3を優先してから積むといいよ >>93
KO5で2から3だから外そうかなって考えててさ
KO1で1.2ならもう外すわ >>91
ある程度上手い面子が前提で本気で頭だけ狙いに行けば2回
ただこれは逆に面倒くさくて効率悪いから大体1回取れば仕事終了と全身傷付けに行くわ
マルチだとハンマーはデバッファーよ 装備構成と球を考えるのが本当に楽しいネギハン 他武器はある程度決まっててつらい 野良10分くらいで終わるメンバーだと強打もKOも何も入れてないなら普通は1回
ハメが出来たら2回 他武器のことあんまり知らんけどさ、今は昔と違って色んな武器にスタン蓄積攻撃あるよね
全く無いのって…双剣やガンスくらい? すません、他武器ってのはネギハン以外のハンマーって意味です さっき適当に救難入ったらホストがムロ部屋で会う人だった
こういうのあるとなんか楽しいな スタン属性は自分のみっていっても少量はありのつもりだった
要はハンマー2人とか笛ハンマーみたいなのを除いて欲しかった言葉足らずでごめん 徹甲マンいないのにスタン複数回入るってかなりグダってるでしょ 散弾ヘビィなら適当にやっても2〜3スタン
ほんまアホくせーゲームだわ となるとやっぱ1スタン+全身傷つけマンな>>98のスタンスが野良では合理的なのかなって感じはする
KO1抜いて奪気1→2にしてもあんま変わらんだろうし全開か挑戦でも入れとくか 歴戦などで乙りたくない!けど火力は出したい!っていう贅沢なムロフシ装備はありませんか >>110
貴方のpsも所持装飾品もMRも分からないのでシミュでどうぞ 生き抜くことこそ火力に繋がる
つまり自分に合った生存スキルを積め MR100以上なのにこやし玉射たんのか?
失敗したいのか?17分パーや。 こいつは100越えてないんでしょ
だからブーメランじゃない ナーガカアカアカ匠でざっくりソロ用麻痺ハン組んだけど普通にハメカス性能高くておでれーた
麻痺弱点の相手に担ぐと本当に悲惨な絵面になるな 必要なら自分で撃てばいいじゃない
行動しなきゃ同じだぞ アイスボーンからで超心2とか痛撃2の珠持ってないんだがこれ上位の歴戦回ったほうが良いの? >>121
作業に苦痛感ないなら、猿回し…
と思ったが今って配信してないか?
してたら猿回しで太古珠確1だからやるといいかも…と勧めた
まぁ上位を今更やる理由はほぼないよ
トロコンしたいとか、支援隊チャーム欲しいとか無ければ、マスタークエで珠集めのが合理的 溜め2入れてたら2スタンは入る気がする
ナナとかジョーとかは別にして 前のスレで飯の話題あったけど飯ってこれ一択!とかじゃなくて耐性、新鮮食材、発動スキル考えながら毎回頭をひねって食うもんじゃないのか…?
このスレのインテリムロフシはそのくらいやってそうだと思ったが
特に何かを意識しないときは発動が手軽な研磨・受け身・起上がり大のセットだぜ ナナだから火耐性欲しいな→野菜
ナルガやティガなら攻撃大でいいか→肉、オススメ
おっいいスキルあるじゃーん→オススメ
1乙かー→食事券で保険 属性攻撃が痛いの敵には野菜
1乙はお食事券生命保険
ネコスキルは特に意識してないな ワカッタ オレ イキル イキテリャ ソノウチ タオセル
アタマ ナグル KO積んでスタンと麻痺で貢献するのがハンマーの仕事 クリア後のタイミングでハンマー始めようと思ったらとりあえずラスボスの作る感じで良いのかな ベネフローレスでもいいよ
アクアフローレスでもいい
バインドコフィンでもいい
ネスルマクラブも良い
アルタミラでもいいし
ニュクスハンマーもいい 災禍転福冥灯強いな
耐属2盛って
バフバロみたいな無属性モンス以外かなり爆破強化される
爆破強化も4持ったらボカボカ爆発しまくりだった
ホントはディオスの方が良いんだがビルドがむずい
ただ業物付きLスロ2付きの冥灯に甘えてしまうな…😔
匠や達人芸みたいな切れ味管理が武器オンリーで完結するのネギとコレだけだから慣れると抜けられなくなる 昔は野菜やオススメも食ってたけど、肉飯の補正が思ってたよりかなり大きいと知ってから肉しか食ってない 転覆は結構持続長くてバフとしていいぞ
大スロ+小スロ2コなのがちょい重いけど攻撃アップとしても悪くない
火属性相手なら楽チン発動だしシチューにカツあれば他の状態異常もマシになる >>85
ああ多分そのクエストにいたわw
ムロフシ部屋ではよくある光景
坂のあるマップの捕獲クエストは貼ってはいけない(戒め 耐属性は無くても良いと思う
90秒持続だから自然消化とか死中に活で状態異常と共存してる内に勝手に発動するし もともと狩猟笛使ってて、フレが坂道ぐるぐるしてるの楽しそうでハンマー使い始めたんだけど、いまいち笛と差別化できてない
ハンマースレの兄貴たちはスキルと立ち回りってどんな風にしてるの、おしえて こんな夜中に野良でハンマー4人PT組めるとか楽しかったわ
何にもさせてもらえないオドガロンさんが涙目だった >>142
頭を殴るだ
溜め2以上ならL2でクラッチ攻撃に派生出来るのとクラッチ当たれば確実に頭狙えるのが強みだと思ってる
いままでは頭を追いかけなきゃいけなかったけどグッと楽になる
後は坂と段差を使えば一人前だ マルチで化合4部位ゴルルナーガ試してみたけど思ってたより微妙かも
普通に狩れるメンバーが揃うと一人で怒り中の乗り2回狙う感じの動きでは麻痺2回しか入らなかった
グダりやすいモンスターか古龍相手だとだいたい3回、乗り捨てて擦るか整備3入れたらだいたい安定して3回入りそう
個人的にはこの装備なら化合は別に不要で滑空+個別対策用が一番安定 砂漠7と珊瑚5で歴戦導き素材(古龍は無い)欲しいのあったら大体おびき出せるんだけど森瘴気で互いに出し合ってくれる人いない?
溶岩追加されたらモンスター引き当てるのむずくなるからやっちゃおうかと思うんだけどどう? 森 瘴を高レベルキープしてる人ってあんまし居ないんじゃない? 俺はじめの頃によくわからず上げてた森、瘴を上げ続けてどっちもレベル7だ そうよね、ややスレ違いなのと思ったより早く終わりそうだから大丈夫そうよ!
ありがとわよ
溶岩地帯増えてもモンスターの枠が増えない可能性が高いから心残りがあるならみんなも駆け込みするのよ >>149
ヴォルガノスやらバゼルギウスやらブラキディオスやらくるんじゃないのかな >>150
徘徊できない(プレイヤー側としてはしてほしくないが)ヴォルは来ない気がする 確かに現状でカスタム強化に必要な素材は賄えてるもんなあ
新たに導きに追加されるモンスの素材は別の用途ができるんだろうか 護石の一部にまだ強化できないってか先が解放されてないって言うべき?物があったはずだからそれとかレア12のカスタム用枠増加用とかじゃないかな 青レウスあたりは森・火山の加点に変わったりするのかね そういや痛撃の護石って強化先追加無かったよな
そこら辺かね そういう可能性もありそう
あとはラージャン以外の隠し扱いのモンスターがいるのかどうかも気になるところだ パーツ強化が4に要素になってるからそこに来るのもワンチャン?けどバランスがね今パーツ強化出来るやつは10回まで解放とか ラージャンハンマー来ても過去作の傾向から微妙なのかな 物理高めマイナス会心素白オマケ程度の雷属性とか >>152
魚竜種ってただでさえ用が無いモンスターしかいないけど
導きの地からも省かれるか >>163
まあそんなところだろうなあ
ダグザ君が呼んでる感じになりそう さっきジョーに転身着てクラッチぐるぐるでしがみついたら瞬間にHPほぼマックスから溶けたんだけどこれ何?
不動だったら分からんでもないけど転身着て瞬溶けするようなことなんて初めてだったから意味わからん >>166
真下ゲロブレスかな?
転身はよろけとスリップダメージに対して発動しない >>166
ジョーは転身来てて死ぬことあるね
理由はよくわからん、一瞬でもってかれるからブレスのdotではないと思うけど 早朝ハンター俺氏、一週間前に初見であっさり調和したはずのカーナくんに痛恨の30分3乙
貴重な本日のプレイ時間をムダにする
アタマどこ…ここ…?(餅つき空振り) >>170
長時間戦って負けるとガックリくるけど経験値は無駄にならないゾ >>170
ムロ部屋で4にまくった日もあったけどうまいなぁって思ってた人が連続で乙っててやっぱそうゆうもんかと思ったから気にするでない 俺もたった今睡眠ハンマーで20分クシャボコッたると意気込んで行くも飛びまくりで睡眠とれず無事タイムアップ
クシャは火力とスタンの方がいいね
睡眠は攻撃当て続けられるモンスターじゃないとアドバンテージ活かせない ハンマースレはあったけえなぁ
おやすみカーナくんに溜め3クラッチ壁ドン仕掛けようとして溜め3→クラッチ(スタン)→傷つけ→強溜め1縦3空振りが本日のハイライト
明日こそ調和するゾ(できるとは言っていない) 先週の闘技場古龍三匹のクエで久しぶりに時間切れになりかけたな
キリンとクシャに20分づつ近くかかってもうあかんと思ったらテオがすぐ死んでくれて何とかクリアした
クシャは仕方ないとしてキリンはなんか苦手だわ、殴ろうとした瞬間全部頭上げて避けられる、あれいつ殴るのが正解なの >>179
気にせず転身グルグルでつっこめ。エキエエガで属性大食えば雷24まだ上がるから恐るでない。 >>179
馬引く人みたいに並んで立って胴体側から頭殴ってる キリンは力溜めせずスタンプでやりゃ苦戦することない >>180
その良く見るムロフシ神というのが誰か分からんのです
>>181
やっぱ下手は難しいこと考えずに装衣でゴリ押しが早いか… >>178
何故空振りしているのに縦3まで出し切ってしまうのか >>182
これや、キリンがバタンキューした時に前足と後ろ足の間から頭の方に〇連打したら頭に入ってたから
キリン アタマ デカイ ビビラズ ナグル >>182
ちょっと次それやってみる
>>183
2Gのときと同じことしてる方がいいんかな、昔は苦手意識無かったんだよな 50分クエストで残り時間が表示されたのは初見のイヴェルカーナだな
エフェクトが派手で当たり判定がよくわからないんだよね キリンは帯電で強化される前であればよく見て立ち回ればたくさん頭殴れるし問題ない
あるものは全て使え ベリオロスで詰まったわ
あんなん避けてるばかりでその内食らってとても隙が見出せなん。ああいうチョロチョロステップしてくる相手ってどうやって頭殴れと キリンは上にも書いてあるけど脇腹について頭に溜め3がほとんどの攻撃中にあたるよ
落雷撃ち終わり間際だと少し遅くて次の攻撃に移行しちゃうから近くをチョロチョロしてキリン本体への雷じゃなかったら脇腹から頭に攻撃
本体への落雷は正面から溜め3ラストだけ当たる距離で溜め3すると当たるよ 今作攻撃終わってから次の攻撃するまでの隙が短すぎるんだよね
そこをどう攻撃するかが楽しいゲームだと思うんだけど火力でゴリ押しゲーになっちまってる ジンオウハンマー使ってみたけど溜めのエフェクトカッコよすぎる...... キリンは帯電してない状態だと雷攻撃の殆どが密着で攻撃受けないし事前のモーションである程度分かるから慣れたら溜め3打ち放題になる
帯電した時は力溜めやめてスタンプ当てるようにすると少しだけ楽になる ベリオイビルディノネロの頭動く系は溜め2かR2→△適当に打ってりゃいいのさ >>195
過去作みたいに大技打ったあと敵がドヤ顔して止まる、みたいなの少ないからなぁ
その分?ってこともないけど、判定自体がごく短い技結構多いから、
行動後じゃなくって行動中に反撃せにゃならん >>193
腕の棘壊すと動き遅くなるよ
罠猫連れて破壊王付けてさっさと壊そう ネギハンキモいからナナネギにしようと思ったらこっちクソださじゃん…
昔ってエンプレスハンマー無かったっけ? ナナ武器の根性付いてる奴が水色の鬼鉄みたいな感じで神々しい
他はなんか微妙 ナナ武器が鉄系皮ペタなのかマジクソ
ちゃんとデザインしてくれ >>195
ターン制ターン制言われてたけどそっちの方がずっと楽しいよね
それを過去モンスター含めて全部ぶっ潰していく暴挙
ハンマー強いからそこまで気にならないけどそうでなかったら暴動もんだわ 全然手つけて無かった錬金ガチャ10回くらいまわしてみたけどろくなもんでないな 素直に歴戦まわれって事かな 言うてターン制はそんなに変わってないと思うけどね
逆にハンマーは坂道とかでそれを破壊してる側だから余計そう見えるだけでは そういやゼノ武器も進化するのかな
あのヒラァ…ってのがしゃっきりした感じになってほしい ゼノ間全体はマジで来てくれ
ゼノ完全体に挑んだコトネギが殺されて、それを見たハンターが怒りの調和を果たすのだ ゼノの完全体はレ○ちゃんみたいにヒトの姿になります
ハンターの最終目的はサードイン○クトの阻止 ゴリ押しゲーって自分がそれでしか出来ないってだけでしょ
腕不足を棚にあげてゲームのせいにする前にハンマー千回でも二千回でも振れ ディノが微妙に後退するせいでアッパースカるんですけど ディノも尻尾フレーム回避してタメ2が間に合わなくなってるよね
集中積めば間に合うんだろうか、はたまたいい感じの違う反撃があるのか >>213
尻尾叩きつけすると前に来るからチャンスなの! >>205
なら無理に最新作やらずにターン制の過去作に帰れば。 最近、散弾が出るハンマーを使い始めたけどヤバイな
今まで以上に頭に攻撃できてるわ ガード出来て遠距離攻撃出来るハンマーがあるってマジ? 大剣みてたらハンマーでもガード出来そう感あるんだけどなあ ジンオウガのハンマーの覚醒演出が溜2で発動するのすげぇモヤモヤする >>219
その辺りはゲーム的な都合でしかないので気にしてはいけないのだ
片手剣のバックラーよりスラックスのがどう考えても盾になりそう!とか、
デモナスならどう見ても尻尾切れるのでは?とかな! 皆さまティガちゃまは余裕ですの?
他のモンスターはハンマーでストレス感じませんけどティガだけはストレスマッハですわ >>222
クシャや飛竜系よりは全然
走り回るときは大人しく回避か強化撃ちスリンガーでとめつつアタマナグル ティガは坂か段差ないとゴリ押ししか出来ないからすげえ苦手
亜種は頭バンバン殴れて気持ちいいのに >>221
デモナスとカーマは斬属性つけない方がおかしい ティガは顔狙いやすいし疲れやすいから隙多いイメージ
咆哮中はアッパーチャンスだし ぶっ飛ばし乗り罠フル活用で大抵のモンスはボコボコにできるからストレスフリー >>144
クラッチ積極的に使ってみるわ
坂と段差はプケプケ老師と対話してがんばってみる 古龍は大体ご飯だしなぁ
ネロはまだよくわからない
クシャは降りたらご飯 別の武器だったけどこの板の評価みて泣く泣くハンマーに変えようと思うんだけど
アンちゃんのハンマー作れるならアルタミラよりそっち作った方が良いの? 力溜のモーション中に攻撃食らったら殴り返すようになればいいのですわ クルルヤックみたいにハンマー両手で抱えて殴るモーションはよ 整備5つけてるとゴリ押しが効いて強くて楽だけど
それありきになってどんどん下手になってる気がしてきた
普通のにしてムロフシ力を高めるか 重武器はティガの石とばしとかを打ち返して欲しいと思うことはある
遠距離キープで石弾きだけで戦うとかしてみたい ごめん変な質問したかも知れん
素直にアルタミラ作ります
>>234
イシュワルダ なんて呼ばれてるか知らんかったから適当言った 泣く泣く武器変えてゲーム楽しめるのか?
好きな武器を担げ アンちゃんハンマーは乗りの〆に必ず頭にいってモンスターにビンタする絵面を楽しむものです
あと属性解放しないとアルタの下位互換になるのでいらないっちゃいらない 荒地ナナ3連続目の前スタートでストレスたまる
旦那を見習え まあでもいくつか武器使えるようにしてその作品で強いやつ使ってくのがいいと思うよ本当
このゲーム弱い武器使う意味ないもん、今作は特に数字出るから虚しくなる >>237
あーあれそんな名前だったなw
アルタミラのが強いけどアルタミラは完璧に弱点殴り続けないといけないし気軽に使えるのはそっちだと思う
匠4でも実用的だしハンマー不慣れなら作ってもいいんじゃない? ぶっちゃけネギまでプケハンでいいまである
回カスも早く出来るし この板全体だと下手な割合多いから評判なんて当てにならんぞ
自分で実際に使ってみて評価できるようになれ >>235
最近はヴァルハザクとディア混成で遊んでるわ
自動回復便利 ワールドからのハンマー使いでアイボーからはエゴエエゴでひたすら滑走とクラッチしてるけどハンマー古参の方からすると邪道ですかね? 見た目の関係で整備5から抜け出せない……
装衣で見えなくなるじゃんは無しな TAやれるような人間だけをうまいと言うなら、そりゃあ下手ばかりだろう 回避5積んだらプロハンの気分になれた
もう後戻りは出来ない 落ち着け
彼はハンマースレじゃなくてモンハン板のこと言ってましてよ MHWやってるやつ全体で見ればこの板の普通の住民は選ばれしギルドナイトくらいの戦闘力はあるぞ 無能や違反者をぶっ殺すギルドナイトとかいう蛮族集団は選民してるモンハン板のアホプロハンに近しい表現ではある 今ならフリーのベヒーモスをソロ討伐するくらいの力はある! 片手は火力ないとか言われてるけど、ラスボス7分弱で倒してる動画みると、低下力とは一体…とか、ハンマーで頑張っても11分な俺は…とか考えてしまう
まぁTAはちょっと特殊だから一般化するにはアレだけど、言うほど絶望的な格差は無いのかなと思わなくもない
ガンス以外は TAを基準にすると色々おかしくなるからやめたほうがいい IBで久々にハンマー使ったけど最初は集中コロコロ変えてたけど300回くらいハンマー担いで集中2で落ち着いたぜ偶に溜め1と2をミスるけどな
ハンマーマジで面白いなぁIBの環境に愛されてる気がする 耳栓、集中、回避性能
それと整備、加護、節食辺りは中毒性があります。
個人差はありますが用法用量をまもって正しくお使いください TA動画見て俺へたじゃんって思う人は水素水買ってそう 飛鳥文化がいうほど強化とは思わないけども。
見た目先行なところがある。 アルタミラ業物運用で切れ味どうよ?達人より珠要求少ないから迷う >>264
業物はきつくないか?
会心100%達人でも雑に使うとすぐ白になるしきつそう
白運用ならネギの方が色々盛れて安定すると思う 個人的にクエスト後の勲章のとこで、全身傷つけマンの称号追加してほしい。 派手さと引き換えにエフェクト過多で少し醜い
うーん悩ましい ハンマーの強化打ちの条件簡単すぎじゃね?
馬鹿みたいにモンス怯むんだけど アルタミラは坂で使うと切れ味落ちるからネギハン安定 クリア後の称号の優先度酷くない?
スリンガーとか装衣とかより状態異常とか優先してほしい >>271
音爆や怯みをとれる弾種は、使うと楽になるぞ 派手と言えばズーニーで殴って爆発が起きるタイミングで光虫巻き込むとちょっとかっこいい 壁の遠いエリアや突進多いモンスターや粘着落とすやつはマルチだと結構強化撃ち使うなぁ
ぶっ飛ばしは皆意外とやるし 逃げると分かってるモンスに強化撃ち閃光で叩き落として溜め3当てれるの強いよ。カーナによくやる ワールドの名残でのうとう→スリンガーが脳内オート
でやってしまう もしかして導き玉拾いってニュクスに睡眠盛って壁ドン繰り返してだらだらやるのが効率いい? 導き歴戦カーナで覚醒ネスルマで睡眠壁ドンやったけど微妙だったわ
火力微妙とか石拾いゲーになるとかはいいとしてもそのうち落とし物が出なくなるのが一番痛い
結局火力装備と拾える量そんなに変わらないのに怠いだけっていう
ただジョーとかキレやすくて素材集めにくい奴にはいいと思う、カーナは元々素材いっぱい出る方だからね カーナは落とし物カンスト簡単だからキリンとかによさそう まあでも大龍脈玉拾いならカーナがおすすめ
角がレア11拡張で使うしマカ錬金でほとんどの素材対応してるから素材集め代わりにもなる
ハンマーと相性もいいし 動物のオスは去勢されると気性が穏やかになるからその仮説はおかしい
テオに女の子の日が来るとナナになるほうが納得できる 昨日チャアク使った後ハンマー使って攻撃をガードしようとして体で攻撃を受け止めてしまった 新大陸に来たラージャンはハンマー達が自分と同じ挙動を出来るのを見て肝を抜かすんだろうなあ 過去最大級の渡り起きてて草
昔からハンマーが弱いことなんてなかったのにな
クラッチひとつでこうも変わるか >>292
仲間だと思って集会所ついてきてギンセンザルと温泉に浸かってるかもしれん
ギンセンザルと交流したりせんかなw どこに渡りが起きてるの?
というか昔からモンハンの後半は強い武器に渡るのは普通だったわ
最初に何使うかが大事 フロンティアのハンマーはそれこそデンプシーできただろ確か まぁ見るからにクソ楽しそうな見た目してるからな
ワールドの坂の時点で楽しかったけど一応場所限でいつでも出るわけじゃなかったし >>281
火力微妙かなぁ
スタンプ起こしのクラッチぶっ飛ばしで壁にタル置いときゃ爆発するから1睡眠で1000+ダウンのボーナスタイムになるからアリだとは思うけど
まあやりやすさの問題だろうし俺には合ってる ずっと強かったってしきりに言ってる人いるけど4−XXやってないんだろうか
ソロで中の下マルチでゴミカスくらいの印象なんだけど >>300
ソロの人も野良メインの人もいるが
サークル常駐の人は凄く少ない >>299
4シリーズが弱かったは流石に…
ラーラーのマルチで邪魔になるだけなのを間に受けちゃってた人はいるね…w
他武器でもスタン取れるから不遇!とか 2ndからずっとソロでハンマー使ってて弱いと言われた時期も火力不足感じたことはないからハンマーはずっと強いと思ってる
スタンしにくいなと思った時期はある 2ndは強かったなぁ
あれが頭にあったからメイン武器投げ捨ててWラスト事前情報無しでラスボスはハンマーだぜ!って意気込んで行ったけど頭ユラユラし過ぎてンフゥー!ってなったわ 死ハザクだけデモナス担いでるけどこれって地雷?
瘴気体制積むと2スロ2がないとキツイんよね >>299
抜刀アーティ最強!とか言ってそうな情弱で草 >>306
ハンマーは通す
ネタ装備も通す
耐 瘴 0 は 通 さ な い >>306
死ハザクは元と比較すると龍の効き悪いっぽいからわざわざ担ぐ理由もないんでないかな
死ハザクの攻撃スキル削ってネギハンかついで耐性積んだ方が強い気が クエにひとりに坂クルクルの人がいると終わるのが早い。
うまいぞクルクルの人たち。 その頃はソロでは十分な強さだったけどマルチだと味方を飛ばすから使いにくかったな
ただし極限、てめーはダメだ ネギハン担いで瘴気耐性積まないとやっぱ駄目かー
火力スキルは結構落としてるからこれ以上はキツイかなって思ってね
ありがとう御座います >>308
ハンマー部屋でもない人いるよね
忘れてたのかな 全員ハンマーで滑空飛燕乗り上手集中装備で
縦に並んで順に溜め2打ち上げで襲いかかったら楽しそう
先頭の人はJSしたら後ろに並び直せば永久機関の出来上がりや! 部屋の話じゃないけど
瘴気装備と間違えて裂傷装備してた事はある よくムロフシ部屋は歴戦古龍ですらすぐ終わるって言われてるけど他の武器ってどうなんだろ
そもそもムロフシ部屋みたいな交流すらないのかな 耐毒を積んだつもりが毒強化つんでたことはある
ソロだけど >>318
あるのかは知らないけどヘビィの部屋あったらクソ早そう >>318
大剣は最近ムロフシ部屋のテンプレ参考にしつつはじめたみたい
ヘビィもスレ部屋やってたような 耐瘴の護石のつもりで耐衝の護石装備したままハザクに殺されました(半ギレ 水ハン作って装備登録しといたら毒ハン担いでたことはありますねぇ >>315
めちゃわか大骨塊だっけ
カニさん🦀に大活躍してたきがする
カニさん出て欲しいなぁ
ギザミザザミ+新規寒冷地カニを実装しろ このゲーム同じ武器使ってる四人だと自然と互いの動きわかるから、
強い強くない以前に楽しいんだよね
笛とかは集まりにくいんだろうなあ、って思ってたら
カリピスト達は必須旋律分担して変な笛稼げるから楽しいっていってるし >>318
笛4人とか上手ければ今の仕様なら凄そうだけど頭を狙う殺意にバラつきがありそう
ハンマーは坂と段差の暴力がすごいもんなぁ
傷つけ性能、拘束時の瞬発力となると大剣ハンマーヘビィになるよな
拘束できそうなスタン虫棒と徹甲ライトは傷2回だから4人集まるとマイナスっていう 麻痺ハンマーとか爆破ハンマーで一生懸命装備考えてクエ行くとやっぱネギ強いなってなる 笛4は全旋律延長とかいうチート使えるから楽しいと思う ムロフシ部屋は10分切るのが当たり前だし流石に早い
ランス部屋は平均12分前後かな? ハンマーの装飾品集めって
報酬5枠のキリンを延々オンストで狩るのが早い? 確かに同じ武器だと立ち回りわかりやすいね
ハンマーとか坂段差に向かうし
片手双剣笛とか部屋満員になるのが珍しそう(偏見 >>332
オンストでって出なかったらリセットでもするのか?
4枠以上を適当に回すのがいろんな面でいいと思うが ハンマーの属性会心倍率が1.25から1.5に超強化されてると知ったので仕事から帰って属性ビルド試してみたくて仕方がない >>331
他人のハナクソだと威力あんまないんじゃなかったっけ マスター級の極ベヒを早く出してくれ
また可愛いあいつの後ろ足をバシバシしたい 乙らないようにしつつ火力も最低限出せるように組んでみたんだけどどうかな
珠いいのがあれば飛燕が入れられる
https://i.imgur.com/lmrWIiO.jpg クラッチの動き胡散くさすぎるよな
至近溜め2クラッチのスローな引っ張りとか離れたところでヨダレ垂れたモンスターに間に合わない時の空振りクラッチとか >>335
期待だけはしないほうが良いよ
プロメテの属性値だけ+素直に物理火力盛ったほうが強いって結論だけ言っておく 敵がダウンした!うおおおおおおお抜刀力溜め!!!!!!
からの生肉剥ぎ取りホント糞 銀シリ属性会心+プロメテ+属性火力仕様は異常な火力だったけど、被ダメの耐性も異常な諸刃の剣 納刀状態からカタメしようとしたけど◯が先行入力されて剥ぎ取り誤爆している情景を詠んだものでは >>168>>169
遅くなったけどレスサンクス
本当に一瞬で溶けたから真下ゲロブレスではないと思うんだよな…
壁際だったしどういう挙動してたのかもよく分からんかった ハンマー持つと雑になる
丁寧に頭殴ってる人尊敬する >>345
なるほど、普通に考えてしまったよ
342は歌人ムロフシだったのか >>347
自分はほぼ頭狙いだけど気持ち少しわかる
クラッチ間違えて弱点でもない堅い部位に張り付いた時
まぁ弱点じゃない部位傷つけて火力に貢献してるからと正当化する場合がある ハンマーグルグルしかしてないから闘技場とかでハンマー以外使ったときに弾きという概念にびびる ダメだーネロミェールがクソすぎる。誰だよ弱い弱い言ってるやつハンマーと相性最悪じゃねぇか
スタン捨てて前足行ったほうがいいのか? >>351
倒したいだけなら羽と尻尾傷つけてその辺殴ってたら弱い
ただできる事なら水と雷は対策すると全然違う やっぱ頭狙わないなら弱いのかな
この先回復カスタムのためにこんなのと連戦しなきゃいけないとなると気が重くなる。フリークエで練習するかー >>354
自己を高める事は凄く大事
だけど練習してる時間地学つけて導きで壁ドン採集&ゾンビアタックしてれば素材は貯まる
これが導きの悪いとこ クラゲにゅるりんはハンマー以外でも肉質がぶよよんまんだから糞だよ >>355
壁ドンしようとしたら壁に沿ってヌルヌル走り出したんだけど…しかもこいつ壁ドン失敗一回で怒り出すし
エリア10おめぇーだよオメー どう見ても壁だよなってところでずりずりクルリアンギャオーはよくあるよね… 睡眠ハンマーとかおもちゃだと思ってたけど溜め3クラッチばっかやってたらネロ楽だったよ
ローション塗ってある壁はひどすぎてもう覚えたわ 睡眠ボマー組んだから4人で一回やってみたいなぁって(遠い目) 最近回避性能の話出ないけど回避性能いいよ
モンスの動き覚えて敵の真正面から咆哮やらなんやら避けまくって頭殴ってると脳汁出る ティガの回転とか判定二段構えで回避できなくて困った記憶がある ティガ亜種の最後に回転する突進って、狙われたら全く反撃できないんだけどあれどう捌いてる? あののっそのっそ歩きに尻餅判定あるとか頭おかしなる 突進からの回転かな→ハリウッドダイブ→残念咆哮でした反撃間に合わない
多分咆哮じゃろ→武器出し移動継続→残念回転でした普通に被弾
ティガ突進見分け方ないっすかね ティガの突進からの尻尾回転はフレーム回避しやすいからタイミング覚えた方がいいよ >>376
亜種にかかわらず、今回のティガの回転なんか抜けにくく感じて向かっていくモチベーションがなー
今度やってみるよ >>352
横槍で悪いけどあいつの雷も水属性とかどっかで見た 一通りメイン武器落ち着いたのでハンマーこれから触ろうと思ってるだけど
各属性作るか―って考えていたがもしかしてネギハン1本あればある程度は解決? >>380
やはりか、サンクス
気が楽になったわ、テンプレ参考に自分好みにスキル盛ってくる ハンマー歴3週間だがネギハン以外は作ってすらいない 雷耐性高めなのに妙に被ダメ量が多いからまさかとは思ってたけど…まさかか? >>382
1つ気になっているのが龍×のモンスでも問題なし? 導き部屋需要有る?
目的は玉集めなので歴戦古龍狙い
それ以外にも狩りたいモンスいたら申し出有り
不屈始動で長くても50分で一度帰還 一つの地帯に絞って歴戦古龍回すなら喜んでいく
あんまりハシゴすると7のとこが6になりそうだから怖い >>384
切れ味サポートといらんし、単純に殴るだけならまず間違いがない 四人で4地帯レベル7持ち寄って順に回すと均等になるんかな 溶岩追加でどうせぐちゃぐちゃになるなら集めといた方が良くないか? ムロフシ民だったら、立地的にも相性抜群な珊瑚をMAXにしてる人が多いと思ってる。 瘴気だわ
上は段差、下は坂でどっちでもハッスル
ギルオスも頼もしい 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】4Rpb WQM4 pxCe
【備考】導き部屋です
モンス同期バグ等あるので普段より意思疎通は多めが望ましいです
地質学は忘れずに
【プレイスタイル】
歴戦古龍中心に乱獲 希望モンスいればその都度申し出有り
戦闘中の落とし物拾いOK
不屈を発動させるので最長でも約50分ごとに1度帰還
5人目以降は別パーティー組んで進行可
人待ちの際は救難やソロプレイなど自由にどうぞ
【必須スキル、装衣/推奨スキル、装衣】
不屈あれば2乙してから開始
【参加条件/希望するプレイヤー】
HR100以上/MR100以上
珊瑚と蟻塚のモンスターで希望あれば連れていけます
瘴気と森のモンスターへ連れてってくれる方歓迎 >>388
それほどネギ優秀なんだな、ありがと!
野良でネギハン担いで3乙かましてる奴みかけたらよろしく! うちは荒地7のみだ
昔は森珊瑚瘴気も7だったが、膝にLevelDownを受けてしまってな… ソロでぶっ飛ばしって積極的に狙った方がええんかな
最近怒り目的以外でやる必要ない気がしてきた >>398
龍属性龍封除いても物理最高値かつ白ゲ最大だからな うちは
あー怒りそうだなー、ぶっ飛ばしておくか
みたいな感じ
怒り解けたら即ぶっ飛ばし!みたいなのは最近やってない 効率考えたら非怒り時にできるだけふっ飛ばしておいたほうがいいんだろうけど
スタンと違って立ち回り関係なく確定ダウンってのがつまらなくて最近は傷つけだけにしてる 他武器と比べて耳栓の重要度は高いから
匠と無撃と達人芸を必要とする武器はスキルが重すぎて
ネギの素の攻撃力切れ味最強を上回るにはかなり限定的な用途になってきちゃうからなぁ
ネロハンマーがあればマイルドな焼き芋みたいな位置でたぶんいい勝負できたんだろうけど まあクラッチ前提の体力設定だけどラージャンで反撃されるんですけどね こやし玉当ててない方も一緒になって逃げ始めるのって絶対バグだと思ってる >>406
白→紫で攻撃力1.05倍くらい
それが強いと思ったら紫にしたほうがいい >>383
モンハンwiki見るとなんか雷やられにはなるが内部的には水属性で計算されるらしい >>402>>403>>404
難易度下がるから縛るってのもあるのかw
開始直後は不動ぶっ飛ばし2回即怒りやるけどその後は壁際誘導もめんどいしやんなくていい気がしてきたんだよね
特にテオなんかはクラッチ拒否モーション多いし
>>406
俺は紫出して達人芸にしてる
耐属性3くらいなら積む余裕あるしそれでもカーナあたりならネギよりダメ出る気がする 叩きつけ、溜め3クラッチが確実に決めれて気持ちよくなれるのでぶっ飛ばしは欠かさずやる 肥やしで逃げるタイミングとモンスター同士の小競り合いで逃げるタイミング被ること多いよね
最近地図見ては敵対前に肥やし当てるようにしてるわ なんなら乱入してきた方をぶっ飛ばししてダブルダウンさせるまである >>415
乱入モンスターほぼ弾丸よね
凶暴なモンスター同士だと、縄張り争いでなくてもまず両者むきあって威嚇するタイミングあるし 怒りジョーがエリア移動してもついてくるのは仕様なの?
あとモンス同士が争ってる中突っ込んでいくのは自殺志願者なの? 怒ってるモンスターはエリア跨いで追いかけてきて、怒りジョーは怒ると怯ませるまで怒りっぱなしだからずっと着いてくるらしい、知らんけど 導きでひたすら邪魔されていざ戦ってたら唐突に逃げられるってのを割とよくやられる 最近は乱入してきたモンスターにこやし撃ってるの見るともったいないなぁって思っちゃう >>415
マイブームだわ
4回どつき合い出来て目標の方殴って素材も手に入る >>412
なるほど匠3だして達人芸ですか?それもよさそう。 怒ジョーは大抵怒ってて弾丸にならないのも嫌がられる点のひとつよな
あんな弾丸っぽいフォルムしてるのに… 導きのハザクは面倒なので耐性なしで狩ってるなぁ。
不屈はすげーや >>424
護石だけで4積んでるよ
まだ作ってなかったら3でもいいと思う 7u7i P2YF kFmK
間違えた
すんません ようやく無撃珠手に入った
ドドド馬鹿にしたもんじゃないね 無激で思い出したけどIBストーリー中無激付けるの忘れて無属性ハンマー使ってた >>418
縄張り争い中って殴り放題のボーナスタイムじゃね?クラッチは出来ないけど >>439
部屋立てはかぶるとグダるから宣言してからテンプレ通りに書けばいいだけだし厳しかない
自然消滅じゃないなら部屋閉じるのも宣言しないと空の部屋入力で迷惑になるぞ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:15
【部屋番号】7xtt uN3m eXNx
【備考】珠集め等 なんだよーエンプレスいいじゃんよー
なおミーは男キャラ エンプレスαのフード仮面かっこええんじゃ
なおβを使う模様 >>455
なんか兜はアルファの方がかっこいいから困るんじゃよ…
そもそも頭装備非表示あるのに、顔丸出しの頭装備意味ある?って思う ちゃんとどうすればいいかまで指導されてるのに無視してるような人のとこに行くやつおるんか? ネロとカーナ用にシチューと転覆つけた装備組んでるよ 俺のネームを確認してキッズか判断しろよ
まず来なさい 普段のハンマースレでは見ない流れですわねぇ
これはこれで新鮮ですわ 転福珠Bなのがちときつい
複合なかなかいい組みでねぇー >>458
耐属2と災禍1つけてってる
死中なら治っちゃったら意味ないから無効化するか活かすかのどっちかな気がする ついにはガイジまで渡ってくるようになったのか
これだから大自然は >>470
1で充分だと思うから他のスキル優先させてるかな >>483
大自然でなんとなく思ったけど
大団長がレスしてると思うとなんかしっくりくる 古株ムロフサーのプライドを傷つけちまったか
まだ入れるよ 前はムロフシ部屋って名前で立てるのおこがましいとか言ってた人もいたのにな
これだから大自然はw ごめんなさい
結局誰も来なかったわ
案外ムロフサーは心が小さいんだな >>487
普通にひるみ軽減とか防音あたりと同じ組み
体力整備回復力加護と、回避体術でレア度わかれてるみたいだな なんか酔っ払いみたいなの来ててワロタ
導き火山が来たら何が追加されるんだろうな、カスタム枠の拡張っぽいけど 悪いがハンマー歴はワシは長いぞ先輩
一戦交えるかい 痛撃護石の強化とかはありそう
痛撃体力が腐りそうで悲しい 心は小さいが俺のハンマーはでかいぜ
>>487
加護整備体力治癒とかつくのと同じグループっぽいかな?
MR200近くても複合は1コもないし転福珠でも1コしかないなぁ結構レアなんかな >>485
>>479
ありがとうシミュまわしてみる ネロしばいてて思ったんだけどこいつハンマーに対する殺意高いよな
頭固いし首引くモーション多いし
辻ボンに憎悪を抱く人が作ったんだろうか 最近はガードも出来るハンマーもエキス吸って自分を強化できるハンマーもあるらしいからな ムロフサーに足りないものは遊び心
堅苦しいやりとりはスタン値を下げることであろう 普通スカるような飛鳥文化がビラビラに引っ掛かるし坂で戦えるから好きだったんだけどここ見るとネロ嫌いな奴多くて驚くわ ティガが時々やるタゲが急に180度変わるやつ卑怯過ぎない? クソ肉質ってだけでまず楽しくない
350!とかじゃ気持ちよくなれない なぜ俺がアフロヘアーにしてるかわかるか?
スタン値下げるためだ >>512
めっちゃ好きよ
好きすぎて意味なくボコってたので手持ちの防具と護石強化しても大霊玉50ある… 導き歴ネロ出したらすぐ満員だし坂でたっぷり遊べるし壁ドンしやすいし何よりクシャより楽しいじゃん 黒ディアの方が気持ちよくなれなくてイライラするがな俺は >>523
流石に何しても楽しくないゴミと比べるのはNG
ネロは立ち回り分かってくれば楽しいスルメモンス
苦手な人は集中つけてやってみるのおすすめ アイボーに合わせて回線を改善したから部屋建ててもいいかな?MR100超えたばかりで歴戦調査あんまりもってないですが 俺はディア好きだけどなー
攻撃できるタイミングがわかりやすいし変な隙潰しもないからソロならやりやすい相手でしょ
ひたすら潜るのだけはストレスたまるけど最悪音爆弾使えばいいやと思えば飛んだりイルカショーするやつらよりかはマシだと言える ネロはハンマーでは戦いづらいけど面白い技仕掛けてくるから良し
イヴェルカーナもだけど力を完全に使いこなせてフィールドを自分のものにする感じは大好き、見とれるくらいキレイだし
ネギの脳筋っぷりも好き ネロなんて導きも合わせりゃテオより狩ってるわ
嫌いだけど好き
ホントにやりたくないのはクシャみたいな忖度の塊だろ >>526
ゴメンイキってたけどゲロ津波は回避距離積まないとやっぱつれぇわ🤢
水やられもハンマーにはつれぇわ クシャは達人の円筒強化クエで久しぶりに狩ったけど2度やりたくない >>531
レスありがとうでも今坂あったのね需要ありそうなとき建ててみます なんかよくわからん輩がアイスボーン になって無茶苦茶ふえたしスレの雰囲気もかなり変わったけど
テンプレ読んで
人の装備にケチつけない
ハンマー担いで頭ナグル
せめてコレくらいはやっていって欲しい
部屋も行くやつも居れば全く行かない奴もいる
そーゆーの全部含めて雰囲気の良いハンマースレだったんだからさ
さーて、カオスシャッターでも作るか シャッターよ!シャッターよ!我が叫びを聞け!シャッターよ! 初級・近所の女王様リオレイア
中級・みんなのお手本オドガロン先生
上級・本日の総決算イビル嬢の旦那 ストレスフルだけどたまに戦うクシャはそんな嫌いじゃないよ
ステーキの皿に乗ってるならブロッコリーだって食うんだ ディア亜とか
うまいハンマーの人の動画見てみたい
あんまりなくね? >>541
ブロッコリー食べようとしたら空飛びまわって通路塞いできて食べられないんだが
箸でつかんだと思ったら風ではじかれるんだ >>542
まず音爆弾を調合分まで持ち込みます!!!になってしまうのではなかろうか… >>543
面倒加減でいえばブロッコリーというよりはコーン一粒 >>543
まあ出入り口塞ぐ系は、うん…
めり込みで乗り弾かれるノリで極端に狭い地形では干渉して消えてもいいと思うんだがなあれ ディアは穴掘り含めてお祈り要素が多すぎて動画にしようとすると何回リテイクすることになるやら ワールドの頃はテンプレの流れだった蟻塚テオは上に上がるまで待つってのはもう廃れたのかな?
今は壁ドンしやすい下で戦うのが主流なのかね 気絶耐性3入れたら被弾する度に
「お願いしますピヨらないでくださいお願いしますお願いします」と祈りながら状態異常アイコン見ることがなくなって精神衛生上非常によろしい 導きナルガ倒したら剛刃珠が出たから匠5アルタミラに組み込んでみようかな >>550
どっちのパターンも見るな
荒地ナナも最初の狭いレイアの寝床?で強襲して壁ドンしたらそのまま坂道、って流れも見るし 見切り7耳栓5挑戦5攻撃4体力3超会心3弱特3集中3回避性能1 …だ!! >>560 挑戦者5入れてるのに滑走欲しがるとか…
ちなみに飛燕は入れたかったけどまじでパンパンで無理でしたごめんなさい >>554
昔のようにのんびり散歩しながら毛拾うかーなんて思ってたら壁ドンされて慌てるw
まぁ今は平地でも回れるからどっちでもいいか! 無撃ブロスシャッターUは最強じゃ無くなったんか?
ワールドトロコンしてから一切起動してないんやが🤮 滑走強化入れたがるやつたまにいるけどシャッターかダグザでも担いでるのか? >>565 基本ネギハンだから滑走の効果って薄いよね ネスルマ覚醒させて睡眠ハンマー作ってみたが、こりゃ強い
俺あんまり上手くないけど、ソロでは5回くらいマルチでも2回は睡眠はいるぞ
火力もあるしこれ流行んないかな 主要の珠集まってやる気減ってきたからアプデで装備更新祭りで全組み直しくらいしたい 回避性能いれないと死ぬ宗教だから防音回避めっちゃほしいわあ ネギハンの自由度の高さ故スキル選びが本当に悩ましい
どこまで火力盛るかどこまで生存や快適性を入れるか今だ決まらない >>568
やっぱり火力が低い
達人芸で痛撃1と基本会心85%でやってるけどなんとも
僧衣に解放入れて無擊との切り替えでもしたらいいんでない >>570 そんなあなたにゾーク腰をお勧め 耳栓護石と組んだら5になって攻撃もつくよ! 他にあぶれたひともいるみたいなので
一坂目満員だから作ってみた
23時まで誰も来なければ締めます
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】22:15
【部屋番号】4cMw 6TW7 eeYr
【備考】珠集め等 挑戦者って、少なくとも王者ではないわけで
どちらかというとルーザーだよな
俺はこのスキルをつけるわけにはいかない 最近フルチャージを積み始めた
3で+20はおいしい なぜ集中は3個付けるとゲージ系は3個目で20%になるボーナスがあるのに溜め時間だけは一律5%なんだぜ? >>582
性能ミスを面倒だから表記ミスってことにした説が濃厚 溜め3クラッチってどんな動きしてんの?左手ワイヤーついてるはずだよね? >>581
今作は戦闘中の流れで殴れる場面が減った分、壁ドンとかで確定的に殴れる場面が多いからフルチャも悪くないかもしれんね >>586
あまり上手くないから回復カスタムとセットで入れてる >>579
常に挑み続ける人間の方が泥臭くてかっこいいだろ! >>560
クルクル出来るところ限られてるのにそれ優先する意味はない >>551
事故死かなり免れるからな
余程、俺はプロハンだと思う奴以外は付けるに超したこと無い 挑戦者も一応KOとか奪気みたいに1つだけでも付けるとコスパいいスキル扱いにしていいのか 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:15
【部屋番号】7xtt uN3m eXNx
【備考】珠集め等 あの削り取る感じの見た目よいよね
でも僕はXboxが好きです ガルルガ出てきたから戦ってみたけどこいつ戦うのめっちゃ楽しくない
スピーディーだけどちゃんとターン制してるし一撃痛いけど殴り易い、戦ってる感あるわ バイオコラボの豆腐チャーム着いてる武器ってハンマーなのか? >>601
ガ睡マムの時と似たような流れだよね
人が増えるのは素直に良い事だけど、こういう流れが絶対ついてくる >>597
今作非怒り状態の時は大体怒るまでぶっ飛ばしするから、挑戦者は凄く発動しやすくて無駄にならないと思う。積めるなら1と言わず5積むべき >>612
基本超会心3は前提で話されてる感じだと思う >>613
中途半端に超会心2なんだけどバラして挑戦者5ならつけれるんだよね。それならそっちのほうがよさげなのかな。計算しないとわからんかそれは。 >>614
超会心3バラしてまで入れるもんじゃない やっぱりあいすぼーんからクエ離脱するの多くなったな >>614
確かに攻撃は一律で上がっていくけど会心率は1つだけで5%上がるのに5つも付けたのに10%しか上がらないって割りに合わなくない?
超会心を底上げしたいって意味で1つ付けて会心稼ぐといいかなってことなのだ 離脱はリタイア扱いにしてほしいわ
あと枠も埋まったままにしないでほしい なるほど。詳しくありがとう🙏 超会心珠足りずに飛燕いれて2だから大人しく会心3にします😑 >>614
挑戦者5入れる前で会心がどのくらいかによるんじゃないか
テンプレ参考に >>621
そういえば5に素晴らしく見やすいものがあったね!見て比較できるからしてみます!ちなプロメテオル装備で余裕で100いくから超会心3にしたほうがよさそうでした やっとカクカカガ出来たけど防音珠足りなくて耳栓3止まり…
耳栓の護石だと匠珠が無い…(´・ω・`) 最近大剣からハンマー使い始めたんだけど立ち回りに悩んでます。
納刀で追いかけて、力溜めからアッパーか溜め3狙ってるんだけど
リターンを求めると、溜めアクションを挟む&リーチが短くて上手く殴れない。
ある程度割り切ってそのまま殴りに行ったほうが良いのかな >>625
近〜中距離を常に保って力溜めor溜め状態を常に維持 >>576
2坂目の部屋主、竜結晶クエでバグ離脱くらいました
パーティーの方すみません…
最大ティガ亜種と戯れ終わったまま時間も頃合いなので落ちます >>625
基本納刀するほど相手からはなれないよ
前足付近とか股下は安置な場合が割とある >>397
〆ました
6時間で休憩挟みながら大龍脈玉30個前後集まりました
効率良いのか分かりませんが楽しくスムーズに狩れました
ありがとうございました >>625
リーチはまぁ慣れるしかだけどハンマーは攻撃によって結構当たり判定に差が大きいからそういうのは柱殴ってみるとわかりやすい
縦3ホームランとか結構あたりそうであたらんとか後ろに当たるとかクセがある
抜刀しといてある程度の距離はローリング、力溜めはとっさに使うとチャンス逃すからキープ
最悪間に合わないくらいなら力溜めなしで殴りにいってしっかりコンボ最後まで当てた方がいいと思う レスありがとう。
歴戦古龍マルチだと、追いかけっこになりがちで…
特に近距離意識してみます。 >>397
睡ハン2人火力系2人で睡眠爆弾はしなかったけど拘束時間長くてさらに何も考えずにできたから悪くなかった >>574
そうなのか
まぁMR49だし、ズーニーしか使ってなかったから火力目安がよくわからんけど
とりあえず、弱特3超心3は積んでるが >>604
ガルルガはちゃんと隙もあるし、1vs1で気持ちよく戦える良モンスターだわ
ただ飛び回ってるだけとか、あっちこっちアホみたいに動き回ってるだけのモンスターが多すぎな中で。 >>633
結局あれはぶっとばしによる落とし物増加なので爆弾は面倒だし必要ないかなと
かといって睡眠4人だと怯み回数減ったり狩り時間伸びて事故増えるのでちょうどいいバランスだったね
ただナナは怒りと非怒りの繰り返しで炎強化段階が進行してヘルフレア誘発してるぽかったのでナナは睡眠辞めたほうがいいかもね 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】22:15
【部屋番号】4cMw 6TW7 eeYr
【備考】珠集め等
→13人 ガルルガとディノ亜種と戦ってる時が一番楽しい
ちゃんと戦ってるって感じがする カダカカガでズーニー爆破ひゃつはーするんだ!
と思ってた時期があったんだか、
回復カスタムつかないでMR90になろうもしている。
もう100までプケハンで… ズーニーの見た目好きなんだけどな
紳士らしく花を添えて戦うぜ ネギハンまでの繋ぎって何が良い?
さすがにプケハンでずっとはキツイだろうし ラスボス
プロメテ
ディノ亜
このあたり
ていうかプケハンでもいいと思うけど ノースラインかラスボスハンマー
まぁ別にプケハンで事足りると思うけど 整備5の人って他に何つけてる?
整備5見切り7耳栓5弱特3超会心3体力3飛燕KO1集中1
こんだけ付いてれば良さげ?プケハンなんだけど >>636
不屈あればボチボチ火力出るからけど睡眠増やしすぎても効きにくくなるからね
1モンスター4睡眠(?)と足引きずりで5回と爆弾で10%〜15%くらいはぶっ飛ばしダメージで削ってたかな、それに倒れた時何も考えずアタマナグル出来たし落し物も美味しいわ
おつでした 初めてハンマー集会に参加したけどハンマー4人で頭に餅つきするの楽しすぎた
あとギエナ坂でみんな水を得た魚のようにぐるぐるしてて笑った ムロフシ部屋ってもしかしてかち上げ歓迎?今日めっちゃかち上げられたんだけどたまたま? 龍結晶で切断になったけどなんとかバゼル怒ジョーいけた一緒にいた人ありがとう! >>651
みんな頭狙ってるしされても気にしてないけど歓迎ではないんじゃない?w >>651
カチアゲはJSに繋がるし
JS連打は昔みたくなんもできなくなるのでやめてほしいけど >>651
同じタイミングでアッパー狙うようになるとあまりカチ上げられなくなる。カチ上げられてるうちは俺がズレてるんだな、って思ってる >>651
たまたまじゃないかな
さすがに溜め3決める瞬間に飛ばされまくってたら嫌がるだろうとか自分で考えたらわかる範囲でなら大丈夫かと
どちら派もいる印象だから個人の判断だね
俺は10分前後で5回くらいなら飛ばされても気にしないけど火力的にこちらからわざとは飛ばさないかな 昔なら段差の無いところで乗り値稼げるしってプラス要素も考慮できたけど今そんなことする必要ないからな
単純に自分のプラニングを潰されたり咄嗟に反応できない人も多いからハンマー同士だから寛容ってわけでもないし
いろんな人が来るマルチだからこそ相手に直接干渉するようなことはそもそも控えるのがベストだろ たまたまっぽいね
俺もそこまでは気にしないんだけど1クエで5回も6回もかち上げられるとさすがにモヤッとするから聞いてみたんだ ムロフシ4人集まってればそりゃ事故は起きるだろうけど、カチ上げ気にする人もいるしそうでない人もフィニッシュ前に後ろからカチ上げられたらいい気分はしないだろうしある程度の気遣いは必要だよ
親しき仲にも礼儀ありだ クラッチ怯みの時に溜め3当ててからでもクラッチ受付まで間に合う人居るのに溜め2クラッチしてそれにぶっ飛ばされてるの偶に見る 歴戦ムロフシ達とやると溜め2も縦3もガンガンやるけど不思議とカチ上げられる事も上げる事も無いもんだ
自然と干渉しない立ち回りが出来るようになる
同クエんなかで何度も上げられたなら初心者がいたのかなと暖かく見てやればいい カチアゲ事故は運やタイミングが悪かっただけの不幸な事故と相手のモーション見えてるのに突っ込んでいく故意の事故の2種類あるからな
スレ見てると後者が増えてるように感じる 新人が増えてるのなら良い事だ良い事だ
古ムロフシ達が豹変してるならきっとラージャンに進化する前兆だ 部屋でやってた人ごめんなさい
回線きれた
しかも捕獲なのにぶっ殺してクエも失敗した笑
先にあがります
お疲れ様でした 今日部屋行ってもアイスボーンから見る人がほとんどだったから、正直ちょっと寂しさは感じる…
とはいえ部屋いってるけどカチ上げそんなに無いよ
あっても理解出来るものがほとんど かち上げは頭に四人もハンマーが集まってエフェクトガンガン入ったら真横にいる人以外見えないから、混戦になったら縦三とアッパーはやらないようにすれば良いけど
ハンマーズハイになるときはがあるから
部屋だしまあいいか、が今までの雰囲気だよ 前にも書いたかもしれないけど、謝罪定型文登録しとくといいと思うよ。
ムロフシは紳士であるべきなのだ。 会心100以上確保した芸アルタミラって歴戦古龍で普通に切れ味1エリア持つ?
まだ珠足りてないけど使用感知りたい 俺くらいになると飛ばされた方が安心するから当たりに行ってる ムロフシ部屋ってレウス亜種とかオドガロンとかどうしてるの?
地獄絵図じゃない? ハンマーズハイは分かる
後入りでも縦3キメたくなっちゃうんだよな
そこを自制して溜め1振り返しループ出来るのが紳士 >>674
レウスはめんどくさいけどオドガロンはボッコボコにされてるな みんなハンマー担ぐのはネギハン、プロメテ、アルミタくらい?マルチでハンマーよく見るからバインドコフィン作って脱気、KOとかのサポハンも面白そうと思ってるんですが闘技場が1番めんどくさいなり >>679
一昨日部屋で一緒にやった人は行くたびに毎回違うの担いでて格好良かったな
一人で壁ドン罠設置乱入が接敵する前にこやし玉投げたりなんか俺と違う世界が見えてそうでワクワクした
オウガ鎚も使ってたしネスルマも使ってたしまさに七色のムロフシやった >>678
ガロン系は気分でコフィンかついでってるな
麻痺ききやすいしタフじゃないからちょっと火力落ちてもハンマー4ならリターンある
原種は溜め2当てやすいけど亜種はなんかしらで拘束する レウス亜種は爪攻撃の着地に怯み入れて引きずり下ろすの結構すこ
怒ってると着地するぞするぞ詐欺でじらしてくるけど >>679
マルチならバインドコフィンが頭1つ抜けてる
スタンと麻痺で火力もあるって味方でこれほど頼もしい武器は無い というかJSがここまで強いんだから過剰に気にする方が正直謎
上にもあるけど縦3のモーション見えてない人もいるし >>679
コフィンの麻痺値からして色々やったけど手出しすぎるとマルチでは器用貧乏になりがちだと思った
ナーガに勝ってるのが攻撃力そこそこで火力も盛れる切れ味だからそこは捨てない方がいい気はする
サポハンならとことん麻痺盛ったナーガか、KO5と奪気3でネギハンとか特化した方が強そう
逆にソロだったらコフィンは器用でいいとも思える微妙な立ち位置 ko欲しくてディアブロ系の装備作ろうと思うんだけどディアネロ2箇所にディアブロ1とかでもシリーズスキルは発動するの?
あとついてにいい感じのko編成も教えて ソロでハンマーやると、相手が基本頭こっち向けてくれてるし、頭殴ってりゃそのうち、弱って死ぬんだけど
マルチやってると追いかけっこになって、スタミナも消費したり、他の人に夢中で、こっち向いてくれなくてケツしか殴れなかったり、そのうち焦れて被弾したり難しい。 スキルもりもりネギハンと達人芸紫アルタミラ
ダメージが出るのはやはり後者だろうか… >>690
>>690
便利すぎだろすげぇ
>>691
ありがとう適当に組み合わせて使うわ アイスボーン追加で1番好きなのはガルルガくん
嫌いなのはベリオくん ディア脱いでネギ担いで回避3以上つけた快適プレイに落ち着いた
体力 集中 弱特 超心 KO3で見切りも盛れるし耐性もつけやすい
ランナーとかスタミナ系はオマケ程度だけど 耳栓や回避や滑走は人それぞれみたいなところあるけど弱特3は必須よなやっぱり
痛撃珠単体も出ないし複合も出なくて泣きそう
無撃や飛燕は15個ずつくらいあるのに 痛撃にそこまでハマってる人も中々いないだろうな
割と出る 謎だろうがなんだろうがモヤる人がいるなら考えるべきだろう
マルチってそういうもん IBでやっと痛撃が1個から3個になった
相対的にレア度低くなったから出やすくなってると思うんだけどな >>701
大昔にゲリョスの頭にハマッて以来の強いセンサーだわ
素材どんなにしんどくてもいいからスロ1と2の珠は全部作らせてくれ
もしくは交換させてくれ 集中体力出ただけでもかなりありがたかったけど痛撃と超心はアイスボーンでもレアっぽくて1つもないな
他の武器でも使えるし早くほちい 痛撃超心短縮挑戦の体力複合珠が2種類以上あれば大体なんとかなる やっとネギハンに回復カスタム付けることができたぞおおおおおおおお
ここまで導いてくれたプケハン、ありがとう…… 役目を終えたプケハンは探索装備として活躍してるよスロットも優秀だし
始めたばかりのフレのオトモとして行く時は探索装備のままプケハンで殴り込んでる もうハンマー使うなら全部ネギでいいの?
一応属性変えたりしてるけど 導き全然やってなかったからやっとこさガルルガ出したわ
相変わらずハンマーのカモでいい子だな ガルルガは上昇しながらの火弾がまだうまく避けられない 探索時はズーニーテイル持ってってるな
いざ翼竜とかしばくときな爆破一発なのがありがたすぎる 探索はスロカスしたガンキンハンマー使ってる
4スロほんと便利 >>692
マルチでは、頭に固執しないで殴れる部位をガツガツ殴っていった方がダメ稼げるぞ
慣れてくれば頭殴れるチャンスが分かってくるようになる >>679
俺はネギかナーガ
他の武器いらねーんじゃないかレベル
悩んでるのはナーガのスキル デザイン良いから色々作りたくなるけどカスタムまで終わらせるのは辛いな ようやくエンディングまで見ましたが
未だティガ一式&毒のお花ハンマーです
とりあえずここから何の装備がオススメですか 100まではプケハンだったな
溜め3もわかりやすくて好き 属性値800越え真会心まで盛るからアクアフローレスちゃんにも活躍の場をください
それはそうとアイスボーンで意外と水弱点増えたね >>719
MR80きてもいまだに満足感つけてるよ
胴ダマスク
足ガルルガにはしたけど 早朝ハンター俺氏、カーナくんに雪辱を果たす
中盤以降は導きの黒いゴーヤの誘導員に専念してたので次は自力でアタマナグル クラッチはよく使ってるのみるけど、強化打ちしてる人ほとんどいないな
今作登場モンスターはと攻撃間隔短いから、溜め移動→その間隔に強化撃ち使って怯ませて溜め2溜め3はかなり基礎戦術っぽいんだけどね
ハジケ石・粘着石とKO術や強打の装衣とか組み合わせて使うと坂より快感 もうすぐ100でやっとアルタミラちゃんに回復カスタムが付いた
アイスボーンではずっとソロだったのでそろそろマルチ行きたいな
防具カスタムしてからのほうがいいかな? >>725
強化撃ちは頭ハンターの方に向くから壁ドン出来ないときやマルチでヘビィが頭前に居るときに拘束してあげたり小さなことだけど時間稼げて便利よね
そのまま溜め3でもいいし 導きの歴戦テオ前方のプチノヴァで体力200ワンパンされたんだけど攻撃力上がってるのかな?
オトシモノヒロッテタラチンダ… ゾーグとティガ合わせた装備にしっくりくる武器が無くて困る >>728
爆破着いてたとかじゃない?若干強くなってる気もするけどワンパンはない気がする >>731
プチノヴァ直前のキラキラで爆破やられになってたのかな
久々に食らったからびびったわ >>728
わいも前に歴戦にワンパンされてから野菜定食と耐熱着るようになったわ
スーパーノヴァも耐えられる トイレ行った後で良いなら建てるぞ
俺は12時までだが 散弾に撃たれて○コンボが途切れるんだけど、これはもう諦めるしかない? >>741
封じられたというか強い4球は危険度3がいい >>725
強化撃ち狙いにくいし仕様が良く分からんもの
どんな弾でも体のどこかに当たれば確実に怯むとかなら打つけど、どういう弾で何をどうすれば怯むかが分からん 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】6pHx diZK unQJ
【備考】部屋主は12時ごろまで 俺はマルチで餅つきしないわ
強溜め3クラッチしてる
怯み軽減つけてても邪魔されることあるような気がして 麻痺ハンってナーガコフィンが主流なの?
達人芸匠解放がいるとはいえアルタミラに火力では勝てないと思うんだけど
麻痺強化とかKOガン積みにして切れ味とか火力は捨てる感じかね >>745
基本5発以下の弾で顔面狙い
仲間が危なかったり距離によっては強化しない >>750
マルチとかでサポートに回るならその2つなんじゃね?
ソロとかならアルタミラでいいけど >>751
てことは種火石でもいいのか
しかし顔面に強化打ちは難易度高そうだ >>750
ナーガは唯一無二の麻痺値だからあくまで麻痺ハンマーであることを主眼に据えてるんだと思う
コフィンは分からん ナーガKO5は麻痺かKO調整しないとスタン被るよな >>753
モンスターが落とすような石ね
慣れれば楽しいよ >>750
ソロなら顔だけ殴りやすくて切れ味維持しやすいし麻痺なりやすいからタミラでいいんでない
手数増やせないし弱点ズレるからマルチ向きではないのと耳栓を詰めないから手数が落ちすぎる
コフィンは手数増やしても切れ味1エリア分は持つから
耳栓だったり特殊会心だったり麻痺強化も盛って余裕あるから数値以上の期待値はあるのと
火力盛る余裕もあるからマルチでもさほど足引っ張らない程度でスキル自由度が高くて器用
ナーガは麻痺特化すると850越えてくるから危険度2程度なら使える ハジケでガルルガ撃墜やガンキン転倒
ヒカリゴケで古竜以外の飛行中モンスター撃墜
強化撃ちもいいけど普通に撃ってもこの辺の役に立つよね コフィンの低い麻痺値は序盤のスタン被りを微妙にずらしてるし切味ケアもいらないからかなりいいよ
ゴルルナまで行かなくても痺撃石積むだけで壁ドン→麻痺→スタンの流れが一連の流れでスムーズにいく
普段どおりの火力装備に護石だけ変えるのもいいし整備5までいって2回目以降を装衣の力で引っ張り出すのもいい
正直アイボーでは乗算系スキルを落としたときの火力損失が凄いから特化型はワールドほど有用じゃないと思う >>758
め、滅龍席君はハザクで多段ヒット楽しめるよ! >>765
必須でもないけどあって損もない
俺はつけてないけど溜め3クラッチとか振り替えしからのビッグバンとかFFありそうな立ち位置でスパアマ出来れば全く問題ない
どっちでもいいと思うよ >>765
結構みんな頭殴るからな
太刀とヘビィ多いし >>765
なくてもいいけど無い状態でひるみに文句言うのはNGじゃない
俺もたまに着替えるのめんどくさいからひるみなしで行く時あるけど
その状態でひるまされても付けてないからそりゃそうなるわなって感じ >>765
自分がライトや貫通ヘビィでもなければワールドからずっと必須スキル
弓とかの中距離でもつける そうなるわなじゃねえよ
ちゃんとつけろ。周りが迷惑 まじかよ…
今までハンマーに当たらないように散弾撃ってたの無駄だったのか 意外と皆つけてなくって浮いてしまったw
スパアマある武器種は必須と言うほどではないか >>666
クラッチ耐性の時点で嫌な予感しかしない モンスが転ぶたびに頭に砲撃連発しまくるガンス使いなら見た事ある
あれは軽減レベル2でないとだめなのかね 無属はアルタミラ
汎用はネギ
麻痺ハンはいろいろ意見あっていいな!
アルタミラは耳栓詰めなくてマルチだと切れ味の立ち回りが難しいけど火力は一番ある
コフィンは耳栓詰めて切れ味よくて火力もそこそこ、立ち回りやすい
ナーガは完全KO麻痺特化用って感じかな >>770
周りが迷惑ってどういう理論だよ
それにつけてない時は貯め3クラッチしとるわ
お前のわけのわからん理論で回りに迷惑かけんなよ 俺は皆付けてる前提でいつも動いてるから怯んでる奴見るとびっくりだわ
面倒くさいから立ち回りは変えないけど >>771
みんながみんなひるみ軽減付けてるわけじゃないし
そういう気遣いは無駄ではないと思う 強溜め3コロリン終わりに誰かの攻撃に当たる度に力溜めしなおしとか無理だから耐衝は必ず入れてるな
溜めで気絶させてコロリン餅つきとかまさに丁度怯むし ズーニー使ってるとブラキになった感ある 各モーションのフィニッシュで爆破するのは一種の快感 チャンス時に怯んでもダメージ出せないだけだから別にいい
距離はかってる時に鉄球とか飛んできた双剣とか気刃失敗した太刀とかで怯んでそのまま轢かれるのが嫌 それにしても双剣と弓は目に見えて減ってしまったね... チャアクなんて一人も見ないぞ
ワールドでは猛威を奮ってたのに 捕獲で早く終わりたい時に怯み軽減ないと地獄みるからなぁ 本人がストレス感じるかどうかよりたった一つのLv1スキルすら付けられないんだってことに思うところはある
その枠を火力スキル積んだとして本来殴れるタイミングで殴れなかった分や怯みたくないからと妥協コンボにした分の火力損失を果たして補えるのだろうか マルチ用は怯み1前提で組んでる
力溜め維持できりゃいいが要所で途切れちゃうからね ひるみlv1抜いて何入れるのよって話になるんだよね
ゾラ頭が優秀すぎる
試しにネギ装備でのひるみ有り装備とひるみ無し装備で自分の理想の装備シミュれば分かる
大したスキル全然入れられないから 個人的にはチャアクはまだ見るほうだな
弓はガチで減った。大剣ボウガン系太刀は多い気がする。本当に見ないのは笛ニキ 9割は自分のためだが周りに気遣わせて俺を避けて攻撃させる(逆の立場の場合気遣う)のも申し訳ないからひるみ軽減は付けてるな >>786
付けない人はそういう細かい事考えないんだよ
めんどくせーまいっかの精神 今作壁ドンで常時怒りみたいなもんだから超会心削って挑戦者ありだと思うけどな >>753
顔付近にポジショニングはできるけど溜め3当てる時間が足らない!って敵にとりあえず打ってみるといいよ
後は、ベリオロスとかティガの飛びかかられる時に置きスリンガーとかね
特定できてないけど咆哮時に強化撃ち(ひるみ?)すると大ダウンとれるモンスターもいるしかなり立ち回り変わる >>793
むしろ挑戦で超心を高めるものだと思ってるけどどっちのが火力に繋がるんだろうな >>789
フレがWからずっと笛オンリーでやってるのはすげーなって思ったわ
ちょろっと触ったけど使いこなせる気がしない 基本ソロでしかやらないから友達とマルチやる時にそのままの装備で行ってイライラする事はある >>797
まじかすげぇ
レーシェンの時にヒーラー兼で笛持ったけどソロは無理だなって思ったわ 会心3種maxに挑戦5、攻撃4、耳栓5、集中2、飛燕、怯み1、体力3組めるんだし削るじゃなくて全部盛りしたらいいじゃん 攻撃7挑戦2より挑戦5で攻撃4の方が火力につながるのか? アルタミラ使ってる人ってやっぱり頭だけカイザーγ使ってますか?
基本的なスキルって構成の匠達人芸無撃見切り弱特超会心だと思うんですけどここに集中と挑戦者積もうとすると無理なんですよね
それに挑戦者切ると挑戦者発動してる時の潰滅に負けるし
アルタミラ使うの難しくないですか? 付ける装衣が無駄にならないようにするのが良いと思う
不動転身なら攻撃4か5に抑えて攻撃x2埋めて補う
回避、滑空、各耐性装衣なら
攻撃7に挑戦3とかにして挑戦5にするとか
自分のおすすめは最低挑戦1入れて、フルチャ1か2を確保
装威にフルチャx2かフルチャ1+挑戦1入れて火力伸ばしてる
攻撃4見切り7弱点特効で95% 後は挑戦1の5%で充分だから伸びが良いフルチャおススメ >>804
集中は贅沢スキルだから装衣でなんとかするかネギハン担ぐか超会心捨てるかしないと厳しいと思う 剛刃研磨運用ならカイザー脱げれるから組めるかもしれない 双剣も弓もチャアクも
皆他武器に移ったと思ってるでしょ?
違うんだぜ。
死んでるんだぜあれ。 >>803
805の通り俺は転身不動だから攻撃二個ずつ詰めて補ってる 今作の挑戦は本当に強い。不屈も導きで強い
力の解放と火事場はどうしたもんか
かといってワールドの王ハザクみたいな強制ダメージで解放を生かされても嫌だけど >>806
やっぱり装衣利用するしかないですよね
潰滅って最低限の火力詰めながら飛燕.災禍転福.集中.死中に活を無理なく組み込めるから強すぎる
早くexカイザーγかラージャンでガルルガ足みたいな挑戦者ついてて空きスロたくさんの胴か腕来て欲しい どこの武器スレでもディノとネギ武器の議論で結論のでないウロボロス状態なのかんべん 挑戦か
よくわからないけど基礎攻撃力とやらが28上がるとギャリック砲とビッグバンアタックぐらい違う? このスレで見てから攻撃特化装備じゃないなら転身の1スロは伸びのいい奪気にしてるわ
防御3を2つ詰めるってのも見てからいくつか組んでる ランス舐めんなよ?
たまにクルルとネギが比べられるぞ
まあネギが結論なんだけど 挑戦者1期待値は2%位でって見切り弱特超会心全部積んでから初めて候補のスキルであってる?
達人芸とか会心100%じゃ無いと落ち着かないとかじゃなければさ優先度低いよね? >>813
攻撃7で基礎攻撃力21アップ
フルチャ3で基礎攻撃力20アップ
挑戦5で基礎攻撃力20と会心10アップ
ダメージをトレモで見るなら挑戦は無理だから
代わりにフルチャ発動がいいかもね
ダメージシミュが早い気もするけど >>776
お前が怯むことで全体の火力下がる
お前が怯むことを気にする周りの連中の手数が減る >>807
元双剣使いで弓使いだったけど敵によっては使うしハンマーも担いでるぞ 挑戦入れたいけどそうすると攻撃削られるだろうし生存入れるのも厳しい
どっちもmaxは耳栓削らないといけないし
加速再生も中々良くて外せない
攻撃と挑戦はどれくらいがベストかわからん 挑戦入れたいけどそうすると攻撃削られるだろうし生存入れるのも厳しい
どっちもmaxは耳栓削らないといけないし
加速再生も中々良くて外せない
攻撃と挑戦はどれくらいがベストかわからん >>816
そのスキルの中だと挑戦1は後回しか超心と同じくらいの人気かな
俺は普段会心90%、挑戦者5で100%にしてる
怒り補正+挑戦者が同時に効くダメージも楽しい 仕事で午前中からいろいろあって疲れてきた
ハンマーに乗ってぶらりと旅に出たい 5にスキルによる火力表という素晴らしいものがあるやん >>821
挑戦攻撃は悩ましいよな
泣きシミュで攻撃優先、挑戦優先、攻撃4止めのパターン見て考えてる
まあ大体攻撃優先が強い気がするけど… 挑戦と攻撃は平均か爆発かってイメージ
攻撃は複合で盛りやすいのも良い 傷付けないどころかクラッチもせずにドヤ顔弱特散弾してるオウガ邪魔すぎてイライラするわ
せっかく傷つけた頭でダウンとって殴りに行ったら竜撃砲で吹き飛ばされる日々 >>822
なるほど挑戦者5で会心100%構成は良さそうだありがとう
だが満足感3耳栓中毒から抜け出さないと厳しい現実 挑戦者レベル2以降は無印から弱体化喰らったし、攻撃が案外盛りやすいってのもあって挑戦者が高い確率で発動してる前提でも攻撃優先積みの方が良くね?ってなったりする
発動率と引き換えにロマンを失った チャンスにカチ上げ仕返して溜飲下げたらブロックして忘れよ 泣きシミュってまだ装飾品の精度低いね
複合のせいでパターンが大量にあるからしょうがないのか アルタミラ無撃運用は快適スキル積めずネギでいい
火力落として麻痺運用ならワンチャン ナーガ麻痺特化は嘘だろってくらい麻痺するな
1クエ4、5回とか普通にあってビビる 挑戦は怒り切れを教えてくれるものだと思ってる
ヘボハンの俺はそこまで積めねーや 麻痺はどうしてもスタンと即被った時あー感が強くてな
現状の仕様は属性値が1/10で発動確率1/3らしいけど
いっそ属性値1/30にして発動確率1/1にしてほしい
そうすればある程度コントロールできるんだが マルチで初めて殺意覚えたのはダウンする度竜撃砲打ってくる散弾ヘビィだったな
まぁホストなら除外すればいい話なんだが >>834
宣伝するわけじゃないけどアプリの方が良い
そして、おっ!この構成出来るのか!と思ったら超心体力×2必須で無理じゃん…までがセット
複合珠になってからシミュ使わなくてなったなぁ
見た目に拘りながら試行錯誤してパズル完成させてく感が好き 挑戦者が怒り状態の確認に便利ってよくいうけど左下のアイコン見たほうが正確だし色の判別だけだから早いよね
ログでるのも1、2秒タイムラグがあるから方向転換で怒り状態になったみたいな状況だと確認出来ないし ゾークで無理なく挑戦2詰めるから好き加速再生ものるし いやチラチラ見てるけどさ、
ずっと見てるわけじゃないから気づかないときもある アプリはイマイチ使いづらくてやめちゃった
泣きシミュは装飾品違いはアホみたいな検索件数になって重くなるから省いてるだけで、基本は正確だと思う
>>834はどういう組み合わせ? ワイもムロフシ部屋参加したいけど夜勤だから基本タイミングが合わなく悲しみ >>842
あれ正確には怒り状態かどうかで色変わる訳ではなくて誘導可能状態かどうかだから怒り状態と完全には一致しない
挑戦者付けてる人の殆どは怒り状態判別のためだけに付けてる訳ではなくて火力上がるついでに多少便利ということ もし来れたら、対歴戦キリン装備ぐらいは作って部屋に来るんやで
キリンとかボーナスでしかないのにバンバン乙る人多くて… 挑戦はクラッチの仕様上狩りの半分以上怒ってるだろうから強いんだろうけど
壁ドンでのダウンは怒ってない?だろうから常時恩恵のある攻撃がいいのかな 左下の心拍数早いか遅いかで見てるわ
正確だと思うけどこれで見てるのは案外少数なのかな 目の色が赤か黄色かは誘導可能状態を示しているのであって怒り状態を示しているのではない
誘導可能状態≒怒り状態だから大抵の場合一致してるだけ
起き上がり時に一致しないのはその仕様のせい 心電図にオレンジの縁取りがあると確定で怒りだと思ってたけど違わないよね? 泣きシミュは装備設定で珠設定してないってオチだったりしないか? 強化撃ち何回か使ってるんだけど確定怯みじゃないからどうも使い勝手が微妙
頭に当てられてないのかもしれんが ネロ君どうにも時間かかるなぁと思ったらムロフ神があんだけ綺麗に動いても7分かかるのか こいつはしょうがない奴だと思う事にする >>858
ネロはヌルンヌルン動きつつ首もふる上に、アタマナグルしてもダメージいまいちでモヤモヤする
負けるわけではないし大霊脈玉の為に出たら戦うけど気持ちよく戦えないわ 坂道での戦闘があまりにも楽しそうで大剣からゆうたしに来たけど坂道以外での戦闘が難しいな >>862
大剣してたなら
抜刀のみあてるタイミング
強溜め2か強溜め1→振り替えし
抜刀溜め3狙うタイミング
強溜め3→こんぼクラッチ傷つけ
真溜め狙うタイミング
強溜め1→振り替えし△コンボ
抜刀溜め3〜真溜め3までよくばるタイミング
◯連打
のイメージ。ハンマーは移動しつつ溜めれるし
大剣は詳しくないから反論でまくる気がする
鵜呑みにせず他のアドバイス聞きつつ試しておくれ >>863
FF6のティナのテーマ(前半フィールドBGM) 不動きてくるくるが最高に楽しい
回復カスタムのおかげで無敵感がやばいそして回復ありきで無理して回ってカス当たりで反撃くらって乙るのが様式美 攻撃や挑戦者付けて脳筋火力もしたいけどマルチが多い上歴戦レベルになるとどうしても事故が怖いから
快適性も含め結局会心系MAXにしたら後は加護整備集中耐絶とかつけちゃうんよね
プロハンみたいに1分1秒争ってるわけでもないし
クエ失敗が一番しょうもない >>849
壁ドンダウンから起き上がって吠えるまでは挑戦者発動!のログ無いから、確かにダウン時に与えるダメージとか考えると攻撃のが有用そう
まぁ俺は能力+のオマケで判別、でなくて、判別のオマケで能力+という考えなので1付けてるけど >>862
攻撃にタックル合わせられない代わりに溜め中移動できるようになるぞ ネロってどの武器でもスッキリしなさそうだな
あんま強くないけど 野良は一発逆転技あるモンスターだと狩猟間際に揃って乙とかたまにあるね
一応即死しない程度の耐性は欲しいね 加護耐絶とかはもう少しPSあげた方がって気がしないでもない 耳栓見切り弱特超会心加護5増強飛燕怯みくらいなら結構簡単に組めるし加護抜いても挑戦者入れるくらいなら別に...
そう、ネギハンならね! 歴戦の危険度3の4枠2人までが、結構あるんだが、みんなはソロでクリアーしとるん?ジョーが沢山あるんや。 >>877
ネギハンだったら龍封力強化入れてみんなが戦いやすくしないと 最近加護5整備5マンが武器種問わずにそこそこいて頼もしい ナナネロは一人でやる
クシャは森なら捨てる
後は呼ぶかな 挑戦者ってやっぱ攻撃はある程度積むこと前提で入れる感じ?
それとも攻撃切って挑戦者積むのもアリなの? >>884
基本的には会心を100%にする目的でいいと思う
攻撃は積みやすいし >>885
なるほどね、今会心45パーだから1だけ積んでみるか、ありがとう 加護耐絶外して1乙クエ失敗させたら死ぬ程恥ずかしいので何よりも優先したい
ソロなら火力盛りしたい >>887
すごい死にまくるんじゃなくたまの事故死あるくらいなら
食事券で生命保険飯でいいんでね
加護5あったら耐絶なかろうが事故に事故が重なるくらいじゃないと死なないような アルタミラ出来たので匠5耳栓、属性解放で運用したいと思ってるんですが
オススメの防具、スキル構成ありませんか? >>890
耳栓碁石とキリンの足
切れ味対策もした方が良い
耳栓つけないからよくわからんけど アルタミラ匠5って時点で達人芸+会心か剛刃は確定なんだからその辺いれてシュミればいい 前参加したハンマー部屋でカチ上げがカチ合ってお互いカチ上がった時感動した😭👏✨ これ言ったら物議醸し出しそうだけど
皆必要以上に乙恐れすぎじゃね?
乙しまくる地雷プレイ推奨なんて絶対言わないけど、火力しっかり出して死ぬかどうかの場面切り抜けて活躍する楽しさ追及しちゃう
それでたまに起きる事故で乙るぐらいなら全然いいと思っちゃう
具体的にはカーナの前方2連ブレス中に他人が狙われてる場面で、ブレス2発目に強溜め3ぶち込みに行ったら狙われてる人が予想以上にこっちの後ろに逃げてきて2発目の根本直撃したとか
ジョーの前方ブレスで「この位置なら溜め歩きで避けて強溜め3行けるな」って思ったら自キャラ後ろの画面外の他人が狙われてて大きくずれてブレス直撃とか 個人のうっかりがより集まるとクエ失敗するし
長引けば1クエスト20分以上潰すゲームで最悪なんも得られないとか流石にキツいしそこはビビって良いとこだと思うよ キリンに不動着て多段からの麻痺ったときは最高にヒヤヒヤして楽しい
一乙クエでは着ないけど スタンプで同時に吹き飛んだ時など胸がすくような気持ちだった ヤバいここ数週間テオとキリンとカーナしか倒してない
たまにハザク 救難しにいって足手纏いになっても嫌じゃない?
別に絶対に死ぬなとは言わんけどさ
自分にとってはたまにの出来事でもホストにとっては2連続、3連続になっちまったとしたら?と考えると最低限積んだ後残りに生存盛るのはありより派 ハンマーの強化撃ちって対ディアで本領発揮するよな
貯めながら撃てるお陰でディアがカモですわ キャンプで待ってるとか他エリアで採取してるとかでなけりゃ、死なないで適度に立ち回ってくれるのが一番じゃないかなぁ
ソロや2人なら火力偏重でもいいけど3人4人だと生存重視で殴る方がいいかなって
まぁ俺が死なない自信がないからなんだけど そういうギリギリを狙うプレイが楽しいのは分かるし俺も好きだけどソロなり導きなりわきまえた場所でやらなきゃいかんでしょ
他人と相席になってんのに一言も言わずタバコふかしてるようなもんじゃない、気にしてないのお前だけやぞって言う 生存スキルつけて突貫する方が火力スキルつけてチキン戦法するよりは明らかにマシ
当然火力スキルつけて暴れられるならそれに越したことはないんだがね アイボーから元の基礎攻撃力あるし攻撃と挑戦は会心100にするための物と割り切れば中途半端でもいい気がしてきた
それでも盛れるに越したことないけど 加護5はどこまで有用なんだろうな
周りが粉塵使ってくれるなら無敵感あるけどそうじゃないならキノコとか早食いと同じぐらいな気がする ハンマースレの平均年齢若くなってるみたいでいいね
またおっさん臭で溢れないことを祈る ど〜してもクリアしたいクエストじゃなければ、あんまりぽんぽこ死ななければいい
チャレンジ精神すきよ
どんどん死ね 火力や立ち回りの話は渡りが増えてまともにできなくなったよね
もう耳栓ひるみ軽減かちあげスキル披露のループするしかない 個人の感想だけど俺は加護5とか満足3とかは過剰だと思うなあ
一発食らっちゃったら素直に秘薬飲めよと思う 火力はソロだと怯みやすくなるから有用だがマルチだとなかなか怯まないので生存力上げる方が大事になってくる 満足3は秘薬がぶ飲み用だぞ
早食いと勘違いしてるのか >>916
がぶ飲みにしたって調合持ち込みで足りるべってこと 乙るのがきになる人はクエ主になれば良いので
救援は助けるのだから死ぬな!の精神で良いと思うのよね
ただ事故もあるのがマルチだから
スレにまで書いてウンヌンカンヌンって話題でもないと思うわよ PSに依存する便利系スキルの必要不必要は荒れるからNG
必要なくても便利だから使ってる人も居るし補助輪として本当に必要な人も居るから答えは人によって違う >>917
素直に勘違いでしたごめんなさいしような >>917
横槍だけど足りるわよ
足りなくなるなら一度、戦わないで回避だけひたすら20分くらいやるとそのモンスターのパターン覚えるから
手応え掴んだら戦ってみては?
もしくは自分のプレイを動画に保存して見直すとか
モンスターの動き覚えると絶対足りるようになるよ そういやハンマーってキノコ狂沸かないよな
なんでだろ ほんと民度たけーなこのスレ
ちゃんと謝れる人に相手の立場慮れる人もいんのか
羨ましい 人それぞれ生存盛ればいいだけわよ
特にマルチは乙ると迷惑かけるから気にするわよ >>924
ありがとう。流石に勘違いしてないからごめんなさいはしないわ 加護5に関しちゃ効果の割に付けるのお手軽すぎるし有り寄りの有りだと思うわよ 地雷というか加護はともかくキノコ3の意図がよく分からないって感じじゃないかな お誂え向きに加護付いてるのが胴と腰だから着やすいんだよな、スロットも普通に優秀だし 加護5はそもそも半分くらいは回復しなくていい軽傷で済むから
回カスでちょっと殴ったらもういいもんな
飲む前に満足している真の満足感 皆が皆達人芸ってわけじゃないんだな
あと角だけってところまできたけどかなり重いしマルチは別の方が良いのか >>933
あんまりよく知らないんだけど、キノコ3って満足3みたいなものじゃないの? >>939
むしろネギハン主流だから達人芸付けてない方が多いのでは >>933
マンドラゴラ美味しくて…
毒テングタケも回カスと相性いいかなって思ってるんだけどそんなことない? >>942
あーそういう
HR100は遠いっすわー >>944
秘薬って持ちこみ12で足りないかな?
後、活力と回カスは相性というかそれぞれ別個のものでは 黒羽の凶槌II使ってるムロフシおるか?
素で会心ついてるしカスタムパーツあるしなかなか面白い >>949
見た目がね…
カスタムパーツって性能は誤差レベルで見た目が大きく変わるとかなんでしょ? >>947
なるほど
今まで双剣メインで鬼ニトロ、マンドラゴラ中毒だったんでハンマーでも同様に脳死でキノコ3付けてたけど
一回外してやってみようかな 誰かレア度10の武器に回カス3試したことある人いる?
ガンキンかカオスシャッターに3つけて不動でゴリ押しめちゃ回復して面白いかな >>949
ネギまでは愛用してたよ
名前と見た目がスイ凶だったら今でも無理矢理使ってたと思う スイもフライドチキンにされるよりはマシさ…
マシなはずなんだ… >>953
プケハンに回復カスタム3+治癒3+超回復を作ったけどタメ3レバなしでもセットで鬼のように回復するよ。 素会心付いてる武器は弱特削れるからKO付けてる
KOU珠が出ない...ホシイ...アタマナグル... >>960
なるほどそーいやプケハンもレア10か
スロ2個あるし匠積んで紫にしても面白そう
試してみるありがとう >>950
>>3これに差し替えといてくださいな
■ストーリー定番武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■ストーリー終盤からの定番武器
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味ケアがいらないので達人芸や業物、匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? 金銀クエで初めて金レイアと戦ったが強くなりすぎだろw
ギリ10分以内で狩れたけど、銀レウスより全然ヤバイw 生存スキルの話掘り返すわけじゃないけど明らかに被弾するようなタイミングで殴ってスタンさせるのいいよね・・・ 紫ゲージどれくらいの長さから達人芸業物剛刃無しで実用レベルかな
立ち回りは溜3クラッチや坂フシ多用するとして >>966
モンスの突進にJSで突っ込んでスタンさせると気持ちいい 金レイア初見は糞かとおもったけどやってればわかるけど動きがわんぱだからまだいい
銀レウスは糞肉質で飛び回ってるからそびえたつ糞 自分ができるそこそこのプレイの中で乙らないギリギリまで火力上げるスキル積めば良いのさ >>972
ワッチョイなしは駄目なんだと
俺個人はどっちでもいいが、気になる人が多数いたので放棄されたのだ 明日デベロッパーズダイアリーやるのか
アプデ説明動画上げるぐらいは調整あるということかね
武器調整もあったりして >>980
おらジョー実装前からアイボーまで離れてたのでよく知らんのだけど、結局ハンマーってアイボー前までに何か調整されたの?
触ってる感じは何も変わってない気がするが…というかジョー前までのアプデではハンマーだけ何も無しとか多かったような記憶が… 珠出ないから気晴らしに他ゲーやってみたワイ氏
カービィハンターズと言う物を見つけそこにもハンマーがありスイッチでもムロフシと化す あんまり言いたくないけど周りの武器見るとハンマーは多少ナーフでもいいレベル
理想は不遇武器のアッパーだけども 追加されたのがクラッチ攻撃くらいだし
それの火力は低いしで一体何を弱体化するんだ >>987
溜め3クラッチも単発ダメになって、クラッチ関連でスタン値貯まらなくなるとか… 金はアイボーだと少ない雷弱点だから一番好きなオウガ🔨納得して持てるから好き アイボーやってて個人的に思ったこと言っただけなの
すまんな 下方を望むのが彼なりの調和の方法なんだよ
ハンマー振るだけで気持ちよくなってる者ばかりなのに武器種バランスに興味があるムロフシが本当に居るのかは定かではないがね スレ立て乙
他の武器はクラッチがね…二回組は特に辛いし
全部一回傷付けにしていいと思うわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 0時間 10分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。