【MHW】スラッシュアックススレ 変形65回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
※前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形64回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569479172/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●アップデート内容+βテストで確認された変更点
┣◇アップデートVer.10.10概要
┃ ・https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_10.html
┃ ・https://i.imgur.com/g61w46w.jpg
┃ 「属性解放突きループ」→「属性解放突き」中に△ボタンを連打をしている際のダメージ発生部分
┃ 「属性解放爆発」→属性解放突き、零距離解放突きのフィニッシュの爆発(簡易フィニッシュ含む)
┗◇モーション値(βテスト Ver.10.02)
・斧:振り下ろし 40→45
・斧:斬り上げ 25→32
・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
・斧:斬り下がり 23→35
・剣:飛天連撃 24+32→24+35
・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
・剣:属性解放突き連打中 6→8 ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.
◆斧モードは機動性が高く動きやすい。基本は突進斬り→(隙があれば振り回し)→縦斬り→斬り下がりでヒット&アウェイ。
ダウン時は振り回し→薙ぎ払い変形斬り→斬り下がり変形斬りor変形斬りのループで戦える。
振り回し三回後に△で縦斬りが斧強化縦斬りに変化し、斧を強化できる。
【斧強化状態】は斧アイコンが赤くなり(45秒、延長可能)
斧攻撃で怯みやすくなるため部位破壊もしやすくなる。
◆剣モードは斧よりリーチがやや短い、機動力がかなり低い。
剣モードで殴ると覚醒ゲージが溜まり最大になると【高出力状態】になり45秒間剣攻撃に追撃ダメージが発生する。高出力状態はで時間当たりのダメージが斧より高め。
基本は△△△〇ループか△〇ループ、〇攻撃はゲージの溜まりが良い。
通常時は斧の方が火力を出せる上スラッシュゲージを消費して攻撃するので1〜2ループで斧に戻すのが前提。
高出力状態だと属性解放突きが敵に張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として優秀。
ちなみにクラッチクローで掴まって任意の場所に零距離属性解放、今作は強化されたがタイミング考えないと死ぬ。
連打中は怯みにマイナス補正。破壊したければ斧を使う。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のゲージ。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときのリロードで回復。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形して大きな隙ができるが、変形斬りで防げる。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.机上の火力の話なら強撃ビンを選んでおけば間違いはない。
強属性/減気/滅龍ビンは高出力状態への移行が早いため剣の火力を引き出しやすく、零距離解放突きを使いやすい。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせる。
また、斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるため気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先される。
IBではクラッチからも発動可能。この場合スラッシュゲージが足りなくても発動する。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.張り付く場所をえらべ。
モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(デフォルトで耳栓lv.4)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧→剣変形斬りにLスティック↑を同時入力で、踏み込んで攻撃。
剣→斧変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧でLスティック↓+○で大きく下がる新モーション斬り下がり。
剣は前ステから続けて前転派生、斧はステップ距離が長いので回避時には意識するとよい。 ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、真業物、剛刃研磨
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
IBでは業物はお守りが追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
斧強化も延びる。(スラアクや一部の武器では最大90秒)
●整備
特殊装具のクールタイムを短縮させる。IBからの新アクションクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。1毎に10%短縮し 整備・極意で最大50%
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、
傷つけ1回組のため弱点特効も使いやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。IBで弱体化。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆ビンの種類と特徴
◆おすすめの操作・コンボ
テンプレのこの項目については長すぎて埋め立てですか?とか言って荒らし扱いされたぞ
もうちょい短めにしてくれ あと前スレのクラッチ干渉についての知識を授けてくれた人よ
ありがとう 95 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 75f0-1rLb [222.146.149.129]) 2019/09/26(木) 23:30:29.34 ID:7Wlkj+GR0
金レイア
見切り6 整備5 精霊5 体力3 弱特3 超会心3 持続3 耳栓1 挑戦1
導き用
ジャグラス
匠5 睡眠4 破壊王3 KO3 解放3 整備3 防御2 体力3 持続3 不屈 地学
これの作り方わかる? てーか、本来俺が立てる役じゃなかったんだが
やはり5chに課金してるウンチは信用ならん >>8
踏んだ奴NGされてて見えなかったわ見えないわ
いつNGしたかもわからんけど相当糞なんだろうなwww
なんにせよ乙 >>8
乙
建てようとして建てられなかったから助かった
建ってないのに埋めたワッチョイ 2b14-fJz5 [113.20.251.79]も特大のウンチ トレモの樽にはパンパンで1800入るな
整備1装衣で3のビルドだから脳死はできないが >>8
感謝します
真業物のために解放前からナルガでやってきたけどやり合う相手的に耐性が辛くなってきた
達人芸装備作ろうにも要る素材火と雷だしヤベーわ・・・ ラージャンにはパンパンマン通用しそうになくて怖いけど期待 前スレで開幕からの流れ書いてた人いたけど、ほんと自分もあの流れのまんまで草 >>18
だよなぁ 縛りプレイとかしない限りあの立ち回りだから、パンパンマンとかの煽りが???ってなるわ
普通に全部使うだろ そそ
ただ、どのモンスも開幕から似た流れになるからちょっと飽きてきたし、クラッチ耐性あるラージャンに期待したい 切れ味ケア付けてたらあの立ち回り+ダウン以外も剣とかできる
無しだと、零距離以外は一瞬で溶ける
今作のスラアクは横への範囲が広くて固い部位に吸われるからな 整備加護で誰よりも気軽にクラッチ出来るから
誰よりも傷つけてんのにパンパンマンて煽られる >>22
なんかもう不動と転身以外の装衣のこと忘れてた
その辺着て誤魔化しながら頑張るわ 話題ならんけどレックスレイダーUつよない?
繋ぎにはどうかな。 正直飽きが早いんだよなパンパンつえーから
別に嫌いじゃないんだけどさ 麻痺ってボルボとザルファどっちが良い?
ゴールドルナ装備
会心マイナスじゃなくて攻撃高いザルファか
麻痺瓶ボルボか
ザルファしか無いからボルボ使った事ある人使用感教えて欲しい チャアク使ってだけど、ここでパンパン言うからどんなものかと思って使って見たら、楽しいなこれ 弱点に貼り付くを地で行くの普通に楽しいぞ
ノミと呼んでくれて構わんぞ ノミと言うか蝉だな
IBのスラアク使ってたらフリウォでも蝉やってたのを思い出したわ 前スレの強属性ビンの話だけど装飾品が完全に揃ってないならシルソルより属性会心積んだ方が強いしスキル自由に組めるよ
あとついでに災禍付くのがかなり良いね 属性5の護石作れば結構組みやすいね。
最大弱点に拘らずに安全目な部位に傷入れてザクザク斬るスタイルとは相性良い ただのパンパン飽きたやつはジャグラス斧ええぞコレ
どうせネタだしと思って回カス3したらマルチ愛用のガチ武器と化した やっとラスボス倒して 導き出したけど あまりのクソさに萎えてきてしまった
なんとかモチベが保てるにはどうしたらいいんだっけか
ガルルガ装備がいやらしいんだっけ それをモチベに頑張るか >>35
糞なのはもっと先だぞジンオウガルルガ迄くらいは楽しめたけどな 自分も
武器スロ1見切り7攻撃7増強3整備3超会心3弱特3強化持続3挑戦者3耳栓1加速再生
組めてこれ以上無理っぽくてやることなくなったわ >>38
攻撃7より挑戦者5にしたいしひるみ軽減なしとかまともにマルチ出来ないじゃん
まだやめるには早い >>39
攻撃4にすれば挑戦者5にできる
マルチやってるが怯み軽減は欲しいと思わないな
ぶっ飛ばし時は挑戦者発動してないし、汎用性を考えたら攻撃7のほうがいいかなって思ってしまうんだが
挑戦者5にして攻撃4にするほうがいいのかい? >>38
それ護石挑戦者にして攻撃玉つければ攻撃4挑戦者5にできるぞ >>40
https://i.imgur.com/MUZFjLr.jpg
多分俺の装備と全く同じだな。これだろ?
俺は今麻痺作ってるわ。あとシルソルで属性も試したいな。
やる事ないくらいやったなら属性の使用感教えてくれない? スラアクは装飾品の要求が簡単だなー
見切り7整備5攻撃4体力3超心3弱特3持続3加護3耳栓1でもう固定してる
スラアクは怯み軽減わざわざつける必要ない気がする >>40
ぶっ飛ばしのダウン時に覚醒させて起き上がりに零距離すること多いし俺は挑戦者派かなあ
ひるみ軽減付けてないと味方の攻撃に巻き込まれて怯んでる間に攻撃チャンス逃したり被弾したりするから絶対付けた方が良いぞ
ディレイかけて回避しようとしたら怯んで被弾とかもアホらしいし >>43
それの防具と4スロ装飾珠教えてほしいっす とりあえず強属性全種作ったけどすぐ覚醒するのがいいね
強撃のはアンイシュワルダの斧しかないけど火力もどっこいどっこいだし みんな強撃で集中抜けるとかすげえな
ダマスク胴ないと死ぬ病気だわ ひるみ軽減は武器によっては必須だけどスラアクで欲しいと思ったことはないなぁ 治癒つけたゼロ距離の回復量おかしいな
半分くらい戻ってくるぞ いつもの見切り7弱点特効3超会心3の物理特化装備と属性会心装備でどちらが属性ビン武器でダメージ出るか気になる >>45
https://imgur.com/E9VwHdr.jpg
横からだがスキル構成がそっくりなので参考までに
跳躍Vを攻撃Wに変えれば全く同じ構成
多分防具も一緒だと思うけど…違ったらゴメン はぁ〜また初見時殺しちゃったよ銀レウス、フリクエでないんでしょ?
エリア移動しないから弱り分かりづらすぎるって、クソ仕様すぎるわ ワールドのときは太刀使いでクエのとき他太刀がいればまた太刀使いかよと思っていたけど、
今スラアク使いで他スラアクがいれば変にテンション上がるわ、なんやこの違いは >>51
同じー!
装飾品は手持ちので互換すればそこまで難しくはないと思われる
画像上げてくれたように痛撃体力とか超心体力とかなくてもいけるからね
いま歴戦カーナ乱獲してるけど、ソロでやったら6分くらいで終わるから整備なしで
シルバーギアで火力ゴリ押しできないか検討中 >>52
龍脈の引篭りは最悪だけど、
HR125ではエリア移動なしで金銀夫婦相手とかくるからお楽しみに(´ω`)
開始十分で銀が沸くからそれまでにいかに金を仕留めるかという… >>35
その時点だとクソ要素皆無なんだけど…
ほんとエアプって グレイスアックスの皮好きだったからジャグラス斧にギエナ皮貼れるの嬉しい
高出力の青い光がより映える ってかシルバーギアって皮ペタできたのね…
こんな優秀な武器でできるんかい まぁmr50〜じゃないと回カスできないっていうのは遠いわ
回カスの為に防衛やらビチ歌ばっかやってた 今作この武器一番便利じゃね
Wまで全部の武器使ってたけど傷つけ1回の速さと対空の装衣パンパン追加で圧倒的だわ >>52
俺も今日ちょうどやらかしたところだわ
絶望感半端なかった
あれがほんとのピンピンコロリやなって 滑空かな?
ジャンプ攻撃派生のテンプレ消えちゃたから渡ってきたヤツは知らんだろうな
滑空を挟む意味はまったく分からん 見切り7弱特3体力3持続3超会心3気絶3整備5ひるみ1防音1加護1で遊んでる
スラアクが強いんじゃなくてチート性能の転身から張り付きコンボが強い ワールドの時ジャンプ解放はできたけど、滑空解放はできなかったと思うんだけど、IBで変わったのか >>43
加護3で気絶耐性なしってやばくないか?
装衣きれてるときに隙突きされるぞ
加護5と回復カスなら零距離で回復できること多いから不動もやりやすい
他武器と違って火力はいくらでも手数でカバーできるしな 抜刀ヘビィとかいう0距離が悲しくなる糞を早く修正しろ 乗るところ間違えなければ加護とかいらんでしょって思ってるけど加護5あれば脳死で頭張り付いたりできるの? マジでスラアクは出世したと思う
防御を全捨て攻撃特化ってコンセプトに近づいてるよ
今までは思い出すだけで蕁麻疹出てくる >>66
できなかったわ
じゃあ、クラッチ滑空キャンセルからの零距離か、滑空クラッチからの零距離だな
どっちにしろ手間が増えるだけだな 気絶耐性捨てられないんだけどみんな割と付けてないんだよなあ
やはり被弾しすぎか クラゼロって抜刀術会心も減気も載るんかな?
全く乗らないか一発目だけだっけ 一発目だけで傷もつかん
減気はマイナス補正
クラゼロしてるだけなら抜刀ヘビィの方が強い 抜刀ヘヴィのが覚醒とかさせる必要がない分手軽な分零距離より火力落ちるって感じだしどっちかに飽きたらローテーションとかでいいのでは よく死ぬフレの弓が気絶耐性付け始めてから死ぬ回数が減ったからよく被弾する人には良いスキルだと思う 避けれるに越したことはないけど耐絶付けずに被弾して気絶したらその分遅くなるから被弾しがちなら他のスキル切ってでも積んだ方がいい スラアクなんて隙だらけの武器だから気絶耐性は手放せないな 整備5に加護5つけて気絶もつけるとか介護が必要なおじいちゃんかよ >>77
ガンナーの防御力でクラッチしてる時点で手軽ではないだろ ほうほう…参考になるな
パンパンしたあとの賢者タイムとか被弾リスクはどうしても高いからってことか
とすると>>65に寄せるとするとこんな感じかね?
https://imgur.com/2oo9ty1.jpg クラッチに防御力関係ないだろ なんでクラッチなのに被弾する前提なんだよ 金レイア武器に毒強化付けてるやついる?
毒1.3倍蓄積の恩恵がどんなもんかちょい気になる ぶっちゃけ気絶で死んだこと滅多にないからつける必要性が感じられない 金砕棍ゴーデンライくらいのぶっ壊れ性能と予想してるわ カーナ相手に鬼火力で整備いらずの装備考えたら要求珠やばすぎて草
武器シルバーギアで挑戦、パーツ強化前提の会心で
武器で20、挑戦で10、パーツ強で5、攻撃4で5、見切り2で10
で50%会心から弱特で100%会心
泣きシミュは使い方が悪いのか出てこなかった
攻撃Uと挑戦Uあればいけるんだけど使わずにできるよ!って人いたら教えていただきたい…
攻撃7挑戦者5フルチャ3体力3超会心3弱特3持続3見切り2耳栓1
これでカーナは死ぬ すみません、ゾークの加速再生諦めたら余裕でいけました(´・ω・`) >>52
移動しないせいで歴戦ネロに行くときに希少種が湧くと殺意が芽生える
剥ぎ取りを邪魔されないように不動着て閃光まで撃ったのにしっかりこっち狙ってきて削り殺された
特に用もないけど狩って帰還したわ 紫に拘らなくていい今作だと今まで白止まりが多いラージャン武器は合ってそう
知らんけど バゼルとイビルの武器があからさまに弱くなってるしラージャンも性能抑えられてそう ジンオウガ斧の先にツリー出る感じかなラージャン
まさかジンオウガさん噛ませ武器になるなんてないよね >>97
3Gでオウガ武器のツリー先にラ希ア武器とかあったし噛ませポジは経験済みだよ 臨海ブラキ、朧月ナルガ追加でエクリクシーと開陽が派生先にくると信じてる ラージャン武器は間違いなく強いだろうな
ワールドの時もだが後から作れる武器ほど明らかに強く調整してある
追加アプデで弱い武器追加するはずないし無印のイビル武器ポジションだろう
あとツリーは独立だろ 金冠とかて全く意識しないハンターなんだけど
これって体力差どれくらいあるんだろ、歴戦ディアまわしてて
今やたら時間かかったのよね特に苦戦もなく安定のルーチンチンでやれてたのに >>77
覚醒どうこうより、クラッチ開始からたった4秒であのダメージだから被弾対策ほぼ要らんし傷も要らん
クラッチ開始から零距離フルヒットまでは約8秒でフルヒットしなきゃ意味無し ティガで初めての挫折……ここまで基本ソロでクリアしてきたけどティガがどうにもならない
ホーミングきつすぎて回避間に合わないし、避けるためにちまちま斧で殴ってても火力が足りない ティガがきつすぎる
特にでかいサイズのだと手も足も出ないわ ぶっちゃけベリオやれたハンターなら余裕だと思うけど
ホーミングてどんな攻撃だっけ? >>106
あぁ、突進がやたら誘導かかってきてることを言ってます、おまけに回転もされるとホントに避けられない
ベリオも相当きつかったけど緊急回避すればどうにかなったのでまだ キリンですらスラアクで普通に倒せるようになったのに今だにオドガロンにボコボコにされるんだがwww
秘薬がぶ飲みごり押しで一応倒せてるけども
亜種含めあいつ隙少なすぎだろどうすりゃ良いんだ >>107
一回で済むつもりで回避してるからじゃない?
折り返しくる前提でやってれば普通に避けれるぞ。 突進は納刀して横ダッシュでまず当たらないはず、で2,3回走った後一瞬溜めはいって回転
これを最初のうちくらうのは分かる、ただそのあと隙できるよ
走り回った後勝手に疲れてよだれダラダラになるから殴りチャンス
減気ビンとかなら疲労早まるんかな、毒なんかも結構いいと思う殴り続けれなくても一定ダメ入るし >>104
ティガは斧マンでゆっくりやっても15分程度で倒せるぞ
基本は脚に突き切り下がりか切り上げ切り下がり繰り返してダウン取ったらぶん回し変形ループか強化叩きつけで行こう
不動中は剣でごり押すのも良いぞ ティガはひたすら走り回る個体に当たるとダレて被弾も増えて嫌な流れになるよな
とりあえず頭に不動張り付きすると死ぬからそこは気をつけよう >>90の者ですが、整備ネギスラアク使ってた時は
怒りカーナの頭にパンパン88
90の装備を少し良くしたシルバーギアで
パンパン104
上手くいけば4分半くらいで倒せるけど
グダッたら装衣回復遅いから7分くらいかかる… >>108
オドガロンは相手が1ターン2〜3回行動のターン制と考えると楽になるよ
亜種はストーリーでやったきりだからなんとも言えん 火力スキルもりもりの人たちは冠するものたちのクエ
どれぐらいのタイムでクリアできるの?
ヘタレだから耳栓5距離3とか生存スキルもりもりで装備も2回ぐらい変えて39分ぐらいだったんだけど ティガのアドバイスありがとうございます
モーションを見切れてないのとクラッチでの被弾がいかんようですので、基本に忠実に斧で削ってみます ぶっちゃけクラッチ壁ドンとかラスボス後から初めて使った
マスター体力やたら多いのはやっぱその辺前提なとこあるんよな >>107
あれ誘導してないぞ
通常時は170度くらいで折り返してきて怒り時は90度でドリフトしてくる
回転攻撃は突進を追っかけていけばしてこない
距離開けてるとしてくる >>117
亜種はネロスラアクでサマーソルトの後に頭攻撃するの意識すると強化状態はすぐ治る
原種は怯みカウンターの誘導性低いから最後の攻撃を透かして腕にぶん回し変形斬り当てると転ぶ コロリン移動時代の名残で未だに回避距離付けちゃうけど納刀はやくなったから多分回避性能の方が適してるよね
どっちも付けないってやつもいる? なんでジンオウガ武器も皮ペタなん(´・ω・`)
マジでモチベーション下がるわ >>120
なん……だと……
ちゃんと当たらない位置にいれば当たらんかったのですね
よく観察せねば 屍剣斧ヴァルデミオス
見切り7龍属性攻撃6弱特3災禍3攻撃2強化持続3距離3加護3体力3怯み軽減1属性会心
強ない?
災禍発動してなくてもトレーニング柱相手に物理特化のレイアより火力出るわ スキルきちんとしているのに下手くそな奴もいるんだな
活躍出来なくて悔しかったのか剥ぎ取り後に攻撃してきたけど結局それすら返り討ちだったわ >>116
まだフリークエスト終えてないから冠する者はわからないけど
MR200で出る歴戦古龍連戦クエは初見20分ジャストくらい
火力モリモリと言っても整備5つけてたけど 皮ペタは見た目を犠牲に会心5%ついて
見切り7攻撃4弱特3で100%会心にできるメリットがあるのだ やっとラスボス倒せた
第1形態は斧で第2形態は尻尾にゼロ距離してたら最初の苦戦が嘘みたいに楽になった >>133
こっちは逆でやったわ
1形態はゼロ距離連打で2形態は斧強化で腕殴って転ばして頭攻撃してた 裂傷ん時の属性解放って主人公の最後の一撃感あってめっちゃええな
スラアクしかつかえねえわ
死ぬけど許してな ラスボスは戦う意義がほぼほぼ顔面破壊だから
破壊王つけて斧メインで立ち回ることが強要されてるとこある
第一もボロボロ岩剥げて気持ちいいしな 自分だけかもしれないけどIBて属性やられ耐性すごく欲しくならん?
どのやられにしてもくらうとうっとおしい上に今作属性やられ持ち多すぎる・・・ >>128
頭カーナα
胴キリンα
手ティガ亜α
脚カーナα
脚ガルルガβ
護石 属性攻撃5
ガルルガに達人II付けてあとは適当に珠入れたら完成する
災禍珠だけは1個必要だけど無ければ2に落として超会心なり挑戦なり入れてもいいかも
好みに合わせてスキル構成変えれるから全属性で流量してるわ シルソルに皮ペタしてる?見た目好きだから会心5%のためだけに皮ペタ割と悩む >>139
なるほどその発想はなかった
今日頑張って耐属3をなんとか組み込んでたけど転覆考えてみようかな・・・ただ納刀して打ち消し飲むのめんどくさいんだよなぁ・・・うーむ・・・ 冥晶原石てほんまに存在するんか、、
全く出て来ないんだが >>144
危険度3の古龍の調査クエからて感じであってる??
もう何十回とまわってもひとつたりとも出ないんだけどなぁ、、いつまでたっても昂揚護石がVに出来ん >>145
やっぱ専スレは参考になる意見多いな
実際氷と水やられで禿げそうになってるから死中に活なら4珠で簡単に組み込めるしいいかも
明日災禍転覆とふたつ試してみるわ >>147
危険度3で合ってる。俺も最初の一回苦戦したけどそのあとは適度に出てる スラアク始めてみて被弾が多くて悩んでるんだけど回避性能とか積んだ方が良いのかな?それとも切り下がりとかで間合いを取った方がいいのかな >>149
ありがとう
あまりにも出ないから間違ってるのかと思い始めてた、、
気長に頑張ってみるよ 装衣パンパン強すぎるな
常にパンパンする事考えてるからぶっ飛ばしも上手くなったわ 回避距離にずっと甘えてたから外したけど、慣れるまで相当苦労するなぁこれ >>152
まともに避けようとするなら性能は必須かな
性能だけじゃ判定持続長くて避けられない攻撃とかもあるけどそこらへんもトライアンドエラーする気概あるなら
あとここフレーム回避ミスったらスタンして死ぬわとかリスクを常に考えるとか 整備5麻薬だなこれ
外したら装衣待ち時間が2倍になるって地獄だろ >>157
やっぱりフレーム回避前提で立ち回るしかないのねそうなると2は欲しいな
勉強になりましたありがとう! 状態異常を使ってくる奴は窮地いいぞ
4珠のオマケか1スロで条件付きだが回避性能5と体術5が手に入るわけだしな
見切り7攻撃4弱点特攻3超会心3整備3強化持続3耳栓1体力3とかやってると回避性能3とか積むのはかなり厳しいが窮地なら挟める >>159
斧でチクチク怯み値貯めて隙に零距離ってが安定だから別に回避ガチるしかないって訳でもないよ今作のスラアクは
暴れ狂ってる敵にはそうするし いい珠でるとシミュが楽しい
見切り7攻撃4挑戦5超心3弱特3体力3強化3ひるみ1耳栓1加護1回復up2 なんで火属性4つもあるのにそのうち3つが強撃なんだ?? 見切り7弱特3超心3増強3持続3整備5加護5治癒3
快適すぎて草 ゆうたしかいねえな
通常ベヒソロしてた並ハンはROM専になったのか >>132
剥ぎ取り後に攻撃してる時点で敵だという認識がないとかキモイ通り越してヤバい 強撃が強いんじゃなくて強撃が強い武器のハンデなのがなんとも言えねぇ… スラアクの先輩方
歴戦ナナ用のスラアク装備ってどうしてる?
こうしっくりくるものが作れんのやけどやっぱりシルソルで属性で攻めるべき? けど覚醒した強撃はマジで他をぶっちぎる火力出るから一概にハンデとも言いがたい。剣の縦一発で30+9に1.17倍って明らかにモーションに対して異常に威力高いし。 >>171
ネギ武器に整備5と体力増強強化持続3付けてあと全部火力スキルで良いよ
それで耐熱転身ずっと着続ければ死ぬことはまずない >>173
いや狩るのは楽にできるんだけど
タイムが中々だせなくてさ…
何かいい方法ないもんかなぁと ナナはクシャ3部位にギエナ斧で良くない?丁度都合よく回避距離と氷属性強化付くし こんなところでタイムアタックのやり方を尋ねてどうする
むしろお前がやって教える側になれ 楽きできるって言いながら人に装備聞くのカッコ悪い…
TAなら最初からそう言えよ >>169
ただのいちゃつきでしょそれ
野良ならよくある
それを「俺の活躍を妬んで」とか頭ヤバイ
病院に行ったほうがいいぞ ただ他の人の装備尋ねただけやろ心狭いなぁ
クシャの氷いれてカーナで属性会心もありかぁサンクス >>178
いちゃつきかどうかは受けた側が決める事
現実生活でもそんな考えなら人間として終わってる ゲームで勝った後味方と攻撃し合うとか勝った後しばらく操作可能なゲームでは大体あるだろwww
鉱石採取中に攻撃してきたとかでもないならなんの問題もないだろ
全員が一歩も動かず棒立ちする世界が良いのかよ 自分がこう思うから相手もそう思うに決まってる!
サイコパスかな 武器で殴るのはよく見るし、見知った仲なら自分だってやる
ただ邪魔までしてやるのは違うだろ 剥ぎ取り後に攻撃してくるのはゆうたでしょ
俺は速攻晒しスレに書くようにしてる 歴戦ナナに氷強属性シルソルは面白そうだな、頭に氷30効くんだっけ? XXまではよく剥ぎ取り後にスマブラしてたけどWからしなくなったなぁ 剥ぎ取り後に攻撃してくるのはどう考えても人間のクズでしょ
お前らはリアルでも見知らぬ人にいきなり斬りかかるのか? ゼロ距離パンパンって属性補正0.5倍になるのか、強属性パンパンはどうなのかね 討伐して剥ぎ取り終わった後にやってくるやつでしょ
そこから周りの採取にいったときに付いてきてまでやってくるのはまずないが、棒立ちしてたらまあまあある
普通にウザいけど活躍できなくて悔しいから攻撃してきてるとかは思わんなw >>191
採取しに行ったらついてきてやられたんだよね
基本攻撃されたくないからその場にはいないようにしてるから
やっぱ頭おかしい奴だったんだな 俺の活躍を妬んでって妄想部分も十分頭おかしいけどな 同じスラアクなのに、活躍出来なくて悔しかったのか剥ぎ取り後に攻撃してきた奴いたわ >>193
今考えるとなぜ書き込んだんだろうと思うけど
攻撃してくる奴はクズだよ 現実だと100人に1人のガイジもネットだと10人に1人ぐらいの割合になるからな
人間がそう出来てるからしゃーない すげー地味だが重要かもしれないことに気がついた。
マスターランクでも飛竜のヒカリゴケ撃墜はしばらく藻掻く。 マルチで傷つけ役とゼロ距離やるのしんどいわ
ゼロ距離の威力落として傷つけできるようにしてくれ >>194
技出して遊んでて偶然ヒットしたとかじゃないの 零距離で傷付くなら抜刀ヘビィより強いのにな
これじゃ気持ちよくなれるってだけで抜刀ヘビィに勝てっこないよ 活躍意識するような奴がスキルきちんとしてないとは思えんしこのゲームで何をもって自分が活躍したと判断してるのか謎すぎて嘘くさいのにここまでしつこくレスし続けてるのがキモい ぶっ壊れの抜刀ヘビィに勝てても修正不可避なのでそういうのはいらないです 攻撃4
見切り7
弱特3
超会心3
体力増強3
整備3
強化持続3
回避性能3
距離2
精霊の加護1or耳栓1
大体自分の理想の装備も完成しちゃって武器の回復カスタムも終わっちゃったら何モチベに頑張ればいいんだ?
持ってないレア珠を組み込んでシミュ回してもパッとする構成組めなくてコレ目当てて言えるようなレア珠もないんだよなぁ、、やっぱり性能なしフレーム回避に慣れつつ火力盛ってく方向くらいか、、 >>201
ガイジな上に文盲とか>>196を即証明していくスタイル レウス稀少種が上手く戦えない
とりあえずネギ斧の斧主体でやってるんだけどボコボコにされる
先輩方はどう立ち回ってますか >>203
挑戦者が1あると怒りタイミング確認できてぶっ飛ばしに便利だし挑戦者1あたりの期待値も一番いいぞよ >>206
なるほど
ぶっ飛ばしダウン積極的に狙うから挑戦者1だけ入れるとタイミング掴むの楽そうだね
考えたら挑戦の複合珠一個も持ってないしその辺手に入れば組み込めるのかな
それ狙いでマラソンするわ
ワールドの頃みたいにスラアクの部屋立たないのかな?
何回かお邪魔させてもらったけど楽しかったな
そろそろボッチ狩りが寂しくなってきたわ 抜刀ヘビィいうやつがいるがそもそもヘビィなら散弾の方が遥かに壊れてるだろ >>205
罠できるだけ持ち込んで整備加護5零距離
銀レウスはしぬ
金銀は移動しないから大して時間かからんから楽 >>194
それ同志がいて嬉しかったという感情表現だな そもそも抜刀ヘビィにしろ散弾ヘビィにしろ紙防御で頭に張り付かなきゃならん以上壊れでもなんでもないからな。 >>186
ぁー...やってみたけど正直...んーなんともって感じやな
頭にダウン判定ないのがまじで辛ぇ
もういっそ弱特切って力の解放型か渾身極意型にして会心円筒使いつつ属性会心積んだ上で後ろ足切るかこれ...
何かいい攻め手ないもんか ジンオウガが過去作と比べて変にモーションに癖ついてるから慣れるまで時間かかったな
咆哮時にカメラ引くもんだから何か大技くるのかと思ったし 抜刀ヘビィは遠距離防御で危険な上、整備5積めないからマルチ向けじゃないぞ
マルチの傷つけ役ならクラッチ大剣の方が余程貢献出来る
スラアクはクラッチから全武器1の火力出せるからゼロ距離ぶっぱしたいのに、傷つけ1回というだけでスラアクが傷つけやれよ雰囲気出るからきついだけ。クラッチでヘビィに負けるとは微塵も思ってないわ。 >>212
散弾はシールドあるからぶっ壊れだとは思うよ
マルチだと追っかけ回す事も多いからマルチではぶっ壊れだとは思わんけど >>210
ナナ装備はまだ作ってないんよ
でも参考にします ありがとう
なんやかんやでレウス稀少種捕獲できずに倒してしまった…また特殊痕跡集めか… >>219
クラッチ攻撃に抜刀が乗ることを利用したヘビィのビルド
一発800から1000くらい出るそうで 昨日Nathvieが抜刀ヘビィの動画上げてから急に対立煽りが湧き出したな
体力極低+頭部怯みダウン取れるイヴェル(非歴戦)+ソロだから成立するのであって、マルチで装衣切れたら役立たずなんだからエアプは使ってからレスするように >>211
コイツなら打ち上げても怒らんでしょ的な 珠調べてたけど昂揚達人とか痛撃達人みたいな組み合わせねぇのな…
跳躍達人出るまで装備完成しないの辛い 尻尾切り狙いの時 けっこう普通のクラッチ攻撃が便利。
動き回る奴には斧強化にしてくっついてやる ダウンしたモンスターの部位破壊に一番効果的な連携ってどれなんだろう。
凪ぎ変形ループ、振り回し継続、縦切り上げループ、叩きつけとあるけども 振り回し変形か斧強化切り連発してればいいんじゃないの
定点攻撃したいなら斧強化切りの方が使いやすいと思う >>212
残念ながら張り付き性能トップクラス、火力もトップクラスでガチぶっ壊れだよ。抜刀はゴミ もう3日くらい生き物捕まえられるスラアクで鳥さんとトンボさん捕獲マラソンしかしてないわ >>52
亀だけど2個目のスリンガーの弾が落ちたら捕獲ラインの目安
闘技場とかでも使えるし結構正確だから心電図よりオススメ
クラッチでスリンガー落とす武器種と一緒とかぶんどりオトモとかいるとわけわからなくなるけど 部位破壊なら覚醒剣より斧強化状態が強いと信じてるから斧強化状態でぶん回し振り下ろしぶん回し振り下ろしかな
軸足全く動かないし縦横攻撃だからヒットさせやすい。
マルチには火力より破壊王積んでいってる、出来るだけ全破壊がモンハンの楽しさだと思ってる 双剣からスラアクデビューしました
整備Lv5, 体力増強Lv3, 精霊の加護Lv5, 弱点特効Lv3, 強化持続Lv3, 集中Lv3, 見切りLv7, おまけで体力回復量UPLv2 こんな感じで組んでみたけどいいですかね? 個人的な意見だが集中あんまり必要性感じないな
集中着ける分他に回した方がいい 自分も剣ゲージ切れたら斧で殴ろうって思うし集中はなくてもいいかなぁ
俺は回避距離が欲しい パンパンマンなら集中切って超会心かな
剣強化楽になりたいなら回避距離とか納刀術のほうがいいと思うよ >>224
弓:一矢がパンパン言うからスラアク
ガンランス :爆発するからスラアク
チャアク:変形するからスラアク
ヘビィ:ザンレツがパンパンいうからスラアク
→抜刀ヘビィ:クラッチもパンパンいうからスラアク←New
ライト:同上
大剣:真溜めがスラアク
太刀:武器の長さがスラアク
ハンマー:傷つけが1回だからスラアク
虫棒:機動力が回避距離3の斧スラアク
ランス:盾を取れば実質スラアク
笛:スラアク
片手:雑魚 >>234
整備Lv5, 体力増強Lv3, 精霊の加護Lv5, 弱点特効Lv3, 強化持続Lv3, 見切りLv7, 耳栓Lv1, 超会心Lv3
こんな感じですかね…? カーサス数値大したことないのに滅茶苦茶寝るな
一度使うと他の斧じゃ物足りなくなる ジャグラスに慣れちまったから強撃で集中ないとドギツい
けど結局ジャグラスで(パンパンパンパン 転身改の解放クエスラアクでクリアしてきた
キリンに比べてネロの癒し感がすごい
しかしいざ転身にスロ空いても何入れるか思い浮かばんわ >>240
ジャグラスと比べてどれくらい違いある? 金銀つらい、どこもダメージ入らない
みんなどうしてるの? とりあえず攻撃突っ込んどけばいいぞ
転身の場合火力スキル以外ほとんど意味ないからなー ここで言われてるパンパンってただのゼロ距離属性解放突きのこと?
それともクラッチから剣で攻撃する方法とかあるんだろうか >>239
今の境遇が4〜4Gシリーズの頃のスラアクってコメが好きだった >>203
装備詳細教えていただけないでしょうか… ツイッターでスラアク最強装備できたとかイキってるやつに限ってみんな集中入れてて草生える 書いてあるからには効果あるんだろうけど0と3でも全く効果実感できないんだよな >>252
そういうのに限ってネギ腰で気軽につけられる耳栓1がついてなかったりする
立ち回り用の回避距離2や怒り確認用の挑戦者1がないと我慢できない俺みたいなやつもたくさんいるから最強装備や最終装備なんかあるわけない 今の進行具合だとダマスクのスロットが優秀なんで集中が付いてしまうセットはあるなぁ
べ…べつに付けたくて(略 斬れ味的にネギ作ろうかと思ったけど金レイアの方がええん? 別に腐るスキルでもないから気にしすぎだろ、集中しろ スラアク渡して集中欲しいなあって感じてたけど慣れるといらないのか >>205
スロに余裕あるならネロ斧の方がいいよ
隙みつけて斧切り上げで頭殴るくらいかな
回避距離積んでると楽 そりゃ集中があるに越したことは無いが
他に優先順位が高いスキルが多い
そもそも集中3にしたところで
一発分早くなるかならないか程度や
剣ゲージが溜まりやすいメリットはあるが
そもそもパンパン特化でやるならいらんし
剣斧メインでやるにしても斧モードでブンブンやっとけばすぐに溜まる
斧モードも強化されとるからdpsもそんなに落ちん訳や
だからトータルで見ると集中の優先順位は低い訳や >>243
いつも思うがキリンの方が絶対簡単だと思うんだがなんでネロミェール得意っていう人多いんだ? >>246
頭傷つけて何が何でも頭部位破壊する
そうすると頭がふにゃふにゃになるから撃墜しやすくなる >>262
人によるんじゃね
実際俺は歴戦キリンのほうが歴戦ネロより苦手 >>262
ちょろちょろ動き回るし単発威力でかくて事故多いキリンの方が嫌い
タイプ全然違うし個人のプレイスタイルでしょ スラアクって大昔から面白い武器だとは思っていて、一時期使っていた事あったけど、
あんまり強くなかったから離れてたけど、
今のスラアクは面白さと強さが両立していて最高
MHWではガンランスの使用率98%くらいだったんだけどアイスボーンではいろいろな武器使ってて、今は殆どスラアク 強撃ビンに集中3積んでも縦→二連→飛天だと覚醒までギリ届かないから積んでも2かな >>262
傷付け尻尾にパンパンマンだから特に動きを攻略してるわけじゃないんだすまん
尻尾に張り付いてればほとんど攻撃来ない上にそこまで届く技が放電系しかないから転身と耐雷着回ししてればめちゃ安全 ネロはキリンに比べて頭も割と楽に貼り付けるし全身傷だらけにしたらどこでも割といける
大爆水と放電さえ気を付けてればある程度死なない
キリンは回避距離2つけていくと位置取りが難しいw キリンはクラッチのおかげで胴体殴れるから楽になったよね 好きなスキルを付けて好きに戦え!が出来るのは楽しいね >>251
ネギ斧
ベリオα
キリンα
クシャβ
エンプレスβ
ガルルガβ
攻撃W
装飾品に昂揚体力とか昂揚整備、超心整備とかその辺が持ち合わせであればいけると思う
胴をレックスロアに変えて昂揚護石Vにしたら加護が耳栓になる
性能も距離もなしの装備の人多いけどみんな凄いね これだけ比較的手軽に火力出せても数日前の使用ランク10位なんだもんな
太刀なんかあんなに火力出そうとするのが難しいのが1位なんて >>257
金レイアがネギより優秀な部分て何なんだろ?
俺も苦労したから金レイア使いたいけどネギが便利過ぎる、、 集中って付けてたらアホなの?
だったらテンプレから消してくんない? >>274
そもそもスラアクのパンパンは切れ味消費無しだからネギの優位性が低い
後は会心率の差
ちなみに毒ダメも3回毒れば2000↑だから馬鹿にならない 俺もなんやかんやでMRも89まできたんだが、ふと気づいた
アイスボーンに入って、未だに一度もヴォルガノスと出会ってないわ 集中いらないと言ってるのはパンパンマンだけ
攻撃4より集中の方が汎用性は高い
被弾前提のPSやビルドを参考にするだけ無駄 いやー王ネギ動画今見るとめちゃ面白いわ
アイスボーンに足りないのこれだわ、圧倒的攻防感
やろうとしても隙なさすぎ動きすぎでまともにやりあえないんだよなぁこのゲーム 零距離は多用しないけど集中外してる
基本斧で立ち回って隙を見て切り替えって感じだしゲージもダウン中に剣で多少使う程度だから必要性をほとんど感じないのよ あまり話題になってないけどエンプレス派生のスラアクも中々優秀じゃない? カスタム強化の話になるけどネギ斧と金斧に回復カスタムして余った一枠に属性か防御積めるけど迷ってる
ネギは防御で金は属性のがいいかな >>282
素紫だったら使ってた
なんか中途半端なんだよね >>275
言うほど優先度高くないってだけだな
必要だと思うなら入れるし要らないなら削れる回避距離性能みたいなポジション まぁPS無いハンターが攻撃とか会心つむより生存スキル盛る方が結果として楽で討伐時間も短くなるなんてこともある
何が優先度高いかなんて人それぞれだと思うんだがそれが分からんてのが一定数いる
なんせすべての武器の統括だからなスラアクは色んな人が使ってるのは仕方ない >>279
少なくとも今現在荒れるとしたら君が発端なのは間違いない
一々他人のやり方を叩かないと自分の主張もできないのかい ナナネギで整備5加護5回復量UP3回復カスタムでパンパンゼミしたら楽しそう 昔からスラアク始めたけどスキルこれでいい?て奴が集中付けてる率は異常 >>289
それに猫の医療術つけるとめちゃめちゃ回復するぞ、不動事故もキリン以外ほぼ無くなるくらい回復する スラアクに慣れてない人は集中が無い強撃瓶だとスムーズに覚醒出来ないのは結構あるみたいだからもうちょっと優しくしてやってもいいんじゃ無い? マルチでモンスターちょろちょろ動き回るとなかなか覚醒できない事あるから集中2は欲しくなるな。 集中推してるやつ毎回パンパン批判セットだし同じやつでしょ
おそらくクラッチ縛りとかでやってんだろうけどプレイスタイルが違う以上他人のスキルにケチ付けるのは違うと思うぞ >>293
俺は逆で動き回ってる時は覚醒せずに斧に切り替えた
んで壁ドンや墜落などの隙に貯めて転身パンパンマンに変身する
今作は動き回ったり飛んでる時間が多いモンスターばかりで覚醒のために追いかけるのが辛くなったw ソロ、マルチ、モンスによって貯めやすさ変わるし
状況によってスキル使い分けたらいいだけじゃないの? つかパンパン多様する人の方が集中欲しいと思うんですけどね
斧モードそこまで使わなくてもゲージ回復早くなるし >>279
ご自慢の火力装備()でオナニーTAでも一生やってろw 覚醒ドリンクみたいなのあればもっとパンパンできるのに 斧マンだからあまり分からんけど
パンパンマンに必要なのって装衣と強撃が咄嗟に覚醒しにくい兼ね合いで強化持続だと思ってた カーナに関しては相性良すぎて整備いらないね
不動と転身使い切る頃には瀕死だわ
みんな不動と転身だったら転身から先に着るよね? 臨機応変変形マンだと集中別にいらんかな。当然あると火力に繋がるが昂揚や破壊王優先やね。いつも誰かが言ってるけど距離だけは外せん 上でキリンの話あったからキリン装備でも貼っておくわ
ギガントモーター 耐衝
キリンβ 耐絶II 耐絶 加護
キリンβ 重撃体力 昂揚
ハザクβ 昂揚体力 体力 整備
キリンβ 昂揚体力 整備x2
アンガルダα 耐雷x3 防御護石5
フルカスタムで防御1124 耐雷41 回復up2付いてるから何喰らっても回復G1つで満タンなるで
話題にならんけど激運発動してるのがポイントやでw 斧も使いやすい今のスラアクだと渾身はやっぱひみょいな。強撃ビンなら一考の余地はあるが。
アーティアシリーズ追加されてて思い出したけど、アルトエレガン追加されて欲しかったな。 >>304
転身は怒り時に着たいのもあるし開幕傷付け壁ドンしたいから不動から着てる 整備って終わった装衣脱がなきゃ発動しないんだな…
MR130にして初めて気づいた… 火は会心完全に捨てたジャナフ使ってたけど
さいきんちょこちょこ名前があがるギガントモーターも結構使える? >>309
整備というかクールタイム自体が脱いでからカウントされる
今はもう効果切れたらすぐ脱ぐのが癖になってるけど謎仕様だよな 火は弓以外ほとんど銀武器が強いイメージあるなぁ
怒りカーナの頭にパンパン100超えは強いわ 火力向上に必要な立ち回りを強化するために集中というスキルがあるが、汎用火力スキルの方が集中より火力が向上するというのがミソ マルチだとよほど上手くないとパンパンゼミ以上に火力出せないよな
自分が何ダメージ与えてるか知らないけど >>308
方向転換しなければ
咆哮前に壁ドンできるよ
石ころで壁の方向に向けとけばいい 不動転身中はパンパン、他は斧を切り替える自分に金斧は白ゲージが短すぎた >>310
ギガントモーター推してるの私みたいな防御信者だけで、攻撃スキル原理主義者に比べるとマイナーだよ
転身不動着て零中毒者には見向きもされん武器だと思う。死なない事を念頭に置いてるからマルチ向けだね
そもそもマルチで他人の与ダメなんぞ誰も見てないでしょ。乙った奴は超目立つのにね
パンパンダメージ3桁でも1桁でも、他人はスラアク張り付いてんな〜位の認識だと思うよ ストーリー最後まで来たけどあのネルなんかつよくね?ワールドで苦手意識もってたしチャアクメインだったせいで立ち回り忘れてるのかな?針飛ばしあんな角度で飛んで来たっけ? >>316
なるほど石使えばいいのか
言われてみればそうだけど気づかなかったよ
>>318
あーそういえば防御アップの装備でその名前出てたんだった
死なない事に重きを置いた故の選択だったのね ジャグラス斧
見切り7 加護5 弱特3 破壊王3 属性解放3 体力3 整備3 睡眠1 地質学1 耳栓1 会心撃【特殊】
睡眠4にはちと及ばんが帰ったらこれ作って導くんや(フラグ) >>309
オラ200越え
今知った....
効果終わってても着てれば
スキルは発動してr....わけないか >>321
暴れてる敵に雑に近寄れるから、ジョーが壁際で餅つきやってる時とか後ろに回り込んで
ブン回し斧叩きつけとかの選択肢が増えたりもする。利点かどうかは判らんけどw
どの動きにどういう当たり判定があるかとかじっくり体験出来るから勉強になりゅよ >>321
今試してみたけど方向転換でも開幕の咆哮キャンセルできるから
張り付りつくとこ間違えなければ開幕壁ドンはできた
でも方向転換せずに壁ドンしたら
次は2回方向転換できるから石ころで壁に向けてた方がいいのはいい 睡眠壁ドンって寝てる頭にクラッチして壁にぶつけるってこと? >>326
そうだよ
そしてぶっ飛ばしの威力が約2倍になる え?ならなくない?
クラッチ射出のあれで起きちゃうじゃん どうしても集中3付けたいって奴は強属使えよ、実質集中5くらいの効果があるぞ >>327
クラッチクローの着弾ダメ入らんの?
帰ったら試してみるか 睡眠倍率は寝てる間に受けた最初のダメージだからクラッチ引っ掛けた時点でダメじゃね >>328
なぜかそういう仕様になってる
張り付きのクラッチでもダメージ入るから
通常そのダメージが倍になると思うけど
ぶっ飛ばしが2倍になってる
検証動画もあるし実際やってみるといい あれ?俺が聞いたのは1.5倍になるって話だった気がする
睡眠時というかよだれ疲労時に壁ドンするとダメージが1.5倍になるみたいで
寝起き時にはその状態になるとか
聞いただけで妄信してたから実際検証してないので詳細はわからないけど 怒り時でも寝起きだとぶっ飛ばしできたりするし結構ガバいのか仕様なのか修正入ったり 斧メインで立ち回るって人昔から結構いるけど火力出るのかな
壁殴りのぶん回しループ強いのは分かるけどそういう感じの話ではなさそうだからパンパンマンと討伐時間にどのくらい差があるか気になる >>294
5chで句読点使うなとたまに聞くが、あほだよな >>311
>>323
普通効果切れたら整備掛かると思うよな…
なんで脱がなきゃあかんねん… 脱がなきゃリキャストしないってマジ?w
だからほぼループ出来る組み合わせしてるのに中々再使用来なかったのかよ >>335
2倍だったんだな
こりゃ俺のジャグラスまぁまぁ貢献してるじゃん >>341
マジで広めてくれ…YouTuberでもいいから広めてくれんと頭に樽爆置くやつ多すぎる
こっちがせっかく壁に置いてるのに頭に置く人多くて困るわ、樽爆置かれると不動きてなきゃ安定して寝起き壁ドンできない まじで分かってなかったのか
お前ら普段クリーニング屋に服着たままこの服綺麗にしてくださいって行くのか
脱がなきゃ整備できないんだよ、整備の妖精さんもよ その動画の追記とか別動画だと3%(1.5倍)って言ってるけど
ケツ辺りに爆弾置いてスリンガー起爆→ぶっ飛ばしの方が良いんじゃないの 定型文に
睡眠ぶっ飛ばしします
壁に爆弾お願いします
入れてるわ
大体やってくれるよ 爆破ぶっ飛ばしでも大して変わらんし野良に指図するのもキモイから適当に合わせてるわ >>344
ホントだ
疲労、部位破壊、クラッチで2倍近くになってるだけか
睡眠の倍化は張り付きクラッチに入ってるということになるのかな 破壊王3にして頭にパンパンだけしてても
ラスボス頭2回目部位破壊する前に死んじゃうんだけど
零距離強杉じゃないですかね 動画でも拡散希望とか言ってるけど、効率周回なんて身内でやるべきだろうに
野良ルールとかめんどいもん広めんでもなぁ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf) 水爆狙ってる時に手数武器が起こしたらいややん?
そもそもより高火力出した方が事故も少なくなるでしょうに 効率どうこうより、瀕死時はよく動くから
ぶっ飛ばしからのダウンのが楽 >>348
多分そんな感じだと思ってる
あと疲労のダメージ1.5倍は自発睡眠以外だと上がらなそう
https://youtu.be/ltdJYye5PdM
この動画で睡眠弾で眠らせた後のぶっ飛ばしは変わってないし
効率重視なら爆弾先起爆なり大剣辺りに起こしてもらったりしてからぶっ飛ばしとかの方が良さそう
身内でやる時はそんな感じでやってる 例えば実装当時の極ベヒみたいに何度もやって討伐するようなクエストなら
爆弾置かれるとイラっとするかもしれないけど
導きにジャグで籠ってるときは「あー…まいっか」くらいだな
最近は寝かせたらすぐに張り付いて壁にぶつけてるから爆弾置く暇すら与えないけど >>354
なるほどなあ
ぶっ飛ばし倍は間違いか
すいませんでした >>354
先に爆弾とかやると
それで怒ってぶっ飛ばし出来ない時
ない? スラアクって集中いらないのね
素直に攻撃とか見切り積むほうがいいのか >>358
いやもうこの論争に関してはスレ妄信するとイタチごっこだよ…
入れて見て使えるなら使う使わなくてもいいなら使わない
本当それだけの問題を煽りまくってるのが意味わからん… ワールド初期ならともかく今は集中強化持続入れても十分火力スキル積めるし
最低限弱特3見切り7ありゃなんでも良いわ >>357
今のところできなかった記憶はないかなぁ
起こしてからもたついてるとダメだったりはしそう ワイは集中いらんと思うで
根拠は261で書いた通りや
ただし、ワイがそう思ってるだけの話で
一発でも早く覚醒したい
剣メインで戦いたい
って考えてる奴は集中入れればええやろ
まず自分でやってみて自分に合ったスキル構成を模索する
これがモンハンの楽しさとちゃうんかいな
ワイがパンパンマンやれ って言ったらその通りやるんかいなて話や 要る要らないと言うより積まなくても大丈夫な人も居る
人によっては積んだ方が効率的に回せる
自分に合ったスタイルで組めよ ほんと自分で使ってみろよって話なんだけどな
集中も耳栓も自分の好みで決めろよ 集中3でL2△⚪︎⚪︎で覚醒するならがんばって積んでみようかなと思うがギリ足りない。 L2?
R2剣抜刀のこと?
確かに誤差ではあるんだよな、持続のほうがこんだけ武器優遇されてるからなお極端な物言いが出る
集中も3段階でもっと分かりやすく差がでるように作ればいいのに、開発て本当にエアプなんじゃないかって思う部分ある 色々試して思ったけど、やっぱ強属性は整備と加護積んでまで不動転身パンパンやらなくていい気がする。装衣は保険程度に着て普通に殴ってる方が強い。
パンパンはダウン復帰のダメ押しとクラッチ怯みの時だけで良さげ。 集中の使用用途について書いといたるわ
集中は覚醒しやすさにとっては誤差やが
剣ゲージが溜まるのは明らかに早くなる
だから無印の時は集中3積んで
ガイラ麻痺やら抗菌麻痺やらで
モンスターを麻痺るのに使ってたわ
アイスボーンではパンパンメインやから
ワイは使わん
ただそれだけの話や そのエセ関西弁気持ち悪いからやめた方がいいよと教えとくわ >>368
零距離は属性に大幅マイナス補正かかるからそりゃそうよ 集中積むと剣縦二連二連二連で覚醒するから強いっちゃ強い
集中ないと途中で剣縦挟みつつ二連するか二連一回増やさないと覚醒しない
ダウン時に覚醒突きクラッチするのも時間短縮されて集中積んでるおかげで間に合う場面もある >>368
まぁそれぞれのプレイスタイルと状況によるとしか
転身不動クラッチ零は他武器が回避に専念するような時だろうが無視して攻撃を差し込めるところに利点があるわけで 俺も導きではほぼジャグしか使ってない
脳筋パーティーの中に混じってうまく睡眠とKO絡めば討伐むっちゃ早いわ 強化持続、集中、回避性能、距離、整備、加護、KO、破壊
この辺はもう好きにしろとしか言えない
一々争ってるの見てるとアホ臭く感じる >>381
強化持続はいるやろ
これだけは言わせてもらうわ 本当に必須のスキルなんて体力増強と斧マン剣ぶんぶんマン零距離マンに共通する強化持続位でしょ それすら別になきゃないで成り立たなくなるレベルのものじゃないし
逆に本人のプレイスタイルとか技量で切れるスキルと欲しいスキルがあってテンプレがいまいち定まってないからいうほど流行ってないんじゃ ソロなら傷は基本一部位に入れて塞がったらつけ直しの繰り返しかな。
そういや傷は最大弱点につける派と殴りやすい部位とか吸われやすい部位に優先してつける派どっちが多いんだろ >>385
スレでアンケートはやめてくれ
ソロとマルチでも考え方違うわけだし そもそも斧剣マンなら達人芸やら匠やら入れんでええんかいなてワイは思うけど
一向にそんな議論が出てこないのが謎なんだよな
ほんまにちゃーんとスラアク使いたいんかて思うわ ネルギガンテ苦手だけど倒せたらそのままラスボス吹いたw
ラスボスで壁飛ばし始めて使って覚えたわ 整備5零距離不動転身回し使ってみたけどいうほど装衣使いまわせなくね?2つ使えないときはどうするんだ? ジャグ使ってる時は寧ろ眠っても麻痺みたいな感覚で気にせず殴り続けてくれた方が気持ち的にありがたい大タル一個分の差とかもうたかが知れてるし >>338
句読点関係なく
昔からスラアク始めたけど〜って文頭からおかしいだろ >>388
どの武器使うかで全然違うしたまにスレでも話題出てたが
ちゃんとスラアク使ってるか?
クラッチしてるか? 集中はマイティは絶対いらない
属性瓶もいらなくない?
挟撃は必須か そういや詳しく検証したわけじゃないんだが回避の装衣に距離乗るようになってね? >>388
切れ味ケアいらないのネギ斧かパンパン主体で戦う場合で匠達人芸業物の話題も散々出てるのにお前どこから来たの…? ダマスク胴着てたけどいつの間にかゴルルナになった、あとタロスとか スラアク使ってて一番楽しい瞬間って飛んで逃げるモンスターを零距離で撃ち落とす時だよな >>399
ちょっと高度あがったら即落とされるから微妙じゃね…? >>399
わかる
斧強化叩きつけで尻尾切った時も好き >>400
マップやエリアによっては結構高くまで行けるぞ 導きの陸珊瑚と古代樹の境界エリアはだいぶ高く貼り付けるな >>397
達人芸業物のスキル構成なんて最近あったか?
達人芸業物抜きならよく見るが なんかスレ見ててスキル彷徨う連中多いな。
体力増強、強化持続は必須。
回避距離、性能、集中、耳栓は必要と思えば好きに付ければいい。
まずは付けて体感してくれ。
全て付けれる構成なんてそんなん無理やから自分のPSと相談して考えな。
あと、装衣来ていない時の立ち回りは前スレでもこのスレの冒頭でも書いてある。
そこを見てくれ。 金レイアの斧とか色々使ってみたけど
一周回ってジャグラス斧くそ強くねぇかこいつ ジャグ斧使いたいけど覚醒珠一個しか無いし覚醒複合もロクなのなくてつらい
もうキリン脚でも作るか >>407
スロット空いてるしカスタムしやすいし疲労と睡眠で使いやすさがやばい
無印のパワスマ、無印のジャグラス大剣って感じするな ジャグラス斧はパッと見弱そうだけど属性解放するとぶっ飛ばしし放題で中毒性高い
導きじゃこれしか使ってないわ ジャグラス斧の睡眠ぶっ飛ばしと音爆弾隠れみの装衣不意打ちでディアブロス一体討伐するだけで霊脈の剛竜骨30個集まったわw 導きでジャグ使ってるのはぶっ飛ばし部位破壊で落とし物回収だけして帰還してる人たち? 傷ルガて調査クエ存在する?導きでしか戦えてないウンチ洩れそう >>415
俺はそのまま狩ってる
ぶっ飛ばしダウン取れる分そこまで火力の低さは気にならないしアリだと思うんだがそっちの方が主流なのか? 【疑問】スラアクに集中は必須?←むしろ○○だろwwwwww【MHW:I】 >>417
便乗でスマン
一回会ってれば(倒してない)
レベル6未満でも危険度2の歴戦で出る? ワイのアドバイスもアッフィに利用されるとイラつくな
あえて集中逆張りしとくか
集中はいるで
パンパンマンにとっては一発でも早く覚醒するのが重要やからな
ただでさえ動きが早いクソモンスが多い中
一発は重要
一発が当てられないでマラソンしてる間に
装衣が切れる場面もよくあるからな
一発はかなり重い
なにが言いたいかというと集中の優先順位はかなり高い >>387
申し訳ない。発売から結構経ったが、まだまだわからんことが多くてな。 アイボでは睡眠自体が噛み合いすぎてジャグラスが強すぎる
そして空気なティガ亜 TAでもない限り整備5は火力スキルだから絶対入れたい
装衣ない時は強化斧
ある時はゴリ押しパンパン
剣はゲージ溜める時だけで集中も全然いらないな
一応切れ味紫の剣斧匠ビルドも作ったけどあんまり使ってない >>419
すまん、俺自身はジャグ使ってないから分からん 傷ガルルガ=歴戦だから拾う痕跡は危険度2じゃないとダメじゃないかな
少なくとも手持ちの傷ガルルガは全て歴戦だった。後徘徊してるのが怒ジョー率高い気がする ガルルガの歴戦個体が傷ガルだからね
ハンターノートとかでは別モンス扱いだけど パンパンマンなので会心率的にもネギより金レイアのほうが強いと感じるわ
古龍にはネギのがいいのかもしらんが 野良で解放ジャグラス使うと大体睡眠連携取れずに小突いて起こされるから無撃構成で使ってるけど、睡眠はいっそ壁ドン専用と割り切るのもありか 集中昂揚とかいう神珠ゲットしたぜ
双剣にも太刀にも使えるだろうがやっぱりとりあえずはスラアク
汎用装備見直してみるか… >>432
良いなぁ、集中Lv1でもあればゲージ回復が目に見えて早くなるから羨ましい。 なるほど通常ガルルガの調査クエこなしてればでるんだね
導きだとなかなか素材揃えづらいからいまだに黒羽最終作れてなかった >>432
集中とかいう神玉羨ましいわ
俺は超心体力とかいうゴミしか落ちねぇ… >>422
倒さないと隠しモンスターはロックされたままのはず
誰かのフリクエか導きで倒したら解放されるよ >>438
まじか…
モンスター図鑑には載ってるんだが
もうレベル4まで落ちちまった…
うんち漏れそう いまだにラスボスうまく倒せないんだけど
斧モードで顔面付近張り付いて 切り上げ、切りおろしすればいいのかな >>442
倒すだけなら接近は全武器共通で後ろ足傷つけてペチペチしてればいい
頭壊そうとするとクソゲー化する >>437
集中つかわんから俺のと交換しろ
痛撃体力 超心体力だけ一向にでん >>440
簡単な確認方法は、救難参加などで選べるモンスター一覧になければロックされてる
調査クエの救難でもロックされてて除外されてるはず 集中はマジでいらないと思った
外しても体感大して変わらないわあれ >>272
この構成
ジンオウαレックスロアβクシャβゾークβガルルガβでも出来た。
レア珠は痛撃・体力、昂揚・体力、跳躍・回避、跳躍・達人のみ。
体力の部分が整備でもいけてお守りは達人。
防御力どっちが高いんだろうね??見た目はエンプ腰のあるそっちぽいけど >>440
傷ガルルガだけは倒すどころか会ってなくても出る
MR70解放クエで調査拾ったから間違いない 強化持続Lv3、体力増強Lv3、破壊王Lv3、回避性能Lv3、回避距離Lv3、早口Lv3、整備Lv3、集中Lv3、見切りLv3
快適性だけを重視した装備完成した
火力?キコエナイ… イシュのクエストが3連続で発生してるんだけどどんだけ繁殖してんだw
でもイシュスラアク微妙なんだよな… >>449
早口Lv3ってむっちゃ早口で言ってそう 攻撃4と挑戦者5どっちかしか付けれないならどっち?
あと整備5 攻撃4 挑戦者5 耳栓1 加速再生と
整備3 挑戦者5 回復up3
どっちが良いんかな? 早口Lv3は魔法ステッキが実装されたら必須スキルになりそう(小並感 >>272
遅くなったけど、ありがとう。超心とかまだないから歴戦古龍行ってきます >>448
ありがとう!
亜種では無いってことかな
ってか
MR100の制限クエが解放して直ぐ出たり
細かいところデバグ足りてなさそうな感じする >>449
間違えた早口ってなんやねん汗
あと護石付けてないから破壊王か集中を2にすれば耳栓5もいけるな イシュ第二形態がビームでパンパンし放題だから早く終わる パンパンは破壊ダメが低い
破壊ダメは怯みダメでもある
パンパンはかなりダメージ出てるけど怯まないのはこれが理由 ダメージのパンパン、破壊の斧みたいな立ち位置になってんのかな パンパンは部位ダメージ低いけどフィニッシュは普通に部位ダメージ通ってるみたいだから簡易フィニッシュしまくったらアンイシュ頭壊せるかもね
やったことないけど >>467
んなことするより破壊王つけて足破壊して転がした方が楽だぞ。1ダウンで凪ぎ変形ループ2回入る。後はちょこっと小突けば壊れる。 みんなパンパン以外で剣モード使ってる?
前進するために変形切りしたりするけどそのあとの回避行動弱すぎてやるのためらう
今作剣モード噛み合わなすぎじゃない…? マイティか集中3つけた強撃に破壊王3で零距離して壊してるけどな
ダメージが通らない後ろ足か、頭殴って覚醒させて頭に零距離してたらドクロ出るくらいに2回目の破壊ができる
足にダメージ与えすぎると無理 >>470
慣れ
ステップ変形切りは欲しいが、回避で困った事はない >>469
ベリオ頭とディノイエロβ腰着けてた
スタ急の使い勝手を知りたくて胴手足の3部位でやってたけどスタ急あんま便利に思えなかった >>474
やっぱりベリオ頭が無難なのかなー
前がボーンとクルル装備だから攻撃無くなるの嫌でレウス被ろうとしてたんだけど >>475
火力なんてガルルガβ履けばどうとでもなる >>472
位置避けは無理くさいからやっぱりフレーム回避になる? >>470
パンパンせんでも剣モードで立ち回れるならそっちの方が火力は出るのは変わらんけど
火力よりも斧での立ち回り力と怯みの方が重要って状況も勿論あるから
その辺は狩猟対象とプレイスタイルによるんじゃなかろうか
まぁどの道余裕をもって討伐出来るなら何やっても不正解って事はないよ >>478
やっぱあるもの全部使いこなせるようになりたいから練習する
やれることわかっただけでもありがたいサンクス 斧特化の装備考えてるけどやっぱレイア斧かなぁ
マキナちゃんがもうちょい頑張ってくれてたらなぁ すまん、整備5強くね?
これあればどんなモンスターもお手軽対処出来るじゃん
下方修正来ないことを祈るわ 歴戦古龍周回してるけどキリンテオにゃんハザク辺りは地上で剣ブンブン出来るけどクシャナナネロはどうしてもパンパンになりがちであんまり面白くないな
まあハザクは地上で戦っててもつまらないんですけどね
キリンさんとテオにゃんは楽しいなあ クシャはスラアク以前にこいつと戦ってて楽しい武器あるの?ってレベル >>483
うーん?見切り入れないの?
今どき見切りないビルドとか考えられないんだけど >>469
頭をガロン亜種で腰をブラン
なんか頭が迷ったから適当にしたけど ネコの裁縫術ってどのくらい効果あるんやろ
使ってみて「お、早いな」と思ったけど整備5だし、効果時間がミリになったら脱ぐ癖つけてるから正確には分からん 整備5、加護5はホント、下手ハンにはありがたいわー
こいつらあれば時間はかかっても、ソロでもどんなモンスターも狩れる 歴然になると不動まじで信用できないな
転身じゃないと安心してパンパンできない 今作は特にちょっとした行動でも多段判定あって突然死んだりするから恐ろしすぎる
やっぱり不動殺し意図して作ってるんだろうか 無印の時デモン剛刃スタイルって結構流行ってた気がするんだけど。アイボンになってから剛刃使うような武器は無い?? 見切り7攻撃4整備3強化持続3体力3弱特3超会心3回避距離2耳栓1
を基本として、+αで@加速再生、集中2、挑戦者2A回避性能2、挑戦者1B気絶耐性3、挑戦者1
の選択肢ならどれがいいかな?@はセットスキル盛れるし傷つけで会心100越えるのが魅力だけど防御スキルが距離だけになるのが悩みどころ
武器はネギです。 >>496
俺なら余裕でBを選択する
集中って今作いるか?二連斬りからの属性解放突き+L2でどうにでもなるだろ >>432
ファッ!?集中or昂揚+整備とかで喜んでたのがバカ見るくらい神珠やん… 試しにシミュってみたら匠IVが必要とか出たわ
まだ匠Uだしダメだ >>498
マルチならやっぱBなんかな?フレーム回避好きだからAも捨てがたい。@も強いし、難しいよ・・・ >>501
試してみてしっくり来たのでいいだろ
スキルの組み立てって実戦で試しながら考えるもんだよ
正解は人それぞれ 金レイア斧で見切り6攻撃4挑戦5超心3弱特3体力3加護3耳栓1ひるみ1整備1は出来た絶妙なバランス 睡眠ジャグラスで寝てる間に剛刃研磨すれば実質白ゲ無限やんという戦法を思いついた
闘技場のアンジャ相手なら上手く行ったけど実戦でどうなるかは知らない 金斧で攻撃6見切り7持続3弱特3超会心3整備3体力3耳栓1業物
業物で切れ味をカバーしつつ剣ぶんぶん丸も整備パンパンも斧マンも可能といい装備ができた
レアなのも弱特整備珠ぐらいでお手軽に作れるし、見切りも少し下げて他のスキル付けてもいいし、護石の業物を変えてもいいし 他の武器使うとクラッチ使いこなしてるの大剣とスラアクくらいであとは足かせにしかなってねえなと思う ハンマーランスは新モーションが楽しく強いからいいよね
ランスは武器出しクラッチの方の操作性ゴミカスだから使いこなしているかと言われたらあれだけど 見切り7加護5整備3体力3弱特3超会心3集中3挑戦5組めたから寝る 属性盛り盛り真会心撃属性試そうと銀レウスのクエ見るも相変わらず捕獲したのに闘技場無いのなんとかせえや。たまたま導きにいたクルルヤックが可哀想やろが!
ガルルガでも構わんぞ(チラ見しながら >>493
アイテム持続Vあるし剛刃悪くなさそうではあるけど…使うとしたら紫あるラスボスかデモンかな? クラッチぶっぱマンだけど金ばっか話題になるけどエンプレス系はどうなん?
スロ多いし使いやすそう 冥灯で攻撃見切り7、挑戦5、超会心弱特強化体力整備3、耳栓1、加速再生で遊べるけど、攻撃少し落としてレイアかネル武器持ったほうがいいな() 見切り7超会心3弱特3挑戦者5体力3整備3加護5耳栓1は固定として強化3か強化2+ひるみ軽減1ならどっち取る? カーサスレイダー使ってる人っている?
使用感気になる >>519
自分をは匠4御石にナナ頭腕腰キリン胴足で、後は相手によって装飾品で色々変えてる感じ 切り上げぶっ飛ばしほんとなくしてほしいわ
マルチは斧主体で戦うモンス全部他武器担いで行ってるよ…スラアクツカイテー 強撃の集中持続Wケアええやん!ネギ斧で組んでみたけど、剣で戦える時間全然違うわ。
と デフォの覚醒時間短すぎ。 マイティ、ジャグラス、ボルボは無撃弱体化の影響を受けすぎてる
金レイアやネギを強武器にするなら1.1倍でも問題は無かったな 耳栓1あんまりいらない気がしてきた
不動は効かないし耳1欲しいのは転身中のゴリ押しパンパン中ぐらいじゃね?
装衣ない時に吠える直前に張り付いても吠えた直後の行動は運任せだし 吠える直前に張り付けたなら吠え終わったころにはフィニッシュしてそうだけどな
いらないなら好きにしたらいい
昨日の集中みたいにいちいち同意求めるから荒れる 耳栓1は追加検索で入れれるなら入れるレベルだと思ってる
大体火力重視にするとゾーク2部位とかになるし 耳栓より回避距離欲しいわやっぱ
IB敵がよう動くからあるとないとで大分違う 耳栓はスロ4で
耳栓体力、耳栓加護、耳栓整備 あたりを持っていたら入れればええ
無ければ無理して入れるもんでもない 集中いらないとか耳栓いらないって報告は何だろうな
自己完結で済む話なのにね スキルの選択肢多くて良武器だな
前作のチャアクとか必須スキル多過ぎて自由度無かった 正直耳栓て5まであるくせに1枠3スロて思いよね
スラアクは修正で零解放に+4ついたからいいけど、他必要な武器とか枠えぐそう >>534
スキルの話は自己完結で済むからしない方がいいんだな
俺が思ってたより必須ではないのかって話をしたつもりで絶対いらないって言ったつもりじゃなかったんだけど
悪かったな 耳栓と風圧は4段階にして良いと思うけどやらんよな悔しいし 耳栓5を積むのはスラアクとして当然の義務でしょ
普通の攻撃時にひるんで手数減ったり攻撃食らったりすることも減るし
アイスボーンは複数モンスター同時に現れること多いから片方の咆哮で怯まされてる時にもう一匹に攻撃されるシーンも多い 耳栓5を積むのはスラアクとして当然の義務でしょ
普通の攻撃時にひるんで手数減ったりモンスターの攻撃食らったりすることも減るし
アイスボーンは複数モンスター同時に現れること多いから片方の咆哮で怯まされてる時にもう一匹に攻撃されるシーンも多い
耳栓5じゃないスラアクは地雷だよ。 >>537
というか最近整備だの集中だの本当どうでもいい事で煽りあってる事が多くてスキルはもう好きにしてって感じ
せめて「個人的に〇〇は必要ないかな」と言えば参考意見として耳に届くのに
反対意見を煽りながらじゃないと主張できない輩がおおくてもうね… >>537
ほらね>>541みたいにレッテルすぐ貼る痛い子が寄ってくんだよ トレンドは業物護石使う使わないって感じだろうか。敵が移動するまでに切れ味白を剛刃込みで保てるかどうかみたいな
邪道ではあるけど切れ味怪しくなったらこやし使ってもいいんやで。バレるから自動メッセージ切っておけよw
TAもどきやってるなら本末転倒やけどなw >>543
いやレッテルじゃなくて耳栓5は社会人としてのマナーだろ ID非表示の奴は前スレ踏み逃げた地雷じゃろ
社会人のマナーも守れん奴が何言ってもなぁ… 先日も整備5以外地雷君いたな
そいつもNGにしたけど ID非表示は頭おかしいやつしかいないからスルーしとけ 耳栓すら付けない雑魚はパンパンすんなよ
普段の火力足りてないってことだから そういえば2日前ぐらいに導きで古代竜人にスラアク使用率10位って言われたんだけどそんなに少ないのか >>555
無印ワールドからのデータも引き継いでるやろしそんなもんやろ >>447
今回複合珠があるから色んな組み合わせ出来るね
防御はあんまり変わんないから俺は見た目重視のナナ腰使ってる
女キャラの場合見た目アド高すぎる >>457
超心体力とか超心整備とかレア度高いけど昂揚整備とか昂揚体力とかその辺ひとつふたつ手に入ってたら楽勝組めると思うよ
その辺は危険度Vにこだわんなくても割とポロっと出る
あと性能は3から2に変えても体感変わんなかった
空いたスロで耳栓1でも挑戦者1でも好きなの入れられそう 耳栓1とかギャグ?
パンパンしに来ましたって言ってるようなもんだぞ?
恥ずかしい 攻撃4と超心3どっちが大事かなあ
超心2から3ってあんまり変わらないんだっけ? スラアク楽しいんだけど一度転がされたら高い確率で乙ってしまうのがね。本当に纏衣無かったら難しすぎて使ってない。 >>560
あんま変わらんと言うかlv毎の増加が一律0.5倍
素が1.25からの1.3→1.35→1.4 >>563
バカが
俺は同じスラアク使いとして危惧してるんだよ
古参もスラアク使いなら耳栓5は常識。
俺はMHP3rdの時からずっと耳栓はレベル5を積んできた
それが火力なんだからな 新参ニワカのパンパンゆーたに限って耳栓が1だったりするんだよなあ
ひどい時は耳栓自体つけてない
そういうスラアクはダメージに貢献してないんだからマルチに来るべきではないだろ スレ立てないで反応みて喜んでるような奴だぞ
どうせ燃料投下してほくそえんでるだけだろ?
いちいち構うなよアホらしい パンパンより真面目に立ち回った方が早いならそらそうするわ
でもこのゲームのシステムにハマりすぎなんだよ。覚醒と同時に傷つけ→不動で90秒間運に左右されない一点集中攻撃できるんだから
なんかしょーもないプライド持ってるよなパンパン批判してるやつ >>570
パンパン批判してねーだろ
通常時火力落としてる耳栓なしのパンパンゆうたを否定してる パンパンしたいなら耳栓5付けるのは大人のマナー
SEXでパンパンする時ゴム付けるのと一緒やで >>573
どうしたらこんなつまんないレスできんの?w 見えない奴と会話すんのやめろ
アナザーなら死んでたぞ
NGしろって
自分で零距離で止め刺すのも良いけど零距離ズサー中に味方に止め刺してもらうのも後は任せたぜ!感が出てかっこいいな >>568
ほら
スレ立てたよ
【寄生地雷】耳栓1しかないスラアクはパンパンゆうたなのでキックしよう!【スラッシュアックス】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569896760/ NGnameで正規表現にチェックし
(?<!\))$を入れれば幸せになれる ぼくは耳栓1を付けています何故なら咆哮に合わせて零距離すると楽しいからですまる 正直使い分けだわ。なんにでも耳栓ってのもゆうたっぽいし
ガルルガ、ティガ亜は流石につけるけど
他はコロリンで余裕なんだし、パンパンしてる時だけ阻害されなきゃいいから
汎用ならやっぱ1でええわ お手軽劇強のパンパン否定したいのはわかるけど、強いんだから仕方ないわ 軽かったらそりゃ耳栓5にしたいけどクソ重いからなあ
ガルルガとかでもなきゃ咆哮回避でいいやってなる パンパンスラアク強すぎて流石に飽きてきたわ
回復カスタムで体力半分回復するもんなぁ
耳栓5とか言ってんのネタだろうけど耳栓5付け斧縛りでやってくるか 耳栓と集中は付けたきゃ付けろで答え出てるんでしょ?
そんな事より気付いてしまったんだが災禍転覆てめっちゃ強くない?
上書きありの90秒クールタイムもなしで基礎攻撃+12、属性値+30、状態異常蓄積値1.05倍、、、まだ試してないんだけど強化持続も乗るんかな?乗ったとしたらぶっ壊れすぎん? 当サイトでは耳栓談義を纏めた上で麻薬を販売しています 前までひっそりしてたスラアクスレも今では大変やのう 番号飛んでるけどID非表示の踏み逃げガイジ沸いてるんか >>588
こんなスレ立ってるね
【寄生地雷】耳栓1しかないスラアクはパンパンゆうたなのでキックしよう!【スラッシュアックス】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569896760/ >>587
アフィカスと便乗大喜利キッズが涌きまくってスレ分裂せざるを得なかったXの頃よりまだマシだと思うの 勝手に自分で隔離されに行くとかガイジの中でも上級のガイジだな スラアク簡単なのは良いけどパンパン連打で指痛くなるし単調すぎて飽きるんだよな フィニッシュは相変わらず回復しないけどむしろ回復したらヤバいくらい強いな
そして寸止め簡易フィニッシュ パンパンメインなら耳栓1で十分やろ
パンパン中は耳栓4のボーナスが付くんやから
ボーナスを生かして他のスキルに振る
これ当たり前の話や 自分からスレ分けてる分良心的?
むしろいい奴なのでは?! 斧主体でも戦えっけど覚醒したら装衣着てパンパンパンに移行し気味なのは分かる
叩きつけかなり気持ちいいんだけどね 解放クラッチからゼロ距離叩きこんで怯ませて斧強化ぶっ叩きしたら外人からcooool!!と言われる。そんな武器が大好きだ 斧メイン→楽しい
剣斧スイッチ→楽しい
パンパンゼミ→楽しい
スラアク→楽しい
みんな幸せ平和にいこうぜ スラアク目をつけられちまったか
まぁ整備5パンパン体感しちまったらもうやめらんねえだろうな >>600
だよなw
一番スタイリッシュな武器なんだから細かいこと気にしないでいかに華麗に狩るかで良いじゃんか ハンターの向きに合わせて入力しないと技が出ないのは分かるけど脳が追いつかない
斧切り下がりしたいタイミングでぶん回しして被弾するのほんま ワイみたいに無印の頃から愛用してる奴は悲しいわ
昨日の野良を見てもスラアク増えすぎやし
アホの1つ覚えで太刀使ってた奴は逆に減ってきてる 徹甲速射ライト「パンパン!パンパン!」
我々「パンパンパンパンパンパンブファ!」
パンパンマンは徹甲ライトだな
作ってみたがクソつまらなかった >>604
でた古参ガイジ
増えたからなにか問題あんのか? おうスラアク簡単とか言ってる奴はスラアクでキリン行ってこい >>604
ぶっ飛ばしがあるんだから好きにすれば良いんだよ >>603
ぶん回しからのスリンガー強化撃ちでの離脱は斧マンなら絶対覚えとくべきだよ >>603
オプションでキー入力方向弄ればいいぞ
操作の方向をハンター視点かカメラ視点かで選べる >>604
スラアクを使ってることだけがアイデンティティだったのにかわいそう 斧ブン回し叩きつけ切り下がりで丁度尻尾切れると脳汁出るなw
ひたすら尻尾傷付けてコレやってると剣使わなくなって昂揚外すか考えてしまうわw >>603
オプションで入力をキャラの向き依存じゃなくせるぞ
とにかくレバーを下に入れれば後ろ派生になるからオススメ。笛とかでも キリンは傷つけれるようになったせいで全身性感帯になって
ただ攻撃つよいだけのケルビに成り下がった ほんま剣と斧を切り替えて
鈍足で避けながらいかに攻撃を当てるか
これがスラアクの醍醐味やったのに
いまやパンパンでぜーんぶ解決やろ
しかもそのパンパンは超簡単やし…
ただひたすら「悲しい」んや… >>618
あんたの立ち回りたい様に立ち回りなよ
マルチでも伝わる人には伝わるぞ >>611
しっかり剣斧使いこなしてる奴はそうだがパンパンしてるだけの武器とか思ってる奴には無理だろうよ
キリンさんはパンパン傷付け剣斧を使い分けてこそのスラアクだってことを教えてくれる神モンスだぞ 猛虎弁使うガイジには好きなように立ち回るという発想がないらしい スラアクでも〜行けば難しいって話ならクソルダオラやってこいってなるが とは言えラーが来たらパンパン終了だろ?
今のうちにたっぷりパンパンしとこうぜ ジョーとか胸にパンパンしても感じてくれないから今まで通りの立ち回りができて楽しいよ >>617
これがマジ残念だわ
とか言いながらちょいちょい事故死するが >>622
しっかり立ち回れば歴戦古龍で一番早く狩れる好敵手 >>558
クラッチぶっ飛ばしのタイミングを計る意味でも挑戦者を入れる方向で考えてみるよ、色々とありがとう いや、パンパン抜いても火力は以前より上がったんだからキライなら使わないだけでいくない?
俺色に染まれ!とかやめて欲しい >>580
そのへんきついんか。いつも性能つけてるから気づかなかったな 初登場からスラッシュソードばっか使ってきたから、動き回る相手にアックスの立ち回りほんまイマイチ気持よくなれない
斧振り回してかっちょ良く尻尾切りたいわ キリンさんとやる時はまずシビレガスガエル捕獲しとけよ。事故死減るぞ 立ち回りの幅が広がったのは素直に嬉しいだけだけどな。華麗に狩ってる人見るといいね〜ってなるもん >>637
ウラガンキンやブラキやるときの爆破カエルもだぞw 俺は今回のスラアク今までで一番スラアクしてる感じして気に入ってるけどなー
斧と剣の役割しっかり別れてる上にロマンだと言われた解放も使いやすくなったし
欲を言えばトラスラも格好良かったから使わせて欲しい そういえばティガ亜種のTA見てきたけど、TAになると怯みが取りやすい斧主体の方が早いんだろうな。あんな綺麗に立ち回る自信は無いが… ってか普通の零距離の張り付く場所おかしいのいつになったら直るんだよ
ネギの頭にぶっ刺したら尻尾行ったぞ 真面目なスラアクの話していいか?
睡眠で強撃がウルムー亜種のしかないがこいつの低すぎる物理性能をなんとかするとしたらどうすりゃいいだろう ワイが気に入ってるのは 斬り下がり やな
これはよく追加したと褒めたいわ 火力中の上で華麗に立ち回るスラアク
最高じゃねえか
残りのダメージなんかはハンマー大剣ヘビーあたりに任せておけば良い、太刀や弓の自己中率が高い武器よりマシだ >>643
ワールドの頃から火力なんて気にせずに不動きてパンパンしてた僕はどうすれば? >>645
生粋のパンパン野郎じゃねえかw
ドスケベめ! 苦労してソロ狩りした極ベヒの思い出と共にスラアクを使いこなすぞ このスレゆうた増えすぎだろ
かなり馬鹿にされてるみたいよ
↓
【寄生地雷】耳栓1しかないスラアクはパンパンゆうたなのでキックしよう!【スラッシュアックス】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569896760/ >>637
滑空着て飛べる所探し出すとそういう環境生物に目が向くようになるぞw
凍て地のギエナの寝床とか見づらいけど珊瑚頂上みたく風吹き出てるしな
装備バッチリ決める人は多数居るけど狩猟環境整えるのも大事だと思うな
近接に多いけどエリア間の通路で戦い続ける姿は無様やで まさかこんなややこしい武器にゆうた渡りがくる日が訪れるとはなぁ…
どうせパンパンだけじゃやってけんのに気がついて、すぐ静かになろう >>648
自分から隔離されに行ってくれてるんだから触れるなよ ヘベェさんがタンクとしてゆうたのタゲ引き受けてるからスラアクにはほとんど来てないぞ >>641
クラッチでも同じことが起きるな
どう見ても頭にいってるのに、なんかすごいワープして尻尾に移動する ガードも無い、剣の動きを覚えて斧も覚えなきゃいけない、ゲージも管理して、納刀もおっそい
シールドヘベェさんなら、クシャルもFPSだよ! クソルダオラは整備5と回復量アップ3付けてひたすら張り付くに限る
竜巻の中でも死なねえぞ なんでこんな近接のほうが主流のゲームなのに攻撃の届かない空を飛ばせたがるのか
あげくのはてに閃光耐性とか
簡悔 回復カスタムで削り死ぬか勝負するのやめられねぇんだけどwww やたー遂に俺も跳躍複合てにはいった〜、しかも跳躍攻撃とかどこでも逝かせるな でも攻撃って装備のほうで確保したほうが効率よさそうな気がするぞ
今のところ
攻撃7を目指すなら候補に入ってくるんだろうけど >>663
歴戦ナナがヘルフレアしてるのに零距離するのやめられないんだけどwww
耐熱転身着てると普通に勝てちゃうwww 覚醒ジャグラスってパンパンせずに地上で切るもんだよな?
整備抜いて火力盛ったほうがいいかな >>669
ソロならパンパンでスタン疲労もとれるから悩みどころやね >>669
状況による
対空などで継続的にダメージや状態異常蓄積与えたい時はパンパンするけど基本は地上ザクザクで睡眠もスタンも狙う 「俺のスラアクを毎日磨いてくれないか」
これでイチコロよ このスレのお前らがこっちでゆうたにされてる・・
【寄生地雷】耳栓1しかないスラアクはパンパンゆうたなのでキックしよう!【スラッシュアックス】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569896760/ 強化持続Lv3, 挑戦者Lv5, 逆恨みLv5, 弱点特効Lv3, 耳栓Lv1, 体力増強Lv3, 超会心Lv1, 攻撃Lv4, 精霊の加護Lv3, 見切りLv3, 整備Lv3, 加速再生の怒り時不動パンパン特化装備楽し過ぎるぞ
MR140にしてもうやること殆どなくなってスキル構成で遊ぶしかやることなくなったわ ちょっと見に行ったらほぼ1人で自演80レスくらいしてて草
自分で病院建ててりゃ世話ねえなw >>674
一周回ってパンパン縛りやり出す(野良オンリー) パンパンが実用的な必殺技になって嬉しいし愛用してるけど正直2連解放突きの方が見た目的には好きです ほんとみんな気絶耐性入れないんだな
俺にゃ無理だわ >>626
じつはあれ脚に張り付くと胴に吸われるんだぜ… 翼に張り付いてもやたら根元に張り付いて胴に吸われるの嫌い テオナナとかも羽傷つけて張り付いても殆ど首に吸われるんだよな
どんだけ簡悔なんだよ ナナの翼にクラゼロ出来ないのはほんと糞
ナナの行動的に翼は尻尾並みの安置になりそうなのに 気絶すること自体が稀だしそこから追撃きて乙る事は更に稀だからなあ 傷付けも頭張り付いてるのに手とか翼に攻撃が吸われるモンスター居るよな
傷自体はちゃんと目的の位置に付くけども あれ傷自体は翼に着いてるけど翼には貼り付けないよな
付け根に貼りついてる 無印でキリンの胴に零距離してもフィニッシュは頭に入るからまぁいいかって思いながらパンパンしてました 近接の挑戦は最近一周回って評価落ちてきてるけどスラアクだけは恩恵をフルに活かせると思う ナナの羽にクラゼロ出来ないのほんとストレスだわ
あとギエナとこも出来ないしあれなんなんだろな? 悔
真面目に考えると、バッサバッサ動く部位だから裏世界落ちたりとかでバグりやすいとか? 敵を怒らせた時に装衣を着る癖を付けると整備5無くても立ち回れるね。整備を3に落として火力か気絶耐性積んだ方が安定する。 非怒り時にも零距離をやるから整備5なんだよねぇ
零距離をやる上で非怒り時は装衣無しでいいというのはただの運任せでしかない うるせえ!俺は整備5パンパンで気持ちよくなりてぇんだ! ラスボス倒した所で喰裂2用に覚醒装備作ろうと思ったんだけど属性解放3装備結構キツイね
結局こんなスキル構成になっちゃったんだけどみんなもっと攻撃スキル積んでるの?
https://i.imgur.com/MYHXkcx.jpg スラアクの手数なら属性加速は発動簡単だけど、あれって属性値強化入るの通常属性だけじゃなかったっけ? 属性加速って超出で会心発生しないチャアク専用だと思ってた 属性攻撃力が上昇だから伸びなかった気がするから自分は特殊会心と睡眠強化4乗せた 実際属性加速は弓とチャージアックス用で
真属性加速はチャージアックス専用なイメージ
あとスラアクの属性値なら余裕とは言え、加速の属性値アップは上限引っ掛かるタイプ
スキル枠の問題で使うことはないだろうけどね 常にこっちがボコボコにされてるのにいつの間にか瀕死になってるティガ
全く勝った気がしない完全に武器防具の性能頼りって思い知らされてホントつまらん パンパンゆうたいい加減にしろよ
耳栓1しかつけてこねえでよ
パンパン以外はモンスの咆哮で怯みまくりじゃねえかこのチンパンが 属性加速ってどうにかしてテンタクルを使おうとした結果付くスキルって印象 俺は整備より火力だな。相手の攻撃終わりや、比較的安全なところ選んで飛びついてる。カスタム回復付けたら、ほんと死ななくなったし。
あと、やっぱゲージ溜めは回避しながらやりたい。
ただ、やっぱ装衣ないと頭にはいけない
>>696
非怒り時は壁ドンして床で殴ったほうが良くないか?
壁ドン限界が来て怒ったら装衣パンパンしてるわ俺は 今作は切れ味の紫倍率が1.39倍だからすげぇ微妙なんだよな
過去作と比べて紫にするハードルが上がってるうえに倍率が下がってるから紫にする価値が無い 色々な意見があって混乱してきたw取り敢えず属性解放作ってみるわー 何だかんだいつもモンハンの最終武器候補って3つくらいなもんだから今回も順当な感じだよな でも相変わらず属性がうんこなのはちょっと・・・
双剣さんとか何故か悪化してるし
属性云々言っててこれは酷いよ
まあアイボーのスラアク楽しいから強撃でも別に良いんだが 弱特の複合珠持ってないからジャナフ斧で真属性加速使ってるけど、正直強いのかどうかわからん。
一応カスタム強化と属性強化6と併用して上限ギリギリっぽいけど、整備以外のスキルがあんまり美味しくないのが気になる。スロット多いし体術とか別にあって無駄ではないけども。 今更ジャグラス斧使って知ったけどモンスターの頭が壁にめり込んだ状態でぶっ飛ばししてもぶつからないんだな
寝かせる場所注意せなあかんわ 火力以外に必須スキルがある武器種は現状紫武器使いづらいね
太刀なんかは紫でかなり強いビルド組めるけど 太刀は受動的にも能動的にもダメージ稼ぐ手段あるし傷二回組でも強いわな XXの時は手持ちお守りとスキルで紫にするか白のまま火力盛るかで最善が変わるから良おま引く度新しいスキル構成試しては期待値計算して最善を見つけるのに色々悩めたけど
今作は大体の武器で高倍率シロナガに会心火力盛りで良いってなっててつまんね。武器の数値調整が雑 回復カスタム付けた武器で回復量UPのスキル積んでパンパンするとパンパンの回復量もあがるの? >>100
開陽懐かしいなあれほど完璧な斧はないわ 回復量アップは良いぞ
クシャの竜巻やナナのヘルフレアの中でもクラゼロ出来る 災禍転福に強化持続乗らないのね、、
でも火やられとかころりんで解除するだけで会心はないにせよ90秒間攻撃4挑戦者3相当の火力UPて破格だと思うんだけど
転福体力の珠知らない内に取ってたけどこれ超使えるな 短縮回避、節食解放・・・悪くない珠だ
しかしなんかもう意味を成してるな 回復upは不動のスロに入れてる
クラ零で結構回復するよね >>703
伸びるのは強属性の武器のみね
ほかのは属性解放積んでなくてもマックスまで解放される
強属性のをカスタムしてたらものすごい属性値になるけど多分属性会心の方がダメージは大きい 整備加護5 にしても
見切り7弱特3超会心3持続3 は楽々積めるし
十分じゃね?
そりゃ攻撃や挑戦者も積んだ方が火力は出るやろうが
そこまでdps上がるかね?
そんなことより、パンパンを安定させて回数を増やした方がdps上がるんじゃね?
dpsメーターが無いから明確な事は言えんけども
パンパン1回で1500ダメージくらいやろ?
これを攻撃やら挑戦者で補えるんかいな 対して避けようとしないから距離いらねーかなと思ってたけど
詰めるときに欲しくなるよなぁ にわかの素朴な疑問なんだけど、どうして牙竜剣斧【喰裂】Uよりジャグラスレイダーの方が主流なの?
使った事無いのに聞くのもなんだけどジャグラスの攻撃力すごく低くない? 一体何と何を勘違いしてるんだ・・・?
高度な情報戦か・・・? 睡眠で動きを止めて滅気でもたまにスタン取れて壁ドン率が相当高くなるから
導きの地に担ぐと落とし物拾いが捗るぞ 距離あるとパンパンフィニッシュで遠くに着地したときもよだれだらだらにもういっかいクラッチがまにあったりするからなー >>741
多分カーサスレイダーと牙竜剣斧の間違いじゃないかな 未だに牙竜剣斧の事をジャグラスレイダーって呼んでる奴いるから、それを見て妙な勘違いをしたとか? 斬れ味白、会心0%の火属性強属性瓶スラアク欲しい・・・
なんで火属性強属性は斬れ味青会心-20%のジャナフ斧しかないの・・・ ソロ導き素材集め専用ならジャグ斧よりパオ斧の方がいいかもなこれ
見切り7.弱特3.整備5.破壊王3.体力3.持続3.睡眠4.地学.不屈
達人2が2つあればぎりぎり組めるしこれ良い気がする
2つないんだけど え?みんながジャグラスって呼んでるのは牙竜剣斧の事なの? ドスジャグラスは今ではもうイビルジョーすら潰すパワー持ってるからな
ふさわしい武器だと思うぞ 武器なんて素材モンスターの名前で呼ぶのがほとんどだからな
ネギ斧も金レイア斧も名前覚えてねえや ジャグラスが普通に強いからパオ亜種のも試してるけどこっちも強い
怒り状態のモンスターを落ち着かせて壁ドンできるのが強すぎる 他武器でも睡眠武器って上位なんじゃないか ネコの裁縫術の効果検証した人って過去にいた?
パンパンゼミなら気になる課題ではあると思ってる 転身改手に入ったがこれも不動同様治癒2で麻薬販売パンパンマンしか思いつかんけど他の人はなにつけてる? >>754
スラアクは睡眠+スタン+減気にパンパンマンだからなぁ
他の睡眠武器より出来る事多いと思う テスカ・デル・バルテ
ヴァルデミオス
ルブラルラグーン
ゴアフロストアンバー
ネロ・ストロビラ
卍解使う漫画にでそう ベリオロスのゼロ距離封じって怯み3で対処出来んのかな >>759
転身なのに治癒ってシナジー悪くないか? ちょっと食らうとはいえ >>757
ワイの検証結果やと5%の短縮や
もちろん重複するから
整備5と掛け合わせると
整備5.5の効果やな
すぐ検証できるからお前もやってみろ >>763
他につけるもの浮かばんのだよなあ攻撃珠は消失疑惑でつけるの怖いし ジンオウガとキリン、どっちの斧を作ってる?
迷うわ ゼロ距離って張り付く場所によっては普通に内蔵ズタズタにしてるだろって時あるよね もう一生銀レウスと傷ガルルガの装備作れる気しない
どこに調査集めようが、ガルルガ周ろうがまったく調査クエでないわ・・・ オウガが追加された今となっては語る意味もないけど
皮ペタですらないライトニングアクセルさんって何だったんだろう 可哀想だよね
トビカガチはワールド初出なのにオウガの過程でしかなかったなんて 一部の武器種だとちゃんとツリー分かれてるから..... >>764
天才すぎ!検証するとその時間でカップラーメンが作れてしまうんだ…
本当に助かりました、ありがとうございます。
ここのスレって太刀スレみたいに殺伐としてないよね
あっちはビルド期待値とかすごいけど太刀で傷付け弱点殴り続けるなんて
ほぼ不可能だからパンパンで傷付け弱点殴り続けられるスラアクのビルド期待値の方がよっぽど現実味がある ワールド初出だとジャグラスとネルは最終候補に残る武器だし頑張ってるな >>776
ラージャンからは太刀より弱点殴る難度は上がるよ
パンパンマンは積む 太刀スレ言うほど殺伐としてるか?
ワールドの頃いたけどかなり平和だったような 結局睡眠壁ドンって頭以外のどっかに大樽G置いてスリンガーで爆発からの頭にクラッチして壁ドンでいいわけ?
二倍ダメとかはデマってことでいい? 剣でザクザクしてると回避性能欲しくなるな。距離も捨てがたいが、たしか性能・距離の珠があるんだっけ? 跳躍・回避珠はある。前出てた集中・昂揚珠は嘘だからな クシャ脚βにしても匠入れたらαと入るスキル大して変わらんなこれ…… 性能は護石でW付いて破格だからクシャ腕とか付けるよりそっちで組むとお得 皮ペタでもない固有グラのくせに空気なベリオ斧
シリーズ通してまともに使った事ないなあれ 初出の3ではベリオ斧しか氷属性なかったから担いでた記憶 さっきから不動多段で死にまくってる、野良の人ごめん
転身でないと安心できねーなぁ・・・ ベリオ斧はただでさえ中途半端なのに強撃にされてしまったがために何がしたいかわからない奴になってしまった >>788
歴代の氷弱点モンスが軒並み豆腐肉質属性カチカチだったり、強撃一強時代に強属性だったりしたからなあ。
そして今作のベリオ斧は属性寄り、高会心、長白、強撃ビンというなんとも使い所に困る性能にされてしまった。 >>788
歴代の氷弱点モンスが軒並み豆腐肉質属性カチカチだったり、強撃一強時代に強属性だったりしたからなあ。
そして今作のベリオ斧は属性寄り、高会心、長白、強撃ビンというなんとも使い所に困る性能にされてしまった。 ベリオ斧「だって…お前らがずっと強撃じゃないとゴミとか言ってたから…」 火力盛りにすると零距離のパンパンで70とか出るから楽しいな
あとはへっぽこステップと零距離後のクソ長硬直なければ言うことなしなんだが おまいらパンパンパンパンうるさいんじゃい!
つえーけど。 水プケ斧を真属性会心発生させて破壊後の銀レウスの頭に△は200超え、パンパン96とかはいってワロタ
斧ぶん回しも300とかバンバン出るし堪らんわ。陰陽レウスさん頭だけ殴ってたら五分で溶けやがった 昨日からパンパンスラアクデビューしたんですが、マルチで「頭パンパンしてるとぶっ飛ばしできない」と言われました。
非怒り状態なら、自分でぶっ飛ばしてダウンしてからパンパンするのが役目ですか? パンパンモード入ったらクラッチ判定消えるんちゃうのん? 相手が怒り状態の方がダメージの通りも良くなるし
非怒り時は壁ドン狙った方がいいかもね
壁がないなら傷維持しながら張り付いていいと思う ダウン中はパンパンするより殴った方がいい
起き上がりに合わせてぶっ刺す クラッチ判定未だに謎な部分あるわ
左右から乗れば頭に2人乗りできるのはわかるけど
たまに同じ方向から乗ってるのに即パンパンしたら落ちないこともあったり
なんなんだろ 確かパンパンしたら零距離扱いになってクローでの掴み判定消えるから同じ方向から乗れるって言ってたような クラッチはぶっ飛ばし含め色々ガバガバだから深く考えるだけ無駄だぞ
カプコンがまともに作ってねえんだもん 同じ方向の同じ部位だと先に張り付いた方が優先
零距離してるとこにクローやったけど判定消えてるからか爪のダメージが入って終わってた ワールドでパワスマ愛用してきたけど強化先のマイティギアの使い道が分からない…
覚醒早いのはいいんだけどエゴエエゴで使うなら持続付ける余裕もあるしネギスラアクでいいかってなってしまう…
匠白出しながら無撃て結構重く感じるな マイティスシロー長ければ選択肢になるんだけどね
滅龍斧増えないかな まぁマイティは正直見た目がちょっとあれなんですけどね マイティのデザイン好きだわ
性能含めて若干ヴァルデミオスに喰われ気味なのは否めないけど 皆さん答えてくれてありがとうございます。
ダウン中への攻撃方法なども教えてくれてありがとうございました。
いつもパンパンしちゃってました。 モンスター動かないダウン中なら流石にパンパンするより他の方が火力出るぞ
殴りまくって起き上がりに合わせてパンパンが正解だと思ってる 不動パンパンは回復カスタム必須だな
加護5積んでてもパンパン中に昇天する 俺はずっと集中3マイティだな。さっに、12武器のカスタム回復素材手に入ったから、もうネギに乗り換えるが。 滅龍で集中は無駄じゃない?強撃だと集中ないとモヤモヤするけど 皮ペタはアレだけどカーナ、ネロ、ネギと固有のやつらは見た目いいよな
早くネギ斧担ぎてえ マイティは素白でさえあれば…
お守りで一気に匠4積み出来るっつっても
それより匠いらずのネギやレイア斧に更にスキル盛った構成のが魅力的すぎる ネロはスロットか会心が足りない マイティは匠必須
ここらへんが惜しい レックスレイダー愛用してるんだけど、あまり使ってる人いないのかな。
白ゲージ長いから便利な感じなんだけど。 マイティは強撃じゃないから斬ってる方が強い
覚醒でバッサバッサ斬って手数勝負だよ
マイティに整備5加護5は不要 武器は作ったけど防具一式まだだったから金レイア周ってるけどやっぱきついなこいつ
今までと違って飛びすぎ、懐はいるとムーンサルト躱しづらすぎるしで攻撃チャンスというか結局尻尾斬ってるだけ感ある 貼りついたタイミングで落とし穴落ちて地中でパンパンしててわろた。 レックスレイダーはマイナス会心きついのにそれほど攻撃力高くないのも厳しい >>813
実はそんなことないっていう
ダウン中は頭が埋もれてたり首振りされるからスカること多いし
最後に零距離しようとするとダウン詐欺されてすぐに起き上がることもあるから
無理してやる意味ないんだよね 初めて整備5使ったけどこれはすげぇや3止めと差がありまくるんだな
パンパンが悔しみラインを超えて理不尽な弱体食らわない限り相当ありだわ ダウン時は斧で〜とか考えるのが面倒くさいからとりあえず隙あらばパンパンしてるけどいかんのか? ダウン時は変形切りガチャガチャするのが楽しいからついやっちゃう >>824
倒すだけなら脚というか腿あたり?張り付きパンパンだけしてれば余裕だと思うよムーンサルトされても大丈夫
まぁただ棘必要だと思うから尻尾は斬りたいよね… これ眠ってるときにクラッチ壁ドンって両方に睡眠ダメージ増加載ってる? ダウン後の起き上がりの時に転身不動が使えなくなる状況なら締めに斧強化
それ以外ならゲージと相談しつつ覚醒した剣連打
マルチならモンスターやメンバーによるけどキズがない場所にキズ入れ優先
みたいな感じで自分は動いてますね マルチに他のスラアク使いいるとほぼこかされまくるからひるみ必須だなこれ…事故死したわ スラアクの尻餅攻撃ってゼロ距離のフィニッシュくらいのはずだが
張り付いてりゃほぼ当たらんし
切り上げカチ上げの誤爆はよくあるけど 他にスラアクが居る時に尻餅とか食らった事ないんだが? ひるみ軽減のない時代ではスラアクと言ったら剣で定点攻撃してたからダウン時に味方を一生捕まえて逃がさない蟻地獄状態になってたな 耳栓積んでないゆうたはこのように釣られてしまうからしっかり耳栓5にしておこうな アイボーはマイナス会心武器軒並み産廃化してるよな
ワールドでマイナス会心の無属性武器がモンスターを瞬殺してたのがよっぽど気に入らなかったのか 武器の調整マジで下手っぴな開発なんだけど無撃弱体属性弱体しといて選択肢狭まっただけで殆どの武器種で何にでもネギになってるの本当に萎える。紫の倍率上げて? そりゃMR100の現状最後の敵なんだからその武器が弱くても困るだろ
かと言って継戦能力や快適性じゃなく火力面だけならネギ武器の選択出来る武器は結構あるだろ クソ長スシローマイナス会心無しネギ武器と、素青で匠5積もうと白以上が50ぽっちしか出ない上に
マイナス会心30%までついたディア武器が同じ倍率なのは割と納得いかない ネギ武器が強いのはいいけどだったら無撃下方もいらなかったわ
無撃系武器はスキル負担重いのに対してネギはスキル自由度高いんだからそこで差別化する形でよかったのに 無撃弱体化はほんと要らなかった
属性が輝くことはなくマイティやボルボがゴミ化してるだけだし 属性も無属性も微妙で属性は半分おまけの単純に総合性能高い武器が輝いてるの臭 暇だから属性武器色々作ってるんだが
ラヴィーナ会心撃に匠と切れ味ケアに剛刃入れて紫ゲージの亜種ぷけ斧と
匠積めないから白ゲージ運用で切れ味ケアもないシルソル真会心撃亜種ぷけ斧が柱殴りで会心時のダメージ1しか変わらないんだが(シルソルが1上)
もしかしてシルソル弱いのでは? 加速再生と回復量アップってどっちが効率ええんや
回復回復カスタム前提で 物理寄りは金券とネギの壁がでかすぎるな紫出してようやく並ぶ感じでそこから切れ味フォローや無撃乗せるとなると重いわ 前ここで属性やられについて相談したんだけだそれぞれのスキル使った感想をチラ裏してみた
災禍転覆・・・lv3積んだら発動時パンパンの威力が5程度上がるので火力スキルとしてはかなりありだし状態異常なんでも発動するので意外と発動はする。ただウチケシ飲むのめんどくさい
死中に活・・・回避性能は美味しいけど氷やられと水やられ中だと体術5でもスタミナ管理はカツカツ
俺みたいなくそ雑魚ハンターはしょっちゅう属性やられになるから耐属付けるだけで純粋な手数はかなり増えるわ
ただ想像以上に災禍転覆の効果が強かったので火力積みたい人は一考してもいいのかも
チラ裏失礼しました。 全武器やってみてたけど傷つけ2回組はほんとダルいな
全部1回にすりゃいいのに 他の武器使うとスラアクがめっちゃ優遇されてるの感じる >>859
けどマルチだと2回組がちょっといてくれると助かる武器種もいたりするよね
ガンスとか大剣みたいに火力に直結するから禁断症状でたように弾を探し回ってる武器種もいるし
ランスみたいにクラッチ性能高くて乗る機会が多い武器種だとチャンス時に弾があるかないかで選択肢の幅が決まるし 災禍転覆強いのはわかるけど挑戦者より優先順位高いとはおもえないから枠がないわな >>862
IBはぶっどばしあるからモンスター怒り状態になりやすいしね
ただでさえ快適スキル欲しくなるスラアクだと積む余裕はないね モンスによっては転覆1かなり強いだろ、それこそ挑戦者のレベル落としたっていい
ただそこまでするほどのモンスいないからな
ナナくらいか? 毒テングダケってまだ食えたっけ?あれで毒入れるのって無理なんかな >>866
2Gの頃とか食べれたな今はたしか食べれなかったような
未検証だけど パンパン下方来るとしてもまずは散弾ヘヴィの下方からこないと無いだろから余裕ですわ ・スラッシュゲージが不足して剣モードになれない時もクラッチ零距離できてしまう不具合を修正
・一部の武器において強化持続が想定以上に効果が出てしまっている不具合を修正
まあ不安なのはこの2点 というか睡眠武器を野良マルチで使う時点で地雷だろw
やりたきゃソロでやれよ 寝たら自分で飛びついてぶっ飛ばしすれば地雷じゃなかろ 睡眠武器は弓がいると絶対つかわねぇ
未だに松ぼっくり降らせ続けるやつがおるからな あいつ柔らかいから金券かニーズヴォックでいいかな… 氷はギエナ斧が一番強いのか?
イヴェルカーナがいるのに? >>768
エリアレベルを6にする→???が出るまでワクワクか探索で回す→"捕獲"する→闘技場で倒すか捕獲する→龍決勝で痕跡集め(古い噂ではブラキが良いとのこと)
もしかすると???で遭遇してその痕跡集めまくるだけでモンスター名が検索にヒットするかも?
でももししなかったらまた出現待ちだから素直に捕獲を勧めます 白長いし強属性で取り回し易いからギエナの方をよく使うが当然カーナの方が強い パンパンナーフするなら剣の火力大幅アップと二連高速化くらい来ないとまた弱武器になりそう
一部のモンスターはパンパン無しでいける気しないぞ 元々火力うんぬん言われてたけど別にTAやるわけでもないし
ワールドの頃から片手とランスもよく使ってたからスラアクの火力にそんなに不満ないんだよな俺
どちらかと言うと見切り切りのような回避技つけて欲しい >>855
スキルをシルソルについてくる超会心3で他同じ条件で殴ってみたけど、紫ラヴが最大161、白シルソル157だった
柱は斬属性が80あるらしく切れ味条件はより大きく反映される分、結論としてなんとも言えないとしか言えないわ
ちなみに属性は30 元から零距離は一部のモンスターに地雷行為じゃん
後足の肉質が硬くなって虫棒のスピードでも大変そうだったから、距離3積んで剣縦のヒットアンドアウェイかね
斧はモーション長すぎてキツそう >>872
昔の1.何倍表記からあえて曖昧にしてるんだから意図的に変えてるのは確実
ただ長すぎてパンパン横行してるから不具合じゃなくナーフされる可能性はあるかも パンパン修正されたらもうやってられねーわ
クソゲーとおさらばできるいい機会 パンパン弱体化してもいいわ飽きたし
ただ弱体化しましたで終わるのだけはやめてくれ 元々チャアク使いだったけど儀式3つはチョットってなってトライから使ってたスラアクに戻ったらパンパンマンになっていたがこれはこれで楽しい
でも弱体されたら敵速くなって体力もりもりの世界ではやってけそうに無い すでに弱体化されて色んな武器スレで怨嗟の声が上がる中それに手をつけずにまた武器弱体化するってさすがにないと思いたい 物理特化も斧特化も全種属会も真属会も作ったけどラスボス一式が一番バランスいいな 睡眠嫌ってるやつ一部いるけど
ソロよりマルチの方が有利になるんだが
睡眠ぶっ飛ばし知らないのか? 零距離開放突きのフィニッシュ放出であれだけ跳ね上がるんだからあの力を移動に使えてもいいよな
防御に使えばある程度の攻撃を相殺もしくは跳ね返しぐらいできる出力だし >>858
災禍転福LV1はおまけで付けるスキルとしてはほんと優秀
転福体力は神装飾品だと思う そろそろナナ用に装備考えるかーと動画見てたらEXエンプレス3ヶ所装備しててワロタw
お前はどうやって倒したんだよってつっこみたくなったわヘビィとかかな? >>864
火やられにしてくれるモンスター相手だとずっと強化状態だよ
ほんと強い
俺は挑戦者1外して災禍転福にした >>895
野良だとお構い無しでペチペチ殴る奴のが主流だからね ふと思ったが耐属2止めで転福とかありかも
ちなみにギエナは氷やられでキレそうになるから耐属3付けてる 氷やられは死中に活
体術5で相殺して、回避性能5だけ得られる 氷やられ対策なら死中に活でよくね?
水やられだと辛いけど 強撃と強属性使うならそれぞれここ大事ってところ教えて >>900
災禍転福運用で考えると重たくなると思うし+αとして考えるのが良いんじゃないかな?
転福自体LV1止めが一番お得だと思う 他スレで見たんだけど耳栓1を付けてるスラアクってパンパン狙いだけのゆうたなの? スラアクでホストしてるとスラアクが入ってくる率高い気がする 最近スラアクを触り始めたけどこれは中々男らしい武器だな レイア武器が毒じゃなくて麻痺だったらアイボーのガ麻痺枠になってたよな
それでも実質ジャグラスがその枠みたいなもんだけど ギエナって温泉に落としてホカホカにすると氷纏わなくならんかったっけ
温泉エリアで空中壁ドンで湯船に落とすから期せずしてそうなる事多いが >>907
ワールドの時スラアク使ってる同志少なかったから迷わずに見かけたらすぐ入っていったな 野良でスラアク使いがいたらルンルン気分でギルカ投げるけど半分も返してくれなくて悲しいんだけど皆ギルカ投げたりする?
上限が100枚しかないってのも原因なんかな? 今まで何も考えずにパンパンしてたけど他の人の邪魔になってたのかな?
だったら斧メインで戦ったほうが良いのかなヘタクソだけど 野良でスラアクと出会うとテンション上がるね
はじめはカッコつけて斧マン気取るけどパンパン聞こえ出すとうずいてきちゃって最終張り付き合戦になっちゃう 快適さね考えるネギかなって思うけど金レイアのコンパクトさがたまらん >>912
クエ終わりもらっても気づかないか返す時間がない。だいたい外人が多いわ。 開放突きのフィニッシュ爆発の怯みが確か尻もち
基本傷つけケツパンの立ち回りなら大丈夫じゃね
脳死頭パンパンは壁ドン狙いたい同じスラアクから見ても普通に邪魔だと思う >>913
クラッチするとき以外邪魔にはならないから傷つけて張り付いてるなら問題ない
傷つけてないのに零距離連発してるなら他の人が傷つける邪魔になりそうだが あ、壁ドンの邪魔にもなるか
怒ってなかったら自分で壁ドンするから気づかなかった 確証はないんだすまん。間欠泉とか壁ドン温泉着水で単に霜剥がれただけかもしれん
自分で検証した訳でもないから鵜呑みにしたらあかんよ >>922
フィールドに温泉つくるくらいだからモンスターにも影響はありそう
機会があれば自分でもやってみるわ 睡眠ってまともに使った事ないんだけど
マルチでの睡眠壁ドンって水爆した直後に壁ドンするってこと?
方向調整とかしてる間に怒りになるイメージなんだけど殴り回数もリセットされるのかな >>920
スタン取れる武器がいたら頭は譲ってあげよう
零距離中はガンナーの弾がハンターに当たって迷惑になるから尻尾や足にやるのがワールドの頃からのマナー
減気ビンだろうとスタン値が別物だからな 回避4距離2積むともう被弾しませんね耳栓5もゾークと護石でつく
もちろん見切り弱特超会心フルで
パンパンは飽きるよあれモンスターに腰振ってるだけみたいでみっともないし >>924
寝起きなら怒り状態であっても問答無用でぶっとばせる
だから睡眠武器使うなら非怒り時は斧とか傷付けで調整して怒ってから剣で一気に眠らせるといいよ >>919
俺傷つけないでパンパンしてるゆうただわ・・・
大人しく尻尾にパンパンするかパンパンしないように努力するよありがとう >>924
1発なら殴って方向変えても大丈夫だし予め言っておけばモンスターの怒り時にチャンスタイム作れてお得 >>928
顔位は気づけたほうが自分のためにもパーティのためにもなると思う
俺は不動着て全身傷つけてからパンパンしてるけど >>930
全身傷つけてからパンパンとか、やってることはレイプと変わらんぞ?
いい加減にしとき スラアク=レイプマン
全身傷つけてからモンスのケツに張り付いてパンパンするキチガイ なんかアホみてーなスラアクスレ立ってんな
マジで迷惑だわ >>933
9.5割自演のかわいそうなスレだから気にすんな お前らはキリンを全身傷つけてお尻にパンパンしちゃうケモナーなんだろ?w
マジできっしょw >>917
捕獲の時とか特に時間ないよね
ギルカ自動送り返し機能をオンにしよう ずっとダマスク胴で集中2は必ず付けてたけど、試しに外してみたら
武器スロ1で
耳栓Lv1, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 強化持続Lv3, 精霊の加護Lv3, 体力増強Lv3, 整備Lv3, 回避距離UPLv2、護石自由枠が組めて超快適になったわ >>930
暇さえあればクラッチクローしたほうが良いんだな分かったよ 正直、集中はイランからな
有っても無くても誤差
てのはトレモやったらすぐ分かるわ お前らがマルチでパンパン・パンパンうるさいから他武器のヘイトを買ったんだろ
少しは自重しろよ なんや他武器のヘイトてw
使いたければ使えばええ話やろ
成長方針間違えたやり直しの効かないMMOでもあるまいし ラヴィーナのシリーズスキルってゼロ距離全部に乗るの?最初の数ヒットで効果切れるの? 昨日、野良で歴戦キリンの救難を出した時のこと
真っ先にスラアクが入ってきた
「キリンなのにスラアク?大丈夫か?」って思いながらもバトルスタートしたら、「傷をつけました!」とか言ってキリンを全身傷だらけにして柔らかくしてくれた
お、やるじゃんと思ってた矢先、突然そのスラアクがキリンのお尻に張り付いた
「パンパンパンパン!どっかーーん!」
「!?」
「このスラアク、傷だらけにしたキリンのケツにパンパンしてやがる?・・
変態ケモナーか。」
俺はそっとそのスラアクをキックした・・ 太刀みたいに使いやすい分けじゃないし
渡ってきたゆうたか慣れた人かは少し眺めてれば分かる モンスターの尻尾とかに抱きついてパンパンしてるスラアク見ると哀れになる
恥ずかしい 反撃されにくいし大体柔らかいから尻尾パンパンは全然アリでしょ
装衣着てるなら頭狙って欲しいけど なんかあぼーん大量に湧いてるな。お昼休みになると湧くのか
エアプだから斧の楽しさも知らぬ可哀想な奴よ >>948
スラアクってむしろ使いやすい部類だと思ってたわ
太刀は見切りとかなんかむずそう みんな斧マンやろうぜ
ひるみ強化という他武器にはないオンリーワンの特徴持ちだ
斧は楽しいぞ フリー埋めでひさびさにベリオの歴戦とやったけどほんと時間かかるわこやつ
歴戦古龍と同格かな。まぁ全部位破壊しなければもうちょいマシなんだろうけど
イラつく動きするやつってボロボロにしたくなるよね >>954
斧メインでやってみたくて動画見てたけど斬り上げ使う場面多くない?マルチじゃ味方ふっ飛ばしまくって使えない気がする やるならちゃんともう一棟建てろよ
つまんねえ上に小さいやつだな ぱんぱんゆうたのテンプレ装備出して。かんがえるのめんどいからよろしく
たまも書いてな役目でしょ 待ってても無駄だな 俺建ててみます
規制で無理だろうなあ 正直パンパン弱体化してその分斧と剣の使いやすさと火力上げてくれた方が楽しいと思う >>964
お前のもってる太刀の装備そのままでええよ >>959
だいじょーぶだいじょーぶ
切り上げ完全封印しても十分立ち回れるぜい 不動事故怖いし転身と耐属系+整備で傷つけぶっ飛ばしメインでパンパンは少しくらいでも普通に強そう >>969
立てるの遅いよ
次からもうちょい早く頼む 飛竜種ウザすぎる今作避けてたクシャいってみたらめっちゃいい最期撮れたわ、やっぱ開放突きのときのポーズカッコいいよな
踏ん張って腰入れて突き刺してる感じが
https://i.imgur.com/6zdTCmL.jpg >>959
斧メインでやると切り上げが使いやすくて
ソロだといいんだがマルチだと不意に
ぶっ飛ばししてしまう ダウン時に尻尾にブン回し叩きつけの後切り上げ暴発は本当に申し訳なく思う
最近は叩きつけ切り下がり突進切り縦切りでお茶濁す感じだわ 達人芸より真荒物のが珠の手持ち状況的にやりやすいという問題が発生してなんだかなーって今日この頃
カイザーガルルガ組んだはいいが一個も痛撃珠がないために弱特がネックになってしまってて
結果真荒物でいいやってなってるんだよな…
まあ今は整備での張り付き特化を作ってはいるがまたまた痛撃がネックになりそうで心苦しいわ >>978
斧ぶんまわしからのぶんまわし変形切りからのゼロ距離くっつきにすればいいぞ
叩きつけよりダメージは間違いなくでる >>967
そやね斧及び剣モーション速度を上げてくれれば
パンパン弱体化しても全然OK 斧と剣の威力をいまの3倍にしてくれたら零距離下方してもいいわ >>980
部位破壊最優先だから剣モ殆ど使わんのよね。不動着て全身余す所無くズタズタにすれば
与ダメは周りが稼いでくれるし、指先殴って怯ませたり乗りダウンばかり狙ってるな 斧は強化叩きつけからの斬り下がりアクションがかっこよくてつい変形斬りを忘れる。 零距離はもともと使い物にならないのがようやく使えるようになっただけだから
それ下げて斧剣強くするってことは実質無条件での上方修正だから 斧剣がそれに見合うだけの強化されるならそれでもいいけどあの開発じゃ零距離ナーフされるだけになりそうだしこのままでいい 斧にも零距離開放斬りみたいな技つければいいのでは? そいやなんでワールドてブーメランないんだ?
3rdのときとかうまくキャッチできなくて自滅とかあるあるだったのに(´-ω-`) 水と雷のおススメスラアクって何かある?
水弱点の奴は基本爆発させてるが雷弱点は爆発耐性も高い奴多いから結構困るんだよね 雷は無い
オウガでもキリンでも好きな方どうぞ
(真)属性会心で組むならプケプケ亜
ネロも悪くないけどネロの水はついでって感じ ブーメランあるけど
ショップみてみ 調合はできないけどね まじだ・・・いやいやワールド初期からやってるけどほんと気づいてなかったわ
まぁ店自体ほぼほぼ利用しないもんな買いだめしちゃうから
ブーメラン改良して傷つけたりできればいいのに 別に強くしなくていいよ楽しいから
ゼロ距離ナーフされて嫌な人は他の強い武器担げば解決 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 23時間 36分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。