【MHW】チャージアックススレ チャージ107回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ106回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569585007/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧のみ攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)
解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン有り時1本消費して高出力同等ビン爆発発生し属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
NEW! IB追加モーション
属性廻填斧強化斬り 30
斧強化追撃(高出力超高出力以外) 9 ※榴弾ビン
斧強化追撃(高出力超高出力) 11 ※榴弾ビン
斧強化時高出力 92 ※榴弾ビン 強属性はモーション値変わらず属性値が1.5倍 属性強化中なら1.8倍
斧強化時超高出力 25 102 76 ※榴弾ビン 強属性はモーション値変わらず1.8倍
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×各種補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降、鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×各種補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 強属性で会心撃属性と達人芸だったらやっぱり後者かね? 切れ味系のスキル積まない前提だとして よくこの手の質問あるけど斧主体か超出主体で全く変わってくるんだから自分で使用感確かめるしかないでしょ
斧運用なら達人芸も選択肢に入るけど超出運用なら属性加速+属性会心が1番火力出るし 目が悪くてビンダメージしか見れないから真属性加速しか使ってねー 真加速は氷魚ですら回復カスタム切って属性値に振らないと上限値引っかかるからなあ
俺はそれが嫌で属性加速+属性会心に災禍転福で上限値ギリギリまで上げてるわ なんで属性攻撃に上限ついたんやろな?
XXってそんな属性暴れてたか?無属性武器も出番あったように思うが? 超出ぶっぱ運用で属性会心いるか?
瓶ダメに属性会心乗らんだろ もちろん知ってるけど超出運用だからといって常に超出しか撃たない訳じゃないからな モンスターの隙が無くなった分剣での立ち回りも増えたし属性会心の火力も馬鹿にならない 【MHW】強属性で会心撃属性と達人芸だったらやっぱり後者かね? MHWまとめ速報 >>8
会心撃属性と比較することで超高ぶっぱスタイルじゃないって言うのを伝えたかったんだけど
言葉足らずだったわ >>13
こういう実際の立ち回りを考えずにスキルとか数字だけみて装備組む奴が野良で颯爽と乙って行くんだろうな いや実際加速だけと加速と会心詰みだと雲泥の差があるんだが 上限にかかるといっても20捨てるだけだから無視しても問題ないでしょ
氷肉質20で比較したら加速→真加速で殴り2瓶ダメ13上昇、属性会心は殴りのみ6上昇とかじゃないの >>23
真加速にはしないでしょ
加速&属性会心のシミュ出し事ないから分からないけど超会心3つみなら匠入れて白出すとか切れ味延ばすとか快適方向に持っていった方が良いと思う
スキルしか見てないと颯爽と乙っちゃうからね 瓶ダメ13見てなかったから変なこと言っちゃった
すまんこ 今更だけど効率のいい装飾珠集めって危険度2のモンス狩ればいいんだよね?
耐性系の珠と体力珠と早食珠ぶち込んでやってきたけど限界になってきた >>23
氷魚だけの話なら30余るだけだから誤差の範囲だと思うよ
ただ自分は重い真加速発動させて無駄が生じるくらいなら+で属性会心を発動させて全体の底上げをして、更に災禍転福で上限値ギリギリまで超出の火力を上げれるって話をしてるだけなのに妙に突っかかってくるエアプが多いから驚いてる >>26
ダマクス胴腰、ガマル脚、砲術護石でほぼ最低限チャアクは完成されるぞ
プライド頭ガルルガ腕で耳栓もつく
ゾラ頭ウルムー腕で護石空けられる
これ全部珠なしなんだぜ >>26
MR100越えてるならワールドの頃と違って危険度3が1番良いよ >>27
実際どちらが強いかはスキル構成仮想敵立ち回り全て考えないと意味ないからな
対テオなら災禍転福も有りだろうけどナナだと肉質的に物理伸ばす意味薄いし殴る場所がバラバラになりやすいから素直に真加速の方が強い気がするが
ブロスやガロンはスキル詳細考えないと分からん 二週間前にアイスボーン買って昨日やっとストーリーがアイスボーンになった。
なんか防御できるし面白いからチャージアックスしか使ってないんだけど、アイスボーン入ってもこのままチャージアックス一本で戦えますか? >>30
ナナに新加速とかwww
私は燃えてしまいます
どうでもいいけどプケ亜種も氷弱点だっけ?
モンスいすぎて覚え消えきれないわ >>8
氷で属性会心属性加速ってことは切れ味スキルどうしてる?
参考にしたいから構成教えて欲しいです >>31
壁ドン、乗り、罠、麻痺睡眠猫
あらゆる物を使えば勝てない敵は居ない
絶望を感じたら大剣ハンマーボウガンを持つのだ…
個人的にはチャアクは最強(さいつよ) >>30
勿論仮想敵に合わせてスキルは変えないといけないと思う
ただ自分は強属性が好きで各属性全部に当てはまる装備を想定していたから災禍転福で細かく上限を調整できるこれを組んでた
>>24みたいな自分でシミュすら回してない奴に的外れな指摘されてちょっと頭に血が上ってた すまん チャアクのクラッチ攻撃も瓶使うか使わないか選択できたら強そうだったのに 真加速属性会心なんか重すぎてスキル詰めない上に2ダメしか増えないならって意味で言ったつもりだっただけど自分のレス見たら加速属性会心って言ってるから書き間違えたのは確かだわ
ただ一言多いのよ >>19
>>27
>>35
最後の1行みたいなマウント取るから荒れるんだぞもっと頭冷やせ
オレもダメシミュ回すけどコレゲームだからな?最適効率化は趣味枠の一つで実際はマイノリティ
マウント取れる程偉いもんじゃない 金レイアの立ち回りどうやってます?ここまで暴れまくるとは予想外で何もできません… https://youtu.be/JwXCjgd571U
この人装衣も閃光も使ってないから参考になるかも
概要欄で金レイアについて解説されてる >>33
水魚以外は素白がそこそこあるから切れ味スキルは取ってない クラッチクローが多少ネックだけどあくまで超出主体の立ち回りだからそこまで必要には感じてない
EXラヴィ頭α
EXテンタク胴α
EXラヴィ腕α
EXテンタク腰β
EXガルルガ脚β
各属性の護石
必要な4スロ珠は痛撃体力1、短縮体力1、転覆体力1
発動スキルは属性加速、属性会心、各属性強化6、体力3、弱特3、見切り4、集中3、災禍2、加護2、属性やられ2、ガ性1、ガ強、整備1、ひるみ軽減1、増弾、納刀術1、体術1、スタ急1
痛撃体力だけ持ってないから仕方なく体力増強は2で妥協してるけど加護のおかげで安定してるからその辺は好みで変えて良さそう ずっとソロでやるならともかくマルチ行くなら、火力は程々にして快適性重視スキル構成のがいいな >>42
erin みずきは2トップだよチャアク使いの理想 >>43
中途半端過ぎる
会心盛らないのに属性会心つける意味ねーだろ
しかも超出運用?
半端も半端パンパンパン ワールドの達人芸の台頭が原因だと思うけど会心100にしないと盛ってないのと同じだと思ってる奴には何言っても多分通じないだろうな 超出運用でも斧の叩きつけ2発にチャージ中の剣ダメ含めて会心盛った方が火力跳ね上がるのはワールドから変わってないぞ なんかアイボになってタフになったのとクラッチのせいもあるけど古龍全般の瀕死からの暴れまくるのがキツイ
捕獲できる奴ならそこすっ飛ばせるからさほど問題ないんだけど古龍は寝床で起こしてからがめちゃくちゃグダるんだけど慣れてないだけなんかな >>42
こう見ると被弾1回だけど削りやべぇなw
ガ3欲しくなる 歴戦古龍の20分をやってるとチャアクに限界を感じるようになってきた >>42
ありがとう!そして上手すぎて唖然
無駄に突っ込んだりしない部分とかすごい勉強になりました モンスの攻撃後の隙が無さすぎてチャアクの華であるGP高出がしにくいってのがストレス 20分クエは立ち回りと装備ちゃんと詰めないと時間切れするよね
金銀あたりから正直しんどい 見たくないレスはそれぞれNGして自衛なさいよ
ワッチョイあるんだし一度突っ込んどけば快適だよ
共有NGで治安も良くなる 耳栓つける人多いよな
咆哮も守勢チャンスだから耳栓いらんけど、久々に付けてみるかな マルチだとみんなで傷付けて殴ると部位破壊ですごいことになるから耳栓つけてクラッチ行ってる
時間かかるとはいえ1回で傷付けできる勢だからな >>59
一応やけど、耳栓付けてても咆哮GPはできるぞ ネギとかは耳栓欲しい
下手だからミスると死が見える 咆哮GP→高出力(スカ)は特に悲しいな・・・皆GPの後高出力無理そうならどうしてんだ? GP高出力当てて確反貰うの悲しいよなーなかなか怯まないし
頭近いなら溜め2連で少し攻めれそうなら斧変形、安牌ならサイドステップから様子見or回転切りみたいな感じだわ >>67
ゴメンGP後高出力撃たないならどうするかなって 斧変形くらいなら当てれるんかな色々試してみるわ ワールドの頃は横ステ回転切り安定だったけど今だったら変形とか強化撃ちもいいのかね
強化撃ちなら相手の行動見てから解放2出せるし 強化撃ちあんまり意識してやらないんだけど多用した方がいいってこともないよな? >>65
外しそうな時は斧変形から剣変形ループでGP取れるし安牌 攻撃系スキルある程度ちゃんと積んだうえでガ性5が護石で積めるようだから積んでるけど過剰なのかなやっぱり
けど安心感は凄い半端ない 遅れてきた推薦組だけどIBはおねがい超出ってわけには全然いかないのな 金斧で会心盛り運用してるんだが、砲術完全に捨てても良いような気がしてきた。
チャンス時は変形斧、解放2、高出コンボを弱点に狙って、
そんなに超出は撃たないからなぁ。 >>79
モンスターの挙動が悔しくなってお祈りがヒットしにくくなってる 斧強化主体でやる時は砲術抜いてる
特にソロだと切り上げ縦切りループするからビンを撃たない やっぱ砲術切りしてる人もいるのね。
解放2と高出メインなら抜いても殆どダメージ変わらないからなぁ。
空いた枠に攻撃でも入れた方がいいか ネコ砲術無しで問題無いのも助かるね
超出メインだとネコ砲術無しじゃなんかね 斧強化のシステムは煩雑その物だけど強化の方向性自体は間違ってないように思える
早い敵が増えたし超出も狙いにくくなった >>86
速い敵が増えたのでモーションが改善されてない斧強化のリスクすごいけどね 初期は砲術5発動できてつえーつえー最強と思ってたけど、主に超出はフルヒットできるチャンスは決して多くはない。だから自然と挑戦やら加護とか会心盛りつつ砲術3に留めるようになってきた。ゾラは属性耐性紙だしね >>87
効果自体は強力なんだけど手間がかかりすぎるんだよな
もうちょい気軽に出せて気軽に維持できるならまだ違ったんだろうなって思う
実際やってみると案外楽しいから余計にそこが勿体無い >>89
そもそも斧自体もっさりしすぎてて当てにくいし被弾しやすいから安心して使えるのはダウン時くらい 斧強化のモーション遅い+後ろに下がるなぁ、じゃああらかじめ使っとくか...でもビン消費します
どっちかなんとかなりませんかね なら超出で1000オーバーのダメ入れた方がいいんじゃね、ってなるときもあるよな
攻撃7、耳栓5、匠5、砲術5、集中3、体力3、増弾1、ガ性1、ひるみ1装備も簡単に作れてまうし >>94
セーブスロット1じゃないやつは確定じゃないだろ 武器内のバランス調整は良いから斧強化のストレス溜まる部分だけ直してくれたら最高なんだけどな・・・
火力アップとかはいらんからもっと快適にやりたい 後ろに下がるのも突進GP取った後とかの高出力とか入れられないときに強化してるからそんな気にならんな
ビン消費は時間で減る前に解放Tで消費したりずっと斧でいるわけじゃないから剣で補給も余裕だしなぁ
チャンス時に斧強化しようとしてるならそもそも超出撃った方がいいし 傷つけたあともう少し早く動けるようにして欲しい
てか斧状態になるのやめろ事故る 金斧って略し方で泉の童話思い出したわ
ださださタイラントブロスを投げ捨ててルナエストオレくれたのうれしい マム武器でもルナエスト型のチャアクきてさらに輝きを増してほしい カマキリチャアク出たら解決するな
解放3返してください 見切り7、耳栓5、体力3、砲術3、集中3、弱特3、超会心3、ガ性1、増弾、達人芸組めるようになるには痛撃体力、鉄壁達人、防音体力or超心体力必要なんだよなあ 組めるようになる日は来るのだろうか どんどんモンスの隙減らしてるんだから
剣で瓶消化してそこそこダメ出る隙の少ない新技くれた方が良かったわ 挑戦者3か超会心3ってどっちが強いんだ?
見切り7弱特3はつけてる立ち回りは超高も打つし斧強化も使う >>110
砲術抜いてどっちも付けて斧強化主体がいい 盾コンとか盾タックルとか、GP付きで盾強化状態で殴ったら爆発する技増えないかな
完全にチャージソードになるけど >>117
国内がチャージブレードで海外がチャージアックスだったら、チャージアックスがいいってオマエは言う 思い切って剣無くして盾突き盾殴りでチャージして超火力斧に変化するとかしてほしい >>75
ダウン時にラッシュかけるときには
強化撃ち➡解放2のループコンボやってる
モンスターが起きてきそうになったら締めに高出 >>86
超出が狙いにくくなってるIBで
かわりに斧が当てられるような性能してたなら
よかったんだけね… >>121
ダウン時に強化打ちって意味あるんか?
ダウン時間増えるとかか 叩きつけより強化撃ちの方がループできる回数多いからね
閃光を外し忘れたままループに入ってしまって、稀にピカピカ光りながら斧回してる 斧強化で素早い敵にもねじ込めるようにしたかったんだろうけど斧自体のモーションを何もいじってないから結局使いにくいままなのがな あとは今思い出したけど
強化撃ちは360度方向転換が出来る
正面から突進をGPで防いで、強化撃ちで反転してケツに向かって解放する事が出来る
裏ガードの廉価版みたいな立ち回りが出来る 兄さんみたいに前転から斧変形斬りや剣変形斬りに移行させてくれへんかな この武器なー
・普段は剣、決め時は斧のメリハリとそれに対応したキビキビ←→モッサリのモーション
・モーションの合間にガード判定、判定後に様々な分岐の柔軟で複雑な取り回し
・剣撃エネルギーの蓄積による瓶への逐次チャージによるテンポの悪さ、次第に溜まる瓶のリソース管理
と大きく分けて3つも面倒な要素があるわけじゃん?
斧強化がアプローチしたの三番目のリソース管理だけで一番目と二番目に関して調整入れないのおかしくない? モンスターだけモーション早くなってこっちはそのままだから 乗り中だけでも瓶消費なくしてくれ...
予期せぬタイミングで乗ると落とすまでに瓶が2,3本は消える >>132
めっちゃ分かる
乗り終わったとき悲惨よ >>123
普通の転倒とかならスタン値追加で溜められたり程度じゃねーの >>134
それなら普通に攻撃してる方がDPS出るな 加速会心と真会心試してきたけどどっちもあんまり変わんないね
切れ味フォローまではスキルきついしぶっぱマンになるんなら加速会心の方が良い気がする
剣での立ち回りが多くなるような相手なら真会心かなあ
ただ手持ちの珠だと集中が2になっちゃう痛撃体力ください >>135
正直マルチでしか使わんわな
スリンガー貫通弾とかなら結構いいダメージ出せるけど切り上げのが強いだろうし 攻めの守勢ってチャアクのためにあるようなスキルなのにスレ見てると積んでる人少ないんだな >>137
常に石装填されてるとも限らんしな
閃光誤射した時とか萎える 発動機会が少ないしそれなら別の火力スキル盛った方が強いから実質ランスとヘビィ専用スキルだよ >>138
必須スキルが多すぎて積む余裕が無いんだろう
自分も装備次第で積んでたり積んでなかったりだわ >>138
積めるものなら積みたいけど他に優先したいのが多くてなぁ
守勢楽しいんだけどね >>140
ヘビィはアホ程発動するけど
スロ余った時に付ける程度 >>142
守勢だとガード主体の立ち回りになってガ性1じゃキツいってのもあるし、達人芸で組む場合はガードで切れ味消費マッハだから噛み合わなくて入れてないわ 斧抜刀からの立回りやってみるか
回避性能も積んでやってみたい >>138
まだ複合珠出てなかったりギルドパレス作ってないんじゃないかな
ビンのダメージはクソ補正で伸びにくいけど斧主体だとふざけた火力出るから挑戦者よりは優先したいってレベル 守勢がチャアクのためのスキルはありえない
ランスのためのスキルなら納得できる 同じくガ性とガ強必要のランスとか二つのカウンターで守勢と弱特どちらも噛み合ってるからな
チャアクはこれに増弾や集中つけなきゃならん。だがそれを乗り越えればこっちには爆発力と汎用性がある 守勢突っ込んで見切り弱特超会心集中砲弾装填数耳栓体力欲しいから珠ください 俺はシミュする時に絶対守勢入れてるわ
あの音を聞かないと生きていけない カダカカガに守勢つけて後は持続か挑戦か耳栓か砲術かって感じでやってる >>151
わかる
あの音とエフェクトの為に1は絶対いれる >>146
GPで簡単に発動するから斧主体だとめっちゃ火力出て面白いのにな 金レイア武器
エダエエブラキ
で挑戦者整備5体力砲術守勢3その他諸々付けてるんだけど中途半端感が否めない... でも今のチャアクはGPは使いませんってyoutuberが言ってたよ GPしても高出すらカウンターくらうから、アイスボーンの立回りがようわからです
オトモ有りでティガレックスは5分台まできたが、これ以上はわしには無理・・・ 攻撃スキルに全振りしてるTA勢なら守勢は必須なんだろうけど一般ハンターは体力増強とか回避距離を積んだりしたら入れる枠がないね いつも思うけどモンスターによってスキル変えて組めばいいのに
GPしつつゲージ貯めGP反撃の繰り返しが最速なら守勢は検討するでしょ >>158
予想だけど昨日話題に上がってた抜刀斧の人間が言ってたんだろそれ 達人伸ばすのに守勢達人3つ使ったけどGPで毎回ぴきーんて出るからまあ気持ちがいいよ 弱特3見切り7増弾集中3持続3守勢3ガード性能3体力1距離1業物+4珠のおまけ
武器はまだ金レイアやってないからネギだけど斧主体でかなり快適だぞ
耳栓はないけどGP反撃のチャンスでもあるから練習だと思って我慢してるわ
複数モンスターの乱入でイライラするけど 守勢はルナ達人芸カなら割と切れ味も気になんなかった
装備考えんのめんどくさかったから護石で3つけてるけど
攻撃1.15は強いよ15秒も思いの外長い >>165
守勢の前に超会心入れた方がいいと思うけども 抜刀斧は盾強化と斧強化の両方が済んでいればそれなりの火力だけど
本格的に抜刀を運用するなら納刀術が必要になるな
そこまでする価値はないから頭の片隅に置いておく程度だな
しかしGPをあまり使わないは言い過ぎだ
のけぞりが減るだけでも使う価値がある GPしてもズサーなるからあまり効果を感じられなくなってきた >>168
守勢達人入れてるんじゃないか
超会と守勢達人なら後者になると思う
まあここらは好みじゃね メリッサちゃんは剛刃だけじゃ全然足りない
業物併用も普通にありだよ >>175
メリッサちゃん切れ味クソすぎて業物つけてもキツくない?
剛刃つけるなら剛刃維持でつけないなら達人芸がいいと思うけど IBから戦闘スタイルが増えたから答えはないんじゃないかな >>178
答えはどれを選んでもそんなに強くないで出てる 紫10増やすためだけに業物つけるならアイテム使用強化つけた方がマシでは メリッサ使い始めてから3000個溜めてたキレアジが2500に減ったよ >>179
チャアクの中でだよw
mhwはチャアクしかないんだ
他の武器持ってるのは改造アイルーだと思えばいい 守勢は相性いいようでそこまでいいとは言えないなって個人的に思うけどな
人によるんだろうけど回転斬りGP置いておくのって結構やるから発動せんのよね 考案されてる立ち回りはいいと思うんだけどさ
砲術切るとか斧抜刀メインとか
けどもうそれチャアクじゃなくてよくね?ってなるんだよな… 斧強化で砲術抜くのは同じ立ち回りは他の武器じゃできない 自分がチャアクでどの攻撃をメインにしたいかでスキル変えられるって最高じゃん 斧ブンブンするんならチャアクじゃなくて良いと思ってる派だわ
せめて解放3くれよ 剣も斧も高出も超出もあるものは全て使え
それが大陸に生きるハンターだ 操作感はチャアクオンリーだからな色んな型のチャアク全部楽しい 斧強化中と剣強化中は切れ味消費無くすとか少なくするとか… 俺は脳死超出ぶっぱ飽きたわ
ワールドで充分って程やったし
まあいろんな立ち回りがあって一強の立ち回りが無いってのはチャアクにとっての長所なんじゃね 別に弱かないと思うけどね儀式を一生懸命やって他の武器並みなのはゲンナリするけど 自分に合った戦い方でいいんじゃないの
選択肢が多いのは武器としては良いことだわな ユーザーをバカにしてても擁護してくれるんだから調整なんてするわけないよな
お前らアホだろ >>200
不具合言ったところで何も変わらないじゃん
スリンガーがいい例
マイナスに考えて何が面白いの? あんだけ露骨に嫌がらせしても脳死で擁護してくれる信者がいるんだから楽な商売だよなほんと チャアクってガード強化は入れなくていい感じですか? ガ強必要な攻撃捌くのそれで苦にならないなら無くていいんじゃないの あるものは全部使えっていうの
「たくさんある中からなんでもやっていい」ってニュアンスじゃなくて
「わざわざ用意してやったんだから全部使えよ」みたいな強制力感じるから嫌いなんだよな
その場のヒントくれてるわけじゃないぼんやり指示だし尚更 チャアクほど使ってる人とエアプからの評価が乖離してる武器はない
追撃が先にヒットのパワーワードのおかげでチャアクのクソザコさにちょっと目を向けられた感はあるけど ついにネガネガしてる連中はネガってない奴はチャアク使いじゃないと全否定しだしたか
まさにネガティブの塊 そろそろカスタム強化に手を出してみようと思うんだけど回カスが死んでるって聞いてなにつけりゃいいか迷ってる
氷魚だし属性でも伸ばしておけばいいかな? ワールド発売以降に行われたチャアクの調整でなにか擁護できるような点があるなら逆に教えてほしいわ
属性ビンの爆発範囲の修正くらいしか思いつかないぞ >>205
テオ、ゼノ以外は入れてない
その代わり睡眠耐性とかは付けることがある
でいいかな
常時ガ強付けるやつなんているわけないじゃん >>208
もう病気だろw
100通くらいメール送ってそう >>214
ガードに関して無知だったもので…
ありがとうございます、外して違うスキル入れてきます! >>216
あら、そうなのか
教えてくれてありがとう >>193
剣強化は業物ではないが、心眼付くで
斧強化は… >>218
ガードに関しちゃランススレのテンプレを見た方がいいよ ビン管理楽だから結局斧強化せずに斧ぶんまわす事多いわ
あの儀式モーションとビンの制約が邪魔すぎるのがいけない >>213
ネガらないやつが全員擁護してると思ってるのか
いちいち口に出さない奴も多いよ
というかなんでこの期に及んでネガ勢の勢い出てんの 誰も気づいてないだけで斧強化中何か付いてる可能性が微レ存 >>222
確かにガリガリ感あって好きだけどw
盾強化されて、高出は剣にならない(&硬直減)とか理想 そういやロマン砲の結果
タナトス攻撃カスタム20
砲術5挑戦者5無撃攻撃2守勢3転福1心眼その他チャアク汎用スキル
柱砲術5
攻撃2爪護符のみ112フルバフ回避134
攻撃2ネコ砲術爪141フルバフ144回避155〜157
同じ構成心眼抜いて攻撃5にしたフルバフルナ回避145
実戦だと色々発動するしまぁまぁの使用感
結論:榴弾で150超えると気持ちいい回避の装衣はチートアイテム >>225
剣は追撃ダメージだけど
斧は先に当たる追撃ダメージになるよ! 強属性のディープみたいな属性値で剣強化すると割とバカにできないダメージが入るけど
もうちょっと効果時間延びて欲しいなぁ >>230
あのモーション好きよ
あれの為に強化持続もありなんじゃ
チャアクって自由度高スギィ >>220
盾強化…ガード性能上がるよ!ガード時にダメージ出るよ!
剣強化…心眼つくよ!追加ダメージ入るよ!
斧強化…🔃 斧強化中にダウン状態の敵の尻尾とかに開放2するとめちゃくちゃ尻尾切るの早いぞ あ、ただし榴弾武器に限る、だけどな
属性チャアクは物理ダメ増えないし 納刀ダッシュからの抜刀GP高出決めたとき、めっちゃ楽しくない? カーナ抜刀斧試してみたら楽に強いな
込み300から360ぽんぽん出る >>236
クリア後の野良の波動拳を抜刀gpで防いだ時強キャラ感あってすこ >>237
それはほんま思う
斧強化はリスクとリターンが見合ってないのよ
もう一声欲しい 斧強化チャアクは大剣がいとも簡単にやってる事を複雑な操作と面倒な儀式で再現してるだけ感
まぁダウンさせて頭に斧コンボ当てるの気持ちいいんだけどね・・・ 導きは生かさず殺さずで素材集め出来るからチャアクは相性いいな
スタン睡眠とってボロボロハゲる 斧強化と盾強化両方してる時だけ解放3追加とか解放12のビン消費なしとかしてくれても良かったんじゃないですかね 水チャアクが死んでる
マスターランクのガイラ水はよっ! 火や雷よりマシでしょ
物理スペック良くても榴弾に瓶ダメで勝てない属性値だと意味がない モンハン歴浅いからよくわからんけど氷はともかく属性こだわり始めたら他の武器担ぐ転機だと思うんだが
属性毎に強い武器あるんだから色々使えた方がよくね? >>240
斧強化のガリガリ削ってんのは普通のモーション値による攻撃だぞ
柱とか殴れば分かるけど肉質でダメージ変わる なんだよチャアクでマム全然いけるじゃんさすがに超高ぶっ放すタイミングはないけど やっぱスタンあるのが大きすぎるよね
お魚とハザクだけでよさそう
金レイアって雷だけど属性通るの? ちらほら見かけていた抜刀ヘヴィ動画あったから見てみたら頭おかしいやろ超出力より安全かつ高威力やんけ ナナのクソモンス具合やべえ
設置と削りダメはモンハンがモンハンでなくなるからホントやめてほしい >>255
見てきたけどやべぇなw
流石に修正くーるー?
ホンマ変態どもは考える事も変態だわ >>255
装衣着てない限り安全ではないだろ
シールド散弾ヘビィの方がおかしい >>256
熱ダメ無効とかクーラーとか
対策できるのにクソモンス呼ばわりはないわ ハザクもだけど対策すれば楽ってレベルなら許すけどあいつら必須やん ディアも音爆もってきたら楽だから糞モンスではなかった…?? >>259
ダメ云々以前に視界クソ悪なるねん
それが邪魔で仕方ないわアレ ディアは神モンスだろ
黒ディアの潜り回数は今作異常だけど >>256
ナナは超出ブッパしてればすぐ終わる
数少ないチャアクが他武器より輝ける敵だぞ >>263
デァアはあんなに潜らなければなぁ
露骨に超出チャンス減らされてるし 斧強化する度にモンスターが恐れをなしてエリチェンして逃げていく
やっぱすげぇよ斧は 斧ブンブン楽しくなってきた
プケプケとオドガロンはやりやすかった 黒ディアの咆哮フェイント突進がGPできん
狙い過ぎかしら 黒ディアなんざ音爆で埋めて超出ぶち当てるだけの作業モンスでしょ オドガロンは向こうのエイムがガバガバだから
こっちが定点で斧振り回してたら勝手に突っ込んできてキャンキャン鳴きおる こんなんでヘビーモスソロやれるんかよ…
これやらんとスッキリとアイスボーン行けへん >>274
ジンオウガのやつでも結構ダメージ出るぞ PCからアイスボーンに渡ってきたんだけどチャアクなんか動作もっさりになってない? >>279
処理速度の問題じゃないか
流石に6万クラスよか↑だと桁が違う あーやっぱヒットストップ糞だわ
属性瓶の超出でヒットストップと瓶爆発の遅さのせいで爆発当たらないのアホすぎるわ >>278
スキルの組みやすさやカスタムやパーツ強化込みの真属性加速を考えてアスピダにしたんだけどカガチやジンオウガのもありだな カーナにガードから安全に高出超出当たるタイミングってある?後隙少なすぎて斧振ることしかできねえ >>285
目の前で氷ドカーン!って作るやつGPして高出
空中から真下に放射上に時間差で氷出してくる奴初段と2段目の間から避けながら高出
空中でブレスを前から後ろに吐き出しつつ着地する際で高出
なぎ払いブレスに距離詰めて高出
ガ強でブレスがガードできるようになるからいいかもしれない 超出ってビン全部使う割に高出と比べてそこまでダメージ出なくない? なるほどカーナに高出タイミング結構あるんだなあ
ブレス系は俺でもできそうだから練習してみる >>289
それは燃費悪くても瞬間火力を求めた技だから・・・ まぁ元々高出を丁寧に当てていくスタイルの武器だったからな
超出で強化解除されなくなってぶっぱマンがやたら大繁殖したってだけで GPから高出について調べる上で敵モンスターのモーション値が知りたいんだけど
攻略本とかなら載ってたりするものなの? ワールドとかは知らないけど過去作なら鈍器本に載ってたな 勝手に貼っていいのか知らないから貼らないけど
ランススレに古龍の攻撃のノックバック表みたいなのあるよ
ランスとチャアクの盾じゃ仕様が違うから単純には比較できないが
参考にはなると思う >>289
高出当てて500だとすると超出は倍出る
ストック分の2回分当てたら2,000だぜ
でもそんな大技が連発出来る隙なんかないんだぜ ワールドのノックバックとガ性の関係ならyoutubeに威力値の数値込みで詳しく検証してる人いるよ >>227
そこまでやってその程度しか出ないのかってのが感想だわ 榴弾ぶっぱで瓶ダメ3桁出てると強そうに見えるけど
マスター基準だと普通にしょぼいんだよなあ >299
導きとソロ用のオ〇ニー武器だから問題ないだからロマン砲
作る前から弱いって知ってた数値に関しては計算すれば分かるしな マスターで固定ダメが明らかに弱めになるように調整されてるのに特化スキルで挽回の余地がないのはなんなんだろうね
ガンスの方が文句たらたらだろうけど メリッサーニで113ダメぐらいのワイは地雷やったんか… ガンスは溜め砲撃で杭撃つのがつえーつえーっつってそれしかしてないから
そんな不満なさそうだが 簡単に高ダメージ出されたら悔しいから
ガンスはいいとしてもそもそもチャアクは散々儀式やらされてこれかよ感酷いけど >>303
ロマン砲が弱いって言うのは本体部分のダメージを無視して超出ロマンだけを考えた構成だからだよ
同じ構成でもルナやメリッサの方が圧倒的に強いし弱特ぐらい盛った方がいいに決まってる
マイナス30%会心と青ゲは伊達じゃない ガンスは拡散6次第だけど火力がほぼ打ち止めなのがきつい >>306
なるほど会心弱特匠剛刃のワイは役に立ってたんだね…よかった… ナナ上位で2回くらいしかやってなかったけど作ったやつの頭疑うレベルのクソモンスだっただな
武器種ごとに納刀の速さ違うのに納刀強制しなきゃ乙る攻撃とかアホでしょ それに比べてハザク君ときたらマスター級で特殊個体になったのに相変わらずのクソザコで安心したよ ハザクのあの瘴気モワモワって「瘴気環境適応」では意味無いんですよね
「瘴気耐性Lv3」で無効化できます?
死を纏うハザクの瘴気ブッパがえぐいくらいHP減る… 場所移動するしかない
煙筒置くとよける気ないのか、むしろ死ぬやつ増える >>312
ジャーキーに耐性3あとは回復カスタムないならこまめに回復 ガードのノックバックについて答えてくれた人、ありがとうな! 瘴気環境適応付けていないとハザクの瘴気とダブルパンチで減るから ナナで苦戦してたらベヒーモスソロとか無理やろなぁ… >>314
ジャーキーって裂傷治すやつですか?
あれを食べたらいいんですね!
カスタムもまだできてません… >>317
あ、瘴気環境適応もあるなら被ダメ減るんですかね?
戦う場所は古代樹の森でしたけど… チャアクかっこよすぎて使いたくなってきた
とりあえずGP慣れないと 強属性で斧強化ってどうなの?ルナで立ち回ってる人ばかりみたいだけど >>319
そうだしょうきが漂う場ではジャーキーおすすめ >>321
あまり気にし過ぎても全てを防いでくれるわけじゃないのでそれっぽい時に剣→斧変形当ててアーマーのようにふるまい、ガード成立した後の派生入力がしっかり判断できるようにしような
斧→剣変形のGPは出が遅いもんで使いにくいし 強属性は基本超出ぶっぱ弱点に高出当ててる感じだわ
会心盛ってるけど斧は強属性じゃあまり振ってないな >>323
そうなんですね!
死を纏うヴァルハサグで瘴気耐性Lv3つけてってもゴリゴリHP減るからに全然近寄れなかったもので… ルナエストようやく完成した秘棘ケチりやがって後は耳栓W作ってストレスフリー装備作りたいなあ >>324
ありがとう
とりあえず動画色々観て操作説明見てトレモで練習する チャアクの乗りダメージめちゃめちゃでかいけど他の武器種と比べてどうなのかね
スラアクに負けるのはわかるんだけど他武器あんまり使わないからわかんないや >>326
あれ地面が白っぽいとこはどうあがいてもゴリゴリ減るから避難すべき
回復円筒置いたあげると良いよ >>331
そうなんですね!
瘴気耐性とかも意味ないのか…
円筒とか使ったことないや…
ありがとうございます試してみます! ミズキの動画見てたらよく抜刀ガード的なことやってるんだけどチャアクって抜刀ガード出来たの?ずっと使ってて知らなかったんだけど… >>332
説明欄わかりにくいけど瘴気耐性は正気やられっていうHPの最大値が減ることを抑制する
これはハザクのブレス当たると9割なるから対策は必須
瘴気環境適応は瘴気の谷でのスリップダメージが無効化されるだけでハザクが出す瘴気は別
これはほぼ意味ないし重いからいらない
間違ってたらすまん 昔のチャアクって棒立ち斧モードでいきなり解放2出せたんだね…
これあれば斧強化するのが楽しくなりそう >>335
回転斬りの事?
回転斬りと移動斬りの 終わりにG Pついてるよ
話変わるけど
ネロ防具で属性武器 担いでる人いる?
自分は2部位で 属性加速発動させてるけど
4部位 真 属性加速 構成の人いるかな?
スキルカツカツ過ぎて 厳しんだけど 納刀から斧攻撃のことだろ、時間短いけどGP判定あるぞ >>337
ふむふむなるほど…
頑張って瘴気環境適応の護石作ったけどこれ意味ないのか
むしろ瘴気耐性は必須なのか…
であのモワモワは瘴気耐性でも防げないから回復円筒を置いて相殺させると…
チャアクは近寄らないといけないからこういう知識必要ですよね…
レスくれた方ありがとうございました >>339
切れ味の補助は捨てて会心は弱特のみになったけど超高出力で超回復するのが気持ちいいよ
火耐性は見た目きれいに纏まるからつけてるだけの自由枠
https://i.imgur.com/DuyY8QH.jpg
https://i.imgur.com/5GUDUAi.jpg >>340
その時に発生してたのか、なるほど。サンクス TAとかプロハン動画出してる人の配信初めて見たけど結構ボコボコにされて乙ったり瓶溜めタイミングミスして瀕死になったりと大変そうだった >>341
咆哮ガードによく使うぞ
上手くいくかは別だけど >>344
抜刀GPのガード受付の時間すごく短いからな
そこは覚えておいたほうがいい 短いといってもフレーム回避より遥かに楽だから慣れておくと便利だぞ >>345
全てのモンスターに対応してる人は流石におらんだろうし、わりとそんなもんです >>345
そりゃそうだろうな
上げる動画は上手くいったやつなんだから
で、今作のチャアクは立ち回り自体がかなり厳しいから
プロハンでも安定させるのはツラいと思うよ トレモの爆弾で抜刀ガードやると分かるけど結構ギリギリまで引きつけないと被弾するよ 斧抜刀GPちと難しい
チャアクの場合、そもそも納刀しないから使う機会ないけど 今更言うまでもないけどチャアクの後方コロリンの性能マジでウンコだよな
なんだよあの鈍臭さ 斧モードの後ろコロリンモーションかっこいいし派生できるしわりと好きなんだけど… >>346
咆哮は抜刀してからやってたわ
ディァが地上出てくるの抜刀GPしててかっこ良かった ブラキ頭αに増弾ついてるけど4穴スキルに増弾の複合ってないよね?
でも3穴になっちゃうし別部位に珠はめたほうがいいか https://m.youtube.com/watch?v=cEorlxTU1yA&t=190s
Rainyは相変わらず化け物で草
傷システムと斧強化は噛み合ってるわ
斧とアイボーモンスは噛み合ってないけど テオにゃんには当たり前だから意識したことなかったけどいいところのひとつに頭がでかいってのがあるよな
頭攻撃でダウンする癖に頭が柔くてでかいとかほんと可愛い最高 切れ味落ちるの早すぎ
ブラキ武器に鈍器真眼という変な組み合わせで使ってる Wテオモーション変わりまくっててほんと嫌い
スリップブレス死んでくれ TAwikiルールのノー被弾は美しいね
ダウン倒れ込みの謎判定を守勢回収に使ったり起き上がりタイミング合わせる為に解放コンボにディレイ叩き付け使ったり見応えあるわ アイボーガ強あった方がいい敵多すぎない?面倒くさいからどの敵にもつけてるんだが みんなルナに行き着くけどナナ系チャアク使ってる人おらんのか? マルチでもルナやメリッサばかりだわイヴェルカーナにイヴェルカーナのチャアク使ってたきちがいもいたな 属性担いでるやつ結構いると思うが…ルナもよく見るけどメリッサは言うほど見ない >>337
これなんで分けたのか謎だよな
毒に対して毒のダメージ減らすスキルと毒にならないスキルを別にしてるようなもんやん 悉ネギ使ってる人そういえばまだ1人も見たことないわ
ルナとメリッサはよく見る >>343
ありがとう〜〜優しき人〜
参考にして作ってみるよ〜
添付武器は雪魚だったけど
他の属性武器でも生きるかな? >>374
どっちかというと毒カズラからの毒とモンスターからの毒を分けてるようなもんだろ
たぶん開発アホなだけだと思う >>374
ハザクの瘴気と谷のとは違うって表現したかったんやろ(適当 砲術珠1が出ねぇんだよなぁ
太古珠からは出ないのかね、もう上位は嫌じゃ
賊と我名は次のいつ来るんだ >>381
太古か刻まれか知らないけど出るぞ
むしろ上位なんかより断然出やすい >>375
ネギ斧と業物ルナなら何組んでも物理スキルに差はでないけど4珠要求がキツイ
毒>>>>龍属性210+龍風力大()だし
毒にも期待してないから俺はよく担いでる >>381
俺も上位回してるけど砲術珠カスリもしないわ 金リオチャアクを使おうと思ってるんですけど、匠5と業物だったら、どちらの方が切れ味維持できますか? その二つなら業物
生存盛らないと達人芸の劣化だけど 最近チャアク握ったんだけど斧メインだと砲術要らないん?無属榴弾だけど >>376
もし使うなら属性上限で2部位か4部位かきめる感じになると思う
真属性加速発動したけど上限にかかって100も上がらないのはもったいないので他のスキルのために防具を変える >>339
ラスボス前半は耐性なんもいらんし心眼付けてストレス発散
胴ダマスク他ネロでやってる
後半は戻り玉で隠れ蓑着て壁ドンスタートのハンマー
ぶっちゃけいま慣れてきたからチャアクのが早いかも
前方ビームに高出普通に当てられる
ただ隠れ蓑って見つかってからフィールドで着ても意味ないからなぁ
装備変えて儀式すんの面倒い ちな加速2部位は8
パー4部位は15パーくらいアップやで
属性敏感肌なら悪くないけど、スタン捨ててまで取るかって言うとうーんくらい
エフェクト好きだから担ぐ >>393
弱点を傷つけてそこを殴るってスタイルなら
見切り、弱特、超会心の方が優先度が高い
適当にぶんぶん振り回すスタイルなら有効だと思う 砲術はいらないから切るって発想はやめたほうがいいな
組みたいスキルを乗せて、会心が100%届かなかったり超会心乗せられなかったりでやむを得ず切るのはあり
ハナから抜いてゴミみたいなスキルくんだり、そもそも弱点殴れてないのに傷つけ弱点で100%だしってのは地雷と変わらん
マルチで弱点殴り続けるのは至難だし スタイルによって必須スキルはかなり変わるんじゃね
榴弾ぶっぱメインならとりあえず砲5ありゃいいし
斧強化でガリガリとかするなら切れ味系は最優先だし 割と増弾とか鉄壁持ってない人いるよね。
僕は短縮1が1つもないや! >>400
だな。特にマルチにおける他タゲ攻撃隙きみて超出ぱなすってのは
リーチと威力備えたダメージソースで、それ捨てるのはもったいなさすぎというか
マルチにおけるビンダメの優先度は、タゲ散りからくる弱点の殴りづらさと超出チャンス増えること考えたら
依然としてかなり上にくる高さだと思うよ。もちろんモンスにもよるけど 砲術は3だな、5がゾラ固定になるから嫌ってだけだけど >>400
マルチで砲術抜いて弱点100%ってくらいで地雷扱いかよ
マルチなんて死ななきゃ何でもいいわ 砲術1個で伸びる高出の瓶ダメージって3本合計で9か12
3つで33だし代わりに守勢3なら斧変形や貯め2連回転、クロー攻撃程度で取り返せる値
斧強化運用での重要度はかなり低い
立ち回り考えて切るって判断はおかしくないぞ >>405
自分の意見がそれとなく否定されたからって目くじら立てて怒るなよ ネロ胴とチャアクの相性致命的すぎる…
せっかくデザイン好きなのに武器貫通してるのが気になって仕方ない >>405
話の筋がズレてんだよな 俺はお前の意見に同意した上で砲術抜き前提は良くないよって言ってるだけ
影響されやすい連中は砲術入れてると斧強化主体なのになんで砲術入れてんの?とか意味のわからんこと言い出すから 少なくとも野良で砲術抜きなんて見たら警戒する
ここの集会場ならなんも思わんけど 見切り7弱特3超心3集中3体力3砲術3守勢3怯み1ガ性1ガ強
ルナにスロット追加で増弾追加できそう。
ただバフバロ腕のせいで防御力が不安だわ
テオ防具作るの面倒だな… 砲術3抜いて盛れる火力なんてたかが知れてるから入れといて状況によって斧と使い分けた方がいいとは思う >>413
理想的なスキル構成だね
見切り7までついてるけど
達人珠U でもつけてるの? 超出ぶっぱしたいのに斧モードの強化撃ちから即超出出せないのね…ゴミすぎる 耳栓いる vs 耳栓いらない
達人 vs 業物
(斧メインの場合)砲術いる vs 砲術優先度低
このスレには色んな宗教があるんですね >>418
お察しの通り、守勢・達人を2つとスロ4達人を積んでる
ルナにスロ追加できれば増弾も積めるんだけど、回復カスタムできなくね?と悩んでる所ですわ
歴戦古龍童貞だからまだなんとも言えないけど… >>422
集中教過激派と新興宗教ガ性3も忘れるな いっそ業物切って護石で増弾積もうかな…勿体なさすぎか こういう議論が生まれるのはバランスがいい証拠かも知れない いつか砲弾upいらない教の教祖が
フルボッコにされてたな >>426
モッサリ斧挙動の低い基準でバランス取られてもなぁ… 入信したら増弾出るからって増弾いらない教にいたけど増弾バグで貰えたから辞めました クラッチの後の強制斧モード何とかしろ。嫌がらせだろ >>422
テンタクル4部位vs2部位+属会(転福)vs要らない派も
この辺は砲術戦争と似たようなもんだな
他の武器と違って物理:属性(瓶)のダメージ比率が検証やシミュし辛いのが原因だよね 無印の頃はキリンみたく高出主体という相手には増弾切っても良かったが
斧強化がある今は絶対無二唯一神みたいなもん いま気づいたんだが火力盛りまくるなら全部マスター防具じゃなくてカイザーγあったほうがいいんだな
スケジュール確認したら次の歴戦王テオは11日かららしい
待ちきれんわ 普通にEXβの劣化だぞ
4珠がゴミしかないなら知らん >>436
挑戦5見切り4攻撃4超会心3弱特3集中3守勢3砲術3装填ガ性を組みたいんだけどそれには頭をγにしなければならない
こんな構成より挑戦込みで会心100に調整して非怒り時の不足分は装衣でカバーするほうが絶対強いけどそこはまあ体力増強抜いてる時点で実用より芸術点重視ってことで >>420
強化撃ちから超出撃ちたい場面なんてある?
斧モードなら大半の行動から派生できるし、剣モードだってGPから強化撃ち挟まずともそのまま派生できるんだが 珠レベル1を3つ使って瓶使う攻撃が火力1.3倍はかなり破格だと思うが装飾の収集がクソの塊だから個人によるかもね
まさかマスターでもワールド時で出てきた珠は生産さえさせてくれないとか簡悔精神が凄すぎる >>437
他武器のスレ見ていれば早くからγの方が強い場合があることは分かってるんだけど、興味がない人は信じないだろうな 必須スキルが多いからなぁ
増弾はほぼ必須だけど耳栓集中ガ性ガ強砲術強化持続切れ味系火力系…
ブッパマンだと砲術以外火力切る事出来る分他の武器とちょいと違うから難しい
ハンマーとか荒れるのは耳栓くらいなもんだ >>429
ほんとそれな
斧モードはモッサリしすぎだからブンブンしたくても
ダウン時くらいだもんなあ
せいぜい抜刀斧をたまにやるくらい
そんな低レベルでバランス() とか他武器から笑われるわな スラアクのぶんまわしをなぜチャアクにくれなかったのだ あれがあれば斧強化使えたのに >>437
スキル数変わらんから基本的に上って先入観有ったわ、すまん
体力入れないと痛撃超心挑戦者の複合使えなくなるから4スロ余るのか >>446
その三つに攻撃複合あれば楽だったんだがな >>445
羨ましいなおめでとう
短縮加護とかは出たんだが体力来てくれないわ γ使って体力増強すらないとか被ダメ凄いことになりそう 守勢覚醒が3つ揃ったからメリッサちゃんが手放せないなの! いやγ使ってまで火力上げたいのに体力増強つけたら中途半端すぎるだろ >>452
ダマスク姉妹「良いのよ」
増弾だけはどの構成にも入るから鬼門
なんで3装備しかねぇんだ
俺はガ強兄貴来てくれればガンキン脱げるのに… 砲術は3つある。増弾も短縮もガ強もあるのに鉄壁だけが一向に出る気配がない。信心が足りないのか。 歴戦アンジャ亜種やってるけどクソ苦手なんだけど
強ない?
こっちの動き狩るようなモーション多くてマジ無理 >>456
強いが、のろいから冷静に見切ればいい
立ち回りはまだよくわからん アンジャ亜はモーションの長さがちょうどいいせいか、起き攻めがひどい印象がある アンジャはもうかっこいい立ち回り諦めて足傷つけて斧グルグルしてるわ
意外となんとかなる アンジャナ亜種とかカガチ亜種はディノバルド君を見習ってほしい イビル骨格とクシャ骨格は糞ってそれ一番言われてるから アンジャナフ亜種そんな強くないよ
頭狙うと雷攻撃できなくなるからしっかり頭に叩き込んでけばおkだよ マルチブッパスタイルだと覚醒メリッサかなりいいのか 傷ダメ表記気持ち良くて、軽い隙があっても傷付いてないと殴りに行かないで、クラッチばっかしては吹き飛ばされて
瓶溜められないのは俺だけじゃないはず 短縮整備が2つ一気に出たでござるの巻
何かに使えそうで使えないような微妙さよ 攻めの守勢の倍率1.15倍って地味に大きいよな
ガード武器はこれを100%使いこなす前提で火力を調整されてると感じる >>463
2麻痺1-2スタンは確実に取れるしギルオスよかは全然強いからな ジャグラスに属性解放Lv1に属性加速でマルチでも2、3回眠らせられたし改良すればわんちゃん運用できるかも >>468
マルチはバーサーカーがいる故…
導きは良い仕事するよ マルチで睡眠って百歩譲って寝るタイミングがわかるボウガンで予告してからとかでしょ ワザと起こすキチガイとか起爆攻撃当てる下手っぴも多いからなマルチ
麻痺のほうがなんぼかマシ 守勢匠でたから使ってみたら
守勢がワイのセックス並みに短いやんか
持続つけよっかな 伸びない
いつでもカウンターし放題のランスがぶっ壊れ性能になってしまうから仕方ないね 出したらなかなかとまらない大技とかもあるし遅延信管の徹甲弾もあるし
野良マルチで睡眠は正直微妙 高出の瓶爆発でギリギリ起きちゃったときの申し訳なさ
チャアクは急に止まれない 合図もなしにいきなり睡眠されると止まれないんだよな
そして嵐のネガスタンプ連打辛い 睡眠を起こされても起き上がり中に壁ドン狙えるし安全に傷付けできると思えば割と強力じゃないアイボーの睡眠はさ 他武器から渡ってきたけど難しいから強化持続付けたくっそ甘えた立ち回りしてもいい? 結局一番面白いからチャアクに戻ってきてしまった
納刀を速くしてくれるだけでええんや頼む >>482
むしろ斧強化しなくていいからGPカウンター高出を安全に当てられるポイント探した方が上手くなるぞ くっそ雑な検証だけど砲術3と攻撃4(護石枠)で超出初段以外全ヒットさせたときの値が砲術側が1320で攻撃側が1220だったわ
もちろん立ち回りによるが一狩で多くても3,4回しか超出撃たない俺は砲術いらんなと感じた >>485
盾と剣と斧のゲージ管理とか頭バゼルから無理だコレって思ってたけど盾以外いらない感じか
ガ性モリモリにして遊んでみます! 銀レウスのTAあるけどクソモンスなのがよくわかるな… >>487
高出や剣強化も上がるから調べにくい
まあ俺も「いらなくてもいい派」
ブッパマン以外他優先度は低い 砲術は割と完成されたゾラ装備があっても意見割れる時点でまあ必須ではないんだろうな >>490
高出力剣強化ってビンダメのこと?
カスダメだし1.3倍になったところでなぁ ガンスと兼用だからね
あっちはほぼ脱げないだろうなぁ
そう考えるとチャアクは救われてる 砲術3外して攻撃3積むのか
どっちでもいいんちゃうの、好きにせぇ >>494
攻撃と比較してか
>>495
まぁ実際護石枠としては強化持続にする予定
周りが言うほど挑戦者5が強いとも思えんしな >>496
一応弱特3とほぼ一緒の期待値だよ
怒ってないと効果ないから顔面パンチして怒らせてから戦うなら別だけど >>497
単純に怒ってる歴戦共殴る暇がないのがな
クラッチぶっ飛ばし時点のダウンには挑戦者乗らないのも微妙かなぁと
怒りアラートしてくれるから1だけ付けるのはすき >>499
正直クリアまで優秀過ぎてな
氷弱いならサメチャアク
ブラキも割と使える
ティガはスロ少ないけどゲージ長い
桜レイアチャアクも割といいスロ多目最終強化の金レイアでトップクラス 守勢必須スキルでしょこれ
エフェクトかっこいいから必須スキル 調査歴戦時々導き歴戦素材集めってやってると導きが歴戦王になったかのようにダメージ痛いな
特にキリンお前だよ
何回乙っても失敗しないから調査クエストの補正高いバージョンにでもなってるんかね 導きはなぁ
普通の調査クエやった後に思ったんだけどテオのモーションとか見てもあれ多分歴戦じゃねって思うんだけど γ防具でメッサリーニが実用化するのを夢見て今日も眠る 斧強化したあとって△連打だと打ち上げるよね?
△○△○がいいの? >>500 最近ラスボス終わって何にするか悩んでたんよね 金レイアまでティガあたり使おうかなありがとう >>506
解放U(グルングルン)して半歩下がったら△で叩きつけ
解放U後L2で強化撃ち、その後解放Uループ ダウンしてる時の斧強化からのコンボは頭が近ければ解放1,2高出力でスタン狙いも綺麗に締めれて好き わい近々ソロでHR29やけどヘビーモス挑むつもり
そもそもアイツソロでいけるもんなん? >>510
極じゃなけりゃ割とゴリ押しできるよ
メテオだけ回避出来ることが重要 俺も最初はクソモンスだと思ったけど早めに爪壊せばただのうんちモンスになるよ
クラッチのチュートリアルさせるモンスなんだなと感じた 大体ベリオは出た時からクソモンス→じつはそうでもないを出る度に繰り返してる奴やから >>511
ありがとう
なんかむずいむずいばっか聞くから怖かったが自信出た おっしゃ!鉱石チャアクで大体解放した?? 水の古龍ついにでたのか…嬉しいな 整備5スラアク装備作ってみたら強すぎワロタ
アイスボーンのために生まれたかのような存在、兄さんパねぇわ >>520
兄さん耳栓1でいいからな…アフェイスで「ンフォオオオオオオ」って言ってそう 剣強化やって足にクラッチ倒れたら頭に斧ループで楽勝やろ(フラグ) 斧メインの立ち回りで自信無くてしばらくスラアク使って見たけど盾ある分やっぱりチャアクの方が安定して戦えてるわw
体に染み付いてるんだよなぁ儀式がw 死怨【グラッジ】があまりにもかっこよくて専用装備作ったんだけど
加速再生(シリーズ)、属強6、挑戦者5、攻撃4、弱特3、集中3、ガ性3、体力3、見切り2、耳栓1、強化持続1、砲弾、怯み1、整備1
これで会心率が非怒り時最大95%、怒り時最大105%
挑戦者は賛否両論あると思うし、超会心も欲しいとこだけどどうかな? なんで盾にひじき付いてる武器があんなに強いんですかねぇ この武器今回無理だわ最早当てられない。
製作者このげーむ遊んでないだろw 強属性は火力求めるとどうあがいてもひじきに辿り着くからな 泣く泣くティガ亜にしたけど >>489
銀もクソだけどチャアクも駄目な面が出ていて
あー ってなった
クラッチ後の棒立ちで攻撃食らってるのはほんと哀しみだわ 斧ぶんぶんダメージ与えてる気がしないんだけど火力貢献できてるのかこれ…
いやダメージは見えてるけどぱっと見のダメージが低く見える 100%会心レイアなら傷アリで解放2が90+300+35*6くらい出ない?
強化撃ちループ出来れば500弱連打出来てると思えばまぁ 昨日 救難信号出したら
ひるみ軽減つけずに 体力増強削って
火力盛りした チャアクさん来たけど
皆 ひるみと体力3は常備してるよね? 増強無しでも乙らなきゃ問題ないやろ
ひるみ軽減は本人がイライラするだけだからどうでも
まぁあんまりひるんでたら火力盛るよりな感じはあるが >>499
クロムはデザインが大好きすぎて金斧まではこれしか使わん
という俺の意見はどうでもいいよねw >>533
そこで会心100%ですよ
あの攻撃全部に会心エフェクトが付く
めちゃ派手になって強いとしか思えない >>540
チャアクらしい形してるから好きだわ
一番好きなのはネルスキュラ盾斧だけど
音がよかった ネルスキュラ復活させても皮ペタされたらと思うとずっと旧大陸にいて欲しいしこんなトカゲ王国よりも熊とか象とかカブトムシとかいた旧大陸の方が大自然感あったわ >>540 いや自分もかっこよくて金レイアまでこれでいいかな感はちょっとあるんよね愛着湧いてきたかなw 性能も使えないわけじゃないしね いい女(金レイア)が自分のものになったら私(クロム)のこと捨てるんだ、、、ふーん。。。 金レイア剛刃で運用してる人いる?
今持ってる装飾品で
ガード性能Lv3, ひるみ軽減Lv1, 耳栓Lv5, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 攻めの守勢Lv3, 剛刃研磨Lv1, 砲術Lv3, 砲弾装填数UPLv1, 集中Lv3, 死中に活Lv1
これ組めそうなんだけど 守勢エフェクト好きだけど優先度は低くないか?
守勢は効果時間の短さが致命的に斧主体の立ち回りに合ってないと思うし先に会心盛った方が火力上がりそうな気がするけど 砲弾装甲数ってお前らはどうやって付けてるの?護石? >>551
育成途中なら好きにしろ
最終装備はカイザーテンプレが優秀すぎるんで >>555
珠じゃない?
護石はなるべくレベル高いものじゃないともったいない 守勢はGP高出or超出の為に使うもんだと思ってるわ >>558
ぼくのモンハン装填数珠も集中珠も実装されてない… >>549
すまん
クロムのスロットが金と同等かそれ以上だったなら… 耳栓いるか? 咆哮からのGPがチャアクの美徳やろ。 >>556
同じく。
ほかに付けたいスキルが多くて守勢を積む余裕がない >>560
窮賊と我が名でぽこじゃが出たのにやらなかったのか 増弾短縮なんて歴戦古龍回してる間にぽろぽろ落ちてる 必死で回しまくっても出なかったんだよ
強弓は4つくらい出たけど 珠がないなら装備でつければいいじゃない
増弾珠すらない状態で火力スキルを気にする必要ないじゃない 集中も匠も攻撃も出やすくなってるから増弾もすぐでるさ 優先度つうか会心盛ってナンボだからただ超会心だけ付けたら微妙 >>560
自分をアップデートして運を実装すれば出る! 超会心初めて見たとき今の威力から更に1.3倍になるのかと思った >>569
会心50%まで盛れたと仮定する
この時点で期待値1.125→会心60まで上げると期待値1.15
また、会心50の状態で超会心1付けると期待値1.15
上記より超会心は会心50以上なった段階で候補として考える
個人的な覚書きだが >>562
ワールドの咆哮のガード判定結構シビアだからあると多少安心ってのはあると思う
不動でもいいんだけどさ >>557
途中と言えば途中だけど最終装備で考えてる
そんなに立ち回り上手いワケじゃないから生存と火力のバランス考えてたらこうなった。 カウンター超出/高出ブッパならまだしも、斧強化メインで守勢活かせなくないか…? 斧強化メインといえど基本的な立ち回りは剣モでGP後出だぞ 守勢3追加したらgpしてから斧変形や溜め2連と回転入れるだけでも30ダメくらい増えるから死にスキルでは決して無い
超会心より優先するのはわからん 斧強化メインっつっても基本は剣で立ち回ってるんだからGPで守勢活かせるだろ >>578
マ? 私が履き違えておりました師匠…
制限時間に焦ってわずかな時間を見つけて脳死解放Uパナして被弾してたわ。
GP活かした立ち回りのほうが強いのね。 >>579
ありがとう。
さすがに超会心のほうが優先度高いと思うんだがどうなんだろ。。。 GPから守勢発動させて傷ついてる部分や弱点に溜め2連を堅実に当てていくだけでも中々良いダメージになるよね 立ち回りでどれだけ守勢発動、攻撃できるか次第でしょ…
私は下手だからエフェクト目当てで1は入れてる 空いてるなら超会心入れて、守勢は守勢達人で着けるくらいで良いんじゃないか
1でもあれば誤差だがGPに付加価値がね 守勢判定結構ガバガバだよな
GP終わりかけでガードしてもキュピーン鳴るわ >>562
唐突な乱入咆哮での硬直を防ぐのが目的だから ナルガ咆哮わかりやすくてKO術付けるとやばいくらいスタン取れるからしゅき TAみたいに置き高出とか出来なくて良いから、ちゃんとGP取ってノーダメで立ち回ってみたいな 斧ぶんぶん楽しくなってきた
ダメージは微妙だけどw
まぁ使ってて楽しいが一番だわ >>589
判定切れるか切れないかぐらいのタイミングだと発動しない カイザーテンプレと砲術5ぶっぱ特化の二種類でいいなチャアクは
あとは危険度3調査乱獲で混合装飾品W良いの出して装備をブラッシュアップ
この作業がおもろい
自己満なんだけどさ 水斧って泥魚の背負って匠つけてるの?
それとも水斧は捨てて物理で行く? >>582
さすがに超会心のが優先度高い
まぁ火力は見切り7弱特3超心3守勢3って普通に組めるから両方入れればいいんだけどね 守勢にのけぞり軽減効果あったらガチだったんだけど
スキル名的にも、盾職のシェア落ち的にも、それくらいあってもよくねぇか >>589
守勢タイミングシビアにしてFの刹那みたいにしてほしいわ >>597
導き含めた汎用装備をひとつ作る話してんの?
導きなら地学入れるし専用装備組むでしょ ランスって強いは強いけど、目立った強さって今んとこないよね?
それくらいしてもバランス変わらないような 守勢ガバならランスなんてガバの中のガバやろな……… >>597
導きになるとまた装備変わるし一概には。
地質 耳栓 破壊王 とか入れる人は出てくるしね >>605
ああ、部位破壊で落ちるから有効なんか
いい勉強になった
最近はゴッツンコが楽しくて不動転身設備5ばっかで遊んでる 見切り7攻撃3弱特3挑戦者3超会心2なんだが挑戦者2にして超会心3にした方が強いよな? >>607
一個の期待値だとそうなる
どっかに攻撃スキル期待値とかあったような 守勢ってボタン押してる時間によって発動するかどうか決まってたりする?
守勢安定して発動しないって聞くけどgpして守勢でないことほぼ無い気がして >>610
挑戦落としてでも攻撃4にした方が期待値上なのは内緒だよ 挑戦珠と砲術珠が1個ずつ来れば挑戦特化出来るのにどっちも出ねぇなぁ
もどかしい 10日に調整入るかね?入っても斜め上謎調整がいつものパターンかね? 今回チャアク不遇よりな気もするのにやたら見かける
やっぱルナかっこええからか
>>609
ランスの時とかたまにティガの回転モーションみてガードしたのに最後の尻尾で発動とかむしろやたらながいイメージあるわ そもそも超出をワザワザ弱体化する意味が皆無やからな
ワールドと開発者が違うらしいし
頭わいてるんやろ >>608
だよな超会心の方がいいよな
>>610
4にしたいがしたらさっき書いたどれかが下がるんだよな >>611
まじか?挑戦1にして超会心3攻撃4にした方が強いかな >>618
各種上がる数値を見比べるんだ!
超会心は弱特どれだけ発動出来るか、という立ち回りでも変動するから
全身傷だらけにしてマルチでヒャッハーしたいなら超会心は上げた方が良い 大分装飾品とか装備が揃ってきたからワールド以来にチャアクに戻る気なのですが
ワールド初期の頃にディア斧(ブロス)が強いと聞いて間違えて作って
一度も使われなかったディア=ルテミスが報われるってマジ? 属性超出の爆破ダメージって会心乗ったりしないよな? >>623
ジョーに限らず獣竜全般と相性悪いよ細すぎなんだよ奴ら デビューしたての頃なんてモンス倒せばガンガンレベル上がるし偏りも気にしなくていいから楽な方だぞ 珊瑚7にしてネロの素材十分集まったので導き引退します >>623
胴体に傷付けて潜り込んでガリガリやっとけ >>622
すいませんこの業物付いてってのはどういう事ですか?武器自体がスキル持ってるという意味ですか? >>630
マイハウスの猫の依頼すすめると業物護石が貰えるようになるよ >>614
武器調整入るのかい?
やったとしてもヘビィ弱体だけで他武器はいっさい変更なしとかだと思うわ 獣竜種でもディノブラキはまだマシな方じゃないか
怒ジョーは隙がなさすぎてキッついわあれ 加速再生ってチャアクの瓶の攻撃も@回でカウントされますか?? ドジョーは懐に入ってる内は良いけど離れると一気に戦えなくなるイメージ どのモンスターにも言えるけどモーション後の隙が無さすぎてGP高出撃たせる気ないんだよな
ほんまチャアク殺し ドジョーはマルチでやると気持ち良すぎて瓶沢山でちゃう >>622
業物つくのはナナ斧だろ
装飾揃ってきたって言ってるのに達人芸ではなく業物推すのもおかしい
スロ多いのだけは事実 >>635
加速再生は0.3秒以内に次の攻撃を当ててもされないからカウントされたりされなかったりする モンスターがアホみたいな動きするから正直クラッチ攻撃するよりクラッチしてすぐ離脱で距離詰めるだけにした方が結果攻撃しやすい気がする 強化時間短いのに儀式儀式また儀式・・・
それそろ疲れてきた 怒ジョーは窮地だけ付けてたけど歴ジョーにボコられたから防耐付けて龍耐性調整した快適装備にしてハザク担いでるわ
捕食躱す為だけに距離入れるかどうか迷ってる テオにゃんは適当に高出力撃ったら頭に引っかかってくれること多いからな
頭でかくて可愛いよ 雷チャアク作ったけど属性通り悪い奴ばっかで使えねえな封印だわ 雷だとティガナルガ金レイア辺りか
別に榴弾でいいもんなぁ… 大体同じ属性値(ジンオウガとディノ)でもカーナ相手なら瓶170くらい出る事あるのにどうして… 歴戦カビハザク調査で出たからやろうと思うんだけどめっちゃ苦手でさ、やっぱ耐性は必須になるよな? 特に金レイアは頭カチカチだから榴弾がいいかもな
当たればだけど ドジョーは雷いいぞ
龍は尻尾だかが通らなくてびみょす >>654
耐性は必須、あとはガ性、ガ強つけてgp超高で楽だぞ。強いて言うなら地面のカビに乗らなきゃもう死ぬことはない シュミいいとこある?4枠珠対応してるとこあれば教えて欲しい >>657
雷は全身うまく通るのか?オウガチャアクを使ってあげるか >>661
もしかしてシミュレーション?泣きシミュでいいと思うぞ 業物構成で
見切り7弱特3超会心3守勢3集中3攻撃6体力3ガ性1増弾が組めたんだけど達人芸だと攻撃4に下がるけどどっち使うか悩むな。 贅沢な悩みだな
ルナなら業物長持ちするし、攻撃がいいなあ 使ってみて明らかに砥石使わなくなるなら達人芸だけどって感じだと思う 歴ナナ蹴られたわ
今の着替える前の装備なら正しい判断だけど切ない イビル骨格とチャアクはマジで相性悪い
ダウン時の攻撃もクソ当てづらいし榴弾ヒット数もうまくやらないと全然だし
斧強化の方がワンチャンいいかな 獣竜種は足に傷付けて縦斧したいけど、斧がモッサリだからなあ ドジョーはまだ体格あるから強属性がヒットしやすい、あとガード無いときついから斧強化も難しいと思うわ
ジョー以外はワンチャンあるが ドジョーはソロなら斧強化して
縦にぶんぶん降ってりゃ胴にあたるから
そこまで相性悪いと思わない >>665
多分それ達人芸でも攻撃下げずに組めるぞ 怒ジョーはオトモも連れずにソロでやったほうが楽
マルチだと急にやりづらくなる >>658
>>659
>>660
ありがとうガ強ないけど耐性壊滅詰んで頑張るわ まだ金銀に会えてないんだけど
その時の為にカガチ君かオウガ君作っとくべき? 空飛ぶあいつらにチャアクはかなり辛いけど頑張れ
銀は水が弱点だ >>678
怒り状態だと俺のPSだと手数が減ってしまうから攻撃にしたけど、慣れてきたら視野に入れてみる
>>679
まじか、、すごい装飾品要求されそうで多分俺の手持ちじゃ無理っぽい >>679
攻撃の護石IV使ってカダカカガで組めるね ジョー結構楽じゃない?
通常と違ってGPで大ダウンするし >>682
下手くそな俺がラスボス武器でなんとかなったからまあいけるでしょ
「は?」って思わず言うくらいレイアが唐突に死ぬから注意ね 属性どの敵のどの部位になにが通るかとか考えずにワールドやってたから
結局アイスボーンも榴弾チャアクしか使ってないや >>689
危険度3歴戦周回予定なら氷と龍は強属性おすすめ。特に氷はテオナナバゼルの3体に対応で強い。 >>691
おめでとう
そこから弱特、超会心、短縮、挑戦者の体力複合を求める戦いが始まるぞ >>684
短縮体力か超心体力とかレアなやつ要求されるな
積むスキルに迷ってダメシミュに手出そうとしてみたが比較方法がよくわからん >>694
秘棘含めて全部集まるまで4回しか狩ってないから運良かったのかな
>>695
短縮・体力はあるけど超会心、痛撃系マジで出ないよね無駄にある匠もルナじゃ使わないしマジで沼ですわ… 痛撃体力、挑戦体力ほちい
今さら匠とかでなくていいんだよ 俺もヒサシ揃ったけどそういえばレイアチャアク自体作ってなくて上位の棘集めよ… うーん。解放体力が2個でた。
なんか解放させてハッピーなチャアクあったっけか メリッサーニ斧強化主体で運用してるひとおる?いたら切れ味どのくらいケアしてる?やっぱ金レイアのがいいよね斧強化なら
達人か業物でケアできるし無属性のる分の火力の違いしかないし金レイアのが毒まであるし、まあ毒がどの程度火力の足しになってるかはわからんが >>707
ルナ作るまでメリッサーニは剛刃、匠5と激重装備で使ってた 超出力撃たないならな
斧強化しつつ撃てる時は撃つってスタイルならあってもいい 超高出力使わないならいらないんじゃない
高出力の爆発ダメなんてたかが知れてるし ルナ砲術5装備作ったんだけど達人芸のがいいかねぇみんなはどっち? >>712
幸か不幸か、今のチャアクは型がたくさんある
どれも似たような火力だから自分がやってて楽しい型を選ぶのが良さげ
個人的な意見なら、砲術を切ったルナブンブンが一番楽しい メリッサーニ、見切り7匠5弱特3超会心3集中3体力3砲術3増弾ガ性無撃の100%会心達人芸で一応組めるんだよな
傷つけてる間に白になるけど >>713
会心100%斧強化でエフェクト楽しむのも手だよね
ありがとう2つとも作って気分で変えるようにするよ 砲術切ってる人のスキル構成が見たい
やっぱり挑戦者とか詰んでるのかな 個人的にはKO術使いたいんだよね 久しぶりに復帰してようやく導きの地出したけど
レウスレイアの希少種出すのめんどくせぇな
危険度2の調査クエ貼るから誰か貼ってくれねぇかな >>719
武器先に作ると背負ってるのが見えるから気持ち的に楽
防具は最終的に頭ばっかり使うから頭を先に作ろう >>717
体力3、見切り7、弱特3、挑戦者1、ガ性1、持続3、集中3、超会心3、増弾、ガ性、達人芸、あと小スロ4くらい自由枠
自分で言うのもなんだが、この辺が砲術切ってる人のテンプレ構成だと思ってる 導き自分で出すのめんどいならMR70まで上げて他人の地帯lv6入って捕獲して闘技場やって痕跡ほりほりからの調査で良いぞ KO術は1の効果がでかいし1だけつけるのもありだと思う 見切り7弱特3超会心3体力3集中3守勢3装填数UPガ性1ひるみ1 達人芸
自由枠 3スロ+護石
耳栓 持続 挑戦者 ガ性5 砲術 辺りから選ぶ感じ >>724
フリークエストの闘技場に参加して発見すれば調査クエが掘れるようになるらしいんだよね
MRも上げなくてよさげ 金レイアの野良クエそんな募集してる?
全然見ないなあ 俺は一応金レイアの調査クエ出る条件は果たしてるんだけど出ねぇんだよなぁ
古龍倒すのが出やすいかな? 怒ジョー楽しいけどなあ
他が楽勝楽勝言う悉ネギのが苦戦する
色んな攻撃の判定がガバガバでトゲの範囲広いし >>730
龍結晶で痕跡集めたらドカドカでる
探検隊龍結晶でもいいけど みんな転福つけねーのな
状態異常してくる敵多いし1だけ発動させるのコスパ最高だし個人的神スキルなんだが やられまで付けたら重ない?
ウチケシの実飲む手間言うほどやで スロット空いてたら災禍転覆付けたいけど空かない現実
珠もない 災禍は1個付けるだけで基礎攻撃力が12上がる神スキルだけど
チャアクくん自体が必須スキル多すぎて付けるスペースがないという 天福はそもそも納刀が遅いのがね…気絶耐性2なら割とありかもしれないけど
>>730
オトモダチもよく持ってくる印象ある 災禍+体力あるから付けてる
普通の災禍は3スロでつけにくいから良い複合あるならあり >>735
自分は納刀→ウチケシが手間に感じる
属性やられ2は、75%減という数字以上に効果が高いと感じてる
盾モードのまま挑戦者やら転福やら守勢やらでグングン強化されるのが楽しい カダカカガだと3スロひとつ余るからそこに天福入れるのもいいかと
>>727の構成に納刀の護石考えてるわ被弾が多いから納刀の回数多くてなぁ みんなカダカカガだね 弱特体力出れば自由度上がりそうだし頑張るわサンクス 転福って90秒も効果あるのか
テオとかめっちゃ使えるやん 体力・○○珠がないからその達人芸装備できないのつらい
ストレスフリーなのはわかってるんだが 武器がネギかレイアだったら達人芸捨てて業物でもいいと思うけどな
そのために白ゲージ長い武器担いでるんだし ゾゴゾゴゾにルナエストオレ担ぐのが好きです
見た目的にも合うし >>746
別に達人芸が優秀やから付けてるんじゃないで
シリーズスキルとして発動して護石自由になるのが優秀やから達人芸にしてる 転福は強属性武器ならアリだとは思う、相手の属性肉質にもよるけど強属性担ぐってことは効くってことだろうし
物理も上がって属性値もあがるんだからマシマシ感ある カーナやらネロの時は達人芸装備は耐性きついんで何か考えたい >>740
75%減はでかいな
ただ1スロカツカツやから付けたいけど付けらんねぇ
カダカカガの三スロに転覆嵌めたらピッタリして見た目綺麗よ
スロットレベルより低い装飾品嵌めるのなんか嫌なんよね、貧乏性なんかも 多分俺みたいな並ハンは守勢3より守勢2+転福の方が火力出るはず
モンスターにもよるけど 攻略でティガ装備だったせいかチャアク用にスキル整えた装備を作ったものの回復ゴクゴクが長ったらしくてやってられん
スロが空いてたら優先して回復速度アップを付けてしまう中毒体質になってしまった
秘薬使えって言われたらそれまでだけど 回復カスタムと加速再生と回復量アップつければ問題ない 回復量アップってひょっとして回カスにも効果あるのか ある
不動に治癒珠2個つけてゴリ押し力あげることもできる
まぁ歴戦とか相手なら普通に死ぬけど 金レイアまでの繋ぎでカイザーに相性いいブラキ斧作ったけどかなりいいな
頭ダウンする古龍種がかなり楽になったわ
見た目もいいし 1月遅れで始めたわ
べリオまできたけどそろそろ上位装備脱ごうかな
みんなはどの辺で新調した? >>762
カーナの本戦前で装備揃えた
レウスとかティガとかよさそうな防具があったからちょうどいいと思って
ガンキンとティガで3乙した >>762
ディノ着て渾身5にしてたけど渾身重い割りに弱くなってて悲しくなったわ ネロミェールが水まとってるとき火の強属性超出で1瓶100以上でてたけど水まとってないとき1瓶40くらいだったんだが、、空目かな?ルナでいくか、、 ネロは乾くと火が通らないけど
どうせすぐ濡れ濡れになるからお構い無しに殴ってる 水纏ってると火弱点で乾燥すると火効かなくなるって逆だろって思ってしまうポケモン脳 ネロは金斧の毒がちゃんと効いてくれるいい子
クシャ?しね >>766
乾いてる時は肉質柔いんで斧強化して殴る
それ以外は火ブッパで楽勝よ ダウン中に挑戦者適用されないってマジなん?
クソじゃんそれ ラスボスの頭どうすれば良いんだ
ソロじゃ厳しいのか 片手だかなんだかのスリンガー駆使してボス頭破壊5分だかなんだかって動画あるんじゃなかったっけ >>774
破壊王3斧強化抜刀アッパーでなんとか
正直アホくさくなるけど ジャグラス斧にツィツィレウス(上位)ウルムーボロスジュラ匠石
ガ性1, 見切り2, 挑戦者3, 装填数, 属性解放3, 砲術3, 匠3, 弱特3, 集中3
スレ流し見したら今は達人芸とか超会心が主流なのね
まぁ現段階ではそんなの無理だからとりあえずこれで進める >>774
両腕破壊と頭3段破壊くらいの体力しかないから破壊王3あった方がいい
マルチはほぼ無理
徹甲お膳立てしても頭狙う奴少ない
前方ブレスは高出チャンス
個人的はKO5破壊王3のハンマーがやりやすかった やっぱ野良マルチだと厳しいのかあ
破壊王で頑張ってみようかな >>778
ジャグラス斧でシナリオクリアまで行けるよ
自分はジャグラス斧に頭ディノ腰ハイメタナルガ3部位だった >>780
チャアクならブラキもいいかも
爆破属性で600ダメっぽい
後半戦になったら瓶溜めてモドリ玉で帰って隠れ蓑着てフィールドに出れば壁ドン狙える(マップにどこ壁ドン出来るか出てる)
腕左右二回でダウン2回、モドリで1回、スタンも合わせればなんとかいける
耳栓はいらんぞ ウオッチャークエに3乙
自信なくすはこんなん
どんだけ雑魚いねん俺
ホンマ嫌になるやってられん あの片手の性能で倒せんとかどの武器でも無理な気しかしない 今まで超出ぶっぱしかしてこなかったのですがちゃんと練習したいと思いました
まずは剣モードの使い方を練習しようと思うのですが、どのモンスターで練習したほうがよいでしょうか テンプレ見てるとガ性1+守勢とかよく見るけど
これまともに運用できてるのかね?
ガンキンの顎本体でなく衝撃波GPしてものけぞりで超出撃てなかったはずだし
下手したら咆哮でものけぞり大になることもあったような・・・ 咆哮でのけぞり大になるのは盾強化できてないだけでは・・・? あくまでテンプレなんだからガ性1で不満感じたなら3積めばいいんだよ >>783
壁ドン出来るんか、ありがとうやってみる
ブラキも作ってみるか さすがに皇金氷が通用するのも中盤辺りまでだろと思ってたけど
まさかラスボス相手に使えるとは思ってなかった ウィッチャークエプケプケ守りながら戦って勝たなきゃ攻撃珠もらえんのかよ…どうしようもないやんけ…絶対無理やんあんなん、雑魚にも囲まれて死ぬレベルやのに… なんかもうモンハンに対する全ての自信がなくなった
下手するとこのまま引退まである、そんぐらい今回の敗戦はダメージでかい >>786
ティガとかナルガとかベリオあたりは比較的剣が戦いやすいというか
超出をまともに撃てる機会が限られてると思う
強属性による剣強化で翼を破壊すると戦いやすさがグンと上がる
まぁナルガは尻尾たたきつけという最高の甘えタイムを連発してくれるからガ性3でGPしてぶっぱでも余裕だけどね
あとはオドガロン系も素早いから割と剣強化して殴ってる方が戦いやすい
慣れてきたら3連攻撃の締めに高出や超出も叩き込めるようになるはず でもウィッチャークエは今作で唯一と言っていいまともなストーリーだった
あれ本編のライターがやってたらプケプケも纏めて調和されてた >>798
とりあえずプケプケとキングガジャブーと乱戦してなんか生えてくるレーシェンって感じでゴミみたいなクエだったろうな メリッサで切れ味ケアしながら斧強化使うぐらいなら、タナトスで超出ブッパの方がマシな気がしてきたよ
早く金レイア欲しいなー スレチの日記もちゃんと相手するなんてチャアク民は優しいな 見切り6攻撃4のメリット薄れたし攻撃珠はシミュで出てくることあんま無い印象 金レイアチャアク分の秘棘結局胴腰にしちゃった…
他武器担ぐ時にも有用だから誘惑に勝てなかったよ… オウガのカウンターお手ほんまイラつく
GP高出に重ねてくんな氏ね >>796
お前、大剣担いでやってみろ
あのクエは武器を選ぶ カウンターお手4発目にカウンターし返してやったらまたカウンターお手が始まった時のうんざり感 プケプケにイライラしてる人は普段お前がそのプケプケなんだぞ、とか言われてたな
なかなか鋭いと思った >>798
でもウィッチャー側の話だったら学者は死んでた
モンハンだと平和だなって思いながらやってたわ モンハン ってどうもシリアスさに欠けるよな
なんか話にのめり込めないわ 人が死ぬ描写がないから茶番感でるんかなモンスターもおとなしいし あのプケプケ護りきれなくて、申し訳無さすぎて二度とやれなくなった
また次失敗したら俺は泣いてしまう 4、4gのストーリー結構好きなんだがな
演出とかも ゲーム的にもモンスターがただの狩り対象だし脅威にならないんだよなぁ 上も殺せとは言わずに調査しろって世界だからなw
すべてが欺瞞に満ちている 最後にハンターが勝つのが分かってるからなぁ
どうしても緊張感が出ない
ポポノタン納品みたいな実質負け確イベントみたいなのもないし、ダレるよね・・・
倒して終わりってパターンばかりと思ってたから
今回のシナリオの終わり方は結構不意を突かれた。
個人的には良かった 死ぬのはモンスターだけ、戦うのは主人公とオトモ(ダチ)だけ
まともにストーリー作ったことないからなのか、次回作は改善されるのか 達人芸で護石枠何にしようか迷った挙げ句即納に落ち着いた
挑戦とか攻撃までは火力いらない人は一回つけてみてくれ セリエナ防衛戦は面白すぎて笑いが止まらなかった
クソ映画見てるような感覚 >>825
個人的にはストーリークエの中1番難しかったわ
どうやっても頭上からヒャダルコ落ちてきてコントローラーぶん投げそうになった 達人芸いらないし護石変えたいときネギ武器担いでる
箒じゃなくなってうれしい モンハンはストーリーはオマケだから、平和でいいし茶番でいいんだ。とか開発が思って作ってそう
全く検討外れなんだけどもしそうじゃなくて真面目に作ってるならそれはそれでヤバイ
才能がないどころじゃない。文化祭のオリジナル舞台並 確かにおばさまは、あ…これは死んだわ…と思ったけど普通〜に生きてんだもんな〜
なんじゃそりゃと思ったけど、よくよく考えてみたらすごい高い所から下に落ちてもびくともしないハンターの世界だったと悟った ああああああやっとルナ作れたあああ
棘集めしんどっっっ >>829
血も出なくなったし全年齢狙ったらこれでよくね ソロでベヒーモス倒せないヘタレなんだけどみんな角と抗菌氷どっちがやりやすかった?
高耳と耐震なら高耳つけたほうがいいのかな
一通り試してみたけどミルスト地獄で死んだからスキル迷走して来た
上手い人の火力モリモリも試したけど生存スキル盛らないと話にならなかったよ ジエンとまでは言わんけど防衛はほんとにひどかったな >>834
仲間がレウスの尻尾回転で首が飛んだりブレスで燃えて死んだりするZ指定のモンハンだしても「うーん」って感じだろうしな…
グラが上がった今のモンハンにシナリオだけがついてこれてないようなチグハグ感が次無くなってたらいいなぁ おば様も湿気た韓国海苔みたいな布触ってるだけだったしなぁ セリエナ防衛の運搬って絶妙な距離だよね
全部走ってギリギリスタミナたりるか足りないかのライン 防衛戦でソードマスター死んで、凍て地でおばさま死なすくらいやってもよかった感ある 全身に樽G括りつけてクラッチで決死の体当たりして部位破壊の1つでもやってくれたら盛り上がるのに・・・
こんなことしても、その後しれっと生きて帰ってくるから冷めてしまうんだろうけど・・・ 全体的にアイルー様の影が薄いのがいかんわ
誰に感情移入すればいいのかわかんないもん どう見てもお子様向けなストーリーズが一番シリアスだったという あの防衛戦はなぁ
まだゾラマグのが良かったな
あれもやろうとすれば前半ガンスで削ったり後半胸部破壊して遊べたりするし
ジエンは俺も好きだったわ セリエナ攻防戦、柵で動き封じたぞ!!みたいなんで耐えられんかった
いや飛ぶやろて 明らかに死ぬだろう攻撃を受けても力尽きるだけで済むのがモンハン主人公だから人死にでシリアス展開は難しい 質問なんだけど、
猫の砲撃術って食材集めてても
100%は発動無理よね?
お食事券だけよね? 上がら空きなのに柵で進路塞いだ気になってるの笑うよね
それで律儀に柵攻撃するカーナも笑う
撃退は全体的にアホらしい所多すぎてあれ考えたやつ首にして欲しいわ ナナ登場ムービーで闘技場の真上にある穴から古龍が自由に闘技場を出入りしていたことを思い出した >>845
よくみて欲しい
柵の裏にはどでかい大砲が上向いてるんやぞ
もし俺がカーナなら大砲が見えた時点で徒歩でセリエナまで行く >>852
それ理不尽スレの解答に使わせてもらいます
ありがとうございました >>847
そうだけど確率は上がるじゃん
下段だけは埋めといた方がいいよ おすすめで射撃術が出たら砲撃までを手動で積んでみたりする >>857
面汚しの旦那の分まで頑張らないといけないからな
背負ってるものが大きい
覚悟が違うよ >>857
メスの方が強いのはモンハン定番の設定だしな 旦那使えないしゲネルセルタスみたいに合体して使役した方がいいんじゃない? TA動画KO付けてる人多いけどスタン数そんなに変わるん 超解放のダメージで質問なんだけど
ネギチャアクを装備して攻撃1109
発動スキルが砲術5で超解放撃つとダメージ112くらい
猫飯の砲術付けて127
ここに転福1が発動して155出たんだけどおかしいよね?
再現しようといろいろ試したけど転福発動しても129
原因わかる人いますかね
その時のモンスターはレウス希少種でマルチプレーでした >>868
モンスター怒るとダメージ変わりましたっけ? ごりぱんのティガ動画見たが罠はめてGP高出うって誰でも出来るな
やっぱうまいのみずきとeriだな ああ怒り補正ってあるのか
それでここまで大きく数字変わるもんなのね
普段守勢でも転福でも発動しても2〜3くらいしか瓶のダメージ変わらないけど、そこに怒り補正が乗ったってことか 海外のなんとかelevenだかって人とハングル韓国人もうまいと思う TAwikiルールじゃなくても良いが、不動転身がよろしくない >>861
言うてもワールド以前のモンハンだとナナは弱かったけどな >>869
怒ると肉質変わるからダメージは通りやすくなる 肉質じゃなくて全体防御率が変わる
勿論肉質が変わる敵もいるが、榴弾は肉質に影響されないからな ねんがんのネギ武器を手にしたぜ
ただメリッサちゃんの麻痺が美味しいからイマイチ使わんなぁ
ところで大体物理目当てだとネギ武器強いなぁ
他武器だと孫の手とか歯ブラシとか大体これで済むじゃん >>874
突如追加された設置炎+旦那も出さない風圧と対策知らないとすぐ死ぬ謎のヘルフレアが追加されてコンシューマ史上最低のクソモンスと化したナナさん ネギはかっこいいからルナから完全に乗り換えた
箒とか言われてたのによくここまでまともなデザインにしてくれたわ 怒ると防御率変わるのは一部モンスターだけな
ダメージ通りやすくなるのもいれば逆もある
ネロは怒ると防御率0.9でダメージ1割カットされる ネロ作ってあるしアホみたいな箒と違いかっこいいから使いたいけどスロット数ががが まだシャガルの方がクソモンスだと思うけどなぁ
当時は高出がメインだったからそれほどでもないし極限とかいたから目立ちにくかったけど
今いても超出モーション中に確実に足元からドーンだぞ
ナナは設置された炎が見えるから全然マシ >>880
(あのデザイン気に入ってたなんて言えない…) 嫌らしさはアイスボーンのクシャがダントツじゃないの >>880
ネギチャアクはアイボーですごくかっこよくなったよな ナナは欲張らずに耐性スキルしっかり積んだら余裕になった
並ハンだからこれでええねん 怒り状態にしてもう一度検証してみます、アドバイスありがとう ネギチャアクは剣の先端と盾が丸っこくなければなぁ
あれでレイア確定した 見た目好きだからマグマスさん担ぎたいけど会心-10%が痛すぎる
カスタム会会属の匠5挑戦者1の他砲術抜きテンプレで振り回すしかないか ガ性1ガ強砲術3弾up集中3体力3加護5耐絶3弱特3挑戦3
作ったけど中途半端だなー
もっと死なないような装備つくろうかな 全体火力に対してビンダメージが小さいから、超出ぶっぱマンでもない限り砲術3付けても雀の涙ってマジか カッコ良さなら魚の氷チャアクとかも強化で黒ブロスぽくさせちゃえば
めっちゃカッコよくなるよね
何が言いたいかと言うと今導きで野良でブロスばかり狩る部屋主がいたから氷特化しまくった魚チャアク担いでいったら
周り大剣と太刀だったんだけどみんなドン引きするくらい氷チャアクが強くて抜けてったんだ >>893
正直食事3とか茸もありだと思う
6割位から回復するし
回カスなら加護とかの方がいいけど 最近ツイッターと勘違いしてるバカ湧きすぎじゃないか? >>892
前使ってたけど回会か回回の方がいいよ
5%会心と状態異常カス1は回復カスタム捨てて手数減らす程じゃないと思う
爆破楽しみたいならブラキかレックス せっかく斧が回るんだからノコギリにしたいけどノコギリチャアクは弱いのが辛いわ >>899
斧強化運用しか考えてないから回復カスタムは選択肢に入らんのよ
会心でのダメージ増加というか達人芸で紫維持しないとその辺の武器と差別化出来ないでしょ 斧強化しててもちゃんと回復する時はあるよ
どっちが多いとかは考えたことないけど 根元というか密着して当てるとちゃんと斧部分が先に当たりやすい
回転の追撃部分が斧部分の周囲に判定展開されてるのかもね >>901
なるほど
斧強化主体だと達人芸1択なるだろうしカイザーだと加速再生もまともに組めないし回復いっその事捨てちゃってもいいのかもなぁ 密着高出力は追撃先に当たらないからおすすめ
逆に当て方によっては追撃しか当たらないこともあるというギャグどうにかして
斧弱化じゃねーか💩 追撃しか当たらないってそれ斧強化してなかったらそもそも当たってないんじゃねーの? >>904
追撃だけ当たることあるからな
斧本体より追撃のが攻撃範囲広い
言ってて意味わからんくなるけど 範囲が広がるんかな?ならいいけど
単純にヒット間隔に制限があって追撃先にあたる→本体ヒット判定の前に当たり判定が通過する
だと思ってた >>907
超出運用なら匠5砲術3他テンプレカスタム回会の90%達人芸で紫20白20頑張って持たせるかな
斧強化だと剛刃で開幕傷付けの分持たせても青になりかねんのが現実 斧の切れ味消耗半端無い
達人芸より業物にしたい
マスターランクゼノ来ないんか 斧強化してぶん回してれば勝手に前進するし〆の高出は確実に本体が先にヒットするだろ
回復カスタムでいいよ 今さら銀レウスチャアク作ってみたけどくっそイケメンだな
カーナとかでは超出も結構使うから火はディノ使ってたけど剣撃やGP高出などの斧殴りも考えるとこっちもありだよな >>913
業物より達人芸のが遥かに斬れ味持つのだが むしろ達人芸で金斧持ってていいのか心配になるぐらい切れ味落ちないんだけど 達人芸斧主体は2-3箇所傷付けてなんぼよね
頭だけ傷付けても解放U範囲広すぎて他に吸われるからね 解放2で突進止めた時は脳汁出た
立ち回り間違ってる感半端じゃないけど >>919
スロットと見た目と性能が優秀だから仕方ない チャアクってあのブッパの他になんか迷惑なモーションある?
ブッパはちょっとよければ良いから良いんだけど、こないだチャアクのそばにいたら転ばされるというよりは吹っ飛ばされる事が2回くらいあったんだけど
ガンスもいたからそっちかなぁとも思ったんだけどエフェクトがごちゃごちゃで分からなかった
ひるみ1つけても意味ないのがブッパ意外になんかあるなら近寄らないようにするんだけど 見た目はメリッサちゃんなんだなぁ
どう考えても非効率な鈍器の盾がたまらなくすこ >>923
打ち上げられたらチャアク
吹っ飛ばされたらガンス
モンスにメカメカしい物が付いてたら危険
竜撃砲は吹っ飛ぶ
更に後方からの拡散弾も吹っ飛ぶ メリッサ持ちたいけど挑戦5を捨てなきゃいけないのつらい…でも持ちたい… >>925ありがとう、いろいろあるみたいだけどガンスっぽいな
どっちもエフェクト派手なかっこいい技あって分からなかったけどとりあえずメカには近づかないようにするわ 金レイア秘棘集めのためにも是が非でも尻尾切りたくなるわ
役目でしょ ダウン時に頭殴りに来る太刀とか何してんのって思っちゃう
違うでしょ 金レイアはまず背中壊せないよな
でも榴弾チャアクなら固定ダメージで背中もワンチャンある ルナ2部位のゾラ3部位の砲術5ってどうかな…
びみょいかもしれんけど ガ性2で盾強化してたら属強無しgp、属強素ガードでもガ性3相当なるからスキル枠カツカツなだけだったんだけどかなり使いやすくなった 金レイアの尻尾を斬りにピクニック気分でMR125クエへ行ったらえらい目にあった >>933
盾強化とgpの仕様調べた方がよい
いずれもガ性1相当じゃなくて0→1、1→3、3→5での仰け反り低下と同効果だから2にする意味は無い ガ性スキル1と2はガード能力+10
ガ性スキル3と4はガード能力+20
ガ性スキル5はガード能力+30
属強でガード能力+10
GPでガード能力+10
ガ性1と2はガード能力は変わらんから仰け反りの大きさも変わらん チャアク特有の仕様だけで剣撃エネルギー、GP、変化するガード性能、各種ビン爆発とよりどりみどりだな 1じゃ防げんこと多いから3にしようかと思ってるわガ性 斧強化が思っていたほど強化されなかったのが残念だな >>940
チャアク憎しの開発チームだぞ片手剣で実装するだろ、初心者向け()だしな ギエナは飛んでる時はおとなしく剣でエネルギー溜めて、降りてる時だけ斧で殴るようにすると被弾が減る
あと毒にすると途端にトロくなるからレイア武器オススメ おれ空飛んでる敵は憎しみチャージしながら斧モードで△連打してるわ たまにトレモの柱持参していつでもビン溜めできるようになんねえかなあって思う >>947
>>948
空中いる時斧振り回してるがやっぱり無理に攻撃したら被弾するから降りてる時にしばきまわした方がいいな へーイエナ毒知らんかった
あの子禿げたら火全然通らんしルナがいいのか 死ハザク苦手なんだがこれ気をつけろ!ってこと教えてくれないか? ビン溜め専用の砥石みたいなアイテムくれモーションでもいい
狩中は使えなくていいから
出会ってから儀式して云々の時間が勿体無い >>952
瘴気体制付けたらそんなに気をつけることないかな?
バックブレスは注意。といっても耳栓付けてりゃ大丈夫だし ガードについて勘違い多すぎ問題
↓テンプレ入れとくか?
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは40
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる これガ性なしGP属強とガ性1ガンスの仰け反りがほぼ同じと思っていいのか?
今作ガ性どこまで積むか未だに決めかねてる 中になるタイミングで言えばガ性1段階少なくて済むって事で大体あってる >>958
ガ性無しGP属強が59でガ性1ランスガンスが50だけど威力値40の攻撃ガードするとチャアクは仰け反り中でランスガンスは小になる
チャアクは仰け反りを中以下にしやすいが小にはしにくい ワールドは1で良かったけどアイスボーン では3も必要になる場面が増えた、無視してもいいって感じだよな
ワイは1のままや >>961
このモンスターのこの攻撃ならガ性3属強GPで仰け反り中になって高出力カウンター当てられる、とかない限り積まないなぁ 達人芸クリ各種体力3高耳ガ強ガ性3怯み軽減1組んだら他に何も入らなくなってしまった
何か切るとしたらやっぱり耳栓ガ性辺りだろうが悩む ガ性は時間ができたらモンスターごとに威力値を調べたいんだけどね
ガ性5を積んだとしても守勢でチャラになるだろうし マルチで適当に行く時はガ強入ってるな
ネロのビームはガード出来たけど、プケは出来なかった?とかよく覚えてないわ よーやく金レイアチャアク作れた
防具は先に作ってあるし完璧だ >>967
プケ亜ブレスはガード出来たはず(うろ覚え) 体力3見切7弱特3超会心3匠5達人芸増弾ガ性1ガ強1集中3ひるみ1整備1力の解放1熱ダメ無効
チャアクで砲術切ってるの違和感ありすぎるけど今これだわ
持続と攻撃系のスキル盛りたいくらいなんだけど欲張り過ぎか 砲術と増弾珠あるからチャアクやろうと思ってんだけどアイスボーンではゴミスキルになったってマ? >>972
ゴミにはなってない
プレイスタイルが分かれるって話 >>971
ブッパマンするのでもないのに集中3いる? 溜め2連が妙に遅くなるの気持ち悪いんでないの瓶は斧強化でもワンセットで貯まった方がいいだろし チャアクのスタン値ついてるのって瓶使った攻撃だけだよな? 斧主体にするにしても榴弾なら結構減り早いし集中あった方が良くない? >>976
榴弾の剣強化中の斬撃全てと盾突きには漏れなく気絶値がついてくるぞ 俺もしばらく斧主体で集中外して戦ってたけど
溜め二連当てて瓶を維持するのにも集中あると楽だしあったほうがいいよ 頭と腕と腰をカイザー足をガルルガにしたらいいんでしたっけ >>979
ありがとう、剣強化全てに付くのか
斧始めてから剣強化サボってたしちゃんとやっていくわ >>983
腰のダマスクは作りました!
なのでテオとガルルガが出てきたからあとはこの2体を狩ればいいのかなと このスレッドは1000を超えました。
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