【MHW】ランススレ 100突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 99突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569943578/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位でやマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃、G級大爆発ブレス
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、G級多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅バゼル…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍
以上テンプレ 記念すべき100スレ目おめでとう!!
〜ロスト・バベラーより愛を込めて〜 >>5【ガード不可】項に抜け落ちがあるので補足
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
>>970は次スレで修正よろしく ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 完全に忘れ去られてるけど
ベヒのボディプレスとサンダーボルトもガ強いるよね ガ強でも防げない拘束技あるわカチカチ胴体は傷付けできないわで
ソロでやらせる気無いのな ランス楽しいな
大剣だと苦戦した動き回るモンスターが完封できる 1乙
100スレ目かぁ
ゲーム内使用率ブービーの13位
支援型でどうしても数が少なくなる笛を除くと
実質最下位の武器とは思えないほどにぎわっていて嬉しいなぁ 笛はマルチ来るだろうしソロ専の多いランスは1番見かけないまでありそう 野良で見かけるランスなんてCCとかジャンプ突進脳死で繰り返してる奴かガード突きしかしない亀ばっかりだし仕方ないよな
あんな立ち回りで楽しい訳ないし 100スレ目おめ
もっと武器人気出てもいいんじゃない?って思わなくもないが、
特に荒れるでもなくこの勢いを維持してるし
このまま平和にランス道を突き進みたいね ソロとマルチで大きく立ち回り変わるししゃーない
ソロでティガやってると気持ちいけどマルチだとあちこち突進されて追いかけるだけの事が多々ある >>19
そんなの探す方が難しいレベルでいないぞ
マルチで見るのは大体うまい よほど自信があるか上手くないとマルチにランスを担がないだろうしね やっとクルル槍に回回会付けられたがなんかネギ槍でよくね、みたいな感じになるなあ…
うんちばっかやってないで珠集めするか 亀は無印だと王ネギでよく見かけたのとアイボーだと黒ティガでたまに見る
まあ目立つから記憶に残ってるだけだと思うけど >>27
基本うまくない人はこの操作すら知らずにやめると思うわ
コロリンねえ歩くのおせえから1回触ってやめるだろ 気を整え 拝み祈り 3回ついてカウンター
感謝の3段突き1万回 突進がやたら印象に残るのはひるみ1付けてても突進でこかされるからだと思う
それでも両手で数えられるくらいしか野良で見た事ないが 突進こかすのはまぁいいけど飛び込み突きこかすのはやめてほしいわ
あれで距離詰めるのに気使うから難しい たまに頭の下で咆哮で怯んでる人に飛び込み突きしたりはするけど
それもウザがられてるんだろうな 麻痺ってるやつを起こす手段って無い?ランゴスタと一緒に突いてるだけになって笑ってしまった マルチで突進の使うタイミングがわからん
リアフレとやったときめちゃくちゃ吹き飛ばして怒られた
そうすると三段突きばっかりになっちゃう 突進使うのはハザクとキリンが弱った時
それ以外にもタイミングタイミングであるけど基本的には使う必要がないでしょ ネギが逃げる時にも使うな。あとはうーん…遠くでダウンした時とかに詰めるのにたまに むしろマルチの方がタゲバラついて距離縮めるのに突進使いたくなるような気もするが >>41
ソロだったり、1人で尻尾とか別部位を殴ってたり、ほかの近接の尻餅攻撃に合わせたりするときは突き×3からの突進即フィニッシュは使ってる。 抜刀スリンガー使いづらいな…
モンハン持ちみたいになってしまう 突進はコンボで使う
マルチだと移動用の突進はかなり気を使う
カプコンはいい加減 突進で尻餅するの
なくしてくれないかな >>38
前方に誰もいない時
確認ちゃんとしてたら頻繁にこかすことは無い 他が転けないが転かしてくる武器ばかりだと、ラッシュの時に突進F→三突き使ってる
特に大剣に囲まれた時なんかはこうした方がお互い幸せなはず 突進は飛び込んで来ない限り轢く事無いないだろ
目の前に来たとしてもガードですぐに止まれるんだし 抜刀クラッチ出しづらすぎない?
あんなん咄嗟にだせんわ 抜刀クラッチは慣れだ慣れ
やりたくないなら素直に納刀や 苦手苦手言ってたけど割と慣れてきたら勝手に手が動くようになる。
ランススレの一歩歩いてみるってアドバイスのおかげもあるけど。 抜刀クラッチほんと慣れだよね、最近自然にできるようになってきた。
たまにカッコイイポーズやるけど 皆が慣れてきた頃にR3押さなくてもいいように修正するやで アイボになってからランスオンリーだけどそろそろ他武器使おうかな…でもガードないと不安 ・強化撃ちガードのモーション中に移動できるように修正しました。あわせてR3による抜刀スリンガー切り替えをスリンガー射出に変更しました。
とかなったらまた混乱しそう 他武器を使うとランスの良い所悪い所見えてきていいぞ!
特に傷つけ二回組の辛さが分かる >>57
ハンマーに少し憧れがあって使おうとするけど毎回挫折する
そもそも回避が全然できない >>58
いやそれはいいだろ
R3だけで射出できるならいまどっちだ?って悩む必要ないし >>44
マルチって書いてあるのになんでソロとか言うんだ ティガ亜種の突進を正面で素カウンターしたあとに
ティガが遠くへ行かずに自分のすぐ後ろで振り返って
後ろから攻撃されることあるんだけど、
こういうときどうしてます? たまに突進壁登りなんかでスタイリッシュに攻められると
テンション上がるよね
自分でもいまどういう動きになってるのか把握できなくなるけどw >>59
傷つけ2回組はスリンガー弾落としてくれるから
これはこれで助かるんだ
俺は特にぶっ飛ばしだけじゃなく強化撃ちでも使うから
とても助かるんだ・・・ >>61
ようやく切り替えに慣れた今に修正きたらって話だ
そもそもなんでわざわざ切り替えにしてたのかって謎だが >>38
ジャンプしちゃえば意外と当たらんよ
あと突進追いかけるときとか他武器より先行しやすいから案外前にいないときも多い >>68
いやなんとかすぐ慣れますんで修正のほどよろしくお願い申し上げます・・・
ついでにパワガでも守勢出るようにして! >>64
CCとかパワガで後ろ突きするとか横ガーダで軸ずらすとか色々選択肢はあるんじゃね
オレは突進にはCCマン ずっと気付いて無かったけど、操作タイプ4が追加されてたんだね
自分もようやくショトカが使えるようになったぞ >>63
まじかよすまん。(※41を確認しながら) 前は「CCはガードとカウンター派生だけにしてクラッチやりやすくしてくれ!」って思ってたけど、強化撃ち使うようになってから強化撃ちガードCCも使うようになってきたからちょっと複雑である パワガは守勢が発動しないんじゃなくて時間切れしてるだけだし
カウンター成立して反撃前にパワガ移行すればパワガ中にシャキンするよ 金銀のスリップダメとかって精霊の加護5だと楽になる? >>74
強化撃ちってどこで使うんだ?
意外と火力出るのかあれ? クルル槍って皮ペタ全部回心アップに寄せた方がいいアフィ?
遡ったら何回か攻撃アップしてるみたいアドセンスクリックしてください >>76
炎の中にいても加護発動しまくって全然喰らわないぞ
メッセージ欄が発動しましたで埋まるレベル >>77
横レスだが
着撃弾なら強化撃ち上手くすれば命中でスタン、スタン復帰近くで頭殴って連続スタンとか出来るぞ >>77
着擊弾とかだと150くらい出るから普通に火力になるよ。
貫通弾とかも怯み取りやすいから隙を作るために使えなくもない。 通常ガードから強化撃ちガードへの移行がもっと速ければいいんだけどな もしくは納刀状態から強化撃ちガードさせて欲しい スリンガー滅龍弾を強化撃ちするとクシャが確定で怯むとかあっても良かった 貫通3発分のひるみはマルチだと他3人が攻撃できること考えると撃ち得
滅龍以外は積極的に撃ってるな 強化撃ち滅龍弾クッソ遅いから飛んでるクシャに当てるのは厳しいな
なんかそれぞれ強化弾って弾道にクセがある
あと気をつけて撃たないと2連射しがち クシャの頭に強化撃ちすると頭に吹っ飛ぶようにしてくれ
もう素材も手に入らなくていいから 通常の中・上段突きから
L2で強化撃ちガードにスムーズに繋がるって知らん人多いのかな? 多分滅龍は使いたいならクラッチして全弾発射すべきだと思う。
判定遅すぎて強化撃ちじゃ当たらんってどういうことだ… >>87
とんでもないバイオレンスになってしまう… >>89
突き強化撃ちバックステップ
突き強化撃ちバックステップ
で7回もハメれる
そんな滅龍スリンガー弾をぶっ飛ばしに使うのは勿体ないよ >>92
そ、そんな技が…使えないのではなく使いこなせていなかったのか…。
ちょっと練習する。ありがとう。 クソ竜巻で道塞がれてもッュで無理矢理突破できんのかな 亀ランスは割と見るよ。ただこれは仕方がないと思う反面ソロで練習したり動画見れるでしょとも思う
いかんせん使用者少ないから多少の事なら大目に見るけど 普通に3突きとか突進挟むよりも
滅龍強化撃ちした方がdpsでるの?
だったら使うけど ネギ槍できた!
もしかしてこの白ゲージなら達人芸いらないっぽい? >>97
滅龍に限らず強化撃ちで強制よろけ出る類は
拘束時間が伸びるからDPSが上がるのよ
大きくのけぞったら強化撃ち後に△で飛び込み突きで追えるしね
ただ弾数の問題があって、滅龍、はじけ結晶orはじけクルミみたいに数が多くないと
弾を拾う時間ロスが出るから、時と場合によるって感じだね >>100
呪いってのはガンスのゾラ装備みたいなのを言うんだ
達人芸なんて軽い軽い >>101
ガンス君はゾラとシルバーソルとハザクに呪われてるもんな… 調査クエストの龍結晶金レイア銀レウスやばいな
石ころ0だし強化状態長すぎて禿げた
開幕落石壁ドン傷つけにオトモ麻痺から龍撃槍あるフリーの闘技場クエストの難易度変わりすぎい 陽動使って何かできないかなと思ってシミュ回してたら
見切りLv7, 弱点特効Lv3, ガード性能Lv5, 体力増強Lv3, 攻めの守勢Lv3, 陽動攻撃Lv1,
ガード強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 超会心Lv3, 精霊の加護Lv3
と結構使えそうなのできた(匠ないから腕限定)
これの良いとこは複合珠無しで上記が組めること
複合珠つかえばもっとスキル積めそう ネギ槍で匠もガード性能もついてるなら護石なにつかったらいいだろう?いちおう守勢3は作ってるけど。 >>111
挑戦かな4までつくし
守勢は3だから枠がもったいない キリン女「えー、マジガンキンマン!?キモーイ」
ベリオ女「ガンキンが許されるのは上位までだよねー」 ネギ槍は達人芸!
クルルは達人芸!
ホウテンゲキは匠達人芸! 闘技ジンオウガランスソロやってる人いる?
いたらタイム教えて欲しい 最近はランス以外の武器も触ってみてるんだけど
どうしても他武器だとモンスターのターンがあるから殴り続けられないんだよな
やっぱりランサーの盾は身を守る防具じゃなくてモンスターを一回でも多く突くための攻撃補助具なんやなって
あと100スレおめ >>98
うん
人によって何も付けなかったり剛刃だったり、業物つける人もいます
自分のPS、スタイルとか相手によって斬れ味消費量って変わってくるから色々試してみるといいはず >>119
それが我慢できなくて結局帰って来ちゃうわ
ガードや回避駆使して攻撃途切れさせないって単純にアクションゲーとして面白いよね
Xのブシドーも好きだったからゲーム全体がそういう方向性に進化して欲しいわ >>98
俺は砥石高速化2だけで済ましてるよ
1スロ×2で済むからどんな装備でもいけるし 強壁持ってないのはただの甘え
こっちはヴォル兄貴やドスジャグラスどんだけ狩ったと思ってるんだ ネギ槍には何も足さない何も引かない
素材の味を楽しめ 今回のランスは離れたら接近するのに後ろ向きで大バクステ→後ろにガードダッシュとかする必要は無さそうですか? ガンキンを脱ぎたいと願いながらつよかべを求めてガンキンを着るのはやはり呪いでは…? ランダム生成マップと呪われたガンキン装備を実装しよう
ボスは3ガンキンで これ以上ガンキン言われるともっと呪われたウラガンキンになってしまう 夜にありて迷わず、血に濡れて酔わず…(顎を打ち付ける音 ガンキンのおかげでガード出来るのだから呪いではない加護である
守られている。だから前に行ける
防具のマイセット。ガンキンを着ていて良かった。 生粋のガンス使いだけど、同じランスとつくだけでここまで違うのか。呪いが酷過ぎて今日ネギテンプレランス作ってやってみたけど楽しいわw敵の攻撃に合わせてカウンターとか。 ランスに加護5は過剰かな?
攻撃4以上つんでもたかが知れてるし… 鉄壁も強壁も超心体力も歴戦ガンキンがくれたからそういう意味でも神ですわ >>145
怒り時にカウンタークラッチして不動ダメージくらっても
回復カスタム分で気にならないくらいだったりするし俺は加護5に呪われたよ 結構つけてる人いるんだね
事故死すら防ぎたくなってきたから帰ったら組み直してみるよさんくす 加護5は過信出来んし発動しないと裏切られた感がある そこでつよかべ披露してしこたまマウント取るんでしょ知ってるよ >>144
同じ盾持ちでランスとガンスは兄弟分みたいに思ってる人もいるみたいだけど、自分は、はとこくらいは違うんじゃないかと思ってる 加護5はほんと信用できない、大技に引っかかった時に限ってサボりやがる
やっぱゴルルナは駄目だわ ソロだとネギ槍が1エリアで緑まで切れ味落ちるんだが、達人芸いれるとクエスト終わるまで白余裕で過剰感ある…丁度良いのが剛刃かなってなってる 俺性格ゴミだから目の前で強壁素材でマカ錬金したくなる 切れ味青はあっても緑まで落ちるとか稀すぎるんだが壁ドンの回数とか関係ある? トレモで守勢って樽爆でも発動しなかったけどアプデされたんか? ティガでだいぶカウンタークラッチはできるようになったんだけどガーダ練習にいいモンスターなんかいないかな >>150
耐瘴積んでるってことはハザクだよね?
カビハザクって心眼必要な部位あったっけ? >>162
自分的に苦手で被弾が多くなりがちなモンス
ステップをガーダに置き換えて戦う意識持てば間違いなく被弾も減るし感覚掴みやすいはず パワガ、ステップ、ガーダを多用するからスタミナ管理が大変だわ
強走薬を元の仕様に戻してほしい 導きレベルの装備まだ行けなくてアンイシュワルダのガード削り乙が怖い&咄嗟に横向けない人は火事場力1つでも入れるといいよ。連続削り中に35%切ったら防御プラス50発動して生き残る。3ならもっと余裕でる そこまでやるならガードせず直接食らった方が色々と安定すると思う それガ強ないとダメなのかよ!wって1番思ったのはイヴェルカーナのブレス >>145
俺は加護5入れてるわ
入れた上で見切り7痛撃3ガ性5ガ強超会心3体力3守勢3シチューにカツ 金レイアのサマソってあれ多段ヒットする時あるな
最大3ヒットしてるの確認した
カウンターすると1段目は防ぐけど二段目は不動発動でそのまま毒食らってる >>167
意図せずガードしてしまう時の保険かな
ガ強抜いたら最初で当たってそのまま寝転んでると終わるからそっちにしてる MR220まで行ったけどやっと
超会心 弱特 体力が揃った
こいつら集まるまでに守攻 攻撃or達人
15個くらい集まったわ 「耐衝体力とかいらね〜www」とか言ってる奴いてキレそうになりましたね
背中から斬りかかってくる太刀厨 滅べよ >>181
ランスって頭ゾラ固定だからほぼいらなくない? ガ強の珠でない、、
出やすいモンスターとかないよなぁ >>186
ネギ槍しか使わんから達人芸メインだとそうなるのか。エアプだったわ ひるみ1つけずに太刀に文句言ったってなあ、そりゃそうだろとしか
太刀が多いから太刀にこかされてると感じるだけで他の面子が何かついでようがひるみ無しのマルチってやってらんないぞ 5枠2乙歴戦亜ディア出たから意気揚々と救難出したらヘビィ×3で入って来て速攻で二人やられて失敗
真顔になったわ
残りは槍部屋にとっとくかな…
せっかくの5枠だからみんなとやりたかったんだがなあ また珠煽りしてんのか
昨日堀った匠で対抗しちゃうぞおらっ >>189
マルチやるときは付けてるよ
ただバカのためにスロ3潰してるのをお忘れなく 怯み1付け忘れてマルチでダウン時頭に集まったとき何も出来なくて悔しいくらいには必要だな ひるみ軽減1付けるのがマナー。なるべくひるみ軽減1で防げない攻撃は人の居るところでしない。
すごい優しい世界だよな、他の武器ストレスがほぼ0になったもの。 味方の攻撃カウンターとっちゃうのも怯み軽減で無くしてほしいわ 太刀と双剣とランスが1箇所に集まって攻撃するとか以前じゃ考えられなかった たまに構成的にひるみ軽減付けてない時あるけどその場合はおとなしく羽とか尻尾いってるわ
あとは傷つけメインでやったり
たまにこかされるけどひるみつけてないからしょうがないとしか思わない ガンランスのハナクソはなんでああなってしまったん? 本当にバカなのは太刀じゃなく書き込んだ本人だったというオチ
怖いねえ そもそもFFが存在し続けることに何の意味があるんだ
なんでこんなもん搭載し続けてるんだこのゲーム >>203
IBのガンスやべーな…
無印のガンスは固定ダメだったから頭に拘ってなかったけど
IBのは頭に起爆竜杭埋め込むから頭に数人いても竜撃砲ぶちこんでくる >>201
そうしてる 大体はみんな頭行くでしょ
だから俺は誰も攻撃してないしっぽ切断狙うんだけど、そういう時に限って背中から斬りかかってきやがる
そういうのをバカと言ってる みんなマルチやってる時ってこんな殺伐とした気持ちでやってるんか
怖いなあ… >>208
怯み軽減つけてるだろうっていうのは前提だからな
まさかつけてないと思わないからそりゃ気にせず切るわ >>208
いやそりゃ普通はひるみついてると思うんだから…
それに太刀こそ尻尾の専門家的なポジションだし悪気ないだろそれ 耐衝体力いらないって言った太刀プレイヤーに苛立ちを覚えたんじゃなくて太刀嫌いかよ ガンランスはしゃーない
分かってる人はちゃんと硬い部位とか狙ってくれるし 尻尾つついてたら切るのに協力するつもりで集まってくる人だっているんだから
過去作ならいざ知らずひるみ軽減スキルがある今作で付けてませんが文句は言いますってどうかしてるべ やっぱソロ用マルチ用どっちもひるみ1つけたほうが確実だな
忘れると悲惨 今作でひるみ軽減1すら付けてないのが悪いのに他の武器をバカ呼ばわりするんか。同じ槍使いと思われたくない ちょって待って 俺はマルチ行くときひるみ付けてますよ
でも本当に太刀厨に限らず「ランスはひるみ付けてないと味方の攻撃でひるんで何もできない」って周知されてると思うか?
野良でやったことある? 怯み忘れるって言う人良く見るけど忘れることなんてないわい! 苦手な金さん銀さん用にスキル組んだら大分楽になった
カカカエガ鉄壁の護石5
火耐性+3積んで34まで上がる
毒耐性+3と心眼で超快適 >>218
なんで周知されてるかとうかの話になったんだ突然 >>213
あれ狙うのクソムズいというより遅すぎて運絡むから結構適当だぞ 本気で何を言ってるかわかんない
ランスはひるみつけてないと攻撃できない事を他職に周知してもらったうえで
考慮して欲しいって言いたいわけ? 何言ってるのかはわからんけど怯み軽減が必須な仕様はゴミだとは思う >>224
そうだよ こっちはひるみ軽減を他のプレイヤーのために付けてるからな >>226
すくなくともbYHeNkLK0は仕様に文句いってるわけではないのは確か
あと文章が何を伝えたいのかいまいちわからん >>227
んじゃ太刀の攻撃で転ばないし問題なしじゃん クエ毎に「僕達のためにひるみ軽減付けてくれてありがとうございます」って言って欲しいのかな? 俺はSA強い武器担ぐ時でもマルチなら怯み1つけてる
正直3スロの穴に耐衝珠以外入れたい珠がないというか 怯み軽減必須!でも剥ぎ取り中は無敵です…
なんなん? そんなにひるみつけるの抵抗あるならソロでやれよ
太刀が嫌いで文句言いたいだけだろうがw 守勢と超会心、どちらかとるなら超会心かな
ソロとマルチで違うか ランサーさんひるみ軽減ありがとうございますと言え 言わねば折る ひるみ軽減を他のプレイヤーのためにつけてるとかいう発想の時点でやべーやつのがわかって草
たんに自分が快適にマルチするためにつけるだけでしょ 話題が尽きると対立煽りしてレス稼ぎが常套手段だよね! >>238
すまん、2つあるけど使いどころわかんないわ... ガンキン腕足と足の1スロに鉄壁珠【1】の構成を良く使うけどこの1スロの負担が途轍もなく大きい >>241
具体的には考えてないけど攻撃4積みたい時に便利だろ…たぶん… 超心/体力整備、痛撃/体力整備、守勢/達人匠は必要な数はある
しかし強壁がないのである!そう強壁がないのである!! 他のプレイヤーのためにつけてるとか どう読んだらそういう解釈になりますかね・・・ 帰って眺めてたら面白い書き込みあるな
まあネタだろ 最近平和だったからたまにはこういうスパイスも必要よ 俺はお前らのためにクラッチ攻撃してやってるのに
特殊装具使いとかどういうことだよ >>224からの>>245は正直冷めた
ただのファッションガイジかまとめ用アフィ
太刀スレの属性みたいなガチ感がない >>227
つまりランスはこけやすい武器ってのを他武器使いにもっと知って欲しいってこと? 体術についてたまに話題出るから調べて画像にしてみた
ガード性能0スタミナ最大(200)の状態でベヒーモスの開幕咆哮をガードした時のスタミナ消費量の比較
結論として体術はガード時のスタミナ消費を軽減しない
https://i.imgur.com/g1PTFCJ.jpg ひるみ軽減ない時代のマルチは仲間内だとどこ狙うか決めてた野良でもランスとハンマーが弱点に重なるとランスが違う部位に引いてDPS基準で考えてた、考えなきゃ時間切れになるからね
今は死ななけりゃ勝てる調整だしひるみ軽減1は火力って考える事も出来るよね >>150
耐性積むのに珠3がないのをいれただけだ。耐性もつめるよーアピール ガンスは4人でやれば誰も邪魔しないんじゃない?(適当) ランス4はかなり効率いいと感じたけどそんなパーティ組めるのランス部屋くらいしかねぇ... ああ >>245の言い方は悪かった
仲間に貢献するため、自分ために耐衝付けてる
逆に聞きたいけど他のプレイヤーのために何かスキル付けてる?広域? >>254
昔ってマルチで時間切れなんて起きてたっけ……? 昔の方がソロで慣れてなければ時間いっぱい使うぐらいの調整でマルチは適当にやってしばけば余裕だった気もする
でもその時ですら今より時間かけてやってたから今回体力多いとかって言われると実はそうでもないのよね
合流が多すぎたりクラッチ作業挟むから長引くと怠さが増してるのがそう感じさせてしまうのだろうか なんで太刀のためにスロット3を丸々犠牲にせんといかんのじゃ
太刀って他部位に傷つけてようと破壊優先部位あろうとすぐ頭行くの多すぎなんだよ もう直ぐラスボスだろうけどモンスターが強過ぎて辛い…
滾るバゼルとか一人で倒せる気がしない
ソードマスターよりハンター歴あるし…歳かな… >>253
ガンス自身も嫌ってるからどうしようもない >>252
うぇぇまじか
ベヒ用に体術飯マイセットまであったけどほとんど意味なかったんだな
検証乙 3G以降全作やってるけど4Gのギルクエ140が1番タフに感じてた。タイム的にも精神的にも
時点でXの獰猛モンスかな
3GのG級ジエンも下手な武器担ぐと時間切れ余裕でしんどかったなー >>267
部位破壊優先かどうかはその人次第だけど今時弱点殴りに集まるのが当たり前だし正しい動きだと思うよ
だからこそ太刀の為じゃなく自分含めて全員の為につける ひるみ軽減が無い場合に頭部にたかる時はひたすらカウンターしてる
動けなくなるより仲間の攻撃を貰って攻撃するのが楽しいし守勢が連続で発動する >>252
ランナーだったらどうなるか検証してほしい ラスボスの顕玉落ちたけどランスはあんまりラスボスランスの話題ないような? >>267
遅すぎるよ援軍
とりあえず太刀って限定すると理解無いやつが反応するからやめたほうがいいみたいだ
なんせ太刀は使用率1位だからな >>275
ラスボス前座の武器とか最弱鳥竜種のランスの方が使いやすくて強いので… 耐衝&体力 というランスにとってのいぶし銀の珠をごみだとバカにされて〜
かと思ったらただのゲェジか… 仁王かっこいいよ仁王
ドリーネよりは敷居低そうだし覚醒装備あったらクシャとかに持っていくと良さそう >>272
ハンマー民も言ってるけど実質太刀のためだろ
あとはせいぜい双剣だろうが特に太刀は広範囲ブンブンだしポジションも何もない
別に弱点殴るのは今に始まったことでもない
特別な耐性目的でもないのにスロ3や4を潰すことが異常 >>264
起きてたよもちろん装備整ってからはないけど攻略段階だと無印レウス村クエで頭弾かれて森丘で薬草探して50分時間切れしてた記憶ある
マルチも2人3人パーティだと火事場じゃなきゃ無理だった記憶もあるフロンティアも混ざってるかもしれないけどうろ覚え
とにかく何が言いたいのかというとランスのひるみ軽減は付けたほうがマルチ楽だよってこと >>278
ガイジとされるのは心外だけど 耐瘴体力バカにされてムカついたのを理解してくれたら嬉しいよ
ただそれだけが言いたかった 太刀厨って言ったのがまずかったね >>263
広域つけても納刀遅いランスでは貢献薄いし
粉塵で十分 わかったボウガンのカスタムみたくシールドカスタムを実装すればええんや
ここにガード関係のカスタムを入れてロマンを詰め込むんや、例えばガード強化とかガード強化とか 〇〇珠いらね〜wwwでいちいちキレてたら
強壁珠難民は怒りでガンキンになってる
一旦スレ閉じてソロ狩りでもしてこい あと大きい弱点なんて中程度の肉質に傷つけるだけでなんぼでも作れる時にただ、短絡的に弱点イコール頭という発想も太刀厨レベルの野蛮さ
ハンマーいようとなんだろうとお構い無し、クラッチもしない、ゆうたが大量にいる武器種のためにエアプの運営がスロ3で用意しやがった怯み軽減なんぞ
キリンとか余程的が小さくない限り選択肢にもならん >>285
???「シールド4枚くらいで従来のガード性能と同じにするか...」 達人芸以外でホウテンゲキ運用してる人どんな感じの構成組んでる?
ヴゴヴゴガで絶対死なないマンなんだけど剛刃とかだと思いし心眼球は無いしで噛み合わない 剛刃一つで重いなら斬れ味管理とか無理だから諦めるしかない 対衝体力増強きた地味に嬉しいやつ
回避距離ってみんな付けとる?
他武器だと依存症になってるんだけどランスでは逆に邪魔な気がしてきたんだよな >>259
おて!おて!おて!
アヒィン!またおて! >>267
むしろなんで火力低いランスが
大半のモンスで一番肉質が柔らかい頭に陣取ってんの?
あとひるみ軽減付けなくても
飛び込み突き-薙ぎ払い-突進Fでスパアマ継続できる
DPS落ちるけど、昔のランスってそう言う工夫して
ひるみ軽減なくてもやっていたんだから
君ももうちょい頭使おう 剛刃と整備3で滑空にアイテム使用強化3入れると90秒ごとに装衣着て研ぎ直せるぞ やってて思ったけど実用性無いぞ 無しとは言わないけど、折角ホウテンゲキ会心25あるしそれなら達人芸でいいやってなってしまう気がするが…どの道見切りとか積むし。 今作のランスは傷つけマンになれるからマルチでも活躍できて楽しい ランスだと敵から離れようってことがあまりないから距離はつけないな
ステップ移動がメインだった頃ならまだしも今はそこまで移動が苦じゃないし
なんなら納刀して走るのも選択肢になるしね 突進で思い出したけど自分は乗りでよく突進からのジャンプ攻撃やってるけどみんなやらんの
というかランスで乗りってどうやってん 間違えてtriのスレでも開いちまったのかと思うくらい懐かしい話してんな
あのころの太刀とランスの争いはそれはそれは見苦しいものだったんじゃ(インターネット老人会) 抜刀クラッチがめんど!!
まぁそれ以外は不満はないけど >>302
ランスのジャンプ攻撃は乗り値が非常に高いんだけど
ランスの乗りフィニッシュ攻撃の威力が
他の武器種の半分くらいしかないから
乗り値だけ溜めて乗り自体は他の人に任せる事が多いね >>302
突進ジャンプ突きであってるけど乗りはそんなに狙わないな
テトルーがいるエリアか古龍は巣に戻るの阻止する時くらい >>297
だから怯みなんていらないって言ってるんだけど
怯み推奨してるバカに言えな😆 もともと乗り自体狙わないな
IBになってから壁ドンもあるから納刀して移動直後に段差下に敵がいるとかの状況で乗るぐらい >>287
みんないろいろ言うけどランサーは心の中ではガンキンを受け入れていると
俺はそう信じているよ あまりに使わなさすぎて突進ジャンプ出来るの忘れてたわ ラスボス第二形態の乗りを初見で成功させたランサー0人説を提唱したい。 非怒り状態で乗られたらもったいない気がしちゃうから怒ってる時は距離離れたら突進ジャンプ突きで距離詰めてるわ フレが虫棒使いだからあんま乗り狙わないで傷つけぶっ飛ばしを狙ってるなー ガンキンと金レイアの装備いいとこ取りで併用できるのマジでこれ有能だよな
つけろって言ってるようなもん 耐衝の話で思い出したけどランスって3スロの持て余し具合半端ないよな
痛撃とか超心とか嵌めるわけだけどどうにも収まりがブサイクでヤなんだけど >>297
頭使わなくていいから文章読むようにした方がいいな
しかも昔という程でもないスパアマの継続方法 カイザー腰の3スロに耐衝珠いれて腕の3スロに何入れようってなる 分かるわ
半端なスキルとかスロットの埋まり具合とかな
3とか2スロに体力入れる時とか4の複合で収まらないか考えてしまう カーナの結晶みたいに艶々してて氷を飛ばしてくるガンキン希少種とか欲しいぞ アゴガンガンしてたガンキンはもう居ない
今は爆弾魔みたいなスタイルになってしまった 爆破災禍強すぎて草
珠でたらこれ汎用にしてもいいくらい 地形関係なく乗り狙えるっていう地味な利点があるから逃亡阻止用に戦闘中ジャンプ突進回数調整しながら使ってるわ
マルチだと大抵計画頓挫するけど >>319
いや、むしろ君が頭使いなさいよw
向こうが勝手にああ主張してるってだけでしょ
傷ついてようが固い部位は堅いし
破壊優先部位って、打ち合わせでもしてたのか?って思うレベル
あと、スパアマの活用って今作の話しなきゃ意味なくね?
ほんとに頭使ってるの?文章読んでくれたの? ランスアンチスレでも作って話してくれ
ここランススレなんで 【週末ランス部屋】
【開始日時】19:40
【部屋番号】6TTc Kxeb RDid
【備考】今日も部屋主は危険度2と3の四枠以上貼ったり貼られたらいったりするよ、みんなでワイワイ突きあおうぜ
スレに迷惑かけるの禁止 やっとクルル槍にネロ皮貼れたけど中々かっこいいじゃない ヤリ部屋でラージャンやったら飛び跳ねるラージャンに一斉にランサー達が飛びつく恐ろしい光景が見れそう >>333
自分がレスする相手間違えてるだけなのに長文で申し開きってみっともない ラージャンはクラッチ耐性付いてる時に複数人で一斉にクラッチしたらどうなるのか気になる ランサーがラージャン相手に一斉にCC合わせて弾け飛んで張り付いてから一斉にクラッチ拒否モーションで弾け飛んだら笑い死ぬ自信がある やべー奴に絡まれて草😭
怯み軽減なんていらないって話してんのに、怯み軽減付けないように頭使えとか説教されてる上に
中程度の肉質ってわざわざ限定して書いてるのに、傷つけても硬いところは硬いんだって主張し始めて返す言葉が無い😥 ババコンガとかいう最低のウンコ投げモンスター居たなラージャンの手下みたいな奴 雷の槍が皮ペタとキリンの二択で切ない
ラージャン槍くるかなあでもマイナス会心だよねきっと >>303
ランスは一生モンスの腹下で土下座してろとか言われてて笑ったわ なんか守勢いらない気がしてきたな
ソロはともかくマルチだと切ってもいいのかな
4スロ珠充実してきたから守勢に頼らなくても装備埋めれるようになってきたし キリンとかテオはマルチでもガンガン守勢使ってけるから積んで行ってる >>352
マルチは多分モンスターによって使い分けるのが正解なんだろうけどそこまでの情熱がないのが正直なところ
防御珠MAX積んで無敵マンして遊んでも絶対に50分以内に狩れる調整だからもっとみんな愉しめばいいのにと思う でもマルチで周りが守勢ジャキーンしてるのに自分だけないと寂しいし 守勢エフェクトで気持ちよくなりたいから超心切ってでも守勢1は確保してる 実際
守勢3と挑戦者2と
守勢0 挑戦者5の装備なら後者の方がマルチなら強いよね多分? モンスターが眠った時、何しようか地味に悩む
とりあえず突進フィニッシュで起こしてる >>341
なんだ、君の間違いか
しょうがない、許すよ 守勢の音出してると知らん奴には玄人っぽく見えるだろうからな
見栄はってけ ヒカリゴケって超凄いんだな
顔に2回当てるとダウン取れるしネロミェール戦は吸水スポンジにもなるんだな >>346
それはおかしい
DPS下げればスパアマで対応できるけど
そのDPSを上げるためにひるみ軽減付けてるんだよって話でしょ
耳栓が火力スキルって言う主張となんら変わらんと思うのに
なんでそこまで頑ななの? 壁があるなら2倍ダメージ無視して壁ドンがいいよ
爆弾着火してからクラッチして壁ドンも一応間に合う 人に向かってガイジとか失礼だろ
″S″でいいんだよ″S″で
何害者かはわからんけどS >>359
自分が間違ってることすら理解できないアホだったか🤣👉
俺の主張は一貫して怯み軽減プッシュしてるやつは脳足りんのバカって話だけど、なーんで君はそんなレス俺にしたのかな答えてくれよな〜頼むよ〜 >>337
今は何も分からないだろうが、難しく考えることはない
君は、ただ、獣を狩ればよい。それが、結局は君の目的にかなう
狩人とはそういうものだよ。直に慣れる… >>350
突進はそんな奴らにも対抗できるPvP技としても需要ある為に
突進厨が減らないのかもしれない… >>365
スレチな質問だけど頭に樽G置いてクラッチした場合は爆風とクラッチどっちが先に当たるの?
先に爆風なら鉄壁着てやるのも選択肢に入るのかなって 見れば分かるがタル爆はかなり爆発が遅い
あとは分かるな ボマー付けてるならともかく大樽G1個分の火力なんてたかが知れてるから割とどうでもいい >>372
クラッチのダメが最初に入った上でクラッチ成功してもそのまま爆風で飛ばされる
結構悲しい >>370
後付けで怯み軽減について講釈たれて俺が言いたいのはこういうことだったんだって主張しても無駄
この話はお前が勘違いしてレスした>>297の時点で何を言ってるのかという話でしかないのに、コロコロと自分にとって都合のいい話し過ぎでしょ🤣
耳栓が火力スキルというのと同じ?つまり怯み軽減つけることに嫌味か皮肉言ってるという事かな?
さ、頭使って言い訳してな🤭 今作マルチでのランスの立ち位置は鬼神の粉塵撒いて他武器の弱点を作る事
過去作ではランスDPS最強時代もあったがその作品に合わせた立ち回り出来るランサーがカッコいいよ ドン先の壁に爆弾置いとくと壁ドンも起爆もできておいしいぞい こんな盛り上がり方なら盛り上がらねぇ方がマシだな! カウンター突きで起こす→即クラッチクローからの壁ドン
って間に合うんだろうか?理想としてはコレだよな >>363
自分も正解がわからなくてオロオロしながら周りに合わせてる
誰も起きたがらない時は砥石とか飲み物とか種とか粉塵とか装衣とか使って可能な限り忙しいフリして誰かが最初に置くのを待つ まだその壁丼覚えたばかりだから変なとこrに仕掛けて起爆せずおわるの悲しい あと爆弾起爆は2つをぴったり動かさずに置いた状態なら中段突き→カウンターが間に合う
マルチでドカドカ置いてあったら誘爆にぶっ飛ばされるから諦メロン >>383
流石に無理じゃね?
抜刀納刀どっちも敵がもう行動に移ってて間に合わなさそう 小タル爆弾という古から伝わる起爆アイテムをみんな忘れてはいないだろうか… あと壁も爆弾もない時の睡眠起こしは
密着→バクステ3回→突進即F
ってやると一番モーション値の高いフィニッシュ部分だけがちょうどヒットする やっぱ守勢切るのありだなぁ
気持ち良さはなくなるけどその分パワガに甘えられる >>384
わかる
自分がクラッチするつもりで先に爆弾おくとみんな置いてくれるよ
そんで爆弾外して穴に入りたくなるんだ 寝起きどっきり出来ないような巣ってどこかあったっけ? >>369
とりあえずテンプレどおりスキルつけて獣狩ってきますねゲールマンさま >>391
壁ドン爆破狙う時は2個まとめて置くんじゃなくて左右にバラけさせるといいぞ マルチにランスで傷つけ専とかやるぐらいならハンマー担いだほうがよほど傷つけも早いのでは
まぁ身内でやるなら何でもいいけど 椅子取りゲームに飛び込むたの怯み軽減に固執してスロ3か4を潰すくらいなら、傷つけやすい武器なんだから
そういう状況での貢献方法なり位置取りなり立ち回りなり何とかしろよ、というだけの主張に
なんで頭に陣取ってんだ!怯み軽減つけなくてもいいように工夫しろ!傷つけても硬いところは硬いんだ!って、ゲェジにも程があるね🤨
しかも後付けレス投下してそれ読んでって…どういうこと?🤔
いるよねこうやって人の話に絡んでくるくせに一切聞かず自分の考えた前提で喋りまくるやつって🤭 突進Fを工夫してうまく当てるより反転なぎ払いFのが当てやすそう >>398
龍結晶クシャはあの高台から落っこちてダメージ入るぞ
絵面が惨めで胸がスッとするからおすすめ >>399
それを言い出すと散弾ヘビーに行き着く、昔はランスがその位置にも居たランス使えば馬鹿でも勝てると言われてた時もあった
そういうことじゃないんだよランスが楽しいんだよ この武器担いだ方が効率いいだろって話すると大体の武器が悲しくなるのでNG
その武器を担いだうえで効率を追求していけ あえてランスを使いたいのに他武器担げは酷すぎるのでやめてくださいお願いします…… >>402
無理だと思い込んで試してすらいなかった
エアプ訂正してくれてありがと テオのところか
ビンタ挟むと怒り入っちゃったりするしあそこは爆破になんのかね >>394
装飾品の手持ちとかわからんけどとりあえず
ガード性能5強化弱特見切りに体力3つけとけばあとは自分が便利だと思うものつけときゃいいと思うよ
守勢達人芸挑戦者攻撃フルチャと相手に合わせた耐性スキルあたりが使われることが多いと思う 金銀ブレスとか酸溜まりとか設置系に弱いから足の裏にも盾付けたい >>378
これがモンハン脳ってヤツか
頭使いなよ、ほんと
対面してる訳でもボイチャでもない野良で
なんでそこまで高度な要求できるのかさっぱり分からん
頭使いなよ、ほんとにさ >>400
いや、それ君じゃんw
モンハン脳というかゲーム脳?
もっと頭使ってゆるく生きたら?
そんな肩ひじ張ってたら生きづらいでしょうに 耳栓は火力スキルってネ実のネタだが
耳栓耐震風圧は抜きだとそのままハメられキャンプ直行になるから当たり前のようにつけられるスキルであり
火力スキルじゃないけどビルドすると他の火力系スキルと常に並んでしまう様を半分皮肉か揶揄した言い方だがな 金レイアの特大ブレステオ腕あってもガンガン減るな
サマソは毒貫通するし
銀も闘技場のやつは全然だが導きと龍結晶だとエグい ちょっとクシャ行ってみたくなるな 5枠のあるんだけど2人用なんだよなー・・・ キチガイとキチガイが喧嘩してるなんてランススレじゃ珍しいな あれだけ大真面目だったくせに自分の間違いを自覚し始めてぐうの音も出なくなると、キチガイやネタを演じて「俺は別に本気でやってないし!ネタでやってるんだし!」って
周囲や何よりも自分に言い聞かせるようにアピールして、ちっぽけな自尊心を保とうとする
逃げ方としては最も情けない😕 金レイアサマソにクラッチカウンターしなければ毒貫通なかったと思うけど他にある? キリンの盾貫通麻痺って密集した落雷をカウンターした時にカウンター判定成功した落雷以外に当たって麻痺してるのね ところでまた新しい話を始めてるみたいだけど、いつ俺が他者になにかを要求したんだろう🤔
ゆうたに張り合わず、立ち回りやポジショニングにおいて自助努力や自分の役割を見つけるべきと言っているのに、これのどこが「他人への要求」なんだろう🤔🤔 ソロではカウンター
マルチではドーッシュ
水の如く形を変え、ランスに適応できない環境などないのだ キリンにCC決めたはいいけど頭付近に雷落とされて麻痺って死んでからは麻痺無効付けてる >>421
君が頭使わないゲーム脳だって話で首尾一貫してるじゃん
プロハンならこんなとこでドヤってないで黙ってひるみ軽減なくしゃいい
周りが俺に合わせろ的な俺様マンならどうしようもないねって
言ってるんだけど、どうやったらこの気持ちが君に伝わるの? そういえばランススレのアイスボーン用テンプレなんて作らないんか?
ちょうど大剣スレがテンプレ作ってたからふと思い立った ランスP2G以来だけど久しぶりに麻痺ランス担いでみようと思ってます
ボロスとクロムスクリューだとどっちが良さげですかね?
ボロスのが属性値高いけど会心−20てでかいですよね・・
会心撃特殊を考えるとクロムスクリュー? テンプレはガード強化一覧とかあるじゃん
装備の事ならランスはテンプレ装備なんかないし、ガンキン一式でも乗っけとけば大丈夫だ マヒ槍はマルチでオドガロン相手以外はあんまりオススメしない 壁ドンと重なると悲しくなるから麻痺はワールドに置いてきた >>431
俺はお前のレスの内容に基づいたことだけをしっかり書き込んでしているけど
お前はレスに全く根拠が無い上に、一体誰のどこのレス読んでるのか分からないレベルで妄想同然のちぐはぐなレスばかり切り返しているだけ🖕🤪 シミュレーターもあるし、スキルも昔と違ってポイントを計算する必要もなくなったし
今やテンプレ装備なんて自己満足でしかないからな
強いていうならフルガンキンバベルがランス用名誉テンプレだからそれでいいのさ ようやくMR70だあ
ブラキの設置ほんとメンドくて30分もかかるとは
その後のディノバルドは癒しだった ビルド苦労しないな自分で考えても多分みんなそう大差ないところに落ち着く
オレは見た目重視で火力削るけど テンプレはもうマスター仕様になってると思うんだけど ここでみたゴカカカガのガ性護石達人芸が優秀だからこればかり使ってる
カプカカガはこの装備の繋ぎ 家具めちゃくちゃ種類あるんだな
その人員の何割かを武器には割けなかったのかと
それはそうと、マイハウスの壁にランスかかってるけど、あれはみんなランスなのかな? テンプレ作っても珠無いって騒ぐからそれなら最初から持ってる珠入れてスキルシュミレーター回してって感じ
テンプレも装備じゃなくてスキル構成でもいいかも。でも多分求められるのは装備とそれに必要な珠書いたテンプレ。 マイルームに一回も入ったことないという衝撃の新事実に今気づいた
折角だから生き物並べたりしてくるわ ワールドの頃は戦ってて楽しくなかったナナだけど
傷つけで弱点作れるしCCしやすいモーション多いしで
タイマンで殴り合うならテオより楽しくなってるな テンプレ教えてくれくれ君が滅ばないように
テンプレ作りたがり君も沢山いるのだよ
需給が釣り合ってるといえる MR100までずいぶん長いから銀騎士+クロムでそれっぽい騎士装備で適当に救難でも入ろう
銀騎士に合うランス少なすぎてちょっと残念 >>408
ありがとう珠はある程度そろってるからガ性5つんであそんでみる
ランス気分転換に最適だね虫棒にはない楽しさあるわ ふとガルルガって文字列が目に入ると
一体どんな装備の略だ?ってならない?
なるよね ジョーとラーとバゼルの最強談義は呼んでいくうちに
どれがどれだったか混乱してくる
途中から嬢まで絡みだしてもう訳分からなくなった記憶がある 装飾品は守勢や痛撃鳥海心の複合で埋めたいし1スロも達人とか入るからな
一通り珠を集めてシミュっても護石は鉄壁V使う 弓スレは常にこんなガイジが湧いてるという事実
ランススレもたまには乱世にならんとな 死ににくいことに定評があるランスだけど、イヴェルカーナに四回負けたよ
ガ性3でもブレスでかなり押されるし
鉄壁護石5まで精進するぜ ドリーネ達人芸装備作った試し斬りに歴戦ネロ行ったらもう一人ランサーいてずっと傷付いてて快適過ぎたわ
やはり俺もずっと傷つけマンやる レスバに首突っ込むつもりは全然ないんだけども、カスみたいな火力しか出ないスパアマ維持ムーブするくらいなら
使い道ない3スロ1つくらい全然くれてやればとは思うけどそこら辺どうなん? ドリーネは解放剛刃でちょっと面倒だけど白まではそこそこの火力と拘束力維持できる構成で落ち着いたわ
頻繁に研ぐからキレアジ釣りが日課になるが 金銀同時クエ面倒だなあでも素材ほしいし強打もほしい 今日はランス部屋なさげ?
そんな雰囲気でもないかな ガンキンβ
オーグβ
ガンキンβ
インゴットβ
ガンキンβ スレ住人があの頃のランススレ住人かわからんけどたしか2Gか3rd当たりの頃募集スレに書き込んでそっちでやらないとすぐ発狂する狂人居なかった?ブチ切れられて三日くらい凹んだ記憶をふと思い出した。
今日は変なのいたけど今作のランススレは穏やかだなぁ。 怯み軽減3が欲しいモンスターランキング
1. ハンター
2. ヴァルハザク(3まで欲しい) ガンキン「たったの2部位で強化発動!サービス、サービスぅ!」 ハザクの下がりブレスが面倒くさい
判定もあるんだか無いんだかよくわからない見た目だし ヘルフレアはやっぱり受けてから寝転がってるほうが良さげだね
なお体力ない場合は… 何でガード強化の極意が無かったのだ
今からでも遅くない
すぐに出すのだ >>479
ハザクの足削りにカウンター合わせると楽しいぞ ガード強化の極意仮にあったとして…フロンティアにあった反射とか欲しいなぁ。ランスに足りない火力を補えるし。
ワンチャン追加モンスターの極意にそれこないかなぁ… ようやくティガレックス亜種まで倒したけど
防具のスロット少ないね
ここから鉄壁V作り? ガーダ後のステップにガード判定あるのかよ…
今更気づいた、立ち回り大分変わるなこれ ど派手な新アクションとかいらないんで突きのモーション値を上げて下さい ハザクのブレス前歩きの脚にある尻もち判定すら守勢のおもちゃや 俺は地味に3連突き中にスティック倒して微妙に向きが変えられるようになってほあし 突き多段ヒットして欲しい
ダダダン!ダダダン!ダダダン! MR70なったからとりあえずホウテン作ってカスタムしたけど、匠4にできないならホウテンよりもクルルの方が良いのかなあ 救難で闘技場ガンキン行ったら酷い目に遭った
狭い場所だとあんな阿鼻叫喚になるのかw なんとか金銀クリア
ガードしても毒食らうのはなんでだ?
しゃーないので毒無効&火やられ無効にしたが うんち撒き散らしも辛いけど火炎車の判定もガバガバ過ぎて逆に捌き辛い >>497
白のままでも匠の代わりに攻撃(最低4)積んで達人芸で白維持できれば、紫とそんなに変わらない火力は出せるよ
クルルより強いかは知らん ハザクの下ブレス必要ないけど3回判定全部守勢発動させてしまうのは俺だけじゃないはず >>495
三発目が多段になるクゾザコランスがあったらしい 最近のヤリ部屋のおかげで痛撃体力、守勢匠、鉄壁匠辺りが出て
構成がちょっとずつ広がってきて感謝感謝 突進ジャンプ突きと振り向き攻撃のモーション値逆だよね見た目的に ネギ槍もガルルガ槍もいまいち見た目がピンと来なかったから魂焔の龍槍どうかなって思ってるんだけど
流石にこれだと爆破付いてるって言っても威力低過ぎるだろうか 歴戦5枠今度槍部屋で放流するわ
野良でやると回線切られてただ乗りされてクッソ不快になった >>512
業物もあってスロ強いから自由度で何とか
素が低い分どんだけ火力スキル盛れるかだと思う 1人で静かで自由になんというか救われた気分でランスを担ぐのもいいもんだ ジンオウガお手カウンター楽しいけどこっち側の選択肢多くて何が正解なのかわかんねえわ
とりあえず殆どパワガを頭に入れてるけど >>505
必要ないってどゆこと?
カウンター突きしとらんの? 2人用救難だすと変な人ほとんど来ないしむしろ良いぞ ハザクのゲロカウンター突きって場所によっては出来なくね?真下ならできるけど >>505
カウンター突きが当たらない位置(方向)でもやってしまうってこと?はい、やりました。 >>520
PV見てきた。11月か。これだから大自然って奴は! 武器コンのランスすごいドストライクだったからかなしい 武器コンランスとエクティスの意匠が似てたのって今思えばそういう事かね ランス部屋解散しました、参加してくれた方々お疲れ様です
今日も常に2桁はランスマンいてわちゃわちゃしてたぞー キリンはお得意様だったから睡眠ランスで爆破しまくってやろうとしたら30分近くかかった…
さすがにマスター舐めすぎてたわ
やっぱり火ランスが正解だったんだろうか ジョーランスはちょっと弱すぎるのであれならレア度10で良かった ヤリ部屋で睡眠ランス担いでた人いたけどアレいいな、ブッ飛ばしとの相性が良すぎる
ちゃんと連携できるパーティじゃないと悲しみを背負いそうだけども みんな古龍は何が好き?
俺は
ハザク 愛してる
テオ、ネロ、ネギ 好き
ナナ、キリン ちょっと苦手
カーナ 嫌い
クシャ 死ね めっちゃ傷つけてぶっ飛ばしも毎度当てても数度粉塵まいたら助太刀の達人にされるの悲しい 煙筒持っていくので大体毎回助太刀になるのは避けられないわ クシャ以外は好きだわ
今回はナナも傷つけしたら戦いやすくなったから許した クシャだけは弾のでるランスで行ってるけど基本はどのモンスターもランスてわいけるから好き
キリンも多分沢山弾のでるランスの方が早いけどランスで戦うの楽しい 守勢珠きたと思ったら守勢回避性能は草
ランス専用みたいな感じのくせに…わざとやってるな? 運用激ムズとは聞いていたけどドリーネの見た目に惹かれてしまった…
達人芸、見切り7、匠5、ガ性5、弱特3、超会心3が運用最低ラインって感じ?
無属性で運用する予定 250 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:32:42.61 ID:xagG5BMHd
はぁアプデの内容ごみだしお前らスクエニのゲームでおすすめ教えてくれや
251 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:17.59 ID:ctRr6Ciyd
250
ドラクエ11Sおすすめやで
253 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:31.63 ID:Gn6F4s7Bd
250
ドラクエ11
254 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:09.04 ID:Em1dt4nhd
250
ドラクエ11やな スイッチで発売された完全版は30万本すでに売れてる
255 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:35.66 ID:BN1QWycVd
250
スイッチのドラクエ11や間違えてもps4版は買うな
256 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:53.58 ID:LGV/kfovd
250
ドラクエ11かドラクエ10
258 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:35:24.79 ID:XIkxrkZDd
250
ドラクエ好きならドラクエ11
261 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:19.37 ID:XIkxrkZDd
257
260
自演の証拠は?
264 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:49.44 ID:o6cay5rud
257
260
モンハンキッズか?
265 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:37:13.55 ID:o6cay5rud
257
260
キッズイライラで草
276 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:40:45.86 ID:mSCHuHsAd
すいません次スレワッチョイ無しでお願いします ネギ槍で見切り7, 弱特3, 超会心3, 守勢3, ガ性5, ガ強1, ひるみ1, 体力3, 加護5, 死中に活1できたぜ
でもなんにでもネギ槍でいいのか少し疑問だ・・・ ネギで強壁珠もってなくてガ強つけたい場合どんな装備構成がいいんかな ガルルガの2連クチバシの1発目をカウンター突きしちゃった場合、2発目は強化撃ちガードなら間に合う?
カウンター突き→カウンター突き、カウンター突き→ガードダッシュの両方間に合わなかった ちょうどハンマースレでもディノ亜武器の話してて草
スキルがカツカツになるドリーネ運用するならガ性は相手見て1-3-5を使い分けた方がいいんじゃないかな >>550
カカカガガになるだろうけど、超心体力とか痛撃体力ないと厳しい クルル槍よりホウテンゲキの方が火力出るっていう人いるけどホウテンゲキって匠がスキルおもいくせに紫だした時でもクルル槍の白ゲで
匠5積むより軽い攻撃4無撃積んだ場合とダメージ一緒なんだよね
小数点以下はクルルが上 カスタム強化もクルル槍の方ができるし
匠5より軽い攻撃4無撃で会心時ダメージ柱に同値なんだがこの時点で会心5パーのおまけもらっちゃってるし
匠5に食われない分
会心率はどう考えてもホウテンに比べるとクルルが盛れるよね
何よりクルルはパーツ強化ができて
攻撃5回で基礎攻撃力5あげられるから
この時点でホウテンに勝ち目ないわけだが 差別化できるとすれば毒だが
そのダメージはごくわずか
しかもマルチであれば各武器金レイアが優秀な傾向にあるからだいたい一人はいるんだよなぁ
あとは紫がでるから弾かれにくいってのが
メリットぐらいか ドリーネよりバベル使えバベルはいいぞ尖ってて格好いいぞ 現段階でネギを超えるのは真会心撃と属性槍だけどイビル槍は今後の防具次第では大きく超える
ポテンシャルを秘めてるよ
-30会心だから回カスや生存スキルを一切捨てきる構成になるだろうね
ラヴィーな強いな抜刀狩猟笛というチューバーより先に俺が使ってた構成が強いw
抜刀→クルクルで柱に500は出るからね クルル槍が序盤から作れるのに強すぎなんだよ
ネギくるまでクルルでだったわ たしかにネギ一強だが
会心エフェクトが出やすいクルルを未だに趣味で担いでる
本当は見た目はホウテンが良いが
達人芸運用ならクルルが勝ってしまう アップデートで槍先からビームが出るようになりますように もう攻略中の状況忘れちゃったんだけどクルルって攻略中も強いんだっけ?
攻略中だとプケプケ、ガマル、ダークネスあたりが同時期に作れると思うけど
自分はキレ味と汎用性見てダークネスで攻略したな >>564
12スレ前くらいに見たからハァ…ってかんじ >>565
匠無しで斬れ味白で会心25%無撃も乗る 攻略中はいろんな属性のマスタークラスのランス担いでたけどな
手間はかかったけど一本でなんでも行くより楽しかったな
ロストバベル作ってからはなんでもバベルだけど 朝っぱらからクルル槍とホウテンを熱く語れるなんて羨ましいよ >>551
先行入力するイメージで、いつも2連カウンターでいなしてるよ >>551
素直にガ性5にすれば普通にカウンター連打で完封だぞ >>554
今や攻撃4+無撃が匠より重いんですがそれは
クルルには本体にスロもないし無撃前提なのが辛い
達人芸前提だとレア11全カスタムできる頃には完全にホウテンゲキ>クルルだよ ホウテンはなんで方天戟名乗ってんだろう、戟要素0じゃん クルルはダサすぎてな
ホウテンに移れるなら速攻で移ってしまう クルルヤック如きがエンドコンテンツで作れる方天戟と真面目に張り合うの笑うわ
クルルヤックの最大の利点は回会会+会心パーツ5で素の会心率が45%に達する事と俺は思ってる
ここまで来ると見切り+攻撃4で会心率が常に90%で
傷なし非弱点を殴っても達人芸可能っていうクルルヤックの如く頭の悪い戦い方が出来る
達人芸すると弱特1はカイザーで付くから、傷付けたらしっかり会心100%にもなる 毒ダメージ分で勝ってんだろうけど実値ほぼ変わらんわ
紫で弾かれにくいとかそんなことはどうでもいいんだ クルルはパーツ強化してたらいつのまにか禍々しい感じになってた ひねくれ者だからナナ滅尽に見切り7ガ性5ガ強加護5気絶3体力3弱特3超会3守勢3ひるみ1四スロ1で使ってる、強いかどうかは全くわからない クルル会心パーツ5でネロミェールの見た目になるぞ!
実質古龍武器では?大半の古龍武器より強いし なんの装備組むにしても超心珠ないと始まらない早く出てくれー ランサーならバベル担げよと言いたいけれど
実際は状況に合わせて変えるのが一番では?
クルルは作るのが簡単でワールドをやってたのなら使うための必要な珠も揃ってるだろうし
ホウテンは強いけど、珠が揃ってないとフルの性能は出せないとは思う
なんでもかんでもこれ一本っていうのは、いただけないなぁ 見た目と強さを両立したバベルという武器があるらしいな >>583
昨日でたけど鉄壁の護石Xあるから
使い道がない 守勢攻撃と守勢達人は3つずつ揃ったのに強壁珠はまだ現れない… >>587
ガンキンが寂しそうな顔でお前を見ていたぞ…… ロストバベルの材料確認したらギルドパレス作る時に丁度ディノとナルガやってたからこれもう神のお告げじゃん >>554
クルル槍に心眼も考慮に入れよう
もちろんプロハン様(笑)のように
マルチでひるみ軽減抜き(笑)みたいな
超テク(笑)でカバーできるなら要らないと思うけどねw 安定感の有無やその他の快適要素も差別化の1つと思うのよね
無印のランス部屋で極ベヒにナナゼノ担いでた人とか
逆に安定感捨てて、惨爪を超える力の解放達人芸アトロシスを使ってる人もいたし >>592
強壁のレア7が一番出やすいのは風化した珠からだと思う
M級のはレア7以下も出るけど風化と比べると確率低そうなんだよね
もし強壁が欲しかったら、上位歴戦危険度2を
大人げなくM級装備で固めて蹂躙するのが早いんじゃないかなぁ 闘技ジンオウガやってみたけどソロSとか可能なんだろうか
まず傷付け優先するかぶっ飛ばしできるだけやるのか腕でダウンとるのかとかいろいろ
選択枝増えてて考えるのが面倒くさくなった >>590
そうなんだよな。いまガ性護石でつけてるから持て余すわ 装飾品が揃えば
どうあがいても
ホウテンはクルルに勝てないだろ 理論値最強でもそこまで追うつもりがなかったり装飾品が整ってなければクルル槍使うよ
〜Fin〜 無擊って1.05倍だよな?
http://mhwg.org/data/4306.html
これだと、クルル期待値364×1.05で382.2
ホウテンの期待値が切れ味紫の場合、398
でこれがあっているのならホウテンの方が強いんじゃない?
カスタムを入れたらどうなるのかは知らん
けど、スロ3空いてるのはデカイと思う ランスって傷つけ1回組だけど一度に2回突いてるじゃん?
それの一発目だけ突いて二発目前に咆哮で落とされることが多いけどアレはノーカンなのか0.5なのかわかる? >>602
バグじゃなくてクソ仕様ってだけだよ
体術は元々ガード時のスタミナ消費を軽減しない
強走薬を体術に置き換えた無能カプンコが諸悪の権化よ >>605
0.5だよ
その場合、2回目に傷つけ攻撃すると1突き目で傷が入って
追いブッ刺しの2撃目が傷アリダメージなるよ キモいクルルマンがおるなあ
ホウテンばっかで蕁麻疹出ちゃうだろうからランス部屋には来ないでね >>604
おっしゃる通りで会心カスタム済み無撃込みの場合でも紫が出ている間はホウテンが上回るよ
クルルのほうがっていう意見は作りやすさと切れ味ケアのスキル負荷を加えて比較した場合クルルのほうが火力を盛れるし白の維持が簡単って考えからだろうね
そこを比較しようと思うと手持ちの装飾品や進行度で結果が変わるだろうから比較が難しいと思うが
https://i.imgur.com/pjYjntF.png 俺もゲージに定規あてて調べたことあるなw
力の解放と強走薬は使えて最大50%軽減までだったかな (ワッチョイ 91fe-o6K/ [122.102.199.30])ID:M81iEIQu0
前日にレスバで負けてまだグチグチ言うとかマジでだせえなこいつw ホウテンとクルルで揉めてるのって色んな武器種使ってる方じゃないのかな?ランスだけ担いでると倉庫がランスだらけになるから好きなの使えばいいのにって思いながら見てる だなぁ
クルルもホウテンもそこまでレア素材を要求されないし
どっちも作って都合のいい方を使えばいいと思うな
毒が通るならホウテン使うし、対策スキルが欲しい相手にはクルル槍使うし なぁなぁドリーネ達人芸運用するのもう無理だよ俺
相手がナナだったからすぐ白になるのかな 今作ランス使ってなかった身としては作りやすいクルル作ったけど
ホウテンドリーネも興味ある ドリーネはご本人が運用方法実演してるから結論出てるぞ さすがにナナにはドリーネちゃん担がないなドリーネちゃんは相手を選ぶ クルル槍のカスタム強化に防御+3
パーツ強化に防御+1で
武器に防御+45とおまけで疑似加護付くのが意外と強いから
クルル槍で攻撃力だけを見るのは勿体ないかなー これ以上、研磨してしまうと
俺はディノバルドになってしまう >>604
最初はホウテンゲキ派だった
しかし変わった
ホウテン匠5積んで
クルル無撃と比較してるようだが
攻撃珠2と攻撃の複合珠あれば差の匠4分
いやホウテンのスロ考慮して
匠3積む分で他同じスキルにプラスして
クルルには攻撃4がつめるんだよ
基礎攻撃力12の上昇で期待値が同値になり
会心率5パーの上昇でひっくり返る
さらには両者超会心3は当然積んでるだろうから5パー上昇はでかい モンハンのスレなんてだいたいこうだぞ
ランススレが今まで平和過ぎただけ 297 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 91fe-o6K/ [122.102.199.30]) sage 2019/10/04(金) 18:48:33.12 ID:cl6393Nj0
>>267
むしろなんで火力低いランスが
大半のモンスで一番肉質が柔らかい頭に陣取ってんの?
あとひるみ軽減付けなくても
飛び込み突き-薙ぎ払い-突進Fでスパアマ継続できる
DPS落ちるけど、昔のランスってそう言う工夫して
ひるみ軽減なくてもやっていたんだから
君ももうちょい頭使おう
595 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 91fe-o6K/ [122.102.199.30]) sage 2019/10/05(土) 08:07:28.26 ID:M81iEIQu0
>>554
クルル槍に心眼も考慮に入れよう
もちろんプロハン様(笑)のように
マルチでひるみ軽減抜き(笑)みたいな
超テク(笑)でカバーできるなら要らないと思うけどねw
俺に論破されて頭使った結果がこれ☝🤣 腕の切れ味が落ちて頭おかしくなるけど
達人芸運用すると無駄が多い こいつみたいに文体もおかしくて会話ができないのが増えたな うわー、すげー論外なプロハン(笑)に粘着されてるわ
こいつ絶対「フレーム回避(キリッ」とか言うタイプだ
ヤベーわ
自分にそれを課すのはいいけど、オンゲで他人にテクを求めるなよ
身内だけでやれ ナナとかもう何か月もガンスでしか行ってないけど面白いものを見つけた
ベリオ笛抜刀真会心撃装備
素で会心が30あるのし抜刀技もラヴィーナ足に2ついてるので十分
弱特も2で行けるし火耐性特大、攻撃大、属性攻撃大の旋律に響周波のおまけつき
抜刀→クルクル→響周波までのコンボで旋律+鬼神G込み1500は出る
これはおよそ抜刀3ため大剣に匹敵する
ベリオと弱点氷だけちょいとおかしな値が出る その時その時で好きなもん担いでけばいいんだよ
何の方が強いってより
どう運用したらその槍を1番上手く活用できるんだろうって思考の方が幸せじゃね >>612
お?達人芸アンチか?
私は砥ぐ時間の方が無駄だと思うんだけど??? >>626
そこまで良い珠持ってれば、悲しいけどクルルの方が強いだろうなぁ……
ホウテンは匠4運用で考えてもそこまで火力盛れないし
ところで、ホウテンもクルルも達人芸運用って事でいいの?
クルルも白ゲージ短いよね? 耐性系も地質学1も入ってない装備は参考にならない・・・ >>637
というか火力を求めた先ってTAくらいしかないんだから
凄いタイム出してここに貼ってってくれればいいのにね
それ以上のタイム貼られなければ最強が証明出来るんだから >>634
寝起きでも根に持つくらい昨日は頭に地が上って悔しかったのはわかるけど
相手のレスが見えなくなってぜんぜん違うこと言い始めた時点でお前はダメ >>625 その時は無理矢理ガンキンに戻してやるよ >>630
いいよねクロム
解放して麻痺槍として使おうかと思ったけど珠が足りない 地質学や不屈は人や場所によりけりだからなぁ
調査クエで地質学なんてあっても意味ないし
ビチビチマルチ4人で不屈使われたらリスタの時間ロスを嫌がる人出そうだし
やっぱ携帯機で顔つき合わせていた頃と比べたらゲーム内でコミュ取らなくなったから
打ち合わせ必要なのは避けてしまうよ
この前外人が寝床戻ったナナに「Bomb!!Bomb!!」と訴えてたのはホッコリしたけどああいうのは稀よね 単純にフリースロット欲しいってだけの話だと思うんですけど
(あえて触れていくスタイル) ネルが強いと聞いてたがクルルも強いのか
結構幅がありそうね ホントは護石でモンスター毎の必須スキル付け替え出来るように装備組むと楽なんだがな
ちゃんと考えてマイセット登録しとけって?メンドクセ 攻撃珠2や攻撃珠複合に恵まれている人は
ホウテンゲキのスロ考慮した
匠3分を他同じスキルで
攻撃4に入れ替えられる
期待値
404.4 クルル槍 無撃攻撃4白
398 ホウテンゲキ匠5紫
386.4 クルル槍 無撃白
368 クルル槍 白
素白60達人芸により砥石もいらない クルルヤリ皮ペタガロン止めにしたさ
皮ペタ最後に性能変わらない好きな皮はらせてくれー >>644
あのー
IP表示されてるから自演してるのモノバレですよ ホウテンスロ有り匠5
クルル槍スロ無し無撃積みの差が
匠3な ガロン皮って人気なの?亜種は悪くないけど俺は好きじゃないなぁ パーツ強化もうちょい切りの良い数字にさせてくれ
攻撃600にしないと気持ち悪いから付けてやったら
最後に会心が39%になりやがるの >>651
さらに皮ペタ攻撃5回できるクルルの
期待値は404.4→408まで上がる
カスタム強化もレア10により
多くできる
明らかに調整ミスな仕様となっている >>653
昨日書き込んでない俺が一体どういう自演しているのがIPからわかるのか教えてくれ
逃げんなよ >>656
俺も最初そう思ってキリよくしてたけど
ランスの表示攻撃力って基礎攻撃力×2.3なんだけど
ランスにモーション値23の攻撃がない
つまりその表示攻撃力で攻撃する方法がない
それに気づいてから表示攻撃力をキリよくしようとは思わなくなったね >>658
逃げる逃げないとか勝ち負けとかじゃなくて
他スレでやれビチビチ野郎 空飛んでばっかのアホにはプケ槍もありだと思ってる
ただ装備がレイアありきになる
毒強珠欲しい >>643
全くだね
毎度毎度同じ内容の火力談義してるのは飽きねーなって >>663
正直「この武器よりこっちの方が強い!数字も出した!」って言われてもふーんとしか思わないし
それなら「◯◯をこの装備のソロで◯分で倒せた!」のほうがSUGEEEEEEってなるしその武器が強い証明にもなるからいいと思うんだけどね クルルもホウテンも腕もぜーんぶゴミ
ぼくのえくてぃすがさいきょうなんだ 弾かれることがある時点で白運用はストレス溜まって出来ない 装衣に剛刃付ければいいんじゃね?って思ったけど装衣外した瞬間剛刃の効果も切れて悲しみ 火力どんぶり勘定派は、同じ武器なら紫攻撃0と白攻撃4がだいたい同じくらいとして考えとけばいいと思う
あとは斬れ味維持のしやすさとか手持ちの装飾品と相談で もう最近はどうでもよくて適当にやってる時は黄色になるまで研がないことある >>676
しゅげー!
それはそうと婆さんや、部屋はまだかの? ガンキン以外のガード強化乗った装備を俺に見せるんじゃねえ後ろから轢くぞコラ >>679
お前……遂に精神までウラガンキンに…… レウスのブレスとかガルルガの嘴二連とかが生5いるよ >>680
それよりもひるみ積んだ方が良いよ
ソロなら良いと思う ネギランスに各種バフ付けて守勢3と災禍転福3発動させたら攻撃力1000超えたからもうこれでいい気がする
瞬間火力だから安定しないけど
ランスの攻撃力も1000超える時代になったんだねぇ ババア錬金かけたら強壁でたわ
サンキューババア
これでガンキンの呪いがとけた ランス部屋で二人歴戦張ってくべきかな?二人の方が条件いいとかザラにあるんだけど… >>607
横からだけどありがてぇ
たまに一撃目で傷つけメッセージ出るときにどういうことかと思ってた 人数合わせに2人貼ることはあるけどそんなに待機人数気にされてないっぽい気もする
錬金でつよかべ出るのか回すか >>599
上手いこと行けば10分は切れるかもしれない
Sは人間やめないと厳しい 試しに風圧完全無効付けてみたけどクシャめちゃ楽になるな
ついてくるスキルがまったく役に立たないのがアレだけど
つうか風圧完全無効なんてだいたいクシャにしか使わんのに氷属性強化とか入れるなや 何にでもネギやシルプロエクティスに飽きたから滅尽使い始めてみたけど何ともいえねぇ
匠5仁王でいいじゃんて声が聞こえるようだ そこまで火力に差がないならあと見た目アド考えるでいいわ ランサーだけならごちゃごちゃしてても問題ないしぶっ飛ばしやすい通路とかで戦って方がいいんかな 設置系持ちは別として ワールドから突進の吹き飛ばしなくなったけど、コケるようになっても結局あんま良くないなこれ
コケてる間にモンスが向き変えて被弾する可能性もあるし、逃げた時とラッシュ時限定だな
ステップで軸ズラしても大抵被っちゃうし 重い腰を上げてようやく導きやろっかなって思ってるんだけどとりあえず森上げとけばいいかい??
カスタム素材とかさっぱりわからん… >>252
シリーズでこの仕様だったか?聞いてみるか 最近ネギランスに回復カスタムつけたんだけど、防御カスタムつけると加護効果もおまけでついてくるってどこかで読んで会心つけるか防御つけるか迷ってる
ランスぱいせんどっちがいいかな レア12の拡張後の1枠を防御にしてるってだけだと思うけど
回復切るのは流石にないだろうし >>704
とりあえず瘴気を4にして鉄壁5の石をつくる >>704
とりあえず森上げてガルルガ出せばレア11の回復会心の素材とホウテンの素材が集まるから森でいいんじゃないかな
その後で瘴気上げれば会心カスタム素材の歴戦オドガロンとか胴腕がよく使われるティガ亜種なんかを狩ればとりあえず装備は整うと思う >>599
とりあえず11分は行けた。
うまーーく行けば10分は目指せると思う。
ソロSは人外領域。 >>694
頭クシャγ、胴足EXにしてバベル担いでるわ
バベルの長い白ゲが頼もしい >>704
導きスレの2だけ見て2の画像とか保存してスレ閉じるのおすすめ
まずは森レベル3目指す。そのあとは導きスレの画像みてどのレアの武器のどのカスタムをつけたいか見て狩りたいモンスターを選ぶ。
だいたい一日あれば何となく雰囲気つかめる とりあえず瘴気上げて歴戦バルキン(鉄壁護石)、歴戦ガロン(レア10回復)、黒ティガ(ロア防具)、歴戦ディノ亜種(匠護石)あたりを集める
平行して森を上げて傷ガルルガ(ホウテンゲキ+レア11回復カスタム)を目指す
この辺でランクが100に到達するのでネギ槍作って陸珊瑚でレア12回復カスタムを目指し始める 歴戦バルキンなんであんなクソみたいなモンスになっちまったんだろ
攻撃がエグすぎるよ… 転がりにカウンタークラッチするだけで転ぶから、慣れれば歴戦関わらずカモになるぞ バルキンは縦回転にカウンタークラッチすると転倒する糞雑魚やぞ
横回転で同じ事するとこっちが死ぬから注意な 導きは救難で適当にやっててもいい気はするけどね
ネロ歴戦だけは本当に会えないし
自分の導きがボロボロになるけど
一通り揃うよ 70こえてやっとこホウテンゲキ強化できた
けど会心回復クルルのほうが安定しそう はーーーエンプレス腰着てて足動かすとスカート貫通してるの萎える >>722
そんなこと言ったら長髪でユクモ重ね着したら襟が髪の毛貫通してて初っぱなから萎えた俺がいるぞ >>723
ひえー
マイルームに力入れる前にキャラ周りどうにかしてくれー 組み合わせで貫通するのは仕方ないけどゴルルナ腰だったか単体で鎧部分と布部分が貫通してるのは許さねえ ジャナフ以外の獣竜にあの足掻き無くてよかった...
ジョーとかガンキンにもあれあったらこっちが怒り喰らってたかも >>704
個人的には先に瘴気と古代樹あげてレア10〜11の回復カスタムと会心カスタムの素材揃ったらランク100までにネギ槍のために珊瑚上げとくのおすすめ
ランク100になってから珊瑚レベル1から7まで上げるのめっちゃだるい 回復カスタム付いてると体力半分切ってもまだ大丈夫!って思える凄い奴だよ >>729
クロムスクリュー
鉱石で作りやすくて匠で紫、覚醒麻痺だからソロで無撃マルチで麻痺と使い分けられる クロムスクリューはドリルだから皮ペタでも映える凄いやつ >>733
あれペタできるのか
それはそうとナナ武器がパーツ強化できないのはおかしい ネギからもっかいクルルに回帰したくなってきた
自分の珠と相談していろいろ検証しよ 3日振り位に来たら平和だったランススレ荒れてる
何があったんだよ… どうでもいいことを長文で語るガイジくんが湧くようになっちゃいました 俺が自演の証拠出してってお願いしたら案の定切断して逃走したから感謝してくれよ 強壁珠が出ない・・・ガンキンから解き放たれたい・・・ 研ぎたくなくてネギ捨ててホウテンゲキに戻る奴は結構いそう >>736
100スレ目だからなんか集まってきてんだろ 業物
達人
剛刃砥石
どれかが無いとやってられない身体になっちまったよ >>744
腕ですら1エリアで青ゲになる事あるからね...
598族でも良いから運動会が欲しい所 >>744
なにかしらの切れ味ケアが無いと落ち着かないよな ガンキン使うとレックスロア腕とかガルルガ足とか優秀なパーツ全然使えないんだよな
まあガンキン自体も優秀なんだけど >>749
ガルルガに関してはいくらシミュ回しても100%近い確率で固定されてるな
どんだけ圧倒的なんだと ガンキンは手足揃えるだけでランスが欲しい装備がとりあえず揃うっていうのがウリで最後まで使い続けるものでも無いしな ガンキンなんてシミュに出てくるかな?
破壊王とか入れると出てくるか >>651
ホウテンは匠5攻撃4両立できるんだよなぁ 導き用に火力抑えた覚醒クルル装備作るときにたまに出てくる
無くても組めるけど やっと回カスネギがでけたー!
ネロ貼ってくれた優しいハンターに感謝! >>758
楽しいよ でも被るとアレだから流行らなくていいぞ >>752
強壁無しだとシリーズ着けるしかないんだなぁ デスガロン胴の中二病感が好きだから、なんとかして装備に組み込みたい グリードデスガロンアンガルダエンプレスガルルガはいいぞ重ね着腕腰デスギアの脚はお好みで厨二臭くなる デスガロン女装備だと布の下かなり薄着でえっちなんだよな… ナルカミ雷属性maxでドドガルマの顔に傷つけて殴ってみた後に、武器を腕に変えて同じく顔に傷つけて殴ってみたら腕の方が強くて悲しくなった 女装備のガルルガ足?はパンツ見えててちょっと下品だけど羨ましくなる
優秀だからほとんど固定だしね カイザー腰ガルルガ脚はチラチラパンツ見えて興奮する 陰陽初見で何とか48分でいけた
最初5分以上発見できないしこやし効かないしモーションわからんし
何よりつららにとにかくストレスを感じながらの48分という地獄
まあ多分体力相当低かったからクロスの金銀よりはかなりマシか
>>763
>>764
ガロンとかギエナ系とか見た目いいのに一時期に何部位使うかどうかだよな
ガロン腰だけはいまだに使うけど ガロンデスガロンガンキンガロンガンキン
でラスボスまで行ったな
デスガロン胴はあまりに痴女すぎる 陰陽ソロでやる時は救援のろし(オトモ道具)使うと結構楽になるよ
10分以内にレイア沈められる人は除く >>754
そりゃできるだろww
だだホウテンがそれできるなら
ホウテンと同じスキルに攻撃4のスロ1を4つ分プラスアルファでつめてしまうんだよ >>754
あとホウテンに攻撃4積ませてる時点で優先度高いスキルなにか欠落させてるだろうな
ガ性が1とかやめてくれよw 相変わらず同じ話題をループさせてるのは病気か何かなん? >>778
いままで
ダブルクロスのスレみてたんじゃないか? クルルヤックに負けるガルルガとかいう雑魚鳥wwwwwwwww 匠4前提なら無撃乗る仁王もライバルにならないか?
試しに装備組んでトレモの車に上段突きしたら119ダメとか出てワロタ ナルガとかガロンと武器の性能被るからどうするんだろって発売前思ったけどまさかクルルに食われるとは思わなかった クルル槍がエンドコンテンツ槍以外食べてしまうとはこのリハクの目をしても… >>772
ガジャブー先輩には本当にお世話になりました
あいつ火力もありそうだし何より死なないのが素晴らしい 歴戦ネロミュの必殺技ってパワガしたら死ぬ?
普通のガードのほうがいい? >>783
素会心の25パーセント差がでかすぎる
ましてや達人芸ランスなんて
超会心3が前提としてあるから
某サイトの期待値よりさらに差が広がる >>753
ほとぼりさめたと思って戻ってきたかな荒らしのチンパンくん
さっさと俺が自演だっていう証拠をIP使って証明してよ
言いたいこと言いっぱなしにしてないでさ、自分の言い出したことなんだから簡単だよなw 話題をかえたらいいのか
ガンキンはどこで飼えますか? >>793
3系列をやりましょう
とってもかわいいかわいいウラガンキンちゃんと遊べますよ PV3だか4に出た粘菌まみれのガンキンを亜種だと思った人は素直に名乗り出なさい
やった!復活だ!と喜んだら次の瞬間爆死してトラウマになりました 香ばしい文体で支離滅裂なレスして他人を攻撃して、日付またいでもブツブツ引きずっておきながら
都合悪くなると逃げる池沼っどうしようもねえな IB仕様の宝纏とか絶対やりたくないわ
あいつ遅いのだけが救いだったのに絶対あらゆる部分でスピードアップしてるじゃん >>797
ガンキン特殊個体!?って一瞬思ってテンション上がったアホは多分俺だけ バゼルのウンコが下痢になった可能性も有るぞって思ってた 宝纏が爆発炎上ローリングしてきたら俺は激昂ラージャンになってしまう >>807
そのときは俺がガンキンになって止めてやるよ ホウテンに親を殺されたんだろ察してやれよ
彼がホウテンdisで射精するほど気持ちよくなれてるんならいいじゃないか 俺もクルル槍推してたんだが
こういうコミュ力のない推し方されると逆に迷惑 虫棒スレでもハンマースレでも似たような対立煽り見たしどっかのアフィが味しめたんじゃないのけ クルルもホウテンも議論が白熱するくらい差が小さいんだから好きな方使えで終わる話じゃないんか 俺は迅雷の疾槍とかいう勉強もスポーツもダメで顔も並以下だけど他人には優しい奴を推すよ クロムは覚醒運用ならパーツ強化状態異常もありなんかな 正妻ネギ
愛人バベル
彼女クルル
お前らどうせこんな感じだろ >>813
そのアフィ見て達人芸クルル or ホウテンが野良に生まれ出るわけね
無印で野良の達人芸ガロンが乙る奴が多いって話題再びか >>819
こちとらセイバートゥースちゃんとイチャイチャしとるんだが ぼくはすっきりした顔立ちでどんなファッションもぴたりと着こなすプケラグーナちゃんがすきです カーナ槍はクッソ美人だけど仕事できない感じが・・・ ソロで外見が好きでたまにクイーンバーストを
砲撃しないで使ってるが
マルチにこれでイったら地雷認定されるよね?
金レイア槍欲しいよぉ >>827
オウガ槍「俺たちも」
キリン槍「使ってくれよな〜」 >>828
カーナランス強いよ
クルルホウテンで話題にならんけど >>831
せっかくいろんな槍があるんだから作るぞ〜 ネギ作ってから他の装備作るの面倒でネギしか使ってない… 装備大体流用出来るしホウテンとカーナ使い分けてるわ
氷が星2ぐらいの相手ならカーナ それ以外だとホウテンみたいな
正直火力談義してる暇があるならランス自体の腕上げたほうが討伐早くなると思います テオにゃんって水弱点じゃないっけ
それともあれか、紫出ないネロ君はサヨナラか 使い分けしたいマンなので弱点に合わせて使い分けてる
もしネギが無属性だったらナンニデモしてたろうけど カーナは綺麗だけど突いたときパシ・・・パシ・・・って感じなのがなぁ
やっぱネギのドッシュドッシュ!!ってのがいいんよ 水の方が若干通り良く無かったっけ
流石にネギよりはネロ槍の方が通るんじゃないかな ネロ槍はジュラトドス狩りに行かなきゃならないのが難関 ネロ槍はあのスペックでカスタム強化とパーツ強化ができるのがいいわ
パーツ強化で元の姿に戻るのもいい >>845
ヴォルガノスを狩りに行けと言われるよりはマシだろ 自分も雷以外は作って弱点に合わせて使ってる
雷だけ爆破か毒にしてる水は使用頻度が高い 進行度に合わせてプケ槍、アグレッサ、デスガロン、怒ジョー槍、ネロ槍、ドリーネ、クルルと進めてきたけどクルルってホント使い勝手良いんだな…
攻撃性能極振りでスキルの組み合わせに難儀するものが多い中でこれだけシンプルに使えるものが序盤にあったとは
何が悲しいってせっかくドリーネ作ったのにスキル不足で性能発揮しきれてないってこと。見た目もかっこいいし攻撃力だけなら素晴らしいのに… 4人いるとモンスターがあっちゃこっちゃ行くからマルチで突進よく使うけど普通は使わんのか… オウガ槍も悪くはないんだ悪くは
だけど、他の属性槍と比べると見劣りするだけなんだ 雷槍まだ作れてないけどクシャルに担いでいくぞ俺は! >>853
本当は使いたいけど交通事故が多いからね クルルは達人芸必須だから自由度で言えばネギ
まあどっちも最強クラスなのには変わりないが >>845
ジュラトドスは粘着石の強化撃ちでスタンしまくるから割と楽しいよ カンタロス→クルル→ネギ
陰陽も銀来る前に金倒せたしこれだけでいいやん感が強い
どうせそのうち属性槍も作るけど >>760
>>775
ガ性5 見切り2 弱特3 超会心3 攻撃4 怯み1 体力3 匠5 の会心回復ホウテン
防具はゾラ カイザー カイザー カイザー ガルルガ
匠体力 痛撃体力 超心体力 守勢匠ここら辺引いてからずっと汎用はこれ
会社で吐いて帰らさせるぐらい頑張った甲斐があったよ まぁ達人芸必須なのはクルルに限らずネル以外殆どなんだがな… >>827
ネロ装備で一粒で二度美味しいプレイしてる俺はイケメンを超越したな ランサー初心者、剣士汎用のガイザー3部位!ガルルガで胴に悩む
とりあえずプケランスだから匠とかもいらないだろうし… は?導きラドバルキン立ち去るの早過ぎない?
なんなんこいつ プライド…優秀じゃないか…
ありがとうランサーのアニキたち! 未所持の珠がポツポツと出るんだけどさ
本当に欲しい珠は出ないっていう ホウテンとかクルルってどいつもこいつもほぼ同じスキル構成でおもんない 使い道のない高レア珠を眺めてると悪夢の日々を思い出す
恐ろしい事だ 攻撃6
達人7
弱特3
守勢3
超会心3
ガ性5
ガ強
挑戦者2
ネギ槍だけどぶっちゃけ最強構成だと自負してる >>876
是非その構成でTAやってSSあげてくれ >>873
その二本に限らず大体そうなるでしょ切れ味ケアの有無ぐらいじゃない
そんなに個性がほしいならガ強3つ積んでもいいぞ >>877
TAなんて変態しかやらない苦行下手くそな俺には無理です >>880
ガ強レベル3...バベル...ウッ頭が いざカイザー外すと何をつけたらいいのかわからないマン
挑戦者でもつけてみようかねえ 実際は耐性積まないとキツいとかあるから火力全振り装備使う機会があまりないのがね >>887
森を3まで上げてガルルガか瘴気上げて歴戦オドガロン&バルキンってとこが無難かな >>888
回復カスタムとかは後回しでよさそうかな?
じゃあ初導き逝ってくる マルチ行くとたまに俺より下手なランサーがいて安心する ランサーたるもの下を見るな
前を見つめろそして突け 見切り7、攻撃6、ガ性5、体力3、弱特33、攻め2、超会心1
その他
まぁまぁ? >>885
超回復+加護5でソンビランスとか整備5で装衣着まくるとか
ソラ頭ガルルガ足が優秀すぎるからとか理由は色々とあるだろうけど達人芸に2部位のシリーズスキル構成って見ないな 歴戦王テオ来たあとはカレカレカでブルプロ担いでたような気がする
シルプロ作ったらカーナでやってみるかな やっとこさカスタムなしネギを担いでみたが、俺の青黒くなった回会クルル槍が快適すぎて戻ってしまった
ネギまでの繋ぎと思っていたが回カスまでの繋ぎになりそうなんだ… セイバートゥースって3rdの時みたいに突いた時に
シャリ!シャリ!て氷エフェクトみたいなのでるん? >>710
>>711
>>714
>>728
遅レスで申し訳ない丁寧にありがとう!
参考にしますややこしくて頭から煙出そうだけど頑張って把握する!w >>893
装備によるだろうけど攻撃4超心3の方が高会心活かせないかな? >>904
導きのモンスター入れ替えの方法も考えとくといいよ
特殊闘技場クエでリセットするのが多いみたいだけど環境生物集めるとかでもいいだろうし なんか荒れてたんだな
ランスに渡ってきたゆうたが多いのかな ホウテンゲキ 回会
匠5ガ性5攻撃4見切り2弱特3超心3守勢3体力3怯み1
全開1熱ダメ無効
(270+12)×1.4×1.39=548.7
ネスルメンカールU 回回会
ガ性5攻撃6見切り2弱特3超心3守勢3体力3怯み1心眼
全開1熱ダメ無効
{(265×1.05)+18}×1.4×1.32=547.0
確かに心眼無しだと553とかでクルルのが強いな
まあ、白ゲで心眼無しは有り得ないんだが
紫ゲでも心眼必要な相手だとクルルのが優れてるってとこかね ランスに渡るゆうたなんているのか
ランスは確かに強いけど地味だぞ まあ、今後の防具次第で伸び代あんのは紫ゲ武器ってのは武器種問わず共通なんで
今白ゲオンリーに有利取られてるからといって焦る必要はない 無印歴戦ジョーの時はランスガンス渡りが多かったけどマスターで苦しきゃ渡ってくるかもね >>912
イビルジョー実装された時に渡ってきたんだよなぁ >>892
良いこと言うね
褒美として俺のランスしゃぶっていいぞ >>908
なるほどそういうのもあるのね
調べておくありがとう!
みなさんに感謝 でも今回ジョーにガー不あるから来ないんじゃないかな >>910
抜けてるが当然、クルルに無擊は入ってる 今回ラスボスとの相性のせいでランス渡りはまたどっかに行ってしまったと思う
けれども、来週にはラージャンだ
今度はどの武器にゆうたが集まるかな? >>917
ええんやで
新しいランサーさんはただモンスターを狩るだけでそれが己のためにもなるって言われてるからな 携帯機だとラージャンには弓で行く奴多かった記憶があるからまた各地でかずやが見られそう >>910
常時白ゲなのに心眼つけたくなるって価値観の違いなのかな
ランス白ゲで弾かれるのってごくわずかな部位だしわざわざ狙わなくないか?
クルル槍でクルルの石突きたいなら話は別だが やっとMR90まで来て、あと少しでネギ槍作れるけど
この後、回カス着けるために珊瑚7まで上げるの考えると先が長すぎるな…
調査も合流多過ぎて、俺のプレイングじゃ時間が掛かって珠集めながらもキツい 闘技場関連でやらされた2Gのラージャンほど絶望的な相性の悪さはないと思いたいが…
4系列とX系列はランス使ってなかったからわかんないや MR100超えたけど全く回復カスタム付けてないわ
導きの地のレベル上げめんどくさい >>930
6じゃないと戦えない奴らと戦いたかったら6古龍と戦いたかったら7の導きに適当に入ればそれなりにいけるぜ
自分のレベル気にしなくていいし >>929
たぶんMR補正だと思うがレウス亜種の尻尾なんかでも白ゲじゃ弾かれるようになってんだよねぇ
太刀の怯み軽減のように、ランスの心眼というのはカウンター失敗しないために付けるようなものだからさ
クルル石以外にケースが浮かばないなら話はそこまでだよ なんか槍作りの為にイチャコラしてtら一周まわってナナ好きになってきた クルルのカスタムって回復と攻撃でいいですか?1余ったとこに防御で ずっと砲撃っぽいなにかをしてるガンスにひたすらビクンビクンさせられてたから
突進で轢き殺しとこうと思ったら
微動だにしねえ
あいつらひるみ軽減3つけて暴れまわってんだな 無印の時からオンラインって片手で数えるぐらいしかやってなくて、基本ソロでやってたから取っつきにくいんだよね
今回はレベルの兼ね合いもあるから、余計に殺伐としてそうだし
何よりMR上げがキツい
守勢達人あと一個欲しいから、危険度2回しながらやってるけども、こやし玉も効果が感じられんし いまどき救難すら尻込みしてるシャイボーイがいるってマジ?
野良救難とかぶっちゃけお互いにNPCくらいにしか思ってないぞ
誰も喋らないしもっと気軽にやれ 俺もガンス使ってるけどあれはどうしようもないぜ
なぜ新要素を使わないと火力が出せないのにそれがクソ面倒で、かつ、味方に迷惑かける代物なのか
なんとか打開策を見出だしたいと思いつつも、全部開発が悪いってことして考えることをやめてるからな
野良でガンサーを見かけたらみんなこう思ってるといっても過言ではない
なので、積極的に邪魔してもOK ガンス4でキリンにハナクソ祭りしてたのは面白そうだった >>942
確かにゾラマグ+シルソルがテンプレ装備だけどシルソル手脚がほぼ固定だからひるみ2がつくゾラ手はあまり使わないけどね
何かいい複合珠でも使ってたのかね ガンランスくんはβで開発に楯突いたから粛清されたとしか思えない
というかガンランスくんって常に上げて落とされてんな 正直ナナはハナクソ溜め砲撃の方がランスの2分の1の時間で倒せるし楽しかった
マルチじゃ厳禁だけどなハナクソ >>948
今作のガンランスはつまらんぞ? はなくそ付けてひたすらそこに溜め砲撃が最強戦法だからな ゾラと銀レウスの間の子でハザクの棒♂を握ってる
それがガンサー ハナクソって黒い引っ付いてるやつ?
あれなんの効果あるんだ ガンスは一切突く動作がなさすぎて、
もともと両方使ってはいたけどランス一本になっちゃったなあ
キリンとジュラトドス狩る時だけは使うわ ランス部屋作ったよ
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】18:40
【部屋番号】#krt 6Yee iWuk
【備考】主は21:00くらいに抜けますが危険度2,3辺りを貼ろうかと思います。 歴戦古龍系みんなガード強化必要だからもうやりたくない 今から上位歴戦テオしばく(´・ω・`)
つよかべ出るまでしばく(´・ω・`) 大技気をつければなんとかなるぞ つよかべ出ないから開き直ってるわ ランス初心者だけど結構楽しい武器だね何故かガ性ガ強珠そろってたおかげで快適にあそべるわ 今更だがわざわざスキルつけてるのにガード不可能だったり削り殺されるのって理不尽極まりないよね
ガ性6でステップを生贄に削りもガ不可も無しにしてくれ
文字通り鉄壁になりたい 今日はヤリ部屋じゃなくて2人クエを野良で黙々と消化しようかな 飢餓ジョーってガ強無効なんだっけ?クソだな
ランス担ぐのにガード出来ない攻撃あるの嫌だからガ強付けるのに、まあ飢餓ジョーはランスで行かないけど 回避着てる時ステップとカウンターそれぞれ別々にバフ発動させてたけど
一つの攻撃に対して
素ガードで守勢発動→すぐステップで回避バフ発動させるの良いわ >>977
そんな両立の仕方あるのか
火力かなり上がりそうだな >>942
砲撃中とクイックリロード中はスパアマ付いてるぞ 整備5にして化合使うのと麻痺レベル4で化合使うのどっちのがいいんかなぁ 数回試せば麻痺回数で答え出るんじゃね?
有意な差がないならどっちでも良さそうだけど 麻痺だと化合中の蓄積期待値が1.5倍とかだな
常時1.3倍の方が強いんじゃないか ジョーの捕食はまあ分からんこともないけどジンオウガの捕食すら防げないのは納得いかない ランスやってるとモンハン持ちでカメラ回したくなるな… ガード強化の極意とかこれ以上何を防ぐ気なんだ…通常のガ強でも防げない攻撃すら防げてガード判定を広げるとか? 味方を守るってイケメンだけど纏わり付かれそうだし、やくめでしょされそう ヤリ部屋のコード入力して検索しても弾かれるの俺だけ? >>995
乙乙
部屋入れんときは多分大文字小文字間違えてると思うぞ このスレッドは1000を超えました。
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