【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1539
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569592539/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1538
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569731643/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 太刀の兜に合わせて適切な部位に傷つけてくれる1回組は自己満じゃない「一回組」だと胸張っていい
ツイじゃ書くの憚られる ツイってなんだよ障害者手帳の隠語か??????????? ガロン ガロン亜種のクエ
目の前に落とされる
連続咆哮で逃げられない
死ぬ
なんだこのクエ考えた奴しねよほんと これ落とされるの確定なのか
何回やっても目の前に落とされるw
耳栓付けたらランゴスタに麻痺くらって死んだわw
まじで考えた奴しね 護石と武器ひと通り作り終えたらやることなくなったんだが 瘴気Lv7になった
Lv6までは救難呼んで、Lv6からは救援に行くってやれば
そこまで手間じゃないな ほんと今作は耳栓のあるなしでだいぶ変わる
そういう意味でもアンガルダにはケチがつかないで欲しかった 公式垢にリプ飛ばした外国人が閃光眩しい問題
市原蕁麻疹か IBになってから調査クエで目の前に落とされること増えた気がするわ
追うの手間だから楽だけど開発は嫌がらせ気持ちい〜とか思ってそう >>11
新モンスの金冠やろうぜいっしょに
ずっと出来る まともな修正してくれることに一縷の望みを託してうん地放置していいか? 怒った後ぶっ飛ばす為に壁際で睡眠弾撃ってるのに毎回一斉に大タル置きだすからわろえる マスター入って最初のブランに耳栓付いてるのはつまりそういうことだよね 目の前に落とされる
↓
不動
↓
バフ
↓
壁ドン
この流れ完璧すぎる
もはやキャンプから始まると腹立つ フレ回避とかGPとか言ってられんわ
鬱陶しすぎるから耳栓外せん 咆哮とか振動でやられるくらいならアンガルダ一式着て来てくれた方がましだわ MGSとまたコラボしてくれないかな
ちょうどヴェノムの左腕義手だからクラッチ違和感ないだろうし
ロケットパンチやらせてくれ >>18
爆弾無視して顔面に張り付いてぶっ飛ばせば良い
爆弾は壁判定でぶつかると同じようにダメージ入ってダウンとれるしな クシャの竜巻ってどういう仕様なのあれ
近くにいると接近してきて爆発するのかな ジョー乱入されてウザいからもうこいつに利用して討伐任せればよくね?と思ったが対象モンスターが逃げまくって無理だな
邪魔っくさいだけで本当に使えない野郎だな 救難入って目前墜落するとホストより先に戦闘開始していいのか迷う >>29
ランダムに動くだけ
沢山出るミールストームみたいなもん >>17
イベント救済期待して止めた何人かフレはいる
ないなら引退するだろうしそれが賢いかもな MR100まできたけど200までいったやつはどうやってモチベ維持してる?
ここから導きレベルダウンが辛くて他の地帯に手が出せんわ 死ハザクの寝床あそこに設定したやつ頭おかしいだろ
狭すぎるわ マスター珠良いの落ちても上位珠がねーんです
ヴォル復刻はよ コナミはもうメタルギアでどれだけ絞りカス出るかどうかしか興味無いぞ 次のアプデは散弾弱体化と野良の導き地でレベルが大幅に上がる仕様を改善してあまり上がらないようになるぞ
地質学も当然修正します!!!!
やったねたえちゃん!! >>34
ランダムなのか
毎回気づいたら近くにあって爆発するから追尾してるのかと思ったわ 全体的に寝床適当すぎるんだよなぁ
無闇矢鱈にモンスターを色んな場所に出す所為でよく分からんとこに寝てる奴が増えてる >>31
IBになってから好戦的なはずのモンスターですらジョーから必死に逃げ回るからマジで面倒臭いな
ジョーに立ち向かうクセに即食われて数分で死ぬオドガロン見習えやって思うわ 今日も張り付いてパンパンパン
装衣が切れたら斧をブンブンブン
すまん、これ楽しいか?俺は楽しい 冗談抜きにイヴェルカーナ無理なんだよ。動きはわかるけど、無駄に豊富なコッチのターンを終わらせにくる挙動が不愉快で仕方がない 実は乱入イビルは各フィールド殆どのエリアに行くけど徘徊方向はほぼ一定だからもし乱入した時イビルじゃ無い方の進行方向がイビルと逆向きならイビルじゃない方にこやし打って次のエリア行かせて、イビルには先行して視界から逸らす
これでしばらく来ない >>49
下手くそ乙と言いたいけど、普通にめんどいよね
わかるわ あすてらさい始まったら教えてな
それまで装飾品掘るしかやることないから起動する意味がない MGSは4で既に絞りカス感出てた
ゲームとしては面白かったけどさ
MGSは3までだわ マスターレウスが疲労までずっと浮いてて閃光してもすぐ起き上がるうんちなんだけど不動クラッチ壁ドンで撃墜しまくるくらいしかないか?
脚に傷つけて脚殴るのはつまらなすぎて萎えたわ >>49
翼クラを狙え
直線ブレス、横薙ぎブレスしたら冷静に壁ドンか大技タイミングを見極めろ
尻尾の刺突はバリエーションが豊富だから把握し切るまで連続回避な >>47
一理ある…壁ドンからのダウンで倒し切れないと悲惨だが タクシーのジャグラス君にクシャルダオラの竜巻に連れてかれて死んだわけだが 何事もなければウィッチャーじゃなくてMGSでゲラルトはスネークだった可能性あるよな
まぁ厳密にはPWでモンスターと戦ったスネークではないけど絶対掛け合い面白かったと思う
またMGSの音楽でクソデカモンスター倒してぇよ 二回組武器すっかり使わなくなったな
ソロでもマルチでも必須の傷付けに時間かかるってだけでストレスマッハだわ 野良だとヴァルハザク誘導も難しいからな
古代樹ヴァルハザク本当野良だと無理 オウガ砲が弱くなったら辞めるやつおる?
俺は辞めるし、金輪際戻らない >>18
タル置く前にぶっ飛ばさないお前が悪いぞ
周りに納刀させたら負けだと思え 流石に歴戦古龍だと壁ドンマスター多くて助かるわ
寝床でおもむろにクラッチ取り出すとシンクロしたりすんのおもろい そもそも頭に石撃ったら前方に走り出して壁にぶつかってよろめくってのが過去最高に頭おかしい
撃たれた瞬間によろめくならわかるけど
なに10メートルもランニングしてんの >>62
ガンスなんか傷つけて落としてそれを装填して更にスリンガー弾も補充してぶっとばしてハナクソつける工程を最初に挟むからな
ガンスとかいう納刀がとんでもなく遅い武器でスリンガー弾が重要な要素が全体に追加されたにも関わらずこの追加要素は流石に頭イカれてんよ >>65
ずっとグルゴレットの叫喚使ってる層一定数いたしナーフされてもそんなに減らんから安心しろ 大剣で歴戦キリン行ったら他全員ガンランスで鼻くそ3つ付いてもみくちゃにされました
正直ちょっと楽しかった 二回傷つけ武器
太刀双剣片手ガンランス操虫棍ライト
くらい?
こう見ると二回武器は太刀しか使わんなぁ…しかも太刀は傷つけなくてもかなり強いし 石撃たれて走るのが変なのはわかるが伝統になってるだけでモンハンなんておかしいことばっかりじゃん
これはゲームなんだ 連コン放置2万で天チケ1枚出た
ラージャンまでお休みするけどG級ラージャンって闘魂の上があったっけ?
羅刹の金剛角だっけか? >>44
導きは仕様の問題以前にモンハンの今まで作ってきた世界観やら生態系の設定とか全部調和してしまってる 太刀とかクソザコ武器やんけ マルチで来たら一番ガッカリするわ 流石に対人ゲーでもないのな弱体化擁護してるやつは頭に辻本OS入ってるからなんか違うものに変えたほうがいいよ スレの勢いもなくなったし250万本から続報はないし
よっぽど売れてないんだろうな
今頃カプコンの連中が真っ青になってるかと思うといい気味だわ >>68
設定集によると首の裏あたりの神経走ってるところに石を埋め込んで
その刺激が脳からの走れって指令と勘違いして走り出すらしい ここの開発って極端な話
「お客様から大変満足のお声を頂きました!でもそれでは悔しいので改悪します!」って事をやってるんだよな
凄い神経だわ >>65
やめるかな、そんなに弱くなってなくてもナーフ喰らったって時点で萎えて駄目だわ
またかよもういいわって感じになる すまん、ビチビチやる気が皆無になるからオウガ砲は弄らないで
ワールドの賊はまんまだったんだし別に良いだろ… ジンオウガの調査クエで始まってすぐ珊瑚礁の1番広いとこでガロンを咥えながら優雅に散歩してるオコジョがいて吹いたわw >>86
簡悔満懸僕損!!!!!!!!!!!!!!! >>73
ワールドである程度リアル志向になりつつあってハンターのおかしなガッツポーズが消えたのが最もたる所だけど
そこに加えてワールドになかったとんでもなく不自然なぶっとばしの走りと忖度ひるみは流石に浮きすぎというか ウィッチャークエって救難使えないのかよ。スキルがないゲラルトさんで体力多いレーシェン倒せとかキツすぎや。
プケプケ生存は諦めた。 オウガ砲は弱体喰らっても安定性はピカイチだろ
どの道雑魚モンスマラソンにしか使ってないからなんとも思わんな 出来る事を増やしてそれを後で取り上げられるってオレらカプコンにM調教でもされてんのか >>87
たまに死んでたりすんの完全に一コマギャグ 頭パンパンスラアクガイジにクラッチ中断させられるのホンマ腹立つな 太刀使ってる奴って定期的に太刀はクラッチしなくても強いとか言うけどほんと他武器使った事無いんやろな 古代樹は寝床面倒なところ多い
アンジャナフとか無駄に遠いし プレイヤーが嫌がることや理不尽な要素で難易度上げるのがモンハン開発の常だったしな
ワールドではやや鳴りを潜めてたけどアイスボーンでまた本性剥き出しにしてきてワロタ ラージャンまた怒ってる時じゃないと手に入らない素材あんのかな うおおおナナを絶対に死亡しないと言うのに必要な必須スキルを教えてくれえええ 前まではサクッと終わらせれたのに今作無駄にモンスターの体力多すぎだし隙無さすぎだし状態異常怠すぎだしで楽しさよりもストレスが勝るんだが
クラッチクローとかなにが楽しいんだよ ちゃんと耐性考えて対策装備しないとノーマル古龍でもツラいわ >>102
気絶耐性
ナナに限らず3いれたら乙率だいぶ減らせると思うぞ ぶっちゃけTAする時以外は怠くて無理だよ
常にTAしながらやらないとストレスが溜まるゲームってなんだよ >>97
大剣チャアクスラアク使っとるけど太刀は傷つけなくても十分強い
カーナを傷つけなしで7分台で倒せたときは吹いたわw >>44
ハザクの古代樹の寝床すき
狭いところが安心するんだなって >>29
飛び上がり設置竜巻にブレス後の子竜巻が引き寄せられて一瞬範囲威力上がる大竜巻になるけどそれのことか? 悉くネギ MR100で解放とかイカれてんな
ここまで無理矢理オン人口維持させようとさせるのは逆に嫌われて過疎るわ 弓とか使ってると(ここでクラッチしてればもっとダメージ出るんだろうなぁ…)ってなるけど二回組だし紙だから面倒くせぇってなる ジョーはこやし投げても投げてもついてくる
開発が自分達はうんちが好きですって言ってるようなもんだろこれ クラッチクロー飛ばしてモンスターの周りをブンブン飛び回ってる図がさ
💩に集る蝿に見えるんだよね 武器使用最下位の笛よりその次のランスの方が全然みないんのはなぜだ 加工屋の若頭に武器生産頼んだ時の「あ↑ぁ↑」って掛け声すき 基本どの調査クエストに行ってもイビルがおるんだが?
めんどい 普通の社会人プレイヤーだが、MR184だわ
すぐ上がる 導きに怒ジョーと歴ナナ来た
歴ナナを怒ジョーが5分で処理ってくれるから助かる うおおおナナを絶対に死亡しないと言いきるのに必要な必須スキルを教えてくれえええ 2回組なのに1回組より長いモーションとかやる気あんのか コトネギはMR100相当の強さやったら許しされてたやろ
実際はイャンガルルガよりも弱い雑魚だけど >>102
風圧無効龍耐性
ナナは連続で追い討ちはあまりしてこない気がするから一撃減らせば事故もなくなる >>119
普通の社会人(未婚・小梨・趣味ネット、ゲーム) >>63
それよりお前はライドコールにカーソル合わせたままだと「戦闘中は〜」って何度も何度も喋るのやめれ、うざいんじゃ >>107
間違えて2回送ってもうた気絶耐性ねサンクス >>119
残念ながら普通と言うのは結婚してる人のことを言います ジョーから逃げ続けてまともに攻撃すら出来ないクエほんま腹立つ
肥やしも全く意味なし ケストドンメスがオトモダチとしてやってくるとなんか申し訳なくなる せっかく作ったクラッチを楽しまれると悔しい
せっかく作ったクラッチが使われないと悔しいので強要
せっかく作ったクラッチを使いこなされると悔しいのでクラッチ耐性 モンハンなんかいつもタイムアタックじゃね
別に倒すだけならそこそこの火力あればどんな武器でも50分以内にいけるし
長引くのが嫌で早く狩ろうとしてんだから毎回TAだろ >>108
それわかる
導きでモンスター狩る時脳が死んでる 蒸気のゴミをやってる時間も「プレイ時間」に入れられるの本当クソ
何をプレイしてるんだよ、一円玉挟むのがプレイか?クソが オトモダチ使ってるやつに段差で差をつけるると快感だわ
瞬足かな? >>110
元々住んでた場所がアレだからかな、素は引きこもり体質なんだろうな 歴戦古龍はMR70くらいでよかったなぁ
護石の強化素材がほとんど100からってのは悲しい >>100>>105
見た目の話しねあの見た目で散弾が強いとかギャグでしょ貫通と装填数逆にして欲しい 導き素材もほぼ全種集めて装備も主要なのはほとんど作ったら燃え尽きちゃった
さすがに珠集めやってらんねーしもうスレオンでいいか MR200クエクリアして俺も黄色ネームになったわ
野良で一緒にやった人ありがとう
ナナが一番きつい ナナに気絶させらことってあるか?
近接でマスター歴戦20はやったけど一回もなかったきがする 普通の社会人プレイヤーがMR184だから、ニートプレイヤーだと今どれぐらい?
600ぐらいかね ナナは火耐性モリモリして風圧5にして気絶無効化しとけば死なんだろ
このクソモンスを楽に仕留めるために初めて属性特化装備作ったわ マジで救援が救援になっていない
弓担いでる韓国人と中国人地雷すぎる
5乙もあった調査クエで二人仲良く5乙して笑ってしまう
日本人だけのサーバー作ってほしい どのみち、あの会社が武器を強化したことが一度でもあったか?
常に極端な弱体化しかしてこなかっただろう
諦めろ、次のアプデで終末の刻が来る
祭りに備えろ >>146
実際は風圧と火耐性でええんやないか
炎の風圧まき散らし以外で死んだことないと言うかあれが凶悪すぎ >>154
いや、プレイ時間8倍くらい違うし普通のニートはもう全員カンストしてるやろ
普通の社会人がMR180超えならな >>103
50分の制限時間でさくっと終わるバランスがおかしかった フレンドは俺含めモンハンやめたらなにもやること無いから誰が最後まで残るか耐久してる
もうみんなやりたくないのに
集会所にサウナもあるしちょうどいいな 死ハザクは瘴気から出て新天地の古代樹に行ったのに導きでは瘴気に出る古龍がこいつとどこにでも出るカーナだけだからまた瘴気に引きこもるの可愛いよな
まあ普通に森エリアくるけどなんで森対応してないんだ 普通の小学生だからランク100だわ
主に救援で柵カーナとイベントネルを回しまくってあげたから、そこまで時間かけてない 11月のもうひとつのコラボってんだよ セキロか?
ホライゾンコラボもあるのに 同時に出すってのが不自然だけど >>148
オウガ砲の調整を見た目に沿うようにしろってことか
普通に散弾がイカれてるから修正する話かと思った 今作も装備揃えばワールド同様10分程度でサクッと終わられるようになったな結局
時間掛かったのは任務だけ ナナは風圧5ないとやってられん
歴戦古龍の椅子取りゲームでもナナはいつも売れ残ってるイメージ ふつうに8h+1hの残業で帰って飯作ったりしてる社会人ならランクは40くらいだろ いや、導きをまともにやるとガンガンMR上がっていくからすぐ200だぞ >>154
普通の社会人舐めすぎとちゃうか?
平日夜2,3時間、休日昼間やってたら100届かないぐらいだろ
フレだと60〜80ぐらいが多い印象 昔は初心者なら50分かけても倒せないとかよくあったしもうちょっと体力多くてもいいぐらいだわ >>138
いろいろ自己矛盾起こして堂々巡りで頭おかしくなってそう
難儀な性格だな開発の人達 蒸気考えたクソガイジに10時間くらい蒸気させてやりたい
モンハンに出せるミニゲームって事は自信があるって事だよな?やってみろよオイオイオイ 転身神調整だったんだな
被弾しなければしないほど、逆に昔より保険タイムが増える仕様
それでいてキチンとチートアイテムから脱却できてる
頑張って残業してプログラミングしたんだろうな👍 普通じゃない奴らが普通について議論するスレはここですか 任務見てると40分以上1人でやってる奴ぼちぼち見るぞ ナナクシャは5枠あっても絶対に行かねえめんどくせえ >>169
(´・ω・`)っ自社コラボ
恐らくバイオコラボ
ハザクのなんらか >>175
倒す必要ないって気づいたら導きで素材ほぼ集め終わってもランク70とかだったわ
そこからは7にあげるのめんどくて全部寄生した >>175
まともにやりたくないというのはやっぱ野暮か
ランクが導きやってるかどうかで差が出来すぎてんだよな ナナはゾダゾダゾにガ強つけた放射6ガンスで行けばカモだぞ
時間は10分くらいかかるがめちゃくちゃ安定する 俺一応社会人だけどMR85くらいだよ
空き時間があってもずっとモンハンに費やせるわけでもないし カーナは導きとかで他のモンスとかち合ったときブレスのせいで敵味方なぎ払うのほんと強い その昔のモンハンから脱却したからワールドがバカ売れしたんじゃねーのか。50分やってクエスト失敗とか今なら投げ出す人が多数だろうな。 >>180
ミニゲームじゃなくて部屋滞在時間長くしつつ初心者救済になるシステムだから 体力面で言えば昔のG級は初見だと時間切れ見えることも少なくなかったから今回でもかなり低いぐらいのはずなんだよね
問題はクラッチ関連が強すぎてそれ前提にされてると思わされることと狩猟する際の周辺環境が劣悪になってて長引くほどまともに戦える時間が少ないと感じやすいことなんじゃないかな
敵合流しすぎだろ 導きのクソ仕様のせいでMR上がらなくて困ってたけど自分の地域レベル気にせずマルチ参加してガンガン倒しすことにシフトしたらすげー勢いで上がったわ
あとでいくらでも修正できるし最初から気にしなくてよかったんや >>169
またFFじゃねーの?
今度はリヴァイアサン 一般的な社会人だけどのんびりやってるからMR60ぐらいだわ ラスボス防具強くね?
装衣付けてる時に耳栓5耐震3風圧完全無効怯み無効付くって
時間短い衣でループさせたら無限にこの状態保てるじゃん 普通のニートはMR999って考えるとお前ら下位ニートはどうしようもないな! >>197
コラボするなら受付嬢をララフェルにしてくれ😡 >>183
死を纏うさんに47分かかった俺をディスるのやめてくれる?
ちなみに2乙+回復薬使いきり クラッチやる前提すぎ
壁ドンだけでぶつけてからの集中砲火で5000以上削れてるだろうし連続してぶつけたらものの1分で1万 もしffコラボ来るならそこはバハムートか赤チョコボ やろ もう少しで噂の導きの地に行ける
そしたらボダラン3を始めよ >>196
そもそも歴戦調査で珠集めしつつあげるもんだぞ
導きの地で上げなきゃいけないルールはない ドラケンでサメとか20分以上かかった気がするからゼノ倒して放置してた人間がいきなりマスターランクやり始めたら普通に時間切れ起きそう >>190
それぐらいのペースでいいんじゃね
導き終わると古龍しかない現状
不評の導きは修正されるかもしれないし
ただ今のレベルで地質学付けて拾っておいた方がいいとは思うけどな コラボするなら受付嬢をララフェルにしてくれえええええ
ミコッテでもええよ >>193
やり方が間違ってるでしょ
R2押しながらスマホ弄るのが面白い初心者がいるか? 睡眠時の爆弾の話がちらほら出るけど大樽Gの2倍ダメ捨てても壁ドンした方が
効率良いって話?クラッチしたらそれが2倍ダメになるよな? 導きの荒地レベル6にしてからレイア希少種出るまでリタイア続けて50分くらいかかったわ氏ね じっくり戦ってもイライラするだけで何一つ面白くないという >>210
あのサメたしか探索だから時間切れと乙制限はないだろたしか
そういや探索だと逃げるけどあいつって時間かかりすぎたら逃げるのかな >>194
傷つけとぶっとばしなくして敵も2体までしかうろつかないようにしたらかなり適度に戦ってる感出ると思うわ
敵に乗って顔撫でて走らせてこけさせるとかいう失笑もののジャレ合いもうやりたくねぇよ壁に判定ない所あるしよ 弓でTA勢のモノマネして行くしかねえぞ
5分で頑張ればいけるからストレスが溜まらない 銀レウス救援を探して数時間経つんだけどもしかして導きで一度遭遇しないと表示されない? ブラキほんと腹立つわ粘菌付け過ぎ近接殺しだろ全く近づけないし
爆破ダメージもシャレにならんし >>206
大剣とかならワンダウンで5000ダメージいくんだろうけど
ごめんな…俺ランスなんだ…… >>213
面白いか面白くないかはどうでもいいでしょ マルチのHP高いのほんまクソやソロの二倍くらい掛かるときあるぞ 蒸気のどこにイライラする要素があるのか分からん
消化に時間かかるくらい余るほどの燃料があるならR2押しっぱなしで猫が教えてくれるの無視していいだろうし爆発は飛ばせるし
武器グラがあんな事になるくらいカツカツでやってるのにこんなの作れる暇人が出るのは割り当てがおかしいみたいな苛立ちなら分かるけど >>199
装衣着てる時間なんか限られてね
このスキルのために弱い装衣にしたら損するし >>215
なるわけないだろ
爪引っ掛けた時の15ダメくらいが倍になる
睡眠クラッチは不動転身必要なしで確定壁ドンできるのが強み
僧衣着れるのに何がなんでも睡眠クラッチしたいマンはただの地雷 落とし物とスリンガーの弾被った時に拾うのめんどくさすぎ問題 仕様に文句じゃなくてモンスター戦ってて面白くないのならそれモンハンの辞め時でしょwいつまでしがみついてんの >>219
サメに限らずって意味も込めてマスターランク始めたらって書いたんじゃ 分かりづらくてすまんな 銀レウスとか邪魔に感じる程出てくる
セコい事しようとするから出てこないんじゃないか 冷静に考えると嫌いなモンスもひたすら殴りやすい場所を殴るだけで済みはするんだよな。欲しい素材のために部分破壊に徹すると手間取るし敵に主導権を握られる。そう考えるとハナクソ砲撃ガンランスは合理性の塊だな。部分破壊も手早い。殴り主体なんて馬鹿馬鹿しくて悲しい まぁ睡眠時の理想は
尻尾の方とかに爆弾→起爆すぐ直後に頭待機してたやつがクラッチ壁当てだな
野良でできるとは思わんが 装備整えてもだるいものはだるいんだが……
乱入がめんどすぎて5分で倒せるくらいの火力出る装備じゃないと満足できない 導き開放したけどだるいからもう降りるわ
なんかワールドってプロ向けにゲーム作ってない?
プロハンしかもうやってない感じ?このゲーム
だとしたら需要うまく把握出来てると思う >>226
それはおかしい
全然どうでもよくない
ゲームは面白さファーストだろ 導き40時間くらいやったら楽しくなってきた
俺はもう駄目かもしれん >>216
めっちゃ時間かかるやん
導きだと落し物ばらまかさんと行かんし >>230
だから大樽Gの2倍捨てるの?って聞いてるんだけど
クラッチ時のカスダメが2倍になることくらい解ってるわ
まぁ書き方が判り難かったかもしれんが そもそも蒸気やる必要ないわな
あそこでしか手に入らないのはスチームチケットと天手形
チケットは良いとして手形は天鱗にしか使えない
天鱗なんて3回調査行けば1個は大体出るし一個以上要求されることもないから気がついたらいっぱい持ってる FF7宣伝でFFコラボ第2弾ありそうよな(´・ω・`)
クラウドの剣(大剣扱い)
ティファの重ね着一式 ビキビキ導きわりと楽しめてるけど3にしてガルルガ出すのにも結構時間かかった
痕跡集めるのとモンスターやっつけるのとではどっちがレベル上がりやすいのだろうか
なんておもいながら巨大化結晶をカンカンやっていたのだった >>245
どこもかしこも池沼だらけだ、どうせ貴様もそうなるのだろう? 導きて睡眠武器担いでひたすらぶっ飛ばしした方が効率いいのか? 防具がもうすぐ全部完成する。
武器はランス、ヘビィ、大剣、ハンマーが7割程度。
全部の武器作るのは相当大変だな。 導きってカスタム回復しか用ないし森と珊瑚上げてればいいよな 導き歴戦ナナの部屋ねえー
こいつのためだけに他の地域レベル下げるのもアホらしいっつのに つーか、さっきヴォルガノス狩に行ったらガマとガンキンも合流大暴れで一面火の海だったわ。縄張り争いはしないくせにそこら中でドッカンドッカンやりやがるから無駄に時間かかる うずくまって泣いててもはじまらないから
タッホイタッホイ 導きって緊張感なさ過ぎてなぁ
歴戦古龍いるとき野良解放すると不屈発動のために死んでくる人とかいるし もう蒸気とかめんどくさすぎて周一の天チケしかやっとらへんわ
放置するといいとは言われてるけどそれやるのもなんだかダルくてな… >>248
普通捨てない
大剣の新タメならわかるけどクラッチで潰すやつはゲェジだから文句言って良し 何で天鱗一つ落ちんのじゃ
もう10体はジャナフ亜種殺したぞ死ねカス >>251
3までは何も考えずにも一瞬で上がるしまだいい時期だな
何箇所か7まで上げてると気が滅入るぞ
その過程でクラッチ関連の爽快感のかけらもない無駄さにもストレス溜まってくるし導きのロードもクッソ長いしいい点がないんじゃないかと思えてくる >>254
友達でそれやってる子がいるけどお金と調査ポイントが直ぐ尽きるのでバウンティや船長をフルで使わないと間に合わない
やることが多すぎると言っていた 歴戦レウスとジャナフの素材必要だから寄生させてくれ
今更もり上げるのめんどい >>251
MR70までは地帯レベルなんて気にせずバーサーカー達とガンガン狩ればいいよ
結局MR上げないと駄目だしそこが1番大事だから >>224
みんなでやって少なめに見積ってって事な
大剣でも攻撃スキルガン積み2000かな FFコラボするなら竜王バハムート防衛戦だろうな
竜王バハムートもなぜか知能低下して柵にタックルかます感じ >>261
別にいいけど導きの緊張感の無さを再認識してしまう 危険度3の歴戦は椅子取りゲームだよな
カーナとかテオとか楽な奴は全然入れねえ
んで自分が拾うのはキリンとかナナとかめんどくさいクエという >>253
普通のモンスだと地質学ありで捕獲までに40個くらい素材拾える
古龍ならもっと拾えると思う
火力無さすぎてダルいからlv上げには向かないかも 歴戦クシャルダオラすごいなこれ
クラッチほぼ否定しとるやん…金銀は雑魚だったから油断したけどこれはもうIB最クソ名乗っていい ワールドまではよかったけどアイボでも結局同じ古龍の歴戦で珠集めってのがつまらんし飽きたわ >>266
確かに導きいくとき帰る時のロードはやたら長く感じるわ
この調子でレベル上げていって
何かふとした瞬間に下がる仕様なのだなと思うとたしかにため息をつく気持ちがわかる気はする アイボのバランスすげえいいってクシャルダオラが言ってたから今作は神ゲーだよ >>274
キリンあるなら一回だけストーカーして自分で歴戦集めるほうが早いよ
歴戦古龍はホストしかやってないけどそもそもマルチではどのモンスターでも入れた試しがない
みんなどんだけ張り付いてるんだ… モンハンはもうネタ切れだな世界観が矛盾して滅茶苦茶になってる
スマブラみたいに他社とコラボして色々なモンスターや武器防具出す路線に変えた方が良い 導きで死んで帰ってきてはすぐ死んで繰り返すやついるからな
攻撃スキル全ぶりにして死んで戦線離脱してる時間考えたら片手の方がはるかにダメ稼いでそう キリンはカモじゃない?
ギエナ坂でハンマーぐるぐる
瀕死になったり移動したら溜め3頭からのコロリン繰り返し
無印となんも変わってねえな 導きで不屈無しの人っているんかね
ソロでもPTでも無しのデメリットがまるでねえ >>281
歴戦古龍は
クエストに参加できませんでした
ってめっちゃなる
みんな殺到して締め切られてたパターンだよなこれ >>286
新アクションで竜巻強化きてすげえ楽しいって言ってたから、多分面白いよ 散弾ソロで枠3以上狩ってたら歴戦古龍貯まるじゃん
適当に痕跡拾っても10分前後だよ >>285
マルチって死んでも他の人には関係ないよな? >>285
やっすいから積んでもいいけどパーティなら地学だけぶっこんだ装備で行ってるな >>292
秘薬使う必要ないやろ
前提のやつは飯食わず参戦して2乙してから飯食う カーナ装備で大剣抜刀で運用してるけど気がつくと納刀して溜めてた物が無くなってるから俺の立ち回り的にカーナ装備はあってないのかな… ご自分で強く生み出した斬裂にブチ切れて大幅な下方修正加えて逆ギレでライト(と巻き添えでヘビィ)は調整もせずないがしろな扱いにしておいて
それでいて斬裂の主な被害者だったキリンを非常に楽に狩れる徹甲自動装填ライトなんかをまた用意するのアホだと思う >>269
なるほど
鬼神の如くモンスターを倒していく方がお得なのか
ありがとう さて、Lv7になった瘴気やるぞ
垂れ流し配信
https://www.twitch.tv/to729play4
初期型PS4+外付けSSD 武器のカスタム強化は導きレベル5までに全てできるようにしてレベル6以降の素材で護石強化と防具合成にすればよかったのにな
ナナや金銀夫婦もMRのランクで段階的にフリクエ解禁とかにして カッコイイババアキャラを作りたいと思ったんだがプリセットにババアないやん!!!どうなってるんじゃ!!! >>301
半日くらい火山でエルトライトツアーしてみ
使いきれないくらいポイント貯まるぞ
珠ガチャは無印で増やした124pt使いまくれ
骨は導き脳死でやってれば売るほどあるはず >>197
次のコラボはまた10年後とかにって半ばネタ気味に言ってなかったか? つうか危険度とか分けるから古龍オンラインになるんだよ
バカらし >>307
メインキャラのパーツは固有のパーツだからな
ジョーとBBAのパーツはあいつら専用だ ネロ苦手だしネロ用装備組もうと思ったけど水耐性と雷耐性どっち優先したものかな
水やられがとにかくうざいから雷は気合で避けるか カーナのシリーズスキルの装飾品なんかあるのかよ スゲー欲しいわ もうちょっとキャラクリの幅広げてほしいよな、幼女で体験担ぎたいんだが >>313
ワンパンはほぼ雷だから雷耐性ガン積みで事故減らして気絶耐性に回すのが良いよ >>302
余計な事考えるとつまんなくなる
各種罠を用意して不屈と地質学入れた導き専用ビルド組んで、良い火力ptに入れたらずっとついて行けばいい 冰気錬成珠なんかあったらもっと騒がれてるだろいい加減にしろ
属性会心の珠すら悔しくてないというのに おいおい導き歴戦ナナ救難とか神かよ
珊瑚と森維持してりゃあもう良くなったわ 納刀強化、護石とかじゃなくてもニューナナゼノのおまけにしとけばアツくなっただろうな
ナナゼノの業物ならそっちの方が強いか >>281
無印の時からそんなもんだよ
あと1ヶ月もすれば大分入れるようになる MR100に古龍解禁ってだいぶ頭おかしい設定な気がする
道のり長すぎだろ、100超えてからは歴戦古龍でガンガン上がるしなんかチグハグな感じ >>239
君また負けたのか
さっさと他のことればいいのに ここの基準で対策すればキリンは簡単な方だよと言われ勘違いしたゆうたくん歴戦2乙クエで一撃で沈んだり麻痺したり気絶したりゆうたの波はキリンに到達した >>318
>>328
確かに安定感を取るなら雷耐性か
シチューにカツなんて便利スキルの存在を忘れかけていた >>278
ハザクを簡悔仕様にしたから余計ダルいよな
クシャやナナとか素材以外で行く意味ないし
キリンとテオの2択に狭まられてつまらん >>292
飯食ってから自爆とか馬鹿じゃねえの
食わなきゃ大樽Gと大樽一個ずつで済むのに 操虫棍の装備みても誰も乗り名人つけてないから産廃なのかとおもってたら珠無かったのか
言われてみれば珠見てないけど ディノ腕とティガ亜腕が強すぎる…
腕に超性能防具偏らせるのやめれ キリンテオ行ってもお祈りクラッチクラッチ忖度怯みクラッチクラッチだからなあ 一番モンスターにのってるのハンマーじゃねえかな
段差あったらアホみたいに乗り蓄積するし >>341
爆師つけてもタルG+タル2つじゃね?
と思ったがもしかして爪護符があかんのか クエ受けた時にUI消滅して身動き取れなくなるバグ地味に痛いわ
調査クエストドブに捨てる羽目になる やっと金レイア会えたわ
痕跡ってどこで集められる? 気がついたらフレンド達が16人集会所に集まっていて、みんなで温泉でワイワイ
その後導きマルチで気軽に話しながらみんなで狩り
気が向いたら歴戦調査を貼り4人で死闘を繰り広げる
セリエナの夢は終わらない 4以降マルチが手軽になったからそれありきの調整な気がする
隙潰しが目立つようになったのそこからだし
行動と行動の間にある隙じゃなくて一人が狙われてる間に他の人で
攻撃して下さいね、みたいな感じ
だからソロだとメリハリが無くてキツく感じる >>312
皺の濃さと多さをMAXにしてもなんかせいぜい40〜50ぐらいの小じわが目立つ人みたいになっちゃう…… >>348
乗ったりスタンさせたりクラッチは有能で何でも出来んなおい >>350
俺はアイテムポーチ爆弾だけだしそうだと思う 歴戦でもない調査古龍で面接されて蹴られるとめっちゃ悔しい 蒸気機関放置したいからR2に一円玉挟んで固定してるけどコントローラにあまり良くないよなこれ なんも新しい発見もないゴミゲーなのによくお前ら話もつな
あ、煽りあってるだけかリーダーが無能さだと悪口の言い合いだけで時間稼ぎしかできんもんな >>361
ひっくり返すだけでよくね
一円玉試したことないけどムービーの振動で抜けないの? ぼく大剣使い、みんなが頭に爆弾を置く中颯爽と不動を着て溜め始める まあそもそもみんなで遊ぶゲームだしなモンハン
モンハンソロは、スマブラをアイテム無しのタイマンでやるのと同じくらいゲームのコンセプトを無視してる うん地ってモンスター倒したらはいさようならみたいな寂しい感じだけど
これって開発の想定通りなんかね? 最近俺が爆弾置くの待ってくれないやつが多いな
流石に酷いぞ アンちゃんの頭破壊しにハンマー担いでいこうと思うんだけど第1形態の時に頭狙っても意味ない? >>351
なんぞそれ
そんなの一度もなったことないけど、もしかして外付けタイプだったりしない? >>366
大剣なのにウロウロしてる人は何がしたいんだ、自信ないのかな >>281
なんか今回はオコジョの方がストーカーに向いてるらしいね >>299
武器出しっぱで戦うスタイルなら基本会心を上げたほうが良いんじゃないの
でも抜刀運用って言ってるくらいだから納刀するよね >>351
一回なったけどしばらく放置してたら進んだわ 最後のアステラ祭りで復帰してγ集めと極ベヒやってた頃の方が1000倍楽しかったんだけど気のせいか? 強化撃ち一回も使ったことがないんだけどみんな使ってるの? ジョーの乱入がウザすぎて心にくる
そういうの求めてないから せめて倒したモンスターと同じ地帯のモンスターが確定で湧くようにしてくれれば野良マルチもやりやすいんだがな
連戦してて対象モンスターがいなくなった時の気まずい空気よ >>365
ひっくり返すだけでできて草
振動はオフにしてやってるわ >>372
俺もなったことあるけど外付けとかしてないよ 樽爆弾の威力下がったよね…
傷つけて殴った方がよほどダメ高いし
壁ドンの方が圧倒的に威力が高い… >>373
キャンセル真溜めしてる中で成功すると見るや否や溜めてる途中で勝手に起爆奴〜 歴戦クシャはほんとやる気しない
クシャ自体が糞だけど森ってのがまた糞 >>260
天チケももうはっきり言っていらんし満タンって言われても普通に放置してるわ (えー、また頭に置くのかよ…頭が壁に向いてんだから寝起き壁ドンでいいだろ)
とか思いながら爆弾置いてる奴は素直に白状しろ >>337
ライザ面白いぞ。
ガストなりのもう一歩足りない感じはあるが。
フィールドや街が明るくて気持ちいいし、ライザちゃんや女子キャラは皆かわいい。
クソブスばっかり見てたから、癒されるわ。 タルGの中に隠れて大タル置くの面白すぎる
マトリョーシカだぞ 寝起き壁ドン指示厨いたから皆壁に爆弾置いたけどぶっとばしミスってて笑ったわ 蒸気も溜まった分1回転だけ回してたまに連コンで放置してるけどほぼお食事券と鎧玉目当てやな 寝起き壁ドンってもちろん場所によるけどたいてい爆弾とか大剣と両立するよな?
もしかして寝てるところから直接壁ドンしたら壁ドンに補正乗る? 二人でギエナ調査行ったらマップ上からギエナ消えたわ テント入って隠れ身着ても警戒解けんし移動先らしき×だけついてて何もないし何なんやこれ 睡眠壁ドンって壁ドン二倍になるのか?
クラッチでダメ入って起きるからいつも水爆してからすぐ張り付いて壁ドンしてるけど >>396
ワールドのころそうやってなんとなく節約してたわ >>399
どうも乗らないんじゃないかと
クラッチに乗ってるみたいだし 寝起き壁ドンって爆弾頭にあってもできるだろガイジか? >>367
そのくせみんなで遊ぶとストレスになったりギスる要素を頑なに残すからどうしたいのかさっぱりわからんが 壁に爆弾置いてぶっ飛ばして〜ってやつのメリットがわからん
単純に爆弾2倍にしてそのままぶっ飛ばした方が良くない?理由を知りたいわ >>367
スマブラは乱闘が好きだけどモンハンはソロのほうが楽しいや
だってPvPとPvEだし 新モンスの初見はソロで行く
なんかわくわくしちゃうんだよね 金銀やってるところ導き寄生しようとしてたらもうランク125になりそう
なんでこんなに金銀やってる人少ないの… モンスの壁ドンランニングってスパアマ付きだからな
爆弾位置に文句言ってる奴は真のエアプ 瘴気最大にしてもハザクが出てこない
ひたすら出るまで出入りするしか無いのかこれ >>404
そうだよな
大剣居る時に大剣で起こして飛ばしたあとの位置に爆弾ってことか?爆弾で起こしても時間的に壁ドン入らないとかいうことはないし >>409
俺もよくわからん指示厨のやることはわからんわ MR200クエといい導きの青い星といい龍結晶に行けないハザクくん毎回ハブられてかわいそう 壁ドン爆破はクラッチに入るから仕方ないけどトータルでみればパーティーDPS出るんじゃない?
水爆だと起爆でダウン即キレの流れ多いし 古龍は頭ダウンからの怒りでクラッチチャンスなくなることが多くない? これクラッチが壁とかに付けれるようになったらレウスやクシャに対抗出来るんじゃ? >>403
俺はみんなが置いてる中に入って何も置かずにショートカットメッセージで「爆弾を置きました」を二回押してたなぁ… ライドが発見時には呼べなかったり、大型モンスターの隣通り過ぎるだけでも
警戒してスピード落としたり、乗り始めに無駄な動き取らせたり、
とにかくストレスを与えることを考えてるのが性悪としか 森1から7にすんのめんどい
森7でラージャンとかやめてくれよ マルチは打ち合わせしてハメないと怯み耐性激増とシャトルランでクソっていうのが無印の総評だったのに
皆で遊ぶゲームとか言ってるのエアプが過ぎるでしょ
今作はそこにマルチ有利じゃなくてソロ不利な要素をブチ込みまくって調整してるゴミだぞ クエストに行く回数そのものが減るから激運って火力スキルだな >>420
水爆のメリットって普段攻撃しにくい場所に簡単に当てられるとこじゃないのかな >>401
想像しただけで吐き気が…
どうしてくれるんだ >>346
クラッチが嫌でその2匹ならガンスでやればええ
どっちも雑魚化するやろ 2ndGの頃、猫火事場使って自らの命と引き換えに敵に大ダメージを与える睡眠爆裂剣とか友達と笑い転げながらやってたの思い出したわ 燃料の消費スピード遅すぎるでしょ
全消費で演出カットできるようにしてよ アステラの時もそうだがクエスト出現でBGM変わるのがイヤ 歴戦のナナ、雑だね
続きだからアイボー買ったけど同じレベルのグラならもういいかな
全体的に粗いと感じた マルチキリンで片手双剣が特攻クラッチしてるの見るの好き マスターマムが来たらまた集会所盛り上がるね
でも指示厨いたらいつもすぐ抜けてた そういえばマム武器の救済って何だったの?
もうさすがに邪魔だから処分したいんだけど >>438
わかりすぎる
セリエナのBGM神だから尚更 やっと全ソロでラスボス倒した俺弓使い
1番強かったのがプケプケ亜種 水爆で即怒り突入するようなやつには有効かもしれないけど睡眠壁ドンって単語は壁ドンが二倍になるような誤解を招くな >>438
イントロのキンキンした音が耳障りだよな
イシュワルダくんは絶滅していい >>444
チャームをつけると金色一色からワンポイント追加できる ぷケアの
飛翔螺旋ウォシュレットが未だにかわせないわ 金銀って導き行って狩り続けないと出ない仕様?
マップ開いていなかったら調査クエって繰り返してるけど???こないわ >>446
セリエナbgmじゃない時はアステラ避難してる なんかやたらアトリエの話題出てくるけどこのゲームやってる層はアトリエとかやらなさそうじゃね?
完全に偏見だけど >>452
たーるとは、アトリエシリーズ定番の主人公の台詞である。
概要
同シリーズのゲーム開始時において、樽を調べた時に主人公が発する台詞。
キャラの可愛さを象徴する意味において重要な意味を持つ。
また「たるー(元気よく)」「たるです!(礼儀正しく)」などのバリエーションもある。
なお文字だと「た〜る」「た〜る♪」と表記されることが多いが、ニコニコ動画のタグにおいては前述の2つは極めて少ない。(「〜」の入力が意外と面倒であること、〜や~など誤認しやすい類似文字があること等が理由と思われる)
アトリエシリーズ初のアニメ化であるエスカ&ロジーのアトリエにおいても、この台詞がいつ登場するかが期待されており、以下の動画で初お披露目となった。
https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%9F%E3%83%BC%E3%82%8B >>458
出るよ。ただレベル7の方が出やすいから上げてからの方がやりやすいかも >>429
樽爆のダメージって部位に対しての判定ってどんな感じなんだろうな、頭に置いてても翼の方が近ければ吸われるんかな?
壁ドン爆破は壁に激突してから爆破だから狙った部位には当てられないな、見た感じ頭からいってそうではあるが >>458
他人のレベル6地帯に紛れ込むかMR125くらいでクエが出る 「切断する必要が無いよう調整します」←これお前らとしてはどう受け取ってるの?
個人的には「切断しても意味が無いよう調整します」にしか聞こえないんだが MR上げないとクエも参加できない仕様はほんと糞
マムお100ぐらいからになるんかね >>468
レベルが下がらなくなるんだよ
夢くらい見させて… 調査クエにジンオウガ乱入してきたんだが、こいつってストーリークリア後の導きの地にしか出ないんじゃないんだな ここの開発はプレイヤーの選択肢を増やしているようで
実質狭めてるよな
乗りやぶっ飛ばしでダウンとれます
→その代わりそれ以外の隙無くします
クラッチで肉質軟化できます
→しないとカチカチです 導きの地の目的って探索に出たらもう変えられないのか? 月額取るオンゲーだったらカプコンも真剣に修正するだろうけど
買い切りだから深刻に捉えずにアプデもしょっぱいものになるだろうな >>469
開発「簡単に遊ばれたら悔しいな...500〜で!」 切断の対策だけだった場合が真の地獄の始まりだ
キックしない限り密漁タイムアタックバトルだ
流石に問題の根底くらい分かってるとは思うけど… 不動着て睡眠爆破して起こる直前に壁ドンしたほうがよくね?
やっぱクラッチのカスダメで起こしてしまうってのはちょっと >>468
これの解釈で悩んで次の地帯上げるか迷ってるんだよなー
改善されるならアプデ来るまで後回しにしたいし低レベルに入る意義が無くなるんなら今のうちに済ませときたい >>477
ジョーに話しかけたらできたと思う
調査報告はしないといけなかったような ハンマーの一撃で起こしてそのままクラッチしてドーンは? 俺は16人の固定を組む努力を怠るプレイヤーだからマスターマムに関しては初回配信のみMr200にしてくれ
それ以降の配信はどうでもいいや >>478
月額取るオンゲーが次々とサ終してる訳だが
ddonやらmhfやら
結局カプコンは延命と簡悔が第一優先になり過ぎてオンラインゲーム作る才能が皆無なわけだ >>474
そんなに山の狸ではないと思うけどなー
過去作のG級よかマシな気はする >>480
いっそのこと導きの地を荒らしあう対人戦メインにしよう
スマホゲーでよくあるタイプ マムは参加の敷居だけは低くして抽選率で手広く突き落としに来るイメージ >>468
そもそも切断されるような導きの仕様を変えるべきなんだけど絶対しないと思う >>468
ホストの地帯レベルがゲストに影響しなくなるとか
ゲストのレベルは変動しなくなるって改悪方面だろう
上げ易くなるとか好きに呼べるとか幻想だと思ってるから俺は先週までに大体必要分取り終えた >>453
カスタム外せるとかじゃなくてそんなのが救済なのか…
肉焼きとか観察依頼みたいにチャーム装備でトロフィーあったら取得率10%いかなそう >>474
何もしなければ0ならまだ良いけど今作は
何か(CC)しなきゃマイナス、すればプラマイ0だからな
敢えて不便にしてそれを課金で賄おうとする
ニコニコ運営と同じだな 通信切断したらレベル変動なし→できる
地帯レベル上げの緩和→できるけどしたくない
レベル選択制→技術的にできない
救難でどのモンスターが出現しているか表示→技術的にできない
答えはもう出てるんだよなあ・・・ 虫の棒の武器弱すぎじゃね?
味方の攻撃でひるみまくりしこの武器開発した奴ガイジでしょ ホストがいなくなってモンスが補充されなくなってからのポイント変動なし
多分これだけだよ 幸運なことに上げてる地帯のLEVEL DOWN…を一回も見ずに7272にできてしまったから今別の地帯上げる作業やったら心が壊れてうんちしか言えなくなってしまいそうなんだよな >>468
切断の効率は下げますが切断が最も効率が良い状況はそのままという簡悔の加速しか想像できない 切断したら自分の地帯Lvになって上がりにくくなるだけな予感 マム来たら今使ってる生産武器は悉く産廃になるんだろうなと思うとなんか無駄なことしてる気分に 蒸気機関のおかげもあってか鎧玉の数がすげえわ
堅鎧玉200まで使ったのにもう500になってる >>499
カプコンの「技術的に出来ない」は「出来るけど面倒くさいからやらない」の言い換えってF民が言ってたよ 水爆で頭ダウンした時って復帰時に張り付いたらぶっ飛ばせるのかな 大好評でPV5にも堂々と出演させてガンスの拡散6無いのにやらんのか? >>464
>>466
やっぱ出るのかーありがとう
救援見ながらこのスタンスでMR125目指すよ 頑張って作った天さんもガイラ火で産廃になったからな >>510
今回みたいなのは「できるけど悔しいからやらない」だろうな >>476
常に傷をキープしてくれるからマルチではアリだと思うけどな ディノバルド亜種に手も足も出ないんだがこいつはランス以外で安定して戦えるのか >>510
明らかに出来るはずのタイミングでクラッチ失敗して10ダメージ与える不具合や
ぶっとばしで壁沿いに走っていくあれみたいな何の言及も無いものこそ把握できてなかった技術不足のバグっぽい >>515
マスターでもマム出るんですか?って質問に考えてないですね〜って言ってたと記憶してるけど ただ受注先に目的モンスがいないから切断だけは地帯レベル関係ないから防げないよな
赤字で顔真っ赤宣告までやったんだから
受注時にモンスの地帯と歴戦かどうかまで表示するくらいしろよと思うけど 結局新しい古龍ってキモい2種のみ?
導きの地も蓋を開けてみれば既存の派生種ばっかだったし新大陸って何なんだろうな >>522
ビチグソの壁は技術的に無理なのか、簡単に落とし物出されたら悔しいからなのか
俺は後者だと思ってる クラッチ擁護してるやつとかいたけど今何してんだろうな ここのプログラムスキルを見る限り本当に出来ないだろうな 壁判定の問題は突進が壁で止まらずに斜めにスライドしてくる時代からもう何年放置されてるんだろうね >>530
本来は出来るけど、そこまでの技術を持ったスタッフが居ないって事か。
なるほど、それなら「技術的に出来ない」は嘘じゃないな 相も変わらず過疎過疎オンラインだなあ
イベクエ1件もヒットしないっどういうことやねん 切断はゲームの性に関わる問題なのに半月も放置とか
よっぽど深刻なんだろな >>528
時間内にクリア出来るから!
過去作の集会所ソロより楽だから!
とか斜め上なこと言ってたのは草生えたな >>528
出来はともかくアイディアは良いと思ってるよ 初週の250万以降の続報ないね
相当滑ったんだろうか アイテムショートカットで間違えてスタンプ送っちゃうんだけどなんとかならんの ネロミェールとかいう古龍で1番雑魚いモンスター
こいつ古龍の面汚しだろ >>533
アステラの集会所に施設ない理由を出来るけど世界観的にとか言ってたからな カプコンって昔からわりとアイデアとかグラフィックには光るものがあるけどいつからゲームとして実現する技術が追いつかなくなってきてるよね
ほんとプログラムが稚拙 >>539
どう見てもダダ滑りしてる
このまま続報ないかもしれんな >>527
バ開発「ダウンが取れると思ったでしょw残念でしたwでもワクワクしたでしょ?w」
とか思ってそう 俺もクラッチ自体はいいと思ったけど幅の広げ方がクソだと感じたわ
傷つけとぶっ飛ばし両方クソだしもっとなんかあっただろ勿体無い >>539
ファミ通かなんかでは600万は固いとか言われてたのにな クラッチすんのがめんどいってのもようわからん
あんなん流れ作業じゃん 今までのモンハンにはなかったから合わない人もいるでしょ ネロって別に倒せるけどさ、クラッチ前提肉質で面白くなくね?
殴ってて気持ちいい部位がないんだけど >>545
技術はあるぞ
簡悔精神が邪魔してるだけだ >>546
待ってるエンドコンテンツのクソっぷりを知ってたら誰にも勧めれねぇ... >>542
広範囲攻撃とディレイ攻撃を豊富に持つ最強古龍だと思うけどなぁ
テオナナの方が動きが素直で対応しやすい 斧モードブンまわしかち上げチャアクマンを室伏したけど問題ないよね ぶっちゃけ傷って全武器にゲージ管理みたいなのが追加されたのと変わんなくね 導きもそうだけどさー
救難とマルチ部屋もおかしいんだよね
だから導きから逃げても意味がないっていう 導きの地の珊瑚手前のエリアは水辺にしました!
何かいいギミック入れたいね
当たると弾ける大きな結晶はどうでしょう?
いいねそれ!両サイドに置こう!そこ目がけてプレイヤーがぶっ飛ばしを狙うなんて素敵!
ではこの結晶には攻撃で爆裂するギミックを付けますね!
あっ待って!当てるの難しそうだからあえて水辺はここ以外の壁の当たり判定消してツルーっと結晶までモンスターが走り続ける感じにしよう! ジョーもそうなんだけど
モンスの行動範囲被ってるから
頻繁にうんこ打つ羽目になって面倒臭いわ クラッチは片手剣の専用アクションでも良かっただろ
マジで今作マルチで一回も見たことないぞ 外国人はまじで見かけなくなったな
中韓はたくさん見かけるけど アイスボーンというタイトルなのに渡りの地はストーリー上大きな意味は持たず
キーアイテムっぽかったイヴェルカーナの鱗は受付ジョーの思い出のアイテム以上の意味はないとか看板詐欺にならんかね 導きの地デビューして救援要請出したら来る人来る人みんな即切断でワロタwww
入っては消え入っては消えを繰り返してるからソロ時の難易度に戻らないし、これは修正してほしいわw 発売前はクラッチで飛びまくる連中も引き摺り下ろせると思いこんでました
ほんとガッカリだわ >>562
ハンマーはコンボに組み込まれてるから気にしなくていい
ランスもカウンタークラッチで全身傷だらけ >>562
傷付けて時間経過で元通りっておかしくね?
モンスターの傷はそんなにすぐに直るのか ランスの上手い人の動画ほんとすごいわ
あの動き真似たい >>581
まず普通の攻撃で傷つかないのおかしくね >>573
受付嬢の爺が犯罪者というでかい負のポイントを付与しといて
そのくすねた鱗が話の中でいくつも出てくるし
せめて零玉だったらレアリティあったのに クラッチ擁護って1レスいくら貰ってるんだろう
金額によっては加勢してやるぜ! 4人で共有する抗龍石で武器格差ありってゾッとする調整じゃん >>581
まず部位破壊で柔らかくならないのおかしくね? >>548
ダンテ頭とフルドレス胴か?
腰まで段差に違和感なくて良いな >>581
部位破壊したら死ぬまで傷付いとけと思わなくもない 謎の石いくら調べてもわからなかったーていうのがただ溶岩を冷やしただけの石というギャグ クラッチは対空要素の一つ、モンスターと一気に距離つめてからの派生攻撃ぐらいでよかったかもしれない
ぶっ飛ばしや傷付けの概念は無かった方が飽きにくかったかもな 最強武器が太刀とヘビーで
準最強がハンマー、ランス、弓、ライト、大剣らしいぞ マルチだとクラッチも貢献協力要素で楽しいけどな
ただし2回武器は除く 大剣ほんとつよなったな。クラッチもばんばん狙ってくれるし太刀よりいい >>581
脳天に銃身ぶっ刺刺されて乱射されても
というか貫通弾頭からお尻に貫通しても体力減るだけの奴らだからな 龍封ってイマイチ効果わかり辛いけど四人中三人担いでたらナナに1回もヘルフレア撃たせないくらい効果あるんだな >>592
幅を狭めてるからなその2つ
そろそろ徳田市原を弄ってないで
バトルデザイナーのセンスのなさを糾弾した方がいいよ つかなんでクラッチにスキルねえんだよ
ワールドしかないユーザーに考慮してるとかそんな言い訳いらんからな
弱特と極意があるんだから 導きのだるい説明を受けた配信者が気楽に遊べたらそれでいいやって言ってるの聞いて、それが一番難しいんだよなあって思った 大剣はばっとうたいけんがさいつよ
てか新為中々当てれん 流石にオッペケさん今日はクラッチ擁護出来ないかな? >>581
秘薬とかいうのを1つ飲んで全快の方がだいぶおかしい
モンスター一同 >>595
大剣クラッチは貯め3と同等の与ダメだしな 閃光の耐性をガチガチにするわりにプレイヤーにぶっとばしみたいな優位な物を与えたい人格と
そんな便利なもの与えるなら代わりにクラッチの機会と効果を縛り上げたいっていう人格がせめぎ合ってんだな 導きで探索場所&モンス指定してるのにもかかわらず
害悪寄生虫がたまに沸くんですけど
カプンコ仕事して >>579
大剣って2番目に入るくらい強いのかー 大剣やハンマーって面白い? 既存の拘束手段潰して新しい拘束手段実装しますでも悔しいから追加モンスは対策します >>607
クラッチって別に有利要素じゃなくね?
やらないと不利になるから仕方なくやってるだけであって 銀レウスに壁際で突進され続けて抜けられずに死んだんだけどこいつこんなことする奴だっけ
飛んでろよカスぅ 傷つけ二回組でも傷つけまくるよな?
双剣使うけどクラッチしょっちゅうしまくるぞ
普通に連携に組み込めるからガンガンやるだろ >>592
その通り。味付け程度でよかったんだよ。それ前提でつくられているのが不満。中には傷つけしなくても余裕ですけど?なエアプがいることに驚くは >>612
傷付け、ぶっとばしと転倒っていうのをそのまま実装したらプレイヤーが得するだけだからそういうふうにしてるって話 >>612
擁護派曰く使わなくても時間内にクリア出来るし過去の集会所ソロより早く終わるから不利にはならない
使うと楽になるだけとのこと 閃光耐性も落ちるクールタイム落ちるのシンプルな調整だったら良かったのに 弓が使用率2番目ってまじ?
みんなソロリストなんやな 下位のパオウルムーちゃん部位破壊しても報酬もらえなくて草 調査クシャ通常個体で1戦目18分2戦目21分かかって草
任務以外で久しぶりに20分超えたぞ
頭狙ってたら後ろからゲリ竜巻が迫ってくるの簡悔拗らせたな 使うと楽になるだけ(使わないと弱点特攻が弱体化したまま) 今まで散々クラッチ擁護してたオッペケ全く擁護出来なくなってて草 >>617
じゃあそいつに反論しろよ
関係ない人の話に突っ込んで誰も言ってない言葉に反論するな
誰と戦ってんだ 3G 爆破
4 乗り
X スタイル狩技
この系譜の仲間入りぞ 傷つけ二回ってマルチならまあいいかもしれんが、ソロだとひたすらめんどくさいよな
それでソロで太刀使うのやめた 2回組はクラッチせずそのまま戦ったほうが速いんじゃないか >>619
ソロの方が早く終わる
クエ失敗のリスクも少ない
切断も無い
要するにカプコンはオンラインゲームを作るセンスが無いんや ベヒーモスくんクラッチしやすくて好き
切断なら前足で打撃なら後ろ足なわかりやすさも好き
渡りの地のモンスターも見習えよ 大剣は真溜め以外クソ雑魚にされてた時は弱武器だったけど、元に戻ったら強武器に戻ったな >>625
これ言ってたやつここに来てるぞ
君こそ唐突に噛みついてきてどうした? 傷つけた直後にエリチェンされると「あーー………」ってなる >>595
マルチで大剣は安心できる
クラッチを連打するだけでも役にたつし でも糞肉質のナナとジョーがマトモに殴れるようになったのは良いと思う >>632
ライトとかは傷ありと傷無しで全然違う
その結果徹甲の固定ダメージが大体の相手への最適解になっちゃった >>610
ハンマーはかなり面白いよ
大剣は抜刀が実践レベルまで復活して戦術の幅が広がった感じ 弓って昔からこんなに近距離で殴りあうような武器だったっけ?
もっと普通にガンナーっぽいガンナーしてたような気がするんだが... >>633
バ開発「やはりユーザーはマムや極ベヒのようなマルチ強制モンスを望んでいるんですねw」
とか思ってそう 部屋立て直しても集会所入れないとか多いんだけどそういうの多いのか? >>597
龍封が実は強くなってる説あるな
とにかく効果が分かりにくいから比較するのも難しい >>643
PS+に縛り付けたい一心でやってるだけだろ 野良救難行くと高火力の一回組がクラッチしまくって、低火力の二回組は殴ってるだけと構図によく出くわすわ >>528
発売前にいたよな
ああいうのはまじで邪魔でしかない 最初は抜刀攻撃だけ当てればいいと思ってたんです
でも次第に真溜めを使うようになって来て…
気付いた時にはもう…真溜めを使うことしか頭に… >>642
ワールドの弓は剛射と接撃のクリティカル距離の関係で近接並みの距離に張り付くよ 升毅みたいなトップがいなくなったら
良ゲーにまたなれそう クラッチ関連はボウガンのカスタマイズみたいにユーザーに選択肢与えれば良かっただけだろ
チャームら辺と連動させて >>652
ハンマーだけど
自分だけクラッチ2桁とかよくなる >>633
人数で体力変わる仕様ホントに辞めたほうがいいと思う
4人で行ったほうが効率いいのが今までのモンハンだったのに 日曜の夜に蒸気機関R2押してるとマジ時間の無駄遣い感がハンパない。10倍モードとか100倍モードくれや 徳田も眉間にしわを寄せながらアイボをプレイしてそう >>660
4人マルチ仕様を共通にすればいいな!
こうなるぞ mr200付近の奴らだけで歴戦古龍回ってたけどマジで誰も乙らないし快適すぎてワロタ
正直mr100以下とプレイするとヒヤヒヤしながらプレイすることになるから切断してソロプレイが安定 モンスターライド中にファストトラベルした際の
残されたタクシーモンスターがなんか切ない >>657
カスタム枠食うせいで全く使われない狙撃改造反撃榴弾みたいになりそう 導きの地から要素を一つ抜き足しして神エンドコンテンツにしようぜwww
簡単すぎて話が続かんな ハンマーは傷つけだけしてるというかマルチだとアッパーも△派生も使いにくいから実質クラッチと溜め3と溜め1なぐりしか使えんのや
その選択肢だとクラッチ主体で溜め3って立ち回りになってしまう >>661
昔は良く半回転行動してきたから頭を殴りやすかったけど今のモンスターはそんなわかりやすいモーションしてくれないからね
昔は溜め3を置いておく感じでバンバン殴れてたような記憶がある こんなカプコンですら今の日本のゲーム業界で最も技術力のある企業ってのがもう絶望だよな
2030年頃になったらもう殆どのゲームを英語や中国語でやってそう マルチでやる時は太刀で行ってソロだと基本ヘビィで行ってるわ
こういう奴多そう lv1 2回組も1回で傷付く
lv2 1回組でも2回組でも50%でスリンガー落とす
lv3 傷時間延長
こういうスキル期待してたのに 蒸気機関は時間の無駄なんだから寝る前と出勤前にやれと何度 クラッチは全体の火力を上げる事に繋がるからガンガンやれ だっさ
なんやこの発達なんもレス返さへんやん
俺が何故か毎回クラッチ擁護してるって決めつけてるガイジさんダサすぎワロタw すまん今作のクシャルダオラでハゲたんだが?
まず飛びまくりでうざいから閃光で落とすとポツンと落ちるだけで加えて閃光耐性、クラッチしようとすると不動転身ないとズリ落としと咆哮ばかりだしこいつに張り付いたら竜巻迫ってきて剥がされたりそもそもスクラッチ届かない上空で滞空したり意味わらんぞ!ふざけんな >>678
2回組でそのスキルつけてないやつはキックな レベルダウンした時に受付嬢に「あらら」って言わせるのを足す アーティアが未来的な外見して太古の文明の装備って説明文なんだけどモンハンの世界は昔のほうが技術力高かったのか 開発ってこのスレとかツイッター逐一チェックしてるんだよな? >>678
実装されそうだけどね、傷付け名人
それ以前に武器別に傷付け格差あるのが意味不明だけど >>688
古代文明が滅んだ過去がある
過去作にあった太古の塊とかさびた塊から作れる武器がその時代の物
調べるとドラゴンを兵器にしてたとか色々出てくる プレイヤー順調に減ってるな
ラージャンまで半分になってそう >>684
俺元気に野良でクシャやってるからお前も頑張れ >>688
一回古龍に滅ばされてるぞ
多分ミラオスあたりに マルチで散弾ヘビィ使いたいならシールドを付けてガード力を重視した防御型にしてくれ >>693
半分は多く見積もりすぎ
良くて1/10ぐらいというか既にそのぐらいだろ イコールドラゴンウェポンとかはワクワクする
男の子だもの ラージャン来たから何?って感じだしなあ
3回くらいやって飽きて他ゲー始める人多数でしょ ラスボスの一段階で20分で3段階目で時間切れになる 交易船と猫探検隊と蒸気は放置してるわ
全部最初にちょこっとやってだけでやる価値ないと判断 >>674
あいぼのモンスターだとマルチでよく頭さらしてくれるかわいこたんは
カーナさんと屁を纏うはざくさん 導きという苦難を乗り越えたハンターならどんな苦行にも耐えられそうだな >>695
スキルで熱ダメージ無効と風圧耐性
耐熱の装衣も用意して、スリップダメージはアステラジャーキーかぶりつけ >>690
するわけねーやん
極一部の人間が個人的に見るくらいだろ
それもそっ閉じだわ >>690
開発が直接チェックしてるわけじゃなくて、情報収集部門ってのがちゃんとある
そこが掲示板やSNSやニコ動ようつべツイッチなんかからざっくり情報集めてまとめて開発に投げてる
普段は定期的にまとめてるけどバグやグリッチなんかは即報告案件 何がすごいってトレモ簡悔修正からもう少しで2週間経過するってとこだよな
「通常プレイ」してる人たちは続々脱落して行ってるのに放置はすげーわ >>693
半分は多く見積もりすぎだろ
1/10も残ってないと思うわ やる事ないしな ネルギガンテの球ってマスターと上位どっちが取れる?
マスターやってるけど出ないわ >>684
うまくいえんが閃光を使おうという思考がアイボー環境と合ってない
何の武器担いでるかは知らんが壁ドンやらダウンやらで地上に落としたら
飛び上がるまでに何回もダウンさせる
これが時短の一番の近道 >>704
第3形態とかないだろ 岩→ドスシャムオスで終わりちゃう? 今の時点でMR200クエとか凄いわ
そのTAやってる奴らはMR400越えてるとか 「通常プレイ」している人達の中で修正喜んでた連中は今何を思ってるやら 部屋入れないんだけどマルチプレイされるのすら悔しいのか?他所でもちょくちょくその手の報告あるしクソ過ぎだろ >>703
ジョーとナナなんかよりははるかに期待できるモンスターではあるけど所詮モンスター追加なんて何やってもそんなもんだからなぁ >>718上位の救難報酬で金手形もらえたからそれがいいかも >>724
レベルダウン見てまだ狩れるって喜んでるよ >>712
ほんと簡悔の塊だよな
直すところもっとあるだろっての >>658
ハンマーはマジでクラッチ使いやすいよなー
モーションも速いし派生からも出せるしクラッチに関しては最強クラスだろ 月額とかF2Pのネトゲでもないのに小出ししていく意味がわからん
買い切りなんだから最初からラージャン追加しとけよ無能 >>724
もうアイスボーンのことは記憶にないでしょ
別ゲーやってると思う >>698
ワールドのヘビィにわかだからそこまで詳しくないんだけどさ、
近距離強化って1個と3個でそこまで差が出るのか?
シールド削って近距離強化にしてティガ辺りに轢殺されてる奴多いよな 耐絶ってみんな付けてる?
体力増強みたいに付いてなきゃキックされたりすんのかな 無料アプデはまだいいわ
それまでに熱を保つエンドコンテンツをちゃんと用意しろ クラッチだけどさ
片手が2回必要、モーション長いの微妙
傷付けは全武器一回にしてモーションの長さでダメージや傷付け状態の時間を変えたら良さそう
火力武器が短いモーションで1回って理不尽だろ クシャルダオラは睡眠起き抜けぶっ飛ばしがいいんじゃないか
ガンナーかなやっぱり てかモンハンワールドの大型アプデはIBで一応終わりなんやろ?もう必死こいてMR上げたりする必要無くね?自分ペースでのんびりやれば良い 今導きの地に着いて初めてジンオウガが出てくるムービーが流れたんだけど出てくる大型モンスターが全部透明化してて
一般人から見たスタンドバトルみたいな光景になってたんだけど同じ現象起きた人いる? ネギのマスターは古龍の宝玉はでるけど白い方見てないなそういえば >>734
特にスキル積んでないヘビィボウガンで調べてみるか >>737
片手剣スレ見てきてみ
開発に対する罵詈雑言まみれだぞ
ラージャン動画で公式が旋回ループも知らないエアプってバレてから酷いことになってる オウガヘビィは反近盾盾盾だな こんだけ付けてガ性も盛れば硬いし火力も出る >>660
マルチ人数での体力変動は要らないというかマルチ殺してる原因の一端でもあるから無くしてほしいけど
闘技場もとい闘技大会には体力変動付けてほしいわ。何でTAでランクつけるのに評価タイムが2人基準で一緒くたなんだよおかしいだろ 古代文明時代をテーマにしたモンスターハンターZERO早く作ってくれ >>741
着せ替えアイルーだったから対してムカつかなかったわ
なんかキチガイがおるなぁってシーン >>735
まぁ乙りやすい人は付けた方がいいだろうな
テオとか爆破関連の相手にも付けた方が安全にはなる
でもまぁ死なない人は付けないんよ 島行って前作の看板出てきたと思ったら次にキモいのでてきて倒したら終わったよ…
ボリューム少なすぎじゃね?! クラッチスキル作るなら
スキル1 一回組はスリンガーを落とす、二回組は傷つけ1回になる
スキル2 クラッチ攻撃力アップ
スキル3 傷つけ時間の延長
スキル4 クラッチ時間を短縮する
スキル5 クラッチ時間をさらに短縮する
これ面白そう、採用してや >>741
ライティングが頑張ってるムービーだぞ!
導きの地のおびき出しとかゲボ物だ
https://i.imgur.com/b6yvIgO.jpg 傷1回組はモーションの長さがデメリットかと思いきやハンマーとか普通に早いっていうね 動画勢かそもそも到達してない奴が擁護始めるのほんと屑 どの歴戦古龍から大霊脈石とるのが容易いかなぁ……
あとIBになってから乗りの評価って変わらず乗りやってんじゃねぇってなってる? >>712
トレモはまぁ仕方ないとして
ベッドで寝て日数経過みたいにクエスト入れ替えはしたかったな
フリークエストですら出たり消えたりするし 全防具の重ね着解放するだけで1ヶ月は熱中出来るんだけどな 最後の切り札としてヤバい時に出してくるんだろうか。 カガチ装備着こなしたいのに 追加あるとしてもまだなのは既存のミラアルバとかアカウカムにゴアシャガラと消えてるナヅチくらいだろ >>757
速くしないと辻本様が傷つけ出来なくて不機嫌になっちゃうから… >>759
圧倒的にカーナ
氷剥がすだけでも落し物落とすし一気に全身がぶっ壊れるアレは壊れた数だけ落し物落ちるから地質付けてれば1回で3、4個は拾える >>735
気絶しなければつけなくていいよ
気絶して死ぬなら何故付けないって思うけど モンハン起動してもやる気がおきんなぁ…スマホ弄っちゃうわ
MR100じゃないからやる事がないしMR上げがダルすぎ
これがモンハンに縛られてるってことなのか… >>735
麒麟でピヨってるやつみたら蹴る
テオは何回もピヨってたら次から蹴る
あとはいらないかな シールドは受付範囲広げるだけだから1で十分
近距離は1枚で1から2くらいしか変わらんからacogに一枠割くほうが強いぞ
10くらいダメ変わるからな >>737
片手を修正すればいいだけ
全部一回になったら今以上にバランスおかしくなる 前はホストに迷惑だから切断〜って考えてたけど自由探索にしてあるなら好き勝手狩ってもOKってことだよな?好き勝手狩って地帯レベルむちゃくちゃになってもこれって通常プレイだよな? あったら今の装備の幅広がるなーって思ってた射精達人出てきてくれて嬉しいわ
これだから大自然ってやつは… ダブルクロスのラージャンに攻撃されたら壁までぶっ飛ぶやつってワールドでもあるんかな?
あれ食らうのドラゴンボールみたいですき ブラキとかいうゲロカスモンスターは2度と出さないでほしい
ダサいし戦ってても楽しくない誰得なんだよ 前から気になってたんだけど赤文字脅迫って何のこと? >>774
肝心なシーンが台無しだなw ルナルガっぽくも見えるが >>776
ネギの空中お手みたいな叩きつけられたら地面に這い蹲って休憩する奴がその吹っ飛びらしいぞ 何の武器つかってるかわからんがブラキは不快ではないよ
地上種に文句を言ってはいけない >>774
何故か倒れてるケストドンで不気味な雰囲気出てていいw >>776
あれあるならラージャンも壁ドンあのモーションで飛んで欲しい
ついでに壁も放射状にひび割れるとなおよし よくよく考えたらWを8000円でIBを5000円で買ってプラスで5000円払ってるんだよな
プラスに関してはMHだけじゃないから良しとして約13000円でこれって正直酷くね? むしろ運営的には好き勝手に狩って地帯レベルむちゃくちゃになるのも延命の1つとして推奨してるプレイなのかな? >>769
ぴよてる奴じゃ無くて麻痺てる奴を蹴れよ 三界主でクシャ終わった瞬間切断する奴とかおるからな んおお致命的な誤変換してた…
守勢って言いたかったの… おじちゃん…おとうちゃん…
私…射精達人の相棒のおかげでお母ちゃんになりましたよ…ぅぅ…
オギャ-!!オギャ-!!アイボ--!!!!ギェァァアア--!!!! 抜刀ヘビィとかいう全ての要素が噛み合ってるやつ
クラッチ距離も抜刀が単発なのも納刀術の恩恵がデカいのも >>788
地帯レベル上げて下がってまた上げて...
好評ですね! ピヨってる奴も麻痺ってる奴もキックだろ
歴戦古龍なんて2回被弾したら死ぬしな >>774
ナヅチの曲流してて草
これはこれで雰囲気あるな >>795
導きは仕様上仕方ないとして普通のクエでそれやる方が無駄手間だと思うんだけどな
味方が足手まといって人のための体力補正だろうに >>799
あれでヘビィクラッチのモーション短ければ完璧だったのに キリンストークで調査クエ集めんのだるい…でもこれのためだけに連コン買うのもアホくさい… >>805
蒸気機関も完全放置でできるぞ!
君も蓮根を買おう! まあそういうことだろ
運営的にはゲージが上がったり下がったりしながらちまちま上げていってもらって〜ってのが想定されてたプレイなんじゃね?
想定通りにプレイしないユーザーが悪いんじゃねえの? せっかく珊瑚7ネロで出してるのに来ねえ
もう需要なくなったんか? >>787
俺はもう次回作買わない
IBはひどすぎるやらない方がマシだったまで来てる 近距離射撃強化パーツを検証してみたけど
1つ目で20%の上昇
2つ目で30%の上昇
3つ目で40%の上昇
4つ目で45%の上昇っぽい 調査はんリーダーとかいうヘタレが受付に種付けしたら
さぞや素晴らしいあとがまができるな 下げるなら7→6じゃなくて減少量に応じて6.8とかにしろよ >>814
シールドが気になるんだけどあれって枚数増やしてほんとに変わってんの?
ガ強ガ性5は前提として >>814
0→1がでかいな
やっぱ基本的には盾盾盾反近だな 延命と簡悔を最優先でゲームを作ったらウンチが出来ました
〜カプコン〜 シールドパーツはガード範囲でしょ?
3でイコールランスでしょ確か アステラの4階の方の受付嬢とエッチする薄い本あったな 現実のマルチはキックなんてする人は少数
んで下手っぴに2乙3乙かまされる
外国人枠というだけで難易度もあがる >>819
シールド3枚でちょうど素のランスと同じガード性能になるはず >>824
>>827
どっちだ?性能って範囲の話?それとも仰け反るかどうかの防御性能の話? 1対1ならL押しておけば基本前向いてくれるからシールド少な目で良いっぽいね 延命したいんならガイドと同じでほっといたらじわじわ下がるってだけで十分だと思うんだけどな
減少量も減少の原因もおかしいよ シビレ罠猫こいつヤバない?
めっちゃ早いサイクルで罠置くんだが?
開発が見たら修正入りそう レベルダウンなんてやめましょうよ
あまりにも直球過ぎますし反感確実に買いますよ
って誰も言わなかったんだろうなぁ
まあ言ってたらワイン畑行きだろうけど 狩りやすい危険度3
テオ、バゼル、カーナ、死ハザク、キリン
狩りにくい危険度3
ネロ、怒ジョー、ナナ
異論は認める 金レイアに会いたくて導き救難入りまくってるのにナナばっかり倒してる
ナナ多すぎやろ
嫌がらせか? 少なくとも受け性能は上がる
盾1だとカーナとかでもありえん削られる >>759
>>766
カーナはどこでも出るし荒れ地がよさそうだね
ティガ亜種出したら荒れ地上げるかぁ 辻本は自分のハンマーがヘビィに大差で負けてるのに悔しくないのか? ナナはフリーでもノーマルで★6だし格上の存在なんだよな 歴戦古龍のソロ周回飽きたから救難出して遊んでみたけど
クリア後ろくにスタンプ返さないクソばっかだな
時間と手間をかけて出した歴戦調査クエを失敗のリスク背負って提供してやってるって分かんねーのか
まぁ片っ端からブロックしてるけど 辻本に逆らったらワイン畑送りの話ホント好き
帝愛じゃねえか…しかもなんの能力もない親の七光りver >>839
防御性能も範囲も変わるよ
1で片手2で大剣3でランスになる ただそれだけの話 導きでモンスター倒しても全く地帯レベル上がらない時あるのなんで?ゲージすら伸びないんだけど >>754
???「面白いけど悔しいから素の状態を弱くしてスキル前提で調整します^^」
こうなる >>834
耐性ゴリゴリ上がるのと相手にもよるけどとりあえず置いてくる閃光が邪魔なのが難点
回復笛ぶんどり爆弾の方が腐らないのは腐らない ナナが全古龍中最強なのはTAのタイムを見れば明らかだろ
ここでナナ弱いとか言ってるやつはただの逆張りガイジがイキリト シールドパーツってそんなに積むことある?
他に積みたいのあるわ 射精達人2
射精解放1
アイボーで出る必要なのは全部揃ってんのにあんまりにも強壁が出ないのくそイラつく
もしかして俺のモンハンでは実装されてない? 範囲は変わらんだろw3枚積んでもちゃんと向き合わせないと被弾するわw >>855
モンスターごとに出れる地帯が決まってて
多くの地帯を担当するほど伸びるゲージが分散する
瘴気を上げたい場合
どこにでもいるアンジャナフ亜種やバフバロより瘴気にしかいないディノバルド亜種やドスギルオスの方が伸びがいい なんでライトだけ5つカスタム出来んのやろう
謎すぎる ライトは反動かリロで3枠は取られるから実質1枠だぞ そういや昼にクシャの救難で竜巻の中にかち上げで入れてきたゴミハンマーいたから即効抜けてそいつブロックしたわ
まあ古代樹20分だしどのみち失敗しただろうしな >>852
範囲かわらんやろ
範囲変わるとかいつからの話なんだそれは
アイボーで変更なったのか? >>854
だからヘビィだっつってんだろ
そういえば最近あれに限らずAA見ないな MHXXやったら超面白いわ
連続攻撃の後は後隙あるし戦術の幅広いし 罠猫は一時期ええやん!思ったけどダウン中に攻撃してるところに閃光虫置いたりするから結局辞めたわ
てかアイボーからアイルーのAIアホになってるような気がするんだけど気のせい? Wの開発はアホしかおらんよな……
初期Wは集会所にすら帰れなかった訳だから >>865
加えて弾丸重化か弾速上げるのもほぼ必ず入るぞ
回避装填で3つ埋まったりもするぞ ヘビィは修正されるだろうな あんなん悔しさの化身ハンマー使いの辻本が黙ってる訳がない 昨日初見で10乙以上したマスターナナを対策して0乙で倒せるようになったぜ
目標の整備5装備が見えてきた
ただこれ作ったら俺は何をするんだろう
目標決めとかないとダメだなぁ 貫通ヘビィもまーじ強いからいよいよこの武器だけでいいなってなるな
バゼルとかジョーとか貫通のおやつだ ガード範囲は変わってても大差ないと思う
ランスは横でもガードしてくれるけどヘビィの範囲はわりと怪しいよ マスター古龍に罠おく外人さんホンマおもろいわwww 開発力はpso2といい勝負レベルなのは周知の事実だろ
未だにキャンプで装飾品付け替えられないのはなんでですか?増殖バグは直したんじゃないんですか? 「ぼくたちがつくったモンスターが簡単に倒されたら悔ちい!」 という想いが
クシャルダオラになりました >>879
オトモダチがシビレ罠を置いてくれたニャ! 導き歴戦ナナヘルフレアのたびに死人でるの草生える
死んでもいいからって対策装備着てきて無いな? >>865
そのせいで反撃竜弾なんて入れる枠ないよな ショトカで間違って罠置いたことならあるわ
あとスタンプ誤爆 >>877
バゼルは自分でもやってみたから分かるけどジョーも行けるもん?
あいつ見た目がおっかなくてまだ挑んでないんだよね・・・ ワールドの頃はライトもヘビィも3枠だったのに急に差が付けられるのマジで草 残念だけど辻本はハンマーどころかこのゲームプレイしてないよ
一応使ってる武器言わないといけないからハンマー使ってることにしてるだけだよ
太刀とかヘビィだとバカにされて悔しいからハンマー使いってことにしてあるだけだよ >>872
ぶっ飛ばしの時に足元に痺れ罠置きやがってたまにぶっ飛ばし失敗するw
でも一番使ってる ヘビィは一部のモンスターは五、六回ガードするまでヘイト逸れなかったりするからそうなるとスタミナ持たなくなるからガ性欲しくなる
まあガルルガのことなんだけど 地雷罠転倒しやすいと聞いたが活用できるワケじゃなさそうね まあ正直クラッチして良いことはあっても悪いことはないよね
つまりクラッチガイジになれ ジョーの調査進めてないのに導きでノーマルジョー出てきて調査進んだのは笑った ジョーはなんというか反撃のチャンスをしっかり与えてくれる良モンス
無印の爆撃機みたいなウザさはあるけど >>886
荒野のまもり族と兼任してシビレ罠置いてその上で待ってるエリートテトルーもいるぞ でもマジで導きだけは装飾品付け替え出来るようにして欲しかったわ
突然特殊ハザクとナナ出たら攻撃かわしててもえげつないスピードで体力減っていくから死にまくってしまう
マイセだるいなぁ >>895
地雷置いてくれるメリットよりぶっ飛ばした瞬間にシビレ設置するデメリットが勝る
あれマジでクソ >>889
傷つけたらあとは撃つだけ
補食はケツに力いれて避けるだけ
ぬるぬる貫通していくからダメはガンガン入るし バグを直すのではなくバグが発生するシステムごと消すという采配 睡眠武器持たせてぶん取りがいいよふっ飛ばしリセットできるし大剣とかなら睡眠真溜めできるし ミツムシ猫→ミツムシ飛ばすのがちょっと遅いせいで大概無駄になる
罠猫→転倒中の閃光、ぶっ飛ばす直前の罠が鬱陶しい
盾猫→カカシが煩い
ぶんどり猫→有能
爆弾猫→花火が画面ジャック過ぎて悲惨な事になる事多し
どれも一癖あるなあ クラッチ擁護じゃないけどクラッチのアイデア自体は好きだよ
戦いの緩急がつくと言うか、戦い方が変わって
ただそれ前提の難易度とかやるからゴミ
水中も同じ感じ、アイデア自体はいい ナナの頭が全然壊れねぇ・・・
徹甲でピンポイントに狙ってるのにな イビルジョーがいると特に分かりやすいけどアイスボーンのモンスターのエリア移動って絶対変な修正入れてるよな?
明らかにモンスターとの追いかけっこ増えてる
こやし玉もなんかおかしい >>908
新要素を使わせたいのか使わせたくないのか謎すぎるわ >>907
ぶんどりは換金アイテムが邪魔
あれは傷付けにしてくれよ、まあそれだと強過ぎるけど >>906
ノーマルジョーって通常ジョー?
上位のジョーが登場したの? >>912
あぁ、あれは確かに邪魔だ
ついでに煩いんだよなあれ >>907
笛かぶんどりしか使ってないな
ぶんどりは換金アイテム落とすやつが邪魔なくらいかな >>908
そんなの討鬼伝にもあったしただのパクリだろ
んで元がパクリだから調整も酷い ぶんどりの連撃はなんで換金アイテムなの?って毎回思う >>911
押し付けたいだけで使ってほしくないってのがもうやばい
公然わいせつオナニーが好きなくせに見られるのは嫌だみたいな理不尽さがある クラッチって隻狼からインスパイア受けてるよな
ただカプウンコだからウンコ要素になってしまった たまに1クエスト中、始まってからずっとライドコールできない時があるんだけどなんなんだ
古代樹の傷ガルルガ調査で頻発してマラソンしなきゃいけなかったのクソダルかった >>913
多分上位のジョーだったんじゃないか?
終わったら報告が進んだし
まぁこれ任務だったからマップが導きだっただけだな 笛もあの銅鑼が邪魔臭いんだよね
変なタイミングで鳴らされてしくじる時があるから >>922
戦闘中かライド出来ないエリア
バグってライドモンスターが消えない事でも乗れない >>922
何度も出てる話題だけどライドモンスターの疲労が貯まってると呼べないというクソシステムだよ >>922
モンスターだって土日休みくらいはあるんだよ
何24時間365日働かせようとしてんだ >>922
なんかライドを同じマップで多用するとクエスト挟んでも暫く使えなくなるらしい このスレに天誅知ってる人
おらんかなぁ〜
クラッチのようなものはかなり前から...w
まぁ敵に飛びつくっての違うかもだけも >>922
ライドモンスターにも疲労があるから連続して呼んでると呼べなくなる
あんだけ数いるのに無駄な設定だわな 落し物で霊脈石、骨、導き素材落とす時点で導きはぶんどり以外の選択肢ないだろ >>929
もしかして開発はこのゲームを楽しんでほしくないのかな? モンスターに乗って運んでもらえるようにしよう!
地図を確認したりアイテムとか使えたらさらに便利だぞ!
(いや待てよ…?ずっと使われたら悔しいな…) >>929
開幕から乗れないことあったんだが(もちろん乗れるエリア+非戦闘状態)
ま、まぁたまには朝から疲れてる時もあるよな... 便利要素にデメリット付けるのほんま簡悔としか思えん >>934
完全な簡悔要素で草
なんでMHW運営ってこんなに無能なの
ユーザーに負担があるだけの意味のない要素は外人が一番嫌いな要素じゃん >>926
まあそれしかないか、クラッチ使わせたいならブレスの時くらいは攻撃チャンスにしてほしいな 疲労するライドモンスターで重厚な世界観を表現してるんやぞ >>924
ムービーの話でしょ?それ
上位のジョーの特別任務進めてなかったら判定があるって事かな? こないだ調査の救難あげた際に
クエスト参加依頼→離脱がすごい繰り返されたんだけど
いま流行りの調査クエ切断か? 笛2人いて稀に見る地獄やなと思ったけど歴戦古龍8分で倒せて草
バフ被らなかったら笛被りでも強いのな >>944
せっかく作った物(モンスター)を簡単に壊される(狩られる)のは悔しいじゃないですか >>940
そう、疲れてると開幕から乗れない
オトモ情報でモンスターの体調が見れる 降りてしばらくしたら消えてるんだからスタミナも何も休憩の方が長いはずなんだがな
冷静に考えたらエサも何もなしにタダ働きってことに気づいて騙せなくなるとかの方が説得力ある 冗談抜きでここで出るあらゆる疑問に「悔しいから」の答えで納得してしまうのがすごい ギルオス系はそんな事ないのにケストドンとガストドンだけ目的に着いてすぐうろちょろするから乗ったままの採取が一度しかできないのは紛れもなく簡悔 ライドはいや待てよ、乗ってそのままスムーズに出発したら悔しいな…
という感情も垣間見えるのがクソ >>949
今作の笛はトップクラスの火力あるぞ
その上火力バフの旋律あるからマルチでは化け物 >>947
そう。上位ジョーなんも進めてなかったから何故かそれで進んだ >>955
まあそっちはまだ世界観()で納得できる範囲ではある
お前ら天敵の臭いも分からんのか…?とは思うけど カイザーとレックスロアで装備組むと万能だけど水耐性と氷耐性が死ぬな
みんな歴戦ネロとかカーナとか対策してるんか? >>951
ふぁ!?
クエスト毎じゃなくて連続で同じエリアのクエ受けてもそうなんのか...
すげぇな開発...想像する最悪の右斜め上を行きやがる... >>946
これ連射コン買って痕跡集めするまで全く知らなかったわ
こんなとこまで忠実に大自然を表現しなくていいから >>948
レウスレイアだと希少種と間違えられた可能性が >>952
そもそもジャグラスみたいな無限に居る雑魚の内1体しかライド用に来ないという前提のシステムなのが
説得力もクソもない >>957
そもそも怒り喰らう奴しか出さないって何なの? >>955
調整中に「いやこれ悔しいな」ってなってるとこ想像したら笑うわ >>956
無いけど
エアプガイジはちゃんと使ってね >>949
笛の攻撃特大upって攻撃力20%upだからね
必死に会心率100にしても25%upなのに 笛は強いしクソ楽しい
右上に旋律出るから覚える必要もないぞ
おまえら早く笛担げ >>959
でも進行方向にちゃんと進んでから急ブレーキかけるのはおかしいよね…
一応クエ開始時に乗っておけば追いかけるときスムーズだが何でそんな儀式が必要なんだと >>960
全く対策せずに属性やられ状態になったらふざけるなぁ!って言いながらやってる >>812
敵の動きに対応出来ないから次はもう諦めた
珠とかで対策出来てもアクションとして動きに追い付けない ナナ顔ハメみたいになって怯みスタン壁ドンとかで5連続くらいでダウンしてみんなあまり被弾せず殴れても10分かからないくらい
あいつ翼と顔以外ノーダメージに近いくらいカチカチマッチョだから強い弱い以前に絶対時間かかるモンスターだよね >>752
息をするように受付嬢をビッチ呼ばわりで我慢出来なかった なんでライドしてもすぐに出発してくれない、マップひらけない、指定してもマップひらいたままだと移動してくれないのん? >>971
継続回復・速度・・・なんたらかんたら
好みやスタイルで幅が出るよね
しかも頭でバリバリ回すの楽しい >>981
ついでに複数クエだと一体目狩り終わっても死体に向かって走り出す クエ報酬の全て受け取るのデフォ位置がいいえになってるのも連打で受け取られたら悔しかったからなんだろうな びちびちのちの人数設定の仕方だけ他の違うのが気になる 歴戦ティガしんどくね?
怒った時絶対許してくれへんやん 笛は動画で見てダウン時に先端回して攻撃する奴がめっちゃ気持ち良さそうだと思った
いつか使うわ、いつか >>979
知らないんだけど全旋律延長って他人にもログでんの? >>969
エアプはお前だろガイジwwwww
東急使ってる田舎もんが調子に乗るなよ
588名無し野電車区 (ワッチョイ 639a-Co4p [118.241.250.30])2019/07/06(土) 17:34:46.66ID:al7GJlib0
>>587
また?どういうこと? >>983
これホント酷い 調査クエストと一括削除といい考えればまともじゃないとわからないのか >>972
まあ一度ハンター側についたら身内だろうが親玉だろうが躊躇なく襲いかかる連中だし道くらいわかんなくなってもおかしくない
ライド関連だと2頭クエで片方始末したあとそのまま乗ると死体に案内するのもクソ 最近、ライドでモンスター追跡を
任せるより
部屋主や他メンにマーカーつけてるわ。 >>969
キモ鉄で草
ガイジが人に迷惑かける前にしんどけよ
東急電鉄車両総合スレッド121
588名無し野電車区 (ワッチョイ 639a-Co4p [118.241.250.30])2019/07/06(土) 17:34:46.66ID:al7GJlib0
>>587
また?どういうこと? >>993
順位はワールド時代込みのギルカの使用数とかなんとか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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