【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1536
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569592539/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1535
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569682416/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まだMR50行ってないけど何戦も続けてプレイできる人すごいな
2戦くらいしたら「ああこれでMR上げても先にあるのは珠掘りと導きのうん地のレベル上げかぁ」
と思ってしまってモチベ続かない アイスボーンの敵の攻撃、避け難いのがかなり多いように思う。
歴戦古龍とか、25分かかる立ち回りならまだしも
自己最高15分くらいの立ち回りだとすごく被弾が増える。 15分のやつだけやればいい
クシャナナはやらなくていいんだぞ >>3
フレと二人でVCしながら狩るのは楽しいぞ
ソロで延々倒してると作業感凄いが >>4
ランス使ってるけど大剣とかハンマーのダメージ凄いなぁと思って実際に使ってみたら被弾多くてランスに戻った
怒りジョー以外は下手ハンにはガード武器が安定ですわ >>1乙乙
フリークエストの冠するものは救難出したらすぐに埋まるな
しかも今のところまじめな連中しか来ないからやりやすい 大剣はガードできるけど遅いし切れ味落ちるしでそんなするもんじゃないぞ 言うてガード性能詰むようなレベルの人だと大剣わざわざ使う必要ない気がする >>10
それはわかるがあ、これはって時はガードするだろ? >>7
ランスは簡単すぎてこれに慣れてしまうと他の武器使えなくなりそうなので真の鬼畜モンスにだけ解禁することにしている
封印されし禁断の武器という感じ ヤバそうな時に回避ボタン押すかガードボタン押すかは、最初に使ってた武器に左右されそう ヘビィ昨日使い始めたド素人なんだがソロで歴戦ジャナフ8分てマシな方?死ぬほど下手だから使うなレベル?
なんか周回最強らしいヘビィをうまく扱えなくて嫌になってきたよもう ソロでやろうと思っている方はプロハン又は上手い方以外は死ななくてもタイムオーバー!!やる気が失せます。
マルチでもタイムオーバーに成りかねない。モンスターは体力が非常に多くガチガチです。
買うならばそれだけ覚悟が必要です。
任務クエストで救難信号上げても誰も来てくれなく泣きね入り。
本当は助けて貰いたいのにガッカリします。
1クエスト、50分間ずっと狩続けていろと…部位破壊して、尻尾ぶっ倒切って負けたら今までした事が水の泡!
苦痛…泣き
二度とやりたくないと思う内容でした。
以上、解散!!
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200人のお客様がこれが役に立ったと考えています 大剣はガードあるのとないのじゃかなり違う
たくさんするもんじゃないが 結局みんなでワイワイやるのが楽しかったのに簡悔でつぶすんだもんな 武器更新云々よりマルチで一人そのレビュワーみたいなお荷物がいたところで50分もかからねぇわ 大剣は他人狙い被弾から起き攻め食らいそうなとき、R2押しっぱにしとくだけで生存率かなり変わる
まあ強化なんか付けないからガー不も多いけど 確かにWよりは時間かかるけど50分フルに戦うってどんだけ逃げ回ってたらそうなるんだって話だわな フレと一緒にやってて思ったけどソロで30分も40分もかかるって人はぶっとばしはもちろん罠や落石一切使わないよね 一つのスキルU珠ってシミュっても全然使う機会なくね?唯一鉄壁か砲術が引っかかった事あるけど。
攻撃Uは無いけど持ってる人は使う機会あるのかそれ? >>1
立て乙!
>>18
IBは素直に武器防具を総入れ替えした方が楽。ベリオロスくん位で大体皆諦めるんじゃないかなw ラージャン配信が以前のジョーに比べて早いのって頭の悪いスケジュール感を反省したからじゃなくてクソ仕様ゴミゲーでモチベーションすぐに失せるのが分かってたからじゃね? 20分の調査クエってかなりギリギリ感あって嫌だ
ただアイスボーンで20分のクエ出る確率高い気がする ラージャンはスタッフが足りなくて1人で調整していますっていうのが不安しかない
開発体制どうなってんの >>29
単純に出来てるもんを延命のために遅らせてるだけだからだぞ
旧作の金銀イベクエ待ちと同じ >>17
散弾ならゆうた級
貫通ならカスタム構成間違えてる >>30
捕獲の20分は回さない方がいい。討伐は意外といける >>31
辻本に意見してワイン畑に飛ばされたんだろ 質問2点
・導きの地の仕様変更内容の開示の有無
・黒龍、祖龍等の隠しボスの有無 >>34
カイザーで達人芸見切り7とかやると割と使う気がするけどなぁ
他の有用スキルとの複合持ってると要らんかもしれないけど >>13
ほぼしないよ
ガードできる攻撃大体大技じゃないから避けれるし出が遅すぎるんよ 5枠/二人まで/3乙/20分/古代樹
のクシャが出た
捨てた 防御珠V手に入れたがこれはいいな
一気に3も防御があがる
マルチでは火力より生存スキル盛ったほうがいいし、もう一つ欲しいくらいだ
ところでモンスターにフルフルって実装はされないのか?
ようやく雪山が追加されて雪山の中にはおあつらえ向きに毒の沼っぽいのもあるのに
プケプケとかいう近縁種もいるんだからフルフルも登場させて欲しいわ おばさまは何でセリエナの入り口でホームレスみたいなことしてんだよ >>31
開発連中なら鼻ほじりながら休暇取ってるぞ 睡眠爆破をどうするかでモンハン偏差値丸わかり
マルチで恥をかくまえに動画見て動画 傷つけ1回組が自分しかいないとクソだな
なんで俺が必死こいて傷つけなきゃならんのだカスが >>46
作ろうとしたけど見た目やば過ぎでNGになったのかもしれない 下手な人が、空飛ぶモンスに対して片手や双剣使ってると50分もあり得なくはない
闘技場のパオウルムー亜種とか、片手だとクラッチや乗り駆使してもクソ面倒 フルフルとかいうほーけーてぃんぽ
うすい本においては主役級のモンスターなのに、どうして >>50
太刀に関してはタカティンとかいう太刀ユーチューバーが傷付けしなくて良いとか抜かしたらしくゆうたがそれ信じてるパターン
全員太刀だったらどうすんだかな 俺もそんなの出たら喜んで消化するけどなあ
古代樹でも挑発着て初期エリアから引きずり出せばいいだけだし 太刀使ってもマルチなら積極的に傷付けふっ飛ばしするわ
討伐時間が違う フレとやる時しかもうやってないわ
ソロも野良もやる気一切起きねぇこのゲーム >>58
タカティンって有名人なの?
コードヴェインとかいう新作で誰よりも先に全クリ生放送やってたから見てたがガチャプレイで死にまくってたんだが >>58
あのYouTuber信者の間だとモンハン四天王()らしいからしかたないね >>50
むしろ開き直ってそれだけ終わらせたらW粉塵巻いてあとお前らよろしく状態だわ 太刀は一回組にして欲しかったな
一番人数多いのに
太刀3になること結構あるわ 大剣のクラッチは普通に火力高いからマルチでもバンバン使ってるな IB前は歴戦古龍15分クエストでも余裕だった。よっぽどのことがない限り失敗しなかった
IBのMRは歴戦じゃなくても強敵討伐20分は削除するかな。時間切れになりやすい
それくらいには体力は増えた気がする。でもコトネギは20分以内で狩れるんだよね
敵によって体力の差が激しいんだろうか 強敵古龍ってクシャナナでしょ?
あいつら以外なら下手でも15分くらいで安定すると思うが >>66
あれ普通に抜刀タメ3と同じくらいの火力あるよな >>58
全員太刀のパーティに当たったことあるけど結構傷付けしてくれるよ
俺も含めて3人で傷まみれにして可哀想になるくらいだったw
たまたま良い人達だったのかね 太刀は傷つけしなくていいって意味だろ。一回組がやれと >>25
ちゃんと武器も更新してぶっ飛ばしまくってカーナに30分以上かかった俺の悪口はそこまでだ >>67
体力よりモーションだと思う
クシャなんか露骨に攻撃チャンスが少ないから実際の体力よりタフに感じる 流石に太刀は傷つけしなくていいから4人太刀でも誰も傷つけしましぇーんは頭お花畑すぎる
いたらビックリするレベル >>72
誰もやらないゴミみたいなイベクエなら配信されてるよ 日曜だというのにやる事珠ガチャしか残ってないしやる気出んぞ >>79
そっかw 250万本も売れてるのにイベントに力いれろよ 難易度に文句付けてる奴ってもれなく傷つけと吹っ飛ばし使ってなさそう 頭悪いんかね >>86
それ前提の体力になってる調整の方がおかしいと思うが
ガチ勢は知らんがライトユーザーガン無視やんけ ハンマーは殴るためにクラッチするから便利よな
脳筋武器はこうでないと クラッチ縛ってもダルいし縛らなくても面倒くさい
うんち モンハンフロンティアの人がこっちに移住するって考えたらやることなさすぎて可哀想だな >>86
防具の強化が追いついてないからじゃないかと最近思う
カスタム強化こなしてワンパン即死は減ったなと思うけどそれまでがきつかった クラッチ前提の体力にしない場合、誰もクラッチ使わないバランスかヌルゲーかのどっちかになりそうで難しいところ 視点もうちょっと引きで見れるように出来ないのか
モンスターでか過ぎて近いも遠いもほぼ変わらない >>94
やっぱキズつけもふっとばしもいらんかったな >>91
防具一式揃える手間が段違いだもんな
あのゲーム防具の強化にも次々と素材要求されるんだよな確か てかラージャンクラッチ体制あるのに今回の糞肉質でどうやったら楽しめるんだ?時間ばっか食った挙句事故死する気しかしない >>96
カメラワークの悪さは難易度向上に一役買ってるから、多分意図的にクソにしてる ガンスとかもう弱特も見切りも積んでないの多いよな
くらっちしてるのもみたことない
はなくそはよくみる 閃光耐性もいらんかったな。あれ?前のWのままでよくね >>101
砲撃以外の火力低すぎて弱特見切り積む意味が無い >>86
正直俺アンイシュワルダ倒すまでよくわかってなかった
太刀だったからあまり必要なかったってのもあったかもしれんが 正直クラッチ関連のチュートリアルまともに用意してあげないのも相当酷いと思うの さっきおれ以外ガンスで鼻くそに轢かれそうになったわ ラージャンって脚カチカチなんだよな今作
見事な簡悔っぷりが堪能出来そうだな >>107
下位一番最初のクエにクラッチチュートリアルあるんですが 傷付けはもっとライトにも重要性がわかりやすくすべきだったよな
傷ついてない場所への攻撃は無条件で弾かれるくらいでよかった >>107
実は下位フリークエストにチュートリアルあるんだぜ
必須の任務クエにしてもいいくらいだったが ハナクソ強要で嫌がらせ武器と化したガンス
これもう肉質無視のガンスとかいなくなればいいのにって実装したやろ チュートリアルもしたけどクラッチ関連はカーナにスパルタで教わった方が楽しかったわ >>111
マスターで息巻いてるキッズが今更そんな所見る訳ないでしょうが
つか俺も今知ったわ そもそも開始直後にクソ小さい字で「チュートリアルクエ出ました」みたいなこと言われるだけだしな
しかも何故か下位 マスター歴戦古龍って体力どれくらいあるんだ?体感3万前後くらいありそうだが あんなのやらんでしょ。配信見てたけどみんなはいはいってスルー >>117
マスターゾラが存在しないから、歴戦王でEXゾγがまず来ないのがもう辛いわ ゲーム開始時にチュートリアルやてって言ってた気がする
単に無視してただけだろ 4の時みたいな質感のゆうたまったく見ないなぁ
小学生ってPS4とかやらんの?それともスマホオンリーなのか? >>118
実はIBストーリー始める前にアステラ出発せずに工房に行ったらクラッチクエ追加したぞっていう会話がある ふっ飛ばしのダメージがそのモンスターの総HPの2%なんだっけ? クラッチのチュートリアルクエストは、リーダーの頭の上にビックリマーク付けてアピールする位の自己主張が欲しかった
下位クエストにひっそり配置するとか隠しクエストかよ! >>118
やったね!これでトロフィーが取れるよ! マスターゾラゼノは配信で来ると思うけど来ないか?
来ても簡悔ムーブなのは目に見えてるが >>124
別のイベントでチケット配布で作らせて欲しい >>111
あれ受講しとくと調査班リーダーが優しく教えてくれるのでトゥンク…ってなる クラッチはリーチもレスポンスも悪いのが糞
リーチ2倍にしてボタン押したらノータイムで
発射も引っ掻きもぶっ飛ばし発動するようにしとけよ https://i.imgur.com/Vew2UsI.jpg
探せばすぐ見つかったが文句言う人はこれでも言いそう
チュートリアル知らないって人はこの説明すら読んでないんだもんな >>126
月額制なのがデカイだろうな
カーチャンにおねだりしにくいだろうし お前が総司令をやってくれよ!みたいに言うのも分かったわ…(ホモ疑惑) 確かに必須級のクラッチ講習が下位フリクエなのが悪いよな クエストレベルとか関係なく入れれば良かっただろう 笛とか忙しいからクラッチを音響攻撃にして全部位傷つけられるようにするべき リュウさくらダンテの重ね着クエはまとめて配信してやれよって思う
どんだけ簡単に作らせたくないんだよ >>108
そうなった時の為にガンス装備かガンナー装備を用意しておくべきだったな クラッチどうしても使わせたいならもっと使い勝手よくしないと話にならんな
動作モッサリ過ぎるし張り付いてるときの移動も十字キーの上で頭側下で尻尾側とか統一してほしいわ
前後左右とかの矢印表記でモンスターの方向も示して欲しいけどダサいからって却下されたのかもしれん 俺は読んでるけどチュートリアル画面ちっちぇーんよ
もう無印の頃からずっと言ってるがな >>141
それ以前にイベクエが期間限定なのが悔しさ極まってるから >>137
そうだった
クレカ払いにしてると払ってる事忘れるわ 簡悔ばかりしてると呆れ返って
「やらない」って選択肢を想定していないバ開発 >>91
よし、本体剥ぎ取りのみ1%素材を実装しようw チャアクの動きが無印の頃に比べるとかなりモッサリしててくそ使いづらくなってるんだけど気のせい?
敵のスピードもアップしてるから全然火力出せんわ オタカラトロフィーキツすぎね ガチで20時間位かかるだろこれ >>140
バッファーである笛がデバフまで容易にこなせたらサポートが完璧になってしまう こんなうんちゲーやらんでも同時期にいいゲーム出てるし
キッズはそっちやるだろうな いまだにワールドの頃のイベントクエストも好きな時に遊べんのか?
こっちは定価で掴まされてんだが? 全て受け取りの初期選択が「はい」じゃなくて「いいえ」なのは簡単に受け取れたら悔しいから? はーガ強貫通技作るなら絶対回避不可技も作れや無能バ開発 >>147
簡悔開発の勝利はユーザーを辞めさせる事だからな
敵視してる時点でおかしい Fは一戦が糞短いから素材集めは苦にならないんだよアレ
連戦そのものは苦になるが チャアクの動き自体は変わらんよ
ハイリスクハイリターンだったのがハイリスクミドルリターンになって、マスターの敵の動きについていけなくなっただけ >>154
簡単に好きなクエ行かれたら悔しいじゃん? 調査団チケットGの要求数おかしすぎない?
装備一式とどうでもいいチャームだけじゃなく、護石強化にしれっと要求すんのやめろや
入手方法がクソ面倒な冠するもの限定っぽいのがヤバすぎる 歴戦救難を承認制にしたら気づいたけどドラケンやγ組み込んでるキチガイ結構いるんだな
都市伝説かと思ってたわ
殆どが体力増強3で被弾前提の癖に耐気絶付けてない何も考えてない矛盾っぷり 20分調査クエストって金冠出やすい?
気のせいかな クラッチのチュートリアルとかあんなもんなんの練習にもならんしなドスジャ相手にしたところで...
隙の少ないモンスターでの上級編みたいなのも用意したらいいと思った 頭タゲったはずなのに肩あたりに吸い込まれて
Lスティックで移動したらカメラぐりんとなって尻尾にいく
あと2回はまだ動ける…頑張れ俺!から肩に飛び移るがカメラぐりん
尻尾に出戻りしたところで×ボタンで静かに舞い降りる >>161
これマジで無敵すぎる
どんだけ憎しみの感情を溜め込んでるんだよ辻元 Fの終盤は帰還時間短縮の護符や優秀なNPCのお陰でソロが超快適だったな くだらん需要無しのゴミイベクエ配信してねぇで季節限定の重ね着とか作れるクエスト配信しろよ
そういうとこ頭足りてないんだよな
出し惜しみしてねぇでさっさと出せよオリオン欲しいんだよ 導き救難巡りしてるけど傷つけもぶっ飛ばしもこやし玉もなにもしないやつらが多すぎ
もう上手い人たちは危険度3に行ってしまったか >>162
それだけじゃないし150超えだけど余っとるぞ 調査クエストが満タンになっても知らせてくれないのは悔しいから? クラッチ弾速が遅すぎるし
張り付いてから次の行動に移るまでが遅すぎるし
移動はレスポンス悪いし
構えでいちいちスロー+ズームになるのも最高にゴミ >>174
両方合わせると1くらい上がってるしかなりボーナスしてない? >>175
それは困らんだろ満タンでも新しいの出るじゃん ハンター側の火力はワールド比で1.4倍、せいぜい1.5倍程度で
モンスターの耐久力は3倍だからなぁ インタビューとかでしょっちゅう簡悔的発言繰り返してる藤岡と
モンスターがやられると我が子がやられるようで複雑とか言ってる徳田がヤバすぎて
正直辻本は影薄いは >>166
あいつそもそもカーナが居るから氷属性需要としても重要度低いしワールドは素材要求数も少ないからマジで行く理由もないしな
ドス時代人糞目当てに延々とテオを狩るみたいな需要があいつに用意されてたら発狂してたと思う
おかげでせっかくのイベクエ三界主もやる気が失せる 調査クエの管理がアレなのも悔しいからだ
ちなみに歴戦古龍が2枠とか20分とかばかり出るのも悔しいからだ 調査は200から400になってむしろカンストした事なくなった
定期的に片付けくらいしろよ 肉体労働者が集まって少人数の共同生活
めっちゃ爛れた生活してそうなのにアステラ生まれの子供少ないよな ワールドの仕様がそもそも嫌がらせと自己満足に特化してるのに、IBで強化してきてるのは凄いと思う
3で出来たベッドで寝て時間を夜にする仕様とか、消えた理由が「全プレイヤーの時間を統一する」とかいうユーザーに何のメリットもない仕様のせいだし 徳田が消えたアイスボーンがワールドより酷くなってるから徳田は許しましょう みんなモンスターでしか欲情できない変態しかいないよ 大剣組もうとすると定期的にクシャナγ腕が主張してくる
ブロックすっかあ >>186
1つずつポチポチ削除してるのか?
暇人かよ 誰かがモンスターに乗った時は傷付けチャンスかと思ったら当たり判定撒き散らして全然張り付けないの笑うわ ドスのクシャとかブレスの時に頭殴れば死ぬ可愛い子だったな
ナナも振り向きに合わせて頭殴れば死ね可愛い子だった >>150
攻略サイト見ずにまじめに取り組むとそうだね
ヒント解けないとフィールドしらみつぶしになる
トロフィー取ったけど何十時間かかったんだろう 救援に参加した先のホストが、自分のオトモと同じ名前だった時の気まずさは異常。 大量のイベクエあるけど重ね着はないです!
マスターランクと上位下位で重ね着生産分けたけど通常防具の重ね着はないです!! アイボこれだけ不評だと徳田のW2が割りを食うことになるんじゃないか、徳田は今からでも開発ドヤして改善させた方が良いんじゃね? 登録した奴以外全削除とかいう超絶便利機能が追加されただろ! >>194
2分で終わるぞ
装備屋で睨めっこしてる時間あるならやれ ティガの突進→回転攻撃さぁ
そんなに攻撃されたくないか ずっと攻撃不能なモーション連発とかやめろよ。イライラゲージ貯まるわ。時間だけ無駄に掛かる ここでお食事券イベクエ出そう
そろそろ使い果たした輩もいるだろうし 需要ないカンタロスクエとかが入り込んでくるのがクソうざい ソートもgmだし消しにくいよ
モンスター順に並べ変えられれば報酬比較して取捨しやすいのにね。 わざわざ一匹ずつモンスター指定すんの面倒 >>178とか完全にエアプじゃん
調査溢れたらどうなるかの仕様なんかワールドから変わってないだろうに >>208
蒸気で高級でまくるのにつかいきれねえわ 乗り中のクラッチはフィニッシュタイムに合わせるのもいい
絶対反撃食らわないし 徳田に任せるとまた古代樹とゾラとストーリーに
リソース50%割くような構成になるが宜しいか ハンマー使っちゃうとスリンガーで二回傷つけとかバカらしくてやる気起きん >>214
別にええわ
古代樹も全暗記したら良マップになったしな つーか徳田は久々の据え置きであそこまでワールド仕上げたんだから普通に有能、モンスターの調整も概ね楽しかったしな >>192
アイスボーンで復帰したから知らんわ
俺だけじゃなく大多数がアイスボーンで復帰してきた連中なんだからアイスボーン実装後にこそ下位上位の全イベント配信するべきだろ
ほんと開発馬鹿すぎるわ 3枠とかでもレアリティ高いクエは残しときたいとか思うもんな〜
ほんとすーぐうまるから毎回チェックしないといけない
まあ大半行かないままなんだけど
でもいつかフレのニーズに合致したクエとして定期できるかもしれないし‥ 森6にして傷ガルルガ出して捕獲したんだけど 特殊闘技場の事忘れてて2-3クエ後フリー見たけど無くてその後全然出ないんだけどそもそも傷ガルルガは特殊闘技場無かったりする? ゾラって推されてた(ような気がする)割には死ぬほど空気だよな
超大型で一番空気かもしれない 金冠級ベリオようやく出て狩ってたらエリア7で壁張り付きからの飛び掛かりでマップ外までぶっ飛んで行ったんだが?
キレそう…
https://i.imgur.com/U5YTXiC.jpg 無印ネギがhp8000くらいで王ネギが35000くらいだったから王来たらソロでも8万くらい行くかも!? 徳田は蕁麻疹で簡悔抑えてたけど
ナナマム閃光耐性で徐々に抑えられなくなってたから次回作はどうかな… ワールドの糞さを煮詰めたようなクシャル
他の歴戦古龍は15分かからないのに
こいつだけは20分クソ個体引けば30分近くかかる
クソ・オブ・クソ >>182
クラッチ前提の調整
クラッチ格差
閃光対策
地形不利
乱入強化
頻繁なエリア移動
ボタン入力ナーフ
切断の地
マルチ不具合
市原に比べたら可愛いもんよ なんでモンスターこんなにエリア移動すんの?
バカなの?死ねよ? ティガ亜種かなりいい調整だな
他のもこれくらいの体力でええやろ、俺的再糞は歴戦オドガロン亜種 歴戦王とんでも難易度でいいからはよして
簡単じゃないクエストは常に欲しい >>232
移動と咆哮を何度もやられるとイライラしてくる 傷ルガ=歴戦個体じゃないのん
だからフリーに出ないのでは 導きで特にだけど合流したモンスターの片方に肥ししたら、もう片方も一緒に連れ添って移動すんのマジやめろや
カップルかよ >>226
イベント戦闘みたいなもんでまた出しゃばられてもウザいからええで >>232
乱入してきたわけでもないのにすぐ移動するときあるよな
そんなに時間稼ぎがしたいのか >>222
IB復帰者のためにやってたんだろ
1週間毎に全ての祭りやってたんだから情弱なお前が馬鹿だよ 相手の攻撃を見切って自分の攻撃ねじ込むのが面白いのに、アイボーモンスはどいつもこいつもずっと飛んだり潜ったりバックステップで距離とったりでまともに付き合うのに飽きた。
不動転身ぶっ飛ばし、罠乗りスタンで脳死で殴ってても気持ちよくないわ。 >>239
いやもうコイツなんのために生まれたの感凄くてね >>238
それ。肥やし玉という自ら考えたアイテム効果を自らで否定する仕様。アホすぎる >>226
背中が大半で最後もうんこ詰めて飛ばすだけ
何も印象に残らねえよ フィールドのようなでかいモンスターと壁と床の入れ替わりギミックと
モンスターの上にモンスターを開発がやってみたかっただけ >>238
ジョーさんとかいう常にモンスター侍らせてるモテモテなろう系主人公
死ね(憤怒) >>181
過去作の集会所ソロよりましだろ!
時間内にクリア出来るだろ!
って擁護飛んでくるぞ >>238
あれこやし投げろってことじゃなくて乱入してきたやつを目的のモンスターぶつけろって意味だから 大砲弾込めゲーは内容も見た目もしょうもなさ過ぎるから次はあのガトリングバリスタでシューティングするミニゲームにして >>236
>>243
なるほど出ないわけだ 再戦するには導きで出すか調査引くしかないのね ありがとう こやしに速効性がないのが糞
こやし当てても暫くエリアニとどまる理由はなんなんだ
暫く暴れてからようやく移動→本命も移動のパターンが多すぎる ゾラの戦闘は本当つまらない
ダレンモーランのほうがよほどモンハンしてるわ オトモジョーさん捕獲対象のオドガロン咥えるのやめてください 徳田は自身がそれなりにゲームできるからな、プレイする側の視点をちゃんと持ってる あのバリスタも撃龍杭も一瞬しか使わないのになんで作ったんだ・・・ こやしされたら頭上に飛んでいけ
くさーっ!!!ぴょーーーん うん地思ったよりバッコリ地帯レベル下がるのな
こんなのどうやって上げるんや やっぱガンキンは死にまくるな逃げ回るガンナーとイキった近接が
危険度2じゃこいつが一番野良成功率低いわ モンス1「うわっなんかぶつけられたなんかおれ臭くね?」
モンス2「お前くせーよどっかいけウンコかよ」
モンス1「‥わかったよどっかいくよ‥」
モンス2「いや冗談だって!ちょ待てよ!」
というラブコメコントやぞ マスターマムが来るとしても追加モンス!みたいな名目で来ると思う?
正直追加モンス枠潰されたくないから何かのついでで追加してほしい >>246
導きの地を作るためだぞ
障気エリアに亡骸あるだろ? そもそもあんなでかいモンスターが手のひらサイズにうんこ丸めたもの食らって逃げ出す方がおかしい 古龍以外の全モンスターを闘技場で
狩れるようにしてくれよ
ダルいわ >>263
とりあえず思いついたから作っておいてみただけやろ
あのバリスタおいてる場所もおかしいし
まぁ防衛戦は突っ込みどころしかないからキリないけど >>266
低レベルの救難に入って荒らすとバッコリ上がる 歴戦黒ディア貼ってくださいっていうやつに貼ってあげたら音爆も持ってこずずっと追いかけっこしてる双剣使いだったわ
邪魔すぎてキックした でも移動式バリスタはダサすぎてちょっと好き
あれ古代樹に置いてくれたら神マップ認定するわ 野生の熊に遭遇してうんこ投げたら食い殺されたからお前ら気を付けろよ >>265
上下に入り乱れるクソマップ作るんなら各地帯にキャンプ設置して欲しいわ 見た目だけでいってもラオやダラはカッコいいし
ナバルは神秘的だし糞蟹ジエンダレンヤマさんは愛嬌あるじゃん
その点でもダラはマジでうんこの塊にしか見えんもん >>271
死んだ後も最低最悪のゴミモンスターじゃん!!! モンハンワールド氷骨うんこモンスターこいつらやろ?クシャナナディア亜種ティガ原種レウス希少種入れ全部こいつらはクソオブキングは他モンスタースキがある弱肉質だから許す >>279
古代樹にはジェットコースターみたいな感じで設置して欲しい >>244
それなら俺も情弱で馬鹿なのかも知れんがアップデート後まで配信しない開発も馬鹿だろ
まずオンゲでも無いのに時限なのがムカつくわ
過去作みたいに一回配信したら常設にしろよ >>287
お陰で武器の強化出来るだろ?(ドヤァ 歴戦キリンストーカーしてたらナナとクシャの調査クエばっかよこすのなんの嫌がらせだよ俺は絶対やらんぞこんなの >>227
コラかと思うほど矢印伸びてるな
なんだこれ 乱入は肥やし投げさす前提なら縄張り争い自体なくせよな
あんなもんストーリー上の演出だけで十分やろ
それかもっと意図的にしないとならない特定条件下だけでええわ ネコ飯のこやし玉の達人で1.5倍逃げやすくなる
こやし名人と重複で100%逃げる
うんこにスキル割食いたくないんよ >>289
陸珊瑚のワイヤーみたいに移動が便利になるようなマップの拡張要素もっと入れてほしかったわ 公式の放送で歴戦クシャをやってみてほしいわ
もちろんガンナー禁止でな 歴おこジョーがいる奴全部危険度3にしろよ
古龍回し飽きるぞ ドスアプトノスみたいなの出てくれないかな
剥ぎ取りは勿論なまにく >>227
これは俺もなった、壁張り付きを攻撃してたらなったから状況ほぼ同じだな >>290
過去の据え置きも期間限定だったぞ
キリンなんて1回しか狩れなかった
今の時代に合ってるとは思わんが通例としては今まで通りよ
これからはアステラ祭の時くらい復帰しとけ >>297
封じたから何なのレベルの影響力しかない… クシャルは普通個体でも面倒なのに歴戦とか多分頭おかしくなるんだろうなぁ
今からブルッちまうよ そういやワールドのお披露目があったとか古代樹のマップがでて
このマップ絶対クソだから今からでもやめろ!て力説したのに
おまえらにえらい叩かれたこと思い出した 陸珊瑚でキリンが地面に埋まって続行不可になるバグ直った? ゾラと古代樹にリソース割きまくって結果ゾラは誰もやらないし古代樹は真ん中あたりがグッチャグチャすぎて不評という
もっと簡単でちょっとリソース割けば好評だった部分が腐るほどあるだろ
重ね着はもう有料でも出す気配ない意味不明な状況だからともかく、皮ペタはちゃんと固有グラで作ってればまだ評価は良かったはず >>295
乱入終わったから肥やし投げよっと
おいおい!もう戻ってきたのかよまた乱入...しないのかよ!
これ糞過ぎ >>297
竜封力あったらくそ竜巻消えて空とばなくなるのか? >>227
前にベヒでなったわ
乗りしてたらベヒにエリア外に連れていかれてそのまま無限落下してキャンプ送りになった >>306
過去の据え置きの伝統を入れるんなら、マルチ周りの仕様も伝統通りにすればいいのに 人員不足か突貫作業だったのか分からんけど凍て地と導きの地のマップはいくらか欠陥ありそう >>232
ツタで登るようなすぐ上のエリア行ったと思って追っかけると秒でまた下に戻ってくのなんなん
ムカ可愛い でも少し擁護するとクシャは残留する竜巻がなければ悪くないのではなかろうか
跳び続けるのはこの際もういいや
マスターで降りる頻度上がったしな 皮ペタもあれだけど素材の説明文もっと凝ってくれよ
ゲーム内の図鑑あるんだからどこで入手しやすいとかそんな情報いらんやろ >>316
瀕死までいくと終始飛びっぱなしで竜風圧だから意味ない クシャ×古代樹の禍々しさったら無いな
響きだけでムカムカする 置き竜巻(笑)っていってたら置きじゃなくて動かしてくるあたりいやらしい
しかも接触したらでかくなる むしろ公式配信でクシャに全員ガンナーで挑んで別ゲーになってる現状を見せてやってほしい >>306
そんなんだな
休日に被らないイベントは諦めろって事か
配信スケジュール見てきたが今後もゴミみたいなイベクエしか配信しないだな
バ開発は何考えてるんだか かけ上がってピョーンタイプの壁にぶっ飛ばし判定がない謎
導きの珊瑚エリアとか顕著だが コケで火を消せるぞ水を吸えるぞ
ハジケで飛ぶのを阻止できるぞ
龍封力で特殊能力を抑えるぞ
なんの意味もない >>329
徹甲ヘビィ4人でクソゲーするしかねえ! クシャを大剣4で頭ダウンで嵌めてる動画見たらスカッとしたわ クシャ古代樹はフリクエ以外で行かないわ
苦痛でしかない イベクエ期間限定は擁護の余地無いだろ
伝統とかなんとか何時の時代の話してんだよ >>299
Youtubeに大剣頭ハメ以外の動画ほとんど無い時点でお察し >>319
人は足りてるはずなんだけどねえ
今のカプンコの第一線っていったらモンハンとバイオだろうし
ただ人員の割き方が下手くそすぎる
武器デザインが4人ってほんとなんなんだよインディーズゲーかよ >>227
俺もこのマップでオコジョがギエナの寝床から落ちていってワープしたわ >>322
幅広い用途に使われる
武器によく使われる
防具によく使われる
武器によく使われる
防具によく使われる チャアクでシルバーソルの真属性会心を発動してるけど、もしかして強属性の超出力と高出力は会心乗らない? さっさと龍封力とかいうゴミ消せや
毒の封印能力復活させろ >>336
段差段差竜巻段差から急にクシャが出てきてドーン! その点闘技場はいいよな
周りが壁で覆われてるからほぼほぼダウンする ◯◯の靭尾
◯◯のマスターランク素材
尻尾剥ぎ取りからよく取れる
舐めてんのか 龍封力はもっと効果的にしてよかったやろ
なんなのアレ >>335
開発「はい通常のプレイではないので対策しまーす」 徳田「手塩にかけて作り上げたラージャンが楽に倒されたら簡悔なので大型アップデートに合わせて散弾ヘビィと徹甲速射弱体化しまーす♪」
あると思います 丹精込めて手動でポチポチ激突する壁設定してたんやろなぁ
あほくさぁ >>350
普通に状態異常扱いでダメージの無い毒みたいな状態で良かったよな
効果中は能力封印で 龍一番効く訳じゃないけどなんとなく龍封力ついてる奴でいく感じになるな
持ち替えサボれるからまあいいけど クシャカスは簡悔のために毒に弱いという設定すらねじ曲げた究極の簡悔モンスターだからな
正攻法が効かない強敵相手にあらゆる搦め手を講じて立ち向かうってのが
クシャのいいところだったのにそれすら潰しやがって クラッチ絶対にしない四天王
ライトボウガン、太刀、ランス、ガンランス マスタークシャは誇張無しで
飛んでるか、竜巻起こして舞い上がるしかしないよな あんまり煙炊かないで
見えないから心の目でモンスの動きを見ないといけないじゃないか アイボーは最強のネギ武器があるから皆龍封力持ちになるよ!やったね! ベヒが受けたから高難易度=楽しい
みたいに開発が勘違いしたんだろうな
基地外みたいにベヒ回した奴らが諸悪の根源 >>353
クエストクリアで貴重な物みたいに龍封力強化の護石渡されたけど開発的にはアレは重要なもだとでも思ってんのか? ランスはクラッチしまくってるだろ
そのまま死ぬ奴もいるレベルで >>361
ガンスはハナクソとリロードのために割とクラッチしてるじゃん 闘技場は最高のマップだね、モンスが遠くに行きすぎない狭さもちょうどいい、段差も無い
凍て地の地形の盛り上がってる部分でブレス回避できるかなと思ったら普通に貫通するしもう余計な地形いらないw >>367
装備の性能がダントツだからみんなやってただけなのに >>370
カウンタークラッチは不動つくからタイミング誤るとマジで即死 正直オウガ砲も修正されそうで不安
これなかったら今の歴戦古龍狩るのしんどいわ DLCなうえにエンドコンテンツという状況で
高難易度にしないという選択肢はないやろ流石に
低難易度で誰でも簡単に初見クリアできますと謳うゲームでもあるまいし 人員削減が儲けるためには一番手っ取り早くて必須
素材のフレーバーテキストみたいなゲーム自体に大きく影響しない部分の人員は真っ先に削るから仕方ない
そこ削ったくせに全体通してお粗末っていうのが笑うポイントなんだけど >>374
マムも好評だからよ
餌に釣られて嫌々やるもんじゃねぇな 飛ぶのはモンスターの生態として許せなくもない
でも飛ばなくなるギミックがないのがゲームとしてゴミ 太刀って大半が見切り弱特の達人芸装備なのになんで傷入れないのが謎 >>373
ナナ・テスカトリ「わてくしもそう思いますわ」 いい加減プレイヤー側に劇毒攻撃あってもいいんじゃないか🤔 ガンナーには色んな弾を撃たないとオーバーヒートして攻撃力が下がるゲージが求められてるな イビルジョーをこやしで追い払った後にオドガロンが追っかけてったけどマゾかよ死ぬぞ >>379
そこ削って入れたのがクソみたいなストーリーとマイハウス弄りとチャーム(笑)だからな 散弾ヘビーはナーフ来るやろな
最強かどうかはともかくとして一つだけDPSが桁違いに高すぎる
これ以外を強化してバランス取るのは絶対に無理だし残当ナーフ入るやろな エアプバ開発は「りゅうふうりょく??」みたいなレベルやろうな
やろうと思えば十分存在意義出せるやつなのにワールドの時から何も変わってない 評価点で言えば
ラスボスに毒や爆破が効きまくったりするのは良いと思うよ
なお頭が壊れなくなる模様 モンスター滅茶苦茶強化するけどハンター弱くします
隙ないし閃光通り難くなるけどけどぶっ飛ばしで頑張ってね あたまにきますよ(怒)クシャが飛び中翼にクラッチしたら空中ジョットでぶっ飛ばされて頭にクラッチしたら風ブレスでぶっ飛ばされて地上でクラッチしたら突進猫パンチ二連噛みつきでぶっ飛ばされて…クソが! >>378
高難易度は歓迎なんだけど難易度の上げ方がマジでぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー!でワロエナイ
モンスターは強くしてハンターは弱くすればめちゃくちゃ難しくなるぞ!
もうね、アホかと >>379
物販広報スタッフに200人くらい割いてそう >>395
近接なら強打着て散弾ヘビィ使いましょう!w りゅうふうりょく(笑)は一部の古龍には有効だけどな
クシャとかまっったく意味ないからキレそうになるけど >>337
分かってる奴が居たか
最悪、上位珠救済のヴォルガノとドスジャグ、ワールドの全重ね着作る為のクエだけでも常設にしてれば色々やる事あって楽しめたのになぁ だいぶ早くなったんだろうけどハンターがくそもっさりだから余計ストレス溜まる >>398
散弾の間合いは近接のそれと大差ないから実質近接やな クシャは角折ったら竜風おこさない設定だろ
固すぎて折れないが ベヒは強いっていうかなぁ
各々がしっかりしてりゃ死なないし
モンハンでDPSとかヒーラーとかぶっちゃけ寒い
エクリプスメテオも皆は面白いと思ってたんだろうか >>395
完全風圧無効を付けるだろ
降りてきたときに殴れ
降りてくるとは言ってない >>332
ナナの火を水属性で消火出来るぞも追加で >>395
まずラスボス装備を5箇所装備します
回復カスタムの武器を装備します
次に装衣を着ます
クラッチクローで頭に張り付き装衣の効果が切れるまで武器攻撃
相違の効果が終了したらキャンプに戻って別の装衣に着替えます
装衣を着てクラッチ(繰り返し 散弾のダメージを下方
射程距離を下方
大幅に反動を追加
集弾性を下方 うーんもしかして傷付け2回組とのバランスをとるために全武器傷付け2回になる可能性 オトモに龍風力武器と壺爆弾持たせるのって効き目あるかな? 気づいたら左手がずっと燃えてるんですが、何で燃えてるんでしょうか? ベヒは普通に楽しんでたよ
モンスターとしての出来の良さと緊張感が良かった
流石に数百回はやってないけど クシャとかカーナが苦手すぎるからハンマー覚えてみたけど、めちゃめちゃ戦いやすいね
武器出し入れも足も速いから攻撃避けやすいし
一度パターンに嵌ると1分近くずっと俺のターンできる
んでもって戦いやすいからこそクシャはクソだと再認識した
被弾要素がだいたい理不尽な上に全く手を出せない時間が長すぎる クラッチして◯二回でぶっ飛ばししようとしたら◯効かなくてモンスターが中央向いた瞬間にぶっ飛ばし出たわ
片手で旋回ループしてても思うけどなんでこんなボタン効かねえんだよ
たまにボタン効かないのかチャンス時に頭の前で棒立ちしてるやつも結構見るぞ >>406
一応言っておくがロールプレイしなくても勝てるからな?
俺含めて極ベヒソロで勝ってる人もかなりの数いるだろうし ベヒが好評なのがわかっても
レウスクシャが不評なのはわからないらしいな 弱体化ばっかり力入れてその内武器や防具すら装備させてもらえなそう >>361
あれぶっ飛ばしは結構モンスターがあらぬ方向にヨタヨタ行くから、太刀使いでもコツコツ
傷つけした方が結局は討伐早いねw ベヒソロはできなかったけど何故か王ネギソロはできた
嬉しかったなあ 龍風圧「風圧完全無効……まず"風圧"とは何か……?(ネットリ」 クシャの一番うざいのは近くにいたら風でよろよろ状態になるアレ
あれほんとストレス溜まる。どうせワールドだけやろうなぁって思ったら過去作にもこれあってびっくりしたわ
なんでこの糞モンスは常にいるのか >>423
勝てる勝てないの話じゃないんだよなぁ
ロール想定ってのが寒いって話で
そういうのモンハンにいらねーわって 開発からしたらプレイヤーがどう思ってるかはどうでもいいよな
結局売り上げいいしコンテンツ強制周回させてりゃ好評ってことにできるし
モンハン自体がただの出世ツール扱いやん 整備転身で怒っててもひたすら飛んでクラッチするよ
だって飛ばれたらほかにやることないもの! もうガンナーとかいなくなればいいのにと実装したクシャが今じゃガンナーでいくのが最善になってる皮肉 クシャはクラッチ拒否の龍風圧とあの竜巻が終わってる
アイスボーンなんだからクラッチくらいさせろよカス >>434
イベントモンスターだしこういうのがあってもいいじゃん?
ベヒが好評なので全モンスターに敵視入れますとかやったらムカつくけど 賊の惨状知ってての王牙弩投入なんだから完全に意図してるよな
転身やキリン笛もだけどディレクター2名体制でどんなチェックしてんだよ ベヒはワンパン要素が強すぎて慣れても死ぬってのが中毒性をもたらしてたな ここの開発は自分達の想定した方法以外は認めないよな
導きの仕様もそうだしレウスやクシャの飛行モンスに閃光耐性つけて
クラッチで立ち回って下さいみたいな
確かに閃光ハメは面白くないけどそうなるのはモンスの動きが原因なんだよな
そこで今まで通り閃光で落としても良いけどこんな方法もありますよ
てっことでクラッチを取り入れてユーザーに選択肢を与えるなら理解出来るけどそうしないのがここのスタッフなんだよな >>433
一応過去作だと耐風圧つけまくればあれ防げたし
毒状態だと発生しないとか、頭部破壊したら以降発生しないとか
そういう救済要素?は結構あったんですよ クシャに近接で行くのが間違い
ソロなら調和砲、マルチなら放射ガンス >>442
まあオウガをクリア後モンスにしたのはオウガ砲があるからだろうな 閃光耐性とクラッチのおかげで飛行系モンスターがよりつまらなくなりました^^ >>442
キリン笛そんな壊れてるの?
笛使ったことないから分からん >>441
ない?壁際で待機しててモンスがコンニチワ!した時にくっついたらモンスが横向いて誤爆。
若しくは目算が狂って壁にそってヨタヨタ歩かれたり… そもそも閃光ハメ面白いだろ
クソモンスを一方的にリンチ出来る快感がたまらん 雷強化と雷耐性耐性という組み合わせ
備え付けられた旋律が壊れてるよ >>442
賊の場合は人権武器がマムガチャでしか取れなかったからじゃないのか 過去の龍風圧無効は重かったが
発動させたらさせたでクシャが本当に可哀想なくらい雑魚化していたな 龍封力で龍風圧消してもまたすぐに復活するんだよな
過去作と同じく毒で龍風圧を封印できるようにしろ >>455
めっちゃ面白いやん
やっぱりジンオウガギターだな >>450
オウガ砲ゴミになったらマジで用済みだなあいつ
ネロ級の雷武器にしろやクリア後やぞ >>453
あんまない
どっちかと言うと頭の右側に張り付くつもりが左側に張り付いちゃった(もしくはその逆)の方が多い >>454
苦労して産み落としたわが 子のようなモンスターがハメられてたら悔しいでしょ >>452
雷属性の笛なのに雷耐性強化旋律が吹ける
多分キリンの笛だし雷関連の旋律入れたろ!以上の意味はないんだろうな >>458
龍封力を蓄積させてやっと一段階下がるだけで纏い直しは一切防げないからな >>452
あれには雷耐性UPの旋律が付いててな
雷攻撃してくるやつにキリン武器担ぐわけ無いじゃん? >>463
なんだそれだけ?
有効なの雷モンスター相手だけだから別に壊れてないね もし龍耐性と龍強化ならジョー最適解になり得えたのにな 確かにキリン笛は何を想定したんだろうな?て疑問には思った >>453
確定状況以外でぶっとばしたらそうなるわ
壁向いてるからって張り付き→即ぶっ飛ばし試すのは動かれるリスク高過ぎ イヴェルの防御不可連チャンでやられたらどうしたらええんや >>469
全く使い道がないって意味の壊れてるだからな ネロが部位破壊で雷弱点になるとかならキリン笛にも意味はあったのに 物理が高くて属性がオマケならまだいけたかもしれんが
キリン武器って属性偏重だしな 調和砲の何がやばいって反近盾くらいしか積めなかった無撃賊ですらやばかったのに反近盾3ガ性5とかのランスガンスと並ぶ要塞もできれば、反近4とか反近3特殊照準とかのバ火力構成もできる汎用性だよね
頭怯み転倒タイプなら火力構成だし、そうでなければ盾タイプだし >>454
XXで二つ名リオレウスが閃光効かなくて驚いた。
部位破壊したら効くようになって安心したけど 雷属性使ってくるけど雷属性弱点のモンスターっているの? ベヒは楽しかったよ
上手い下手の格付けチェックみたいなもんだし周りと比べて俺つえーを楽しめる良モンス
マムみたいに脅迫観念で回らなくても良かったし
まぁマスターで同じことをやったらクソゲー調整されて絶対つまらなくなる 笛はコトネギが古龍キラーやで
属性耐性バフと聴覚保護吹けて防御特化にしてもある程度の火力は出せる でもクシャルでこんなことになってるなら金銀はもっとエグエグのエグいんだろうな >>472
あれ確定行動あるんだ・・・。知らなかったありがとう ちなみに笛はクロスで火耐性強化が吹ける火属性の笛を3本も実装されたので前から旋律の設定は雑
P3は結構まともだった気がしたんだけどな… 使用属性と弱点が同じって龍属性くらいじゃないか
アルバってどうだったかな >>443
これ
強モーションも持ち合わせながらもしっかりとターン制が出来ていて、且つ慣れていても1つのミスで乙りかねないという緊張感 ベヒは狩ってて楽しいモンスの要素が詰め込まれてた
ターン制を極端に短くしたり閃光を潰したりとプレイヤー側が窮屈に感じる調整をして結果難易度が上がったとしてもイコール面白いゲームにはなってない あれだろ
静電気体質なのに自分でスチール触ってダメージ食らうみたいな >>485
弦一郎は生き物は大体全部雷には弱いよなと思い返して納得したw >>487
確定というか90度回転の頭殴りからなら動かれないとか
ヨダレダラダラからなら動かれないとかそんなん
あとは不動転身着てモンスターの攻撃中にぶっとばすとか ハンマーは滑走が強い!クラッチが強い!と言ってる奴は「浅い」よな
奴が真に強いのは段差攻撃 ベヒが好きなやつはモンハンよりFF14やるといいぞ
まぁCSモンハンレベルの奴らに耐えられる世界じゃないと思うが 弓から大剣に変えてベリオ討伐できた、残り5分切って寝てた相手に罠捕獲したら何故か失敗、もう一度戦って罠捕獲で捕獲できたわ
寝てたら捕獲できるんじゃないのかよ
もうしばらくやらない、疲れたよ クシャ相手にしてると転身ナーフ要らんかっただろって思う
でも他のモンスは転身ナーフちょうどいいって思う
つまりクシャはクソ >>439
???「時間内にクリア出来るから問題ないだろ?」 よだれダラダラはモンスの威厳ぶち壊しだから、古龍はやらないで欲しかった
息切らすだけでいいじゃん >>460
ジンオウガはオウガ自体が人気だから武器防具なんて元々ゴミでも問題ないんだよね ナナの野良成功率めっちゃ低いな
ヘルフレアの頻度高すぎい ハンマーでキリンに来て坂ピコンピコンするやつはわかってない
ハンマー平地でもキリンにめっちゃ強いじゃん そういやなんでモンハンって出血しなくなったんだろ
柔らかい所切った時のヒットストップとブシャーと飛び散る血のエフェクトが最高に気持ちいいのにさ >>496
まだこういう浅はかなバカっているんだな 限界を超えた力を開放して今度こそ俺はジンオウガになる >>507
ダメージ表現付けたから血は消された
それか血の表現は世界に売るのに足枷になりそうだからダメージ表現に変えたのか… ネロ武器って水と雷の双属性でよかったよね
ヒゲの説明文が泣いてるぞ ジンオウガは頭が一部武器で使えるくらいやな
残りは要らないや >>494
なるほど・・・。パンチは角度変えるだけかと思ってたけどそんな使い方もするんだね ヘヴィ使用回数0の俺が散弾ヘヴィかついでマスターリオレウス亜種行ったら5分で倒せた……被弾結構してたのにこれとかヤバすぎワロタ
ガードしてもちょっもバンってなるだけだし無敵な盾と最強の矛を持ってる気分だ >>496
あっちのベヒなんて今はもはやエクリプスメテオ3連打して死ぬ雑魚じゃん >>513
ここそのぶつけたところに元々あったでかい結晶塊以外だと水辺壁の判定皆無なんだよな
あとそこから珊瑚エリアに入ってすぐ右側の壁から小さいピンク珊瑚木がむき出しになってる所は侵入不可で
乗りやクラッチが降ろされたりぶっ飛ばしもツル-- >>513
なんかヌルッとした弾力性を感じる壁だな フリーベヒーモス貼ったらマスターランク200超えの中国人来て笑った
ベヒジャンキーどこにでもいんのな >>515
そんなことしたらFのパクりって言われるじゃないですか!
プライドが許さないんですよ! 属性やら会心のエフェクトが強いだけで血の描写はあったくね? >>513
カプコン「あそこはクッション性が高いから…」 ゆうたがハンマー持ってると平地でかち上げばっかやってくるから坂あるならそっちに誘導した方が精神的に安全だわ まぁたかが血のために面倒な問題起こす可能性抱える必要もないしな ゲームとしては悔しさ溢れすぎてて糞
生態は生態なんて言葉使ったの撤回しろレベルで糞
なんなのこれ ナーフした今でも一強の転身さんは残当ナーフの親玉やぞ >>519
ディアブロスもシールド貫通ヘビィのカモだぞ
歴戦だろうが死ぬ気がしない
地中突き上げ食らったら即死だろうけどw 強化に対するリスク背負ってないから嫌われるんだよなぁクシャルダオラ
ゴマシャガの場合ウィルスでハンター側を弱体化できるけど反面強化してしまうリスクもあるっていう風にバランス取れてたのに
こいつの場合は龍風圧まとったらハンター側の行動拒否拒否拒否
で風圧剥がされたら剥がされたでヒス起こしたみたいに鳴きながら速攻で纏い直し
少しはリスク背負って駆け引き生じさせてくれないとぼくのかんがえたさいきょうのモンスター(笑)でしかなくてつまらないよ ジンオウガは防具の見た目が良いね
重ね着できないから無意味だけど そういや中国ってMHW接続出来なくなるって去年の夏くらい話題になったよな?
どうなったん? >>528
出た当初は素直な攻撃が多くて戦ってて楽しいという評判だった
あと若干和風なのも雰囲気が良かったのかもしれん 開幕不動着て〜クラッチして〜壁ぶつけて〜
ハイスタート!
ほら!怯んだからクラッチして怯み延長して!
ナイス!
ナイス!
ナイス! >>528
P3を思い出し、温泉の湯浴みを思い出し、優しい口調でこきつかう美人村長を思い出すから ワールドのグラで流血表現はちょっと痛々しいから今のダメージ表記にしたのは英断だと思う
尻尾の断面とか結構グロいし、これで血が出てたら生々しいもん
まあグロ表現はバイオシリーズで思う存分やってほしい
RE2の北米版とかマジでリアルすぎた >>541
マジ?ディアブロスニガテだし作ってみようかなぁ
こうしてみると苦手なモンスターには立ち回り云々より武器変えるのが一番に思えるな >>544
今作パンツ分厚すぎてギャグみたいになっててダメだわあれ ジンオウガはムービーとBGMだな
渓流に佇む姿はかなりカッコよかったし オウガは何か強い奴とかっこよく立ち回ってる雰囲気を
感じさせてくれるいい奴だったんだ
超帯電で結構なスピードでスカスカの判定の攻撃繰り出しながら >>540
不動転身環境直す為にナーフとかスロ追加とかやったのに
ゴリ押しクラッチが強いから結局一択なの笑える あと犬っぽいモンスターって当時ほぼ居なかったからね
アオーンみたいな遠吠えもすき かまど焼きでジョーがどアップになるの辛え
課金するか… ジンオウガって別に強くないけど見た目と曲で昔から人気だよな
ギルクエの奴はクソだけど シンオウガの片手スタンプ3連続をころりんで避難してくの楽しかった
なお今作の帯電中スタンプ >>536
水雷とかのネタ武器のがすき
対剣ヴォルトトス作らせろ 流血ブシャブシャして調和だの生態系だの言ってたらサイコ団やべーってなっちまう。 >>558
ナルガと同じだな
モンスター自体は強くないけど狩ってて上手くなった気分になれる ジンオウガかっこいいけど何度もやりてぇとはならない >>559
むしろ必須級になったからナーフ前より使われてると言うね 今回のモンハン楽しくないね
動きもやたらもっさりで、爽快感もゲーム性の楽しさもない
嫌がらせみたいな苦痛な要素ばっかりで、楽しむためのゲームなのにつまらない作業ばっかり
なんでPSPの時みたいに面白く作れないんだろ
制作者変わっちゃったの? >>513
ほんとここつるっつるすぎ
クラッチ強要してるくせにこんなゴミなんだからマジで死ねよ わかったwwww業もんの護石だwwwwww
護石じゃなくて腕巻きじゃんそんなん気づかねえよwwwww こうやって見ると、P時代からあんま変わってないモンスターはやっぱ戦ってて楽しいやよ、ナルガとか最高やよ
クシャカスはさぁ…… >>558
オウガとナルガはちゃんと隙があるからやってて楽しい 絶対クラッチできるタイミングなのに10ダメージ与えるだけで掴んでくれない事があるバグもしばらく治さなそうだな クシャは最初からモンスター自体はゴミなんだよなぁ
ハンター側の仕様が変わっただけで >>572
ワールドはスッカスカボリュームだったけど、武器変えたらまた数十時間遊んでしまうくらい動かしてて気持ちよかったんだけどね
アイボーはほんと露骨すぎる嫌がらせ要素が多すぎて辛い >>507
血の表現欲しかったよな
でも確かにダメージ表示見にくくなるからNGだったんだろうな
個人的にはダメージ表示よりもモンスの残り体力を頭の上にでも表示してもらいたいんだけどね 動きに関してはPSPのほうが比べ物にならんくらいモッサリだろ
逆にヌルヌルすぎてキモいくらいなんだが >>556
ガルルガ脚が行けるのになんでやろな
あれいけるなら増やしてくれや >>7
ランスとか片手やると他武器の時下手になりすぎてあかん IBのオウガはつまらん
3gが一番面白かった
思い出補正かもしれんが
なおご苦労
出血もオンオフ設定できれば問題なかったのでは ワールドがスカスカボリュームってマジかよ
販売3日で50時間遊んでゼノ倒したりしてそう モッサリっていうか導きの地フレームレート著しく低くなる時ない?
あそこどんだけ負荷かかってるんだよ ジンオウガ装備って昔からあのカラーだよね
ああこんな色だったわってなる 水双剣にもっと選択肢があれば水・雷の双属性とか遊んでもいいんだけどね!!
水属性2匹増えたのに依然お魚と鉱石しかないでしょ!! >>513
こういうクソみたいな壁各所に隠れてんの本当にやめてほしい >>579
いや昔はこんなんじゃなかっただろ……?
閃光耐性は置いといても、こんな延々ホバリングはしなかったし、地上戦の割合が今の7兆倍くらいあったし
正直昔のクシャは全然害悪じゃなかった あかん、散弾ヘビー慣れすぎて体がナンニデモ散弾になってきてる アイスボーンジンオウガと戦ってて電雷光虫玉見た時
あれが亜種になったら大変だなーまず思った >>588
どのゲームでもスカスカって言ってる人は大体そんなふうに駆け抜けてるよ
あとwikiとか見て最効率プレイしたりしてね オウガはIBで強化されたけどそれでも適度に弱くて優しい >>588
今でこそイベントクエが豊富でボリューム多いけどマム来る前まではほんとに虚無だったぞ >>594
2gとかはそんなにストレス無かったわ
ワールドで閃光耐性ついてから糞モンスになった >>589
昨日やったらモンスターの瞬間移動多発したよ 昔のクシャとか古龍最弱レベルだったし
ナズチのがまだ死ねたくらいだ
ナズチも後ろ足焼ききられて悶絶するやつだったが >>507
CEROの関係らしい
とかげの尻尾切り以外で切断は何歳以上とか、出血は何歳以上とか、キャラが死ぬのは何歳以上とか、恋愛は何歳以上って色々決まりがあるらしいよ 昨日アステラからセリエナに飛んだら一生ロード終わらなくて
落としてゲーム起動しなおしても起動画面のネギとカーナの画面から一生動かなかった
セーフモードで再構築みたいなのやって起動できるようになったけどなんか立ち上げ遅い気がする
ps4の寿命かな >>599
数時間麒麟ストーカーして手に入れた調査クエがほぼハザクとかやってた頃か ジンオウガはギルクエ時代にアホみたいにやったけど良モンスだと思う
ターン意識あるし狩ってて楽しい
今作はなんかディレイかかってるのか時々被弾するけど 4GもWIBも拡張出すとクソゲーになる現象なんなん?4はKBTITや虫棍万能とかゆうたとかあったけどマルチ賑わったしくっそ面白かったのに4Gになってからつまらなく感じたわ テオが滅茶苦茶強かったな、9割ノーモーション突進のせいだが
ワールドのテオは大人しくなった
代わりにナナが糞婆に >>569
強くないっていうかちゃんとプロレスしてくれる
クシャとかもう小学生の無敵モードじゃんまともに相手されないようになるとこまで含めて、ナナはヒステリックに自己愛拗らせた岡村みたいなクソババア ナズチちゃんはしっぽパタパタして龍風圧だしてくるすごいやつだよ モンハンやってて
あちゃ〜俺のゲーム脳www
ってなるのが
雷狼竜
普通にジンオウガと頭で読めているとこw アイスボーンのモンスターはワールドと比べたら簡悔モーション激増してるけどそれでも4Gに比べたら楽しめる範囲だからなあ
4Gやらせたら発狂するやついそう >>528
モンハンと言えばPSP
ティガナルガオウガはその看板だったからな ヌルヌルといえばタマミツネ
タマミツネにはなんと壁ドンが効かないのである 実際まだまだ導きまで行ってる人が少ない
瘴気とか参加したくても募集がほぼ無い
護石の強化まで一通り終わっても物々交換とか記念写真とか
環境生物捕獲とかやる事いっぱいあるし、さらに追加アプデも来る 画竜点睛を欠くという言葉があってな…
つまり問題の大半は調整不足にあるのだ >>599
マムは草
あんなもんボリュームに入らんよ
一番極ベヒに時間割いたわ >>616
極限ガララアジャラ亜種とかいう嫌がらせ以外の目的で置かれたとは到底思えないクエスト >>618
それどころかスベスベでクラッチもヌルッと抜けそう タマミツネ実装時にはタマミツネの生態がワールドグラフィックでアイルー3匹が
下着 水着 全裸の受付嬢で新たに描かれます 特殊ネギのノーモーション技そこ威力あるからウザすぎる 血が欲しいというかエフェクトが寂しいんだよ
あまり主張されるのも醜くなって嫌だけどさ
雨とか溶岩の主張激しくて画面醜いのがMHWだけど 4Gってそんなにひどかったか?
極限のインパクトのせいか極限以外は問題なかったようにしか思えん イヴェが大量に部位破壊できるおかげで割と歴戦集めるの苦労しない >>625
あのラインナップでガララ亜種選ばれるの意味不明だよなぁ
おまけに妙な部分に素材要求するし完全に嫌がらせだわ >>513
何で片手剣なんて使ってるの?
バカだろお前w 攻撃すると即死級の爆発起こすブラキって今考えると無茶苦茶だな 4Gじゃなくて4しかやってないけど地形がうんちだなーと思いました 植生とか交易とか装備は集会所に直結したろ!ってまではいいんだけどオトモ探険隊とか錬金とかはつけないのはまともな会議とかしてないんだろうなってのは想像つく
大企業としてどうなん? >>629
なるほど、そう意見もあるんだな...。
どちらかと言うと
会心エフェクトを「出てる!」ってしっかり見たいので
今ぐらいの攻撃にエフェクトと差?みたいなものは
ちょうどいいと思ってたよ。 ジンオウガかわいいじゃん
お腹見せて転ぶし走ってくるし >>645
言うて昔も出血+改心でもしっかり見分けられていたしなぁ 段差のせいでティガ希少種の突進に轢き殺されたのは許さない >>624
極ベヒジャンキーも結構いたけど、マム武器周回する人も結構いたじゃん?
目当て武器が出るのに数十時間かかったとかやってる時点でまぁボリュームに入れてもいいんじゃない? >>639
角が交換にめっちゃ使えるし戦っててもわるくない
カーナ姉貴は良心
クシャカスさぁ、さっきから黙ってるけど何か言えよ >>646
看板だとクシャの次に糞モンスだわ
ジェット機はやってないから知らん ブラキのテンプシーロールのときに腕とは関係のない尻尾にクラッチしたら
普通に殴られるのと同じダメージ食らうし吹き飛ばされるのは草生えたわ
見た目と当たり判定違いすぎる ジンオウガの地面に爪擦りつけて電撃バチッとやるモーションはかっこいいと思いました >>568
調査団と言うか特に五期あたりってもしかしたら、ちょっと戦闘狂で危ない奴等を隔離する為に調査ってことにして、島送りにして隔離してるんじゃないだろうか
モンスターに始末させようとしたら逆にモンスター始末してたみたいな アイスボーンにも出演できなかった4Gの看板くんwwwwww テオ簡悔受けてね?なんかやりにくいんだけど
流石に変な目で見過ぎかな >>655
まあ下痢とうんち比べたらこっちのほうがうんちって話は何の意味もないよね >>644
声が大きかったのはやっぱりその辺だからそこ優先で集会所に作ったけどオトモと錬金はお前ら言ってなかったから忘れてたわテヘって感じだろ
それか悔しいから集会所から出ろ!っていうお達し ネーミングも終わってるな
ラスボスとかラスボス以外で呼ぶ気起きねーし名前も知らん >>650
段差のせいでダイナミックに吹っ飛ぶハンター達 >>653
ジェット機はぶっ飛んだ見た目と能力の割に常識的な行動をする良モンスターだぞ >>656
いいよね
エフェクトが派手な割には判定が一瞬でフレーム回避しやすいのもいい >>654
レウスの翼とか胴体にクラッチしてるのにその場で足踏みする奴で毒になるのとか謎すぎる カーナは追尾氷柱生成なけりゃ完璧だった
ほぼ地上で適度に飛んですぐ降りてくる >>665
すまん、なんかおかしな事言ってるかな
言ってるなら謝る ていうか集会所が要らんねん、あれだけ寒そうなところなんだしセリエナは全部屋内に収めれば良かったろ >>668
マジでワールドにこねえかなぁ
ジェット機のためだけにxxやりたくねえ 雪山の次は海岸実装でラギアクルスくるから見とけよ見とけよ 4GはウカムがG級面接官ってのがもうブチ上がりだったなあ
今回も物語の導入にあのくらいの引き込みが欲しかった >>661
上位までと比べたら明らかにやりにくくなってるよ ネタバレ避けでラスボスって呼んでるのかと思ってたわ >>513
壁ドン不発したら誰でも棒立ちになるんだな俺だけじゃなかった 見た目ジェット機からの戦闘中に酸欠起こして深呼吸が必要になる生物感溢れる良モンスだぞバルファルクは >>661
下がりながら粉塵爆発で口元が一番最後に爆発っていうのがちょっと近接だといやらしいなぁとは思ったけどまぁ可愛いもんかなと
マムゲロパクってるあたり彼もマスターランクについていこうと必死なんだ アイボ、ストーリーは駄目だけどゲームは文句無くね
国産ゲーでこれより面白いps4のアクション見たことない 導きテントで珠付け替えられないのめんどくさいゾ・・・ >>674
君の言ってるのはベルトコンベアの仕事しててやりがいがある!
って言ってるようなもんだぞそんなの少数だよ ゆうたって絶対、肉ばっか食ってそうだなぁ...
時と場ってあると思うのよw
あっ...
リアルでも魚苦手そうなイメージw
別に魚嫌いの人がゆうたと言ってるわけじゃないので!
(アイボー不満をもろにぶつけて絡むやつ増えたから
あぶないあぶないw) >>694
僕はマム好きだけど?
仕様はどうでも良いガチャが良い
どっちが少数派多数派なんてわからないだろう >>690
カガチ亜種やらパオ亜種やらで対策が必要!って念押ししたのに
キャンプ装飾品変更潰したままなの意味わからんよな
大企業の癖にバグ直して再実装もできんのか >>690
付け替え解禁すると珠増殖しやがるのでダメです ワールドのハンターの性能でジェット機相手するのは無理だろ…
出たとしてもディノやブラキみたいに大幅弱体化されて完全別モンスになってそう >>697
マルチでキレてない時に乗る地雷辞めてくれ ワールドにバルファルクきたら簡悔スリップダメージ付けられてしまう イシュワルダくん人間みてえな歯してるけど普段何食ってんだろ・・・岩? >>701
そこは護石でなんとか……!
ってことだろ
ぎじゅちゅりょきゅがないから許したってください ウラガンキンがダウンした時、背中に向かってコツコツ鉱石掘りしてた人がいて驚いたんだけど
近くに鉱石なんかない場所だったし
ウラガンキンそんなことできるの?
ジンオウガは網でできるのはわかるんだけど、今作はツルハシないからどうやってんだろ >>698
このスレ見てればマム好きなんて少数ってわかるもんだけどなぁ
公式配信でノイローゼになるかと思ったとか普通じゃないだろ 渡りの凍て地は作り込んでるし良いマップと褒めたいのにそれをシナリオで全然使わないのが有り得ない バルファルク来たらまた急降下爆撃で死者多数になりそうw >>714
いや?わからん
ちゃんとデータとして出してくれお前の言ってることは主観でしかない レウス→イキリインキャ
クシャ→勘違いインキャ
ティガ→やべーやつ
ナルガ→最高にイケメン
ラギア→空気
オウガ→最強にイケメン
ブラキ→オラオラ系
ゴア→カースト底辺インキャ
ディノ→正統派イケメン
ネギ→退学
カーナ→キョロ充 凍地ロード重いし雪で移動速度遅くなるだけでうざいから別にいいや アンは え?こいつがラスボス?感がやばかった
モンハンのラスボスなんて唐突に出てくるやつばかりだけどさぁ マムは嫌いじゃないけどなんでもかんでも低確率ガチャにするのやめてほしい
全部素材要求にしろ 難易度はどうでもいい
それ以前の問題が多すぎるからな ガチャはおもろい
マム•タロとはつまらん
討伐クエ来てもガチでつまらんと思う
ただガチャはたまらねえや
鑑定の瞬間丸ボタン押すときジュワッとなる あーこれ途中でスリンガー落とさなくなるの、怯ませハメ対策か
じゃあ途中で落とさなくなる分傷付けに見合うだけに火力よこせよばーーーーーーーーか >>694
いやマムは集会所で知らん人とぷいぷい文句言いながらやるの楽しかったぞ
確率だけ見たら酷いもんだと思うけど、別にソロでやるわけでもないし
結果的に集会所が賑わったってのは全然アリ
それとも集会所でコミュニケーションとか一切取らないの?そういうの嫌いか? ガチャはギルクエ発掘が至高 マムの劣化ガチャなんか楽しめねえや >>719
データとか周回されてるから好評ですとか言っちゃう感じかな?
それとも最近このスレにきたのかな?
君が少数でないデータは出せるのかな? ゼノもアンなんとかも脈絡なく唐突にポっと出やん。
そういえば歌ってなんだったんだっけ 怒ジョーウザすぎる
なんで永遠ついてきてクエスト遅延するの?
歴戦調査にほぼ必ず乱入してくるのほんと腹立つわ ガチャで出てくるものが変わり映えのしない金ピカ武器とか萎えるわ 最初は防衛戦もマムもつまらなかったがある程度同じ動きばっかやってると洗練されてきてここはこうしたほうが早いな、っていうのが見つかる
そういうのは楽しい TA勢の気持ちもわかる気がする >>727
ガチャやめて素材要求にしても結局クソ要素ぶっこんで来るんだよなぁ
カスタム強化みろよ 歴戦王アン亜種でアイスボーンと呼ばれるに相応しい隠しボスになるから震えろ(耐震大) >>713
今更だろ、鉱石採取したことないのか?
どこからかツルハシ取り出してるでしょ
ガンキン採掘はかなり前からある >>726
これまでは狩る前に伝承での情報が伝えられたりだとか予めどんな危険なモンスターかわかってたからなぁ
今回は不透明過ぎてパッとしない >>726
ラスボスはろくな設定も語られないしクリア後の扱いも適当だしで
なんか物語に区切りをつけるためだけに作られたボスって印象が強い >>704
太刀の見切りがそこまでナーフされていない、簡悔で真っ先に受付時間を削られそうなものだけど PTメンバーをNPCとしか見れない奴は何やってもつまんなそうで不憫
そういうのが導きで切断ばっかしてんだろうな 途中から滅龍石しか落とさなくなっていいからクラッチ弾落としから制限なくしてくれ・・・ コトネギのノーモーション棘飛ばしタックル強くね?
王コトネギ来たら徳田ダイブとこのコンボで余裕で死ぬだろ マムちゃんの良い所はツノが折れた時の音とクエストクリアのBGMくらいだな
ワールドの通常クエストクリアのBGMはまじで耳に残らない >>694
それ言うと極ベヒに時間割いてるのだって少数だと思うよ
目当てのマム武器欲しくて人集めて回してるのは十分ボリュームに入ると思うけど >>730
怯ませハメって、確かにマルチならハメれはするかもしれんがDPSクッソ落ちそう >>734
なんでそうやって煽りに入っちゃうかなー
ちゃんとスレでグーグルアンケートでも取って統計として出してくれよ、って言ってんの
仮にお前のいう通りマム嫌いが多数派としてもそれが6:4の割合なのか8:2の割合なのか51:49の割合なのかとかそういうのがわからんやん
だからスレじゃみんなこう言ってたとか完全に無意味なんだって >>731
マムの仕様がつまらんのとコミュニケーションをごっちゃにしてくるとか毒され過ぎてるね
チャットが糞過ぎてコミュニケーションもとりにくいって言われてたの知らないのかな? 早くふるふるに会いたいなあ
渡りの天井にへばりついてるのが目に浮かぶ ご丁寧に3個とかフルで落とさなくていいから上限無くしてよってな
カブトガニみたいに1個でいいんだわ 124珠増殖してない人どうやってマカガチャやってんのよ いやそもそも装飾品を生産できない理由とは
モンスター倒して装備を強化するゲームだよな? ガンキン採掘はピュアクリスタルが高確率で出るので結構やりがいがある
ただ、ジンオウガの雷光虫採取とは違って弱体化とかは無いから
マルチでは嫌われるかもしれない >>704
おともといやらしいほど足湯でイチャイチャできる 増殖は開発以外にも嫌ってる層がマジョリティだぞ
ツイッターとか見てみ
まあ大半は批判しつつ増殖してたが せっかくマイルームにベッドあるのに寝れないの嫌だわあ
夜にできたりしないんだもん >>764
新規のことならそんなシステムないよ
ねるねるねるねみたいなババアがいるだけ >>758
誰かがスリンガー役で怯ませる
他三人が全力で殴る の繰り返しだろ?
結構な火力出そうだが 増殖してないやつなんかおらんやろ〜 最低でも攻撃1000は増やしてるよな誰でも 救難でNPC扱いすんなって意見結構見るけど具体的にどうされるとそんな気分になるんだ? っていうかどちらかといえばマム周回じゃなく極ベヒ周回してるやつのほうが基地外だと思うがね俺は
明確な目的があるマム周回じゃなく極ベヒ周回は極ベヒを殺すこと自体が目的になってるから凄いなんかへんな人って感じ
でも逆に思ってるやつもいるだろう スリンガーの怯ませを危惧してるんなら怯ませに制限かけりゃいいのに >>760
?
いやマムガシャは面倒だけど、集める過程で色んな人とコミュニケーション取ることがあって、結果的に楽しかったよって
チャットが使いにくいって全然話変わってね?いきなり何言ってるの? やっぱマム大好評だな
マスターマム早く来てシリーズに終止符を打ってくれ >>768
アイスボーン前からはないよね
ジンオウガって採取すると弱体化するのも知らなかった
みんなどこで情報得てるのよ 落ちる弾は4回目以降は絶対怯まないようなものでもいい
ぶっ飛ばしにだけ使うから >>759
全然煽ってないけど?
長文書く前に一旦落ち着け マムガチャは楽しいがマムが毎回のそのそと逃げていくのはちょっと消化不良だから殺させて欲しい MHWのチャットはほんとにゴミ
あの硬直なんだよ
戦闘中に誤爆したら一乙するレベルだ >>785
ガンキンは初出のトライから出来ましたが >>766
サードからだな
ちなみにラドバルキンもできる
小ネタだけどオウガに捕獲ネットは帯電値削れるから超帯電解除に役立ったりする >>788
いや、君もういいわ
まともに議論とかできない人間みたいだし じゃ ガンキン採掘は前からなかったっけ?
3Gで溶岩塊掘ってポイントにしてた記憶がある ダウン時採取ならオウガもガンキンも初登場時からあるぞ マムの角折れ音なんぞカーナの討伐時のパリーンの爽快感の足元にも及ばん レベル廃止したマム討伐でもない限りやらないだろうな mhwのチャットの使い辛さは常識の範疇超えてる
なんであんなにラグあるの?
宇津井じゃないけど俺が1人でチャット実装した方が絶対出来いいわ
プログラマは障害者雇用オンリーか? >>780
救難ですぐ1面でいなくなるの何度もやるとHR上げにいいらしいよ あれれ、トライもできたっけ
やってたのに忘れてたわ 折角びちびち珊瑚7にして回復カスタム終わったのにマム来たらgmになっちまうしな
マムでまた大量に引退する奴等出てくるぞ >>783
マムの仕様からコミュニケーションに話そらしてる方がなに言ってるの?って話なんだけど >>780
確かに基地外みたいにベヒばっか300匹やってたわ
極が無いときは手負い救難信号を連打で探したり
頭おかしいんか俺は な?マム大好評だろ?
こういう層がターゲットなんやで >>795
なんでそうなやって煽りに入っちゃうかなー 珠増殖して理想装飾出されて純粋に楽しまれたら悔しいじゃないですか 別にええやろウラガンキンの採掘知らないぐらい…
採掘する必要性も薄いし >>785
う〜ん、けっこう初期設定からだったと思う。
ジンオウガの雷属性は自身でなくて集まる雷光虫。
逆にラギアクルスは電気ウナギのような
自己発電とかだった気がす。 >>803
普段から3人壁殴り以上ののDPS出てるとかマジっすか >>803
四人が全員全力で殴れる状況が続けばいいが実際そうではないだろ
モンスが動き出したらスリンガーで永久に怯み取れるなら三人でも強いんじゃね
成功する気はしないが まあ俺は何やっても誰かと一緒なら全部楽しいからな
むしろソロなんて効率良くても気が乗らん
ネギの刺飛ばしで4人吹っ飛ばされて裂傷とかそういうのがやりたい マムのシステムだけは障害手帳一級クラスじゃないと作れないだろ 世界一無駄な7分 >>795
煽りに文句言ってたのに煽るとかゴミみたいなやつだなお前 ナナで肉焼いてたら青熱で焼きながら死んだわ
焼いてたやつ生肉に戻ってて草 >>795
ブーメランささってますよマムガイジさん まあデュープは悔しみ関係なく不具合の不正利用だし・・・
やいやい言われるのは消失バグの時点では知らん顔してたくせに
増殖できるとわかった途端シュバってきたからだけど >>793
みんな物知りすぎる
>>797
無印ワールドでやってる人一回も見たことなかった
>>819
ごめん
前って言うのは無印ワールドのことです >>809
溶岩塊 ワールドで検索してみろ
ガンキンのゴロゴロにハジケ当ててから掘れって記事出てくる チャットの発言範囲選択頭悪すぎてやばい
クエスト参加者の状態で手伝ってください連呼してるやつがTCサークルでよくいる
ガイジとの相乗効果で疎外感が云々言い出すやつまで見た さっき導きの歴戦じゃないガルルガをソロでやってたらドロップアイテムが一つしか拾えなくて、
地学をつけ忘れたかなと思って確認したらちゃんと地学をつけてたんだよね
知らないあいだに修正が入ったのかと思ったが、その後にナナをやったら二つ拾えた
他にも同じこと起こった人いる? ライドしててアプトノスに押し戻されるのうぜえええええええ >>816
マウント取って気持ちよくなりたいからしゃーない >>795
気にすな
人が楽しんでるのが許せないタイプなんだろ
「私それ嫌い!(バァーン」のアレだよ さてヒートアップしてきました皆様
今宵もアイスボーンをプレイして頭を冷やしましょう マムで誉められるのは撃退BGMがアベンジャーズに似てるったとこくらいだわ 歴戦バルキンうざくない?
オドガロンはワールドのときと対して変わらないのに >>832
ありがとう
皆いろんなサイト見てるんだね 自動定型の編集
文字制限ないじゃんと思いきや実際の発言見てみたら途中で途切れててワロリン まあマムは個人的には結構好きだよ、BGM
1回で倒せないのとどこ入っていいかわかりにくいのと武器ガチャはやだ 就活で東京行った時マジでウラガンキンみたいな顔した奴いてビビったわ
あれ多分発達障碍者だったんだろうな 古龍としての超常の力は前座で
一般モンス以下の発電能力が主武装のネロミェールくん なんかナルガとかティガオウガデカくね?って思ったらワールドでは昔より視点寄ってるからか😀 >>841
飛び散る骨がクソうざい
個人的に歴戦最強だわ
7〜8乙した >>835
いや、何回も拾ったが、全部1回だけだったから、オトモじゃない え 歴戦バルキンそんな強いか?
骨飛び散ってたけどそんな強くないような… でもランス使ってたからかなーガードしてチクチクしてるだけで死んでたし ラドバルキンとウラガンキンってお互いに自分の方がイケメンだと思ってそうだよな バルキンはビチビチ瘴気のアイドルやん
骨まとい中なんて石ころでアヘアヘするし 歴戦ラドはチャアクのかもだわ
超出ぶっぱきもちいい ラドバルキンもウラガンキンの新モンスターに食われてたけどあいつら絶対まずいだろ マムと切断の話題は
レスに物凄い燃料投下になってる気がするwww クシャは竜巻設置が無かったらだいぶマシになるな
ぶっ飛ばそうとしてる最中に後ろから竜巻襲いかかってくるのほんとクソ ミツムシおともの蘇生
初めは超有能と思ってたが カス体力で復活+操作可能までが長すぎて死ぬほどゴミだな
ていうか起き攻めされたら死ぬ マムは良モンスなのに仕様が残念過ぎてゴミになってるから
普通に救難不可の周回所でしか受注出来ない仕様でレベル3〜4くらいからの討伐クエで良かった
横入りとか渡りとかどんだけでも想定できただろうに >>861
あれ地味にダメージデカいからな
不動つけてても竜巻絡めた事故はけっこうある 報酬枠2個だと少ねえし3個以上だと20分とか出てくるしで面倒くせえなあ >>863
4でもキック機能付けてなかったり
ここの開発はどうも全てのユーザーが善人で平和的に利用すると思ってる節がある ベヒジャンキー相当な数いたし、アイスボーンの装飾品レンキンに備えるってい名目もあったから変には感じなかったな ◯◯うざいよな→え?強くなくね
このパターン多過ぎだろ
ゲーム上手いアピールいらねっての >>851
かっけええええええええええええ!!!!!!!!!!!!! 安価付けてる奴が最強とか7乙したとか言ってれば強さに変換されて勘違いするのも仕方ない 辻カスがパタンしたのはくっそ笑った
その後真顔になったけど ノックバックのない骨でくっそ削られて気づけば死にそうになる えぇ…これがゲーム上手いアピとか人生すげえ辛そうだなお前
世界にはマウント取ってくる人間しかいねえのか? >>871
導きも、LV7の所に入ってわざと低LV地帯のモンスターにちょっかい出すとか想定してないのかなって 俺はベータ版イヴェルカーナを14分24秒で倒した推薦組なんだからあんまり舐めた口きくんじゃねーぞ ワールドのベヒ、アイスボーンのマム
震えて待て😊😊 アイスボーンでも勇者キリトが導きの地で暴れる必要があるな >>881
ゲーム上手いアピという言い分は俺もどうかと思うけど元はと言えば自分が勘違いしたからでしょ
間違いは認めようね マウント?
俺またなにかやっちゃいました?
はマウントじゃなくて煽りだろ? うざいとか面倒とかの話をすると何故かその人が勝てないからモンスターが強いからって解釈しちゃう人はいつもいるから気にするな うざい、7乙した
それってつまり君にとっては強いってことでは……? >>891
俺はラドバルキンの元レスじゃなくラドバルキンで7〜8乙したみたいな話しか見てないからな
この程度で非もクソもあるかよ、気色悪い おめえら全員神経質すぎるわ ウザさでいくとジョーが頭ひとつぬけてるな
次点でバフバロ 既存モンスの追加はいらないから新モンスだせ新モンス >>876
あー、実質俺のせいか
>>851すまん… >>851は>>849に対するレスじゃないの?
日本語読めてない奴らが叩いてて草 モンハンやってると異様に目が疲れるんだけどライティングとか明滅とかですげえ負荷かかってる気がする 強いなんて言ってないで終わった話なのに外野にいつまでも叩かれてて草
どんだけみんな余裕ねえんだよ >>904
新モンス追加してもイシュやらネロみたいな退屈な奴しか来ないぞ マムは最終エリア結構楽しいのに6まで上げてると睡眠爆破で終了なのもつまらん
あれが一周完結、15分ちゃんと戦うクエストならベヒ以上に人気だったろ >>912
というか近年のゲーム映像は昔に比べて綺麗になって情報量ふえてるからじゃない? >>915
いいと思う
俺も最終エリア好きだからあそこだけでやりたい マムガイジさんってこの前延々切断叩きしてたりネロ武器が弱い弱い騒いでた子かな? こういう層がマム好きなんだな
カプコンは嘘ついて無かったんだ! >>921
最近据え置きやってなかったからそれかもしれないけど、拠点が白くて眩しいのもあんのかなって思ってる
疲れて輝度下げたし ポータブル時代は飽きたらネットに転がってた改造クエを個人で楽しんでた
体長300メートルのガノトトスと戦うの楽しかったわ 俺がマムガチャ好きって言っただけでここまで荒れるとは思わなかったわw
想像以上に嫌いなんだねお前ら 好きというやつを迫害するくらいに
きっしょ
じゃあな そんな叩かなくても良くないか?
俺のレスを見て言っただけなんだから、ラドバルキンに8乙した雑魚である俺を叩いてくれ この勢いなら言える!俺はラドバルキン格好いいと思う!! >>936
デカすぎて足しか見えないドスランポスでキャッキャしてた思い出 ウザいのは乱入してきた奴が怒り移行した時だなー
あとはランゴスタとラフィノスだっけ?小型系
ワールドでおとなしかったからウザさが目立つ 冷やしうんちがゴミすぎてレスバしてるほうが楽しいんだわ アイボのpvにマムおるけど
あいつまた黄金纏ってるからな
=あのエリア1からの鬼ごっこ確定でもう嫌気さすわ 俺はクシャルダオラで8乙したけどクシャルダオラは全然強くないし余裕だから
あんまりひつこいとバラバラに引き裂くぞ? 歴戦ラドにすら勝てない雑魚が集まるスレはここですか? ラドバルキンはバキバキに壊せるのが見た目ではっきり分かるのが気持ちいい >>954
今のところ歴戦ラドに負けたって明確に発言してるのは俺しかいないが イヴェルカーナさんのなんか画面白くするやつ
癒しの煙筒
達人の煙筒
解除の煙筒
ガンナーフレンド「ふぇぇん」 >>945
叩かれてるやつのID辿れば叩かれてる理由わかるよ セリエナ集会嬢見た目はいいけど声がブスすぎるんだよおおおぉ!!
集会嬢が可愛いと思われたら悔しいのかよおおおっ! >>945
歴戦ガロン亜種に同じくらいやらかした
龍耐性低いとあっさり逝った ティガ登場シーンのラドバルキンを正面から受け止めるティガ好き ミスドのドーナツでラドバルキンみたいなのあったよな >>942
流石にそれはないわ
敗北宣言じゃんこのスレ後少しなんだからこのスレぐらいはキチガイでいけよ ID毎のレス数見たらただの自演じゃねえかこれww
乗っかってる馬鹿もいっぱいいるみたいだけど ベヒーモスなら導きのモンスター1時間で絶滅出来るよ 導きで古龍出ると画面にフィルターかかるけどアレちょっとかけすぎな気がする
夜とか明るくしても見づらい ブラキ出しちゃってよかったのか?
ブラキ環境にいたらアグナ参戦できなくない? >>972
乙
もうスレ立て800とか全く機能してないな >>814はいつ建てるつもりだったんだ
これ以降レスしてないけど >>942
誰からも擁護されずに罵倒されて嫌われて可哀相…
だっさw 導きの歴戦プケ亜逃げてる奴が逆にバタバタ死んでいくゆうたチェッカー🤣 このスレッドは1000を超えました。
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