【MHW】チャージアックススレ チャージ109回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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【MHW】チャージアックススレ チャージ108回目
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570097421/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧のみ攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)
解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン有り時1本消費して高出力同等ビン爆発発生し属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
NEW! IB追加モーション
属性廻填斧強化斬り 30
斧強化追撃(高出力超高出力以外) 9 ※榴弾ビン
斧強化追撃(高出力超高出力) 11 ※榴弾ビン
斧強化時高出力 92 ※榴弾ビン 強属性はモーション値変わらず属性値が1.5倍 属性強化中なら1.8倍
斧強化時超高出力 25 102 76 ※榴弾ビン 強属性はモーション値変わらず1.8倍
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×各種補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降、鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×各種補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 超出封印して砲術もカットして達人芸斧運用するときって
ナナチャアク以外と良さげじゃないか
見切り7 ガ性5 ガ強 体力3 超会心3 弱特3 集中3 持続3 砲弾UP +熱ダメetc
が武器スロ2-2で組めるから、攻撃力も高いネギがよさそうだけど
ガード使ってると白維持無理そうだからゼノの方が快適な気もする >>1
盾乙
ガードテンプレ候補貼っとく
ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは40
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる ワッチョイ d92b-CKcX [220.100.24.190]
荒らし なんでネロチャアクは榴弾なの
結局ワロテール使うしかないじゃない 32Gr
119.47.219.196
CKcX
220.100.24.190
過去の二人の荒らし
NG推奨 ベヒ相手だとガード性能切った方がええんかな、ガードできる場面言うほどねーし
バルキン腰使ってるが、代わりに体力増加の防具に変えた方がええかな? 達人芸ルナ使ってて砲術3止まりなんだがスッキリしねー カゴ落として砲術を取るか でもルナは斧強化メインで戦ってるしなぁ チャアク初心者ですが質問です
斧強化メインで戦う場合は砲術切っても大丈夫ですか?
その場合は超高出力は撃たない方が強い? >>19
砲術切る場合は基本超高は撃たなくてもOK 斧強化なら超出は基本封印、盾強化切れる直前にぶっぱするくらい
砲術は保守的な選択としてまだまだ強い
弱点がっつり殴れて守勢挑戦者あたり活かせるなら優先度若干下がる 盾強化切れる直前ならそのまま盾強化した方がいいのでは? ケースバイケース
斧入れて700ダメ近くはやっぱ大きい よく挑戦って言われるけど本当に挑戦まで入れれるか?
耳栓5攻撃7達人7弱特3超会心3体力3集中3増弾でもうこれ以上入らんけど すまん耳栓5はないわ
代わりに達人芸入れて脳内補完してくれ 見切り7挑戦者5弱特3超会心3体力3集中3守勢3装填数UPガ性1ひるみ1達人芸
って組めるからね >>24
超出のことなら斧入れたら1000↑じゃね?と思ったけど砲術無し想定かな >>28
攻撃全部切って挑戦入れるのか?
挑戦って5で攻撃力+20だろ?攻撃7なら怒ってなくても攻撃力+21されてるんだけど
会心率も見切り7弱特3とルナの素の会心率10%でもう100%だから上げる意味も薄いだろうし >>30
護石使うから攻撃4、挑戦者4、守勢3、砲術3が全部同じ重さ
追加で4つまでサイズ関係なく足せる足せるから攻撃7+1個と挑戦者5守勢3の比較 まじでどうしたらいいんだベヒーモス
みんなよくこんなん倒せるな
基本回復に手一杯になる 見切り7弱特3超心3増弾積むだけでスロットかつかつだわ
みんな良い珠持ってんだな >>34
さっきはなんとか15分針で一回エリア移動
でも連続で被弾して死ぬ、エリア移動後の連続メテオと何故かすぐ発射されない閃光弾撃ち損ねで発生した竜巻にもやられる
ボディプレスで吹っ飛んで追撃でもやられる、回転でもやられる
正直大体の攻撃で死んでる >>30
守勢も入ってる
ま攻撃5守勢3でもええけど
とりあえず攻撃7は捨てるもん大きいから個人的には無いかな 多分、HR、防御力、装飾品全部足らない気がするわ
上でバルキン云々言ってたし歴戦古龍あたりもまだこなしてねーんじゃね?
あと本当に倒したいなら全力板行って聞いてこい
あっちでは100レスすんなよ >>36
極ベヒだよね?閃光なんかいらんで
PTでやりなよ >>38
うん多分それだね、歴戦古龍とかもやってねーし、装飾品は謎お守りのしかねーし
HR29じゃ無理なんかなぁ…? いい加減NGに入れよう
前に荒らした119.47.219.196も忘れるなよ >>42
すまん、反省した
ここまでアホとは思わなかった 100レスキチガイはアドバイスが欲しいんじゃなくて自虐して構ってほしいだけのメンヘラなんだからさっさとNGぶち込む以外の対処法はないぞ 逆に金レイアチャアクの砲術5型の構築ってどうしてる?
必須スキルと業物と砲術5と攻撃7と高級耳栓入れたらカツカツなんだが こいつに限った話じゃないが荒れてるやつに触るときは安価付けてくれれば一緒に消えるからそうしてくれ 砲術5は砲術1無いからゾルゾゾルに挑戦護石って感じだな エリアルチャアク強いのかわからんな
クラッチしてる暇あるなら斧ブンブンしてたほうがDPS高い気がする >>50
マスタークシャにはかなり使えた
怒り状態は延々飛んでるから閃光耐性付いたら乗り狙ってるわ エアリアルは要所要所使うだけで主体にする物じゃ無いっしょ
飛ぶ奴らにはエアリアルかまして乗って叩き落としてるわ 大体二回食らうと死ぬ時点で、既におかしいと気付くべきだったんだなぁ…
謝って済むことじゃないけどホントすみませんでした…
少なくともしばらくはベヒーモスやらんとくことにします… 今まで耳栓lv5以外考えられませんぞwwwだったけどカダカカガに変えたら案外快適で草
討伐時間が目に見えて短くてなるしGPの練習もある意味できるし楽しいな 導きの苦行を越えるまではクロムかラスボス、レイアチャアクで頑張るしかねえ
とりあえず上げたい地帯の痕跡なり集めればいいのかこれは
カスタムに必要な素材とかばらけてるみたいだし頭痛くなってきた >>58
導きの仕様をよく見た方がいいぞ
地質学は付けてないと損とは言っとく >>59
これ次回アプデでサイレントナーフされたら泣くレベルで便利すぎる されるやろなぁ…
2個拾えるモンスとそうじゃないモンスが居るっておかしいもん >>60
ナーフっていうかどう考えてもバグだから修正されるだろ バルキンはやっぱチャアクね
落し物ボロボロ落ちるからクセになるのは俺だけじゃないはず ただ修正箇所の告知はあったけど、重要なとこは名言してないんだよね…
ガンスのMR補正とか流石にあるべきだと思うけどそれもないし…
導きはムービーだけだっけな 32Gr
119.47.219.196
CKcX
220.100.24.190
荒らし
定期的に貼る 対ラージャン用の装備でも作るかぁ。従来通りなら氷通るはずだよね >>68
何を気を付けたらいいの?過去作してないからわからん 切断対策は何かしらあるだろうなぁ
紫5枠に入ってくるなり即切断、みたいなことをする人もいるようだし
本来の救援から実態が離れ過ぎてる ゲストは切断したら拠点帰るで解決だけどなホストは抜けられたら難易度戻るんだし >>68
4系統プレイしてないから最後に戦ったの2Gかもしれないわ
チャアクとの相性ってどうなんだろうか ラーに超出撃つのは極限1発解除目的ぐらいだな
斧強化のスタイルで戦えば良いと思う まだMR100未満の並ハンだから
カダカカガにしても良いお守り使えなくて持て余す悲しみ >>75
ティガ亜ラーで流行ったな
まぁ超高出力ブッパはラージャンには無理だから斧強化スタイルと耐震あればって所か
弱特は後ろ足カチカチに魔改造されたから微妙かも
傷付ければ良いんだがクラッチ耐性持ちみたいだし あと闘気硬化すると前足が弾かれる位固くなるから心眼あると事故防止にはなる
必須ではないが >>69
4Gの頃の知識だと飛鳥文化アタックで死ぬから俺には耐震が必要だった
動きが速いので耳栓と気絶耐性もあれば快適 初プレイでラージャン出てきた時は無理やろこんなん思った
アキレス腱に執拗に斧叩きつけてたな クエ埋めてるんだが闘技場クエ多すぎやろ
めっちゃ苦痛 あまりにも相手が素早いと俺は牽制盾突きマンになってしまう
今作はぬるぬる動く奴多くて苦手だわ斧差し込む隙が見えてくればまた変わってくるんだろうけど ヘルメスに
見切り7弱特3火強化6会心属性体力3気絶3集中3加護3整備2
ひるみ1ガ性1増弾
で組もうと思ってるんだけど入れ替えた方が良いスキルとかある? レス見る限り斧強化主体で回避距離誰も積んでないみたいだけどよく立ち回れるね、自分は回避距離ないと無理な体になってしまった
斧で距離詰めるときとかどうしてる? ことネギとチャアク相性悪くね?
取り敢えず超高出は打たしてくれないし >>86
強属性は強化持続も良いよ
剣強化の恩恵も高いし超出力ブッパも楽になる 金レイアやってるんだが、なかなかGPカウンター当てれないわ。
サマーソルトの時にカウンター高出力あてると2連目来たり炎吐くやつに移行したりするんだが、お前らいつ当ててる? >>87
斧強化主体で戦うのと距離を詰める時も斧のままかどうかは関係ないんじゃ?普通に剣に戻してるっしょ コンテスト武器来るのにこの静かさは今のチャアクの全てを物語ってるな >>94
大剣そんな騒いでたか?出たあとだと思ってたが… むしろ闘技場のが邪魔入らず戦えて楽しいと自分は思う
虫に小型に赤ゴーヤに殺意高すぎだわ PV出た時に話題にはなったしあれだけだと対して話すこともない えええ・・・みんなそんな感じで立ち回ってたのか
自分は常に斧状態で追いかけ回してたよ
それなら抜いて抜刀いれてみようかな? >>87
基本的に即剣変形で距離によって斧変形とクラッチとコロリン2連の3択かな
斧のままクラッチもたまにやるけど降りたら結局剣に戻してるな つまりラヴィーナ4部位だな
斧強化+ゲージMAXで柱420くらいはいったから十分だろ
何気に瓶爆破も上がるから大きい
ただ瓶回収でゲージ消えるから効率はどうかと言われるとイマイチ
下手ハンだからこそそれなりの火力になる >>87
基本は斧モードだけどハジケとか拾ってたら強化撃ちで動き止められるんだぞあれ(多分クールタイムあるから連続は無理) 抜刀斧は発生早くて威力高いし開放2に繋がるし普通に強いよな 休憩中や手離してるときに蒸気機関を自動送りするようになってから高級お食事券と天チケが貯まるようになってきた
これで毎クエ砲術メシに困らない 強壁も鉄壁も砲術も増弾も匠も佃煮にするくらいあるが
挑戦が1つもないことに気がついた。
たのむぞババア >>106
ザックリ3割アップだと思う
まあ抜刀会心と超会心付きだからもあるけど
ただ先も言ったようにダウンしてラッシュかけるとゲージ消えるから最強とまで言えないぞ
斧強化の為にゲージ貯めたりするから「なにこれ、いつ殴れば良いんだよ」って感じな人にはそれなりに強い
キリンはこれでいってる >>110
めんどくせぇから全然倒してないけど
乱獲しよかな、、
あいつホントめんどくさい >>104
え?真面目に抜刀斧とかやってる奴いたの?
大剣でいいじゃん >>113
え?真面目に大剣でいいじゃんとかいってる奴いたの?
勝手に大剣振ってればいいじゃん チャアクで最効率しか求めないなら達人芸ルナか魚ブッパで終わりじゃん
もっと言うなら抜刀ヘベェとかシールドヘベェでいい 実際溜め3当てる間に抜刀から斧ブンブン出来るから… カダカカガ以外になんか良いのある?
水と氷耐性きついから他に欲しいのだけど
ネギチャ使えば達人芸なしでいいよね? 使ってるとチャアク強くね?と思うが実際は大剣だとカーナ1分台
現実は非情である >>122
使える防具はほぼ水と氷耐性悪いから4スロに耐性3突っ込んだ方が早い 4スロ耐性3なんてあったんか
歴戦古だらだら回してるけど一個も持ってないんだが GPから差しこむ隙あれば一生チャアク使い続けるんだけど 次のアプデでモーション早くしてくれないでしょうかね 斧モーションがすべて投げキャラの大P大Kぐらい長いもんね
盾や斧強化中は振り速くなってほしい マルチだと納刀術付けるの普通にアリだと思うんだけどな
敵によるけど ナナ用装備考えてるんだけど火力スキルなに積んでる?
弱特が微妙なわけだし達人芸は積みにくいから業物加速が良いのかなって気がするんだが風圧熱ダメ積むと結構カツカツなんだよね
みんなどんなの使ってるか教えて貰えたら嬉しい ナナ用装備に加速積むと耐性きつくない?ナナは素直に火耐性あげた方が結果火力に繋がってる気がするわ >>131
フルラスボス装備に集中3護石であといつものが簡単 アンガルダ一式に火耐性と滑空の装衣を着ると凄く快適だった
属性強化とチャアクに必要なスキルは入れられる キリンよりもカーナさんのほうが
納豆よりもキライや 業物積むと真加速までは厳しいみたいでしっくり来てなかったんだけどラスボス一式めっちゃいいじゃないか…
効果時間長いの着続けたらクシャ用にも良さそうだ
ちょっと試してくる!ありがとう! 大地縫纏は装衣装着時間2/3になって効果発動するたびに転身よろしく装着時間が減るゴミスキルって聞いた事がある
試してはいない 俺も効果時間が減るとは聞いたな
よろけ無効が味方の攻撃で一番発動しそうだけどマルチには不向きなのかな >>139
そんな気はしないがなぁ
アサシンなら気にならないんじゃね 砲術限界突破したいけどEXゾラマグナの頭と足はともかく
他はどれも付けなくない件 調べたら大地縫纏その通りでした
すまんかった
設備2-3入れとかんと持たないねこれ
それでも耳栓風圧は美味しいがね
保険って感じで使う方がいいみたい >>142
胴入れてケスト腰ブランで耳栓入れてブッパ用にしてるわ レア度10以下はカスタム強化しても防御力低いのが玉に瑕だなぁ
ブラン腰めちゃくちゃ有能だから12防具カスタム強化し終えるまではお世話になってた 耐火出ると結構ビルド楽よね
導き歴ナナとか無駄に長引くし ラージャンは割と震動多めだし怯み無効もあると便利なパターン多かった気がするなぁ確かに
今作はどんなモーションを引っさげてくるのか楽しみだわぁ PSPくらいの時にラージャンと戦って以来だけど二度とやりたくないくらいに苦手だったな、装備好きだけど
絶対ソロじゃやらないゾ 対ナナは必ず風圧完全無効で組んでたけど整備5に切り替えたらもっと楽になった
PSは間違いなく低下するから意識高い人は属性加速使うべき >>152
もえてまう!
クシャ3部位ってどの辺りに使うんだ?
頭腰はわかるけど胴は優秀だが脚かな ラージャンは溜め2連をバクステで避けられてからのブンブンパンチで吹っ飛ばされる未来しか見えない
儀式すらまともにさせてくれなさそう 対ナナ用はダマスク胴が火耐性優秀だからクダカククにしてる とりあえずラージャンは雷耐性も高くて真属性加速のテダテテテかゾテテテテでお試しだな ラージャンのビームをGPして魚の超高出力ぶちこむんだ。
だから強壁ください 溜め2連を避けられようと続けて変形GPだしてガードできるでしょ!
剣モの大体どっからでも変形GPだせるところを使いこなしてこそチャアク使いよ
ただし瓶チャージの瞬間だけは攻撃を待って欲しい >>131
ワールドでは頭切断40で弱特効かなかったけどIBではデカい頭にキズ入れるだけで切断45以上に変化
会心率0%→50%がスキル3つ分
賛否はあるだろうけど対ナナ弱特の価値は上がってると思うよ ネルのチャアク作ったんだけど
これ使うタイミングある?
マルチで龍封力って意味あるんかな >>161
最近これなんだよなぁ
お陰でテオですら怖くなったわ 伸びきったカーナの尻尾に頭から突っ込んだらぶっ飛ばされるの草 >>162
一応火纏とかのレベル落とせるけどあんま体感しないな
切れ味長いから切れ味保持いらずでブッパ用、保護スキル盛りならいいよ >>164
判定めちゃくちゃ長いよな
マジあいつ嫌い キリンを近接で倒すなら普通にネル武器ありだとおもうけどなぁ
身体の肉質柔らかくなるし雷纏いが低下するから頭を殴りにいきやすく、ダウンさせて更に雷纏いを減らせる
弾を撃てるチャアクを使うとかならしらね
あとは対ハザクやクシャくらいかな
ハザクは龍封武器が二人以上いると明らかに必殺の回数が減る、なんなら1回もやらせずに倒せる >>167
キリンは龍耐性高くね?
どっちにしろネギ武器はスロがゴミ過ぎて使いにくいけども >>168
属性ダメージの問題じゃなくて、単純に龍封力効果の一つにキリンの胴体の肉質を柔らかくする効果があるからね
ネルの属性ダメージなんて気にするようなもんじゃないよ、榴弾武器だし >>168
ソロならいいけど、マルチとか気絶耐性耳栓とか入れてるとルナよかいいと思うぞ >>170
いや、ルナでも気絶耐性耳栓付けられるし正直ルナ≧ネギだと思う
ネギが弱いとは言わないけどルナより勝ってるとは思わない >>172
傷つけとは別の効果だから重複するし・・・ 否定しかできないなら黙って使わなきゃいい
俺はキリンソロはネギ担いでるが快適だよ >>174
否定しか出来ないならと言うけど、反対意見が嫌なら黙ってて書き込まなきゃ良いのでは ネギはソロじゃないと効果を感じにくいのがな
ネギは相手の能力を落とすデバフみたいなもんだけど
ルナは単純に火力が高い
バフとデバフで住み分けできてるんだから喧嘩する必要ないんじゃないの >>176
ぼくの武器が最強じゃないと気が済まない子が居るからな マルチでも2,3人担いでると全然違ってくるけどね
一人しか担いで無いと効果実感しにくいのは確か 見た目でネギ派だなぁ
あとルナと違って業物要らずというのもある
実際は青になる時もままあるけどw ほんとブロスほど突き抜けた武器なくてよかったよ
見た目が良いのに同じ使用感(スロットの差は割とあるけど)で二つの榴弾使えて飽きたら強属性も使えるしね 見た目はディノシリーズが好きだな
納刀時に非対称になってるのがカッコいい 達人芸使わない場合はどんな装備きるんだ?
カダryよりも盛れるビルドあったらおしえてくれ 斧強化で立ち回るなら達人芸じゃないとネギでも軽く青になる 業物も達人芸も結局盛れるスキルは大差ないって話じゃなかった
達人芸にしないことの利点はカイザーを外せることでしょ 斧強化好きだけど回カスが仕事してくれない(´・ω・`) クシャとラージャンだったらラージャンと戦わされる方がマシな気がする
チャアクでクシャとか楽しい要素がないでしょ
嫌いでマスター行ってから一度もやってないからモーション変化わからんけど ナルガクルガはいいモンスターだな
ティガは嫌いだけど クシャは竜巻解除スリンガーでもない限りやらないやろなあ飛んででつまらないし クシャにもなんか特殊ダウン的なの用意してくれれば良かったのに 全身金属だし火や雷で遅くなったり飛びにくくなったり竜巻出せなくなったら楽なのになあ >>190
クシャの風圧対策にクシャ装備定期
それ抜きにしても閃光ですぐ立ち上がる落ちなくなるで面白くない上級歴戦でもつまんねーてなったし
テオとか他の古龍はチャアクしんどいけど楽しいんだけど 無印で歴戦回してた頃は飛ぶ=閃光チャンスタイムだからむしろ喜ばれていた
そのうち歴戦は4回制限付き、王では落ちてこない、マスターは2回耐性付きクールタイム付きで簡悔されていった 滑空の装衣つけてエリアルチャアクやってみたけどマルチならかなりいいね。クラッチ乗りスタン罠で拘束しまくれて楽しいわ
ただ2回乗るのは微妙かも。結構回数必要で差し引きマイナスな気がする。
乗り名人珠あればなぁ・・・昔は珠あったと思うんだがなんで消したのか >>194
俺もクシャ好きじゃないけどナナやるときあったら便利だし面倒くさかったけど作ったよ よし導き全素材ゲット完了
10日休みにしたし朝から溶岩突入だ
それまで歴戦古龍回しでも再開するか
チャアクだとカーナかジョーが10分掛からないんだが副産物欲しいからネロかナナかな
ナナも専用組んで対策知っときゃチャアクのおやつだし ぼくのテオストライカーはいつ帰ってきますか
防具の見た目が昔に戻ってたから期待したんだけどなあ 龍封力もマルチで耐性上げられて今一わからん効果がさらに感じられんくなるんちゃうの?ワールドの頃ネギ武器担いで歴戦やってたけどブロスと比べて特別楽になるとか無かったけどな ティガがすげぇ泥仕合になる。
飛び込みが見た目より早く判定でるのかな
GPちょくちょくミスる ラスボス一式でクシャ行ったらちょっと楽だったよ
滑空と追い剥ぎ着回すのが面倒だったけど
クシャ装備も良さそうだけど耳栓もついてくるのはかなり快適だった 傷ガルルガまだ闘技場で狩ってなかったのに調査出たんだけどどういう仕組み? >>205
歴戦のガルルガが傷ガルルガって仕様だから普通に出る
そもそも傷ガルルガの闘技場はないと思うけど >>206
そういうことか
関係ないレスしてすまんかった クシャは矢が出るチャアクか散弾が撃てるチャアクじゃないと行く気にならん ベヒーモス、10分針でエリチェンするとこまで行って、多少希望が見えたところで満足することにする コンテストチャアクが強ければクシャに持って行ってもいいかもな 12月の大型アプデで武器修正あるだろうか?チャアクもう少し使いやすくしてほしいが… モーションの調整は難しいと思う
たぶん前例もないし
でもモーション値の修正はまだ可能性ある
ただ、下方するぞ!ってやった下方だから
今さら上方するのは面子が保てなくて回避するかもしれん・・・ コンテスト武器は強いぞって大剣が言ってた
今後どんな武器が出ても要らないくらい強いぞって >>213
属性瓶の時点で絶対そうならないのは確定してるから…
物理1200の属性900で素紫激長とかなら斧強化一択になるだろうけど 32Gr
119.47.219.196
CKcX
220.100.24.190
過去の二人の荒らし
NG推奨 ワールドってアイスボーンで終わりなのかな
それかまた新しいフィールドでアプデ来て新技追加してくれるんだろうか これ以上アクション増える余地があるとすれば海中かもな >>212
別ゲーの話で申し訳ないが某MMORPGのP/Dは開発者のくだらないプライドよりプレイヤーのための調整をしたい
みたいなこと言ってて感銘を受けたんだけど辻本もその人と交流あるし是非そういう感じでモンハンもやってもらいたいところ IB出るまではその次もDLCで追加するかと思ったけど
内容を見るとIBで終わりかなって >>220
正直辻元はお飾りで砂遊びしてるだけだと思うがな
ストーリーといいUIといいフレーバー、設定といい手抜きの粗だらけだからなぁ
スレチですまない どうせならアイスボーンの次も出して欲しいなあ
オオナズチは何でリストラされたんだ
チャアクとの相性も悪くなさそう 苦手なモンスター用にスキル組んでたらチャアクだけマイセットの数が膨大になってしまった
チャアクは色んなスキルが組めて楽しいな。太刀とかだと耐性入れて終わりーとかになるし 対古龍装備は地質学の有無で2セットずつ作ってるから膨れてる https://i.imgur.com/jYjuSQz.jpg
火力だけの装備考えてたけど見切り攻撃挑戦者のバランスが難しいな
傷付け前提の会心にするかどうか… ようやくネギチャアク作れたけど
新しい武器ってのはやはり胸が踊るな やっぱドラケンのマスターとか欲しいな
爆破強化熱ダメ無効力の解放の並びが綺麗じゃない >>226
俺もそういうの考えてたんだけど、やっぱ見切り攻撃挑戦者弱特集中MAXにしつつ、装填UPとガ性1って構成無理なんかな チャアクの動きでアイボーのモンスターについてくのキツイな >>218
多分もう最後にみんなが求めているであろう既存防具を重ね着化できるコンテンツ追加して終わりそう 高圧下方は意味わからんから戻してくれ
あれが強すぎると感じたことはないわ >>230
いま割と主流だぞ
斧強化使わないスタイルは他で火力上げてるならなんとも思わない 今 武器作ってる最中なんだが
なんで 榴弾系 武器の攻撃力 一率にしたんだろうな
ルナとか スロ2個もあるんだから
攻撃力少し 落としてもいいのに よくわかんないけど別に加護つけてたらスキルの加護が発動する場合と防御カスタムの加護が発動する場合があるのかな >>239
カスタムTとかUでスキルの1.2と同じ効果って検証が無印の時出てたはず、カスタムもスキルも着いてたらレベル高い方しか適用されない
だから加護5付けてたりするならカスタムでつける意味が無いし、たまたまついたり保険にするのに1つけるならスキルかカスタムどちらか外していい 詳しくありがとう
加護1つけてもあんまりだし属性でいいかな… 加護3は25%の確率で50%軽減
防御カスタム1は33%の確率で20%軽減
両方つけると数値の高い方が適用される、つまり33%の確率で50%軽減になる、ワールドの頃はねアイボーは知らん 超会心 加護出たいずれ歴戦王みたいなのきたら使うか 間違えた防御カスタム1は20%の確率で30%軽減だった お魚やばいけど斧強化主体で戦うならカーナの武器ももベリオロスもあり? ダルクは属性値低過ぎる
エルガーは会心30%あるから気持ちがいい
真面目な話エルガーは達人芸維持しやすいので快適 ダルクはたまに見かけるけどこの人わかって使ってるのか?と不安にはなる
案の定GP出来てなかったりする
マルチなら弱点間違ってなければ別にいいと思う 武器を飾れる家具が来るらしいからそこで活躍してもらう予定 皇金のときもクシャに氷とかいたよね
0見て絶望するのかな ダルク比較したけど属性値下げてとりあえず4スロ付けた感がむかつく
240ってギガフロストさんじゃん ダルクは榴弾だったらギリギリ使い道あったかもしれない
ベリオ以下の現状はマジでどうしようもない ぶっぱ用これどうだろか
シミュってたらでてきた
強化切って挑戦5でもよさそう
ガード性能Lv1, ガード強化Lv1, 弱点特効Lv3, 攻撃Lv7, 砲術・極意(熔山龍の真髄), 体力増強Lv3, 集中Lv3, 砲術Lv5, 砲弾装填数UPLv1, 挑戦者Lv4の検索結果 2件 (0.172sec) >>258
ソロはいいんじゃないか
マルチは耳栓が火力スキルと思って付けてる 榴弾で超出主体は攻撃挑戦積んでも誤差レベルの上がり幅だしもう火力捨てて耳栓気絶耐性でよくね 超出ぶっぱは攻撃とかの火力スキル積むよりもガ性3にして仰け反り中を小にしたり持続3積んで少しでもぶっぱ回数を増やしたりした方が火力出ると思ってるから自分はそうしてるな ぶっぱ型なら傷付け意識的にすることないから弱特あんまり要らない気がする
それとも榴弾中心でも斧あたりそうな部分だけでも傷付けって維持したほうがいい? 後砲撃飯は毎回発動するようにしてる今回スロットで高級汚職事件大量にもらえるからガンガン使っていけるしな まずは守勢じゃないか?
gp超出メインなら3必須だと思うが 守勢も火力上がるんだっけ…
冰気錬成も火力上がるし良くワカンねぇ >>269
守勢解放3揃ってるワシ勝利か
相棒はジャグラスちゃん! ぶっぱ装備作ろうと思ったけど耳栓の護石強化しなきゃいけないからやめた >>272
バゼル装備がいいぞ
俺は面倒くさいから業物護石で耳栓ついてる 守勢がどれくらい見込めるかはさておき咆哮するタイミングで変形抜刀GPで発動させるの楽しい 一番榴弾超出使うのがハザクだから達人芸の砲術3運用が基本
斧強化でやりにくくて属性微妙な相手ってそこまで居ないんだよな 超出力の瓶ダメージ特化型は作ったけど出番なかった
回避距離とガ性積んで超出力が当たる状況を増やす方が火力高いし気持ちいいよ >>274
いや目当てのスキルつけようとするとどうしても要求されちゃうんだよね チャアクで毎回納刀するのは怠すぎない?
>>279
…ハザクは弱いしガルルガは作れるからいけるいける ソロだとひるみやすいから爆破斧の斧強化ぶん回しが強いな >>278
抜刀斧の瓶ダメ砲術5と砲術0冰気比べて3割上がってたよ
超高は試してないけど、ロマンダメージ出るんじゃないか
まあ瓶溜めてる内に冰気減るし超高対応かは知らんけど >>280
強さとかの問題じゃなくて導きをやりたくない >>283
流石にそれは…溶岩追加されるし恐らく雪山も追加されるから考え直したほうがいいと思う
結局開発が考えを改める事はなさそうだし 達人芸でナルガの武器使おうかと思ったけどスロット足りない >>283
導き行かなきゃゾラも作れないぞ
バルキンに超高当ててバリンバリンして落し物落としまくるの楽しいょ?
あそこはモンス同士鉢合わせしてもぶっ放しでゴッツンコして落し物落とさせたりして楽しめる >>286
ゾラなんてとっくに作ったよ
ルナ作る為に荒地あげて歴戦ガルルガの為に森あげて回復カスタムの為に珊瑚7をキープしたいけど今瘴気をあげたら確実に珊瑚に影響出るから無理
順番間違った俺も悪いがあんな簡悔まみれのところ可能な限り入りたくないわ 前まで馬鹿にしてたけど会心系のスキルと砲術3入れて汎用性高めた方がおもしれぇな
ネギとかレイア担いで斬れ味心配する必要なくなってようやく思ったわ ラドバルキンはぶっ飛ばしたりスリンガーとかで転かしたら背中一回掘れば確定で瘴気エリアの誘き寄せモンスターが増えるから転かす度にもりもり誘き寄せ増やせるぞ
きっと回転してる内にいろんなモンスターの痕跡巻き込んでるんだな 短縮珠複合しかない俺はカダカカガからカプカカガに集中護石Bしたら良い感じになったぞ! ラージャンにパンパンしてたら間違って誰かクラッチして吹き飛ばされそう 導きはカスタム素材集めたからあとは歴戦クシャ落とし物集めてしばらくはいかないかな 結局相手によって変えるしかないんだよな
斧強化がどんどん入る相手だったら斧ブンブンしてた方が圧倒的に早いし ダウン時って
斧強化~高出と超高+α
どっちの方がスタン値高いんや? 前から言われてたけどな
斧強化以外認めない派と超出以外認めない派ばっかりだからそれ言うとすぐキレられてたけど 斧強化で戦える敵でも超出殆ど当たるならそれで良いのが難点だわ
超出当てづらくて斧強化が嵌る敵がいればなぁ 災禍転福もいいぞ
1つけるだけで発動すれば攻撃+12される 個人的にはクルルヤックとかのちょこまか動く小さい奴は斧強化で明確に狩りやすくはなったと思う
だからなんだと言われればそれまでだが 斧強化は超出当てにくい小型~中型には猛威を奮って大型には超出が安定する感じだわ ガロン系の古龍(危険3)とかあれば普通に使えそう何だけどなぁ小さいのはキリンだけか
結局危険度3しかやらなくなるし古龍には超出安定が多すぎるのがつまらん 超出派ってマルチで斧強化してる同胞を見かけたら舌打ちでもしてんのかな >>302
あんなスピードで動き回る古龍とかガンナー以外まともにダメージ与えられなさそう >>303
流石にしないやろ…
おっめっちゃ面倒くさいことしとるな!って思うけど楽しそうだしいいんやない?
斧強化も盾強化と同じ仕様なら全員使った筈なのになんで簡悔にしたのか >>290
これマジ?導きでバルキンの背中を採掘する考えがなかった 歴戦3でもキリンとイヴェルカーナに使える
テオもどちらでも10分切れるし楽しい斧強化でやってる
やった回数少ないからまだ正解が分からんがジョーも斧じゃないかな >>303
超出派寄りだが普通に斧強化もする
具体的にはダウンした時にビンのストックと剣気が赤までいってない時は超出2連入れにくい(2発目の途中で動きだしたりする)から斧強化して1発撃ち込む方が斧部分のダメージ伸びるし >>307
カーナはgp超出当てれるの多いからそっち優先させちゃうしテオはガード無いと戦いにくい…ジョーはどっちも戦いやすいとは思うけどでかいから超出殆ど当たって脳汁出る >>306
マジだぞ
瘴気のバルキンは転がってる時にスリンガーするだけで面白いように転がるし癒やし 1箇所くらい…カイザーγ装備しても…バレへんか!! >>263
わかる。結局のけぞりが大きくなる攻撃って強い分モンスのスキがでかいからガ性3つんどくとブッパチャンスになりやすいよね ハザクのゲロ3連gpして超出撃つの最高にかっこいい 明日の夜くらいにチャアク部屋建てるから両派閥とも宜しくな 超出派と斧強化派でお互いバカにしあってるけどさあ まずお魚でボッコボコにできるモンス以外にチャアク使うこと自体が賢いとは言いがたいよね
ルナの斧強化で平均以上のdps出せるモンスとかほとんどいないし超出だと皆無だろ
なんていうか争ってる次元が低すぎてどっちでもいいだろとしか思わないんだよ >>318
ハザクカーナテオジョーとかgp超出大体確定チャンスあるからガ強は最高だぞ!古龍を殲滅しろ! >>320
言うほどバカにしてるか?別に楽しいならそっちやればいいやんプレイスタイルに合うかどうかもあるし、ぶっぱ精度めっちゃいいならそっちの方がダメージ出るし逆もまた然りやろ >>320
そりゃ突き詰めりゃ全部ヘビィで良くなるが >>317
あれ距離で1-3hit変わるけどどこらへんでやってる? >>326
慣れたら顔前真下レベルがいい9割位は3連になる テオのガ強gp超出って新技か?
ノヴァはのけ反り大だしフレーム回避一択だよな
ナナは必須、ハザクは尻尾から打てるから不要派だったが予備動作中に殴れるから必要派に寝返ったわ >>328
すまんgpは盛った自分は回復量増積んでるからテオのゲロを数段ガード超出打ってる 超出派と斧強化派というのがまず分からんな
両方使う >>330
自分も使い分けてるわ
柔いとこ殴りやすいなら斧強化、カチカチなら超出メインみたいに 斧メインだと超高1-2回しか撃たない
動き速い、ソロ
超高メインは10発くらい撃つな
動き鈍い、デカイ隙あり、マルチ
こんな感じ >>320
超出力も斧強化もするしどっちも楽しい
そもそもバカにしあってないし「俺は別次元から見下してる」っとか考えてるほうがしょうもない 強壁いいなあ歴戦回してるけど全然出る気がしないあると立ち回り結構変わるから錬金させてほしい… ゾラ限界突破は砲術5のために捨てるスキルが多すぎて勿体ない 榴弾超出はハザクと滅多にいかないがクシャ
強属性超出はネロナナバゼル
榴弾斧強化はキリンカーナジョー
テオは気分次第
歴戦3ならこんな感じか
歴戦2や金銀ネギあたり入れても似たような比率で使い分けてる チャアクで達人とかやってるのも俺からしたら勿体ないけどな 切断の地ガルルガ足欲しくて森から上げようとしてるんだけど盾斧カスタム用の素材集めとか効率いい順番とかあるのかなこれは
見た感じガルルガ金レイア出せたら他っぽいし強化するチャアクも選ばなきゃいけない??? 斧強化の方がDPS高いって聞いて超出封印して斧無理やり使ってるけど爽快感なくて辛い… 強壁なんて腐るくらいあるわ
鉄壁の@珠くれ!!C珠は複数あるけど@がないんや 盾でガードしたあとに高出撃とうとしてるのに超出が出るのはどうしたら… >>324
クリア直後は悪くないよ砲術5装備は
ルナ、ネギ斧盾をゲットしたら微妙になるけど そもそも斧超出どっちかしか絶対使わない奴とかいるのか 匿名の掲示板なんだから探せばガードしないランス使いでも何でも居るわけで、
見るたび「この方法を使わないのはさすがに〜」とかマウント取るのが時間の無駄かも >>351
ルナ見てきたら1044ってぶっ壊れでしょこれ 砲術5ラスボスから達人芸ルナに主流が変わっていったのは当たり前といえば当たり前 >>354
いや ルナが壊れてるんじゃなくてルナ以外が弱いのよ >>357
机上の空論で属性瓶の剣強化に属性会心やカスタム属性強化とか盛ったら凄いんじゃね?とか考えてたのが馬鹿みたいじゃないですか 斧超出議論より榴弾強属性議論の方がギスギスしてる感ある 基本使い分けだけど斧の時は超出1回撃つかくらいだな みんな属性用の装備ってなに使ってる?
会心、会心+加速、真加速でオススメある?
まぁ斧強化か超出かで変わるんだろうけど… 変なタイミングで聞いちゃったな
オススメじゃなくてもこれ使ってるよとかでいいんだが 大剣スレの抜刀と真溜めの争いはどっちも強いからまだいいけど
ここの斧派と超出派はどっちも弱いから悲惨だよね やっぱり対モンスやら使い方でそれぞれ組んだ方がいいかな。ありがとう 水属性欲しいけど古龍じゃないほうの魚チャアクは切れ味ゴミ過ぎてきつい
匠5業物に属性加速とか積めるのか……? いっそ心眼で弾かれながら属性ダメージだけぶち込もう 強属性超出力を当て続ける機械になれば斬れ味は気にならないはずだ 切れ味で困ったら匠剛刃
お魚担いでお魚で研ぐ釣り人スタイル 属性補正で1割下がるんじゃなかったっけ
もうそれ榴弾で良くねってならん?
ガルルガくらいなら使えんのかな 慣れって怖いもんでアイスボーン開始当初は斧強化周り全て修正して欲しかったけど、今となりゃ大概は許せるようになったわ
ただ、ビン切れて一定時間は斧強化維持か斧強化モーション値上げてくれ 業物でルナ担ぐなら攻撃7か達人7どっちがええんや? アイスボーンは会心>>>>>>>攻撃
これ知らんやつ多いな フロンティアから会心強化スキル輸入してきたからだな 超会心の限界突破5とかそのうち出ないかな
ぶっ壊れになりそう >>377
それには同意だけど
榴弾ぶっぱするなら会心より攻撃だよな >>369
MRマムで有能な水チャアクが追加されるからそれまで我満だな 攻撃力か会心率かの比較はあくまで攻撃と達人の比較であって弱特は別格 斧強化って回復カスタムゴミ化する?
なんか鋸部分が先に当たってる気がするんだが
てかもしかして既出か >>387
榴弾ブッパするにしても斧部分を会心盛って威力上げた方が良くね?砲術以外のスキルは榴弾ダメージあんま伸ばさんし 魚チャアクに角生やしてるの見たんだがあれはチャームなの? >>17
めちゃくちゃ遅レスだけど
爆破かなり強化されてるから
敵によっちゃ同構成でルナ→ナナネギ
割と有りでは?ってことね 攻撃会心の優先順位は無印アイボの境界線以上に無印時代の初回ナーフが大きな潮目でしょ
もしあのナーフなくて今でも攻撃盛るスキルが瓶にそのまま乗ってたら攻撃守勢挑戦者なんならフルチャなんかも優先順位高かったんじゃないかな チャアクは弱いけど、生存力と安定性はあると思うよ。野良で歴ネロ行ったっけバリドンで3人乙ったけど俺だけ咄嗟のGPで助かったこともあったし...いやこれは他3人が問題か 無印でたまにタイラントでぶっぱして遊んでたぐらいでIBでは全然さわってないんだけど
なんで急にチャアク貶されだしたの?
Twitterでもゴミとか言われてたし >>398
露骨な弱体化と斧強化の残念さ
ぶっちゃけ超出ブッパ弱体化が主な原因
それがなくなったからってチャアクの強みや良さがなくなったわけじゃねないんだけどなぁ 超出は今後も弱体され続けるだろうから斧主体に慣れておいた方がいい >>361
テオ・ナナは2部位の加速にして属性防御系盛り
他は真加速 ディノ亜種みたいなモンスに斧強化って無理じゃね
肉質カチカチすぎる。素直に超出で行った方が早く終わりそうだわ 全モンスターにチャアク担いで行くなら超出ぶっぱが最適なモンスターもいれば斧強化が最適なモンスターもいる それでいいじゃ無いか 他の武器担げばは禁句な! 抜刀スタイルやらエリアルスタイル、斧強化スタイル、超出スタイル
忙しい武器だな ディノ亜種に限らないけどあの骨格系は車庫入れ挙動や体の形や立ち上がり方とかが原因でうまくやらんと超がヒット数落ちがち やっぱり皆変えてるのか
俺が下手なだけじゃなくて良かった そもそも超出が強いんじゃなくて
「G出る前提で上位までならだいたい固定ダメージが強い」中でガンガンぶっ放してたから強いわけで、ガンスの砲術も拡散祭りもG級今作はマスターだけどその段階に入った時点で他の火力の伸びと比べて伸びしろがないから
「どうせGあるしええやろ」みたいな感覚に辻なんとか以外はなってた。なってたはず
でなんで親の仇のように弱体を食らって今があるんだけど、ガンスなんかハナクソつけなきゃいけないしハザクとガンチャリ以外使う理由がないみたいなここより酷い通夜状態 二足歩行奴は足破壊してダウンループに持ち込めば斧強化も強い ゲームバランスを考えて片手剣と比べただけでも、
片手剣の使われないガードを必殺技にしたようなのがチャアクだから、
壁殴りダメージはちょっと劣るくらいでちょうどいい気はする
それであっても見てからGPの性能で張り付ける敵に対しては
攻撃せずに様子見が必要な他武器より優れるだろうし 他の武器と比べて叩き斬ってる感が好きだから手放せない。 サイズ中型で素早いタイプは斧強化、大型は超出で使い分けてる (ワッチョイ d92b-CKcX [220.100.24.190])
↑こいつの前スレからの執念すげえな。
最初ただの痛い奴としか思わんかったけ、
読んでたら人生辛そうで可哀そうになってきた。 >>409
ガンスはガンチャリも趣味武器でハザク一択だぞ
基本的に突き攻撃しないから斬れ味と放射レベルとスロット数だけでDPSが決まる >>393
カスタムだと思うぞ
性能重視するとハザクとかネギの皮ペタになる >>422
回復会心じゃならないのか?何にしたらなる?
かっこいいからしたいわ >>417
質問しといて回答にお礼もリアクションもなく無視して追加質問書いてて可愛げなんかったぞ
ガイジの典型だろ 自称心理学者(エアプ)の俺が推察するに
100レス君は無職 or 不登校の20代前半のデブだと思われる 質問の意味も考えずに脳直で自分の好みおしつけるのやめろw
>>424
カスタムのパーツ強化ってのを進めていくと黒角竜のパーツを使った強化ってのがあって(属性値アップ)
その段階に達すると角の見た目になる
カスタム強化は各武器でできるがパーツ強化が出来るのは特殊な見た目ではなく
骨武器に各モンスターの素材が貼り付けてあるやつしかできない エネルギーブレイドはモーションがなんかダサい
それと瓶6本じゃ物足りん ないよなぁ…
斬り方は置いておいて出し方と終わり方がカッコイイから好きだった 10本エネルギーブレイドの強さは病みつきになる
あれ破壊王効果ついてるから浮いてるレウスとかのモンスの尻尾ぶった切って撃ち落としが割と成功するんだよな。 Fの新モーション動画がやたら派手になったのを見てダセェって思った
Wの超高はカメラワークといいかっこよ過ぎ
IBのSEなぜなの… チャアクってエアプとチャアクしか使えない奴からの評価異常に高いよな
逆張りなのかも知らんけど 一本エネブレもオンだと誤爆しにくくて尻尾切りやすいから結構重宝していた記憶 ディノの尻尾大回転はガ性1じゃ受けない方が良いってわかっててもGPで受けとめてしまう 斧強化ぶんぶん丸スタイル、超出ブッパスタイル、メリッサカーサスに解放KOつけて状態サポートスタイル
やっぱチャアク飽きねーな! そりゃ俺も太刀とかヘビィ使うまでは別にチャアク普通に強いじゃんって思ってたよ
他の武器使ったら自分が縛りプレイをしていたことに気がついた
それでも使い慣れてるから使い続けるけどね 他の武器にも手を出したいのにチャアクでやる事が多くて手を出せない 匠運用ってテンプレ装備でやってる?
適した装備構成あるなら教えて欲しい なんの武器かも分からないのに、所持珠も分からないのに
素直にシミュ回しなよ 強いから使うんじゃなくて楽しいから使うんだよ
強いから武器変えるわ〜ってただのゆうたじゃん その通り!
だから俺は今日も100%グラッジ担いで導きを渡り歩く!
会ったらよろしくな! 他武器使いだけどダークイーグルかっこよすぎて渡りたくなってきた
羨ましいぞお前ら チャアクのクラッチ攻撃が剣モード着地になる可能性ありますか😭😭 >>454
かっこいいけど強属性ビンって通らない相手には普通に0ダメージとか出すし使い道少なそうだよ
ここでも全然盛り上がってない >>456
0ダメージ出す相手に担いでいくアホにはそりゃあな >>457
そういうこと言ってるんじゃないんだけどな… >>457
あっwあすっwwあすっあっwあすっwぺwwあすっぺw ディープシュネーゲル
超会心3か強化持続3どちらかしか取れないとしたら、どっちを取る? ダメだ地学不屈ひるみ軽減で空き枠全部潰される
そもそもどちらも取れない… >>466
やらないよりは良くない?1スロで攻撃防御1.3倍だし 属性ダメって氷810のディア胸でも33で物理部分の方が普通に多いからな ようやく強化撃ち開放ループを実戦に組み込める程度には慣れてきた
次はガード後の強化撃ち開放2への派生だわ・・・
なかなか実戦で新コンボ活用できなくてロートルなのを感じる・・・ 上手い奴が綺麗に立ち回って倒しても討伐時間がえっ?って感じで寂しくなる おこジョー上手くなりたい
あいつとやると4G感がある ティガジンオウガナルガカーナ辺りで色々武器使ってみたけど、自分のプレイスタイルだとやっぱりチャアクが1番早く終わるからチャアク1本にすることにした プレイスタイルなぁ
自分はチャアク一筋だったけど別武器使わずしてチャアクの文句は言えんわな
ここでよく言われてる大剣でよくねとかヘビィでよくねってのが気になってたからちょっくら触ってみるか ヘビィやっちゃうとめんどくさい時いつの間にかヘビィで行くようになるぞ やっとルナ作れたけどやっぱ金ピカ過ぎて好みに合わないのが辛い
ネギでいいや チャアクの装備を作るためヘビィで歴戦古龍を狩り倒す、しかし完成したチャアク装備で何を狩るんだ・・・
これ今の俺だわ
チャアク装備完成しても結局ヘビィから足を洗えなさそうで怖い わかってるからSGなんて絶対作らないわ
でも歴戦キリンでほしいとは思う
盾強化で斧強化消えるのやめてほしいわ
テンポ悪い 最初キリン用にと思って大剣の抜刀レウス使ってたら簡単に高火力出過ぎてカーナにまで担ぐようになったから、抜刀斧で遊びたい人にはオススメしない >>482
剣士やってたら散弾強化とかついた防具は絶対作って無いと思うし
武器とかだって一から作るんだったら途中経過の素材とかカスタム強化用の素材とか集めなきゃでしょ >>484
弱くなったチャアクで歴戦古龍回す方がよっぽど面倒くさいと思うが 危険度3歴戦でも比較的やりやすいハザクネロテオあたりはチャアクで行けるから他の武器は苦手なモンスター用に作ってる
獣竜種は苦手だから通常ヘビィとかベリオ用にランスとか そこそこ実力ある野良だったらかなりスムーズに倒せるけど微妙だとほんと被弾増えるわ
何がそこまで変わるんやろか チャアクは動き回られると途端に苦手になる
しっかり固まって戦う野良だとこっちも動きやすい 武器種見れてなかったけどやっぱガンナー2人くらいいるときつい気がするからそういうことなんかなぁ ガンナーと一緒にやるとチャアクはしんどそう
てか近接全般か 遠距離は絶対触らないと決めてる(殴りボウガンは別)
チャアクで相性悪そうな時はハンマーか太刀でいろんな立ち回りを覚えるのがルーチン ガンナーとは言ってもある程度近付くからな
走り回るのはガンナーだからじゃなくてそいつが下手くそなだけ 弓の下手率高くない?乙率も高い気がする
まあ盾とか無いから仕方ないのだろうか あまり思いたくないが
たぶん世間的にはチャアクの救援より弓の方がマシって認識はあると思う
他人は他人、自分は自分
迷惑をかけない範囲で遊ぼう ソロ飽きたからマルチしようと思うんだが
ギルドカード映えするチャアク教えてくれ 絶滅だと思ってたけどまだカズヤマンいるから弓は警戒してしまう >>497
ハザク皮ペタの魚だったら「出来る…」と思う 上方は必ず来るとしてワールド性能に戻れば良いんか?
正直敵モンスの高速化っぷりに対するなら更に性能上げてほしいわ
どうせ難しくて扱いにくいってイメージもたれてるしだからこそ高火力欲しい てかなんでチャアクこんな下げられてるんだ?今まで通りの戦い方で火力上がってる強属性あるのに ひじきがダサいのは同意するがダルクはチャアク全体で見ても最弱クラスのゴミでは ギルドカード映えだけでいいんだよ
登録するだけして狩りは普通に着替えるよ
自己満だよ >>497
グラッジが何か言いたげにそっちを見てるぞ すまん前のレス読んでなかったわ
マグマヌスもいいと思うぞ グラッジもグルドレッドも悩んだけどダルクが自分の合ってんなと思って
つーかギルドカードには武器映らんのやな
意味ねーな >>501
弱武器感を出しておいて下方修正を逃れあわよくば上方修正してもらう寸法よ 発売初期の今なんてネガり得だろ
過剰にでも弱いだ不遇だって騒いだ方がマシ 仮にゴネ得だとしても、そんなことを真似するほど人として堕ちてない
乞食と変わらんやん まあ冗談抜きで修正いるのはガンスの尻餅だと思ってるが ガンスって尻餅を没収されてまた付与されたんだっけ
どの武器にも最低1つは強力なFFを用意する、みたいな暗黙ルールがあるのかもね ダークイーグルの原案者が今作のチャアクは回転することを知ってたら違ったイラストだったのかな なんだかんだクロムかっこいいよね
ナルガのパーツ強化したらネロのウネウネついてキモい
というか最初から皮ペタでがっかりだけど 超出の上方修正は今後ないだろうから
斧強化のほうに期待するしかない スラアク棍ときて今はチャアク2日目なんだけど斧強化が使いづらい
何もしてなくても瓶が消費されたり多段で切れ味マッハだったりが凄い気になる
だから斧強化なしで斧振り回しながら隙あらば瓶MAXの超高ブッパが馴染むんだけど使い方間違ってる? >>673
ああそれなら良かった
動画みてもスレみても斧強化がこれからのチャアクみたいに言われてるから使わなきゃ地雷なのかと思ったわ 斧強化メインででストーリー攻略ならできたけど
回復カスタムつけて快適にエンドコンテンツやるには厳しい回復量すぎて辛いンゴねぇ… ナナ用に生存盛りまくったら氷属性強化6しか火力スキル無いんだけど魚斧で超出ブッパごり押しマンならこれでいいよね まあこれからの〜っていうのはそうだけどな
もっというと強化撃ちもなんだろうけどこっちは全然練習できん ナナは俺も氷6しか火力積んでないから15分くらいかかるわ 斧強化という遊び方もできました!
って言うだけで、超高ぶっぱのクラシックスタイルの方が遊びやすいです
不慣れなうちは、無理して使うもんじゃないと思う 歴戦ネロなん分ぐらいかかる?ガ性いくつ積んだら波とかGP高出力打てますか 斧強化は斧強化のリチャージと盾強化のリチャージが並存できないから盾強化の時間いっぱい残ってる時にすぐに斧強化に移行できないとリチャージ儀式しなきゃいけないから面倒なんだよな 斧強化時の回復カスタムの件は本当にひどいと思うけどこれを絶対に救済してくれないのがカプコン ゴリ押し不動斧ブンブンしてたけどちゃんと剣メインで剣強化入れながら高出狙ってダウン時とかだけ斧ブンブンするようにしたらすげぇ楽しくなったわ 魚チャアクってよく出てくるけど、どれのことっすか?。。 >>537
質問する前にまじでそれが頭に浮かんだのよ。 いちいち聞かなくても武器一覧で攻撃力や属性値見てこれのことだなとわからないと使いこなせないよ
なんで強いといわれるのか、それを活かす立ち回りはどうかを理解しないと強くないからね 調べたらわかる質問するのもアホだけどいちいち下らねえ返しするのもアホ 魚氷6って言われてわからんってなんだよ
どの武器でも最強武器だけ調べて作ってんのか? >>543
マウントとらなきゃ死ぬマンしかいないからな もしかしたらこのスレではカーナを魚と呼んでるかもしれないからな 超心体力、鉄壁達人、短縮体力を最低1つお話にならないの悲しい
何一つ持っていない… >>550
鉄壁達人あるがダマスクあれば使う時ほぼないぞ >>554
αか!
>>555
十分では???🤔
そんなん組めないぞ😭 >>555
短縮体力よりも超心体力と防音体力の方がよっぽどレアでは? ダマ腰は抜ける事多いから短縮体力ほしくてね
防音体力とかもあんのか…欲しい… 意外と遊んでると出るもんだよ→痛撃体力やら短縮体力。ワールドの心眼や強壁、短縮の方が個人的にエグかった チャアクはこの時代に戻りたい。。あの頃は楽しかったなぁ。。
【MH4G】訓練された睡眠チャアク部隊 vs キリンLv140【チャアクの本気】
ttps://www.youtube.com/watch?v=6lvInGZ9lNg ガ性の調整めんどくさいから装飾で1だけつけるか護石で5つけてる
ジンオウガあたりはは3でいいらしいけどGPさぼれるメリットあるし >>529
ナナなら風圧積みたいし氷6だけのやつ結構多いでしょ ナナ用装備は組みたいのあるけど珠なくて組めない
だから風圧と火耐性ガ強つかて適当装備 素人質問で悪いが素のチャアクがランスと同じ受け値になるのは盾強化+gpしたときで合ってる?モンスター毎でまとめてるサイトはランサーしかないから教えて欲しい MR200だけど短縮体力見た事ねえ・・・
超心体力はあるけど
てかそれ手に入れる頃には立派なショットガンナーになってそう ガンススレかなんかにモンスターのモーション毎のノックバック表があってそれ見る感じ3要るかなぁ
カダカカガって中大スロ一つずつ余るから今まではガ強やらひるみ軽減やら入れてたけどガ性3も有りね >>562
マスターになってから3固定だわ
装備は狭まるけど乙せずクリアできるからいいの精神 会心100%で 超会心3に守勢3つけたら
いいダメージでるかな?
ダメージ出るなら作りたいけど
歴戦古龍 相手に火力装備で立ち向かえるか
不安だ ワールドから居る相手だとテオだけ3にした
新規だとオウガやネロ筆頭に3以上欲しい相手そこそこいる >>582
それでいいダメージ出ない武器ってなんだよ 個人的には複合珠以外は危険度1を回しまくる方が色々出やすい気がする 達人芸ルナで斧主体でスキル組みたい時に、超会心3か超会心2守勢1迷ってるんだけど、守勢って榴弾ダメ少なからず増えるよね?テンプレ見る限りでは 1個で武器倍率15上昇だから超出の瓶ダメ1〜2増加
高出や解放2は運良く切り捨てられないなら1増える >>587
斧主体なら守勢1択じゃないか?少なからずgp高出入る技大体あるし >>588
なるほど、ありがとう!
ならチャンス時に火力上がらない守勢よりは超会心3の方が良さげだね
気持ちよさ取るなら守勢 HR420MR100超えてやっと短縮珠に会えたわ遠かった 守勢云々よりスキルレベルMAXじゃないのモヤるから超心だな俺なら 守勢はエフェクトの気持ち良さとその快楽からGP多めの丁寧な立ち回りになる 属性強化Uの珠が全然出ないせいでいつまでたっても属性装備組めないわ
もうちょい出やすくしてくれよ 時にはガ性の調整、守勢の調整の為に超心を切る覚悟が要る……多分 >>594
属性装備は全部護石で属性強化つけてるから属性2の珠は使わないな
防具に属性強化つけるのきびしくないか? >>594
組めないことはないだろ
手に入れたところで真属性加速をはじめ護石でつけるべきシーンも多い 会心100出てるなら相当上手いことGPしない限り守勢が超心3超えることなくね?会心装備で超心切るのは悪手かと >>597
属性加速に珠で属強つけたら切れ味きつくない?
属性武器どれもゲージ微妙だし シオングラッジって舐めたら甘そう
ハザクより見た目好きだから愛用してる パーツ強化したらひじきついてキモすぎ泣きそう
黒ディアで止める人けっこういそう 業物でスキル5つ捨てるのは論外
切れ味青まで使うにしても弱特3+αの方が白より火力出る
お魚でも白60あるから匠ちょっと着けたら割と持つ
匠護石使うなら属強護石付けて匠を装飾品でつけた方が軽い
4スロ匠2の装飾品が欲しくなるけどな みんなの達人芸装備みてると爆破属性強化と熱ダメ無効にめっちゃモヤモヤする
俺たちはスキルパズルにさえ不自由しないといけないのか 熱ダメはともかく爆破強化がなー
ブラキ斧かナナ斧担ぐしか 熱ダメ無効は龍結晶でクーラー捨てられるから割と便利 達人芸テンプレに爆破斧なら導き用としては悪くない気がする
スキルが綺麗な方が精神衛生上よろしいからな >>602
業物使わないならエリア移動まで白ゲ維持したいなら数値的にいくつ位望んでる? 真加速でシミュると護石枠集中になるから
属性2珠は欲しい 強属性だと上限値考えて組まなきゃいけないからめんどくさいんだ >>613
あー、カスタムとパーツ強化込みだと
属性強化6は上限引っかかるのか? カスタムとパーツは武器そのものの値扱いだから引っかからないぞ いままで榴弾しか使ってこなかったんだけど強属性の必須スキルってなんや? >>614
引っ掛からないけどそこに真属性加速を組み込もうとすると引っかかる事があるので属性加速で抑える必要があるのがめんどい >>616
じゃあ単純に真加速に属性6だと上限引っかかるやつがあるって感じか?トレモで確認したい…
>>617
増弾と属性強化6やぞ 氷は属5-6 加速 真加速 超出
その他は属6積み達人芸の斧ブンブン
でやってるわ 加えてぶっぱするなら集中2か3は欲しい
あと当たり前だけど倒すモンスターに合わせたガ性な
せっかくのGPチャンスなのにノックバック大で反撃できませんでは笑えない >>618
そういうことか、ありがとう
20オーバーまでなら許すんだがなぁ Twitterにはチャアクが弱いことどうしても認めたくない奴いるんだな
みんな弱いことを認めた上で使ってるもんだと思ってた >>625
歴戦古龍とか5分〜10分とかで倒してたから弱い弱い言われても?って感じだったけどTA記録一覧見てなるほどなって思った そもそもIBの壁ドンとの相性がよくないからなぁチャアク
壁ドン前に瓶を溜める作業が必要だから初速が遅い 火と雷以外は回復+属性カスタム&属性パーツ強化で真属性加速だな
水は匠1剛刃で他は剛刃だけだったかな
>>625
エンドコンテンツの歴戦古龍回し考えると強属性ビンのナナテオあたりは火力も安定力もトップクラスだから弱くはないな
まあそれ前提で弱くはないと言うとずるいかもしれんが >>609
相手と傷の付け方によるが超出運用なら80〜100、そもそも白に拘る必要は無い
業物で白120フルに使っても白60青60から5%も伸びない
スキル5つ分割くほどじゃないよね ガ性のテンプレ候補だけどこれ合ってるの?
適当にネットで調べただけだからソースはないが、ランスガンスの値は59でチャアクは盾強化GPでランスガンスに並ぶ
ノックバック減算式に関しては武器種関係なく一律
ってあったんだが ここで詳しく説明してくれているぞ
モンハン大辞典
ttps://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB/%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E6%80%A7%E8%83%BD#g75d88e9 >>631
テオナナデァア専用機なら悪く無いとは思うよ >>632
なるほどな白ゲ80程度目安で装備組んでみるわ 正直チャアクはソロ向きじゃないからしかたなくない?gpカウンターはマスターだと一か八か過ぎる奴多すぎだし
でもマルチならフルヒット狙えること多いから決してTAだけで図るべきじゃないと思うのだが 極ソロで弓の倍も時間かかってた頃と何ら変わってないよな
どうせマムが来たらお魚強いチャアク強いって騒ぐことになる うpででチャアクが修正されて強くなるかもという淡い期待と導き地質学が無くなってほしくない気持ちで複雑です! >>635
強属性ならナナ、テオ、ディア、バゼル、ガルルガ、リオ赤緑蒼桜、イシュワルダあたりは火力面だけ見てもトップクラスだな
相性はあまり良くないと思われるカーナ、怒ジョー、ガロン2種も上手くハマれば強い
ぶっちゃけ榴弾もエンドコンテンツのネロやハザクになかなかだし超出ナーフがやたら一人歩きしてるだけでチャアク弱いはないわ
まあ新しく追加されるラージャンが相性あまり良くなさそうだからそれでまた弱いイメージつきそうではあるけど マムで近接とかいう迫害対象
マスターでどうなるか知らんけど TA基準ならチャアクは早い方だろ
クラッチ傷つけと盾強化斧強化がいいタイミングで噛み合ったときは早い
噛み合わなかったときのリカバリがきつくてグダりやすいのがチャアクの弱点なんだがな >>640
こういう奴がチャアク強いとか喚いてんのかね マルチだと突然別の人の方に向き変えて当たらないとかあるから何とも
ってな具合にマルチ前提の話は不確定要素が多過ぎてタラレバの話ばっかりになるからどれだけ話しても平行線になるんよね
だから結局僅かな隙で火力入れられる武器がソロでもマルチでも最適と言われる
チャアクは斧強化で振りが速くなるとかあったらなぁ、現状だとモーションが遅過ぎて隙を晒し過ぎる >>643
俺もどこかにチャアク弱いを認めたく気持ちがあるんだろうけど間違った事言ってんのかな
最強と弱いの2択の話なら俺が間違ってるが まぁそういう部分を「これはチャアクの個性」として受け入れてる寛容な人が多いからチャアクが上方修正されることは無さそうね 勲章目的で闘技大会回してたんだけどどの武器も操作複雑だね
兜割りとか弓の新アクションとかだし方分からんくて2Gみたいに使ってた
チャアクは操作複雑っていうか強化が多すぎて新規が入りにくいんやろなあ ワールド無印でチャアクが文句なしの一位だったのはマム一撃エリア4だけ
他は良くて上位争いに名前が上がるがトップになれない程度、基本中堅 >>647
トップクラスって言い方するからじゃない?
「強い方」とか言った方が角が立たない 太刀とか弓に比べてやる事が多いからねぇ
まぁそのガチャガチャするのが好きなんだけど 俺の中ではトップクラスは1位から3位までって感じだが人によってはトップクラス=トップの人もいるし
過半数より上ならトップクラスって人もいるだろう
だが見た目や立ち回りの派手さがトップクラスなのは間違いない >>652
「弱い」に対して反応してしまったが確かにトップクラスという言葉はあれだったわ 僕はgpカウンターが最高に好きです!
それでダウン取れたときなんか脳汁ドバドバです!
まあ上手いやつが使う武器はどの武器の並ハンより強くなれるからそこを目指すか… >>651
一部分だけみてチャアク強いってなってたもんな
強かったのは抗菌氷なんだよって たまにカーナTAで武器の強弱を測る人がいるけど
べヒみたいタフなのがこないとわかんないと思うんだよね
べヒみたいなのがきても相性あるだろうし マグマヌスのイメージがあるけどマグマスは普通に強いよな
みんなだいすき達人芸装備にも合ってるしダメージレースであれに勝てる榴弾チャアクないよね チャアクはタフさとか火力以前に火力出せる動きに隙があり過ぎるからそこが足引っ張ってる くそ長い隙無視されて一発火力だけ高いのたたかれまくってこのザマよ TAwikiルールとかいうそれモンハンでやる意味ある?ってレギュレーション基準で武器の強さ語ってるアホおる? >>660
爆破って触ったことないんだけど、切れ味青と会心-10%カバーできるほど強いの? あとチャアク強いと言う人はチャアク以外をあまり使ってない節がある
それが悪いという事ではなくて他と比較して強いと言うなら他の武器も触らないといけない
少なくともよく話題に上がる達人芸ザルファや抜刀大剣、散弾銃あたりを使うとチャアクに足りない部分も見えてくる んでアイスボーンはまだ先月始まったばかりなんだから修正で強化してもらうなら今しかない、後になればなるほど修正の望みは薄くなる 初期でも下方するしアイスボーンでも瓶だけ先に消費するようにしたりするし
抜刀スリンガーを仕様と言い張ってユーザーに有利なバグは即修正して
発売後に強化なんてしてくれるわけない >>665
正直金レイアチャアク作ってしばらく使うくらいまではチャアクしか使ってなかったから他の武器使うまではチャアク普通に強い部類だと思ってた 斧モーション何とかしてほしいところではあるけど一番調整して欲しいのは
ビン消費タイミングと無くなること
斧モでの起き上がり
この2点かな火力部分はこのままでもかまわん 盾強化したら自動で斧も強化すればスッキリするのにもちろん瓶自然消滅無しで 瓶消費はお願いしないから構わないけどクラッチ後隙、斧強化で回復量ダウン、攻撃UPスキル反映減衰、辺りはどうにかして欲しいかな
固定ダメ使いなのに相手の体力と与ダメ上昇が伴ってないのは辛い 斧強化中の12秒毎ビン自然消費がしんどい
自然消費のせいでクソ弱い儀式ばかりさせられて全然火力出せない
結局、斧強化はコンスタントにダウンを取れて一気火力を叩きこめる上級者が使えば強いものであって
大半の一般プレイヤーは超出ぶっぱをすればいいが合い打ちのペナルティが大きくなって使いにくいから弱い
というのが自分の見解 盾強化したら斧強化完了は斧強化モーション作っちゃったから多分無いだろうな
ビン爆発してないのにビン消費されるのはマジでわけがわからん チャアク達人芸はアイスボーンでは人権になったのか?斧強化用しか達人芸組んでなかったけど属性チャアクでも達人芸積む人もいるのか 強属性は加速も盛ろうとするとスキルカッツカツだから剛刃にしてる >>675
会心モリモリ当たり前かつ斧強化やクラッチで切れ味がやばいから切れ味ケア入れようとすると業物は重いし剛刃砥石か匠で匠も割とキツい
業物・匠・達人芸が同じくらいの難易度かつ「匠で紫出しても補正が微妙」だからどうせ会心盛るし達人芸方がいいやになる。なった 被弾するタイミングで超出するのが悪いと思うんですけど 榴弾はマルチなら超出ブンブン高出を混ぜての業物でソロなら切り上げブンブン高出などの斧主体で砲術下げての達人芸だな
強属性でも氷水龍か火雷で切れ味ケアは変わってくる みんなは何でチャアク使ってる?
俺はでかい斧が好きなのとガッシャンガッシャンするのが好きなのと強化斧ガリガリが好きなのと超出がかっこよくて好きだから
やばいめっちゃ好きだわ 走攻守のバランスが取れている剣モードと必殺の斧モードを兼ね備えた合体変形武器、これだけで使う価値あるわ
メリハリのない武器は飽きてしまうタチでね イヴェルカーナ用にディノチャアク属性600 属性加速で660、真属性加速で670。 真までは積まんでええな 派手さかなーやっぱw
強属性超出のエフェクトが癖になってる。
ダメージなんか見えない程に ルナなら達人芸いらないよなと思う
その分、他を積んだ方が早いし >>682
斬ってる途中でテオノヴァ来たときにコロリン突進斬り移動斬りコロリンで安全圏まで間に合うの良いよね 今更いってなんだけどチャアクの榴弾ってなんて雷みたいの出るの? ワールドの頃は強かったって愚痴よく聞くけど
チャアクが強かったんじゃなくてタイラントブロスと抗菌氷が強かっただけだよなあって思うわ
実際これ以外の使ってた人ぜんぜん見かけなかったし >>691
弱体化くるまではネギも使ってたぞ
あのアプデはただブロス一強を強めただけだったな >>691
というか本体スペックはそれなり程度だったのにステ高い2本をナーフせずに、何故か本体そのものを下げられたせいで弱くなった感じかな
それでも固定ダメだからWではある程度活躍できてた
けど固定ダメがマスター基準に底上げされるどころか、寧ろナーフ入っちゃったらそりゃ他武器とモンスに着いてけなくなるわなっていう ダメージもそうだけど動きがとろくてゲームスピードについていけてねえ
高出の前後もうちょい短くして 斧のモーションの操作不能時間が長い、これに尽きるわ リオレウスとかぱおるんむ、レイギエナみたいなホバリングしてる敵相手はチャアク詰んでね?
剣は届かない
斧は遅くて逃げられる
アンカーで傷つけしかやることなくね? >>698
超出のビン爆発が届かん事は無いけど華麗にかわされる可能性の方が高いしクラッチ攻撃は大剣やスラアクみたいな強さは無いし他の武器に比べてめちゃくちゃやりにくい事は間違いない そしてこういう話をすると「え?俺は狩りやすいけどなぁ~??チラッチラッ 俺変わってんのかなぁ~?俺変わってんのかなぁ~?」って奴が現れるまでがテンプレ 適当対ナナ装備
魚ククカクガ
氷属7
火耐性3
耳栓5
風圧無効
熱ダメ無効
集中3
体力3
ガ性1ガ強増弾心眼
他おまけ
これでもかというくらい生存積んでみたら快適ナナ狩り生活ハジマタ チャアクの弱体分はマムで強武器投入してバランスとってるつもりとか
そんな糞調整を施してきそう >>698
レウスレイアは可燃石落としたら低空で止めて叩き落とす
パオルムーはその辺にあるヒカリゴケで簡単に墜落
凍ギエナは避けて楽しいカーナやる
これで解決だな >>698
レウスは尻尾垂らしてるから余裕
ギエナは尻尾バシンの後確定威嚇挟んだ気するからそこどつけば余裕 チャアクにデザコン武器くれるのみると目の敵にされてる訳でも無さそうだし糞調整と言うか只の調整下手に思うわ
にしてももうちょい上手いことやれよな マスターマムで全属性の斬れ味とか会心率とかスロとか揃えた皇金の斧・火雷水氷龍をそれぞれ出してくれたら文句無い >>709
まあでもカッコいいし無いより良いだろ・・・見た目大事だし 属性値素で500とかあってもおそらくレア12だろうからカスタムでの伸びもたかがしれてるしパーツ強化も無いしな てかマジでマスターマム皇金斧を属性以外の数値揃えて出してくれんかなー、現状各属性斧の不揃い感あってモヤるんだよね。 マスターマム武器に各モンスの天鱗でナナ武器みたいに派生してくれぇ 属性は氷通る敵以外肉質あんまよろしくないから担ぐ機会があんまりね マスターマムは武器固有グラで火の榴弾とかにならんかな 斧強化持続時間て榴弾だと一瓶12秒で属性だとどれくらい長くなんの? パーツ強化って役に立ってるのあれ?微量すぎてやってないや >>715
なんかこう、使う機会無いけど揃えたいみたいな無駄なコレクション欲がね・・・
確かに現状テオナナディア以外に属性チャアク担ぐことはそう無いけども >>720
ヴォルガノス
ジュラトドス
ブラントドス
雷と龍が足りんな >>700
そんなのみたことないけど具体的にどのモンスターのこと言ってんの? >>722
イヴェルカーナとか見たことある気がするけど 非怒り中の飛行モンスは顔に全弾発射で地面に叩き落せるし
怒り中は乗りや落石系トラップ、閃光玉ダウンで落下させればいい
レウスの場合飛び掛りで地面に一度半着地したタイミングで可燃石やハジケを当てることによって
再上昇させずに地面に強制的におろす事も出来る 飛んでるときにぶっ飛ばしてもそのままふらふら飛んでいって失敗する時あるんだけど条件あるの? >>726
地面から高すぎる()らしいぞ
壁にぶっ飛ばしても空中だとぬるぬるだし何だかなあ 壁のすぐ近くで飛行モンスぶっ飛ばすとダウンしないことがある
特に滑りやすい壁でもないところで起きるからものすごく腹が立つ >>726
多分だけど飛行高度が問題なんだと思う
ある程度高く飛んでる時にぶっ飛ばすと地面に激突せずに持ち直す気がする
ただ体感的な話なので話し半分程度にとどめておいて欲しい >>724
よく話題になるけどそれについてるレスはマウントじゃなくてアドバイスばっかりだから別の話だろ ブロスとかならわからんでもない えぇ高さが関係してたのか...
教えてくれてサンクス 導き森の蔦の壁に飛んでるレウスぶっ飛ばしたら壁貫通して上の通路に復帰したのは笑ったわ ぶっとばし関係はガバガバだから誰かが失敗しても運が悪かったねくらいに思わないとストレスマッハやぞ あんまみんな言わないけど、超出力のse変わったよな
Wの時は撃ったあとにピシャーーーンみたいな響く音してたのに、IBから音がブツ切りになった
個人的にはかなり残念なところ アイボー当初はエフェクトの話も色々出てたよ
県強化の違いとかも ブボボモワッを経験してるからあまり気にならんかったわ >>738
そんなん分からんて君の立ち回りがどんなんか知らんし自分で考えようや 武器によって斬った時の音とか違うのな
わんこ斧使って初めて気付いた にゃんにゃん棒とかまた出て欲しいなー
ネタ装備だとめちゃくちゃ怒る人いるから最近の風潮だと野良にいったらすぐ蹴られそうだけど ナルガに担いで行ったら
ネコじゃらしで遊んでるような絵になりそうだわ ラスボスのチャアク作ってみたけど開放関連と切れ味が重くて難しいね 自分は属会会心盛りする余裕がないから加速でお茶を濁してるようなもんだわ 属性加速より真会心撃のほうがおれは好きだな
立ち回りによるけど、トレモで遊んだら剣撃とか超出の斧ダメとかかなりの火力でるし キリン胴かダマスク胴で会心系のいつものセットに集中3+αくらいは誰でも組めるはずよ 導きでの素材荒稼ぎの為に睡眠壁ドンマン用装備を組もうとしたけど
ジャグラスくらいしか睡眠チャアクないし壁ドンとの相性もそんなに良くないから
絶対にこれチャアクじゃない方が良いやつだよなぁ・・・って思っちゃうでござる ジャグラスチャアクはスタンも尻尾切断もできるし業物で切れ味も持つすごいやつだよ KO5睡眠4解放3荒喰使ってるけど楽しいぞ
KO3の特殊会心型も作ってみようかな 斧強化がたまに失敗して解放斬りが暴発する。
いつもL2を連打してるんだが属性強化んときとおなじタイミングでおしたほうがいいのか? 斧強化がたまに失敗して解放斬りが暴発する。
いつもL2を連打してるんだが属性強化んときとおなじタイミングでおしたほうがいいのか? シルソル作ったけど銀レウス斧専用防具になってる…カツカツ過ぎてハザクの耐瘴入らないからカーナ専用… >>760
多分だけど武器ががぱって開いた時がジャストタイミングなので
キャンセル高出撃つ時とかと同じタイミングだと思っていいと思う 属性加速とかそういうシリーズスキル系は候補にも入れてなかったけどそんな選択肢もあるのか…
なんか色々考えること増えて防具組むのむずいなチャアクは 属性武器にシリーズスキルつけないってチャアク以前にどういう構成してんだ... え…属性武器に属性会心入れるのが常識なの??
太刀大剣は属性攻撃スキルも入れないけど 斧強化失敗したことないけどな L2が戻せてなくて長押し判定になってるとか? >>757
導き壁ドンスラアクジャグラスの方が寝かせるのは簡単だけどチャアクの方が安定するからチャアクジャグラス使ってるけどなパンパン楽だけどGPないと落ち着かないわ 凍てギエナとギエナの2頭クエで初めて
耳栓つけよかなと思った。
なんで輪唱するのあいつら 納得できない部分は全部悔しいからで説明できるゲームだぞ 終盤つよつよ武器の角竜派生てタナトスフォースのことじゃなくてメリッサー二であってる? 属性チャアクってシリーズスキルいれるもんだったのか...今までいれてなかったわ 俺は入れてるのもあるし入れてないのもあるなぁ・・・
耐性や戦闘スタイル的にネロ用にはぶっぱのための属性加速いれてるし
カーナ用には属性会心入ってるけどそんだけだなぁ
他の古龍相手には風圧無効とか爆鎚竜の覇気とかついてっけど 属性系シリーズ装備のスキルチャアクと全く噛み合わないから使ってないわ
その代わり弱特3見切り3~5+守勢1にしてる 強属性は殴りより超高出力ブッパ重視して出来うる限り属性値伸ばす構成だわ
属性加速は真より重くないしスキルもそれなり組めるから愛用してる
まぁカダカカガで護石を属性に合わせるだけでも強属性チャアク入門として問題無いと思うよ 属性U珠あると快適装備にも加速入れられるようになるなスロ1武器だと切れ味スキル入れれないけどぶっぱなら無しでも良いだろうか…?うーむ 鉄壁2とかう使えるんだか使えないんだかよくわからない珠手に入った レイアのブレスってガ性1じゃ反撃できなかった?
アイスボーンでgp弱体化とかしてないよね? チャアク始めたいんだけど、これ一本化造っておけばいいみたいなのある?
金レイアかネルのチャアクかな? レイアでいいよ
とりあえず榴弾って書かれてるものなら腐ることはない 納刀術で抜刀多めに立ち回るのも楽しいな
達人芸にするから砲術積めないのが惜しい 金銀クエでボコボコにされたわ…辛い
金レイアはオトモにタゲ行ってれば超出うてるけど、銀レウスどうしたらええねん…
斧主体でいくべきか…悩ましい >>788
達人芸でも砲術3まで積めることない?
達人芸見切り7耳栓5痛撃3超会心3体力3砲術3集中3ガ性1ガ強までいけるよ 達人芸で強属性は普段と変わらぬ快適さで割と好きなんだけど正直ルナでよくねってなってる もうそろ大団長実装されるけど氷チャアク担いでいいのか?
それとも榴弾達人芸斧?氷で良ければ生存も積めるし快適なんだが 榴弾より属性チャアクの方がなんとなくかっこいいから毎回属性担いでるわ
属性は達人芸とか気にせんでええから色んなスキル組み込めて快適快適 属性加速入れてる人ってどういう装備構成してんだ
テンタクル見てもゴミスキルしかついてなくてシルソルでいいやってなるわ 回復属性カスタム&属性パーツ強化した氷水龍はテダテテテとかゾテテテテに属強6弱特3集中3体力3増弾1ガ性1怯み1剛刃とかを突っ込むような感じだな
後はモンスターによって対策スキル必要な場合少しいじったり真加速→加速に落とす チャアク初心者だけど騙された
>>4に無属性強化による榴弾ダメージ増加ってあるけどトレーニングの木に1ダメも増えてなかったぞ
あとチャアクって盾強化したら昔のモンハンの大剣みたいに縦横ループした方が圧倒的に使いやすいね
瓶なしでもキズつければ150〜300以上もでてつおい ルナ使って無撃乗らないとか言ってるんじゃなかろうな? え本当に乗るの?榴弾は無属性だから無条件で乗ると思ってネギ斧で試してたわすまん 無撃が乗る武器と乗らない武器の違い分かってるか?
榴弾なら全部無撃乗るとか思ってるんじゃないだろうな >>953
完全にこれだったわ
何しろネギ斧とルナ斧しか持ってなかったからな試せんかったわ >>953 はちょっとわからないけど解決したならなにより 無撃がチャアク専用スキルとでも思ってないとそんな勘違いしなくね DSのやつやったことないんだけどラージャンのチャアクって今まであったの? 鬼神盾斧があった
高倍率マイナス会心並属性値
榴弾ビンだけどな 雷強属性はデザコン忖度性能だろうしラージャンチャアクは悲しみを背負うことになりそう デザコン大剣レベルの物を期待したいけど無理だよなぁ 雷強属性なんて今ある2本で困ってないのになんでデザコンで追加すんのかねー
そもそもデザコンの奴って属性の指定とかあるのかな 達人芸で集中+砲術3ガ性増弾入れるとなると弱特見切り超会心体力くらいしか入れれんなぁ…スキルカツカツすぎる 雷って不遇なイメージ
今更マムと戯れることなんざないし
属性値が高いならクシャルでもダオラできるけど… https://youtu.be/EvzKDOxG7_Y
ハングル兄貴が強属性でネロ0針なんだが達人芸属教6集中3までは分かるが他のスキル分かる兄貴おらん? デザコンチャアクの為にジョーの調査クエ溜め込んでおく にしてもなんでナーフされたんや…
ディアみたいなペラペラ肉質じゃないかぎりそんなにダメージだせんやろ…
開発はモンスターごとに武器限定させたいんか 砲術5はゾゾゾ縛りのせいで微ダメロマンのために捨てるスキルが多過ぎる 気分転換に太刀使ってみたらgdgdでクラッチもほとんど使ってないのにチャアクで本気出した時とほぼ同じタイム出てわろた
わろた・・・ >>833.835
さんくす!
達人芸(炎王龍の武技), 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 砲弾装填数UPLv1, 集中Lv3, 体力増強Lv3, 火属性攻撃強化Lv6, ガード性能Lv3, 災禍転福Lv3, 心眼/弾導強化Lv1, 熱ダメージ無効Lv1の検索結果 2件 (0.072sec)
要求玉が難度高いけどソロならこれが組めるね 砲術ってことは榴弾だろ
超高でダメ出すなら強属性の方が酔えるし
スタンなら5もいらないし
今は色々ダウンとる手段があるからなぁ ガ性3はネロの津波がノックバック大になるからだめだろ
他の火通るやつならだいたい1でいいし そこら辺もちゃんと確認したぜ
あくまでソロならどこまで快適に出来るかなと自分用に改良したんだ 歴戦個体相手にしたTA動画無いのか?
やっぱ火力全振りだから乙るんかね >>845
調査クエストはクエスト毎にモンスターの体力攻撃力防御率が異なってて、プラス乱入モンスターとかの要素をポイント化して追加報酬枠が決まる
要はTAするにはブレが多すぎてTAには使えない
体力低いクエストってだけで有利になるからな 体力増強が必須になりすぎてなんだかなぁって感じがする
こう、スキル固定化を強要される流れはどうも好きになれない 付けなくてもいいけどモンスの攻撃痛すぎて150ではうっかり死ぬぞ? 運営にとってプレイヤーに火力スキル沢山積まれたら悔しいからな 久しぶりにチャアク担ごうとしてるんだけど、ここ見てる感じ装備は金レカダカカガでいけるっぽいけど立ち回りは超出撃つより斧強化ザクザクであってる? ふざけて属性瓶を剣強化して鮫殴りに行ったら
斬りつけと盾突きで軽く200越えてて笑う TAやってるような連中はどの武器使っても俺らより早いんだから武器種なんて誤差。 理想の動きを突き詰めた結果倍以上討伐時間が違うけど……誤差だな!(諦め >>847
調査クエごとに違うのはわかるんだが、どうも今の通常個体相手に火力盛り盛りでイキってるような動画だとキッズが真似して乙るからなぁ・・・ 真加速入れてあんま強くなってねーなと思ったら500から530にしかなってなかった悲しみ 金レイアすき。
銀レウスきらい。
閃光耐性くそくらえ >>851
今は流派乱立で正解はない
己の魂に従え 体力なぁ
秘薬枠と食事枠が一緒なのがな
ハンターの体力200前提の火力にされると増強する意味ないよな
むしろ通常時が虚弱体質になった感じ >>859
おっけーとりあえずリハビリしてくるわ
デザコン武器楽しみやなあ >>851
両方強い。
やりこみの幅があるのは圧倒的に斧強化。ソロ推奨。 いつになったらチャアクは切れ味が優先されるようになるんだろうな 属性チャアクにシルソル一式勧めてるガイジYoutuberいて呆れたわ。
武器ももちろんサイッキョの銀レウスちゃあく!!
https://www.youtube.com/watch?v=O6GcPqk-xm0 >>856
ワールドと同じでどんどん追加されるだろ
ラージャンとかな ソロ用に真加速、体力3見切り7氷強化6弱特3集中3増弾ガ性1整備3渾身1+α組んで歴戦バゼルナナに試したけど強いわ
超高と高出の撃ち分け型なら真加速いいな ソロだとダウン時に斧強化ラッシュする時に心置き無く切り上げして解放2出来るから最高に気持ちええわ
でもモンハンってやっぱりマルチが1番楽しいんよな・・・ 属性開放で雷とかになりそう
でも無属性会心マイナスはもうないか てか双剣スレがフライドチキンスレに名前変わってて草生える >>834
マルチで榴弾ぶっぱするなら砲術5は使える
ソロなら弱特とか付けたくなるけど チャアクで初ガルルガやってきたけどディノバルド並に楽しかった
やべー奴と戦ってる感がすごいけど >>863
ソロ推奨ってのは斧ラッシュに切り上げ絡むからってこと?切り上げなしの斧ラッシュじゃやっぱ火力不足なのか ガンキンクラス以外の尻尾切るときは斧強化しないほうがいいんかね
尻尾細いと2ヒット程度しかしないから斧未強化単発の方が威力出るわ 斧強化すると本来のモーションの当たり判定が変わるってこと?そんな気はしないけどどうなんだろ テオみたいに斧強化の方が有利に戦える相手でもマルチだと斧強化は微妙かも知れない
思った以上に超高撃ちたい場面多いしラッシュ時とかの斬り上げが出来ないのは辛い
>>871
あの人達とうとう頭がフライドチキンになってしまったようだ...可哀そうに . 彡⌒ ミ
‐―🍗と(´・ω・`)
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Fried Chicken 斧強化発動技が弱すぎダサすぎ
センス0のやつに調整させんなよ 斧強化してると時々追撃のみが当たることあるしな
きっちり検証はしてないけど当たり方によっては未強化のほうが強くみえるね
追撃が先にヒットするだけでなく当たってなくても追撃だけヒットする次元と空間を超越した武器
それがチャージアックス 今日のディベロッパーチャアクはおろか双剣すら修正こなさそう
大方ラージャン!マイルーム!うん地!終わり!だろな デザインチャアク多分無属性で1強だから、さらに属性遊び出来なくなるぞ 雷強属性のエフェクト付いてるけど無属性かもしれないしな >>883
辛辣すぎて草
そっかぁ。雷エフェクト付きの榴弾ビンかぁ…かっこいいなぁ… >>881
過去インタビューでダイアリーは2までで以後は無いって言ってたのに3やるから結構変更点入れてくると思う コンテストチャアクは物理1044以上で匠積んで紫が出るようなのにしてくれよ 知らぬは恥だが仕方ない
知らぬを声に出していう奴は馬鹿
知らぬを通り越して間違った事を声高々という奴は道化 斧強化はストーリー進めてる間はソロだったから楽しかったけどマルチやり出してからは弱点殴り辛いしかち上げ封印しなきゃだしで結局超出に戻ったわ マルチは超出安定だよマジで
4人めがけてあっちこっち動くモンス相手に切り上げととっさの超出封印してまともな火力出せねーよ 殆どの部位傷付けて弱点にしてるマルチのが殴りやすいと思うが
傷付けしない奴らと当たったなら知らんけど 色々試したけど自分には超出5にしてぶっぱしてる方が安定してるわ 砲撃飯食ってるけど高級お食事券余りまくってるから毎回食っても使いきれないしな そんな積極的に傷つけてくれるマルチ殆どねえなぁ
涎状態でもクラッチせずに殴りかかるやつが大半だわ こういう言い合いが面倒だから俺は達人芸見切り7耳栓5体力3超心3弱特3集中3砲術3増弾ガ性1ガ強+オマケ
の装備を作ろうとしてるけど短縮体力珠が出ないから今は砲術2だわ ヘビー担いでた人が一発も弾撃たないで終始クラッチ傷つけやってたなぁ…
クラッチバーサーカーは大剣が多いイメージ。
怒り時は嬉しいけど通常時はちょっとイラッとする >>886
なるほどマスターランクのダンテの魔剣か……嬉しいな…… 特殊怯みだ、味方クラッチしてくれるかな?
あ、しなさそう…味方は大剣と太刀……俺がやります!!
この精神でマルチしてる そもそも1分半しか持続しない傷付けを全身に維持とか苦行だろ 普通に1、2箇所に適当に傷付けて殴った方がはやいわ デザコン武器は榴弾がよかったなあカッコいい武器は金冠マラソンで使いたい よだれひるみに機関竜弾ヘビィがクラッチしてくれると最高に旨いんだがなぁ…
そんな有情なヘビィ殆ど見ないから仕方なくクラッチ時間長いこっちがクラッチやってるわ 斧強化主体だと抜刀斧かそこからのコンボが大部分締めるし納刀術普通にガチスキルな気がして来た >>900
ヘビィは半分ネタみたいな装備でクラッチだけで火力出す構成がある
大剣はクラッチで500近く出るからチャアクがガチャガチャ儀式してるよりは火力出てる >>887
確かに発売前に3は現状では予定してないとは言ってたが大方、導き関連が不評過ぎてそれ関連の言及な気がするわ
期待しすぎてもな ラスボスの立ち上がってぶしゃーしてるときに頭クラッチすると楽しい
切れ味は不問とする チャアク使ってて他に傷つけ一回武器が大剣しかいない時はクラッチ怯みの傷つけはチャアクの義務だと思って張り付いてる
大剣の方がよっぽどあの時間に火力出せるから クラッチ時間の長短はモンスの追加怯みに関係ない定期
一律6秒だから長い組はただただ損なだけだぞ 抜刀ヘビィで検索するといいよ
正直チャアクで真面目に戦うより強いまである チャアクだけ使うんじゃなくて他の武器も勉強するとマルチで他の武器の動きにイラっととかしかなくなると思うよ
そっちの方がよっぽど強い場合が多いから >>907
ヘビー…いつの間にそんなことに…
え、大剣そんな強いの?儀式不問で?
チャアク不遇過ぎんだろ… >>911
ちゃんと怯み時間にはりつけばクラッチ攻撃終わるまでそのまま動かないからクラッチ攻撃長いほうが回りが殴れて有利じゃないの? >>900
抜刀ヘビィだな
バフとスキル構成次第だけどダメージ450~800近く出てると思うわ
傷付けまくって火力もそこそこ出てるから結構役にたつよ ぐへー勉強不足ですまん…
ってか…え?チャアク弱くね?好きだから使うけど >>915
攻撃終わるまでじゃなくて怯み中にクラッチ当ててから6秒くらいで固定だよ
だからモーション長い上にダメージ低くて切れ味消費も激しいチャアクはソロでもマルチでもクラッチ微妙
1回傷つけなのはまだ救いだけど ヘビィの話はやめとけよ、チャアク使いが鬱病発症しちまう まあ武器種によってDPSに違いがあるのは当たり前っちゃ当たり前だと思うけどな
全武器同じ火力出せるならガードついてる生存力高いランスとかバフできる笛が上に行きすぎるし 今だ!クラッチチャァァンス!
└└( ^o^)_卍ドゥルルル 他武器が強いのはよく分かった だからもうチャアクを引き合いに出すのはやめてくれ
ただでさえアイボーのモンスの素早さと運営からの下方修正という名のクラッチクローによってチャアク使いは全身傷だらけの満身創痍なんだ 軽く数えたんだけど傷ありテオの頭に斧強化の氷お魚斧で叩きつけ解放2叩きつけ高出力コンボで2100ダメージ出てた! 狙撃ヘヴィのクラッチは早くて一発傷で終わった後大きく離れるから特化してもネタにならない強さで怖い
機関竜弾はアホみたいに長い上ちょっと動いてたり埋まると9割空振る欠陥品だけど >>906
ルナ達人芸の自由枠だったら
挑戦者攻撃守勢砲術強化持続納刀KO
このあたりから自分の立ち回りと要相談やな
納刀は個人的には守勢Koの次くらいには優先して入れたいスキルやな でもヘビィからは超出力出ないし、刃がグルグル回ったりしなくね?
やっぱそこら辺の違いですよね >>905
狙撃の間違いじゃない?機関はかなり長いよ
俺はオウガ砲や大剣が居る時はチャアク使ってる自分が率先してクラッチしてるわ
あちらさんの方が火力高いからね >>926
機関が頭に行って連射部分全部外してんの見たときは笑ったわ >>822
それほんとにいってんの?
どの敵にもデザコン武器一択になるとか絶対いやだわありえん >>931
あんまり付けないから忘れてた
耳栓は快適ではあるけど瘴気耐性みたいな対策スキルであって常用するものではないと思ってるから行くクエ次第で付けるかなー程度 >>933
雷強属性だから倍率290紫みたいな物理路線じゃなけりゃ一択にはならないよ クラッチは他武器と比べてデメリットばっかりなんだから瓶消費3連爆発でダメ増やすなりしてほしい >>899
耳栓いらんやろ。
カダカカガ? 短縮体力3つ持ってるけど、そんなに乗るかな、と思ったら、
挑戦5⇔耳栓5で互換だったわ。 どんな古龍にも下手なことさせません
ってチャアクならいいぞ
なんか黒いからどうせ龍だろ? 傷付き頭に乗りフィニッシュ750出る時が1番気持ちいい >>942
途中送信してしまった
直前でレスされてる通り雷強属だよ 耳栓はヘビィ以外では必ず付けてるな
耳栓は火力スキル >>938
ここチャアクスレだぞ。
ちな、今作スラアクで強制斧変形になってるのはコンボ選択が甘いだけだと思うぞ。 雷強属性チャアクだから担ぐとしてもオコジョかマム第1形態ぐらいだなデザコンチャアク どうせ一生マムやることになるの目に見えてるしマムに持って行けるのってでかいと思うんだ >>947
何言ってだ
クラッチ攻撃後の話やろがい! マムはボマーつけたライトボウガンで行くから関係ないわ
最終形態はお魚でいいし ナーフで火力おちてんのに高速化したモンスターにチャアクのモーションが全くついていけてねぇじゃんどーゆー調整してんだ開発
クソXX開発陣が
歴戦ティガなんて高出ですら安全に当てられないどころか斧で攻撃する隙すらないぞ 盾強化モーションが回転切りの使い回しなのみたいに斧強化も開放切り1の使い回しだったらよかったのに >>954
あー理解した。推察力乏しくてごめんな。
強制斧移行って書いてくれればワンチャン理解できた。
確かにあれひでえよな。変形回転斬りで県モードに戻るまでがワンセットになってるもん。 突進叩きつけのチンタラ歩きとかなめてんのかと思うよな 怒り超帯電状態のジンオウガとか黒ティガとかの
攻撃差し込むのが怖いときはどんな風にしてるん?
突進切り→切り上げまで出して斧変形GPか回転切りガードかの選択にしてるけど
ダメージ微妙すぎてあんまり意味がない気もする >>950
カガチ斧でも現状クシャとかですら榴弾超えてるぞ ガードしたあとに超出撃とうとしても高出になるのなんでだろう…
武器指南書もっと詳しく載せてほしい… >>963
ターンを意識している
ビン溜まってるなら下手に攻撃せずに大技後の隙にブッパ
オウガは背中ドンの後威嚇、ティガ亜は大咆哮2連の後に隙がある
ティガ亜の大咆哮は1回目の貯めが気持ち長いのは2連目に派生するからGP超高出力
探せば他にも差し込める隙はある >>965
盾強化していないと超出は撃てない
盾強化していてもスティックをプレイヤーが向いている方向とは逆に倒すと高出力になる >>956
それでいて新モーションの斧強化、クラッチはもっさりと来たもんだ
時代に逆行している >>967>>968
間違えました。逆でした…。
瓶を1本しか使いたくなくて高出を撃ちたいのになぜか超出で全瓶ぶっぱしちゃうんです… >>970
だったら超出撃つときの盾ガチャン中にスティック後ろに倒しながら三角連打でうまくいくと思うよ
トレモで頑張って練習して君も一緒に斧ガリガリしよう! >>971
ありがとうございます!
ガードからの高出の動画見て格好いい!やりたい!と思ってやってるのにならなくて…
スティック後ろができてないのか… コントローラーの設定がデフォルトならL3後ろじゃなくてハンターが向いている方向の逆に倒しながら三角な
必ず成功させたいときは超出力の入力が終わったらL3を押し込むとハンターが向いている方向にカメラが向くので後ろ三角で確実に高出力に変えれる 最近斧強化解放高出ばっかりやってるせいか超高発動までなんもボタン押さないで眺めてるのがスゲー長く感じる
待ってる間になんかするとダメージ増量とかあればなー 超高出力モーションにR3を押し込むとエネルギーブレイドにして ガチャン…よっこいしょってモーション長過ぎる
開放2ですばやく斧のぶん回してるんだからもっと早くできるだろ 斧強化を使えば使うほど斧強化モーションがクソだと思うわ
これだけ変えてくれればもう何も言うことない >>975
じゃあ、ビンチャージからR2でチェーンソーサーね。 >>977
他人狙い飛びかかりで飛び越えていくテオとか斧強化でガリガリってやってトドメ刺したり楽しんでる 長い隙、カスみたいなモーション値、剣変形解放2高出への派生無し、後退、gpで強化キャンセル
評価できる点探す方が大変 足引きずった後はノコギリでゴリ押したほうが早かったりするなら使う >>865
別におかしくないだろ
属性チャアクは瓶ダメだけだと思ってるのか? 属性チャアクに属性加速入れるのがぶーむなの今?
防具のスキルがゴミすぎて選択肢にすら入れてなかった 斧強化モーションはマジでクソだからなんとかして欲しいわ
最低限回転斬りルート作ってくれ 属性加速より冰龍の神秘のがいいわ
あっちの付属スキルは無駄にならんし >>984
属性U珠あると意外と快適装備でも組めそうだからシミュった方がいい >>983
正気か?
もちろんビンダメだけじゃないけど、強属性は榴弾よりもビンダメ偏重型になると思ってるし、
この議論を置いておくにしてもシルソル4部位の呪い受けてまで採用価値があるとは到底思えないぞ。
しかも使うならディノチャアクだろ。信者か? >>988
まじかー
チャアクは超出用斧強化達人芸属性チャアク属性加速用と装備の幅が広いなw
帰ったら属性加速と真加速で組んでみるわ 氷810のナナ頭で27ダメ、真会心1.55倍で+15
楯突き一発150近く出るようになるけど斧ダメ見るなら達人芸で超会心とか盛った方が良さそう 加速の強さ知らない人が多そう
かく言う自分もディノチャアクしか知らないけど加速だけで600→660だから強いわ
まあ他属性試してないんですけどね 真属性会心でも怯み軽減やガ強入れなきゃ超心3はギリギリ入るのか >>995
業物・達人芸没収なうえに、属性チャアクはルナほど切れ味優秀じゃないけどな。 ビン爆発を除いた属性ダメージを15%(冰龍比)上昇させるために貧弱なシルソルを4部位も使うのはコスパ悪すぎ このスレッドは1000を超えました。
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