【MHW】大剣スレ 強化撃ち77発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行コピペしてください
モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう。
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れようね!
※前スレ
【MHW】大剣スレ 強化撃ち76発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570014877/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60 どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、十分な火力が出せるようになりました
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い ■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つ為、スキルの拡張性が高い
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来るのでおすすめ
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力とおまけの防御力ボーナスが嬉しい 次回以降のスレたてテンプレ案
みんなで詰めていきましょう
Q.ストーリーはどの武器使ったらいいの?
A.作りやすくスロも多いジャグラス、探索だけで作成可能なクロームデスサイズ、同様に匠付きの大鬼のアギトがお勧め
Q.最終的にどの大剣使ったらいいの?
A.以下が強く使いやすい
・無属性ならザルファorラスボス
匠5達人芸運用推奨で火力は随一、ラスボスなら匠4運用可
・属性なら銀レウスorセラフィード
匠3で紫、高会心付きで達人芸との相性良好でパーツ強化分1歩リード
・汎用ならネギ
紫不可だが長い白ゲージのため匠不要で多彩な装備が組みやすい
Q.おすすめ防具は?
A.手軽に抜刀切りを狙いたいなら抜刀冰気練成、とりあえず作るなら火力運用も可能な汎用達人芸
いずれも耐性が極端なので要注意
・抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀会心100%(集中3)運用推奨
・汎用達人芸
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
弱特見切り(抜刀技)など会心維持必須 Q.ストーリーはどの武器使ったらいいの?
A.作りやすくスロも多いジャグラス、探索だけで作成可能なクロームデスサイズ、同様に匠付きの大鬼のアギトがお勧め
Q.最終的にどの大剣使ったらいいの?
A.以下が強く使いやすい
・無属性ならザルファorラスボス
匠5達人芸運用推奨で火力は随一でパーツ強化分1歩リード、ラスボスなら匠4運用可
・属性なら銀レウスorセラフィード
匠3で紫、高会心付きで達人芸との相性良好
・汎用ならネギ
紫不可だが長い白ゲージのため匠不要で多彩な装備が組みやすい
Q.おすすめ防具は?
A.手軽に抜刀切りを狙いたいなら抜刀冰気練成、とりあえず作るなら火力運用も可能な汎用達人芸
いずれも耐性が極端なので要注意
・抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀会心100%(集中3)運用推奨
・汎用達人芸
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
弱特見切り(抜刀技)など会心維持必須 おつ 導き一生やるようにネギに生存つけたいんだけど4Gみたいに回避はもうだめなの? ラヴィーナダマスク組んでみたが
ははーんこれさては超心・体力が3つ欲しくなるやつじゃな? 別に回避が無いわけじゃないけど枠もそれなりにキツイし入れる余裕があるかどうか
個人の好みで選べ ザルファ会心100運用難しいなあ
装飾品が足りないや 導き用なら不屈いれとけば良くね?
到着したらすぐ発動させて50分経って切れたら休憩だ
不屈発動用の装備も大剣にするとタル爆弾をキックで起爆出来て懐かしい >>1>>950
これもテンプレによろ
■物理、属性比較参考リンク
溜め3でトレーニング柱を攻撃した時のダメージ 匠有無
ttps://i.imgur.com/xQ7a7Z3.png
ttps://i.imgur.com/R50Vhx5.png
真溜め3[強撃](本体)でトレーニング柱を攻撃した時のダメージ
ttps://i.imgur.com/9OXUAN1.png
ttps://i.imgur.com/l9lYVL1.png
カスタム強化:レア12は会心×2、レア11は攻撃1会心1、レア10は攻撃2会心1
パーツ強化:攻撃×5 今日はここまで、もし意見出てたら考慮の上誰か引き継いでくれるとありがたい
推し武器や装備あればみんなが意見言ってくれるチャンスだぞ
Q.ストーリーはどの武器使ったらいいの?
A.作りやすくスロも多いジャグラス、探索だけで作成可能なクロームデスサイズ、同様に匠付きの大鬼のアギトがお勧め
Q.最終的にどの大剣使ったらいいの?
A.以下が強く使いやすい
・無属性ならザルファ(orラスボス)
匠5達人芸運用推奨でパーツカスタム等有利もあり火力は随一、ラスボスなら匠4運用可
・属性なら銀レウス(orセラフィード)
匠3で紫、高会心付きで達人芸との相性良好、セラフィなら匠1から紫
・汎用ならネギ
紫不可だが長い白ゲージのため匠不要で多彩な装備が組みやすい
Q.おすすめ防具は?
A.手軽に抜刀切りを狙いたいなら抜刀冰気練成、とりあえず作るなら火力運用も可能な汎用達人芸
いずれも耐性が極端なので要注意
・抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀会心100%(集中3)運用推奨
・汎用達人芸
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
弱特見切り(抜刀技)など会心維持必須 >>950次スレテンプレ修正お願いします、更新の可能性あり
Q.ストーリーはどの武器使ったらいいの?
A.作りやすくスロも多いジャグラス、探索だけで作成可能なクロームデスサイズ、同様に匠付きの大鬼のアギトがお勧め
Q.最終的にどの大剣使ったらいいの?
A.以下が強く使いやすい
・無属性ならザルファ(orラスボス)
匠5達人芸運用推奨でパーツカスタム有利もあり火力は随一、ラスボスなら匠4運用可
・属性なら銀レウス(orセラフィード)
匠3で紫、高会心付きで達人芸との相性良好、セラフィなら匠1から紫
・汎用ならネギ
紫不可だが長い白ゲージのため匠不要で多彩な装備が組みやすい
Q.おすすめ防具は?
A.手軽に抜刀切りを狙いたいなら抜刀冰気練成、とりあえず作るなら火力運用も可能な汎用達人芸
いずれも耐性が極端なので要注意
・抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀会心100%(集中3)運用推奨
・汎用達人芸
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
弱特見切り(抜刀技)など会心維持必須 動画見てエアリアル大剣始めたが、快適すぎワロタ
崖際大好きぃ!! 俺の満足加護【極】大剣も見てくれぇ!誰も再生してくれない… 全然わかってなさそうなやつのテンプレになったのか
前スレ673のほうが完成度高いと思ったんだが >>15
期待値に色ついてるけど、全く役に立たない成分だよね 昔の大剣は溜め斬りすら無かったのに今じゃバリエーションあるよな 大剣でマスターランクの歴戦ナナに挑む時って、属性やられ耐性、風圧耐性、火耐性、どれを優先して積むべき?
MR110だが、今まで歴戦はカーナ、ヴァル、ネロしか戦ってない 風圧無効>火耐性ぐらいの順でいいかも
それか耳栓持ってるなら飛び上がる直前の咆哮見たら
即ダイブ連打で何とか逃げれるかもしれん >>29
おお!ありがとう
風圧耐性が一番なんだ…って風圧大防ぐのって5まで積む必要あるんか!
皆んな、そんな積んでってるの?
このスレのテンプレ構成見てたり、自分でシュミってて思うんだが、結局ヴァル用に瘴気積んだり、敵に合わせた耐性積んでたら成立しなくなるよな 対策面倒なら飛んだの見てからモドリ玉がほぼ確実に間に合うからそれで済ませとけ 歴ナナは積んでる、逆にヘルフレアさえなんとかすればそんな強くないモンスターだしな。テオの爆破の方がきついわ >>30
全く積んでないが兆候みて退避するから乙ったことはない 過去スレで匠U珠を2個つかった耳栓達人芸会心100%ザルファのシミュ結果はあったな シュミでどんだけ無駄のない完璧な構成組んだと思っても結局歴戦古龍に合わせた耐性とか、導き用の地学とか不屈とか、マルチ用のひるみ耐性とか、色々現実的なスキル積んでくと結局破綻するあるある
そんで、妥協した構成でシュミし直すまでがテンプレ 挑戦Uが二つあれば挑戦者5達人芸ザルファとか組めたな ザルファはテオ3部位で会心100%にして匠超心無撃集中付けてってなると生存系乗せられなくなって歴戦に着ていけないわ
もっぱら上位の敵を溶かす用になってる ■ストーリークリア後の大剣はどれが良いの?
○輝剣リオレウス(火竜派生)
攻撃力1296 会心率25% 火属性390
会心率が優秀で色んなスキルと組み合わせ易い火属性大剣
○ザルファシュレッダーU(硫斬竜派生)
攻撃力1392 (麻痺属性420)
匠5達人芸必須
斬れ味管理が難しいが1番攻撃力の高い無属性大剣
※自信が無いならやめた方が良い
○無想法身 −不動−(地啼龍派生)
攻撃力1344(龍属性540 龍封力大) 防御力ボーナス+30
匠4以上推薦
特に抜刀カーナと相性が良い無属性大剣
○滅鬼の凶器【断】(滅尽龍派生)
攻撃力1344 龍属性240 龍封力大
極白長で色んなスキルを組み合わせ易い龍属性大剣
■今作は無属性一択じゃなくて良いの?
無属性強化が10%→5%に弱体化しました
攻撃力・会心率・斬れ味・属性値(龍封)・スロットが
優秀であれば選択肢に入れても良いでしょう
■抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキル「冰気錬成」(初撃最大1.3倍)抜刀派生攻撃との相性が良く、隙の少ない敵にも高い火力が出せるようになりました
■テンプレ防具は?
○抜刀カーナ(カダカカカ、カカカダカ)
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀時の会心率100%、超会心3が推奨
今作は状態異常を含む攻撃が多いため頭をαにして災禍転福を発動させるのもあり
○達人芸(カダカカガ)
カイザー・ダマスク・カイザー・カイザー・ガルルガ
弱点傷付け時の会心を100%にすることが推奨 前回の678からテンプレ作成しました
改善点あれば勝手に直してね >>40
クリア後なんて自分で考えさせるべきだと思うわ
そんなの聞いてくるレベルの奴なら例えばレウス強化するための素材何?とか聞かれるぞ ザルファは雑魚狩りに使ってるわ
真溜め当てた時の快感やばい
基本ネギか銀レウスで使い分けやな MR100越えて装備揃い始めたが、どんどん抜刀装備の出番が減っていく ラスボスとカーナほんと使わんくなるよな
カーナはまだラージャン相手に使うかもしれんが おすすめ武器をそこまで詳しく書く必要無くないか
圧縮して
おすすめ武器は?
ストーリーはジャグラス、クロームデスサイズ、大鬼のアギトでラスボスまで行けます
クリア後は火力振りなら匠5達人芸ザルファ、スキルの汎用性ならネギ
属性なら銀レウスかセラフィードがおすすめです
でさくっと終わりでいいじゃん
装備構成までテンプレにいれなくてもええやろ ザルファに匠5+集中3+無撃+体力3+会心3セット+達人芸から生存組めるのは
限界で耐絶3と各耐性3までかなぁ
その二つと匠を1つ落として耳栓は積めるっちゃ積めるけど・・・ なんでレウスとセラフィードを属性大剣として扱う人いるんだ?
大剣に属性考慮した武器なんてないしその2振りも期待値で選ばれてるはずなんだけど
なんか勘違いしてるやついるよなネギ剣は属性武器として扱わないくせに まぁ人によって歴戦でも体力さえあれば十分って人もいるよね ついにラスボス大剣に回復カスタムして、防御カスタムしたわ…
ついにラスボス大剣が仕上がった…
>>33
今歴ネロ狩ったけど落し物3+報酬1の4つ出たわ、地質学付けてないで さすがに短すぎるとテンプレ読めって言えんくなるし
他武器スレの分と比較しても最低>>40ぐらいは情報いると思う そもそもアイスボーンの派生表見て自分でわからない奴とかもうどうしようもないんじゃないかって思ってしまうわ
ブラントドス倒した時点で握ってる上位武器と鉱石骨の一段階目見比べたら察せるだろ
昔みたいに先がわからない訳でもなければ強化したら後悔するってほど素材も苦しくないし 確かに今出てるテンプレ案読んでると>>48の部分は違和感、属性は大剣にはどうでも良いし、ネギも属性付いてるからね
無撃が乗るか乗らないかで分けて、その中で更にネギは汎用性も高いっていう風にすると良いと思う、個人的には 逆に作ってはいけない地雷武器だけ書いた方がいいんじゃね 痛撃体力キタ――(゚∀゚)――!!と思ったら治癒だった時の気持ちを答えよ 属性大剣として扱う人いるんだ? って実際無属性では無いやんけ
いやそういうこと言いたい訳じゃないかもしれんが 作るべき神武器はマグロ
ノリで全部属性カスタムにしたけどこのマグロどうすりゃいいんだ… 属性と無属性を分けて推奨する必要はほとんどないわな
属性付いててもそこに期待して選ぶような武器種じゃないし >>59
属性大剣として扱ってるのか?
だとしたら口挟むレベルにいないと思うから黙ってたほうがいいと思うぞ
そういうこと言いたいわけじゃ〜ってつけてる時点で真意はわかってそうだしちょっかいだしたいだけなら黙ってたほうがいいぞ
お前人の揚げ足取るタイプだろ 銀リオ剣運用してみたがなかなかやりたいことが出来て悪くない その分けて推奨する必要が無いってのは テンプレが必要無いようなモンハンも大剣もある程度長くやってる人だと思うがな
誰に向けてのテンプレなのかをそもそも考えて見るべきじゃないの ザルファ使ってて思うのがSEがどうも気持ちよくない(ダメージは気持ちいい) レウス剣も別に匠業物詰まなくてもエリア移動まで白ゲ持つし会心付いてるから持ち得なところはある 属性耐性って20超えて無いとやられ防げないから意味ない? >>68
%での被ダメージ軽減だから1でも上がれば意味はある
20でボーナスなだけ
-耐性は逆に%で被ダメージ増加してるから気を付けて >>37
あと一応連呼してるから言うけどシュミじゃなくてシミュだ >>66
そうなんよね
抜刀カーナで真溜100%狙うハイブリッドを考えると匠入れづらいのもある
>>68
俺は意味ないと思ってる
けどやられがうっとおしいだけなら耐性飯で全部15加算されるからデフォルト5あるようにすればいいかなって
キリンとか攻撃の大半が属性ついてる敵ならひたすら上げるけど >>64
大剣初心者向けなら尚更そういう常識伝える方が親切じゃない?
わざわざ分けられてたらミスリードされる人もいるだろうし 大剣は属性がほぼ意味がないってのも加えて書かなきゃ誤解与えるよね >>69
おお!分かりやすい解説ありがとう
防御力が40近く高いけど属性耐性18の装備構成にするか、防御力は40低いけど属性耐性20超える装備構成か悩んでた
前者にしてみるわ >>71
耐性飯で15も上がるのね
知らなかった、ありがとう 属性はほんと死んでるな…マグロもキリンも作ったのにまるで強みが感じられん >>74
防御力と属性防御が別であるように、モンスターの攻撃も物理攻撃と属性攻撃と複合攻撃がある
キリンの雷や属性ブレス系は属性攻撃の割合がメインだから属性防御軽視してると即死とかになるね
敵の攻撃の種類とそれを被弾する頻度や危険度で考えるといい
キリン、ナナ、テオ辺りは属性耐性高いと楽になる >>77
詳しい解説ありがとう
助かります
特に歴戦古龍相手だと気を抜けないね… ナナって属性耐性あんま意味なくねーか
メインの攻撃がスリップと風圧だし ブラキの爆破がウザすぎて今更耐爆装備作っちゃったよ ラスボス剣で達人芸し始めたけど楽しいな
紫のまま切れ味保てるし真溜めが1300超えると気持ちいいぜ >>79
攻撃の大半が火属性だから目に見えて被ダメ減るぞ
被弾しないっていうなら意味ないが 一度生存スキルを全部とっぱらった超脳筋装備作ってみようかな 色々使いたいのはわかるけどザルファ達人芸で紫キープ出来る立ち回りを目指すのが大剣のスタートラインだと思う だいたい食らうのって尻尾攻撃か引火だしナナ火耐性ありだと思う 決めてはいないよ、ただそれが出来るようになったら切れ味足りないとか耐性が欲しいとかでそれぞれ担ぐ武器を変える知識得られるじゃん >>90
ソロナナとかの肉質やばい奴とか、マルチまで考えるとね。。。きずつけてやくめでしょって言われたらネギ大剣に逃げちゃうよね ナナは火耐性積んだ方がいいのは事実だが、その前に風圧耐性積むべき そいつの中でのスタートラインってことでしょ
好きにしたらいいさ ソロだと結構維持出来るんだけどマルチだと全身傷付けたりタゲ分散してそっぽ向かれたり有るからな、ザルファ使って引き気味に抜刀主軸で弱点殴るというわけにもいかんし
マルチなら白未満にならないよう出来れば十分くらいの気分でやってる OLAYの話まだ出てない感じ?スゲーと思ってここ来たんやが 凄いんだけど毎回あんな感じだからもう特に語る事も無い ナナ対策に護石で風圧5にするのも地味に重いがかといってクシャ3部位もスキル微妙で嫌なんよな >>84
そこまでやり込まないと大剣スタートできないの?w >>97
風圧5は派手に重いよね
エンプレスいらんなら戦わなくていいすらある 逆に言うとそんな装備作るまで大剣使えないとかどんだけ敷居たけーんだw つーか大剣は儀式があるせいで常に弱点に当てるわけじゃないしなー やってみればわかると思うけど達人芸で紫キープってそんな難易度高くないと思う、大体白いく前にエリア移動するし ナナ用にクシャとゴルルナで風圧完全無効と加護5はどう? 正直達人芸で紫キープするより真溜め斬り安定して当てる方がムズイ >>98
ふんわり使うなら散弾があるだろ、散弾も深いけど浅くても形になる
大剣においては効果の薄いクラッチや知らん肉質殴るのを控えてDPS出すのにはザルファが最適って言ってんだよ 真面目な意味でのスタートラインならラヴィーナだわなとと俺は思う
>>102
MR王クシャとか考えるだけで吐き気する ナナに加護はいるか?と思うけど頭ゴルルナになるから腰もゴルルナにしちゃえば簡単につけれるよね 王クシャ狩るためのクシャ装備作る為にクシャ狩らなきゃ…… ナナは風圧対策しなくても、あの風圧は離れてればアステラジャーキー使う時間が0じゃないから
必要ない人には必要ないんだよな
ソロならその分、火力積みたい
マルチなら積んでもいいと思うけど
ヘルフレアで死ぬのは耳栓なくて
咆哮 → 動けない → ヘルフレア直撃 → 立ち上がってしまう → 動けない → スリップダメージで死亡
みたいなパターン 【断】ゴダデゴガ
が一番安定するな。生存も火力もバランス良く詰めれる TAやらないなら早食いやら耳栓やらの快適スキルって攻撃4とか挑戦者付けるよりよっぽど火力に繋がるよね >>115
デってなんだよディノイエロの気絶耐性か? 糞肉質殴らないマンは例えばマルチでベリオロスの腕クラッチしないのかな 全然マスターランク上がらねえ
まだ66だけど今100越えてるお前らどんな生活してんだよ… >>121
そんぐらいだったらミチミチノチで不屈付けてレベル上げながらモンスター乱獲するだけだろ ディノイエロは対古龍用の対策スキル組み立てる時に気絶耐性もつけたい時に役に立ったりしてる
通常時は俺はゾダゾゾガでネギ剣が一番使いやすいな カーナは耳栓無しで火力盛ってるわ
咆哮があんまチャンスにならんし >>115
今しがたそれ作ったわ
体力3気絶3加護5耳栓5弱特3会心3集中3見切り7とかなっていい感じ 生存スキルは火力って言い聞かせるくらいなら被弾抑えられるような立ち回り出来るまで練習すればいいのに >>127
耳栓護石4にするまでずっとお世話になってた 耳栓は火力だが、それつけるのと攻撃フルチャ挑戦者つけるのどっちが火力上がるのかは人それぞれ
まぁ当たり前だよね まあ大剣って他武器に比べて必須スキル少ないから色んな組み方出てくるよね >>130
MR200近くなってレア9にお世話になり始めたぜ マスター王クシャはFみたいに怯み値が倍々ゲームにならなきゃどうにかなるな クシャだけは散弾の出る大剣で行ってるわ
ただ竜巻に後ろからぶっ飛ばされる事よくあるんだよなぁ 火力スキルは生存スキルと言い換える事も出来るけどな
ワンチャンスで大ダメージ叩き込めればその分危険に付き合う時間も減る MR200クエ、やっぱ時間きついな
動画みても35分とか41分とかでクリアしてるし、これ、1体、5分、合計20分ちょいとかでクリアしてるこのスレの大剣マスター
やり込みすぎでしょ 攻撃7見切り7耳栓5ってその他の必須スキル付けても全部付けれるんやねやっと装備完成したわ 冰気は強いんだけどクラッチの相性とかスキルの自由度考えると脱がざるを得ないな MR200クエは攻撃糞痛いよね
導きくらいあるんじゃないかね
ただ体力凄い低いからデカイの避けて抜刀コロリンなるべく置き溜めでダウン取りやすいから慣れればでえじょうぶだ
ナナの顔傷だけスムーズにいけば全部登場から5分程度でいける ザルファ作ったけど珠が無さ過ぎていいスキル組めないな
スキルの差でブランスラッシャーと大差なくて泣きたくなった
研がなくていいし珠集まるまでブランでいいや
と言いながらずっとブラン担いでる未来が見えたわ >>137
分かってると思うけど、ここに限らず話し半分に聞いといた方がいいぞ
普通は嘘じゃない範囲で話盛るから5分くらい(7〜8分)とかよくある 歴戦古龍なんて10分以内に倒せたことないな
俺のPSだと上手くいった時でも11分台とかがやっとだった テオだけは俺でも4分くらいで倒せたわ
睡眠オトモ連れてぶっとばしダウン2回 強打着てスタン1回 乗りダウン1回やればテオは誰でも数分討伐出来ると思う
序盤はダウンばかりだから睡眠ダウンもどこかで入る
エンプレスでも着てどの古龍も開幕この流れにすれば安定したタイム出るんじゃないかな キリン用の装備教えてください
抜刀にレウス大剣でいい? 金銀夫妻面倒になって整備5クラッチでごり押したんだけど10分ずつ20分で終わったから火力も悪くないな でも脳死クラッチ突き詰めても結局チャアクに負けるのか? >>145
一匹あたり、8分くらいでいけたわ
テオの時点でだいたい、成功するか分かるね
ただ、移動時間、出現時間とか込みで考えるとちょっとミスるときつくなる
守備重視でいくより攻撃重視でいって、こっちのペースになるとどんどんダウンするから面白いね >>84
おまえが下手でyoutubeキッズなことだけは理解したよ。
迷惑だからマルチにこないでいいよ。 金レイアの尻尾切るのにクラッチしまくってたんだけど
そこそこ瀕死ぐらいになってやっと切れたんだけどクラッチだと
あんまり破壊ダメージ入らないとかあったりする? >>151
ダメージの大きさと頻度重ねてる割には破壊できない印象
実際どうなのかはわからんけど >>152
やっぱなんかあるんかな破壊王でもつけて行ってくるわ クラッチ攻撃しまくってるけどラスボスの頭全然壊れないみたいなレスよく見るよね
レイアもラスボスも傷つけて抜刀切りしてたら普通に破壊できるけどなぁ 今回の大剣はザルファで終わりくさいな
アルレボもミラブレイドもザルファ超えはない
アイスボーン版マム枠の頑張り次第だな >>155
そうなんだ!よく知ってるね!
関係者の方だと思うけど、そんなこと書き込んで大丈夫? ネギ大剣で攻撃7、見切り7、超会心3、弱特3、挑戦者とか積んでるんだけど、真溜めで1000ダメ超えないんだが
飯や薬とか何もなしで1000超えは無理? >>157
当たる場所にもよるけど俺は攻撃4、見切り7、弱特3、超心3、挑戦者2でドーピング無しで傷あり頭に1400、尻尾に1100出たのは確認してる
攻撃分そちらのほうが火力出るはずだからモンスターとか当たりどころによるんじゃない? トレエリアでは出る?
傷つけはもちろんだけど、導きでティガやバフバロ相手にも頭や尻尾や手とか何箇所か試したけど800台くらいまでしかでなかった
今トレエリアで攻撃と見切りを5まで下げて1225出て見切りを7まで上げて1275
そんな差ってつかないのかな?普段鬼人薬とか飲まないけど何もなしで最大火力ってどんなもんなんだろ ストーリー攻略で早食いの素晴しさに惚れたせいでもうどんな装備作っても早食い外せなくなってしまった 慈眼殻はクラッチオンリー(破壊王3)だと壊せなかったけど逆にクラッチ封印だと両腕まで壊せた
クラッチ攻撃の部位蓄積はかなり低くされてると思っていいわ >>162
クラッチ攻撃は蓄積0らしいよ
石ころスリンガー以下だから、たぶん全く蓄積されてない >>160
今試したらトレエリア柱に1213だった
あんま変わらない感じかな 抜刀ヘビィで頭部位破壊してる動画見た気がするけどなぁ >>163
それマジ?
クラッチゲーにしておいてそこまでやるとは思わなかったぁ(ドン引き) >>160
やってみた
ザルファ大剣
攻撃7、見切り7、匠5、超会心3、フルチャージ3、弱特2、無属性強化
通常時、攻撃力1738 1581ダメージ
バフかけ 攻撃力1939 1817ダメージ
傷あり ザルファのカスタムって回復1会心1?
2以上に伸ばすと枠多く必要になんだよね? ネギ担いでると、蛮族っぽい野蛮で品がない見た目にしたくなるな ザルファ達人2にしてるけど
もしかしてこれ1で良いパターンか ネギだとデスギア重ね着にしてる
なんか少しブリーチのバラガンっぽいし >>173
ありがとう
ネギパーツって攻撃パーツ強化してくとなる感じ? >>171
2000とか出たら脳内麻薬が大変な事になりそう >>174
あの斧だか剣だかよく分からない、とにかく相手を潰す事だけが目的の凶器って見た目が好き >>179
かっこいいよな
スキンヘッドのオッドアイおじさんでプレイしてるからイメージに合うのよね
デスギアに眼帯つけて遊んでみてる 今週ラージャンですね
皮ペタか、カッコ悪い棍棒と分かってても大剣期待しちゃう
防具は今の性能超えてくれないか純粋に期待してる
コンテストスラアクがめっちゃカッコ良くて嫉妬してる… >>180
ギミックも含めて純粋な性能、見た目性能共に優遇されてるよね
今後どんな大剣きても、アイスボーンやってる限り、ずっとお世話になると思う
匠不要がとにかくデカい チャアクじゃね、元々モーションが派手だからコンテストデザインのは映えてるよね >>183
チャアクだったか、ごめんなさい
そうそう、一種剣のデザイン見た時にイケメン大剣きたか!?って思ったが…
羽が舞うところとか、いいですね ネギカーナで見切り7超心3弱特3体力3集中2ほかいろいろの装備作ったけどつおい
抜刀コロリンしてよし、真溜め90%会心、クラッチしてもゲージ割れないで欲望の限りを尽くせるぞ
痛撃体力とか短縮体力とか超心体力ちょこちょこあれば集中3にできる
火力スキルこそ少ないけど冰気の倍率えぐいから笑顔になれるよ ネギカーナ作りたいしレウスハイブリッドも作りたいよ レウスハイブリットてこんな感じ?
見切り5匠4体力3超会心3弱特3抜刀技2
抜刀100%弱点傷あり100% ピコンって音するのがよくわからん
ジャキっとかザシュっでええやん 短縮体力出たけどレア10なんだな
なんか11とかだと思ってた ゴルルナとエンプレスのハイブリッドで死なないマン装備作ってみたけどこれマルチだと安全でいいね
ガンガン攻めれるから火力も悪くなさそうだし
なによりエンプレスの見た目が良き 匠Uと攻撃Uと匠・体力くれや!
封じられた珠からしか出ないとかやばすぎやろ!
危険度3クリアしても刻まれた珠ばっかやし、たまに出る封じられた珠からはゴミしかでんし!!
おら!!!、をを!。を?わ、?! >>194
歴戦テオからぽろっと出た
レア10だからもっと出ても良いと思うんだけどな >>188
そう言われてみれば程度やけど、色が全然違うから気付かなかった
それ言ったらラスボス大剣はスルメイカやし、皮ペタはシンプルにゴミやな >>197
盛り盛りで無駄が無いけど、耐絶なくても大丈夫? 歴戦ネロがマジできらい
うねうねうねうねしやがってよ >>197
そのスキル+耐絶が組めた気がするよ
珠次第ではおまけで回復速度UPもいけたような ナナって耐絶いるんだっけ
敬遠しまくってて全然戦ってないから覚えてないわw 広域Uの珠があればネギ剣とエゴエゴエで整備5加護5見切り7広域5超改心3弱点特効3体力3でなにしたいかわからんマンできるぞ >>205
今まで戦ってこなくて、よくこんだけしっかり対策装備組んだなw
でも俺も全く同じで、エンプレス装備いらんし、大剣カスタムでも素材使わんから、そもそも全く戦う必要が無かった
今後は分からんが >>203
そう?
大剣しか使った事無いが、導きの歴戦古龍の中でネロが一番安定して狩れる
動き遅くて分かりやすいし、クラッチできる範囲が大きくてやり易い
怖いのは広範囲の雷くらいだが、耐雷構成にして属性耐性上げとけば即死は無いし
次にハザクかな 大剣には関係ないけど?・体術珠と?・回避珠の複合スキルの4スロって出にくくない? ナナの片腕に傷つけたら両腕に傷がつくのはせめてもの優しさ >>212
興味ないからしっかり確認してないが、良く見かける気がするなぁ
大剣以外は興味無くて、その名前が付いてる珠は速攻錬金に溶かすから確認出来ないw 今作あんまり耐絶使わんな
気絶することが少なくなった >>207
昨日の夜ナナの話見て作ってみた
匠4にするためにも近い内戦おうとは思ってたし >>210
何したいか分からんマンにひるみ耐性はいらんよねw 〇〇・体力珠が一向に出てくれないから理想の装備が完成しないつらみ… >>217
そっか、やるねー
俺はネギ大剣もってから匠とは無縁のモンハンライフになったからナナと戦う必要性が無かったのか >>219
短縮・体力、痛撃・体力、超心・体力のどれか出ると幅が広がるよね
俺は最初の二つが出て、あとは超心・体力が出れば、体力の呪いから解放される 超心+2スロの珠は刻まれたからしか出ないとか
短縮体力は危険度1から出るとか小学生みたいなオカルト言ってる奴たまにいるよな 今回は倍率そんな差がないから趣味レベルだけど切れ味紫が好きだから
匠・体力でも一向に構わないのでそろそろ出てくれませんかねぇ… 超心体力を誤って無かったことにしたのが悔やまれるなー >>159
ホントこれよな
短縮出たらゲームクリアや ナナの熱ダメってフレア以外熱ダメ無効+クーラーで防げるんだっけ?
嫌いすぎてまだマスターで出してない 超心体力どころか超心痛撃複合すらでたことないっすね 歴戦古龍をやってれば、そのうち出るよ
短縮、体力くらいなら
明らかに危険度3のほうが良いの出る
危険度1や2は全くやらなくなった
というか、特殊闘技場で雑魚狩りと歴戦古龍しかしてない そもそもMR100まで上げるのがなかなか苦痛だったから
歴戦古龍に挑めるようになったのがつい一昨日だわ… もMR80くらいになるけど攻撃力1300とか2000とかお前らの話に全くついてこれてないんだけど…いつになったら追い付けるんだ 2000はなんかチート疑われてる中国人の動画。チートじゃないんだろうけど
ダメ1300は、しょせん動かない柱の数字よ
ナルガとか柔らかい奴だけ傷付いてる顔にザルファでぶち込むとそのくらい出るけど
https://www.youtube.com/watch?v=ej3kAz79shU
↑この人なんか発売日の次の日に出してる 危険度2以下は素材もまあ欲しい5枠か、すぐ倒せる奴の4枠以上しかやらないね
危険度3も枠4以上しかやらないが
クシャは条件関係無く削除 >>235
クシャとかどうあがいても時間かかるからな >>234
TAの立ち回りすれば余裕で2000超えるからチートではない
他の人の同じ立ち回りの動画何本も出てるのにチート認定してたやついたのは笑ったな >>232
1300くらいならラスボス大剣かザルファで紫ゲに無撃と超会心3積んで傷付けた弱点に会心出ればいけるぞ レウスハイブリッド組んでる人って匠積むのは諦めてる? 匠積まないレウスって強いイメージ全くないんだけどどうなんかね 広域いらない加護整備で組もうとしたらエゴエエゴでええんかな? レウスハイブリッドって呼び方かっこいいな
カーナ装備のレウスだろ?
匠無し耳栓でやってるけど耳栓外せば匠付けれるし好みでいいと思う 〇〇+体力欲しいって時はまだ楽しい
そのうち腐るほど出てきて匠珠とか攻撃珠の方が必要なことに気づいて血涙が止まらなくなるだろう 短縮体力はダマスクが優秀なせいで憎い
1つあれば十分なのにぼろぼろ落ちやがって 痛撃複合とか短縮複合とかその2スロは腐るほど出てるけど超心だけ全く出ないわ
1番出にくい設定されてんじゃね アイスボからの新規組だから超心珠なくてyoutuberが1時間くらい上位歴戦古龍回せば出るんじゃないですか?(笑)っていうから
真に受けてやってみたけど3日くらいかけても全然出んぞ!
言うて古びた珠から0.45%風化した珠から1.14%なんだから出やすいと言っても相当に出ないよね マスターから匠珠が大量に出るわ
昨日だけでも5個出た
違う…超心体力、痛撃体力が欲しいのだ… 痛撃体力はまだ持ってないわ
レア11だろうから先は長そうだなー >>246
マジ?どうしても匠積むと集中か見切り諦めないとキツいから困ってる
装備のヒントだけでいいから教えてくれ youtuberのことは信用しない方がいいMRの危険度3から有用なスロット1.2.3の装飾品はめちゃくちゃ出てくる 初めてスレ覗いたんだけど 自分的にいい出来な構成がテンプレと全然違ってて草
みんなどんだけ石持ってるんだよ
https://i.imgur.com/I8yMQNJ.jpg >>243
エゴエゴエじゃだめなの?
珠詰めないで5-5発動できるはずだけど >>255
いい枠の調査がないから上位キリンストーカーしたりしたけど
ふとしたときにこれマスターでも最終的に全く同じことするのよな?と思って
我に返ってマスター危険度2と3回すことにしたよw レウス剣の匠業物なし運用でもエリア移動まで白ゲ持つしそれでええんやない? >>256
その石持ってりゃ十分でかなりいいの作れるぞ
なんかおかしいというかシュミレーターでもしてこれば
強いて言うなら導きやって護石強化しろ >>246
なんか昔レウスとクシャのハイブリッドみたいな武器あったな 俺もワールドまでは0だった超心も3個になったしポロポロでるよね ストーリーひと通りクリアして大剣はじめようと思うんだけどとりあえずイシュワルダの作ればいい感じ? >>262
シミュレータって今持ってる石を考慮して回せたっけ?
試してみるわ ありがとう 大剣なんて攻略ジャグラス、その後カーナ作るから個人の自由で後ラスボス→ネギ、好みでザルファとレウス剣作れば終わりだぞ ネギか達人芸ザルファまではジャグラスでいいよ
ラスボス剣は要求素材の面倒さと武器の強さが比例しない いや、頭壊すだけでしょあれ
ネギ剣出るまでは相当強いし 大剣なら第一段階はひたすら真溜めで気持ちよくなれるし頭破壊は割と楽しめる部類だし大して労力とも思わんわ >>268
そういう風に決めつけると、ラスボス大剣強いと思って使ってる人から噛み付かれるっていい加減学習しようよ… >>254
カダカカカで抜刀100%弱点傷あり100%で見切り5匠4抜刀2弱特3超会心3集中3体力3冰気錬成組めるぞ
レア珠は痛撃体力か超心体力の珠2つと短縮体力1
自分はそれで組んでる 大剣作ろうと思ったのも動画でソロ大剣ラスボス5分討伐(頭完全破壊)見たからなんだよね
そんなにテクいらなそうだし最強武器なのではと まあこう言う時にテンプレ案とかに安価がつかない辺りがテンプレの限界だよな
そもそもこういうのはまとめ記事作るために聞いてきてるからガード不能なんだよね >>254
あー 見切り3までしか積んでないからかも
抜刀100%以上にするとなんか勿体ない病がでちゃってな 弱いとは言ってないやろ
自分も作って使ってたし
その上で別に要らんかったなって思ってるからそう言っただけや ごめんテンプレにラスボス剣書いてあるんな
自分がよく見る武器スレだとおすすめ書いてないから見落としてた >>272
いや最終的に使わなくなるから作らなくて良いって言うのはわかるけど恰もイシュの頭破壊如きが大変な労力の様に言うからでしょう >>274
俺は導きで愛用してたよ
紫ゲ出して無撃積むとクリア前より一段上のダメ出せる 短縮の複合が揃ったからカカカダカ卒業したぜ
カカエンプカカになった シミュレータ回してみたけど超会心と耳栓痛撃の両立できねーな…
うーむ難しい 糞ブス酒ヤケ声YouTuberのせいでにわか大剣使い増えてんじゃんよ
整備とか脳死でやりたい時に使うからあいつの動画見て作ったんだあとか思われそうですげえ不快
てか何で最近あいつ大剣に粘着してんだ 古代竜人曰く大剣の使用順位3位らしいから再生数稼ぐネタにしやすいんでしょ 部位破壊狙いたいならマルチじゃ余計なクラッチしない方がいいってことか
尻尾も切る意味薄れてるとは言えちょっと考えよう 全然冰気溜まらねぇなこれ
傷付けで全損だしマルチでタゲが暴れてる時くらいしか役に立たねぇ 弱かろうがワイはナナ大剣しか担がんぜ 皮なしの素朴な大剣が大好きだわ >>290
シンプルで普通の形した鉄大剣欲しいよね 導きの歴戦古龍一回の落し物で三つ大霊脈玉きたー!と思ったら三回連続ノーボール
地学積んでてもこの渋さ…10日のアップデートで地学修正きたら一生必要数集まらんな
もったいなくて防具カスタムに使えんのやけど、皆さんは惜しげもなく使ってますか? ワールドの鉱床にはロマンが足りない
導きの特大鉱床みたいなやつ普通のクエの中にも入れて風化武器とか作らせてくれよ
半端に風化武器と同じ武器が実装されてる以上望みはないけど >>294
シュミ回してたらたまに防音2を2つとか要求されるから俺も欲しいんだが、確かレア12よな
一生揃わないから、防音2使う構成は諦めた >>291
1番担ぎたいエンシェントプレートなくて泣きそうやわ まず鉄に皮を貼り付けると言う考えからして頭がおかしい
鉄素材武器はそうじゃないだろ >>285
茶々さんの悪口言うなよ、大剣の人気出るのはいいことだろうが 武器スタッフ4人しかいなかったみたいだし配慮してあげてぇ
こっちはユーザーなんだから配慮なんて必要ないがそれにしたって4人はないわ >>302
オトモ装備は凝ってるのにそれわないわー 言うてオトモ装備は種類もそんなに多くないしなぁ
その武器そのまんま大きくして使わせてくれよって感じのもあるけどねジンオウガの剣とか 頑なにシミュをシュミと呼ぶのを変えない人間いるけどどんなこだわりがあるんだろうか… 茶々ブスはあたかも自分が発見したかのように振る舞うのが気持ち悪すぎる
トレモリセマラの時も酷かったわ ジークムントみたいなのか、ただの巨大な斧みたいな見た目の野蛮な武器担いで遊びたいよう >>307
こだわりなんじゃなくて知能の問題でしょ >>309
ネギ剣って知ってるかな?
巨大な斧のイメージそのものだが 整備大剣も超回復大剣もどこぞの魔王の人の方が先だったしな
そもそも大剣全く使いこなせてないのに使うあたりが気に入らんわ酒ヤケブスは >>295
分かるw
レア12の防具12種類くらい作ったけど大霊脈玉5個しかなくてまだどれもカスタム強化してないわ
ラージャン来てから考えようと思う ラスボス防御上がるしネギは色々盛れるしそれぞれ使い所あってええやん 整備も加護も開発側が明らかに使いどころを考えて用意したものだけどね
ただ、金レイアかなんかの状態異常強化は役に立たんかったな
睡眠とかガンガン眠るのかと思ったら全然、寝ないでやんの
ティガ亜種の満足感と金レイアは、うまく使えばマルチなんかで役に立つのだろうか 大剣にしては珍しいパターンだけどそれぞれ特徴あるから自分のスタイルや手持ちの珠に合うの使えばいいだけだよな
今後竜熱クラスの問答無用の一本でも来なければだけどマムだけは勘弁してほしい 発掘最強ならそれはそれでいいけどギルクエみたいに見た目選べたらの話 魔王とか言ってる奴も同レベルでキモいこと自覚しような
特定のプレイヤーの名前出したいなら他のところでやろうなら 大霊脈玉でなさすぎて壁ドン装備作ろうか悩む
整備スタミナ関係あたりでもう火力とかわりとどうでもいい >>319
ルナロアレックスルナロアのは導きで使える モンハンのYouTuberってゴミ装備を紹介してる印象しかない >>325
ニュクスレイザーと足止めオトモで眠らせようぜ まあ大剣のクラッチキャンセル滑空エリアルがここまで広まったのは魔◯の動画の影響だとは思うわ >>258
もってる珠にもよるんだろうけどルナ足の弱特って結構魅力じゃない? むしろその手の人間はスレ見てるだろうし2日目くらいにはもうスレにあった滑空クラッチキャンセルを急いで動画化したんだと思うぞ
広めたって意味じゃ合ってるけどな
これ以上YouTuberの話したくないからもう触れんけど 関係者の方々、どうせこのスレ見てるんでしょ?
今週のゴリラはいい、12月にミラかアルバが出るかだけ教えてくれ >>197
不動より耐火の方がいいんじゃない
マルチなら癒やし煙筒でもいいかもな ナナ相手に不動着ると攻撃+炎でワンパンされることがあるから着たくない派 >>335
同じくさっき出た…抜刀系かなり出るよな
超心体力そろそろ出ていいんだよ? 達人芸、抜刀以外だと
たいていジレゾゾガになってしまう 達人芸ザルファ作ろうとしてるんだけど、抜刀が入ってるとクラッチで斬れ味溶けないっぽいけど、1で良いの?シミュったら2にするか精霊の加護1追加するかになって
そもそもクラッチ攻撃の抜刀乗る部分って初撃だけなのかズガガガまでなのか、前者なら抜刀入れてても溶けちゃいそうだけど ナナっていうかほとんどの古龍が不動着てると逆に危ないからな
でも、張り付けると動いてる時でも攻撃できるし、傷を付けられるし、非怒り時にすぐにぶっ飛ばしを狙えるしで
ハイリスクハイリターンなんだよね
わりとギャンブラー向け
生存重視だと不動は逆に死ぬ 短縮なさすぎてつら なんでワールドで一個も拾ってないんだよ >>341
歴戦回して複合短縮は貰えたけど単品はゼロだわ
渋いわ 同じくワールドで2穴の短縮珠ひとつも出なかったけどアイスボーンで2穴の短縮珠ボロボロ出てるし歴戦調査クエ潜るといいと思う
体感だけどワールドのレアな珠出まくる気がするわ ■ストーリークリアまでおすすめ武器
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
手軽な素材で作成出来る無属性大剣
最終強化はM3
スロット3を2つ持ちスキルの拡張性が高い
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
最終強化はM5
匠の運用で紫ゲまで伸びる
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
最終強化はM5
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力と
おまけの防御力ボーナスが嬉しい
■ストーリークリア後の大剣はどれが良いの?
○ザルファシュレッダーU(硫斬竜派生)
攻撃力1392 (麻痺属性420)
匠5達人芸必須
斬れ味管理が難しいが1番攻撃力の高い無属性大剣
※自信が無いならやめた方が良い
○無想法身 −不動−(地啼龍派生)
攻撃力1344(龍属性540 龍封力大) 防御力ボーナス+30
匠4以上推薦
特に抜刀カーナと相性が良い無属性大剣
○輝剣リオレウス(火竜派生)
攻撃力1296 会心率25% 火属性390
会心率が優秀で色んなスキルと組み合わせ易い火属性大剣
○滅鬼の凶器【断】(滅尽龍派生)
攻撃力1344 龍属性240 龍封力大
極白長で色んなスキルを組み合わせ易い龍属性大剣
■属性武器も候補に上がってるのは何故?
攻撃力・会心率・斬れ味・龍封力大が扱い易く
スキルの汎用性が高い為
手数が少ない大剣と属性の相性は悪いので
ダメージを伸ばしたければ無属性大剣を使いましょう
■抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキル「冰気錬成」(初撃最大1.3倍)抜刀派生攻撃との相性が良く、隙の少ない敵にも高い火力が出せるようになりました
■テンプレ防具は?
○抜刀カーナ(カダカカカ、カカカダカ)
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀時の会心率100%、超会心3が推奨
今作は状態異常を含む攻撃が多いため頭をαにして災禍転福を発動させるのもあり
○達人芸(カダカカガ)
カイザー・ダマスク・カイザー・カイザー・ガルルガ
弱点傷付け時の会心を100%にすることが推奨 キノコ手放したい
でもキノコないと生きていけないつらみ >>339
トレーニングで試してみたら初撃だけみたいだけど、達人芸ザルファって弱点しか狙わないからほぼ大丈夫か
抜刀2にする利点は抜刀はどこに当たっても斬れ味減らないって感じか 災禍転福の基礎攻撃力+12って実ダメでどのくらい変わるん? >>345
キノコの何が便利って鬼人、硬化、強走がお手軽な点
秘薬調合しないで良いしニトロダケで攻撃スキルつんで鬼人飲まない状態と火力変わらないくらい出るからね 怒り時傷有り100%耳栓装衣ループ出来たもうシミュと睨めっこしない >>342
複合でも持ってるだけ羨ましい 一生護石外せん 大剣でエンプレス極意つけたいなら胴と足以外でつけたほうがいいのかな?
ダマスクガルルガが強いから >>344
前スレの人かな?
数値も書いてくれててすごくいいと思います
気になった点としては
・切れ味管理が難しいって書いてあるしザルファの注釈いらないのでは ちょっと言葉が強い気がするわ
・匠で紫出る武器は 紫20 とかあると嬉しい
あたりどうかな
あとこれは自分が無想抜刀エアプだからなんだけど、無想って抜刀カーナと相性いいの? 【大剣部屋3溜め目】
【開始日時】18:00
【部屋番号】3taE DfzG c3Ay
【備考】部屋建てました!皆で大剣で大剣しましょう >>354
エンプレスは基本頭腕腰じゃない?
自分も整備大剣は胴ダマスク足ガルルガにしてるよ >>355
実用範囲で抜刀切りの威力が1番高いから時々使ってる アイスボーンずっとランス使ってたけどイビルジョー無理すぎて大剣久々に触ったら爽快で楽しかったわ お前ら大剣部屋に入るときはちゃんと大量に5枠クエ持って来いよ
5枠貼らない奴は即キックな 集中体力とかいう神珠来たわ
これで腰ダマスクはおさらばだ >>355
返信ありがとう
ザルファの注釈は何でも最強ゆうたに渡ってほしくないからですw大剣使いの評判落としたくないけど考慮しときます
匠の件は後日追加しときます
無相の抜刀カーナは匠4からで扱い易いですよ
達人芸も相性はいいので足してもいいかな 達人芸ザルファ作ってみたけど紫10を維持して真溜めを動く敵に当て続けるのは自分には難しいなあ、溜め無しの抜刀→強溜めでもカーナ抜刀は超えるけど、抜刀やっとけば良い立ち回りは快適過ぎる
Wでメイン武器として使ってた時やIBのストーリー攻略中どう立ち回ってたか覚えてないもん
加護3も付いてるし自分はカーナ抜刀かなあ…
達人芸ザルファはまさにプロハン向けって感じだ 番号が正しくないかセッションが存在しない言われるわ >>348
物理ダメのみ、白ゲージ、会心時で
真ため3のラストの一撃だと
12x2.11x1.32x1.25=42 の追加ダメージ
(基礎攻撃力xモーション値211x切れ味x会心=物理ダメ)
これであってるっけ? 好きな装備でいいの?
本家ってガチ以外お断りのイメージあるんだけど つーか部屋主が率先して調査集めて5枠のエサで釣ればいきなり大盛況だろ マルチでやけに時間かかると思った時はメンバーの装備見てみるとビックリするような奴いるな >>369
あと肉質で下がるのか、トレモ柱は肉質80だから
追加ダメは42x0.8=34
あれ少ないかなこれ ぶっちゃけ弱特3見切り7あってしっかりクラッチ傷付けしてチャンスタイムに溜め強溜めorタックルor強化撃ち真溜め当て切れれば野良マルチじゃなんの問題もないでしょ
まあ出来たらバフアイテムは使いたい
使ってない人はソロでも使う癖を付けよう
鬼神薬硬化薬、キノコ大好きはマヒダケニトロダケ+こまめに怪力の種を買う
誰かが乗ったりぶっ飛ばしチャンスなら鬼神の粉塵な カーナ用の氷耐性目当てに抜刀大剣作ったけどクラッチ攻撃だけで700ぐらい出るし糞強いな、ゾゾシゾシとお別れしようかな >>273
今更だけど編成サンクス
体力付き4スロ装飾品ひたすら掘る作業しなきゃ 痛撃超心の複合珠なんて都市伝説の話はやめろ!
やめてくれよぉ… 超心とか体術とセットなのが4つあるけど他一個も無いわ マスターランク100はまだ遠いし、歴戦個体の調査クエストも全然持ってないわ
それどころか武器のカスタム強化もパーツ強化も全く終わってないし、マルチデビューするにはまだまだ先が長いぜ 新属性会心のマグロ装備で歴戦テオ行ったら
笛が大演奏会やってて、頭に真溜め1200とか出た
ヤックデカルヤチャー 超心整備が出てくれたーちょうど加護整備作ったばっかだから嬉しいなわ
痛撃複合は全然みかけないわ 単品の装飾品の方が出ないよ
複合は各3つ以上あるけど単品はひとつばっかり 治癒って回カスだと確実に恩恵あるから付ける余裕あるなら付けてた(過去形) 耳栓体術レア12なのか。耳栓達人とかもあるのかいな 気づいたら整備珠が1個もなかったんだけど
これがバグってやつ? 短縮体力と痛撃体力、匠体力はあるけど超心体力は持ってないな
これさえ出れば体力気にしなくてよくなるんだがなぁ >>398
有用な体力複合あればβ作ればいいんじゃないか そのバグの噂聞いてから装衣には怖くて珠入れられてないわ
改になったのに全く有効活用出来てない どうせ装衣に入れるのに痛撃体力みたいなレア珠使わなくねーか
整備とか挑戦者あたりだろ >>394
うわぁ俺もだ・・・
整備珠4個しかねぇw でも整備なんてごく初期に使ってただけでもう登録とかもしてないと思うんだけどな
てか整備ってよく出る?もともとどんくらいあったかもわからん 減ってるかもと思う人はまず工房で装飾品一括外しして確かめてみては?
装衣に整備珠とか付けまくってるのかも 俺も属性装衣着まわしててふと見たとき装飾品付いてない装衣みたけどまさか… 珠が減った件は上位防具に珠付けたまま売ったとかで勘違いだったんじゃなかったか? 整備ねぇ…HR900で15個とかだかんね
耐性珠ほどバンバンでるものでもない
まあ、装飾品スレで消えてる言ってるやつは嘘松ってことで結論でたから相手にする必要ないよ >>411
今試したけど珠は外されるなすまん
何故消えるのか怖いな 挑戦2二個を滑空にいれてルがなくなったらおコルぞ俺は 無くなるとかねえっての
一括で外してみろよ アフィカスかよ ラスボス大剣で冰気錬成に必須スキル入れて満足感つけるなんて贅沢できませんよねってダメ元でシミュったらいけるやんけ!
ん?匠の御守り?歴戦の蒼きたてがみって誰だ?
導きナナかよ…(´・ω・`) 満足感つけるだけならスロット1個だし何故できないと思った
というか極意じゃない満足感いるか? 導きナナとカーナは乙祭りになって楽しいぞ
みんなでキャンプとエリアを往復だ 加護5装備作ったけどあんまり恩恵を感じないな…
被弾はしてる方なんだけど気のせいかな 導きの唯一いいところは乙り放題だから一応練習しつつ報酬拾えるってとこくらいか >>422
乙り放題に含まれるかもしれないけど不屈がほとんどノーリスクで常用できる点も >>418
違う間違えた早食いレベル3だわ
満足感もできたらほしいけど >>417
相性は詳しくは知らんけど単純に見た目が一番好きなんだラスボス大剣 もしかして匠会心100達人芸って
ザルファよりティガ亜種大剣の方が強い? 導きで素材簡単に集める方法を思いついたぜ!
地質つけてぶっ飛ばし2回決めて別のモンスターの所行ってぶっ飛ばし2回決めてまた別のモンスターの所でぶっ飛ばし2回決めて最初のモンスターの所行ってぶっ飛ばし2回決めry
大剣全く関係ないな ラスボス大剣強いと思うけど、導き歴戦古龍がエグすぎて匠積む余裕ないし今回龍封力が仕事してくれるからネギ担いで行ってしまう。 大剣5皇一通り使ってみたけどネギがずば抜けてる。カーナ抜刀は流石にレウス大剣がよろしいけど MR200でようやく超心体力1個出たわ
痛撃体力も190で1個目が
運がいいのか悪いのかよくわからんな 現在下記のスレで装飾品消失バグについて報告まってます。
装飾品消失バグからの増殖バグを検証するスレ2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569574577/
報告テンプレ
【装飾品の数管理の有無】
【装飾品管理の頻度】
【消失した装飾品の種類と数】
【消失装飾品の付けていた場所】
【消失したときの詳しい情報】 >>416
今導きの歴戦ナナ出てるからよかったら行く? >>356
解散しました。参加してくれた方ありがとう! 快適スキル積んだネギちゃんが果てしない導きライフには合っているのかもしれない マグダ大剣初めて見たけどカッコいいなおい
MRいくつで作れるようになるんだコレ ネギ剣は優秀だけど見た目の好みが分かれそう
俺は嫌い(火の玉ストレート 昔いたバクヤクさんまだモンハンやってんのかな
あの人の動画好きだった 見た目はレウス大剣が一番好き
でも握ってるのはネギ剣。皮ペタの応用で見た目変えさせてくださいよー 銀レウスの会心25%が抜刀真ためハイブリッドで使いやすいけど流石に何にでもレウスはまずいか あれ、ヒドゥンブレイズハイブリッドもいいんじゃね? ハイブリッドするくらいならカーナ4部位じゃなくて普通の火力装備に抜刀2入れたほうがよくね 火が駄目なのナナくらいじゃない
確か地面の青い炎に火属性攻撃すると即爆発するんでしょ ヒドゥンは回復1他全会心で45%行くから弱特抜き運用が強えわ
火力もネギより5%低い程度だし
ただ達人芸運用しないと匠2くらいは欲しいからそんなスキル盛り盛りには出来ないのよね 俺は銀レウスで真溜め型してるなあ
回復カスタム付けても見切り+5で会心率100できるから各種モンス用の対策スキル楽に付けれる 頭ゴルルナにしてたからついでに加護5装備も作ったけどなんか思ったより実感しにくいわこれ
発動確率は上がってるんだろうけど ベリオ2部位のシリーズスキル全く話題にならんけど同じ抜刀軸のカーナ4部位と比較してどうなんこれ? 4Gならテオボコるのに使えたけど今回どうだろうなあ… 装衣回してナナ狩るぞセット
https://i.imgur.com/FMHhQzI.jpg
耐火3珠があれば火耐性常時3にできる 最低限の各種種粉塵、鬼人薬、硬化薬も使わない奴らが火力スキルガー生存スキルガーとか言ってるの付き合ってやるお前らいい奴らなんだなフレにそんなんいるが、わりいやっぱうぜえわ >>344
無想に特に抜刀カーナと相性が良いて書いてあるけど何かあるのか?
むしろ属性会心死んじゃうのでは
もちろんその上でも強いのは分かるんだけど特筆して相性が良いかと言われるほどかいな 無相はむしろ属性のらない上に匠でスキル圧迫するから使わない
実際抜刀でやる時は
・カーナ大剣
・レウス大剣
・ネギ大剣
の三本で相性いい属性で決めて持ってくわ 結局抜刀装備使ってんのキリンとジョーくらいだわ
危険度3しかやらなくなったからなんだが ラージャンは後ろ足の肉質悪くなったみたいだし抜刀スタイルでいくことになりそう 導き歴戦キリンきつっ
乙らない安全な立ち回りしようとすると、ほとんど攻撃出来る隙がない
しかも終わって大霊脈玉ゼロかよ
その前のネロは一気に5個も拾ったけど運かな モンハン始めたばかりなんだけど
真溜め切り使うのにって溜切りと強溜切りは溜めなくていいの? >>476
どおりで落し物すくないはずや
ネロめっちゃボロボロ落とすよね
一番大霊脈玉出る >>462
あんなもんのために装備枠圧迫するのがもったいないレベル シリーズスキルじゃなくて無撃みたく2スロ装飾品にでもならないと誰も使わんよ 導きなんて破壊王と地質学つけて一生ぶっ飛ばしと部位破壊で落し物拾うところだぞ?
倒すなんてそんな無駄なことに時間使ってどうする 装飾品であったとしても強打がある今はちょっと厳しいよね >>480
いや2スロでもし出たら破格だろ
ただでさえツブテ強化撃ちやぶっ飛ばしでスタン値たまるのに 真溜めまで効果ある強打があるのにわざわざスロ使って抜刀にしか効果ない抜刀力が破格とは思わんな >>482
強打着るタイミング変えれるし威力も上がるからアリだと思うけどね
連続スタンも狙えてくるっしょ >>484
マルチではいらんけどソロなら絶対入れるレベルで強いと思ってる
序盤の壁殴り時間増えるからタイムが安定して早くなる
ぶっとばしダウンや特殊怯みの追加でPSやモンスターの動きにそこまで影響されず安定してスタン狙えるようになったのもデカい 機動力も上がって乗りも出来る滑空とどっちがええんやろな 抜刀溜め3メインにはレウスハイブリがありがたいわ
かなりの腕じゃないとザルファでハイブリ超えるの厳しくね?
強溜めまではハイブリのが威力出るし >>474
もはやそこまでエンプレス揃ってたらナナ狩らなくていいのでは レウスハイブリって銀レウス剣の高い素会心率利用して カーナ装備で抜刀威力
あげつつ真溜めも会心当てるぜ!ってことか? 肩で躱す練習を始めたけどこれ難しいね
タックル使えないルートの時に被弾してばっかりだ キリンなんて頭殴ってりゃ倒せるんだから大剣のおやつだろ >>487
コロリンタックル飛び薙ぎを駆使した手数と紫ゲの維持能力でザルファはそう簡単には負けないはずよ
カーナの弱点は何より手数出すとゲージが消えることだ 加護5付けてたけど被弾したら怖くて秘薬飲んじゃうからあんまり必要じゃなかった
加護5まで上げたらカット率下げてもいいから発動確定にして欲しいな 耳栓5回避5距離3溜め短縮3匠5風圧完全無効とかいうただひたすら快適なだけの装備できた。
これでクシャルダオラの頭しばきまくるんや…(´・ω・`) 歴戦古龍が瀕死で怒り状態の時、玉砕覚悟で真溜め決めて仕留めた時、大剣やり続けて良かったと思う
乙っても迷惑掛けない導きでしかやれんが まーモンスによってどっちがいいかは変わるんですけどね
隙少ない相手にカーナ懐潜れる相手にはザルファだな私的には >>496
早食い、満足感、茸大好き、死中に活も入れてこそ真の快適オンリー構成といえよう そもそも真溜め編成のが火力出るってのはホントなの?
クエスト全体で見たら氷気錬成のおかげで抜刀のが火力出てそうだが どれだけ動いてる時に真溜当てたら目に見えて抜刀より早くなるんだろって思う
頑張って当てても弱点以外に吸われること多々だし
強溜を効果的に当ててかなきゃだめなのかな ぶっ飛ばしの時、よく方向見誤ってただモンス怒らせただけになる事が多いの
プロぶっ飛ばし屋の皆さん、コツ教えて
俺の方向感覚の問題やったら致命的やな >>504
真溜め型の強みは真溜めもだが通常時の選択肢の多さもだと思うよ
抜刀もいけるしコロリンタックル飛び薙ぎもクラッチも一定の火力が出せて、チャンスには真溜めが打てる見た目に反した安定感もウリ >>502
それはその人の出せる手数にもよるね
攻撃時に毎回冷気最大まで溜まってるレベルの手数ならカーナ着た方がいい >>507
それでも手数多いってことは基本的に抜刀溜め3じゃない?
少なくとも今作のモンスター、クソほど長い間動き回るから真溜めまで完璧に当たるとは限らないのに動いてるモンスターにコンボ撃つのはリスク高いでしょ 立ち回りで真溜め確実に頭にたたき込めるのってソロ(猫なし)くらいなんだよなぁ
マルチだと拘束とかダウンからの起き上がりに合わせるくらいだけど他部位に吸われてうんち 強化撃ちも比較的速いだけで真溜めのクソ長モーションだと外れること多いっすね カーナは一発でゲージ全部吐き出していいからもっと溜まるの速くしてくれ 弱点部位に当てなければ真溜めのダメが0になるような言い草で笑える
自分が苦手なスタイルを叩く癖どうにかした方がいいぞ >>513
弱点外して200とか出すのやめてもらっていいですか? 全部考えると結局銀レウスに匠積んで抜刀2止めがいいのかね >>509
ここズレてる気がすっけど真溜め型といっても無理して真溜め狙う必要はまったくないぞ
飛び薙ぎ使って張りついて、もしタゲがこっちに来そうなら真溜め打つんだ
真溜めが安定しないから真溜め型が微妙ってのは立ち回りが間違ってる >>515
お前は抜刀なら100%弱点に攻撃し続けられるんだろ?それでいいんじゃないか
つかそれが出来るなら尚更真溜め狙うべきだが自分で何言ってるか分かってないんだろうね >>518
お前もだよ
抜刀→真溜め(過程は強溜めでも強化撃ちでも良い)の流れで1番当てやすいのは初めの抜刀に決まってんだろうが
残りの真溜めが外れたら火力ガタ落ちは勿体ないって言ってんの >>519
だから最初に言ってるじゃないか?やりやすいスタイルで遊んどけよ
当たらないから糞だなんだ言い出したら大剣自体が要らねえ話になるだろうが >>520
お前もスリンガー弾落とせ!
真面目な話金銀レイアレウスは巣にスリンガーないし
強化撃ちは特殊スリンガーじゃないと怯まないからお願いします 逆に抜刀型とか言っても抜刀して納刀してまた抜刀とかまではしないしな
抜刀型と言うよりカーナ装備かどうかってだけで真溜め型を敢えて真溜め型という必要はない気がする 真溜め当ててくんだけが強みやないって言ってるのに華麗にスルーされすぎて笑えてきた
仕事いってきます
>>522
ヘヴィは一回組やで 真溜め型と抜刀型どっちが強いかって結果の出ない不毛な争いでしかないと思うんだが
モンスターがどれだけ動いたり飛んだりでガラッと優位性変わるしソロなのかマルチなのかマルチでも歴戦プレイヤーなのか野良なのかでも全然違うからね
何故状況によってどっちも強いよねで仲良く出来ないのか >>435
遅れたけどおつ
いつもは参加出来なかったけど良い珠出たりキリンにハイブリカーナ×4やテオにザルファ×4だったり色々楽しかったぜ 抜刀型もいいかもしれんが、それで楽しいの?って疑問ある ワールドからの新参じゃあるまいしそれも楽しくて大剣やってる人の方が多いと思うぜ
ちなみにマルチでここの人達とやった時はみんな武具を使い分けてたぞ
少なくともナンニデモザルファはいなかった キリンとかラスボスは抜刀で行ってるけど楽しいよ
むしろキリンとかダウンでしか真溜め狙えないし抜刀型でも真溜め1500超えたこと有ったし十分強いよ どっちが強いかは知らんけど抜刀型が好きな人がとても多いのだけはわかる
ワールドで今までの立ち回り死んで真溜め主体になった大剣は散々批判されてきただろ カーナ型以外で頑張りたいけど
TA見てもまったく参考ならんし
ライブでもくもくソロやってる人のアーカイブとかどうやって探せばいいんだろ 飛び薙ぎ意識すると真溜め型の面白さが増すよ
ただしキリンは抜刀輝剣、これは絶対だ >>528
またPS足りてないザルファコンプが対立煽ってるのか 置き溜めが面白いとこだと思ってるからなんかワールドは面白さにかけるんだよなぁ マルチで気絶して粉ぶっかけて貰って死なずに済んだ事のないザルファ使いだけがイキリなさい ザルファって本当に使ってんの?マルチで1度も見たことないんだが 俺みたいにPS無いと張り付いて真溜めとか自殺行為だし抜刀型があってる
大剣使ってた元々の理由が生き延びやすいだったし ザルファは火力全振りで他を捨ててるから
普通はこんな安定感のない戦い方をしないんだが大剣自体が真・溜めの一撃のダメージのでかさが気持ちイイから使ってるだけ
実際には200から400くらいしかダメージ変わらないんだから安定してたほうが強いんだけど
大剣で手数勝負なんて嫌じゃん?
野球でいうならヒットよりホームランってことよ
あくまで雑魚専 ザルファは部位破壊その他ユーティリティ皆無だから使い分け @溜め3→強→真
A溜め→強→真溜め3
装備によっちゃ多少違うんだろうが、
最初に溜め3して残り即放出のほうがダメージ出るんだな?
@でモンスの動き見て最後の真の溜め具合調整することにするヨヨヨ 大剣スレでも使ってない人多いんだな、意外だわ
ちょっとお前らのPS見誤ってたかもしれん >>547
知ってるかわからんけど溜めの後に強化撃ちしたら強溜めの過程ぶっ飛ばして超に移れるぞ >>548
おう
あんたみたいなのいないから
もうここに来なくていいぞ ザルファはソロ用じゃないんか
マルチで使うものじゃ無いと思うが ザルファ普通に見るよ
そんときは俺もザルファでいってどちらが上手いか勝手に勝負させてもらってる
ザルファだと耳栓ない立ち回りは必須だからね
(まあ、ワールド本編だとそれが普通だったから自慢することでもないが) 最近は寝起きぶっ飛ばしが流行ってるから寝起き真溜めで恥かかなくて助かる TAやってる人の配信見てるけど、真溜めじゃんけんかなりやっててリタイアしまくりで想像通りだった 動画みて参考にならないのはそらそうよ マルチでも余裕でザルファ使ってるわ
達人芸強すぎて切れ味で困ったこと一度もない ザルファ匠5前提やし
ワイはナルガ大剣で会心盛り盛りで楽しんでるわ >>558
>>559はどうやらTAを上回る技量を持ってるらしい >>525
マルチでは状況によらんからだよ
抜刀3ですら当てにくいから抜刀1とクラッチがほとんどなのに
お願い真溜めみたいなラッキープレイは寄生になるっての
ただでさえ他の強武器に差つけられてきてるのにあんまり調子に乗ると
大剣ってだけで嫌な顔されるぞ >>563
つまり真溜めは当てられてないよね?
じゃあ真溜めザルファで抜刀チクチクしてんじゃんw >>565
>>566
ザルファ下げるにしても愉快犯でないなら建設的な反論してくれ
TA動画の影響だろうけどソロ専でも火力全振りでも無理矢理ラッキー真溜め狙っていくわけでもないのにその前提でしゃべってるの多すぎるぞー
抜刀もコロリンタックル飛び薙ぎもクラッチもいける対応力がマルチ真溜め型の魅力ってずっっっっと言ってるのに 達人芸付けてて切れ味は関係ないとはこれはいったい? 野良マルチなんてする意味ないのでは?
ボブは訝しんだ ギルド大剣とエリアル大剣の争いを思い出すな
どっちがエリアルなのかは知らんけど マルチは、罠を使うと止まってる時間にボコボコにしたいタイプの武器はけっこう罠の前で待っててくれたり誘導したりするのに
手数武器は罠なんてガン無視するのが笑う ザルファ使ってるって言うとボコボコに叩かれるの面白いな クエスト始まると石ころ拾うのすぐ忘れてしまう。抜刀から強化打ちやろうとする時に、あっ!ってなるよ。 クシャルダオラの大剣ってあまり使ってる人見ないんだけどイマイチ?結構強いと思うんだけど…会心とスロ付きだし。あと、同じレア11でどちらか作るとしたらジンオウガの大剣とどちらがいい?おススメ教えて下さい。 ザルファソロでしか使わんけどカーナボコってると楽しいよ
俺のPSだと6分切り程度だけど 火力は劣るけど、冰気錬成ナナ剣がカッコいいから使ってる なんでも出来るのが真溜め型って言うけどさ
銀レウスに見切り積んでカーナ着た方が全然なんでもできるだろ
ザルファ使うのがマルチ型って言うのは流石に? 6分切りでも十分優秀なんだよなぁ
謙遜しないでもっと誇って 達人芸が2部位で発動しないからこんなことになるんや
3部位だと大体爆破属性強化とかいう余計なもんつくからな
EXカイザーγはよ来てくれ ザルファ否定はワールド時代の耳栓無し肩儀式を全否定する事になるから止めとけ
選択肢増えたんだから好きにやれよ >>576
ダオラはレア11の中だとザルファに次いで強いけどセラフィードに見劣りする
ジンオウガ大剣はゴミ タイムアタックって基本的にやらんけど、今作から途中降下あるじゃん
あれ、出なかったらTA勢はリセットしてんの?
昔のは平等だったからよかったけど ずっとカーナ着てて昨日初めてカダカカガ使ったんだけど、納刀術の呪いがかかってしまったようだ
カダカカガの場合はそんな納刀しないで立ち回るんか? 氷と火と龍以外の属性大剣が終わってる
水に至っては一本っておかしいだろ >>579
カーナは錬成の都合上抜刀したままコロリンタックル飛び薙ぎでゲージ回復せずにクラッチ多段でで火力が落ちるよね?
ここに関しては真溜め型のがやりやすいと思ってるな 水は古龍のネロがいるのに
生産大剣はプケ亜種のみという糞 水は覚醒含めてもジャグラス大剣だけで2本だったけか?
アイボーで水属性救済とはなんだったのか もう水属性なくていいんじゃないかな?
水は氷と一緒にして風属性やら土属性を追加しよあ カーナ2部位で属性会心つくからつい使いたくなるんだよね 超心体力トビカガチ亜種で出た記憶があるかた危険度1で出るんじゃないか? 大剣の属性会心補正上がってるしな
誰も話題にしないが ザルファ否定厨はいい珠持ってなくて組めない雑魚だろ 良い珠持ってないってところだけは否定しないぜ!
ネロ大剣欲しかったよなぁ 大剣で欲しい珠って超心・体力と短縮・体力、攻撃2くらいか? ラージャンは抜刀で超会心落として耳栓かな…死ぬよりええやろし… >>605
あと痛撃体力達人U
あと人によっては防音体力や耐性Vなんかも 抜刀大剣全盛期にプレイしまくってた身としては抜刀スタイルの復権は喜ばしい 超心痛撃あたりは他武器でも使いたい
大剣で欲しいってなら短縮体力ぐらいかな? >>605
今一番欲しいのは痛撃体力かなぁ
大剣じゃなくても使う系はもう大体欲しい >>612
せっかく実装した強化撃ち方向転換が無意味になるからダメやろなあ >>605
達人2あると幅が広がる
挑戦2は使うけど別になくてもって感じだし 左右90度ぐらい方向変えられるようになったのはW当時俺の中では結構革命的だった >>587
まずタックル薙ぎとか基本そんな使わんだろ ラージャンで集中の極意とか来たらいいなぁと思ったけど3部位とか要求されたらガンス状態になるからいらんか オドガロンとか鳥竜種なんかは飛び薙ぎ使わないと発狂しそうになるしタックルからの回避&攻撃でめちゃくちゃ世話になってますわ カーナ装備ってダウン時も溜め3しかやらないしつまらないんだよね
ずばぁぁぁん1500のが楽しいよ モンスに張り付くスタイルならタックルも派生の飛びなぎも使うでしょ
抜刀スタイルは使わないだろうけども >>621
エアプ極まってんなわろた
溜め3から納刀でもすんのか? 飛びなぎから強化打ち真為決まると俺ウメーって思えるから好き >>621
よっぽど距離無い限り溜め3→強化撃ち→真溜め3入るよ タックルなぎ払い火力結構高くて移動量多くて強化撃ちに素早く繋げるからよく使うわ なんだかんだで大剣は恵まれてる方だわ
カーナ
金レウス
ネロ
の順番でスムーズに3大剣揃えられるし全てに対応できる 耳栓5精霊5見切7弱特3超会心3体力3整備3回復1ひるみ1熱無効
あとは装衣のスロで微調整
もうマルチはこの脳死装備しか使わなくなった
つーか精霊が強すぎるわ悔しい ネギ大剣って既視感あるなって思ったら片手剣のポイズンタバールに似てんだな
MHPで愛用してたから懐かしいわ >>619
オドガロンは抜刀切りした時にどっか行っても構わずに強と真を振ってれば向こうから当たりに来るよ >>633
マルチ用ほぼ同じだわ
加護5は低MRのために入手難度下げて普及させれば良かったのに 飛び薙ぎの利点いまいちわからないんだけどなにが強いの?
タックルから更に前進してまたコロリンタックルできること? ザルファはM16でネギ剣はAK-47みたいなもんよ
適切に運用出来ればM16は強いけど
導きの地歴戦古龍と言うジャングルにどちらか一方を担いで行けと言われれば
自ずと答えがでる いや落石を確実に当てるために罠置くとかあるでしょ
特殊闘技場とか
どちらにせよ誘導しないとだめだし >>638
飛びなぎした後に強化撃ちからの真ためができる >>638
別に毎回タックルから派生させてる訳ではないかと
自分は自分と相手のポジション見て当ててなおかつ相手のサイドや裏にいけそうな時に使ってる コロリンタックル飛び込み薙ぎ払いでモンスターに張り付くと
攻撃判定の横への広さが災いして弱点以外の部位に吸われて
ザルファ達人芸構成じゃ紫ゲージ持たなくないか?
TAみたいなソロなら期待値通りの強さ発揮出来ると思うけど
マルチとかで紫ゲージ維持余裕の立ち回りって、それたぶん
カーナ練成ゲージ維持余裕の立ち回りと同じくらいの攻撃頻度ちゃうか?
それなら銀レウスかヒドゥンにカーナ4部位のハイブリッドスタイルで
戦えば抜刀斬りのダメージはザルファ達人芸より上やし壁ドンからの
ボーナスタイムやと練成ゲージ回復する間が空くから練成ゲージ満タンからの
真溜めフルヒットはヒドゥンがザルファのちょい下でレウスなら同等くらいいくから
総ダメはハイブリッドの方が上になると思うぞ >>638
溜め中にモンスターが動いて軸がずれたときに飛び薙ぎから強化撃ちして軸合わせたりとか
溜め中にモンスターがこっち向いて攻撃してきたのをタックルで防いでそのまま正面にいるのはまずいから飛び薙ぎで側面に回って強化撃ちして追撃したりとか 相手と状況によって装備も立ち回りも変えるのは普通の事だから張りつき難しいなら抜刀スタイルでいくでしょ 最近はもっぱらなんにでも加護5整備5銀レウスで行ってる 真溜めって出るまでがクソ遅い上に後隙もデカいからタックルでモンスターの攻撃流してもその後当たらんかったり反撃もらうこと多いんだよな
だから割と飛び薙ぎ使う機会多い
モンスターの後方まで飛び薙ぎで移動した後強化撃ちからまた真溜め狙うことも出来るしね >>633
これゴキカゴガに耳栓護石?
集中切る勇気があれば俺も組みてえなあ
集中切れなくて近接汎用と加護整備両立しつつ耳栓が着けれねえ 耐性用4スロ一個あればとか何言ってるのかと思ってたら4スロで耐性2と3があるのね
全種類2しか無いわ……先長い間なぁ >>650
やっぱ加護は1スロで盛れるし弱特つく足のがつよいか
そっちにしてみようありがとう >>643
弱点以外の部位殴り続けても紫20はあるから銀レウスの紫ゲと同等 別に困るほどのもんじゃない >>653
わいのモンハンやとザルファ匠5で紫10やから高い攻撃力を存分に感じさせてやろうと
ぶん回して弱点以外に吸われたらゲージカツカツやから困ってるねん >>656
達人芸かつ非弱点時会心40+10%で実質紫20ってことやろ 煽る前に一旦落ち着け >>633
今シミュしたのと、ほぼ一致してて驚いたんだが、最終的に以下の構成を目指してる
見切り7加護5耳栓5気絶3体力3弱特3集中3超会心3ひるみ1地質1
整備も積みたいが、集中との両立が難しい
上記構成の場合、会心率を少しでも上げるためにネギカスタムを回復から会心に変えようと思うんだが、やっぱ回復カスタム残すべきか悩んでる >>656
達人芸ってスキル知らない?調べた方がいいよ? 精霊の加護5は使った事無いんだが、武器の回復カスタムと比較した時に、どっちが生存力高い?
必ずどっちかとる場合ね >>655
剛刃研磨付けたら? スロ足りないなら装衣で付けてもいい 慣れてから外せばいいんだし真溜めスタイル合わないと思ったら抜刀型に行ってもいい ナンニデモザルファは成立しそうでしないのとカーナが無視できない対抗馬足り得てるのが問題 >>661
>>653でも通じるけど、言葉足らず感有るよ 正直生存考えるなら早食い秘薬だけでも十分じゃない?事故が怖ければ耐絶も入れてさ >>667
いいや、643のレスちゃんと見てたら分かるはずなんだがな... 煽るんならもっと考えてからしてほしいわ正直 >>663
生存力だけなら加護5だろうけど継戦能力なら回復カスタム
てかこの二つは組み合わせることでさらに真価を発揮できると思うけど >>668
加護5は胸と腰だけで良くてスロも良いから使い易いんすよ
対絶はアイスボーンいらんでしょ
テオぐらいか? >>670
分かり易い回答ありがとう
そっかー、生存率上げようと思ったら多少会心率下がっても両方積むべきなんだね 脳死ザルファ推しの奴は、そのスキル構成と一緒で
心に余裕が無いよね
お受験の為の勉強は出来ても
社会で通用す応用力のない間抜けなエリート見てるようで痛々しい ラージャンってイベクエ的な扱いで来てすぐに戦えるのかな?
導きに火山地帯が追加されるって聞いたけどまさかそれの地帯レベル上げないと会えないとかないよね? 前に出てたpvでは森だったからガルルガみたいに森を一定レベル上げなきゃ行けないみたいなのはありそう ザルファを目の敵にするようなの湧いてるな
一体何があったんだ なんでザルファ推しと抜刀推しってすぐ喧嘩始めるんw
一時的に、人それぞれじゃん、両方使い分ければいいじゃん、ってなっても目離すといつの間にか罵倒し合っててウケる 罵倒しだすゴミに触れるバカがいるから終わらないんだよねこの論争 下手くそだからマルチで体力3加護5整備5見切り7弱特3超会心3でクラッチ攻撃ばっかしてるわ ネギを敵視するやつもザルファを敵視するやつもいる
やっぱり誰もが優秀と認める輝剣がナンバーワン! >>677
ザルファ命
抜刀命
真溜め命
のさんすくみやぞ 火力派vs汎用派と真溜め派vs抜刀派の2つの抗争だぞ >>681
そうやったね、失礼しました
自分と違う相手の意見は絶対認めない姿勢は、ある意味尊敬するわ 攻撃2匠2が全然出ねえ…長針体力4個集まったのに… そもそも派閥ってなんだよwお前ら政治家かなんか?
勝ったら何かいい事あるの? >>950
喧嘩する奴らに対するテンプレ作った
何か変えた方がいいと思う部分あるなら変えてくれ
今作の大剣は大別して抜刀スタイルと真溜めスタイルの二つの戦闘スタイルがあります。それぞれ十分に強いです。ですが、残念ながらこのスレにはどちらかのスタイルを貶してこっちの方が強いと主張する荒らしがいます。
もちろん、モンスターによって自分が倒しやすいスタイルを選択することが一番大事です。ですから、上記のような荒らしに惑わされず自分で使用感を確かめながら大剣を使いましょう。
もし自分の好きなスタイルが貶されていたとしても触れてはいけません。荒らしに触れるとあなたも荒らしになります。 >>688
ええやん、「慣れてきたら別のスタイルを試してみるのもプレイの一環です」みたいなのを付けてもいいかも 色んな流派があるのは武芸にとってはよいこと(オウガ砲をぶっぱなしながら) 大剣抜刀時にガルルガのロケット頭突きと悉ネギの咆哮→トゲ飛ばしジャンプってどう避けるべきなのだろうか >>688
火力派と生存派の対立用も作ってくれ
ザルファアンチがいるっぽいし ソロは出来る限り火力装備で野良マルチは死なずに楽しめる程度の生存装備
スタイルはやれる事増えたんだから全スタイルやればよし 今なら言える
ブレイブスタイルでゴン装備一式とボルボプレッシャー担いでマルチ賑やかしたときが一番楽しかったです 強打付けて抜刀大剣なかなかよかった
ソロなら二回は余裕でいける >>694
俺も同じことやったけど髪の毛が邪魔でモンスター見難いよな >>680
マジでレウス叩きマンはいないのがすごい レウスはそもそも使ってないからな
匠付けるのが重過ぎる なんだかんだ匠達人芸無しでもACまで白ゲ持つこと多いからなぁ
ネギ以上にスキル自由度高いよね >>698
Switch版だと画面大きく使えたから大分ましだった
それよりは野良集会所に入ったときの
なんかヤバい奴が来たって空気が最高だった 無属性派と属性派の対立も根深いね
無印だと無属性で議論の余地なかったけど レウス剣、達人積んで会心70%とかになってなんか嬉しくなった 一通り使ってみた感想としては、ソロは抜刀、マルチは新タメってところで落ち着いたな
TAとか理論火力ではザルファが抜けてるのはよくわかるがその辺あまり興味ない勢なんで使わなくなった 達人芸するときは匠5にするけど、白ゲ長いから勿体無い感じはする なんにでも銀レウスハイブリッドでやってますわ
テオで銀レウス担いできても蹴らないでくれよな! 殺伐とした派閥に颯爽と加護5整備5耳栓5治癒3銀レウスが舞い降りる マルチまでザルファの切れ味管理でストレス感じたくないからな
クラッチして、多少弱点ずれたところにも真溜めガンガン打って怯み&ダメ稼ぐのが楽しい 耳栓は黒ティガ以外はあったら便利かなぐらいの存在に成り下がった
全部、不動壁ドンが悪いのですよ アーティラートとか見た目もめっちゃかっこよかったし今のグラフィックで使いてーなぁ アーティは素材の味感はわかるんだけど角の作りからしてそうはならんだろと思ってしまうのと片刃にしてほしい レウスよりかはザルファ使うかな
見切りで会心の差埋めても火力は勝ってるし、回復カスタムもできる分使い勝手がいい >>684
超心体力一個くれよ!!
やっぱMR歴戦古龍の調査クエ? >>720
だったら新しい流派立ち上げていいぞ
埋もれてるものもあるかもしれん
武芸の道は果てしないからな ヒドゥン好きだがやっぱ倍率がね
今回アーティやタルタロスみたいなぶっとんだのはないよな >>690
オウガ砲は別の話になっちゃうからw
どさくさにまぎれとるなー >>720
使ってるよ
初撃はショボいけど安定してるのはいいよね >>721
それ。歴戦部屋とかでお互いに無心で貼り続けて狩り続けて手に入れる
でも何故でないんだ攻撃珠…!!!! mhwヒドゥンでこれなら七星剣があったら
1440の紫+会心30とかのオバケが誕生するんだろうか >>726
やっぱ珠拾いはその一択だよね、ありがとう
攻撃珠2、耳栓2は都市伝説だってあれほど スカルフェイスデスギア怒ジョー大剣で死神プレイしてる ナルガ大剣はフル会心カスタムに見切り7攻撃4で95%で、挑戦者1つければ怒り時100%だからみんなも使おうぜ!
アイボーはクラッチで怒らせるの簡単やしな! >>720
ヒドゥンは序盤お世話になったわ
紫ゲージの味も教えてもらった感謝してる 怒ジョー大剣かっこいいけどゴミカスウンチ性能なのがしんどい アイボー仕様だとマイナス会心を補う方法がなさすぎんだよね
変にレア12なっちゃってるのも痛い ドジョー完全なるラスボス大剣の下位互換だよな
属性スロ無し、会心マイナス30なら、攻撃力1500くらい無いと使わんよな マイナス会心は他がどんなに優秀でも使う気になれない悪魔の補正
ていうか他よりほんの少し基礎火力あるってだけで
確率で25%ダウンとか割にあってねぇだろ 抜刀技を武器出し攻撃の改心率+100%ではなく
確定で100%にするに戻してくれ
さすればグルンティングや黒ティがにも活躍の場ができるのではなかろうか 改めてプレイしてみて、弱特は確かに強すぎたとは思うが
渾身の変更は必要なかったってみんな思ってるよな ないよ
本当に抜刀しかしない純粋抜刀大剣流は極めてニッチだし カーナ4部位って、ダマスクは胴と腰どっちがいいとかあるの?
重ね着も飽きてきたから、ダマスク胴にしようかな。カッコイイし >>742
納刀術3積みたいなら腰
2スロのスキル1つ分多く積みたいなら胴 不動着てザルファゴリ押し楽しい
カーナが飛び上がって下に氷の壁作ってる時に真ためチャージして降りた時に当てるのが気持ち良すぎる 回復カスタムでギュインと回復するし 金レイアに不動クラッチで事故ったのは俺だけではないはず 不動より各種耐性の僧衣つかうようになったな
ぶっどしは転身で みんな早いなぁ
うちようやくイヴェルカーナ倒せたところだわ
この段階だと防具ってとりあえずラヴィーナ4部位+ダマスク目指したらいいのかな? ソロでは不動マルチは滑空だな
不動は開幕傷付けからふっ飛ばしがスムーズだし >>696
やっぱそれしかないかー
そうなるとネギの長さは良きね 開幕傷付けとぶっ飛ばしやったら不動は脱いで滑空着る ザルファ使ってる奴ってザルファ以外おすと喧嘩売ってくるからな 今回のバグフィックスで地学修正こなかったから、仕様確定したな
安心して落とし物拾い続けよう
ぶっちゃけ割とお腹一杯くらい大霊脈玉拾ったし、地学積むの地味にしんどかったから、修正きても良かった レウスは匠5じゃなくて3で紫
素の会心高いから達人芸しやすい
ってとこでザルファより火力落ちるけどスキル盛りやすくて運用しやすい点が好き
ラスボス剣とセラフィードもせめて素会心10あればよかったのに、、 強くはないけどティガ亜種大剣好きだから使ってる 弱くはない フリーの大量の闘技場クエ埋めるの楽だった 寝てる間に研げるし怒り蓄積もキャンセル出来て寝起きタメ3から毎回壁ドン出来るし 見た目が好き マイナス会心が付いてるものは最終まで強化してもずっとマイナス会心付いてるんだな
この法則を知らなかったから無駄な武器いっぱい作ってしまったわ さすがにジンオウガとナルガの亜種くるよね?
皮ペタが最終とかふざけたことにならないよね? 今の簡悔精神をフルに発揮したジンオウガ亜種とかヤバそう 正直ヒドゥンブレイズは皮ペタと気付くまでに時間がかかった
元々ブレイズ系のデザインとナルガのコンセプトの相性が良いから別に皮ペタと言われ無ければ今作のはこんな感じなんだなぁで納得してしまう
ザルファも皮ペタだと言われなければ単体のデザインでは結構好きだったりする ナルガ亜種はくると思うが、ジンオウガ亜種なんているのか ビターン2連
トゲがピヨりやすい
昼行性
部位破壊時の頭傷の位置
ぐらいかな? オド亜種きたときからジンオウ亜種は諦めてる
さすがに被るの出さんだろ 何でフルフル出さないんだろ
アイスボーンはフルフルとかキギネブラとかのキモ枠が足りてない気がするわ >>771
ランゴスタの時点で鳥肌立つからクイーンランゴスタとか出たら失神する自信がある >>771
アイスボーン本編で出なかったら追加DLCも期待薄だな
ラージャンとかボレアスみたいな別格モンスターならともかく OLAYの装備なにもかも中途半端に見えるのになんであれで2500とか出るんだ
俺と使ってる武器種が違うように見えてくるわ 特殊個体の悉くを喰らう受付嬢は12月の大型アップデートで確定らしい 体力増強Lv3, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 耳栓Lv5, 精霊の加護Lv5, ひるみ軽減Lv1, 気絶耐性Lv3, 体力回復量UPLv1でマルチやってるんだけどもう少し火力盛った方がいい? そいや休憩術と短期催眠って両方発動させられるんかね?
出来たらクソつえー >>782
それの体力回復量アップを地質学に変えた構成を作ろうとしてるが、超心・体力が足りない
それ以上、火力スキル盛る余裕ないよね
加護とか抜いたら本末転倒やし ザルファの装衣に解放つけて麻痺攻撃してる人いる?
なんか面白そうだからやってみようかな 友達とやっててさ
お前大剣やろ、傷つけてくれ→わかった!(不動ファサァ…)→クラッチ→キンキン!キキキキ!→力尽きました
このパターンたまにあるんだけど不動着てクラッチしない方がいいモンスターとか熟知してる人いたら教えてほしい
とりあえず凍て刺すレイギエナに不動着てクラッチはやらない方がいいと思いました >>787
あれ取り付くパーツによっては大丈夫で複雑だから死んで覚えるしかないかもね
とりあえず金レイアの尻尾はやばい 銅ダマスクならラスボス大剣匠5で運用出来るんだよね
砥石1積んでるし女は知らんけど男だと腰ダマスクなら銀騎士重ね着して違和感無くせるけど銅は無理だから見た目優先でやらないけど >>786
俺のKO珠10個と交換してあげてもいいよ? >>649
すまん他と混雑して集中抜けてたわ
超心弱特絡みの複合いらんしお手軽な方かと。
珠不足なら整備か超会心下げれば組みやすいけど耳栓4護石は頑張れ
集中Lv3, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 耳栓Lv5, 精霊の加護Lv5, 整備Lv3, ひるみ軽減Lv1 >>787
ネロの三連極細ブレス中に翼に居ると大体死ぬ
頭も多分死ぬ ナルガ希少種の方が嬉しいかな
ジンオウガ希少種もつくっていいんですよ? ナルガ希少種って超絶不評なモンスターじゃなかったか? 消えるってコンセプトと色合いと月迅竜ってネーミングはすき 3Gの時にはナルガ希少種がクソだとは思わなかったな
あの頃は大剣担いでなかったけど アルバとかミラボレアスとかはステージの都合で難しいんじゃないかと思うんだけどね
いいとこゴアかシャガルマガラ辺りじゃないだろうか
既存モンスターの亜種とかじゃラージャンのインパクトに勝てないだろうしなあ >>798
大剣でやってたけど別にクソだという印象はなかった
朧月の欠片にはイラッとしたけど モンハンFのナナ大剣みたいなの来ないかな
性能無視して使うのに 黒炎王はゆうた抜刀超会心以外あり得ない→TAで黒炎王シルソル絡みの弱特構成が大活躍
ザルファはプロハン専用カーナ抜刀安定→ザルファは白ゲでもネギ以上の火力拘束手段が豊富なマルチで真溜めの火力を出せない抜刀(笑)
大剣スレは抜刀ゆうたが多いから仕方ないか アルバ3揃えで超会心の極意
フルセットで属性超会心のぶっ壊れ頼む 動画のマグダ大剣みて惚れて作ってみたけど爆破属性で無撃つけれんし切れ味もきついしいざ運用しようとすると何も思い付かない… エンプレス着て整備爆破マンとか…
ダメっすか…そうですよね… ネギとかレウス作りたいけどまだMR50解放したところだから遠いわ
達人芸ザルファとラスボスカーナ使い分けてるけどネギレウス使いたくて仕方ない そりゃTAならザルファにきまってるじゃん
抜刀使ってる奴だってそれくらいわかって使ってるだろ
触っちゃいけないやつだった? キリン大剣のいい所が見つからない…マグロはまだスロットある分…
>>809
何で触るんだよ見事にみんなスルーしてたのに… >>812
すまんかった…よく考えたら最低でもXXの頃から頭おかしいやつに触れるべきじゃないのは当然だったな…
ROMるわ… >>809
「ザルファ」の後に「一択」とか「大剣のスタートライン」とかってきたら喧嘩煽ってきてるから触れちゃダメ レア12の回復カスタム付けるまでの繋ぎのレア11回復カスタム大剣を、クロームデスサイズとクシャルダオラ大剣で迷ってるんだけど、どちらがオススメ? ラダラララで見切り7超心3集中3弱特3整備3体力3のレウスハイブリッドできたー
なんかロマン感じるわ >>816
あくまで個人の意見だが、そいつらを使ってまで回カスにこだわる必要ないと思う
クリア後〜レア12回カスできるMR100までならラスボス剣やら○ルファとかあるで 爆破で遊ぶならナナ冥灯がいちばん快適で良さそう
スシロ50で業物ついてるから白ゲ運用なら匠いらん分火力スキル盛れるし素会心15%もついてる >>816
クローム匠無し運用ええぞ
達人芸からも業物からも解放される 達人芸レウスを使ってる人はいないのかな?紫キープ気持ちよくって愛用してる >>822
使ってるよ
匠3運用でキリンは抜群の快適さがある
カーナより抜刀のダメージは下がるけどマルチだと継続して殴って会心出やすいし他でも使えない事はない 雷繋がりで、ラージャン素材使って真・王牙大剣ランク12ワンチャンあると思ってる
当たったら崇めて ネギカーナレウス作れるまではずっとジャグラスだったわ
ラスボスは作るのが面倒だったしザルファは珠が足りなくて装備組めなかった 悲しいかなジンオウガ大剣はクソダサ皮ペタアックスになったんだ。現実を受け入れよう 歴戦ナナに対策しないで参加するやつやばすぎる
そっこうで2乙しやがった
5枠貼ってやったのにばかが >>826
モンハンの属性って炎氷龍の3つでしょ? >>800
カーナがルックスほぼアルバで氷エフェクトや設置使うしネロも然りでかなり登場のお膳立てされてる様に思えるんだけどな 耳栓4つくりたいけど
ヴァルハザクが遠すぎて死にそうなんだけど >>826
名前に斧って付いとるしな
でもあれランク11ですから!ワンチャンランク12もありますから! クシャナナ対策に属性大剣担ごうと思うんだけど属性って死んでるんだっけ?
クシャ行くためにクシャ着ることにはなるんだけど風圧完全無効耳栓5匠5集中3体力3+α目指すのはおかしい? 強力先も皮ペタ黄ばみテカり斧で下手したら名前すら改が付くだけだぞ カーナに腰だけエンプレス、見た目もピッタリで真溜めする度にスカートがブワってなって癖になる
スキル的にはうん、まあね… クシャマルチは抜刀カーナでも良いし真溜め狙いでも好きにしろって感じだけどソロならハメ覚えた方が良いんじゃない
通常ダウンであれば3回目の首振り見てから真溜め狙うとハメれるぞ
細かいタイミングはやって覚えて >>833
別に担ぎたいもん担げばええ
属性死んでるとか気にするならモンハンのダメージ計算式がどうなってるのか一度しっかり調べたほうがいいよ ラージャン大剣が鬼金棒になるかどっかの派生になるかはわからないけど輝剣と並ぶくらいの性能を期待したい ちょっとまってダークイーグルかっこよすきやろなんやあれ 金棒なんて使いたくないが
シンプルなドラゴン殺しでいいんだよ… >>842
ほんとこれオトモのアイアンネコソードのデカい版使わせろって >>791
珠無いだろなと思って試してみたらこれ組めたわ
ワールドの頃からすると下手ハンの俺には夢みたいな顔ぶれだわw
雑魚とソロは挑戦5に変えて背伸びしていいよね? ダクソからグレソ持ってこいや
モンハンでも担ぎたい >>848
それをやるのがあいつらの恐ろしさ
ユーザが求めてると履き違えてる コンテスト武器でギミック作るより先に既存の武器をちゃんとしろってな
オウガ大剣とか酷過ぎるわ期待してたのに、セルレギ来たとしてもあのローグレギオンは100%無いよな Mr200クエでマスター歴戦ナナさっき初めて戦ったけど立ち回りよくわからないまま終わってしまった
頭殴っててもテオみたいにダウンしないし、どういう立ち回りがいいのかな 今の開発でアルバとか究極のクソモンスにしそうだけど俺もアルレボ好きだったからちょっと来てほしい複雑 皆んな気が合うな
アルレボもアカム大剣の見た目めっちゃ好き
アカム大剣、青ゲ120とかでも愛で振れるわ
しかし、そんなユーザの気持ちとは裏腹に開発は淡々と金棒を実装… ■ストーリークリアまでおすすめ武器
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
手軽な素材で作成出来る無属性大剣
最終強化はM3
スロット3を2つ持ちスキルの拡張性が高い
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
最終強化はM5
匠の運用で紫ゲージまで伸びる
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
最終強化はM5
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力と
おまけの防御力ボーナスが嬉しい
■ストーリークリア後の大剣はどれが良いの?
○無想法身 −不動−(地啼龍派生)
攻撃力1344(龍属性540 龍封力大) 紫30
防御力ボーナス+30
抜刀カーナや達人芸と相性の良い無属性大剣
○ザルファシュレッダーU(硫斬竜派生)
攻撃力1392 (麻痺属性420) 紫10
匠5達人芸必須
斬れ味管理が難しいが最大攻撃力を誇る無属性大剣
○輝剣リオレウス(火竜派生)
攻撃力1296 会心率25% 火属性390 紫30
高い会心率と素白長で、匠で紫ゲ運用をするのも有り
色んなスキルと組み合わせ易い火属性大剣
○滅鬼の凶器【断】(滅尽龍派生) 紫無
攻撃力1344 龍属性240 龍封力大
極白長で色んなスキルを組み合わせ易い龍属性大剣
■属性武器も候補に上がってるのは何故?
攻撃力・会心率・斬れ味・龍封力大が優秀で
スキルの汎用性が高い為
■抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキル「冰気錬成」(初撃最大1.3倍)と抜刀派生攻撃との相性が良く、隙の少ない敵にも高い火力が出せるようになりました
■テンプレ防具は?
○抜刀カーナ(カダカカカ、カカカダカ)
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀時の会心率100%、超会心3が推奨
今作は状態異常を含む攻撃が多いため頭をαにして災禍転福を発動させるのもあり
○達人芸(カダカカガ)
カイザー・ダマスク・カイザー・カイザー・ガルルガ
弱点傷付け時の会心を100%にすることが推奨 やっぱ抜刀メインでダウン時だけ真溜めいれるくらいならカーナなん? >>859
カーナだと思う
俺みたいなゆうたは抜刀カーナでいい 見た目でいえばカーナ大剣も美しくて好きなんだけどあんまり人気ないんかね >>621
輝剣で組めば抜刀の威力はラスボスより落ちるけどデフォ会心がかなり高いから弱特とかいれてダウン中も火力出せるぞ レウス剣かネギ剣しか使ってないわ
耳栓入れるから匠入れる余裕ないし
デザイン的にもすきだし 一応テンプレ防具がαかβか書いといた方がいんじゃね 一通りランスで楽しんだから2nd武器として大剣してみたけど、もしかして大剣もクラッチ傷つけ係?
普通に抜刀スタイルで切りに行くもマルチだと敵が動き回るから難しくて結局クラッチばかり使うことになってるのだが… >>853
片腕傷つけたら両腕傷はいるからナナの脇の匂いかぎながら張り付いてる
対策は前と変わらん
抜刀は分からない >>866
そんなことないよ
会心火力テンプレに体力3と回避3くらいは盛れる
回避はいいぞ >>857
カダカカカ、カカカダカ
カイザーなのかカーナなのか分らんだろ
ワザとやってるのか?
大切なことなのでしっかりと書け ナナ顔はクラッチ怯みが起きるから不動ゴリ押し用で安全に行くなら前足傷でダウン狙いだけど少し狙いにくい
体力の低いMR200ナナは顔傷付けてクラッチ怯みに真溜め置いて少し殴ればループに持って行きやすいから個人的にはオススメではあるけど通常の歴戦ナナでは通用しないので前足狙いが良いかねえ ラスボス大剣の1番下の文気になるの自分だけ?
防御力が上がるので安心〜とかレア素材の慈眼殻が必要とかのほうが良いかなーって思ってしまった 抜刀レウス使う人って属性6まで積んでる?
匠外してつけるべきなのかな >>867
マルチだと結構任されがちな気がする
まぁそこそこダメ出るし率先してやればいいと思うけどね >>876
ありがとう!
立ち回り分からんくて不安やったけど、正解ぽいからがんばります! 調査MR歴戦ネロ、マルチでいくの楽しぃ〜
しかしろくな珠でねぇ〜
いい加減、超心・体力出せや! >>870
あんたみたいなのがいるから日本人は文字を読まないなんていう風潮が形になってるんだろうなぁ 大剣クラッチは攻撃としての総ダメージは悪くないけど傷つけとしてみるとそこまで優秀じゃないよな
傷がつくまで結構かかるから機関ヘビィと似た様なもんだな 男のエンプレスかっけぇなあ
重ね着出来んのが悔やまれる ネギ用のテンプレは複合珠いくつあるかでだいぶ変わってくるから難しそう。スキルスタイルもたくさんあるし 見切り7超心3弱特3あれば
攻撃は無理してまで積む必要ないかな? そこから更に積むなら素の会心が0だとして攻撃4挑戦1で会心100にするくらいかなぁ
会心カスタムあるとかなら他のスキル入れちゃってもいいと思う >>875
大剣に属性はほぼ意味が無いよ
トレーニングルームで属性攻撃強化を0と6で比べてみたけど
属性会心発動させてもダメがちょっと上がるくらい
ところで抜刀大剣使うならティガ亜種大剣が最強だよね 今のところマルチだと整備大剣が一番楽しいわ
全身傷だらけにして隙あらば壁ドン
真溜めの火力もそこそこ在る
導きの歴戦キリン以外はこれに生存スキル 導きの歴戦クシャで二回連続瀕死までいって逃げられる
これ50分で絶対逃げるのか? ■ストーリークリアまでおすすめ武器
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
手軽な素材で作成出来る無属性大剣
最終強化はM3
スロット3を2つ持ちスキルの拡張性が高い
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
最終強化はM5
匠の運用で紫ゲージまで伸びる
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
最終強化はM5
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力と
おまけの防御力ボーナスが嬉しい
■ストーリークリア後の大剣はどれが良いの?
○無想法身 −不動−(地啼龍派生)
攻撃力1344(龍属性540 龍封力大) 紫30
防御力ボーナス+30
防御力ボーナスが嬉しい無属性大剣
※レア素材の地啼龍の慈眼殻はアン・イシュワルダの頭部破壊でのみ入手可能
○ザルファシュレッダーU(硫斬竜派生)
攻撃力1392 (麻痺属性420) 紫10
匠5達人芸必須
斬れ味管理が難しいが最大攻撃力を誇る無属性大剣
○輝剣リオレウス(火竜派生)
攻撃力1296 会心率25% 火属性390 紫30
高い会心率と素白長
匠で紫ゲ運用をするのも有り
色んなスキルと組み合わせ易い火属性大剣
○滅鬼の凶器【断】(滅尽龍派生)
攻撃力1344 龍属性240 龍封力大 紫無
素極白長で色んなスキルを組み合わせ易い龍属性大剣
■属性武器も候補に上がってるのは何故?
攻撃力・会心率・斬れ味・龍封力大が優秀で
スキルの汎用性が高い為
■抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキル「冰気錬成」(初撃最大1.3倍)と抜刀派生攻撃との相性が良く、隙の少ない敵にも高い火力が出せるようになりました
■テンプレ防具は?
○抜刀カーナ(カダカカカ、カカカダカ)
※()のカはイヴェルカーナの略でラヴィーナシリーズになります
胴か腰をダマスクβ、他4部位をラヴィーナβ
抜刀時の会心率100%、超会心3が推奨
今作は状態異常を含む攻撃が多いため頭をαにして災禍転福を発動させるのもあり
○達人芸(カダカカガ)
カイザーヘルムβ・ダマスクメイルβ・カイザーアームβ・カイザーコイルβ・ガルルガグリーヴβ
弱点傷付け時の会心を100%にすることが推奨 意見は取り入れてみました
他あれば明日の夜にでも更新しときます 無撃アギトに防御カスタム2つけたせいで防御減りすぎ不安すぎて他の武器使えなくなってきた。 大剣はカーナ2部位の属性会心使わなくてもいい旨も書いた方がいいんでない? 属性会心実際にどれくらい変わるから実ダメ調べてくるからこいつのこの部位にこの武器がいいってのあったら教えてクレメンス >>894
とりあえず武器はその属性の中で一番攻撃力高いやつでいいんじゃね レウスでカーナぬ匠5、集中、超会心、見切り7入れたら他あまり入れる余裕なくて困る アイスボーンから新しく始めたって人用にワールドの時のテンプレもあった方がええんでないの?
ある程度簡略化してスリムにする必要はあるだろうけど 今更ワールドからの新規ちゃんはここ来る前にゲームに没頭するんでは 大剣でベリオロス来たけどキツいな
何がキツいってクラッチの隙がなさすぎてぶっ飛ばしすら入れれない
もちろん傷なんかつけれない
転身か不動が無いと大剣ってキツく無い?
先に装衣取りに行った方がいいか ヒドゥンとレウスってどっちがいいかな
どっちもハイブリッドだけど前者はカスタム強化たくさん出来るし無撃も乗るよね 開幕傷用に不動は基本外せない
導きの歴戦古龍クラスになると事故死するから使わないけど ベリオ雑魚いけど面倒だから嫌いやわ
顔面ブンブン丸だし頭に当てれるかと思ったら微妙に腕が邪魔で当たらんし すまんこっち
■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1 >>900
ヒドゥンと銀レウスの差は柱検証だけど真溜め2段目のみ当てで会心時約10%の差があった
攻撃力上昇スキル無しの匠5超会心3猫飯攻撃大、怪力の種、鬼神薬使用 最近不動はデバフなんじゃねーかと思うようになってきた
滑空も大剣じゃなくて良いし強打で俺はムロフシだと思い込んでみるかな 不動で歴戦古龍回ってると事故死すること多かったから不動恐怖症になった
使いこなせる人すごいわ 自分も不動ゴリ押しは事故死するから苦手だ
装衣使わずに立ち回る方が少し手数は減るけど安定する 転身は転身で溜め中にかすっただけで発動することあるし悩みどころ 下位キリン(怒り時)で試してきた
条件は武器銀レウス火属性430ベース、猫飯攻撃力大爪護符有、抜刀会心100%、紫ゲージ、クラッチ傷無しで角にひたすら溜め無し抜刀のみ
敢えてのEXシルソルで真会心撃【属性】+火属性攻撃強化Lv6
ダメージ211〜206
火属性攻撃強化Lv6のみ
ダメージ196〜191
何も無し
ダメージ190〜185
オマケの攻撃Lv4
ダメージ197〜191
同一個体じゃないし参考にならなかったらごめん >>914
属性これだけ盛っても誤差レベルかいな・・・。
やっぱ素の攻撃力上げた方いいね。
汎用性もコミで 明日の夜同一個体でザルファと銀レウスとネギ辺りも一応試してみるか
ただ実戦だとザルファは達人芸運用じゃないと切れ味白になるしあまりスキル盛れないから難しいところではあるね 真会構成で弱いのを見てキリンにはザルファは短絡的というか
ただのアホですねぇ 4枠全部刻まれた珠
↓
紫1個
↓
どうせ耐属だろ
↓
超心体力
やっと1個出たわ
泣きそう >>920
おめ!
自分も痛撃体力なかなか出ないなー。ただ歴戦古龍狩り飽きてきた、、、 >>921
ありがとー
俺も得意モンスターばっか大剣で行ってると飽きてきたから、モンスター変えたり武器変えて気分転換するのオススメ いじるところ無くなったし、これにて完
速納と装衣の整備削って攻撃7にするのもありか
https://i.imgur.com/Ge7twtj.jpg ソロは不動転身で火力重視、あと1乙で終わりとなったら慎重に攻める
マルチは守備重視のほうがいいな
マルチで不動は逆にリスク高いな
壁ドンも他の人もやれるから無理して自分でやらんでもダウン取れるし
乗りもやる人いるし >>923
抜刀技2にして見切り7積んだ方が火力出るぞ 歴戦古龍で不動着ると一瞬で乙る時あるから結構リスキーだよな不動 mr100からほぼ歴戦危険度3一筋で300まで来たけど超人体力痛撃体力未所持だわ
超人体術が3つ並んでた時は5分くらい気失った >>927
一応だけど超心・体力だよね?
俺も狙ってるから、バッドニュースやわー
意外とすぐ出るんじゃないかと思ってたから 俺ももうすぐ300だが痛撃超心の体力複合は1つもない >>890
このテンプレ毎回カーナ剣忘れてるけどわざとやってんの? >>929
それそれ、大体痛撃体力とトレードオフだからそっちでもいいけど案の定出てない‥
危険度3モンス金冠コンプ終わっちまったよ キリンに対する輝剣とザルファで比較するなら
ザルファは紫ゲ+2(白ゲ)から1/3したものが公平な期待値だろうなとか思ってたけど
わざわざやるまでもなく白ゲでもザルファのが高かったわ
【対キリン抜刀】
輝剣 404
匠5抜刀2痛撃1超心3集中3体力3整備3納刀3加護3耐雷3怯み1
270×1.4×1.39×1.3=683×0.55=375.6
39×1.2×1.5×1.3=91×0.25=22.7
ザルファ 431〜410
匠5抜刀3超心3集中3体力3整備3納刀3加護2耐雷3怯み2無擊1
紫ゲ (295×1.05)×1.4×1.39×1.3=784×0.55=431.2
白ゲ (295×1.05)×1.4×1.32×1.3=745×0.55=409.7 大剣は攻撃力が大正義なんて初代から続く常識なんだからザルファ最強に決まってるじゃん
3rdアルレボ4GレギオンXXネブタあたりはスキルで大きな差がつけれたから強かっただけでXXでも集中切るなら断骨有利だった >>933
ザルファにカーナつけて紫維持前提とかこれマジ? まあ輝剣の利点としては、ダウン時に25%の会心を生かせるかもってとこくらいだな
【耐雷に痛撃2を仕込んだ場合】
輝剣 283
270×(1+0.4×0.75)×1.39×0.55=268
47×(1+0.5×0.75)×0.55=15
ザルファ 275〜261
匠5抜刀3超心3集中3体力3整備3納刀3加護2耐雷3怯み2無擊1
紫 (295×1.05)×(1+0.4×0.4)×1.39×0.55=275
白 (295×1.05)×(1+0.4×0.4)×1.32×0.55=261 >>936
紫〜白運用だな
輝剣で紫ゲ運用してる経験上、30あれば普通に可能だと思ってる
ちなみに中間期待値的には417といったところ 俺はね、マグダテポスが四天王の一角を占めると思うんすよ いつも思うんけど納刀術いるか?コロリン納刀で誤差レベルでしか変わらなくね 冰気無しの達人芸ビルドだと紫ゲで期待値632とかだからな
冰気白ゲから100以上期待値が低くなる
なので、特にマルチだと冰気ビルドをおすすめしたい
(最も、TAやるんだったら達人芸ザルファ一択だがね)
あと納刀術は俺はなるべく3まで付ける
他に付けるようなスキルが攻撃2とかダウン時を意識した見切り2とか程度だからってのもあるが
キリンの眼前で流れるように抜刀切りを連発してると「やっぱあると違うな」って感じはする 仮に達人芸なしでもザルファが最強だとしたらゲームとしてバランス調整ミスってると真面目に思う >>943
抜刀ビルドはキリンでしか使ってないし使う気もないが、俺は集中欲しいな 集中なしはダウン時真溜め間に合わないでしょ
カーナだから本当に抜刀しかしないなんてアホはいないはず >>945
昔は大抵一本が最強の時代だったし大剣はそんなもんだよ
>>948
仮にダウン時溜め3のみとかDPSくっそ低そうだな
最大倍率乗らないだけで真溜めにもカーナゲージは多少乗るというのに >>949
>>950
言葉足らず過ぎて申し訳ない
抜刀や強溜めでも溜め1や2も使えってことを言いたかった 【MHW】大剣スレ 強化撃ち78発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570488736/
とりあえず正式にテンプレとして貼られたものだけ引き継いだ
改訂とかは同意があるか不明だったからスルー >>933
ちなネギ 401
攻撃7抜刀3超心3集中3体力3整備2納刀3加護2耐雷3怯み1
(280+21)×1.4×1.32×1.3=723×0.55=397.6
24×1.125×1.5×1.3=53×0.05=2.6
流石にネギよりは上でよかったわ
まあ、今後はキリンに冰気ザルファ持ってるやつがいたら「こいつわかってんなぁ…」と思うだろうけど、これからも輝剣を使い続けるわ マルチだと真溜め当てる機会がかなりあるから抜刀攻撃以外の会心率も考慮して自分は銀レウスだな >>951
過去作ではちょっとした隙に溜め1使ってたけど今回溜め1=溜めなしだからなぁ 抜刀ザルファで斬れ味持つとか言っているの絶対クラッチしないマンだろ 朝起きたら、またザルファが喧嘩しとるw
お前らホント何回言い争いしても飽きんのやな 抜刀レウス大剣でも匠5ないとキツイ俺にはザルファは難しすぎる
傷つけすると結構持ってかれちゃうよね 1エリア5分で300秒
10秒に1回攻撃する程度なら青まで落ちんでしょ >>941
コロリン納刀って速くなるの前転の時だけだし横や後ろに転がる状況なんていくらでもある
いや別に納刀推したいわけじゃないんだけど、その誤差みたいな数値を積み重ねていくのがこのゲームだよね すまん嘘だわクラッチ最低2回、キリンの頭からなら4、5発は決まるから確かにちょい心許ないな
>>958
まじか後で試してみるわ 大剣の場合クラッチは怒り時のダメージソースとしても使うからな
2回はないやろ 精霊の加護5って発動率40%なんやな
それだけ聞くと微妙な気がするが、使った感じはどうなんやろ 4gで3000以上狩ったラージャン用にギルクエ仕様カーナ4で行くか普通の火力に耐震付けていくかはたまたモーション変わってるから気絶耐性もつけてくかと迷ってる今が1番楽しい >>968
そんな被弾するなら肝心なところで発動しないし腕ディノ亜で気絶耐性のがいい
気になるなら早食い付けてカバーした方が費用対効果でかい気がする
頭ゴルルナ要求の装備多いしスロ4の短縮痛撃に加護出やすいから付けやすいくらいのメリット 加護に頼るほど被弾多いならともかくそうじゃないなら微妙だぞ 抜刀ゆうた「ザルファは斬れ味が足りないから弱い」
ザルファは白ゲでも火力トップクラスの事実をいつまで経っても理解できないガイジ >>968
一戦辺りでボコスカ被弾して回復Gグビグビの人には良いんだろうけど、たまに被弾して秘薬を数回プチる程度の人にはいらない
まだ置き攻めコンボで気絶対策の気絶耐性の方が安心感あると思う >>974
ありがとう、シリーズスキル発動し易いとはいえ、5積むとなるとそれなりに重いから悩んでた 被弾してグビグビして被弾しに行く私には早食いは神スキルです 加護は不動や回復カスタムと相性いいのがメリットだな
生存重視なら大剣はガードもあるし耐絶のがいいかもね 抜刀やけど集中付けてないわ
ダウン時は溜3×2
集中付けてる時のダウンて溜3強溜1真溜3?
普通に最後すかったり、変なとこ吸われたりでイラつくから外しちゃった
集中分を火力に回してるけどトータルで大分火力落ちてるもんかな? 整備不動と回復カスタムでクラッチごり押すために加護付けてる >>979
アンジャナフとかじゃなければ溜3強溜3真溜3狙ってる
溜3×2回ならクラッチ2回した方がマシじゃないかね ザルファだと傷つけきつくね?
達人芸か剛刃必須か? 導きでニュクスレイザー担いで昏睡→壁ドンしまくる野獣先輩プレイ楽しい 手数重視の回復カスタム張り付きゴリ押しだから加護か回復力アップは欲しい >>983
モンスター1体当たり何回睡眠とれるん?
3回以上行けるなら素材集めに良さそうやな >>979
キリンに抜刀カーナに集中付けて戦ってるけどダウン時に溜め3強溜め1真溜め3は入らないな
溜め3強化撃ち真溜め2なら安定して入るけど最後真溜め3入れようとしたらダウンしたときの位置が良くないと無理かな
集中ありとなしだっちがダメ出るかはモンスターのダウンの取り易さ次第だな ゴルルナ2部位で発動はお手軽強いよ
加護5に会心3セット、集中組んでも
まだ火力か生存スキル盛る余裕あるし、何せ大剣とは相性がいい マルチを連戦してると集中力保つのもつらいからねぇ
加護5整備5のストレスフリー装備にしたくなる ダウン時のキリンの正面からだと強化打ちからの真溜めがよく空かる気がする >>989
導きの高レベル救難乞食してる時はまさにこれだったな
整備はともかく加護ついて大分楽になった 溜め3強溜1真溜めって何がしたいんだ?
タックルの使い方すら忘れたのか >>993
位置調整じゃねーの
強溜めから派生すると下がるし >>994
位置調整はわかるがそれやると真溜め間に合わなくね
集中3でタックルか強化撃ちでギリなモンスが大半だぞ 対キリンは抜刀ティガ亜種大剣なんだよなぁ
通は化合に属性開放珠、これね 真溜め3まで出す場合タックル挟んでも強溜めから繋げても速度ほぼ一緒じゃね?
タックルからだと1から溜める必要あるけど強溜めからだと2からだし
昔は抜刀タックル真溜め1が強かったけど真溜め1がゴミになってタックル挟む価値減ったと思うんだが 無印とモーション値変化したやつだけテンプレ載せた方がわかりやすいな真溜め1強撃無しとか強溜め3にも劣って溜め3よりちょっと強い程度の値だし レウスハイブリットって弱特積まんとそれハイブリットにならなくね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 15時間 59分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。