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誰も言わないけどさ新要素「クラッチクロー」って失敗だよな
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0001名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 21:29:37.42ID:KZNQFDV/
これあるせいで行動がテンプレ化しててつまらんわ
0002名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 21:30:44.80ID:Db9Xqm9H
やってるってよりやらされてる感強いよね
ダメージが見えるからこそ
0005名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 21:35:07.00ID:rVTXNG5g
調整不足感が半端ない
まあクラッチに限らずアイスボーン自体そんな感じだけど
0006名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 21:35:54.29ID:dB9hDxP9
ドラゴンズドグマの揺さぶりオンラインが不評だったのにまたこの流れを復活させるとはな
0013名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 21:42:26.88ID:KZNQFDV/
>>10
気に入らないなら使わないってのも有りなんだろうけど効率考えると使わざるを得ないってのが現状
0014名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 21:49:53.71ID:Wl49Jtix
ランス使いだけど楽しくて仕方ない
0015名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 21:52:25.47ID:xVj8pkRi
クラッチ前提のクソ肉質多すぎだわ せめて頭部尻尾だけにすればいいのに
0016名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 21:54:08.92ID:mABqCAZR
無印のころスラアク使ってたからアイボーで全武器張り付けるの知ったとき驚いたな
突進の尻尾まである判定とかブレスの糞判定に翻弄されるのかって
0019名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 22:13:05.54ID:eM9lRisC
新システムは強くしないと誰も使わない
だから自ずと強くなる
だから敵もそれに合わせて強くなる
だから新要素なしのモンハンにはもう戻れない
0022名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 22:28:18.64ID:Y4zag70b
壁ドン、もしくは乗りに繋げれる程度のが良かった気はするな
傷付けはいらないよ
0023名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 22:39:39.13ID:p+xNgC5K
明らかに失敗要素だわな
モンスターの体力も肉質もこれありきで調整されてるし傷つけの回数のせいで武器格差が生まれてるのが最高にクソ
0024名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 22:41:40.70ID:LdDdkABk
至るところで言われてるよ
傷付けが面倒くさいったらねぇわ

傷がすぐ治るし、傷つけるのに2回要る武器あるし
本当にイライラする要素しか無い
0026名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 22:45:50.30ID:pItvTCAt
スタイルと違ってクラッチはゲームの前提過ぎるから傷付けしないのも地雷だしスリンガーの弾出さないのも地雷特殊怯みにクラッチしないのも地雷、強要されてるせいでプレイの幅がない
0027名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 22:46:02.67ID:BP3GnVAt
あったら便利程度じゃ悔しいじゃないですか!
必須にしました
死ねよ
0028名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 22:52:47.31ID:WQ+tr1Bf
けっこうみんな糞だ言ってるだろ
全くもって要らんもん実装してくれたわ
0029名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 22:56:18.80ID:WQ+tr1Bf
>>6
それだ
ゆっさゆっさがめんどかったわ
0030名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 23:06:48.64ID:NAQ7LsPh
怒ってない時はぶっ飛ばしハメするから、モンスターと対峙する時は常に怒ってるよな
なんか歪んでるだろこの図
ぶっ飛ばしに文句あるなら縛れば良いだろって?そうっすね他ゲーやります
0031名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 23:33:07.65ID:bCjeO89t
この糞ッビチウンクロー使わなきゃ傷すらつけられられないの最高にウンチ
0032名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 23:43:21.21ID:m2T0/vty
ハンマーとランスはクッソ楽しい
特にハンマーはワールドからの進化が著しい
0033名も無きハンターHR774
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2019/09/30(月) 23:59:50.51ID:ez5ifrRI
ぶっ飛ばし傷つけ、忖度怯みにクラッチと作業的すぎんだよ
やらねえと糞固い糞体力だしダルいからな
0034名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 00:08:02.00ID:Y56C7AU3
毎回テンプレムーブしなきゃで飽きる
やわらか壁も相まってストレスの塊
0035名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 00:12:16.23ID:BaCCFywc
テンプレ化がそもそもなぜ悪いのか
寝たら爆弾置くのとかも嫌なのか?
0036名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 00:15:43.30ID:Spo8dfCf
ここの開発自分達のやって欲しい動き以外して欲しくないみたいだしまあ
0037名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 00:17:40.02ID:Azgj4gKE
意地でも好評ってことにしたいだろうし次回作でもそのまんまか似たようなのぶち込んで来そうだな
クラッチもスリンガーも要らんねん
0038名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 00:18:40.25ID:K0cHgDZx
アイスボーン専用ならいいけど、今後も使われるかと思うと嫌だな
クラッチクローをはじき返すモンスターとか出てきてもストレスだし
0039名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 00:29:24.97ID:/hL2x0H3
クラッチ作業ダルい
無くして欲しい
0040名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 00:31:51.33ID:eNxwBzBr
クラッチとか目の付け所は良いんだけどなぁ
使い方が残念過ぎんだよ
飛んでる敵の羽ダメ蓄積出来るとか
突進やジャンプに合わせて飛び乗れるとかにすりゃ良いのに
傷付け必須の体力とかアホじゃねぇのかよ

しかもガード捨ててる双剣とか2回必要だし
難易度高いと面倒くさいの区別も付かない無能しか開発に居ないんだろうなぁ
0042名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 00:37:04.52ID:5FXxYlyj
スリンガーも失敗なんだよなあ
0043名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 00:37:19.54ID:GzyVD+Vx
壁ドンして納刀してゴミ拾うゲームになっちゃったねヨダレ垂らしたら延長させるためにクラッチ
目のマーク見て黄色になったら壁ドン2回常に傷ないとカスダメージでワンパターンゴミカスゲームになっちまった
0044名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 00:58:01.13ID:DzcxjVAF
逆にクラッチしないとモンスが全く怒り移行しないな(´・ω・`)
クラッチと傷つけで弱特と挑戦者は生きるが傷二回組はマジで面倒くさすぎ
ハンマー大剣は楽しいが太刀は辛えわ
後クラッチしないと全くモンスが怒り移行しないのは笑ったわ
0045名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 01:04:11.85ID:cJJ9CYwJ
ドグマで揺さぶりがあれだけ不評だったのに何も学んで無いのな
0046名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 01:07:40.21ID:EkhK1l55
武器はどんどんマイルド調整するくせに新要素のクラッチ強すぎるねん
0048名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 01:37:57.78ID:RvbLKGEw
ほんといらねーわクラッチ
0051名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 01:59:39.30ID:aShuZrRr
調査で結晶銀金レウスの時周りに石ころないから萎えるわ
0052名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 02:01:33.46ID:AfTFrOlR
R3でロックオン派だからクラッチでR3使うのはやめて欲しかったわ
0054名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 02:07:14.96ID:aShuZrRr
傷付けるとダメージ量増えるとかpso2かよ、これのせいで糞ゲー悪化したのをご存知ではない?!
0057名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 02:37:04.97ID:BzBfE6N3
肉質変化がいらなかったんじゃない
頭の部位破壊とか尻尾切るのが苦手な人がクラッチで張り付いたらピンポイントに狙えて楽になるとか
でも自分で部位破壊出来る人は使わない方が早いとかで良かった気がする
あと空中にいる敵を攻撃する手段とか下手な人のサポート道具で良かったのに
0058名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 02:47:16.23ID:kx2vGrJH
傷付けるより部位破壊した方が肉質落ちそう
部位破壊も削除しろもう
0059名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 02:56:32.36ID:njH/WU/x
クラッチ前提つったら「そんなことねーし!使わなくてもいいし!」みたいな事ほざいてた連中も最初はいたけどさ
結局やらねーと地雷でしかないような要素になってる
実際は単に手間増えてるだけなんだよなこれ
0061名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 03:03:44.70ID:uOc6w3//
体力そのままで固くしました←わかる
肉質そのままで体力あげました←わかる
肉質固くして体力もあげました←???wwww
0063名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 03:26:49.29ID:y8tq6NvF
散弾ヘビィ使えばワールドの頃みたいに速攻で終わるよ(笑
他の武器使うのが馬鹿らしくなる
0064名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 04:15:00.26ID:AasmzH+V
クラッチ使って上手く攻撃躱すのは楽しいけどな
カーナの空中真下ブレスとか張り付いて終わり際に合わせてクラッチ攻撃すると気持ち良い
0065名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 04:37:56.47ID:zV3MBnUS
楽しい部分もあるけど二回傷つけ武器は明らかに不遇だな
ぶっ飛ばし前に1回やるかどうかってとこ
0066名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 05:42:17.07ID:u1APeix8
ラージャンの防具シリーズスキルでクラッチ時間延長くれ
一回傷つけたら10分ぐらい持ってくれていいぞ
0067名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 06:37:13.44ID:++o5cRDd
クラッチ傷つけと痛撃達人超心以外は地雷なせいで個性ないな
クラッチも当ててくっついて抜刀して刺して溜めてやっと傷つけ成功するせいで黒ディアとか全然きまらん
0068名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 06:59:57.08ID:+md1lhAH
クラッチチャンスの時だけにした方が良かった気がする。壁関係なしにダウン取れるようにして、傷つけかダウンかで2択にして。それ以外の時はスリンガーで
0069名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 07:11:38.53ID:FDHtldn4
そのクラッチクローに耐性が有るラージャン
投入するあたり強要的新要素潰して何がしたいのか
もうわかんねぇよ
0070名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 07:11:40.42ID:iO4AXsGP
クラッチはフリウォの茨になにもかも劣るゴミ
ドラッグダウンはよかった、皆で出来るし共闘感がでる
クラッチからの向き変えは二人でやったら無効になるという無能としか言えない仕様
後発でこれとかカプコンは恥ずかしくないのかな
0071名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 07:14:47.46ID:69dCbuH+
本来なら攻撃出来る場面で傷付けをしなきゃいけないからゲームのテンポが悪くなってストレスが溜まる
あくまで戦略の幅を広げる程度のシステムにして下さい

あと、狙った場所に張り付いてくれ
なんで頭に照準を合わせたのに背中に張り付くんだよ
毎回イライラするから張り付きたくないんだよ
0072名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 08:06:08.98ID:XAcVMVj3
ハンマーメインだから殆どの武器にクラッチコンボがないことを知らなかったわ
そら義務感とか言われるわな
0074名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 08:29:06.93ID:dlJCZLuX
つまんねえの弱武器だけだろ

これなかったら大剣から太刀に変えてたわ
0075名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 08:30:53.85ID:CmtJ53uz
傷つけのためにクラッチした場合でもダメージ入るし攻撃の一環として捉えてる
別に面倒とは思わないな
0076名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 08:39:39.30ID:qFhU8wDe
今作ただでさえ双剣は向かい風で辛いのに二回組でトドメ刺された感
なんで手数が売りの武器で傷も満足に付けられないん
0078名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 08:46:34.85ID:+8XjL+Xy
発売前は片手剣や双剣なんかが傷つけやすい仕様で大剣やハンマーを後押しするのか?なんて予想されてたけど実際は片手剣も双剣も傷つけにくいで役割なんていらんかったんや
0079名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 08:46:35.95ID:H5fhWOle
クラッチひるみ←おもすれ
ふっとばし←おもすれ 横向いて関係ないほう行く時つまんね
傷つけ←ハンマーとランスなら楽しい 虫も強いからまあまあ
ヘビィのドガガガヒット安定しないのと笛とか長すぎ組他2回組つまんね
不動転身ないと傷つけタイミング殆どない奴相手だとつまんね そりゃライトは徹甲撃ってますわ
0080名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 09:09:45.89ID:Rtud0mbA
傷付けなくして肉質と体力戻せば少しはまともなバランスになりそう
開発はまともなバランスなんて望んでないからあり得ないけど
0081名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 09:57:57.40ID:IM9Aby1I
ロスプラが復活したんだ…ぐへへ…
ザッツァカッジーエィグリッ!!!!
0082名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 10:02:57.64ID:sMW4Y9ov
そもそも疲労が出た頃からモンハンはおかしくなった
疲労無い頃はちゃんとターン制だったのに
0084名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 10:08:46.06ID:3JYSSUEK
ん?究極のターン制に至っただけやん
おこた時は敵のターンおこてない時はボクのターン
クラッチで傷付けて壁に押し付けて束の間のペチペチタイムやぞ
0085名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 10:09:17.16ID:wIMamrZz
早めにしっかり修正しないと次回作売り上げかなり落ちるやろうけどどうするんやろね
見切りつけるやつかなりで始めてるし10日らへんがまじで期限なんじゃね?

まぁ次回作とか出ても俺は買わんわもう
どうせデバック作業ユーザーに押し付ける企業やろここ
粗がいくらなんでも酷すぎる
0086名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 10:12:39.01ID:oIwo5TWt
クラッチ自体は悪くはない
近接で飛んでる奴攻撃出来たりするし
乗り支援にもなる
ただ傷付けが良くない
部位破壊蓄積が高い程度にするべき
0087名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 10:15:49.26ID:IM9Aby1I
てか次回作がワールドのシステム基準になるならいいけどそうじゃなきゃシリーズ初見以外はもう誰もやらないだろ
0088名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/10/01(火) 10:15:51.66ID:FH7JCZNW
壁ドンをクラッチじゃなくて乗りでモンスター操縦して壁ドン出来た方が猛獣使いっぽくていいのにな
乗りでサクサクしてるのもなんか地味で
0089名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 10:21:01.76ID:3JYSSUEK
なんだったら進撃風にすれ違いざまに刻むとかの方がよくないか
部位破壊と怯みダウンの蓄積を高く設定して敵の隙潰し時間を半分にすれば使う意義と楽しみが見出せそう
暴れる奴の対抗手段ならオレ好みだったかな
0090名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 10:35:48.55ID:vPUvIbLE
クラッチ面白いの最初だけだったわ
全てのゲームバランスの元凶
正直失くして良いと思う、下手でも楽しめる点は良いかもしれんが、モンハンの立ち回りの楽しさは半減した感じ
0091名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 10:37:16.05ID:+8XjL+Xy
そして2Gキッズは昔のモンハンは疲労がないから難しかったと喚いていましたとさ
0093名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/10/01(火) 11:21:53.51ID:BaCCFywc
まあクラッチ耐性とかつければいいだけやろ
0096名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/10/01(火) 11:31:15.48ID:iPusrh3Z
モンストと化したモンハン
乱入したらまずはぶつける事優先するけどいいかね?
0097名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 11:32:34.45ID:wEYL4OLg
怒ってない時は壁にぶつけ傷だらけにされて怒ったら瞬殺されるだけやん
0098名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 11:34:20.20ID:BaCCFywc
モンスの初期配置を壁から遠いところに置くとか
でもあんまり広いエリアないしなぁ
0099名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 11:37:31.43ID:AasmzH+V
傷付けが要らないわマジで
普段から散々武器でメタクソに切る叩くしてるのにあの攻撃にだけ傷を付ける効果があるとか意味分からんし
だったら武器毎にモーションなんて作らんで新開発の剥ぎ取りナイフぶっ刺して傷付けとかの方がまだ分かる
0100名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 11:41:11.16ID:IM9Aby1I
スリンガー弾としてなら傷付けあってよかったかもね
打ち込むと肉質軟化するやつ
0101名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 11:54:27.85ID:sMW4Y9ov
クラッチ格差つける必要はなかったな
全武器一回傷つけでスリンガーも落ちるでいい
0102名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 12:02:18.20ID:FDDNZB8Q
要らないならラージャンはクラッチ拒否するようにしますね
0103名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 12:10:07.99ID:GzyVD+Vx
壁ドンは劣化版落し穴だし傷はそれありきで武器倍率補正してるからダメージ出そうと思ったらほぼ強制だしもうねめんどくさい
壁ドンは乗りからの派生小技くらいで丁度良かったんじゃないかと思う
0104名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 12:15:58.92ID:9VpN/cyw
傷つけ二回武器はモーション2倍速にしよう
0106名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 12:25:56.82ID:GzyVD+Vx
弱点特効
今まで会心+50%だったのにアイスボーンでは会心+30%、傷がついていれば更に+20%
ファッ?傷強制するのやめてください
0107名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 12:34:20.80ID:+8XjL+Xy
クラッチ拒否ならそれはそれで諦めが付くけどアイボーラージャンは後脚が硬いんだよなぁ…
0108名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 12:36:42.74ID:bmJ96e6d
こんなどうでもいい要素のために武器間に余計な格差が生まれたってのが本当にありえない
0109名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/10/01(火) 13:03:22.32ID:IlWejDpZ
傷付け1回組がクラッチから傷付けしてくれないと
傷つけ2回組の俺がやりにいってるがめんどくさいのなんのって
あと傷が治る仕様もいらないわ
0110名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/10/01(火) 13:27:45.16ID:FDHtldn4
龍結晶の金銀全員傷つけ武器だった時の
絶望感たるやまぁ糞太刀さんがいても
スリンガーの弾落としてくれないんですがね
0111名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 13:32:30.26ID://shdsLV
とりあえずハンマーの俺に、このモンスのここに傷つけて!ってのがあれば教えてよ
頭はやってる
0112名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 13:35:53.69ID:H/pOXvSJ
ハンマー使ってるけど頭と体は勝手に傷付けれる
尻尾は2回組でも自分でやってって感じ
0113名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 13:39:38.42ID:GzyVD+Vx
1回武器担いで行くとスリンガーの弾落としてくれと思うし2回武器担いで行くと傷つけてくれと思うから両方やってる
0114名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 13:41:37.20ID:lPMqJ/fr
本当は近接武器でも一瞬で近づける、ってシステムだったんだろうけど
なんだかんだとバランス取って結局モッサリアクションになっちゃったんだろうな
0115名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 13:41:44.35ID:lPMqJ/fr
本当は近接武器でも一瞬で近づける、ってシステムだったんだろうけど
なんだかんだとバランス取って結局モッサリアクションになっちゃったんだろうな
0116名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 13:55:54.55ID:kSYn+4iU
これのせいで不動転身の地位が余計上がったからな
装衣の自由度を増やすとは何だったのか
0117名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 14:01:25.82ID:HwKPJHaM
装衣もクラッチもソロでやるなら縛れるからソロでやろう
集会所過疎らせて集会所改善させるんだ
0119名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 14:10:01.90ID:Z7yS8I9i
傷つけたら部位は部位破壊ダメージUP程度だったら良かったよ
二回組作ったのは本当に意味わからん
0121名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 14:36:37.47ID:cH/4L8Um
クラッチはあっても良かっただろうけど、クラッチ全面に推し出すのは間違いだわな
0122名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 14:46:24.04ID:dycWYuCu
新要素だから使って欲しいのは分かるんだけど、半強制的な仕様は面白くないよね
0125名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 15:56:24.89ID:5gwtq7gH
壁ドンしたらみんなで一斉に傷つけにいって
モンスターを全身性感帯にするの楽しす
0126名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 15:59:19.47ID:tqkJwqxq
整備の極意で不動と転身着回して治癒3付けたスラアクで一生張り付くゲーム
0127名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 16:18:20.78ID:I2t2cTMa
というか傷付けても短時間で治るのなんなの?
一度つけたらそのままでいいじゃんその上で調整すれば
0128名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 16:18:32.25ID:3JYSSUEK
>>125
大ダウン取ったらすかさず大技で殴っていたいのがハンターの性だと思うんだが
0129名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 16:34:17.00ID:lYtxOmJM
クラッチを全面に押し出しすぎて怒り時に手を出せない層は可哀想だな(´・ω・`)
新規やPSに不安のある奴はクラッチせず怒り移行させないで立ち回った方がいいよなこれ
0130名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 16:42:49.80ID:MfbdWKYM
>>111
後ろ足
打点低い武器の場合、地面に常時接していていつでも攻撃できる場所を柔らかくして貰えると嬉しい
0132名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 18:10:15.50ID:vmiJt/j6
ぶっ飛ばしは楽しいは楽しいんだけどそれ前提の体力とモーションにされてるって考えるとやっぱ歓迎はできないわ
寝起きにタル爆弾の代わりとか飛んでるやつに閃光の代わりとかなら良かったんだけど
0133名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 18:17:45.88ID:CWGRu/vl
属性遊び云々言ってたクセにクラッチと高倍率で白が長いネギ金レイアによって物理至上主義が加速してて笑えるわ
せめて傷付ければ属性肉質も50%位軟化するならまだ弓以外も属性弱体化遊び(笑)出来ただろ
0134名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 18:19:22.24ID:njH/WU/x
やることが前提になってるから2回武器なのがデメリットにしかなってないの凄えわ
どんだけバカ調整だよ
0136名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 19:02:49.73ID:AasmzH+V
2回にされたのって大体がWの頃強武器だった奴でしょ?
強すぎる武器は弱くしろ弱い武器強くしろって言って来た結果がこれでしょ
0137名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 19:02:52.45ID:hI519rzz
>>135
流石に飛ばしてるわ
非怒り時ならいつでもじゃなくてもっと限定的で既存の方法の代替えくらいが良かったってことだよ
0139名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 19:13:04.88ID:CWGRu/vl
>>138
無印でのTA上位常連武器だぞ
カプコンはTAのタイムと柱殴りの火力で調整してるってそれ1番言われてるから
0140名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 19:14:33.53ID:rCP8X+aE
寝起きに壁際に樽置いて更に跳ね返ったところに罠設置するピタゴラスイッチみたいなの好きだわ
0141名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 19:28:25.12ID:njH/WU/x
壁殴りだけ見てんじゃねえのかこのバカってのは双剣とかチャアクとか考えると分からんでもない
モンスターの隙少なくした上で、武器の立ち回り弱くした代わりに壁殴り性能は上げましたってそれトータルただの弱体化じゃねえか
0143名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 19:38:08.06ID:PD/KaQdH
弓以外の2回組を1回にして無駄なモーション削ったり早くすればヘビィが頭1つ抜けてるってだけでその他ほぼ横並びになるよ
0144名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 20:55:21.38ID:6sM+EBuW
今でさえモーション短いし離脱できるから!って自分を納得させてんのに弓だけ2回とかなったら絶対触らなくなるわ
0145名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 21:10:55.85ID:RUlo5Vsr
乗りとクラッチが別なの笑える
普段は好きなだけ暴れてハンターを振り払ってるのにジャンプ攻撃されると振り落とせなくなるのかな?
0146名も無きハンターHR774
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2019/10/01(火) 21:35:14.77ID:AasmzH+V
本当に色々と未完成なまま出した感が否めないな
アプデで梃入れする気あるんだろうか
0147名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 01:36:44.07ID:znDCmKf4
ドラゴンズドグマエアプだから揺さぶりオンラインとか言われてもピンとこない
そんなにクラッチクローとシステム似てるのか?
0148名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 07:27:06.42ID:/kNVrjuu
他の失敗した要素が強すぎて目立ってないだけだな
クラッチとクラッチ怯み削除、弱特50%に修正、モンスターの全体の肉質柔らかくして体力今の8割にしたら丁度ええわ
これ喜んでるのハンマーだけだろ
0150名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 07:41:02.02ID:QPwhwMaW
これ追加するために敵の体力上げまくったのだと思うとマジでいらなかった
0151名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 07:42:24.56ID:PVjICcie
揺さぶりとはモンスターの体表にくっつくことと戦闘上必須なところが似てる
もし傷つけが乗りのザクザクみたいな長時間のボタン連打だったら本当そっくりだったけど
あれは本当に酷かったな
0152名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 07:59:03.44ID:fYVr6ONR
壁ドンしないと早く終わらない
こういうシステムだと壁ドンできる奴ができない奴をバカにしだして
予習してない奴は入ってくるなRPGになってしまうというかもうなってる
0153名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 08:31:29.88ID:Z9VT5Ml3
俺的こんなクラッチなら許せる傷仕様編
基本通常でも傷がつくが武器種毎の攻撃回数が必要
部位破壊はもちろん即傷状態
クラッチならどの武器でも一回で傷状態になる
時間制なし

そもそも傷仕様がいらない編
近接の対空攻撃と接近手段として
部位破壊値の蓄積ボーナスや奪気効果がある(ガンナーならクラッチ特殊弾や矢斬りで切断値や打撃なら奪気など
0154名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 09:14:39.79ID:Uh4p9/dF
ソロだと傷付け遅いのが露骨なデメリットになるから二回組武器握らなくなった
マルチだと他人に傷付け任せるのが怠いから二回組武器握らなくなった
いつ使えばいいんだよ
友達に傷付け奴隷させる時か?あ?
0155名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 09:18:42.27ID:0siBrQ+3
そもそも攻撃してても傷つかないし傷治るってどういうことだよ
0156名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 09:25:33.76ID:dcCzBk59
傷付けはどう変更しても面倒な手順が増えるってだけになるから本当に失敗だよ
0157名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 09:30:49.00ID:xMTxfK75
歴戦のカビハザク体力多すぎない?
フリーのナナでもなかなか死ななくてヘルフレア何発も撃たれて
メンバーが保険飯込みで3回溶けて危うくクエスト失敗するとこだった
0158名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 09:39:31.96ID:RTIlp5r1
歴戦のテオとかマジ鬼畜だよ。
クシャなんて誰がやりたいんレベル
0159名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 09:43:33.56ID:YdxkcMmo
壁ドンダメとかもういらん。だから壁ドンありきでモンスの体力調整するな。開幕壁ドン作業とかうんざりだわ
0161名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 10:28:14.68ID:TfmiOK26
壁ぶつけは狭いというただ不利なだけの場所がぶつけやすくなるという1点で有利になるからいいんじゃない
傷つけはうんち
0162名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 10:28:45.54ID:bB0XL190
傷ついた部位が90秒で治るってどういう原理なの?
全員にネルギガンテの因子でも埋め込まれてるの?
開発は疑問に思わなかったの?
0163名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 11:09:37.44ID:VaaQwyTF
壁ドンのために位置調整してる時間がこのゲームで一番つまらん
0164名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 11:24:50.57ID:UL6IUEgg
チャアク的にはまじでストレスだわ
盾強化斧強化瓶貯めまでしてクラッチ、壁ドンまでもってくとかどんだけ作業させるんだよ
で壁ドンしたころに他モンス乱入してほぼ何もできずに怒り移行とかが多すぎる
0165名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 11:57:15.67ID:FpsG8z+O
クラッチの義務感、2回武器だとほんとだりーわ
クソボーンがモンスターの強さじゃなく面倒さや義務さで難易度上げてるのがほんとむかつくわ
0166名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 12:02:05.41ID:1NHEGbf/
傷付け一回と二回に分けた理由は何なんだ
一回組は傷付け担当で二回組は弾落とし担当みたいな雑な連帯感を出したかったのか
0168名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 12:06:05.39ID:Mu4i6OzC
アイスボーン自体失敗してるな
クラッチ格差、体力設定、導きと一般人は投げ出すだろ
0169名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 12:15:50.38ID:0SwjCszS
普通に戦わせてくれ
何で面白くもない面倒なだけの儀式ばっか増やすんだ
0170名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 12:20:48.38ID:8SKfDCsd
マンネリ化防止のために何か新しいことやらなきゃならない企業の定めは分かるが、これではなかったな
ただ手間が増えただけ
0171名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 12:21:29.93ID:dcCzBk59
>>168
武器の皮ペタ率の高さとかな
ライト層とか関係無し全方位にクソ要素詰め込んでて逆に感心するわ
0172名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 12:26:32.21ID:tupeYcbc
開発がエアプだなんだ言われてるがそなことないんだよな
しっかりプレイしたうえでユーザーが嫌がることを丁寧に盛り込んでる
0174名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 12:33:48.87ID:HoRRFTXh
硬いとこにクラッチしたら弱点に近くなるとかでいいよ
プロはTAでひたすら弱点
弱点狙えない並ハンは狙いやすいとこにクラッチ→攻撃
とか攻略幅広がるし
0176名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 12:59:17.25ID:zG8PUIgN
ああもしかして弱点部位には無効の前提があるのか
んなもんクラッチ自体無しでええよ快適性の裏で不快な帳尻合わせされるだけだし
0177名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 16:58:54.00ID:HcueeR5B
>>136
弱い斬れ味消費多いヒットストップがただ重いだけの操虫棍も2回なんだよなぁ
傷つけるとヒットストップがさらに重くなって手数が減るのが笑えてくる
0178名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 17:58:41.56ID:kRAVq0R0
誰も言わないのは好評だからでは
0181名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 18:34:42.35ID:O45oB35P
使い捨て前提のスリンガーに後付けでぶち込んだせいで色々と歪
0182名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 18:37:22.40ID:0/dyTdzy
クラッチクローの傷付けとか壁ドンの発想自体は良いと思うし
実際アイスボーン入りたては楽しかった
しかし突き詰めると傷付け回数や武器種毎のクラッチ派生などの調整不足が目立つ
自分はこんな感じ
0184名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 19:25:32.49ID:TbxHJ+Hb
強化撃ちと一部武器のスリンガー使った強化だけで済ませとけばよかったのに
0185名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 19:49:19.42ID:DUrKHdGi
傷付けしなきゃまともにダメージ入らないのは明らかな糞だな
オトモもう1匹連れていけるようにして傷付けさせようぜ
マルチなんぞ足の引っ張り合いでやる価値にないしそうしよう
0186名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 19:50:33.17ID:WgSbEiyw
傷付け前提の体力調整、傷付け格差がいただけないな
あと壁ドンはいらん
クラッチ自体は楽しめてるしランス民的には機動性増してありがたい
抜刀時のクラッチ操作はうんちだけども
0187名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 20:02:34.66ID:tLH7V/6l
うおお戦闘中咄嗟にL2押しながら狙い定めつつRスティック押し込んで◯ボタンで発射!!!
0188名も無きハンターHR774
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2019/10/02(水) 21:40:49.51ID:q+BKZWtX
リスクは同じなのに傷つけ回数違うのはねぇ…
スリンガーの弾を確率で落とす位にしとけばさ
2回組武器使ったら、ダルさがよく分かったわ
0190名も無きハンターHR774
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2019/10/03(木) 01:50:45.44ID:qimrvoSU
壁の判定もまともに作れねー癖してよく壁ドン実装したな馬鹿開発
0191名も無きハンターHR774
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2019/10/03(木) 03:08:05.79ID:mqJCksPS
めんどいモンス増えたのにめんどい事やらされるからな
気軽に狩り行くのも気が重くなったわ
既にもうINすらしてない
0192名も無きハンターHR774
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2019/10/03(木) 07:42:53.06ID:XTNWpBIC
異様な乱入頻度のモンスター達、新技は隙のないクソ技だらけ
こんな中クラッチで傷維持し続けるとかダルすぎるね
俺はもう傷自体つけなくていい気楽なガンスしか使ってない
2回組なんかはダルすぎて無理、だれがこんなアホな仕様許可したのか
0193名も無きハンターHR774
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2019/10/03(木) 08:45:07.56ID:GcMx5QOZ
風圧でクラッチはがし竜巻で壁ドンクッション閃光はもちろん1度きりとか全てのシステムを否定したヤベーモンスもいるな(´・ω・`)
0194名も無きハンターHR774
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2019/10/03(木) 10:14:42.78ID:WsTg0e8O
傷付け箇所には部位破壊・怯み値蓄積アップでよかった
空飛ぶクソモンスどもへの対抗手段になる
0195名も無きハンターHR774
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2019/10/03(木) 10:43:11.17ID:IVG6nOG8
はっきり言うがシリーズ最高の糞ゲーだろクラッチ
これありきのモンスターHP設定だから使わないとくっそ長い戦闘
ぶっとばし傷つけを使っても永遠と暴れまわってるだけの糞モンス
だれがクラッチのお勉強して必死に周回するんだ?
一部の勘違いガチ勢気取りのガイジだけじゃねえか
サ終でシリーズぶっこわした栄光ある
ドラゴンズドグマオンラインに ゆさぶり 要素取り入れて
戦闘がくっそつまんなくなった時とまったく同じ
クラッチありきのゲームバランスになってることがほんと糞
莫迦じゃねえのかバトルプランナー

かずのこが言ってたよ
ゲームバランスにとらわれて本来の面白さの事を完全に忘れてるゲームばっかだと
対戦ゲーでバランスにこだわるのがわからないでもないが
NPC相手のお気楽ゲーでだらだらアホかよ
うめはらが言ってたよ
シンプルにさわって心地よい癖になるようなゲームが面白いって
ゲームバランスばっかにとらわれて糞ゲーになってることに気づかない
糞バトルプランナー首にしろ
マスタークラスだから難易度たかくてしょうがないじゃねえんだよ
これを実質続編として新パッケージで売り飛ばしとんやから
適当に遊んで楽しいだけ考えろボケ
0196名も無きハンターHR774
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2019/10/03(木) 10:58:20.61ID:5ypeNtqJ
開幕壁ドン×2→怒りに乗り→麻痺or睡眠壁ドン…ってパーティーに当たると捗るけど楽しくはないのよね
0197名も無きハンターHR774
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2019/10/03(木) 10:59:36.08ID:/yheZ4TY
弱武器やってると大変よな
こっちは大剣使ってるから最高だわ

特殊闘技場とかタイムアタックしなくても6分くらいで終わるもんな
0199名も無きハンターHR774
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2019/10/03(木) 11:42:10.79ID:phmGB4UE
>>196
これ
効率重視で睡眠スラアク担いで壁ドン連打やってたけど
ハメがつまらなく感じてきて属性武器担いで普通に狩るようになったわ

導きはめんどいから睡眠壁ドンで素材集めするけど
0201名も無きハンターHR774
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2019/10/03(木) 19:30:04.59ID:PgMHT6F3
同じところ斬ってたら傷ついて肉質柔らかくなるでいいじゃんとは思ったな
なんで不必要にアクションさせようとするんだろうね
めんどくさいだけだわ
0202名も無きハンターHR774
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2019/10/03(木) 20:07:07.98ID:IVG6nOG8
>同じところ斬ってたら傷ついて肉質柔らかくなるでいいじゃんとは思ったな
だがしかしその分モンスタ〜のHP多めにしたんすよ
楽しいでしょ?おもしろいでしょ?ねえ?
なんつってもマスタークラスですからねえエヘヘ
というのが答えだがな
0203名も無きハンターHR774
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2019/10/03(木) 23:50:49.30ID:h1Pb0ct/
開幕一回壁ドンした後に石を探し回るときの虚無感
戦闘エリアにないときわざわざ隣エリアまで取りに行くときの徒労感
傷つけ二回組はたしかに冷遇されているが一回組なら楽しいということはまったくない
0205名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 03:17:26.18ID:tB4UaPsU
導きの地のいいところは唯一スリンガー弾が山ほど落ちてるところだよね
それを想定してない旧マップだとスリンガー弾が無くて隣のエリアまで探し回るハメになって見つからないとストレスで毛根がいく
0206名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 03:19:50.26ID:tB4UaPsU
クラッチ全部一回で
武器格差は時間で差異を付けば良かった
スリンガー弾が落ちるのは傷つけた部位を再度傷つけた時に落とすようにすればええねん
0207名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 03:35:55.38ID:3pNy12Iq
モッサリ過ぎて話にならんわ。ロックオン確認してクラッチクローでモンスター動いてロックオンずれてるししょーもなすぎるよ。
0208名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 03:46:20.41ID:BQ9Xnkgx
辻元「マムは好評」
辻元「クラッチは好評」
辻元「マイルームは好評」
0209名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 03:58:20.30ID:Wgsh3Fl6
ああクラッチ自体いらんのだわ
ランスとスラアクにだけ残してやればええよ
スラアクとかようやく解放が実用的になったしな
他は一回ですら邪魔だわ
0210名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 04:05:57.15ID:cZtf1UCt
>>79
棍もクソだぞ
二回組のくせに傷つけは斬れ味マッハで落ちるわりにスカスカ空振って見た目のわりにモーション死んでる
0211名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 04:11:29.96ID:x7iKwYFt
結局、馬鹿が火力出なくて喚いてるだけだな
まずは自分のPSを磨けよ
0213名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 05:51:50.88ID:HdTAJGqI
デフォルトの肉質緩くして弱特50%に戻して全武器スリンガー落とすだけにしてダメージで差別化だけでいいな
クラッチ用怯みも削除した方がいい、大きく後ろ下がって技がスカるしストレス要因
クラッチ無しのバランスに戻すだけで楽しくなるのにってモンスターが多い
0214名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 06:59:05.76ID:lQwjH7Zu
クラッチは本来実装するつもりはなかったが、
どうしてもプロハンにハメ殺されるので苦肉に策として出したんだよ。そうに決まってる
0215名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 07:36:48.84ID:aTf/mUcH
虫棍もそうらしいけど、双剣のクラッチ攻撃無駄にグルグル回って多段攻撃にするのやめてくれませんかね
双剣でガリッと引っ掻いて傷付けでいいからさ
無駄に多段攻撃にしたおかげでモーション中にモンスターが腕振り上げたりするとヒット数減って二回じゃ傷付かない時あるんですよ
0216名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 07:51:17.81ID:XqnDvdpe
クラッチは実装されてよかった派
動きが鈍い武器でも、なんとなくこう機動感が出る
0217名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 07:56:54.58ID:0ISbOwG6
傷つけは武器格差無くせばあってもいいけど壁ドンはいらなかったね
0218名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 08:00:30.54ID:0tKJts6w
ワールドの教訓で散弾ヘヴィは作成・使用しないようにしている。
各段に進むんだけど面白くなくなる。
今は弓 ライトを使っている。
太刀も使用したい。
散弾ヘヴィは使用するとすぐ飽きるから注意ね。
0219名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 08:02:59.64ID:M/kCSMaH
  ( ⌒ )
   l | /
  |ヘビィ|
⊂(#゜д゜)  だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
 /   ノ∪  
 し―-J |l| |   
         バシーン!!ガシャーン
     )|_|。∵゜・(
    ⌒)。  ・(。・。∵
0221名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 08:21:55.23ID:7xNYW/I+
傷つけて今から攻撃するぞーってとこでエリア移動されると切れそうになるわ
傷つけの時限性とエリア移動が噛み合ってない
0222名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 08:49:05.47ID:qgvAsMRR
今からだとアプデでクラッチ消すって訳にはいかないだろうから
10日のアプデで何らかの修正が入ることを祈るしかないな…
二回組を一回にするのは最低条件として
ハンマーみたいに他の武器もクラッチ派生技があればいいのに…
0223名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 09:09:41.35ID:dgf8TzJL
モーションももうちょいコンパクトにならんかね
被弾するかしないかお祈り状態だわ
怒り状態だと壁ドンは出来ないから攻撃しながら悠長に待つとかできないし
だから不動ゴリ押しクラッチになる
0226名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 11:05:39.96ID:TEPZaKOE
ハザクやテオの真下ゲロブレスを皆んな離れて避けてる中クラッチで張り付いて避けつつ傷付け攻撃したりすると結構気持ち良いんだけどな
惜しいシステムだと思うわ
0227名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 11:28:23.21ID:VL4a8f+p
開発陣「スレ伸びないから成功ってことでいいね」
0228名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 11:35:00.68ID:wdHFoHnO
一歩進んだ要素としてアッパーというゴミまで渡された片手剣に謝れ
0229名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 11:45:55.03ID:olyzESzG
ワールドから張り付いてたスラアク民のワイは何も気にならないのであった
0230名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 18:04:22.27ID:bSKfkSAv
普通の攻撃でも傷つけられるようにしてくれればいいのに
普段どんだけ切り刻んでも傷なんかつかねーのにクラッチしてからやると傷がつきます^^とか舐めてんのかカプコン
0231名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 18:09:03.49ID:TkpSirNF
クラッチ前提調整してる時点で遊ばせるつもりがないよね
簡単だと言われるくらいがちょうどいいんだと気づけ
0232名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 18:54:36.82ID:tqFw3Fo6
とにかく操作性が悪い
スティックをどっちに倒せばどこに行くのかまったくわからない
クソカメラでますます意味不明
せめて張り付きポイントぐらい視覚的に明示してほしい
0233名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 18:58:47.36ID:a5XH80tl
尻尾に張り付いたらもう駄目だよな、カメラぐちゃぐちゃだし一回降りて仕切り直し
モンスが90度回転すんの嗤えるわ
0234名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 19:14:04.75ID:fG3XPEek
クソザコエイム
なにもかも遅い
壁に当たってるのにダウンしない(バグ?)
壁にめり込む頭
グチャグチャカメラワーク
どこにいるかわからない

これだけ直してほしい
0235名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 19:15:56.31ID:38gcv9Es
大失敗だよ
ほんとクソ
0236名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 19:24:11.14ID:kmCL/CXD
いたるところで糞だの削除しろって見てきたけどw
もちろん同意
0237名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 19:42:59.74ID:4ZvP3s23
クラッチすらしない地雷かクラッチしかしない地雷の二極が追加されて更にマルチの多様性がひろがったな
0238名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 19:47:51.37ID:WJGYv+jJ
最近、勲章とチャーム取りで仕方なくマルチに行き始めたけどクラッチする奴ほんと少ない件について
みんなめんどくせぇって思ってるんだろうなあ
0239名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 19:56:22.79ID:VL4a8f+p
地雷ってのはぐちゃぐちゃカメラワークとかいって脳が映像に追いついてないやばいやつのことか?
確かにこんなのとマルチで一緒になりたくないなw
0241名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 20:21:48.50ID:CnIWK3vA
>>84
コイツも製作陣もモンハンのターン制を勘違いしてるんだよな
避ける俺のターン、避ける俺ターンを追求してくのが楽しいんで俺ターンになるまで逃げ続けるのが楽しいわけじゃない
0242名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 21:35:44.23ID:w0aAAtVs
>>228
じゃぁ皆が実践的な技や、カッコいい技を実装される中

攻撃中に石を投げるって言う、ゴリラみたいな技を実装された双剣とタイマンだな

こっちは体の向きに投げるって言う意味が分からない判定だぞ
0245名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 22:58:39.17ID:tqFw3Fo6
なんで右半身に撃って左半身にくっつくんだよ
くっつく側がぶっ飛ばしの成否に直結してんのに当たり判定が異次元すぎる
0246名も無きハンターHR774
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2019/10/04(金) 23:54:30.66ID:NYCpYWG/
>>245
マルチでそれやらかすとクソ萎えるわ
いややらかしてんのは俺じゃねえんだけど
0247名も無きハンターHR774
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2019/10/05(土) 09:03:12.01ID:OMMMmsqL
ダウン中だが尻尾に確かに当てたのに頭部付近に移動したり、仕様が悪いかはさておき挙動自体がおかしい
0249名も無きハンターHR774
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2019/10/05(土) 17:42:39.99ID:A53DdEfG
全体的にクラッチの挙動がモッサリしてるのがな
顔に張り付いて向きを変えるのもボタン反応してるのかな?って言うくらいタイムラグがあるし
もっと全体的にモーションのスピード上げて攻撃途中でもキャンセルして出せたら緊急回避代わりに使えたりするのにな
あと地面に発射してそこまで移動出来るとか
0251名も無きハンターHR774
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2019/10/06(日) 03:02:13.27ID:GoVDefdR
導きの地で傷つけしたら即移動して時間稼ぎするのやめろや
とにかくエリチェンする思考パターンクソ過ぎ
0253名も無きハンターHR774
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2019/10/06(日) 11:40:20.29ID:/AKeedAO
マルチでクラッチヘビィと初めて当たったけど全身性感帯にしてくれてすげー快適だった。
自分からやるのは御免だが一人クラッチマンが居ると劇的に快適になるからやっぱクラッチ有りの糞調整だわ。
0254名も無きハンターHR774
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2019/10/06(日) 22:37:40.18ID:s0IZ++jd
極ベヒの好評がこのクソシステムを生み出した遠因かもしれない
アイスボーンのマルチの定石は
装衣着る→傷つける→装衣脱ぐ
を傷が治るたびに一人ずつ行うこと(実際にはこんな絵にかいたようにはいかないけど)
これって極ベヒの滅龍石タゲ回しにかなり似ている
0255名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 00:15:06.52ID:/7JQQM/r
明らかに頭にクラッチ当たったのに翼にしがみつくのバグだよな
0256名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 02:02:07.89ID:/ZrmIKJ7
これ、ぶっ飛ばしから近づいてハナクソ付けようとすると
まずくっつかないよね?
難しいわぁ
0257名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 03:55:49.83ID:rgky++nb
>>224
ジャンケンですらないイカサマだからな
突進なんてグーが全部に勝つようなもんだろ
0258名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 08:41:23.62ID:gpvgzJBI
張り付いた瞬間糞カメラワークで
頭目指してたのに、尻尾に回りやがる時あるし

何でスティックの上下で頭方向、尻尾方向への移動にしなかったんだろ
マジでぐるぐる回るカメラワークがイラつく
0259名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 08:44:57.66ID:/fQ9c/JX
溜め3からのムロフシクラッチでダメージと高速傷付けをループできるハンマーのマルチ需要が加速するな
0260名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 08:46:23.23ID:fb5BWkYY
クラッチ強要するけど操作性はゴミです。

は?
0261名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 10:12:45.04ID:JGs4dhgs
>>259
やたら乙りまくるハンマーゆうたが増えたのはこれが理由か
0263名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 11:45:56.59ID:0y8dkqUv
>>262
簡単に頭に行かれたくない!感がヤバイ
スタミナ切れそうで途中でどーでもいい部分傷付けることが多々ある
0264名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 15:43:43.90ID:gpvgzJBI
モンスター攻撃の当たり判定の広さやスピードに対し、プレイヤーのもたもた感

ロード時、双剣の紹介が扱いやすいになってるのも違和感すげぇわ
属性積んで、攻撃スキル積んで、スタミナ管理して尚
糞火力、糞モーションな上クラッチ2回組

アイスボーンのモンスター毎に対策スキルで珠枠を潰した双剣で
デモンストレーションしてみて欲しいわ
開発に
0265名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 15:55:56.62ID:LfYgVYHw
>>258
頭に張り付いたと思ったら首だったとか、ぶっ飛ばしたら壁に沿うように走るとか、カメラ周りの分かりにくさと操作性は最悪だと思う
0266名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 16:10:38.17ID:wyJEsDrr
クラッチ張り付きからのお願い頭移動!
モンスターが回転攻撃してカメラぐっちゃぐちゃ!
自キャラどこ行った!?尻尾!!!
うんちかよ
0267名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 16:15:05.32ID:PhB4q1ze
>>266
頭以外に居てもしっかりスリンガー撃ち込んで自キャラぶっ飛んで弾無くなるのほんまくそげ
0269名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 17:21:35.65ID:lSolUUu+
操作性のことでちょっとスレ違いなんだけど、オトモダチに乗ったあと地図画面開く時の挙動やばすぎない?
タゲカメもなんか反応しないことあるし
一部の同時押しの武器アクションが出づらいし

アイボーはいろいろなめんで操作性やばすぎる
なんでこうなるんだよ
0270名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 19:13:47.19ID:fYeNJ9Or
オトモダチ自体まず欠陥だらけだしな
痕跡とか追わんでええから黙って目標にだけ向かって走れカス
0271名も無きハンターHR774
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2019/10/07(月) 22:32:40.87ID:VlXQ/WiX
頭に移動しにくいってのは頭狙って打てるときに打てよと思わんでもないが
じゃあそもそも移動可能にするなよって話だしな
0272名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 00:26:32.89ID:Ps9LQLP8
押し込み組の操作性が悪すぎる
特にヘビィ
TA勢ですら失敗するほど受付が鈍い
マルチで押し込み組がクラッチしてくれないのもうなづける
0273名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 01:16:04.03ID:6yF1bt0C
>>271
頭狙って撃つ→何故か羽根に吸われる→移動する→モンスター動きまくって尻尾に移る→羽根に移る→スタミナないから仕方なく殴る

だぞ
0274名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 01:25:50.15ID:17eCk1mI
>>273
TAしてるプロハンレベルでもこれやっちゃうという事実
簡悔以外で説明出来ない
0275名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 01:51:55.82ID:+kMnGTTs
クラッチクローが着弾する前に他部位に吸われるとかいう糞仕様
しがみつく場所が固定だから磁石みたいに一番近いとこに吸い付くんやろか?
0276名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 02:07:25.04ID:Ufjc4gxE
頭に対して左右どちらに貼り付くかっていうのはぶっ飛ばし決めるうえで滅茶苦茶大事なのに
何故か頭貫通して逆側面に貼り付いたりするから終わってる
0277名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 04:13:16.69ID:ir9ZEIaL
>>270
あらかじめ刺してたピンに行かないの本当にクソ
別々にして誰が得するの?
0278名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 04:16:37.69ID:XNO+remt
間違った部位に張り付くのはもうしょうがないとしても
その後のクソカメラで操作が不確かになるのはマジで意味わからん
張り付く向きは側面しかありえないんだからハンターの背を映すように固定すればいいじゃん
0279名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 04:18:18.63ID:QT2JausE
>>270
逆にちょっと横の痕跡や採取物を避けて通ったり
鉱石手掴みした時は笑ったけど
0280名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 05:41:28.37ID:cJ5Jb4OK
オトモダチライドするより普通に走った方が早くね?
ライドの方が早いのってあらかじめ痕跡ゲージ溜まってるモンスターの時だけだよな
デフォは痕跡を追うようになってるから遠回りし始めんのゴミクソすぎてヤバイ
0281名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 05:45:11.93ID:hR/wrxna
発見してたらそっち行かない?
0283名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 06:52:29.90ID:+tzhoz2h
R3押し込み構え変更とかクラッチ関連の動作反応が以前の動作と比べてワンテンポ遅いんだよなそれがかなり不快
ライドが走り出すのに溜めがあるのも不快
ライドなんて特に速く移動するために作ったのにおかしいと思わなかったのか
0285名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 07:12:01.23ID:xU7uV3Y1
モンスターの調整をクラッチありきの糞肉質にしたりするからIBから戦闘のテンポ悪くなった
クラッチクローは使えば便利程度の遊び要素でよかったな
0286名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 07:25:06.07ID:AX9ZjZWG
クラッチ傷は上にあったけど部位破壊しやすくなるとか怯みやすくなるとかそんなんでよかったな
傷付けとクラッチ用怯みはほんと要らない
0287名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 08:15:00.37ID:mcxkPAFs
崖上の虫に捕まる時は、凄く伸びるクローが、モンスターの前だと短くなる
マジでストレスしか無いゲーム
0288名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 08:23:37.09ID:xQk7Q2JY
寝起き壁ドンやろうとして頭狙ったら翼に張り付いていた
新システムを強要する割りに作り込みが甘過ぎるわ
0289名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 08:30:26.50ID:IJKkWnk7
クラッチのシステム入れて1作目だし仕方ないね!

2作目?
いらねーよこんなクソ要素
0290名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 08:41:49.48ID:Hi/lAfaa
クラッチの射程短くてなかなか狙ったとこくっつけないことあるのもひどい
0291名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 09:49:36.55ID:0caXFaBm
足狙ってクラッチ打っても尻尾に張り付くから酷すぎるわ。
獣竜系が特に判定酷い。
0292名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 10:50:19.25ID:g4jYet2Q
射程足りなくて届かない時はもっとさっと戻ってこいよ遅ぇんじゃ
0295名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 14:07:35.05ID:ae2etKRy
>>271
頭に撃ってるのに違うとこに張り付いたりするから言ってるんだって
手前の羽根狙って反対側の羽根とか、尻尾狙って胴体とか割とある
0298名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 16:59:04.49ID:PBSqnLZk
工作員がやけに必死だけど俺らは次回作どころかもうカプコン製品買わないだけなんだよな
次は文句すらないから勝手に勝利宣言してればいいよ
0299名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 17:56:05.91ID:C/rtd8ZT
流石に次回作は様子見だなー
クラッチはもしかしたら調整でよくなるかもしれないけど他にもモンスターの妙な出し渋りとか不快だし
後から出すのはコラボだけで良いだろ
0301名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 18:13:39.68ID:sn+rQMLk
>>298
システムがクソなだけならシリーズのみを避けるだけだけど、対応がクソなんじゃ回収単位で忌避するよね
0303名も無きハンターHR774
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2019/10/08(火) 20:29:08.24ID:0puVNxTr
何をどう考えても傷つけ事前提の調整されてんのに嫌なら使うなって何言ってんだろ…
0310名も無きハンターHR774
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2019/10/09(水) 14:30:12.09ID:2gwd+rff
クラッチ続投するなら
肉質軟化は弱点属性である程度殴るとなる(ヘビィの属性弾にも意味が出てくる
傷付けは怯みに補正がかかって部位破壊しやすくなる
玉は相変わらず落ちやすい
武器によって差別化しない

こんな感じにすれば悪くないと思う
0311名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 01:33:39.76ID:7KADuXd3
・カメラワーク、張り付き位置を改善
・武器攻撃の追加効果は武器種によらず「傷付け+一定回ごとにスリンガー弾落下」に変更
この辺はやって欲しいな
0312名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 05:16:12.22ID:3oo+xW1Y
乗りは遅延行動でやる意味なかったけど即降り頭殴りでダウン取れるタイミングもあったからまだ許せた
クラッチは肉質が前提になってるやつも多く~8分程度で終わるフリーやソロ闘技でも2~3度ぶっ飛ばされてダウンすることになっても傷つけたほうがノーダメクリアするより早い場面もある
ぶっ飛ばしのせいで~4分程度で終わるクエなら開幕のセットアップから強打スタンや怯み、ダウン値管理でクシャでなくともハメ倒せる武器もある
アクションゲームとしてひどすぎる調整だと思わんか
0313名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 05:16:23.60ID:QEMC5r+4
他部位に吸われる

頭に移動しようとする

タックルドカーン

壁に当たらないときあるし飛んでるやつにぶっ飛ばしても落ちないときあるし未完成すぎんだろ
0314名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 05:41:00.82ID:nwzU0SRP
モンスターの動きが止まってる時に間違いなく頭にクラッチを撃ったのに
なぜか胴体まで貫通して、尻尾にしがみつきに行くハンターを見た時は草も生えなかった
誰もまともにテストプレーしてないのがよくわかる現象だわ
0316名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 05:55:51.33ID:WIf4T+Qi
ランスのカウンタークローで貼り付く部位なんかもはやランダムだと思ってる
0318名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 11:39:12.12ID:et998AeU
【悲報】ラージャンの頭にはクラッチ完全無効
0319名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 11:41:08.90ID:MlN9JnTC
>>318
確かにクラッチ出来なかったけど、腕にクラッチ出来るしぶっ飛ばしできるし正直大して影響なかった

頭に散弾叩き込む時のダメージが減るぐらいじゃね?
0320名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 11:45:13.65ID:et998AeU
・ラージャンの頭にクラッチできない理由→角がでかすぎるから
ディアブロスさん??????????????
・腕でぶっとばしできる理由→頭に近いから
その理屈だとオドガロンとかでもできないとおかしい

ザ・後付け
0321名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 11:58:14.05ID:4HlitOSj
でも元々弱い頭はそのままでそれ以外も柔らかくできるよっていうのは理想的な気はする
ラージャン以外も同じ仕様にして体力も落とす修正して欲しいな
0322名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 12:07:28.72ID:i2I8FbHJ
ラージャンの頭にクラッチで張り付くとイラマみたいになりそうだし当てにくいって言うメタ的な意味合いもあるから頭じゃないと吹っ飛ばせないのに腕に吸われてキレそうってなるより余程良いけどね
0323名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 14:15:40.45ID:UJGjbNQy
張り付くの首筋はムリだったのか
0324名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 14:21:05.89ID:+v78sygz
クラッチにまで簡悔の手が来たか
0326名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 14:48:22.97ID:S0VdsnKn
いろいろ驚くようなタイムのTA動画が続々張られて最初はすごいなとか思ってたけど
そのそれもがクラッチ多用でもはや新しい動画が出てもまたかよ・・・みたいな感じで結構覚めてきてる
なんかうまく調整することできないのかね
0327名も無きハンターHR774
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2019/10/10(木) 16:06:07.76ID:jPyLhlN/
むしろ運営的にはTAでタイム更新できてるんだからやっぱり片手は強すぎるなってなってるよ
つまり下方修正の可能性もあるのが怖い
0328名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 02:39:23.21ID:AgFk2inT
肉質の軟化以上に弱特の変更が傷つけゲーを強要している
弱体化は仕方ないにしてもやり方がとてもまずかった
傷つけ部分に効果高まるのはなくした上で、傷でできた弱点(通常時は弱点じゃない)には発動しないとすれば使い分ける余地が生まれたかもしれない
0330名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 02:50:54.90ID:iBYt//8b
全武器ハンマーみたいにコンボからの流れでクラッチ出来るようにする
全武器1回で傷つくようにする差別化したいなら効果時間でする
ソロとマルチでは傷治るまでの時間を変える

このぐらいやってくれないとハンマー以外は面倒くさい
0331名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 04:19:06.35ID:rrjL4KeH
クラッチ前提の肉質
クラッチをするために作られたひるみ
テンポ悪くなっただけのシステム
0332名も無きハンターHR774
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2019/10/11(金) 23:53:02.60ID:4JqpV7QU
だいたいなんで頭に石ころぶつけられただけで走り出すんだよ、しかも壁にぶつかったらダウンする勢いで
0334名も無きハンターHR774
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2019/10/12(土) 07:35:35.95ID:DBJ+NV0y
>>333
いろいろ大目に見れる気持ちになった
0335名も無きハンターHR774
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2019/10/12(土) 07:42:50.43ID:tv6C9rBn
>>201
亀だけどFにまさにそれを地で行く一点突破ってスキルがあったよ
けどこっちのクラッチや傷つけと違いどこでも必須という感じではなかった、ラヴィは敬遠してたから分からないけど
周りのスキルも強かったお陰ではあるけどね
あっちはもう終わるんだし上手いことこの辺流用出来なかったものかねぇ
0336名も無きハンターHR774
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2019/10/15(火) 00:31:01.49ID:oi8bF57t
武器ごとにアクション違うのに、全武器共通で頭吹っ飛ばしすればダウン
傷つけは差別化して格差作る
乗りもいらねぇけど、クラッチは更にいらんわ
0337名も無きハンターHR774
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2019/10/15(火) 17:49:30.39ID:vcRezjTx
やらなくてもいいっていう選択肢がほしかったそういう自由度のない所が発達ゲーとか言われる所以かなって
0338名も無きハンターHR774
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2019/10/15(火) 18:43:43.74ID:JFrnFTAO
使わなくてもちょっと討伐時間長くなるだけでしょ
使わなけりゃいいじゃん
0340名も無きハンターHR774
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2019/10/15(火) 20:00:48.11ID:6Ya9a2tl
武器強化しなくても討伐は出来るしスキルつけなくても狩れるな
0343名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 09:41:03.74ID:SvzNq7xO
ゾラマグダラオスにクラッチ&ぶっ飛ばしってできないんでしょうか
0345名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 10:42:47.87ID:nguieV8S
傷つけしないという選択肢もあるにはある
ttps://www.youtube.com/watch?v=GzOLfEBvEB8&t=98s
↑傷つけなしで好タイム出している
0346名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 11:18:31.65ID:oiVSZRJY
使わないと効率が〜っていうけどそこまで効率求めるならクローが有ろうが無かろうがテンプレ行動の繰り返しに行き着くでしょ
0347名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 11:23:55.41ID:jrtrJ3N8
傷はクラッチ攻撃以外に部位破壊や弱点属性での攻撃連打でも付くとかならまだ良かったのに
クラッチ攻撃でしか付かない上に武器毎の格差もあるからね、敵の肉質も相まってやらされてる感マシマシ
0348名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 11:39:23.72ID:nguieV8S
最終的には傷つけないと弱点ですらはじかれる敵が出てきそう
0350名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 12:15:50.79ID:qIN7Es7M
暴れても掴まるか移動するだけでスタミナほとんど消費しない乗りとバテて止まってんのにスタミナ急激に減るクラッチクロー

この2つ同居させること自体間違ってんだよ
やるなら乗り消してクラッチからの弱点攻撃蓄積で大ダウンとかでよかっただろ

なんだぶっ飛ばしって?
等身大バルーンとか作ってるくせにサイズ感ねーのか?

なんだ肉質軟化って?
真溜めとか軟化通り越して肉なくなんじゃねーのか?
0351名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 12:20:49.81ID:O9a6M/JX
捕まってる時のタックル食らうのどういう理屈なのかと
吹き飛ぶ吹き飛ばないが付いてる部位によって変わるのも謎
0352名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 13:08:40.52ID:ekN68aNl
でかい一撃あるやつ相手に3割くらい減ってても回復しようとしないやついると粉塵使っちゃうな
0354名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 14:55:34.88ID:vshXVwcQ
>>12
それならスタイルがあるモンハンに戻ればいいだけなのに
なんで誰もしないんだろうなー
0356名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 16:37:37.83ID:Vw9dlT2y
頬というか首近くに貼り付いてんのになんで当たるはずのないブレスで一緒にぶっ飛ぶんだよ開発はアスペか
0357名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 18:40:40.28ID:P39zqDpF
アスペじゃないよ簡単に傷付けられたら悔しいからだよ
0358名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 19:01:19.22ID:syoVIrJO
モンハン至上最高に作業感ある狩り
クラッチ死ぬほどつまんね
でもカプ的には好評になっちゃうんだろうなあ
0359名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 19:06:19.33ID:BhFDdgG4
俺が開発ならクラッチクロー実装に合わせてモンスターの攻撃判定見直すね
攻撃が当たらない部位を作ってはっちゃかに動き回ってもしっかりモーション見極めてクラッチで張りつけるゲームにしたい
0360名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 19:06:54.66ID:vMvOyWHZ
作業感やべえわな
モンスター自体もPS2時代のカクカクした動きのモンスターより機械っぽいし
0361名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 21:17:49.04ID:6mLy6nzv
この開発だからなぁ
全武器クラッチ1回で弾2回目で傷とかの誰も幸せにならない仕様とかにしてもおかしくない
0362名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 22:00:06.58ID:nmi8E34k
普通に頭攻撃しても平然としてるのにクソしょぼい鉤爪で引っ掻かれただけで頭クルンクルンするの最高に意味不明
0363名も無きハンターHR774
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2019/10/16(水) 23:26:02.87ID:EoTZh1XL
>>355
これ
大自然では無くアイボーは不自然だよ
ワールドになってリアルな狩りを再現したのにアイボーでは摩訶不思議な怪奇現象になった
0364名も無きハンターHR774
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2019/10/17(木) 03:47:47.37ID:phdnU3Ra
徹甲ライトのおかげでいちいちクラッチしない方がいいことに気づいたありがとう
壁ドンはやるけど傷つけはやりまて〜ん(笑)
0368名も無きハンターHR774
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2019/10/17(木) 07:21:57.04ID:xdHOgh/i
>>363
これいうひといるけどこのゲームはプロレスだからね?
次回は全日本プロレスとかわかりやすいタイトルで頼むわ
0370名も無きハンターHR774
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2019/10/18(金) 13:10:18.74ID:GjFYS3/9
新システム作るにしても多様性が欲しい

飛燕付けるとクラッチ射程が伸び、途中キャンセルすればそのままジャンプ攻撃に移行可
(強すぎれば、射程UPクラッチに連続使用クールタイムつけたり その攻撃では乗り値溜まらないようにとか調整)

破壊王で2回武器も一発で傷付け
一発武器は傷時間延長

体術とかスタミナ系
クラッチ中に一発耐えたりとか優遇


ミズタマリゴケとか顔面にぶつけると怒りが早めに収まって再クラッチ可みたいな環境利用
0371名も無きハンターHR774
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2019/10/18(金) 13:28:06.54ID:FtaV3j/E
破壊王で1回にできたとして貴重なスキル枠潰す分は結局ただの足枷やん?

全武器1回でいいんだよ1回で
なんのために手数武器がクラッチ攻撃で複数回殴ってんだよ同じ効果でいいだろ
0372名も無きハンターHR774
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2019/10/18(金) 13:36:02.71ID:wz+qnSnZ
双剣「うおおおおおお!!!」ザクザクザク!ズザザザザザ!!!
これで傷付け2回組な上に3回な事もあるとかほんと笑うわ
0373名も無きハンターHR774
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2019/10/18(金) 13:48:36.64ID:GjFYS3/9
>>371
全部一回 動作時間一律とか、それこそ没個性やん
差があれど長短あわせたバランス感と個性があったほうが面白いっしょ

太刀使ってて2回組だけど、スリンガーで粘着テープ落とすやつはその武器では普段狙えないスタンもとれるし
TAだけ考えたら不利なんだろうけど、これはこれで良いかなと思ってる
0374名も無きハンターHR774
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2019/10/18(金) 15:40:54.94ID:FtaV3j/E
クラッチクローの2回と1回のハンデの差を個性とか本気で言ってんのかコイツ?
0375名も無きハンターHR774
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2019/10/18(金) 16:16:41.70ID:VLXJGAjy
クラッチ自体が武器の個性無くしてるからな
ただの余分な儀式にしかなってない
0376名も無きハンターHR774
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2019/10/18(金) 18:02:27.07ID:KaU3gc2J
全武器にハンマーみたいなコンボルートがあればな
まああっても不動、転身無いとやれるような隙ないけど
0377名も無きハンターHR774
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2019/10/18(金) 18:19:23.59ID:3whSvLI8
開発失敗したスリンガー要素を無理やり使わせるためのクソ仕様
0379名も無きハンターHR774
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2019/10/18(金) 21:08:20.59ID:uGgs8Lxl
一回武器やってると弾ほしいって思うことあるから、やっぱ二回さん我慢して
0380名も無きハンターHR774
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2019/10/18(金) 22:53:29.63ID:FuufhRyy
金銀でスリンガー欲しいのに2回組がしてくれない時のストレスたるや
0381名も無きハンターHR774
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2019/10/19(土) 02:49:22.06ID:Pr4pzkI9
猫無しソロだとハンマー担いでてもしんどいぞこれ
なんせ硬直が長すぎて被弾するか否かお祈り状態なのが終わってる
0383名も無きハンターHR774
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2019/10/19(土) 05:08:37.43ID:LCCuWKdd
クラッチ中余ってる四角ボタンでスリンガー落とすことができればいんじゃね
0384名も無きハンターHR774
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2019/10/19(土) 10:49:32.25ID:hExxGrXL
クロー攻撃でスリンガー弾が落ちることがある
程度でよかったっしょ
0385名も無きハンターHR774
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2019/10/19(土) 20:06:07.39ID:BEm43eSF
ハンターが侵入できない場所に行くとクラッチ外れるのほんとイライラするわ
0386名も無きハンターHR774
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2019/10/19(土) 21:02:22.97ID:MxO5viFa
何度も言われてるけど
クラッチクロー2回組はスリンガー落としやすい仕様にしたよ!
→でもクラッチでスリンガー落とすのは3回までだよ

ここが最高にアホ
0387名も無きハンターHR774
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2019/10/19(土) 21:17:21.27ID:pLWaVlPL
制限かけるにしても5分ごとにリセットされてまた落とすよぐらい設定しとけよなあ
0389名も無きハンターHR774
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2019/10/20(日) 12:08:22.17ID:jPvst6KJ
なんで乗りなら被弾しないんですか!?
なんでクラッチだと被弾するんですか!?
なんで武器攻撃で傷付かないんですか!?
なんでクラッチ攻撃だと傷つくんですか!?
なんでボウガンだとぶっ飛ばないんですか!?
なんでスリンガーだとぶっ飛ぶんですか!?
もうガバガバや
0393名も無きハンターHR774
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2019/10/20(日) 16:51:01.84ID:r73mrVyS
弾落ちてないマップはそのままで調整なんて考えずにただ追加しただけってのがよくわかる
0396名も無きハンターHR774
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2019/10/20(日) 20:54:43.20ID:Ib144Csf
それをいったらさ。なんで戦闘中武器チェンジできないの。遠距離近距離使い分けさせろよ
0397名も無きハンターHR774
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2019/10/20(日) 23:26:56.31ID:jgoCbaEL
ディ亜とか音爆弾装備したまま何度ぶっ飛ばしやっちまったことか
せめてクソなりにスリンガー簡単に切り替えられるようにしろカス
0398名も無きハンターHR774
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2019/10/21(月) 03:20:25.15ID:QrXt/dsb
そこら中に落ちてる石ころはなぜか使えずコンモリしたとこの謎石しか使えませんっての最高に笑える

もう最初からただの石をスリンガーに使えるようにすんのやめとけやアホらしい
0399名も無きハンターHR774
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2019/10/21(月) 12:28:34.51ID:hWSnw46D
マジでしょーもない機能だよな
普通に戦わせろよ
0401名も無きハンターHR774
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2019/10/21(月) 13:26:00.04ID:E2hUXtJp
壁ドン以外で全弾発射が意味ないのとか、せっかく作った機能なのに無駄にしてる感
0402名も無きハンターHR774
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2019/10/21(月) 14:03:47.03ID:lFuiEG5R
もともと開発は新要素来ても新しいモンスターですぐ叩き壊すの大好きだからそれが後か先かの話さ...

うんち
0404名も無きハンターHR774
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2019/10/21(月) 20:30:06.15ID:HocqXqQu
乗りもいらない
段差と坂もいらない
基礎的な部分の改良はされないのに余計な要素ばっか増えてく
0407名も無きハンターHR774
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2019/10/22(火) 01:03:43.81ID:1ZPIFffb
ヘビィクラッチの操作性がクソすぎる
特殊リロードの暴発を防ぎようがない
咄嗟に打つ必要のある行動でこれはひどすぎる
0408名も無きハンターHR774
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2019/10/22(火) 02:02:02.74ID:1ZPIFffb
結局のところクラッチクローは存在自体が簡悔でしかない
なんとかして事故らせようとして考え出されたものだ
クラッチの際にはガード武器やガンナーもその優位を捨てなければならない
最初からプレイヤーの足かせとして作られている
0409名も無きハンターHR774
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2019/10/22(火) 02:13:41.26ID:oYQ7rmw3
クラッチシステムが糞過ぎて本当面白くないよなアイボは
歴代最速で飽きたわ
そもそもクラッチ前提で作るなよ、戦闘のテンポ悪くなるだけなのに
0410名も無きハンターHR774
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2019/10/22(火) 02:31:15.32ID:P6MC4eW/
そもそもマップっている?全部大ボスみたいなワンシチュエーションでいいじゃん
乱入もくっそつまらんし
ハンター生活みたいなのをもうとうの昔に捨て去ってるんだからいらんやろ
0413名も無きハンターHR774
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2019/10/22(火) 06:19:28.19ID:mBV70LRl
久々PC版のMHWやったらスリンガーの斬弾もミニマップの敵の目も傷の具合も気にせず
純粋に敵の動きだけ気にして戦えるのがこんなに楽しいのかと感動した

アイスボーンの追加要素は全部ゴミだよ、間違いないよ
0414名も無きハンターHR774
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2019/10/22(火) 11:53:04.43ID:1YuoY+ji
ほとんどの武器にある程度の足枷要素があるんだから
さらにやること増やしたらそりゃ負担になるだけで楽しくはないよね

使命感で追加要素入れてるんだろうけどよく考えて欲しい
0415名も無きハンターHR774
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2019/10/22(火) 12:53:27.31ID:c8XPuc7k
>>406
ハンマーだけど正直坂ウザイ
普通に立ち回りたいのに斜面エリアがそれを許さない...
なんで溜めたら勝手にすべんだよ頭悪いんか開発...
0416名も無きハンターHR774
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2019/10/22(火) 13:19:07.88ID:XoKylNVw
ハンマーの恵まれた坂モーションに文句言う奴初めて見たわ
坂に文句言って良いのはチャアクと片手だけだぞ
0417名も無きハンターHR774
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2019/10/22(火) 13:26:23.12ID:x/tHdudb
楔虫の使用に失敗したときクラッチクローが暴発して隠れ身の装衣の効果が終了するように調整しました
0419名も無きハンターHR774
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2019/10/22(火) 13:56:31.90ID:c8XPuc7k
>>416
チャアクも片手もまぁ使うし明らかにハンマーのモーションが強いのはわかる
ただ予期せぬタイミングで滑って攻撃判定真っ只中に突っ込んだりするからやっぱ事故は怖い

坂がわかりやすいとこならまだ注意できる「ここ坂!?」ってとこがあったりするから割とストレス溜まるんだぞ?
0421名も無きハンターHR774
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2019/10/22(火) 16:59:16.14ID:zPhmlawb
>>397
Wの頃は所持スリンガーの切り替え完了をボタン押してからカチャ!って効果音で判断してたのにこの音無くなって切り替えが成立してないまま閃光やら音爆やら撃ってしまった事が何度もある
なんでカチャ!って音無くしたんだ?
0422名も無きハンターHR774
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2019/10/23(水) 11:40:39.80ID:uWBHET4P
傷付けとか片手だけでよかっただろ
ソロ火力アップになるしマルチでのサポートにもなるし
0423名も無きハンターHR774
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2019/10/23(水) 11:59:07.42ID:rjWPRfIc
>>416
結構いると思うよ
とりあえずハンマーで坂が邪魔と言っておけば出来る奴と思われるからな
かっこつけるのも大概にしろよと
0426名も無きハンターHR774
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2019/10/23(水) 16:53:01.77ID:FhvAX6NC
...ん?

坂がうざいと言ってる奴に動画出して貰うってどんな動画?
モンスターがダウンして頭に溜め3→クラッチ行こうとしたらスライディング発動して遠く彼方に飛んでいく動画とか?

それともpsない奴は坂の自動派生に文句言っちゃいけない的な感じなんか?
逆にpsない方が地形見えてなくてスライディング誤発しそうだけど??
0427名も無きハンターHR774
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2019/10/23(水) 17:26:01.80ID:9XJEDeoB
俺は坂が嫌なわけじゃないけど、ハンマーは坂攻撃が強いから別にいいだろとか頓珍漢な反論はやめろ
0428名も無きハンターHR774
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2019/10/23(水) 17:37:28.37ID:9z2Q8hWK
ハンマー使わないけど探索で遊んでたときに滑らかな傾斜でもスライディング発動するから、開発にグルグルすることを強いられてるんだなって思った
0429名も無きハンターHR774
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2019/10/23(水) 17:56:17.20ID:w80VAZn/
🍗「もはや坂しか拠り所がない
0435名も無きハンターHR774
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2019/10/24(木) 18:46:30.54ID:MDZtr8ss
大抵のゲームこういうアクションでは移動時にカメラが動いた時にスティック倒したままにするとその方向に移動し続けるけどこれは行ったり来たりするからイライラが止まらない
あのグルグル回るカメラとモンスターを相手にワンテンポ遅い反応をする移動をしなきゃいけないクソさがクラッチクローというクソをさらにクソにさせている
そもそも最初に当たった所に張り付いてくれ。あれって当たった所じゃなくて伸びきった所に違う張り付きポイントがあるとそっちに張り付くって挙動してるよね?
0436名も無きハンターHR774
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2019/10/25(金) 06:50:34.48ID:LFMP4YVy
開幕壁ドンx2→怒ったら乗り→猫の睡眠入ってまた壁ドン→適当に殴ったりトラップでお茶濁してまた壁ドン→疲労してきてまた壁ドン→ドクロ出始めて捕獲
必ずスムーズにいくわけではないけどこんなんばっか
壁ドンのために動くのほんとつまらん
猫装備にでもしときゃよかったんだわ、傷つけたニャとかいって
0440名も無きハンターHR774
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2019/10/27(日) 17:11:57.51ID:KCapWPET
そのうち転身中に張り付いたら攻撃でふっとばされるようになりそう
張り付いていられるのは設定的にもおかしいから口実はあるし
0442名も無きハンターHR774
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2019/10/29(火) 12:46:41.36ID:OPo5qmo9
4以降の新要素って開発の押し付けご露骨過ぎて嫌い
0443名も無きハンターHR774
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2019/10/29(火) 23:11:35.15ID:4n/FrU9/
チャアクと操虫棍とかまさにそれ
わざわざ儀式挟んで強化状態にさせる必要ある?強化されてやっと他に並ぶレベルなんだからそれがデフォの状態でいいじゃん
自分たちの思いつきをどうしてもやらせたくて仕方ない病気なんだわ
0444名も無きハンターHR774
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2019/10/30(水) 23:23:28.02ID:ehnKOAP0
チャアクの儀式はクソ長いし3つも実装してすべて維持しながら戦うなんてほぼ不可能
しかも傷つけモーションが全武器で1番遅いことが発覚
ハンマーなんて1回組なのに全武器で最速(2回組より早い)
どんだけハンマー忖度されてんだよ
明らかに調整不足だわ
0445名も無きハンターHR774
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2019/10/31(木) 00:27:59.09ID:5t1WQlf6
これだけ色んな武器で不満が出るんだから新システムは失敗と言わざるを得ない
問題はそれを認めて修正もしくは無かった事に出来るかどうか
0446名も無きハンターHR774
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2019/10/31(木) 11:42:28.68ID:kk2q6rRG
ハンマーとランス優遇されてるのが、辻本と藤岡への忖度と思うと途端に萎える
なんだかなぁ
0447名も無きハンターHR774
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2019/10/31(木) 20:04:11.10ID:ynvYQrwK
明らかに失敗の武器種も無かったことにしちゃえ
0448名も無きハンターHR774
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2019/10/31(木) 23:36:02.92ID:1Ip/27KG
>>446
ハンマーは辻本の忖度武器だからな
ランスは藤岡の忖度武器だけどTAじゃそれほどでもないから許されるな(白目
0449名も無きハンターHR774
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2019/11/01(金) 06:01:32.03ID:27EOxBrg
まぁハンマーは4からXXまでずーーーーっと邪魔者だったし許してあげてよ
0450名も無きハンターHR774
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2019/11/01(金) 06:58:14.56ID:iv93FIyD
シリーズ通してのバランスはNG
タイトル内でバランス取れ
0451名も無きハンターHR774
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2019/11/01(金) 07:16:19.82ID:QEo+Pe06
ハンマー、大剣、ランスは今のまま、残りは通常の乗りに移行するでいいんじゃないかな
0452名も無きハンターHR774
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2019/11/01(金) 09:06:36.56ID:P5u5uDbi
すげー攻撃がリズムにのってきた中でふとチラッと黄色い目が視界に入ったとき
あー、ハイハイまた壁ドンかってリズムとめる感覚
マジでいらない
0454名も無きハンターHR774
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2019/11/01(金) 12:30:47.07ID:fcTZDjVO
中央で戦ってたら手止めてスリンガー拾いに行って壁際に誘導するんだよな
顔にクラッチできずにもたついたり逆側に張り付いたり
ほんとくだらねーわ
0455名も無きハンターHR774
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2019/11/01(金) 13:18:28.88ID:QsFofWF0
ギエナとかカメラが糞だわ貼り付いた場所が見辛いとか終わってるからな
純粋に距離を詰める新アクションとして出しとけば不満も無かっただろうに
0456名も無きハンターHR774
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2019/11/01(金) 14:42:39.89ID:P5u5uDbi
>>455
なにかとトレードオフなら良かった
クロー使えないし傷の恩恵受けられないけどそのぶん何かが優遇されてるプレースタイルも選択できるとかさ
まぁ、そうなってくとギルドスタイル、クロースタイル、エリアルスタイル、、、なんだけどね結局
0457名も無きハンターHR774
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2019/11/02(土) 09:37:31.03ID:rZiEVnfI
貼り付いたとき頭に移動したいのにカメラのせいか訳分からん方向に移動することあるからクソ
確実に行きたい方に移動できるようにしろや
0458名も無きハンターHR774
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2019/11/02(土) 11:47:53.12ID:Bc+bHRHy
俯瞰したカメラ目線じゃなくてハンター目線で貼り付きや乗り表現する技術まだ無いんだろうな
0459名も無きハンターHR774
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2019/11/02(土) 12:25:02.73ID:wPw5Czwb
貼り付き後にカメラ寄るのも最悪
視野狭くなるし完全に嫌がらせ
0460名も無きハンターHR774
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2019/11/02(土) 12:27:46.62ID:Kq14to3B
着弾して裏側に貼り付くのマジでやめろや
新要素がストレスにしかならないとか正真正銘の無能開発
0461名も無きハンターHR774
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2019/11/02(土) 13:16:17.86ID:k49ucTlp
これまでどのような高火力攻撃を当ててもモンスターを振り向かせることも吹き飛ばすこともできなかったのがスリンガーとクローだけでできるわけです

もう14武器なんか消しちゃってスリンガーとクローにモンスター素材使って強化すりゃイイんじゃないすかねー?評判落ちまくればイイよアイスボーンなんか
0463リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
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2019/11/04(月) 05:29:53.94ID:N4hA+gV6
急坂で半クラッチを多用せざるを得なくなったら…。

下手をすると、その場でクラッチがパンクする!

クラッチは消耗品。
下手っぴなら、1日と持たないが、上手に使えば、数万キロ走ったところで何ともない。
0465名も無きハンターHR774
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2019/11/05(火) 08:35:00.46ID:Qt7tadkY
傷いらんからふっ飛ばしだけ次回作残してほしいな
怒り状態としかまともに戦えなくなる仕様が残るから
やっぱイラネ
0466名も無きハンターHR774
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2019/11/05(火) 08:46:30.15ID:E9jKz95X
傷1回組だからと言って文句がないわけがねーんだよなーこの糞システム
0467名も無きハンターHR774
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2019/11/05(火) 12:03:00.91ID:Bcy25Cpt
一回組でも大剣なんかモーション長いからポンポンできないし突進なんかでわけのわからん落とされ方するし文句出まくる
0470名も無きハンターHR774
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2019/11/05(火) 15:08:47.49ID:bOQA8CVA
ランスのカウンタークローSAつくけど
ジョーとかで乙る事あるわ
0472名も無きハンターHR774
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2019/11/06(水) 03:32:29.78ID:oJhZ1Euk
乗り中はどれだけ暴れてもノーダメなんだけどな
適当なゲーム作りだこと
0473名も無きハンターHR774
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2019/11/06(水) 08:19:16.40ID:7I+jR6Kg
モンスター側からしたら体に張り付いてくる不快な奴なんやろなあ
0476名も無きハンターHR774
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2019/11/08(金) 06:56:33.41ID:JCAsIJmi
乗りとクラッチクローってもうどっちか削除しろよ
テンポ悪い乗りは消せクソが
0477名も無きハンターHR774
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2019/11/08(金) 12:28:50.04ID:nHfeWw79
乗りは好きにすればいいからどうでもいい
クラッチは義務だからクソ
0478名も無きハンターHR774
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2019/11/08(金) 16:25:24.14ID:agkk9Sfi
最初は面白かったけど今となっては戦闘前の石拾いが面倒になってきた
傷付けは5分くらい持続しても良かったよな
0479名も無きハンターHR774
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2019/11/08(金) 22:37:36.40ID:D/vg2m90
スリンガー弾使わせたいだけのクソ仕様だから
失敗に無理やり付き合わされてる
0480名も無きハンターHR774
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2019/11/09(土) 17:46:22.61ID:sscesvh8
そもそもアイスボーンの出し渋りモンスター枠がネギって時点でアイスボーンスタッフは自分の作ってる物がクソゲーってことくらいわかってる
だから最後は旧作の遺産に頼る
多分プロデューサー陣は全員心の中ではクソゲーだなーと思いながらテストプレイしてたんだろうな
0482名も無きハンターHR774
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2019/11/09(土) 23:48:40.33ID:ACXQmBu5
煽り抜きでまともにテストプレイなんかしてないと思うの
してるとしたらソレはソレで終わってる
0484名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 03:35:08.52ID:t44VFqhz
マップもねー
あんなにロード長くされるくらいならもうシームレス要らんわ
0485名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 11:02:50.57ID:yo+8Fs8n
MAPが感覚的じゃなさすぎんだよね・・・
地図上真下かと思って下に向かうと全然違ったり
0486名も無きハンターHR774
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2019/11/10(日) 11:26:20.04ID:oCZoR7bN
さすがにそれはマップ高低切り替えてどっちなのか確認しろとしか
0487名も無きハンターHR774
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2019/11/12(火) 04:45:55.38ID:JfcUyDZi
ディレクターがとにかくデビルみたいなアクションゲームにしたくてたまらない
辻本藤岡はそんなものを求めてないからXシリーズの枠を作った
スタイリッシュな動きを用意して華麗なアクションをどうぞではなく野暮ったいモーションの中で
ユーザーがカッコイイ動きを見つけて披露するのがモンハンだとする(?)派閥と市原が上手くすり合わせ出来ていないと仮定すると
ちぐはぐなクラッチクローが出来上がったのも無理はない
ジャンプして華麗なコンボを決めたいなら他のゲームで良い
ユーザーはモンハンがやりたいのです
今の隙消しひっきりなしに暴れ回るモンスターはハンターの動きの制限に合っていない
0489名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 17:43:12.44ID:PHM1hd77
モンスターが速すぎてゴッドイーターにそのまま出られるレベル
0490名も無きハンターHR774
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2019/12/03(火) 20:29:39.65ID:1KolMcnj
ネギの新モーションとかホバリング移動でもしてんのか?って感じだしな
0491名も無きハンターHR774
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2019/12/11(水) 16:59:17.09ID:r/hu6ZvP
部位破壊した場所に傷つけたらその部位の傷治らないようにしようせ
0492名も無きハンターHR774
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2019/12/11(水) 20:11:55.02ID:LJUwPFO+
いやも破壊してる時点で傷付けってのが根本的におかしい訳っすよ!
もうガッツリ傷入ってるやないっすか!!
0493名も無きハンターHR774
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2019/12/27(金) 18:19:28.45ID:Vy9BsR/b
14種類も武器あるのにチャンス時の行動がみんな同じ傷つけって時点で終わってるよねこのゲーム
モンスタークラッチャーあぼーん
0494名も無きハンターHR774
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2019/12/27(金) 18:44:57.17ID:zSVUAdrF
「クラッチクローという新要素を入れようと思うのですが」
「お、いいねぇ」
0495名も無きハンターHR774
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2019/12/28(土) 15:54:29.10ID:9dCQru83
もうちょい精度は良くして欲しかった
0497名も無きハンターHR774
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2019/12/28(土) 20:04:45.83ID:AqJhZcpy
狩技とかいうゴミよりは遥かにマシ
0498名も無きハンターHR774
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2019/12/28(土) 20:14:22.42ID:1hQmJPyW
二回も被弾リスク負ってやっと「90秒」有利になる
振り落とされても成功しても着地後に被弾リスク、または即死させられる可能性がある
一方的にモンスター側が有利なシステムで、モンスターの反撃は全部ランダム
揺らぎとか馬鹿なこと言ってるけど、ただプレイヤー不利にしたかっただけだろ
0500名も無きハンターHR774
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2019/12/28(土) 21:17:03.18ID:Jj9Rvx6u
15年やってきたシリーズでゴミ要素ばかりですか
勤続15年の社員が新入社員並みの思考と知恵しか持ち併せていない
長年の経験で培ったノウハウは皆無。学習しない開発は終わったね
0501名も無きハンターHR774
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2019/12/31(火) 09:48:55.38ID:vfuMNP23
不満点
ペースを乱す忖度怯み
狙ったとこに張り付かない
むしろ頭狙って逆の翼や尻尾に張り付く
何もかも遅い
クラッチのエイム
傷付けぶっ飛ばし前提の調整
傷付け格差
怒り時でもないの向き変えられない
当たってるのにダウンしない壁
右上
向き変えた直後の攻撃で吹き飛ばされ怒り状態化

改善案
何度も同じ部位に攻撃すれば肉質軟化
1分で治るが1分以内に一度でも攻撃すると継続
クラッチクロー廃止
弱特を50%にする

どうよ
0502名も無きハンターHR774
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2020/01/03(金) 23:07:20.75ID:BI1Kcz7P
最悪弱特をワールド仕様に戻すだけでいいわもう
それなら傷つけも忖度怯みの時だけやろうかなと楽になるしぶっとばしも執拗に狙わんでも良くなる精神的に
0503名も無きハンターHR774
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2020/01/04(土) 02:47:52.10ID:K8n6wxx3
ワールド仕様に戻して傷なくしてクラッチはただの移動攻撃手段にでもしたらいいんでない
0504名も無きハンターHR774
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2020/01/04(土) 09:10:38.02ID:rCRbBC13
クラッチはまだいいよ
傷付けがクソすぎる
何で一回組と二回組で分けて、更に効果時間があんなに短いのか
0505名も無きハンターHR774
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2020/01/05(日) 01:21:23.12ID:mLFpmgrU
最初から弱点の部分には効果がないことにしていたらリスクと引き換えに立ち回りの幅を広げる良システムだったかもしれない
0506名も無きハンターHR774
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2020/02/06(木) 06:37:31.86ID:DwWWZYQX
誰も言わないというか暗黙の了解共通認識というかもはや当たり前すぎて言うまでも無いというか
0507名も無きハンターHR774
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2020/02/06(木) 22:39:21.88ID:3GHxQAtB
海外でも失敗だと認識してるから傷つけ無しで弱特が50%入るmodが「bug fix」ってタグ付けで出てるんだぞ
0508名も無きハンターHR774
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2020/02/06(木) 23:58:57.00ID:dqqnCITh
>>504
これ
クラッチだけならまだ良かった
傷はこれが強すぎてつけないことが縛りになっとる
0509名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 02:59:02.35ID:KsimzPnE
傷つけとか擁護する奴って極限化を肯定してた奴らと同レベルだろ

傷つけが石と同じで使わなければ不利になるという点で強要されていて、且つ短時間で元に戻るから毎度儀式を重ねなければいけないのが癌

石はバフかけて殴ればいいだけな分まだマシだった
0510名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 03:17:33.17ID:pe5ygjkJ
武器とモンスターの組み合わせによっては拘束か装衣無しでまず傷付け間に合わないのは流石に酷いよな
結果拘束時間の殴りタイム削って傷付けしなきゃならないのはモヤモヤする
ぶっ飛ばしがモッサリなのはまだリターンも大きいから我慢出来るわ
0511名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 03:25:36.06ID:yBI2PNAi
全武器一回で効果は今の5倍だったらそこまで悪くないんじゃなかろうか
0512名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 03:57:00.14ID:pe5ygjkJ
仮に全武器1回になったらまた武器バランス考えなきゃならないからあんまりやりたく無いんだろうね
もし1回になったらどの武器が強くなるんだろう
やっぱり弓辺りかな?
あ、ガンスは石激減で大暴落するな…
0513名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 07:31:54.68ID:xkBmzXSm
ガンスはそこら辺にある種火石とかコケでかなりの時間ハナクソ付けられるからそこまでは
突きの火力も元々少ないし
思えば4Gもシャガルテオばっかりやってたなあ
見た目で黒ティガ右ラーとかの体力少なさでもない限り極限はやりすぎてた
今回は全モンス抗竜石必須みたいなもんやな
0514名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 07:59:10.52ID:0+yllouG
>>511
今後ずっと傷つけと付き合うことになるならそれぐらい譲歩されなきゃ困る。それに加えて、弱特の仕様を戻して、全武器スリンガー落としたりしてくれれば個人的にまともに遊べると思う
0515名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 12:40:48.48ID:TLO5uWrS
全部傷1回にして傷時間で差別化すればいい
効果時間今の倍にして1回組は更に長く
これくらいならアプデで直せるだろうしやってくれ
0516名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 12:42:53.20ID:TlT2Jhdp
格差を無くすために全武器傷二回にするけどスキルで一回にできます!
とかやってきそうこの開発
0517名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 12:47:43.30ID:Z68yH58n
クラッチクロー入れる代わりに閃光ナーフしたんだから
飛んでるモンスターに空中で張り付いて一撃入れて叩き落とすとか
そういう方向性に使えるならよかった
傷もぶっ飛ばしもいらん
0519名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 15:36:59.83ID:S5l/Fgl4
全武器1回傷、クラッチの爪攻撃で弾ポロ
これでいいだろう
2回組が傷つけ頑張れば弾が枯渇して欲しいやつが困るみたいなチグハグなシステム考えたやつは誰なんだ
0520名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 16:42:54.83ID:KsimzPnE
マルチだと榴弾ライトか傷つけないヘビィの割合が増えて、近接に任せて自身では傷つけない立ち回りをするというこのゲームの真理に辿り着いてしまった人が多くなった印象

自分も榴弾ライト担いだら傷つけというしがらみから解き放たれて神ゲーと錯覚したもん

やっぱ榴弾なんだよなぁ…
0521名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 16:44:08.17ID:hzPAJKVP
傷つけは大剣とかハンマーとか得意な奴らにやらせておけばいい
0522名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 17:03:56.06ID:kv9P5j79
なにげにモーションの長い大剣の傷つけよりモーション短い2回組のほうがやり易かったりする
0523名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 17:19:25.49ID:pe5ygjkJ
>>521
大剣でキリンとかやってみ
拘束時か装衣無しだったら傷付けほぼお願いだぞ
ハンマーなら楽だけどね
0524名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 17:27:26.18ID:pe5ygjkJ
別に傷付け複数回でも良いんだよ
このゲーム何がイラつくっていちいちコロコロ転がされるとか引っぺがされるのだよな
なんかいろいろ馬鹿にされてる感じが凄いんだわ
ちょっと小突くような噛みつきで転んだりさ
おそらくモッサリって文句言う人でこう感じてる人割と多いんじゃないかな
0525名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 17:32:25.57ID:FjdxFPAe
傷つけ周りの仕様がまともに調整されていればさえなければ良ゲーだと思うことは多々ある
0527名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 17:41:11.50ID:0ErfDIOA
>>523
キリンは水平雷撃つときに頭上げるからタイミング合わせれば頭部傷つけは余裕だぞ
かなり反射神経いるけど前方雷の時に胴体も可能
0528名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 17:43:35.08ID:acOJpk2u
虫棒始め面白そうな武器種は傷つけ複数回ってだけで取っ付きにくい
0529名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 17:45:17.36ID:pe5ygjkJ
>>527
なるほど、水平雷の時ってよくキリンの体に重なるからはなから狙ってすらなかったな
正直ケルビステップ願って無造作にやってたわ
0530名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 17:57:38.09ID:/uDYS8Xg
傷付けはモンスターと使用武器と状況によって「するしない」の選択肢の一つで良かった
例えばナナ。斬撃は頭は弱特発動しないけど傷付けで弱特発動ダメージよく通るという仕様にしたら
ワールドで不評だった肉質と狙いにくい弱点部位への解決策となって評価されていたはず
逆にレウスの頭に傷付けは不必要だが閃光耐性付いてる状態で飛んだらクラッチで張り付いて
スリンガ―弾ブッパで上手く墜落ダウン狙ってくださいって仕様ならよかったのに
0531名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 20:50:45.70ID:Z68yH58n
そもそも野生のモンスターがスリンガーの”弾”を落とすっておかしいと思わなかったのかと
0532名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 22:13:46.24ID:0ErfDIOA
>>529
キリンに限らず意外なクラッチの隙は多い
問題はモンスターのサイズや地形によっては失敗することとクラッチの発射までのラグのせいで完璧に暗記しないと狙えないこと
0533名も無きハンターHR774
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2020/02/07(金) 22:53:36.74ID:KsimzPnE
傷つけの調整不足なのはどうしようもないとして、流石にぶっ飛ばしで壁に当てても導きの蟻塚とかのようにヌルッとなる判定は修正できないのは頂けない
0534名も無きハンターHR774
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2020/02/08(土) 02:15:10.26ID:DKbE4qCV
傷付け格差もそうだけど、ランスハンマー担いでみてコンボからスムーズに傷付けに行けるあたり丁寧に調整されてて草

クラッチを使って欲しいなら、なぜ全武器にクラッチのコンボルート実装しないのか
0535名も無きハンターHR774
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2020/02/08(土) 02:47:44.75ID:Vu1WY1DY
>>531
むしろ落としてた弾が枯渇するようになるのがおかしい
0536名も無きハンターHR774
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2020/02/08(土) 04:08:03.39ID:z7+l7o8l
現状最強武器のストスリは傷無視距離無視でひたすら撃ち続けるシューティングゲームにできるから強い
もうTPSでいいよこのゲーム
0537名も無きハンターHR774
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2020/02/08(土) 06:39:55.02ID:VjZgEyNh
>>536
ストスリが距離無視って、それは流石に…
近接と比べりゃそりゃ分かるけどさ
0539名も無きハンターHR774
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2020/02/08(土) 08:56:18.87ID:VjZgEyNh
距離無視って所が気になったんだ
もちろんストスリが強いってのはその通りだよ
普段ジョーと金レイア、後はムフェトくらいでしか使ってないからエアプと言えばそうだね
気分を害してしまったなら謝るよ、済まないな
0540名も無きハンターHR774
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2020/02/08(土) 15:20:45.44ID:vyFk1KbU
>>539
ストスリの話題で距離無視といったらどう考えても(その他通常矢弾と違い適正)距離無視だろ
0542名も無きハンターHR774
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2020/02/08(土) 16:56:37.45ID:VjZgEyNh
ストスリって適正距離無いの?
それは全然知らなかった、恥ずかしい
なんとなく通常弾と同じ位だと思ってたよ
本当に無造作に使ってたんだな、教えてくれてありがとう
0543名も無きハンターHR774
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2020/02/08(土) 16:59:53.72ID:2P9x+5Jz
誰も言わないどころか面倒くさいよねっていう周知の事実じゃん、複数組なんか特に
擁護してんのそもそも傷つけができない奴か傷つけがコンボとして優遇されてる武器種だろ
0544名も無きハンターHR774
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2020/02/08(土) 18:08:26.06ID:pRJt1WFU
>>542
ストスリというか属性弾は適正距離無いだろ
どう見ても属性弾なのにどうやったら通常弾と同じと思うんだよ
0546名も無きハンターHR774
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2020/02/09(日) 00:40:12.44ID:WfFnLjky
クリ距離みたいなのは無いね
でも属性弾ほどの射程もない
だから弾速強化付ける

通常弾とか使ってる人も少ないだろうから知らないかもしれんが
弾速強化で通常弾の適正距離も結構伸びる
ワールドほど意識しなくてもダメージが出る
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