【MHW】スラッシュアックススレ 変形64回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
※前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形63回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569295902/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●アップデート内容+βテストで確認された変更点
┣◇アップデートVer.10.10概要
┃ ・https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_10.html
┃ ・https://i.imgur.com/g61w46w.jpg
┃ 「属性解放突きループ」→「属性解放突き」中に△ボタンを連打をしている際のダメージ発生部分
┃ 「属性解放爆発」→属性解放突き、零距離解放突きのフィニッシュの爆発(簡易フィニッシュ含む)
┗◇モーション値(βテスト Ver.10.02)
・斧:振り下ろし 40→45
・斧:斬り上げ 25→32
・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
・斧:斬り下がり 23→35
・剣:飛天連撃 24+32→24+35
・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
・剣:属性解放突き連打中 6→8 ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.
◆斧モードは機動性が高く動きやすい。基本は突進斬り→(隙があれば振り回し)→縦斬り→斬り下がりでヒット&アウェイ。
ダウン時は振り回し→薙ぎ払い変形斬り→斬り下がり変形斬りor変形斬りのループで戦える。
振り回し三回後に△で縦斬りが斧強化縦斬りに変化し、斧を強化できる。
【斧強化状態】は斧アイコンが赤くなり(45秒、延長可能)
斧攻撃で怯みやすくなるため部位破壊もしやすくなる。
◆剣モードは斧よりリーチがやや短い、機動力がかなり低い。
剣モードで殴ると覚醒ゲージが溜まり最大になると【高出力状態】になり45秒間剣攻撃に追撃ダメージが発生する。高出力状態はで時間当たりのダメージが斧より高め。
基本は△△△〇ループか△〇ループ、〇攻撃はゲージの溜まりが良い。
通常時は斧の方が火力を出せる上スラッシュゲージを消費して攻撃するので1〜2ループで斧に戻すのが前提。
高出力状態だと属性解放突きが敵に張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として優秀。
ちなみにクラッチクローで掴まって任意の場所に零距離属性解放、今作は強化されたがタイミング考えないと死ぬ。
連打中は怯みにマイナス補正。破壊したければ斧を使う。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のゲージ。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときのリロードで回復。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形して大きな隙ができるが、変形斬りで防げる。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.机上の火力の話なら強撃ビンを選んでおけば間違いはない。
強属性/減気/滅龍ビンは高出力状態への移行が早いため剣の火力を引き出しやすく、零距離解放突きを使いやすい。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせる。
また、斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるため気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先される。
IBではクラッチからも発動可能。この場合スラッシュゲージが足りなくても発動する。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.張り付く場所をえらべ。
モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(デフォルトで耳栓lv.4)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧→剣変形斬りにLスティック↑を同時入力で、踏み込んで攻撃。
剣→斧変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧でLスティック↓+○で大きく下がる新モーション斬り下がり。
剣は前ステから続けて前転派生、斧はステップ距離が長いので回避時には意識するとよい。 ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、真業物、剛刃研磨
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
IBでは業物はお守りが追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
斧強化も延びる。(スラアクや一部の武器では最大90秒)
●整備
特殊装具のクールタイムを短縮させる。IBからの新アクションクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。1毎に10%短縮し 整備・極意で最大50%
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、
傷つけ1回組のため弱点特効も使いやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。IBで弱体化。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。覚醒しやすい。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。やや覚醒しやすい。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。やや覚醒しやすい。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対しても判定があるため、追撃エフェクトが発生するオトモや味方を巻き込んで攻撃すると強化される。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。 ◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げが発生する斧斬り上げを使わずに高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し3回目以降は縦斬りが強化叩きつけに変化し、敵を怯ませ易くなる斧強化状態となる。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (何らかの攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は突進斬り (Lスティック↑+○) →踏み込み変形により2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
一定高度がある場合、空中リロード後に (×) で着地を回避行動でキャンセルし隙を生じずにゲージを回復できる。
ジャンプリロードは段差に向かって回避行動の他にも坂スライディングからの(×)→(R2)などでも狙える。
[剣モード時]
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー(○→○→○+△→△連打→L2)
覚醒ゲージを溜めやすいコンボ。強撃ビンでも属性解放突き中しばらく連打(△)すれば
派生クラッチクロー攻撃で覚醒状態に持ち込め、クラッチからゼロ距離解放突き(△+○)まで可能。
隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり ループ(攻撃中にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○) で振り回しへ派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避けなぎ払い変形斬りで接近・追撃が可能。
[剣モード覚醒時]
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。 前スレ979
属性会心1.35倍、真属性会心1.55倍って情報サンクス
強属性ビンマジで強いなこれ
真属性会心はもっと低く見積もって計算してても強撃越えてたからビックリしたわ てか複合珠とかだしたんならどうせなら
2つのスキル効果一定以上積むと新たな効果が生まれるとかあってもいいのに
それによって単体でほぼ使われないスキルが生きたりさ なんでパーツ強化のハザクのやつ
死を纏う方じゃないんだ? 他の武器使ってないけどクラッチ攻撃はスラアクは当てやすい方なの?
結構攻撃の合間に出し切れない事有るんだけど 一発傷つけ系は簡単に傷がつけられると悔しいのでクソ長モーションです スラアクはまだ速い方じゃね
弟の多段ヒットの傷つけも気持ちよさそうではあるが マルチキリンで傷付けアックスするの楽しい
大剣で良いとか言わない 厳密に計ったわけじゃないけど、傷付け一発族の中では、ランスハンマーが少し速くて、スラアク狩猟笛が次ぐって印象
全体で見ても真ん中ぐらいには居るんじゃないかな 属性強い近接武器使いたくてスラアクに興味沸いたんだがスラアクって属性強い? スラアクの最大DPSって覚醒なら△△△◯で覚醒じゃないなら振り回し→変形斬り? 速いほうのか てことは見極めが甘いんだな
サンクス スラアクのクラッチ攻撃はそこそこ早い上に切れ味消費も少ないしかなり恵まれてる 属性別最強武器まとめてくれ
とりあえず各属性作っておきてえんだ スラッシュアックス属性別最強武器
火 蛮炎剣斧ロギンシスカ
水 ルブラルラグーンU
雷 雷公宝斧キリン
氷 ヘクター=グレイシア
龍 龍封じの剣斧U
無 ハデス
どう?これより強いのある? 斧メインならジンオウガ、ネロ、カーナだろ
つまりかっこいいのを使えばいいということだ >>18
ビンにダメージ効果の無い各種状態異常ビンでは覚醒状態でも薙ぎ払い変形の方がDPS高いって聞いた気がする 最強かどうかなんて相手によって変わるんだからそんなのあげようがない サイキョーサイキョー
カッコいいのがいいよなやっぱ
諸行無常使ってこ 見た目と説明が最強のグレイシアちゃんが最強の中の最強という事で >>27
火属性いつも悩むんだけど属性会心前提なのに素が-20%ってスキル積みにくいのに期待値プラスになり得るんか? 火はギガントモーターだって(´_ゝ`)いい加減認めなよ
あのフォルムと艶めき、なぜ爆発じゃないのか不思議なもんだがな そんな事よりお前らネロに最初何担いでったの?火なら何でもええの?何ならマイティギア3でもいいか? ネロはマイティでがんばった
傷つけて剣で後ろ足切ると水抜けて軟化するからやりやすさが増す 龍はハザクだな
切れ味とスロットの差は馬鹿にできない ビチクソ歴戦キリンで野良スラアク4人で挑んだら皆玉砕覚悟でパンパンしてトータル10乙以上してて草やった ジャナフは会心マイナスじゃない火属性強属性出たら立場変わるだろうけど
現状だとジャナフ以上の火武器ないからな・・・。 金斧まであと2棘
剥ぎ取りからしかでないとかアホかと思いました MR1〜イヴェ ジャグラス
イヴェネロハザク ジャナフ
ネギイワロック バゼル
ラスボス カーナ 皆んな属性武器担ぐ時は真属性会心で組んでるの?
スキルカツカツすぎないか? どこでもマイティですまん
覚醒早いの快適なんだよな 基本は弱点属性に合わせて真属性会心で強属性使ってるけど死ハザクやネロに達人芸シルバーギアも悪くない
>>49
強属性は属性会心ありきの火力武器と割りきってるし覚醒早いから強化持続や集中などのスキルにこだわらなくても振り回す分には快適なんだよな
場合によっては真から属性会心に落として快適スキル積めばいいと思う
回避系は装飾品揃ったら組みやすくなるだろうからそれをモチベに歴戦回してる おまえらアフィカスのまとめ乞食にマジレスすんなよw >>51
やっぱ真属性会心だと生存系のスキルは積みにくいよね
回避距離とか整備欲しいけど火力を求めて属性武器担いでるのにその火力を削ったら本末転倒か 回避距離教から脱会出来たけど今度は破壊王教に入信してしまった
金レイアの尻尾だろうが何でも即破壊出来て楽しすぎる 性能は無くても最悪構わないが距離は最低1ほしいな
位置取りもそうだしぎりぎり当たらない距離まで逃げられるようになることが多い 最近スラアクにハマっている
導きで古龍を倒しきれないで逃げられるってことが多かったんだけど
スラアクの属性解放突きの火力のおかげでそういうことがなくなった
こういう武器を待っていた!
絶対に弱体化させないで欲しい >>53
生存といっても体力増強3は組めるし見切り7→6で会心10%落として耐性とかは組めたはずだしそれでも2部位属性会心よりは強いからな
神装飾品出るまで2部位属性会心にして多少の快適性も求めるのもありじゃね やっと金剣斧できたわ、長かった〜
次は傷ルガ出して狩るか 金レイアかネル武器目指して頑張ってるんだけど、そこに到達した時おれはこのジャグラスを手放せるだろうか マスターランク100超えてるのに有能な珠がない!!何故だ!! 怒り時にタイミング良く眠らせてぶっ飛ばし出来ると癖になるね 抑揚・加護 抑揚・体力 抑揚・整備
奇跡的に1つずつ揃ってたから加護整備のパーフェクト装備作るんだ...
そしてスラアク使用回数0をやめる。遂にワールド初使用だぜ >>61
ジャグラスは回復カスタム×2や疲労スタン睡眠または無撃と遊びがあっていい
まあ導きいけばジャグラスは神武器
>>63
真属性会心使うなら超会心系より痛撃体力や痛撃回避あるとかなり幅が広がる >>65
珠に導かれて渡って来よったか
防御面の脆さを存分に堪能するがよい 火武器は匠盛るのめんどくて
ディノバルドから銀レウス行った 強属性ビンでパーツ強化出来るのってハザク以外にある?
パーツ強化がほんま強い気がする 金レイア斧
頭 132 EXリオハートヘルムβ
胴 132 EXリオハートメイルβ
腕 156 EXカイザーアームβ
腰 142 EXレックスコイルβ
脚 154 EXガルルガグリーヴβ
護石 0 毒撃の護石W
装飾品
体力珠【1】*2昂揚・体力珠【4】*1昂揚・整備珠【4】*1昂揚珠【2】*1痛撃珠【2】*2超心珠【2】*3達人珠U【4】*1達人珠【1】*3
見切り7弱特3超会心3毒属性強化4整備3強化持続3回避距離2耳栓1熱ダメージ無効【毒ダメージ強化】
桜レイア装備がスラアクと相性いいから作ったけどモンスターによっては毒ダメージがバカにならんダメージでよい
なお白ゲージは保たないことが多い おまいらハデス担いでるやつみたら俺だから マルチでまだ一度も武器かぶりしたことねーぞどうなってんだおい! マルチで耐熱着て歴戦ナナのヘルフレア中に零距離してフィニッシュでダウン取れてワロタ
気持ち良すぎだろwww しかしまぁこうやってレシピでても
複合珠のせいで再現度厳しくなったもんだな >>72
俺も担いでるからマルチで会ったらよろしくな スラアクって攻撃面はかなりのものだけど防御面は最弱クラスよね
ピーキーな武器だ これで防御面まで優秀だと面白みが減るって
変形機構で立ち回りをかえて戦うのがかっこいいのにそこにガードなんて無粋ですよ 高難易度以外はパンパンで大体なんとかなっちゃうから仕方ないね ハデスってザルファの下位互換だしそりゃ被らんよなぁ コトネギ斧作ったけどかっこええな
ナンニデモなら金レイア斧かコトネギ斧かな ほいよ個人的スラアク完成形ね
護石が自由に付け替えられるのがポイントね
ところで防御って強くね?
https://i.imgur.com/clT3UNa.jpg 金レイアは龍結晶痕跡集めで調査出すのと闘技フリクエ未クリアで尻尾切りマラソンとどっちがいいんじゃろか 剣斧スロ1
エンプβ
キリンα
エンプβ
エンプβ
ガルルβ
攻撃W
見切り7整備5攻撃4体力3超会心3弱特3持続3加護3耳栓1(オマケ爆破1)
意外に簡単にできたが、どうだ…? 私は
見切り7加護5整備5弱特3集中3強化持続3体力3
見た目も最高で満足です >>84
ヒス女2号の尻尾って悪い冗談みたいな耐久値してるから秘棘狙いでも切断狙わない方がマシまである
時間かかるしストレス溜まるしいい事ない クラッチすると根本の固い部分に張り付くからな
先端を斧強化で殴ればちゃんと切れるよ ハンマーに浮気してたら短縮整備と強化持続整備が出た。これはスラアクに戻れってことか。 スラアクってオドガロンと相性悪い?全然ゲージ貯めれなくてパンパン出来なかったわ 金レイアの秘棘ってそんなレアなのか?3戦して11本あるわ
煌液の方が無くてレアだと思ってた 金レイア
見切り6 整備5 精霊5 体力3 弱特3 超会心3 持続3 耳栓1 挑戦1
導き用
ジャグラス
匠5 睡眠4 破壊王3 KO3 解放3 整備3 防御2 体力3 持続3 不屈 地学
もうこの2つしか使ってない >>95
挑戦1入れるよりも見切り7にした方がよくないか? >>91
オドガロン相性良いだろそんな遠くにいかないし
2・3回回避したら隙だらけでザクザクできるし >>97
装飾品が揃わないと無理だろ
並の装飾品なら挑戦者抜きでも組めないよ >>83
これジンオウガ以外なら割りかし素材難度低めで作れてええな >>97
達人4の装飾品が配布も入れて2つあれば7にできる 俺は挑戦達人しかないからしょうがなく挑戦って感じ なんでスラアクの斧って初撃意味分かんねえ突きなの?
初撃振り下ろしにしてくれよ本当 初撃振り下ろしだと使い勝手悪すぎんだよ
突き→割りがスラアクのメインウェポンだった時代もあんだぞ ネロ斧が棍みたいにスロ1あいてりゃなあ、金レイアとかと装備共用出来たのに レバー入れ突きニュートラル縦じゃあいけないんですか!? >>104
まじすか…尻尾切ろうと思っても最初に関係無いモーションしてからやっと高い所届くみたいな
はぁってなる 切り上げはソロならブンブン振れるけどマルチだとね…
味方の位置見ながら使ってこ >>110
吹っ飛ばしたら嫌なんだよなぁ…
切り上げマルチで1回も出したことないかも
周り見て使えそうなら使おうかな ニュートラル縦になれば使い勝手いいね
マルチの尻尾はダウン時のラッシュで勝手に切れるから神経質にならんでいいと思うけど 味方がいなければ切り上げは場面場面で使うぞ
出そうと思った瞬間に当たる位置にいないってことは
他のメンバーは他の部位を殴ってるんだから当てることはまずない マイティをカスタム強化してたら防御+70とかになって笑う
爆鎚を初めて見たとき以来の衝撃 >>95
ジャグラスのボロボロに剥いでいくぞの精神好き
落し物拾うだけ拾って帰ってる? MR120ぐらいで装備完成して明確なやるべきことが無くなったんだが、どうしたもんかね 集中つけないとかせっかく整備5で一生僧衣ぶん回しするのにゲージ溜まってない時間あるとか無駄すぎないか 強属性ビン亜種ぷけ斧だけ強いからたまにテオにゃんに担いでいくけどやっぱ覚醒早いのは良いなあ
ほんと真属性会心くっそ重いの何とかしてくれないかなあ 不動中はゴリ押しで飛天解放クラッチすればゲージすぐ溜まるでしょ
後は持続あればほぼ同じ効果時間になるからそれで十分だと思うが スラアクの火力は高出力状態にかかってるからな
集中3強化持続3は下手な火力スキルつけるよりも火力でると思ってる
ちな短縮珠が一個もないから俺の頭の中でシミュレーションしてみた結果や >>131
その考えは合ってる
二連飛天解放クラッチを待ってくれてたら真溜めなんて当て放題だからな
下手するとクラッチで攻撃に飛び込んで自殺する場合もある 別にクラッチは一連で入れる必要もなければ二連飛天だけでも十分だけどな
自然減少分の猶予を増やすという意味では集中は有用だと思うけど、
不動中にそれが気になるほどゲージ溜めるのに時間かかるか?って話 ビン足りなくて剣モードに出来ない時でも覚醒してればクラッチ解放出来るのって仕様なんかね
その内出来なくされそうで怖い 快適さ追求したら整備5加護5の呪いにかかってしまって脱げねえや 覚醒は古龍相手じゃなきゃ調合分まで罠持ち込めば困ることないぞ
ふっとばしできないタイミングで覚醒したい時は罠か状況によっては乗りもいい ゲージ溜めてる時間がもったいないって話なんだけどアスペ? 覚醒できなくて右往左往しないためなら集中付けるのを否定する気はないけど
集中つけるために削る攻撃スキルを二連の追撃分だけでペイできると思ってるならちょっとだけ頭悪いな 解放クラッチの回収率やばいよな
一発あたりは二連だけど合計は二連より貯まるよね
一気に貯める手段は普通にあるから立ち回りではどうにもならない持続の方が有り難みが強い 集中の代わりに何をつけて結果どうなるかという話にしかならんくね? ラスボス氷弱点なのに巧積んだグレイシアより金レイアの方がゼロ距離解放のダメ上なんだけど属性武器は属性会心必須? 飛天2連→ステップ〇でよくねってなる
ソロなら開幕クラッチキャンセルから入るし集中の恩恵は薄いと思うな 時間猶予があるときは抜刀→二連→解放クラッチ
ダウン中だけど動き回って属性解放がスカしやすい相手には抜刀→二連飛翔→ステップ→二連
離れたところで拘束されたりで時間がないときは抜刀→二連→解放フルヒット
こんな感じだわ 強化持続の長さはスゴイからねぇ、強化斧にも乗るし
弱特や超心、マルチ用の破壊王を外してまで集中は要らない。
もちろんタダで付くなら欲しいよ。 ダマスク胴だけ採用してるな
珠で3にしようとは思わなくなったが >>120
スロ1武器で
見切り7攻撃7増強3整備3超会心3弱特3強化持続3跳躍2耳栓1熱ダメージ無効
まで付けれてるから特別に欲しい珠はないな >>126
真属会が軽くなったら弓がぶっ壊れるから無理だと思うわ 最近スラアク触り始めたんだが、剣モードの時に解放突きしたいのにボタン連打しすぎて二連とか飛翔しちゃうことが多々ある
普通に焦らずボタン入力すればいいのにすごい難しく感じる USJ装備みたいな奴か別途でまた真属性会心発動させる奴が出てくるか
どちらかに駆けよう >>150
同じくダマスク胴使ってる。短縮珠の代わりに何入れようと思っても現状基本的に欲しい
スキルは揃ってるから先のこと(対ラージャン)を考えたとして角狙うつもりが硬化腕に
斧が弾かれるようなら心眼とか入れようかとは考えてる
それか振動酷くて耐震3必須なら護石で対処するけど2でもなんとかなるなら耐震珠1つ入れて
超心・〇〇を耐震・〇〇に入れ替えようかな程度には切り替え可能な状態
便利系で言えば耐暑珠辺りだけどナナかゼノ辺りでしか使わないか クラッチ零距離に飽きて色々触ってみて分かったけどスラアクってパンツ鑑賞性能が最下位に近いな スラアクは回復カスタムついてれば整備5加護5だけでもう火力スキルだからw 弓の調整まともに出来ないなら匠とか近接スキル専用つけた属性会心装備出すだけで解決すんのにな 整備5運用なら火力詰め込んでも集中積めるからいれてるけど、整備5加護5なら超会心切るか集中切るかになるからおれは超会心組んでるな
たしかに集中組んでたほうが溜まるのは早いけど高出力維持のロスタイムはほんと何秒だぞ 今更だけど装備ショトカで装飾までつけ直ししてくれることに気づく >>151
珠次第だろうけどほんとにそこまで組める? >>164
カスタム強化の防御も含めると結構ダメージが抑えられそうだな 最近マジでスラアクよく見るようになったな
絶対使用率10位ではないくらいにクエで被る
ほとんどが斧全く使ってないパンパンオンリーだけど >>163
捕獲してたら普通に出ないか?
ハンターノート見ても棘は★★だし
関係ないけど金レイア捕獲は尻尾切断から始めて頭と翼壊して少し殴ったぐらいで捕獲意識すると討伐しちゃうことなくなるね 珠集めは危険度3でやってるんか?2の方が効率よさげだけども >>163
尻尾剥ぎ取りで1 本体剥ぎ取りで2合計3ってのはあったし調査ならあり得るんじゃない? どうにかして1パンで100ダメ出したいの
フルチャは無理どすえ 怒りカーナの頭にならザルファ達人芸で連打100ダメ超えだったな
まだ試せてないが紫ゲシルギアならもっと出せるかも
>>163
スーパーレアケース
フリーだったらただの嘘松 整備5を捨てたら真属会に手を出せるけど
必然機会が増える斧モードと強属性斧の相性悪いのが躊躇させるわ 火属性って銀は弱いの?達人芸つんでるからそっち使ってたんだけど。あとフォルムが好きで… 質問なんですが零距離中の耳栓4はあくまでノーマルの零距離に適応される感じですか?クラッチ零距離にも適応されてなきですよね? >>178
零距離は全部適応される
クラ零、素零問わない >>175
達人芸ザルファで100超えるか?
怒りカーナに火力ブッパ攻撃カスタム攻撃パーツ種粉塵でも90すら行かなかった
どういう条件でやってるか教えて欲しい >>180
マヂですか?じゃあ耳栓1はかなり有用ですね!
ありがとうございます >>181
TAの様子見しにいってたときだから鬼人Gは飲んでたが100超えたよ
もしかしたら短期催眠術も付いてたかも 回復カスタム整備加護5裁縫術やっとけば
常に装衣状態みたいなもんやし
もっさり斧、剣振っても問題なしや
スラアクの弱点は防御力の無さやからな
防御力はスキルで補う
これ当たり前の話や >>83
これマジで完成形だわ
地味に挑戦者ついてるのが良い ダメージは覚えてないけどシルソル達人芸見切り7弱特3で歴戦カーナ周回してたら9分〜11分くらいだったよ
楽しいから地上殴りが主体 >>186
自演してるのか知らんけど防御積むなら整備積んだ方が5万倍良いぞ 有用なスキル多いのはいいけどシリーズスキル付いてないと微妙に感じる 耳栓とか加護より回避5距離3の方が安定すると思う
もちろん好みだろうけど回避と集中付けて殴るの楽しいし、タイム比べると非効率でもない 集中の使い方も知らんパンパン民多すぎない?
△△△○の火力が上がった今こそ変形切り挟んでいくだけで最大火力維持できるだろ 整備加護はパンパンマン的に普通に火力スキルといっていいっしょ 匠珠U持ってれば、見切り7弱特3強化持続3集中3体力3回避5距離3匠4でおまけスキルちょっとと達人芸付けられて
匠それだけあれば達人芸のおかげでシルソルとカーナに紫、ジャナフ亜種に白出て1エリア維持できて強いよ 加護はともかく今作のスラアクで整備5つけてない時点で地雷と変わらないから無駄なスキル構成貼らない方がいいよ >>190
自分も性能3距離2はどうしてもはずせない、、
外すと動きももっさり被弾も増えて気持ちよくなくなる
火力盛れよて言われそうだけど武器スロ@あれば
見切り7弱特3超会心3持続3に整備3体力3加護1業物まで組めてる クラッチとタイム変わらんと思うけど地雷かね?
まあ一例として情報は取捨選択しておくれ 集中のメインは覚醒の溜まりやすさよりスラッシュゲージの回復だと思う。
覚醒の時間残ってるけどゲージが枯渇してるってのを無くせるのが利点。
だから実は集中の恩恵が大きいのは零距離以外の剣の攻撃がメイン火力の強属性だったりするんじゃないかな? スラッシュアックスっていうのがそもそも状況に応じて多彩な戦い方が出来る変形武器ってコンセプトなんだから
好きにスキル組めばいいだけだろう
〜無いと地雷とか抜かしてるのはスラアク使いとは言えない 整備5に拘る必要はなに?
別にセットスキルなし整備3でよくね
というか整備なしでも2回目着る頃には終わってるだろうに やっと断滅のカスタム強化終わった…
結局回復防御に収まったわ属性アップちょびっとしか上がらないし 整備煽りしてるのはアフィでしょ
この流れだから必要なスキルのバランスは絶対に教えないけど 整備5 持続3 弱特3 見切り7又は6 体力3 耳栓1 これを最低限入れた中で装備考えると
集中3か攻撃4(攻撃4珠があれば攻撃4集中2可能)
集中3超会心3か加護5超会心3
集中3か超会心3(会心100%)珠があれば集中2超会心3可能
って感じになる。
まあなにがいいたいかというと、装飾品って重要ね!!!!!!! 集中より耳栓5つけたい
咆哮して去ろうとするモンスターに張り付いて追い討ちクラゼラぶちかましたい 零距離には耳栓4ついてて耳栓1積むだけで耳栓5になるの知らない奴結構いるよな 他武器のレックス満足教で昂揚解放短縮/整備辺り拾えたから渡ってきたんだが、耳5の価値低いのな
破壊王付けて斧で尻尾に粘着するのに要ると思うけど、ダニみたいに張り付く分には1で十分って事なんだろうか それわ知らないのはテンプレすら読んでないってことだからな 氷スラアク結局ヘクター=グレイシアで確定なんか
4スロのイヴェルか会心30のベリオはどうなん >>207
それは知ってる
フィニッシュ決めてから咆哮することがかなり多いから欲しいだけ >>200
それはその通りだが最近ゆうたわたりやアフィカスわたりが多いから誤情報流そうぜって流れになってるんだよ 整備5つけてるゆうたは速攻蹴ってるからな
そんな雑魚装備ソロでやっとけや >>215
たしかにお前とやるよりはソロの方が早そうだなゆうた君 加護5は発動率どれくらいあるんだろうな調べてもバラけてて信憑性が やっとプレイ時間500よ
うちスラアクは350くらいかな
シングルゲーとしてはほんと長いことやってるわ多少放置もあるけど 奪取5やってるけど
疲れやすいとよすぐ怒って暴れるやつは、古龍にはまぁ効いてる気しないけど >>223
ビンに乗るって言ってる人いたけど自分で試してないので知らないです
数値は変わらないらしい お前らがパンパンメイン強い強い言うから使ってみたけどそんなに強くねーじゃん……
PS低い人向け? 導きの地でジャグラス斧使ってる人が多いのは何でなんだ? 敵の属性合わせなくていいのと睡眠壁ドンパンパンマンやりやすいからでは 整備5付けるのはエンプレスの見た目が最高だからだろ?エアプか? ロン毛のジジイになってしまうのでエンプレスは重ね着です
ゲラルトさん万能や 業物とか達人芸ないと不安で戦えねえ
というか切れ味管理スキル無い装備ってパンパン全振りだよな?斧も剣も満遍なく使うから装備の参考にならないわ 達人芸はあれだけど業物を護石1つで賄えるようになったのはデカみ >>229
解放して使うとバカみたいに寝るよ
寝たら研いで落し物拾ってクラッチ壁ドンでダウン取って剣で攻撃して覚醒して装衣来てクラッチ零距離連打してるとまた寝てのループ
だいたい5〜8回寝る >>234
なんの武器使ってるか知らんけど、金レイアかネギ担げばエリア移動の際に研げば済む話だろ…
斧縛りしてるなら勝手にしてくれ
ゼロ距離使わないスラアクのDPSなんてゴミだろ ネロ防具見て可愛すぎてシミュ回しまくってるナナまで走り抜けられるか心配だが見た目に振るのもたまには悪くないよな 今後クラッチ耐性とかマヂで増えてきて、それが普通になってきたらクラ零どうなるんやろ。
不安で仕方ない。
今のうちに別の立ち回りを考えとこ。 レア10のパーツ強化もうちょいどうにかならなかったんか
ウルムー使いたいけどパーツ強化じゃ雀の涙にも程がある
かといって発掘はもういやだ >>239
ネタ抜きでパンパン禁止されたら立ち回れないの?
パンパンは俺もよく使うけどそれでも狩全体の割合で言えば5割くらいであとは斧や剣で殴ってる
特に歴戦まみれになってくるとずっとパンパンするって逆に難しくないか? >>238
腕前でスキルをカバーするのです
すべてのスキルは所詮救済でしかないと >>242
整備5付けて転身不動パンパン壁ドンパンパン以外やれないやらないできないのが騒いでるだけっぽ
零解放って演出長くてよだれ怯みにボーナスタイム延長するのに便利だなって感じ
他武器からの渡りの感想だから古参スラアク民は違う考えなのかも知らんけどね
よだれ怯み→クラッチ成功すると行動キャンセルしてぼっ立ちするから、そこで与えた他人のダメージは
零解放によって生み出されたダメージって思えば幸せになれると思うんだけどね長文失礼 >>238
同志よ
ネロ頭と胴は外せん
しかも属性加速のおまけ付き >>238
同士よ
ナナ使った防具が揃うまではネロ頭胴で行ったよ
何度も言うけど見た目は火力スキル 弓の珠が出なくて息抜きに気になってたパンパンやってみたけどなるほどこれは楽しいなwなんか立ち回りあるのかなと思ったけどゲージたまったらほんとにくっついてパンパンくっついてパンパンry癖になるね >>243
>>245
>>246
気合い入ったありがとう!帰ったら作るぜ! グラバリタは剣モードでオーラが出てるのカッコいいな
性能が酷いけど うん、それもスラアクだね!
みたいなアイカツじみた言葉が出てきそう 今作の耳栓は横から乱入してきて吼えてく奴らの対応で欲しいから、入れるなら5欲しいんだよね
まあ難しいんで現状積めてないんだが 属性解放突きからの最速クラッチ派生がどうにも安定しなかったけど
突いたら△連打一切せずにL2連打だけすれば安定するのか
覚醒溜めつつ傷or壁ドン狙えて便利 キリンベストに合う頭なかなかないなと思ったけどエンプレスβがそれなりに合って満足
しかしなんでヅラ付きなんだ? 導きはもちろん普通のクエでも古龍以外だと乱入されまくるもんなあ
邪魔するだけ邪魔して何もせず帰るパターンも多いから耳栓は5にしておきたい派だわ >>252
横からの乱入の気配を察知して咆哮のタイミングで耳栓1での零開放よ 耳栓1だと開幕咆哮ぶっ飛ばしが敵によって安定しないから耳栓5欲しい場面は結構多い
開幕ぶっ飛ばししないと覚醒も覚束ないしクールタイム的に不動より転身先に使っておきたいんだよな 意外と加護5積んでんのな
歴戦ジョーナナで心折れてたから作ってみるわ 野良で出くわしてもパンパンしまくってる奴見かけないけどな 導きの地にジャグラス担いでいる人、装微構成教えてください! >>261
普通におるで
だいたい傷つけもぶっとばしもできなくてマジでパンパンしてるだけやわ
死んだ時煽りスタンプしようか毎回迷うで 開幕ぶっ飛ばし→剣縦2連飛天解放キャンセルクラッチ→傷付け→転身着る
この流れが理想 ヒドゥン作ってなかったから目指したら
天鱗は出たのに翼がたりなかった(。-∀-)翼殴んないからな〜 >>201
自分は回復と属性強化にしたわ
少しでもダメ出ればと クラッチ強いせいでどの武器でも開幕儀式強要されんのしょうもな 整備5加護5の過保護パンパンビルドより火力出せないのに斧でイキってる奴沢山いそう 乱入してくるクズを目標に向かって射出して頭カチあわせるのは楽しい、その後優雅にこやし >>262
武器:スロット【3】【3】
頭:EXドーベルβ【4】
胴:EXキリンα【3】【2】
腕:EXクシャナβ【4】【2】
腰:EXブランβ【4】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:業物の護石T
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:734, 通常強化後:786, カスタム強化後:880
火:-6 水:-3 雷:2 氷:2 龍:4
-----スキル-----
属性解放/装填拡張Lv3
見切りLv7
精霊の加護Lv1
回避性能Lv3
体力増強Lv3
耳栓Lv1
業物/弾丸節約Lv1
匠Lv1
不屈Lv1
超会心Lv3
弱点特効Lv3
-----装飾品-----
逆境・解放珠【4】× 1 ,匠・(自由)珠【4】× 1
達人珠U【4】× 1 ,空き【4】× 1 ,痛撃珠【2】× 3
回避珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 3 ,体力珠【1】× 1
空きに地質学
作りやすくておすすめ 整備5加護5のメリットは回復の時間を攻撃に回せる事だからな
パンパンは副産物
1発も攻撃食らわんていう猛者は知らん >>272
アウアウガイジに言われたくないで
くっさとかくっさ パンパン弱体していいから切り下がりに回避つけてくれ
カードなし回避技なしじゃ立ち回り厳しすぎる エンプレス三箇所が見た目有能だからつい整備にしちゃう いかにうまくパンパンで火力出すかを考えて立ち回るの結構面白い
あんまり攻撃が飛んでこないベスポジ見つけるとテンション上がる 男のエンプだと腰がまあまあ気持ち悪い
だが頭と腕以外銀騎士にすることで頭がかなり良い仕事してくれてダークソウル感がでる ぶっちゃけ加護まで積んでるやつは過剰だと思うな
俺が整備5にしてるのは零距離のモーションを中断させずに他の誰よりも火力貢献するためであって、死ぬのを怖れて付けているわけではない
死ぬのは怖くない、むしろ本望。
それが零距離エリート >>277
男装備の見た目が割と酷くて見れる組み合わせにするのが大変すぎる 歴戦カーナ、ソロで5分半で沈むやん整備5つえーって思ってたら2回目の不動返ってきてないし装衣パンパンが強いだけだった 気絶3で死亡率激減ですよ
感電だって怖くn・・・麻痺はやめてください死んでしまいます >>249
弓:一矢がパンパン言うからスラアク
ガンランス :爆発するからスラアク
チャアク:変形するからスラアク
ヘビィ:ザンレツがパンパンいうからスラアク
ライト:同上
大剣:真溜めがスラアク
太刀:武器の長さがスラアク
ハンマー:傷つけが1回だからスラアク
虫棒:機動力が回避距離3の斧スラアク
ランス:盾を取れば実質スラアク
笛:スラアク
片手:雑魚 整備5加護5だとスキル減るなあと思って気がついたが
整備3で充分なのでは ハンマーは叩きつけるからスラアク
笛は音を奏でるからスラアク
双剣は乱舞のヒット感がスラアク
片手剣は納刀しなくても研げるからスラアク
やっぱすべての武器はスラアクに通じてるね 俺的に加護は要らないが整備5は要る
3と比べたら不動が1分12秒短縮、転身が1分短縮というエリートスキルだ
加護についてはどうしても付けたければ1だけにして不動に2つ入れとくとかがいいと思う ソロだと整備5は過剰に感じるね
マルチだとちょうどいい 整備5はクシャとナナ用に便利
他は別に3でも困らない ゼロ距離で他の誰よりも火力貢献ってマジか?w
一回TAしてこいよパンカス 歴戦と戦うと加護5のありがたみがわかる
装衣なんて溶けまくりだからあまり整備の意味を感じない 誰より貢献かどうかは別として
怯みハメ前提のTAでパンパンの火力と比べるとかどうかしてるわ >>297
わりとマジ
例えばほぼ壁殴りの基準になりつつあるカーナだったらスラアクは3分切るくらいで5番手とかだが
怯みハメのできない上にタゲ分散する野良マルチだったらスラアクが一番火力出せたりすると思うよ
まあ、DPSが安定すんのはガチでスラアクが一番 >>297
イヴェルカーナ
冰冠のフラーズダルムTA
2’13 ハンマー
2’17 弓
2’34 大剣
3’05 スラアク←new!
3’16 ヘビィ
3’30 太刀
4’04 ライト
4’05 操虫棍
4’42 チャアク←new!
4’50 双剣
5’27 笛
5’40 片手
6’26 ガンス
7’48 ランス←new!
ジンオウガ
4’22 大剣←new!
4’47 チャアク←new!
4’49 スラアク
5’14 ライト
5’31 弓
5’45 ランス
5’54 操虫棍
7’19 ガンス
7’24 太刀
7’25 ヘビィ
7’47 双剣
7’58 ハンマー
15’24 片手
拾い物だけど。
他の誰よりもかって言うのは知らんけどパンパンで全武器種トップレベルのタイムはでてんじゃね?
スラアクTA動画でパンパンしてないの見たことないんだけど、斧剣だけでこのタイム以上出てるの貼ってくれない?参考にしたいわ >>297
他の武器より火力出せてないお前がTA行って練習してこいよw アイスボーンはずっと回避5距離3でやってきて
新モンスにも慣れてきたから距離2性能1に戻したら被弾めっちゃ増えた
グエー パンパンで1600くらいはダメージ出てるからなぁ
しかもこれを連続して出せる
余程上手くハメない限りパンパンなしでこのDPSは出せないでしょ パンパンしようがブンブンしようが各人の好きにすればいいけど荒れるのは勘弁 まぁ個人的に正直開放突きしたなら覚醒解けろよ
その代わり斧の強化もっと目に見えて強くしてほしい感はある、強化時属性多段ヒットこっちにもつけるとか
覚醒強化持続で何連続もやれちゃそりゃ連パンするよな〜だしな 斧剣とパンパン使いこなすのがスラアクは一番強いのにパンパンに過剰に反応してる奴は確実に整備5加護5のパンパンマンよりDPS出てないわな 休日に草野球サッカーしてる所に世界のトップアスリートは云々言ってる意識高い系オッサンだな ダウン時以外にパンパン出来るなら弱点にパンパンが一番強いから蝉の気持ちでやってるけど普通に地上で立ち回りたい気持ちもある 相手によって武器のTA順位が変わるように、貼り付き・斧剣で得意不得意わかれるのは当たり前だからね〜 整備加護5ならキリンにも安心してイラマチオできるしな >>283
後半の無理矢理感と片手剣への無慈悲な宣告すき 実際並ハンが整備5加護5パンパンマンとテンプレスキル斧剣マンで色んなモンスやって全体的にどっちでいいタイム出せるかは気になる スラアクがこの仕様になった以上ありありと、たうぃきでほぼほぼ全てのモンスターでタイムにかなりの差が出ると思うけど
たぶんだけどクラッチ零距離をあまり好きになれない人はたうぃき的な立ち回りが好きな人だと思うよ
根本的に考え方が違うから分かり合うのは難しい そもそもTAwikiルールとか言うのがアイテムや環境利用を制限して、特定の武器種に忖度してかつモンハンってゲームでできる要素を制限した歪なルールだからな
それ別にモンハンでやらなくてもいいだろってレベル 片手と双剣を馬鹿にしているが無印ではスラアクが馬鹿にされていた事を忘れてはならない てか整備5ってパンパンに限らず言ったらどの武器種でも滅茶苦茶強スキルよな >>319
言ってる事は凄く分かるけど、今もなおたうぃきで走ってる人がいるし立ち回りだったり狩り方の好みの問題。スラアクは特にクラッチ零距離によってありあり、たうぃき間の火力差は凄まじいと思うしその好みが如実に現れるんじゃないかって事が言いたいんだ パンパンで覚醒ゲージ消費してフィニッシュで使いきる仕様なら良いのにな
瓶の中身使ってるんだから 自慢の斧立ち回りがパンパンマンに負けてるのムカつくんだろ
タイムなんかどうでもいいじゃん ガードも回避も出来ないのに上手く立ち回ってるお前のがスゴイから パンパンは別にええんだけどゲージないのにクラッチだと零距離打てるのはちょっとおかしいと思うわ
そこの修正以外はおおむね満足だわ 発売からそろそろ一月経つのにイルカの腕が壊せると思って斧で必死に殴ってた奴俺以外におる??? エンプレスコイルにウルファかブリゲイドつければ女はそれっぽくなるのがいい
後は中身がガルルガのエロいやつかゴルルナのショーパンになるかの違い >>329
自分はえんぷれす以外の場所はドラケンにしてる 整備3と5でそんな変わるかね?
加護3と5の差はでかいけど >>322
転身は言わずもがな属性耐性なんかもめっちゃ高性能だしな 転身の弱体化がなかったらパンパンマンもっとパンパンマン >>328
いないだろうなそもそも略し方がキモいから パンパンが雑魚いっていうチンパンが居たからTA挙げただけだぞ
別にパンパンマンだろうが斧だろうが剣だろうが個人の好きにすれば良い
折角変形して色んな立ち回り出来るんだから俺は全部使ってるし >>332
5で50%減少だから300秒が150秒でしょ?3で30%だから300秒が210秒で1分の差が出るし 今から属性武器作っていこうと思うんだがみんなそれぞれどの武器使ってるん? 開幕パンパンマン
装衣クールタイムは斧で立ち回る
ゲージ溜める以外剣あまり使わなくなっちゃったわ 武器名クラッチソードに変えた方がいいんじゃないのって感じ
スラッシュアックスがやりたい 回復カスタム整備加護5 にしとけばまず死なないからな
クエストが失敗することも無い パンパンが最高に楽しいからパンパンマンやってるのもあるけどかわいい装備でいかに快適にパンパン出来るかのシミュが終わらない
珠が全然無いからだけど クラッチソードじゃなくても戦える調整にされてるじゃん 整備5や整備5加護5のゆうたは、なぜスラアクに来たんだ?
どの武器でも変わらんくね? なんだ整備5加護5崇めたり貶したり高度な情報戦やめてくれ >>349
見た目派手、PSそんないらない、火力ある
むしろゆうたが飛び付け要素しかなくね? そもそもパンパンマンがなんであかんのか分からん
強行動なんやから普通に使うやろ
そりゃ斧マンや剣マンがパンパンマンと同じくらいのdpsが出るなら
拘るのもええし
それが美学と言われても納得できる
でも単純にパンパンマンが嫌やから斧マン、剣マンやってまーす。強行動いやでーす。
からのーワイら玄人のパンパンマン叩きwwww
なら美学でもなんでも無いし、ただのアホやろ 板の区別もつかない口調の人もなかなかのアホだと思います 俺ゆうたを研究してるモノだけど渡りの予兆きてるよ
ゆうたを強く意識する他の渡り達がざわつき始めてる カーナ2分53秒討伐の動画火力やばすぎてわろたw 前半斧主体からの後半零距離連打 威力やべー パンパンマンはカーナじゃなくナナの動画でも上げてよ
エンプレス作りたいけどあいつと戦うの鬱なんだが 整備5は強いと思ってるけど、加護5は強いと思わんなぁ
ゴールドルナの部分を火力装備に変えても加護3は盛れるし加護5にして火力なにを落としてるん? 何でも良いけどTA勢のパンパンはパンパンマンとは全く別物だから区別が付かないゆうた共は勘違いすんなよ >>349
なぜ?ってスラアク以外に整備加護5でクラッチ張り付きができる武器あるんですか?
強制イラマチオはスラアクオンリーワンの立ち回りなんだが? >>359
テオナナは尻尾が装衣無しでも狙っていいぐらい安全だから尻尾張り付きパンパンで倒せる >>358
上手いね
真のスラアク使いって感じがする >>364
まじで?やってみる
あいつ強すぎんだよGO出したやつ頭おかしい >>368
エンプ作って整備5つければ不動転身回してさらに安全になるからスラアクはナナと相性いいと思う 整備5加護5のパンパンマンはあくまでお遊びでしょ
よく分からないマウント斧剣マンよりはDPS出ちゃうけど
パンパンマンを超えられる奴がスラアク使い W時代ほとんどネタ扱いだった零距離がここまでの強行動になるとは誰が予想しただろうか…
別にクラパンが最適解でもいいけど開発に目をつけられてクラパンナーフ!斧剣据え置き!とかされそうで怖いわ たしかに整備5はクエ中ほぼ装衣来てるからエンプレスのお姫様コーデが見えなくなるのは痛いんだよな
透明にしてくれないかな 整備5は恩恵感じるけど加護5はよく分からん
ガルルガパンツ履いて火力に寄せたほうがいいんかな ワッチョイ見る限り少なくとも3人は抑揚をつけてるな >>371
クラ零より強い武器あんのにそれはねえよ
ヘビィ大剣ハンマー弓がナーフされたら次に強いのはスラアクになるからヤバイけど >>373
加護5も発動率や軽減率考えればかなり有能だと思うけど重い 攻撃4集中2やめれば加護5つけれるから敵によってはオススメ 整備5パンパンマンヤバイなコレ、脳とpsが蕩ける
陰陽賛歌の為に囮用にネコの大楯レベル上げたが
銀レウス来る前にレイア片付いたわ パンパンマンのTA観てもくだらないとしか感想でねえわw >>376
世の中には最弱キャラをナーフする所もあるから油断できないぞ >>360
2部位でつけられて1スロなんだからそんな重くはないだろ
さすがに整備5と併せてとなると違うだろうけど
逆に整備5と装衣に頼りすぎててPS大丈夫なの?と聞きたいわ 火力トップクラスの武器種はスレの民度がワーストクラスになるモンハンの法則 >>387
ほんそれ無印時代のスレと違いすぎて笑うわ
パンパンマンと斧マンの煽り合いしかしてねぇよ まあどうせパンパンマンは修正されるからいつものスレに戻るよ 火力トップクラスではなくね?
火事場発動したTAでトップと思ってるとか カーナのブレス時の口元にも攻撃判定追加とかはやりそう 属性解放突きしたらゲージ0になるか覚醒解除の調整来そうだよな
チャアクで言えば瓶最大の超出が瓶1個で撃てるとか
太刀で言えば兜割りでゲージ下がらないようなものだし かみさんとヤってるときにパンパンパンッ!ってすごい音させちまって、そういやカスどもがパンパンでタイム出せるの悔しがってたなとフフッと笑ったらかみさんに怪訝そうな顔されちまったよ
童貞にはパンパンッつっても分からないか?自分の尻を平手で打ってみなよ
そういうことさ パンパン嫌いだから弱体化願うって本末転倒のアホかよ 不動転身パンパンは実際強いんだろうけど、同じ装衣頼りの整備着回し戦法なら回避強打で殴るのとどっちが強いんだろ? 遂に完成した俺の闇夜剣斧【弦月】
脅威の会心3、、、20?は?あれ?ヒドゥンて会心最強武器だったんじゃ
ゴアフロストに負けとるやんけ >>400
ちゃんと弱点に的確に当てれるなら回避強打は相当強そう 俺のPSでは無理だけど >>402
倍率が属性特化斧と同程度だし切れ味紫の補正も下がってるしで会心抜きでもかなり悲惨っていうね ティガ亜斧で頭パンパンしても全然気絶しねぇのわろた
ここまでゴミにされたら流石にキレそう >>270
ありがとうございます!
早速作ります
まずは上位のジャグラス乱獲から…。 >>406
金斧装備セット替えて闇夜持ってみたけど
達人芸だと無属性運用は問題ないんだが紫切れ味微妙なのか
そもそもなんか今作の紫てピンクすぎない?もっと真紫がいいんだが白と見間違う 麻痺スラぶんぶんしながらも鬱屈してたけど最近はウキウキですよ 対立っつーかパンパンアンチが勝手に選民思想押し付けてきてるだけなんだけどな >>409
色覚補助で設定変えれば紫の色合い変えられる 剣が強かろうと斧が強かろうと後に動画として見返してみると結構どっちも使っているもの
どっちかしか使えない奴は変形しない剣でも使ってろ >>193
これシュミっても出てこないんだけど、良かったら構成教えてくれませんか? >>412
オプションでそういうのあるの?もしか他の明るすぎるのとか変わるのかな
キリンとか地面白すぎて結構運ゲエリアとかあったんだけど 元々竜撃ブッパマンとか排熱ブッパマンとか超高出力ブッパマンがパンパンマンになっただけの自分は正当な道を歩んでる気がするな
それよりネロ連戦してるんだがマイティギア3だとだるくなって来たので火属性作ろうか考えてるサクッと作れそうなディノでもええか? 昨日ラスボス相手にグレイシアで金レイアよりダメ出すなら属性会心なきゃダメだよって教えてもらって真属性会心つけたけどそれでも金レイアの方がダメ出る
グレイシアが超会心1で金レイアが3だからその差? ちなみにゼロ距離解放のダメしか見てなかったんだけど単にゼロ距離解放は属性ダメ通りにくいとかあるの? >>407
パンパンはマイナス補正かかってるんじゃなかったっけ?
普通に斬ってるほうがスタン取りやすいのでは ネロって貯水すると肉質変化するからわざわざ火を担ぐ必要ないんじゃなかったっけ? 減気でパンパンはよく眠るけどスタンは全然しないよね >>422
1回はスタン取れるけど2回目は全然って感じ
スタミナ奪取どんだけあるのか知らないけど趣味の域を出ないと思う 減気てスタン値なの?疲労だと思ってたけど
スタンだとKO入れてくのが良いのかな、破壊王とあわせて斧メインとか パンパンマンでも装衣ない時は普通に立ち回らざるを得ないだろ
まさか装衣ない時もひたすらパンパン狙って反撃でコロコロ転がってるやつがいるのか? 俺の整備3までしか行かないんだけど整備5ってなんなの
限界突破とかあんの? 整備5試したんだけどこりゃすごい
回復カスタムできたらもっと強いんだろうね >>428
文字通り限界突破だよナナのセットスキルで 皆歴戦ナナ、バゼル、ジョーみたいなキチゲエモンスターにもスラアクでいってるの? 歴ナナは尻尾パンパンが楽だぞ
反撃貰うにしても弱い尻尾払いぐらいなもん
オコジョは知らん ジョーは耐龍着ていくとだいぶ楽になるぞ
バゼルは近接かなり楽になったらしいがわからん、切り下がり離脱スタイルだと画面外に設置された花火に爆殺されそうでまともに動けんから原種より苦手。回避性能つけてステップパンパンマンやったほうがいいのかな? カーサスで整備パンパンマン作った
凄く…微妙です… >>431
ナナは知らんけどバゼル、ジョーは斧マンが輝くぞ >>433
ランダムにポトポト落としてくるんじゃなく行動毎に落としてくるようになったから張り付くのが楽になった
スラアク的には剣モ△〇主体にちょくちょく斧モで離脱や位置取りするのが一番いい >>433
バゼルは脚元がだいぶ安置になってるから距離つけて斧使うのが楽だった 整備5は
剣主体、斧主体、クラ零とどんな戦法でも必須なのかな?
皆どんな構成してるの? 斧ってもっとダメージあげてもいいとおもうんだけどなあ >>438
エンプレスが可愛いくて使いたかったから必然的に整備5になった
見た目戦法 エダエエガ護石自由
クラパンしないなら整備いらんと思う
他の人は知らんけど >>419
属性補正いれるとモーション値当たりの属性ダメージ率は
△△△○の3/4くらいかな
状態異常については1/2くらい 導き歴戦ドジョーにもひたすらパンパン狙ってはあらゆる反撃をライフで受けて乙ってく人がいて素直にすげえ度胸だと思った チャアクスレでほんもものガイジを観てしまった 震えが止まらん 最近クラパンマンより破壊王ガン積みの斧マンの方が楽しい X以来のモンハンなんだけど斧の時の立ち回りってどうすればいい?剣鬼エネチャのスラッシュソードに慣れすぎたせいかどうも斧の火力が低い気がして剣で張り付くことしかできない 整備クソ強なんだけど脳みそ溶ける音がパンパンパンパン 耐性対策必須な歴戦古龍以外は整備5のゴスロリしてる 整備はむしろナナキリンとかの耐性装衣用に付けるもんだと思うんだが
あとクシャ不動ごり押し用 歴戦ナナ苦手な人はマイティ(回カス)担いでってない説
マイティ担いでうまくいけば整備5加護5パンパンで大技一度も使わせずに倒せるよ
龍封の力を一番実感できる相手だから一択レベルで担いだほうがいい
猫も龍封武器+ぶんどりにすると尚安心
ナ金ナナ金にすると火耐性15最初からあるから耐性飯くうだけで火耐性30ナナテオは餌 ここで言われた通りナナの尻尾に張り付いたんだけど一生尻尾振り回してきてごっそり削られたわ
まじであのクソモンス死ねよ歴然とかやりたくねえ… 見切り7整備5体力3弱特3強化持続3超会心3回避距離2耳栓1攻撃1破壊王1加護1
出来た
見た目お姫様って感じ オノブンブンで邪魔するのも申し訳ないし間違って打ち上げるのも申し訳ないしで
ヘタッピハンターは傷つけてパンパンするしかないんや… >>456
なにこれダメージえぐすぎてw スラアクのパンパンとはなんだったんだw ナナカスは風圧無効積んでスラアクに弦張ってから行くわ いやそれはパンパンなんて優しいもんじゃねぇ
バンバンだ スラアクにゆうたが渡るわけないでしょ…
不動顔面パンパンマンして死んでくゆうたがそんなに見たいか アイスボーンからスラアク始めて、とりあえずマイティ1作ったんだけど2に強化する前にディノバルド斧とか作った方がいい? スラアクだけでやっとMR200なった
結局1番辛かったのはバゼルギウスくん 整備5加護5積むなら切れ味気にしないガンナーの方が相性はいい 無印からスラアクメインだか今でも不動パンパン死するぞ 行けるか…?行けるだろ…?行けるよな…?みたいな時のパンパン移行好き ランクカンストの人でマジでずっとパンパンしててダウン時もパンパンしてる人いたんだけどやっぱ強いのかな脳死パンパン 逃げてくモンスターに張りついてパンパンするの楽しいけどその後歩いて戻って落とし物拾うの楽しくない 遅レスだけどナナはどこに張り付いてもキツイけど怒ジョーはなんとでもなるからスラアクと相性いいぞ
胴体に傷つけて足に張り付けばそこまで削られないから回復カスタムで大抵ペイできる
直下ブレスがきたら離脱だけ気をつければ危険度3歴戦マラソンでもそう苦労はしないはず まぁ頭高かったりフラフラ動かす簡悔竜にマウント取ってイマラチヲ決めるのは悪くない気分だ 『ジャグラス斧を持っていたと思ったらいつのまにかバゼル斧を持っていた』何を言っているのかわからねーと(ry ジョーはパンパンマンじゃどうしようもない気がするからハザク斧真属性会心で組んだけどめっちゃダメージ出ますね
強化持続入れられなかったけど >>471
足は踏みつけで不動着てても吹っ飛ばされないか >>388
中立に見ても斧をディスってる奴なんてほとんどいないんだよな
基本的にパンパンは騒いでるだけでその騒ぎが煩くて斧マンがパンパン煽ってる構図な気がする >>475
飛ばされるけど連続ヒット系の攻撃来ないから保険に閃光玉セットしておけば致命的なことにはならん
尻尾切ったあと足張り付きで歴戦マラソンしても乙った記憶ないわ マルチで金レイア斧ってどうなんだろ
ネギの方が良いんじゃないかと思うんだけど何か利点あんのかな イヴェルの二分台も出たな、斧もパンパンも使ってて参考になるわ レイアってネギまでのツナギじゃね?
まあ会心とるならレイアでもいいんだろうけど ダウンのときのコンボって△○○○△R2△△○○R2とかでいいんですか? 整備と加護ってセットになりがちだけど、なんかメリットあるの?
どうしても一緒に発動しちゃうだけ? >>468
零距離が強行動なのは間違いないけど、スラアクでDPS一番高い攻撃かというとNOだからダウン時にもやってるのは間違い >>451
ナナ用のマイティ組もうと思うんだけど風圧は5積んでる? ぶんまわし変形から◯◯→◯+△→△△△→L2→ゼロ距離がいいよ
格好良いから でもカーナとかダウン時微妙に頭埋まってて剣スカることも多いからそういうときは零距離もありだわ
さっさと頭埋まるの改善しろ 元気に怒り狂ってたキリンがナイフでチクチク刺してたら唐突に死んだwあいつら死ぬ直前アドレナリン出すぎやろ。瀕死時くらいもう少し弱れ >>469
後隙考えるとそうなるよなやっぱ。
瞬間火力はあるけどDPSはそこそこって程度の技で、
ダウン終了後に弱点が狙いにくくても張り付けるのとか、威力に対して切れ味消費が少ないのが利点。 落とし穴ってどうやってあんなに早くふかく掘れるんだろな 見切り7 攻撃4 挑戦者5 体力3 超会心3 弱特3 強化持続3 整備3 耳栓1 加護1
加速再生付いたしこれでfinかなぁ
挑戦者5がめちゃくちゃ強いわ。集中はイラネ 赤熱状態にしたら隙あらばパンパンって感じだし
斧も強化状態ならそこそこ強いしであんまゲージ使わないよね
強化持続は欲しい >ダウン時には殴ってからパンパン♂
クソ外道鬼畜みたいだな 痛撃体力とか超心体力って歴戦古龍?1つも持ってないわ >>496
超心体力1個使ってるけど、他で代用出来るかもね
ネギか金レイア武器
エンプレスβ
キリンα
ゾークβ
ゾークα
ガルルガβ
挑戦護石 >>467
分かりすぎるw
散って恥を晒すか勝負に勝ってほくそ笑むか パンパン中にモンスがダウンした時
地面に埋もれながらパンパン続けてるよな(笑) ナナだけはチャアクだなぁ 氷特化でGP超出戦法でクッソ楽
前スレだかで出てた導き特化ジャグラス作ってみたけど中々使いやすいな p3からずっとスラアクだったけど、破壊王3整備加護5のパンパンホント最高に気持ちいいし楽しい。
僧衣クールタイムには斧強化で尻尾ちぎって、加護5と回復カスタムで死ぬ事もだいぶ減った。
あとは剣モードのコロリン切り上げと斧モードのニュートラル振り下ろしに何処からでも切り下がりが出来れば言うことねーな。
スラッシュアックスは本当に完成されてきた。 導きジャグラスはガチ
火力は無いけどひたすら壁ドンチャンス作れるから素材ボロボロでウハウハ 傷ガルルガやっとお目見えしたけどなにこれ初戦がいきなり歴戦なのもあれだけど
正直ここまでとは思ってなかったわ、ナナより無理ゲすぎるんだけど 傷は大したことなかったな
まだイビル初見の方がなんやねんこいつと思ったわ 初見ジョーて歴戦ではないから火力がそんなでもって感じだった、捕食でほぼ即死はあれだけど
傷ルガはもうどの攻撃もほぼ即死でシンド過ぎたわ、そして何が悲しいて
途中でジョー乱入でガルルガボコられてドクロついた瞬間そのまま立ち去りやがりましたからね。。。闘技も調査もでねぇよ やっぱ剣斧を変形させるオーソドックスなスタイルが1番やな パンパンしてる時に穴にハマると裏世界にイっちゃわないか不安になる 上の方にレスあったガンキン剣斧作ってみたけど回防防防属のall防御皮ペタで防御+95とかなるのな
防具フルカスタム+防御7で防御力1100超えると物理攻撃では死ななくなるね
世界が変わるから一度体験する事をお勧めするよ。防御ダウンと属性ブレスには注意ねw 多分だが傷ガルルガは一人狙いのターンがあって
その時はなかなか厄介
まあ、アイボーガルルガはかなり良モンスに仕上げられてると思う もしかして整備5って攻撃4よりも火力スキルなんじゃ………… >>514
戦闘が長引くならそうだね
歴戦古龍(イヴェルカーナ以外)ではそう感じるよ 傷ガルルガは飛んだ時カーナみたいに確定行動だから覚えとくとよさげ https://i.imgur.com/JcwsS4z.jpg
こんな感じで組んでみたんだけどやっぱ整備5の方がええんか?
ちなみにシリーズスキルで加速再生もついてる スラアクにおける整備5は客観的に見ても最強スキルだ 防御面最弱のスラアクだからパンパン抜きにしても整備は好相性だしね
張り付くなら整備は強力な火力スキルになるっていう寸法 防御面皆無なスラアクにとって唯一被弾を減らせて責めれるからな さっきハザク野良行ったらスラアク3とか珍しいことになったわ
なんだかんだ結構見るようになってきたな ジャグラス剣斧のおかげで大霊脈玉集め効率結構上がったからほんとありがたい
脳死ネギでやってた頃は地質込みでも1つも落としてくれないこと結構あったけど、睡眠壁ドンしまくるようになってからはほぼ1体につき1つ以上のペースで集められてる 弱点にパンパンするの楽しいけどもしかしてこれでも太刀より火力出てなかったりする・・・? 俺みたいな達人芸使いはいないのか
スラッシュアックスしようぜ >>492
おれも同じような構成でやってた。
でも整備5脳死パンパンの方が早く狩れるという現実に負けて整備5から離れられない 属性武器全部レア10皮ペタになんねえかなあ・・・
ギエナ斧とかキリン斧とかの固有グラ組は無駄にレア度高い上にパーツ強化も出来ないから属性は違うけど性能的には完全に水属性の亜種ぷけ斧の劣化だもん
なんで皮ペタが一番強いんですかね・・・バカなの? >>527
逆にプケ亜斧だけ異様に高性能なのなんなんだろうな? やっぱマスターランク隙少ないから装衣クールタイム中に
斧モードに剣モード組み込んだ立ち回りキツいな
無意識に斧しか使わなくなる 見切り7 攻撃7 耳栓5 体力3 弱特3 超会心3 挑戦者5 飛燕
珠さえあればこの構成は可能なんですか?珠はまだ全然そろってないけど可能なら後のモチベのために装備教えてつかあさい >>531
耳栓は5もいらんし、強化持続はほぼ必須スキルだけど… >>531
持続3なしで何しようとしてるんだ? 整備はまだしも持続は斧使い剣使いパンパンマンどれにしろ必須だろ 頭に突きクラッチしたよし解放と思ったら翼に引っ付くのムカつく😤 >>532
>>533
ムロフシスレと間違ってましたほんとごめんなさい死にたい 125の金銀クエ終えたばかりのへっぽこチャアク民ですが
スラアクのおすすめ武器教えてください!
やはり金レイア武器とネギ武器ですか?
この2本でおけーすかね? >>538
加護の恩恵をお尻出ない? 1でも随分違いますよ じゃあスラアクの装備は設備5に加護5でいいんですね?
それで球で火力にすると 加護レベル1でいいなら防御カスタムでいいだろ
どうせ金レイアがネギ武器なんだし 解放ジャグラス接着マンなんだけど他の武器はどのくらい火力でるん? >>525
脳死パンパンが強いのはわかるが、だったらいっそのことヘビイにでも行った方がつええじゃんって思う。
脳死が強いのはつまんないよね。 真属性会心めっちゃ強いけどほんとスキル制限キツいな
これ属性会心に落として使う方がいいのかね >>547
属性会心にするくらいならネギ武器で良くね 整備付けようとすると爆破強化乗るからいっそ爆破武器使おうと思うんだけど属性値のブラキ?使い勝手の冥灯?
元の属性値低いと弱いっけ いままで良い枠の歴戦カーナ調査クエ出なかったから戦ったことなかったけど
マジで体力クッソ低くて他の歴戦古龍の6割くらいのタイムで終わって逆に驚くわ
歴戦カーナのためだけに整備5切った真属会装備組みたくなるな 毒や爆破はワールドの時クソ弱かったからアイボーだと露骨に毒や爆破が有効なモンスが増えたよな 毒てるとなんか疲労しやすい感ある飛竜種や銃竜種とか
あとdotダメもまぁまぁ計算したら結構ダメいってるんかな?1回35とかで何秒くらい継続してるんだろ
たしかレイア毒強化で伸びるんだっけ >>547
アレ活かすには圧倒的に手数が足りないし捨てるもの多すぎるから物理積んだほうが数倍マシだと思うの… クソどうでもいい事だがDoT(damage on time)ダメージはエンプレス構文みたいでちょっと面白かった >>553
毒強化は毒蓄積時間も減るから微妙とかなんとか
プケアクス属性最大強化1020と会心撃で確かマルチギエナに状態異常7回(内1は罠)とれてワロw 攻撃7回避距離2をとるか攻撃4に落として距離無くして挑戦者5とるかすげー悩むな
数値だけ見れば挑戦者5攻撃4だけど回避距離で見えないダメージもあるしで
こういうところもモンハンの楽しさだよな >>559
つべに「計算に基づいた各種火力スキル火力上昇率なんたら」って動画があった気がする
寝ながら見たから本当に欲しいものかは自信ないけど 毒はゼノイシュあたりにもよく効く
ただイシュは爆破一回600入るのであっさりひっくり返されてしまうな ごめんちょっと質問にずれてる返答でした
ただ距離は2と3で全く変わるので2だと中途半端な気はする 毒ってオマケみたいなもんでしょ
ついてる武器の物理部分の性能が強いし 挑戦者1振りも珠効率いいしぶっ飛ばしのタイミングも分かりやすくなってたまに役立つ 距離は3だと移動し過ぎて微調整しづらい、という人もいる
おれは3だけど 回避距離2あるとクラッチ零距離で怯んだ後スムーズに次のラッシュに移れるところにすげー恩恵を感じる 毒も爆破もMRの体力上がったからダメージ多くなっただけでワールドの頃とダメージ効率的には変わらんのじゃないのか? おまえらプロハンじゃないのかよ
回避スキルなんかなんもいらん
かわせよ
いにしえの秘薬だけでいい 毒がゼノやシュワに効くのは体力的にそう見えるって意味でしょ?
もっとギエナみたいに毒になると特殊怯みで隙ができるみたいな調整ほしかったよな >>573
体感()で悪いが毒入れると疲労し易くなってるようには感じる 毒は弱いよだから金レイア武器みたいな性能の武器がある アイボールからのモンスターならガロン亜種ジョーネロあたりは毒がかなり有効にはなってるけどどうなんだろな
クシャルゼノが毒効くのは有名だけど新モンスターはまだみんな情報が出揃ってないからな 毒強化で持続時間伸ばしても総ダメージは変わらないって仕様が本当ならとんでもないな…
作ってておかしいと思わなかったのかな まじで?毒=疲労化とかなら
ダメ総数変わらず持続伸びでも効果あるんだろうけどそうでもないんでしょ?
まぁ俺も体感疲労しやすそう姦あるけど、減気にくらべてわからんちx やっと慈眼出てイシュ斧できたーーーーー
かっこええわ…使いどころは…まあ… そいやゼノジーヴァはどうなったの?
大いなるものの力で各モンスターに変異起きたなら
幼体のゼノジーヴァが成体になってでてもいいんじゃないかと思ってるんだが あんな代物が作中の時間で数ヵ月もしてないような期間で成体になったら世界の危機だが ゼノが成体になったらボレアスになるぞ
俺の占いは当たるからスクショしとけ >>584
な。イシュワルさんも新発見のモンスターのはずなのに色々調査報告(モンスターリストの記載)が出たのにゼノは調査中で放置なの謎だよな。
イベント武器以外で強化先無いのゼノだけだし、アカムはG級個体居なくても武器強化できた。
DLCで出てきたりせんかなあ。再び出現したゼノ・ジーヴァの謎に迫る!ってストーリーとセットで。 ゼノ武器全放置はいくらなんでもひどいしマスターゼノはそのうち追加配信されそうだが
かといって強化されたゼノマル使うかというと使わなそう 王ゼノの体が金属質に輝いて、透明感が無くなってたのは何らかの伏線な気がするんだよな。やはり完全体は真っ白で青く光ってる龍結晶そのものみたいな姿なんだろうか? いやほんと、そもそもアイスボーンてタイトルなのに
決着は岩場、岩殻のモンスターてなんだよって、ゼノの時に比べてちゃっちかった
ゼノなら氷雪地帯似合うし、そこで最終決着のがしっくりくる 今でもあんなんなのに生体になったらゼノビームがマップ兵器と化しそう ネギ斧の白ゲは魅力的だがパンパンマンするなら匠なしの金レイア斧でも何とか白ゲ持つな 整備5+滑空の装衣改いいな
ほぼレベル4のスロ2つ追加みたいなものじゃないか 破壊王に斧強化重ねたらアンちゃん開眼するまでに慈眼殻剥ぎ取れて草 覚醒しなくても貼り付いて属性解放突きなんてハンターさんの頑張り次第でいつでも出来そうなのになんで覚醒させないと出来ないんですか? スラアクさん解放突きかっこいいと思います。
仕様車も増えましたね。
しかしながら切り上げ吹き飛ばしする人が増えてます。
出来ればマルチでは控えていただけると幸いです。 アンジャナフとかガンキンみたいな長リーチでぶんぶんしてくる相手に被弾しまくるんだけどどう立ち回ったらいいんですかね
隙に斧突進あててから一回でも○で回そうとすると必ず反撃くらうし剣なんて出してる暇ないからゲェジも貯まらない
配信みても僧衣でパンパンしかしてないんで全然参考にならないわ ガンキンが寝床行っちゃったら大人しくパンパンするか回避距離&性能付けた装備に変えろ
ジャナフはタックルとか予備動作大きい技が多いからちゃんと見て避ける ヴォルガノスとか潜るやつ相手してるときとか導きの瘴気エリアで零距離してるとそれなりの頻度でコリジョン抜けして奈落に落ちるな
デバッグしてや >>442
属性ダメージは零距離、通常どちらの場合の開放突きも連打部分は半減
あと通常の開放突きの最初の刺す部分(覚醒なし3ヒット、覚醒あり6ヒットの部分)は属性ダメージ4分の1
斧振り回しの属性ダメージは0.8倍という感じに属性ダメージに補正かかってる 昨日 ダウンした敵の頭狙い時、斧強化からの連打で暴発した切り上げで同時に2人飛ばした時は申し訳なかった。ただ、カッ飛んでいく2人を見て笑ったしまった、申し訳ないもうしません パンパンマンしてると整備5でもリキャスト遅いなって感じる >>601
斧突進後に振り回すんじゃ無くて↓◯の斬り下がりで離脱すれば?
ゲージ貯めたいなら行動の隙にやるか回避性能付けて張り付くかかな >>602
ありがとう
避けた後は基本頭に切り上げと後退切りでスタンするまで地道地にやる感じですか? >>601
長いリーチのモンスは脚あたりに位置取りして後ろに逃げるんじゃなくて懐に入る感じで避けるようにすると安定するよ
飛び込む勇気 そもはのも歴戦個体って長い年月生きた設定なんじゃないの?
つまり歴戦王ゼノはもう成体なのでは >>584
ハンターが調和したからもういないんじゃない?イシュワルダは度々出現してるっぽいけど はぁ〜2回目の遭遇でなんとか捕獲できたわ傷ルガ
まじで苦手すぎる、壁ドンと乗りと罠でしかまともにダメとれんかったわ
通常種とここまで変わるとは思わなんだ 他武器含め色々使って思ったんだけどさ
これ無撃弱体化する必要あった?
無撃そのままでもみんなネギ武器担いでると思うんだが
むしろ弱体化したせいで無属性が死んで申し訳程度の属性付いた物理以外が産廃で選択肢減ってね?
ぼくのハデスちゃん弱いんですけど! ゼノは幼体をハンターが全部ぶっ殺してるんだから生体になれないでしょ
アイスボーン だしDLCでウカムトルムを出そう 弱体化といっても1.1倍が1.05倍になっただけだから大して変わらんさ フレイザードみたいに氷と炎が合体したやつだすかMHFにいた気がするが... >>615
効果半減してるんだよなあ・・・
ってか大して変わらんならなおさら弱体化する必要ないじゃん! エルゼリオンはメゼポルタ星人の戦闘力をもってしてもクソモンスだからノーカン ラスボス勝てる気しないんだけど第二形態になったら残りhpどのくらい?一段階目とにかく頭にゼロ距離してたけど30分近くかかった え、ゼノジーヴァの成体がアンイシュワルダだと思ってた俺はアホだった...。 >>608
金レイアとかネギなら性能と距離積んでも火力盛れると思うんだけどなぁ
自分は性能3距離2だけどガンガン張り付けるよ
で、勘違いして性能外したらバッコリ被弾する
動画のプロハンみたいにはうまくいかないね 第1形態が岩纏ってる状態のことなら剥がした時点で2/3くらい残ってるんじゃないのか多分 一段階目って部位破壊しきらないと終わらないし部位ダメージ高くない零距離より斧強化してブンブンする方がいいんでないの >>625
一段階は落石使うとだいぶ早く終わる
二段階目感覚的にはストーリのイヴェルカーナくらいの体力な気がする >>625
岩のときに零開放?勿体なすぎる
頭の下で斧ぶん回し叩きつけが最高に気持ちいいサンドバッグなのに
岩取れる前に特殊壁ドン2回決めてるかどうかで第二の体力大分違うと思う 戦いにくい相手には不動転身で強引に張り付いてダメージ出すって立ち回りが出来るわけじゃん
それが出来ないなら環境利用や乗りを使っていくべきじゃん 安全なところに傷つけてパンパンしてるだけでそこそこの火力出ちゃうんだよな 発売から3週間
そろそろスラアクが近接ボウガンのような存在だとバレてきてるな ボウガン使いだけどスラアク3人がパンパンしてる姿めちゃくちゃ面白かった >>544
興味を持ってくれてありがとうw私の装備貼っておくから参考になればどうぞ
ギガントモーター 回防防防属 皮全て防御 耐衝
ナナβ 昂揚整備 心眼
ナナβ 昂揚整備 友愛
ハザクβ 耐絶II 耐絶 体力
ナナβ 昂揚整備 重撃
アンガルダα 友愛x2 地学 防御護石5
これで防御7広域整備5体力気絶強化持続破壊王3回復量up2フルチャ怯み心眼1
防御1161 各種耐性が12/10/12/-6/-4 装衣スロに早食付けて運用、調査クエは地学を治癒か加護に換装
片手剣スレにでも貼り付けようかと思ったけどスレがネガすぎて無理だった
物理攻撃に対して5割持ってかれる事無くなるから雑に運用可能なのが利点かな
不動着てるとジョーに踏まれても回復薬で全快する感じ長文失礼 すまん、気づいちゃったからゆうた渡りするわ
だってエンプ着て金剣斧担いでパンパンするのが笑っちゃうくらい簡単なんだもん てかこれ珠間違えてるだろ、エンプ3カ所で整備4入るのに3つも入れてどうすんねん 双剣は悲惨とよく聞くが片手そんなに酷いのか?新技が微妙でも旋回ループは据え置きだし属性関係強化されたんだろ? >>637
これはご丁寧にどうもです
うん、高揚整備はないなw完璧には無理だけど参考にやってみるよ! ネロに雷耐性29水耐性20で行ったが油断すると雷爆発で死ぬのなw
チキンになってパンパン減らしたら討伐時間すげぇ掛かって悲しくなったみんな転身切れてる時どうやってんだ? じゃあhp結構残ってたのか
あとでアドバイス参考にしながらもう一度挑戦してみる >>643
装衣あろうがなかろうがひたすら尻尾パンパンで倒せるぞあいつ 零距離エリートからの忠告だ
歴戦キリン&クシャには別の武器を持て
特にクシャ、こいつはモンスターではない
開発の醜さが生み出した哀れな汚染データだ どうでもいいけどアイボーのカーナのせいでほんとくそ部分だけをくっつけた古龍扱いよな
レウス,ベリオ,カーナの悪いところミック 雷爆発なんて一戦で1回か2回だしフルカスタムしてれば即死はしないぞ >>562
いや毒ダメージ強化付けてやってみ
1回80ダメージの毒が2分続くからなw
1回の合計で4800ダメージも稼げるなんて過去作通しても桁違いちゃうか? >>639
昂揚体力+整備、重撃整備+昂揚にするにしても昂揚整備2つは要るな。まぁ頑張ってくれ
>>640
ナナβ頭胴腰に整備付いてるのは頭2だと思う。他に良い組み合わせあったらツッコミよろしゅう
滑空に茸〇〇x2嵌めて開幕ニトロ&マヒダケ、不動に治癒加護嵌めてチャンス時に張り付く感じ
地帯7野良でも回復しまくってるとおかわり行きますか^^言われて歴戦古龍呼べるだけゴチになった事もあったりw イシュワルダに対する毒ダメ強化の毒のヒット数って20か26ヒットだろ?
一回の総ダメージ的には2000くらいじゃね
爆破一回が即ダメ800だからまあそんな感じだろうな 毒強化,原種と桜が対応だから良いよな
ちょうどレイアのスラアクあるし
これで超強化型のレイア装備があればな
ソードマスター以上の攻撃性能とか 歴戦古流やるようになってゼロ距離不動死が怖くて他の僧衣持ってくことが増えた
ハザクもカモだと思ったら連続ヒットで削りきられるから怖い
加護5なら強気にいけるから案外火力スキルなのかもな 張り付いてぱんぱんしてもハザクはモーションでかいし見てからキャンセルできるんだからそんなくらわなくね?
加護5とかつけてる人はガチで脳が溶けちまったのか >>652
いやすまん、何故か順番見間違えてたわ
どっちにしろ昂揚整備が壁やw 自分は加護3止めだけど加護5みたいな生存スキルが流行るのはいい傾向だと思うぞ
特にマルチでは乙るリスクを増やしてまで火力スキル推奨するのはそれこそゆうた指向だしな >>656
お前だけゾンビハンターアイスボーン やってるだけじゃね 皆は導きの地用の装備って作ってる?
とりあえずジャグラススラアクに不屈と解放まで決めてるんだけど
何かいいのあるかな 自分は最初から体力と加護つけてたせいでそれ無しでは生きられない体になってしまった MR上げるのに4枠歴戦クエずーっとやってたから4珠割と困ってないのよね
危険度1は泥氷魚ボルボ、2はガロン辺りの討伐数が特に多い。咆哮小のやつが楽だしな
昂揚整備はレア10だから危険度1回しても十分狙える部類だと思うんだけど物欲センサーがなぁ
昂揚整備1つ出るまでに跳躍回避2つ引いたし、一回出た後3つ目引くまでに10回も調査やらんかったからな 不屈とかビチビチうん地に要らんやろ
ぶっ飛ばしダウンと部位壊したら帰るだけだし 俺も導き素材ある程度そろってようやっと歴戦周る段階にきたけどまぁどれもこれも痛すぎるわ
やっぱ防具て強化必要なんだろうか 今イヴェルカーナを倒したあたりで牙竜剣斧使ってるんだけど
回避3距離2くらいつくオススメの武器と装備ないかね? カーナ倒したならそれ以降強いの居ないからそのままでラストまで行ける 大剣スレでスラアクボロクソに言われてんなw
頭で切り上げしたらそりゃ言われるだろうが切り上げは普通マルチは封印だよなぁ
他に吹っ飛ばす攻撃ってないよな?
不安になってくるぜ マルチでぶっ飛ばしなんかミス以外で滅多にやんないだろ やる地雷が増えたよねって話し曲解して武器が叩かれてるって対立煽りに持ってくのやめようよ >>669
逆にカーナ以降で現状より強い装備が作れないのか? 導きの仕様にイライラ
素早いモンスばかりでイライラ
乱入にイライラ
なのに続けられるのはスラアクのおかげです 回避つくのでだろ?
今ナルガならもうクシャぐらいじゃん
ナイヨナイヨー回避は珠でつけよう カーナ斧は強いからカーナ回すのがいい、防具もかっこいい 大剣スレでスラアクの印象が悪いのは自称スラアク使いが暴れたからだろ
当然皆NGに入れてるとは思うがホント迷惑だな 昂揚整備は持ってるのに整備珠1つもないガチャも出ないなにこれ 弱体化前の転身2つ整備5で着回してパンパンし続けたい 黒ディアつらいんだがお前らどうしてんの
突き上げ避けられない ロギンシスカ君ほんま強いな…。
早期に作れて適当運用でも強い上にカスタム強化まで使える。
火力W会心構成作ってみたけどパンパンの1発80超えるとかたまらん。 スラアク始めたいんですがこれ作っとけば他はいらないって武器あります?
今MRは130です 斧主体だと回避の装衣がありがたい
避けて火力上がるし ディノバルドの尻尾でパンパン中に落とし穴に落ちると
高確率でポリゴンの壁越えて落下するの何とかしてくれ >>653
毒強化無しが30ヒットで毒強化付けると60ヒット >>686
ネギ武器は変わらず強力無比な性能ではあるし防御寄りの装備でも切れ味のストレスが無いのは強い
金レイア武器は会心率から達人芸向き
ジャグラス斧は睡眠壁ドン率が異常
パワスマ派生のマイティは無撃乗る龍属性で剣覚醒のしやすさと、覚醒しやすいことからアンチ古龍の龍封力が良く働く
話題になるのはここら辺じゃない? >>670
強化叩きつけからの派生を斬り上げと突進突きにした開発が悪いわ
横斬り出せるようにするだけでよかったのに迷惑行為推奨してるのは開発や Wスラアクを最近触り始めたにわかなんですが
剣モでモンスにステップやらで中距離の間合い取られたら接近する方法がわかりません
素振り斧変形かゴミみたいな前ロリか納刀くらいしか思いつかないです
プロハンの皆様はどうしてるんですか >>670
二人しか言ってなくてワロタ
お前が大丈夫か心配になるわ
>>678
お前はキョロキョロし過ぎ
あんなもんエアプでスラアク下げしてた大剣民が悪い
流れとしても急に「スラアク最強論!」みたいな馬鹿なことを言い出したわけではないしな
で、結局のところ俺が全武器使ってるうちにスラアクがあったというだけで、俺は大剣の方がかなり使用回数多いという事実からは目を背けてたんだよね、彼ら。
ハンマースレ民の民度を見習って欲しいわ >>693
剣モのまま敵に向かってコロリンR2
距離がまだあるなら二連コロリンR2 ジャグラスにはスタ奪極とか特殊会心いらないのかな? >>697
あっコロリン変形とかできるんですね……ありがとうございます 攻略はジャグラスマイティ、繋ぎでカーナネロ、70100で金剣斧コトネる斧ってイメージ 喰裂のなにがいいってレア10だから早いうちにカスタム回復積めるんだよね
ゴリ押しで睡眠させることができるってのがほんとデカい >>686
ネギアク、金レイアク、ネロアク
達人芸で使うのはザルファとシルバーギアだな
上3つは達人芸では使わない
スラアクのネギ武器については、斬れ味が消費されにくい関係でスキル自由度が他の武器種みたいなことにはなってない、他のビルドとほとんど同じ
強属性は未知数だが、減気は趣味 一生ジャグラスでいいな
装衣パンパン睡眠ぶっ飛ばし疲労のループで脳みそ使わなくていい ストーリーから導きまで長く使えてレア10のジャグラスくん本当有能 零距離封印して斧剣でやると被弾率めっちゃ増えるな。
切り下がりしてもなかなかやわ。 睡眠は野良ですぐ起こしちゃっても急いで頭にクラッチすれば壁ぶっ飛ばし狙えるから使い易くなったなぁ これだけぶっ飛ばしが定着してきたのに、攻撃と挑戦者どっちがいいか悩んでいる人がいることが不思議でならない そろそろ武器のリストラと新武器の追加が必要。
リストラ武器の候補は片剣、狩猟笛、ガンランス、スラッシュアックス、ライトボウガン。
ガンランスは人気あるけどランスと被ってるから。
新武器はナックル、レイピア、円月輪、鞭、拳銃(リボルバー)。 それはまあ、レベルや武器によるな
1同士なら会心5%付く上にセンサーの役割もあるから迷わず挑戦者を取るが
攻撃4挑戦1 or 攻撃3挑戦2とかだったら前者だろう
あとレベルが低ければ低いほど挑戦者との差も小さいんで
元から会心率が足りてる構成だったり、徹甲榴弾みたいな完全に攻撃力依存な攻撃手段だったら、文字通りに常時怒り状態にできないことを考慮して攻撃を選択したりするよ >>698
見た目とかどうでも良い勢?
グリードでの奪取が凄く似合ってそれだけで強いじゃん? ネギ金を抜きにしてもザルファネロラスボスがいるし意味わからんくらい弱くされたよなハデス シリーズスキル逆会心実装の布石だぞ
そうに決まってる 剣で回避や離脱の時は×二回押して前転しながらR2で変形回転切りする癖をつけるんだよ! 闘技場で歴代パッケージモンスターが5体連続で出てくるクエ、なめてかかったら時間切れだった・・
スラアクじゃあのクエはクリアするの無理かね?? >>703
全武器の中でネロ斧の見た目1番好きだから使いたいんだけど業物運用してる?白短くない? スラアクの斧ブンブンってよく見たら片手でやってて草
ハンター腕強すぎだろ まだ金斧とかに回復つけれないから、付けやすかった闇夜に回復付けて使ってるけど
回復カスタムて弱体したんじゃないの?会心100構成だからか懐かしのパワスマカスタム戻ってきた感あるほどアホ回復するよねTでも 回復カスタムはモーション値とかじゃなくて与ダメージを参照するから割合が弱体化してもあんまり変わらないんだろう 闘技場で歴代パッケージモンスターが5体連続で出てくるクエ、なめてかかったら時間切れだった・・
スラアクじゃあのクエはクリアするの無理かね??
ティガ
ナルガ
オウガ
ブラキ
ディノ
全部スラアクと相性悪いよね スラアクで相性悪いって言ってたら片手剣とかガンスとか発狂しそう >>724
むしろいいのばっかだぞ
苦手なのはブラキだけ まだやってないけど整備5パンパンマンでも時間切れなるの? >>724
スラアクの相性というかプレイヤーの相性だろ
俺はその中だとティガが若干めんどいくらいで他は張り付きやすいしむしろやりやすい部類 僕が一番嫌いなのはガンキンです
なんであいつあんなめんどくさくしたん >>720
片手であれだけ振り回せるのに移動や回避納刀はクソ遅いという ディノは装衣無しでも頭パンパンしやすくて好き
ブラキは装衣着てても頭パンパンしてたら爆殺されるから嫌い >>732
分かる、歴戦ガンキンとか事故率高いよね
爆発系で一番気を張る
まぁ俺が現状一番無理なのは傷ルガだけども、調査クエもなかなかでないから黒羽つくれねぇ マルチだと壁にぶつけて落とし穴に嵌めて終わるクエなんだけどなアレ
2頭目以降は樽G置いて大砲当ててダメージ稼げるし拘りないなら救援だしたらどうだろうか
罠持ち込まない寄生多いとダルいけどな。宗教上の理由で罠爆弾禁止なんだろうか マルチで歴戦ネロやっててひたすらジャグラスパンパンしてたけど眠り二回目入る前に終わっちまった
マルチだと耐性も上がってるとかあるんかな 尻尾に捕まってるのに突進でダメージ食らうモンスター嫌い
顔面以外セーフにしろ イヴェルカーナは最初ゲロつよだと思ってたけど考えるのをやめて羽パンパンマンになったら楽になった ティガは斧強化して前脚攻撃してこかせる戦法でわりと楽だと思う
俺はナルガが死ぬほど辛くて辛くて ナルガは3のころからめちゃくちゃやりやすいかな
尻尾射出やビターン中顔殴り放題だし、回転とかほとんどの攻撃で頭張り付きノーダメだからクラ零やりやすいし
危険度2歴戦回しで重宝してる 突進攻撃が少ない相手はパンパンの相性いい
多い相手は斧が相性いい
つまりスラアクは無敵 MHP3ぶりにスラアク使ってみたけど斧の抜刀初段の突きって何これ
ものすごい改悪されてるんだな 太刀双剣チャアク弓とやって見たけど結局スラアクパンパンマンに戻ってきてしまった
やっぱりスラアクが一番ダメ出しやすいわ 避けるのはまぁ問題ないんだが、リターン全然なくない? >>751
だからビターンや尻尾棘飛ばしとか顔無防備だし、顔面零開放も被ダメほとんどないから
開幕不動顔傷つけ壁ドン、なんなら怒り中は落とし穴にでもハメていくらでも殴れるって
飛竜種とかのがよっぽど殴れるターン来ないと思う 龍封目当てでマイティ作ったもののネギでよくないかって感じは否めないな
覚醒しやすいのはすごく楽しい 強属性瓶にシルソルて相性悪いかな?凄い火力出そうな気がするんだけど 正直近接なら3人スラアク1人笛が最強なんじゃねと思う ナルガは希少種で無茶苦茶練習したから今回のでもカモだわ
モーションのほとんどを覚えてるから
またルナルガとやりたいが塔がないと消えられない設定だから無理なのかな は〜複合で
回避、匠、達人ばっかでる
跳躍、解放、昂揚あたりほしいのに 片手で振り回してる言うけど、首に柄を巻きつけるように支点と遠心力を使ってるから力点は片腕で行ける訳で身体を目一杯駆使してる感じがカッコイイのよ、ぶん回し。 あとクラッチの2段目も肩を使ってテコの要領でズバッとやってる。イカす 大剣とスラアクで頭に両側からクラッチ攻撃するとえげつない絵面になってすこ 破壊時に転倒するけどそれ以降は怯みってモンスターちょくちょくいた気がするけど、ティガはどうだったっけ 武器ネル斧で
見切り7攻撃7増強3整備3弱特3超会心3強化持続3挑戦者3耳栓1加速再生
まで組めたわ
装飾玉揃えば挑戦者5とかにできるのかなぁ 剣は弱いけど斧運用だと強いみたいな武器あれば良いのになあ
斧でも剣でもネギ斧で良くね?から逃れられなくてつまらん 脳死でパンパンマンしてたら僧衣着てない時の上手い立ち回りを忘れてしまったぞorz
基本斧メインで斬り下がり等回避中心で隙あればぶんまわし→叩きつけor変形斬りでいいんだよな? スラアク始めたけど楽しいね!
斧ブンブン楽しいし高出力状態の追撃気持ちいいし解放突きも派手で良いね! アイボーは属性も無属性も死んでるのが面白い
申し訳程度の属性しかついてない武器の物理ダメージ以外が死んでおられる 今作のパワスマ結局匠盛らないと使えなくないか?
白なきゃ話にならん感じない? ザルファ用に見切り7匠5体力3超会心3弱特3強化持続3加護3無属性フルチャ2達人芸くんだがパンパン80位しかいかねー
こりゃ火力構成は限界見えたな マイティは匠盛らなきゃ使えないぞ
だから達人芸あればよかったパワスマほど人気がない ニュクススマッシャーが唯一の睡眠強撃ビンだが攻撃力低すぎるせいでジャグラスに負けてしまう マイティはパワスマの進化系とは思えない残念感あるな
スシロじゃないしカスタムも半端だし パワスマは匠いらずでカスタムも回復攻撃会心って入れられたのにマイティはなー
強化持続で高出力維持しやすくなったのも向かい風 マイティはせめてキリン斧くらいの素白があればな・・・ カスタムなんて会心回復付けば十分だろ
整備5加護5捨てりゃ匠なんて軽い >>780
攻撃はパーツ強化で上げたら会心回復攻撃カスタムと変わらない
むしろ攻撃アップパーツの方がカスタムより上がる >>771
その辺スラアク独特の事情な気がするけどな。なんやかんやでまあまあ手数が出る関係で属性280とかでもあった方が良かったり、物理十分な無属性あるけど無撃より覚醒した方が強かったり。 >>786
いや大体の近接武器でネギ武器ネロ武器金レイア武器安定で他死んでね?
ワールドでマイナス会心の無属性武器が猛威を振るってたのがよっぽど悔しかったのか軒並み糞雑魚にされてる上に属性も結局息してないせいでなんにでもネギ武器で良くなってる まあネギ武器の時代は歴戦王マスター防具の達人芸や真業物が来るまでよ
倍率下がってるとはいえ紫安定したらやっぱり強いさ >>775
いうて龍第1弱点のやつ少ないんだよなぁ… 15年も延々とシリーズ続けてきて未だに一作も武器バランスの調整が上手くいった作品が無いって凄いよな
蓄積したノウハウとか全部Dのペットのトカゲのエサにでもしてんのかね >>791
武器の多さ、モーション、倍率、物理と属性、肉質問題もあるからバランス取るなんて無理や
属性通りやすくすると双剣、弓辺りが壊れるし物理通りやすくすると大剣、ハンマー辺りが壊れる
ただ今回はクラッチと相性悪いと死ぬから今までで一番バランス悪いと思うわ >>788
ラスボス武器一択とかになるのはいつもの事だし一応属性別に持つ余地があるだけマシでは X系統はどの武器種も強くて楽しかったな
一部がさらに壊れてたけど Xはただ壊してただけだからなぁ
あれは一本こっきりだからこそまだ評価出来るけどあの路線連発したらあっという間にコンテンツ終わるわな 属性通らなくて近接遠距離はじいて肉質硬くして罠状態異状完全耐性ついてる環境よりましやろ ネギ斧大きすぎて頭装備がはみ出てしまうの不恰好で使いにくい 龍封じの剣斧U強属性ビンで属性値驚異の1330
なお実ダメ 見切り7 攻撃4 挑戦者5 弱特3 超会心3 整備3 強化持続3 耳栓1 加護1
回復カスタム 加速再生
1パンパンで1/3回復して笑うわw
装衣あり時しかパンパンしてなかったけど
回復カスタム付けたら常にパンパンでも確かに安定だわ 上位ゼノ行ってみたら弱すぎクロワロタw
ワールドのモンスにクラッチパンパンやると
途中で勝手にフィニッシュしたり突然外れたりおかしない? 上位攻略中なんだが骨が優秀過ぎて次のスラアクが決まらない >>800
自分はその構成か攻撃7にして挑戦者3に落とすかで悩んでるわ ビンの関係でダメ比較がやりにくいんだよなあスラアクは。
実は強属性武器に物理盛りまくったのが強いとかあったりせんかな? 強属性武器はバケモノ属性値でもそのままだとネギ斧とか金レイアより劣るから
まあ会心なり物理なり盛った方が強いのはある 回避距離3にしてみたけど3もいらないかなーこれ
2で十分かも >>809
後ろ足を斧モードで張り付きながら前屈んで来たらチクチク頭刺してるといつの間にやら死んでる >>807
ダメージ計算式見てると属性値1000近くもあったら結構簡単に物理武器との倍率差覆りそうなもんなんだがなあ。 >>810
後ろ足切ってるとたまに尻尾に弾かれてコンボ入れられて死んでしまう……
クラッチは無理に狙わなくて良いよね? 導きでバグ発生したわ
ゼロ距離したら連打しても即フィニッシュになった、しかも簡易じゃなくて最大連打フィニッシュだったし謎すぎる ジャナフスラアクにシルソルで属性と攻撃全力盛りしてもレウススラアク全力盛りにカーナ頭のパンパンダメージは勝てなかったわ
強属性は使うなら属性マイナス補正かかるパンパンよりも剣斧主体のほうがいいのかね >>814
ハンターが侵入不可能な地形に入ったり、壁にめり込み過ぎると強制的に最大フィニッシュになる仕様がワールド無印からあるんだ
導きは壁ドンが決まらなかったりエリア端の判定が色々怪しいから、もしかしたら同じ原因かも >>814
俺も何度かあったわ
クラッチ周りは強制的に剥がされたりも多くて不安定よな
カプコン、動きません おれはヴォルガノスにゼロ距離したらそのまま溶岩の中まで連れていかれたことがある
戻り玉で帰れたけど他にも同じような目にあった人いる? >>807
それマジ?
チャアクだと属性瓶強いからこっちも強属性強いだろうなって思って一式揃えちゃったんだが? >>818
自分はなったことないけど似たような事例は動画で見たことがあるな
確かベヒーモスだったと思うけど張り付き中にダウンかなんかで地面の下に埋められてベースキャンプにワープしてた >>819
無駄にはならんでしょ
ゼロ距離連打するなら強撃一択だけど、真属性会心まで付けて特化すれば馬鹿にならん火力が出る
パンパンに飽きたら装備組んでみてもいいんじゃない? >>812 >>819
強いことには強いんだけどカスタム強化する際に属性値上げても30しか伸びないから
物理と会心盛った方が良いかなあって思っちゃったやつ
スキルはシルソルで真会心出した方が良い
まともに計算はしてないから実際は違うんだろうけど >>816
そんな仕様なのか、空飛んで逃げる相手にやるとよくなるやつね
でもそのバグ起きたとき戦闘中ずっとだったんだよな、おかげで20回くらいそれやってたわ >>813
ネロじゃなくてネルギガンテ?
だったら斧で行った方が楽よ、斧強化して腕殴りまくれば勝てる >>823
そんなに頻発するなら違う原因かな?
自分もよく知らんけどマルチだったらホストとの同期ズレとかかもしれないね
ソロだったら皆目見当がつきません 強制フィニッシュは俺もなったことあったな、謎の棒立ちバグといい今作はちょくちょく理由不明のバグ多いな マルチだったし同期ズレかもしれないね
ジャグラス斧で落とし物狙いだったから面白かったけどちょっと困ったわ 強制フィニッシュはバグ防ぐための仕様でしょクラッチみたいに強制振り落としされずに爆発までさせてくれるだけマシ >>824
そうそうネルネル
腕チクチクやるときって、突きしたあと何振ってる?
縦振りしたくなるんだけど発生遅いしイマイチよね >>818
ハザクにゼロ距離フィニッシュかましたら、エリア14の北の酸に池ぽちゃしたわ
後はエリア12で乗りフィニッシュしたら壁に埋まった、出られたけど
ハザク全体的に長いから頭とか尻尾地形貫通しやすいんだろうな ダウン時のラッシュって何叩き込んでる?
剣覚醒してない状態という感じのときで 剣覚醒してないなら二連飛天で覚醒させるの優先だと思う
覚醒してたら振り回し斧強化切りか振り回し変形切りか二連飛天するなそして起き上がりにゼロ距離をやってる 色々動画漁って見てるけどスラアクにゆうたは来ないと思うぞスラアク動画が全然ないもんw
よく見かける動画は最強とか入っててゆうたゴコロをくすぐるがたまに見かけるスラアク動画はこれは楽しい!とかで謳い文句が弱い おれは色んなの使うがてを抜いたこたないわ
専スレ参考に自分なりのガチ武具付けてこれは違うなとか
考えてやり直しして更新してるわ TA動画とかなんぼでも出せるけど全部ぱんぱんだよ…… 自分のpsのせいやけど、剣と斧で堅実に攻めた時より不動転身でほぼゲェジパンパンした時の方が圧倒的に早かったわ
やっぱどの間合いでも1000ダメ以上入るのがでかいわ 装衣ありきマンなのでラッシュタイムは
装衣が使えるor再使用が近ければ剣覚醒優先
そうじゃなければ斧強化ぶんぶん丸 >>832
△△△○→解放突き
俺は集中2が付いてるが、集中なくても解放突きを長めにすれば覚醒張り付きができるはず クラッチパンパンのせいでちっこい身体と俊敏な動きのせいで攻撃当てづらかったのがうりだったキリンが今作クソザコになったな 倒れてる時に解放突きの途中で覚醒したらクラッチキャンセルして傷つけしてるわ
さらに不動転身きて傷つけ部位にパンパン祭り 無駄な硬直が多い
連打めんどくさい長押しでできるように
IBでイメージ変わっちまったな
普段斧で立ち回ったほうがよくなったのは評価 パンパンマンになるとエリアルスラアクよろしく、次まともに剣斧振るのにリハビリが必要になりそうで怖い
同じ理由で早食いと距離3も怖い >>95
これ見て思ったんだけど減気瓶てスタンするの?Wの頃に頭に張り付いて0距離してたけど一向にスタンしなかったんだがやり方が違うのかな パンパンナーフ入ると思う?w
入るなら威力下げるとは思わないからゲージ関係な気がしてるけど ゲージなくてもクラッチパンパンできるのは入るかもね 火力スキル積んでないから傷付け優先尻尾あるならそこへブン回し叩きつけ
復帰後即壁ドン狙えるなら狙える位置へ移動かな〜マルチでの話だが >>842
クラパン以前に傷つけて適当に殴るだけのくだらないモンスになった 今作のスラアクに下方入るなら他にも半分くらいの武器は下方必要じゃねぇかなw >>851
元々真正面から対応出来る大剣やハンマー以外では硬いけど心眼付けて適当に殴るくだらないモンスターだったし
だから挙って散弾ボウガンに持ち替えたり睡眠爆殺したりが定番だったし 防御全捨てのスラアクにナーフ入れるなら、太刀見切りの無敵時間をまずなくせ スラアク弱体化無くても装衣弱体化だったら巻き添え喰らうよな 防御面最弱って言うけど今の斧のフットワークならそんな事もなくない?
もちろんパンパン中は無防備とは言え モンハン自体武器の下方、上方修正はほとんどやってないやろ少なくとも買い切りじゃ一回もやってなくないか
そもそもW時点でやるならやってるしやらなかったって事はやらんやろ
チャアクのバグを仕様とか言い始めてる時点で結構ヤバイけど チャアクの回復の事ならバグな要素はないだろ現状は仕様としか言いようがないと思う
その上で不便だから調整しますねってのをやるかやらないかだけど >>857
ガード不可能納刀遅めで剣は機動性最悪だし防御面は相変わらず最弱だと思うな 追撃が先にヒットするとかバカな事言うからこじれるんだよ
多分回転ノコギリの判定が本体の判定より外側にあるとかそんな感じだったんだろうけど
でもまあ強化したら回カスの効果が弱くなるのはアホだから直すべき糞仕様 ハリウッドダイブ弱体化だけはしないでくださいお願いします ダウンしてる敵の頭にゼロ距離解放突きすると羽根に吸い込まれたりするのはなぜですか? >>863
仕様です
諦めてください
まあ鼻に突き刺すようにすると確実だよ 飛竜種のダウン中にクラッチした時も挙動おかしいよな
どこに撃っても体に吸われてキレそうになる モンスター高速化攻撃高範囲化してハンターだけ弱体させるのおかしい テンタクル頭作ろうとして天殻出ねぇと思ったらガンキンじゃねぇか!足に天鱗あるからおかしい事に何故気が付かなかったんだw
素材余ったしネロ武器でも作るわ >>857
これが理想的なスラアク使い
たしかに前よりは扱いやすくなったから昔から使ってる俺からすると大きな不満はないけど、それでも剣コロリンの鈍重さやステップ距離なんかはガードなし武器とは思えない敷居の高さ 単純に使用率下位の武器を弱体化する意味がなさすぎる
強かろうが使われてなかったら意味がない >>788
ちゃんと装備組んで使ったらわかるけど強属性武器の方が明確に強いよ >>864
ザンレツはバグと認識したんやろ運営が
ゼロ距離耳栓に関しては仕様って運営が認めてるやん ネルギガンテを横から殴ってて翼ぶわーの構えが見えた瞬間被弾が確定するんだけど、横から殴ること自体がNGなの? 大剣の抜刀会心やスラアクのゼロ距離解放突きはすごくいいね
「掴み」はそういうわかりやすい所からハマっていって、最終的にはPSも上がっていくんだよな
そういう「掴み」の無い武器が辛い >>873
前に転がれ
あと不用意に剣2連したり斧ブンブンしない >>807
こういうこと言ってる奴は絶対属性装備作って試してないわ
毒や龍封やらは別にしてダメージだけ見ればすぐわかるのにね 全体的に火力上がったけど鈍重な動きの割りにダメージが軽い感が否めない
斧縦はP3くらい軽快でも良かったと思うわ >>803
攻撃7にしても会心率上がらんし、挑戦者5の方が多分強いで ゲージが無いときクラッチ零するせいでゲージ意識しなくなったから最近よく棒立ち変形誤爆する 鈍重な動き無くされたらスラアク使ってる意味無くなるわ
オッサンハンターが片手で斧ブンブンやるのが楽しくて使ってるのに >>880
常に発動している攻撃7の1.075倍か怒り時だけの挑戦者5-1.085倍かだね
ちなみにぶち当ててダウンしてる間挑戦者発動してないのもミソ >>870
強い弱いじゃなくて、クラ零でゲージも切れ味も消費しないのはどうなのってところでしょたぶん修正されるなら。
ただお前の言うとおり最強武器でもなけりゃ使用率すごいわけでもないし、修正するなら変わりにダメージ上げて欲しいけどな。
個人的にパンパンマンってつまんないから、たまにしか出せないけど強い技にしてくれた方が有り難いわ 初登場時から太刀を捨ててずっとスラアク時々弓やったが、今回のクシャルはスラアク置きたい……
クシャ好きやったのにどんどん糞モンス化して辛いわ >>830
ソロなら切り上げ斬り下がりの方がいいよ
ある程度蓄積したらちょっとの隙にぶん回し変形斬りするとだいたい怯む >>871
強属性ビンてどんなスキルで運用してる?もし良ければ教えてくれ >>871
なにをもって強いとしてるのかはわからんが
スキルの汎用性とか切れ味とかもろもろ考えると強属性よりネギ武器の方が強いわ
強属性武器は真属性会心重すぎで切れ味ケアする余裕無いから切れ味すぐ落ちるのが痛すぎる
対策スキルも積む余裕無いし
今後装備追加されて真属性会心積みやすくなったら変わってくるかもしれんが今は装備縛りが頭おかしいレベル TAでも強属性が一切ないのが物語ってるわな
属性値1000以上あったらもう少し強くてもいいと思うがどんな補正かかってるんだ 高出力ゲージがMAXになったらスピード1,25倍アップとかほしいよね
スラアクこそスタイリッシュ
まあこれは次回に期待やな
今回の張り付き嫌いじゃないぜ。火力あるからな
だがまだ慣れんな ナナゼノ武器使ってる人いる?
快適そうで気になってるんだけど話題にならない辺りお察しなのか スレの流れみてると整備5の話題消えてきてるな。もう当たり前になったんか?ただ>>800みたいな火力盛りも魅力感じて迷うアフィ。 属性強くすると言っておいて激重シリーズスキル前提なのは笑う
まぁ強属は覚醒しやすいというメリットはあるし弱点に担いでいくのは全然アリでしょ >>883
攻撃4→攻撃7で1.075倍もあるんか?? >>892
整備5は必須やろ
後は加護で生存面に振るか
攻撃、挑戦者等で火力面に振るかの違いや
属性会心で組む方法もあるが
生存面は死ぬし
パンパンダメージはあんま変わらんから無理に組む必要は無い
TA装備やな クシャルはスラアクなら他の近接に比べたら戦いやすい…気がする
さっきやったら倒すのに15分ぐらいかかったけど… 風圧完全無効で斧強化して頭殴るだけの簡単なお仕事だと思うけどな、クシャ
装備作るのに砲撃できるガンス担いだけど 減気ビンにスタミナ奪取って乗ったっけ?
ようつべでススメてる動画見たんだけど乗らなかったような話を思い出して キリン斧に雷強化6積んだだけで剣で怒ジョーのどこ殴っても70とか出るから弱いことは無いと思うんだよな強属性。
まあやっぱ安定重視装備ってことになるんかな。マルチとかで敵の向きに関わらずダメ出るのは利点だし。
火力装備の攻撃4を属性4に置き換えたような装備でどうなるかとか、気になる部分も多いんだよなあ。 どの武器が一番強いの?
テンプレにないんで教えて
金レイアの毒は作った >>898
あれは攻防走全部揃った完璧兵器なのがなぁ
向こうの環境からしたらそれぐらいじゃないとやってられないんだろうけど、ロマンもへったくれもなくてあんまり好きになれん
現状の防御と機動力が劣悪だけど多彩な攻め方ができる状態が好きだわ >>884
そもそもWで修正されて張り付きは切れ味消費なくなったからなあ >>899
減気怯みおこすまでの殴る回数数える簡単なお仕事 >>901
これ一本あればいいって武器なら金レイアかネギ
この二本は毒の安定性の金レイアと切れ味ケア不要かつ龍封力で古龍に優位に立てるネギでそれなりに差別化できてるからお好みでどうぞ 銀レウスといえば
珊瑚とか1レベルなのになぜかおびき出しリストにでてたんだが
あれの条件てなんなん?MR70いってればでるのかな?
なんかMR未満でも調査でるなんて話も聞いたことあるけど お前らの武器パンパン五月蝿いから次スレは65パンパン目にしろよな >>901
ギガントモーターII防御マシマシ
ジョーのタックルが初めてドスジャグラスに吹っ飛ばされた時位のダメージになる 整備加護5回カスが快適すぎて笑う
歴戦でもほぼ死ぬ要素ないなこれ スラアク触るついでにパンパンマンやってみたけど
これ致命的につまらないぞ・・・ 整備は3くらいにしといて適度にパンパンするのがマンネリ化しにくくていい Wでプロハンずるい俺もお手軽高火力出したいと望んでたスラアク民は喜んでるんじゃね 上手いやつにずるいなんて思う奴いるか?
いてもそんな頭のやつその時々の最強にわたるだろ ガルルガ脚が優秀と聞いて実際これええやん!となって作ったはいいものの、結局クシャ脚が外せずにいる……
距離入れるのに足以外ならどこがいいかな 歴戦でも部位によってはパンパン通せちゃうからな
まぁ雑にやって死ぬ人ばっかなんだろうけど、とりあえず傷ルガの顔面に張り付いた瞬間
空中ブレスで一瞬でしたは皆経験してるよね 不動付けてパンパンするとそのままパンパン死して恥ずかしいことあるんだけどどうすればいい? クシャ脚αが匠があるのがうれしいんだよなあ。
珠が手に入ったらβに鞍変えしてもいいし 昂揚体力はスラアク含め一部武器にしか使わないから無難な痛撃体力超心体力と交換して欲しい >>900
属性武器の良いところって弱点以外でもダメージそこそこ通るところなんだけど
会心前提の調整されてる上に渾身殺されたのがもうね・・・
全属性作るくらい強属性ビン好きだけど今の性能じゃテオにゃん相手に水武器で行くくらいだわ・・・ >>929
それ昨日出たんだけど、スレ見てると強化持続・整備の珠のが使われてる印象 スレ的には昂揚整備でしょ
整備有っても昂揚無いのはちょっとな 防音・整備さえでれは理想装備くめる。はよこい。他はほぼあるが、センサーか。 整備加護5の快適パンパンマンってエンプレスとゴルルナの振り分けどうしてる? 防音+整備,回避
昂揚+整備,回避
が大当たりじゃね? 斧剣使い分けて立ち回れる奴なんかおそらく少数だろうし、装備が揃えば簡単で火力が出るとなればバンバンがもてはやされるのは必然だわな
俺はテクニカルに立ち回りたいからやらんけど 複合なら防音回避とかいうのが出たけどこれもほぼスラアク専用だよね
スラアクなら防音1は欲しいけど他武器なら回避か耳栓はどっちかでいいだろうし 今日ラージャンか、どんな感じなんだろう
クラッチ無効てまじなんかな >>914
初めてドスジャグラスにぶっ飛ばされた頃だってそこそこ痛いだろw 強撃以外のパンパンって実はそこまで強くない説ない? 初めてドスジャグラスに吹っ飛ばされたときのダメージとかいう
具体的で分かりやすいようにみえてなんだかよくわからない表現すこ スラアクって弓みたいに各属性揃える必要ありますか? >>912
飛龍の痕跡MAXで地帯レベル関係なく誘き出しは出てくる
MRが関係あるかは知らない >>907
ネギ斧に龍封力なんて無くない?
ネギ斧って魂焔の剣斧・滅尽だよね? >>907
ネギ斧に龍封力なんて無くない?
ネギ斧って魂焔の剣斧・滅尽だよね?
なんか間違ってる? 未強化オリジンでタックル食らいに行ったけどあれだ
MRハンターだとなんか変な補正あんのかね
30も減らんぞ ナナネギとネギ勘違いしてるでしょ
ナナネギは爆破でネギは龍 >>950
しかも龍封力大やけど。間違いまくってるで。ゆうた渡りの人ですか? 回復カスタムつける前までは整備5でやってたけど、回復カスタムつけたら整備3で火力盛った方が絶対いいな
とりあえず歴戦キリン傷つけ頭でパンパンで半分回復、斧ぶん回し4回斧覚醒コンボで1/3回復する。
大剣回復カスタムもやったけど、スラアクの方が遥かに良いわ。全武器種の中で回復カスタムの相性1位だろ >>946
カスタムやパーツ強化で属性値上げまくって真属性会心ならあり
歴戦古龍狩りするなら対テオのプケ亜種斧や対ナナのギエナ斧はとりあえず作っとけ
真属性会心で快適性も欲しくなったら痛撃+体力の珠をとにかく集める事だな スラアク使いだしたんですけどビンのおすすめとかありますか? >>939
このスレにいる奴はシリーズ通して斧剣使い分けてるだろ
パンパンが話題になるのはIBでモンスの隙極小化&動きを高速化されたところに無理矢理攻撃ねじ込めて火力上げられるからなんだけど >>960
使いだしたばかりなら専用装備組まなきゃならない強属性ビンはあまりおすすめできないけど覚醒早いからある意味で集中や強化持続に縛られない
汎用でいくならとりあえず集中や強化持続つけた金レイアかネギ斧の強撃ビン使っとけばいいと思う >>963
だよな。パンパンしかしないアホがいるわけ無い。
開幕
傷つけぶっ飛ばし
装衣中
ゼロ距離、傷無くなったら傷つけ
装衣無し
斧
ダウン中
斧強化ぶん回しor剣強化ぶん回し、剣ゲージ溜め
この立ち回り以外でやってる奴おるん?
普通にスラアク使ってれば必然とこうなるだろ 俺の技術でひたすらパンパンやってたらただ死ぬだけなので
ハッキリ意識してやってる訳じゃないけどフワッと斧と剣を使い分けて
装衣ありor余程行けそうな時だけパンパンしてるけどそれでも楽しいわ今回 正直スラアク大ヒットすると思ってたんだが対して流行ってないよね
やっぱりみんな太刀がお好きなのかしら 全体的に使いやすくなったけどぶっ壊れてなくて使い手もじわっと増えたくらいでちょうどいいよ 斧モードの立ち回りがやりやすすぎて全然剣使ってない気がする
斧攻撃でも剣ゲージ溜まらんかなぁ >>961
極意が加護と整備逆なだけでスキル構成ほぼ一緒でワロタ
護石がフリーだから同じように跳躍Vか集中V、または攻撃Wとか置き換えられるのがまた満足してる スラアク使ってる人さークラッチ怯みでちゃんと傷つけてくんない?
お前が怯み中頭行くと重なって傷つけれないんですよねーソロでやってくんねーかなまじで >>965
これよな。
これ以外の立ち回りが思いつかんわ。
分かりやすい。サンクス スラアクデビューしたいけど
これ1本あればいいみたいなのはあるの? 逆やぞ
スラアク様の為に怯み前から頭に傷付けとけや 開幕ぶっ飛ばしの前に傷つけやってるじゃん。
よだれ怯みもやってるじゃん。
何か文句でもあんの? だからクラッチ怯みで傷つければ文句ねーって言ってんのこんな短文も誤読とかアスペすぎんかお前
ヘビィで回ってると邪魔でしょうがねえわ 零距離エリートはむしろ自分だけのために傷付け管理してるぞ
クラッチクローの爪ダメの時点で切れてるのがわかったら傷を入れる 傷つけてるけど?
その場で本人に言えないくせにイキってんじゃねえぞ ガンナーいたら基本頭譲るだろ
市民権獲得したと思って頭殴り行くカス多すぎよな
慎ましく傷つけながら尻尾に斧でも振り回してればいいんだよ クラッチからモーションが零距離に移行したあとなら同じポジションでも他人のクラッチ阻害しなくね?
同じ位置に二人以上クラッチで張りつけないけど
零距離の張り付きはクラッチとは別扱いで同じ位置に重なれるはず なーにがヘビィで回ってるじゃ
周りが傷つけなければおめーが傷つければええ話やろ
重なってできない言うが
ゼロ距離中は重ねられるわボケが
周りが自分の思い通りに動かなくて嫌なら
ソロでやっとけばええやろ
なーに人様頼りで勝手にキレてんだよ
ほんまこの手のワガママカスはほんまイラつくわ >>988
それは多分、解放突きから零距離になったときに干渉しないだけだな
クラ零はモーション中も他人のクラッチに干渉すると思う >>991
単純に二重クラッチNG判定が糞長いから
零距離移行した直後だと降ろされるだけで阻害しないぞ レイギエナ湧きすぎだろ 耳栓も付けない奴が釣られすぎ このスレッドは1000を超えました。
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