【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1509
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コテハン表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.com/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.com/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ77
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569147443/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1508
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569251337/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
クラッチ二回組の話してたら何故か大剣ハンマーの話持ち出されて訳分からんくなった クラッチ2回武器なんて使ってるよりハンマー大剣使えよって話 今まで通り村クエと集会所クエで分けろ
集会所は4人まででOK、救難はいらん 赤ゲージの採取素材めんどくせぇなーと思ってたけど寄生で速攻終わって草
ブチ切れた部屋主が速攻で蹴ってくれるから気使う必要もないしな 2回組っつっても馬鹿火力の太刀弓と肉質無視のハナクソ太郎は問題無いし
実質火力が死んでんの片手剣、双剣、虫棒、ライトの4種だよな セルレギオスさんが出て、状態異常傷つけ付与の武器になってぶっ壊れるから ラージャンで龍結晶追加で
ホライゾン追加モンスで寒冷地追加って事で良いのか >>1乙
いろんな武器種と狩りがしたくて救難打ち上げてるのにくるのは太刀太刀太刀...もういやだ 新キャラ作ろうと思っても当然0からのスタートになっちゃうわけで
それがもうちょっと流石に無理じゃないですか
装飾品の出づらさとか宝玉の確率だとか
ちょっとそういうのはね27歳、流石にもうキツイ >>12
モンハン配信者見てもほとんどが太刀使いだからな
カウンター技とかある武器は使っていて面白いんだろうね 右下のアイテム欄から使わんアイテム取り除くのどうやってやるの? >>15
オプション→アイテムポーチ→いらんアイテムを非表示 >>15
アイテムポーチ開いて下の固定アイテムON/OFFから選択 セリエナ集会所→任務救難参加→クエスト終了→アステラに移動
っていうバグ早急に直して欲しい
アステラスなんて行きたくない ホライゾンコラボはまんまサンダージョーことジャナフ亜種が出るだけだろ
というミスリードからモノホンのサンダージョー出てきたら面白いけど やっぱり救援検索の仕様で過疎ってるように見えるのは大きい不満点だわ
俺が楽して埋めたいからってM★2とかのしょうもないクエストで救難信号打ち上げても(5,6分経ってから)ぞろぞろ入って来てくれるから過疎ってるわけないのに PC版で出せないからサンダージョーのために新規モデル作らんと思う このゲーム捕獲すると闘技場とかに運んでくれるんだろ運搬技術やばすぎ
テオクシャラーあたりなら楽そうだが
ブラキジョーあたりになると途中で起きたら悲惨だろうな >>16>>17
以外にわかんなくて困ってた、ありがと 太刀は最初で両側と頭と尻尾を傷つけないと半分ほどしか削れないから
ものすごい無駄な攻撃と時間になってしまう カウンターアクションは遊んでて単純にオモロイから全武器に搭載してほしいくらいだ 怒ジョーとか丸裸で拠点に放置されてるの危険すぎて笑う ブラキなんたらの回り込みなんなんあれ
過去作でもあんな感じだったの?
全盛期のマイクタイソンかよ 飛んでる奴にぶっ飛ばしして地面に落ちるのとふらふら飛んでくだけの条件なんなの 壁に当たらないのは勿論として高く飛び過ぎてるとダメだとか何とか >>29
ブラキは完全にボクサーだよな
それとガード固すぎ びちびち荒野9番のアプケロスなんなんだよ殺されたらすぐさまぞろぞろ補充されてフィールドの真ん中で固まりやがって実質障害物やん 金銀クエって肥やし玉効かないよね?何回投げてもどっかいってくれん 禿ネギ王のダイブしてこないのはいいけどやたら動きまるし判定もよくわからん >>29
昔はエリチェンする時のガロン並みの猛ダッシュで回り込んでくる動きもあったよ デフォルトでライドと落とし穴並べるのやめてくれ
変えるまでもないからそのままだけど間違える 低空だと壁無いど真ん中でも落とせるよな 壁ドンとダメージ変わってる気もするが てかあんなに過疎ってた救難検索めっちゃ出てくるんだがたまたま?
任務でも2ページとかある >>33
実際障害物だからぶっ飛ばしの壁として使えるよ >>34
効かないから銀来る前に金処理するのが大事 >>40
もともと救難は過疎ってないでしょ
救難出しても直ぐに来てくれるしさ いつからかは知らんが過剰な火力振興は早く廃れて欲しいわ
体力珠積むより耐絶やら耐毒やら積んだほうが圧倒的に生存能力上がるのに >>41
壁は足りてるんだ歩いてくるときに巻き込まれて身動きとれないんじゃ 2Gとか3rdのような拘束しなくても気持ち良く殴らせてくれるモンハンと違ってハメ殺すゲームじゃん
火力あった方がいいよ そういえばぶっ飛ばしでモンスターに当ててもダウンするよな 生存系は体力増強が最優先じゃね?対絶やらなんやらはその次でしょ なあ突然脇腹が滅茶苦茶痛くなったもう痛すぎて動けないマジでヤバいどうしたらいい? アプケロス君は冷血ホーミングマシンだった時代から感情を得たんやぞ 蓮根でキリンストークして調査クエ貯まったんだが野良で出すの勿体ないな 徹甲ガンナー以外絶対死ぬから面接しなきゃいかんやん >>49
救難上げてくれれば助けに来てくれるんじゃないか 発売2週間強で初めてのカスタム強化
マジでめんどいわこれ マスターキリンなんて近接のおやつになったろ
むしろガンナーの方が怪しいんですが >>49
尿管結石でしょ
救急車呼んで病院行って石を出さないと死ぬよ
病院行けば2時間くらいで治るから >>47
他のが乱入してきたら怒ってるのにぶつけてダウン試みるけど大抵他人のこやしで早々に退場なされる 寝起き壁ドンといいマルチで狙う事じゃないわな いつの間にか達人×2(4)があった。
MR120だけどレア12はこれだけだわ ジョー胴とガルルガ脚で狩りが楽しいわ(´・ω・`)
スキル?最低限でw ドスギルオス、正確にはギルオス如きに乙しかけるところだった
ギルオスを無視してドスギルオスを殴っていたらギルオスの数がえらく増えて、転身を着ているのに機能せずに麻痺ハメ&削りでえらい目にあった >>46
そんな簡単にハメが成立するようなゲームだったらこんな調査切断とか起きないと思うんですけど 今作火事場がほぼ死にスキル状態なのって悔しいからなのかな 救急呼んだけど動けねーから鍵開けれねーぞ
すっぽんぽんだし マジかよ
ちょっとレアな奴かと思って気分良くしてたのに 傷付けの押し付け合いマジでしょうもないな
マルチの傷付け2回組は不遇じゃなくてクラッチしなくていい免罪符にしかなってない
ボウガンとか当たり前みたいな顔で早く傷付けろと言わんばかりにひたすらパンパンしてて腹立つわ あと一歩で神コンテンツになりうるところを一気にうんこに出来る才能はある意味凄い 睡眠3〜4人用意して壁ドンと睡眠でハメられそうな気はする 導きで引くほど死んでるやつのHRが800越えだった
死にすぎてプライドズタズタになったのか知らんが明らかに適当にやり始めるのまじだるい なんでもソロでやったほうが早いし楽だから困るわ
マルチやってもめんどくせぇにしかならない 蒸気放置するために連コン買ったけど振動ないぶん軽くていいわ
黒ティガ痕跡はよこい 玉砕モードになってテントに担架が次々と運び込まれるのちょっと面白い ブラキって足傷つけられない?何回やっても尻尾に吸われる >>81
ご存知だけど風呂とか飯の時とかにしか放置しないから俺は気にしてなかったわなんかすまん 貼り付ける部位はモンスターによって決まってるんじゃない?テオナナのアキレス腱ズタズタにさせろ ネギ武器作ったらモチベ下がってきたからやること欲しいんだけど相変わらず歴戦で珠集めするしかない? 公式コントローラーより使いやすいからずっと使ってるわ
今や3代目
公式コントローラーは電源入れる用 >>84
わかってくれたら嬉しい
1セットだけだと全然使い切らないもんねー モンスターを我が子とか言い出したらさすがにもう無理や
狩れても不快感しかないモンハンは始めてだわ 俺もずっとホリの連コンだな
純正はLR2が使い辛い R2がトリガー式なの使いづらすぎだわ
無線でイヤホンジャック付きのトリガー式じゃないやつってあるのかな? >>89
なんつーか、せめて1回の燃料消費が多い代わりに良いアイテムリストに変更できるとかそういうのを追加して欲しい >>29
めっちゃ遅くなってるんだよこれでも昔は気づいたら後ろに居たからなブラキ
ブラキはこれも人気の要因なんだ 極クリアでスタンプ連打久々見た
MR200超えでも慣れてないとキツイんだな ハンター「アイテムパクッ、口元ジュルリw」
ハンター「こんがり肉モグモグモグモグモグwwwwwwwwww」
ハンター「地震だ危ないヨロヨロヨロヨロwwwwwwwwww」
ハンター「いや〜気絶してたわ〜、顔パンパン!w」
ハンター「ヒエ〜ッ!!めちゃくちゃふっ飛ばされたからちょっと座って休んどくか…」
導虫「こっちやで」カメラグイー
ライドモンス「ヒヒーン!w」 今作のブラキは小賢しくなったけど前みたいなパワーは失われた感ある
以前はもっと殺意あったよ 今回のブラキは二連続縦爆破やらなくて拍子抜けしたわ 蒸気はゴミアイテム全部いらんから天チケと鎧玉と高級お食事券だけじゃなくて通常のお食事券も出してほしい
ワールドの時に500ためてたけどぼちぼち無くなってきた 起き攻めで一拍遅らせた右ストレートはガチで殺しに来てた 今回のブラキ明らかに手加減されてておもんないのはわかる
田植えとかくそおせーし爆破範囲狭いし新大陸ではやる気ないんだろうな >>97
動きはともかく設置技ばら撒くのがウザくて仕方ない
こいつウラガンキンと何が違うんだよ 今日、やってわかったこと
有名サッカー選手の奴は9割9分地雷だな
あと、地質学はなくならないね。ギルドワークっていう防具に
地質学がついてるからな。ずっとうん地で使えるな 田植えは前作全然ホーミングしなくて研ぎタイムだったし今作の方が厄介だな >>111
ナナはクソ・クソクソクソに改名するべきだな ライドモンスの吠える動作作ったやつはお前も上司に呼ばれた時一頻り吠えてから行くんか? これなんで出現モンスが表示されないんだ?
開発してる段階で表示が無ければ確実に不便ってチンパンジーでもわかるだろ なあ今更だと思うけど1回傷付けたらあとは2回組でも1回傷つけするだけで延長出来んの?
もしそうなら傷付けこじきのフレンド太刀ゆうたにやらせたい クリアしたフレンドの導き手伝うと地域レベル下がって手伝えないこのクソ仕様
キツイです >>114
不便さを楽しんで頂ければ幸いです^_^; >>118
素直に訳話して遊べないって言えば?
どうしてもフレと一緒に遊びたいなら別だが ブラキの1マスX6マスの爆破ウェーブ攻撃は結構ヤバない?
高HRすら割とザクザク死んでいくんだが
田植えで死んでるやつは殆ど見ない >>120
言われなくても積んでるわ
地面にばら撒かれた粘菌はスキルじゃどうしようもない カプウンコ「うん地不評だけど、直したら簡悔になるし…うーん」 人の導き手伝って自分の地帯レベル下がるの?
だったら糞仕様すぎない うん地知った時だけワールドやる友達居なくて良かったと思えた うん地スレをアンチの住処と思ってた奴らが、どんどんうん地うん地連呼するようになっていくの泣ける >>127
フレンドも悪くないぞ
それぞれの地帯レベル上げた後なら
歴戦古龍回しながら
誰かのところにお目当てのモンスでた時に入って切断させてもらう
すぐほしい素材集まるよ 実は田植えとホーミグフック…
よりも粘液が強いから爆破耐性つけとけ 導きの地は擁護しようが無いわ
生態系ガン無視とか今までのワールド全否定してるようなもんだろ
せめてフィールドの広さが今の3倍以上あればまだ遊びとしては良かったかも知れんが >>131
無印はやることなくなって満足して離れるのに対してこっちはもう知らねー糞がって感じで離れてくわこんなん ワールド無印から入ったアイスボーン購入者の過半数はクルルヤックに火属性やられ持った攻撃が追加されたことを知ることなく終わりそう アイスボーン作ったの4Gスタッフか?それとも任天堂のスパイか?新要素殆ど足引っ張ってるじゃん 絶対最初はレベル7まで無かったと思うんだ
じゃなきゃ総数28に対して上限18とか頭悪すぎる設定にしないもん ガルルガ笛すごいな
素会心25%に会心20up旋律吹けるなんて
切れ味も達人芸使ってください!って感じだし >>133
そういえばガチでクルルヤック狩ったことないぞ… 正直クラッチは好きだぞ
ジョーパゼルの乱入とうん地とアステラと古代樹とクシャは許さないけど >>125
不正解
カプウンコ「導きの地は好評だな」 おっとマムは超好評コンテンツだぞ
ソースは公式
だからうん地も好評 バゼルの乱入は一緒に戦えるしウンコ投げたら即消えるからいいわ
ジョーは狩猟中のモンスターが逃げるのまで考慮してウンコ投げるかどうか考えないといけないしついてくるしでほんと糞 そもそもの問題としてジョーに限らず徘徊・乱入ルーチンおかしいやろIB
>>133
マスタークルルが攻撃できたとこを見たことがねえな…… 龍結晶の地にしかおらんからな
そこでもそもそも湧いてないこと多いし うんこまんが大人しくったと思ったら腐ったゴーヤが暴れだしたな テオなんとかのスーパーノヴァなんかより紅蓮バゼルの大爆発のがかっこいいギウス >>135
ワールドの時点で4Gのオールスターじゃなかった?
ただ本性を現しただけだぞ >>148
?「乱入バゼルが不評…?ならゴーヤにすればええか」 >>152
マム以降の追加は9割4Gの系譜だったな
王ハザクなんかはもうアクションゲームかすら分からんものになってたが >>155
マスターで3体鉢合わせにするのをやたら増やすような奴らだぞ
多分これが順当な難易度調整だと思ってやってる 挑発着込んでガロン連れてこようとしてた辻元がいる限りは無理だな 3DS版のクソゲー作ってた奴等にアイスボーン作らせるとか正気の沙汰じゃないわな
どんだけ人手不足だったんだよ >>155
苦労して作った縄張り争い見てもらうためにじゃんじゃん合流させるぞ!とか思ってるマジで >>132
俺もWは装飾出ないし出なくても困らない位にはやり込んだし満足って離れたけどアイボはキレたまま離れそうだわ MR100届くまえにやめそうだわ
つくづく公式がエアプで最恐のゆうただわ 歴戦の調査クエって意味あるの?強化素材は導きでしか出ないし、大霊脈玉とかも
調査クエでは出ないよね? >>157
XXはかなりまともな調整してたはずなんだがどうしてこうなったんだろうな >>160
制作もモンスターも苦労するしプレーヤーも苦労する不幸なコンテンツ 歴戦ナナ20分タイムアップだったんで2戦目マルチに助けを呼んでもタイムアップでワロタ
体力多いよぉ 縄張り争いなんて戦い挑む前に確率で発生するようなもんで良いんだよな
ハンターとガチバトル中に急に入ってきて争い始めてハンターおいてけぼりとか意味がわからない >>159
開発担当はXXのSwitch移行と同時作業だったからな
相当人いないんだろうな >>166
まぁ嫌いじゃないけどジョーのガチストーキングはドン引き >>167
あー、原石でるのか。護石強化で使うやつだよね?どこで手に入るんだろうと思ってたわ >>166
ハンター未発見状態のあいつらずぶずぶの仲でむかつくんだわ ディア2匹いたら移動ルート的に隔離するの無理だよね実質4本の角じゃん 死闘を繰り広げてたハンターの目の前で急にイチャつき始めるナナテオ
なお旦那は自分が被弾するまで嫁の命の危機だろうが胡座かいてる模様 モンスターの徘徊エリアが少ないから同ルートの奴は被りやすいし再合流もしやすいんだろうな 導きもテストちゃんとやっとけば仕様が矛盾しまくってる事に気付くし砲撃の補正が無くて装備は固定され尻餅つかせるハナクソ使用を強要され後々火力で他武器に大きく差をつけられるって事に気付けたのに うんこは地面に落ちてる見えてるうんこに気を付ければほぼ問題なかったからね
視覚外からの即死級突進多用してくる乱入モンスとかウザいことこの上ないわ
特に近接だとそんな視野広くとれないしな 古代樹でレウスアンジャカガチハンターの大乱闘スマッシュブラザーズとかもはや笑ったなぁ
乱入してきてウンコ投げつけた矢先に縄張り争い→ウンコついてない方が逃げる→後を追うようにウンコついた方が逃げる→再合流ほんま糞 >>178
ラスボスもそうだけど視覚外攻撃多くね
ニュータイプになれってか ガロンとかベリオもそんな感じやね
見えてないけどテンポで避ける なんか見慣れないマーク出てるから見に行ったら酸の海で釣りしてたテトルーがアロワナに食われて草生える 壁ドンの判定のない壁があったり
戦闘中にモンスターがプレイヤーが入れないゾーンに入るとクラッチが強制的に剥がされたりこんなんすぐ気付いて修整できるだろみたいな不具合も多いよな
アクションは面白いしグラも良いし期待できる部分はあるから手抜きせずちゃんと作れと言いたい
マイハウスとかに手を加えてる暇あったら他のもん作れ
>>169
ショボゲーから解放されたワールド2はもう少しまともな奴等に作らせてくれることを願うわ クラッチとビチクソの地と武器調整は擁護できんレベルで失敗だなアイスボーン
でも防具のデザイン好きなやつ多いからマジで生産品重ね着をアプデで追加しろやボケ でも武器グラがシリーズで一番しょぼいのがこのゲーム
3DS時代ですらこんな手抜きしていなかったろうに クラッチはわりと好きだけどクラッチ対策の行動盛り込みすぎだとは思う
突進だけでなくレウスの地団駄とかも地味に全身判定だしな >>159
3ds時代のクソゲーって
そのクソゲー作ってた人達がワールド無印含めモンハンのメイン開発なんだが 皮ペタって馬鹿にされたからさらに皮ペタペタできるようにして最強武器に仕立て上げるとかどんだけ悔しかったんだよ オドガロンは範囲広い攻撃が無いから適当に走ってるだけで避けられるからまだマシだけど
トビカガチ亜種とかの一瞬で背後に移動してきて手痛い攻撃するのは個人的にNGかな
ロックオンカメラも敵が速すぎてまともに追えてないし凄く使いづらい いやいやクラッチは有能だろ、アイボーで褒められる新要素筆頭だわ
くらっち使ってようやくまいなすが0になるカチカチ肉質にしたことがクソなだけ
クラッチ格差は是正すべきだと思うが・・・
全武器共通で1回で傷ついて、スリンガー弾も落ちる、これでいい 一回も乗ってないのにライドモンスター呼び出せないんだが? >>186
それクラッチ対策じゃなくてクラッチ無い前提で作ったまま手抜きでクラッチ用に修正しなかっただけでしょ 一狩りする前に一傷入れて壁ドンしなきゃいけないのマジかったるい 蒸気スロットたまに4珠でも出ればやる気もおきるけど週一の天チケ貰ったら放置だわ 仮に二回組が輝くためには何が必要なんだろうな
傷を一回にするとかじゃなくてあくまでも傷付け組とは差別化できる内容として
スリンガー弾の攻撃力3倍くらいにするか? >>197
まず最後までスリンガー弾が落ちるようにならんと話にならん クラッチはダメージ与えるだけで傷とかスリンガー弾とかぶっとばしとかは正直要らない
傷付けて〜ぶっ飛ばして〜とか余計なこと考えずに普通にモンスターとガチバトルしたいんだよ 下級鎧玉より通常お食事券がほしいわ、あれ
一応満タンになったら漫画読みながら、R2押しっぱにして消化してる
それなりに消耗品貰えるからまあ悪くはない
もうちょいトータルの演出みじかけりゃベターだったが ライドと言えば多頭クエや導きで1匹倒してからマップで他のモンスにピン立ててるのに
ライドすると最初のモンスの死体に向かうのだけは早く修正して欲しいわ >>155
縄張り争いは負けたら負けた方はもう戦わんで欲しい ライドのモンスター用の指定がピンと別に有る感じじゃね
呼び出して乗ってから指定しないとライドの指定マークは付かない気がする 乱入は過去にプレイヤー達が望んだことでもある
昔はよく散々合流して二匹で一斉にプレイヤーに襲いかかってくるくせに、モンスター同士で何もしないのズルい
みたいなことが書かれてたからな >>203
それな
乗ってからピン立てしないとダメなのが面倒臭すぎる
最初の1匹なら乗る前にピン立てしてても素直に直行してくれるのに 今作マルチ武器の選択肢少なすぎない?
大剣太刀ハンマースラアク弓しかないじゃん 危険度3の多頭クエで野良の日本人に「(そっちも)壁ドンして」言うたら何故かフランス人がめっちゃ壁ドンしてくれるようになって草 >>203
それが糞って言ってるんだと思うぞ
わざわざこいつ狙いたいってピン指してんだから他のモンスターの所わざわざ行くわけないし
何故分けたのか理解に苦しむ 久しぶりにガチ小学生ゆうたに会いたい
あいつら話せば可愛げあるから 過去作も縄張り争いやモンスター同士の攻撃がないどけで2頭同時クエは即合流してたからワールドに限っことじゃないんだよな
その度に肥やし玉投げさせられてたのは記憶に新しいし、縄張り争い云々より多頭クエでの狙ったような頻繁な合流がクソ 大剣は行動予測からの貯め出来ないしハンマーも頭向け辛くなるしマルチ向けじゃないだろ >>189
やることなす事殆どの理由が簡悔にしか思えないのある意味すごいわ ハンマーはダウン中じゃないとろくに攻撃出来てない奴ばっかだしなあ モンスターも頭差し出さなくなったし行動予測もほぼ出来なくなったからなぁ
ワールドからその辺りほぼ消失したと思う 合流してもちょくちょくハンターを狙うのがウザイわ
どう考えてもハンターに構ってる暇なんてないだろ ハンマーは最悪クラッチで無理やり頭に行けるから
DPSは知らない 大剣もマルチじゃあちこちに敵が向くから基本追いかけて抜刀になる
敵の動きが速すぎるから追いかけるので精一杯だし、唯一の救いは抜刀でチマチマ削るよりクラッチ攻撃のほうが強いとこだが
大剣のクラッチ攻撃は長いから振り落とされやすいし素人が簡単に扱えるものじゃないんだよね スリンガーの弾と落し物を拾うボタンが同じ操作なのほんとクソ 歴戦ハザク5枠出たのに2人までで悲しい 太刀以外の奴らでワイワイやりたかったのに…… 落し物は触れたら自動取得にしてスリンガー弾だけ拾わせろ
まともにテストプレイしてたら落し物とスリンガー弾が同じ場所に大量に落ちてる光景嫌でも見るだろ 紅蓮ウンコやってたらオドガロン亜種乱入したからこやし撃ったら
怒ジョーに咥えられて再登場して笑った
そのあとオドガロン振り回すわウンコ飛び散るわで地獄絵図と化した MR150にもなって未だに耐龍の装衣を改にしてないんやがテオの素材は山ほどあるのにクシャだけクソだから全く行ってない
何で言ったら楽に倒せるんや? >>224
バ開発「テストプレイしてると思ってんのか!」 >>226
閃光玉がゴミになった今遠距離しか選択肢はない
近接頼みのクラッチも竜巻に放り込まれる >>228
絶対にならない、ワールドから言われ続けてるのに実装されてないからな クシャはせめて毒で風圧解除できればなぁ
なんで龍封力使わなあかんねん >>230
あいつクラッチあること想定して作られてないから空中でクラッチしてぶっ飛ばす隙とか用意されてなくて
基本くっつける後全身判定突進で弾かれるし空中でも墜落じゃなくて突進だから壁にぶつけないとだめとかもう嫌がらせの極意 整備3つけて不動転身が安定するクシャってやっぱりクソやわ >>228
本当にそれ防具のデザイン最高
ただ重ね着だと色違いになっちゃうんだよね 竜巻の判定わかりにくいのに追尾機能つけたやつ誰だよ クシャの質感とかモーションとかエフェクトとか一生懸命かっこよく作ったんだろうけど
不快要素が全部それらに目を向けさせないという事に気づいてくれ ひるみ3付けたらクラッチ成功しやすかったりする?
クラッチ失敗したらわりと死にかけることが多いから僧衣無いときはクラッチしないようにしてるわ 不動転身ないとクラッチでの叩き落としすらまともなでかないし
クラッチのリーチ短すぎて顔に届かねえし また今日が始まるよ… 誰か俺の人生と変わってくれ
何も考えないで部屋でモンハンしてたい… 竜封力も毒みたいに一定時間無効なら良いんだが
竜封力で風圧がLEVEL DOWN…しても即LEVEL UPするのがなぁ クシャに困ったら毒片手剣がいいぞ!
毒にしたら纏う風が消える!その間に頭部破壊を狙おう! ワールド時代の食材まだ埋まってないんだけど、マスターのツボ貝とかから採取できるんかね? なんでクシャってあんなクソなん?
作った奴アホなん? >>249
もう平日だぞ!
休暇は終わりだ!
働け! >>240
ただのガンナーに対する簡悔要素だけど頭と尻尾は通るから気にしなくていい
近接だと飛んでる間何も出来ないからな 誰か銀蝿ぼこぼこにする方法を教えてくれよ…
ずっと飛びっぱなしじゃねえかなんだあの簡悔の塊マジうんこうんこうんこ! 整備5(笑)って思ってたけど整備5ハンマーで歴戦ナナ11分だったわ >>197
弓しか使えないから他の武器のことは分からんけど、例えばモンスターが落としたスリンガーをフル装填してればチチヤで傷がつきますならまぁ楽しめる気がする やっと導きの地レベル6解放だって思ったら
MR60じゃなくて69なのかよ なんだよこれ こやし使ううんこガイジなんなの?
モンスターの攻撃+ぶっとばしダウンよりダメージだせる自信でもあんのか M6のナナのフリークエストってどうしたら出ますか? ゆうたとかいう単語が出てから早6年か
そいつらもう大人だろ
ふんたーはもっと前だっけ >>261
ふんたーさんはトライだった気がするがアレ何年前だ? 整備とか耳栓とか火力系のスキルじゃないのでも 結果的には火力出すのを手伝ってるからな
挑戦とか渾身 見切り 超会心とか火力系のばっか積むのとどっちがいいのかわからん
攻略サイトとかYOUTUBERの○○の最強装備とかは見栄えよく火力スキルガン積みしてるけど あれが本当に最強なのか 哲学的だな
今日というアプデは来るよ
それが多いか少ないかプラスかマイナスかだ 採掘スキルは採掘に必要な時間が減るから年単位で見ると火力スキル はちみつゆうたに「おれもはちみつない ほしい」って言ったら逆にくれた >>278
虫系の装備作る時間が節約できるから長い目で見ると火力スキル しゃがみ移動速度アップとかいう擁護しようのないスキルならある >>278
装備集めの時間が減って大型との戦闘時間が増えるから結果的に総ダメージが上がり実質火力スキル 無属性武器担いで全属性の攻撃力upスキルとか盛ってたら笑ってしまうかもしれん しゃがんで範囲攻撃とか尻尾振り回しとか避けられればまだ活用できたかもね そういえば今作は
ラヴィ3部位だけつけた大剣
シルソル3部位だけつけた双剣
とか未だに見てない いまさらだけどプレイヤーキャラ口元モゴモゴさせすぎじゃね
もうちょい落ち着けよ 実際ゆうたは可愛いからXではゆうたの手伝いに行ってたな
でももし中身がゆうたに扮したオッサンだったらボクはミラボレアスになってしまう リアルでもゲームでも自分基準でしか語れず決め付ける雑魚ってやっぱ害悪だな >>293
はちみつくださいやくめでしょ(ダミ声) 怯みモーションが攻撃に繋がるってズルくない?そんなに隙を潰したいのかよ... クシャの風圧が毒や頭部破壊で解除できなくなったのは間違いなく簡悔
変わりの龍封力とかいうゴミは効いてるのかどうかすらよくわからんし >>292
69なんてクッソ微妙な値に普通設定するか...?仕方のない勘違いじゃないかな 今作のテオとかナナって戦っててストレスしかたまらんな…
テオだけでも爆破熱ダメ耳栓風圧と2パン気絶=死なんだが、耐絶つけても技の回転率高すぎて起き攻めで死ぬぞ >>268
整備も耳栓も最初から火力スキルじゃねえかよ エリア移動で体力を回復する時間があったのにマスターランクの歴戦ナナに体力半分で挑む太刀 一応ストーリー終わったけど
最後だけ受付嬢いいとこ持っていくなあ(笑)
前の時もそうだったわ 本田翼ちゃんの宝玉に俺の股間のガンランスで竜撃砲決めたいぞ 乱入モンスが出てきたときは乱入側にクラッチしてギャルゲ衝突させてるんだけど
こうした方が狩猟目的モンスの怒り値溜まりにくいよな?誰か知ってるやつおる? 導きの地に歴戦イビルきた!
↓
ざんねーん歴戦じゃなくて通常個体でしたーw拠点帰ってどうぞw
は?しねぼけ >>299
テオにゃんは慣れてたからチョロいんだけど
ナナが皇金チャアクで脳死討伐してたからつれえわ… >>298
MR70がひとつの節目でMR解放のクエストの条件がMR69になることなんだから何も不思議じゃないだろ
MR50のときとおなじじゃんか あー疲れた
3人分のラスボスやるとぐっと疲れるなあ 閃光orこやしとスリンガー同時装填でクラッチ中はスリンガー優先というかスリンガーのみ発射にしてくれんかねぇ....
乱入や誰かが死にそうになった時の足止め用にこやしや閃光セットしておいてんだけど外し忘れたまま壁ドン狙おうとしてンホォってなるわ >>293
プロ猫やってたから猫ゆうただけは許せなかったわ
隅っこでずっと薬草笛吹いてるクソ猫ほんとあったまる >>262
ふんたーさんは10年前
MH3(2009年) レックスロア作りたいんで一日で環境レベル6まで上げるのって現実的にいけます?1からです 壁ドン依存症で怒ってない時の攻撃に物足りなさを感じてきた
こういうリスクリターン系のバランス調整で難易度上げろやクソカプ
レベルダウンとかいらねーんだよリターンなんもねーだろ スージーまたモンハンやってるけど相変わらずアホだな。飛び回るMRパオ亜種に上位武器でクラッチもせずに40分以上かかっとる
いつになったらモンハンってゲーム理解するんだか ネロミェールくそダルいんだけど
なんで水吸ったときの肉質あんなにゴミなん?もはや殴らせる気無いじゃん >>320
申し訳ないけど切断しまくろうかな、低いレベル入って対象環境のモンスターかればいいんですよね? ワールドが初モンハンだからゆうたとの交流は少し羨ましい ラージャンは、イベントクエと導きクエで別れると思うけど導きレベルは6ぐらいかな。そんな強武器、防具にはならなそう では直ちにダウンしない代わりにリアルタイム制を設けました時間経過と共に下がって行きますので 必殺技以外でこの状態解除されないんか?
必殺技も全然使ってくれねえからずっとブヨブヨ >>331
2回組だしね
マルチで火力出てるかは知らん >>288
過去作は毒で消える
他にもテオとかクシャの古龍の角破壊すると
粉塵や風圧纏わなくなったりもする >>326たしか自分1相手1~7とかだと自分レベル依存だから効率は変わらないはず
切断で最高効率は相手1自分6での破壊討伐だから
攻略にあったけど3まではソロでコツコツ対象地帯のモンスの痕跡集めがベストらしいぞ 突然部屋に乱入してクエ貼って蹴られる奴等が懐かしい >>327
はちみつくださいこのクエいことかは無いけどむしろ世界中から乙りまくる戦犯タイプや穴あきチーズタイプとかそういった種類のゆうたはクッッッソ増えたと思うよ 2回目の壁ドン誰もしてくれなくて石ころ落ちてないかなーとキョロキョロしながら殴る時間は虚無 反論、無し!w
やっぱりクラッチ前提のクソゲーじゃんw 体力6割以下かつ龍属性が条件なかわりに
角壊したら炎纏わないとかあったなぁ
クシャだけは属性関係なしだったか クラッチ前提じゃないとかいう奴はネロをクラッチ無しで周回してほしいわ 太刀関係なく傷つけるためのクラッチ全くしないやつの方が多いからな >>337
成る程、勉強になります。
自分でも色々調べて効率よくあげたいと思います。どうもありがとう >>333
お前肉質効果あるキリンとかどうしてたの?
キリンの頭エイムできる程度のPSがあれば肉質変化後も自分の好きに調整できるアイボーのモンスターなんてちょろいんだけど
もしかして:観察のできないゆうた??? >>325
怠いか?一番狩りやすいと思うけど
クラッチ振り落とされる事も少ないし(翼に座れやすいけど)スリンガーで対策も出来るし >>326
すぐ作りたいのでなければ解析でも出るよ
自分の場合瘴気2か1で出た、気長にできないなら切断 太刀 天天天
ランス 亡滅邪
ガンス ヴァルスピサ
弓 ディノス、ネロ、グレイシア、万雷、古弓
ライト ディオス
ヘビィ 震雷
これだけ作っときゃ他の武器はいらんよな?
あとは珠集め、カスタムでゲームクリアだよな? 野良はふっ飛ばし少ないよな
MR24以上だと体感10%くらい >>350
クラッチでどこにいるのかわかりづらいの本当クソだわ
あいつの翼邪魔すぎな
頭に行こうと思っても翼とか腕とかわけのわからないとこ張り付いてるし 地質改悪するなら大霊脈玉のドロップ率増やせよ
歴戦になって一気にモンスター強化されるのに防具強化も出来ないとやってられんだろ ラージャンの尻尾も氷じゃないと駄目とかあったな
後に色々緩和されたけど ガンナーやってみればクラッチ前提肉質の本当のクソさ分かると思う >>353
クラッチの仕様理解してないのも多いと思うな
チュートリアルやってなくてトレーニングルームでちょこっとくっついて理解したつもりなんかも
俺のリアフレもチュートリアル勧めるまで理解してなかったわ キリンってもしIBで初登場だったらクラッチ前提のクソモンス扱いになってそう あのクラゲは頭殴ってるとクシャ並にすぐに倒れるだろ >>359
それな
大剣でいってるときは余裕だったけど
さっきヘビィで行ったらクソすぎて禿げたわ >>352
カスタムまでなっがい上にある意味で運ゲーと化したからクリアまでだいぶ長いだろうけど....
俺は未クリアで終わりそう... キリンはクラッチ前提でいいよ
昔からだが変な方向にいきなり突進始めたり動きが歪すぎる >>362
貫通なら余裕なんか?散弾が相性悪いんか 2回組はマルチだと強いんだけどね
まあ全員2回組だと弱いんだけど >>352
ライトのディオスはMR100以前だな
あとは大剣とハンマーも加えてやってくれ >>364
終始やらけえんだから頭ねらえよ……バカのひとつ覚えみたいにクラッチ前提ゲーとか言ってると恥かくぞ 前提と有効の境界ってなんだろうな
まぁ言ってるやつの気分の問題だろうけど ネロなんてイヴェルに比べたら明らかに弱いやろ?
初見で倒せたが >>348
あの時の小学生は今頃もう大学生か新社会人
10年前彼らをふんたーさんと笑っていた我々は、10年間……何をしていたのだろうか? ランス担いでマルチでネロやってると翼が画面いっぱいに広がってでなんも見えん アイスボーンでカチカチとか言ってる奴に2ndGやらせたら発狂して死にそう >>383
初見で倒せたくらいでドヤってんのかw
スレ民ならそんなの当然だぞw キリンとか今更誰も言わないだけでクソ肉質のクソだよ 金銀の調査まで進めたけどこいつら生物じゃなくてハンター殺戮マシーンやろ >>377
ディオスマジか
ライト何が強いんあふぃ?
大剣とハンマーと狩猟笛いる? >>380
前提→それありきで考えられてる
有効→別にやらなくても良いけどやっておくと楽になる
かな? クラッチ前提なんだけどクラッチせずにチマチマ斬ってるアホ多すぎて
あとネギ武器作ったらモチベ下がるんだけどマジでどうにかしろ 桜レイア蒼レウスって白ゲージ弾くほど硬かったっけ....硬い上にしょっちゅう滞空系ホント苦手だわ 頭左右に2人で張り付いてビンタするのホンマ
相手も自分も悪くないのがアレ >>383
つまりカーナは初見で倒せなかったと
まあイベント戦2回あるから初見ではないけど >>376
昔から居るから頭狙う立ち回りが共通認識になってるけど
そういう認識がゼロの状態でIBに登場したらカチカチのクラッチ前提キャラ扱いされそうだなっていう クラッチ前提というよりマルチ前提って印象
二回組がソロでやるときのことは考えてない ガンナーなんでR3とか言うクソボタン押し込むのうざい反応悪いし >>393
それだと結局必要かどうかの線引きが曖昧なままなんだよね
人によっては楽になる方法があるのなできないから前提!って叫んでるのがスレにいるじゃん >>383
歴戦ナナ一乙調査やってクリアしたら褒めてやるよ キリンさんエロ防具の為に乱獲されて幻獣と呼ばれる様になった説 >>403
本当にクソなのはガンナーでもないのにR3押し込みさせる武器なw
混乱するに決まってるだろww 角が弱点とかいう意味不明な肉質
普通一番固いんじゃねーのか >>404
今作放置で出来るからあんまり苦じゃないよね クラッチはさせられてる感が強いのがな
なんでこんな余計なもの追加したんだろ >>409
安価間違えたんじゃね
IB1の糞モンスはイシュじゃねーか
観音兵みてぇな見た目しやがって >>410
ほら蟹とか脱皮直後は甲羅食べられるくらいやわやわだしそういう感じなんだろ キリンの胴体なんか狙うなって昔からの共通認識だった気がするんだがな
今更あいつの肉質にどうこう言う奴がいるのか
確か怒り下半身だと紫も弾くだろ? >>415
ランスと虫棒をトレモで触ってみるといい キリンって防具のおかげで許されてるけど信じ難いほどのクソモンスだよね >>396
初期のドスゲネポス変種とか酷かったもんな、属性耐性とか全部プラスマイナス間違ってんじゃね?って感じだったw 片手双剣使いはもう罰ゲームでもしてるんだろ?
こいつらこそ傷1回組だろって感じなのに2回いるし他もいいとこなし 歴戦うん古龍はキリン狩りしてる
あいつ弱くて最高じゃん >>421
アイスボーンで初登場してたらって話だよ
わかる? 無印の頃はハンマーで転がせてたけどマスターキリンは無理すぎて榴弾マンになってしまった 4Gから久しぶりにモンハンやってるけどクラッチはプチ抗竜石がある P2ndだかに大剣でキリンとやる闘技訓練があって
胴に当たったら弾かれて硬直中に死ぬとかあったな 頭 21 24 20
首/尻尾 25 30 20
背中 24 30 25
腹 25 30 30
翼 24 25 20
脚 20 20 20
さぁ誰でしょうか 任務で狩ったきりでよく知らないんだけど
ネロはずっと頭柔らかいの? >>435
狩ってるじゃん
最終的にはクラッチ壁ドンで素材回収して抜刀のいらないゲームだよ >>434
キリン訓練はランスがホント地獄だった
それまで使ったことなくてピアスの為に必死に練習したわ ガンスでギリギリ離れて溜め砲撃 雷は全部ガ性ガ強でカモと化すキリンさん
ただし油断すると一瞬で乙ります させられてる感とかわけわからん屁理屈こくようなやつはどんな仕様でも脳筋で殴ってるだけ 調査団チケットで作れるEXギルドワークが出たので
地質学は仕様で認めるってことで良いのか
運営もやるな 導き珊瑚でネロとパオが一緒に出てきたんで見つからないように様子見してたら
ネロが高台からパオに水レーザーで狙撃したんで争いになるかと思ったら何事もなかったかのように散歩に戻る
暫くしたらパオがお昼寝タイムに入る…そしたら近付いてきたネロがパオに尻尾(?)ビターン!
今度こそ争うかと思いきやまたまた何事もなかったかのように両者とも散歩に戻る
パオはネロに逆らえないんか ネロは頭は常時柔らかくて頭狙えないやつは足とか傷つけて殴るみたいな感じなら良いのに >>448
イジメはよくないと思います
調和します 初見銀レウスワロタ、動きがFのモンスターだなwすげーワクワクしたわ 受付嬢「ネルギガンテは自然の浄化作用!」
調査団「ネルギガンテの討伐」
何故なのか >>435
弱って逃げてるモンスターに吹っ飛ばしで足止めして捕獲しようと思ったら
クラッチクローがトドメになったことならあるわ クシャ結構行ってるけどクシャ防具着てくるやつはまだ見てないな >>430
初登場だったとしても少し戦えば頭に対しては常に刃が通るなって学習するだろ
何でもかんでもクソクソ言ってると本当にバ開発に伝わるべきクソが隠れてしまうよ クシャルダオラのおまけのドラゴンみたいな奴は悪くないと思うわ
空中に浮いてることが多いのがネックだが 納品クエで中国語でチャットしてくる上原亜衣はいってきてわらった 龍封力はナナのフレアが明らかに減るのわかるな
クシャは知らん >>458
今作は特にダメージ表記あるからオレンジとか値ですぐにわかるしな
ダメ表記オフにしてるやつは知らん 導きで歴戦ハザクやってたら他と入れ替わりでカーナ来て鉢合わせたと思ったら互いにずっとブレス撃ちあっての怯ませ合戦になってワロタ 歴戦クシャは結局徹甲が安定なの?こいつだけはマルチやったことないから有利な武器種教えて欲しい。 キリンはいろんな意味で罪深いよなモンスターとしての要素や着た女ハンターが(近年では男も)同人で犯されまくりの装備とか
もんはんのえろほんやはんしょくきGや裏日誌でエロ装備にしか見えなくなった奴ら多いだろ >>448
それ別にそいつらだけじゃないんだよな
どのモンスターも大体そんな感じで冷めるわ
モンスターと戦ってるときだけ無理矢理プロレス見せられるのほんと面倒 このゲーム切れ味システムいらん気がしてきた
定期的に鍛冶屋のおっちゃんに研いで貰うシステムでいいよ >>457
クシャ防具作れるぐらい狩ったらクシャなんて行く意味ないし…… ハンターの視界外では割と仲良く同じエリアにいるやつらばかりだよな 導きの地の報酬がクソしょぼいおかげで脳死行動が捗る 縄張り争いする奴等も見つかってない時は仲良くしてて、見つかった途端戦い始めるからプロレス感すごいよな
まあこうしないと縄張り争い見れる機会無くなるからどうしようもないけど プレイヤーに有利なバグ!即刻修正!
プレイヤーに不利なバグ!仕様です!
何故なのか! >>472
ハンターに見られてると気づくと争ってるフリするからなアイツら クシャは転身不動回カス治癒3スラアクで怒りの零距離ブッパもいいぞ >>476
プレイヤーに有利な地質バグは修正されませんが 駄弁ってたけど上司が来たから
真面目に仕事してる振りをする人間みたいだ >>476
結局何処も一緒なんだよな....
修正や追加する度に新しいバグが発見されるベセスダや岩星とかいうある意味すごいとこもあるけど >>471
俺は歴戦調査クシャばっかだから仕方なくな...
まぁそもそもガンナーが8割くらいだなくるの アイスボーンでも歴戦王とかやるんだったら古龍はあきるから通常モンスでやって欲しいわ 下手に縄張り争いすると何故か嬉々として襲ってくる存在がいるからな
竜たちも生きるのに必死なんだよ Wの時はいきなり部位破壊起きてあぁバゼルかっての結構あったけど
紅蓮バゼル居てもあまりいきなり部位破壊あんまり起きないよね 先にも書いたが、探索専用防具が出てきたから
地質学は仕様って言い張る予定じゃね 昨日片手が話題だったから夜中使ってたけど弱い難しいで中々に楽しい
強武器に飽きたからこれでマルチ潜るは 運営「飢餓ジョーが導きで勝手にモンスター狩ってレベルダウン…する仕様にしてもええか?」 クシャとか導きですら余りやりたくない
単純につまらん >>480
切断対策も練ってるみたいだし一緒に対策してくるんやろ
首洗って待っていようや… 今でもドジっ子レウスちゃんが勝手にツタ罠に絡まってるけどな 片手はJRの回転率もっと上げてくれ
使い所少ないくせにいちいち間がなげーんだよ ガルルガさん導きだと全然良モンスなのに森行くととたんにクソ化するな
やっぱ古代樹ってクソだわ >>427
太刀とかいかにも切れ味良さそうなのに2回() ナズチよりもクシャをクビにするべきだった
Dosの頃から気に食わんがWでクソになりIBで最クソとなった 弱特渾身の弱体化ほんと謎
弱特→結局みんな入れてる、クラッチ前提の調整へ
渾身→弱くしすぎて誰も入れない
何なのここの開発 でもさあソロでクラッチしないとダメ通らない奴は一生通らないよな
特に序盤 そもそもXXで完成してた重ね着システムがなんでこっちにはないんだ
せっかくの良使わないでどーすんの >>489
レベル6のモンスター以外ランク100まで虚無だし >>427
正直それらは傷1回+弾落としてもいいくらいだわ >>488
意味わからんつき方してるしそうかもな
逆にこれで修正かかったらこの地学は何だよって話になる 今しがた20分歴戦クシャをさくっと葬ってきたが
クシャ無印より戦いやすくね? 古代樹は落石もツタ罠も毒花もシビレ蛙もしやすいのに何故嫌われるか >>501
太刀は他が恵まれてるからまあ…とはいえだるいよな
ていうか傷付け格差とかいらねえんだわ >>385
てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん? 俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように 俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……w
モンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ…… おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?
(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw) 中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!! 我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 >>508
ガンスとか余計な調整されてるからやりかねんと思うわ >>508
仕様にしてはプケプケ原種とかの二回拾えない奴らも居ない? 冠する者たちでモドリ玉使えないけどキャンプに戻る選択出来ちゃうのって不具合なのかな、流石に難易度激変だけど 傷は全部1回で時間で格差つけろよ
片手は遅いし2回で笑ったわ XXハンターもどうしてんだろな
Wで一回ゾラにクエスト失敗して泣いてたようなのを観た気がするけど 太刀はまぁ多部位多弾が多いからクラッチ一回で傷がついたら火力が伸びすぎるし
元の攻撃力をそれを前提に抑えられても困るし >>515
前からできたじゃん
仕様だよ仕様
しいていうならモドリ玉つかえないのが不具合だな🥺 >>516
低速2回クラッチの片手がある中爆速1回クラッチのハンマーって本当になんなんだろうな 古代樹は視認性の悪さと変な段差が多いのに限る
ターザン地帯とか導蟲が正常に機能しないし、案内された通りに飛び降りたら実は中腹の細い木の上の道で
一番下まで飛び降りたら戻るのにまた迂回しなきゃならんのもクソ >>522
古代樹はホント導虫役立たずよの
ジャグラスには毎回お世話になってる 9月24日のアップデート
・LEVEL DOWNを廃止します
・一度LEVEL 7になった地帯は次回から探索受注時にLEVELを任意で選択できるようにします
・探索受注時(救難も含む)に出現しているモンスターがどこの地帯のモンスターか、歴戦か否かをわかるようにします
・導きの地から帰還する際に別のプレイヤーにホストの権限を譲渡することができるようにします
・LEVELが上がると錬金できる導きの地素材が自動で解放されていくようにします
うおおおおおおおおおお!!これを待ってた!! 冠するものはさすがに面倒だったな
1回クリアしたらお腹いっぱい
調査団チケットGがほしけりゃ金銀でもやった方がいいや >>505
呪い装備の見た目を自由に変えられると悔しい 格差格差言ってるが野良じゃ一回組も全く傷付けやらんから俺が顔だの尻尾だの脚だの10回以上やっている
よだれ怯みなろうがクラッチせず全力で殴りかかるキッズしかいない
格差格差言うほど定着してないしキッズからすればどうでも良い要素なんだろ pcだと裸MODとか出てんだっけ
モンスターが拘束攻撃多用してきて拘束されると掘られるエロMODとか出回らんのかな >>520
ハンマーは他の武器に比べて欠点がほとんどない
火力ある、移動速度ある、クラッチも傷付け1回とメリットばかり
その優遇が辻本の使用武器だからと他武器から思われるところが唯一の欠点だ >>519
>>524
今まで戻る選択肢が無かったから知らなかったわありがと 傷つける回数に差があるのは許容できるが、クラッチクローのモーションに差があるのは
差をつけすぎ。大ダメージ食らうか食らわないかが決まるんだからそこに差をつけちゃダメでしょ >>520
ハンマーから片手に移行してるけどまじで難易度跳ね上がる XXハンターの模倣犯は自分にあそこまでの芸当ができると過信しすぎ あのガイムーブは自演だろうとマジだろうと絶対に一般人じゃ及ばない >>532
危険な頭に張り付かないといけない
ガード無い
リーチ無い
それでも強い
ただプレイヤースキルは大きく出る武器 >>526
お前がモンハンチームのスタッフに居ればよかったのに
完璧や
なお現実は
LEVEL DOWN... トロフィー取得率見ると導きに到達した率よりもクラッチのチュートリアル受けた率の方が低いのほんと草 クラッチのモーション速い武器は二回でも別にサクッと傷つけられるからな >>539
わざわざ確実に話しかけるであろう加工屋のハゲをキーにしてるのに頑としてクラッチクエ行かないの笑える >>526
傷付けは2回組でも一度のクラッチで○と△の2回やれば良しとしてくれたら良かったけど弓だと一度につけようと思ったら計4回いるのよね 初めてマルチ導き入ったら人が出入りしまくるんだけどなんぞこれ >>532
言うてハンマーはダウン時以外の火力坂が無いと糞だしバランス取れてるよ
むしろこれでクラッチまで弱かったら坂以外で誰も使わんぞ >>539
マスターランクのとこじゃなくて上位下位のとこに貼ってるからヘルプ流し見飛ばした上に気付かないってのも多いんじゃない >>538
・LEVELの合計上限を廃止します を忘れてたわ
あとついでに ・チャットにプレイヤーの発言のみ表示する欄を追加します もほしいね ラージャンくるまでずっとこのままなんか
なんだかなあ
ムービースキップくらいさせてやればいいのに でもレベルダウンなくなって好きなレベルいけるようになったら誰も導きマルチなんてせんよな
お友をぶんどりにして落とし物拾うだけなのが、強化素材集めにしても玉集めにしても最効率なんだし
導きの地での討伐報酬が糞すぎる >>543
自分Lv上げ優先で切断したか目当てのモンスターいないから帰還したか
どちらにせよ他人を道具扱いしないと機能しないコンテンツだから、それが普通なんだ >>536
最後の特殊ディノ回とか最早エンディング付きのミニドラマだからな 歴戦2以上のクエでガンナーが速攻で乙っていく件について
ワールドのガンナーってそんなに近接と防御力違うんだっけ >>543
人が入れ替わり立ち代り賑わう場所
これが開発の理想の地人の多い集会所だったんだよ! クラッチ達人のハンマーだけどクラッチしてくれるハンマーはほとんど見かけない >>549
ムービースキップされたら悔しいじゃないですか >>550
でも今の導きマルチって切断のことじゃね?
それよりかはまだ好きに地帯レベル上げやすいほうが良くね? キンギンザル頭を重ね着じゃなくて防具として出すあたり公式には需要に応えるセンスが無いことが伺えるわ >>550
ランダムに無限に出てくる大連続狩猟だぜ
これこそエンドコンテンツだな >>559
レッドオーブ再びがあるかもしれないからストック多めに用意しておいた 回復カスタムのさぁ複数ヒットしたら連続で発動しないの意味わかんないんだけど
連続でヒットするような攻撃はそれに合わせてモーション値調整してるのになんでクールタイムがあるんだ? 集会所はすごく便利になったけどかといって別段賑わうこともないな
そもそもほとんどは狩りに行ってるわけだし >>550
いやレベルダウンがあるからフレやサクメンとすら導き一緒にできないわけで
下がらなくなる意味は大いにある もう少しでリアフレ導きの地入りするんだけど、一緒に行ったら俺のうん地レベルがメチャクチャになるんだよなぁ
これのどこが通常プレイなの????? >>567
そもそも集会所とかいらん
拠点自体を集会エリアにするべき 導きとかいうガンスで戦争ができなくなったWでPvPを巻き起こしたやべーマップ すげー今更だけど、耐絶とか耐属の大事さに気付いたわ
ある意味火力スキルだなこれ あざらすぃとかいう漫画家のゲーム内スタンプ欲しいわ
普通に買ってしまう恐れがある 今さら導きの仕様理解したわ
つまりヤックみたいな雑魚ほど上げ下げの幅が大きいから古龍のみにならずに雑魚にもやる意味があるわけか >>577
そうなの?
モンスターじゃなくて地帯レベルによって上昇量変わると思ってたんだが違うのか MR50まで上げたけど
これ70とか100まで延々と狩るのか >>576
xlink kaiは神すぎた
まあ普通にチャット出来るだけなんだけどそれすら出来ないうんち集会所 救難手動承認してるアホに当たって待たされてるときキャンセルできない?
とっくにロード終わってるのに1分近く承認待たされるときあるわ
蹴るならさっさと蹴れと思う 今まで簡悔運営とかいって本当に申し訳ありませんでした
まさかこんな素晴らしいアプデをしてくださるなんて驚きと感動と興奮がおさえられません
本当にありがとう!10年続く狩ゲー!M H W 永 久 不 滅 !
って言わせて? >>573
今回乱入多いし縄張り争い中はハンターにダメ入らないから耳栓も外せなくなったわ
あと加護の恩恵もヤバい
1つ付けるだけでも全然違う 有名YOUTUBERが片手縛りと言って配信してるくらいに片手使う時点で縛りプレイなんだろう DNAのどこでもどりゃあ見に行ったらジオシティーズ閉鎖で泣いた 昨夜初めて導きチーム戦できた
荒地調査でホスト無視してラドバルキンにけしかけるゲスト2人vsホストと俺でボルボロス
ボルボロスが後湧きだったが先に倒してホストには悪かったが即離脱させてもらった
楽しかったけどこんな刺激求めてはいない >>589
俺も救難入った先でキャンプ予定地にツィツィヤックが居た ケルビに乗って眺めてたら30分経ってた
癒される…暫くHUD消して導きやってみよう >>573
体力3耐絶3ひるみ軽減3(ガンス対策)耳栓5
このへんのよくばりゆうたセットは必須だな >>573
耐絶は重要だよ耐属はウチケシでどうにでもなる
気絶からの乙コンボ又は被弾して回復
被弾しなくてずっとピヨピヨ
これらはコントローラー放置してんのと同じだからね
モンスターに失礼のないように ナナが乙ったホスト追いかけて導きキャンプまで襲撃しにいったのは見た キャンプにモンスター入ってくるのかよw面白すぎだろw アイスボーンで片手ぶん投げてサブ武器だった笛をメインにしたわ
SA罠設置取り上げられた上に抜刀スリンガーを全武器に配布とかされちゃあ使う理由がない >>591
切断じゃなくてもpvpはよくあるわ
それぞれ別々の獲物狩ってて、相手より先に狩らないと地帯レベル下がるから必死に狩って相手に倒される前に即離脱 >>600
これ乙メッセージにしてるの増えてきたな
笑う 防御スキル充実させることのどこがゆうたセットなのか
対して意味のないラスボスセット装備だったり殴れもしないのに火力装備にして死ぬのがゆうたではないのか… キャンプだとモンスターは攻撃できないみたいな仕様なかった?
ワールドでオドガロンをキャンプで狩れるみたいなハメがあった気がする 抜刀ヘビィをバゼルに試してみてすげーと思ったら
属性ライトの方が普通に早かった >>604
今回のラスボス一式は意味あるからゆうた装備ではないよな >>584
正直調査クエマルチは楽しいし
クラッチクローも肉質硬化させたことはさておき良い要素だし
マスター仕様になった既存モンスと、新規モンスでモンスター数も十分
クソオブクソの導きの地も彼のレス通りに修正すれば劇的に改善するし
526 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-Gcjl [60.64.143.221])[sage] 投稿日:2019/09/24(火) 08:07:46.84 ID:aermZLKJ0
9月24日のアップデート
・LEVEL DOWNを廃止します
・一度LEVEL 7になった地帯は次回から探索受注時にLEVELを任意で選択できるようにします
・探索受注時(救難も含む)に出現しているモンスターがどこの地帯のモンスターか、歴戦か否かをわかるようにします
・導きの地から帰還する際に別のプレイヤーにホストの権限を譲渡することができるようにします
・LEVELが上がると錬金できる導きの地素材が自動で解放されていくようにします
うおおおおおおおおおお!!これを待ってた!!
神ゲーになれる可能性はまだある
あとは全防具重ね着化も来たら手のひらグルングルン返してスタッフ全力で絶賛するぜ
取り敢えず1日でも早くクソオブクソの導きの地修正しろや
トレモリセマラ潰す前にやること有るだろうに
簡悔に脳髄まで支配されたスタッフは死んでくれ、優先順位間違ってんじゃねーよ クラッチ1回2回も一応クラッチ攻撃の速度で調整してると思いきや低速2回片手だったり高速1回ハンマーだったりよく分からん
弓は2回組だけどキャンセルクラッチできたり速度あって空中射撃で威力もあって助かる 正直レベル選択できてもトレマラがないんじゃ無理だよ
目当てのモンスター来るまで何回クエ回せばいいんだよ 俺、もし全防具重ね着追加されたらexガロン一式でマルチ行くんだ…… ゆうた「ラスボス装備のスキルやべえええ!」→「あれ?スキル発動してないぞ!???」
これが本当のゆうたやぞ >>617
導きやり過ぎて頭おかしくなって死んだやつの最後の言葉 クラッチクローはほぼ必須行動の癖に調整雑すぎる
何でこんな雑調整でいいと思ったのか分からん
片手みたいな弱い武器はみんな一回にしていいのに >>589
不可避の発見からのLevel down...ですねわかります >>583
手が離せなくてすまんな
吟味が必要なんでな >>623
弱武器が簡単に傷つけられたら悔しいじゃないですか笑 >>623
片手は乗って即ダウンさせる為な
火力しか頭にないキッズは気づかんだろうが テントの中を空爆される動画はオトモだけやられ判定があってワロタ 散々言われてると思うけど
虫棒、攻撃も戦い方も好き
でも虫が苦手すぎてつらい
着せ替え作ってくれよお >>609
最後のはいらなくね?狩る目的が減るし
レベル選択さえできりゃこいつの素材ほしいなぁってときに狩りに行けばいいわけだし MHPの時の片手剣返して
あの頃の片手は最高に輝いていたぞ この開発に武器間格差の調整なんて繊細なことができるわけ無いだろモンハンアンチか? >>583
手動承認はソロ討伐も出来ないゆうただから仕方ない >>632
カプコンは全部要らないと思ってるから安心しろ >>630
シナトちゃん最終段階のシナトモミジかなんかアレもうああいうシュリケンだと思えばいけるやん? テトルーの「人に媚びる時だけニャーニャー鳴く」っていうの、開発陣分かってるな
普段はグギャーみたいな鳴き声なのも合わせて完全に野良猫のそれ 救難先のモンス確認はUIから作らないといけないからな
とりあえず急務はレベルダウン撤廃&ポイント消費で任意の地帯のレベル初期化
これを”闘 技 場 リ タ マ ラ 潰 さ ず”やれるかどうかが重要
地学はやりすぎ感あるから潰してもいい
切断ボーンも上昇幅を少し下げるくらいでいい
ただしこれもウンコに消臭剤ぶっかけるようなもんで導きのコンセプトがそもそもおかしいって事を開発陣のアホ共も気付こうな >>626
1乙歴戦古龍とかハザクとかならメンバー厳選も分かるけど、普通のフリクエレイアとかでやられると腹立つわ
装備とかスキルとかじっくり見て選別してるから承認遅いの? 乗りフィニッシュキャンセルしてるときの片手って
活き活きしてるのが画面から伝わってくるわ 回線切断したら
ランダムで痴態レベルがさがるようにすればいい
あくまで、ランダム
これでチキン流行らなくなるし
停電とかも一定のランダム要素持たせれる つーか探索でMRの上を作るじゃあかんかったのかね
レベルダウンは免れそうだけど 承認システムは謎
倒したいだけならソロで行けばいいのでは 一体倒せば1上がる他は1下がるくらい激しくかわるならそれでもいいべ >>641
文字の間隔開けたり改行挟んだり
普段コミュニケーション取れてない奴の特徴だな。
大声で話せばだれか聞いてくれると思ってる >>624
キャンプの崖に向かってずっと走ってて発見状態にすはなってない アイスボーン始めてから完全にきのこ好きが手放せない身体になってしまいました >>652
そういうおめぇも読点ガバガバだがネットに強い弁護士か? モンスもランダムなんだからレベルくらいは指定されても悔しくないと思う
俺が開発なら低地帯LVのピヨピヨが切断ガイジの食い物にされてる方が悔しい >>644
確かに、それなら一人でやりゃ良いのにね 導きの地で救難出して目的が済んだら即帰還してもいいの? 霊脈玉?みたいな防具カスタムするやつ調査クエストじゃでないのか
ひたすらトイレで歴戦のウンチ沸き待ちすんの?大変じゃね?
食物繊維与えないと >>651
それわかりやすくていいね Lv戻し作業もそこまで苦痛じゃなさそうだし
サクメンとフレと気楽に行けるような地になってほしいなぁ >>662
霊脈玉は地帯レベル気にせずに人の所行って借りまくってたら糞程集まったわ >>581
いやソロでやってたんだが歴戦古龍やっても他はたいして下がらんがさっきノーマルのジンオウガやったら他がガッツリ下がったからそういう事かと思ったんだが >>228
ないぞ
小出しでダサい重ね着追加していくだけだぞ
PC版待つしかない >>661
いいよ
おれは終了する前に一言「これで終わります」的なこと
言って閉じるけど 片手は飛び込み斬りがクソなのは万歩譲るとしてその後のゴミみたいな盾ペチはなんなんだよ >>661
構わない
むしろホストはどうしたいのか積極的に動いて欲しい しかしホリズンコラボはモチベが上がらん(´・ω・`)
ライトなんて使わんし使いたいとも思わんし... >>651
上げ下げをカジュアルにしてくれればいいんだよな
高レベル帯にかけてる補正を無くしてレベルダウンのフォントを明るくして「…」を取ればいい みんながみんなそこまでプレイできるわけではないからなあ
1日1〜2時間とかの社会人、学生はまだ導きの地まで到達してないだろうし
本来ならそういうライト層が楽しめるように調整すべきなのにね
ラージャンMR100森7とかだと笑えるわ >>670
だね、行く奴指定してくれりゃ俺はあんたの従順な兵士だ >>640
反論になってないぞキッズ
まあどうせスレの情報鵜呑みにしただけの片手エアプが修正させる為に片手出汁にして格差格差騒いでるんだけどな
どうせお前のメイン太刀だろ お前らの神装飾品教えてくれ
俺は匠体力と超心体力しかない 導きで地帯指定なし、モンスターピンなしのホストとかいるけど少し困惑するわ 危険度2の調査クエ探す方法でオススメ何かありますか? 導きの地で可能な限りコンテンツの延命図りたいだろうから効率化はしてくれなさそう カプンコは導き調整しようとすら思ってないから安心しろ
会議なんて開いてないぞ >>677
大剣使いとしては、短縮体力は個人的に神やな しがみつき中のカメラワークと移動操作もう少しどうにかならなかったのか… >>664
なるほど!それで他人の荒らせばたまるか とりあえずラージャン出しときゃ脳死したツイッターによくいるガイジは大喜びだからええか…みたいな認識 >>677
ハンマー使いだけど痛撃体力、超心体力、あとなんだっけ
飛燕となんかあった 野良やるとクソみたいに死んでいく奴等いるから、そういう点では片手節食3で回復させながら傷付けまくるってプレイも良いかも…… ずっと近接だったけど、ワールドから弓になった
鎧の防御力も変わらなくなったし、当てやすいし
今のモンスターで近接で攻撃当てれる気がしない。 尻尾にクラッチクローしたの翼とか頭まで飛ぶのはなんなんだよ >>677
攻めの守勢・攻撃が今のとこ大当たりだわ >>677
挑戦Uと鉄壁・解放×2
超心・体力珠マジで羨ましいな 初めて導きマルチやったけどこれホストが指定するモンス一生狩ればいいんだよな? なぜまともな調整ができると考えているのか理解に苦しむわクラッチの調整すらろくに出来てないんだ不遇武器はもう諦めろ まずレベル制がいらない
導き限定のカスタム素材もいらない
導きの地がいらない >>685
好き勝手な狩りはしてないよ
ホストの指定するモンスター倒してたら知らんうちに貯まってる、だいたい歴戦いてりゃ皆歴戦と戦おうとするし >>696
導きの地はわざと複雑にしすぎて台無しにしてる感
マムタロトと一緒 >>699
こういうのよりは素材大量要求のが良いわ 導きの地始めてきたけどなんか面白いわ
まるでテーマパークに来たみたいだな >>690
クラッチのターゲットで狙った部位の間に翼とかに当たると吸われる マルチで仮にホストが森を上げたいとして森のモンスターいなかった場合どうすんの? 片手って武器スレ見てもプロハン気取りが片手は弱くないって言ってて笑う
なんであんなのが何人も居るの? >>694
モンス指定してるにもかかわらず別行動をしてるのを
見るとホストがすげぇ可哀想だなって思うことはあるな >>696
>導きの地がいらない
俺もこの意見やな
モンスガチャなんてやりたくない >>703
ありがとう
何か今までのモンハンと全く違う感覚で戸惑うな 導き全然やってないんだが4レベに上げる前に全通常個体の素材取っとかないとまずい? クラッチ壁ドンで一発デカイ組の評価が上がってガンナーは相変わらず強い
手数系の健志は相対的に評価下がったって認識でいいのかな 属性値上げて昔のスピーディでシンプルなモーションに戻れば片手は十分強武器になるんだ フルガルルガは横山三国志の装備を模倣してんのか?
オトモは軍師になりきるし マルチじゃ頭胴足エンプレス腕腰ヴァルの睡眠片手広域マンが最強よ
整備5で化合の装衣めっちゃ使えるのがやばすぎる 俺はマルチでレベルダウン狙うのが楽しすぎてそっちばっかだわ 片手で一番糞なのは坂
飛び込み切りしたい!スザー ピョーンww
隙はでかいし火力でないしコンボにも移行できないし何なの 傷付け1回と2回で天地の差があるのにスリンガー上限あるのがガイジ 調査クエやったけど乱入酷すぎないか?
結局コヤシ撃つだけだからうっとおしいだけだよな
3分に一回くらい乱入来てたわ >>729
イビルに毎日追いかけ回されてストレスで吐いた
なんなのアレ… 節食+αの珠でついでに満足感付くことあるけどあれ何げに便利よな >>689
数字上変わらんくても近接武器には物理ダメ減補正がかかるから弓のが被ダメ多いよ >>728
まじでな
3回とか初っ端のエリアで終わる
俺双剣涙目 ソロ勢がめんどくさそうに二回張り付いて傷つけるのを見て開発はどう思ってるんだろう >>726
突進攻撃がスライディングに化けるのほんとクソ
双剣もそうだけど試してイラつかなかったのか >>735
んほぉ〜このクラッチクロー たまんねぇ〜 脳筋ハンマーだからつい頭にクラッチしまくってしっぽ狙いの人の事忘れちゃうわ >>735
データで見ても2回組はクラッチ使用回数多いな → 好評をいただいております! スリンガー弾組はスリンガー弾無限に出るようになれば一々石ころ拾いに行かなくてもぶっ飛ばし出来たり強化撃ちも強い武器種は強いから普通に強いんだがな
すぐ出なくなるとかほんま・・・ 地質学の落とし物2回取得ってmhwから?
違ったら修正されそうだな >>714
時間制限無いし、死んでも死んだ奴が敵倒した時の素材マイナスされるだけだから負担少ないし、ロード無しで連戦出来るから、狩りが好きなら非常に楽しいで
地帯レベル気にしたら気が狂うけど >>747
導きで落ちるもの限定だから明らかにバグ >>745
割と強化撃ちのダメージ自体は馬鹿にならんしな >>711
頭悪くて算数も出来ないから片手使ってるようなカスの集まりだし >>744
ふざけてるよな
導きの地もみんな嫌々でもカスタム素材欲しくてやるからな
そしたら、好評です
になるんだろうな 封じられた限定の防音・回避出てワロス
なにげに12出たの始めてやな 動きの遅い武器がクラッチ回数少ないのはまぁ妥当なところだと思うが >>751
スリンガー粘着弾はスタンも取れて強いし面白くはある
ただ前半しか使えないのが糞過ぎてな ギルドクロスやブリゲイドみたいにセリエナ集会所受付嬢の衣装やギルドパレスも重ね着で来て欲しいなあ >>752
それは言い過ぎだけど確かに与ダメが渋いんだよね
体験版でもイヴェルカーナマルチで使ってたけど寝床すら行かなくて、デフォルトの斧使ってみたら寝床まで安定してきて数回でクリアできたわ
エリチェン毎に切れ味が青半分以下になるまで切り刻んでたのに一向に敵が弱らないしおかしいと思ったんだよね いやほんと全種類重ね着ほしいよ
でもカプコンのことだからやるとしてまβしかださいんだろうな ソニックブームといつでも繰り出せるバックステップとうんこなう武器があれば片手は輝くよ Fじゃ最強クラスなのに本家の片手はずっと微妙な立ち位置にいるよな クラッチは片手だけでよかったのでは
藤岡ランスとハンマー辻本のためになんかおかしなことになったのでは 第三の武器に片手選ぼうとしてたのになんだこの流れ・・・ 片手は使いづらいけどワールドではそこそこ強くなかったっけ?
アイボーそんなひでえの? 笛一番人気ないって竜人が言ってたけどマルチだと片手と双剣の方が見ない
太刀は狂うほど多い 片手剣のバックステップの入力受付時間もっと長くなんねーかな
要所要所で盾殴り誤爆するわ
太刀の見切りなんか1秒開けても発動してくれるのに 片手、飛んでる奴を叩き落とせるなら優秀なんだけどな 全モンスターの超特殊こい(報酬重ね着)
全部倒すよ モンスターがほとんどシリーズそのままの状態から操作性のほうはかなり良くなったおかげですげぇ簡単になったように感じるな
G級相当だってのに野良で失敗するようなクエストが全然なくて物足りねぇ 笛はマルチでは結構強いと思ったけどなぁ
歴戦古龍とかでも安定して狩れるよ 片手といえばモンハンの世界じゃ片手食われたハンターとかけっこういるんだろうな……ふぅ 二回傷付けがモーション長くて最悪かな あと旋回ループ中に謎の立ちっぱなしが増えた気がする 片手は操作UIが悪いからゴミ
クラッチも2回だからさらにゴミ 片手剣は火力なくて傷付けモーション長くて2回やらなきゃ傷付かなくて新アクション全部産廃なだけ
生存能力は一応高いしゲージとかないから取っ付きやすいよ 片手は不遇すぎてね
使ってるやつは愛がないと無理やろ まあ抜刀したままアイテムが使えて機動力があって納刀が早くて一応ガードもあるから火力が控えめなのは分かるがな
ただでさえモーションが使いにくくなってるんだからもうちょっと攻撃力あってもいいよな こんなボロクソ言われてる片手でも双剣よりマシなの? オトモが取ってきたアイテム何で2段目なのかね
一々下押してから○長押しする必要あるからだるいわ 自分の導きの地のことは考えないようにしてホストのオトモで一緒にひたすら調和するの楽しいわ 片手剣はもうちょっとでかい盾持って剣じゃなくて斧持てば強いで >>799
火力だけは双剣の方が上だね
まあ色々かなぐり捨ててそれだけってのも悲しいけど 片手は別にナーフされたわけじゃないよね
普通に強いと思うわ 片手は火力が足りないんだし盾捨ててもう1本剣を持とう 解放クロムナイトで眠らせて爆破起床後の壁ドン用に頭に照準合わせてる時はキラキラしてると思うわ ワイスラアクは
超心・体力
防音・整備
昂揚・整備の3つを家宝にしてるわ >>793
そんなキャラ見たこと無いわ
傷付いたイャンガルルガみたいに
隻腕のオバサマ
とか出せばいいのに 動いてる的に対するDPS考えると弱いってわけでもない
ただリーチとかカスダメ誤爆とか色々残念な部分が
弱点に常時張り付けるプロなら片手もつよいんでないかな 双剣はフライドチキンというハードルが高すぎる…あれもう剣というより打楽器じゃん… >>812
無くなった訳じゃ無いがラノベで片腕負傷したハンターおったやろ >>776
Pの片手は1.5倍の補正入ってて、中でも煌竜剣はぶっ壊れだぞ 単純に強化されてる武器の中で元が強くないのに強化されてない武器があったらもうナーフなのでは ここのやつらってまじでBOTしかいなくなったよな…
BOT Aが片手剣のレスすると他BOTもそれに続いてスレを埋めていく 片手は相対的に下がった
ひとりだけ置いていかれた感 >>817
仮面ライダー響鬼見ろよ!めっちゃかっこいいんだぞ! 片手といえば関連動画に出てきたこれはちょっとうまいと思った
https://youtu.be/_L7-0-sdFAo 防御やら体力増強やら積むのに意味を感じない
なら属性と攻撃積みたい そういや双剣本当に見ないな
今の今まで存在忘れてたわ アイスボーン付きproまで買ったのに、主目的がマイクラだったんで売っぱらった俺
友人「ばっかじゃねぇの?」
2週間後
友人「お前が正しかった。俺も売った……」
何があったん? そんなにアイスボーンはクッソゲーやったん? amazonプチ炎上してるけど ぶっ壊れといえば煌竜剣だけど、片手といえばオフラインの救世主だった毒束の印象の方が強い Fは秘伝補正が唯一1,3倍だったり
属性武器が強かったりモーション値も上方修正で強かったな 防御3珠あるから2つとか持ってりゃ割とこれアリかも >>826も次スレの一部なんじゃないかな
乙るぞ! >>830
YouTuberがこぞって広めたせいやな >>798
野良死にまくるから、回復役兼傷付け役としてなら生きる道はまだ十分ありそう
ぶっちゃけ死にまくる他のアホ武器使いよりゃ遥かに有能だろうし >>825
こういうゆうたが歴戦古龍にワンパンされて乙抜けしていくんだろうな 散弾ヘビィは別に死んでもいい導きで活躍するし榴弾も安定するし >>834
>>838
そこまで被弾するもんなの? >>813
そうゆうプロは他の武器使った方が強いと思うんだけど まあ別に火力全振りスキル構成でも死ななきゃいいよ
死ななきゃね マルチ終わったあと装備観察してるけど死んでるやつは体力とかついてなくてまじかよってなるな クラッチは全武器共通で、張り付いてから傷付け攻撃かスリンガー弾落とし攻撃か選べるようにしろ >>844
大抵ネットで見た火力装備作って、腕が伴ってないから死んでいくってパターンだからな いまだにハザクに瘴気耐性つけずにきて落ちるやつとかいるぞ >>846
初代は中途半端な性能の雑魚武器だった
その影響で続編のGでステキャン会得して強武器に成り上がったけど 属性まともに息してるのって弓だけじゃね
ネギ武器やら金レイア武器やらが万能なのかも知れんけど
双剣もナーフのせいでいまいちパッとしないし
片手剣ナーフなかったけど属性強かったりするんかな まぁ片手に限らずだけどなんだかんだ粉塵とか広域回復するやつは貴重だわ
クエ失敗がまじでしょうもない >>841
歴戦古龍やったことないのか?
体力増強ないとワンパンだぞ >>841
事故ったら終わりだぞ?
はめるなら知らん ワンパンってレスに対してそこまで被弾するの?って返し
ガイジか? >>852
無印時代の武器は全部ウンチ
とはいえ切断・打撃、どちらの属性もついてるランスはまだ良かったのかも 片手は無印時点ではTAのタイムとか見る限りでは近接上位の火力だっただろ
IBで最底辺なのは間違い無いけど傷付けマンが居るマルチなら火力は健在だぞ
実際は傷付け1回組所かコンボの合間に傷付けが可能なハンマーが居てもろくに傷付けされないからゴミなんだけどな
傷付けしないハンマーってろくに攻撃してないゴミって自分から言ってるようなもんなんだけどなんでハンマー使ってんのかな? 導きならいくら死のうが構わないが壁ドンは絶対やれ
あとどう考えても無理な場所でクラッチ方向転換使いまくるやつ死ね >>855
まだ歴戦古龍行ってないわ
そんなレベルなのか
ちょっと怖いなそれ 体力3は回復カスタムでごり押せるから実質火力スキルだし必須だろ あと未だに使用用途のわからないガード斬りとかなんであるの? 攻撃II出たけど実用性ある?
レックスロア優秀すぎていらない感じか? 「冠するものたち」はビックリマークを消すのが面倒臭いだけのクエだった
初回はソロでやったので2回目からはマルチで遊ぶ事にする >>854
体力半分で古龍に攻撃して死んでる奴見るからなぁ
マルチだと火力出す奴より、それなりに火力出しつつ死なない奴のが有り難い
そりゃ火力出して死なない奴が1番なんだけど >>864
あるぞ
攻撃2ないと組めない火力盛り装備ある >>832
そうだったかは忘れたがクルトアイズって名前のやつだな元双剣使い >>860
エリアど真ん中で引っ掻きするやつほんと多いわ
隙あらばぶっ飛ばししようとするくせ傷つけは全然やらないっていう 片手のガード切り上げはタイムアタックというか韋駄天では必須に近かった
ほぼガード経由なしで直出しする小技みたいなモノだったが >>864
そんなもんお前の装備の空き枠によるだろ
4がちょうどよく空けばレックスの胴と合わせて攻撃4にできていいし >>853
片手は手数武器で唯一属性の弱体化食らってないから火力は順当に伸びてるよ
他武器が傷付けって要素によって大幅に伸びてるから相対的に雑魚に見えるけどな 二回組が傷付けやったら後半弾切れ起こすのどうにかならんかあれ みんなセリエナに行くけど片手さんだけアステラでお留守番でーすw よく弱い武器でも使いこなせば強い理論見かけるけど
それ使いこなせるほどゲームに対して理解と腕前があるなら強武器使いこなせばずっと火力出せるってのが悲しいよな トレモやってわかる弓の火力のえぐさ
儀式もなく距離を起きながら遠距離攻撃でこの火力よ
ガチャンガチャンやってダウン時しかまともにラッシュかけられない武器じゃ到底ダメージじゃ追い付けねえ 太刀使ってみたけどたのしいがむず過ぎだろこれ
大剣とハンマーばっか使ってたから難しく見えるだけかね 支援(笑)役の狩ピーカスってゴミだよな
スリップもない敵相手にクソみたいなリジェネ置いてねえで殴れや
バフも会心アップとかいうゴミだし
オトモ以下の寄生虫 >>879
まとまって戦ってたら大剣の真溜め切りだって続けざまに3連続位決めれらぁ >>859
TAのタイムみてもヴァルハザクやイビルジョーくらいしか上位にいないんだが君どこの世界から来たの? >>878
まあ実際合う合わないはあるからそう単純でもないけどな >>877
ほんこれ
早急に全武器傷付け1回にした上で片手剣のクラッチモーションは無駄なザクザク斬るアホモーション削除して最後の突き横薙ぎだけにしろ >>882
うるせぇー持ってるフライドチキン🍗食ってろ‼ >>352
太刀に関してはどの程度兜割当てられるかだな
あんまり兜割当てられないのなら属性太刀の方がいい >>878
弱い武器使っても強いみたいな優越感ってあるからな
格ゲーとかでもあるあるだが、負けても弱いからで済むし勝てばマウント取れるしで卑怯な位置だと思う >>884
ハザクで強いって事は壁殴り火力が高いって事なんだからマルチで傷付け武器居る前提なら強いんじゃねーの?
実際は誰も傷付けしないから自分でやるしかないし自分で傷付けするならじゃあハンマーと大剣使うわってなるけどね 片手のベビは上から数えた方が早かったろ
近接なら4位だし >>859
片手あげるだけならまだしも他武器種使いディスはじめるの草 マルチだと笛ヒーラーいたら火力凄いな
他皆近接で被弾気にせず殴りまくれて早かったわ 太刀使ってるけどやっぱクラッチ2回はしんどい
大剣がうらやまだ 別にその武器が好きだから使ってるだけじゃねぇの…ダクソとかでもそうだったけど超一線級以外の武器使ってるだけで即マイオナだのPSマウントだのの為に使ってるって認識するのはどうかと思う 労力で考えると楽よ
クラッチ2回組は基本的に労力がエグい >>895
アイボ前の話してるのにそんなこといわれても… やっと導きにきたんだけど
ソロでも他と同じでソロ用の体力になってるのかな?
ソロでしかやってこなかったので・・ 大霊脈と冥晶どう考えても需要にたいして供給のリソース足りてないだろ
大霊脈に至ってはカーナで60個拾って冠50以上で大霊脈1とかふざけんな!
確率なんだろうけど流石にもっと拾える調整にしてくれ >>878
ほんとそれな
すました顔して「いやいや、使い方次第では火力でるぞ」
とか言ってるのが想像付く
うるせぇバカタレだわ >>879
動かないカカシ相手にう撃つからだろう
イビルジョーかイヤンガルルガ倒してからイキって >>894
でも実際流れるようなコンボで傷付け出来るハンマーで傷付けしないアホばっかだぞ?
マジで2回組というか片手が1箇所傷つける時間で3部位傷付け出来るのがハンマーなのに >>847
友人「PL側の弱体化だらけでストレスしか溜まらん!! 無理!! 聞くな!!」
で終わった……だから詳しくは聞いてない
あそこまでガンギレしてるのってマジで珍しいんで驚いてる
そんなに酷かったん? 片手剣が公式で初心者向け設定なのも謎だよな
初心者が片手剣握ってたら地雷ゆうたでしかないし
もしかして片手剣弱いと思ってる人は下手くそなだけ上手い人(俺みたいな)が使えば強い的な気持ち悪いマイオナ武器だったの? ネロスラアクめちゃかっけえ
これができてどうして他は皮ペタなんだ ぶっちゃけ好きな武器使えば良いんだよ
ネットの情報に流されて火力マシマシで野良でやって来て即死亡の奴に比べりゃ遥かにマシなんだし
好きな武器で来て即死亡されたら何ともならんが 大剣とか使ってるとクラッチ遅すぎてよく落とされるからイライラする
相対的にクラッチが短い二回組のほうで乱用してる気がするわ俺 >>904
調子よければ一体から2〜4とか出るから頑張れ >>897
ジョーとかクラッチだけで倒せちゃうからな(´・ω・`) >>905
【MHW】片手剣VS双剣!最弱武器はどちら?
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569150098/
33 名も無きハンターHR774 sage 2019/09/23(月) 23:10:16.24 ID:AyzJl2ny
てかどっちも最弱じゃないんだが
弱いと言ってる奴は使ったことないか
使い方を知らないだけ >>910
公式が初心者向けっていってるんだから初心者マークついてる新米ハンターとして周りが気遣ってやれよって武器だから 片手は上手い奴が使ってやっと普通だからな
下手糞が使ってもシェイハシェイハやってるだけ 双剣なんてまあまあ強武器だから使ってたのにナーフさせられただけやし >>892
>壁殴り火力が高い
柱でも殴ってろよお馬鹿片手キッズ >>906
ガルルガは翼傷付けしたら弓のオヤツになるぞ ハンマーなんて基本頭しか狙わないから90秒に一回クラッチしてれば十分でしょ
自分が殴る部位くらい自分で傷つけしろとしか >>909
武器間のバランスが最高でエンドコンテンツは初心者と上級者が無理なく共存できる神ゲーになる予定だったよ 好きな武器を使うのが一番
強い武器だけ使う奴は結局楽したいだけやろ 重ね着欲しいから歴戦王ヴァルハザクと戦いたいのに10月4日まで戦えないのかよ
イベクエ期間限定にして誰が得するんだ?
死ね 最弱だったスラアクが中途半端に強化されたせいでこんな争いが 片手で歴戦王ナナたんに40分かかった僕なのであった 昨日やった導きの歴戦こりゅう戦でみんなパタパタ死んでくけど、報酬が減ること以外にデメリットがない。このゲームなんだっけ >>616
レウスは頭かどっかの肉質が5硬くなってる ナナに双剣で行くけどヘルフレアで死んでるやつは見下してるよ
粉塵?撒くかよゴミめ 場所にもよるけど開幕2回壁ドン狙う人あんまりいないよね
自分はハンマーだから頭に簡単に張り付けてるんで狙ってるって部分もあるけど >>931
報酬いらないし減るのは死んだ奴だけだけしなw >>924
じゃやってみて
転身なしでいつも傷付けれると思うか >>927
自ら進んで苦労したい変態さんかな?
嬉ションしながらびちびちうん地食べてそうw >>936
2回目方向転換ほとんどできないから面倒で狙わねーわ、途中で怒るとムカつく 片手剣はリーチが短いだけで火力自体はそこそこあるぞ
旋回ループのあの早さで三桁ダメージ連発するし決して弱くはない
未だに火力が底辺とか言ってるのは、運営が片手を初心者武器って謳ってるのと同じでエアプが殆どだろ >>934
機動性は変わってないけどクラッチで距離詰めれるからマシにはなった >>931
マルチ体力をほぼ一人でやらされるデメリットがあるじゃないか 導きマルチは何回乙ってもいいから味方が死にそうになっても粉塵まかなくてよくて楽だなぁ IBになってから四六時中スリンガーの弾探すようになったな
正直あんま面白くないわ >>937
減るのは死んだやつだけなんだ!?初しった
でも無制限に死ねる状況でいくら強いやつと戦っても面白くないわ >>936
乗りも壁ドン怒り前に消費する人が多いのもモヤッとする >>919
シェイハシェイハw
表現うまいななんかわかるわ 双剣はレア10で属性360とかあるから
そこから皮ペタカスタムと属性カスタムで80〜110位伸ばせる余裕があって、
更に1.6倍まで数値増やせるから属性のマイナス補正も仕方なくね?
ワールドの時は精々270〜350止まりだったし >>931
しかも真の目的が古龍狩る事じゃなく落とし物から大霊脈玉拾えるかだからな
狩り中に拾ったりしなくちゃいけないから戦闘のテンポが悪くなる ソロでやれないマルチ専は心に余裕がなさすぎる、導きがソロ仕様だからって調査に寄生する側のくせにグダルと声がデケー
まぁフレなんたが イベントだからって言うのもあるけど魔剣やらグングニルや溜めたらブーストする大剣とか見た目良い武器作れるなら他のも頑張れよ
性能はともかく過去作ですら溜めたら針飛び出るハンマーとかアカム大剣やセルタスのドリル双剣とか有ったのに >>951
レア10って事はフライドチキン使う必要があるわけか... >>943
あの暴れぶりに常に傷状態維持できるならプロだよ
オレは無理だから頭狙う もうスリンガー貫通弾とか作れる様にしろよ(´・ω・`) >>951
レア度高くて属性も高くなりゃいいけどな
360だと実数値180だから
カスタムしても15しか上がらないってことね
糞だよまじで テオ寝床のマグマ方面ってハンター行けないけどふっ飛ばしてもノーダメなんだな >>539
チュートリアルの文字なんて読まねーからな
今作の画面にデカデカとだされる奴はほとんど読まれてないと思う全くの偏見だけど ネロミェールの装備武器はカッコイイし女防具もカワイイんだよな
某イカゲーのやつ思いだしたけど 儀式の兼ね合い、出終わり斧状態というクソで鬱陶しいんでほんとは傷つけ係やりたくないです
あと強化撃ちに使いたいんでぶっとばしは任せるわbyチャアク民 今作のタイムアタック怯みハメばっかで何にも面白くねーな >>947
それだからスリンガー弾落とす武器も強いと分かるよな
わざわざ探さないといけないからリズムが崩れる >>938
翼は安置な事すらあるんだからそれほど難しくはない
というか壁ドンダウンと転身中に傷付けてりゃすぐ死ぬだろ >>406
火耐性、耐熱付ければ割と行けるぞ
ナナよりイヴェルカーナのほうが嫌いだわ >>951
ほとんど誰も到達できない理想値を基準にするなよと >>958
クラッチしないやつはそう思うんやろな
翼はガバガバだぞ >>965
切れ味もゴリゴリ持ってかれるしソロだと剛刃外せないわ 怯みハメしないとずっと俺のターンなモンスターばっかだし >>969
傷付けのためにやり過ぎて後半落とさなくなるんだよなぁ クラッチの傷の時間を伸ばせるスキルあってもよかったな 凍て地や導きはそこら中に天然弾配置されてるからいいんだけど旧マップは辛い >>951
そのマイナス補正がモーションによっては50%とかアホとしか思えないレベルの補正食らってるから双剣使いはキレてるんだが
これが15%程度ならまだ笑って許せてるよ クラッチで落とすスリンガー弾はせめてエリア移動で復活させて >>977
破壊王さんにその役目を担って欲しかった 今作のモンスターと戦ってるとヴレイヴ太刀ほしくなってくる 双剣は極めれば属性強いかもしれんが
それエンドコンテンツの終わりの終わりくらいでようやく使えるようになる装備になりませんか? ハンマーが全身傷だらけにするのと頭だけ傷つけてスタン取るのだったらスタン取ったほうがいいだろう
どこ傷つけてもどうせ皆頭殴りに来るからな
頭以外はせいぜいガンナーいるときの翼とか尻尾切りたい奴の尻尾傷つけるくらいだわ >>976
傷つけに二回必要なのにやり過ぎると落ちなくなるというアホ仕様 開発の頭でははじめの数回のスリンガー弾ドロップで倒しきれる設計なんだろう 属性100伸ばしたところでたった10ダメージだし実際は肉質の影響で3とか4程度だからなぁ >>49
キノコ大好きーッ!って叫んだ後エリンギ食う カプコンは騒ぎ立てんと重い腰あげないから双肩は頑張って 導きは言わずもがなでクラッチはこの状態とか新要素テストしたのかこれ 虫棒とか片手とかと一緒になった時は足には意図的に傷つけるよう意識してるけど基本は頭傷つけスタン狙いに一点集中でいいんじゃないかな >>963
文字が小さすぎて読めなぁぁぁあああい!! 属性はどれも真属性会心とかいうくっそ重い糞スキル強要されてるからな
そもそも属性の良い所って弱点以外でもダメージ出やすいところなのに会心前提にされたらその長所も消えるんだが
開発はほんとアホだな >>987
双剣は属性マイナス補正かかってるから乱舞でも属性100でダメージ7とかだよ
そっから肉質で補正入るから柱に真属性会心装備で切れ味や生存とかなんも考えないカタログスペックだけで見たら強いかもね スラアクマンなので皆さんの会話を下から見学してます >>974
ほんとそれ
あとソロだと傷つけの時間もっと長くしてほしいわ
短すぎる エンドコンテンツこなせば強いと言うけれどそこに行くまでの力が今の双剣にありますかという話? このスレッドは1000を超えました。
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