【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1543
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
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・公式ファンクラブ「モンハン部」
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※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569592539/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1542
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569778523/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1乙
ワールドベースでfとか無茶だろ
コンテンツの供給が追いつくとは思えん 1乙
モンスターのぶつけ合いでダウン取れると友達からウケが良いわ 初めてマルチでシールドヘベェ見たけど、反則ちゃうんあれ 陰陽讃歌のマルチ地獄やな
銀が合流したらどうすんだよこれ >>6
反則と思えるくらい強かったり便利だったりなものは使っていこう >>9
金に頑張ってとどめさすしかない
昨日ワチャワチャマルチでやって失敗もあったけど久々に死闘で楽しかった ここだけの話マルチやった時傷付けしない脳筋地雷ハンターばっかいたら即抜けしてる ワールドの賊が壊れてて明らかに想定外の調整ミスだろうからあれよりやばい散弾銃は当分でないだろうなぁと思ってたら
アイスボーンでさらに壊してきてわろたね、わかって調整してないよ絶対 過去作のへべぇのシールドは半分以上ネタだったけど
今作のへべぇのシールドは頭おかしいからな >>6
今まで見たことなかったのかよ
やっぱ大して数はおらんね >>9
合流する時点でおかしい
まあ野良ならしょうがない 歴戦古龍戦でもモンスターが寝る前に寝床突入するやつが居ることに驚きを隠せない >>11
あまりのカオスっぷりに笑うしかなかったわ アイテムボックス開いてから操作出来るまでの時間長いわ過去作見たいにパパッと表示しろよ 導きでジンオウガの寝床に落とし穴置けないの悔しさに溢れてる ネギの巣から一切エリア移動しないとかできるんなら
古代樹のエリア1も決戦マップにできそうだな >>14
シールド薄すぎて付ける意味なかったからな
あれでパワーバレルと選択だし >>16
あれ合流させない方法あんの?
時間経過か残り体力で銀が登場するんだと思ってたわ >>20
ちょっと横におけるスペースある
うまくいけば起き上がったら即落とし穴にハマるぞ ランゴスタほんと的確に麻痺らせてくるな
ワールドの時はほとんど無害だったのにどうしてこうなった そういや全く手付けて無かったんだがイベントクエって何かやっておいた方が良いのある? ワールドの時はランゴスタがぶんぶかしてるあたりであんまり戦うことがなかっただけだとおもうぞ >>23
銀が来るのはクエスト開始10分後だからそれまでに金倒せばOK >>25
昨日歴戦ジョーとやってて攻撃してたら後ろからチクっと刺されて麻痺、痺れてぶっ倒れた所にブレスで一乙して本気で麻痺耐性いるんじゃ?って思った
的確過ぎて嫌がらせじみてる ウルグはガチでゴミ
見かけたら優先的に殺すようにしてる 徹甲ライト今更作ったけど騒がれてたほど強くねえなあ
これって攻撃とか見切り積んでも意味ないんだよね? >>23
最初金レイアだけで、10分後に銀レウスも登場だよ
10分以内に金をぶちのめせ ランゴスタはギルオス君見習って大型モンス麻痺らせて >>30
初見の金を10分以内とか無理ゲーでござる・・・ >>26
依頼文見て何かもらえそうなものはやっとく
ランクポイントが上がるやつは上げたいならやる >>33
攻撃は意味あるよ
まあほとんど変わらないんだけど
徹甲榴弾撃つならヘビィでLv3を単発自動装填で撃った方が火力もスタン値もよろしいですぞ 導き手動承認のくせに蔦登りかけ状態で放置するゴミホストに初めて遭遇した 盾構えてる背後に寄ってきて一斉に確定麻痺のポーズ取りやがったランゴスタ共は許さん 承認制にロクなのいないよ
入る人を選んでるくせにそれに見合ったレベルの人なんてほぼいないし 下位上位救難のトロヒーって10分経ってるやつでも大丈夫? 危険度3歴戦をやるとして
1番楽なのって何?
散弾ヘビィでキリンとか?
散弾ヘビィ火力がすごいのは分かるんだけど使い慣れてないからすぐ乙っちゃう
まだ使い慣れたハンマーの方が生き延びれるけど
歴戦古龍とかは倒せる気しないな
ワールドの歴戦王周回してるような感じでしょ? お助けトロフィーでゼノ行ったらキャンパーホストいたわ
もちろん即リタイア
俺の前に一人離脱してたし常習犯と見た 陰陽は抜刀大剣でやってるけど銀来る前に金仕留めきれるぞ
行動運次第だと1分くらい空いた事もある >>25
ギルオスくんもひどい
1乙ハザクでラストエリアでハザクがダウンした時に寄ってきて俺とハザク同時に麻痺らせて
バサクが先に復帰して地面にブレス吐くやつを不動着たままくらって殺されたわ >>33
強くないと気づけない奴が使ってるだけだからな ハザク、クシャ、カーナ、ネロは意外と楽に倒せるんだけどナナが苦手… >>51
徹甲ライトって速射?
敵は何でもいいの? 自動承認での放置はトイレか?と思うが
手動承認で放置はほんと性格悪すぎだろ
確実にコントローラー触ってるし 徹甲榴弾ライトは危なげなく倒せるだけで討伐は早くないよ
倒せない人が使うもので早く倒したい人はオウガ砲だよ 徹甲ライトは火力がどうのじゃなくて手軽さがぶっちぎってるからそこでしょ
クシャルみたいなしょうもないモンスターを楽に狩るのにほんと向いてる 歴戦ヴァルハザクの突進油断して乙るわ
なんかそんな威力無さそうに見えるんだけど体力全快にしてないとカスっただけで溶けちゃうんだもんなぁ
トコットコて小走りでこっち来るだけに見えちゃうから >>46
自分が試してカウントしてみた時はダメだった
なので、トロフィーや格好良いチャームがほしいなら初心者のところに入って空気読まずにオレツエーしろ
10分以上かかってるようなクソ雑魚は助けるな無視しろっていうのが開発の考えなんだろう ダウン時の頭への射撃を体で止めに来たりハンターを行動不能にして一緒にブレスで消し飛んだり今回の小型は覚悟が違う >>47
モンスターと自分によるとしか
キリンはハンマー、大剣
テオ、ナナ、カーナ、ネロは散弾へべぇ
ジョーとハザクは大剣
かな >>58
テオ は火耐性と気絶耐性付ければいけるのかな?
追撃ですぐぶっ殺されるイメージ
坂あれば別だけど
導きで戦わせてくれたらな >>56
キリン、テオ、クシャはまじで楽だぞ
特にクシャはもう2度と近接で戦おうと思わなくなる >>64
普通はソロでつれぇぇぇぇっぇぇぇってなってから救援出すこと考えると思うんだよな 猛スピードでコンテンツ食い潰してボリュームがーと騒ぎ出すニートや効率厨対策として
導きの地がきっちり機能してるとスレで喚いてる奴の反応で証明されたな
開発はしたり顔だろう >>66
ダウン時に自殺志願者の如くモンスターに群がるしな
切れ味無駄に消費させるだけのクソ行動やめろや ヘビィの単発自動装填ボルトアクションみたいですき
でも実用的なのは徹甲榴弾ぐらいなんだよな >>15
いや、俺が他人の装備どうでもいいマンやから
ガルルガの突進やらなんやら全部受けきってて、引いた >>69
鉄甲ライト1オウガヘビィ3超心3⬆体力3⬆理解者ココ! >>72
言うほど対策になってるか?
ニートや効率厨はもう食い潰してるだろ 20分過ぎても募集してる救援は報酬2倍でも良いくらいだろ >>72
ヘビーユーザーが辟易してんだから
ライトユーザーなんか残らんぞ クシャなんか盾3積んで徹甲ヘヴィだよ
ライトがそこら中に徹甲ばら撒く中動かずしっかりと頭に当てていくと頭ダウンでボトボト空中から落ちるから
竜巻も真っ暗もガードで全て受けて頭のみ光らせるFPS >>82
今日のシールドヘベェ君のおかげで、真っ先にクシャル用に担ごつかとガルルガ中にそればっか考えてもうたわ 昨日45分経過した下位任務レイギエナに入ってすぐ倒したんだけどリザルトでクラッチ攻撃30回してた
大剣だったけどクラッチ攻撃だけで倒そうとしてたんだろうか…
たまに驚くほどこのゲームの仕様理解してない人いるのなんなん ナナのスリップダメージってもしかして風圧対策してれば緩和される?
風圧大付けていったらなんかつけてない時より緩和されてる感じがした 導きでテルマエ着たランスの集団がガストドンに乗ってモンスター追い回しててまさに蛮族だったわ 龍結晶エリア12から11に移動するとき走ってるのに
ランゴスタ横切った瞬間チクって刺されて麻痺ったさすがに笑った >>87
初見の凍て刺すレイギエナはほぼクラッチだけで倒したわ
閃光効かなくなったしな ヘビィはフォールアウトのパワーアーマー着てそうなくらい頑丈やね 今回マルチの方が格段に楽だと思ってたけど
歴戦まで行くと皆んな乙っちゃうからな
キリンとか特にそう
導きはその点何回死んでもいいから良いわ
皆んな歴戦周回はソロでいってんのかな?
救援もあんまり見かけないもんね
徹甲ライト使ってみます 鉄鋼ヘビィは歴戦クラスだと業物入れても弾切れ起こすからちょっとダルい >>89
2段破壊できないなら狙う場所間違えてるぞってレベルで余裕よ >>92
そういえばマルチでライドする人あまり見ないわ
移動しながら砥石やら出来て便利だけど結果的に他プレイヤーよりも先行することになるし
先行されると後続が大型の攻撃避けにくいって場面も出てくるだろうし周り見てライド自粛しているわ >>102
手前のエリアで降りて待ってればいいんじゃね? >>101
普段は双剣だから困ってたんだよね
ちょっと徹甲ヘベェでググってみるわ ガード強化まじで出なくて泣ける
刻まれたからも出るんかこれ… 最終強化の武器グラは変えろや
2Pカラーみたいに済ましてんちゃうぞ 徹甲速射で足止めるくらいならヘビィのがいいわ
ライトは徹甲3を反動中で撃ち回避リロでも移動してぐるぐる回りながら避けて
撃ち続けて漸くライトの長所が生かせる
スタン?気づいたら取れてるよ >>97
単純にマジョリティがまだmr100に来てないんじゃね
ゴリゴリやってる人は基本ソロか身内でしかやりたがらなそうだが 封じられた珠からも出るぞ
レア7とは言わずレア6もバンバン出る ぶっちゃけゆうたくんにはライトよりヘビィ担いでくれた方がありがたい火力も出るし盾持ちだし乙らず戦力になってくれそうだ >>94
別ゲーに導かれるか散弾か鉄甲撃つかに別れたのか 2Pカラーといえば
イビルジョー武器の最終強化の色で
トゲトゲの部分が安っぽい塗装みたいな色になってたな 危険度3ではテオとカーナが得意なんだけどテオの方はマルチだと事故率高いな
開幕数秒で2人死ぬとかザラにある これ珠集めは歴戦テオヘビー散弾ソロでやるのが一番安定だな >>111
ゆうたナメすぎ
ゆうたヘビィはシールド0〜1にガ性0ガ強なしだぞ ライト担いで遠距離から豆鉄砲撃って追いかけっこ発生させるのやめーや >>66
至近距離で古龍とハンターが壮絶な戦いをしてるのに全く気にせず普段の生活を続けてるのに
モンスターがダウンしたら一目散に群がってくる……新大陸の大自然には違和感しかない
大型モンスターが来たらフィールド外や端の方に逃げて言ってたP2GやP3の方がよほど生きてる感じしてたと思う 今更なんだが
スリンガーでの注意引き?おびき寄せを詳しく分かる人いない?
注意引くのは古龍だけなのかな? まだ見つかって無い状態だと他のも大丈夫?
古龍は見つかってても、さらにスリンガーで注意ひけるっぽいけど、その認識で正しい? 近接使ってる方がアホってレベルの調整はさすがに失敗してると思うわ
鉄鋼ナーフくると予想 うまく粘着石強化撃ちが入れられれば双剣でもイシュワルダの頭カチ割れるんだけどね ナナとかジョーはわかるけどカーナで乙られるとまあまあニヤニヤしちゃう オオナズチに機関榴弾撃ちまくって
いたぞおおおおお!!やりたい ゆうたがヘビィを扱えるなら王ゼノ野良はもっと良いものになったはずだ!! そろそろ斬裂の威力戻してもいいやろ
ガンナー弱くしたいならガンナー出すなよと 生き物としてはどうかと思うけどギルオスくんたちには今後とも頑張っていただきたい とりあえずyoutubeで1番上に出てきたころなの装備作れば良いかな?
ワールドの時マム・タロトで鍛えたライト捌きを見せる時が来たようだ
回避装填とかあるんだね >>122
ヘビィたちの作業ゲー感は一緒にやってるとアホらしくなる ギルオスとガストドンは遅いから導きで出るのやめてくれ
まぁギルオスはかわいいからいいよ
ただしガストドンてめーはだめだ >>118
頼むからこれ以上ヘビィに渡りさせないでくれ。。。。
そもそも徹甲はダメやスタン値変わってないのに、KO5解放とアンイヘビィのせいでアホほど渡りいるんだからさ
それが飽きて散弾に行くもんだから、歴戦で死にまくってヘビィ使いとしてはメチャクチャ迷惑してるんだから >>114
ガ強ガ性5で盾4枚付けてる俺に隙はなかった
ガー不もぐもぐするのやめてください 歴戦調査で放置してるホストは切断してソロでやってくれってことなの? KO取ってもらわないとまともに攻撃できないし火力ガン積みで1乙まではセーフだと思ってる人たち「徹甲はゆうた」 王ネギのイベクエあったからやってみたけど
君らこんか鬼火力相手に上位装備で戦ってたの?やるじゃん >>111
ゆうたはシールドヘビィでも死んじゃうんだなこれが >>136
そこに装備防御最大値&シールド5&カスタム防御ですよ!
……そこまでやればアンイのカメハメ波直撃ガード出来るかな
帰ったら試してみよう >>142
回避性能付けて葱側に転がるだけで大抵は回避できる >>121
ノンアクティブみたいなのが古龍に多いだけで見つかって交戦状態にならなきゃ
相手がなんでも同じことできるよ
ナナはなんなん?あれ >>128
来やがれ…面ァ見せな…オウガ砲が待ってるぜェ… >>140
属性弾みたいに楽に狩れるだけなら良かったのにあんな楽して火力も拘束力もあるからな
敵の攻撃の威力も時間も上がって近接は無理しないと火力追い付かないし無理すると乙るっていうね
正直反論できん ゆうたヘヴィはクラッチしようとして特殊弾装填して発狂してるよ
俺だよ ジョーの達筆設定って要る?
なんかパイセンが達筆がどうこう言ってたけど 導き森7にして歴戦カーナとクシャやったぞ
クシャ楽しくない… 久々に王ネギに触れて徳田の有能さを改めて思い知らされる 導き傷ガルに7乙かましたオウガヘビィゆうたが報酬に何を貰ったのか気になる
つかそこまで続けられる根性あるならシールド詰めや ゆうたは派手で強くて攻撃するだけなら操作簡単なパンパンマンになればいいのに >>150
本物のゆうたは不動の着てクラッチしてカシャンカシャン言って死ぬよ
俺だよ >>159
やべえな
導き歴戦ジョーとかキリンとかやったらどーなってまうんやろ シュワちゃんみたいな上半身裸のムキムキマッチョマンが作れたらヘビィも超かっこよくなるんだろうが >>143
徹甲使いは、”火力”なんて言わないよ
徹甲に火力は二の次だから
徹甲に火力を求めるなら、素直に散弾に行く >>123
でもさーモンハンがガンナーゲーなのは今更なんだよね ぶっちゃけマルチなら徹甲速射は1人欲しいけどな
快適さが全然違うし
たまにいるガチ回復特化のほうがいらん おまえらが勧めるから歴戦ネロにオウガヘビィで行ったら15分もかかったわ
スラアクでパンパンしてた方が早いだろいい加減にしろ 徹甲で飛んでるクソ野郎を叩き落とすことで近接の皆が殴れる
そういう事に喜びを感じるんだ ディアとかティガとか盾持てばただのドスファンゴなのに
マルチ行くと太刀が回避ミスって死にまくってんの草生えますよ 導きの歴戦古龍火力も体力も高いらしいがソロだと開幕2乙するから調査歴戦古龍との差がわからねえ
ってことは導きは不屈前提なのか >>150
その隣でランスは強化打ちガードの構えを披露しているよ >>147
うまい人が、古龍を壁におびき寄せて、古龍の前ではっきり見えてる状態でさらに壁方向に石を当てて
それからいきなりクラッチしてダウン取ってたけど、2回目の石って必要だったのかなって思った >>166
とりあえず死ぬなをモットーにやれってことだもうQUEST FAILEDは見飽きた 流行りの徹甲ヘヴィはまず抜刀技3超改心3付けてスタン中やヨダレ中にクラッチするだけだぞ
これで500以上確定 >>172
ほんこれ
サポゲミとか楽しくて仕方がない サポート徹甲ライトに挑戦したけど無理すぎてやめたわ 耳栓してない時のモンスター鉢合わせ、縄張りの怒涛の咆哮の連続うざすぎる >>168
もうガンナーなんていなくなればいいのに!ってガンナーイジメすぎたの反省したんやろな >>150
それヘビィ使いの俺でも時々やる
しかもそこからなぎ払われて乙るとかホントスマン >>176
石に気を取られてるとしばらく攻撃されても戦闘状態に移行しない間が発生する
だからそのタイミングでクラッチすれば咆哮前に確実に間に合うし不動を少し温存できる 野良で太刀ゆうたが4人集まると悲惨だな
誰もクラッチ使わない傷付けないで酷い目に遭った 散弾ヘビィで歴戦を早く倒せる人は普通に上手い人だよな
ザコハンがナナテオに近距離戦挑むとチンチンにされるわ シールドヘビィのほうがよっぽどガンランスやってて笑える L3押して〇だけど
L3を押せていなかったのか特殊弾装填しはじめてパニくるんだよね 散弾は相変わらず強いけど、タゲが分散する野良に持ち込む奴はどうかと思う >>176
石なげて壁や床にぶつかった後ピタッと頭止まるよね?うろ覚えなんではっきりしないけど
そのほうがキョロキョロ周り見てる時より頭にクラッチ決めやすいからなんじゃない? 救難でハンマーの群れに散弾ヘビィ担いでいったら申し訳ない気持ちになった >>188
こういう突っ込んでくださいって言わんばかりのレス見ててキツイわ >>187
いあ〜ん♪
動画の謎がとけたわ...。
わかんなかったんだよね〜!
情報ありがとう(�L `) ずっと弱点攻撃した方が早く終わるんだろうけど、つい尻尾切ったり部位破壊狙ったりしてしまうんだよな >>157
サンクス これが調査で出てきたら恐ろしかったけどそれなら安心したわ >>187
そう言う事なのかthx
俺もそれ練習してみる >>190
硬すぎるわ正直
下方したほうがええと思う
火力はそのままでええから クラッチ格差なんとかならんのかこれ
張り付く時にタイミング良く△で一回傷でよかったんでは?
失敗すると二回 >>154
最初に森7まで上げたけど導きクシャの素材使わないだろうなって思ってスルーして他上げちゃった ヘボ近接だから12は拡張して回復防御付けて終わりですわ 調査の金龍、銀龍の場所嫌味だよな
移動しねぇし、石落ちてねぇし、マジで開発の嫌がらせっぷりがな >>179
ぶっ飛ばしで気兼ねなく睡眠入れられるようになったり抜刀クラッチでそこそこダメージ出せるようになったりアイボーの調整でサポゲミ大勝利してるよね TAとかだとよくそれ使われてるな
一個打って意識そらすやつ ヘビィ固いってもランスの気分でいると削り多くてびびっちゃう
慣れたら平気だが >>201
ヨタヨタもっさり回避のヘビィから盾取り上げたら死ぬぞ
ガンスやランスより機動力無い
まぁランスは今じゃ機動力高いけど >>201
ヘビィの盾性能頭おかしいと思うがアレか回避性能積まないとまともに敵の攻撃捌けない程にヘビィの立ち回り酷いからなぁ… >>191
いやよくわからんが、なぜか判定が遅いっぽい
さすがに操作ミスでは説明出来ないレベルで、入力ミスが起きる
別のボタンに割り振って欲しいわ ミスって装填になるとスキが大きすぎ >>208
盾4でまともに取り回せるヘビィ少ないし積まない奴が多いんじゃね? youtuberのせいで抜刀ヘビィとかいうゴミ使うゆうた増えそうだな >>212
徹甲ぐらいだからな盾4詰めるの
通常ヘビィとか3パーツぐらい反動とリロに取られるから逆に盾が積めない >>178
攻撃落としてでもそっちに降った方がええんかな?たしかにちょっと火力不足なんだよね >>209
ワールドより前のモンハンじゃシールドも糞だったから距離性能つけて頑張ってたぞ マルチでオウガ砲来たら目に見えて討伐早くなるわ 2回傷つけ武器とか使ってるとあほくさってなる
おかげで大剣しか握らなくなった ヘビィ程じゃないけど火力出るし >>217
昔のヘビィこんなヨタってなかった記憶があるんだが
いつからだっけこのヨタヨタ とはいえシールド3つでランスと同じ硬さってなかなか気が狂ってるよな
それで火力落としまくってるかと言われたらそこまででもないし 導きはドジョーと死ヴァルがくっそきついくらいで、他はそんなに強く無いような。。。。
次点でキズガルかなぁ体感だと
クシャは確かに森との相性の問題でくっそ面倒臭いけど モンスター強くなりすぎじゃね?
こちとら守備1100あんのに攻撃3回くらったら死ぬとかさぁ 不動着てても他ハンターのクラッチ攻撃で自分のクラッチ剥がされるよね?
マジでムカつくんだけどあれ >>217
そういや紙シールドだった気がする
何発も敵の攻撃耐えられるような代物じゃなかったような >>226
一緒に貼り付けてなんの問題があるんだろうな >>219
ワールドから
まあランスも使ってる身からするとコロリンあるだけでも有難いんだけどね 導きは落し物拾う所
変な弾落とす二回傷付け組は来ないでいただきたい
白と赤が重なっているといつも思う >>226
あれ後から来た方が剥がれるんじゃなかったっけ
頭に張り付いたのも悪いけど頭傷つけようと思ってハンマーさんに吹っ飛ばされた時悲しい ヘビィがいると傷付けてくれるし火力は頭ひとつ抜けてるしほんとありがたい
おかげで2回組の武器練習が捗る >>225
それは避ければいいだけやん
隙がなさすぎかつ体力がありすぎて無駄に時間かかるのが問題 >>222
ジョーで全員4〜8乙くらいしてトラウマになった あんなん調査行きたくねぇ オウガヘヴィが現在火力1位ってだけで
じゃあ2位の火力に修正、
3位の火力に修正ってなるだけの
気もするし修正キリなくね? 強くなった武器より弱体化された武器のほうが多いしその調整ぐらいしてくれねえかな オウガというか散弾自体に下方来るんじゃないかなあ
PvPのゲームでもないのに下方ばっかの調整とかアホくさいけど悔しいからな
ブレイブヘビィ返して? ヘビィやるとわかるけど傷ないとダメージ表記が気持ちよくない >>230
ランス使ってたらコロリンより張り付き維持や立ち位置調整しやすいステップのが相性いいだろ… >>217
ワールドより前のモンハンはあんなもったり回避じゃなくて普通の回避だったからな ディアの寝床で寝起き壁ドンしたら流砂でも当たるし導きの地も修正してくれ >>240
賊があったにも関わらずこんなもの用意して属性を軒並み殺す謎調整する無能だからなぁ
火力特化にしたら頭3つくらい抜けてシールド積んだらランスと同等の硬さを持ちながら頭1つ抜けてるとか異常過ぎる >>219,243
歩きはともかく今回は回避が糞すぎるな
坂も多いし敵のAIも賢くなってる今シールドなくされたらまともに戦えないとは思う ハンマーは溜め中の回避でも溜めが繋がるようにしてくれ
もしくは集中極意くれ シールドは1で十分だよ 導きでも俺はそれだし
ヘヴィは即死しなければなんとかなるから、普通に装備の方の防御と体力+とあとちゃんとモンスに合わせて耐性上げれば何枚もシールドいらない >>241
ハンマーのワイが傷つけてやるで
前野良行ったときハンマーの自分とヘビィ3人で
自分だけ溜め3クラッチし続けて虚しくなった 昔のヘヴィのシールドってガ性乗らなかった気がする、つけてもガンガン削られる上に火力うんちになるからみんな付けずに頑張ってた。
ガードガチガチのうえに火力も高いってワールドのヘヴィどうなってんだ 遠距離突進すら通常回避で躱し難いのは流石にどうかと思うの
嫌がらせで発生早い遠隔攻撃も多いし… >>242
一長一短ではある、というか俺の書き方がちょっと悪かったね
オウガの掴みとかランスで避けるのは至難だろう 次のアプデで集会エリアで他のプレイヤーが表示されるようになり 現状やることがないゲームで強武器ナーフなんて俺ならやろうと思わんけどな
使うのも個人の自由だしたかがpveゲーだし
それに簡単に作れるものでもないし
カプコンはこのゲームの神にでもなったつもりでいるよね 野良で一番乙ってるのってヘビィでしょ。シールドはつけて >>248
受けながら弱点に垂れ流すという立ち回りが出来るから十分かどうかではなくまた別の立ち回りになるもんだよ 獣/狩 アビセア-ウルガランの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1569236937/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 死ハザクとジョーはブレス系で高火力の攻撃ある?
いまいち原種より危機感を感じない >>248
シールドの範囲も数に応じて広くなってるから、お前が上手いだけだぞ PVEで下方修正はおかしいってよく見るけどじゃあ他武器全部王牙並みにしたら間違いなく壊れるよな
それこそ簡悔が加速してクソモンスだらけになるだろ 散弾くらいでしょ盾複数枚必要なの
普通はシールド1枚とガ強あればガ性もいらない(キリンだけガ性3くらいあってもいいかもしれんけど) 導き来て落とし物を拾おうとしない奴とか、絶対殺すマンする奴ってなにしに来てるんだろうと思うわ
落とし物拾わないとレベルあがらないし、殺す意味がほとんど無いからさっさと捕獲した方が効率良いし
あと、MR100越えてて、寝床で寝かせないマンは本当にウンザリする
まずソロ100本やって来いと言いたい……… >>238
開発「なら火力1位の武器は最下位になるよう攻撃力を半分に修正しよう」 王牙砲は脳みそからっぽにしてできるからいい
マルチでも脳みそにカビ生えたようなやつしかおらん >>260
へ?前に聞いた時ガード範囲は変わらないって聞いたんだが
複数枚積んで横向いてガードできたっけ? >>67
当たり前のようにクシャは行かないが正解になってるのええなw >>263
イライラしながらマルチやるとかガイジかな? ハンマーはタメ3攻撃しながらクラッチ出来るし坂で急にスタイリッシュ戦闘出来るしで楽しいね、クラッチも殴りながら取りつくし濃汁出まくる 言いたいのは武器の弱体化より先にやることがたくさんあるだろってことだ >>262
弾種ってか交戦距離の問題やろ
貫通だって接近スコープとかやるならシールド欲しい 捨てねえよw
ハメ周回余裕なのに勿体ないことしてんなw 散弾より抜刀ヘビィとかいう自殺行為みたいなのが流行るのがヤバいでしょ
何も強くねーだろあれ >>264
そうそう!
それが次の最強、次の最強って
延々ループされてぜーんぶ弱体化...
こんなゲームでいいのか?www
キリないよねw >>261
プレイヤー側の火力が高すぎて普通にやっても怯みハメゲーになってしまうGE3を思い出す 火山クシャル行ったらクーラー持ってないのに熱エリア入って、聞いてねぇよ…ってなった 4枠なんて腐るほど出るんだからその中でわざわざクシャナナに行く必要ないわな
カーナとかいう5分針で終わるクソ雑魚がいる時点で価値はない 大霊脈石集めって睡眠武器(例えばライト)&オトモ睡眠武器で開幕壁ドンして拾って寝かせて壁ドンしてを繰り返してる?多分合計3-4回。うちはいつもマルチで倒してたんだけど。 >>261
ほんそれ
他をあげるより出過ぎた杭を打つ方が楽
片手双肩はもう上げても良いが。 >>279
クシャも10分切れるだろ
ナナは無理だけど >>78
任務だから素材の旨味も無し、
二人目として入ればマルチ向けの体力に強制変更、
これじゃあ二人目がなかなか入らないのも当然なのに10分過ぎりゃそりゃ誰も入らんわね 今回はいよいよクシャ装備使わないしなあ
風圧完全無効を2部位にして出直してこい クシャルは装備作って導きの地で素材集めたらもうわざわざ戦う気がしないわ >>262
こういう奴らがマルチに紙装甲ヘビィで来て乙るんだろうな カーナさん事故要素無さすぎ、火力無さすぎ、全身やわやわ、攻撃し放題で癒やし枠すぎる >>261
今の開発にモンハンのバランス調整ってもう無理なんじゃね?って本気で思ってる ここの開発は出る杭を打つよりも折れた杭を粉々にする奴らだから
ワールドで特に猛威を奮ったわけでもない双剣ガンスがクッソ弱体化されてるし クシャ導き素材も使い所さんがないから森上げてないわ モンスターライドのおかげで調査の供給が凄まじいから5枠しかやってない そんなこと言ってると歴戦王カーナが悔しみの塊になるぞ >>292
キズつけしまくってくれるんならええんちゃうんか
乙るようならしゃあないけど 今観察記録の古代樹の相合傘のやつが、振られパターンだったからキャンプリセットしたら
なぜか振られた奴がずっと落ち込んだまま残ってるのにその隣に新しいずぶ濡れの♀が湧いた
♀が半歩横いけば傘入れるのにガン無視してる隣で♂がずっと落ち込んでる地獄のような光景だった 片手剣ですら金レイアかネギ武器振ってる現実
属性にテコ入れとは何だったのか 歴戦二人クエ貼ったら道中全採取のうえに三分に一回死ぬヤベーヤツとペア組まされて死にそうになった
平日のこの時間に下手くそってあんまりいないイメージなんだけどなぁ カーナくんβじゃ割と糞モンスって評判だったけどボコらせてくれると判明した製品版で人気うなぎのぼり >>283
俺だけ離脱してヒンヤリ調合とかいう醜態晒したけどよく見たらパーティーもクーラー飲まずに戦ってたわ… それ言い出したら
それがモンハンの歴史な気もするが...
泣く武器、笑う武器は
ずっとあったよね?
まぁ修正自体も
リリースしといてバランスがって
なんなんだよと...
開発は恥を知れって言いたくなる。 >>300
属性で遊んでほしいとかよく言えたものだ
まぁ無撃ナーフで無属性武器に拘らなくはなったが 抜刀ヘビィって装具切れたら火力きついんじゃね。ソロなら時間内だと思うけど カーナの歴戦導きでしか戦ったことない
ガンナーだとブレスワンパンなんだけど調査でもあの火力なん? ユーザーが編み出したことは全部バグ扱いだからもう何もする気起きねえわこのクソゲー
もう二度と買わねえから一生オナニーしてろよマジで βじゃ散々言われたヘビィが今じゃ最強武器種の一角か 体力カスタムに珊瑚7が辛い
耳栓のために瘴気と森上げたのに
下げるしか無いなあ
下げないとダメとか糞仕様過ぎる >>289
いや、徹甲ヘビィこそ盾1枚あれば十分なんだが >>301
わざわざ鉱石までやる奴意味わからんわ使うところないだろ >>295
そうか
キリンをライドストーキングして連コン○ボタンにテープはっとけば放置で痕跡回収できるな >>311
瘴気→森→荒地7にして今珊瑚上げてるけど最初の瘴気が見る影も無くなってる 抜刀ヘビィって整備5積めないし装衣切れたら何してんの? >>315
いまどきの連コンはオート連射あるんやで >>293
双剣さんとか猛威を奮った弓の巻き添えだからな…
しかも弓… 怒りジョーさんの武器渾身弱体化の影響をもろに受けてるんだけど何とかならんのかね 3Gのころだっけ?
あのイメージがあるから通常のクシャが森林とかにいて、イヴェルとキャラ被るからって雪原にいないのは本当に違和感を感じる
まあ抜け殻はあるんだけどさ つーかワールドでしょうもないストーキングさせてそれを改善したと思ったらまた同じ事やらせてんのか 属性なんも変わってないし武器は皮ペタ
導きはlovel down
はぁー 別の情報と勘違いしたのか分からないけど下位上位のクエストを手伝ってもマスター素材もらえるみたいな機能が追加みたいなの事前情報で見た気がしたけど見間違いだったのかな アイテム欄と使用コマンドのアイテムの位置がズレてるのって直せない?
せっかく罠と麻酔玉隣に並べてるのに使用コマンドだとシャッフルされてて使い辛い
今までのモンハンだとアイテム欄通りの並びになってたのに >>320
無印の頃と違って攻撃力が抜けてるわけでもないからマジで出番無いよな
悲しい >>275
あれはモンスター選ぶしな
弱点部位に攻撃判定多いモンスだと多段で乙りそうではある >>316
耳栓取ったし瘴気下げても良いよね
まぁそれしか選択肢が無いけど
レベル下がるんではなくて
レベル調整ヲ自分で上げ下げさせてくれよ >>313
見てないけどくっそノロノロ歩いてたから煙の実とかサニーフラワーまで集めてた雰囲気だったよ 転身実装されておきながら使われまくると悔しがって弱体化させるガイジ開発やぞ >>314
自動装填か否かで変わらん?
ゲミ、バルカあたり使うと反反リロ重盾になるんだが 俺もシールド1ガ性5だなぁ、正面でガードし続けても削り殺されることなんてないし枚数は必要を感じなかった。
ガ強もガー不攻撃なんて多くないし発生襲いのばっかだから相手によって考えるもんで常時つけとくもんじゃないと思う >>135
徹甲Lv3はアイボーで威力上がっただろ >>300
傷付けが遊び方のひとつに収まらなかったから
結局物理ってなってしまったんかな >>296
ベータカーナの悔しみ発動に比べたら余裕だろう >>317
徹甲との合いの子やぞ弾切れしない徹甲だと思えばいい
本当にクラッチだけでやろうとするのはアホ 回避跳躍積んだライトで心がぴょんぴょんするんじゃー、が楽しい >>326
アイテムポーチの設定でアイテム使用欄を並び替えられる ポーチの並び順は関係ない >>326
アイテムポーチ→△
で並び替えられるよ
そしてその並びでアイテムマイセットに登録しておけばいい >>331
リアフレ用に維持してる珊瑚7しか無いんだ
すまんね >>325
ワールドの頃友人とストーキング痕跡集めして調査クエ集めしてたけどクッソつまらんかったぞ
あまりにつまらなすぎてお互い絶句したし >>326
使用コマンドってL1押して○や□で選んで□で使用するあれ?
それならアイテムポーチ開いて△押して並び替えできる >>309
ほんそれ!
オナニー作品ってのは
言い過ぎではない部分はあると思うわ。
あっ...
俺の脳内ドラマが
開発は
「ほらみろ〜会社のリリース決定日に
合わせたら、
こんな事になったじゃないか〜!
俺たちは調整はまだだって言ったんだよ〜...」
って事って、ありゅそう? >>329
とりあえずレベル7にしたら6と7限定モンスを2回ぶっ飛ばして落し物4つ拾うだけ拾ってあとは下げていいと思う
わざわざ狩るのはしんどいからな >>302
体験版のはHP係数が4人ですら3.76倍くらいでほぼほぼお荷物がいるとプロハンでもない限りキツかったから
有名なプロっぽいYouTuberですら初回以外は失敗だってし オウガ砲 火力・生存両立の最終形でやってるわ
見切り7、加護5、ガ性5、ガ強1、解放3、弱特3、超会心3、体力3、散弾2
安定感半端ない 抜刀ヘビィについてこのスレで広めていたがYouTuber動画出たのか
まかせろ今度はチャージアックスの抜刀斧を広めてるからそっちに移らせてやる
解説しよう!
アイスボーンから、抜刀攻撃の一位は大剣(モーション値48)からチャージアックス(モーション値50)になったのだ! 調査クエの回数制限無くしてくんねえかな
5枠テオだけずっと回してたいわ オウガ砲装備組んだけど手持ちの珠の関係で体力1になりました
許して >>337
こんだけ武器倍率上げて傷に物理しか乗せないでこうなる事が分からなかったことがショックだよ… >>340
ダムディって徹甲lv1しか撃てなくね? >>331
出てたら貼れるけどクソ雑魚ラインナップだ
ちょっと回すか てかあんなちっこいシールドが槍と同じガード性能ってのがおかしい
一回ガードしたら壊れるようにしろ どうせろくでもない調整してくる気しかしないからあんまり期待してねえわ カーナのビームは怒り2回で2回共同じ人狙う仕様だけど猫が1発目画面端、2発目俺んとこ戻ってくるで首がありえん角度曲がってビーム被弾して笑った >>334
なるほど
自動装填しか使ってなかったわ いい加減キャンプで装飾品付けさせろや
増殖されるからなんだっけ 苦労してマスターランク100まで上げたのになんだろう一気に熱が冷めちゃった
皆何をモチベにやってるんだろうか >>358
抜刀は基本ラスボスヘビィでしょ 火力特化はツーバー用のネタでしかない 悔しさすら感じない片手の弱体化はマジでエアプくせぇ 結局オウガ砲はどういうカスタムが正解なんだ?
乙りやすい奴はシールド2〜3付けた方がいいのか? シルソルのスキルゴミ過ぎませんか?
余りにも噛み合ってねぇ・・・
どう言う理由で会心撃を付けれる防具にこれらのスキルを付けたのか知りたい >>353
ゴミでしょ
あのもっさりした動き見たことある?
あと大剣は貯めながら好きな時に振り下ろせるけどチャアクは無理だし クシャ簡悔調整されすぎたから徹甲担いでいったらまぁよくぶっ倒れてくれて割とストレスフリーだった クラッチアッパーも使いにくいわ
操虫棍の空中クラッチのほうがまだ使いやすい >>364
属性やられやスリップ多くしたアイボーでこれはないよな 救難うん地は何のモンスターがいるかわかんないのにキャンプで珠付け替えれない
抜刀状態でスリンガー使えるようにしたのに納刀しないと弾拾えない
開発は頭沸いてるんか >>333
今作のモンスターの動き見てたら転身ナーフっていらんかったやろって思うわ >>372
超会心付けたのは嫌がらせか公式エアプか意見の分かれるところ >>360
ランス並みのでかいシールド展開するようにするか >>372
ガンスがスリンガーの数増やすために2部位付けてるぞ
あとはゴミ テンタクルの弓用装備!っていうわかりやすいスキル構成は好きだ >>359
荒地7珊瑚7だからもう瘴気7にする気力がないw >>380
無敵時間みたいに使われると思ってなかったからしゃあない >>358
動画とは違ってラスボスヘビィでやったほうがいい
装衣が切れたら徹甲榴弾3(単発自動装填)
ヘビィの抜刀クラッチのダメージが伸びる理由が、カスタマイズの近距離射撃強化がなぜか乗るから
でも近距離射撃強化を積むとリロードを積めなくなって弾が撃てない
ところが単発自動装填はリロード関係なく運用できる。これが抜刀クラッチヘビィが運用できる理由 ランスも突いたら槍の先から徹甲榴弾が出るようになればいい シルソルとかテオが微妙にしてるのはまぁ今後アプデでドラケンみたいの出すためやろな >>381
このスレもトイレみたいなもんだから盛大にやれ😎 プーギーまじで殺処分してぇわ
なんでクエストボード9割接触してるのにプーギー判定になるんだよ >>388
あの性能でそれを想定してなかった事に驚きだよ… >>392
ドジョーですらスリップゾーン出すようになってあからさますぎて呆れたわ もう珠集めしかやること無いけど歴戦古龍4枠全部刻まれた珠で心が折れた >>380
ワールドの時点でベヒやらレーシェンみたいな転身前提で調整された奴らがいたからなぁ 転身は最初は攻撃モーションや硬直中は発動しないと思ってたようん
こんなん無敵時間に使われるに決まってますやん >>383
ガンス
きっちり沼以外が盾チクしてりゃマジで死ぬことないよね >>399
ブッヒィィィィwwwwww
フゴフゴwwwwwブヒヒブッヒーーーーィィィィwww >>387
適当なとこ探索即帰還で回してるけど全然出ない
俺も一応素材ほしいからもうちょっと待ってほしい ガンスの刀身は切るためでなくハナクソを突き刺すためのもの 昨日クシャで竜巻の中にかち上げでぶちこんできた奴マジで許さん
今度ハンマー使ってる奴見たらこっちも大剣でかち上げてやる >>348
俺の事?
ガ性は入れてるよ1-3 モンスによる
ガ強はね、昨日あったんだが歴戦クシャの大ブレスが何度ガードしても当たるなぁと思ってたら積み忘れてたってオチがあったな
そう言えば斜面で下から捲られるバグはいつの間にかしれっと直ってるっぽい ガンスはもう槍捨ててチェーンマインみたいにハナクソ繋げた奴を武器にしろ >>388
なんか思いついて入れたもののそれがどんな効果をもたらすかまでは考えられない
ゲームやってたら組み合わせの可能性みたいなものが楽しいのにそこまで考えてないのは凄いわ >>388
転身なかったら極ソロクリア率やばかったでしょ
ナーフすべきではなかったと思うけどなあ ソロでやるのめんどくさいからマルチ行くとゆうたがクリア阻止してくるから
結局ソロっていうね プーギーに大団長って名付けてるからプースーとか発言するたびに笑えるから許す ガンスの槍の部分もう要らないよね
次回作から「ガン」でいいわ 今の時間ですらどのチャンネルもストーリーかフリー2ページあって草
平日の真昼間でもけっこうマルチもまだ寂れてはないのな >>357
マルチなら絶対あったほうがいいけどソロならいらんくね?勝手に頭向けて突っ込んでくるし >>408
狙うとでないよねえ
救難出してたら即行くw ガンスの槍部分は殴りガンスの時に使うからいる
マジでいらないのは盾
両手にガンス持たせろ ガンランスなんかよりブラボみたいに大砲持ち歩けよ
近接攻撃は打撃でスタン出来る
クレイジーだな >>356
一応部位破壊では属性肉質軟化するけど
クラッチ傷で物理軟化し続ける方が効率いいからね
属性遊びが聞いて呆れるわ〜 属性積みたくても武器補正のせいで属性特化が死んどるのです
しかも武器補正は乗算だから素の属性が高い武器ほど被害が大きい
逆にネギ武器みたいなのは対して変わらない 326だけど、教えてくれた方々ありがとうございます
帰ったら早速やってみます >>422
最終形って言いながらマルチ対応してないのはどうかと思いました >>422
近距離で遠くまで突進するガイジモンスもいるからなぁ…位置取りにも使いやすいし >>425
だいたいが弱点でもない足元しか切ってなかったり大技で乙ってるから安心して >>393
ありがとうございます
ん~😖⌒💩💩💩💩 >>372
噛み合せたらドラケンみたいにシルソル一択になっちゃうし
まぁ多少はチグハグ感あってもいいんじゃない 正直もっと魔境を楽しみたいわ 歴戦古龍の野良マルチで何やかんやあっさりクリアできた時の拍子抜け感が飽きを加速させるわ 白ナルガや極みオウガでも何でもいいから緊張感のあるクエストをよこせ マスター歴戦王カイザー防具のシリーズスキルを
属性会心と達人芸にすれば属性復活するぞ!これだ! >>440
虫棒ってネロネギと趣味のデッドラインしか作ってないんだけど他に使えるのある? レイアの加護とレウスの属性会心が混ざればつかうんだけどな 無印の頃だって最初期は緊張感とかなかっただろ
数ヶ月経ってやっと実装されたのがイビルジョーで低評価の嵐だったな 武器は無駄に増えすぎてるからこれ以上増やしてもな
同じ武器で操作感を変えられるようなシステムがあれば…はっ! 導きのハザク皆して死に戻り戦法してて草生える
装飾品変えられないからね仕方ないね >>399
R2で切り替えろよ!
いやL2だっけかな? >>352
これまで何度も言われてるけど、超会心は他に付ける物が無い時につけるくらいの気持ちでいいぞ
たぶんほかにつけるべきものがあると思う >>441
ディスフィロアだすか。Wのプロハン気取りじゃ勝てないか >>441
たしかに、歴戦ナナくらいだね
しかも歴戦ナナの調査を野良でやる人なんていないというw >>441
⊃歴戦王極限状態錆びたクシャルダオラ
古代樹の森もおまけで付けとく すみませんゾラ装備明らかにガンス用に作られてるのにβはなんで砲撃全部消されてるんですか?
3部位砲撃【極意】発動(迫真)(スキルポイント0)(しね) 一番使用率とゆうた率の高い太刀の属性が死んでる時点でエアプ丸出しやん >>455
申し訳ないがすでにクソモンスにクソを塗るのはNG >>456
頭βはスロット優秀でひるみ軽減付いてるから普通に使ってるわ >>443
W強化付いてる属性武器を虫も属性合わせて使ってるな俺は MRさっさと上げたいなら何すりゃいいの
いまだに50ちょっとなんだけど >>447
あれは当然の低評価
だって、そもそも最初から製品に入っているモンスをタイムリリースしただけなのに、なぜか「大型バージョンアップ!!!」(笑)
アホちゃうかって話し ボワボワを殴るのがかわいそうでフリクエ終わらせられない >>450
マイセット登録があるじゃないか
まぁ死んでもいいから装備変えてないんやろな >>463
カラカラカラフルの時間だああぁぁぁ!!! やっとキッチョウ金冠出たわ、つか最小金冠だとバウンティクリアにならんのね >>449
増えた割にはみんな同じ武器使ってて笑える 武器の回復カスタムしたあとにゾーク装備重ねて加速再生発動させちゃったんだけど、これって効果重複する?しないなら会心カスタムに変えたほうがいいよね? >>456
クラッチさせたいのに肉質無視しやがるから嫌がらせしといた フリクエ☆5のテオが先に別のクエクリアしたら消えたんだけど出現条件でもあるのかな 歴戦古龍調査の死亡率ゆえ広域麻痺笛装備作ったけど
笛スレでは禁忌扱いなのね… >>458
属性特化なら最高火力と同等のダメージが稼げる!
だだし物理特化なら最高火力で生存スキルも積めます。 MR上げはカラカラカラフルをやる
飽きたら導きをやるとすると効率いいかもしれない >>470
そもそも武器の乗り換えきつすぎる
装備とスキルも揃えないといけないしパーツの組み合わせやら虫の扱いやら変形毎の動き覚えたりコンボ練習したり
一つ一つの武器が初心者やライトにとってハードル高すぎ >>471
回復カスタムは攻撃するたびにダメージ量にあわせた回復をする効果
加速再生はダメージ量に関係なく一定回数攻撃したら回復をする効果
まったく違う効果ですので、回復判定は別々です。 >>476
そうだな、笛に広域の話はするな
だが生粋のカリピストなら広域笛の需要も気づいてる ぶっ飛ばしミスりまくるやつはマジでやらないでほしいな 昼飯食ったら導きマラソンするかな
クソゲーでもやっとかないと気がすまない >>423
SSDつけてるしめっちゃ高速帰還してんだけど出ない
まだ時間あるならもうちょい粘ってみるからお待ちを 傷つけたら属性攻撃通りやすくなるように今から変えろや クロオビ装備は広域と笛吹き名人ついてるぞ
公式も推奨している ホストが○○呼びましたっつっておびき出したモンスが到着してからの即ナナ登場でモンス消失
導きほんとクソ 極オウガはともかく極ナルガはそのまま出しても慣れれば普通に皆狩れると思うわ
但し一部の武器は確実にクリアが困難になる >>475
古竜は出現場所複数あるとクエ入れ替わりだからリストに毎回ない
テオだと龍結晶と荒地がある >>462
となるとオウガ武器か
レウスも強そうだし作ってみるかー カラカラカラフルは鳥バウンティで鎧玉ザックザク
素材全売りで金稼ぎもザックザク
「鳥出荷してこい」というワードを流行らせたい >>467-468
救援任務とかなさそうだしカラカラカラフルやってくるわさんきゅ ハザク出たけど行く?これ集会所移動したら変わるかな >>482
スレの雰囲気で察したよ
4人DPSと大差ない時間で安定するからひっそり使うわ 広域笛ってもうそれ笛じゃなくて片手でも使えばよくね >>488
そもそも属性寄りの武器が傷2回の時点で死んでる 笛ってハンマーよりスタン得意? 歴戦古龍でよく見るようになったけどハンマーいる時よりスタン率高いわ
単純に上手い人しか使ってないのか >>399
ここの連中にとっちゃ蒸気のアイルーの仕草とかイノセント要素が煽りになってるだろうな
プレイヤーの殺伐感と開発の屈託感が噛み合ってない >>456
自由度あると悔しいから
βにも付いてたらもっと生存スキルも積めたんだけどな クシャうざすぎるから徹甲ヘビィでも作るか
ラスボスかアンジャナフのやつが良さそうだな
でも龍風圧無効積むとゾラの極意発動出来ない... >>502
テオにゃんはいい
キリンもまだ許せる
おいクソ、お前はマジで死ね 片手といい笛といい広域って適正武器使いには嫌われてるよな ほぼ全部導きモンス見たのになぜか金レイヤだけ見て無くて、
で金レイヤの部屋探しまくってたら、ほとんどが切断部屋だったと言うオチ……
おかげで切断野郎の部屋はだいたい覚えたよ >>498
俺は何度回しても出ないw
貼ってあげてほしい 弓は立ち回りの強みがデカいから数字を多少弄ったところで弱くはならんよ
むしろゆうたが淘汰されて助かるわ 回復カスタムも詳しくはよくわからんよな
武器種によって回復量違うんだよな?散弾ヘビィに回復付けたら全く回復しないから会心に戻した >>506
スタン値 ハンマー>笛
減気値 笛>ハンマー
なのでたまたま出会った歴戦笛だと思われる 導きで歴戦古龍相手に自分以外バタバタ死ぬんだが…
失敗にならんから適当にやってんのか?
大粉塵も誰も使わねえし、調査まだやってないがまさか同じじゃないだろな? >>506
ハンマーは坂を習得してから人口増えた感あるし、笛は元々使ってた人しかやってないから熟練者しか居ないイメージ 広域付けろって実質バフだけかけてろ雑魚って言ってるようなもんだし 広域はありゃ助かるけど他人に期待するもんでもないしまともなハンターなら自己回復基本だからわざわざ火力下げてまで持ってくもんでもないと思うの 武器出しながらアイテム使える片手はわかるんだけど笛で広域は?ってなる
ライトとか双剣は駄目なん? >>509
夜の森の黒竜巻のクシャの頭狙うとか、完全にニュータイプゲー 広域早食い満足感3片手で丸薬飲みまくりプレイでもしてみるか 回復カスタムは一発の火力の10%あたりの回復量だろ
だから大剣とかエグイぐらい回復するんだっけ 広域笛の話は荒れるから禁忌なのかよ草
好きに遊べやw 広域ってぶっちゃけ笛と相性悪くない?
サポ武器だからサポスキルみたいな印象付いちゃってるけど 弓使ってるとダウン時散弾ヘベェの前に出て良いのか悩む
弓は他プレイヤーに矢吸われて当たらないけど散弾も同じなのかね
ガンナーは基本頭一択だから取り合いになった時困るわ >>520
落とし物拾ってるし、とっとと死んで不屈発動させてるんじゃね >>510
特殊闘技場とかいうクソ狭ステージで拍車がかかってやべぇことになってるからな もうクシャがメインモンスターだったってこと覚えてる人いなさそう >>503
広域片手と広域笛両方やったけど明らかに笛のほうが適してる、
片手はすぐ道具使えるから死なせないことには向いてるけどそれだけで時間かかりすぎ。
回復しながら攻撃1.2倍巻きながら殴って麻痺スタンとりながら傷つけ一回組で傷つけて回ったほうが明らかに早い。
笛は広域向いてないとか言っちゃうのはよっぽど下手くそかエアプガイジなんでスルーでOK 大粉塵でよくね
二回しか使えないけど四人いりゃ8回使える >>519
なるほど いつ見ても頭でガシャガシャやってたわ >>524
納刀クッソ速い上に抜刀アイテムは棒立ちになるから片手も大抵納刀してアイテム使ってる気がするの…
納刀速いからアイテム使いやすいが 歴戦ディアブロス亜種はなかなかのクソゲーだと思った
音爆弾連打で動き止めなきゃまともに攻撃チャンスがないって
そういった調整は嫌われるって4Gで学ばなかったのか 笛よく使うけど使いやすいから使ってるだけでサポート用とは思わない >>453
そいつでもいい とにかく絶望感がほしい クリアできて当然のモンハンは退屈だ! 大粉塵調合分持ってくる4人PTと組んだけど事故らな過ぎて笑う >>507
今作のアイルーは有能ぞろいだから許せる
人間と豚はダメ >>506
響周波(打)が重ねてボーンするとめっちゃボーンするっぽい
フレになんか気絶させてるけど何それ?って言われるレベル
画面見ないで吹いてたから俺は知らんけど ビチビチの落し物拾いきつすぎるからな
一気に同じ場所に8個くらいぽろっと出てスリンガーの弾と入り混じってカオス
攻撃食らいながらでも回収しないといけないから面倒い >>535
旧クシャは毒らせるだけで見た目イケメンなダメ男になるだけだから… >>510
でも野良周回だと、三界主って失敗するときはキリン3乙
他はなんとかなる >>536
満足は粉塵乗らないはず 試したけど一度も発動しなかったわ >>513
広域の是非ってどこのスレでも荒れてる気がする… ヒーラー専ってさぼってるイメージしかないから蹴られても仕方ない
アイテム消費するっていっても植生拡張したし カーナを壁にぶつけると同時に全身がぶっ壊れたらガチで10個ぐらい落し物落ちて笑うわ
拾うだけで1分ぐらいかかる いや武器種によって回復量違うだろう
全武器10%なら散弾ヘビィとか余裕でHP全快なるはずやん 40年以上前のTRPG時代から一番の人気職はヒーラーだぞ
みんなヒーラーやりたいんだよ。むしろヒーラーやらないほうがおかしいのだ >>532
DPS考えるなら弓は前出るな
考えないならどっちでもいい >>543
⊃歴戦王極限状態獰猛化黒炎王リオレウス辿異種Lv140古代樹の森 闘技場で半永久的にランダムでモンスターでてくるコンテンツ作ればよくねぇか 笛のサポートなんて攻撃大を吹いてりゃそれで十分以上のものがあるんじゃないの 笛吹きながらスタンとりながら回復までできるんならいいのかもしれない 俺が下手なのもあるけど4人パーティでハンマー担いでも全然スタンしなくて嫌んなっちゃう 確か賊の頃から散弾の回復カスタムはチンカスだったな
あれもクールタイムなのか >>513
〇〇は広域つけてなんぼてしょ?って強要してくる奴がいるからな。 >>557
クールタイムあるんだぞ
だから散弾みたいにまとめて発射するのは効率悪い 極ベヒとか歴戦王ぐらいだったら広域はかなり有効だったけど
現状は歴戦古龍ぐらいだったら耐えれるぐらいだし別に・・・って感じ >>556
戦いやすいし素材交換なんにでも使えるしあいぼーの良心 昨日広域で回復だけやって一切叩かない片手いたな
こういうのがいるから広域が嫌われる >>557
回復カスタムのクールタイムのせいで回復しないんだ
弓使いじゃないからなんとも言えんけど剛射も同じ事になってるはず 味方の粉塵でカバーしきれんような奴はそもそもクエスト来る前にソロで練習してきなさいって感じ 何も気にせず導きの地でバーサーカーやってるとあれだ
中学時代、はじめてタバコ吸ったときみたいな、深夜の自販機でエロ本買ったときみたいな 今更ディスフィロア知らない人はこのスレには居ないだろうけど…
たとえアレがワールドに来たとして、ワールドのハンターの身体能力で対応できると思うか…? 採集装備作ろうとしたら無食珠足りなかった
レア5とかどこで集めればええねん owのヒーラーは攻撃もするっていうのに
甘えるな広域専 >>571
しかもそういう奴ほど乙るんだよな
戦いたくないから後ろで回復だけしてたいってのが透けて見える >>568
登っていいからチャアク救ってくれ
追撃が先にヒットするとかいうスタンド攻撃受けてて回復しないんだよ >>567
>>573
そういう仕様なのかサンキュー
でも散弾とか同時ヒットしてるように見えるがダメなんだな
普通に会心にしときます 武器種によって回復量は違うけど、
散弾が回復しない理由は、判定が複数の弾のうち一つのダメージを参照しているからだゾ
正確には同時に複数のダメージが出るような攻撃はクールタイムにひっかかる。
この仕様でひどい目にあっているのがチャージアックスの斧強化。
「追撃が先にヒットする」という仕様で300、40、40、40というダメージを出しても、
40が回復カスタムに参照されてしまうのだ ネロミェールは沸点低くていい奴だわ
何度も壁ドンさせてくれる >>578
ルシオとか下手したらオフェンスレベルの活躍するしな >>571
叩かないって最早片手剣の意味すらないな ツイッターでもあいぼー発売前トレンドに上がるくらいのヒーラー議論があったな 回復カスタムってクールタイムあるの?
榴弾特化だと、もはや秘薬飲むために納刀すらいらんレベルになってるんだが 散弾とかの回復量は散弾一発分だけじゃなかったか確か
一発20~30ダメぐらいと仮定してもその1割しか回復せんから割に合わないだろ 広域なんか広めるより整備がん積みを広めてくれ
下手くそほど装衣ぶん回した方がダメージ出てるから
お前に挑戦者は早いって、な? そもそも攻撃しないで下がってる自称ヒーラーって敵動かして戦闘時間増やして被ダメ機会増やしてそれ回復してるマッチポンプだからな マスターマムタロトは4スロ3つの三眼一式の部位ガチャにしろ そもそも笛は広域と相性最悪だしな
ガンナーに砥石高速化レベルで噛み合わない >>592
せやで
クラッチ遅いと同様のオウガ砲のデメリット
だから回復カスタムで回復出来るやろwwとかやってたら死ぬぞ 回復カスタムとか王ハザクとエンシェントでしか使ったことねえな 回復中に被弾して乙るヒーラー見るとなにやってんだって思う 俺「ホットドリンク飲んで鬼人薬飲んで怪力の種飲んで」
満足感くん「発動しました発動しました発動しました」
俺「クソ!やばい秘薬!いかんまた食らった秘薬!」
満足感くん「…………」 ヒーラー()の何がクソってモンスターから離れて回復してることよ
モンスターの股座の下で回復飲んでるならギリ認めるわ 広域はWの頃は火力盛れなかったから寄生というイメージがある
麻痺片手キノコ広域が流行った時はHP減ってるのに回復しないで広域に頼りきりのゆうたが量産されていざ回復役が居ないと回復もせず突っ込んで乙りまくる馬鹿ばっかで広域共にかなり嫌われた
今でも荒れるのはその名残だね >>604
その技術あるならそんなことしてないよな >>540
そうなんだよね、マルチだとどうせ走り回るのに納刀するからやってみると抜刀状態でアイテム使えるのはそこまでの利点じゃないことに気づく >>533
報酬枠減るけど大した痛手じゃないのか?
真面目にやってるのが間違い? 今普通に火力盛ってで広域5付けられるからな
ぶっちゃけ99%のプレイヤーは挑戦者より広域つけた方がいいと思うよ 武器の特性としては基本納刀で動く大剣が一番広域を使える
必須スキル多すぎて枠ないけど 回復薬はダメージ受けてないと飲めないから定期的に殴られに前に出てくるとか
本末転倒すぎるわ 広域マンよりも早くウチケシや秘薬使って回復して
あとからウチケシ効果とか来るとちょっと笑ってしまう というわけで、現状はヘビィは散弾が強くて通常弾(笑)みたいなあつかいになっているが、
散弾は回復カスタムでほぼ回復できず、通常弾はたくさん回復できるというメリットがある。
もしラージャン防具がフルチャージの極意だったら通常弾の時代が来るのだ…! >>609
足手まとい介護するよりソロでやった方がよくね 今複合珠で友愛あるから広域つけやすいから死にまくる味方いる歴戦調査とかで使ったりするけどな因みに太刀 笛で頭叩きながら回復する人は普通にかっけーってなる 普通に戦いながらでも広域回復できるだろ
わざわざ味方のピンチにいつでも使えるようにスタンバっておく必要は無い 最終的にはいらんけどね広域
秘薬がぶ飲みが当たり前だし
ただ野良の下手くそが挑戦者付けてるの見ると広域にしとけとはなる 笛で広域ヒーラーとかそれこそバゼルとかテオ笛担いだ方が良くないか
せっかく笛でサポートできる分がデッドウェイトに見える 太刀は大回転で勝手に納刀するから広域に向いてる説
太刀ヒーラーとかいう最強のゆうた誕生しちゃう 回復専門ロールプレイとか言うものを公式化したベヒが悪い おれもやっと広域5の護石ができました
これで安心して乙できる IBには別にヒーラーを必要とするようなコンテンツもないから余計にな 護石だけで広域5に出来るからなぁ
PTプレイって意味なら大分ぶっ壊れてる 金レイアやガルルガで毒解除に広域持ってきてるホストなんかは結構助かってる人多そうだなとは思った
そして夢中になって殴りまくって捕獲クエなのにぶち殺して行く周り
罠仕掛けたいのに太刀ぶん回すな >>608
おまいさては死ぬのを不真面目だと思ってるな
真面目に不屈発動させてるんだよ! >>64
そっちを助けるのが人道だろうに…
開発は人の心がわからない 広域って付けるのなら武器種関係なくつけるものでしょ
片手とかに半ば強制させる意味はない >>613
そういやそういう点で見れば通常弾のメリットやな
通常弾のビルド組んでないから組んどこう ゴミヒーラーだと殴らないし離れるからタゲ散るしその上回復飲んでHate上げるし散々 >>613
貫通散弾並に反動リロードが軽い奴がでたら使いたいんですがね
なんで一番軽そうな通常が一番重いんや >>518
散弾ヘビィは与えたダメージ全てじゃなくて、ペレット1発分しか回復しないっぽい。徹甲榴弾ヘビィみたいな1発大きい運用なら安定して回復出来るけど…まぁ散弾ヘビィは会心安定ですね カプコンは通常3自動装填がぶっ壊れとして作ってる節がある ところで、ふと思ったんだが
イアンの元気玉とかメテオとか、あれは本当に即死技?
アホ程ガード詰めた今のマスター祖\宇微なら耐えられないんかね
カメハメ波は棒立ちで耐え抜いた動画観たけど 広域は良いけどわざわざ茸付けるやつもいるからな
満足感でええやんと思う ライザのアトリエあんなに騒いだのに先週のアイスボーンより売れてないってマジ?
お前ら本当に買ってる? カプコンとガストで作品の売上比較するとか頭でも狂ったの? アトリエプレイ動画見たけどちょっと綺麗になったpspレベルじゃね?
さすがに酷いと思ったけどグラを気にしないって人もいてそういう人向けなのかな 防御800くらいあればイシュワルダのどの攻撃も即死はなくならない?
プラスαで砂地爆破とかくるから事故るだけで いざ吹っ飛ばそうとした瞬間ちょっと振り向くのやめろや >>647
マジか
初見で食らってなにがなんだかわからんうちに即死したわ >>641
まぁ反動リロパーツ全部いらないから強いっちゃ強いわな
でも反動小に比べると連射力がなぁ 歴戦ネロミェール一番早く倒せる武器なんや?
太刀で早くても14分かかってしまう いやライザのアトリエかなり売れてるほうじゃん
でもモンハンに勝てるわけないだろ キャラデザのエロさかわいさは評価するけどそれだけでは買えない >>630
確かに広域解毒は本当に助かってる
秘薬やグレート飲むために何度も納刀するの大変なんだよな そもそもモンハンと違ってプレイ層狭そうだししゃーない 元気玉とか食らった事ないけど誰が推奨してんのか野良マルチで戻り玉使うヤツ結構いてオレ一人になったりする事あって草生える >>583
惜しい
チャアクの追撃が先に当たる所為で40が参照されてる
40,300みたいな謎ダメージなのよ
追撃が本当に後から追っかけてくれてれば300が参照されるからクールタイム関係なかった マスランで広域は今のところハザク位しか行ってないな、周りがパタパタ死んでいくしブレスの当たり判定の回数分かってない奴多いから転身解かれて吹き飛ばされるし イシュワルダの攻撃ってスタン値高くない?
気の所為ならいいけど気絶無効は必須な気がする 売り上げでマウントとるやつとか本当にいるんだな
可哀想なやつだ 導きはもっと感覚的にやらせろやボケー。仕様が開発の自己満足すぎて分かりにくい。それを調べる気力もない。地質が修正されたらもっとひどくなるという >>653
猫の受け身術ついた状態で破壊光線当たると確殺 アトリエはシステムで遊ぶゲームだからグラフィックはあまり気にしない 反動小、リロード普通で運用できる通常弾ヘビィほんどないからな
通常とは? >>670
事故防止のために必須だな
体力3耐絶3沼渡1で快適や オウガ砲作ったはいいけどスキルどうしていいかわからなすぎて使ってない アトリエ?やった事ないけどコーエテクモゲーム?面白いんか? アイスボーンもBGM良いの多いからさっさとサントラ出してくれ タイトルの知名度や会社の規模を鑑みずに売り上げ比べる奴って頭ゲハカスなのか? アトリエは可愛いし調合にハマると何時間も試行錯誤出来る
ストーリーは淡白なのでもう少し攻めてほしいといつも思う アトリエの特性とにらめっこしながらのアイテムの作り込みと、シミュ使わずにあーでもないこーでもないと画面とにらめっこしながら装備作って珠込めてスキル組み上げるのは似てるかもしれない
テンプレしか使わん人にはわからんだろうがな >>683
モンハンで採集が楽しかったり環境生物集めるのが好きだったりする奴は面白いかもしれん フリプでやったソフィは結構面白かったトロコンした
でも金出して買おうとは思わん そもそも上手い4人が揃えば広域なんていらないのはわかりきってるからな、
でも現実問題歴戦古龍でゆうたが死にまくるのは事実なので安定しつつ早くクリアするにはどうするかって言う答えが広域笛、
回復しながら攻撃1.2倍旋律を維持しながら麻痺スタンを取りながらクラッチで傷つけまくるのが安定して早い。
回復専門吹き専門の寄生のゴミはお呼びじゃないので勘違いしないように。 >>684
否栄光は我にありはゲーム内で使われてないから入りませんだったら笑う そういや火事場的なスキル来るって言ってたからラージャン装備で実装かな あいつ昔火事場持ちだったよね >>684
アマプラでちょっとだけいくつか聞けるからもうアルバム売ってたのかと思ってた >>683
あれはモンハンみたいに作業好きな人が買うゲームだった
今は若干変わってるけどアーランドまではお仕事ゲーム >>692
カプコンって、あの格ゲーノ代名詞ストリートファイター作ってるカプコン?
さすがだね アトリエはそこそこ面白いよ
3部作続けてやったことはないけど つうかアイボ明らかに開発ヘビィは散弾シールドでしかテストプレイしてないだろ
シールド無しで回避重視のプレイだと避けられん攻撃ばかりだぞ >>632
マルチだと必須の武器も多いけどいらない武器にとっては本当に罠仕掛けるためだけにつけないといけないようなものだから流石にね
つけてる人が仕掛けてくれたらいいんだけど エンプレス付けてると勝手に広域化発動してるから使ってるけど寄生ヒーラーと思われないか心配だわ ポータブルシリーズ以来のヘタクソ復帰勢なんだがモンスターつおい
っていうかターン制は廃止されたらしく暴れすぎだし合流しすぎで攻撃できない時間が多い
懐かしの大剣抜刀コロリン戦法で脳死プレイしてる
つらい ヘビィのもっさりローリング無くせや大剣がコロコロ出来るのにヘビィだけおかしいだろ >>693
男キャラだよ
こういうこと言うと「硬派笑」とか言われるけど萌えを押し付けられるゲームはあんまりね ネロミェールって名前は格好良いけど唐突に出てきたせいか影薄いよね >>709
操虫棍楽しいよ足が早いから歩いて避けられる
空中攻撃は無視していいよ アトリエはかなり方向性変わったけどな
昔はマルチエンディングで割とやりたい放題だった ♀キャラだけどゲラルトおじさんの着せ替えばっか使ってる 交戦時の山路和弘の声かっこいいんじゃ >>694
連戦するコンテンツはどんな奴引いても安定させれるかよね
完全にFの考えだけど 導きの地やってると合流されるのが本当にウザイな
古龍同士で合流するなよこやし効かないのに キャラ変更時に名前変えられないの?もう遅いけど
性転換して可愛い女の子にしたけど漢気ネームだからギャップを感じて辛い... 歴戦イシュワルダとか元気玉からのカメハメ波を撃つのが早くなって事故多発なんだろうな 火事場もどきといえば龍気活性
バルファルクが新大陸にくるんだ ガルルガ胴って強いと思う?
集中珠揃ったからダマスク脱ぎてえ 匠2珠が二つ欲しい
そうすれば俺の抜刀大剣はとてもすごいものになるのだ 賊タンク入り極ベヒやエンシェントレーシェンは広域必須だったが殴るなとは誰も言ってないしな アイボーの
ソニーネックスピーカーこうたったwww
wktkがとまらねえwww 広域回復しかしない奴はいらんけど、攻撃も広域もしてくれる人ならウェルカムだよ なんか狩猟笛増えたな
救援で2人狩猟笛来るとかワールドじゃ
あり得なかった >>708
そんなしょーもない心配いらんわ
動き見てりゃわかるだろ とゆうかそもそも笛自体が全く見ない
救援だしても今まで数えるぐらいしか一緒になったことないかも 拡散ヘビィはダメ追求するならスコープ付きでやらないと 俺にはもう無理だけど
昔はスコープ前提ゲーだったけど、人間楽する事を覚えると、果てしなく堕落するもんや >>729
Wからは開き直って完全に銃になったな
弾が開いて矢が飛んでいく面白ウェポンだったんだが >>728
かめはめ波が薙ぎ払うようになりましたNEW
レーザーが全方位型になりましたNEW
噛みつきに当たると食べられて即死しますNEW 簡悔がアイボーにはホント溢れすぎてる
ジョーもランスガンス殺しのスリップとか露骨だしクシャには移動竜巻追加するわ飛翔頻度明らかに高いわで
これは気のせいかもしれないけどテオもなんかやたら踏み込んできて画面占領してこね? >>738
笛(ギター)
ランス(ラバーカップ)
双剣(モップ) ボウガンが本当に現実のボウガンなのだとしたら銃より遥かにすごいテクノロジーだわ >>748
ラスボス戦は盾つけたら逆に死にそうだから跳躍ガン積みしてるな >>747
テオに限らずアイボーになってからモンスがハンター頭上に位置取りするようになってる >>697
P2は笛吹き名人匠火事場とかだったか ドスは火事場と体力30とかいうどうみても噛み合ってないゴミ構成
火事場力の極意とかだったら笑うわ 距離2で大体のやつは戦えるよヘビィ
回避型でもうやりたくねえと思ったのはカーナくらい >>746
なぎ払いはむしろ弱体かと
カメハメ波の何がいやって、アンイ適正時期の装備だとうっかりガードしたために削り殺されるって言うね……
ヘビィやランスは逃げるか、それが間に合いそうになかったら自分から当たりに行くんだよ 自分が下手くそでランク相応の火力出せてないだけなのに、自分より上の装備ばっか見上げて
あれより下の装備をいま必死に作るのが馬鹿らしくなってきたとか言い出すフレが1人いたんだけど
モンハンって最強装備を作るための繋ぎを作ることに嫌気さしたら終わりだよな ドスシャムオスでヘビィは距離3つけとくとファイナルフラッシュの構え見てからでも余裕で避けれる 素で会心100%も簡単だし抜刀術付ける意味あんまないような気がするんだけど
冰気練成でついでに付くから付けと具みたいな感じなのか あれ?今マカ未来視したけど、これランダムになってる?
セーブしたのやり直したけど同じ並びだったよ
アプデで変わった? >>761
簡悔でそれ前提の攻撃力にしてくるからやめろ かめはめ波の構え見たら横向くの懐かしい香りがして嫌いじゃない マスターランククシャ初めて行ったら攻撃させてくれなくて笑うわ
クシャ装備で揃えないとほぼほぼあいつ近接装備じゃ無理やんけ
上位のクシャ装備使えってことかよ 回避2付けてればフレーム回避で避けれない攻撃なんてほとんど無いぞ >>664
ついでに研いだりぶっ飛ばし用の弾回収できるから悪くない キングダムハーツの敵くらい体力ゲージあればいいのに >>756
ランスなら横範囲簡単に逃げられるし横向いて受けるだけでピンピンしてるけどね
鬱陶しい地面爆破やひっかきからのビームやら掬い上げ全部ガード余裕で不安要素ないからめちゃくちゃやりやすかった >>741
回避距離2と回避5付けても敵によっては無理
範囲と判定広すぎて回避終わってから当たるし連続攻撃ばかりだから避けきれない 爆破装備作ろうとしてるんだけど、ワールドにボマーに変わるスキルってもしや無い? 蓄積値しか変わらないんか >>762
アプリ落とす事に列が変わるとかで未来予知封じられてなかったっけ >>767
アン一式弱体化食らう前に倒してよかったわ
超絶クソモンスターらしいじゃん ガード強化欲しがる人いるけど歴戦古龍相手でもつけていくこと無いし枠もない >>758
そう言うセリフは、オトモ使っていいから初期装備だけで最低下位を全クリしてから言えと言ってやるんだ >>773
距離2と性能5つけても無理な攻撃ってなにか気になるわ
それもうガードできない近接とか絶対あたんじゃね?それか位置取りが悪いか マジでこやしぶつけたら消え失せろよ一瞬でよ
ゲームじゃねえよこんなの産業廃棄物だろこんなの売れてるとかマジでガイジ国家 ヘビィの回避はなんであんなとろくさい回避にしたのか謎
回避ヘビィなんて絶対無理だわ >>775
スキルは爆破強化しかなくなったが代わりに化合の装衣が出てきた 歴戦クシャは今の時点でMR200超えてるニートたちが集まっても近接だと20分かかるからな >>772
ラスボス笛1ハンマー3だと野良でもサクサクやれたわ
ディノ亜ハンマーいたから安定したしガンナーなんていらんかったんや 王アンイシュワルダ魔窟だろうなぁ
今回は王銀レウスとかも欲しい >>778
つけっぱなしにしてるからもうどれがガー強必須かわからなくなってきた ワールドの時ってガイラ賊って全然見なかったけど
今作ではなんであんなにオウガ砲見るんだろうな 武器もシリーズスキルに換算してくれれば色んな武器が陽の目をみたろうになぁ >>773
ふーん、そうなの?
じゃあ開発がエアプだねおつかれ
別にここの開発擁護するつもりないわ
エアプだし 知り合いが散弾ヘビィ作り始めたが何度言ってもガー性付けてくれなくて困る
ガー性積むなら攻撃7積んで反シ近近近が安定なんだよなあ…(安定してない)とか言うし
すぐ乙るのに最強武器でイきりちらすのやめてよ… フラっとオトモにジェスチャーやらせるのなんか面白いわ
よその子に好き勝手指示出してる感じがして支配感が >>783
シールドが先か回避が先かわからんがどっちかをつけたからもう片方が必要になったんだろう >>789
ランススレのテンプレにどれがガー強必要かあるで >>784
化合忘れてたわ 付けてみる
真会心属性一応試してみたいけど絶対弱いんだろうなぁ… いい話にまとめようとしてたけど単なる興味で持ち出し禁止素材持ち帰ってしかもそれ無責任に他人に譲渡してるってジョーのジジイ相当なクソだよな… >>602
人の役に立ちたいからヒーラーやるのかと思ってた
任務クエの救難でホストが二乙とかしたら広域化に変えて介護開始することもあるけど、
感謝しろなんて思わないぞ >>790
皆作れるのもあるしワールドなら体力低いから本当に秒殺できたから担いで作業するぐらいならマルチやる必要なかったんだよね
王牙も似たようなもんだけど >>790
近接で戦うのがつまらんモンスターが多すぎなんよ
どうせつまらんなら早く終わるオウガ砲を担ぎたい >>772
そんなにうまくない双剣使いやからお先真っ暗や >>788
今でこそ野良での成功率も高いけどちょっと前まで誰かしら事故って失敗続きで十分魔境だったもんな >>758
そういう考え方の奴は上手い下手以前にモンハンの楽しみ方を間違えてるただのアホ つよかべ珠一個付け変えたくらいで何が変わるわけでもないから付けっぱでいいわ 横向きで思い出したけど、
ジンオウガの雷弾が出た時にちゃんと左を向くかどうかで、その人がヘビィ使い慣れてるかニワカかすぐ分かるよ
回避ヘビィだったら別だけど >>790
最終的に賊は持てなかった
オウガ砲はすぐ作れた
何もおかしくない >>793
ガードは甘え
後ろ向きの生存スキルは女々しい
当たらなければどうということは無いの精神 アプデまだ来てないけど対策前で今の内にやっておいた方がいいことある?
地学でアイテム稼ぎ、オトモダチレベル上げ
他が思い付かない なんで金銀にうんこ無効にしたの?なんで煙玉産廃にしたの?なんでエリア移動しないの? モンスターに乗ってる最中ってBGMにパート追加されてるような気がするんだけど、気のせいかな? >>803
それだけ聞くと一昔前よくあった弾薬お持ち帰りみたいだな >>767
まず飛行と竜巻というただでさえ強要素を持ってるのに、
その上で飛行中のモーションが地上のテオより遥かに隙がないってのが既におかしい
そこはジンオウガみたく隙見せる所だろ 20分の歴戦ヴォルガノスやったら時間切れになったわ…
魚系ほんま消えてほしい ホットドリンクはトウガラシから作れるけどやっぱ物資補給所で買うべきだよな ガ性5ガ強シールド3の快適さに気づいたらもうこれ以外でヘビィ使えねぇわ >>758
モンハンに合ってないよそいつ
と言っても俺もアイボーに入って上位歴戦王装備→ナルガ装備→アン一式しか作ってないけどね そもそもモンハンでヒーラーてなんやねん隅っこで色々飲んどったらなれるんか
マムで止めたからおっさん知らんわ >>804
そもそもこのゲームシステムで状況まで着替えるんでもなくPT火力落として回復したら他人の為になるって思う時点で自己満足だけで終わっちゃってる人だからね… G級みたいな揉んだし難しくなったことへの不満はそんなにないわ
ただ導きだけは絶許 >>828
外人とゆうたがあまりにも乙るから仕方ない 守勢3も積めた俺のオウガヘブィ装備は完成した、、、 >>767
マスターノーマルクシャ面倒だったら探索でクシャ出たらゾンビアタックで装備整えてもいいんだぜ ガードが甘えなら見合った回避プレイングを身に着けろよw >>793
キャンプから戻る時間殴った方が安定するよ下手くそと素直に伝えてやれ >>830
討伐時間が長くなることもよく不満点に挙げられるけど10〜15分なんて今までのG級じゃ普通のタイムだったもんな
ワールドが3rd並みかそれ以上にお手軽すぎた >>838
御託はいいからちゃっちゃと儀式終えて睡眠真溜決めてくださいよ大剣先輩 金銀動かないなら秘境とか塔とかの専用マップ作れよな
龍結晶とかちょっとした行動で結晶降ってきてうざい 導きの仕様変更に何を手間取っているんだろうな
とりあえずレベルダウン要素だけでも取っ払えばいいのに 簡悔モーション多すぎて戦ってて面白くないよな
あんまやり込もうって気持ちにならんわ 未だになぜ開発は、頑なにキャンプで珠付け替えさせないのか理解出来ん
おかげでモンスの属性やモンス自身に合わせて何種類もお着替えセット作らないといけなくて本当にいや >>793
下手くその癖に頑なに生存スキル付けたがらないやついるよな
プライドなのかな? 乙してる時点で駄目なのにな こやし玉投げると2体ともエリア移動するバグ直らんの?2体仲良く同じエリアに行ったりするから元に戻してほしいんだけど。
ほんとクソだわ。ウンコだけに 調和砲は盾3ガ性5でも他の武器と比べて火力頭1つ抜けてるからな
ほんと頭おかしい フレがそういう勘違い発言した時は罠粉塵を封印してるし協力する気もだいぶ無くなる ジョーの武器好きなのに、倍率はアンやネギと同程度で会心-30% ワールドでは匠1から白なのに今回の紫はそこまで長くない。挙句の果てにレア12に格上げ(実質弱体化)するという徹底ぶり。開発うんこ >>843
ソロでもなきゃ睡眠時は真溜めより壁ドンの方が良いのではと思う今日この頃… どいつもこいつも後ろに下がりながら攻撃してくるのが非常にストレス 貫通ヘビィは散弾に比べてあんまり話題にならんよな
カガチ砲はいいぞ >>791
なるか?
このゲーム大量に最終強化武器あるしゴミ武器で溢れてるけどゴミ武器に最強シリーズスキル達人芸が一部位の役割としてついてても誰も使わんでしょ
どちらというとシリーズスキルの格差是正したほうがいい ネロの飛び込み電撃の回避方法教えてください
出が早く納刀は間に合わず電撃が多段なので回避も無意味です
こちら毛根が残ってません 自分より上手い奴が満足感やキノコで秘薬がぶ飲みしてるのにyoutuberを信仰し乙るながゆうたじゃ びちびち自体が要らないんだよ
クリア後に各マップにマスター+としてレベル要素が解禁されてレベルに応じて呼び出せるモンスが増えて、鉱脈、骨塚も導き仕様に変更。 ハザクが臭い息吐きながら後ろに下がるのホンマ嫌い
多分君それやってるだけで大抵のハンターに勝てるで >>862
回避距離積んで古き良き戦い方いいよね… >>862
貫通通すの気持ちいいから散弾より使ってる ハザク君の下がりブレスでずっと酸に入ってるの劇強だからやめて >>864
いっそ耐雷着て体力MAXにして受ける
もしくはやりそうなタイミング覚えて警戒する(テオと同じ要領) >>858
ブロスもそうだけどマイナス会心武器の倍率適当だよな
ブロスはカスタムできるだけマシ バゼルのように糞じゃなくなったモンスターも居るのにどうして糞化したモンスターが多いんだ >>874
そう言えば酸のダメージってあんなにきつかったけ? >>864
当たっても生き残るスキルと装備で挑んで当たらない間合いとタイミングを覚える
以上 つべの配信者のTAって、本人たちも言ってるけど何十回も撮り直したベストというより奇跡的に噛み合った時の動画だからな
そもそも、まずモンスの前に下ろされないと最初からやり直しだから
そう言うのを知らないで結果だけ見て攻撃ガン積み生存無しするとか、死ぬと迷惑だからソロでやれよって思う 切り下がりみたいな機能を追求した技が多すぎてモンスターはハンターを見て対策を練る高度な知的生命体なのかと 死ぬ野良にイキってたリアフレがカーナ5枠で3乙して以来一気に丸くなって生存盛り出して草生えたわ
それでいいんだよお前は >>858
ネロ○○の武器名もネロミェールに取られる始末 火力盛り盛りで無乙の生存切りのプロハン>>自分の腕に合わせて生存と火力のバランス考える並ハン>>>生存盛り盛り火力捨ての弱ハン>>>>>>>>>>>>>>>>火力盛り乙ゆうた >>864
水たまりの無い所に転がるしかない
もしくは一層目が弾けた所に回避性能か回避距離で飛び込むか
まあクッソ強いし普通に食らう前提で体力保って雷やられ直しとくのが無難かと すまん
キノコってなんのために存在するんだ?
早食の方下位互換にしか思えん >>880
たしかにワールドで珠集めでしばいてた時よりギュンギュン減ってる気はするがどうだろうか アイスボーンになってから、救援に出たりするといきなり目的のモンスターの前に放り出されたりするけど
あれ、みんな対処どうしてるんだ?
キャンプに戻るのも申し訳ないと思って、秘薬飲んで早めに戦闘に参加してるが…猫飯の効果がなぁ 攻撃盛って何度も死ぬ奴がこのゲームにおいて1番頭悪い >>872>>875>>881>>888
ありがとうございました
対策装備ガッツリ組んで発毛します >>833
シコシコマスターランク上げるところから始めるわ… 腕ゆうただからオウガヘビィってガ性5シシシ近反がデフォ 導きのナナをゾンビアタックで倒したがフリーだと勝てるきしねえなあ >>891
猫飯食ってくる派だからラッキー!としか思ったことない 今からでもやるべきことは属性>>物理にすること
ちなみに物理を下方修正するんじゃないぞ分かってるな開発 >>889
満足感でなく早食いなのか?
そりゃ早食いよりはキノコだろ 今作のラスボスは見た目が皮を剥がされた古龍みたいでグロい ああ、ずっと、ずっと側にいてくれたのか
わが師、導きの地よ ん?俺だけ違う技のこと言ってるな……あの必殺技の方か
あれは流石に頑張って避けるか食らっても死なないように体力保つしか ■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できる上、ストレス軽減に期待できる。
集中力低下による立ち回りへの悪影響を未然に防げ、結果、手数の増加に繋がる。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、結果、手数の増加に繋がる。
■回復量
回復アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■回復速度
同上
■早食い
モーション短縮による直接的な時間短縮が期待できる。結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■攻撃力DOWN・見切りマイナス
討伐に必要な攻撃回数が増え、結果、手数の増加に繋がる。
■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。 >>896
あー双剣向けって感じか
マンドラゴラ食えるとか言ってる奴居たけど普通に秘薬でいいしな
早食の方が早いし >>891
忘れず猫飯食ってから参加するしかない
忘れちゃったら状況見てその場で秘薬の時もあるしモドリ玉で戻る時もある 飛び込み
ってスキル
割と有能なんだけど
ご存知ない? >>891
食ってから行くだけじゃん
クエスト読込中に食えよ >>888
あとヒカリゴケとかな
あれがある床なら真横にタッチダウンされても雷来ない セリエナはクエストボートから食事場まで近いし食べる癖付けとくべきだよな >>891
飯食って出ろよ
馬鹿なの?
ただのレス乞食か? 防御回復速度回復量upは装備によっては組み込まれるようになったから… TA勢だけどさっさと最終装備だけ作ってTAに集中したいんだが間違ってんのか() ヘビィの機動力ってガンス以下だから余計にな
ガンスなら踏み込み溜め砲撃とかバクステ大バクステである程度距離詰めたり開けたり出来るけどヘビィは無理なんで全部シールドで受け止めます 秘薬調合分じゃたりないからキノコつけてマンドラゴラならまだ分かるけど強走薬より性能低い鬼ニトロのためにキノコつけるのは分からない >>903
なんでだよ キノコって既存アイテムで補えるだろうが
>>907
いや秘薬なんか調合分持ってけよ ハザク・ネロの不気味さとアンの不気味さは方向性がまるで異なる
前者の方がそりゃあ好きですハイ マンドラゴラ目的ついでに鬼ニトロよ
グレートじゃ回復量足りん時あるし秘薬飲まないとやってられん >>852
1乙目
チョマジイマノハメダロ
2乙目
ガードの上から削りすぎなんだわマジで…
3乙目
アイスボーンからモンスターの隙が云々…
毎回同じ内容グチってくるけど2乙目あたりで原因判明してるの笑う
まあアイスボーンでやっと体力増加つけてくれるようになったしそのうち気付くやろ 鬼ニトロの性能が強走薬より低いって勘違いだろ……w >>891
みんなツッコミ激しすぎ
まあ喰ってから行けよでFAなんだが ジンオウガ呼んだらガルルガが来やがったナンデヤァ・・・ ついでに鬼人硬化も使えるからお得ぞ
まぁ誤差程度やろうけど無いよりは良いし MRで与ダメージ量が増えたから回カスに回復量付けるのがなかなか馬鹿にならんからな 鬼ニトロってランナー1体術3相当だっけ?鬼人維持のためならランナーのが安そうだけど >>891
もういろいろ言われとるんで
あれだけど
まぁ動画配信者のキャンプ食いも
多いっちゃ多いんだよなぁ。
拠点食いが無難だよ。 もしかして使用ショートカットで調合できるの知らないのか……w 今知ったけどレア環境生物のモギーとかいう奴地帯レベル上げないと出てこないんかい
マジうんちだわ 忍耐やウチケシ必須のモンスなのにいちいち言い訳して使わないフレがウザ過ぎる
広域で使うのもアホらしくなったわ キノコは鬼ニトロダケの効果が中毒になるんでね…
ガード武器でもアレあるとないとじゃスタミナの削られ方全然違うし >>925
枠考えろよ…
所持個数も違うし調合の手間もないし既存アイテム早く食うだけならどうみても負けてるだろ… ショートカットで調合できるのは知ってるけど面倒くさい
閃光もダリィと思いながら混ぜ混ぜしてる >>921
モンハン長続きしねえなってだけのはなし >>944
つけるなら3一択
今は僧衣と組み合わせるのがよい モンスター前に投げ出されるのはむしろラッキーだわ移動面倒だし 片手使ってる身としては殺意沸くのはディ亜、銀レウス、クシャぐらいか
他は気持ちよくやれてる >>926
ショートカットで調合できるの知らないのかな?
秘薬2個食った後もう一度選択すると1個調合してくれるんやで 広域茸好鬼ニトロでイシュワルダに乗り無理やり成功させてたわ キャンプに降ろさず毎回モンスターの目の前に降ろせやって思ってる 俺が言ってるのはアイテム0個の時それを使おうとすると自動調合してくれるシステムのことなんだが()
エアプなのかな >>932
アイテム惜しまないなら秘薬早く食える早食だろ >>944
他の欲しいスキルが全部満たされてて
余裕があれば。
とかしか言えないw でもワールドからそれなりにやってたなら秘薬の素材とかモリモリ食えるくらい余ってるよね
秘薬自体もスロットでアホほど出るし 嵌める球がないのでキノコつけてた時期がありまぁす! >>928
>>933
前トレモで比較したら低かった記憶あるんだけど
間違いだったら改めるけど 乗り前鬼ニトロキメるのいいよな
大剣で1スロ余るから付けてるけど失敗ありえないもん 所持数が0の使用するショートカットを選択すると素材持っていれば調合してから使ってくれるってこと >>949
日本人のいいフレはマジで大切にした方がいい
外人は1人フレになると横の繋がりでポンポン増えるけど日本人はそういう繋がりが希薄だから新規に探そうと思うとめちゃくちゃ骨が折れる >>947
ショートカットで自動調合も知らないエアプか
大体10個もマンドラゴラ食うとかPSどうなってんのお前 >>957
割と知らない奴がキノコ笑とかゴミスキルつかってるよなあ 調合が手間( )
お前がシステム理解してないだけじゃんw TAも昔は裸無属性ハンマーで倒すとか、すべて動きコントロールして攻撃を置きに行って倒すとかそう言う猛者もいたけど
最近は見かけないね
ただ早く倒すだけみたいな感じで wまで残ったモンハンする友達がスキルを理解しようとしない人で辛たんアイスボーンでは消えたけど あぁ回復のスピードの話なら
そりゃキノコだろうけど
う〜ん、他スキル盛りたいとこ。 ブラボとコラボしろよ。獣狩りの鉈がつかいてえんだよ キノコって満足感3の効果のるよな?
のるならほぼキノコ減らないんだろうな ショートカットのシステム理解してないゆうた多いんだな
茸って0個調合とか知らないエアプ推奨スキルってところか
947 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d27-hHW8 [42.127.64.185])[sage] 2019/09/30(月) 12:49:23.01 ID:hWTvsQ3Z0
>>925
枠考えろよ…
所持個数も違うし調合の手間もないし既存アイテム早く食うだけならどうみても負けてるだろ… キノコとか未だに使ってる奴は蹴らせてもらうわw
アイテムケチるゆうたとはやりたくないし クシャは一回野良でどこ向いてても絶対頭当てるマンのめちゃうまい徹甲ライトがいてダウンしまくりで完封できて楽しかった
その後太刀2大剣1ハンマー1で戦ったらやっぱ糞だわこいつってなった >>979
好きなものはドキドキ星輪草!何も怖くないですよ相棒!さあ大人しくしろっ!するんだっ! 笛担ぐより広域キノコマンのほうがマルチで時短になってて悲しい >>986
それのことを言ってるんだがゆうたは理解してくれない泣 キノコ1運用ならゾンビ笛でやるとちょっと楽しいぞ
毒テングダケが活力剤のかわりになってすぐ使える!たくさん使える!それだけ! 事前に調合忘れると2回選択しなあかんのが怠いんや
素材揃ってる時に数減ったら勝手に調合してくれるオプションとかあるとどちゃ楽なんだけどな 早食いつけるならアイテム欄カツカツだしキノコだなぁ このゲーム基本的に文句言われてない箇所は優良
でも開発内でネットの情報集める担当のやつはアホなせいでこのゲームが不満しか言われてないと思って工作に必死になってる >>981
満足感極意だけで十分飲み放題だから過剰になってしまうな >>971
見てて面白いTAはほとんどなくなったな このスレッドは1000を超えました。
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