【びちびちのうん地】導きの地総合 Lv-64 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
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公式マニュアル
https://game.capcom.com/manual/MHW/ja/ps4/page/3/4
※次スレは>>900が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
【MHW:IB】導きの地パーティー募集スレ【エンドコンテンツ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568112584/
※前スレ
【びちびちのうん地】導きの地総合 Lv-63 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569641218/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■地帯レベル (初期は上限4、MR49,69,99上限解放で5→6→7)
敵発見、痕跡集め、部位破壊、狩猟/捕獲で上がり、ホストの地域レベルが低いほど上昇大
全員の地帯ゲージに影響する行動→捕獲/狩猟、部位破壊
当人のみに影響→痕跡収集、敵発見
ただし1地域のゲージを上げると他地帯のゲージが低下、更に全地帯合計でLV18が上限(MR100以降)
■モンスター
地帯レベルで変化(ハンターノート参照)
トレーニングエリアのNPCに話しかけ「配置物の変更」で再抽選可能
(※9/18日のアップデートで修正済み)
縄張り争いの痕跡で「特殊痕跡解析」が始まり、敵の部位破壊(1体につき1回)や狩猟/捕獲で解析が進み、解析後は1度だけ誘き出せる
また歴戦/非歴戦の選択は出来ず、歴戦が出現しうる地帯レベルの場合常に歴戦で出現
■報酬
・落とし物と剥ぎ取りから導きの地固有素材が手に入る(捕獲の場合、素材が剥ぎ取りより多く得られる)
落とし物は地質学レベル1を付けておくと一度に2個手に入る(ぶんどり猫の落とし物は対象外)
歴戦個体と通常個体は別素材、歴戦古龍等一部を除いて殆どは特定の導き素材で錬金可能なためそれぞれ1度は入手し錬金可能にしておくこと
■注意点
・探索と同じ仕様なので不屈を付けて探索することが可能(50分間)、また死亡時の報酬減は戦闘中の敵にのみ適応されるので敵未発見の場合報酬は減らない
・ホストの目的の地帯以外の敵を部位破壊/狩猟/捕獲することは自分以外プレイヤーの地帯レベルを下げることになる戦犯行為
・LV1地帯を持つホストの部屋でレベル上げすると効率が良い
ただしLV1ホストは殆どが初心者であるため地帯や敵の指定を行わない傾向にある
その場合、意図せず上記の戦犯行動をして荒さないために回線を落としホストや他参加者に影響を与えないようにしてレベルを上げるのが吉(通称:切断)
勿論、目的や敵の指定を行っているホストの場合は切断する必要はない
・敵を追跡して痕跡収集、ログで逃走しそうとの表示が出たら狩猟/捕獲するのが効率的に地帯ゲージを上げることができる
・切断やホストが帰還すると新たに敵が湧くことはない
※ただし切断を用いて地帯ゲージを上げるのは地帯レベル6→7などレベルが高くなってからでよい
■素材マップ
tps://i.imgur.com/EfOevlD.jpg
■導き&カスタム素材一覧
tps://i.imgur.com/2okqhN9.png
tps://i.imgur.com/csaQBCs.png
■おまけ
41名も無きハンターHR7742019/09/20(金) 00:12:33.36ID:JhlrFNhI
tps://i.imgur.com/5UWqJQL.jpg 36 名も無きハンターHR774[sage] 2019/09/21(土) 07:36:28.50 ID:pRwvZF38
ビチビチのうん地解説されてて草
Japanese MH message boards and twitter are currently ablaze with criticism of the Guiding Lands endgame content; Here's why
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/d6gj93/japanese_mh_message_boards_and_twitter_are/
Posted byu/hororo 1 day ago
In fact, the main thread to discuss the Guiding Lands on 5ch has been renamed to "The Diarrhea Shit Lands" (it's a pun in Japanese).
hororo
16 hours ago
edited 12 hours ago
Guiding lands: 導きの地 michibiki no chi
Diarrhea shitlands: ビチビチのうん地 bichibichi no unchi
So the pun is in the sound and number of syllables/characters.
MrSneaki
12 hours ago
ありがとうございます!! I knew it was either a play on the sound or the kanji involved haha appreciate the insight!!
notenoughformynickna
11 hours ago
Thank you. The other comment was very long but explain nothing at all lol.
★★★★★★うん地の文句はここへ★★★★★★
カプコンMHWIオンラインアンケートページ
ttp://www.capcom.co.jp/qa/qa_ps4_mhwi_dl/index.html
さもないと
___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \; ※本件の修正に合わせて「導きの地」において、意図的な通信切断を行うプレイへの対策を検討しております。
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 通常のプレイをされているユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけしておりますが
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; 通信切断を意図的に行う必要がなくなるよう仕様調整を行いますので今しばらくお待ちください。
..;\ u. . |++++| ⌒ / ■ 導きの地の問題点
□ LV上げのマゾさによる低LV部屋への誘導
地帯をLV7にするために必要な労力が半端なく大きく、LV MAXでなければ戦えない敵がある。
地帯LVが低いホストの部屋に入れば容易に上がり、チュートリアルでもそうするよう促している。
だが、当然ながら特定地域のLVが低い=その地域のLVを上げたくない可能性が高く、そのまま狩猟すれば荒らしである。
むろん切断をすることがホストに対する最大の思いやりなのだが、それは「通常ではない」ので辞めろと警告される始末
そこで出すように誘導されるが、誘導された先は出されると堪ったものではない、うん地である。
□ レベル制限
ある地帯を上げると他が下がり全てを上げられない仕組みであり、全地帯をMAXにできない。
全地帯の敵と戦うには自分が上げた以外の地帯をLV MAXにした人の部屋に参加するか、
相当な時間を費やして上げた地帯LVを下げて他地帯を上げなおす必要がある。
出すのに苦労するほど得るものがない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
低LV地帯の敵は発見されただけで大きくLVが変動するため、様々な制約がある
・前述LV7部屋に参加している場合低LV地帯がある。そこの敵と鉢合わせると自分のLVが大きく変化する
・部位破壊や狩猟はホストのLVを変動させる可能性があるため、ホストの意向に沿わない行動は悪質な荒らし行為である。
・特定地帯のLV上げ中は他地帯の敵に会わないよう注意しなければならない。
常に便器からはみ出ないよう細心の注意が必要、立った瞬間にぶら下がったうん地である。
□ 入手困難な素材
歴戦個体と通常個体で素材が異なり、LV4以降一部の敵は歴戦個体で置き換えられ通常個体の素材が手に入らなくなる。
一度通常個体の素材を手に入れていれば錬金可能であるが、そうでなければマルチで当該地帯が低LVのホストを探すか、地帯LVを落とす必要がある。
下手に触ると面倒に巻き込まれ取り返しが着かなくなる、うん地である。
□ 任意の敵と戦えない
LVが上がるほど多くの敵が抽選対象となる一方で、トレーニング再配置による敵ガチャはアプデで封印され
素材をとりたい敵を選ぶ・レベル維持のために合いたくない敵を避けるなどをするために要する時間が大幅に増えた。
出す側は一本なのか下しているのか柔らかいのか硬いのかコーンいりかヒジキ入りか選択する自由はない、うん地である。
□ カスタム強化を終えたら無用
エンドコンテンツといいつつ調査クエストが存在しないため珠厳選には全く適しない。
出してしまえば無価値であり抹消してしまいたい、うん地である。 💩 .💩💩💩 💩 💩 💩💩💩 💩
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https://i.imgur.com/5aPMyyT.png 思った以上にクソだな
健常者が考えたシステムとは思えない セキローは他機種に移植とかの可能性もあるんじゃないの🤔 >>1乙うんち
隻狼DLCマジかよ…
辻ボンはよこの下痢便の地なんとかせんと… セキローDLCマジ??
コドベのマルチ100回とっととケリつけないと
うんちはどうでもいいかオントロしょぼいし せきろー見てると忍道ソウルって感じでイラッとする
忍道PS4でやりたかったな… あのおはぎは、とてもうまかった
これはうんち、とてもたべられない フロムのDLCってアイスボーンとかいうゴミみたいに4000円も取らないよな
むしろもっと高くていいだろって値段設計 なんとか簡悔アプデ来る前に全地帯レベル7にしたわ
しかし、一度7まで上げたら好きな地帯レベル選ばせて欲しいわ >>24
値段安すぎクオリティ高すぎで逆に不安になってくるレベル でもSEKIROって全部のボス倒したらそれで終わりでしょ😰
導きは何回でもレベル上げられるんだよ😰 このうんちあらゆる仕様が絡み合ってつまらなさを形成してるな >>24
ほんとね
セキロまじで来るなら年パス(DLC1本)でもいいぐらいなんだけど俺的に 来月のアップデートではラージャンの追加とマイハウス関連を予定しています✋😎
そして11月にはなんとホライゾンゼロドーンのコラボクエスト配信予定です💪😎 僕はレベル7まで上げる作業の時点で挫折したので
セールやってたダクソ3に導かれます
うん地の仕様がまともになったら戻りたいけどこれ修正されるんかな… >>24
ブラボなんかは本編とDLCの値段が逆だろっていう >>36
ホライゾンのコラボは絶対ボンボン辻本案件だわ
普通この程度のスケジュールじゃユーザーは納得しないって分かるだろ😅 ホライゾンよりsekiroかnierとコラボしてほしいなあ
あの重ね着と武器ならめっちゃほしい >>43
その辺のちっさい小瓶踏んだだけで割とでかめの音がなるギミックほんとすき20回くらい心停止した ホライゾンゼロドーンのコラボクエストとか誰得だよ
ニーアオートマタとコラボして2B重ね着くれ やべぇ 任務でネギの特殊個体やったけど楽しすぎるわこいつ エリア移動無いしいい感じで簡悔が出来てる 2B重ね着なら…欲しいかも。ホライゾンはサンダージョーと戦えるならやる >>50
ワールドの時点でコラボしてるからアイスボーンでももう一回って言うのはそんな変ではないと思う >>12
他機種ってEpic storeくらいしか思い付かない Switchじゃ性能足りないし コラボ用に流用できない骨格作るくらいなら未登場の過去モンス作って欲しいんだけど? でも同一タイトルと二回目のコラボねぇ
他のとこは関わりたくねえのか?
当たり前だよな💩だもん 後生や
誰か歴戦レウス亜種手伝ってくれ
一人じゃとても勝てそうにない ライザ買いに行ったついでにボダラン買おうと思ったけど買わなくて正解だったな >>62
おれも戦いたくねぇなぁあいつ🤔
簡悔の塊じゃんね ドドガマルとかさっきまで存在忘れとったわ
いたなこんな奴 >>66
そうなんだよ
他のモンスターはつまらんくても勝てる
でも歴戦でレウスで亜種とか無理 >>64
あっちも酷い💩だったぞ
お前もはやく💩まみれになれ >>59
弦一郎倒したら落ち谷のLv下がった😡
マヂ許さん😡 >>69
そんなこと言わないでくれ!
カスタムのために必要なんだよマジで FF14とウィッチャーのコラボはクソ作り込まれてたのに
既存モンスと戦って装備重ね着で終わりだったホライゾンかわいそう
さすがにIBでは気合入ったコラボなんやろ? 道中の侍大将倒したら各地のレベルが下がってボス出なくなるとかマ? >>75
当然でしょ
まさか適当なモンスター狩らせて報酬チケットで装備作って終わりなんてあり得るはずがないよ >>75
アンジャナフ亜種倒して既存防具と武器のマスター版作れるようになるよやったね SEKIROもボス倒す順番で道中の配置モブが変化とかはあったな 救難信号出したら60%くらいで
外人が来てすぐ乙るんだよ 弦ちゃん巴の雷みたいなインチキ求めるより弓究めたほうが強くない? >>84
え、ヒプノックが帰ってくるんですかやったー 雷属性使うけど雷弱点の弦一郎とかキリン笛が長年探し求めていた格好の宿敵じゃん 「バクステと設置攻撃覚えた。スキも潰した。は?クラッチ使えないんか? 死ね!!」
↓
「あー!あー!ハンター様お上手です! そんな、怯み中にクラッチされたら…されたら あー!!怯み時間が延長されてしまいます!
そして怯み中は動けないので方向転換させられてしまいますぅー! (ドン) やーらーれーたーーー」 歴戦レウス亜種とか葦名一心に比べれば雑魚
あいつで3時間費やしたわ 辻本にsekiro作らせたら踏みつけ耐性つけて下段回避したり前ステップで突き踏みつけようとしたらそのままブッスリ行かれそう いやどう考えても弦一郎殿はハンター側だと思うんですが >>74
カスタムってことはビチビチ?
転身不動でぶっ飛ばし落とし物拾いではだめ? むしろモンハンもフロムに外注した方がいい物できそう >>99
歴戦の竜鱗蒼
だから落し物でやってみるかな お前ら古龍オンライン嫌がってたじゃん
色んなモンスターと戦う意味も作ったし適当にやっても色々戦うことになるし何が不満なの?
お前ら装備丸ごとガチャじゃなけりゃ強化マゾくてもいいって言ってたじゃん
ちゃんとモンスターの素材使うし何が不満なの?
お前ら武器の見た目変えたいって言ってたじゃん
パーツで見た目も変わるしチャームもつけられるし何が不満なの?
開発の考えを大便してやったぞ 初めて集会所でワイワイしてる部屋に入れた
こんだけでモチベあがるから
コメントに「集会所で集まろう」でも追加してくれんかな
悔しいですかごめんね >>95
知育ゲームやわ
勝手にピコンピコン出すようになってたり無駄にオートワード充実してたり開発者は何様のつもりだよ
マザーか? >>102
最終的にうん地を廻りて戻り来よになってんじゃねーか >>102
割りとマジな話開発こういう考えなんちゃうか
過程がクソすぎるんだよなぁ >>100
むしろフロムなりにモンハンパクってみたものがデモンズだかダクソだかだったと思うが 装飾品生産の玉天鱗要求が無くなったから通常プレイで狩る数減ったよな >>112
地質は1でいいけど2回拾えるかは相手による オウガ砲装備作ってからうん地快適だわ
シールド3枚付けて撃つだけ 目には目を、うん地にはうんちを >>100
ぽかぽかアイルー村の話する?
>>110
あれはキングスフィールドの精神的続編であってモンハンとは何ら関わりないぞ >>115
ガオウヘビィ組んだけど地質の枠なくてお蔵入り😭 >>111
週一で天チケットが手にはいるのもあるね 罪のないブラキの虐殺を続けていたオウガ砲がまたやらかしてるのか😰 >>110
お前頭カプコウンチか?
全然違うゲームだぞ? アイルー村の製作、完全にブラック企業のそれで笑った記憶がある
実際ブラックらしいねフロム 調べたらアイルー村の開発元がフロムでびっくりしたw 爆死した共闘なんたら(笑)はパクリだけどソウルシリーズをモンハンのパクリは頭ウンチすぎる
>>100
フロムも糞聖杯とかやってるんだよなぁ…
あれも一部の廃人には好評って丸っきり同じだし >>110
デモンズソウルの構想はウィザードリィ等の古き良きRPGの面白さを
現代のゲームで表現したかったって宮崎が言ってたからモンハンは関係ないよ フロムはブラックだけど最先端の技術持ってるからやりがいはあるだろうな
まぁ3年経ってキャリア積んだら即転職だろうけど >>124
あっおい待てぃ
糞なのはあくまで固定聖杯であって俗に言う全盛りの評価とは関わりないゾ
あとうん地を擁護してるのは廃人じゃなくてエアプってそれ一 >>118
武器防具の要求キツくすると他武器に手を出しにくくなるからもう素材集めで時間取るののやめようって事なんだろう
かわりがうん地や痕跡集めなのは失笑だけど >>127
クソコンテンツ放置して3連休きっちり休んだゲーム会社あるみたいですよ 聖杯をモンハンに例えるなら導きじゃなくてギルクエに近いかな
導きは切断が最適解の時点でゲームとしての体すら保ててないと思う 丁度話題に上がってる聖杯で例えるなら
ローランで全盛りやってたらトゥメルとイズの深度下がって固定からやり直しさせられるとか
同じ聖杯文字のダンジョンでも毎回ボスが違うとか特定のモブ倒したら深度下がるとかそんなんだからな 聖杯は別に
忘れられた異常者を発見!
僻墓LEVEL UP!
トゥメルLEVEL DOWN…
イズLEVEL DOWN…
ローラン LEVEL DOWN…
とかなったりしないので
まあ固定はたしかに尋常じゃなくだるいけど
深ローだかどっかの固定はランダム生成でもなんでもないにもかかわらず灯りに赤蜘蛛が進撃とかあるし 皆結構SEKIROやってんだな
かくいう俺もプレイ済みだが じゃあ血質31.5%の円が出るトゥメルイルに潜るためには
深きローランを病めるローランに戻して・・・アメンドーズと黒獣を?もう一回?
ウゲエア〜ッうんちうんち!クソゲ〜 ダクソもSEKIROもやったけどブラボだけやってないな
ライザ堪能したらやってみるか >>146
個人的にはブラボが最高傑作だからぜひやってくれ フレンド4人でレベル7持ち寄って一狩り行こうぜ!っていうつもりだったんかな、それにしてもレベルダウンチするけど 隻狼全部やりきったけど操作ゴミになってるだろうから少しやっとかねーとな ブラボはグロくてやめたけどセキロはだいぶマシやから気が楽やった 実はセキローやってなくて話題について行けてないのが、俺😎 首無し「ん?」
獅子猿「おや?」
水村「なんじゃと?」 雰囲気、武器のグラギミック、難易度バランス、ストーリー、DLC、ブラボはどこを取っても隙のない神ゲー
聖杯はお好みでどうぞ >>146
ブラボは素直におススメできるけどDLCまでは絶対やるべき
聖杯に関してはやってほしい面もある聖杯限定ボスとかいるし
ただ心が折れない程度にやってほしい ブラボで唯一気になるのは内臓攻撃すると武器が消えて終わった瞬間パッとあらわれるところ
それ以外はありとあらゆる点でマジモンの神ゲー ブラボはストーリー意味不でうんち!
ワールドは単純明快ストーリーだから神ゲー!!
殺すぞ mhwがこんなブリブリゲームになるとは思わなかったな >>147>>156
モンハンで疲れた心をライザで癒したらやってみるわ
ダクソSEKIROクリアできたんだからブラボもいけるだろ ブラボのストーリーが意味不明なのは主人公が悪い
なんなのあいつ >>159
うん地(とストーリー)を除けば正直神ゲーだと思ってるよ、全てを無にしてマイナスに突き抜けるうん地は奇跡のビチ糞 上位者栗本によればブラボのストーリーはわかりやすいから >>160
ただガードがないから隻狼は仕方ないとしてダクソで盾プレイしてたのならかなりキツイと思う ブラボはとにかく武器のセンスが素晴らしいわ
変形するときのSE考えてる奴はすごい 固定聖杯も初見はいいんだけど、新キャラ作るたびにやらされるのがクソな点 ブラボはダメージ食らうエリアで侵入者が嬉々としてやってきてオフラインでやるのも悔しいからやめたな 実質俺の勝ち 全盛り特有の糞配置に頭を悩ましながらホストや白とイチャつくのは好き
固定は💩 聖杯は固定聖杯をクリアすればあとは自由が広がってるんだ
言うなれば一度LV7まで上げたら自由にレベル選択できるうん地? SEKIRO終わらせた後一旦ブラボに戻ったがfpsが低すぎたわ
可変でも30安定しないのは見ててキツイ >>167
辺境か
あそこはマジでクソ
そもそもソウルシリーズひいては宮崎ゲーの対人が面白かったためしがないし >>165
そもそも聖杯でうんちなのは赤蜘蛛の固定聖杯と首なし獣のクソカメラくらいや >>164
ほぼ軽ロリでやってたから大丈夫かな多分 多すぎる体力、悔しすぎる肉質、クラッチ強要で余程慣れてるプロハン以外は一戦ごとのテンポが悪すぎるのに神ゲーなのか(困惑) ああ、ブラボの対人はうんち
うんちすぎて侵入者もろくにこないから気にならんかったけどね >>162
カナちゃん→ええわ
亜種ども→まあええわ
ネロ→つまんね
新バゼル→ええわ
屁ハザク→まあええわ
白ネギ→よくわからん
復帰勢→楽しい連中多い
凍て地→戦い易い
新拠点→便利
クラッチ→まあええわ
ストーリー→うんち!
うんち嬢→相変わらずでしゃばるうんち!
イシュワルダ→楽しくないぽっと出見た目微妙うんち!
うんち!→うんち!
あとなんかうんちあったっけ個人の感想だけど >>173
じゃあ大丈夫やろ🙆♀ヤーナムステップ優秀だし ほんとに別ゲーに導かれてて草
とりあえずライザちゃんとSEKIROがオススメなんやな? >>116
>>120
>>125
そうだったのか
どっかでそんな話を聞いたんだがなぁ
ダクソ無印に尻尾の切れるのやたら多いのもその名残とかって フロムも💩なのは忘れるなよ!
ローガン消失は許さんからな! イシュワルダはマジオスやガロアより酷いラスボスだわ 硬いしダサいし壁ドンしてもダウンしないし ブラボの対人割と好きだけどな
決まるときはすぐ決まるから フロムゲーというかデモンズダクソはバグやばかったな
毎回増殖あるのホント笑ったわ ブス嬢と違ってダクソブラボの火防女ポジはハズレないよな ブラボは後半になるにつれて弱くなるよな
序盤に強キャラ固めすぎ >>185
ダクソ無印初期のあまりにも酷すぎる状況今となっては笑えるけど当時はシャレにならんかったな
まあでもちゃんと修正したから思い出話として昇華されてるけど
うん地もカプンコの対応次第で「そんなこともあったね〜」って笑い飛ばせるようになればいいね ダクソもだけどタイマンはゴミカスうんこ調整だからやるもんじゃないね、白呼んで道中のモブとか侵入者排除しながらボスまで向かうプレイは普通におもろい セキロー興味あるけど中々大型セールとかで安くならないのよね🤔
お高く止まりやがって…😍 >>177
これ+閃光耐性💩
転身悔しかったのか地面ビチビチにしてくるところも正直💩 ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師
導きの月光よ… >>199
勝手にタイマン部屋とか作ってるやついるけどそもそもタイマン想定されてないからな ワールドの後にスイッチxxってどう?
グラの差とか気になるかね >>190
聖杯組とストーリー組の火力差ありすぎてもう対人とは言えんかったやろ…ただの虐殺や フロムの対人つうか出待ち楽しい
まるで4人パーティで導きの地にモンスター一体おびき寄せて袋叩きするみたいだァ >>191
アイスボーンに合わせてpsplus、ps4買った人用なのかも 誰が導きの仕様作って誰がゴーサイン出したのか10年間問い詰めたい気分だ本編良かったのにエンドコンテンツがこれじゃ協力も糞も出来ない PvPは安易に実装してはならない
PvEはほぼ無条件で楽しくなるがうんちは例外 ダクソ初代で投げて以来ソウルライク触れないうんちゲーマーワイ >>204
そうだね、タイマンもできるってだけでメインじゃないね、普通の白霊赤霊プレイとは装備構成から全然変わってくるし >>215
どんなクソゲーでも大体マルチでやると楽しい
そもそもマルチをできないような仕様にしてくるのは予想の斜め下すぎる ブラボの対人はエヴェ車輪寄生虫が最強過ぎて使うとゲームにならないからみんな自重した結果そこまで使用率高くないの好き >>213
このセリフ言ってくるボスが本当にそういうバランスなの神がかってるわ ダクソ序盤神ゲー
中盤良ゲー
後半ビチビチのうんちほどでは無いが手抜きのクソゲー デモンズの道場だけはマジでクソ文化だったなあ
ユーザーで神マップまるまる一個潰してんじゃねえよ >>191
マイナーだけどPS4以外ならDXM買ったな ロボゲーだけど剣でミサイル斬ったり出来るのが楽しい 正直ウンチもフレとクソゲーって言い合いながらなら割と楽しめたと思う
だからレベルダウンと上限だけ無くしてくれ 混沌の萎え所とかいう森クシャも裸足で逃げ出すレベルの糞ボス ブラボ最近始めたけどレイパラって強いんか?
武器一覧見た中で見た目一番良さげだから速攻で取りに行ってるところだからまだ使用感がわからない ps4版のダクソ2ってなんであんなに高いんですかね...? オンスモ倒したあとは正真正銘ビチビチのうんち
楽しいボス、0!w >>205
個人的にはグラも気にならず普通に楽しい。
でもワールドで追加した便利機能と比べちゃうのもよくわかる ダクソは食わず嫌いしてたの後悔したゲームだった
センの古城で何度も死んでやっとこさアイアンゴーレムに辿り着いて撃破してガーゴイルタクシーにアノロンに運ばれた時の感動はすごかったわ >>227
エヴェと組んだら対人最強格
単純に攻略だと回転数高くて使いやすいがややパワー不足気味
ガラシャの拳以外何使っても戦えるから武器の強さとかその辺は心配しなくていいと言えば良い >>227
対人だと最強クラス
変形後なら攻略でも十分強いって感じ みんなモンハンの話をしようぜって言おうとしたけど、ここモンハンスレじゃなかったわ💩 混沌はガチでマルチやったらダメなボスな例だわ 落下死落下死&落下死とかやってられん 普通に古竜民やればタイマン出来るのにあんまり流行ってなかったよな
竜体石くそ強かったのにあんまり話題になってなかった印象 >>227
レイパラは強くないけど実質両手銃できるから俺は好き
火力に関しては全ての武器が血晶頼りだから気にしなくていい 最初のボスが第三形態まであるとかとかヤベェ最後どうなるんだ…
→設定も見た目もヤバイラスボスが低火力第一形態で終わり フロムゲーの一番いいところはずっと戦えるとこだと思うわ
マップの広さの割にロード短すぎるんだよなぁ >>220
灰キャノンと角待ち瀉血L2がクソすぎてで最近その辺りは許された感がないでもない
>>229
初期ハム王の追尾魔法弾ガー不なのもう許せるぞオイ!
あと苗床はうんち
糞糞の糞糞、糞糞と同じくらいきらい >>234
アイスボーンがモンハンじゃないのかもな…😔 >>232>>233
対人最強クラスなんか
強くてかっこいいとか最強じゃん
対人やるか知らんけどレイパラでクリアまで突っ走ることにするわ、ありがとう ここでなら言える
ダクソ2めっちゃ好き
世界観がいい意味でダクソぽくない小話の連続ですき
ムービー多めで好き
武器防具多くて好き XXが防具合成と二つ名という良モンス(一部除く)群を生み出してハードルが上がってしまったからどう贔屓目に見てもアボンは凡ゲー以上の評価は下せんわ
恨むならユーザーじゃなくて一瀬と糞の詰まった自身の脳味噌を恨め >>227
使いやすいよ
対人では他の人が説明してる通りだし攻略でも変形前の刺突が後半の敵に有効だから使い勝手いい
初段のリーチも結構長いし攻撃も早いから一本で大概のボスはいける まずモンハン開発は藤岡を追い出す所から始めたほうが良いと思う 竜体石というか竜頭石はなんか変なポーズでバグ使ってた印象しかない >>244
最近のクソ2再評価路線イイゾ〜これ
>>246
ブラボスレがフロム総合じゃなかったのか(驚愕)
あと爆発金槌の内部名ってガンハンマらしいっすね 突き詰めた時の最適解は当然あるけど、どの武器も十分戦えるのは素晴らしい。ガラシャは文鎮 >>244
俺も好きだよ
武具が多いのはいいよね
武器種毎のモーションが多彩なのも良かったわ ガラシャはスタミナ尽きるまでデブを一方的にハメられるんだよなぁ XXは難易度低めでストレスフリーだった
全武器使ったけど強かった >>244
ワイみたいなライトゲーマーでも色々なビルド試せたのは良かった >>244
武器の個性の多彩さは間違いなくダクソ2最強 ええ〜っいいの
じゃあデラシネとメタルウルフカオスでもいい? 今やってるバットマンジョーカーがお怒りのシーンあって笑った クソゲーの相手とかいつまでも続けても得るモノないしな
良ゲーの話する方が有意義 糞2は亡者〇〇系がイカス
好きな装備でダラダラやるのもいい
だか渦巻く弱体化は許さん💩 >>265
肝心のレンキンアイテムがショボイのがね >>230
サンクス
ワールドの後だと色々不便かもな
個人的にスキル盛りにくそうなのもね XXはガチのマジで神ゲー
狩技の印象操作と4Gのせいで売れなかったけど本来ならワールドなんかよりも売れるべき作品 なんかここでブラボが人気みたいだけど数年ぶりに復帰してみるかなあ
マッチングシステムがうんち並にうんちだからちょっと物寂しいんよね
>>227
適当な加算結晶3個付けるだけで変形後の銃撃がお手軽に強くなる面白い武器
当然産廃では無いしかと言ってぶっ壊れってほどでも無い このスレみてるとアトリエとフロムゲーやりたくなってくる ブラボストーリークリアしかしてないしdlc買うかぁ ダクソブラボは急いで行けば一週短くてすぐ1キャラ完成するのがいい
キャラメイクとステ振りでロールプレイが捗る レンキンはラオの周りで暇な時にシャカシャカしたり無駄に狩技撃ったりして楽しく遊べるんだが?😡 >>277
ブラボは本編で80点、DLC含めて160点のゲームだぞ ブラボSEKIROはやったけどダクソシリーズはやったことないし買ってみようかな… フロムゲーはやっててもイライラしないんだよな、頑張ろうって思える
うん地はなぁ… 元が少なかったのもあるけどDLCで武器数が倍近くになったのは素直にすげえわ
ストーリー補完も完璧だったしな >>269
あれはVRとモーコン2本じゃなきゃいけないんだ
ってのがやるとわかる
自分の手で金枝を握ったり指輪をはめることが重要
しかし言えるのはここまで!デトロイト並みにネタバレ厳禁
是非買ってちょ ライザはCSでやるかpcでやるか迷う
結局まだ買ってないがどっちが良い? レア環境生物も出ねえし珠も全然あつまんねえしで面白くねえな単純に
エンドコンテンツ作りたいから確率下げるのは仕方ないと思うがあまりに出ないのはモチベが保てん 薪の王のピアノBGM死ぬほど好き
でもランク9をランク1と共同で倒すの焼き焦げるほどすき >>289
ダクソブラボのノリで追ってたら環境生物ってなんだ?って思ってしまった >>287
どうせパンツ見えるのモブだけだからどっちでもいいぞ >>291
急にすまんなw
ワイもダクソに戻ろうかな
ガスコインは倒したんだけど次の狼みたいなやつで止まってた記憶がある >>290
ダクソ3のsoul of chidre も死ぬほど好き
ソウルシリーズの旅の終わりに相応しいアレンジだった ダクソ1.2.3 ブラボ SEKIRO 仁王
リリース予定
SEKIRODLC ラージャン 仁王2
アイスボーンのエンドコンテンツ沢山あるな! ブラボスレになっとるやん…
物理70%アップのピザ焼き機見せたろか? >>286
VR買ったらまずデラシネやろうとは思ってたんだけど結局VR買わないままきちまったわ… コードヴェインかドラクエかデモンエクスマキナあたり買おうと思ってたけどライザも欲しくなってきた 導き6から7くそ面倒なんだが
君らよく上げきったな セキローはキャラクリないし侵入ないしモチベが源一郎倒したとこで止めたわ
ストーリーで足を止められるのもなんか違った
ダクソ3で二階まで上がってパッチで買い物するのが面倒くさいから毎回殺してババアに販売させてた俺には無理 >>294
>>294
血に渇いた獣だっけ?あいつ本当嫌いだった。序盤だと掴まれたら掴みダメ+毒ダメでまず耐えられないし ブラボで対人とかやってるやつガクガクラグ野郎多過ぎて良いイメージないわ >>306
MR24以上で探してレベル1のとこに潜って上げたわ >>294
血に乾いた獣割と強いよな
でもノコ鉈に火つけてモンハンの要領で回避と殴り繰り返せばやれると思うぞ
どうしてもダメならハメ戦法あるみたいだから調べるといいかもしれない >>302
ドラクエとか半額になってからでもいいぞ
ゲーム自体は凡作だしフルプライスで買うほどのもんじゃない 8割ダウンロード画面見てるんだがこれが開発陣のいう通常の遊びかたなのか
時間もったいない >>306
悪いこと言わないから切断してやれ
モンスター発見>古龍討伐なのは心折れるぞ ブラボは侵入少ないからホストor青でワイワイやれるのがいい
たまに侵入者くると全員歓喜するから楽しい あーあと鐘女のシステムだけは失敗だったなあと思うわ 未だに渦巻くソウルの塊弱体化は本当に許せん
カプコンも調整は死ぬ気でやれ >>294が言う狼みたいなのってエミーリアだと思うんですけど
あれ?ガスコインの次に行けたっけ?行けるよね? というかサイン確認できないのが問題だわ
地上簡易があればまた別だったんだが かわけもって密着しながらホモステップ刻んでたら殆どの攻撃スカらなかったっけ
あれ気づいてからはただただカモだった >>300
おいそれとデラシネのためだけに導入せよってのも言えないから
もっとVRセットが安くなったりコンテンツ充実したらいいかもね
オフゲだしいつでもできる >>320
馬鹿正直に古龍やジョー倒しても全然上がらんから折れそう >>300
9月末までPSVR1万円引きとかやってたはず
買おうかまだ悩んでるわ リボンエンチャとかいう心温まる解釈、救いが無さすぎてプレイヤーがちょっぴり優しくなるのすき >>330
性悪カプウンコの想定する通常のプレイ
無間地獄に陥るユーザーをみてちんぽをしごいているんだ 輪の都に来いよ
未だに白サインが大量に有る亡者の墓場やぞ
ホストも白も赤も亡者しかいねえ テイルズオブベルセリア面白いけど前作がアレなのほんとクソ でもブラボのなんの予告もなしに次の週入るのはいただけないと思うなぁ
強制セーブだし マカ錬金の項目に前にあったアイテムが今見たら一覧からなくなってるものがあるんだけど、何でだろう?
歴戦レイアの導き素材が前は一覧に出てたんだけど、ないんだよな
あと ジンオウガの天殻がない、天チケ奮発しようとしたのに。。 ダクソも一人白いないと赤入れないようにして欲しいわ、対人嫌いだからオフラインでしか周回プレイ出来ない >>328
ステップ刻む必要すらなくカワケモの腰の左を背中側に歩くだけで全部避けられる >>336
ゼスがクソゴミカスゲロすぎてやってないけどあれの過去編なんでしょ
どんだけ良作でもあれに繋がるって考えたらやる意欲失せそう >>336
あれいいよね😉
当時ペルソナ5までの繋ぎで買ったけどペルソナよりストーリー良かった😄 VRはもうちょっと安くなってくれれば良いんだけどな
後なんかベースステーションの設置とかが面倒そうだわ
もうすぐベース不要のVRゴーグル出るらしいけど ベルセリアはアニメ版の過去だから…ゲームは関係ないから… ビチビチでも国内ではそのまま安定して売れるだろうけど間違いなく海外の売上に響くよな
あいつら誰に向けて商売してんだ? >>342
繋がってるのはアニメだぞ
ゲーム版のゼスティリアなんて存在しない ロード画面見る作業がなくなったらアイボ再開するわ
つまり一生やることはないってことだな!金と時間返せや そーいえばペルソナいつ?
このウンチ仕様なら心置きなく乗り換えできるからええな バカ売れした後どんだけ嫌がらせしても国内は買ってくれたから
海外でも同じノリが通用すると思ってんじゃねーの >>329>>331
PS5が後方互換あるらしいから、それでVR出た時がやり時だと思ってるんだよね、評判いいから買ったらやるよ >>347
(簡悔精神を披露しないと)僕らが損をしてしまう というかバイオはDLCでの追加もそこそこいいもん作ってんのになんでモンハンはこうなっちゃうわけ >>335
輪の都は道中は最高なんだけどボスがね・・・ マム太郎を好評と思ってるしユーザーの意見何て耳に入らんよ >>348
テイルズオブシリーズ初のアニメ単独プロジェクトの割にはよかったよな
ゲーム化が楽しみだ まあワイは導きの隠しモンスターに合うあたりまでは結構楽しめたわ
レベルも上げやすかったし痕跡とか他人の調査クエでも会えたし
そっからがキツイな 月額課金のネトゲだった11での簡悔の精神はクソだと思うがまだわからんでもないんだよな
プレイ時間引き延ばして一月でも多く課金させるのが目的だって思えるし
ただ買い切りゲームのモンハンでそれやるのはこころからユーザー苦しめようと思う意図しかないよな >>359
パーティキャラ同士の仲もいいし全員見せ場あるしな
ドラゴン浄化するシーンとかすごく良かったわ 課金要素だっておまけみたいなのしかないし
インセンティブ説が現実味を帯びるくらい引き伸ばしに合理性が無いんだよな >>363
MHFで簡悔精神がへばりついてしまったんだろうな
普通に考えて買い切りゲームで閃光耐性つけたりプレイヤー側のナーフをしたりしないからな >>357
ミディールいいやんけ
カンストでもクソ雑魚ナメクジでエストきついときはミディール行くわ
協会の槍は当たり外れがね…
道中に1時間かけて槍がガン逃げリジェネで1時間追いかけ回して殺した時は白と一緒に煽りまくって殺した瞬間のスクショ送ったわ >>361
本スレあるからね こっちは完全に雑談スレと化した つかここまで引き伸ばし要素入れなくてもやり込む人は結構な数いると思うんだよねぇ
むしろ導きの仕様は寿命縮めただろ >>367
あれのせいで岩石槌が死んだから協会の槍ほんときらい 閃光のクールタイム実装と閃光の効果自体の弱体化を同時にやったのほんとクソ
建築弱体化とP90実装を同時にやったフォトナ運営並に糞 >>371
「楽しませよう」じゃなくて「長く時間かけさせよう」が目的にすり替わった時点で面白いもんが作れる訳ないんだよな >>367
ミディール行ってくれるならいいんだけど十中八九槍コースだから疲れちゃった・・・ >>371
ワールドが運営の予想以上に持たなかったからじゃない?IBはなんとか長持ちさせようと全力出した結果賽の河原と化した ちゃんとユーザーの声に向き合った結果がアニメ版のゼスティリアと考えるとカプコンってほんとクソだな >>366
Fは攻撃は苛烈だけどちゃんと攻撃を凌いだ分だけ攻撃チャンスが得られる設計だぞ
ハンター、モンスター共にハイスピードアクションだし
Wのビチグソ設計とは訳が違う >>381
あれがんほっって改変される前のストーリーだって説はなるほどなあって思った ワールドはモンスターの苛烈な攻撃をダラダラ眺めた後に針の穴ぐらいの隙がちょこっと与えられる設計だからね >>379
そうです、だから貴公、SEKIROをやりたまえよ ネルギガンテもアンイシュワルダもバゼルギウスも皆うん地に行かせまいと必死だったのに >>384
離脱後にアリーシャの武器が売ってたり、やたらとゲームのプロテクトが堅かったりと製作途中でストーリーを改変した痕跡が残りまくってるもんな >>357
デモンズのオマージュだから逆に感動したわ
周回するときは指舐めるけどな はぁぁぁぁ?!
クルルヤックが古龍何体分の価値なんじゃクソボケアホカス
こりゃ通常のプレイしてた俺はただの馬鹿じゃん ワッチョイの仕組みも理解してない頭辻本レベル多くない? >>395
救われはしたんだな
ほんとに原作は何だっだろうか >>407
瀕死どころか死体の腐敗が始まってるような状況でまんまFGOと同じガチャ
突っ込んで来るとかセガ強気すぎない?ていうか強気通り越して何も考えてない
馬鹿にしか思えんのだが あれ?違うのか?
もうわからん、恥ずかしいので寝る でもさーフロムもカプンコも💩好きよね
これでキノコ好きアクワイアも生き残ってたら良かったんだがね… ダクソ2で術士頭に呪骨の盾にボーンサイズしてた僕は今は頭スカルフェイス他デスギアマッドボーンホルンで骨骨剣士してます
骨は素晴らしい 耳栓の護石4が欲しいから
黒ティガやら歴戦ティガやら死ハザクやら倒しても
ゲージが10%くらいしか伸びなくて馬鹿らしくなってきた
レベル7遠すぎだろ糞開発 >>403
呪いが強過ぎて助けられない!
普通の主人公→それでも何か方法があるはずだ!
んほぉ〜→仕方ないから殺すわ
この展開は中々衝撃だった ツィツィヤックとかいう1体で古龍10体分くらいのゲージを上げてくれる神
切断対策される前にやらなきゃいけないこと終われてよかったわ
こんなのまじめにやってたら多分発狂してる MR500になってもやめられねーわ
なんだかんだオモレーよ
毎日14時にはネルギやらんとおさまらん >>420
乞食しろよ
数時間粘れば運が良ければ行けるぞ 助ける方法はないから死ねとかCERO:D以上のゲームかな? ティガの正面が危ないから
横で両腕殴ってると薙ぎ払いみたいなメタ行動してきて糞腹立つな
しかも部位破壊しても突進のスピード落ちねーし 作中でトップクラスに穢れてるのを最後まで抑え込んでたアルトリウスは良かった
結局あの新作で元凶っぽい連中しばけるの? >>429
「お前たちが死ねばよかったのに」ってのはかなり酷い言い分だけど、あれこそがようやく見せてくれた本当の「アーサー兄さん」だからな
天界天族マジでぶん殴りたいけど、アライズは過去作と繋がりないって断言されてるからしばらくは無理だな
いつかは3作目出してほしいけど もうティガは面倒くせぇからシールド散弾ヘビィで処理することにした >>437
あー繋がりないのか残念…
気長に待とう >>393
>>394
これ回線切り替わっただけやろたまにあるよね家帰ったときとか 調査歴戦黒ティガとかでも瞬殺だしな散弾
びちびち個体はノーサンキュー たかがゲームじゃないかw
もっと大らかにやろうぜ。 昔のティガはハンマーでも楽しく狩れたんだけどなぁ
ランス練習するかな 陸珊瑚は銀レウスと導きの龍骨珊瑚とネロ素材確保しとけばもういらんよね?
レベルダウンチするね クソ糞思いながら7まで上げたが歴戦ネロ全く出ねえし ほんとうんちだわ クソが このスレ一覧に出たり消えたりするけどなにがNGワードに引っかかってんだろ ティガはナナクシャ金銀ギエナ辺りの簡悔勢に比べたら楽しいことこの上ないと思うが ことネギがうんちすぎるから久し振りに上位の普通個体やったらアヘ顔クラッチ忖度怯み見せられて具合悪くなったわ
いちいち距離とんなクソが
うまいこと立ち回ればひたすらボコれるのがネルギガンテの楽しさだったのにそれすら無くしやがって ティガの突進からの回転だけはガチでクソ
慣性乗ってんだろうが普通に回転した時より遥かに範囲広いとか舐めてんのか >>452
あれやった後威嚇モーション入れないのはなあ >>450
武器種によって感じ方が違うんだろうね
昔みたいに相性いい武器で行く時代に戻った?
ただ覚える操作が増えすぎてて乗り換えしにくいんよね カプコン「ふーん...シールド散弾ヘビィだと楽に僕考最強を処理できちゃうのか...」 ティガだけは部位破壊の有用性が機能してるわ
尻尾切らんと俺は無理 慣れたら吠えて止まってる時多い亜種の方が楽に感じる 追っかけあいになった時点で貫通ヘビィにすらダブルスコアあり得るからな
罠連とか想定してるんですかね... >>450
むしろティガより金銀の方が戦ってて楽しいわー
ちゃんと頭叩かせてくれるプロレス良い
クシャとナナは座ってろ 未だにガード無し武器でのuターン、尻尾回転、飛びかかりの三択の対応方法が分からない
予告なし三択な上にタイミングが違うから回避や走りでは無理だし、ルパンダイブも次に岩飛ばしが来ると避けきれない ガンス使えよハナクソ的当てゲームしてればティガ倒せるぞ >>470
ゾラとシルソルに呪われるし…
シルソルだけに呪われるなら良かったんだけどなぁ で、ライザのアトリエってゲームとして面白いの?
エロいだけならSFMだけでいいわ >>472
シルソルは使いたい奴が使ってるだけで呪われていない
ゾラは砲術を人質にされてるから呪われてるけど ライザやってる奴はもう導きを卒業したからこのスレにはいないよ 作りたいアイテムの素材を調合するための素材を調合するための素材を調合するための素材を採取しに行ったり武器に特定のステータスを付与するためにあーしてこーして…みたいな作業を楽しめる人ならぜひ 導きの地質はバグなの仕様なの?
仕様なら詰めて素材集めるのしんどいから辞めたい >>474
ゴミ
というかここのゲームがCG集なのは周知の事実 >>478
スキルの説明に入ってないしバグでしょ
ただトレマラ修正の反発を見て修正をさきおくりにしてるだけで アトリエは毎回ゲーム自体は地味だから派手なの期待すると多分がっかりする 地質は本来ユーザーにとってはありがたいバグなのにやってるの拾うの二度手間でだりぃってなってくる
そもそも戦闘中に拾わないと消える仕様が問題なんだけども >>483
モンハンとの違いはキャラクターが可愛いことや >>488
なんでLEVEL UPしてんのに上がってんの? >>488
普通のゲームはちゃんとレベルアップするんだな 傷ガルルガは危険度2の痕跡集めで調査クエ出るけど
ティガ亜種とかも地帯のレベルあげずに出す方法ある? >>360
でもこれ男主人公でもいうんやろ?
お星様⭐🤓 全部上がってるの見て違和感覚えるの控えめにいっておかしいわ クソまみれのタタリ神みたいなスレだったのに各々が好きなゲームの話をして浄化されている 一気に複数箇所のレベルが上がっている
しかも2段階上がっているところもある…
妙だな🤔 何が好きかで自分を語れよってワンピースの名ゼリフにもあるからな カプコンにこの画像添付してこのゲームはレベルアップで全部のパラメーター上がってるのはなぜですか?って誰か聞いてほしいわ エッチな装備が好きです
でもぼくは感情移入するので♂を使います✍ >>503
弓なら結構頭ハメできる。
マスタークシャを完封は厳しい… >>504
コラだったのに勘違いでジャンプのゲームに導入される結果になったの草 ブレスオブファイアシリーズは1〜5全部面白いしやっぱCAPCOMって神だわ 瘴気6の歴戦ディノバルド亜種全然出てこないんだが出やすいってマジか?
ティガ亜の方が出るぞ コードヴェインやってると余計にダクソブラボがやりたくなるのがきつい >>517
糞味噌つまらなそうなんだが
そのよくわからんゲームやってろよ 通常でないプレイを繰り返して金レイアに辿り着いたら魔改造されてて酷い目にあった
でも乱入してきたオトモイヴェルカーナが持ち前のクソ範囲技でレイア怯ませ続けてくれたおかげで勝てたわ
アイツやっぱり攻撃範囲おかしいって >>511
MVCIがなぁ…結局マブカプもカプコンが殺したようなもんだろ エルデンリング本当楽しみ
GOTも好きなおれには楽しみな要素しかない
最終シーズン?知らない名前ですね レイパラ取ったわ、クソ楽しいなこの武器
片手にもパリィ付けていいぞ 100になってわかったんだけど
地質学つけて歴戦古龍って一回やったら、導き素材が最低でも30は集まるから
一回行けば、カスタム系の素材ってほぼ足りるね
どうせ地質学は修正入るなら、さっさと修正しないと、先にやったもん勝ちになるね アイスボーンっていつまでアプデするんだろ
ラージャン追加して金冠クエ配信して終わってほしいわ 地質学なくても、落し物で十分集まる気もせんでもない >>531
誰も行かなくなったらアプデで強要すると思う レウス亜種の着地即バックジャンプって開発の憎しみが凝縮されてるよな
クラッチ強者武器でボコボコにしててもあのモーション見るだけでイラついてくる >>538
基本的に車庫入れとバックジャンプは悔しさの結晶 劇毒車輪オススメ
めっちゃ楽しい
あと石槌なんかは溜め攻撃からのホムーランはそれなりに大きい相手も吹っ飛ばせてギモヂー まだ森レベル4なのに歴戦バフバロでミリしか上がらない
正気レベル4の時は歴戦ラドバルキンでも上がったのに
うんちコンロ点火!
ウンチチチチチチチ!ブリュ! 今回ぶっ飛ばしで簡単にダウン取れるけどマルチモンスターの体力多いから
それなりの回数ダウンするモンスターひたすらしばいても中々体力減らなくてうんざりするね
モンスターは基本的にダウンしてるか怒ってるかのどっちかの状態が終わりまで続く カップラーメンの蓋の上にうんちしてストッパー代わりにしてたら友達に驚かれたんだけどこれって普通だよな? うん地がエンドコンテンツのうんちより面白くないうんち探すのうんち! クラッチ弱い武器だと傷つけるのに時間かかって意味ないよな
せっかく傷つけてもすぐに治るし、わざわざリスク冒して傷つけるのがアホらしい
開発ちゃんとプレイしてんのか? >>555
普通じゃないですよ、気持ち悪いです。
女の子も見てるスレでやめてくれませんか。
>>1
スレタイを変えてください。 次スレはこれで建ててください
【辻本のうん地】下痢便総合 Lv-65 "The Diarrhea Shit Lands"【TOTO】 セキロームズすぎない?
序盤のボスで意味不明過ぎてやめたわ
純粋に面白くないし そういや探索地とびまわるだけで導きのモンス入れ替わるのになんてトレマラ修正したの? >>536
確かに、普通に、護石を強化するだけなら、一回行けば十分足りるしね
>>537
行く理由が、導き素材だからね。
モンスター倒しても導き素材ばっかでるし、ある程度強化できたら人は減るだろうね
まあその分、調査クエの歴戦古龍に人が集まるんじゃいかね 確定濃厚ではしゃいでた頃のスレに現在の惨状を伝えたい
たぶん7割くらいの奴は信じるだろうけど 荒地レベル7でクルルヤック出たけど何故だ?
無視したからよくわからないけど sekiroはクリアできないってすぐ投げ出すやつには難しいからな
投げ出さなければ神ゲーだよ >>565
超高難易度で人を選ぶ
トライアンドエラーが好きな人なら大丈夫 やればやるほどストレスが貯まるのがうんち
やればやっただけ上手くなり楽しくなるのがSEKIRO うん地を乗り越えても待ってるのは無印と同じ歴戦周回ってのがね… ブラボやSEKIROが面白いのは開発者がちゃんとプレイしてるからなんだよな うん地超えるような奴はどんなクソゲーでもやるんだから大丈夫だろ >>546
正気レベル4
まだ割と意識が残ってますね >>576
自分の腕が上達してるのをしっかり実感できて気持ちいいよなSEKIRO ソウルシリーズ全部やってるけど正直SEKIROは最初ムズすぎてクソゲーか?って思った
ある程度操作慣れて仕様理解してから神ゲーになった 俺だってアイスボーンやってカプコン信者になりたかったわ じゃあモンハンの話するぞ
龍結晶12で蒼レウス相手にしてるときにさ
発見状態のままモドリ玉でBCに戻ったの
そんでコハクのあたりでいつ降りるのかボケーッと眺めてたけど
あいつずーっとホバリングで待機してんのな
せめて生き物らしく降りろ >>578
同じじゃねえぞ
閃光耐性にクラッチ強要でつまらなくなってる クラッチ強者の武器に乗り換えようかな
オンもクラッチしないやつばっかで困るし うんこにたかるハエにわざわざ寄ってくる奴はなんなんや
蛆か? >>591
クラッチ弱者武器は使う側もストレスだからそれでいいよ
強武器のほうが使ってて楽しいしね >>587
レウス系はWの頃から警戒解けないとずっと飛びっぱなしなのよね
亜種とかそんなに飛んで大丈夫?って言いたくなる 歴戦クシャを立ち去るまで壁ドンだけして落とし物拾ってやったぜ
悔しいか?開発 クエ開始時:僕ガンランスなんで一回しかクラッチする必要ありませーんwww
2回攻撃してやっと傷つけたらすぐ治るとか大変だね!W
終盤:石はどこだ… ホバーって普通に飛ぶより体力消耗しそうなものだけど、カプコンは作ってるときにリアリティーないなぁとか思わなかったのかな
3からそんな感じだけど クラッチ2回武器は肉質無視して攻撃できるライトとガンスしか使ってないわ モンスターじゃなくて簡悔調整されたサイボーグだからな SEKIROはターゲットの敵と何度でもすぐに挑戦できる神ゲーなんだが?
うん地と比べないでくれるか? ただでさえ火力ない片手が二回クラッチ組なのサポすらさせる気ないよね? イース9、二日遅れてアマゾンから来たけど
アイスボーン用に買ったSSDがあってほんと良かったわ
最近のゲームはとにかくエリアがデカい
あと白猫可愛すぎてこれだけでも価値あるだろ 簡単にサポートされると悔しいじゃないですか(笑)
実際に片手剣を使ってみるとあんな感じなんですよ(笑)
片手剣は厳しいってことで(笑) アイスボーンで良かったところはモンスターライドだけだなこれは次回作でも続けて欲しい
クラッチはいらないどうせ簡悔で使いにくくするだろうし クラッチって聞いて鈍重な武器達も素早く立ち回れる便利な道具だと思ってました
実際は異常を正常に戻す4Gの石とさほど変わりないものでした 落とし物優先的に拾ってたらモンスにハメ殺された
敵ダウンしても落とし物優先攻撃してても落とし物優先
結局ハメ殺されて俺何のゲームやってんだって変な声出たわ
コレ本気で何とかしてくれんかねストレスマッハすぎるぞ よく簡悔って言われてるけど、実際のところ簡悔精神って本当にあるんかね
理解できない 簡悔精神が無かったとしてクシャに閃光玉耐性付けた理由が説明できるのかよ >>606
クラッチで機動力上がるのかと思ったらとんでもない
むしろチャンスでも強要されてダルい 導きの話で悪いんだけどドライオーガズム経験者いない?
おすすめの催眠音声教えてほしいんだけど >>610
トレモリセマラ速攻で潰しただろ簡悔以外の何ものでもなかった >>612
そもそも閃光耐性っていらないよね
落ちてもあり得ない動きで高速で起き上がるのもおかしいよね
なんだろう 簡悔以外で納得のいく説明してるやつ見たことないしな セキローじゃなくてセキロだぞって信者に怒られるぞ
宮崎は面白いゲーム相当作ってるから天才なんだろうな >>605
その良かったライドも最初のキョロキョロが不要なんだよなぁ
何でクソみたいなストレス要素入れねーと気がすまねーんだろうなこのクソ開発は >>610
簡単に攻略されてユーザーが早く減ると困るってのはあるだろうな 我が子であるモンスターが倒されると悔しいガンナー死ねって言ってたじゃん 工夫して倒して欲しい考えならクラッチ差別しないし、わざわざクラッチ体制持った奴作ろうとか考えないよね? そもそも簡悔って言葉は開発者側から出たわけだしないわけがないだろ
それはそうと簡悔って検索したらIBが2番目に来て草 大抵のゲームはゲーム上の数値で経験値上昇を把握するがSEKIROは実際にプレイヤーの経験値が上昇するの本当凄いと思う
ここはこうやるとか必ず次に活きるようになってる
ソシャゲが好きなライト層辺りにはきついだろうが神ゲーやで うん地はいずれ卒業出来るけどクラッチは常につきまとう要素だからうんちぶりっ 開発が導きがヤバいみたいなツイートしてたって聞いたんだけど誰か持ってる? >>621
一生ガンナーゲーなのはなんでやろなぁ・・・ >>615
別にリセットするくらいどうでもいい気がするけどね
そもそもそんなことで悔しがると思えないけど……
>>621
それよく聞くけど本当に言ってたの? クラッチで飛び続けるレウスに対抗できる
そう考えていた時期が僕にもありました
実際は転身がないとすぐに振り落とされてストレスマッハでした 藤岡:ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も関わっていたタイトルなんですが、この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。
小嶋:わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。
藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。 >>619
キョロキョロウザいよな
乗ってすぐマップ開けるようにして欲しいしターゲットカメラセットしてる時はキョロキョロ無しで走り出して欲しい ライド呼んで乗ってマップ開いてピン刺していざ出発する頃にはもう他の人が走って目的地着いてるんだ >>632
ハンターの目的地とライドの目的地が違うと
変な方走り出すのも不便だわ >>614
俺の初ドライはmasked ballだったからこれは初心者にもお勧めできる
あとヤンデレ後輩催眠1これはマジで体熱くなって気持ちよかった
あとすくりぷてっどこねくしょんとListenable pharmacyの奴は落としておいて損はない
有料で良い奴は俺も知りたいから誰か教えてくれ >>579
宮崎さんがアクション苦手で、それでもクリアできるように作ってるとかだからな
ちゃんと開発がプレイヤー視点に立って作ってればそりゃ面白いよなあ。どっかのうんちと違ってなあ 売り切りゲーでここまで引き延ばしに執心する意味がわからん
期間限定クエしかり100倍希釈のエンドコンテンツしかり 開発がプレイヤーを敵視してるゲームだからなうんちは >>602
白猫のクリムゾンライン!が可愛くて2回は射精した
でも方向キー入れてクリムゾるとすぐ落ちるし
クリムゾりポイント少ないし
ダッシュジャンプできないのも駄目 ワールドで若干マシになったのにアイボーでまーたモンスターが戦闘マシーン化してるの笑うわ
動きが生物として不自然すぎるんだよ >>641
オンラインユーザーいるとソニーからインセンティブ貰えるって冗談をここで見たけど事実だったりしてな モンスタースリンガーでひるませても
弱ってると寝床に直行するようになったよね
閃光も耐性あるせいで逃げるとき一度しか落とせないしさぁ 壁向いてるモンスターにチャンスと思ってぶっ飛ばしすると急に真逆向いて失敗する
もしくは真逆向いてるから方向変えようとしたら反対向いて向き変えてる間に失敗する
なんなんこれ そういやさ、モンスターの疲労も時間短くなってるよね
しかも飯食うとかキレるとかじゃなしに気付いたら治ってるの
スリンガー怯み並に不自然 これ誰のアイデアだよ。
切断が問題じゃない。根本的な所からやり直さないと変わらない。 めちゃくちゃどうでもいい話で悪いんだけど紅蓮滾るバゼルギウスのクエスト名が愚連になってるんだがこれ誤字? 8分経過で一人抜けの調査歴戦クシャに入ったら35分時間切れになって乾いた笑いがでたわ
俺以外の二人のガンナーは何やってたんだ…やっぱソロ安定だなって 壁背にしてこれはいくやろ!とぶっ飛ばしたら壁沿いにぬるるって沿っていく
これマジなんなん ふわふわしてら当たらない壁があるんだから逆にその壁にぶっ飛ばし当てたら即ティウンする針山壁も作れよ 陸珊瑚の壁ドンマジで許せない😡
一番大事な飛んでるやつの壁ドン判定も教えてくれなかったし😡 珊瑚のスパイク岩に頭から突っ込んで倒れるだけって不自然だよね
普通頭ぐちゃぐちゃになって二度と起き上がれないよね そんな事考え出したら人が腕力で引いただけの矢が岩纏ったモンスターにダメージ与えるほど威力あるのもおかしい >>667
それ絶対触れたらこっちだけティウンする針山壁やぞ 簡単にぶっ飛ばされてダウンとられたら悔しい
マジやめて? いい加減、目標モンスターの指定ぐらいしてほしい。しない奴らが多すぎる。 さっき、わかってる人が3人集まって同じ武器で誰一人欠ける事なくクリアできて気持ちのいい達成感味わった
やっぱこのゲーム面白いわw
あ、ブラボの話しね 目標の指定無理なら出てるモンスを検索でも表示して欲しい。
プレイ時間の4割ぐらいロードだわ笑 導きの地がレベルダウンせず限定素材で全防具重ね着化できたら皮ペタとかマムとかヌルヌル壁とかの要素あってもぶっちぎりの神ゲーだったのに
どっからこんなうんち出てきたんだ 地帯レベルが全て0の人がいたけど、一体どういうことなんだ。 瘴気7珊瑚7にしてからナナに一度もあってないから荒地上げようかと思ったけど面倒臭すぎてモチベ上がらん
ほんとこのクソ仕様で護石強化したかったら色んな地域あげなきゃダメとかなめてんのか >>686
野良に入るという大博打してもいいんだそま コードヴェイン終わったらまたこっちに帰る予定だけど痛感するわ
逃げ出した先に楽園なんてありゃしねえのさ 辿り着いた先、そこにあるのはやっぱり戦場だけだ そりゃ便所から便所に行ってるんだから当たり前の結果です この導きの〜ってコンテンツ関係者バカが集まって作ったのかね 事あるごとにブラボダクソと比較してしまってつらい
ムービーは長いしストーリーは別にゴッドイーターと対して変わらんし戦闘は特大剣盾チクでだいたいなんとかなるしマップは雑使い回しコピペやしキャラに魅力もないし
啓蒙的真実もへったくれもない アニ豚が死にゲーやりたいのならオススメだけど悪いことは言わんから地底で重い深淵か全強化掘ってる方がマシ ワールドやるの苦痛でしかないわ、楽しみがない
流石に他ゲーやるか プレイヤーが楽しんでる姿を見るのが苦痛みたいだしなあ >>696
俺も一通りやってるけど別に大して期待はしてなかったからそんな酷評する気もないな 神ゲーとか冗談だろ
クラッチモッサリの簡悔モンスターばっかりで手抜き調整盛りだくさんの駄作だろうがよ 神ゲーだった部分のマルチを全て捨てたワールド
こうなるのも必然 別にモンハンとかいううんちを擁護する気も無いけど啓蒙的真実は流石に草 初めて黒ティガと戦ってたのにジョーに追い回されて台無しにされたわ
つか黒ティガもジョーくらい追い返せよ 言った後から恥ずかしくなってきた
そのなんだろゾワっとくる感じを表現したかったんだ でもワールドはお前らなんだかんだやり込んだだろ?
アイスボーンで何させたいかって部分をただの不快なシナリオ付きのG級とフリーフィールドで終わらせたこのDLCの根幹が駄目なんだ さっきから2時間以上歴戦ディノ亜種の部屋探てるけど全くいなくてイライラしまくりだわ
おかげで激長ロード経て部屋入って確認するしかないけどlv6,7見まくってんのにいなさすぎ
もう瘴気育てた方が早かっただろうに部屋内ブラックボックスのせいで余計な時間食ったわ >>711
シナリオ面はほんと病気レベルだったな
叩かれてた部分ばかり増長させてきやがる てか逃げ先の選択肢がゲームとしてマジで中身がない豚御用達のアトリエって
硬派気取って中身がそれじゃいかんでしょ すまん蒸気機関で大騒ぎになってるのに乗じて芋焼き始めるとか何が面白いん? ナルガやってたらイビルにいびられる→ナルガが逃げる→イビルが追いかけるがイビルが立ち去るまで永遠と続いたわ
500ダメージ連射するドスオトモみたいでいてもダメってわけじゃないけどこれマジで修正した方がいいだろ 蒸気パチも段階的に上限と消費量増やしてもっとプールするようにしろよ
毎回満タン表示が出て本当に鬱陶しい
本当にテストくらいすれよ ガストゲーコンパゲーあたりはイマイチな出来の可能性は程度覚悟できるからな… >>719
てかパチスロ何度もリプレイされること考えてないよね
ワンポチスキップあって然るべきだわ 場所もモンスも指定してんのに切断するバカもおるんだな じゃあ硬派なゲーマーは何すればいいんだよ
アンセムフォールアウト76定価で買った俺の気持ちがお前にわかんのかよ >>695
ワールドは神ゲーでしょ。
全世界2500万本うれてるから。
極みベビーモスって神コンテンツもあったしね。
ただ個人的にはアイボーじゃなくて、モンハン2の方が良かったかな。
「懐かしのあのモンスターが!」って言われても知らんし、懐かしモンスターの動きがつまらない。
亜種も「マリカーでミラー入れたら実質コース数2倍!」みたいな手抜きを感じる。
ワールドは手抜きがなかったから良かったのに、アイボーで一気に手抜き解禁!みたいなのはさすがにね。 神ゲーラスアスやってないなら10月にDLC入りリマスターが100円でできるからやっとけ
来年2月に続編でるぞ warframeに帰るね…
night waveクソすぎてやる気起きないけど >>723
両方のスレで面白い面白い言ってて草だったなあ 今じゃもう閑散としてるけど >>728
第一弾の最後の方のバラマキミッションで呆れて休止したわ >>721
しかも備蓄燃料が数万単位で余るしな
ただでさえウザいパチの燃料が導き採掘で出るのも気分的にも最悪なんだよなぁ >>723
俺もアンセム76両方定価で買ったわ
開発陣暴露話が表沙汰になってしまったアンセムに比べればアイボーはまだ希望持てる方なのかね
ちなみに76はアプデで結構良くなったらしい、やってないから噂だけど >>731
クソ硬いだけでだるい狼が豆腐になってたのも含めて呆れたな… デスストとスターウォーズ新作がでるまでむちむちのえっ地に逃げてるけどやっぱ太ももって神だわ ワールドも歴女で盛り下がった経緯があるから、ここは一発人気コンテンツのマムで巻き返してほしいね。
マムみたいなみんなが楽しく参加できるイベントコンテンツが必要だと思う。
アイボーから入ってきた新規の人があまりに可哀想でしょ現状。
集会所は楽しいんだよと早く知ってほしい。 >>711
確かにアイボーはやりこむ気にならないな
連続起動が途絶えたらぱったりやらなくなるだろうからなんとか毎日起動してるが えっ地は最終的にダメージランキングやってps4処理落ちさせるゲームになるぞ
ちなみにスイッチで同じことやったらサポートセンターに電話かけることになったぞ fallout76はブランド殺さないために意地でも立て直すんじゃね
カプコンもモンハンブランド殺さないようにね 76は今は大分マシになったぞ
ただ初動が酷すぎただけだ コードヴェイン面白い?見た目はクソつまんなそうなんだけど 誰も導きの話してないのは流石に笑うわ
俺ももうアイボー辞めるかどうかの瀬戸際まで気持ちか来てるが >>751
集会所のないオフゲモンハンだし休止してなんの問題もない
無理して続ける意味もない >>750何を期待するかにもよるけど面白いとは言えない 顧客の心を掴まなきゃいけない体験版でクソほども魅力を感じられなかったからあれが全てだと思う >>750
ネタ元と別もんだと思って始めりゃそれなりに楽しめる もうあとはちょろっと3体くらい期間限定イベント(笑)でモンスター追加して終わるだけだし結局歴戦古龍やるだけだし遊ぶような内容が無い コードヴェイン決してクソゲーではないけどな
ただソウルライクにしてももうちょっと差別化要素あったほうが良かったわ劣化と言われるのも無理はない
ボス倒した時に出てくるよく分かんない英文、あんなのまで真似しなくったっていいじゃんか >>756
そもそもオンラインゲームじゃないのに初めから追加要素前提でなんかスケジュール組まれてるのがワールドから既におかしい
ソフトに対して決まった金払ってんのにフルサービス提供されるまで数カ月かかりますなんて怠慢なんだよ 神戸は自分の中のハードルをかなり下げれば楽しめんことはないよ
クソゲーだと思って突撃しろ 歳とったからかFPSは本当やらなくなっちゃったわ
cod新作も微妙なんだろ コドベ一周終わってマルチ最低100回のくそったれトロフィー狙い始めてるけど
思ったほど操作性で死ななかったし想像以上にぬるい
丹精込めて作ったであろうアノロンもどきの大迷宮は古代樹並みのうんち
既視感だらけでちっとも新鮮味も感動体験もないけどね コードヴェインは安なったら買うかな
あとでバースト商法するかもだし GEはモンハンと比べて差別化出来てたのに2以降はクソゲだし神戸は猿真似だしバーストまでのシフトはもういないんやなって 神戸はsteam民と期待する部分が同じなら買えばいい
なんだかんだPC版は好調っぽい >>760
全くもってその通りなんだよなぁ
しかもこの過疎ペースはガチの糞ゲーのペースだからほんと救いようがない >>768
本人も分かってないから聖域のことは忘れろ CODはアタッチメントガン盛りしやすいのは良かった >>770
このままだとラージャンのタイミングで大量に離脱だろうな
11月までやる理由なんて適当なプレイヤーですらないからな ドラクエ11sってこれ追加要素てんこ盛りの神ゲーじゃね?
アマラン1位だったからチラッとしか見てねーけど過去作も出来るんだろこれ >>764
グレクラでケツ掘ってやるから覚悟しろよ 下手したらラージャン来ても復帰しないわ
どうせ簡悔の塊になってそうだし >>776
面白いとは思うで
俺は完全版商法やられたから買う気が無いけど
ドラクエ11持ってないならオススメしたい ジョー追加時と全く同じ展開よな
ラージャン追加までにだいぶ人離れてるだろこれ DQ11sって追加要素多すぎてps4既プレイヤーから不満出ないんかなって思う
解像度がちょっと落ちてるみたいだけどそれぐらいだし ワールドが持ったのってベヒと王ネギがいたからだからな
ラージャンつまんなかったら離れるわ ケツカチカチでクラッチ入れたらガバケツマンになりそう🦍 ここに来て逆転裁判やってるわ
アクションばっかだと新鮮で面白い すまん、すべネギの状態変化未だにわけわからんのだが俺が馬鹿なのか?
通常個体は単純明快でやってて楽しいのにこいつ棘が硬いのか柔らかいのかも見てわからんし大技使われてもリセットされてんのかわからんしほんと謎 アイスボーンは汚れた龍脈石とかないし
歴戦ラージャンの報酬どうするんだろ?
もしかしてただの危険度3の歴戦調査クエストになるんじゃ・・・ 既出かもしれんけど、💩マルチでバグったわ
誰もいないしモンスターもいない
https://i.imgur.com/h1v2ihb.jpg >>791
この土地はモンスターにすら愛想尽かされたんだな ていうかタイマンでやらせてくれや
変な乱入とかいらねーんだよ >>790
霊脈石かレア12装飾品出して何もおいしくねーってなると予想 うん地は楽しみたくても楽しめないんだよ
素直にモガ森にしてくれりゃあコツコツやってたのに >>791
俺もなったわ
採掘も一切なくて悔しすぎて笑ったわ フレの協力もあって制作できる素材は全部作れるようになったわ
やっぱただ連続で狩りだけできる環境にさえなればそこそこ楽しいコンテンツだ >>789
すまんガチでことネギのことってなんだよって思ってたわ 今年トロコンまでビチビチにやりこんだオススメゲー
・マーベルスパイダーマン
ニューヨークの街をビュンビュン飛び回れるスパイダーマンアクションを是非味わってほしい
モンハンのワイヤーアクションはうんちであることを認識させられる
スピードmaxで移動しても全く処理落ちなし、未ロードオブジェクトなしの謎技術
あのFF14を立て直した吉田Pも絶賛
トロコンは簡単、DLCあり
・DMC5
操作は複雑だだが上手いこと敵をぶちのめした時の爽快感は異常
とにかくアクションの出来が良い、モンハンのアクションがうんちであることを再認識させられる
ストーリーはまあまあ
トロコン目指すなら最高評価を狙う時のリプレイ性がうんち
トロコン難易度は高い
・SEKIRO
個人的には現在2019年ベストゲームフロムゲーによくある死にゲー
ボスの調整が絶妙、モンハンの敵がうんちであることを再認識させられる
ボスで外人が発狂するプレイ動画が最高に面白い、クリア後のデザートにどうぞ
トロコン難易度は低め〜普通
・ジャッジアイズ
龍が如くシリーズ未プレイだったが非常に楽しめた
主人公モデルはキムタク。ピエール瀧がお薬キメちゃったせいで新価格版が発売された話題作
本当にストーリーの出来が良い、モンハンのストーリーがうんちであることを再認識させられる
トロコンにはパズル、レース、アクション、麻雀、花札など多くのジャンルを満遍なくこなす必要があり
トロコン難易度は高い マジで防具合成出してくれたのむ
もう珠集めはこりごりだよ〜 このシステムの最適解ってフレと違う地帯レベル7二つずつ保持しておく感じ?
まあフレとかいないんですけど アプデで防具合成とバルファルクミツネゼクスとスタイル追加すれば神ゲーになりますよ >>810
そうじゃないかな多分
俺もそう思ってリアフレ一人とそうやって進めてたんだけど相手がMR80くらいで萎えてやめちゃったんだ😭 >>810
それやろうとしてイシュワルダ倒したばっかなフレとやろうとしたけど一緒にプレイできなくて頓挫した 必要な素材にもよりますが残念ながらとりあえず地帯レベルが高ければ良い訳ではないです…寧ろ高くしちゃうと面倒なこともあるので地帯レベルは計画的に上げましょう ライト層がうん地のクソ仕様で別ゲーに導かれる中、
うんちうんち言いながらもうん地やり続ける水洗組ってすげぇわ
俺すごい レベル7なら変動小さいから野良でも全然やれるよ
問題なのは自由調査設定なしがあふれてるように仕様理解してる人がほとんどいないこと 重ね着装備のUIが大量表示に対応したんだから既存防具対応しろよ 連れと2つずつ別のレベル7を持っておけばそんなに文句は無さそうだな、高レベル帯同士なら影響はそんなにないしな
ボッチに厳しくないか? とりあえず探索目的は必須にしてくれんかな
仕様理解したらランダムに狩ってますなんてほとんどいないだろ >>810
全員一緒に遊べる地帯一つ持っておくのが正解かもしれん >>827
これすら気楽にやれないっていう狂気のコンテンツ >>829
7x7x
x77x
xx77
こうすれば3人で全地帯制覇しつつカーナ睡眠壁ドンしまくれるな! よーしMR上げるか!と言ってプレイ開始するもすぐやる気なくなる
88で陸珊瑚6だけど今日中に100まで上げてシルソル作りたい 重ね着自体は欲しい派とどっちでもいい派が2手に分かれれる印象あるけど、
そういう意見を聞いて出た結論が「そうか、マイハウスに家具配置できるようにしよう」なのは本当にヤバイ
マジで「ユーザーの意見を聞き入れるのが悔しいから」以外の理由で説明できない ガバガバマルチ難易度による過疎効果がかなり進んできてるな >>832
実質シリーズ終了みたいなもんだから仕方ない 調整の方針決めて告知くらいできないんですかね…
聞き入れるのは悔しいからラージャン出して逃げる気か せめて歴戦の救難募集がもっと多ければなぁ
誰も募集してないし 採取のレア演出で古龍骨とか龍脈炭出してくるのも割と悔しみ感じてるよな ランダムスタートで堅鎧玉とか嬉しいと思ってるんかねw モンスに寝起きドッキリの竜撃砲打ったら全力で走って逃げてった
そしてそのまま立ち去った
そういうゲームじゃねえだろ あれ重でいいよな
中々悔しさこもってるわ
プレイヤーに喜ばれると悔しくて堪らんのだろう 救難で連敗したクエをソロでやったら0乙で普通に勝てた😂
罠も使わねぇ鬼人薬も飲まねぇピンチで秘薬も飲まねぇお荷物を抱えて戦うのが間違ってた😡
そういう下手くそ入っても大丈夫なマルチとして最適になりそうだった導きという最高の素材
それをここまでゴミにしたら過疎るのも当たり前なんだ😭 >>846
これ最高に馬鹿
めっちゃ叩かれたから嫌々追加した悔しさがにじみ出てる >>851
ボスエリア以外へのランダムスタート自体が意味のないものって事を意地でも認めたくないのがひしひしと伝わってくるよな 持ち上げる奴も多いけど正直モンスター全般含めて過去最高に作り込み足りてねえよなあ
長時間かけて技出した後威嚇もせずにササッと次の行動に移る奴多すぎてうんちなんだが 今までのモンハンってなんやかんや飴と鞭のバランスがいい方だったんだな
アイボーなんて鞭と鞭だもんな 蒸気機関やると鎧玉とか困ることねえんだよな
でもなげえよ蒸気機関 なんでワールドからマルチプレイ時に体力増えるようにしたんだろうな
地雷とマッチングしたときの負担が半端ない
過去作だと常に一定だったから最初からいないものとして割り切れたけど、ワールドからは増加分も自分で削らないといけないからいやーきついっす >>855
蒸気は蓮根で寝てる間に放置稼ぎするもんだぞ
画面に張り付きながらやるコンテンツではない >>857
じゃあ野良でやらなきゃ良いじゃん馬鹿? >>859
仮にもマルチが売りのゲームなのにこれが最良の結論になるのヤバいよな まぁ開発がマルチやらせたくないみたいだからしゃーない なんかもうあれだな
金かけてグラと音楽だけよくした同人ゲームみたいなもんだな
調整は雑だしクソみたいな意向ばっか前に出てきてて
商業レベルの商品じゃない ANTHEMはアクションの部分はけっこう面白かったのに残念 とりあえず連続行動のあと威嚇で隙を作るパターンだけの手抜きモンスター多すぎな
怒りや状態でコロコロ変わるパターンをしっかり覚えてないと延々攻撃に引っかかるから
いろいろなモンスターとうろ覚え状態で感覚的に戦う仕様と合ってないと思うわ どーせ導きちょっと修正してみんなでできるようになりましたで終わり
ガバマルチ難易度が諸悪の根源だと全く気がついてないみたいだからそのまま息を引き取るぞ 蒸気拘束時間長くてクソ怠いから昔みたいに直接交換させろよって思うわ
やっぱりプレイ時間に応じて報酬でも発生してんじゃねえの? 調査クエの募集人数制限だけはマルチでやらせたくない以外の理由が思いつかない 開発は一応身内でのマルチはやらせたいと思ってるはずだぞ
友人に勧めて買わせる…これが本当のマルチ商法ってね
ただ野良民は絶対に楽しませないという意思を感じる >>867
レベルダうんちを削除するだけでもだいぶ評価変わるんだけどなあ
マイナスがようやくゼロになるだけだけど
でもそれすらやらないのがこの開発 もう切断と寄生で素材集めきっちゃったから今さら修正されても導きとかやらんけどねw しかもこの様子だとラージャンと同時だろ?危機感が足りてねーんだよ
どんだけ自分らがひりだしたうんちが神ゲーだと勘違いしてるんだよ ディア亜種とかいう延々と突進と潜航飛び出ししかしないうんこ削除してくれ >>877
あれを世に出した以上あの仕様でゲームになっていると疑ってないんだろうな
うん地にも言えることだけど
ぶりぶり 悔しいの一生懸命こらえて出したワールドがぬるいぬるい言われて
言ったな!?おーしやったるからな!?ってなった結果がこれなんだろうか
小学校からやり直した方が良いと思う >>880
辛くてうまいもん作れないからただ辛くして味わかんないものにしか出来ない うん地なかったらアイスボーン自体はマシな評価になるけど
それだと5000円にしてはボリュームめちゃくちゃなくなるよな 面白いものを作るのは大変だけどつまらないものなら誰でも作れるからな
楽しませる才能のないやつらがプレイ時間長くさせる方法を考えて作った下痢便がアイスボーン 導きみたいなコンテンツはソシャゲだったら楽しめてると思う
サブ垢使ってな うん地のおかげで切断という手法自体が一般に広まってる気がする
銀銀金金金のイヴェルカーナ貼ったら3人入ってきて3人とも降り立った直後に切断していった
50分クエならともかく20分クエでそれやるのはマジで勘弁してくれ 仮にビチビチにレベルドーンがなくてまともだったとしても
ダラダラ狩ってクソ上がりにくいレベルを上げる苦行をこなして
レベルを選択して目的のモンスターが出るまでガチャだから
今より遥かにマシとは言え正直面白いかなこれ >>886
切断した奴らは果たしてクリアできるんだろうか
2.6倍補正かかってるのに 俺は5370円+税で冷やしうんちを買ったのかよ目眩がしてきた 調査クエを野良募集するやつってなんで知り合いとかとやらないの?
意思疎通して貼り合いとかすればノーストレスじゃん
身内に下手くそしかいないとかならしょうがないかもしれんが >>892
今回からはそうよ
ワールドは違ったけど すまんマジで導き以外も過疎すぎじゃね?
少し前のワールドもまだ人いたぞ だってプレイしてねえもん
するとしてもソロでやるしな 最終的にビチビチじゃなくて装飾品集めで延々と調査クエやるし、ビチビチはもうどうでもいいから装飾品周りをどうにかしてほしいわ
ていうか手持ちを2つ合成してニコイチ作れるようにしてくれマジで あのアプデでやる気が失せてずっとほったらかしてるけど
次のアプデも来ないからスレでもいい加減話すことなくなってきたしいよいよ存在価値なくなってきた >>901
アンチがいなくなったときがコンテンツの終わりってのは割と正しいよな おはようんち
ついにうんち連呼でキャッキャすることもできないほど雰囲気死んでて草 赤字脅迫アナウンス以降なんか動きあった?
あれから2週間経った気がするんだけど 次スレね
【びちびちのうん地】導きの地総合 Lv-65 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569708732/ XXスレも最初愚痴だらけになってたけどここまでじゃ無かったからなぁ 擁護してる人もそれなりにいたし >>905
マジでなんの音沙汰もない
だから話題も尽きてうんち連呼しかすることなくなってる
今思えばもんじゃ王国って定期的に話題提供してくれてたんだなあ 俺は導きやってるぞ
ずっとひとりで大霊脈と回復カスタム素材集めてるだけだが
マルチでダラダラのんびりやりてぇよぉ...なぁカプコンよぉ >>902
商業製品としては興味持たれなくなるのが一番の死だからね 赤字からもう二週間も経つのか…
荒地レベル7になって荒地は歴戦テオだけ戦ってないから素材取っておこうと思ったけどなかなか出ねえ
トレマラ潰したの絶対許さねえからな >>906
成し遂げられる水洗組って訳ね。気に入ったわ >>906乙だよなぁ!?ここはお前に任せる!
次スレで落ち合おう! 傷つけ2回武器なら太刀と弓使ってるが 、弓に比べて太刀のクラッチの出が遅すぎて使い物にならない
これ太刀の見切り入力受付時間中はクラッチ出せない仕様になってるよな?
わざわざローリングキャンセルしてからクラッチしてるわ… うん地が修正候補筆頭なのは間違いないけどクラッチ関連も修正してほしい
この際使ってほしいのは理解して受け入れるけど、それなら数多く有るスライド壁と
張り付き時のクソみてーな移動操作を何とかしてくれないとストレスフル過ぎて堪らん うん地自体のコンセプトは悪くないんだよな
集会所が死んでる以上連続で狩りとかしにくいから
身内にしろ野良にしろ気に入った奴らで楽しめる場所は欲しかった
どうして作ってる途中で悔しさが出てしまったんだ クラッチ時の移動が糞なのは意図的にやってそう
実際にクラッチするとこんな感じなんですよ(笑)を冗談抜きで実践した感じがする やっとMR70解放クエ終わったけど、こっから最低でも100まで到達しないとならないって考えるとモチベ保つのキツいな
関係無い話なるが、ディアブロ3ってオフでもおもろいんか?結構前に流行ってたらしいが なんもないって事は1月に解禁されるPC版まで放置もあり得るなこれ
俺たちはオープンベータテスターでしたか >>921
バトル班とクラッチアイデア出した奴等に野生の猛獣にクラッチ実践しに行かせたい 流石に10月のラージャンアプデで何かやるだろ
改善されるとは限らんが 赤字出るまではPC版でMOD使えば完全版できるな!って言ってたけど
もうこんな悪意にまみれた商品買いたくない 導きの修正も俺らが望んでる方向は限らないからな
カプコンの望んでる方向の修正かもしれん
拠点の掲示板よりプーギー優先とかライドのキョロキョロとターゲットで目的地を指定できないとかな
ここの開発は分かってて悪意を盛り込んでるのが露骨に伝わってくるからヤバイわ >>926
地学修正と切断でレベル上がらなくなる修正して終わりだろ 切断とかレベルダウンとか氷山の一角なんだよ
細かいこと言い出すときりないくらい
おびき出しも珊瑚の壁も救難でどのモンスターいるか分からないとか
全部改善なんて絶対無理だしうんちラッシュすぎ
頭髪量down… 完璧なもんなんて無理だし色んなマイナス要素がある事はしょうがないけど
そのマイナスを挽回できるようなプラス要素が少なすぎる やるやる詐欺で未だになんの修正も無いの笑える
勘だけど、地質学バグで増やされた素材を無に帰すための修正を考案してるために遅くなってると予想してる レベルダウン無しで好きなモンスターを気軽に呼び出せたらそれでいいよ >>931
トレマラ修正からの血便文字まではみんな頑張って耐えてたんやなって…
開発のオナニーによくここまで付き合ってあげたほうだよなモンハンユーザーめっちゃ懐が深かったのに調子に乗るから💩まみれに うんち楽しすぎいいいいいいいいい!!!!!!!!!! >>937
通常歴戦選べなかったりおびき寄せは本当にテストして使用感確かめたのか疑問だな
トレマラ潰しした辺りどうやら開発は使い物になると思ってるようだが 落とし物は抜刀中でも上歩いただけで拾えるようにして
リアル感がないからだめかな? >>937
それを直さずトレマラは即修正はちょっとな… レベルダウンさえなければ気楽に連続狩猟できる良いコンテンツなのに
黒ディアとボロス素材目当てに他人の土地に入って、ホストと一緒に狩猟して気持ちよくなったあとにギルカを確認して、レベル7に備えて貯めていた瘴気のゲージが減っているのを見て悲しくなった ビチビチのうん地を少しでもテストプレイしていたらエンドレス落とし物拾いにならんでしょと思ったけど
無様にシコシコうんち拾ってるプレイヤーみてほくそ笑んでそうだわ 所詮ps4版なんてアーリーアクセスだからね仕方ないね PS4勢はPC勢のための有料デバッガー
4ヶ月ロードとか言って煽ってた奴ら息してるか >>945
PC版はカプコンが残したバグを修正してくれる人達いるから羨ましいわ えっPC勢こんなボロボロの評判聞いてもまだやりたいと思ってるのか 簡単に楽しまれて人気が出て自社の売り上げが伸びたら悔しいじゃないですか いやホント、この生ゴミをまともに遊ぶにはPC版でMODでも入れなきゃあダメなんじゃないかと思うよ。カプコンは簡悔で絶対改善なんかしないしな。しかし、PC版を買ってしまうとカプコンに二重にお金を落としてしまい、僕らが損をする ぶっちゃけMODよくわからねえんだが今のうん地をどんな風に改造出来たりするの? >>958
たとえば合計レベル上限を18から100に書き換えられれば一切ダウンが起きなくなってオール7にできる
下がらなくなるけど >>958
スキル製のネトゲみたいに、LVを上げる下げる鍵を設定出来るようにする 全素材店売りmodとかあったみたいだし最悪導き自体スルー出来そう 辻本は冗談抜きでモンハンに愛憎入り混じってそうで怖いんだよな
自分を1000万タイトルのプロデューサーにしてくれたシリーズでもあるけど
名作強奪野郎の汚名も一生ついて回って売れれば売れるほどこのしがらみが強くなっていく 地帯レベルダウン無しにして
代わりに一時的に地帯レベル下げる効果がある煙幕とかなんとかをついかして
実質あげたことのあるレベルの範囲までならどのレベルも自由に選べるようにすればいいのにね
そしたら開発するほうも追加要素でレベル8以上追加するのも楽になるだろうし >>965
そんなユーザーが満足してしまうかもしれない要素入れない わざわざ4ヶ月遅れでクラッチ壁ドン糞ゲーをやりたいとか正気か?
PC版の一番の利点は後発だから糞ゲーを回避できるってことだぞ MODでシステム魔改造してマルチとかできるのかね
ソロ推奨ゲーだから問題ないかもしれんが 今思えばマムの調査レベルも上げ下げしてたな・・・
集会所単位が大きなエリアになっただけ >>968
おっかないことにイベクエ全開放MOD入れたままマルチに来るキチガイもいる
全員が入れてると出てないときでも4人で極ベヒ行けたりするらしい システム魔改造は分からんけどダクソ3は相手を垢バンさせるチーターいたよな
あの動画クソ笑ったわ 簡悔はネタだが、まあ出資元にオン人口維持するように言われてるんだろうね。
しかし こんなに面白いゲームで溢れかえってる市場でユーザーを引き止められるようなシステムなんて思いつけなかった。
そこで カスタム強化やガチャ武器で釣って安易なレベルダウン制を導入するんだろう まあクソそのものなゲームだからって犯罪まがいのことしてクソと同レベルになるくらいならやめるわな mod前提のバランスが許されるのはベゼスダゲーのみ
modって結局のところチートと同じだから導入作業は楽しいんだがズルしてる気分になって萎えるんだよ
しかしながらバニラで試行錯誤したいんだよ おびき寄せるタイミング被って古龍に上書きされて無駄にしたの2回ある >>973
モンハンなんだから真面目に作りこむだけで勝手に人は残るんだが
今のスタッフじゃそんなことできないんだろうな ライトヘビィ使ってるとたまに明らかに変な方向に弾飛ぶんだがバグだよね?簡悔以前にどうしてこんなバグ放置してるの…? >>977
真面目に作れないからふざけるという無能によくあるパターン 無能は有能が絶対にふざけないところでもふざけたりするからな
ダクソ2の「見た目は少しあれだが」とかすげぇ寒気した トレモマラソンって多分最後の良心としてあえてそうしてあったと思うんだよね 今さらレベルダウンの仕様変更不可能ならせめて任意の地帯にロックかけられるようにしてくれ
勝手に縄張り争いしてレベルダウンするとかアホの極みだろ >>978
実際に弾撃ってみるとあんな感じなんですよ(笑) こんなに文句いうのも楽しくなりそうで口惜しいからなんだよね 開発の技術力が低すぎて仕様変更を考慮せずに設計してそう >>987
バレルついてるんだから現実なら尚更あんな方向に飛ばないわ 😭「導きの仕様はダメだ...せめてトレモでリセットできるようにしておこう...」
😈「誰かね?わざとこんな不具合を仕込んだのは?」 縄張争い 縄張争い
.参加者 ホスト
.60pt -60pt 朝とんでもない一本グソが出たんですけどそれも仕様ですか? ゲームは人を楽しませるものっていう当たり前の感覚持ってる人達だけで作って欲しい >>978
これも仕様だと言い張ってるからすごいよね
銃のレティクルと無関係の方向に弾がすっ飛んでくのを仕様とか言ってるガイジは世界中でカプコンだけだと思うが
追撃が先にヒットや納刀後スリンガー使えない仕様()もそうだけど
ユーザーが明らかにバグだと思って報告してることが悉く「仕様です」って返されてるのは本当に頭おかC このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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