【MHW】大剣スレ 強化撃ち75発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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※前スレ
【MHW】大剣スレ 強化撃ち74発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569496674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60 >>1乙溜め切り
カーナの頭に真溜め1400とか出て超気持ちよかったけど抜刀カーナでコンスタントに500から600出していくのも楽しい
大剣やっぱ楽しいわ 前にエロエエガ装備でBでβを表したものだけど、
装備よりBに着目されて悲しい。。
(エロ映画装備ってツッコミ入ったのは嬉しい)
昔からαβγよりうつの楽だし伝わるからaBy使ってたけど
初めて煽られたわ。。。 Bは微笑ましかったです
エロエエガナのうち、ガがガルルガという事しか分かりません
エロはなんでしたっけ? >>1乙
レウスが属性関係なく強いのは分かるんだが火使う相手に持ってくのなんか違和感感じるわ エロ映画装備は↓です。煽られた文章のまんまですw
ネル大剣
エンプB
ロアB
エンプB
エンプB
ガルルガB
挑戦石
転身
不動
見切り7 挑戦者5 整備5 体力3 超改心3 弱特3 攻撃2 集中2
そうい着用中は攻撃4
とにかく、傷つけしまくって時々ため切りするスタイルなんだけど楽しい、、、
マルチなら手助け感が加速して、楽しさも加速するぞ。。。。 >>9
整備5は快適よな
弱特3までいいんやけど、攻撃が4じゃないのと集中が3じゃないのがモヤモヤする… ずっと整備5加護5なんだけど加護いらないかもしれんな
ここぞという時に発動しないから舐めてると死ぬ >>12
ちゃんとスロ3か真打ついてるか?
ないなら掘り続けるんだ 回復カスタム2大剣作りたいがヒドゥン作るならザルファ二本目作った方が良さそうな気がしてきた 前スレ最後で大剣も属性武器死んでるみたいな
話題あったけど結構ショックだな
一応氷属性弱い奴にはカーナとか使い分けてたんだが 歴戦古龍や歴戦イビル、レウス、レイア希少種とやると火力装備でいって油断してると死ぬな
というより、古龍に会わせて耐性固めないとワンパンされるからその分、火力を落とさねばならぬ
これで4スロ1つと1スロ1つが使われてしまう モンハンとはそういうものだからな、敵に合わせたスキル組みするのは基本 属性の使い分けがほぼ無意味ってのがビックリだな
へんな調整だ 前置きしてもBの突っ込み多いのね。。。
まぁそれでも、楽だしB表記使っていきます。。。。。 >>19
レウスとカーナは属性以外の性能も高いからこの2本なら属性合わせる価値は十分あると思う
他の武器で属性合わせるくらいなら大人しく無属性使った方がいいかと クラッチクローの棒立ちみたいなのなんなんだろう
怒りでも移動でもないのにボタン押しても何も起こらないことが多々ある
クローの射程もよくわからんし 茶々さんって誰だよって思ったらYouTuber笑かよ
ネットからパクったような装備しか紹介してないんだろうな ためて変化する大剣がネルだけなのが残念
2ndGのシェンガオレン大剣好きだったなー ザルファに抜刀1つけるのなかなかいいよな
最初の傷つけでも切れ味減らなくなる アンジャナフとかディノみたいな骨格のモンスターに大剣担いでいくとスカりまくって辛い ラージャン大剣は雷最強になるから、今雷属性の大剣作る意味ないよ ブラキと銀レウス練習してるけどこいつらもう10回ずつはやってるけど全然慣れねえ
とりあえずお祈り真溜めとは相性最悪だな >>23
野良でクラッチやらない大剣増えたのその影響かね 聞いてくれ
100パーセント私が悪いんだけど
歴戦イヴェルカーナに行って私以外が2乙してもう失敗は許されないって状況で寝床まで行きました
壁ドン爆弾するために全員で壁際に爆弾
さぁいざ壁ドンしようとしたら誰も動かない
「私がやるのか?よかろう」と思い顔面に張り付いてさぁR2ボタン
閃光セットしたの忘れてました…
無事討伐できたけどあとの空気が…
中国人らしき人だけスタンプで返してくれました >>25
若干Bの突っ込まれ待ちなとこあるよね?
これからも使ってこう ネットでは常に誰かに噛みつかれることを想定してタックルを仕込んでおくべき ザルファ達人芸でも耳栓入れられるぞ
達人芸匠5耳栓5見切り7集中3弱特3超会心2体力3無撃までは組める 今更ながら達人芸ザルファ作ったけど面白いなこれはこれで
カーナの呪いから解放されたわ >>23
茶々さんと全く同じ装備で大剣はじめました
たのちー 俺はザルファ担いでるけど、玄人だから担いでいるのではなく
ネギもレウスもまだ作れないし、ラスボス大剣は一向に素材が揃わないから作れない
簡単に作れるザルファをカーナ装備と匠3で運用してる(*‘ω‘ *)
勿論達人芸はない
ネギ、レウス、ラスボス以外で抜刀大剣に向いてるのないかな 部位 防御 名前
頭 92 カイザークラウンγ
胴 152 EXダマスクメイルβ
腕 156 EXカイザーアームβ
腰 156 EXカイザーコイルβ
脚 154 EXガルルガグリーヴβ
護石 0 耳栓の護石W
装飾品
匠・体力珠【4】*1匠珠U【4】*2無撃珠【2】*1痛撃珠【2】*2短縮・体力珠【4】*1超心珠【2】*3達人珠【1】*3防音・体力珠【4】*1
耳栓5達人ザルファ一応理論上は組めるね
なお誰も組めん模様 >>47
匠・体力とか防音・体力とか都市伝説でしょ? しかし、カプコンの匠に対する異常な高嶺の花設定なんだろね レウス剣は強いけどカーナ剣は残念ながら…
弱点担いで10ダメ増えたところで大正義物理には勝てんのだ >>47
〇〇+体力はすぐ出るからきついのは
レア12の耳栓2×2か匠2×2だけだ ラージャン大剣属性解放式で会心-10でいいから攻撃力1500くらいくれ 今回龍封力かなり効いてる気がするんだが気のせいか?
ネギ大剣作れるようになってラスボス大剣から切り替えたら古龍楽に倒せるようになった気がするわ クシャ以外は効いてる感じはする
クシャだけは飛びまくるし竜巻で進路遮るせいで段階落としてもすぐ纏うわ 超改心・体力、弱特・体力、短縮・体力、攻撃A
目標まで先は長いぜ、、、 災禍・整備と短縮・整備だったらどっちを積むべき?ダマスク胴で短縮Lv2は発動してる 匠体力あるけどネギ使うから宝の持ち腐れ
超心痛撃の複合ほちい 攻撃2は3つ匠2は4つあるけどそれよりレア低い痛撃体力とか出ないわ
ふざけんなこのハゲ! 他武器色々使って思ったけど大剣てやっぱり簡単なんだなって思った
モーションとかが素直で癖が無いしやる事がシンプルなのかな
それで強いんだからそりゃ人口多いよな 匠2って凄そうだけど使い道あるの?
護石で4まであげれるから… 弱特体力とか短縮体力は出たけど超心が複合どころかスロ2のやつすら出ない >>68
匠2が4つとか、前世でどんだけ徳を積めばそんなに出るの? >>70
護石空けつつクシャ胴と合わせて4確保出来て複合どっか入れたら5積めるやん 抜刀と短縮の複合はいっぱい出るわ、紫で期待したらもういらない抜刀
いくら大剣メインだからって出過ぎだ 導き瘴気をレベル7にしたら歴戦ハザク出るまで待てばいいのか? >>75
そうか
ただクシャは匠2ついてるけどスロットショボいから護石つけて他のスロット優秀な胴つけたほうがスキルもれれないか 護石と合わせてって事で「匠・体力」はほしいかな
「匠・整備」ならある… 俺ワールド最初からやってるのに単体の匠珠すら持ってないし…
自分のクジ運のなさが憎い >>38
理解できないとは言ってないよ
意外と以外とかを使い分けられないタイプのバカだと確実に思われるし思う >>30
何気にティガも変化するよ
カーナはピシピシ凍るギミックがあっても良かったのにね >>91
じゃあ何で私のアイテムBOXには無いんですか モンス寝たら真溜めぶちこんでるけど、壁ドンの方がいいのかね
まぁ大体頭に爆弾置かれてるんだがな >>95
人数による
4人フルメンバーなら壁ドンだろうね >>84
ほんそれ
気絶、水、火、雷、全部2欲しい まあ確定でダウンとれるから良いのであって、体の向きがズレてたり爆弾置かれたら溜め斬りするなぁ 今回属性耐性3も4スロで出るんだよな
耐火と耐水だけ出ないンゴ
現状耐火は1か2で良いけど2積んでるのは勿体無く感じるからそっちもはよくれ ザルファ達人芸で、
見切り7、匠5、体力3、超会心3、弱特3、集中3、挑戦者2、攻撃1、回復量UP1、解放1、整備1、無撃1
まで組めた
痛撃体力出れば、整備外して匠加護とかでもう少し生存率上げれそう レア12武器ってパーツ強化出来ないの?
だからザルファが強いのか 整備強いのはわかるけどずっと布被ってるの嫌だから意地でもつけない >>103
エンプレスの見た目が良いとか言ってるの見ると馬鹿馬鹿しいと思ってしまうわ 回復カスタム3の大剣作ろうかと思うんだけど候補はナルガ剣かティガ剣あたりになるんだろうか 銀レウス剣で
達人芸 耳栓5 見切り5 気絶3 体力3 超会心3 弱特3 匠3 抜刀1 加護1 ひるみ1 他おまけが組めたわ
紫ゲージ10だけど、傷あり100%で抜刀1あるからほぼ切れ味消費無しでいける! >>108
ごめんなさい、匠は単体で1個持ってます。 そいや回復カスタムって2以上積んだ事ないけど8%が最大何%になるの?
回復量3積みのカスタム1より回復するならまあ無くは無いな >>109
流石にそんなクソ構成を得意気に組めたとか言って書き込むのはやめろ 短縮体力超心体力痛撃体力があれば達人芸ザルファで火力テンプレ一式に対策用のスロを3つ開けることができる
先が長すぎる 防音体力出たけど耳栓まだVのままだからいまいち喜べん・・・ >>94
けっこう偏りあるんだね
自分はワールドから700時間やってるけの短縮はない まあアイスボーンでも最後は装飾品ハンターになっちゃいそうだしな すみません、抜刀術【技】は納刀緊急回避からのコロリン抜刀切りにも適用されますか(*‘ω‘ *) 短縮は1つしかないが
短縮・治癒の4スロは2つあるから4スロは出やすいんじゃね
短縮・体力も1つあるけどこっちはレアかな
歴戦古龍の調査クエで出た気がする すごいガバガバだから参考までに瀕死から抜刀から真溜めまでの回復量測ってみた
回復2と回復3だとこの程度の差だったわ
装備はまっぱに体力増強護石のみ
https://imgur.com/a/BtFjOF3
https://imgur.com/a/qucm1Uz 4スロ短縮は腐るほど出るけど2スロはねーや
この辺りワールドで掘ってたかの差がでかいのか 複合珠で必要な珠が出る確率って相当低いよな
コツコツやるか >>126
救難でlv7のところ手当り次第入りまくってたから自分のは多分グチャグチャ やっとネル剣で
耳栓5集中3攻撃7達人6超会1弱特3体力3茸3挑戦者2満足感1加速再生
の装備できた
回復カスタムしかつんでないが加速再生もあってかなりいいな
大剣はこれでいいかな >>120
ダイブからコロリン?よくわからん
普通にコロリン抜刀には適用されるけど ナナテオにリオレウス担いでくるやつは何考えてるのかね >>126
一応珊瑚キープしてるけどラージャンが森林とか来そうだなーって思ってる >>128
会心考えて攻撃4でいいのと、満足感1とか2は体感的にほとんど効果ない
その辺見直して見切りと超会心MAXに出来ないかな 案外、整備積まない構成にする奴、多いのな
整備ないと疲労以外でクラッチできんし装衣自体に装飾品付けれるから強いと思うんだが >>134
整備に回すほど珠に余裕がないねん
整備+〇〇が増えてきたら入れたいが 大剣はシリーズスキルつけるなら達人芸って感じだしなぁ
装衣着回すほどクラッチチャンスも要らん気がするわ 3だとあんま変わらないしナナ3部位付ける余裕ないし
開幕クラッチと適度に傷つけれりゃ後はなんとでもなる クラッチが好きじゃない
不動も嫌いだ
滑空と耐○で装飾だけに使う なんかネギだけ傷がつくタイミング早くね?
気の所為? 大剣デビューしようと思ったんだけどカーナ防具って4箇所つけなきゃ意味ない?
2箇所の属性会心撃って弓とかじゃなきゃうま味少ないかな >>130
単に会心運用してるんじゃない?他にスキル回せるし
属性マイナスなんて本家にあるんだっけ? >>123
回復カスタム3積みって事だよね?
結構変わっちゃ変わるんだねぇサンクス
>>128
攻撃7で超会心1は目も当てられないから考え直した方がいいよ
会心も傷に90%しかないし攻撃7にする価値全くない >>138
俺もその2つにしてるわ
整備1付けとけばほぼ常時着てられるからそれだけで2スロx2が手に入る
ちなみにクラッチは好きじゃないけど嫌いじゃないよ たとえば、滑空の装衣は4スロ2つだから3割削るとクールタイム 84秒
滑空3分 → 不動90秒 →すぐに滑空3分→ 72秒後不動90秒 最初の移動タイムも入れてだいたい一狩りの10分ちょっと
付けられない時間は72秒だけ
滑空に挑戦珠Uを2個入れて、装備の4スロに挑戦・整備珠入れれば、
あとは2個、整備を1スロに詰めるだけで基礎攻撃力20 会心10%になるぞ
武器のカスタムを会心率じゃなくてスロットにすれば、あとは1スロ1個でいい
会心率自体は5%下がってしまうが
モンスターは壁ドンすれば怒るし、だいたい、6分間基礎攻撃力20は強くね?
不動にも1スロ2個入れられるし
攻撃を5で止めたとしても滑空中で基礎攻撃力+35、会心率15%
不動中で1スロ2つに攻撃を2個詰めたとして基礎攻撃力+25、会心率10%になる ザルファシュレッダーIIのパーツ強化はどれがおすすめですか?
個人的に攻撃がいいんじゃないかと思うのですが 最初はネタかとおもってたけど滑空は使い始めると優秀すぎてビビる
特にガンキンやジョーは戦い易くなった なるほどなぁ 転身すぐ切れるしそういう選択肢もあるんか >>147
4スロ×2は使い道豊富だしクールタイム短いし素晴らしいな ネギ大剣に変な音を設定した奴は耳にうんこでも詰まってんのかと ジョーに不動付ける価値が見出せないから自分もジョー行く時は滑空だな
振動は全然来なくなったし拘束は防げないし不動で楽なの尻尾振りくらいながら位置どりするくらいしかって感じや
強引にぶっ飛ばし行くと死ねるしなあ ネギ剣にゴルルナキリンアンガルダゴルルナガルルガで
達人7挑戦5超会心3痛撃3集中3加護5体力3整備3組めるわ >>131
マジでこれだな
カーナ腰ダマスクから変えれないわ >>146
皮は攻撃全振りして会心回復カスタムかなぁ 初めてラスボスと戦った時はワケがわからなかったけど、慣れるとメッチャ楽しいなコイツ
肉質やわやわだし、貯め3ブチこめる明確な隙もあるし、ビーム(?)の判定が意外とガバガバだし >>156
それにしました
皮ペタの特権すばらしいです
ネギ大剣じゃ届かないステージ ジョーの肉質最高だよな、肉がモリモリになって普通に大剣届くし、殆ど弱点部位だし。完全に良モンスになった 初期の頃はドジョーに会心攻撃ザルファで胸張り付いてたらチャンス中なのにジワジワ体力減って死にかけたのはビビったな
それ以降回復ネギにしたけどウチケシ災転発動が美味しいし回復安定すぎた ネギ大剣よりザルファにネギ皮くっつけたやつのが好き スラアクから大剣に渡って来たんやけどネギ大剣で見切り7攻撃5挑戦者5加護5体力3超会心3弱特3集中3あとは不動転身に整備
この装備で足りてない必須スキルはある?加護5はマルチで死にたくないので外せないです 色々試して自分なりに結論でたわ
やはり大剣、ヘビィ、太刀が強い
後は正直弱い カーナのシリーズスキルの納刀で攻撃力上がるってやつはどれくらい上昇すんの? >>164
いやそれで十分だと思う、回復カスタム入ってるならフルチャって選択肢もあるくらいか
てかそんなスキル盛り盛りにできるのか?いい珠揃ってるとか? >>172
フルチャか挑戦者か悩んだけど基本被弾してる雑魚だから挑戦者にしときました
レア珠はそんな持ってないけど4スロは挑戦2と超心体力超心加護痛撃加護で埋めてる 初心者に1番重要な耳栓が入ってない
耳栓ないと真・溜め直前で咆哮ストップさせられるよ
上級者は外すけど 正直、怒り時かつ傷ありでやっと100%なら超心落としていいと思うけどね
完璧に立ち回れるならまだしも マスタークラスなら火力盛りでも問題ないけど歴戦3〜4クラスは生存必須🤔 やっとラスボスの素材集まってラスボス大剣作れた。
カーナ抜刀運用でさいつよ >>133
満足感はついてるだけだからなぁ
1でも結構発動するが ほとんどの武器種でディノがディアとティガ武器を喰ってるね
なぜ幅を広げないのか 今日も今日で欲張った結果真溜めスカるのだ・・・
ついついダウン時に溜め斬り欲張りセット使っちゃうわ
真溜めするときもっと手伸ばして刃の届く距離伸ばして ブレイブ強溜めみたいにアナログスティック倒して距離出るようにして欲しくはあるが贅沢よな ネロミェール本当に大剣で戦い難い
カッチカチな上近づけない
水耐性でも付けとけば良いのかな マイセット大量にあるんだから瘴気の他にも登録しとけよ ネロミェールやっと導き珊瑚の狭いエリアに追い詰めたところで、銀レウスと縄張り争い
そのままネロミェールは倒れたんだが、銀レウスがその場に居座り続け、剥ぎ取りの邪魔をして、結局全部剥ぎ取れずに消えた…
そういう時はこやし弾撃つのが正解だったのかな? >>189
やっぱ水耐性重要なんだね、ありがとう
水耐性2欲しい 最近寝起きに新溜め撃たせてくれないんだけどなんで?
壁ドンの方が火力でるんかね? >>188
カーナ装備が元々、水にもそこそこ強いので耐水3まで上げて抜刀クラッチしてれば歴戦でも雑魚だよ
ちなみに歴戦古龍と戦う時は、食事は属性アップ大にして秘薬で体力上げるといい
イヴェルカーナなんてこいつから剥ぎ取った装備と耐氷3、食事で耐性48まで上がっちゃうし
完全にカモですわ
ちなみに耐性20以上だと属性やられにならないみたいなので
転福とかいうスキルはゴミですわ
発動するほど耐性が低いとワンパンされてる ラドバルキンに不動着て頭にくっついたらあっという間に死んだわ 歴戦相手だと不動は使いたくない >>194
不動どころかタックルしたら9割削れたわ
今作タックル危険だわ 寝起きしんためで2000出るとして、
それ+爆弾でダウンする場合
2000→ダウン攻撃
ダウンせず怒る場合
2000のみ
クラッチ壁ドン
1300くらい→確定ダウン攻撃
しんため起こしの場合ダウンに攻撃もフルは叩き込めないしダウンせず起こったら他の人間のダメージ機会減るしで壁ドンのがいいと俺は思う >>188
ネロは耳栓切って属性やられ耐性だけ積んでるわ 強力な新要素でぬか喜びさせておいて後から潰しに来る開発スタイル >>190
あの銀ってこやしで移動しなくね?そういときは閃光で止めて剥ぐのがいいよ 生存スキルといえば昨日歴戦ジョーと戦ってたらランゴスタが的確な麻痺攻撃してきてブレスで一乙してしまって、麻痺耐性いるんじゃねえの?って本気で思ってしまった…… ドネス大剣?とネギ大剣
数字だけ見てると前者の方が龍属性も高いし
攻撃力もあんまり変わらない
のにネギ大剣が人気なのはなんで?
素人にはわからん ジャグラス→ハザク→カーナ→ネギ→銀レと使ってきて一周回ってカーナ剣アリな気がして来た
スロ4がついてるのがいい
結局何使ってもそんなタイム変わらんしいいな 属性耐性欲しい敵は50前後まで上げるわ
死ぬことなくなる 物理重視の大剣で武器倍率30の差をあんまりって感じるならそりゃ分からんだろうな >>197
やっぱりそうなんか……
寝起きは大剣の時代は終わりやね 属性の話ループしすぎ
スキルでほぼ盛れない上に属性の通りのいい柱でこれぞ
■物理、属性比較参考リンク
溜め3でトレーニング柱を攻撃した時のダメージ 匠有無
ttps://i.imgur.com/xQ7a7Z3.png
ttps://i.imgur.com/R50Vhx5.png
真溜め3[強撃](本体)でトレーニング柱を攻撃した時のダメージ 匠有無
ttps://i.imgur.com/9OXUAN1.png
ttps://i.imgur.com/l9lYVL1.png ネロは雷耐性の方重視したくない?
大剣で水ブレスが厄介と感じたこと殆どないわ 大剣ってどの程度属性あれば弱点属性武器優先になるんだろうな
1000超えでも微妙そう ミラバル大剣に属性盛ってナズッチにデンプシーする遊び 属性のおかげで5%ぐらい火力が高い上がると考えたら、その5%をスキルで補うならどれ程必要かという事よ とりあえず加護3積んでおけば大体なんとかなるんだ
次点で沼渡とかあればまぁ抜刀マンなりクラッチマンしてりゃなんとかなるなる
お祈りタックルも出来るゾ >>208
ヒドゥンって地味にポテンシャルあるのな
スロか会心がもう少しあれば… 最近大剣使い始めたんだけど飛び込み薙ぎ払い強すぎない 攻撃4じゃなくて5積む人多いのって何故?
意図的にしてる訳じゃないのかな >>217
飛び薙ぎは強化打ちとセットで考えたら強い
元々モーション値高いけどね クシャはクラッチで張り付けばなんとかなるな
張り付いてるだけで結構なダメージが入る歴戦ナナ、ディアは謝って 尻尾と羽はなんで先端クラッチして根元いくねん
わざわざ根元いって外されるハンターさんアホの子なのか… 属性盛りで飛び込み薙ぎ払いガイジやったらどれくらいダメージでるんやろ? そもそも>>2の属性補正とかIBで再検証されてるんかな? >>228
強化撃ち64発目の>>44様による検証後の数値ですぜ 抜刀型耳栓で無属性使いたい時の武器選びが地味に困るな
ネギでいいんかね
同じ倍率280シロナガスのティガに会心回復カスタムして無撃つけたら期待値超えないかな
おまけ見切り2くらいならなんとかなりそうだし やっとレア12回カスできたけど、正直どの武器も一長一短でぶっちゃけそこまで大きな優劣はないやね
072一強は楽で良かったけど、今回はプレイスタイルや見た目の好みで好きなの担げばいい感じかな 麒麟帝 白ゲ 飛び薙ぎ3 柱 中腹
雷0720 通常会心496 属性会心539
雷0960 通常会心525 属性会心584 (雷強化6)
雷1090 通常会心541 属性会心607 (雷強化6+属性カスタムLv3) 抜刀に回復カスタムっているの?
一撃離脱なんだから付けなくていいと思うんだけど 傷付けして肉質柔らかくしても属性ダメージは変わらないから手数が少ない大剣は…もう分かるよね >>234
一撃離脱っていっても全く被弾しないわけでもないしテオとか近づいただけで削られる奴いるし抜刀だから回復カスタム無駄になるとは思わん
ダウン時とかに立て直し優先しなくてよくなるのはストレス無くていいわ クシャに寝起き真溜め→ダウン→起き上がりの怒り咆哮をタックルでいなして飛び薙ぎを胸に当ててよだれ怯み→頭にクラッチしてズガガガの最後の一発で丁度討伐
の流れはめちゃめちゃ気持ちよかった、飛び薙ぎ最高 抜刀はとりあえず溜め3ブチ当てて見ろよ、笑うぐらいに回復していくから
てか回復カスタム以外のカスタム強化が全部微妙なんだよ >>237
とびなぎってどうやるんでしたっけ?
あんま使わない 回カスの強みって抜刀だから回復飲みやすい云々じゃなくて
カスダメで3〜4割くらい削れてる時に回復無しで攻撃に行ける(=結果的に火力が上がる)だと思うんですけど >>208
これってラヴィーナの場合は属性ダメージを1.2倍にすればいいんか? カーナ抜刀溜3でだいたい400〜500出るんだけど低いかな? 開発がエアプだからか今回の報酬の一括受け取りもクソじゃない?
なんで報酬画面で×ボタン押したら「すべて売却しますか?」がデフォなんだよ
「すべて受け取りますか?」だろ普通 まず売りたいときはボックスから売るし全売却なんか要らない
操作間違えて売るリスクの方が明らかにでかい マカ錬金してる時も間違えて売りそうになって焦ったわ >>234
その通り、付けなくてもいい
コロコロしてる癖に被弾する方がおかしいし、納刀するんだから回復飲めって話 まあ個人差か
抜刀なら会心盛らなくていいし(素会心高いなら別だけど) 3〜4割削れてるなら素直にアイテム使って回復してくれって思ってる
回復せず攻撃しにいって死ぬ奴多すぎんよ 龍熱機関式に回復カスタムを2つ付けた上に回復液Gをがぶ飲みしまくる伝説のプレイヤーがかつていましたっけね 歴戦キリンは抜刀で行ってるんだけどダメでかすぎて秘薬ばっか食べてるから個人的にはやっぱ入らないかな
じゃあ何付けるのって感じになるけどね… さすがに例が極端過ぎる
致死級のダメか、無傷かみたいな相手ばっかでもあるまい "【MHWI】大剣 古龍3連戦 三界主 8‘21“70 大剣装備紹介 greatsword 大劍"
https://youtu.be/kEraMLUL5LA
上手すぎるわ
クシャ何もしてないぞ 回復カスタムって体力半分以下で回復したいけどモンスターがダウンしてて攻撃チャンスだ!
みたいな時に回復薬とか飲まずに攻撃で回復できて便利だから抜刀でも使うかなあ アイテムで回復してくれとか、もう抜刀全然関係なくて草 自分に必要なものが必須スキルやしカスタムもそれ
必要だと思ったらつければいいし要らんなら切れよ 回復カスタムだって回復の機会減らすもので回復全部任せるものじゃないでしょ… まだアイスボーンでは回復カスタム出来てないけど、ダメージ食らったけどチャンス出来たからこの後納刀して回復するかって時にオトモが蜜虫運んできてくれてそのまま戦い続けられるの楽、早く回復カスタムしたいわ 弱点特効2に抑えて挑戦者4装衣込みで5ついとんのか
頭Yだとザルファでもそんな盛れるんだな 回復回復生存生存言ってるとなんか自信ないのかなってちょっと思っちゃうんだが。いや気持ちはわかるよ気持ちは >>268
これIIじゃなくて大きさ2だから複合じゃないただの短縮珠でしょ?無いのか
アイスボーンから始めたか >>267
回復カスタムつけてから蜂蜜用済みになるから爆弾にしてるな
タイムが1-2分くらい縮まった気がする
意外とバカにならんのねオトモの火力 さすが真の相棒 大剣色々試してみても結局何でもネギ剣マンになってしまう
火力追求して2〜3分タイム縮めるよりある程度気を抜いて戦えるスキル組める方を選んじゃうんだよな
ソシャゲの周回で効率を求め続けて最終的に最短ポチポチよりもオート周回編成になるあの感じに似ている >>274
そうそう一番ストレス溜めないやり方でいいんだよな
何百週もするんだから
モンハンは他人見下してマウントとりたい奴多すぎるわ
責めていいのはマルチ来て乙る奴だけ こいつは本当に迷惑だからしゃーない ネギ大剣マジ楽だな 傷付けてもエリア移動で研がなくて快適 ギンセンザルの頭が外せない呪いにかかってるからスキルと武器が制限されるわ 属性弱いって聞くけど爆破もダメなん?カイザーにおまけで付いてるし レイトウマグロって結構実用的にみえるんだけどどう? マスター歴戦クシャ単体クエって頭怯みハメ出来んのかな?
上位の頃はどんな防具でも072使えば100%怯みハメ持っていけたけど今回連戦クエ以外はかなり耐久上がってるからなあ 爆破武器はスロ優秀なのが多いので特殊な使い方で遊ぶくらいで強くはないかな
モンハンって武器作るのは糞ヌルゲーだから試してみたらいい 装衣に整備付けるのって意味あるかな(*‘ω‘ *) シールド3枚のオウガ砲で適当に顔面に撃ってるだけで
ダウンハメっぽい感じになってたから真溜めきっちり起き上がりに
ぶち込めればいけるんじゃね? 毒は強い気がする
プケプケの性能が高いからかもしれんが >>285
穴が空いてる装衣には全部整備入れてるわ
んで防具にも1付けてる 大剣は強い弱いかじゃない、真溜めが気持ち良いか気持ち良くないかだ
そして真溜めは気持ち良い 抜刀カーナが万能すぎて歴戦王カーナが来るまで装備を更新しなくていいのは楽 合理的に考えたら抜刀カーナ強いんだけどやっぱり俺にとって大剣の魅力は一発の攻撃力
どれだけ大きいダメ数値を見られるかだわ
DPSは問わない カーナシリーズスキル積んだ上でザルファ真溜め会心100%超会心3まで行ければ糞強いけどそんなに盛れないから要らないや 冰気max超会心の寝起き真溜めはいい数字が見られる 実は抜刀3の隙で達人芸ザルファなら抜刀+強切り決まって800ダメージだせるんやで
カーナは本当に溜めなし抜刀連発専用
ただ連発しすぎるとゲージ無くなる >>208
もし真属性会心が軽くなったら逆転する数値ではあるんだなこれ
まあ柱だけど カーナは今後極ベヒや王ネギクラスのモンスが出て来ても対処できる装備ってことがでかい
現状は火力ごり押しがわりと正義やし正直使わない 達人芸冰気錬成とかいう夢のスキルいつか組ませてくれ 大剣は知らんけど太刀とかガンナーで火力モリモリして乙る奴がいるんですわ マルチなら誰かが罠とかダウンとか取ってくれるから火力モリモリ装備
ソロなら安全に立ち回るのが最優先だからカーナ抜刀に耳栓とか耐性スキルを積むって感じだな 大剣火力だけもりもりはそれだけなら良いけど不動着て死ぬからな
まあ流石にそんな奴は減ったけどマスター始めたてはマジで多かった 抜刀カーナは手数増えると火力落ちるのがなんとかならんかな……キリンで使ってるけどデレ行動が多いとゲージが消える クラッチ傷つけめんどくさくない?
これ2回傷つけないとダメな武器は苦行だな
1回でもめんど臭く感じるのに >>309
1人だときついけどもう1人でもクラッチマンがいてくれると大分楽になるな >>309
大剣はモーション長いからそう感じるだけで大半の二回傷つけ組はもっとモーション短いからそこまででもない
なお片手 クラッチは傷つけよりもダメージソースとして使ってるわ
転身不動と併用すれば狙ったところに抜刀溜め3並みの攻撃を確実に入れられるのはでかいし
ディノみたいな特定の部位依存攻撃が多い相手だとなしでも当てられまくる 真溜めで1000見れるから抜刀に戻れなくなっちゃった
また石を探す日々が始まるんだぁ オドガロン亜種の前足にクラッチで張り付いて攻撃見てから移動するかそのまま切るかの遊びが中々楽しい
あいつお祈り真溜め当てにくすぎるけん… >>315
やっぱ生存重視のままだとPS磨かれないんだと思う
乙制限ないから色々試せるってのは大きい >>311
その2回組よりハンマーのが短いあたりほんとなんも考えてねえなカプコン…
そして片手… >>312
部位破壊ダメージがうっすいから狙ってるならほどほどにな >>316
乙制限というよりはなんだろうな、長時間連続で色んな敵と戦うから瞬間的な実力じゃなくて継続的、平均的な実力が上がってる感じがするんだよね >>315
自分は逆に雑になってダメだったな
無理に攻めたり落とし物に釣られて乙ってしまう 最重要なのに落し物消えるからな
なんか隙を見て落し物を拾う別ゲーやってる気分 落し物拾うのが1番大事だからなダウン時攻撃する前に落し物回収なんて光景日常茶飯事よ 落し物は立ち回りで拾うんだ(適当)
なんのために基本納刀状態の武器種使ってると思ってるんだ(白目) 落とし物IBで見やすくしたと言うけどさ相変わらず見つけにくいわ 時間制限もないし落し物はどんどん拾おうぜ派
だがダウン時くらいは殴れ ダウン時は殴ってから拾う派
どうせ起きたらキレて暴れてるんだしその時でいいやって 複数の落し物拾う時その場をグルグルしちゃう
そんで中にスリンガーの弾が混じってて捨てたり拾い直したりしちゃう 弱点属性とか気にせずレウスに達人芸でいいんじゃない?
匠2珠とか持ってなかったらだけども 銀レウス大剣作ろうと思ったら導きの地やらないといけないらしい…
面倒くさそうだわ お願い真溜あたってもよろけすらしないマスターよりも
上位で歴戦ぶん殴ってるほうがストレス発散出来るね 野良マルチでラスボスの救難入ったら
鉱石大剣、ブラキ大剣、カーナ大剣、ナルガ大剣の、それぞれ全員違う得物担いだ大剣パーティになったわ
すげーたのしい しかしなんであのワールド大剣からこんな神がかった良調整できたんだろうな
大剣調整担当に優秀なアドバイザー(ちゃんとプレイしてる人)でも加入したか 正直大剣がこうじゃなかったら早々に飽きてる自信はある 開発をエアプとは言うけどプレイヤーがゲーム作るとそれはそれでアカンのが出来上がるんだよなぁ
ワールドシリーズに関してはむしろ変にめちゃくちゃやってました的な奴が居そうな感じするわ IBで戻ってきたら昔使ってたチャアクやらスラアクが全く使えなくなってたからシンプルな大剣に戻ってやってけどやっぱ皆大剣使い出すんだな…… 大剣とハンマーだけやけに良い調整されてる
あいつらシンプルな武器しかまともに調整できないのか 弓とか大剣とか単調な武器使ってるけどスラアクとか操作の複雑な武器はやっぱわかりにくいよ
調整もそりゃ難しいと思うわ どっちかって言うとクラッチ周りの調整で差が出てる気がする 双剣使いだったけど大剣に渡ってきたわ
双剣も楽しいんだがやっぱりマルチだと気が引けてな
抜刀ベースでチャンス時に溜めとか俺の知ってる大剣はまさにこれだよ
楽しい スラアクはむしろ脳筋向けの武器だよ
大剣使いとしてはサブ武器で愛用してる クラッチ傷実装されてより楽しくなった感はあるな
殴り安い糞肉質軟化させてダウンやら怯みに真溜め当てれるし
飛び薙ぎ強化撃ちや溜め強化撃ちでタイミング合わせもしやすく当てやすくってのもデカいけど クシャルやヴァルハザクの頭への位置取り間違えてぐいっと運ばれた時に強化撃ちで向き修正出来るのホント助かる 抜刀を1か2にしたカーナ4で弱特見切りのハイブリットって作れる? >>309
むしろ、抜刀溜め3が難度のわりに微妙なんだよね
抜刀溜め3とクラッチ攻撃のダメージ数がほぼ同じな上、クラッチなら動いてる敵にもガンガン攻撃できるからストレスないし
2回目以降は同じ部位に抜刀溜め3よりダメ入る上、他メンバーもダメ上がる
さらに、そこからダウンした時の真・溜めダメージも上がる
抜刀クラッチがあまりにも強すぎて簡単すぎるから修正入って総合で300ダメくらいにされそうだわ スリンガー強化うちも大剣は恵まれてるよね
本来スリンガー得意なはずの片手剣は強化撃の使い道もないしなー 他武器全然触ってないけど大剣程スリンガーアクションの恩恵受けた武器種ってあるのかな あんまり強いって言ってるとナーフされるから程々にな 大剣で火力出すには張り付きながら
攻撃は肩で受けて飛び薙ぎ
スリンガーがあってチャンスなら真溜め1でいい? スラアクの調整は悪くなくね
1番モーション関連の調整ダメなのチャアクだろ ハンマースレ覗いてたら毎日ムロフシ部屋というので賑わってるみたいで羨ましいな
テンプレ引っこ抜いてきたけど大剣スレもこう言うテンプレ欲しくないかい?
【募集用テンプレ】
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 チャアクはマルチで火力出すには斬り上げ封印の為に強化撃ちしないといけないとかなんとか おちょんの回復大剣すごい気になってるんだけどあれでマルチきたら迷惑かな? 死ななければ問題ないでしょ
逆に無理攻めして死にそうだけどw ここにいる皆さんのお陰でやっとMR90までいきました
本当にありがとうございます IBで初めて大剣に手を出してみたんだけどタックルも真溜めもタイミング難しいね、昔のシリーズで大剣は抜刀コロリンしかしてなかったから時代に置いてかれた感が凄いわw
皆んなよく使い分けられるなぁ…。 >>362
いいってことよ
俺はまだ40台だけどな! その回復大剣は知らんが殴らず離れたところで広域運動会させられなければいいんじゃね >>363
タックルからの溜め真溜めから、コロリンしてタックルからの溜め真溜めループで半永久的に大剣ぶち込めます
大剣最高 このスレで強なぎ払い強い言われてるけど、そんなに使う機会ある?
上で貼られてるTA動画とか配信見ててもほとんど使われてない気が… 敵が逃げそうなときにとりあえず打ったりするくらいだな 強薙ぎが強い…?飛び薙ぎの間違いだよな多分
強薙ぎは斬り上げに次いで使う機会の少ない隙だらけのゴミ技だぞ 当たり前なんだろうけれど斬れ味を白から紫にするより攻撃7詰んだ方が強いんだな ダウン時に抜刀3強化撃ち真溜め3が安定しない相手は抜刀3強溜め3強薙ぎに変えてるわ ソロや知り合いとやるときは抜刀カーナや達人芸、真溜めと色んな装備に着替えて楽しんでるけど
野良マルチに入るときはレゴレゴレの絶対死なないマンになってる
DPSは絶対的に下がってるけど絶対乙らないから許してください
ビビリなんです 飛び薙ぎなら使うが強薙ぎなんて誤爆で出したくらいしか使わねーわ やっぱ間違いだよな
強さとかじゃなくて(何気に威力も結構高いけど)飛び薙ぎ使えるととっさの立ち回りにぐっと幅が出るのが大きいな とびなぎでしたか、すいません
とびなぎはどういう時に使うの? 昨日から大剣始めたんだけど寝起きに真溜め当てるコツない?
マルチでいつもミスして大恥かいてる 練習して感覚掴むしか…
無理そうなら強溜め3でも良いんだよ
真溜め1段目当てるより遥かにマシ 飛び薙ぎはタックルから当てれる時にとかコロリンで前行った後納刀してない状態でハザクの車庫入れ来たら飛び薙ぎ逃げとかそんな使い方
強薙ぎは飛ぶタイプのモンスターが逃げる時に派生から出して当たったらいいなくらいだなあ 集中で溜め短縮すると集中つけてない装備に慣れてると
タックル待ちの時間が狂って被弾増えちまったよ
弓を20回程使ってみたけど弓はボウガンが隠れ蓑みたいになってるけど
くっそ強かったわ
逃げる敵ならタイミングが少し早ければ尻尾クラッチ切りか移動してぶっとばしできるから
最近はクラッチ狙いになってきたな
導きではぶっろばしできそうになかったら尻尾から降りて落し物拾ってるわ >>384
最近のトレンドは寝てるのをクラッチで起こしてぶっ飛ばしだから寝起き真溜めなんて忘れてしまえ
一応平地ならモンスターに密着して反転コロリンした位置からタックル挟まずに真溜めまでいけば丁度2段目が当たる
面倒だったら適当な位置でタックルから強溜めとかでいいんじゃない 導きとか地質付けてぶっ飛ばして殴って怒ったらひたすら落し物拾う作業だから改善してほしいわつまんなさすぎる
倒したら今拾える落し物20個くらいまとめてくれるだけでいいんだよ >>386
おお、ありがとう
とびなぎ覚えて大剣使いとして一段上に上がりたいです >>390
地質学一個つけるだけで落し物二倍になるんですか?知らずに導きやってて大分損してるかな… >>390
・地質学の不具合を修正し落とし物一つにつき拾える回数が一回に
・モンスター1体当たりの落とし物量に上限
・ぶっ飛ばし耐性の追加
改善しました! >>392
せやで効率求めたらそうなるけどまぁ落し物はついでで戦いたいってなら別にそれはそれでいいんじゃない
>>393
うーんボクソン >>396
もう、やることなくなってきたなあって感じてもまた、面白い装備が発掘されて作りたくなるのいいよな
枠拡張以外は素材返してくれるし クラッチクロー一発で2000ダメージ出る構成教えてほしい(*‘ω‘ *)
歴戦古竜をクラッチで倒したい >>396
気絶耐性とか早食い入れてねーのか
継続的な回復量はあるけど連続で食らったら終わりじゃね
死にたくないなら体力耐絶早食加護のセットでしょ ハザク装備とかやりたいけど継続回復はランスとかのがあってるんだよなぁ ネギ剣の抜刀とか納刀のときの「ペキャ」って感じのおもちゃみたいな音なんなん ひたすらクラッチだけで削りまくるって作戦としてどうすかね?アリ? >>400
早食い???
コンセプト理解してないのか? >>403
クラッチも限界あるだろ、すぐ吹っ飛ばされるぞ >>404
自然回復と殴り回復で回復し続けるってコンセプトでしょ
気絶したらどうすんの?
気絶しなくても一気に体力減った場合遠くでゆっくり回復すんの?それ安定して逃げ切れんの? そんなポンポン気絶するくらい被弾するなら付ければいいじゃん
俺は攻撃4キノコや攻撃4火耐性とかで同じ装備使ってるわ コンセプトってわかってるか?
超回復するって題材で動画出してるんだから加護とか耐絶とか付けろとか的外れでしかない
YouTuberが出すのは優秀で強い装備じゃなくて動画みてもらえる装備
そういうとこだぞ まあ抜刀カズヤの動画出してCSでいいじゃんとかクラッチヘビィ動画に対して散弾のが〜言い出す奴もいるしな
モンハン板なんだから仕方ないね! 見切り7弱特3超会心3集中3耳栓5体力3気絶3加護5のマルチ安泰仕様出来たぞ >>411
なるほど
俺が分かってなかったわ
スマンな >>411
×そういうとこやぞ
〇そういうことだぞ
なんかバカにしてるみたいになってしまった
まあ普通は生存重視言われたら耐絶とか加護とかやろうね >>409だけど見てた動画違ったわすまん
挑戦者見切り攻撃集中弱特超会心MAX回復量1ネギ大剣の方だと思ってた >>415
ゴルルナβ頭ダマβ胴カイザーα腕ゴルルナα腰ガル足に耳栓4と面倒臭い装飾品は短縮体力と痛撃加護と耳栓達人…装飾品面倒だぞ >>416
すげぇ聞き分けがいいやつ久しぶりに見た(笑)
絶対死なない構成ではないからね >>421
さっきのスキルに怯み1もあるけど書くの忘れてた 全然気にしてなかったけどそういやカーナ4部位ってタックルにも乗るんかな
乗るならタックル討伐がやりやすくなるな
やるやつ数えるほどしかおらんけど クシャが完全風圧耐性つけても空中クラッチ弾いてくるんだがみんなどうやって戦ってる?
正直クシャに対しては近接の限界を感じた 装備とスキル乗せてコンセプト説明せず
どっかの動画のリンクだけ貼られても真面目に見ないだろ >>23
コメント見てるとあー言えばこー言うで性格悪そうだからやめて欲しいわ クシャダウン時に頭にフルコンボぶち込むと安定してダウンループできないなら真溜3で頭の怯み値リセットされちゃうから最初の溜め3だけ頭に当ててあとは前足に吸わせると楽になるんじゃないかな
試してないがな! 明日クシャハメれるか試してくるわ
探せばありそうだけど…まあ無ければ出来ないんやろなあ
ワールドのクシャはマジで癒しだったし出来てほしいところ >>425
完全風圧耐性ってもしかてして風圧5?
龍風圧はクシャル装備のシリーズじゃないと防げないよ クシャだけはクソ行動すぎて剣士で行く気おきんわ
徹甲撃てる大剣担ぐ グラシュバリエって全然話題にでないけど結構強くない?(*‘ω‘ *) クシャは爆発する大剣を速射で投げてる
というかそもそも行かない ジュラトドスの頭斬ってたらスタンした
なんでなんだろう 粘着草だかなんだか忘れたけど頭にくっついてたんだろ 粘着強化うちはスタン値くそ強いよな
石ころの代わりにばらまいておいてくれ 太刀がスリンガー弾ばらまいてくれるとホント助かる。
強化打ちで怯ませ放題になるし >>435
タックル多用する人なら多分いらん
けど強溜め、強化撃ちから真溜め行く事多いなら必須と思う
真溜めの時の後ろに剣引くモーション自体が早くなってる気がするのよね
気のせいかもしれんけど チャアクに絶望して抜刀大剣に渡ってきたけどクソ楽しいなこれ
抜刀でテオ行くとギルクエで大剣使って狩りまくったの思い出して懐かしくなったよ ストーリークリアしたから久しぶりに来てみたらスレの数え方タックルじゃなくなっててなんか悲しい
野良行くと割と抜刀見るんだけど今作抜刀も行ける感じなの? Googleなら10秒で分かることを何故ここで聞くのか 剣士なのにクラッチ1回で傷つけれないネタ武器
マルチ来るのやめて欲しい 大剣下方修正するのはやめてな藤本
他の武器上方修正すればいいだけやし 数値いじるだけだから開発の気分や匙加減ひとつでなんぼでも弱体化はできるな
さすがに不評の多い今作で一応好評な大剣にそんなことやるとは思えないけど 傷付けに二回かかる武器は不遇とか言われたりもするけどけど大剣使ってると弾がだいたい落ちてるの本当に助かる 先輩達の対キリン用装備を教えて下さい
ボウガン担ぐは無しで 太刀使ってるときとか誰かが吹っ飛ばしに行ったら便乗して羽傷つけながらスリンガーばら撒いてるわ
ぶっ飛ばしにくっついてくからダウンしたモンスターから離れるってこともないし
1回組も使ってるかどうかでこの感覚はわかると思う カーナ抜刀は今後の歴戦王やゴリラにも悠々と構えられるのがでかい
あの辺のモンス想定したらザルファは要求プレイヤースキル高すぎるわ 皆んな装飾品は歴戦危険度2〜3調査クエで集めてる?
導き効率悪いよな
霊脈のマカ錬金は未来視したらクソ珠しか入ってない上テーブル固定で息してない… >>457
はい、そうです
それが仕様になりました 装飾品はいつでも集まるが導きは10日に間違いなく殺されるから今やらん理由がない 何とかモチベ保ってプレイしてるユーザのゲームプレイを平然と窮屈にする修正入れてくるから怖い >>460
トレ配置変えガチャも悔しかったんだろうなぁ…
大体悔しいという理由で修正してる気がする アイスボーンでちょっと不満なのは、スロの自由度が高いのはいいんだけど
どこまでいってもワールドみたいに強力な装衣がもらえないことかな
MR200のクエをソロでクリアしたら称号として3つ装衣使えるとか新しい装衣くれるとかしてくれよ
それ、使ってる人は、ソロであのクエストクリアできたんだ みたいなさ 大剣が強いんじゃない!
片手剣が弱すぎるのだ(*‘ω‘ *)
ワールドで片手剣一筋の僕ですら大剣抜刀に移ったくらいだ マスターランク敵が強くなるほど肩の防御力ついていけないな肩は置いてきたわ >>463
ソロの僧衣
効果時間15分 チャージ2分
スロ4が2個
特殊効果無しとかでどうかね >>456
危険度3ひたすら回してる
危険度2より断然いい珠出やすいと思う サルだろうとなんだろうと傷つけた弱点殴るんだからザルファだろうとカーナだろうと変わらない ラスボス大剣ってなんか他の大剣よりリーチが微妙に長い気がするんだけど、気のせい? カーナとかも長くね というか短いのはくっそ使いづらい 頭に張り付いた粘着弾を見るとタックルで割りに行ってしまう、いかん… >>138
滑空って全然使ってないわ
どうやって使うの? 罠猫使ってるとダウン時の頭への真溜め中に頻繁に閃光虫かご置いて邪魔してくるのクソ過ぎる、一段目が虫かごに当たって閃光でモンスターが一瞬で横にズレて立ち上がるから二段目が確実に外れる 防音体力でたわ
これで耳栓護石固定で各種耐性装備作る目標できた >>444
ああ…俺も全く同じだ
全然振り向きしないから高出力頭に当てられないんだよな。剣と盾突きでチクチクするしかなくてやっと隙が出来ても盾強化切れてたりしてストレスしかない。
ゲージがある武器はもう見たくない >>445
強化撃ちって大剣だけじゃないし、アイデンティティでもないよね
アイスボーンでの大剣なら抜刀の帰還だろうな 滑空大剣で弾き飛ばされるんやが特定のモンスターにしか通用しない戦法なんかな >>475
でも地雷の回転率高くて転倒めっちゃとれるからやめらんないんだよな
溜めチャンス増えるのはでかい 今作の歴戦古龍周回は遅延行為のナナとクソそのもののクシャル以外だいたい大剣のおやつだからいいな
カーナに至っては咆哮すら少ないし
大剣しか使ってないからわからんけどもしかして強いのか大剣 無撃・集中3・匠5・抜刀3・体力3・超会心3・冰気・納刀3でシミュったらヒットせず
無撃・集中3・匠5・抜刀3・超会心3・冰気に下げてもヒットせず
超会心を下げたら組めるんだけど、抜刀大剣で超会心2以下ってやっぱ無しかな? >>478
でも強化撃ちの恩恵一番受けてるの大剣じゃね?
生まれ変わったと言っても過言じゃない >>483
カーナ抜刀は匠4までだよ
ラスボス大剣なら白までならまあまあ持つ、自分は砥石1積んでるから戦闘中も研げるけど ナナって遅延行為なくねーか
風圧のことなら耐性付けろとしか言えんが >>486
うーん、まあ途中で変えることはないだろうからいいんだけどね カーナ脱いで火力モリモリ真溜め装備作ろうと思うんだけどひるみ軽減完全に切っていい? >>487
カーナ着て抜刀するならラスボス大剣よりレウス大剣かカーナ大剣の方がスキルの幅広がるし属性会心も活きていいと思うよ >>494
なるほど
属性会心いかすってのは盲点だった
ありがとう! >>479
オドガロンやディアみたいな常時暴れる君にはエリアル戦法やりずらいね
あいつらブレスとか吐かないから 属性会心まで活かすと属性ダメは幾つになるんだっけ(定期 見切りも弱特もつけないガチ抜刀マンは
真溜めしたらdps下がりそうだな >>474
滑空着る→クラッチ張り付き→キャンセル→乗り攻撃
使用時間長いしリキャスト短いし4スロ2個空いてるし最強の装衣だよ 大剣の正装ってカーナ4だと思ってたけどそうでもないかね?
切れ味関連が詰めこめないから結局ネギ大剣になるけど安定だよね >>497
ざっくり計算だが斬れ味紫のカーナ大剣で属性よく通るところ抜刀で叩いて属性会心込で24くらいか
一応物理ダメージ低い分くらいは補えてる・・・と思う 悉ネギみたいな龍属性が弱点の敵にはネギ大剣担ぐとして、イヴェルカーナやテオナナには弱点属性の大剣で戦った方がいいの?
ラスボス大剣との使い分けがイマイチ分からない 滑空はジョーとかみたいに降りた後ある程度高度ないと出来ないぞ
オドガロンみたいな小さい奴は金冠クラスだったりクラッチ部位の高度上がった時に降りないと中々ジャンプ斬りに派生出来ない >>507
マジか、滑空エリアル知ってから歴戦危険度3の連中しか狩ってないから知らんかった
じゃあちっちゃい奴らには変わらず不動転身がベターなのか >>506
大剣の属性なんておまけだから盛りたいスキルに合わせてネギかザルファで選べばいいぞ パーツ強化で刀身もうちょっと伸ばしてくれと思うよくスカる俺
絶妙に尻尾届かないそんなときはクラッチしてるけど正解かどうかはわからない なんの大剣がいいの?
弱点属性がいいの?
抜刀カーナがいいの?
この話題ループさせてる単発はアフィって事でいいの? 別にいらんけどコロリンしたときとかたまにイラッとするのが嫌なら付けてどうぞ そもそもカーナ抜刀型でもクラッチ攻撃はするんだから匠付けても直ぐに白ゲになるぞ キリン用に匠5砥石3集中無しカスタム攻撃パーツ攻撃のザルファってどうかな? >>516
キリンには大人しく抜刀で行けばいいじゃん ぶっ飛ばしやったろ!
頭スカして傷つけ、また頭スカして別の場所を傷つけ、またまた頭スカして同じ所傷つけで切れ味白になって「あああああ!!」ってなることが多いわw マルチで火力出すなら結局誰かが
クラッチ決めてモンスを傷だらけにする必要があるんだよな〜
歴戦クシャ、ハザク、ナナに対して不動で安定して
張り付ける耐性マシマシの専用大剣装備作ろうかな >>517
ごめんそのつもりで書いてたけど書いてなかった
防具はカーナ4部位の抜刀型です >>511
テンプレがあれば「テンプレ見ろ」で教えて君もアフィも悉くを滅ぼせるんだけどな
誰か作って(懇願) >>521
腕をアンガルタにした方がいいの組めそうな気がする >>208
これの期待値ってどういう計算なんですか?
期待値部分でリオレウスとザルファが逆転してるけど 素会心でしょ
会心100匠5なら当たり前だけど武器倍率順になるよ やっぱカーナ使うなら四部位か
ニ部位運用は大剣だと会心撃おいしいの?状態だろうし
いっそカーナから離れたほうがいいんかね >>508
クラッチ飛び降りのあと敵の方向にスティック入れとけばフワッと浮くからそのあとに攻撃すればいい
ドスギルオスみたいに平べったい敵じゃなければ小さめのモンスターでも出来る ザルファ担いでも抜刀コロリンしてしまう…真溜めをコンスタントに当てられない…つれえわ 抜刀型ならカーナだろう
ふつうに殴るならエゴエゴエで不動転身回した体感早い 正直もう少しクラッチの距離延ばしてもいいと思う
届かんわ 匠4つけてラスボス大剣使ってるけど、5にしたいなあ >>522
テンプレって言ってもプレイスタイルや匠の有無とか珠の有無でかなり枝分かれするからなぁ 短縮体力が出たが意外と今までとスキル発動変わんないなぁ
やはり超心体力か痛撃体力が欲しい テンプレ=最適ではないからとりあえず抜刀型、真溜め型で用意して各々好きにいじらせるのがよさそう >>521
不屈あるから導き用だろうし地質学入れないと 上方向の判定弱すぎるな
ランスはおろか太刀棍のほうが打点高いぞ 滑空つえーとか思ってつかってたんだけど転身改ができて久々に転身着たら転身の方が強いなってなってしまった
弱体したとはいえ改めてぶっ壊れだな転身 >>511
今時あふぃでもやらんでしょ
調べないキッズだろ ラヴィーナはロシア語で雪崩とか聞いたけどそれを指してるのかはわからない…… フロンティア終了したんだから、他の武器種も含めてリーチ違いの武器導入してほしいなあ。大剣もそうだけど、リーチ長い双剣とか。 皮ペタで手抜きして尚色々杜撰な開発に武器毎にヒットボックス設定するなんて無理よ! 俺のザルファしんため当てて与ダメ300とか出るんだけどバグってんの?w
珠無だと会心盛れないからキツイわ 期待値的に匠で紫だすよりネギで超心あったほうがつええから見直せ ワールドもそうだったけどダマスクって簡単に作れる割にやたら優秀だな >>549
もう終了したの?12月じゃなかったっけ?
F終了したら少しは人が増えると思ってたけどそんなこと無いのか 見た目的には腕変えるのが一番いいからカカダカカだぞ 歴戦マスターナナにどんな装備で行ってるか教えてくれ >>559
銀レ, ダマスク, カイザー, ダマスク, ガルルガ
風圧スキルは必須な カーナ抜刀装備で腰を抜いてダマスカスにするか
足を抜いてガルルガにするか迷うところだ…🤔
どっちが主流なんだろう 胴をダにしたほうが強いらしいけど腰をテルマエ重ね着にした方がシコモチベあがるからやっぱりカカカダカ ノースリーブフェチとしては胴をユクモとテルマエのどちらにするか迷う 痛撃加護と痛撃治癒なら結構でるよ
他は全くでないけど 早食いLv3, 満足感Lv3, 精霊の加護Lv5, 攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, 挑戦者Lv5, 集中Lv3, 体力増強Lv3
回復マシマシ装備 俺も痛撃加護と痛撃体術なら出たおまけはしょぼい
超心は出もしない 長身体力だけは出たわ。攻撃珠2とか匠複合とか当たり前に複数持ってる動画主とかナニモンだよ… 珠ってなんか偏るよね、俺は短縮複合と超心複合は良く出るけど痛撃は一切出ないや 痛撃の複合マジで出ないな
真溜めメインだから数欲しいけどMR120越えて整備付きの1個しか出てないわ グラシュバリエで50%抜刀1で30%見切りか弱特でとかで20%とかは? マルチだとクラッチ多用するから達人芸ないとネギ以外まともに使ってられんな マルチじゃカーナネギの使い勝手の良さ
傷付け職人と抜刀切りで安定したダメージ稼げる
真溜めで会心90盛れるのも大きい
2連ぶっ飛ばしだけは勘弁な 結局歴戦古龍ばっかやるからネギしか担がなくなったわ ネギ担いでまさに悉くネギ特化できたのだけど、どうだろうか
正直加速再生と挑戦者はオマケみたいなものだが
これ以上盛るのも難しいし、挑戦5は厳しそうなのでコレを目指してみようと思う
https://imgur.com/Pd1lEFL.jpg 龍封力がマルチだと活きるからパターン組めない野良だとネギ以外持ってかないな >>588
ゾダオオガ優秀だよな
自分はそれの納刀無し茸を野良だとよく使ってる ネギ弱くないと思うんだが
そりゃ、使い勝手無視した理論上の火力ならシュレッダー2が最強で其以外は弱いことになるが 大剣のクラッチ性能とか諸々の使い勝手を考慮すればネギ剣が弱いなんて結論には絶対に至らないわな 最強武器以外は使わないとか環境デッキしか使わないカードゲーマーかよ >>588
俺の目指してるのに似てるな
俺のは納刀と怯みが消えて治癒1と整備3にしてる 生存装備でネギ使うのは分かるけど火力装備でネギ使ってる人は何がしたいのか分からん
最強!とか言ってるユーチューバーに騙されたのか? 野良マルチ好んでやる人以外はわざわざネギ担ぐ理由ないけど弱くはないな カカカダカテルマエ腰が優秀すぎるわ
にしても何で大好評だった防具合成廃止にしたかねぇ
防具合成と重ね着合わせた完全体が来ることを願うわ 火力装備と言うか楽だからだろ
そもそも火力でごり押しを考えるなら最初からマルチなんてしねーよ まだストーリー中だから今のうちに属性大剣使ってる
属性エフェクト好きなんや >>575
胴テルマエ明日ユクモのエロさはたまらん 匠達人芸いらずに見た目のスキル盛り盛りできるからじゃね
マルチだとクラッチ複数つけたいしとにかく楽 狩る相手を決めて作った特化装備をマイセットにズラッと並べていくのが当たり前だから、火力が云々とか言われても何言ってんだ?とかしか思わん
まず必須耐性と必須スキルを組む、そこから火力をできるだけ盛るわ ハザクに対瘴付けてなかったりナナに咆哮か風圧付けてなかったり個別に作ってる人少なすぎるね キリンで気絶するやつとかヘルフレアで死ぬやつ多いよな 新溜め斬りのロマンに魅せられてベリオロス相手にソロで戦って見たけど新溜め斬り全く当たらなくてビビったわ
どんな訓練を積んだらバンバン当てれるようになるんだ ワールドからの初心者だったけど、ナナあたりからマイセット作り出したな
その辺からごり押しできなくなった記憶がある 超心の複合出た!!!
頼む!体力であってくれ!!!!�ラッ
_人人 人人_
> 治 癒 <
 ̄Y^Y^YY ̄ mr100までは銀剣カーナ剣ラスボス剣使い分けてたけど
ネギ剣来てから快適すぎてほか使わなくなってしまった…
耳栓+対策スキルが簡単に積めるのが楽すぎる 乱入モンスの咆哮が多すぎるんだよね
そんなのまで避けきれないし
やになっちゃう 整備5で不動高速回しすれば耳栓きってもなんとかなってる 武器ネギでジダゾギガ耳栓護石で珠鬼畜だけど体力3集中3耳栓5挑戦5超心3弱特3達人7ができたから使ってた やっと痛撃体力出たわ!
でも汎用と火力特化と全古龍とさらにそれぞれ地質学用も作ってあるからマイセット直すのめんどくさい
登録し直すんじゃなくて登録してあるの直接いじれるようにならんかなぁ 耳栓で死ぬような敵はレウスくらいだしな
達人芸ザルファで耳栓積んでないけど、そこまでストレスないわ レウスって咆哮ミスったら死ぬっけ
クシャテオナナなら分かるが Wの時は怒り咆哮で耳塞いだらブレス確定だったけど今作は原種も蒼も回避間に合うようになってる気がする
銀は知らん 最終的に狩りやすい歴戦古龍珠集め周回になるから耳栓とか確実にいらなくなるよ
そうなると快適さも含めてザルファ以外ありえなくなるから
苦行導きの地でネギ強化とか無駄なことやってないで今の内にザルファ強化しとけ 古龍狩りで珠集めなんてとっくに終わってるだろ
最終的にやるのは金冠だぞ 俺がザルファは可能性の塊と言ってた頃はラスボス武器の劣化とか言われてたのにな 珠集め終わったって何者だよ最前線にいるTA勢ですらツイッターで出ない出ないと喚いてるのに
というか今回金冠出やすいからくっそ楽だぞ既に凍て地以外は終わったし ザルファは最強火力だけじゃなくついてる4スロがマジでやべぇからな
たとえばこれ1箇所だけで各耐性3付け変えられちゃうんだぜ
それに比べりゃネギ1スロ()とか耳栓についた耳クソよ 別にザルファ使いてえなら勝手に使えばよくね?何で別の武器を使う奴を馬鹿にしてんのかさっぱり理解できん 見た目が好きで使ってるならともかく別の武器を強いと勘違いして使ってたらそりゃ馬鹿にされるだろ 中二病の大剣みたいに1強ってわけじゃないし好きなもん使えばいいと思うけどね W抜刀楽しいけどなんで力はシリーズスキルだけなんだ・・・ >>590
ネギは火力と使いやすさゆ両立した万能大剣ですけど? ザルファは白ゲに落ちてもネギ並の火力出るんだからそらザルファよ 生存スキルなんて個人によるものより目に見える火力を追求する方が大剣らしいけどな 前から思ってたけど何でこのスレこんなにネギが信仰されてるの?
ザルファだって生存スキルそこそこ盛れるし紫から白に落ちてもネギと同等の火力が出せるから継戦能力が低いわけでもないし >>648
匠いらないから他のスキルつけれて便利って前から言ってるだろ
自分の好きな武器を好きと言ってるだけでなんかおかしい??? 正直信者とかいって焚き付けてしまったの申し訳ないと思ってる 結局いつも俺の蛮雷大剣カーリヘルヴが最強って結論になるんやから無駄な議論はやめよっ? なんにでもフェイタルおじさんみたいになんにでもザルファおじさんの登場か? キノコでマンドラゴラ食いまくりが結局一番効率いいきがしてきた ネギが絶対神ザルファに唯一勝てるのはエンドで一切不要な耳栓だけだからな
そりゃネギも必死になるわ >>657
最終的にはここであがってるネギ、ラスボス、ザルファ、銀レウス、カーナ以外全く使われてないんやない?
結局、蛮雷大剣カーリヘレヴが最強やけどな!名前的に 最低人気はクシャ大剣以外ないでしょ
何よりモンスターがね… シリーズ通してキリン大剣より使われてない大剣はないだろ 別にザルファ以外も使うしザルファ信者じゃないんだが
同じ量の生存スキル盛れてより火力が出せる装備があるのになぜ使わないのか純粋に疑問なだけ 教えて君を悉く滅ぼすテンプレ作ったけどこんなんでいい?
どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、十分な火力が出せるようになりました
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い レア10ようやっと回復カスタムできるようになった俺はヒドゥンブレイズ
皮ペタ系列では一番かっこいいよねこいつ >>663
クシャに大剣とかあったっけ?
竜巻大剣クシャナヘレヴ🌪 >>660
ちょっと前に上がってたけどザルファも体力3耳栓5盛れる
要求珠がエグいが >>668
確かに、皮被ってるくせにイキってる感じがするわ
紫ゲージ一番長いよな?そこ好き そのスキル上げたの俺だけど匠2を2個はじめレア珠ふんだんに使った非現実的にも程がある装備だから同じようなスキルなんて組めませーんよ
これ以上信者言われて不快になりたくないなら黙っといた方がいいぞ >>672
申し訳ないが俺はあと耳栓2が1つあれば組めるからそこまで非現実的ではないんだわ これだけ選択肢があるなんて大剣では珍しいのに、なんでザルファ使わないの??なんて言われたらそりゃアフィカス信者扱いもされるわな >>635
それに関してはだいぶ変わる、ネギとラスボスがそんな変わらない >>673
結局組めてないんか…
まあそれがホントかはあえて問い詰めないけどまあ純粋な質問とやらに答えるとほとんどの人は同じ「ような」スキルが組めないから多くの人にネギが支持されてる理由ね 皆んな仲良くカーリヘレヴ担げば解決やろ
大剣使い同士喧嘩するなよ ザルファで理想とする構成はエゲツないレア珠要求されるけど
ネギの懐の広さはどんなヒキ弱ハンターも受け入れてくれるんだ なんでそんな体力複合珠持ってるんだ 超心は加護と治癒で
痛撃なんか0だわ 最初の頃は話題に上がってたのに殆ど触れられなくなったカーナ大剣の気持ちが分かるか? 耳栓まで完備の完全無欠絶対神ザルファにランクアップ可能なのか
ますますネギ() ザルファ程切れ味管理でストレス貯まる武器ないやろ
TAだと最強だがマルチだと弱点部位に当たらんから余裕の青毛や ラスボス行く時の破壊王マイセットでだけ担いでるわカーナ大剣 切れ味青に落ちるなんてことはさすがにないかな
全身傷つけマンの役目は無理だが 精霊の加護ってそんなに強い?
馴染みがないスキルやからイマイチ分からん 歴戦古龍調査50回ぐらいでやっと超心複合1個出たわ😂
抜刀体力もあるから、一応1スロx3自由編成にはできる感じ
https://i.imgur.com/G5nsw9g.jpg 新しい装備試そうとすると堅鎧玉がマッハで無くなっていってわろた >>677
サンクスすまん熱くなりすぎたわ
複数の型の大剣試してなさそうなのに決めつけてるのが許せなかったんだ... ネギもザルファも担ぐ達人芸大好き人間だけど
ネギは何より見た目が個人的にかっこよくて好きだから担いでる
ザルファは強いけど見た目の皮ペタが気持ち悪いから達人芸で仕方なく担いでる
早くザルファ以外の見た目かっこいい紫大剣出てほしいと願ってる >>691
名探偵コナンに出てくるトンチキ犯人の殺害理由かな? リオレウス持って歴戦カーナと歴戦ネロやってるけど正直、微妙な気してきた
こいつだと護石で匠使われちゃうんだよな
普通にネギ持って護石で火力スキル付けたほうがいいんだろうか
龍封力もあるし、研がなくていいし カーナ抜刀溜め3で皆だいたいどれくらい出してる?300いけばいいほう? カーナはまだしもネロは定期的に腕クラッチしなきゃいけんから銀レウスだと切れ味しんどいのは分かる 2Gの呪いで斬れ味至上主義がまだ俺の中から消えない Fが終了したら嵐ノ型を移植してくれたらいいのにな
溜め4とガード切り楽しかった 達人芸レウスなら切れ味は気にならなくね
抜刀でやってるのかもしれんが ラスボス大剣@回復カスタム
冰気錬成(冰龍の神秘), 抜刀術【技】Lv3, 超会心Lv3, 無属性強化Lv1, 体力増強Lv3, 納刀術Lv3, 集中Lv3, 匠Lv5, ひるみ軽減Lv1, 精霊の加護Lv3, 災禍転福Lv1, 体力回復量UPLv3
体力回復量UPなんてつけるくらいなら被弾するなって意見が基本ですか? >>707
抜刀大剣ならありだと思う
真溜め多用するなら要らない >>707
被弾するなとは言わんけど、属性持ちの敵なら属性耐性の装飾品入れた方がいいとは思う 溜め3→強溜め3→真溜め3をトレも柱へ
ザルファ
達人芸見切り7匠5体力3超会心3弱特3集中3無属性災禍(未発動)
紫→2626ダメ
白→2509ダメ
ネギ
攻撃7見切り7挑戦者5(未発動)体力3超会心3弱特3集中3
白→2552ダメ
挑戦者分ネギ有利だし、属性通りやすい柱としてもこれだけしか差がないけどザルファ上げネギ下げする奴ってなんなの? レッテル貼るのは良くないぞ
俺が言えた口じゃないが どうせなら誰も使わないマイナー大剣を考察してageしてくれよ、動画主が使ってるからこれ最強〜みたいなイキリしかいねえじゃんザルファうるせえ奴 >>716
素紫…1720…睡眠値…ウッアタマガッ もう完全に勝負ついてんだから
ネギ()は黙って暴れまくってるモンスの全身に傷入れる作業でもしてろよ ザルファに未発動災禍なんか付けてまでネギ上げしたいってヤバいな 完全に勝負付いてんだから(キリッ
久々に聞いたわw ネギさん白ゲながいっすね
おれそんけいしてるっす! きのこいらんくね
ショートカットに調合登録すればいいだけだし他の生存つけた方がマシだと思う ザルファまだ盛れるよねこれ?
装飾品あんまり持ってないけどもう少しスキル追加出来た記憶あるぞ 721 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3554-81Gp [126.120.62.106])[sage] 2019/10/01(火) 21:26:19.07 ID:lD7Kf9Rf0
もう完全に勝負ついてんだから
ネギ()は黙って暴れまくってるモンスの全身に傷入れる作業でもしてろよ 今後装備は強くなるだろうからますますザルファ有利よ
マムあたりがザルファもネギも過去の存在にするかもしれないが 少しは使えるかと思ってたけど
もう耳栓有利すらなくなったネギに存在価値ないよ
今後は徹底的に行くぞ! ラージャンが全ての大剣を過去にする性能持ってくるからザルファもネギも関係ねーぞ
これからはみんな金棒担ぐんや むしろ小学生だろ
と思ったけどそれはそれで救いもないな ラージャン大剣は皮ペタ
シリーズスキルは集中の極意ではなく破壊王の極意
これが現実よ いやあ小学生の方がまだマシだろ
歳こいたおっさんがしてると考えるとアワレ >>710
シミュったらザルファにγ入るけど攻撃5追加できて草
ちなみにγ使わない場合転福は抜くことになる カスタム枠も多いしなザルファ、俺は会心回復にしてるけど攻撃特化だと差は歴然じゃないかな むしろ連日連日しつこくネギ推ししてた連中こそ何だったんだよ
ただの上位ジャグラスポジションだったのに 流石にγ使ってたらマルチには来ないで欲しいけどな
ソロ用ならご自由にって感じだけど ぶっちゃけ金棒好きじゃないしトゲトゲしたタイプの骨大剣に上手いこと皮ペタしてくれた方が嬉しい
毛皮だろうからどう転んでも絶対似合うし格好いいはず レスしてくれた人ありがとう
使いながらもう少し考えてみる γなしだと
達人芸(炎王龍の武技), 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 体力増強Lv3, 匠Lv5, 無属性強化Lv1, 集中Lv3, 攻撃Lv5, 力の解放Lv1, 熱ダメージ無効Lv1
が組めるな
とりあえずこれ目標に装飾集めしよう やっとMR100越えて陸珊瑚レベル7にしてネロ行ったら
時間かかりすぎて立ち去りそうメッセージ出てきて草生えた 1乙したときの残念感が嫌すぎて体増3気絶3早食い2が外せません!! てか救援だしてる主が死なないのに救援駆けつけたやつが死んでクエ失敗するってなんなん
只のマスターランクの青レウスやぞお前ら火耐性と防具強化しっかりしてけば死ぬ要素ないだろ 1乙くらいだったら運が悪けりゃ死ぬだけさで良いけど
2乙したり導きで延々と瞬溶けしてまともに戦闘参加してない体力3のみ野郎は痛い ソロでクリアしろよ
なんでわざわざ救難だすのか意味がわからない
救難マルチなんて失敗してもまぁいいかくらいの気持ちでないとストレスたまるぞ
ハゲるからやめとけ 調査クエが余り始めてるから歴戦古龍は毎回救難出してるわ
失敗する度に爆笑してる クシャ頭ハメ今回も出来るな
会心出なくても一応ループ出来たわ 歴戦古龍+危険度3 バゼル、ジョー、ネルギ をソロでやってきた
ただし、ヴァルハザクのみ調査クエが出なかったのでやってない
歴戦古龍+危険度3ランク
SS
クシャルダオラ 龍風圧で近づけないのでこちらの火力装備を破壊。火力を下げる最強の風圧であった
S
イビルジョー 罠を使えても強い。ブレスが強力
ナナテスカトリ 全体的に硬い
A
ネロミェール 雑魚
バゼルギウス イビルジョーが乱入してきてボコられてる。罠も効くし雑魚
テオテスカトル ナナに比べると弱い
ネルギガンテ 普通に雑魚
B
キリン 雷対策だけしておけば体力低いので狩りやすい
イヴェルカーナ カーナ装備が氷耐性高すぎるので雑魚
こんなかんじかな
ヴァルハザクはSかAな気がする >>747
詳細詳しく
超会心体力3痛撃体力3あってもγにしないと組めないぞ
というか攻撃4ですら組めんわ あ、クシャごめん会心出ないと無理だったわ
多分耐久値1300前後だな >>759
カダカカガ
攻撃2か匠2のどっちかが2つ必要だな >>758
抜刀だとイビルジョーって結構楽じゃないか?
キリンより当てやすいし >>750
ソロでまともにできない奴が救難来るんじゃないの
失敗したくない時は絶対ソロで行くようにしてるわ 傷つけマシーンとかしたら狩りが速い
自分は真溜め決める以外は傷つけ
あれこれってカーナ抜刀じゃなくてもよくね? 火力に見切り7攻撃4弱特3超会心3集中3
生存に加護5体力3早食い3治癒3
会心が最大でも95%止まりだけど満足 orayチート疑惑ない?
ログの欄隠してるし転身が強化されてない >>763
ありがとう
攻撃Uも匠Uもレアすぎて失念してたわ
長い旅になりそうだ カーナのダウン時に当たり判定あるんだな
動画見て初めて知った >>770
ティガ亜種が怪しいよな
回避のバフ掛かっても2000ダメージはえっ?てなった >>770
開幕見せないし装備紹介もクエスト中じゃないしはっきり言って信用出来る要素無い カット編集せずに討伐後に装備とステータス見せるだけで潔白を証明できるんだからそれでいいんだよ
そこを隠すから疑うだけであって やり方は知らんがアイテムの数とかステータス変更とかならできるらしいな
ワールドの時実装前の竜熱使ってた中国人がいてここで話題になってた記憶 olayは他の大剣使いより座布団10枚くらい上にいる
二番手がいない
個人的に海外プレイヤーで他に上手いと思うのはtscかな
満遍なく武器使えててほぼ最速出してる 動画見たけど、強打の装衣着てんのかな?これ
ほんと、極めてんな
上手い人は、強打の装衣着れない奴はカス みたいな時代が来るんだろうか 一回だけ見たけど仮にチートだとしても立ち回りはとても真似できんレベルだったわ tscニキは上手いのはもちろんだが発想力が桁違いだよね
orayも上手いとは思うけど最近怪しい行動連発してて素直に褒められないわ
TAでカットとか隠しとか不正してますって言ってるようなもんだし 強打の装衣は慣れた相手にTAする時にクソ使えるぞ
キリンには自分も強打使ってるな、スキルがTA向けじゃないけど
しかし強打マウントマンが現れたら別にTAしてる訳ではないと言ってあげればいい
ザルファガイジにも同じ事言ってやれ 傷つけマシーンやるならもう大剣じゃなくていいな・・・ 通りすがり「まんべんなく傷つけてもらえると貫通撃つのが楽しくなるので傷つけてて下さい役目でしょ」 抜刀大剣も復活したしマスターベヒーモス待ち遠しい来るかなぁ 耐性も大概出なくない?V持ってるの氷だけで雷に至ってはUすら無いんだが 大剣の傷付けモーション長い離脱しにくい切れ味消費激しいで正直やりたくねぇからな
やらないと誰も傷付けないんだがな マルチなら開幕無理だったら怯みにクラッチすればええんじゃないの
流石に怯みにクラッチしない奴はおらんやろ
と思って真溜め置こうとしてる奴おる?ワイですw ザルファ信者だけど何が強いって肉質選べばクラッチの火力を稼ぎ放題なところだから、対抗馬は耳栓5ネギより整備5ネギな気がするんだよな
モーション見切ってもすぐに次の攻撃に移ったりで隙のない歴戦連中にクラッチでゴリ押せるから整備ネギはめっちゃ楽 >>796
そして誰もクラッチしないまま動き出すモンスター! 歴戦に不動はアカンな
一気に削られて死んでしまった ねぎさんしろげすごいっすね
あっほらあそこきずついてないっすよ! 任務救援とか行くと怯みに対して誰もクラッチしないとか日常茶飯事だわ…
傷付け2回組ならともかく1回組でも多いし怯み延長の仕様知られてないのかと思ってしまう そもそも、、大剣はクラッチ攻撃だけで柱に600以上行くし
溜め3とあんま変わらんやろ
単純に溜め3抜刀したくてクラッチは好きじゃないってだけじゃね
全員のダメージが上がること考えたらクラッチ攻撃のほうが優秀 IB達人芸組むと熱ダメージ無効とかよくわからんのついてくるし嫌い 付いてくる分にはマイナスじゃねぇんだから気にすんなや >>801
絶対知らないだろ
寧ろクラッチするより殴った方が強いから価値ないとか思ってるでしょそういう人らは
MR100超えたら流石に覚えて欲しいけど ラスボス大剣って無撃のります?カーナ抜刀で使ってるんですけど >>807
種、粉塵→めんどくさい
閃光、罠→めんどくさい
クラッチ→めんどくさい クラッチに飛燕乗るってやつもいるし乗らないってやつもいる
どっちなん? 抜刀の複合珠出すぎだろ
痛撃、超会心と期待してしまう >>815
クラッチメインでやるつもりならスラアクの方がいいよ >>814
分かるわ
属性やられ耐性の時もありやがる
痛撃or超心+体力欲しい 痛撃2スロはやたらと出るのに超心出ないしここでも超心>痛撃のレアリティ差あるんかね クシャハメ用攻撃会心ガチ盛り装備出来たけど古代樹糞地形だし龍結晶調査でしかないし色々ツラいな
頑張れば2分出そうなのになあ >>820
俺逆だわ
あーはいはい抜刀抜刀ってスルーしかけたら痛撃だったことある
まあ痛撃加護とかいうゴル装備くらいしか使わないやつだったけど なんかマルチでは大剣は傷付けろやみたいな風潮みたいだけどそうなん?
そんな風潮はともかくとしてモーション遅くて疲労でボーっとしてる時以外狙える気しないんだけど 大剣はというより傷一回組の義務みたいなレベルになってるわな 睡爆で真溜め当てるプレッシャー凄いんやけど完璧に当てれてる? ザルファ会心盛り盛りと攻撃盛り盛りって基礎攻撃力に変換したら幾つくらい上がる?
自分で計算しろって話なんだけど 攻撃中でも当たり判定ない部位かなり多いし全部把握すれば相当役立つと思う ここの住人がMR70超えたら100はすぐって教えてくれたけど本当やった
やっとネギ大剣握れる、ありがとう そういや、ネギ大剣ってMR100以上の武器だったっけ
感覚おかしくなってたわ 睡爆はマルチだとほとんどやってないわ
クラッチ壁ドンの方が火力出るし 他武器使ってるんだけど大剣って強い派生にスリンガー使うからあんまりぶっ飛ばししたくないんですか?
あと傷つけ(の派生とか)強いですか?
立ち回りの参考にしたいです 大剣のスキル構成で、一通り必要なスキル確保した後、挑戦者レベル2+加速再生にするか、早食いレベル3にするか悩んでる
どっちがオススメ?
まー、加速再生は置いといて会心率+5%と早食いレベル3どっちを優先するかだろうけど、早食いレベル3って微妙かな? 早食いなんていらんでしょ被弾が怖いなら秘薬調合分持ってたらok >>837
ありがとう
そうよね、早食いは甘えよな >>839
ありがとう
早食いレベル3の方がいいってことかな?
加速って付いてるし紛らわしいな やっぱり耳栓は必須?
ネギ大剣で見切り7攻撃4挑戦者5弱特超会心体力集中3整備2の構成はできたんだけどどうかな 加護5を初めて作ったけど噂通り強いね
見切り7加護5攻撃4体力3超心3痛撃3集中3整備3飛燕
ザルファ達人や火力ネギとか色々作ったのに快適すぎてマルチはこれしか装備する気にならん 耳栓は実際にプレイしてみて必要か決めるしかないかな
大剣は真・溜めが当たるかどうかだから真・溜めを頻繁に妨害されるなら
耳栓あったほうが火力出る
抜刀やクラッチスタイルならいらんかもね 快適スキルの整備極意がよりにもよって不快極まりないナナの装備ってのがなんとも言えんね ナナはクソだけどまだ戦えるからいいや
クシャはまともに戦えないクソだから顔も見たくない 女キャラ使ってるからナナ装備はめっちゃ可愛いやん
男は知らんが ああ、不快なのはナナ狩りでナナ装備のことじゃないのか クシャは大剣のオヤツになりました
開幕平地に釣って壁ドンから真溜め顔ハメどうぞ! すまん
「不快極まりないナナ」の装備ってことや
装備の見た目は今作特に素晴らしいと思う 防具のデザインは満足だしオトモ装備もとてもいい
なお武器モデリング >>846
雨合羽着るからあんまり見た目関係ないけどな >>841
ネギなら攻撃7に出来るだろ
それでも挑戦発動中でザルファの白だから弱い
クラッチマンか耳栓にしとけ ザルファを最終的にネギ強化するんだから
ネギザルファが正式名称だろ ネギザルファ使うなら達人芸しかないんだよな
俺は防具もオシャレにしたいからどうしても外したくない脚がある
ガルルガではなく
そうなるとネギザルファじゃきついからやはりネギになってしまう
悉くの歴戦王がきて
攻撃1500、龍(960)、長い白ゲに紫90
このくらいに強化させてくれ 大剣だとリオレウス希少種がきついな。常に暴れてるから不動か転身ないとまともにクラッチ出来ない。 痛撃・整備が3つ揃ってしまった
痛撃・体力が良かった >>831
50から70でも相当遠い感覚なんだが70からは上がり幅変わるんか? 大剣で傷付けやると冰気ゲージ一気になくなるからマジでやりたくないよな >>873
つっても異常なほどのたまりの速さだろあれ
次回もあるなら絶対に修正食らう ネギに当然のように無劇つけてたけど属性武器だったな
何つめよう 傷つけで無くなっても次にがっつり差し込める隙ができるまでに大体溜まってるのは冰気の回復が早いからなのか俺が情けなく逃げ回ってるからなのか >>867
ティガ亜や歴戦ティガ1匹倒すだけでゲージ7〜8割くらい増えるからポコポコランク上がるぞ >>831
100から200も直ぐだぞ
なお200以降は すまん歴戦ネロってどう立ち回りゃいいの?
危うく三乙しそうになってふっ飛ばしと滑空乗りで凌いだけど ケツ付近傷つけて斬りまくる
あとは装衣に耐性の装飾品つめて着回す >>867
下位の地帯レベルで立ち回り続けるなら変わらんが、MR70以降、地帯レベル6で出現する古龍相手にしてたら、めっちゃMR上がる。
俺は疲れるから一回の出張で古龍一匹+たまに歴戦くらい相手して帰る事が多いんだが、それでも一回でMR1ゲージ分くらい上がる
盛ってたらごめん >>878
100から200はモチベがなぁ
100はネギ大剣というご褒美あったから >>883
強いて言うならトロフィーくらい
あとフリクエが全部終わってすっきりする
他に良いことは見当たらない >>879
カーナ装備着て抜刀かクラッチスタイル
食事は属性アップ大を選んで体力は秘薬で伸ばす ←これ、歴戦古龍戦で超大事
オトモはハチミツで1回まで根性を使ってもらう
基本的なことだがショートカットに秘薬やモドリ玉をセットしてピンチにはすぐ使う
これだけ守れば、誰でも勝てるよ >>884
丁寧にありがとう、分かり易い
トロフィーとすっきり、どっちも興味ない あれ、全身βのカカカダカでラスボス大剣使ってたけどカダカカカなら匠5いけるのかこれ エンドコンテンツに装飾ガチャって楽しみながらやってる人いるの?
珠欲しいから嫌々やってる感じ?
なんとかなんないのかなモンハンのエンドコンテンツ… フリークエ全部終わらせると新しいチャームが手に入ったり作れるようになる
MR125,150,175,200でそれぞれ追加されるフリーの報酬で調査団チケGがでる
調査団チケGで作れるギルドワーク装備の見た目はかわいい、ミニスカサンタみたいになる >>888
珠ガチャを死んだ目をしながらやってる
痛撃体力と超心体力が揃ってきたらトロコンに移る
エンドコンテンツは環境生物オール金冠じゃないかな?(白目 2以来の大剣やろうかなって思ってるんだけど
抜刀やろうとしたら防具ほぼ固定で今後いろんな追加あったとしても防具更新の楽しみとか
ないんだよね?
それだけならいいけど強い組み合わせができて抜刀大剣自体が陳腐化する可能性もある?
なら最初から抜刀は捨ててスタンダードな立ち回りを練習していきたいんだけど >>891
可能性の話は誰にもわからんし 真溜めぶち当てたいならネギなりレウスなり無属性なり
使って自由にスキル盛ればええと思う >>891
抜刀大剣が実用できるレベルまで引き上げられただけでそもそも現時点でちゃんと立ち回るなら既に真溜め軸のが火力出せるし今後の装備なんて分かるわけない 環境生物金冠は環境生物マニアは歓喜しそうだけど、ひたすらにモンス殴ってたい派からすると無理ゲ ラージャン防具が達人芸を上回る切れ味維持を持ってこない限りはMR歴戦王テオまで装備の更新はないだろう
あと真溜め狙う装備でも割と抜刀攻撃繰り返すことあるしどっちがスタンダードとかないと思うよ 仮にラージャンが集中極意持っててもネギ以外じゃ使いにくすぎんな 俺も抜刀会心にしてるんだけど、
導きは逆境と地質学を入れないといけないから、
超会心3にするのが難しいな キリン用に抜刀型冰気砥石ザルファ考えたけど
ラスボスかレウスで良いか もしラージャンのシリーズスキルが金髪になって金色のオーラを纏うだとしたら? エンドコンテンツなんてどれもこれも死んだ目でやるようなもんだよ 導き救援の銀リオで、飛んでるところをチビチビ斬ってたら捕獲するまえに死んじゃった
ホストは剥ぎ取りもせず即落ちした
正直気の毒なことをしてしまった カーナ抜刀、強化撃ちやタックルで抜刀から真溜めまで繋げる場合は抜刀溜めなし真溜め3が良いけど、溜め無し強溜めで繋げる場合は逆の抜刀溜め3溜めなし真溜めの方がダメージでかいんだな >>877
>>882
ありがとう!
ランクあがらんくてモチベさがってたけど頑張るわ〜
70までが山場だな 溜め3溜めなし真溜めってトゲアリトゲナシトゲトゲみたいだな >>905
気分変えたい時はフリクエ消化もいいぞ。今なら救難やれば同じ目的の奴一杯いるからすぐに集まる
気が付いたらランク上がってる >>905
そう、70までしんどかった
導き、いやビチクソに慣れてないのもあったが 抜刀溜めの溜め速度かモーション値上がらんかな。
ケツクソ肉質のモンスターの振り向きに合わせる以外
抜刀斬り→強溜めで様子見の方が安定してダメージ稼げると思う。 70まではなにやったらいいかわかんなくて作れる最終強化全部作ってた ネギ大剣
EXラヴィーナヘルムβ
EXラヴィーナメイルβ
EXクシャナハトゥーβ
EXラヴィーナコイルβ
EXラヴィーナグリーヴβ
集中の護石V
耳栓Lv5
冰気錬成(冰龍の神秘)
納刀術Lv3
抜刀術【技】Lv3
集中Lv3
体力増強Lv3
超会心Lv3
キノコ大好きLv3
精霊の加護Lv2
回避性能Lv2
ひるみ軽減Lv1
抜刀最強でーきた
快適すぎ >>911
敵に合わせて耐〇珠つけたいからやり直し 何処のスレでも定期的に現れるけど一体なんなんだろうな
アフィの自演だと想像して良い悪いのレスしたらアウトだと思ってるわ >>916
これをベースに敵によって護石切り替えてる アンガルダの腕使ってる人全然見ないな
防御力高いしめちゃくちゃ汎用性高いと思ってるんだけど >>911
どうせなら火力スキル全部切って距離とか耐属性やられとか耐絶とかいれようぜ 火力持ったらザルファ抜刀溜めなしで200でんの?
抜刀会心いらんやん >>919
超心1個しかないから使ってるけど複合とか珠集まれば使わないと思う 集中必要かどうかは人に分かれるにしても対策スキルと入れ替えでコロコロ変えるようなもんでもねーだろ… 理想の装備できた!ってやっても結局耐古龍は専用ビルド組むから
なんか珠ギチギチだといまいちだよな 集中は2で妥協することはあるけどなしとか1とかは考えられんなあ ネギ大剣で見切り7攻撃4体力3弱特3超会心3加護5集中3整備3に4スロ1余りできたわ
4スロに耐性入れれば歴戦古龍行けるし雑魚の俺にぴったりだわ アフィ?
匠5攻撃7見切り7弱特3超会心3挑戦者2力解放1体力増強1無撃達人芸ザルファシュレッダーII会心カスタム20%
不動達人円筒
閃光で釣り円筒置いて不動きてクラッチぶっ飛ばし
起き上がりに真溜めダウンループ(ほぼソロ専用) ザルファのカスタム悩むなあ
会心1は確定としてあとは回復で良いのかな TAでもやるならあれだけど通常使い用なら回復は絶対入れるわ >>935
あいつ普通にやるとクソ腹立つからね
竜巻でハメ殺された事も何度もあるしこれからはこっちも受けた屈辱を何倍にもして大剣でハメ殺してやろうぜ >>932
怯み入れてるならマルチでは理想的かなぁ 自分は攻撃の変わりにキノコ入れてしまうが ザルファ、火力全突っこみで作ったけど普段使い用に回復会心も作ろうかな
ワールドと違って大剣コレクションが増えて楽しい 不動着てないにせよダメージくらいながら真溜打つ武器って考えると回復欲しいよね 不動着て相手の大技くらいながら真溜めで回復しつつノーガードぶち合うのが楽しい 回復カスタムにフルチャ装備でハザクいくと通知凄いからな フルチャ逆恨み挑戦者解放滑走でハンターがピカピカ光る スキルの通知で加護は要らんだろ
と言うかクラッチと挑戦者以外は現状要らない >>961
じゃなーる
ゴルルナ
アンガルダ
ゴルルナ
ガルルガじゃねーの ネギ剣使う時は回復カスタム見切り7攻撃4弱特3挑戦者2以上積んで怒り時だけでも傷に会心100%行かないとモヤるようになってしまった >>961
ゴルルナ
ダマ
エンプレス
ゴルルナ
ガル
達人護石だったわ ゆうたって自分でシミュかけることすらできやいのか?www 装備晒す人、それに興味持って聞く人
両方に文句付ける奴が現れるな すごい今さらだけど頭とか尻尾にクラッチ攻撃すると最終段スカるよね?
600入る予定だったのに400も出せてないんかな もしかしてなんだけどさ
マグダポテスってありなんじゃないか? ルナキリン忘れたルナガルルガで見た目も火力も充実した装備を始めよう
なお整備3もあるから大体装衣着てるからあんまり意味なし 日本語下手すぎる上に読んでもなにも得られなくてしょんぼりした >>977
サーナ(カーナとさあなをかけた高等ギャグ) 整備5エリアル大剣マン試したら意外と楽しいわ
滑空のCT短すぎだろ ネロミェールが全く面白くないどう戦うのかが正解かわからないしクソ肉質で爽快感もないゴミモンスター
こいつ傷塞がるの早くない?気のせいかな なんかハザクただHPおおくて戦いにくくなっただけのクソモンスになってない
それとクラッチクロー全く楽しくない
渾身は死んだしクラッチ前提のゲームバランスがクソゲーにしてる感じがする
ほんともったいない
やっぱりプレイヤーに何かを強いるのはダメだ クラッチを免罪符に高耐久力、弱特弱体化、閃光耐性じゃな
ラージャンにクラッチ耐性ってマジなの?w めんどくさいからマルチじゃ一切クラッチ傷つけやらないな
やりたい奴がやれって感じだ 確定タイミングハッキリしてる敵なら行くけど大剣のすっとろいクラッチ攻撃で装衣無い時も傷維持しろって言われたらオイラ嫌だ… 普通に立ち回っててもここはクラッチが最適解かなってとこあるからそういうタイミングに合えばクラッチしてるわ
あまりにも当たり前の事すぎて書いてて意味わからなくなってきたけど
まあ敢えて縛りの様に使わないってのはないな 次スレ立ててくるか
ここに限った話じゃないけど最近踏み逃げ多いよな
新テンプレも入れればいいのね クラッチ入れなくてもいいけど、わざわざ会心や攻撃力にスキル割いてる努力無駄にしてる自覚はあるよな クラッチで飛んでるモンスターに攻撃出来たり壁ドンは良い
ただただ傷つけがめんどくさい
ユーザーに強いるゲームシステムはダメなんだよなぁ 別にクラッチも壁ドンもしなくても倒せない敵いないだろ
した方がいいのは間違いないけど しなくても倒せるとはいえ傷つけ前提にしか思えないような糞肉質モンスター多いのは擁護できない 弱点特効つけてたらクラッチ必須みたいなもんだしな…
抜刀型なら必要性は薄れるけどそれでも頭にクラッチ維持はするし
確かにあんま気にしてなかったけどやらされてるわ… 噂によると武器会心25%あって攻撃4見切り7弱特3で弱点に傷無し会心100%逃げ出来る武器があるらしい… このスレッドは1000を超えました。
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