【MHW IB】武器ランキング part6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ソロ部門 TA参照
S 弓大剣ヘビィ
A スラアクハンマーチャアクライト
B 太刀操虫棍ガンス
C 笛双剣片手ランス
厳密なルールが定められた上でのTAではないのであくまで参考程度で。
マルチ部門
火力.生存などのランク付けにおいてPSを考慮しない形で評価してください。
〇〇は死んでるのをよく見る←これは使用率とその方のPSによるものです。武器を下げる理由にはなりません。
ですが、全体的にガンナーはワンパンの可能性が剣士より高い。ガード出来る武器は回避しかない武器と比べて死ににくい。これは共通認識でいいと思います。
瞬間火力は壁ドン、罠など拘束時に出せる火力量で評価。継続火力は拘束外でどれほど出せるかですが、これはPSがかなり含まれるので実際評価しづらいと思います。
クラッチは1回組A、更にクラッチとの相性が良いと言われるのに関してS
2回組はC、動作が速い繋ぎやすい等でBもありかと思います。
サポートは拘束、バフですがほぼ笛の評価をあげるためだけの気がするので必要かは不明
次レスに前スレの各評価置いておきます。 前スレより
瞬 継 生 クラ サポ
大剣 S B A B C
片手剣 B B A C C
双剣 A B B C C
太刀 A A A C C
ハンマー A B B A B
スラアク A B C S C
チャアク A C B B B
笛 B C B B S
ランス C B S A C
操虫棍 B B A C B
ガンス B B A C C
弓 A S C C B
ヘビィ S S B B B
ライト B B B C A
*瞬=瞬間火力 継=継続火力 生=生存能力 クラ=クラッチ サポ=サポート 前スレより
総合評価
雑にC=1 B=2 A=3 S=4で換算して合計したものです。
■SSランク
ヘビィ 14
■Sランク
大剣 12
ハンマー 12
■Aランク
太刀 11
スラアク 11
笛 11
ランス 11
弓 11
ライト 11
■Bランク
操虫棍 10
チャアク 10
■Cランク
片手 9
双剣 9
ガンス 9 クラッチの評価の変更を踏まえて
瞬 継 生 クラ サポ
大剣 S B A A C
片手剣 B B A C C
双剣 A B B C C
太刀 A A A C C
ハンマー A B B S B
スラアク A B C S C
チャアク A C B A B
笛 B C B A S
ランス C B S A C
操虫棍 B B A C B
ガンス B B A C C
弓 A S C B B
ヘビィ S S B A B
ライト B B B C A ヘビィ→15
大剣ハンマー→13
チャアク→11
笛→12
弓→12
他基準に関する事も含めて意見お願いします。 大剣 SBAAC
片手剣 BBACC
双剣 ABBCC
太刀 AAACC
ハンマー ABBSB
スラアク ABCSC
チャアク ACBAB
狩猟笛 BCBAS
ランス CBSAC
操虫棍 BBACB
ガンランス BBACC
弓 ASCBB
ヘビィ SSBAB
ライト BBBCA クラッチ1回という要素以外は全体硬直と切れ味消費がゴミレベルのチャアクがランスと同じAってマ? 個人的な意見ですと、ハンマーの火力評価が双剣と同じで太刀以下なのはよくわかりません。
皆さんで意見を交換し、ランクの変動をしていって下さい。 チャアクのクラッチはモンスの眼前に斧状態で投げ出されるオマケ付きだしなあ
涎疲労時や誰かが乗ってる時とかでないと使えたもんじゃない
傷付け組というだけで高評価はもうちょい考えた方がいいと思う チャアクのクラッチ評価はBでいいかもしれないですが、それでも2回と比べると1回ってだけでとは思います。マルチでの評価なので癖が強いですが一応Aにしました。
瞬間火力の評価も武器によっては条件もあるのでかなり雑な評価になってそうです。 250 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:32:42.61 ID:xagG5BMHd
はぁアプデの内容ごみだしお前らスクエニのゲームでおすすめ教えてくれや
251 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:17.59 ID:ctRr6Ciyd
250
ドラクエ11Sおすすめやで
253 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:31.63 ID:Gn6F4s7Bd
250
ドラクエ11
254 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:09.04 ID:Em1dt4nhd
250
ドラクエ11やな スイッチで発売された完全版は30万本すでに売れてる
255 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:35.66 ID:BN1QWycVd
250
スイッチのドラクエ11や間違えてもps4版は買うな
256 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:53.58 ID:LGV/kfovd
250
ドラクエ11かドラクエ10
258 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:35:24.79 ID:XIkxrkZDd
250
ドラクエ好きならドラクエ11
261 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:19.37 ID:XIkxrkZDd
257
260
自演の証拠は?
264 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:49.44 ID:o6cay5rud
257
260
モンハンキッズか?
265 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:37:13.55 ID:o6cay5rud
257
260
キッズイライラで草
276 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:40:45.86 ID:mSCHuHsAd
すいません次スレワッチョイ無しでお願いします ヘビィは唯一のもっさりガンナーなのにシールド積まない理解してない奴がマルチでしにまくる
誰だよ生存抜きで火力凄いから壊れとか言ってる奴
リスクに見合った火力だっつーの リスクを抑えても最高火力だしやっぱ散弾強化2積みと特殊照準と強化パーツ5個が悪さしてるんじゃないかな 生存Sっていうのは闘技場ボルボロスを放置して時間切れまで生き残るシールドヘビィとかそういうレベルだよ >>14
ヘビィから火力取ったらなにが残るの?
悪さって誰に迷惑かけてんだよ >>14
シールド減らすと抜ける攻撃増えるから基本は3枚、反動必須でスコープは密着するくらい寄っても超適正外す時は外すから基本は近距離だぞ
反盾盾盾近か反近近近スコか居ても反盾近近スコ
この内所謂流行りのシールドオウガとして成り立つのは1番最初のみだよ どの武器からも火力をとったら何も残らないでしょ
ライトとヘビィを比べるとスキルの恩恵も強化パーツの差も大きすぎるでしょ 近接パに混ざるだけでお手軽勇者様プレイが楽しめるのに
修正なんてやめてくれ >>19
ライトには速射と属性あるじゃん
ヘビィにも回避リロくれよ火力やるから ヘビィに回避リロードあってもあのコロリンと装填数じゃゴミじゃん… しかしガンナーに親狙撃された奴と太刀過激派はすぐに分かるな 片手のクラッチはDでいいよ
いや割とガチで…二回切った後刺して飛んだ後さらに後ろコロリンまでが拘束時間だからなあれ
隙晒しすぎなんだよマジでくっそ長い 片手剣と実質傷付け3回組の虫双剣はクラッチDで良いよな パンパンゼミにもなれないようなゴミが
武器ランキング決めるスレに来るなよな
前スレ最後酷すぎだろ >>22
そのゴミを持って狩りに行ってるんですが?
シールド着けたらパーツ枠もスキル枠も使うんですが? ヘビィがゴミじゃなくて回避装填がゴミなんだよ
パーツ1個で1発だけとか普通のローリングじゃ装填できないとか仕様が色々舐めてる >>30
見切りはアクション挟まないと出せないがガードは関係ない
見切り潰しモーションは多いがガード強化無効モーションは極めて少ない
はい終わり
もうとっくに結論が出てる ヘビィはシールド何枚積むとかスコープつけるかとか割と自由度あるけど
ライトは装填数反動リロード全てが酷過ぎてパーツまともに選べないのがクソオブクソ
リロード位は初期から全部普通以上にしろよ もう太刀オールSSでいいよ
はいはい太刀ちゅよいですね〜 ライトは徹甲榴弾ならまだいいがそれ以外のことやってると火力出てないだろとかサボってる疑いある
徹甲榴弾ライトはそもそもやってて楽しいのかマルチ来て 前スレでガンナーはクラッチあっても使わないんだから
クラッチ性能のとこ"ー"しとけって言ったろ! 頭撃ってるだけでスタンとって周りが勝手に倒してくれるしまあ楽しいんじゃない?
楽しいっていうか周回が楽そう 闘技場部屋の集会エリアでヘビィ背負ってる奴の闘技乙率は異常 ハンマー別にスタンで壁殴り状態自発的に作れるから早いんであって継続火力自体はそんな抜けてないよな
そのスタンがつええんだけど 太刀が継続火力Aで弓ヘビィ以外が継続火力Bとか明らかにおかしいやん
強武器ってことにしたいんだろうけど盛りすぎちゃうか 【殿堂入り】太刀 総合評価∞
瞬間火力∞:タイム不要、敵は切り捨てるのみ
継続火力∞:圧倒的手数の前では古龍など無力
生存∞:間合いに入ったが最後全て見切られている
クラッチ−:必要なし、命を弄ぶは弱者の所業
サポート−:お前たちは一瞬の隙だけ作ってくれ
もうこれテンプレに貼って太刀抜いて議論しようぜ
太刀使い様方もこれで満足だろ 太刀使い手かマルチで太刀にいじめられてここで自分の武器弱いて言われてブチ切れたて感じなんじゃないか っても太刀の火力が低いならカーナのタイムが説明つかないからな
壁ドンパンパンを攻撃スキルガン盛りしたスラアクとそう大差ないタイム出してたし ハンマーは安定感側じゃないぞ?
ランスガンスの方が安定感だけなら上。
そいつらは火力で壁作ってる スラアクはTAゴミだから強くはないよ
ゆうたが使ったら比較的貢献できるってだけ 太刀がソロ向け武器でマルチではカスなんて散々言われたことなのにTA持ち出して草 >>43
最近の奴知らないけどカーナも20秒差だかだし他の殆どが1分以上千切られてたよな いや火力の話をしたからTA持ち出しただけなんだが
モンスター早く討伐できるのに優秀な攻撃モーション持ってる以外の要因あるのかい?
こかすとかクラッチ弱いとかの話ならTAは関係ないよ オウガで死んでんのはどうせ太刀使いが慣れない武器使って乙ってるだけだろ
タカティンみたいなゆう太刀代表が使うぐらいだし 理想のパーティがヘビィハンマー大剣笛なんで
あとヘビィハンマーランス辺りは武器スレ専用部屋があるくらいだけど太刀とか弓は人工の割に専用部屋ないんだな
結局マルチじゃタイムでないって集団自覚してるようなもんじゃん >>50
あいつうんこみてぇな構成最適解とか言って紹介してんのほんとクソだわ はいはい太刀が最強太刀が最強
これで満足したらソロで俺つええしててね ……いやハンマー笛ランスは4でほんと虐げられたから寄り集まるしかなかったっていう悲しい理由がね。ほんと悲しい時代があんのよ
話を戻すと、別に太刀は最強ではないよ。大剣ハンマーヘビィSは疑いよう無いし
その下にガンナーいて、スラアク笛と人によって順番入れ替わるって感じでしょ
俺は
大剣ハンマーヘヴィ>弓>笛>太刀スラアクって感じだけど弓以下は人によって変わるんじゃね スラアクパンパンゆうたと太刀ゆうたの縄張り争いスレ ゆうたならスラアクパンパンの方が火力出るから太刀いなくなってくれ 太刀の瞬間火力はB程度だと思うんだが
他のAクラスより少し物足りない これ結局マジなの?
973 名前:名も無きハンターHR774[] 投稿日:2019/10/04(金) 23:01:52.47 ID:tqFw3Fo6 [6/7]
パンパンソードって本当に火力高いのか
整備加護のパンパン二人と組んだけど時間切れになったぞ
974 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2019/10/04(金) 23:04:05.70 ID:Tof4+Ac1 [2/3]
そりゃ生存に振ったスキルなら火力は出ないだろ
975 名前:名も無きハンターHR774[] 投稿日:2019/10/04(金) 23:06:21.37 ID:tqFw3Fo6 [7/7]
>>974
生存つまないと腹上死するんだろ?
零距離が強いって言ったやつ誰だよ
977 名前:名も無きハンターHR774[] 投稿日:2019/10/04(金) 23:10:01.91 ID:BAcDXd+R [10/11]
俺もパンパンソード作ってみたけど全然火力出てない気がするんだが攻撃スキルどんなの積めばいいんだ
咆哮で落とされても良いから耳栓外した方が良い感じか、加護整備耳栓5は過剰だな騙された
整備5見切り7弱特超会心と攻撃とかかな?
どちらかと言うとパンパン時のダメージ不足と言うよりいちいち吹っ飛んで距離とってよっこらせと構え直すのとクラッチしてない時の足と攻撃のトロさがダルいんだけど 脳死で最後までパンパンしてたらそりゃ何回も撃てんわな途中で止めたりしろよ 攻撃は最大の防御
狩られる前に狩り切るを体現できるのが上位火力武器だから火力出ない時点で生存力とかしょうもないものアピられても 会心100超会心3を大前提で整備5とか積んでるに決まってるだろ
仮にも非ガード武器だから最低限の動きできないとパンパンセミにすらなれない
基準としては不動中に5,6回は零距離できてないと クソ楽! オウガ砲超えるお手軽! とかアピールしてたのは嘘か…… >>59
途中で止めるのは無いやろ爆発のダメージデカいし 太刀は火力中堅×ゆうたのハイブリッドだから火力カス生存率カスのゴミ武器になんだよなあ
でもなぜか太刀使いは現実を見れない 太刀叩いてるやつって太刀を使いこなせない人なのかな?
まあ見切りとか居合とか難しいししかたないけど 新しいテンプレランクをよく見るんだ!
笛と弓が総合12点に繰り上がってA。太刀は11点でBに落ちた。もう戦う理由はない ID:cv0FLpobみたいなヤツが沸いてくるから太刀はオールSにして隔離しようぜ
見切りが有るから生存はSだと言うギャグはもう聞き飽きた >>69
太刀の継続火力AはないからBに変更でもう1ランク下が妥当かな >>69
あのさあ
笛とかスタン値低いし火力もそこまで強くないじゃん
攻撃大吹けるからって過剰評価 ガキがワンピをネガキャンするのと一緒だろ
太刀たのちー期を終えて反抗期に入ってるんだよ
あと数年したら落ち着くんじゃね いや攻撃大は流石に強いやろ。新しいモーションも定点で強いから自分の火力も普通くらいにはあるし。
弱い要素なくない? ぶっちゃけきちんと攻撃してくれる笛と太刀のどっちがマルチで欲しいかといったら笛だし、攻撃大の3人分攻撃を底上げする込みだと火力は高い扱いで良いと思うんだが。 まぁそのそこまで強くない笛にすら金銀相手だとボロクソに負けるのが太刀なんですがね マルチで笛と一緒に戦ってるとモンハンしてる気分になる
でも自分がサポート笛やりたいとは思わない マルチで最高の組み合わせ作ろうとしたら笛は候補に入るけど太刀は入らないよね 笛を評価できない奴は低火力武器背負ってる雑魚か自覚なしのゆうたでしょ 味方が壊れ火力だと一緒に強くなるのも狩猟笛だから余程じゃないと下になることはないな
攻撃大は弱体化されてなお頭おかしい性能してるわ >>79
攻撃大はサポートとして評価されてるからそれを火力と見るのはおかしい >>79
ちゃんと戦う太刀よりも吹き専の笛の方がマシですらある 笛って攻撃大に限らずスタミナ耳栓回避性能風圧防御と何でもござれでスタンが取れて武器によっては麻痺も取れて火力落とさず何でもできるからサポートSなんだろ
攻撃大で味方の総合火力上がるなら火力は高いと見るのがマルチの見方だわな >>85
ソロでも吹くし何を言ってるんだとしか思えん マルチで来られたら一番困る武器ってのが太刀の評価だよ
サポも火力もないついでに乙る
ぶんどり族のほうが遥かに役立つ なんか太刀だけプロハン基準とゆうた基準で話す奴いて一生平行線やな 片手と双剣は話題にすら上がらなくなったな……使い手が絶滅したのか? 太刀に罪はない使い手の問題だ
性能を引き出せる中級者以上が少ないからいつの時代も悪いイメージ先行のある意味不遇な武器 太刀は存在がゆうただけあってプロハンと呼ばれる奴らもガンガン死んでくからな
プロハンじゃなくてプロゆうたですわ >>92
XXのブレイヴ太刀のよう1ボタンならまだ簡単なんだけどそうじゃないからな
それでも見切り斬りが強いことは変わらないけど 過激な太刀アンチはだいたい単発。2スレ目くらいまでは片手双剣アンチが同じような感じで喋ってた
太刀のレスは返信数が多いので徐々に片手双剣アンチが減って太刀に一本化されて……
実際の中身何人かな 太刀って攻撃してゲージ貯めないと火力出ないからな
実は結構めんどくさい武器だよな 太刀って白ゲ黄ゲの時ってそんな火力低いんだっけ?太刀スレでも見てくるか 太刀は操と同レベルって結論出ただろ
もういいよ語る事もないし
マルチではなんの役にも立ってないから来るな
以上 >>100
ほんとこれ
双剣馬鹿にしてるけど同レベルってわかってないからタチが悪い 笛以下の武器が来るなっていうならわかるがそこまで太刀を名指しする意味はあるのか…? 自分で結論出して納得してるだけなのにそれをスレ民の総意かのような口ぶりだな クソ雑魚太刀は最下位レベルで弱いからな
笛や片手みたいにサポートするわけでもなく、下手でも割と扱いやすい双剣や操虫棍のように火力出せない 太刀が悪いというより太刀を使ってるゆうたが悪いな
不動クラッチでデスレースしてるし
psがあればなんら問題はないよ 主人公といえば大剣か太刀だしキッズが集るのも無理はない
kiritoさんも居るけど >>106
ほんとそれ
下手くそが使う太刀はぶっちぎりで最下位、しかも数が多い分目立つし嫌な思いした人が多いいんだろうね 下手くそが使う〜はw
アホだから自分が何言ってるかわかってないんだろなあw 太刀みたいなくそ雑魚武器なんで使う奴多いんだろな。頭わいてる。 事実を書くとアンチになるらしい
やっぱ太刀使いって頭ドスジャグラスですわ というかこのスレ顔真っ赤IDマンが自演でほどんど書き込んでそうだな 下手くそが使う太刀がぶっちぎりで最下位君は単発じゃなかったみたいだなw 一番強いパーティはヘビィ3 笛1ってのは間違いないわ。敵は何も出来ずにすぐ死ぬよ。 プレイヤーの質を言い出したら笛が余裕でぶっちぎりの糞になるから やっぱ自演かな?
いきなり単発で現れて狙い撃ちで煽りコメントしてくるってガイジか自演しかないだろ
武器の話一切出さないで、煽りだけするゆうた君wwwwww ヘビィメインだけど個別評価の火力はどの構成を見てるのかがよくわからない
火力Sがスコープ散弾のこと言ってるならわかるけどそれなら生存がBなのが意味不明だし逆に盾3散弾なら生存Bなのはわかるけど火力Sも無いし
てことで
スコープ散弾ヘビィ(オウガ砲) SSDBC
シールド散弾ヘビィ(オウガ砲) AABBC
オウガ砲だと麻痺弾が装填拡張入れても装填2で反動が特大なので麻痺弾撃ってる時点で運用間違ってるレベルなのでサポートはC
貫通ヘビィ(カガチ砲) BAABA
貫通は継続火力は高いけど変わりに瞬間火力は低め。遠くから撃てるしシールドもつけられるから生存はA。カガチ砲は麻痺弾毒弾睡眠弾を高レベルに扱えるからサポートはA
こんな感じだと思う。 すまんけど貫通ヘビィは気持ち良いだけで1部の敵除けばそれほど強くない シールドヘビィ楽なだけで火力でいえばそうでもないよな
特に盾3まで積むとあんま出ない 楽だから火力出るって感じあるわ
大剣が真溜め当てられる状況だと大剣よりは出ないけど、どんな状況でも散弾が当たる範囲なら火力出せてほとんど隙がないから火力が途切れない オウガのサポとかむしろ地雷行為だろ
サブ弾持ち込み自体しないし 攻撃大ってPT全員に不屈2死を配るのと同じなんだから弱いわけがない
むしろ過小評価レベル 貫通ヘビィは重化のお蔭で中型相手からでも十分火力出る様になったよ
ヒット数稼げる羽根とか傷つけるだけでいいし ヘビィは構成で可変するには同意だな
盾4強性能に回復カスタムだとまず死なないし 貫通ヘビィはゴミでは無くなったけどここまで火力あるかと言われるとうーんって感じ
というかヘビィは明らかに散弾というかオウガ砲だけぼくのかんがえたさいきょうのぶきって性能なだけで貫通は普通に生存とある程度の火力を両立した良い調整してると思うわ 通常弾はちょっと弱い貫通が丁度いいくらい散弾はぶっ壊れ
こんな感じか オウガゆうた培養槽かここは
責任もってひきとってくれよ そういうのは他武器への嫉妬の余り発狂して実質ナーフ希望動画まで作り始めたタカなんとかいう太刀使いに言ってやれよ
そう言われたくて仕方なさそうだし あの人はわざわざ動画にまでするならスコープでやって欲しかったな
その方が絶望的な差が出ただろうに >>145
スコープじゃ死ぬからな
通常キリンでイキってるんだぜ? スコープは練習しようかと思ったが、目が悪くなるって噂聞いてやめた。確かにそんな感じもするしな。
火力より、自分の身がカワイイわ。 でもゆうたがいるとワチャワチャ感出て楽しくなるよね >>149
これはあるわ
効率だけならソロとかペア狩りが効率やってりゃいいんだが野良のあの感じを求めて救援入ってる マイオナしてる奴ってやっぱなんだかんだそれなりに上手くない?
ゆうたが態々笛とか片手使わんでしょ pc組だからまだアイスボーンやってないんだけどスコープ使用で1.3倍だっけ?
スコープ覗いて3発うつならスコープ使わずに4発撃った方がダメ出ると思うんだけどスコープってピント合わせとか少しでも時間使うギミックあるの? >>152
撃つスピードは一緒だからその例だと4発撃てるよ FPSで至近距離で高倍率スコープ使ってるみたいな感覚だから慣れてない人からすればすんげーやりにくいってだけでそれ以外デメリットが無い >>149
ゆうたの予測不可能な立ち回りが目に入るのがおもしれぇんだよなぁ〜 ゆうたは使わんけど勘違い貢献マンは使うよな笛とか片手
ひたすら広域で回復薬飲んでるのとか背負ってる武器は飾りなのかと聞きたいわ
こいつらにはゆうたみたいな呼び名はないんか 武器の強弱なんてYouTubeでTA動画見てたら猿でも分かるやん スコープはTPS特有の変な方向に弾が飛んでいくのがなくなるのが嬉しい
後貫通なら多くの部位を通すコースを選びやすくなる 笛はサポ武器じゃなくて火力ぶきだっつーのに広域つむガイジが多いのが問題だわ
片手ガンスより火力でるのに
そもそも基本抜刀しっぱの今作笛で広域とかガイジだろ
非火力武器のサポ専用武器な片手で広域つめてか広域を片手専用にしろ というか今作広域要らなくね?
大粉塵調合すりゃ良いじゃん >>157
火力盛ってる雑魚武器よりは役に立つと思うよ
笛下げてる奴って自分が下手くそだから他人の火力に期待してんじゃないか 徹甲ライトは圧倒的に楽だな
傷付けしないで良いのは周回を楽にする ガンスの火力はハナクソ込みだから、マルチでハナクソ禁止されれば、そんなに火力出ないと聞いた。
まだアイスボーンのガンス触れてないから、俺はよく分からんが。 ハナクソ使わないと文字通りハナクソみたいな火力だよ 火力→散弾ヘビイ
ガード→シールドヘビイ
サポート→徹甲ヘビイ
ヘビイの前では大剣もランスガンスもひれ伏すしかない 瞬間火力ってどう定義してんの?ダウン中に叩き込める火力? 広域ガイジの感謝の押し付けうざいからエモート切ったわ >>156
野良行っている時点でお前も雑魚なんだよなぁ 次スレからIP付ければいいんでない?
なんで今までついてないのか ガンスがβでガタガタ騒ぐから簡悔発動して弱くされた 野良でナナ20連戦くらいしたときに太刀3人きたやつが一番時間かかって20分で
一番早かったのはヘビィ2ハンマー1で8分やったな
クラッチ怯みあるせいで火力の有無がでかすぎる >>164
稀に旋律に加えて鬼薬g、怪力の種、怪力の粉塵、時に丸薬のんでたプロハンに出会うな。
大剣で攻撃力2000弱になってて草生えた。 歴戦ナナに笛いるとヘルフレイムを風圧で無力化しつつ、攻撃大も吹けるから助かる。 ライトも見てて強いけど、評価はそんなんでもないんやな 武器のグラが手抜きだし
見た目も色も変えられないから嫌だ
マスターマム武器でたらまた金ピカになるのかよ ライトは回避装填を想定したリロードでパーツ前提だからおそらく強武器になることはない ライトは属性速射ならば回避装填というクソを使う必要ないので渾身つめるから会心率100近くを部位に関係なく出せるので強い
傷をつけても属性ダメージは伸びないのでクラッチ2回というカス仕様も関係ないし
演劇強化版きて通常速射しても回避装填なんてゴミ使わないしこのゴミ何で実装したんだ
そのせいで貫通速射も徹甲速射も糞リロードにされたしライト調整担当は首になってくれ 回避装填は壁殴り性能も下がるし被弾や咆哮や怯みでも不発になるからリスクもあるし
回避装填強制で弾のリロ速絞られるならパーツ1つで全弾装填ぐらいしても良かったな
あれじゃ足枷付けられたようなもんだ 回避装填つけると便利になるじゃなくて回避装填つけないとまともに運用出来ませんって設計なのがな
開発の押しつけですわ 傷つけ2回組は傷つけはともかくせめて壁ドンくらいしろや
まじでやらんやつ多くね? 最近は壁ドンもクラッチ怯みの時に殴るのもそんなに差がないように感じるな
寝起きや壁が近いなら有効だけどわざわざ壁に寄ってやるもんでもない 傷付けもぶっとばしもやらないPTに入ったときのつまらなさ >>193
わざわざ壁に寄せてまではやらんが、壁の近くにいるならやればいい
ただやるのが面倒くさいんだろ?
俺も実は面倒くさい ランスのクラがSじゃない理由がわからないですね😡
本当に使いこなしてみたん? とても素晴らしいスレだね^^;
TAの結果だけで武器の評価を決定する風潮に心底呆れていたから、立ち回りの強さやサポート能力を考慮して評価する姿勢はとても好感を持てるよ^^; >>196
これ以上、クラッチしてしまうと俺はオドガロンになってしまう あのさ^^;
このランキングは実際にオンラインで出会う奴らがちゃんと立ち回れているかどうか、という観点が欠けてるよね^^;
武器ランキングなんだから武器を使っている奴らがちゃんと使いこなせているかも考慮して評価しないと駄目だよね^^;
武器ってちゃんと使わないとただのガラクタだよ?^^;分かる?^^; だから僕がオンラインで出会う奴らのプレイヤースキル込みで適切な評価をしてあげるよ^^;
継続火力はちゃんと殴れてるかどうか、 クラッチ、サポートは武器ごとの性能だけではなくて、「実際にきちんと出来ているか」で評価するよ^^;
正確に評価するためにSの上にSS、Cの下にD、Eも追加するよ^^;
瞬 継 生 クラ サポ
大剣 SS C E S C
片手剣 C A S E S
双剣 A B E D S
太刀 S B E E E
ハンマー S D D A B
スラアク S B E SS B
チャアク SS C E B E
笛 E E SS E SS
ランス D SS SS SS E
操虫棍 C B B C B
ガンス C SS A E E
弓 S S E E E
ヘビィ SS E E E E
ライト E E E E S
*瞬=瞬間火力 継=継続火力 生=生存能力 クラ=クラッチ サポ=サポート あのさぁ^^;
テンプレのガンスやヘビィの継続戦闘力に違和感があるんだけど、動き回るモンスター相手にちゃんと継続して攻撃を当てられるかをちゃんと評価してるかな^^;
モーションがトロい武器がターゲットが分散してあちこち動き回るモンスター相手にちゃんと火力を出し続けられるわけがないよね^^;
ソロも考慮するなら瞬間火力と継続火力は統合して単に火力という項目にしたほうがいいんじゃないのかな^^;
だってターゲットが自分に向くんだから^^; まあ怯めば怯むほど継続火力は上がるわけだしクラッチが強く殴ってる時間の長いスラアクが低かったりと変なところはあるよな ちなみに野良のランス使いは総じて上手いからかなり泊をつけて評価してあげたよ^^;
大剣太刀ヘビィ弓の地雷四天王が入ってくるよりも明らかに討伐タイムが速いね^^;
でもこれは僕の主観だ^^;
人によってはランスの継続戦闘能力に低評価を付けるやつもいるよね^^;
つまり何が言いたいかと言うとその武器を使うプレイヤーの質も評価対象に入れようよという話だよ^^;
弓ヘビィライトあたりは使いこなせてるやつが3割にも満たないよね^^;
だから定点火力以外は低評価だ^^; ハンマーやランスの攻撃の流れからのクラッチ壁ドンは気持ち良い。これやっちゃうと、他の装備での壁ドンなんて遅すぎてストレス。 あのさぁ^^;
こういうスレはアフィカスの餌になることを頭に入れて議論してほしいんだよね^^;
プレイヤー層を考慮して武器を評価すればヘビィなんて最低評価になるよね^^;
そうするとまとめを見たゆうたが君たちの評価を真に受けてヘビィを担ぐようなことがなくなるよね^^;
残念ながらアフィカスのバカ共のせいで君たちの議論にはある程度影響力があるんだよ^^;
もっと考えて5chで活動してもらいたいね^^; もしくはその武器の使いやすさだ^^;
あのさぁ^^;
そもそもなんで武器の使いやすさを評価に入れないのかな^^;
武器への理解と立ち回りをある程度理解出来ないとそもそもどの武器でも戦力にならないよね^^;
はじめから武器の性能を熟知していて最適解の立ち回りが出来ることを前提にするならスレを分けてテンプレなりスレタイなりに明記するなりしないと駄目だよね^^;
だって使いやすさを考慮しないなら特定条件下での武器の評価になるんだから^^;
だから、スキル構成の意味も理解しないゆうたヘビィや徹甲弾を思考停止で撃ち続けるだけのバカライトが蔓延するんだよ^^; こんなことも理解せずにpart6まで議論を続けていたんだね^^;
呆れるよ^^;
>>1から流し読みしてみたけど武器ランキングの定義が曖昧なんだよね^^;
だから太刀の地位を上げたいバカと太刀をネガキャンしたいアホの争いが定期的に起きるんだよね^^;
僕のレスを読んで反省してランキングの定義から見直したほうがいいね^^;
分かったかな?^^; クラッチの評価がよくわからん
スラアクのクラッチからの解放はただの継続火力枠で整備5でいつでも張り付いて壁どんや傷付け出来るから評価高いって認識の方が良さげ
ヘビィのリーチとモーションの長さが特殊怯みに効果高い事やランスのccクラッチとモーションの速さで傷付け性能高いのも評価に値する
スラアクが特殊怯みに解放するのは微妙 プレイヤーの質も考慮に入れるならその武器の地雷度も考慮に入れるべきだね^^;
ヘビィライト弓は文句なしにSS^^;
このスレを見たら明らかだけどユーザーの質が特に低い大剣と太刀もSだ^^;
笛、虫棒あたりのとっつきづらい武器も地雷が多いからSかな^^;
こんな感じでね^^;
まず定義が曖昧だからどういう項目が必要かも検討するべきだね^^;
武器ランキングの作成はそれからだね^^; スラアクは最後の爆発で特殊怯み発生すると回避距離なしはクラッチ間に合わなくておかわりしにくいのが辛い >>193
なら連続クロー攻撃で怒こらせていいか?
挑戦者が定番の火力スキルなんだから非怒り状態でぐだぐだしても意味がない
さっさとぶっ飛ばして怒らせるべき 弓の乙率半端ないからこいつだけトータルDの最下位な
死んでキャンプリスしたら今までの火力云々関係ないからw残念でした >>213
連続クローなんて定点攻撃が出来なくなるから論外だろ スラアクの解放は△連打を止めればその場で解放できるから特殊怯みなってももっかいクラッチ出来るよ シコシコ縦揃えてんのにSSとかいうクソガキランクかまして崩れてんの最高に低能や ハンマーランス並にクラッチを攻撃の流れに組み込めるようにしてほしいよな
この二つだけ明かに調整が上手い 野良なら生存重視だから生存のポイント2倍
固定パーティなら瞬間火力のポイント2倍にしたほうがいい オナホマンの真似事とか今はもう誰も知らんだろうによくやるわ ハンマーは明らかにおかしい
欠点らしい欠点がない
火力があって機動力もある
攻撃からクラッチに繋げるしそれらも火力がある
リーチがないと言っても微々たる問題だし、
全部このくらいの武器調整にしていいくらいの敵の体力やら火力だけどな マルチのハンマーってソロの時の半分ぐらいしか実力出せてないと思うわ 納刀移動が基本のハンマーに機動力なんかねえだろ
笛のような納刀移動を加速できる武器でもまだ厳しいぐらいなのに
リーチがないのもでかい問題
どいつもこいつも頭高くて攻撃が届きづらい
そもそもハンマーのクラッチ攻撃も出せばいいもんじゃなくてタイミングを計る必要がある
結局クラッチが必要なときは怯み時か装衣時に普通に撃つ
ランスもキャンセルの利かないクラッチガードとスティック押し込みのせいでそれほど有用じゃないし
実際マルチでクラッチしないランス多い
ランスハンマー崇拝してるやつらって自分で使ったことあんの?
動画だけ見て勝手にあこがれてそう ランス使いだけどクラッチ超有能だよ
キャンセル効かないはよくわからんけど押し込みも慣れだしな
ただマルチでクラッチしないランス多いは同意だわ
やりやすいのにやらないのは謎 ハンマーは取りあえず坂か段差で闘えばリーチの無さは問題ない縦回転じゃない方のジャンプ溜めが判定威力共に強すぎるので
ランスはガード判定ある強化撃ちの姿勢で様子見て攻撃してきたらクラッチカウンター別の方向にタゲ行ったらクラッチで使い分ければいいだけだよ 段差はいいとして坂は慣れてくると邪魔になってくるよ
細かい位置調整がやりづらくなって意図しない攻撃が暴発しやすくなるから逆に火力が下がる 坂は機動力の無さも補えるしジャンプ溜めならずれても修正楽だし慣れると平地の遅さが嫌になるんだが
まあその辺は人それぞれか ハンマーの機動力は並ぐらいはあるよ
それは常に追っかけっこ状態になってるからじゃないかな
モーションをよく見て動きを予測しながら先回りを意識しつつ戦う感じで 機動力に文句つけたいのかクラッチ評価に文句つけたいのか、対象は最新のランク表なのかここ数レスなのかイマイチわからんが……
ハンマーの機動力はスタンと火力を両立した上で過不足ないのが評価されてるやろ
早いだけの弱い武器いっぱいあるからな
クラッチは撃つときに考えなきゃいけないのと、性能が高いのは矛盾しない。
ランスの押し込みはやりづらいけど慣れろとしか言いようがない
はっきり言えることは2回傷つけ組より押し込み覚えたランスのほうが上 ガンスとかいう劣化ヘビィって何のために存在してんの? >>231
ハナクソ付けて尻餅つかせる為に決まってるだろ!!いい加減にしろ!!! クラッチは転身来てるときしかやりたくない
ふっとばされるのうぜえ ガンスは性能云々じゃない
ロマンだぞ
だから武器ランから外してもいいよ ハナクソ付けないとハナクソみたいな火力しかでないのマジハナクソ >>224
キャンセル出来るけどお前ランス使った事有るか?
押し込みなんて慣れるし納刀クラッチでも間に合うから有用じゃないってのがいまいちわからない
ちゃんと使ってきてから語ってくれ ガンスは毎回体験版TAでイキリ散らして本編ダンマリのイメージしかない 双剣と太刀はよく死ぬから、1死だとあまり来てほしくないな。 双剣、ガンスはマルチいらないな
ランス使ってるに一死するからこいつも
いらんかも マルチでランスガンス全く見ないな
双剣はキリンに爆破双剣で来てる人居たわ
基本的に太刀が最多で次点で大剣かヘビィ ヘビィあればランスガンスなんていらんし使ってて良いことなんてない武器だからな
爆破双剣はロマンあるな 太刀って意味不明とこばっか斬ってるのなんで?
肉質とかあるの理解して無さそうw 太刀は弱い強いの前にかっこいいから使用者増えるのはしゃあない
太刀にだけクラッチ関係ないかっこいい新モーション与えるのが悪いんや あれは最初に太刀の新モーション作った時点で力尽きた説が有力だね ガンス4人でハナクソ祭りはDPS最高クラスなのに
野良マルチでハナクソは迷惑行為
ハナクソなしガンスもゴミダメで迷惑行為
悲しいなあ >>250
2人用歴戦キリンで入ってきたぞ
スタン取って畳み掛けようとした直後にケツに砲撃入れるわ移動はおせぇわ粉塵撒いてやってもまかねぇわで8分未満で終わるキリンが13分になるくらいには酷かったぞ ガンスはガンスだけでやれって調整だし専用部屋でやって欲しい ガンスが入ってきた時の空気って電車にガイジが乗ってきた時の空気と似てるんだよね
うわってなる 集まれば強いけど強武器で集まる方が強いしいらんわな
新技ボロクソに叩かれた開発がブチギレてこういう調整にしたと思うと正直面白い 野良マルチで文句言うのが筋違いでは
気に入らなければ自分から抜ければいいのに
キャンプ放置以外ならクエ失敗してもしょうがないと思う
所詮ゲームなんだし楽しめなければやらなければよい >>257
ライトしか使わないババァが居るやろ
まぁあいつ以外まともに使ってる人居ないが 野良歴戦古龍ならどれくらいが合格点なんや
四人で大体10〜15分位かかってまう。カーナなら稀に10分きれたりもするけど、きつい。 >>257
体験版で使えたライトボウガンがどこにも見当たらないのがなぁ 50分制限のやつを近接武器で20分以内に倒せるなら上手い方だと思うよ 4人用はマルチ募集するとしてもペアのクエとかをソロでやればいいんじゃない 討伐速度もクリア率も安定してるのは大剣ハンマーヘビィだな、最近ゆうたヘビィが増えてきてるから怪しいけど
弓と太刀は差がありすぎて判断つけられん
ソロでクリアするのがキツいってレベルの人がそれなりに貢献出来るとしたら大剣ハンマー、整備加護盛りのスラアクらへんがいいんじゃないか さっきやった歴戦キリン太刀3やったけどかなり早かったで 笛カーナ4"18で草
攻撃大吹けてスタン取れて傷付け一回で火力もそこそこってやばいだろ >>259
そんなもんやろ
テオを4人で一方的にボコって9分とかやし
そもそも全員集まるのに時間かかるから >>267
攻撃大と防御大吹けるやつとかもあるんだろ?
やばいよね >>181
歴戦?
歴ナナ8分はやばいなヘビィぱねぇ マルチなんてべつに真面目に装備組んで戦う意思があるならなんだっていいけどな 太刀はイキって火力盛りでマルチくる(それでやっと棍レベル)が生存スキル持ってないためぺらっぺらで即落ちる
逆に生存率あげようと生存盛り盛りにするとチンカスの匂い程度の不快感をモンスターに与えるだけの雑魚と化す マルチで弓2、ヘビィ1、ライト1の黄金比率は控えめに言って快適すぎだし、拘束力と火力がグロいわ
剣士?何それおいしいの? まあ極まるとガンナーだけでいいわってなるのはシリーズ伝統だからな
ラージャンも蜂の巣にされるんやろうなあ 武器バランス酷いのが常とはいえクラッチ格差が深刻すぎて誰にもまともに調整出来ないんじゃないか? 普通の脳みそしてる人間ならクラッチ格差がガンだって分かるよね
全武器傷付け1回で傷付け部位にクラッチした時に弾落とすのと傷付け更新するのに分ければ良かったんだよ 納刀が遅くて重たい武器が回数少ないのは当たり前だと思うけど 小回りきく武器ならクラッチの機会が多いわけじゃないのが最高に酷い >>280
大剣は納刀遅くないしハンマーは主要技から出せるしヘビィの抜刀クラッチは攻撃の隙が少ないのでむしろ早い方に分類されるんだよな >>279
武器間で差をつける必要なかったと思う
全武器傷つけ一回でスリンガー落とすで良かった ガンスでマルチ来られたとき真顔になる
そいつがハナクソ使う➡尻餅やべー
そいつがハナクソ使わない➡ダメージゴミやん 寄生かよ
クラッチもゴミだし なんなんあの武器 ヘベェはクラッチ攻撃自体が強いのもセコいわ
抜刀ヘビィとかいう冗談みたいな戦法が普通に強いし 納刀が一番遅い部類に入るガンスは傷つけ2回組なんだがな >>274
太刀は火力盛りしないとダメージゴミだで
生存スキル振ってないと見切りに頼るしかないもんな
その見切りも100%成功するかというとそんなこともないから
野良で太刀がよく乙るのはこのあたりが関係してるんだろうな
歴戦モンスの火力えぐいから1ミスが命取りになること多いし ガンスとかあの見た目でクラッチ二回はおかしいと思わんかったのかね
ランスと差別化させたいだけだと思うけど 近接は大剣かハンマー、遠距離はヘビィーでもう話ついてるよな >>291
それで話は着いてるな
他武器をそれに合わせてアッパー調整してほしいけど何もやらないんだろうな… >>289
仰る通り
見切りタイミング100%かつ瞬時に見切り後被弾しないか判断してコロリン択も選ぶことができるなら火力盛りでどうぞって事
そうで無ければ歴戦では置いてかれたチャオズレベル >420名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9191-WtUk [122.218.60.228])2019/10/07(月) 09:36:55.46ID:cg+ygHlm0
>ハンマー使ってるとなんでゆうたはこの武器に寄り付かんのかわからんわ
ハンマー厨の俺ゆうたじゃないよアピールの激しさは一体何が理由なのか
ゆうたが寄り付かないって一体何を根拠に思い込んでいるのやら
もちろん普通にゆうただらけで人の調査クエで二乙三乙していくぞ ヘビィが強すぎて悔しいので
テコ入れしますね。^^ ハンカスの激しい自己主張は同じ不人気武器の笛には見られない特徴
ランスにも似た傾向があるが
ハンカスはニチャつきランキングでは断トツのトップだな
忖度おぼっちゃま武器でドヤってるゆうたにも劣る汚物 背中辺りに起爆付けてるガンス見ると分かってるじゃんって感じになる そんなガンスは稀だからなあ
マルチにガンスで来られたらまず警戒するわ >>297
ハンマー使ってるヤツって忖度強武器だからより前から使ってるヤツばかりだろ
傷付け派生優秀だし居ても困らん ガンランスの調整はホントにゴミ
β版から多少ましにはなったもののなぁ ハンマーは最近の作品では存在意義が失われていたからな
強調整もやむなしだしそれでヒャッハーするのもやむなし モーション変更は難しいだろうけどクラッチ攻撃の後はもう少し距離を近くして欲しいわ >>304
やるとしても傷一回組を二回に変更とかヘビィランスハンマー大剣双剣弱体化とかしかなさそう
少なくともユーザーのプラスになるようなことはしない ただでさえ難易度上がってんのに弱体するとユーザー離れすんじゃないかな
アッパー調整が必要なレベルのゲームになってると思うんだけど >>307
普通はそうなんだけどね
ここの開発って逆恨みする傾向にあるのか不評の受付嬢衣装ばかり追加してプレイヤーの重ね着増やさなかったり想定以上に楽しまれたくないから辛くなる仕様増やしたりとネタ抜きで悔しさがにじみ出てるのがなあ 爪で傷つけやすくして、そっちで傷つけるようにすれば良いんだけどなぁ
爪2回で傷付けでクラッチ攻撃は全武器スリンガーと爪1回分にすりゃええと思うわ ガンス使いだけどハナクソはなるべく糞肉質の部位に刺すよう心がけてるよ...。
それでもこっちに来るやつはもう知らん。 あのな?鼻くその爆風はガンキンの背中に付けても腹殴ってる奴に当たるレベルの広範囲なんだよ
お前は自己満オナニーで硬い部位にくっ付けて気を使ってるから俺は悪くない!とか思ってんのか知らんけど普通にそれ味方に当たってるから
大人しくソロしとけゴミ ガンキンがぐるぐるしたとこにとびうつったらひどい目にあったぜ >>308
悔しいのは金払ったお前らじゃね?
逆恨みだろうとかまで行くと気持ち悪いから今後一切モンスターハンターに関わらない方が良いよ ガンス昨日1日、使ったけど、後ろ足につけても、下手な近接とかは後ろ足とか安全なところ傷つけて斬りたいやついるだろうし、頭に間違ってつこうもんなら、砲撃できんくなる。
ホストがガンスの時は3人ガンスで好き勝手やれて楽しかった。太刀はずっと尻もちついてたが。ガンスサークル入るか。 ハンマーソロだとクソ強いんだけどマルチだとそんなにだと思うわ
貫通ヘビィなんかがいるときに全身傷付けまくってスタンも取ってって役に立つパターンもあるけど
あとソロだとスタンスタン乗りスタンみたいな感じで拘束してる間に死ぬからモンスターごとの防御の技術というか対策を全然覚えられない
結果モンスターが動いてる時間が長いマルチで普通に死ぬ(個人の感想です) 強すぎて下手になるのはすごい分かる
脳死で防御なんて考えずに頭殴るだけで勝てるからなあ どんだけ性格悪かったらガンスの新技で尻もちつかせんだよ 双剣使いのYoutuberが太刀に渡ってたけど火力低すぎてまじわろた
太刀は火力強いとかいってた奴ら総ゆうただったんやな ガンス叩く流れか?
双剣→片手→太刀→ガンランス
次はどの武器を叩く? IBはクラッチ傷問題が最後まで残るな
昔あったブーメランとかで傷つけられるとかじゃダメだったんかね
クラッチ攻撃は被弾のリスクあるしそこから起き攻めで乙とか普通にあるから転身ないと使い辛いわ 結局、装衣クラッチでゴリ押し傷付けゲーなんだよなぁ 逆に火力と拘束力を上げてゴリ押すのが弱かったモンハンがあっただろうか? XXの超特殊のソロは純粋な技術が見れて面白かった記憶 飢餓ジョーのTAしてほしいけど乱入多いし流行らないだろな
拘束なしの純粋な技術ってのが見たいならこいつしかない気がする >>327
逆じゃね?
拘束は純粋にTA始めるまでの準備としてどの位置に誘導してどのタイミングでどう拘束するかチャートが組まれているから立派な技術だと思うが
何でもありTAで勝てないのはこれが組めないから勝てないんだしスポーツだって審判の好きな反則とかまで研究して勝ちに行くのが当たり前じゃろ >>322
お前バカだろ
双剣太刀はそこまで弱くないのはTAでわかる
ガンスも肉質無視ってだけで強い ゴリ押しはいつも通りやん
太刀の過剰評価もいつも通り >>334
じゃあ2gバルカンみたいなやつ来ても固定ダメージ使うなよ >>336
思考が極端すぎない?
それなら肉質無視攻撃のない武器は全部ガンス以下になるけど? >>327
TA wiki ruleでぐぐれ
縛りない場合ジョーこそ罠祭りになるだけのモンスだと思うが はいはい太刀さんは最強ですからもうお家に帰りましょうね〜 弓の生存能力CじゃなくてBだろ。
チャーステするタイミング、選択肢多くて常に位置調整出来る弓が双剣より生存能力が劣る訳ない。 >>339
フィールドギミックすら利用できないのか…
それワールドの楽しみ半減じゃん >>338
まあハンマーとかいう攻撃だけの武器よりは見切りの太刀とかガード&固定ダメのガンスの方がマシやな と思ったけど実際流行ってるTAはこのルールじゃないか
装衣使いまくりだし ガンスのプレイヤーは結構忖度してる奴は多いけどそれで楽しいのか?って聞きたいレベルで忖度してる ガンスはガンス同士で組むなら最強だけど
他武器のとこには入ってくんなよ
マジで 肉質関係無しに適当に切ってりゃ時間めちゃくちゃかかるけど倒せるからやっぱ太刀って最強だよね 実際射程や敵の移動を考慮すると同じ武器で固まるのが戦いやすいよな
ガンナー2ランス2とかランスさんウロウロしてる時間が8割だろうし 取り敢えず開発に一番嫌われてるガンスに負けるゴミ武器は最弱な IBは怒り時キリンの胴体とかいう💩肉質でも弱点特攻が入ってしまうようになるクラッチがあるんだから相手の肉質とか関係無いわ >>353
どうせクラッチしても肉質硬いままの新モンスでるにきまってる >>354
昔から痛撃が発動しないようにしたりしてるからあり得ないとは言えないな ガンスにこかされる奴ってハナクソに自分から近づいてそう
もしくは別の武器にこかされたのガンスのせいにしてそう マルチでハナクソ使うな
でもハナクソ使わないガンスはいらない
これ ハナクソがマルチと噛み合っていないんだから
ハナクソに近付くほうが悪いみたいに誘導するのはやめろ
ハナクソ使わなければいい話だからな
まー ハナクソ使わないガンスは雑魚ダメージだけど 敵に付いてるハナクソが何なのか理解してない奴絶対いるだろw 大剣にこかされてるのをハナクソにこかされたと勘違いしたことならあるわ
見た目が派手だから勘違いしやすい ガンス使ってみたけど溜め砲撃で一発150以上ダメージ入るじゃん
小さな隙に結構撃てるし
部位破壊もマルチで4回とかできるし普通に強いよ
ガード性能5強化つければまず乙ることないし >>330
頭に届きにくいモンスターは別として慣れれば普通に殴れる ハナクソ無しのそのダメージ見るなら放射よりもリーチがありついでにスタンまで取れる徹甲でいいってなる 強い武器がいいならヘビィ以外いらねえんだよな
近接そのものがいらんわ 太刀のクラッチ攻撃早すぎてクラッチ怯み中2回入れれるよな >>362
装填して溜めて150ってDPSにしたらたいしたことないぞ >>367
狩人祭の時のFみたいだな。あっちはヘヴィじゃなくて双剣だったけども。
剛種ベルQ穴ハメ氷双3笛1で行きませんか?@笛1双2募集です。とかよく見たは。
テオ頭ハメでも同じような構成だった。 >>368
??
撃つたびに装填するとでも思ってるの? 歴戦古龍とかのクエ失敗率とか考えたらFみたいなハメ部屋できてもおかしくないんだけどな >>362
ガード付きで遠距離から準備なしでそれに近い肉質無視ダメージを出せる天の道を行き総てを司るヘビィがあるって噂聞いたことあります? 溜め砲撃型は糞つまらないのでちょっとやる気起きませんね 自分含め散弾ヘビィ3人揃ったクシャ今やって来たけど恐ろしいな
起き上がってはダウン起き上がってはダウンで歴戦クシャがサンドバッグ状態だったわ、正直マルチに来る時は皆ヘビィでソロならもう勝手にすりゃ良いんじゃね、ランキングなんて1位ヘビィとそれ以外の有象無象って感じだわ >>375
これ
ヘビィの強さがまだ周知されきってないわ
開発はもっとヘビィ推してけ ガンスはヘビィに対して勝ってるところがひとつもないな
双片は状態異常役ができなくもないことを考えるとマジで使い道がないのはガンスだけ >>376
理論的には攻撃特大傷付け壁どん睡眠笛一人いる方 救難は太刀引いてぐだるかヘビィ引いて瞬殺するかのガチャになっている >>377
オウガ強いってのは既に周知じゃね
野良マルチに効率求めてない、或いはつまらないって理由で使わないだけだろ ヘビィは転身と強打で開幕転身で全身に傷つけて強打で頭に散弾集中砲火でダウンハメループ
これ3~4人でやれば大抵のモンスターは楽勝
正直議論するだけ無駄だわ、ヘビィ以外の武器なんて所詮お遊びでしょ。マルチなら
Sヘビィ
それ以外
みたいなもん
ソロでのランクなんて付けたところで誰も気にしないし勝手にすればって感じ 散弾ヘビィ強いのはソロだろ
マルチだったら貫通の方がマシ >>370
溜めなんていうのんびりした攻撃してるわりに150って数値がたいして強くない ってことだな 相手と使い手の好みによるとしか言えないんだよなぁ
カーナテオ辺りなら余程変なの居ない限りマルチ散弾担いでも完璧に抑え込める自信あるがバゼルとかジョーガンキン辺りに散弾持って来る奴見ると馬鹿じゃねぇのって感想しか出ないし ソロなら余裕なのになんでわざわざ怯み耐性爆上がりしてて怯まないマルチに来るんやろな ハナクソに斬りかかるなって言うけど
一番だめ効率高い場所につけられたら他3人全員が損するわけで結果的にPTDPSを下げる行為 >>386
溜め砲撃自体は170はでるし誘爆込みで1砲撃で280はでるぞ そもそもハナクソは見た目以上に広範囲だからな
レウス系のモンスターの足に付けたら当たり前のように当たり前のように頭殴ってる奴に当たるし翼の前側に付けると頭殴ってる奴に当たる
そのレベルの範囲で尻もちばら撒くんだからマジで居るだけで邪魔 >>385
そんなことないよ
一回全員の射程で怯むとそのまま終わることもある なんでこんな嫌がらせみたいな事すんだろ
ガンス民は悲しみに包まれている 散弾ヘビィが強いのもクラッチという歪みシステムのせい
ぶっ飛ばしに超火力が収束するから他の立ち回りが雑でも勝ててしまう ガンスは強い弱いじゃないんやわ
マルチだと尻餅のせいで邪魔なんやわ
ガチで修正案件やろあれ 相手によると言うけどヘビィが強いのってその有利に戦える相手が多いからじゃないの
ジョーガンキンって武器も防具もそこまで需要無いし調査クエも人気無いし
あとバゼルは動き鈍いし撃ち放題の部類じゃね、今ヘビィ部屋で4人でやってるけど歴戦バゼルとかデカい的だった >>397
そこら辺は貫通撃ってた方が鼻ほじってられるって話してんだけどね
俺が言いたいのはソロなら散弾マルチは貫通とかそんな簡単な話じゃないって事 >>398
4人ヘビィなら鼻でもケツでもほじってられるぞ
貫通でも散弾でも4人で転身クラッチで全身傷つけたら相手がどこ向いてようが散弾フルヒットよ >>390
それでも170か
あ ハナクソはマルチで使わないでください マルチって野良の事じゃないのか
PT固定のマルチなんだったらガンスが邪魔なんて話にならないだろガンス4人で行けばいいんだから >>400
ガンナー部屋のバゼルならな?
マルチはどの道剣士混じるから貫通のが楽だしジョーに至ってはマルチで散弾持ち込む奴はアホだと思って見てるよ
毎作4桁以上はヘビィ専してるからそんなんは分かる
だからこそ相手と使い手の好みの問題だって話してんの 近接居る時に貫通使ってるヘビィ様って近接シャトルランさせて俺様がこんなにも攻撃してるのにコイツら全然攻撃しねぇとか思ってそう >>404
どの道剣士がシャトルランさせる時はさせるし4~7歩圏内確保して罠使って撃ってんのにマラソンガーとか言い出す奴それこそ知らんわ 典型的な無自覚ヘビィ様で笑うわ
1度近接武器使ってみたら?ハンマーとかオススメだよ 剣士より散弾以外のガンナー混じる方がめんどくさいと思う 接近だけだとシャトルランにならないとでも思っているのかね >>403
結局何が言いたいのか分かんね
ヘビィが1番火力出るのは間違いないっしょ
毎作4桁以上ってヒキニート自慢? 意図的に自分のクソ雑魚貫通弾の火力出すためにクリ距離維持しようと距離取り続けてシャトルラン誘発する奴が居るのと居ないのとで発生率が違うって事くらい分かるよな?
離れた所からずっと回復グビグビしてるカスと同レベルで不快なんだよ貫通ヘビィは
しかも元がスリンガー尖鋭弾だったのがちょっと強くなったせいで火力出せると勘違いしちゃって玄人ぶって使うアホが増えたせいでほんとに邪魔 >>401
ハナクソがある以上ここでくんな使うなっ喚いてもハナクソ使うガンスはいなくならないし文句あるならカプコンに言うしかないだろう
一応ガンス界隈だとクソ肉質のとこや頭から離れた後ろ足や背中につけようってなってるんだから現状の仕様でこれ以上配慮は不可能だで そりゃハナクソ使わないガンスとか無色ゲージで殴ってる太刀みたいなもんだし使うなって方が無理な話だわな
どうしても不快に思うならもうガンス自体蹴ればいいよ >>406
ハングルごときがヘビィ様に意見してんじゃねえよ劣等民族 そういや空中いる虫棒も飛び掛かりや突進誘発してる気がする
あれは遠距離と認識してるんだろうか >>414
散弾じゃないヘビィはゴミなんだから意見言うに決まってるだろガイジレイシスト ハングルは口が悪いな
口が悪いやつは皆ハングルなのかな 心眼貫通のクリティカル距離も知らないエアプが距離取るとか言ってんのが笑えるわ >>418
自分から4歩から7歩も距離取るって言っといて捻り出した発言がそれか?
それ思いっ切り距離とってるわけなんだけど
大人しく散弾使って剣士と同じ距離で戦っててくれませんか? >>419
ヘビィの足で4~7って散弾の距離と変わらねぇんだよなぁ
正にエアプ >>421
剣士君がわざわざバゼルに爆破されに行って逃げ回りながら回復飲むから散弾で追うのしんどいんだよね
撃ちながら詰められる貫通のが楽なんだわ
走らせない剣士君ばっかなら良いんだけどそうじゃないからさ?
マラソン大会嫌いな君なら分かるよね? >>422
毎作4桁以上ヘビィ使うくらいなら散弾ヘビィ3~4人で固定組むのが1番ということくらい理解してるはずなのに野良で剣士が混ざったらとか不確定要素の話してて草
そんなタラレバの話してたら終わんねーじゃんw >>425
固定散弾なら固定散弾が早かろうが固定の話どっから来たんだ?
何度も言ってるがソロは散弾マルチは貫通って意見に対して相手と使い手の好みの問題だからそんな簡単な話じゃないって言ってんだがな
散弾が楽で早い相手なら当然全部散弾持ち込むし面倒だから徹甲クラッチでサボりたければ徹甲でスタンと傷奴隷して遊ぶだろ 火力最強な上に様々な状況にも対応できるヘビィ様最強って話だろ 有象無象が混ざり合う野良とやるなら貫通のが安定は確かだろ
味方が下手で回復がぶ飲みしてる時でも火力安定する
怯み無効付いてない奴も結構いるし
ある程度スキルも動きもわかってるメンバーなら散弾でスタン取りながら戦った方が遥かに早いけど 弱くはないが散弾に勝ってる要素がほぼない
エイムしないといけないのに火力も負けてる >>426
散弾が楽で早い相手が大半だからマルチもソロも散弾でええね
俺は困ってないから使い分け強要してくんなよヘビィ様 個人の好みの問題だって言ってんのに勝手に意味わからん前提で噛み付いてきて勝手にキレてるのマジで怖いわ >>432
毎作4桁以上やってるとか言ってる方が怖いわw 妄想で流行りのヘビィ叩こうとしたらエアプがばれたんで意味不明にキレ散らかしてばを流そうとしてるんだろ
言ってやるな言ってやるな 頭陣取ってる散弾ヘビィ共を後ろから竜撃砲でぶっ飛ばすの気持ちよすぎワロタwwwww ヘビィが火力最強だから、それをサポートするために傷つけ1回組、笛、スタンや麻痺を使えるライトボウガン、粉塵使える棒 あたりは役目あるか?
その他はパーティにいてもヘビィ以下と言われて終わりかも。 >>436
今回のライトはほぼヘビィの劣化だから状態以上もヘビィでいいかな
そんな暇あるなら散弾撃てと言われそうだけど オウガヘビィ一応麻痺弾撃てるんよな
ちょこまか動くやつ相手に散弾部隊で行くなら麻痺らせて動きを止めたところを一斉砲火したら強いだろな スコープ使う散弾ヘビィとか集まらんやろ
はたから見たもスコープ使ってるかどうかもわからんねえし >>440
スコープ使わなくても強いスコープ使ったらもっと強いってだけやろ >>436
笛はガードがないから固まれないのでやっぱり駄目ってなりそう
ライトは完全拘束出来ないなら要らない子になりそう
棒は知らない ヘビィのシールドあるから下手なガンスチャアクよりよっぽど硬いと言うね 麻痺笛で攻撃大吹いてるだけでも強いやろ
もういかにヘビィを援護するかのゲームじゃんこれ 何回かβテストしてIB発売直前の記事でガンランスが意図しない印象持たれてるだのリスクリターンに見合う調整だの言ってたのにヘビィのローリスクハイリターンっぷりには笑えてくるわ ハンマーはスタン含め考えれば瞬間火力も継続火力もサポートもS >>224
抜刀と納刀の違いもわからず長文書いてるのダサい >>446
その火力は本当にヘビィさんに並ぶんですかぁ? 並ハンがシールドヘビィ使って倒すタイムよりも死なずに安定して速く他武器で討伐出来たら、その武器は上手い方だって言えるくらいにはヘビィ壊れてると思うわ 貫通ヘヴィがモンスターを走り回らせてるってのは無いわ
弾道強化を入れてるから
自ら間合いを離す事はない
図体がデカい奴や飛ぶ奴は
散弾よりもDPS高いやろ
ダメージは散弾の50〜60%だけど攻撃頻度が1.5〜2倍以上なんだから そもそもガンナー➕弓は
弾を消費してる訳だから
何も消費していない近接より
ダメージが出ないとおかしいだろ
なので良調整 IB始まったときに
弓弱体ザマァ!!とか言ってた人達今どういう気持ちなんだろう >>452
言っている意味が分からないなら
お前こそ大丈夫か(笑)
調合の手間
アイテム消費
アイテムポーチが一杯
防御力が低い
これで火力無かったら誰も使わないだろ 調合なんて回避も何もできないリロード中に済ませればいいだろ
どこが手間なんだよ マルチの太刀やガンランスのことは書かれてたから大剣のこと書くと真溜め軸はマルチ火力下がる
逆に抜刀軸はマルチのモンスターマラソンに合ってる >>454
調合なんてALLができて何の苦もねぇよ
消費アイテムも全部ゴミみたいな値段で買えるだろ
ポーチ一杯になるほど調合分いらねぇよ下手くそかお前
ヘビィはガードで防御なんてあってないようなもんだろ
リスクリターンが明らかに合ってねぇのに何が良調整だよ、ここの誰もがヘビィは強さおかしいと認めてるだろうが ヘビィはアクションゲー苦手なヤツら向きの救済武器だと思ってる >>457
買えると言っているがそれは弾だけだろ
調合素材は植生か採集
アイテムポーチが一杯にならないのは状態異常打たない散弾メインくらいだろ
調整入っても良いけど
微少とはいえ近接より対価を支払っている以上
近接より火力が低くなるとおかしい >>459
植生がない昔ならその理屈は通るけど楽にタダで溢れるほど素材取れるし狩り中もキャンプで補充できる今作ではなんの枷にもなってないわな
強いて言えば被ダメカットボーナスが無いくらいか?
でもそれも遠距離から攻撃できるから、という事で相殺だろ ガンナーが離れた所から安全に攻撃できるのは対価にならないの? だから・・・
防御力が低い=遠距離から攻撃できる
近接の砥石はタダだからガンナーのリロードと同じ固有アクション
消費アイテムの手間や対価が小さくても
その対価分は強くて当たり前だろ
無印➡アイスボーンで遠距離が上位ランクの調整の時点で開発は有能 >防御力が低い=遠距離から攻撃できる
開発もこういう考えなんだろうけど、同時に近距離ではもっと火力出せるって仕様もいれてる
剛射とか散弾とかね
低防御力と等価交換で何かを与えるって考えが諸悪の根源だと思うわ
火力の平均化を図るなら近接と防御力を同じにするところからだろうな
ガンナーは絶対嫌がるだろうけど 弓となライトに関してはその理屈でいいけどな
ガードヘビィがおかしいって話だろ
がんなーとして一括りにして有耶無耶にするなよ
あの銃の横に付いてる小さい羽みたいな物でガンスランス並のガードがオートでできるとかどう考えてもおかしいから
3回くらいガードしたら銃壊れろよ あれ?ヘビィのガードをなくせば良調整なんじゃね?なっとくの馬鹿火力だし 収穫量が多い散弾や貫通の材料は良いが
各種属性弾や状態異常
徹甲の材料とかを植生するのがダルい
近接と遠距離の共通して必要な物も植生したいのに
その手間とかが近接より
1%いや0.1%火力に還元されてると思ってる
散弾は手間も少ないのに1%どころではないから修正されても良いけど
近接より火力が下がると本末転倒
低防御力と消費アイテムという足枷があるのだから ヘビィよく捲くられて死んでるからズルい強さではないな
ヘビィの防盾はランスやガンスの盾より範囲狭い シールドは一発受けたら1枚剥がれるとかで良いだろ
本来即死する分を肩代わりして貰ってるんだから何十発もノーリスクで受けれるのはおかしい シールドつけたらその分1ショットのヒット数下がるとかにすればええのにな
脳死ガード出来るのにダメージ出すぎ、連発出来る度合いからしてランスの突きよりダメ低いくらいでいい 弾や調合素材は安いとはいえ相当な量使うから近接に比べたら圧倒的に金はかかるだろ
そのコストがあるためにガンナーが強くないといけないとは思わんが ヘヴィで歴戦や古竜に来てポコポコ死ぬ奴多すぎ
いくら強いからって脳死でボタン押してりゃ勝てるってわけじゃないのに
野良のヘヴィは地雷多すぎ シールドと性能付けてるかっていう分かりやすすぎる地雷かどうか指標があるのに確認怠ってるのが悪いだけ >>444
ランゴ笛攻撃大あったっけ…鉱石笛解放させて使うんか? >>475
物理火力最強のディノ亜笛が覚醒麻痺
ただ火力出そうとすると要求スキルきつくなるから覚醒させてる人は少なめ 野良のヘビィはシールドなんてあってないようなもんだしな ヘビィへのヘイトがシールドと散弾に向かってるうちはガンナー安泰だな シールドヘビィってそんな難しいかな
敢えて上級者向けという扱いにする印象工作ではないのか ヘビィは全武器の中でもトップクラスに簡単でしょ
難しいって言ってるのはヘビィ以外触ったこと無い人位 シールドヘビィは簡単だよ、自分はワールド始めた時からそうだった
ただIBだと会心100%で超会心でガ性5でガ強も付くのでかなり強くなってる ヘビィは賊の時から既にやばかったからな
YouTuberが今みたいにバカ騒ぎしてないから渡りが少数だっただけで 例えば4の拡散剛射弓がブイブイ言わせてた頃は弱点狙えば超火力出せるけどまだガードできないし油断すれば即死の緊張感があって楽しかった
IBのヘビィはガード越しに安全に頭パンパン撃つだけ
PSも知識もいらんし緊張感もくそもない シールドヘビィ簡単なのに乙る奴いるよな
あれはゆうたなのか あいつらガード不可の攻撃に突っ込んで溶かされてる気がする ヘビィ担いで乙ってる奴ってマジでアクションゲーのセンスないからモンハンやめていいよ >>378
野良での死ににくい率ではガンスはヘビィに勝ってるよ
野良雑魚ヘビィは大体誰か一人は乙ってるよな
ジョー如きで死ぬなよって毎回思うけど 弓は導き歴戦個体の攻撃で普通にワンパンされるのが怖いわ
ワンミスで死ぬ
ヘビィはガードで余裕だけど 導きなんて乙ってもペナルティほぼないし皆落とし物拾いにきてるだけだからかまへんかまへん >>487
シールドヘビィの時点でアクション放棄してるから シールドヘベェやってるときが
一番精神的に辛くならないつまり
ハゲない。 ヘビィがぶち抜いてて次点でハンマーだな
そのだいぶ後ろに他の武器がある >>492
頭に陣取ってヘビィ様の邪魔をするよりはいいだろ 整備加護の時点で地雷
弱武器のハンマーに居場所はない 装衣考慮したら強打着たヘビィさんはどうなっちまうんだ 双剣の生存性能に疑問があったから試してきたけど完全にスキル次第だな
回避性能5体術5が容易に入れられるから鬼神回避で完全無敵までいくと他と比べて高いと言ってもいいと思う >>496
圧倒的多数がゆうたなのに足してどうするんだ?
このスレですら適正距離も知らないようなゆうたが得意げにどの武器が強い弱い言ってんだぞ スコープに慣れるまでは結構死ぬと思うけどな。目も悪くなるし。 渡りはスコープなんて使えないぞ
スコープは距離で外れるし1個目は近パ優先のが良い
スコープはあくまで近パとの乗算がエグいパーツだからな 大剣スレの連中はサルファで常時真ため当てられて切れ味維持余裕とか吹かしている
ただし動画はないw こんなランキングで上位になったところで弱体化の的になるだけだから下位になりたいよ >>506
切れ味は割と余裕だよ
ふつうに紫持つ
大剣は手数少ないし傷つけ武器だから >>510
抜刀ゆうたw
おとなしくカーナ使っとけ雑魚 ザルファって紫10じゃないの?
流石に大剣でも持たないはずだが 拘束壁殴りが多いマルチこそザルファ
達人芸あれば紫維持余裕だよ 達人芸で真溜め全部弱点に当てて弱点以外にクラッチ攻撃しなきゃいけるんじゃね(適当) お前らバカしかいないのな
麻痺なんていらねえよ
強打きて散弾が最強だから
エアプはここ来んなよ 今のとこストレス溜まりにくいのはガンナー
早いのは大剣と弓だな。廃人やり込みしないライト層だと一番強いのは弓かね?
導きなんて作業やらないからオウガヘビィ作れねえ >>519
オウガヘビィ作ったらストレス溜まらなくて早いぞ 昨日ココに毒された奴いたな
導き歴戦カーナに太刀で入ったら、弱いのでオウガヘヴィに変えてくださいって言われた。
クエスト主だったし、変えたからセーフだったけどチャット見てなかった大剣は蹴られてた。
他にも被害者居たのか、がっつりツイッターで晒されてたけども。 傷付けも壁当ても兜割りもやらない後脚専のバーサーカーが多すぎて
二人調査クエの時に太刀が来た時のガッカリ感 オウガヘビィに変えてくださいは草
でも昨日ハザク行った時自分チャアクでもう1人がオウガヘビィだった時にソロと勝手が違い過ぎて自分からオウガヘビィに変えたな ストレスたまらないって意味なら傷つけ1回組か傷つけ不要のガンス以外ありえん
火力生存ソロマルチ考慮するとハンマー、大剣、ヘビィあたりやろ しかも待ち時間長いし結局3人スタートだからタイム的には遅い。 使いたい武器も使えない世の中じゃストレス溜まってハゲるぞ
使ってもストレスでハゲるけどな >>521
毒された訳ではなくパンツ一丁キリトの系譜だろう
見上げた自己犠牲だ 導きやらないとネル武器も作れなかった気がするけどどうだっけ? 「何故現行最強武器すら作って居ない奴が最強スレであれがこれがと発言を?」
ボブは訝しんだ >>517
マルチに関しては本当に強打ヘビィ4人のこれでいいから不毛だよな
あとは全部目糞鼻糞 お前らヘビィ様が最強なんだからヘビィ様の言うことは野良でもちゃんと聞けよ
楯突いて逆らったところで結局じゃあお前俺よりDPS稼げんの?で全部論破されてしまう
ヘビィ様の前ではどんな反論も無意味とか化す >>397
左ジョーの多頭クエはかつての右ラーみたいなもんだぞ、危険度3で報酬美味しくてジョーよ体力低いし、右側が雑魚だとなおよし。 野良ゆうたが散弾ヘビィだらけになって阿鼻叫喚になりそう 野良ヘビィってよく死んでるけどシールド付けてないんか? >>536
野良は効率を求める所ではない
ヘビィ様最強したいならソロか固定PT組め 集会所が機能してないから仕方ないね
コメント記入出来たらヘビィ募集出来て住み分けが可能になるけど仕方ないね >>540
散弾ヘビィが強いと聞いてスキルを考えないのも多いよ
酷いのになると散弾なのにオウガでもジャグラスのでもないのもいる >>539
ゆうたは性能より見た目をとるから太刀あたりから離れんよ
イナゴは大剣と分散するし お前ら救援出す時必ずメンバーリスト確認しろよ
それとMR100ちょいの太刀とヘヴィは注意だ。
歴戦ハザク3乙クエが3分で壊滅2連荘だぞまじで
誰だよ太刀生存Sとか言ってた馬鹿はw そういやスタン値ってスタン中も蓄積するっけ?
そういえばスタンダウン中にまたスタンとか見た事ないから蓄積しないのかね 武器ランクスレは下位武器ディスるスレではないのでは 結局マルチはヘビィ4で結論出たな
火力も安定感も段違いだわ
イナゴゆうた以外叩ける部分もないし >>548
だよな
じゃあ強打は2人ずつ着るとかの方が良さそうだな >>542
(武器名)集まれみたいなのなかったっけ ヘビィが火力最強なのはコンセプト的に仕方ないけど立ち回り安定したらあかんやろ
ってXXのときも言った気がする 走らせない武器ってスラアクチャアクランスガンス以外全部だろ
密着してなきゃ結局走る ザルファは白ゲでもネギより火力高い時点で決着ついてるんだよなあ ブレイヴヘビィはマルチ前提の高体力モンスターをソロで顔面怯みハメして数分で倒せてたし頭おかしかった
IBも似たようなもんだけど 結局三強がわかりやすく強くて火力で並ぶ他の武器が霞むくらい安定感もあるんだよな ヘビィは高火力と引き換えに機動力を捨てたというのが本来だったからな
今のもっさり回避のままでガード取り上げてもいいからしゃがみを返して欲しいわ 三強じゃなくてヘビィ一強でしょ
ガードの無いハンマーは論外として大剣くらいか迫れるのは
大剣は攻撃の隙がでかい、ヘビィは言わば抜刀や溜め斬りの後にガードに派生してるようなもん
大剣が抜刀や溜め斬りから取れる防御行動はコロリン回避だけだからその点でもヘビィだわ なんか無印のときただのネガキャンスレなのにibは結構いい感じに纏めてるね
やはりヘヴィ民はクソの塊だなと改めて感じる んじゃヘヴィ(散弾とガード)は大幅下方修正
大剣は火力ダウン
ハンマーと弓は火力ダウン小
上はこんな修正でバランスよくなるね ガードもできない生存スキルは体力3だけでいっぱいいっぱいの弓がただ死にやすいのクソ武器にしたいならどうぞ 底上げしてほしい
チャアクのモーション早くして
アイスボーンの敵早すぎ この状況でナーフとか廃人だけの過疎ゲーにしたいならどうぞ 同じカプコンのスト5は上を一番下に合わせる調整だな
IBでいうなら上位武器が全部双剣レベルになる >>565
大剣ハンマー弓あたりは別に修正しなくてもよくね
そこまで壊れてないしここら辺使っても散弾ヘビィみたいな虚しさはでない
散弾弱体して片手と双剣強化すればいいバランスになると思うよ 全武器傷つけ1回
全武器リーチ少し伸ばすだけでかなり快適なゲームになると思うんだがな
カプコンがやるはずないんだけど >>567
チャージステップのおかげで機動力クソ高いから他に生存スキル要らないだけだろ
過去は回避性能ほぼ必須だったのにその分火力をつめてる 片手剣ゴミな気がしてきた
捨てていいか?
このスレの総合評価でもCなんだな
お前らわかってるじゃん 弓はマジで死にやすいよ
敵によってはワンミスでワンパンされるし >>499
盾つけて乙りまくるマルチヘビィゆうたよりまし スコープ散弾ヘビィの火力基準にして盾散弾ヘビィが火力貢献最強とか言ってるバカゆうた多すぎでしょここ >>579
散弾銃より火力出しやすい武器が無いからしゃーない いや、大剣ハンマー弓は修正するべきでしょ
あまりにも下がかわいそうだよ
弓は死にやすいなら火力削って回避入れろよ
強武器なんだから少し自重しようぜ >>581
PSが無い奴はそうだろうな
そもそもソロのほうが安定する武器なのに野良マルチに担いできてる時点でお察しだし ヘビィに盾ついてようがワンパンで事故るゆうた多すぎだし大人しくスラアクパンパンゼミしとけって話よ オウガヘビィはマルチだと敵があっちこっちウロチョロし始めてめんどくせぇなこれってなるわ なんか印象操作が沸いてるな
まぁ確かにあんまりヘビィ持ち上げると修正されるしそろそろネガキャンしとくかってところやな 傷つけ2回組はモンスターが石を落とすぞ
→ほーん、まあバランスとれてるか
その落とす石には回数制限があるぞ
→えぇ…
この設定考えた奴は頭おかしいの? ヘビィ様これだけイキってるからにはTAでもさぞかしお強いんだろうなぁ
落石とか火事場に頼らなくても全モンスTAトップ3入りくらいは余裕なんだろうな〜 ヘビィ様これだけイキってるからにはTAでもさぞかしお強いんだろうなぁ
落石とか火事場に頼らなくても全モンスTAトップ3入りくらいは余裕なんだろうな〜 ガンナーとしちゃ散弾と盾要らないからまともな通常銃とまともなころりん返してくれって人口のが多いと思うがな >>568
いやまじほんとそれ せめてGPからの派生だけでもモーション早くしてほしいわ ヘビィ様に死ねって言われたら不屈つけて自殺します
ヘビィ様は偉大です
ヘビィ様の火力に感謝 ヘビィは使わないよにしている、特に散弾は禁止ししている。
ワールド時の教訓でね。
あれは強すぎて面白くなくなる。
まあ歴戦ベヒーモスが出ればつかかもだけど、使ったら面白さが半減。 >>595
だよな
TAランキングなんて全然見てないけど
ヘビィ様が有象無象の大剣や弓に負けるなんてあり得ないし
TAランキングなんて全然見てないけど >>518
言い返せない雑魚が流行り言葉で苦し紛れの反撃w
こいつおちょん参考にしてそうw 大剣スレの連中今更こやし玉とか言ってんのウケルw
それもちょうどおちょんが動画にしたタイミングでw
ガチであの雑魚を尊師にしているんだろうか
さしずめゆうたの父だな >>600
大剣スレで言えよw
IP出るとこだとイキれないの?w 修正されても今ヘビィやってる大半は強いから好きって奴か自分がやってる武器より強いからマルチで担ぐって人だろうし次の強武器に移動するか元々やってた武器に戻るかじゃね
ヘビィ修正来てもチャアクに戻るだけだわ 導きの地とか散弾ヘビィで作業的に片付けないとやってられんだろw そういや片手スレに怒ジョーTA貼られてたけど
あれだと片手がトップのタイム出してたな
知られちゃまずいから隠しとけよって流れだったけど別に言っても良いよな 怒ジョーがTA向きか微妙だし片手が向いてようがどうせ腹に散弾にはまず間違いなく負けるでしょ ヘビィ修正なんてされるか?
むしろ双剣や他の2回組がさらに弱体化されても驚かない
マムが好評だったとか双剣がクラッチと相性が良いなんて言う開発が格差を把握してるとは思えんし仮に把握してても調整はもっと厳しい あーヘビィは作業用武器だな確かに
ストーリー進めてる時とかは好きな武器でクリアしていくのが楽しいけどクリアした後はもう調査と導き周回のルーチンワークだから楽で早い武器しか握らなくなる
正直俺もあと短縮体力珠出たらやること無くなるし 散弾修正しました
これでは満足しないでしょ下方下方言ってるやつらは
バランスを考えてるわけじゃなくて自分より強い武器は下方して自分の武器は最強にしろってのがナーフを叫ぶ連中の総意
弓の時も弓を(俺様が使っている武器より弱くなるよう)下方しろだったし 調整がマトモかは知らんがここの開発は散弾ヘビィが話題だからくらいの感覚で下方しそう どうせ行き着く先は周回作業だからどんな調整来てもも効率厨の強武器渡りは防げないだろうし
全部強武器にすれば好きな武器を担いでもストレス減って皆ハッピーなんじゃね?
現環境の強武器を下手にナーフするよりは他武器強化して導きマルチでも色々な武器を使って遊びやすい調整のほうが面白いと思う >>605
へべーはなんと8分27秒という遅さ。ヘビィはまだまだ強化していい ヘビィはゆうたが定着しないだろうからなぁ・・・
ボタンガチャガチャ!ズバズバ数字いっぱい!敵の攻撃素早く回避!みたいな「ゲームしてる感」が出る太刀とか双剣は爽快感もあるだろうし誰でも楽しめるけど、ヘビィは火力あって守りが固くても動きが鈍重だし
あと太刀とかに慣れたゆうただと敵を待つとか出来ないだろうし武器出したまま前転で近づいて攻撃もらって死亡とかしそう
「なにこれ!動き遅いし絶対太刀の方がつよい!」ってな具合に離れていきそうだしそういう層が定着しない武器は人口少ないから意見少なくてスルーされそう >>603
むしろヘビィとか頭ばっか狙って部位破壊捗らないし効率悪いだろ 歴代シリーズ最強ヘビィに開発が出来る限りの嫌がらせをして出来上がったのがワールドヘビィ
紙飛行機より遅い貫通弾
気持ち悪いもっさりコロリン回避
同じ攻撃力ならライトボウガンで撃った方が強い通常弾
パワーバレル削除
ワールドの開発責任者?明言したんでしょヘビィ嫌いだから弱くしたって
んでアイスボーンでこの有り様 ヘビー民は下方ビビってるからTAやる場合じゃないだろう あとゆうたはボウガンのカスタマイズやシールドパーツの存在知らなそうだし知ってても「カスタマイズ?とりあえず強化パーツばっかつけよ」とか「シールド強いらしいから1枚つけとこ」みたいな感じでどういう構成が良いのかも知らなさそう
結果元々の腕の無さとビルドの不完全さが重なり死にまくりで離れる
ゆうたゆうた言うても、あいつらも意見飛ばすお客様の1人ではあるしなぁ >>615
ヘビィ民は騒がれてるシールドも散弾もナーフ構わないよ >>613
尻尾切らなくても報酬で尻尾でるのに何を今更 残念ながらユーチューバーがシールドヘビィゆうた出荷してるんだよなぁ… >>620
ヘビィは難しくないと困る
何故ならそんな武器を扱える僕が凄いということにならないから もうヘヴィとその他大勢だから、ヘヴィ以外でクエスト入る時は後ろめたさを持てば良いと思う。
ヘヴィに寄生してすみません。って思いながらやれば気が楽になるで。 てか果たして武器のバランス調整まだするんかな?
なんかイベントだけ盛り上げて武器はめんどいしこのままでええやろ!w
とかまさかしないよね?さすがに 強化でバランス取れるならやってるんだよなもう
弱体化もいれてくるからめちゃくちゃになる 誰もオウガ以外使わないから散弾が壊れてるのかオウガがぶっ壊れてるだけなのかよく分からん シールドナーフしてコロリン回避のモーションを従来のモーションに戻す
散弾ナーフして貫通弾の弾速を従来の速度に戻す
従来通りシールドorパワーバレルかに戻す
みんな幸せ 弱体化するなら強化しろよ
弱体化弱体化っておまえら開発かよ パーツ5個つけれるのはどういう発想で出てきたのかいまだにわからん DBDでつえぇ言われてたナースも弱体化された
ヘヴィ、大剣、ハンマー、弓のみなさんは
心穏やかに >>631
デッバイは対人でモンハンは協力なんだよなぁ お前らライトだって散弾使うんだぞ
少なくともソロだと
弾弱体化とかガンナー少しでもやってるなら言えないだろ 昨日ガンナーエアプマンが狙撃されたから張り切ってるんでしょ
やらせてあげれば良いじゃないの >>626
スタン取れるしシールドつけてりゃガード無効以外食らわないし至近距離張り付いてるから減衰気にしなくていいしで雑に強いから ただでさえ簡悔言われまくってるのにナーフなんてしたら大炎上だろ ヘビィだけ下方修正でバランス取るか中堅以下全て上方修正でバランス取るか
どちらの手間が少ないか一目瞭然 ランス傷つけ一回なのに評価低くて草
俺も弱いなとは思ってたけどな
これ以上ハンター側弱くしたら炎上するわ
クラッチクロー強要させられて渾身奪われて痛撃弱くさせられてこれからまた奪うんかい
爽快感の欠片もないゲームになってるよ 格差があるからしゃーない
ヘヴィ、大剣、ハンマー、弓の強武器と言われる
ものを下げるのが一番簡単
下の武器も少し調整してくれたらまじで神よ
やるときはズバッとやった方がいい
話題性も出るしね。これで片手笛ライトは馬鹿にされんだろ 調整するにもまずクラッチ傷つけを統一しないとどうしようもない ナーフじゃなくて弱武器の強化だろ
散弾ヘビィは少し弱くしてもいいと思うけど ヘビィゆうたは貫通撃ってた方が確実な気がするけどな スコープ使いこなせてるやつなんて僅かだろうし、シールドない奴は死にまくりでヘビィが抜けてるとは思えんわ 弱体化じゃなくて下の武器強くすればカプコン以外は楽しく遊べるようになるけどユーザーに悔しい思いさせたいだろうから下の武器そのまんまで強い武器弱体化して悔しい思いさせてくるぞ いうて無印の時も賊出るまでは散弾強いことは強いけど最強って訳でもなかったしオウガの装填数か反動ナーフすればよくね? 炎上とか気にするタマかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
切断の赤字脅迫見てないのか? 太刀だけ大幅強化のオチだぞ
ワールドが正にそうだったからな 三強は
散弾ヘビィ、拘束ヘビィ、弓(シルソル限定)のことだぞ >>647
それができずライトも巻き込んで散弾自体を殺してしまいそうでなあ >>650
弓いらんな
散弾ヘビィの足元にも及ばない
散弾ヘビィ3体とハメ役一人が最強 >>650
分かってるね君
他の武器は上の3強を生かす立ち回りをよろしく >>652
言うて野良じゃ地雷ってどの武器でも当てはまるやろ いやヘヴィの一強で残りはその他でいい
他はマルチできたら全部地雷や 過剰なヘビィ下げもウザいけど過剰なヘビィ上げもウザいアフィね >>655
どの武器にも等しく下手くそや知識ない人はいるけど
渡りが発生したりで人口が多い武器ほど顕著だと思うぞ
自分では何も考えず知識もないのに動画やまとめを盲信して担いでる層だからな 実際それくらい強い。
弱い武器でマルチくるのは地雷なのも事実 ランスやシールドヘビィでも死ぬやつはいるんだから野良の乙率(体感)は何の参考にもならない Wだと不動拡散が最適解だったけどアイボーまで放置だったしなあ
結局大きな修正したのザンレツぐらいだったし今後も上方にしろ下方にしろたいしたことやらないんじゃない
そんなことよりユーザーに有利なバグ潰す方が重要だし >>659
自分が居る時乙ったから地雷とか言うのが通るなら全部地雷認定されるわ
頭辻本かよ 弓はそんなに乙ってる感じはしない散弾ヘビィもシールド付けてきてる奴が多いから乙は多くない
乙率が高いのは圧倒的に太刀 太刀って見切り切り1ボタンで出来るようにしてほしいんだが自分でボタン設定いじれたっけ
〇ボタンナーフのせいなのか知らんけど攻撃来る!突き!見切り切りしようと思ったら暴発する気刃斬り乙バイバイてなるんやが 野良の乙率が参考にならないということはない
片手とか笛で死にまくるやつは見たことないわ
わざわざ弱い武器選んでるだけあって立ち回り気を使ってる
そして自分が弱いと自覚のない太刀様は下手くそだらけ オウガヘビィはクラッチがなあ
傷だけ付けてさっさと離れて欲しいわ >>671
そもそも野良で片手剣と笛を見ない・・・😞 >>673
コピペだからなんだ?コピペなら寒くても煽られないとでも思ったか? オウガ→やばそう
ヤホウ→多分大丈夫
カガチ→安心 >>677
ヘヴィじゃないとキリン倒せないような奴が来る場所じゃねーから
武器の強さ云々の前にもっとPSを磨こう >>677
いやキリンとか一番事故ってますやんクソゆうたヘビィさん てかクエスト貼ってるの俺だからな
パラサイトはキックするのが1番 ゆーて
キリンにヘヴィ2、3人いたら蹴られてるからな
空気読まない奴は地雷やろ ヘベェは歴戦カーナのビーム読み間違えてでよく乙るわ
他は慎重にやるけどカーナはつい油断してしまう キリンは散弾ヘビィの方がいいんか?
ワールドの時は弱体化しても斬烈打ち込む方が良かった記憶あるんだけど そもそもキリンってソロのほうがはえーだろ
救援頼りの時点でゆうた確定では? 調査クエ危険度3モンスターそれぞれにもっとも相性のいい武器を考えようぜ
俺の試案
キリン:弓
クシャ:徹甲榴弾ぐらいしか思いつかない
ハザク:回復積んだランス
テオ:オウガ
ナナ:氷チャアク
カーナ:散弾かパンパンゼミ
ネロ:散弾かパンパンゼミ
ジョー:誰か教えて
バゼル:弓 その理論なら救援だしてる双剣とか片手とか核地雷になる >>689
当たり前だろ
見えている地雷を踏みに行くやつは馬鹿 >>688
武器全種使える俺はこれかな
理論上最速とかじゃなくて楽だったのな
キリン:ハンマー、散弾ヘ、ガンス
クシャ:調査捨ててるがやるならハンマー、散弾ヘ
ハザク:ガンナー以外なら何でも
テオ:ハンマー、散弾ヘ
ナナ:圧倒的氷チャアク
カーナ:散弾ヘ、ハンマー、大剣
ネロ:ガンス、ハンマー、散弾ヘ
ジョー:ガンス
バゼル:貫通ヘ、散弾ヘ
個人的にはハンマー、ヘベ、ガンスが生存火力ともに高くて使いやすいかな
クラッチ軟化2回組みはガンスは普通に使いやすい、太刀は見切りあるから生存重視なら悪くない
弓はリセマラTAなら悪くないけど死にやすすぎる割に火力ないから普段使い用じゃない
他は使う価値なしって印象 通常弾がイマイチだから貫通散弾撃つしかない
散弾死んだら貫通撃つだけだ ガンスメインなだけでしょ
キリンはまだ許せるとして他は邪魔でしょ 弓が死にやす過ぎる割に火力ないってどんな動きしてるんだ キリン胴体軟化させれば別に散弾や火弓じゃなくても…ていう時代になったしなぁ >>691
ガー不持ってるジョーにガンスはない
バゼルに貫通も傷つけがだるいからないな 散弾はガードに振っても火力がトップクラスな上に脳死でも安定するからな 貫通・散弾ヘビィとガンスの作業ぶりは
使える人にしか分からんのだ >>696
前よりはやり難くなったけどジョーにガンスは相性いいよ
保険で閃光装填してたらガー不食らっても死ぬことないし ガンスとかよく使う気になるな
ハナクソのせいで持ち味全部死んでクソつまらない作業をするだけでしかもたいして強くない
もう殴りもチクボンも全滅しただろ
どうせ作業をやるなら最強のオウガか最易の徹甲榴弾を使うね 属性遊びをしてもらうためとかいって弄った結果属性に完全にとどさして、
弓がダメージが出すぎてたとか言っていじったのにピンピンしてて
ついでに無関係の双剣が死んでるのほんと無能独裁者の政治で草生える
ポルポトかな? >>702
双剣じゃなくてフライドチキンだしなぁ
双剣が出てくれば活躍出来るだろ ヘビィはシールドのナーフが入れば立ち回りでカバーしなきゃならんし、火力面はナーフしなくていいと思うわ
弓は何でか知らないが、他武器は生存寄りのスキルが許されてるのに火力下げて生存積んでるとあり得ないと言われる脳筋武器だからな >>691
むしろ危険度3の奴らは軒並み弓で相性いい奴らばかりなんですがそれは >>696
ランスならともかくガンスでガードが〜はエアプ
ゴッチは死んだ >>704
まぁ逆に言えばそういうリスクを背負って結果出してるんだよな ジョーは尻尾に傷つけて貫通ヘビィブッパが一番楽
近接ならランスが安定
ガー不はガードダッシュと飛び込み突きで回避距離無くても簡単に避けられる 地雷の話するなら(よく分からんスキル構成のライト、生存特化太刀、会心撃なし弓、双剣)の四天王だと思ってる
広域笛もかなりやばいけどまれにしか見ない ジョーは双剣も実は相性いいよ
麒麟児が刺さる
壁殴りの機会が多いから火力がでる
あと大剣も相性いい
壁殴りの機会が多いから火力が出る
あとナナはハンマーも強いわ
あいつ頭かなり柔らかいし立ち回り意識すればかなり顔面殴れる
まあ流石に氷チャアク並みには強くないけど近接なら次席くらいの強さはある >>708
ジョーの拘束ガードダッシュで避けれるのか
あれのせいでランスで行くのを躊躇って大剣で行ってたわ 怒ジョーはガー不の捕食と設置ブレスでガード武器対策は万全だからなあ
チャアクとかのようにガードも出来てコロリンもできる武器の方が自分はやりやすいわ ジョーは回避系つけた笛もやりやすい
早い傷つけと攻撃の胸に当てやすさ 特殊照準付けてないヘビィは地雷だぞ
目を悪くする覚悟ない奴
楽に立ち回ろうとしてる奴
下手くそ
ヘビィ使わない人はヘビィ使ってる人の武器見てみよう
スコープ付いてるかな?
スコープ付いてない?
そいつは地雷だ覚えておくと良い >>696
ガンスは回避5積んでガードは保険スタイルだと大体の敵クソ楽だよ
クラッチ軟化やらなくていいし固くて火力もあってカスタム回復2枚いけるからもりもり回復するし気楽
>>705
死にやすくて2回傷つけしなくちゃならない割にはって感じね
リセマラTAなら上位だろうけど使い続けるのダルい ジョーのガード不可攻撃のあと、絶対振りかぶってドーンやられない?ヘビィだと絶対死ぬ >>716
ガンスは鼻くそのせいで面倒に思えるがそうではないの? >>717
ガード武器は閃光装填してたら回避できるよ
面倒くさくでもちゃんと閃光持って行こう >>180
ガンスは強くしたと見せかけて罠が仕掛けられていたよな
IBの開発って弱体好きだよな >>688
ナナへの氷チャアクは爽快なダメージ出るよな
IBで唯一 チャアクが輝いてるときかも ハナクソ付けるのは別にぶっ飛ばしとか不動着ればいいしいちいち傷付けないといけない他武器の方が面倒だろ
ただW時代の鉄壁チクポンと違って溜め砲だと回避ガンサームーブ要求されるからイナゴは普通に他武器に移ってる >>693
ガンスはハナクソ前提の火力だもんな
ソロならいいけどマルチだと邪魔
キリンだって小さめのモンスだから ハナクソ付けると他武器の迷惑
ガンスはガンス同士で組むか ガンス以外がガンナーとかのPTじゃないと邪魔 >>704
同意
ヘビィはシールドのナーフは必要だと思うけど
火力は今のままでいい >>716
弓は死にやすいのに頭に傷付けることが1番効率いいと言うハイリスク行動が最適解だから2回はマジで重い 弓にしろどんなに火力があろうが2回傷つけ組ってだけでやるきなくなる ヘビィ様が居たら足手まといにならないようにキャンプ待機してますわ
だってヘビィ様なら余裕ですもんね 思うのは クラッチ自体はよかったけど
傷システムはいらなかったな 俺は歴戦最速武器はこんなかんじやな
キリン:散弾4 2分台
クシャ:戦略的撤退大正義
ハザク:貫通3大剣1 5分台
テオ:散弾4 2分台
ナナ:氷チャアク4 7分台
カーナ:散弾4 3分台
ネロ:貫通4 4分台
ジョー:貫通4 2分台
バゼル:貫通2弓2 4分台 . 彡⌒ ミ
‐―🍗と(´・ω・`)
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Fried Chicken クエ主がヘヴィの場合ガチで蹴られてる奴見るからな。
いつも空気よんでヘヴィにするけど、見てて悲しくなる 本スレのガイジガンサー晒上げ
>12名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-VCaa [106.132.207.105])2019/10/09(水) 11:52:07.04ID:plcWwb13a
>・火力のない双剣
>・かつて斬烈ガイジで溢れかえってたヘヴィ
>・パンパンうるさいスラアク
>・モンスターが転倒したときに頭に行かず背中の竜杭に群がるバカ
>・外人
>・名前が本名
>こいつらは尻持ちの刑でええよな
ガイジガンサーは生きている価値のないなんカスであることが判明しました
部マルチで入ってきたらガイジブームされる前に蹴りましょう 好きな武器での歴戦はこんな感じ
キリン:ハンマー3大剣1 7分
クシャ:10分以上は記憶出来ません
ハザク:双剣2太刀2 7分
テオ:ハンマーチャアク2あと忘れた 7、8分ぐらい
ナナ:双剣1ランス1太刀2 9分
カーナ:大剣2双剣1片手1 4分
ネロ : 太刀4 8分
ジョー:太刀2双剣2 5分
バゼル:近接で戦う気が起きません
こうして見るとヘヴィと弓が早いなやっぱ >>706
動画よろ
エアプじゃないなら出せるよなぁ? ナーフナーフってその武器使ってない人が簡単にクリアされたら悔しい人たちっていう開発と同じ思想の人なんだろうなと思いました
弱武器上方でええやろ ヘビィのシールドナーフって言ったって
そうなったら逆に今のもっさり回避のキツさが
顕著になるだけなのでは?
だからって散弾の火力ただ下げても弾撃つしかないボウガンだとゴミになるだけだしな シールドナーフすればハイリスクハイリターンの武器にはなるだろ
回避性能積んで回避して撃つ、とかになるならまだあの火力でもわかる >>738
導きの💩仕様を完全無視してトレモで配置換えっていう30秒程度の時短を最優先でぶっ潰した悔しさ前回の💩運営が散弾だけをぶっ潰すのかわざわざ全てのユーザーが笑顔になるクソ面倒臭い調整するのかどっちだと思う? >>738
弱武器上方は前提としてヘビィの盾だけはマジで下方しないとすそへの精神から脱却出来んわ シールドorパワーバレルだったのをパワーバレル削除してシールドだけにした
低防御力で低機動力のヘビィの生命線コロリン回避モーションの改悪
この2つの代わりが今のシールドだろ?
シールドナーフは構わないがパワーバレル追加とコロリン回避モーション改善はしろよ ライトの属性弾の属性値と属性会心倍率下げる悔しさに溢れてる運営やぞ
ゴミにされるに決まっている そもそもとして現時点でゴミ武器側のユーザーが悔しい思いしつつハンマー大好き辻本は楽しい思いしてるんだから完全放置すら有り得るんだがな ありそうなのは
シールド、火力ともに下方して、もっさり回避そのまま
ワールド初期のゴミ武器に戻るとかかな ヘビィ散弾は回復カスタム有効だったら完璧だったのにな、その辺惜しいわ でもシールドの削り分は余裕で回収可能じゃん
チャアクレベルのゴミになってから初めて文句言うことが許される アップデートは無料で提供されているけどバランス調整はタダでは出来ないからな
過剰な修正はカプコンが損をしてしまう 散弾下方しようがその他の武器は上方しないしモンスの調整もしないぞ
だって悔しいじゃん それでもマシ
散弾4が5分以内安定ならそのうち散弾以外誰もやらなくなる 元々はライトに速射入れたことが根源で
そっからヘビィの立ち位置をエアプ運営が掴みかねてる気がする
本来は火力特化させる武器だしライトは超えないとダメだけど
バランス取ろうとして守備面伸ばした結果どこでも最強に これ多分ここからガード貫通技出しまくって他が割食う流れやろ ランスガンスのシールド値のみガード可能とかならまだわかるけどその基準で行くとヘビィの盾3も防げるようになるのはほんと頭おかしい ナーフされるかは半々だと思うし
個人的にはあんまりやって欲しくはないなあって思うけど
ナーフされたとしたら次は徹甲ライトあたりに流れて時間かかるようになるだけだよなぁ
どう考えても遠距離のが楽だし、肉質は知らんけどラージャンも見た感じそうだしw
この後歴戦王が来るんだろうから、どっちかいうと火力足りてない組の火力を何とかして欲しいなぁ PvPでもないし
色んな武器がナーフされても結果的にだれも幸せにはならんのよね
みんな仲良くゴミになるくらい チャアクの斧強化時の回復カスタムの仕様は追撃部分が先にヒットとかいう謎回答だからな チャアクは今の方が面白いけど傷付け維持というゲージ管理が追加されて面倒になったな
傷付け作業とカチ上げのカチ上げ属性削除してくれたら使いやすいんだが ガンスに親を殺された人が出てきたか...
てか武器ランスレ初期の方からやたらガンスを敵視してる人かなこいつ 散弾は今のシールドや近接パーツと噛み合い過ぎてるのがな
じゃあって火力やシールド下方したら、元々防御力は近接武器以下なのにそんなリスクのある弾使う?って言う アンイシュワルダ
3.57 ヘビィ(ネコ火事場)
4.49 大剣
5.42 弓
5.42 ライト
5.27 スラアク
6.45 太刀
6.52 片手
7.02 ハンマー
7.05 双剣
7.38 操虫棍
7.41 ガンス
7.46 ランス
9.24 チャアク
なし 笛
別スレのテンプレでアン調べてみたけどへべー大剣弓がやっぱ強いね 逆に考えよう
ランスが弾撃てるようになればいいんだ ライト弓同じタイムなのにやっぱり弓が強いとか意味不すぎる >>765
どこのデータだそれ?
チャアクはずいぶん前から6分台あるぞ 斬烈ライトみたいに使う人多くないしならないんちゃう
現状今でも太刀だらけやん その弓ライトよりタイム出てるのにスルーされてるスラアクェ… >>767
総合だろ
大抵この3つが3位まで独占してるからな >>761
最初に仕掛けてるのは癌サーだろ
本スレより
>12名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-VCaa [106.132.207.105])2019/10/09(水) 11:52:07.04ID:plcWwb13a
>・火力のない双剣
>・かつて斬烈ガイジで溢れかえってたヘヴィ
>・パンパンうるさいスラアク
>・モンスターが転倒したときに頭に行かず背中の竜杭に群がるバカ
>・外人
>・名前が本名
>こいつらは尻持ちの刑でええよな >>772
このランクどう見てもスラアクが3位だけど >>768
まじか。ツべでチャージアックス イシュワルダで検索したんだけど
出てこないんだわ。検索ワードどうすりゃええの。斧の民すまんな いや今はまだ所謂ライト層というかエンジョイ勢がMR100になって歴戦古龍狩る段階に入ってないだけであって古龍狩るようになると圧倒的に強くてお手軽な散弾ヘビィばっかになるよ
実際斬裂ライトだって歴戦キリンとかいう分かりやすい強敵の存在によって一気に広まったわけだし
現時点でYouTuberの動画見てるライト層はほーん強いじゃん程度にしか思ってない カッコよさはの影響大きい
効率厨の多いMMOですら片手剣、両手剣あたり弱くても使用率高かったり
斧は最強でも廃人以外使ってないみたいな 確かに気になる、火事場無しのヘビィだとどのくらいなんだろ >>775
イシュワルダをアンイシュワルダにすると引っ掛かる模様 本スレの人間はガンサーとは言わないとマジレスしておく
あとネタだろさすがに
そのワッチョイの人間がガンランススレにいるか確認したか? なんならID:C67pD/Bsが本スレでそれ書き込んでそう 単純に猫火事場の倍率分秒数増やせば参考記録程度にはなるでしょ
実際は猫火事場効果時間、戦闘時間、怯み値の関係で多少は上下するけど
そうなると大剣以下弓ライト以上くらいか ID:C67pD/Bsはガンランススレにいるこいつ
なんなら太刀使ってるってのも嘘だろうな
159 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba4-dPTj [217.178.91.119]) 2019/10/09(水) 14:07:24.97 ID:OYasid600
ガンスに有用なスキルが付いた防具なんてくるわけねーのに、ゆとり思考が羨ましいなw
278 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba4-dPTj [217.178.91.119]) 2019/10/09(水) 17:45:57.45 ID:OYasid600
>>276
ソロでやってねw
マルチにゴミ武器で来るなよ 生ゴミ君w
280 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba4-dPTj [217.178.91.119]) 2019/10/09(水) 17:47:39.01 ID:OYasid600
あ、それとラージャン防具はガンスには不要なスキルっぽいから良かったわー太刀使っててw ヘビィ使いいる?
スラアク使いだけど、お互いしばらく安泰だなw
これからもバンバンのしてこうぜ!
双剣はまーなんつーか…とどんまい!なんつってw
ウケた? >>784
ガンランススレにいるぞそいつ
何が目的なんだかわからんわ
ガンススレではソロしかやってないみたいなこと言ってるし 双剣2分ってマジかよ
アンイシュワルダは動かない相手だから双剣相性よかっただけで双剣に火力はないって言ってた人どうした? 金レイア2分
歴戦怒ジョー3分
あれ?双剣火力ある? >>793
でも双剣使いの人たちがそう言ってたもん!双剣スレで言ってたもん! >>795
わいも双剣使いだけどアンワルとなゼノは双剣結構辛いやで ほとんど詰められない段階で双剣7分が出てスレに乗り込んだ馬鹿がいたからな
金もジョーも雷良く入るしキリン双剣シルソルは強いからタイム出た感じ
火とか水は武器性能悲惨だから雷だけタイム出る武器だな 壁殴りは高いからTAだとそこそこってだけなのにそれだけで双剣強武器認定はやめろよ
延々と罠ハメして普段の狩りでもそんなことするのか?
したとしてそれ楽しいか? いや雷属性だけは強いのは双スレでネガキャンしてる人らでも認めてますし 双剣つえーんだな
やっぱクラッチと相性が良いからか やっぱりクラッチとの相性が全てだな近接は双剣一択だは まだTAだけみて評論家気取りしてるやついるのかよ
学習しろや ヘヴィぶっ壊れっていうときTA上位みんな一緒だっていうくせにTAでタイム出たらTAで語るな草 弱点雷属性かつ壁殴り前提ならそれなりにタイムでるよ双剣は
実際そんなのほぼできないから弱いんですけどね TAはまぁせいぜい壁殴り性能とかラッシュ時火力の指標ぐらいだな
ダウン・怯み・壁の拘束ループで最大火力ぶち込んでして数分で終わるのばっかで
立ち回りがろくに発生してないからベンチマークにならない 双剣が強いと感じるのはジョーに麒麟児持っていったときだけだわ ツイッターにて双剣最強とか言いまくって公式にもいいね!されてた奴いたな。
公式にも認められて嬉しそうだったな。 捕獲なんか参考記録にしかならないだろ
全てのプレイヤーが捕獲でやってるなら早いかもしれないけど、統一されてない以上は >>816
さすがにツべとかデータとって調整するから無理じゃね? 双剣はまだタイム出るからなライトボウガンが弱体化してて悲惨だぞ マルチでもTAでも居場所の無い本当の雑魚武器 -> 片手 ガンス >>808
言ってるヤツが同じヤツだと思ってるガイジ 火力がバランスの全てだと勘違いしてる奴多すぎ問題
リスクリターンという概念すら公式が理解してるか怪しい 火力はバランスじゃないけど火力が高いほど安全になるのもモンハンだからなぁ 怯みハメやダウンハメはまさにそういったたぐいのモノだしな
火力こそ正義ではあるが
武器自体の自力も大事よな
太刀の見切りとかな ライトはワールドでもマムとかに特化して強いだけでそこまで火力ある方じゃなかったのに何故弱体化するのか
マムを作業されたのがそんなに悔しかったのか
というかワールドでも演劇が強かっただけで結局ライトの通常貫通散弾全部死んでたのを直してないのはアホかと 弓にヘビィ見たいなシールド付けてくれ
マルチで弓使ってる奴大概死ぬから見ててイライラするんだが
ヘビィ弱くするのは良いけどシールド無くせてマジで言ってんの?
こいつらシールド付けてても死ぬんだぜ?なくしたら絶対3凸して迷惑なんだが 弓の防御上げる方向性は個性死ぬからないだろう、防御下げて火力上げる調整ならあるかもしれんが
マルチで来たらキックしとけ、上手い奴でも狭い場所とか段差多い場所あるとめっさ乙るし、傷2回組だからクラッチしないし >>827
生存盛り安定とか言うのに限って討伐時間伸びてどこかで被弾からの起き攻めで死んでくのは様式美
能力が強化されてく古龍だと更に顕著になる そもそもヘビィ自体ゆうたが長続きしないし
ラノベやアニメの影響受けまくったゆうたがヘビィ選ぶわけない
刀か双剣でブンブンしたい欲求に従うやろ
何回か使って死にまくったら面白くなくて使うのやめるだろうから使用率も伸びないし使用率低い武器をわざわざ修正する必要も無いな 実際陰キャ専用だろう
陰キャのリアフレが即オウガ砲に渡って使わないやつをバカにしてる >>839
お前ずっといるよな
相当効いてたんだな どの武器使っても構わんが使ってないやつをバカにするのはガイジ
強い武器に嫉妬して使ってるやつをバカにしてるのもガイジ 散弾ナーフしろって騒いでるのはタカティンみたいなゆうただけって既に証明されている ソロのクエ時間が何分何分っていつも言うし、時間かかる奴他にやることないからと小馬鹿にしてるよ 散弾このタイミングで修正こなかったとなると少なくとももう1月は安泰だろうな だから散弾自体にメス入れるんじゃなくて容易に散弾を撃てるようにしてる盾をどうにかしろよマジで 使いたい武器使わずに時短して余った時間でエロゲーでシコるよりも
使いたい武器使ってモンハンでシコる方が有意義なんだよなわかる ヘビィはハメならともかく普通にプレイしていてもPS一切不要で全武器最強の火力出せるとか単純にゲームとしてつまらんだろ
使用回数1000超えてる大剣で歴戦カーナ4分切れて俺うめぇって思ってたのに使用回数2桁の散弾ヘビィ使ったら2分台でほんと乾いた笑い出たわ
もう一度言うけどヘビィ使ってて楽しいか?俺はつまらん >>850
これスラアクキリン弓に置き換えると悲しみに包まれる 好きな武器でやるのも強い武器でやるのも個人の自由だろ 使用回数1000超えてる大剣←嘘松
歴戦カーナ4分切れて←嘘松
使用回数2桁の散弾ヘビィ使ったら2分台でほんと乾いた笑い出たわ←嘘松
頭タカティン、大剣使いと大嘘をつくの巻 >>857
当然ながらヘビィはとうに1分針出てるが ヘビィの強さは火力と勘違いしてる奴が居るが
どのモンスターでも安定して立ち回れるのがヘビィの真の強みだぞ
もちろん火力もあるがどのモンスターを1番早く狩れるとかじゃなく弱点が小さかったり動きが早くて部位が狙いにくくても直感で当てられるし発射して攻撃した0.5秒後にはガードが完了してるようなもん
「こいつ得意だけどこいつ苦手だわー」ってのが無い 通常カーナでも事故上等のスコープ全で2分ちょい切りなのに歴戦2分はちょっと……
でもオウガ砲は持ちすぎだからシールドナーフしてほしい シールドパーツ3つでランスと同じとかアホらしいんだよなあ あんなタイムTAガチャの結果であって安定して5分切れる訳じゃないしな
しかも歴戦とか絶対むりじゃん >>862
ソロでとはどこにも書いてないぞ
マルチ4人で詰めたら2分は可能かもな イヴェルカーナ
冰冠のフラーズダルム
1’47 ヘビィ
1’51 大剣
1’59 弓
2’13 ハンマー
2’53 スラアク
2’59 太刀←new!
3’09 ライト
3’26 片手←new!
3’48 操虫棍
4’05 ガンス
4’12 双剣
4’18 笛←new!
4’25 チャアク
4’40 ランス
タカティンさん!散弾ヘビィ歴戦カーナ2分動画待ってます! まったく関係ないツッコミだが、モンスターの強力な皮膚に攻撃通すためにモンスターの素材使った武器使ってるのに
そこらへんに落ちてる実と火薬混ぜで作った弾で古龍の皮膚貫くのどうなっとんねん というかカーナ大剣TAも頭ハメが主流やん、あれのどこが楽しいの
双剣とか片手のほうが絶対楽しいぞ雑魚いけど >>870
これ見たら片手最弱じゃねーじゃねーかよウソつきやがって。 >>872
モンスターの攻撃をスタイリッシュに避けてスタイリッシュに反撃してた方がよっぽど楽しい
散弾とかランスみたいな全部ガードして反撃みたいなチンパンスタイルってなにが楽しいの
チンパンスタイルが最強っていうのも意味不明すぎるわ >>877
スタイリッシュさを求めるなら別のゲーム行けよ
ハンターの格好からしてスタイリッシュとは程遠いだろアニメみたいな絵柄で感動のストーリー(笑)なゲームやってる方がお前は似合ってるぞ タカティンとタカティンキッズがヘビィ下方しろって喚いているのがばれちまったからなあ
今ヘビィナーフしろってレスするのは全身にタカティン入ってるって言うようなもの ヘビィをナーフして欲しいの?
散弾をナーフして欲しいの?
シールドをナーフして欲しいの? 別に散弾は盾積まないで回避散弾にすりゃ超火力スタイリッシュプレイになるんだけどな
ゆうたには無理だもんな エアプだらけなのはわかる
ヘビボは最強で簡単
これは揺るがないよ
TAは神クラスのPSなんだから参考にならん
バカが使っても強いかどうか
これならヘビボは最強 ライトボウガンの事はライボって呼んでるのか気になる スラアクをスラックス
チャアクをチャックス
等々略語決定戦に負けたのにしつこく使い続けてる負け組なんやろ ヘビィは散弾が最強だけど貫通徹甲もあって隙がないからな だってディレクターが市原なんだもん
糖尿で早く死なねーかなあのクソデブ >>877
お前のランスはガード突きだけしてそうだな
そりゃ楽しみも何も無いよな
使えてないんだから >>894
いや普通に辻本より嫌いだけど?
武器バランス滅茶苦茶のくせに自分のお気に入りはぶっちぎりで最強
しかもヘビィがこれだけ騒がれてるのに弱体化も他武器の強化もなし
このオナニー野郎を嫌いにならないわけがない ヘビィ何がやばいって自動ガードじゃね?
ランスよりも火力出るのにガードもランスよりできるってやばい アプデ前から武器のバランス調整について全く触れてないのに「こんだけ騒いだのに弱体化しない!」とかぶっちぎりのヤベェ奴じゃん >>897
どっからでも派生して発生も速いガードダッシュには負ける >>898
いや武器格差酷いのに調整をだらだら後回しにするほうがヤベェ奴だろ
そりゃ強武器使ってるやつは楽しいだろうがちょっとは下を見てみろよ 斬烈だってすぐに調整されたのにこのクソデブはどんだけヘビィを最強にさせたいんだ
早く死んでくれ >>901
それで顔真っ赤にして関係ないプレイヤーにまでチンパンチンパン言って回ってんでしょ?
ヤベェ奴じゃん
頼むから放火はやめろよ >>903
は?
俺は散弾ヘビィの立ち回りをチンパンと言ってるんだが
バカと話してると疲れるわお前もさっさと死ね まあ別に散弾に限らんけどな
貫通もただガードして撃つだけで強いからやっぱヘビィって武器自体がクソだわ
ほんとくだらんこのゲーム ゲームもプレイせずにグダグダ言ってんのね
沖縄にバイトで政治批判しにくるプロ市民みたいな奴だな 双剣は良いタイム出してもじわりじわりと順位下げるのなw 自分的には立ち回り難易度は
難しい
片手 太刀 チャアク
普通
笛 棒
簡単
ハンマー 大剣 ヘビィ ライト スラアク ガンス 弓 ランス
自分的に難しい武器種が更に弱いと全然使う気にならん。片手剣今日二時間やったけど、これどうにもならんわ。 頭タカティンはスタイリッシュに見切り笑の練習してくださいよw すまんけど市原は普通に辻本より嫌いだわ
こいつ太刀ヘビィ弓さえ強けりゃそれでいいみたいな思考の奴らじゃん
まさにXX時代がそうだったし、こいつが担当したガード武器は簡悔の精神でお粗末武器と化す チャアクは盾強化とか斧強化とか牛乳で頑張っても恩恵がしょうもない
チャアクの良いところてなんだ アイスボーン太刀は中堅上位レベルだしXX弓は連射弓だと長期戦出来る弓なくて難しい重射弓ゲームだったが >>917
ガードするより無敵なカウンターや見切りのことだろ
実際ガード武器使うのバカらしくなるからな ヘビィのガードだってオートだけど
リロタイミング等で被弾するし、そうした場合
他の近接より防御は低くて即死の危険もあるから
絶対的な万能ではないんだけどな
まあ昔よりガード範囲は優秀になり過ぎだけど あと斬烈が早期に調整されたのは斬烈が他のプレイヤーの行動を大きく阻害するのと
斬烈以外の弾種が死んでて、ヘビィ使いや他武器使い双方の不満が大きかったからだと思うぞ でもヘビィメインの人はシールドなくてもいいんだろ? ヘヴィゆうたと太刀ゆうたはよく乙るから気をつけないと 発売からたったひと月で武器調整する意味も理由も何もないわ
ワールドの武器調整は2ヶ月後だったし 今日は頭チンパンが暴れてるのか
このスレは日替わりで狂人が出るからすげぇよな >>917
中堅上位と勘違いしてるしまだ自分の立ち位置を理解してない平均的太刀ゆうた
クラッチ攻撃2回の時点で半分よりも下の弱武器だからw 武器調整なんてそれだけで目玉アプデになるんだから
無料アプデと一緒にやる意味がないし
流石に1ヶ月ではまだそんなに進んでないやろ
もうちょいまっとけ >>932
コンテンツ増える方が普通のプレイヤーは嬉しいと思うがね
数値は調整するのが普通であって目玉になるとは思えない そんなことははるかむかしからネトゲの歴史が証明してんだよ ヘビィは完全にシールドを無くせとは思わないが、何でもかんでもガードできちまう感がヤバイ
使ってみると、えっコレガード出来んのかよ最強すぎワロタってなる
並ハンに必要な生存力もあるし、火力も出る
傷は1回、顔常に狙えるから強打でスタンも余裕
こんな武器が許されてるなら泣いてる他武器に少しくらい慈悲の心を分けてやって欲しいわ ランスは完全に盾無くせとは思わないが、何でもかんでもガードできちまう感がヤバイ
使ってみると、えっコレカウンター取れるのかよ強すぎワロタってなる >>935
せめてガ強は乗らないとかしないと余りにも磐石だよなぁ
相手の攻撃力が高くなればなるほど近接でも事故の危険性は高まる訳でガンナーの脆さって部分が軽薄になっていく ランスみたいにそういうコンセプトならいいけどね
遠距離砲の火力一位武器でやっちゃダメだよね 闘技場部屋でオウガ担いだ奴と闘技いってみろ
驚くほど乙りまくるから ヘビィ以外の武器でマルチ来てるゴミクズは全員晒して良いよな? 剣士専用サーバーとガンナー専用サーバーに分けるべき ヘビィのシールド下方しもいいから
もっさり回避直して >>945
担いだ事ある?一回喰らったらリカバリーがかなり面倒で事故る事あるんだわ
ゆうたが増えてるってのは事実だけどなガ性積まないで捲られてる奴も居るし ランスとヘビィを比較したら悲しくなるわ
ガード性能同等
ランスはカウンターできるがヘビィは隙極小なのでリスクは同等
火力は圧倒的にヘビィ
コロリン回避ありのヘビィはガー不も避けやすい
傷はランスのほうがつけやすいがヘビィも1回組みなので大差なし ヘビィで死ぬやつはガードするて考えのない突進野郎だから
何他人事見たいな面してる?お前のことだよ鏡見ろ
お前が居ていいランクじゃねえから
MR200越えてんのにヘビィ死太刀死
は?2凸
片手剣でも使って上級で基礎習え
こいつらのMR下げろよ 片手とか上級者向け武器なんですが…?
やり直せってなら大剣だろエアプ >>952
上級者だが何か?
使いこなせないなら一生こっちに渡って来んな雑魚 ベヒやマム来るまでソロの方が楽なのにマルチの文句言う理由がわからん
野良マルチの愚痴零すくらいならソロでやれば?
最高効率求めるならマルチ固定パになるが、マルチ固定パなら事前に取決め交わすやろ >>953
文章理解できる?
上級者様()ならマルチすんなや >>870
傷つけ2階組に負けてる武器はもう武器じゃないな ガチガチならそうだけどpt組むならサポライトとヘビィ3が安定 縄張り争い10point
leveldown……… みなさん上級者の人はマルチすんなとのことです。
わかった?マルチすんなよ そういやマムタロトだとライト死んだからチャアク全盛になるんかな >>949
凄い分かる、ゆうた渡り繰り返す友人が良く使ってて火力凄い!硬い!って言ってるけどガード削りからの1撃で乙とか納刀間に合わず死ぬとかでなんだかんだ1番死ぬ回数多い。
なお最近は睡眠スラアクで味方かち上げまくった上に乙る模様 ラージャンが腕硬化して飛鳥アタックの強化版してくるとガ性5ガ強でソロでも半分くらい持ってかれるんだけど、歴戦マルチならもっと削られそうだね
のけぞりまくるし顔傷入らないし、ラージャンはヘビィじゃない方が楽だったわ >>923
オレも徳田嫌いとか言ってたけど
市原より10倍マシだわ
今の武器バランスおかしいもん >>966
そんなガード削られる技あるか?あっても大概敵の隙がデカい大技かガード不可な攻撃だけだし、ヘビィと同等の火力を他武器で出してかつヘビィより死なないって結構難しいと思うぞ
ラージャンは相性よくないみたいだね、ライトか大剣スラアクがいいみたい >>935
ヘビィはガードできなくて今の火力ならいいけど
ガードもできる万能で火力トップとかぶっ壊れてるよなあ >>969
ゆうたの下手さを甘く見過ぎ。5chはもちろん装備シミュもしない、ようつべとアフィまとめで踊らされてるやつなんて1人じゃクリアすら出来ないやつらばっかやぞ。
これ以上はただの愚痴になりそうだからROMるわ。 >>939
遠距離砲→オウガを遠距離砲と思っている タカティン度1
ランスみたいに固いのに火力1位→盾盾盾と近近近近スコープが両立すると思っている タカティン度2
ツーアウトってところか >>967
通常ラージャンでそれなら歴戦なら死ぬぞ
防具フルカスタム強化の防御力940前後でガ性5で受けて体力満タンから残り1.2割くらいまで削られるから 武器5.6種の時でもバランス取れてなかったんだから今取れる訳ないだろ 同じモンスターと繰り返し戦って立ち回り覚えてって遊び方してる奴が本当に減った感じする
不動、転身、それに加えてクラッチ、ごり押しでどうにでもなるから、そりゃゆうただらけになるわ
裸クエとか出してくれないかね 太刀太刀とマルチになったがあいつらしかいないと終わる気しないな
ほんとに殴ってるのか疑わしいレベル
あ、悪いけど俺は"蝉"だから モンハンの武器バランスなんて初代からめちゃくちゃなのにバランス取れてるとか思ってた奴居たんだ Xはブシ双の生存がずば抜けてた事除けばかなりバランス取れてたけどな
その生存もこっちでいう太刀の見切りみたいなの持ってただけっていう >>974
オウガ砲の話出てねーだろタカティンかお前
本来の遠距離火力砲でランスごっこしてどうすんのってこと言いたいんじゃないのか? 双剣の強化撃ちにブシ双垣間見たけど駄目だったみたいですね というか散弾以外ゴミ火力で盾付ければランス並のガード性能ってもう散弾使えって言ってるようなもんだしな
まだ通常弾で盾外してこの火力出してるんなら全然許せるというかいつものヘビィだなって思えるけど 結局全部均一である必要はないというか無理だから、武器によってこいつは向いてる向いてないというのが色濃く出るのが理想なんだけどな 不思議でしょうがないんだが、何でヘヴィが盾モリモリ構成と近接モリモリ構成が両立してるような扱いになってるんだ
ランス並のガード性能にしたら普通に火力は1〜2段落ちるぞ?
大火力にしようと思ったら紙装甲になるリスクを背負うし。 上級者はソロだと楽勝だから混沌の野良マルチで楽しむってのは結構いるみたいだぞ >>982
火力1位武器って書いてあるんだからオウガ砲のことを指してんだろ
タカティンやってんのかお前は タカティンとかいう薬物
キッズ達とヘビィ下方しろキャンペーンやってるから馬鹿にされるのもしゃーない 強武器をナーフする必要はないと思うけどな
現環境で最強っぽい散弾ヘビィは操作が好きじゃないからあまり担がないけど
周回飽きて気分転換したい時や早く終わらせたい時に担げるし
それより並以下の武器を快適にしたりか強化するべき
他武器触りたくなった時にわざわざ弱い武器を使いたがる人も少なそうだけど
目立った調整がないのはまだ一ヶ月だし様子見てる段階なのかもね TA勢も結果出てる武器の伸びしろを減らされるより強化で増やされたほうが楽しいんじゃないの?
行動パターンガチャでリセット繰り返すのが面倒でやる気おきないから知らないが 次スレから片手はBランクになるの?
それともイヴェTAで片手より遅いやつがまとめてCになるの? 片手のイヴェTAは既存コンボの完全下位互換のジャストラッシュをカッコイイからって理由で使いまくってるからな
まともにやればまだまだ伸びる余地あるしお前らが言ってるほど片手の火力低くないじゃん クラッチの評価の変更を踏まえて
瞬 継 生 クラ サポ
大剣 S B A A C
片手剣 B B A C B
双剣 A B B C C
太刀 A B A C C
ハンマー A A B S C
スラアク A B C S C
チャアク S C B A C
笛 A C B A S
ランス B B S A C
操虫棍 B B A C B
ガンス A B A C C
弓 A S C B B
ヘビィ S S B A B
ライト B B B C A このスレッドは1000を超えました。
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