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【MHW】双剣スレ 39連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp17-F71z)
垢版 |
2019/09/15(日) 01:02:53.77ID:HhP2gMfep
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!extend:checked:vvvvv::

MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

◆前スレ
【MHW】双剣スレ 38連斬目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568192133/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-F71z)
垢版 |
2019/09/15(日) 01:03:49.25ID:HhP2gMfep
■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100

■お勧め武器一覧 ()は要属性解放 []は属性強化の上限値
<無>
・ジルエアエル: スロ3
攻294 白
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>
<火>
・皇金の双剣・蛮顎: 会心+5% 会心撃【属性】
攻280 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
<水>
・皇金の双剣・水: スロ1 会心+10% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
<雷>
・皇金の双剣・飛雷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 白 雷180[+2 上限230 切捨10]
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]
<氷>
・皇金の双剣・氷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 氷210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷240爆破240[+3 上限310 切捨30]
・フリーズチェーンU: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]
<龍>
・ジルエアエル: スロ3 龍封力大
攻294 白 (龍240)[+3 上限310 切捨30]
・皇金の双剣・龍: スロ1 会心20% 龍封力中 会心撃【属性】
攻252 <匠2白> 龍210[+2 上限270 切捨なし]
・ラースプレデター:会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]
<状態異常>
毒 ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
睡眠 フワフワの慈愛 攻252 青 睡眠120 会心0%
麻痺 皇金の双剣・黒甲 攻224 白 麻痺90 スロ1 会心10% 会心撃【特殊】
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1
0003名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-F71z)
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2019/09/15(日) 01:06:43.44ID:HhP2gMfep
◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など

◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し  30s
ランナー1    35s
ランナー2    42s
ランナー3    60s
強走薬のみ   40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s

◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)

会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
0004名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-F71z)
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2019/09/15(日) 01:07:20.64ID:HhP2gMfep
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら上記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう

Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう

Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意

Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」

Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化

Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう

Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください
0005名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-F71z)
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2019/09/15(日) 01:08:19.06ID:HhP2gMfep
◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9

〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5

〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8

〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12

※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい
0006名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-F71z)
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2019/09/15(日) 01:08:41.47ID:HhP2gMfep
20連斬目から

51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
モーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)


   【鬼人化】               【強化状態】        【通常】
    乱舞   六段  突進  回転   連斬   車輪  突進  車輪
    ○+△ △△△  ○  ○○○ ○+△ △△△  ○  △△△
M値  175   102   34    98    69    68    34    68
秒数  4.3    3.2   2.2    3.9    2.4    3.6    2.2    3.6
MPS  41    32   15    25    29    19    15    19

※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok

可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。
0007名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-F71z)
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2019/09/15(日) 01:09:09.63ID:HhP2gMfep
双剣は死んだんだよ


ガイラダガー氷 属性値270での主な技・コンボの属性ダメージの比較

●属性強化なし(270)
          W  IB  差
乱舞        144   114  -30
突進連斬      54   30  -24
鬼人逆手〜六段   81   54  -27
鬼人連斬      63   49  -14

●ワールド属性強化Lv2(330) アイスボーン属性強化Lv6(420)
          W  IB  差
乱舞        176   170  -6
突進連斬      66   42  -24
鬼人逆手〜六段   99   81  -18
鬼人連斬      77   76  -1
0008名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-F71z)
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2019/09/15(日) 01:09:30.63ID:HhP2gMfep
死亡倍率

         補正倍率
乱舞[最初2]   1.00
乱舞[中間前半]  0.65
乱舞[中間後半]  0.72
乱舞[最後2]   1.00
乱舞[平均]    0.76
鬼人突進連斬   0.50
鬼人逆手     0.65
鬼人二段     0.65
鬼人六段     0.65
鬼人移動斬り   0.72
回転斬り     0.45
二回転斬り    0.72
鬼人斬り上げ   0.72
鬼人連斬[前半4] 0.72
鬼人連斬[後半3] 0.82
鬼人連斬[平均]  0.76
斬り上げ     0.50
二段斬り     0.50
二段切り返し   0.50
車輪斬り[最初2] 0.65
車輪斬り[最後]  0.50
車輪斬り[平均]  0.60
斬り払い     0.50
0010名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffac-dHvc)
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2019/09/15(日) 01:23:25.12ID:w3uK26KQ0
いちおつ
0013名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/15(日) 03:11:26.42ID:CClv1flW0
双剣弱くてもアルコバレノあるからどうでもええわ〜wwwって思ってたらクリティカルヒット食らった同士おりゅ?
0014名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f23-g9ev)
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2019/09/15(日) 05:02:49.15ID:H57cZ9UM0
あの武器の見た目だけでもアルコバレノだったらここまでお通夜にはならなかったろうな
0021名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff98-ZhTM)
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2019/09/15(日) 09:56:17.99ID:FBjDU5zJ0
>>18
ラスボスに爆破有効は前から言われてただろ?
ラスボス爆破ダメージ600
その他のモンスター300
ちなみに7’02の動画の装備は
1形態目はバゼル双剣
2形態目はカーナ双剣な
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/15(日) 10:33:38.95ID:k2mlBIJO0
最終装備構成でも他の武器より相対的に見て弱いのと新要素が全然面白くないのどうにかしてほしいわ
ワールド発売前のリヴァイ斬り見たときはすごいワクワクしたのに…
0035名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-wh5e)
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2019/09/15(日) 10:50:50.63ID:jBa6lg6g0
未だに属性と爆破の低次元で争ってるのか

最終的には悉ネギ武器一択になるから安心しろ
0036名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f93-OGZl)
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2019/09/15(日) 10:55:30.76ID:L4HoC8A90
今回も3系統みたいに属性双剣も物理特化した方がやっぱいい?属性のマイナス補正は3系よりデカくてほぼ半減されるから属性遊びする意味ないよな
0054名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-vQid)
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2019/09/15(日) 12:17:37.38ID:jABwucj2a
ラスボスTAの動画見て爆破の威力も下げそう
0058名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-V1tW)
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2019/09/15(日) 12:28:39.28ID:RaWmlucf0
イシュみたいな乱舞メインに使える相手なら
属性補正0.76で一番マシな技なんだから火力は出るんじゃね
もともと乱舞自体が全武器で見ても秒間モーション値最強技なのもあるし

普通のモンスは乱舞なんかそうそう使うスキなくて
属性補正死んでる突進連斬と六段メインで戦わないといけない
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-6eqr)
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2019/09/15(日) 12:34:38.91ID:G8f0E2f+0
乱舞は途中キャンセルできず乱舞を全段当てる機会が少ない事を開発が失念してる説マジである
乱舞に近い火力の六段ですらキャンセル出来なくて全段狙うのやや難しいし
使い易い突進連斬の火力はワールドから半減近くになったってどういう事???
0062名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff7d-vQid)
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2019/09/15(日) 12:45:14.78ID:HMTSnNOa0
ゲキリュウノツガイさんパッと見だと良さそう
0065名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMb3-cO8S)
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2019/09/15(日) 12:59:10.33ID:gtH4Qj2lM
見た目の善し悪しが手数の増加に繋がるはネタじゃなくマジだったんだよな…
0067名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-J3NS)
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2019/09/15(日) 13:08:55.67ID:whd2N449a
カスタムまで完璧にした属性なら強いかも
でもエンドコンテンツまでは弱いのは変わりない
0068名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr73-92+N)
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2019/09/15(日) 13:12:31.67ID:JV1oiOu6r
ロードマップに修正系ないな…でもワールドのころ発売から2ヶ月後の第一アップデートでバランス調整もあったから、まじでなんとかしてほしい。
0077名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
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2019/09/15(日) 13:27:30.18ID:o2q+Iymi0
ガンランスの記事でも言ってたけど公式が意図した動画を上げてくれたら1番いいんだがな
0081名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f2f-6eqr)
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2019/09/15(日) 13:33:41.30ID:EneqnGQU0
>>70
僕カプコンのバイトだけど
そういう開発への愚痴とか恨みみたいな内容のメールは読まれないよ
というか読む前にこっちで排除してる
しっかり論理的な内容で開発への労りのメッセージじゃないと上には見せない
0082名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-H3U6)
垢版 |
2019/09/15(日) 13:34:17.74ID:LX07ekll0
マルチだと爆破って弱くなるよな?
どれくらい耐性上がるんだ
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MRbX)
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2019/09/15(日) 13:39:14.69ID:LVxDZdQd0
局面ごとに他武器とのDPS比較を行えたりすれば良いんだけどなかなか難しい
0084名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MRbX)
垢版 |
2019/09/15(日) 13:41:33.03ID:LVxDZdQd0
あと回復カスタムって武器種ごとに補正ある?
与ダメに完全比例?
太刀の天天天だと適当に気刃1.2.3大回転まで入れたらHP60くらい回復してるけど、ブラキ双剣で乱舞2回しても40くらいしか回復しないわ
0085名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MRbX)
垢版 |
2019/09/15(日) 13:43:27.06ID:LVxDZdQd0
もうさ、属性調整面倒とかならクラッチクローからリヴァイ斬りに派生できるとかでいいよな
それくらいやっても壊れないでしょ
0093名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-+fUR)
垢版 |
2019/09/15(日) 14:29:11.25ID:RaWmlucf0
あらためて思い返すと「属性遊び」、「思い切った調整」も大概だけど
「転身は無敵時間として使われるとは思わなかった」がやっぱ一番笑える
私たち頭からっぽです宣言してるんだし責めるのはやめよう
0099名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
垢版 |
2019/09/15(日) 14:49:55.59ID:o2q+Iymi0
>>93
表に出る人間が平気でこんな事言えるのは素直に凄い。まともな仕事してませんって言ってるようなもんだし
0109名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f3d-ZXGa)
垢版 |
2019/09/15(日) 15:03:40.27ID:+JYh9GGz0
おまいらなんの双剣使ってる?チキンばっかか
0117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
垢版 |
2019/09/15(日) 15:28:16.11ID:o2q+Iymi0
>>104
アホでは無いと思う。キャラクターを動かしたり、キレイなグラフィックとか作る技術力のある人達だと思う。ただその人達に指示を出してる頭が腐り落ちてるだけで
0118名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-mMQI)
垢版 |
2019/09/15(日) 15:36:27.30ID:VULIh9oKa
カスタム強化の属性やばくね?
属性値上限貫通してキリン双740いくぞ
0120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f28-yfmf)
垢版 |
2019/09/15(日) 15:43:54.22ID:Ac2c/2FS0
>>118
実質370
0128名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f0d-B34Y)
垢版 |
2019/09/15(日) 16:27:46.30ID:Mgvh0zss0
TAの人の装備見る限り盛るべきスキルは匠会心攻撃力>属性くさいな
武器の攻撃力をどれも近い数値にしておけば属性双剣が使われる……思えば属性ついてない双剣が少ないし考えたな
これなら一応は属性遊びをすることになる
0129名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
垢版 |
2019/09/15(日) 16:30:13.45ID:TpT0bBw30
ぶっちゃけ双剣は実践だとそんな弱くなくね?攻撃チャンスめっちゃあるじゃん
乱舞しか使わないなら知らないけど
0132名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
垢版 |
2019/09/15(日) 16:42:22.56ID:TpT0bBw30
太刀とか優遇組と比べると弱いってなるのかもだけど、別に弱いとも使ってて感じない
動きがトロい敵はむしろ他のお手軽火力組に負けるけど隙少ない敵は双剣楽だなーって思った
0133名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp73-dall)
垢版 |
2019/09/15(日) 16:45:03.05ID:86zcH9Azp
ぶっちゃけネガキャンも「属性カット付いたからWより弱いに違いない」「ストーリー時間かかったから弱いに違いない」て感じで実際の最終装備同士で比較したタイムは今回が初出
これで手のひら返すつもりは無いけど弱いって結論出すのはまだ早すぎって事だわな
0135名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-6970)
垢版 |
2019/09/15(日) 16:55:07.16ID:SszWnNeua
実際Wよりは弱いだろ
同じ装備でWとIB比べるとタイム全然違うし
そもそも最終で比べるにしても他の武器は火力盛りに生存スキル盛って安定して火力出せるのに双剣は生存スキル盛る余裕ないし、他と違ってスタミナ管理や切れ味管理もしなくちゃいけないんだぞ
0136名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-e7FV)
垢版 |
2019/09/15(日) 16:57:51.00ID:TuMvFVD5a
マスタークラスのモンスターは体力多いからじゃね?
同じ装備で上位アイスボーンと上位ワールドでタイム比べてワールドより時間かかるなんてことは無いだろうし

他の武器もアイスボーンのほうが時間はかかってる
0137名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-YO36)
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2019/09/15(日) 17:00:33.78ID:31/2igmed
転身は不意の攻撃を避けるために作ったのがまるまる無敵時間になってるので修正しますって言ってたね。放送見たときは無敵時間として作ったんじゃないの?と疑問に思ったけど、今じゃ頭わいてんだなって確信してます。
0140名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp73-dall)
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2019/09/15(日) 17:05:41.53ID:86zcH9Azp
>>135
属性カットの分武器の数字と属性の盛りやすさをアップしてバランス取ってる(運営もそう言ってる)のに同じ装備で比較しても意味ないだろ
スキルもTAなら他武器もどうせ火力盛りだし
少なくとも最終装備でも大した火力じゃないわ〜どうしようもない産廃だわ〜とかいうネガは恥ずかしいからやめて欲しいわ
0141名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/15(日) 17:11:04.24ID:TpT0bBw30
なんで同じ装備で比べる必要あんの?そりゃナーフは喰らったんだから同じ装備なら弱くなってるでしょ
属性特化の装備は俺は作ってないから匠見切り攻撃に生存スキルでやってる
0143名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp73-dall)
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2019/09/15(日) 17:11:54.87ID:86zcH9Azp
>>138
相手によって属性特化、物理特化の属性武器、物理特化の爆破、無撃、爆破特化から選ぶのを総称して開発が属性遊びって言ってるだけで
別に属性特化一強になるって意味ではないと思うよ
このスレはなぜか属性特化前提になってたけど
0146名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
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2019/09/15(日) 17:15:12.46ID:o2q+Iymi0
攻撃を差し込むことは出来るけど手数に対する火力が足りてないんだよな。(乱舞以外のキツイ属性カット)
それにしても急に湧いてきた双剣そんなに弱くない勢は一体何なんだ?
0150名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-xb/+)
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2019/09/15(日) 17:20:35.58ID:iXN9csXad
カガチ ジャナフ ブラントドスはレア10強化で属性値跳ね上がるから
ワールドの時の上限値(ガガチ雷150→200)を思うと妥当な数値には思えてきた

なお他の武器
0152名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-vQid)
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2019/09/15(日) 17:22:07.94ID:+/isMcdxa
どう考えてもWの頃より、他武器より弱いのに擁護できる部分ないでしょ
0155名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp73-dall)
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2019/09/15(日) 17:31:49.28ID:86zcH9Azp
>>152
Wの頃より弱いってのはモンスターの体力自体がアホみたいに上がってるから当てにならない
ただストーリー時点で前作より弱いのは間違いない
他武器より弱い はハンマーや大剣みたいな最強クラスと比較したレスばかりで片手やランスと比べてるレスは無い。最強クラスには元々前作の頃から負けてる
0160名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp73-dall)
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2019/09/15(日) 17:36:46.58ID:86zcH9Azp
>>157
お前は今どういう装備を誰相手に使って弱いと思ってんの?弱い根拠を教えてよ
俺はまだ装備完成までいってないし比較できてもない強いとも弱いとも結論付けられん状態だけど
まぁエアプだから出せないか
0161名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
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2019/09/15(日) 17:38:58.87ID:DjB49TEt0
シルソル遠すぎてやべーよな
0170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/15(日) 17:46:32.97ID:TpT0bBw30
好きな装備で弱点属性持って行けよ、十分遊べるぞ
柱相手に強い弱いの話じゃなくね
0172名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp73-dall)
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2019/09/15(日) 17:47:26.70ID:86zcH9Azp
属性カットと武器の属性値とスキルと相手の肉質、さらには比較する武器で話は変わるのに、属性カットの数字だけ出してはい産廃〜はエアプとしか
ほぼ全員が「まだ強いか弱いか分からない」としか言えない状態なのに変に語ろうとするから属性カットの話題しか出来ないんじゃん
0173名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f68-+dKN)
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2019/09/15(日) 17:48:21.28ID:1p//eZD10
開発は脳死状態でただ殴るだけの武器としか双剣を見てないんだろう
実際Wからいかにもこれでゴリ押ししてくださいみたいな装具がたくさん出たのも追い打ちをかけたと思うし
で今作でモンスターの隙がより少なくアップデートされたのにもかかわらずただ定点攻撃の瞬間DPSが高いというだけで思い切った調整()
バカ調整はいらんからよく考えた調整をしろ
0177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f0d-B34Y)
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2019/09/15(日) 17:54:47.05ID:Mgvh0zss0
最終武器は似たような攻撃力帯のものが多いから弱点属性担いでいけば属性分だけ強い
ただ防具のほうは属性盛りじゃなくて他を優先したほうが良い…って感じじゃないかな現状は

TAの装備が答え合わせになってると思う
カーナ双剣で属性全く盛ってなかったからな
0178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fae-B9Xs)
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2019/09/15(日) 17:54:54.96ID:V3sthZhZ0
傷つけ2回でもいいけどクラッチ攻撃のモーションをクソ早くしてください
ガンスの起爆セットモーションは笑えるぐらい不自然な速さに調整されたんだからそれくらいいいでしょカプコン
0180名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-wh5e)
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2019/09/15(日) 18:01:53.56ID:kS4WVv/K0
>>175
大剣と双剣でざっくり狩猟時間比較しようとしてみたら大剣使用時に不運や俺相手双方にクソムーブ多発
時間かかりすぎこんなんじゃ比較にならないよー、いや大剣の方のクリアタイムをざっと二分くらい削って比較してみるか?いつも通りの動きできたら三分はタイム縮まってただろうし…よしそうしよう

大剣のクリアタイム削らんでも全力の双剣より五分早かったわ
0181名も無きハンターHR774
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2019/09/15(日) 18:05:06.42
日本語でおk
0182名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f2b-D82w)
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2019/09/15(日) 18:06:33.68ID:MA8Xv1EW0
他武器と比較するのは難しい
少なくともソロなら傷つけのためにクラッチ連発するクソムーブが必要だし
マルチなら傷が付いてる部位を狙えばいいからスキル構成もそれに合わせられそう
0184名も無きハンターHR774
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2019/09/15(日) 18:06:50.71
��⌒ ヾ(*´ー`) ポイ
0185名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/15(日) 18:07:16.54ID:TpT0bBw30
敵も装備も君のPSも何もわからないのにそんなん言われても…
でも最強格の大剣より強いってのはないだろうからそこと比べたら双剣弱いねとしか言えないわ
0186名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-wh5e)
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2019/09/15(日) 18:08:44.13ID:kS4WVv/K0
傷に属性補正乗らないならソロの時は傷付けに行かなくても良い気がしてきた
マルチの時は他に傷付け丸投げ
これも二回組なのが悪いんだ
俺は悪くねえ!
0187名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-vQid)
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2019/09/15(日) 18:11:12.59ID:+/isMcdxa
大多数の人が創建は弱いって思ってるのに対して自分は強いと思うのは別に自由と思うけどそれにわざわざ歯向かう必要なくない?
0188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-wh5e)
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2019/09/15(日) 18:12:05.21ID:kS4WVv/K0
>>185
自分的にどんな差があんのか知りたかっただけのうんこ比較だから無理にリアクションしなくていいよ
ただ思った以上に双剣の時間かかってたのがびびっただけ
大剣に比べて倍以上ダウン取れたのに…
0194名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-zVpc)
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2019/09/15(日) 18:16:02.10ID:LwV/7caka
傷つけで属性通らないなら相対的に物理偏重の方が強くて皮ペタ使わないで済むなって思ったけど
カスタム強化あるから結果皮ペタの方が強いのかねやっぱり
0195名も無きハンターHR774
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2019/09/15(日) 18:17:22.11
傷つけられない
尻尾も届かない
ガードも無い
0196名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-wh5e)
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2019/09/15(日) 18:19:15.00ID:kS4WVv/K0
>>190-191
でもよぅ
クラッチor回転斬り二回で傷付け→ちょっと戦う→すぐ移動される→傷治ってるからまた傷付け作業から再開ね
を繰り返されるとなんか…なんかさ…とても切なくなるんだ…
0199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff98-ZhTM)
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2019/09/15(日) 18:24:07.26ID:FBjDU5zJ0
>>196
そう言う時は一カ所傷を付けもう一カ所は一撃だけに留めといて
傷が治ったら留めといた方を傷付けるようにすると便利
最初に3回クラッチしないと駄目だが
移動後の傷つけがスムーズになるよ
0204名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-16tT)
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2019/09/15(日) 18:29:23.00ID:GeSSMsUkd
>>193
前作中堅位置ならそこから属性モーション値弱体化されて新モーション使えなかったら中堅以下では?
0206名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-wh5e)
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2019/09/15(日) 18:30:22.35ID:kS4WVv/K0
ところで傷付け時間は90秒らしいけど傷付け値?はどれくらいでリセットされるんだろう
かなり長持ちするなら序盤はとにかくクラッチ連打で一段階目を多数作っておこうかな
0207名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-OGZl)
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2019/09/15(日) 18:32:05.24ID:dU9Wnz85a
タイムアタック早くて凄かったけど属性スキルに価値がない事を証明したような、結局公式が属性に関するスキル有りますとか言うの無視して物理特化して殴った方がいいんだな。属性遊びとは一体?
0208名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff84-Nl8y)
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2019/09/15(日) 18:32:16.23ID:tks7BcfN0
今までのG級の属性が300〜350ぐらい(属性寄りだともっと上もある)
これに作品によっては7割補正になってたと(3Gとか)
アイスボーンは属性数値自体はもっと上げやすいけど補正がキツイって感じだから3Gぐらいの双剣ってイメージ
3Gは片手双剣は属性特化と物理もある毒以外は爆破でokだったな
0211名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-enWo)
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2019/09/15(日) 18:37:00.68ID:qj0RNaF0a
ヴァルハザクとかふざけんなよ・・
双剣が輝く良きボスだったのに
討伐まで23分掛かったぞ・・

瘴気耐性効かねぇし、範囲ガバガバだし
こんな事する意味分からねぇ
0212名も無きハンターHR774
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2019/09/15(日) 18:39:49.08
ボマーつけて爆弾置いてた方がよくね
0219名も無きハンターHR774
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2019/09/15(日) 18:50:51.29
双剣来たら即キックだわ
0223名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fae-B9Xs)
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2019/09/15(日) 19:02:18.90ID:V3sthZhZ0
俺も蹴られたことないからネタだと思ってる

ロガーかっこいいな形はそんな好きじゃなかったんだけど作ってみたら予想以上にでかいからこれはこれでいいね
0224名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-EK1V)
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2019/09/15(日) 19:02:35.03ID:Uypw/jJva
正直片手剣チャアクレベルなら大差ない。あっちも大概ひどい
0229名も無きハンターHR774
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2019/09/15(日) 19:21:12.01
しょうがくせいかな
0242名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fff7-Nx9I)
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2019/09/15(日) 20:33:01.00ID:l7b0bHig0
双剣は抜刀没収された大剣になっただけだから
立ち回りで使うメイン技の属性値殺されただけだから
致命的ですねぇ…
乱舞は未だに狂ったDPS出てる
まぁ壁殴りは強いね!!
0243名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-J3NS)
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2019/09/15(日) 20:43:46.12ID:nAuB9xmna
正直アッパー調整はないと思う
クリアは出来るレベルの弱さだし、最終カスタムまでしたらそこそこ使える
俺は別武器移るけど
0246名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-OGZl)
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2019/09/15(日) 21:22:10.91ID:dU9Wnz85a
>>245
流石に針が大きすぎるので、もう少し角が立たないようにしないとw
0248名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-enWo)
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2019/09/15(日) 21:29:51.45ID:qj0RNaF0a
>>240
そこなんだよな
社員ランダムにやらせて楽しいと感じるか聞いてみろよ

おそらく鬼神化した瞬間キャンプ運ばれ
クラッチした瞬間振り落とされ
モンスターに近づいて命からがら傷つけたら一桁ダメージに絶望すっから

新規が入って、中2武器全快の双剣使って見て上記だったら楽しいと思うかよ
0249名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff30-+dKN)
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2019/09/15(日) 21:29:55.59ID:1Ln62oW+0
TA自体はすごいよ怯み値の計算とほんと感心する
けどあのTA見て疑似的に壁殴りできる状態ってのを理解してないやつがいるのが驚きだわ
トレモの柱みたいに不動なモンス上げてみろよ怒ジョーとか相手に脳死乱舞できるの?
0250名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f43-omIW)
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2019/09/15(日) 21:30:33.67ID:WmR5NhMh0
カスタム強化で属性盛りしてからが本番でしょ
0258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-AoSS)
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2019/09/15(日) 21:56:26.75ID:6HkPdiNp0
🍗🍗←wwwwwwwwwwww
0260名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp73-nvCv)
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2019/09/15(日) 22:29:24.52ID:Ecdk2jV+p
超会心シュラムと属性会心GKで柱に乱舞したけど、シュラム877でGK862だった

柱の肉質考慮すると属性も捨てたものではないな

シュラムはもうちょいスキル伸び代あるからその時もう一回確認してみるつもり

他武器との比較は悲しくなるから勘弁な

条件
円筒で会心100%
GKは属性加速発動
()内は検証に関係ない発動スキル

シュラム火力スキル
匠3、見切り7、弱点特効3、超会心3、水属性強化3
(達人芸、スタミナ上限突破、挑戦者1)

GK火力スキル
属性会心、属性加速、見切り7、弱点特効3、水属性強化3
(業物、スタミナ急速回復3、体術1、挑戦者1)
0261名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f02-VNsZ)
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2019/09/15(日) 22:32:40.04ID:W+YDfToQ0
NPCに何を言わせてん!これが制作側の総意か
https://i.imgur.com/UYCSQIB.jpg
0262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffae-Nl8y)
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2019/09/15(日) 22:34:44.46ID:JtTMBEln0
カプコン的にはTAでぶっちぎりの武器が出てバランス崩壊の大合唱が起きるのを嫌ってるんだろう
動画で騒ぐやつはそのタイム出すのにどんだけ労力かけたかとかは一切考慮しないから、結局並ハンが割を食う調整になる

乱舞の威力は据え置きでも全く構わん
鬼人突進連斬さえ上方してくれたら満足するわ
これならTAの時間もそう変わらんだろ
0263名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f71-xrGG)
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2019/09/15(日) 22:35:53.28ID:vDZIo85Q0
攻撃によって補正違うとか面倒な事しないで一律で減算して武器ステの方にその数値表示すりゃいいのにな
そうすると明らかな低属性値で見栄え悪くなるからやらんのだろうけど一番見栄え気にしなきゃならん部分はそこじゃないだろ
0264名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-H3U6)
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2019/09/15(日) 22:39:51.48ID:eIJREWSca
まずgk ってなんだよ
0266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
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2019/09/15(日) 22:47:32.14ID:o2q+Iymi0
>>264
ガノカットラス
0273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f61-pvBM)
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2019/09/15(日) 23:11:53.75ID:tGnzPVdM0
双剣でドスジャグラスから極ベヒまでやってたけど、アイスボーンになってイヴェルカーナまで狩ってもう無理……
大剣握っても太刀握ってもガンス握ってもハンマー握っても慣れてないのにタイム縮まるとか拷問だわ
0276名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-+GTv)
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2019/09/15(日) 23:18:28.90ID:32tctrRZa
>>229
実際小学生並みの知能と倫理観しか持ってないからね、主に辻本って奴が
開発のプレイ見てても消防の餓鬼がやるようなプレイばっかり
ボンボンでずっと甘やかされて育ってるから精神がまるで育ってないんでしょ
0279名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fffe-r5K6)
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2019/09/15(日) 23:28:42.72ID:YdkLPwsx0
>>272
で、斬れ味は?
0282名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa4-uaT3)
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2019/09/15(日) 23:39:39.87ID:4p+Q6pkE0
えぇ!!双剣で凍ギエナを!?
0293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fcf-hM68)
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2019/09/16(月) 00:20:42.35ID:Kj0UJeHc0
修正くるまで徹甲榴弾速射できる双剣でやるのがいいな
0295名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f7a-LIDX)
垢版 |
2019/09/16(月) 00:27:09.19ID:ne8Dkf320
ベリオはサイドステップでめっちゃ離れるから近接はどれもキツいと思う
何より任務だとカガチ亜種とパオ亜種でげんなりしてるところにベリオだからな
0296名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f88-MWyi)
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2019/09/16(月) 00:27:41.70ID:Buj6PV2D0
>>226
元が弱いから
0302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ffe-ZgwF)
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2019/09/16(月) 00:48:09.96ID:zBb3LSWD0
TAなんていかに大技連発するかを考えるとこだし乱舞はそのままでいいから六連と突進だけもうちょい火力あげて
こいつらあげたところでTAに大して影響しないっしょ
0304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f09-CFUL)
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2019/09/16(月) 00:51:21.09ID:njI3KX5U0
凍てギエナってどこがクソなんだ?
普通のギエナじゃん

…もしかして属性やられ無効付けてるから気づかんだけで近くに行くだけで氷やられとかになるん?
0312名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa4-uaT3)
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2019/09/16(月) 01:48:05.98ID:yOdwiDK60
ラスボス倒せないよ…第2形態行くまでは楽勝なのに…
0318名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fae-B9Xs)
垢版 |
2019/09/16(月) 02:15:21.13ID:qUhaD2lD0
>>301
別武器に乗り換えたところで火力スキル完成されてた上位には追い付かないよ
あれはエンドコンテンツである歴戦王やドラケンのおかげだから今回もそういうの来るまでスキル盛り盛りはお預け
0321名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fad-+f1F)
垢版 |
2019/09/16(月) 04:27:11.98ID:bjyrLK4H0
銀レウス装備でトレーニングルームの荷車を殴ってみたぞ
武器は極絶一門
攻撃357龍750会心40痛撃3

乱舞        941
突進連斬      179
鬼人逆手二段六段  487
鬼人連斬      415
クラッチ武器攻撃  661
0322名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-wh5e)
垢版 |
2019/09/16(月) 04:32:27.41ID:doR0jGdRd
結局無撃と爆破は置いといて属性使う場合
・攻撃高い属性低めで火力盛り
・属性6見切り7つんだ属性会心
・属性6見切り7つんだ属性会心無し火力盛り
・銀4の真・属性会心
↑どれが正解なの?

色々意見があるからバカには理解つらい…倍率とかはまぁ少しはわかるけどさ
細かくはわからん
0324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fad-+f1F)
垢版 |
2019/09/16(月) 04:53:12.04ID:bjyrLK4H0
正解は真会心撃だけだぞ
まずそれを発動させることが大前提だぞ
そこから可能な範囲で属性強化と見切りを積んでいくんだぞ
銀レウス装備を着てるだけでクエから蹴られることはなくなるぞ
切れ味について心配してるヤツが多いけど達人芸では絶対に火力は出せないぞ
0325名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f0d-B34Y)
垢版 |
2019/09/16(月) 04:56:59.90ID:YikkXrX30
>>322
ソース付きで討伐タイム出してる奴以外の言葉は信じるんじゃないぞ
特に真会心撃をしつこく勧めてる奴とか

前スレの最後で出てた人の装備でも参考にすればいい
その中でいうなら
・攻撃高い属性低めで火力盛り
が一番正解だと思われる
0328名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp73-dall)
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2019/09/16(月) 06:03:12.71ID:eJK072k6p
>>322
誰のどこ殴るかによる、てのをもっと考えるべき
雷特化してナルガ行くなら頭か刃翼殴れないとカスダメしか出ない
ナルガには攻撃高い属性低めで火力盛りのが安定してダメ取れる事が多い
0329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-/FSY)
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2019/09/16(月) 06:18:17.91ID:9bxDeptm0
属性値、モーション値はもちろん不満だ
新キャラつくって双剣メイン運用しようと思ってたのに、最終盤といってもいい辺りの強スキルの為に弱くされるくらいなら、そんなものいらなかった。
でも他武器やってるとそれ以上に新アクションの派生の少なさが目立つ。回避強化撃ちほどとは言わないが、クラッチ派生攻撃までの派生が鬼人化時の3アクション挟んだあとのみなのを何とか短くするか、クラッチ部分を伸ばしさえすれば評価も変わりそう。
…問題はw時代の初修正が発売2ヶ月後のアップデートだったのに対して、今回の第1アップデートが1カ月なこと。モーション派生追加とかは間に合わない気がする。

なんか他ゲーやって避難しておく方がいいか…?
0330名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
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2019/09/16(月) 06:27:39.12ID:lyh40zDv0
火力出ないって言っといてシルソル使わないとかアスペかよ
1でも高い方使え
0332名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-+fUR)
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2019/09/16(月) 06:43:38.49ID:wYwMVpli0
https://i.imgur.com/nM7Q4DG.jpg
https://i.imgur.com/zgLr3iG.jpg

今回の属性補正って絶対真属会ありきだよな・・・
シルソル着てようやく火力だけは他武器に追いついた感あるわ
実用性はともかく斬り上がりもアホみたいなダメージ出る

火力に関しては乱舞以外のモーションも一律で属性0.7に引き上げるだけでいいからクラッチ傷回数とか新モーションの派生回りを何とかしてほしい
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
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2019/09/16(月) 07:28:36.58ID:O3RBXCAR0
遊びの幅を狭めることが属性遊びなのか、これならスキル無くして属性カット撤廃してくれた方がいい。バランス調整なんて出来ないんだし。とりあえず公式は変な言い訳せずにガンランスと双剣の自分達が意図した遊びの動画をアップしてくれ
0337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f76-QgVy)
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2019/09/16(月) 07:51:11.98ID:WdbJW9yD0
ドラケンと他の装備ってそこまで開きあった?
マスターランク70まで上げて導きとかいうクソで陸珊瑚レベル上げて銀レウスとかいうクソモンス必死に倒して素材あつめてようやくスタート地点て
0341名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-wh5e)
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2019/09/16(月) 08:06:12.37ID:8Fp2j4uIa
エンドコンテンツまで行ってやっと手に入れられる装備のシリーズスキル付けないとまともに機能しない武器とかアホ過ぎる。
そのスキル削除して付けなくても戦える性能に調整してくれた方がよっぽどいいわ。
エンドコンテンツに行くまでクソな時点で誰も使わなくなるとか馬鹿でもわかりそうなもんだよ。
しかも双剣はそこまでして最強じゃなくてやっと人並みかそれ以下ってのがもうね…。
0343名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-wh5e)
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2019/09/16(月) 08:16:11.45ID:KFsEOb2y0
シルソル使ってる人ってスキルどう組んでるん?

柱でサイキョーダメージ叩き出すだけならそれで良いのだろうけど実戦で使えるスキル構成組めてる?
0344名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f0d-B34Y)
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2019/09/16(月) 08:20:11.47ID:YikkXrX30
定期的にくる真属会のステマに騙されるなって
こいついらアルバイト君じゃなくてプレイヤーだったとしても既に真属会着てないTA勢より討伐遅いから
0345名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-D0d0)
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2019/09/16(月) 08:22:53.20ID:cmJc1Ryk0
TAプロハンかバイト君は
匠弱特超改心、高耳栓に属性7
スタミナ系どれかで、真属と達人芸ビルド教えてください!
もちろん体増と3スロ穴付き!

攻撃と見切り無しで妥協してあげる!
0351名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-ZNcP)
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2019/09/16(月) 09:06:03.13ID:DekQaSFa0
ねえねえ・・・ふっと疑問に思ったんだけど
属性未覚醒だと無撃付けると威力上がるでしょ?
その状態で属性加速発動するとどうなるの?やっぱり発動時は無撃は効力無くなってるのかな?
0356名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr73-92+N)
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2019/09/16(月) 09:25:32.29ID:y/DENvoSr
だめだ、再調整くるまで他武器に避難して遊ぼうとおもったけど、双剣以外がいい具合の調整だから余計に悲しくて集中できない。休止する。ラージャン実装の頃に戻れることを切に願う。

なんで特定装備着ること前提で、金払ってまで好きな武器を何もかもナーフされなきゃいけないんだふざけんな運営。頼むから直して。
0360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-wh5e)
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2019/09/16(月) 09:27:19.83ID:3r7NCds30
回転切り上げなら一発で傷付けられるとかあったら無理矢理使ってた
クラッチと違って即傷付け攻撃を出せるのが強みなんだろうけど、出すまでが「即」って言葉から掛け離れてんだよなぁオイ!
あとクロー伸ばせよ
0363名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fbd-X+EL)
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2019/09/16(月) 09:30:45.37ID:ZeAAab7o0
別に双剣が強武器とは言ってないよ
ただこのスレの意見だと双剣だけが圧倒的に一番駄目って意見なってるじゃん
流石にあのタイムだせる武器が圧倒的に最下位な武器って意見は無理あるよ
0364名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/16(月) 09:31:12.75ID:6ALPN4kk0
つかそこまでネガるなら素直に他武器使えばいいのに
うまく立ち回ればキチンとダメージ出せるってのは証明されたんだから、使いたいなら練習すりゃいい
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/16(月) 09:35:36.78ID:6ALPN4kk0
肯定も否定も両方なw
0368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
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2019/09/16(月) 09:37:17.07ID:O3RBXCAR0
>>354
針に引っかかるけど、あまり動かず最高火力の乱舞を当てやすいサンドバッグという特異な例を出されても、、、普通の動きをする相手には最低クラスの火力しかないのに
0369名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f6d-B34Y)
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2019/09/16(月) 09:38:13.37ID:mYfw+N520
根拠にしてるTA勢とやらって爆破に特段弱く壁殴り可能なラスボスの話だっけ?
そもそもそのうまく立ち回ればとか言いながらプロハンとかTA勢の上手くいった回の動き基準にされても困る
0377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fbd-X+EL)
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2019/09/16(月) 09:42:12.67ID:ZeAAab7o0
乱舞は立ち止まって途中で解除もできないもんな
だから火力高いのは全然わかるだろ?
間違ってないじゃん
以前のどんな敵に対応できるくせに壁打ちでも火力最高峰の弓はおかしかったし
何も問題ないじゃん
PC版発売待てってダメージわかるようなった全然評価わかる
ガンランスがPC版のおかげて壊れ火力ってばれたからな
0378名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/16(月) 09:43:11.82ID:6ALPN4kk0
他のやつで特別双剣が遅いのってあんの?
誰が使っても強いのがいいならわざわざネガってないで大剣なり使えばいいだろw
0381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
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2019/09/16(月) 09:47:23.53ID:O3RBXCAR0
話題変えるけど、今回双属性って通常属性と爆破、毒の組み合わせだけど属性カットの所為で産廃だったりする?もしそうだったら製作難易度高いだけに笑えないので何か擁護出来るポイントある?
0383名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f09-VXhb)
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2019/09/16(月) 09:49:46.50ID:wbwxm15x0
他武器の人たちが快適スキル盛りながらのんびり遊んでるのに対して最強装備に火力てんこ盛りまでしないと同じスタートラインにすら立てないんだぞ
0386名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-zBa2)
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2019/09/16(月) 09:54:59.75ID:oHX6XADBd
乱舞安定してあてりゃ最速レベルでTAは強いとして、
新規クラッチアクションも弾落ちて傷もついて早くて火力もそこそこあるんで当たり組なんでわりと動く相手にもやれる

普通に火力出てると思うけどなぁ
元々柔らかい部位狙いにくい武器種だったから傷付けと相性がかなりいいし
0390名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr73-92+N)
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2019/09/16(月) 10:03:37.10ID:y/DENvoSr
ハンマーは特に使ってて憂鬱になった。三溜め後の空中室伏クラッチ、威力弱くていいから双剣でもさせてくれ。なんで単発では発射できるクローを派生使えないんだ…しかもくそ長い三アクションの後しか使えない。

切り上げモーション自体は好きだけど。
0391名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-VJtK)
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2019/09/16(月) 10:05:28.57ID:cRlDIajKa
シルソル強くしないとそこまで釣る餌として弱いからそれ用に調整したんだろうけど
今まであった一式装備ばっかりをワールドで脱却したのにまた戻るのがな
もはや桐花装備だし何なら見た目合成あった分XXのがやりがいあったわ
0394名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-zBa2)
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2019/09/16(月) 10:08:27.85ID:oHX6XADBd
結構モーションは気合い入ってると思うし、どうせ使っていくならめげずに可能性を見つけて行きたい

壁殴りはまだまだ最強格っぽいし課題となるのは戦闘中
回避しながらスリンガー撃てるから、それで戦闘中の実質Dpsも上がりますよねって調整だって仮説が思い浮かんだんだけど、
実際のところあれどのくらい火力出てるんやろ
0395名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr73-92+N)
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2019/09/16(月) 10:08:34.55ID:y/DENvoSr
TAで最速はおめでとう。ただそれはアイスボーン入れて、無印クリアしてさらに最終装備の強めスキルあってこそであって。それが強いからってそこに至るまでの基礎を弱くするのが分からんのですわ。スキル強すぎたんならスキルの方で調整してくれっていう。
0396名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-zBa2)
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2019/09/16(月) 10:12:33.31ID:oHX6XADBd
あー自分で言ってあれだけど、鬼神連斬が一番減少幅低いから、
「足止めて連撃する系は回避しながら攻撃できるかどうかがあんま関係ないから弱体化せんとこ」
「でも通常で使うモーションは据え置きだと強すぎるから下げとこ」って調整なんか

スリンガー極めるかー
正直なにがなんで、どのくらいダメージ入るか全然わかってないわ
0401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-V1tW)
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2019/09/16(月) 10:48:05.65ID:hUksYhC90
真属会入れたら青ゲに落ちても真属会なしの
白ゲに勝てるとかなら達人芸抜きも選択肢に入るが流石にそれはないだろうしなぁ
達人芸なかったら秒で切れ味落ちるし
実践でのパフォーマンスの高さは達人芸>真属会だよな
0403名も無きハンターHR774
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2019/09/16(月) 10:50:04.07
(∩`ω´)⊃�� しゅっしゅっ
��⊂(`ω´∩) しゅっしゅっ
0405名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
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2019/09/16(月) 10:54:16.69ID:O3RBXCAR0
>>384
つまり苦労に合わない産廃...
0407名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-A7Eh)
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2019/09/16(月) 10:56:03.20ID:cFsY9eA1a
双剣を擁護するバイト君の目的はお金だけど、カプコンの目的は何よ?
売り上げを上げるなら双剣にこだわることではなくもっと別にあるし
これが分からん
0408名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-hM68)
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2019/09/16(月) 10:57:46.92ID:wYwMVpli0
武器によるけど高属性値だと真属青ゲの方が真属なし白ゲより15%くらいダメージ高いわ
属性ダメージ1.7倍の差は大きいな

とはいえ斬れ味ケアなしだとエリチェンまでに緑に入りそうなくらい削れるので本当に悩ましい問題
シルソルに業物護石付けちゃうと今度は火力スキルが完成しなくなるし
0410名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-D0d0)
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2019/09/16(月) 10:58:54.10ID:AGvF9ew4a
プロハンのチャートが優秀なだけであって、
弱くない()武器は
△押すだけでカーナ4分討伐する拡散鉄甲ヘビィを差すんだよバイトくん
早く作り直してこい
0411名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f6d-B34Y)
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2019/09/16(月) 10:59:32.44ID:mYfw+N520
さすがに本気でバイトとか言ってんのはいないよな?
戦えない程ではないにしろここまで弱くされたのにまだ強いじゃん?とか言われるのは確かにムカつくけどよ
0413名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-zBa2)
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2019/09/16(月) 11:04:42.72ID:oHX6XADBd
壁殴り性能は依然強いまま、モーション値の減少は回避しながらのスリンガー撃ちでトントンになる
ってのがカプコンの調整方針なんだろうって話は合ってると思うんだよなー

実際問題で見合ってるかどうかは双剣オワコン派の意見が聞きたい
正直ちゃんと調べたわけじゃないから「なんとなくいい感じの継続火力は出てる」としか自分は言えないし
0414名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-6eqr)
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2019/09/16(月) 11:05:10.67ID:ngWReadO0
双剣ビギナーと中・上級者の違いは鬼人乱舞の使用頻度だと思う。うまい人ほど通常の立ち回りで
鬼人乱舞を使わない。ほとんどが鬼神連斬やダッシュで敵に纏わりつくように動く
アイスボーンでの転身弱体化や双剣のみ新スリンガーアクションが追加されたのもそれを裏づける
「おまいら転身きて無敵になって鬼人乱舞してんじゃねぇぞ!?」という開発の強いメッセージを感じる
双剣を上達するにはたしかにそれが正しい修正だ。新アクションはかなり強いね。敵が一瞬ひるんで
隙ができるたりもするので通常の立ち回りがプロハンでなくてもやりやすくなってる
0419名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-V1tW)
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2019/09/16(月) 11:14:55.70ID:hUksYhC90
>>408
それ柱?
物理ダメの比重大きい柱でそれなら最優先スキルにじゃね
剛刃は砥石高速まで入れると重すぎるしなぁ
まともな切れ味維持スキルが全部シリーズなのほんと腹立つわ
業物とか普通にレベル3段階スキルでいいだろうが
0424名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f61-zBa2)
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2019/09/16(月) 11:19:43.36ID:HM8AAorp0
全然まともな調整だったで結論出たみたいだな


まぁモンハンあるあるというか、いつもの流れ
適当なこと言いたくない知識層は発売したてはソロが忙しいしちゃんと色々やってから結論付けたいから最初期は黙ってる
その間に「モーション値が下がってる→カプコンの虐めだ!」以上に物が考えられない馬鹿が必要以上に騒いで、
変な風潮が広まったころに知識層が帰ってきて、マジレスして鎮火
0425名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f47-UnzF)
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2019/09/16(月) 11:21:20.37ID:vUH697nl0
まとわりついて攻撃する為の各モーションが弱体されてるっていう
0427名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
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2019/09/16(月) 11:22:34.21ID:O3RBXCAR0
>>407
カプコンに目的があるとしたら、ここまで不満が出た事による再調整という余計な仕事が増える+調整することによって自分たちが碌にテストをして無いという怠慢が証明されるといった事かな
0430名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f8d-6eqr)
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2019/09/16(月) 11:24:37.91ID:juRF2fx40
「そんなに弱くなくね?」「普通に火力出てると思うけどなあ」ってふわっふわな擁護を繰り返す人たちだよ
バイト呼びは御不満のようだから今度から知識層とお呼びしようか
0431名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-A7Eh)
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2019/09/16(月) 11:27:26.71ID:cFsY9eA1a
バイトじゃなかったら目的は何なんだ?
自分の使ってる武器が弱いと言われたくないとか
弱いと広まって蹴られたくないのか
それともただの暇潰しなのか
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-V1tW)
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2019/09/16(月) 11:31:25.08ID:hUksYhC90
たった一つのスキルで青と白ひっくり返るくらい跳ねるとか完全にアホ調整だろ…
これ双剣以外も手数武器は未来永劫4部位に呪いかけられたのと同じなのでは
0441名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f8d-6eqr)
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2019/09/16(月) 11:36:53.58ID:juRF2fx40
シルソル解禁までは物理盛って誤魔化すのがベターなんかな
はあ・・・スリンガー装填・極意()かあ・・・

>>438
武器下げるんじゃなくてスキルの方調整しろってな
0443名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp73-dall)
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2019/09/16(月) 11:40:33.37ID:eJK072k6p
立ち回りは変える必要あるから前作までのノリで使うと弱く感じるのはあると思う
クラッチで弾落として回避撃ちで貼りつく武器になった
例えば可燃石落とす火属性系のモンスには爆発弾でダウンさせながら殴れるし、逃亡されたら足に後ろから撃ってこけさせたりできる
マルチだと弾勢も喜ばれるよ
0444名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM0f-XHRI)
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2019/09/16(月) 11:40:39.50ID:fKpO63ZSM
だからこの手の連中の主張は、山田と村上だけあげつらってヤクルトのドラフトは優秀ですヤクルトは強いんですって言ってるようなものなんだわ

そもそも他人の出した数字でドヤ顔で語るって恥ずかしくないのかねバイトくん
0446名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-wcQD)
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2019/09/16(月) 11:42:24.00ID:Wb43n6VEa
>>440
恥ずかしくても全然構わないよ
それはそれとしてバイトの雇い主と
活動内容について君の意見を語ってよ
まさか何の根拠も無い訳じゃないでしょ?
そんな事してたらただの糖質じゃん
0447名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp73-dall)
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2019/09/16(月) 11:44:23.06ID:eJK072k6p
弱いって主張も強いって主張も今のところ体感でしかないんだからTAの数字しか参考にできなくね
ラスボス壁殴りの数字だからまだ賛否両論て感じだけど少なくとも乱舞はまだ火力出るのは分かったわけだし
ラスボスマルチで双剣が蹴られるみたいな事象は(元々あったかは置いといて)減ると思う
0455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff7d-hM68)
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2019/09/16(月) 11:53:25.93ID:6/uDFVc10
スリンガー回避がどんなモーションでもキャンセルして使えればなぁ
急に使えないのに何がスリンガー回避だよ舐めてんのか
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f61-zBa2)
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2019/09/16(月) 11:53:29.29ID:HM8AAorp0
壁殴りは最強格
実戦でよく使うモーション値が下がりましたが、そこはスリンガーの回避撃ちで十二分に補えます

新要素のスリンガーやクラッチクローを上手く使ってダウン奪えば最強格の壁殴りタイムに突入できます


ー終わりー
0457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fad-+f1F)
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2019/09/16(月) 11:54:12.65ID:bjyrLK4H0
>>343
体力3スタミナ2回避2は入れてるよ
会心は弱特3+40%程度で妥協してるよ
残りは属性強化積んでるけど2から4くらいまでしか乗せられないよ
0460名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-wcQD)
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2019/09/16(月) 11:58:54.31ID:Wb43n6VEa
ブーイモちゃんと9f54ちゃんそんなに荒ぶらないで
簡単な質問をしてるだけでしょ?
双剣スレにバイトが書き込んでるっていうから
誰が何の目的でバイトを雇ってるのか聞いてるだけだよ?
自信が有るなら堂々と自分の主張をしたら良いじゃない
0461名も無きハンターHR774
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2019/09/16(月) 11:59:02.43
双剣使ってるやつってボタン連打しか出来ないやつ多そうだから今さら他武器覚えるのも無理なんだろ
0463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff7d-hM68)
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2019/09/16(月) 12:00:57.44ID:6/uDFVc10
>>461
抜刀大剣のお手軽さを舐めない方がいい
0467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f6d-B34Y)
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2019/09/16(月) 12:04:11.94ID:mYfw+N520
ラスボスのは爆破もあるし壁殴りなら最強論についてもちょっと疑問だなあ
下げ値低いとはいえ下がって入るんだしWの時点で元々DPS最強と言うわけでもなかったし
実際数値出さないことにはわからんけど「壁殴りなら」下にはならない程度なんじゃないのか?
0468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f61-zBa2)
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2019/09/16(月) 12:05:02.51ID:HM8AAorp0
っていうかよくもまぁ「モーション値が下がりました、以上!w」だと思えたな
普段から何考えて生きてるとそのレベルの思考で止まるんだろ

一個一個調整見ていけば少なくともモーション値下げた調整意図は見えるだろ
なんで今の今までそこにすら言及できねぇんだよ
0473名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-whAc)
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2019/09/16(月) 12:12:09.84ID:axXwKdKad
シル4に乗せる腕防具はティガ亜種かディノ亜種か匠2砥石1の奴(名前忘れた)の三種が割りと優秀
ただ属性強化盛る場合は腕以外にキリン防具やクシャ防具を付けなきゃなんないのよね
その場合は腕をシル装備にする必要がある
0474名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp73-dall)
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2019/09/16(月) 12:12:59.85ID:eJK072k6p
>>468
大半の人は>>204で思考停止してるよ
初期に流行ったW属強2> IB属強6とかいう文言もW時代の同じ武器で比較した数字でマスコミの印象操作みたいな理屈
つくづく今のネットの意見は信用できないなって感じ
0475名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-D0d0)
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2019/09/16(月) 12:13:11.26ID:eHmI+u46a
知識層さま落ち着いてください笑

Twitterの有名タイムアタック勢ら満場一致で双剣最弱認定されたやん
0478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffda-QANj)
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2019/09/16(月) 12:18:08.18ID:eQFP6+sK0
回避打ちは回避には役立つが貼り付くには距離長すぎて不向き…ってか乱舞後以外は鬼人回避でいいし
クラッチは実質的に連携から出せなくて、傷2回組で落とす弾は有限
乱舞が壁殴り最強だったとしてお膳立てが長すぎるんだよなあ
0479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f3d-ZXGa)
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2019/09/16(月) 12:21:42.48ID:BPyWld0s0
おまいらなんの双剣つかテルの?
0482名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fffe-r5K6)
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2019/09/16(月) 12:25:03.22ID:qDG2cfXX0
誰もシルソル使ってないだろあれ実際モンス狩ると斬れ味ゴリゴリに減るから無理やぞ
0483名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/16(月) 12:30:48.66ID:6ALPN4kk0
自分が下手だから双剣弱いって事にしたいだけが多いって事やな
0485名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f76-QgVy)
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2019/09/16(月) 12:33:46.17ID:WdbJW9yD0
出、出たー名人様だー!
つーか仮に火力の調整は正しかったとして、特殊クラッチクローがクソみたいに使いにくいのと傷つけ二回がクソなのとスキル組みにくいのがクソと問題は山積みなんだが
0488名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-UIYV)
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2019/09/16(月) 12:39:12.01ID:2XDvU+HId
火力はそのままでいいからクラッチ1回で傷と回避強化撃ちをあらゆる行動キャンセルして発動可能にして
そうなったらめちゃくちゃスタイリッシュに動けるから
弾も有限だし絶対壊れないからヘーキヘーキ
0489名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-wh5e)
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2019/09/16(月) 12:39:12.66ID:3r7NCds30
回避強化撃ちは攻撃中に敵の移動方向に合わせて使うとダメージ与えられつつ貼り付けて何よりスタイリッシュで楽しいぞ!
ただ弾数制限あるならスタミナ消費無しで良かったと思う
あと◯コンボ中に使えたりキャラの向いてる方向じゃなくカメラ方向に撃てたらめちゃくちゃ楽しかっただろうなあって
0490名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/16(月) 12:40:07.75ID:6ALPN4kk0
それはOKだけど更に楽に火力出せるからまたモーション値やら下げられそうだから今のままでも別にいい
0492名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-whAc)
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2019/09/16(月) 12:48:18.79ID:axXwKdKad
シルソルで危険度3の単体調査クエ終わらせるまでに何回砥石使うか検証しておくよ
0494名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMb3-cO8S)
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2019/09/16(月) 12:53:34.26ID:hI4n5W66M
>>458
考えることは皆同じなんだな
慣れてるはずのナルガで14分もかかってしまった
0495名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-hM68)
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2019/09/16(月) 12:54:18.11ID:wYwMVpli0
シルソル使ったところで並の火力になるだけだしな
全モーションの属性値を乱舞と同じ0.7まで戻すのとクラッチを1回に、回転斬り上がりの派生はお願いしたい
そもそも使ってて面白くないのが最大の不満
0496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f87-+GTv)
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2019/09/16(月) 12:54:59.27ID:QELiYV0E0
流れ早いのに愚痴しかねえな
0497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fffe-r5K6)
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2019/09/16(月) 12:55:39.23ID:qDG2cfXX0
この武器が最弱たる所以は属性補正もあるけど有能シリーズスキルのマスター装備が絶望的に双剣と噛み合ってないのが大きい
0498名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-XHRI)
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2019/09/16(月) 13:02:01.96ID:Z3CYuU+j0
属性の調整ミスの問題は、なんということもない無属性武器1本で全部いいという事態も引き起こしてるんだよなあ
マムタロトのガチャ武器もそうだけど、装備揃えていくゲームのコンセプトすら破壊してる
0500名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-wh5e)
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2019/09/16(月) 13:02:32.61ID:KFsEOb2y0
シルソル大好き君はスキル構成を頑なに晒さないのはなんでなんだぜ?
0501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
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2019/09/16(月) 13:03:47.83ID:O3RBXCAR0
>>487
合意。2回転斬りからクラッチ以降のクソ技は開発にどの様な意図があったんだろうな。落とす弾にも制限あり、2回当てないと傷つかない今のままなら丸ボタン技全てからクラッチ派生可能でも良さげな感じ
0502名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f2b-D82w)
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2019/09/16(月) 13:05:19.62ID:ldSRz/N60
マルチで見かける双剣は装備がクソなのはまあ許せるとして
クロー殴り失敗してるの目撃してしまったり攻撃が届かんからって素クラッチ連発して弾落とせなくなってるの見ると涙出てくる
0503名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-6eqr)
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2019/09/16(月) 13:08:45.38ID:b+6ysWjd0
何年も同じシリーズの調整してる筈なのに実際に遊ぶプレイヤー視点と開発の視点が未だに大きくズレてる
だから双剣の調整についても「なんでそうなるの?」って物が多い訳で
0504名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-whAc)
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2019/09/16(月) 13:13:36.80ID:axXwKdKad
〉〉500
みんな働いてるんやで
帰宅したら今のスキル構成晒すわ
0508名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-wh5e)
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2019/09/16(月) 13:18:22.39ID:KFsEOb2y0
結局こうやって頑なにスキル構成晒さないのが不思議でしょうがないわ

便所の書き込みはもうお腹いっぱいだからいい加減スキル構成教えてくれない?

スキル構成以外のゴミ返信はもういらんから
0510名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f02-VNsZ)
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2019/09/16(月) 13:20:40.38ID:kNu6lMEN0
爆発弾と粘着石のやつあと貫通は楽しいけど減龍石はつまらんなってか効果がよくわからん
0511名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/16(月) 13:21:21.00ID:6ALPN4kk0
>>508
防具4つ決まってるのにそこまで気になるなら自分で最適組めばいいのに、そこまで他人の装備気にするお前が不思議だよ
0514名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-wh5e)
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2019/09/16(月) 13:27:48.19ID:KFsEOb2y0
こんだけ言われて一個もスキル構成上がらないで言い訳だけは大量だなw

スキル構成晒せば良いだけなのになんでそれすら出来ないの? 晒せばそれでもうシルソル信者の勝ちでいいからオレは黙るよ?
0515名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-whAc)
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2019/09/16(月) 13:28:19.90ID:axXwKdKad
つか上の方で具体的なスキルの話題挙げてるのに完全スルーしてるなこの人
0518名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-wh5e)
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2019/09/16(月) 13:34:03.63ID:KFsEOb2y0
具体なスキルじゃなくて実際組んでるスキル構成を聞いてるんだけど日本語通じないシルソル信者多過ぎじゃね?

くだらない言い訳並べ立てて逃げてないでスキル構成だけ教えてくれればそれでいいんだが?
0519名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fe6-mtAh)
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2019/09/16(月) 13:39:30.74ID:OfJOzNtp0
取り合えず繋ぎで作ったナルガベースの真業が使い心地良くて手放せない…
双剣一本でラスボスまでようやく倒せたけど、もうこれが最終装備でいい気がしなくもないw
0521名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMb3-XHRI)
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2019/09/16(月) 13:42:53.36ID:vRzwD3wzM
アイスボーン発売2ヵ月前くらいから全武器スレを閲覧&書き込みしてたけど双剣弱体化はざまぁみろって思ってる
全武器スレ中一番民度低かったのは間違いなく双剣スレと自信を持って言える
0522名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-wh5e)
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2019/09/16(月) 13:45:41.11ID:KFsEOb2y0
>>520
そこはつっこんじゃあかん

いつまでもクソみたいな言い訳して逃げ惑ってる哀れなシルソル信者達と違ってカレは本当にスキル構成晒してくれるのではとほのかな期待をしてるんや
0523名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr73-BqvX)
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2019/09/16(月) 13:45:45.70ID:s9IkX7QRr
>>474
ほんまにそれ。双剣が強いか弱いかの議論の已然にこの比較が妥当だと思ってるのがおかしい
0524名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-6eqr)
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2019/09/16(月) 13:46:14.35ID:ngWReadO0
今回追加されたモンスターライドのお蔭でほぼ切れ味対策を考えるのを辞めた
とにかく超火力でHPを減らして次のエリアに行かせてしまう。それが俺にとっての最適解になった
そこまで切れ味保てばいい。移動したら即コールしてライド中に研ぐ。これが俺的最強切れ味対策
0525名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-whAc)
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2019/09/16(月) 13:46:47.39ID:axXwKdKad
今から導きの地を進める奴は珊瑚を最優先にしとけよ
次点で会心カスタムの素材を拾える森林
0526名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-u1Ib)
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2019/09/16(月) 13:46:57.80ID:OTnaZ7Med
シルソル前提みたいにいうけどシリーズ以外のスキルがごみそのものだからなあ
改心率と属性盛りと切れ味のケアはその場合どうすんのよってわけで
つーか装備の画一化防ぎたいって渾身とか弱体化してたのに双剣はシルソル限定で属性の火力が一時的にしか保証できないってアホかと
0527名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/16(月) 13:50:50.32ID:6ALPN4kk0
俺はシルソル使ってないけど簡単に考えられる範囲でシルソルでつくスキル+痛撃3見切り7体力3匠5に属性入れられるだけって感じで組めるぞ
切れ味考えるなら属性1つ落として剛人研磨でも積めばいいんじゃないか
0531名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-whAc)
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2019/09/16(月) 13:53:44.37ID:axXwKdKad
悲報 今日が休日だと会社前で気づく
0532名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
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2019/09/16(月) 13:54:06.97ID:O3RBXCAR0
強い弱いの議論というか使ってみて結果弱い。何故弱いかというと属性カットが響くし、クラッチ関係の動作も良くないということになっているのでは?
0533名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-Xi2Y)
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2019/09/16(月) 13:55:00.73ID:IoQ8Gjyid
リリース当初に属性盛るより物理高いカーナ双剣で物理上げた方が良くない?って言ったら反論されたけどやっぱりそうなったか

まあリリース当初は仕方ないよなリリース当初は
0534名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/16(月) 13:56:09.78ID:+N58kLe40
補正値一番下げられてない乱舞でシルソル装備で火力出るじゃんとか言われても君たち柱相手しかしてないんか柱ハンターかと言いたいわ
モンスター相手の実戦で主力である突進連斬と6連がお粗末だから問題なんだよ
マルチで真溜めばっか狙って外してる大剣使いみたいな立ち回りを双剣にしろと?
0536名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-Yx2Z)
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2019/09/16(月) 13:58:27.95ID:/l+Bc7dta
実際使ってみてうまく扱えないって人が多いのが事実
でもそれは適切な立ち回りやスキル構築がわかってないゆえの初心者ムーブなんだ
深く理解した擁護派は広い心で対応してくれ
0538名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp73-dall)
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2019/09/16(月) 14:01:41.29ID:eJK072k6p
>>532
感覚で語っていいなら俺は最初弱くなった気がしたけど敵の体力爆上がりしてるって知って思い直して
ちゃんと装備作ってラスボス倒す頃には別に最弱って程ではないかもって認識になってたけど
ここで弱いって言ってる人がちゃんと装備組んで言ってるのか俺の最序盤の状態なのかまず分からん
0540名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp73-wh5e)
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2019/09/16(月) 14:02:43.58ID:J9/Ui3Z7p
>>527
想像の構成で考えて欠陥スキル構成になるからシルソルつえーつえー連呼してる実際使ってるだろう人にどう言うスキル構成で運用してるのか聞きたいのよ

何故か実際のシルソルスキル構成は頑なに秘匿されてるからね

まあ あなたは一応でも晒してくれたのでお礼を言います んで約束通りもう黙ります
0542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/16(月) 14:05:52.05ID:6ALPN4kk0
>>540
あの装備も簡単に考える範囲で、だから最適では無いと思うからそこは許してな
見切りもカスタムで7いらないなら下げて他スキルも組めるし匠いらない武器なら更に余裕出てくる
属性特化のシルソル一強かは分からないが体力確保しつつでも十分なスキルは組めてると思う
0543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-hM68)
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2019/09/16(月) 14:06:19.89ID:wYwMVpli0
エンドコンテンツの装備に利用価値があるのかどうかを探ってるだけで別に誰もシルソル最強なんて連呼してなくねえか
斬れ味っていう問題を抱えているのは事実だし

それとも何の検証もせずに脳死でフライドチキン振り回したいのか?
0544名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp73-wh5e)
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2019/09/16(月) 14:07:26.49ID:J9/Ui3Z7p
>>541
いつのまにかwi-fiが切れてID変わっとる…

シルソルスキル晒せと延々連呼してたのと同一人物です

って事で今度こそ黙りますー
0545名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-A7Eh)
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2019/09/16(月) 14:10:34.24ID:cFsY9eA1a
ここは当初、YouTubeの最強双剣!爆破特化!!
で盛り上がるキッズの巣窟やぞ
あのとき見てみたけど頭の悪い動画だったしコメ欄も気持ち悪くてね
儲けさせてしまったわ
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f09-l51r)
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2019/09/16(月) 14:13:21.93ID:uUkGjZMJ0
転身不動のゴリ押し乱舞が出来なくなったのも影響大きいんだと思う
ワールドはてきとーに斬ってれば終わってたしね
今作だと傷付けして的確に弱点乱舞していかないと時間延びるしスキルに頼ってた多くの人に影響出ちゃってる印象
0548名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/16(月) 14:29:14.60ID:+N58kLe40
双剣で火力出すために他のスキル犠牲にするのが他の武器に比べてキツすぎるんだよ
やっと火力特化構成でも他とトントンだから尚更悲しくなる
回避性能くらい盛らせてくれ
0549名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-16tT)
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2019/09/16(月) 14:29:14.77ID:AVpceFWvd
>>547
ティガは頭下りてるし双剣相性良いからな
0550名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-D0d0)
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2019/09/16(月) 14:32:00.59ID:eHmI+u46a
散弾とばせる双剣使っていいぞ
ジンオウガで作るやつな
0551名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-whAc)
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2019/09/16(月) 14:32:35.25ID:axXwKdKad
ソル運用切れ味に関しては

雷双剣→麒麟だから匠必要性小、エリア移動時に研げばOKまたは1回程度
龍双剣→青ゲ運用だから匠必要性小、エリア移動時に研げばOKまたは1回程度
火双剣→属性盛れるが紫出すために匠必要性大、エリア移動までに砥石2か3回程度?
他双剣→匠必要性中で属性強化乗せにくい、エリア移動までに砥石2か3回程度?

まだ帰宅してないがイメージ的にはこんな感じだ
0556名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-16tT)
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2019/09/16(月) 14:58:39.55ID:AVpceFWvd
>>552
ネル双でも龍効くやつなら物理特化より真属性会心のが強いのよね
0557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff84-Nl8y)
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2019/09/16(月) 15:00:05.18ID:cjgvPxIi0
スキルはたぶんマスターランクの歴戦王扱いやマルチ推奨モンス来れば盛れる防具が来るはず
しかしワールドのスキル(付けるだけで基本スキル発動)はインフレするな XXまでのタイプとどっちがいいんだろうか
0561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fb7-BwTu)
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2019/09/16(月) 15:30:25.67ID:2ZUq7lNw0
??「タイムアタックで双剣が乱舞で頑張ってるようです
??「0.5くらいまで落とそうか
??「ですね
0563名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/16(月) 15:35:33.67ID:+N58kLe40
>>555
カエカエカとかあったでしょ
あそこまではやり過ぎだとは思うけどそれでもバランスは取れてたと思う
0565名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/16(月) 15:39:35.75ID:+N58kLe40
>>564
それ他の武器までぶっ壊れになるよね
0566名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fae-B9Xs)
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2019/09/16(月) 15:40:57.38ID:qUhaD2lD0
>>563
ごめん
俺火力厨だからドラケンオーグしか使ってなくてナナテオの存在忘れてた

どちらにせよ火力取るか生存取るか選べた方がビルド組む時も楽しいし今の方がいい
0568名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-ie7I)
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2019/09/16(月) 15:41:20.51ID:NmmT8w3Dd
あと希望があるとすればラヴィーナγとテンタクルγが双剣向けしてるのを祈るか
シルソルγ出しても良いのよ歴戦王銀レウスとか想像したくないけど
0571名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f47-UnzF)
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2019/09/16(月) 16:23:49.47ID:vUH697nl0
>>521の書き込み自体が民度低そうなんだけど
0577名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/16(月) 16:34:37.35ID:+N58kLe40
ネギ太刀フルガルダ構成で
攻撃4見切り7弱特3超心3災禍3体力3(2)整備2(3)回復量2挑戦者1破壊王1防御1
+耳栓5耐震3怯み軽減3龍風圧無効
できるって聞いてシルソル双剣だのどうのとかなんかもう白けてしまったわ…
0578名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f0d-B34Y)
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2019/09/16(月) 16:35:56.45ID:YikkXrX30
壁殴っただけでの数字だけを根拠に
「シルソルが強いだろ?だから修正なんていらないよな」
って流れに持っていきたいバイトクンだよ

工作バイトで忙しいから実際には狩りに行けないし、具体的なタイムも出せない
ソース付きで速いタイムでの討伐があれば簡単に流れが変わるだろうにそれをしないのはエアプだから

実際は速いタイム出した人がシルソルを着てないというね
0582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/16(月) 16:43:58.44ID:+N58kLe40
>>580
多分討伐までの時間がかかりすぎて何かおかしいって気づく人居ると思う
0585名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
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2019/09/16(月) 16:49:50.76ID:lyh40zDv0
ワンボタンで1000オーバー出す武器弱いは流石に草
0586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
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2019/09/16(月) 16:49:51.21ID:lyh40zDv0
ワンボタンで1000オーバー出す武器弱いは流石に草
0587名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/16(月) 16:51:34.98ID:6ALPN4kk0
>>577

ネギでいいなら攻撃スキルはシルソルでそれ以上につめるけど
0588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f5d-wh5e)
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2019/09/16(月) 16:52:16.41ID:Hewt04Dq0
回避撃ちに回避強化適用されてたwww
3付けるとすっげえ飛んでくwww
まあ回避距離アップなんて付けてるの俺くらいだろうけど、回避撃ちで距離離れ過ぎて使い辛いなぁ…
回避距離1-2が俺的にベストなステップ距離なんだよな…
0589名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-8x1O)
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2019/09/16(月) 16:54:55.08ID:2S03wu/na
ハンマーのクラッチ派生みたいに攻撃しながら張り付く技と、張り付いてからリヴァイに移行するコマンドくれたら嬉しい
ダメとかタイムの前にせっかくのクラッチとの相性が悪すぎるよ〜
0590名も無きハンターHR774
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2019/09/16(月) 16:57:59.17
おまえら歳いくつだよ
0594名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/16(月) 17:04:35.18ID:+N58kLe40
>>587
いやもう攻撃スキルはいいよもう
快適スキル盛りたいんだよ
攻撃スキル盛っても他より劣ってんだから
0595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff91-wh5e)
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2019/09/16(月) 17:09:51.66ID:VGq98JdO0
>>593
回避出にくくなってるよね
0597名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/16(月) 17:11:22.60ID:6ALPN4kk0
>>594
なら別に太刀じゃなくてもその防具にネギ双剣持てばいい
てかイヴェルでも太刀より双剣のが速いのしか見つからないけど、どっかに最速乗ってるのある?
0602名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/16(月) 17:19:39.90ID:+N58kLe40
>>595
回避撃ちとクラッチ攻撃派生の影響とか?
0605名も無きハンターHR774 (スププ Sd9f-wh5e)
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2019/09/16(月) 17:27:35.47ID:rhnbO0fjd
ネルミェール時間切れで倒せない。
この段階で作れる火双剣は何が良いですか?
0607名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff38-vQid)
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2019/09/16(月) 17:43:18.26ID:SRuCtTit0
今Wの頃の珠集めるのって普通にマスター歴戦回してりゃいいのかね
0608名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fb1-6eqr)
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2019/09/16(月) 17:49:06.83ID:ekPdge430
双剣が一番雑魚だからなシルソル着てようが火力枠として来るなら蹴るわ
歴戦古龍とかにいてもマジで邪魔だし弱いから麻痺とかで来る方がまだマシだぞ
0610名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-OGZl)
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2019/09/16(月) 17:51:03.60ID:FFgkCa9ga
>>586
そりゃあんだけ手数出して拘束もされてるからな、それに実際殆どの相手はサンドバッグではなく動くし、肉質の影響でダメージ減らされるし
0611名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-6eqr)
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2019/09/16(月) 17:53:15.31ID:ngWReadO0
回避強化撃ち。それは双剣のロマン。いかに回避撃ちをスタイリッシュに撃つか。それは双剣使い永遠の課題

そういうわけで調査してみました回避強化撃ち。回避強化撃ちでまず抑えないといけないことは何か?
スタイリッシュさ?いえいえ違います。「回避強化撃ちはスキルによって強化できる」ということです
回避行動なわけですからスキル「回避距離」と「回避性能」の影響を受けます
スリンガーを発射するため「スリンガー装填数UP」の効果も受けます。これら3つがポイントなのです

結論から言うともっとも影響がデカいのはおそらく回避性能。LV3だと無敵時間超長いですから。
回避距離はLV3にするとたしかに長くなるのですが、実際距離を目分量で測ると「あれ?こんなもんか」って感じです
体感ではものすごく横にぶっ飛んでる気がするんですけどね
そして問題のスリンガー装填数UP。これは評価が難しい
LV3まで行くと何でもスリンガー弾にできるのはいいのですが弾の増加数は石ころを除いて+1のみ(トレーニングハウス調べ)
じゃあ使えないかというと、そうとも言えない。それが石ころ
石ころがLV0だと20個なのがLV3だと35個になるんですよね。ほぼ倍増。20個でも使うの大変なのに35!
もう無限に回避強化撃ちで石ころ撃ち続けられるで・・・・・
0613名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f62-RTsC)
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2019/09/16(月) 17:55:48.49ID:a8/Kyb220
いえただの棒切れです
壁殴りサンドバッグで必死にオタ芸しないと火力出せないゴミ
もし大討伐ラヴィエンテがアイスボーンにいたなら出番があったかもな
0614名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fb7-BwTu)
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2019/09/16(月) 17:59:33.71ID:2ZUq7lNw0
>>609
そんな“飛翔”の蝙也みたいな戦法つかいたくないわよ
0615名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/16(月) 18:03:06.20ID:+N58kLe40
>>614
五月蝿いぞ鎌足!
0616名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-/FSY)
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2019/09/16(月) 18:17:58.12ID:9bxDeptm0
とりあえず確定で修正してほしいのはクラッチ派生の多彩化もしくは連斬まで短縮。これだけでも頼みたい。
0617名も無きハンターHR774
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2019/09/16(月) 18:25:17.69
( ‘ ^‘c��彡☆))Д´) パーン
0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f7b-e0wG)
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2019/09/16(月) 18:26:00.59ID:9tQr0yNH0
足に傷つけて弱特入って潜り込めば安全圏の相手ならいい感じだとは思う
死ザクさんは火がそんなに通らんし、腹に傷入れられないしでやっててそんなに気持ちよくないなあ
基本的に頭殴りが大正義の敵が多く、ハンマーやると拘束とダメージの両立で楽さの次元が違うんだよな
0619名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-MwdM)
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2019/09/16(月) 18:37:27.99ID:Sj9iQlpA0
>>240
すごい的確な例えで草
0621名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f5d-wh5e)
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2019/09/16(月) 18:53:14.63ID:Hewt04Dq0
>>616
ハンマーも使ってるけど双剣もこんだけ派生あったら絶対楽しいだろうなぁってつくづく思うわ
空中乱舞着地後クロー伸ばして回転斬りしながら貼り付けるんだぜ
属性補正カットするならこういうアクションが欲しかった
0625名も無きハンターHR774 (スププ Sd9f-wh5e)
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2019/09/16(月) 19:13:33.80ID:rhnbO0fjd
>>622
ありがとうございます。
灼炎のロガー使ってて、改作るか悩んでたけど、ジャナフ双剣作ってみます。
0627名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f7b-yfmf)
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2019/09/16(月) 19:19:19.74ID:FPMT4EGn0
ヴィルマクス氷爆破の2属性ついてる双剣って爆破が入りにくいとかある?
0629名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f7b-ETmv)
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2019/09/16(月) 19:27:45.82ID:qgob3jgu0
>>627
右で氷左が爆破だから属性は実質半分になるよ
0630名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fad-+f1F)
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2019/09/16(月) 19:30:47.22ID:bjyrLK4H0
TA最速動画の装備でトレーニングルームの荷車を殴ってみたぞ
武器はバゼルボンハー
生存スキルは無しだぞ

乱舞        729
突進連斬      142
鬼人逆手二段六段  391
鬼人連斬      281
クラッチ武器攻撃  431

対比として銀レウス装備の数値も置いておくぞ

乱舞        941
突進連斬      179
鬼人逆手二段六段  487
鬼人連斬      415
クラッチ武器攻撃  661

ダメージとしては突進連撃以外は100以上の差があるぞ
攻撃毎に100以上の差が出るんだぞ

次に砥石に必要な時間を出すぞ
1回の砥石使用で5秒の硬直時間が発生するぞ
乱舞の硬直時間とほぼ同じだぞ
つまりシルソルは達人芸運用に比べて729ダメージ分をロスしてるという事になるぞ
けど、さっきも言ったけど1回の攻撃で100以上の差が出てるんだぞ
7回攻撃すればペイできる計算だぞ
7回攻撃する間に切り味が落ちてしまうなんて事はあり得ないぞ
0634名も無きハンターHR774 (シャチーク 0C43-6eqr)
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2019/09/16(月) 19:41:13.98ID:nqaK9ztmC
気にしてなかったけどクラッチ武器攻撃ってそんな火力あったのか
いやまぁ隙あれだけ要るんだから妥当だろうけど
あくまで傷つけのためのものなのかと
0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fffe-r5K6)
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2019/09/16(月) 20:12:17.59ID:qDG2cfXX0
研ぐことがもうストレスなんだよ…
なんで2部位じゃないの…
0646名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-hM68)
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2019/09/16(月) 20:47:20.25ID:wYwMVpli0
ゲキリュウノツガイとジャナフをシルソル運用で比較してるけど期待値あんまり変わらんねこれ
ほんのわずかにジャナフが上回るけど、ジャナフは青ゲとマイナス会心が足を引っ張ってゲキリュウを引き離せない
ゲキリュウは双属性というクソを背負いながらも会心率と斬れ味の良さでジャナフに肉薄する

これに毒ダメの期待値を入れると火はゲキリュウを使ってもいいかもしれない
0649名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr73-BqvX)
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2019/09/16(月) 20:52:18.30ID:s9IkX7QRr
>>605
質問外だけど、できるだけ前足に張り付くイメージがいいぞ。電撃と津波みたいなのだけ気をつけて。あとはクラッチ怯みのがさず確実に前足叩いていったら良いと思う。
0650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffbf-Y5UT)
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2019/09/16(月) 20:54:25.30ID:vXTebl/b0
乱舞の瞬間火力はかなり高いけど今作モンスターの隙が少ないから乱舞出来る場面が少ないし張り付き拒否も多いからどうにもならない
頼みの突進連斬もカスダメージしか出ないから討伐タイム伸びやすいのよね
鬼人化しないとお話しにならないんだからせめて鬼人化のスタミナ関連を弄って張り付きやすくして欲しいわ
0651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff91-wh5e)
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2019/09/16(月) 21:07:35.63ID:VGq98JdO0
特に初見で双剣だとよく分からんし素早いしで突進連斬多用するんだが火力が低すぎてタイムも伸びるし厳しい印象
0653名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff02-1WOf)
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2019/09/16(月) 21:08:38.78ID:8Rsbcx/H0
麻痺双剣ワンちゃんないかなと思ってソンドンにゴルルナ着て特殊改心 見切り7 弱特3 属性解放3組んだけど麻痺の回数が一回増えただけだった
ダメだこりゃ
0655名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-pvBM)
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2019/09/16(月) 21:16:26.83ID:MeAkGD+l0
双剣弱くなったって聞いたから使おうと思ってる初心者だけど、スキルは
達人芸、会心撃【属性】、弱特、超会心、体力3、見切り7、攻撃4
これでいいか?
0659名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp73-nvCv)
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2019/09/16(月) 21:24:53.53ID:83ve1oZ9p
>>655
個人的には攻撃切ってでもスタミナ系スキルは入れる

鬼人化するとモーション値上がるから、鬼人化時間が長くなるスタミナ系スキルは火力スキルという認識でOKだと思ってる
0663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f0d-B34Y)
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2019/09/16(月) 21:45:10.06ID:YikkXrX30
タイム競ってる人らがシルソル脱いでる理由をちゃんと考えるんだぞ

ただカカシ殴ってシルソル最高!って言ってる奴は一つも討伐タイム出してないからな
0666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f71-xrGG)
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2019/09/16(月) 22:32:45.42ID:GWrl+tfp0
>>659
鬼人化時の補正ってWから削除されたんじゃないのか?
過去作に比べてスタミナ管理めっちゃ楽になってるしどっちかと言ったら早食いとかみたいな快適スキルって位置付けだな
0667名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMc3-V1tW)
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2019/09/16(月) 22:32:57.02ID:ns2gg0LkM
滑走強化地味に効果時間上方されてる?
4珠で匠のついでに付くから入れといたんだけどコスパ良いわ
一枠潰すほどの価値はないけど何かのバーターならめっちゃ頼りになる
0668名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff91-wh5e)
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2019/09/16(月) 22:34:38.51ID:VGq98JdO0
回避強化撃ちって強いのか?
0671名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff91-wh5e)
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2019/09/16(月) 22:39:38.09ID:VGq98JdO0
>>670
ありがとう試してくるわ
0677名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-6eqr)
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2019/09/16(月) 23:09:45.75ID:ngWReadO0
>>668
威力よりも鬼人化状態での回避の選択肢が増えたのが嬉しいです
近くでちょっと避けるだけならいつもの鬼人回避でさっと避けてそのまま殴る
ちょっとヤバい攻撃が来そうなときに回避強化撃ち出せばその数倍跳躍する
んでもってうまくするとスリンガー弾が当たる。遠近2タイプの回避を常に選べる
0680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f5d-wh5e)
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2019/09/16(月) 23:28:23.70ID:Hewt04Dq0
ハンターさん正直になりな?
短剣ならともかく、逆手持ちで長モノ振り回すのしんどいだろ?
無理せず今までみたいに順手持ちで鬼人化していいんだよ?
0681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff91-wh5e)
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2019/09/16(月) 23:35:06.35ID:VGq98JdO0
回避撃ち意識して使ってみたけどいいね
確かに回避の距離を好きなようにできるのは良い、正直スリンガーは当たったらラッキーっぽい?
0682名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-is4j)
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2019/09/16(月) 23:40:16.06ID:bFhxiLuza
>>656
ネロミ「」
0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff91-wh5e)
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2019/09/16(月) 23:55:15.77ID:VGq98JdO0
バゼル双のハンドアックス見たいな形状を逆手持ちしてるの凄い違和感あるんだけど
0689名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-hM68)
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2019/09/17(火) 01:09:21.91ID:1iuXulhh0
ゴルルナβ
ゴルルナβ
アンガルダβ
ゴルルナα
ゴルルナβ
達人護符W

加護極意、真・特殊会心、見切り7、加護5、爆破4、体力3、超会心3、弱特3、スロ余り2

これでブラキ双振り回したら常時爆破してたわ
火力はシルソルほどじゃないけど加護の極意でダメージ全然喰らわないから脳死プレイには向いてるかも
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fad-+f1F)
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2019/09/17(火) 01:12:52.55ID:o+WLtQgV0
常時て
0692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-6a7N)
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2019/09/17(火) 01:27:54.00ID:e89Q7F/80
ひどいなぁ属性遊びと言っておきながら一部のモンスターにしか決定打にならないこの有様
0695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-wh5e)
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2019/09/17(火) 01:32:21.18ID:e03Y8yqR0
>>630
砥石使用で5秒ロスって理論は流石にガバガバ過ぎやしないか?

実戦じゃその5秒の硬直を作るために敵から離れてさらに大技などの隙を伺う必要がある
研いだ後は更に再度敵まで詰める時間もかかるし研ぎ中被弾しようものなら目も当てられない惨事だよ
0696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-6a7N)
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2019/09/17(火) 01:34:20.80ID:e89Q7F/80
そもそも逆手持ちはWのβの時はまだ特に違和感なかった
それが今は逆手持ちじゃなくてもおかしいフライドチキンや双剣なのに斧を2つ持つとか言うバカ通り越して双剣の原型を壊したいだけ
鉱石双剣の皮ペタだけにしてた方がまだ良かったのでは?
逆手持ちはいい歳した開発者がリヴァイ(笑)にでも憧れて兵長斬りまで作ったんだろ
0698名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fe6-Nl8y)
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2019/09/17(火) 01:45:27.11ID:hl03PPIc0
ダメージ出ないのはあきらめたから、ゴルルナじゃなくてアーティアをメインにしてマヒ双剣振り回してたけど結構よかったぞ
だいたい4回くらいはマヒ狙える
アーティアは整備あるから化合と転身を時短で回していく感じ
まあこのスレの人からすると弱いか
0699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fad-+f1F)
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2019/09/17(火) 01:47:04.14ID:o+WLtQgV0
>>695
言っとくけど「敵から離れないといけない」って固定概念は捨てろ
自分がダメージ食らうだけならまだいいが敵がお前を追いかけてラン&ランなんて始めたら他の近接の火力も死ぬからな

更に言うと「砥石を使うタイミングをどう稼ぐか」なんてのは双剣使ってる奴なら当たり前のように直面する問題だ
MHWで最初から達人芸あった訳じゃないだろ
その時どうしてたのアンタ
0703名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fffe-r5K6)
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2019/09/17(火) 02:01:34.33ID:GCPrN2fd0
>>687
攻略中はエリチェンで研ぐやろ
火力詰めていく中でその質問はナンセンスだろ
TA中に剛刃か大技の隙以外で研ぐとか滑稽すぎる
0704名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fffe-r5K6)
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2019/09/17(火) 02:02:32.45ID:GCPrN2fd0
>>703
ごめんこれ>>699
0706名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fad-+f1F)
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2019/09/17(火) 02:07:09.70ID:o+WLtQgV0
>>702
え?
「敵から離れない」を「攻撃しながら研ぐ」と解釈するのか?
0710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fffe-r5K6)
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2019/09/17(火) 02:20:43.73ID:GCPrN2fd0
>>705
そういう時は閃光投げて意地でも研いでたがそれでもやっぱ業物とか付いてたし少なかったと思うよ
斬れ味系のスキル一つとして積めないことはないからな
0711名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-hM68)
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2019/09/17(火) 02:25:48.54ID:1iuXulhh0
珠が揃えばシルソルでも剛刃くらいは積めるはず
揃えばな・・・

ワールドではハザクさんってサンドバッグに球集めで世話になったが、IBにもいるのかな?双剣で脳死できるファーミングに適した歴戦
0712名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f38-Pq6P)
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2019/09/17(火) 02:28:26.85ID:LFmQUcRP0
爆破双剣は属性解放したマッシブチョッパー3とディオス双剣どっちがおすすめ?
マッシブのが素ダメ392で高いけど切れ味青まで、爆破属性もディオスより30低い
ディオスは素ダメ336だけど切れ味白くて爆破も300ある
やはり切れ味優先すべき?
0714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
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2019/09/17(火) 02:45:23.35ID:Zi34OW1y0
俺的にオススメなのは頭EXキリンβに残りシルソルやな
0715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
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2019/09/17(火) 02:55:35.63ID:Zi34OW1y0
>>646
エタンゼルとゲキリュウならどんなもん?
0718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f55-wh5e)
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2019/09/17(火) 03:11:42.60ID:8IwDoaYu0
>>699
他の近接って…なんでマルチ前提なの?ソロの時は敵から離れないでどうやって研いでるの?
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-MRbX)
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2019/09/17(火) 03:27:14.14ID:hd32TZpL0
ここだけの話シルソルより火力スキル盛りラヴィーナ2部位の方がゲフンゲフン
0722名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f88-SjeT)
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2019/09/17(火) 03:32:20.74ID:CVzc1A470
同じ属性で物理よりと属性よりの武器ってどっちの方がいいんでしょうか
短リーチだと必ず弱点斬れるって訳じゃないので属性よりの方ですかね?
0724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fad-+f1F)
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2019/09/17(火) 03:45:30.71ID:rFfiVOvO0
>>718
もし「マルチ限定」と考えてるなら「固定観念は捨てろ」なんて回りくどい表現はしないよ
元々ソロもマルチも指定してない話題なんだから両方の可能性を考慮すべきだって事だよ

野良では良く「回復するために敵から過剰に離れる」って行動を見かけるよ
敵や味方から大きく離れてラン&ランを誘発すれば確かに回復する隙も砥石使う隙も作れるよ
そうなると「他の近接の火力潰す可能性がある」って言ってるだけだよ

今更こんな初心者講座みたいな話題を出してるのは「達人芸がないと双剣は戦えない」「砥石使うのは難易度SSS」みたいな論調のヤツが多いからだよ
だから具体的にどのタイミングで砥石を使えばいいか事前準備も含めて説明していくよ
0726名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-wh5e)
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2019/09/17(火) 03:55:49.44ID:C3jkbNFvp
昔から戦いながら研ぐのやってたから今の環境は便利すぎてまだ慣れないな
真業物ってなんやねん補助輪ヤバすぎワロタって感じ
ここはもうデフォ業物ない時代生き抜いたやつ、絶滅しちまったか?
0727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f55-wh5e)
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2019/09/17(火) 04:01:36.32ID:8IwDoaYu0
「砥石使用にかかる時間は5秒だから大したロスじゃない」→「いや被弾しないように離れて隙を伺う必要あるし5秒はガバガバじゃない?」→「離れて研ぐなんて固定概念は捨てろ」

回答になってなくない?達人芸ない時はどうしてたって?離れて隙を伺って研いでるって言ってんじゃんだからお前の砥石5秒理論がつっこまれてんだよそもそも研いでる途中で被弾したらそれこそ大きなロスなんだから普通は安全な場所で研ぐだろ
0730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fad-+f1F)
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2019/09/17(火) 04:19:51.85ID:rFfiVOvO0
>>727
ツッコミどころが多いよ

まず一つ目に「5秒だから大したロスじゃない」とは言っていないよ
「5秒は乱舞の硬化時間と一緒だから達人芸の人はそのタイミングで乱舞出したことにしてあげよう」としただけだよ
達人芸運用とシルソル運用で同じモンスターと戦ったとしてもまったく同じ行動を取るわけじゃないから統合性を取らせただけだよ
そこに「砥石使うのに5秒だけとか少なすぎる位置取りとかタイミングとかあるし……」って話なら乱舞も同じだよ
好きなタイミングで使うと被弾して目も当てられないよ

次に「離れて隙を伺って砥石を研いでまだ敵の元に戻る事になる」って発想に対して突っ込むよ
かなりの時間ロスを想定してるようだけど隣のエリアまては行ってないことを願いたいよ
その間、敵は棒立ちで貴方が戻ってくのをお待ちしているとご想定しておられるのでしょうか
0731名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffbf-Y5UT)
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2019/09/17(火) 04:27:29.33ID:YvoNmmQl0
なんか常にレスバしてるな
ガキと手帳持ちしかおらんのか?
0732名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-wh5e)
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2019/09/17(火) 04:30:21.15ID:C3jkbNFvp
敵の動きが激しいほど斬れ味スキルって無駄に感じるよな
攻撃は微妙だけど研ぐにはいいなってタイミングが山ほど出来るようになる
アイスボーンなんか特にそう感じる
真業物使ってたけどいらんだろこれってなった
0733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f55-wh5e)
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2019/09/17(火) 04:36:35.56ID:8IwDoaYu0
>>730
俺の読解力不足だったから謝るわ
ところで>>724で砥石を研ぐタイミングについて説明するって言ってから結構時間経ってるけどマジで知りたいから早くしてもらっていいですか?
0735名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-wh5e)
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2019/09/17(火) 04:42:50.28ID:C3jkbNFvp
武器研げるタイミングって攻撃差し込める時+α(モンスターが浮いてる潜ってる、オトモに突進中など)
この+α部分で研げるとロスが無い、所謂研ぐのが上手いやつって思ってる
攻撃差し込めるフレーム分はロス出るけど、火力スキルで期待値補えてるなら+α分で斬れ味スキル無しがさらに上回る
この辺出来るのがプレイヤースキルってやつでしょ
0738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fad-+f1F)
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2019/09/17(火) 05:01:31.84ID:rFfiVOvO0
まず敵から離れなくても「突進」「大技」は使ってくるよ
頭を狙ってる時は更に顕著だよ
わざわざ離れて待たなくてもいいよね
殴りながらチャンスを伺ったほうがマシだよ
場合によっては足元で研げるよ
最初から離れる事のみに執着してしまうとこんなことは出来ないよね

また知らなかったかもしれないけど頭や足を切ってると敵は転倒することがあるよ
怒ってない時はクラッチクローからのぶっ飛ばしを狙えば同様に転倒するよ
研ぐチャンスが増えたね

次にビックリするかもしれないけど敵にもスタミナがあるよ
疲れるとなんと動きが鈍るよ

元気な状態の時に研ぎたい場合は閃光玉や罠を使えば時間を稼げるよ

どうしても離れて研がないと心配で仕方ないって人の為に朗報があるよ
研ぎ終わった後に敵の元に戻らなくて敵の方から来てくれるよ
敵にも移動機能が備わってるからね
良かったね

積極的に急所を狙ってダメージを稼げば何と敵は別のエリアに逃げてくれるよ
追いかけるついでに砥石を使おうね

また拠点の猫人間が作ってくれる飯に「ネコの錬磨術」ってものがあるよ
これを使えば砥石スキル無くても研ぎ時間が短くなるよ

切れ味をアップしたり消費を減らしたりする為のスキルもあるよ
これ使えばエリア移動までに砥石を使う頻度を下げてくれるよ

最後に砥石を使う時間は5秒なんだけどこれを縮めてくれるスキルがあるよ
4スロの左側に配置されるこのスキルは匠・攻撃・達人等の超人気攻撃スキルと共生が可能だよ
火力と両立できるのを知らない人は割と多いよ
こんなスキルがあるのにどうして「砥石の使用時間は5秒」と出したのか?
それは上でも挙げてる通りどフラットな状態で比較するためだよ
ぶっちゃけた話、砥石でのロスが10秒だったとしても達人芸に勝ち目はないよ
0739名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fae-B9Xs)
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2019/09/17(火) 05:15:16.05ID:8bwOMpqU0
長くて読んでないけど達人芸そこまで必須じゃないよってこと?
それには同意だわ

クソ肉質を切らなきゃいけない場面が増えたアイスボーンじゃ達人芸より剛刃研磨とか業物の方が使いやすく感じる
0740名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f55-wh5e)
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2019/09/17(火) 05:27:17.68ID:8IwDoaYu0
>>738
「固定概念を捨てろ」の偉そうな物言いにイラっときて煽ったのは俺だけど謝るからそんなに怒るなって
ぶっちゃけ俺も>>695の意見に便乗しただけでアンタの考えにはほぼほぼ同意してるよ
0741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f0d-B34Y)
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2019/09/17(火) 05:39:24.89ID:nDrMhRx+0
>>738
転倒とかのチャンスを一つ犠牲にしてシコシコ砥げってことね

そこまでしてシルソル着たとして、どれくらいのタイムが出るの?
ソース付きで討伐タイムを教えて欲しいな

前スレのシルソウル着てない人より速いんだよね?
0742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1fed-THnp)
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2019/09/17(火) 05:40:28.47ID:cTf0dCQs0
マスター装備に更新して攻撃力100近く上がってるのに表示されるダメージはむしろ上位より下がってるんですが
不具合ですか?
0746名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f55-wh5e)
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2019/09/17(火) 05:48:43.57ID:8IwDoaYu0
>>743
最初に固定概念とか言い出した>>699>>724で固定観念って言い直してるから許してやって
0747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-/FSY)
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2019/09/17(火) 05:48:52.78ID:PTepikWM0
攻撃力事態はもう仕方ないと思ってる。問題はクラッチ派生攻撃の杜撰さ。
3アク、鬼人化入れたら4アク中に敵が動くから密着してないとまともに当たらない。アンジャナフ系の体格は特に感じる。
そもそもクラッチ部分伸びてくれないから、他武器より明らかに新アクションに持って行きづらい。そこだけ改善してほしい。まじで。何度でも要望送る。
0750名も無きハンターHR774 (スププ Sd9f-6MsJ)
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2019/09/17(火) 06:17:12.00ID:TgerDbTid
最速動画の装備と比べて砥が何秒だから〜とか机上の空論並べてないでさ
まず最初に最速動画の人より速いタイムを見せてくれ

出せるならみんな認めるだろうよ
逆に出せないなら実際に出してる最速動画の装備を信じるだけだ
0752名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-Nx9I)
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2019/09/17(火) 06:34:37.07ID:1XZVFgaPd
乱舞ゲー判明したからまだ使えるけど立ち回りの基本技が弱体化は辛い
基本的に非怒り時は吹っ飛ばして乱舞でいいけど吹っ飛ばし後にスリンガー無いから立ち回りで使う回避撃ちに流れで行けないのが糞
あとどの武器もだが傷つけ二回は糞
0754名も無きハンターHR774
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2019/09/17(火) 06:58:50.76
昨日は30人くらい双剣チキンをキックしたわ
寄生やめて
0755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/17(火) 07:24:07.96ID:YkbTJsYN0
最強でなければ最弱になるのホンマ草
0757名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/17(火) 07:27:41.77ID:YkbTJsYN0
TAの人より速い動画出せって面白いな、どっちも他人の動画で比べるより自分で作って使えばその差がわかるのにww
0758名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
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2019/09/17(火) 07:33:04.68ID:V9XYwmCY0
とりあえずシルソルが強いのは分かった、次はハンマーやヘビィのように闘技場でいいからレウス亜種か稀少種を倒す動画を上げて双剣弱いと言ってる人達にその強さを見せつけて欲しい。
0760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/17(火) 07:38:39.95ID:YkbTJsYN0
装備を比べるのにPSの違いは考慮しないのか?面白い奴だなお前
0761名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f0d-B34Y)
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2019/09/17(火) 07:40:51.24ID:nDrMhRx+0
>>760
出せないなら机上の空論のままだな
ずっと柱だけ殴ってれば?ってなる

TAの人が選んだ装備のが強いと思うし説得力があるよ
だって速く倒せるって分かりやすいソースがあるんだもの
0762名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/17(火) 07:45:48.53ID:YkbTJsYN0
だから机上の話にしないために、同じPSで測れる自分で両方試せばいいだろってのw
0764名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-MRbX)
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2019/09/17(火) 07:48:29.51ID:hd32TZpL0
キリン双剣だけはガチ
0765名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fffe-r5K6)
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2019/09/17(火) 07:48:52.88ID:tjdrEcQH0
そんな研ぎたいなら一生足元で研いでろよ
まさかこんなガイジだとは思わなかった
0766名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f81-u1Ib)
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2019/09/17(火) 07:52:12.84ID:GlKR4tuL0
>>738
達人芸に勝てる要素はない(キリッ
それでアンタが力説してるモンスターの疲労だのダウン時の砥石を使うタイミングって
大概攻撃に使うためのものなんですわ
0768名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-MwdM)
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2019/09/17(火) 07:53:42.98ID:YkbTJsYN0
研ぎについての話は俺も意味わからんかったし、シルソルの方が絶対的に強いとも思ってないぞ?
他人のTAで何もかも決めつけるより自分で使った方がわかりやすいだろって話
0769名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-wh5e)
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2019/09/17(火) 07:55:25.87ID:7g4z3Etcd
>>721
全く同じ意見だわ。
ラヴィーナβ
レックスロアβ
レックスロアα
ラヴィーナβ
ガルルガβ
で属性6攻撃7見切り7弱特3体力3で他におまけでランナー3つけてる。
匠ないけど…
0770名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1fed-THnp)
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2019/09/17(火) 07:56:58.85ID:cTf0dCQs0
そもそもTAは討伐チャート組んで何回もやり直した結果の最善やろ
お前らは普段の狩り中にチャート意識するんかよ
TAで使われた装備が最善っていう考えが無能すぎるわ
0776名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp73-dall)
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2019/09/17(火) 08:50:09.35ID:HTGzce6Lp
参考値としてこのぐらいダメ出るよ すごいねで終わるレスだろ
シルソルまで到達してないからそういうのちょっとでも貰えたら俺は有り難いけど
てかTAでは双剣早かったって話題の時は参考にならんとかこき下ろしといてシルソルの話題になると否定する為にTAの人の装備持ち出すのダサすぎる
0777名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-WoCj)
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2019/09/17(火) 08:54:01.65ID:UM7xtQ4Ja
まぁ、当たり前のようにシルソルやら歴戦装備持ち出すけどリアルの生活犠牲にしてるかニート並で先行してなきゃそこまっで行ってない人の方が多いからね…
0778名も無きハンターHR774 (アークセー Sx73-16tT)
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2019/09/17(火) 08:57:07.79ID:wqr2Yeyix
>>769
超会心付いてなかったらシルソル以下では?
0779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1fe8-QgVy)
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2019/09/17(火) 08:57:40.00ID:B/QxEB+60
議論になるくらいだからそこまで大きな差は無いんだろうと俺のなかで納得してる
色々と情報見て納得したもの使えばいいんちゃうの
TA勢の装備も理論値高いかもしれんけど実践値はまた別の話になるしな
0780名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-wh5e)
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2019/09/17(火) 09:01:46.24ID:+4w0v5UO0
>>738
すまん あまりに長すぎて途中しか読んでないが突進や大技後に研ぐって言ってるが今作の終盤に出てくるモンスで突進大技後に5秒も隙があるモンスっているか?

大技や突進後またこっちに突進されたら普通に研ぎ中断されて攻撃食らうが

あと固定観念固定観念いうがなんで切れ味管理スキルが達人芸限定なんだ? 今も昔も業物 匠 研ぎ高速化はあるんだが
0782名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-wh5e)
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2019/09/17(火) 09:05:50.74ID:+4w0v5UO0
まあ TA勢がシルソル着てないってのがマジで全てだよね

「オレの理論ではシルソルより強い!」っていくら言っても実際結果出してる人間より匿名口だけ野郎を信じるアホはいないから
0783名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-MWyi)
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2019/09/17(火) 09:21:22.80ID:Qvd/DdL7a
理論的には珠揃えばシルソルのが有利だと思うが速度考慮するなら傷つけが大正義で属性は傷に乗らんからなぁ
0796名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-wh5e)
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2019/09/17(火) 09:50:30.47ID:7g4z3Etcd
>>778
属6見切り7攻撃7超会心3弱特3体力3は組めるのか知らんけど珠がないと組めそうにないし…
超会心・体力か痛撃・体力とかないと組めそうにないんだよね
俺は基本身内と狩るから珠がでるかいい装備出るまでこれで我慢さ…(´・ω・`)
0799名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp73-wh5e)
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2019/09/17(火) 09:59:16.53ID:tm9u7gWvp
>>794
悉ネギ双剣が現状では一人勝ちの予感

攻撃力 切れ味 スロット 万能属性って全てが高レベルでまとまってるし
0800名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-wh5e)
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2019/09/17(火) 10:01:03.44ID:7g4z3Etcd
>>798
いやわかんないよ?組めそうだけど組めないかも
というか組めたら先行してる人が作ってるだろうから作れなさそう…っては思ってる
超会心2までなら種があればくめるんだけどね
0802名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-wh5e)
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2019/09/17(火) 10:02:33.31ID:7g4z3Etcd
種じゃなくて珠
0804名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff91-wh5e)
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2019/09/17(火) 10:23:24.98ID:tzROYZZr0
突進連斬が補正低いのってキツくないか?
正直アレだけでも上方修正して欲しい
0805名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-gAGy)
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2019/09/17(火) 10:24:56.49ID:yrepm6y40
ラスボス、絶対双剣と相性悪いだろ、10分切るのも無理
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
YouTubeで7分で討伐してる動画あって、スキルの構成や練られた戦術で
どんなクソ武器でもタイムは縮めることができると学んだ
0806名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f3d-ZXGa)
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2019/09/17(火) 10:36:58.41ID:XjDq6E5h0
マスター武器で上位下位いくと双剣無双だよ
素材集めに重宝してる。マスターはきついね
0807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-OGZl)
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2019/09/17(火) 10:40:21.98ID:V9XYwmCY0
>>797
そりゃ碌に使った事のない人間が特異な事例のみを見てランクつけるから、隣の芝生は青い状態に近い
0809名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp73-nvCv)
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2019/09/17(火) 11:20:06.21ID:R2/FiVegp
属性値300会心100%想定で単純計算したら

新属性会心:510
属性会心:405
属性強化3+新属性会心:680
属性強化6+属性会心:621
属性強化3+属性加速+属性会心:621
アドセンスクリックお願いします

属性強化3と新属性会心はかなり重いから、この程度の差ならシルソルはイマイチだと思う

実用的そうなのは属性値が高い麒麟児くらいかな
極絶は匠が重くてスキル枠足りない

属性加速と属性強化3までは固定値上昇で、属性値が低いほど相対的に効果が上がるから、武器によって構成変えるのが一番。まぁ当たり前だけど

属性値が控えめなエタンゼル、ギルドナイト、土雷、ヘルあたりで属性積むなら一番下の構成がオススメ

ブランハチェットや死罪さんは>>769の構成がかなり火力でそう

>>769以上に物理に寄せるならそもそも属性会心がいらなくなる。
属性値低いと乗算しても効果薄いからね
0812名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f81-u1Ib)
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2019/09/17(火) 11:54:15.57ID:GlKR4tuL0
>>809

なるほどなあ
効率目指しても大きく差が出づらい&相手の肉質次第なとこもあるから
火力特化しても限界が見えるいじょうは属性遊びが楽しいってよりはどの装備もそこまで差がなく微妙な感じで
ただめんどくさくなったな本当に………
0819名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f47-AHWq)
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2019/09/17(火) 12:15:00.14ID:d60BGtxs0
情報出揃う前に強化だの弱体化だのに踊らされたことのないものだけ双剣を基地外扱いしていい
ガンスとかスラアクは浮かれてて、弓やライトは氏んだだの、大剣は出る前散々沈んでた癖によく言うぜ
0820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f81-u1Ib)
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2019/09/17(火) 12:17:54.36ID:GlKR4tuL0
双剣強くなってる勢が根拠にしてるのが
真会心ならモンスター全般しぶとくなってるマスタークラスで序盤は一桁ダメージ上等でエンドコンテンツ装備にならなきゃちゃんと火力出せる装備でないのかよって話になるし
ラスボスTA根拠ならあんな腕きりまくれる敵IBで早々いないよって話になるし
ろくでもねえ調整の一言に尽きるんだよなあ
つーかネットの意見に流されるな実際やってみれば云々とか
使ってみた意見を交換したり動画みて判断したうえで声が上がりやすいのはネットなんだからそれである程度まとまりが出るのは当然だろと
0821名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM93-Py/A)
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2019/09/17(火) 12:23:21.34ID:3PwkWYEwM
現状いろんなベクトルで不満が出まくって発散しているよね
そんで良い所が一個もないというw
個別に語れないものも多いけど要素ごとに整理して議論することを心がけた方がよいかも

とりあえず補正値については全く納得がいかない
これについては調整の根拠を示して欲しい


あとかなり個人的な意見と思うけど、双剣でだるかったのはストーリー中に火力装備がろくに更新できなかったこと
俺ずっと上位カイザーレウスだったわ

他武器の場合、例えば必須スキルの多いチャアクにしたってexダマスクが上位装備の完全上位互換だし、弓にしても上位レウス2部位残して他の3部位は更新できるし
楽しそうやんけ!!??
0822名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff91-wh5e)
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2019/09/17(火) 12:30:57.31ID:tzROYZZr0
折角マスターランクだし…
でMR装備で戦うと全く火力が出ない
序盤からカーナやネロミェール出るまでロクな火力追加されないよね
属性遊びとは
0826名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-wh5e)
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2019/09/17(火) 12:38:07.66ID:DHnzLrmJa
今日から双剣使うから、よろしくな
0829名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-MWyi)
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2019/09/17(火) 12:54:30.48ID:KVKsics0a
>>825
地味じゃなくていちばんつれぇ…
0831名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-Pq6P)
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2019/09/17(火) 12:58:50.41ID:3ecvVK0Ud
被弾多いから気絶耐性と体力増加は欠かせんわ
護石で補えるとはいえ最低スロ3つもってかれるのは辛い。欲しいスキルと複合された神珠出ないかな
0837名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-A7Eh)
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2019/09/17(火) 13:11:03.17ID:0U3/Vu6ld
しまった!回転斬り二回目まで暴発した!仕方ない、クラッチ派生攻撃や!(チョビッ
→ミス
あああああああああ
あれ狙わんと当たらないし、まず狙わない
0840名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp73-hM68)
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2019/09/17(火) 13:18:41.63ID:2ovXC2pTp
>>809
護石だけで属性5まで伸びるから3で比較ってあんまり実用的じゃないような気がする
あと属性会心+属性加速ってシルソル並みに重いしスロも考えたらそんなに盛れるスキルに差は出ないと思うが
0842名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-+GTv)
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2019/09/17(火) 13:22:14.32ID:E4z9+Wefd
耳栓ランナー体力付けたいからカツカツなんだよな
ランナーは1と強走でいいとして耳栓が重い
吹っ飛ばすたび吠えるから外したくないし
0845名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-wh5e)
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2019/09/17(火) 13:25:48.68ID:y+7BSUXQa
縄張り争い前とかバグかってくらい吠え合うしな
3〜4回吠え合いが起きた時耳栓つけようと心に決めた
ていうかリアルにも耳栓欲しくなったわ、うるさいのよアレ
0848名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM0f-ie7I)
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2019/09/17(火) 13:43:02.41ID:ZP9EoT+wM
個人的にシルソル使えるのは麒麟児、ブラン、罪悪の3つに加えてネギ双くらいだと思うから
比較するならそれらと物理型双剣とを比べた方がいいと思う
例えばシルソル麒麟児とパワー全振り土雷とかさ
0849名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-wh5e)
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2019/09/17(火) 13:43:55.81ID:XUP1Es4gd
クラッチクローにもスタミナ使うからな
0858名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-VXhb)
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2019/09/17(火) 14:49:42.42ID:SxmdegaY0
耳栓と相性良い武器を求めて流れて来たんだけど
ティガ双剣とブロスだったらどっちがいいかね
火力差そんな無いならティガのが扱い易そうなんだけど
0859名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-+GTv)
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2019/09/17(火) 14:50:51.29ID:E4z9+Wefd
属性加速1って+60程度って聞いたけどどうなんだろ
スキルも微妙だし覚醒武器で使うくらいじゃない
0861名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-xb/+)
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2019/09/17(火) 14:55:54.74ID:sU0WcGIdd
キリンの双剣に雷6(640)と属性加速1で雷700まで行くか?
1.6倍上限で雷720までだっけ
ジャナール ジャナフ インゴット(キリン) テンタクル テンタクルで快適なの組めそうだけど
0863名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-+GTv)
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2019/09/17(火) 14:59:13.57ID:j6b+PIXp0
爆破双剣の装備はカイザー三つはいるとして残り二枠を
属性寄りのアーティアにするか
ガルルガ脚やレックスロアによって攻撃力を上げるか悩んでるんだがみんなどんな装備にしてる?
0864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f91-+dKN)
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2019/09/17(火) 15:14:04.97ID:a6M1kwcB0
>>809
属性加速は上限かかるみたいだし、値が控えめなものほど積む意味ないんじゃない?
0865名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f91-+dKN)
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2019/09/17(火) 15:19:17.62ID:a6M1kwcB0
もしかして加速覚醒双剣はアリか?
大骨とか
0866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-6a7N)
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2019/09/17(火) 15:41:26.22ID:dbODRwfV0
>>820
まぁマジでこれだと思う
どうせ双剣どころか他の武器エアプだからネットの意見や書き込みしか参考にならん勢がマジでいるよ
何はともあれ使ってみてから言ってほしいんよな
何で一部のTAで速かったから双剣は強いみたいになるんだろう、確かに最弱とは思わんが
0867名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-A7Eh)
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2019/09/17(火) 15:50:17.32ID:0U3/Vu6ld
ストーリーは属性双剣と爆破双剣で乗り切った
導きは属性双剣で攻めたが途中から大剣に逃げた
今はスレで動向見ながら素材に困らないよう導きと歴戦古龍調査回してる
正直、驚きの新発見か修正が入らない限りは現状維持
まだ諦めてないよ
0869名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr73-92+N)
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2019/09/17(火) 15:53:24.92ID:unH+hithr
三アクションじゃなくて連斬からいつでもクラッチ派生してくれ、なんで3回もぐるぐる回転の助走つけるねん。
クラッチ派生はロープのばせ、3回も回ってる間に飛ばす準備くらいできんだろ。

欲をいえばハンマーの回転クラッチ威力低くていいからよこせ、あんな重い武器でできんなら余裕だろ三半規管心配してんじゃねぇ。
0870名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-enWo)
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2019/09/17(火) 15:54:34.61ID:vV7PllKea
>>814
対岸の火事だからな
しまいにゃプレイヤースキルが足りないとか言うしな
カプコンのスト2で例えるなら
昇竜拳しばりで倒すのと、中パンチしばりで倒すくらい違うのに

クラッチ2回、属性弱体、転身弱体
これがどれだけ双剣に影響与えてると思ってんだろうな
アイスボーンは敵が強いんじゃなく、爽快感が無く面倒くさいんだよ
0873名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-QgVy)
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2019/09/17(火) 16:13:15.03ID:sUHhSK5Hd
他の武器スレ覗いてきたけど別に双剣スレの話なんかしてないぞ
ここはもうなんかもうすっかり荒らしの餌場になっちゃってるな
0878名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffe6-C5Z7)
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2019/09/17(火) 16:23:11.07ID:LnePo16R0
武器ランキングスレとか格ゲーのキャラランクスレと同じで武器エアプしかいないだろ
格ゲー大会で優勝したキャラのランクが上がるのと同じでTAで時間さえ速ければランクが上がる
0880名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM93-X+EL)
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2019/09/17(火) 16:37:55.71ID:3+3rvTEQM
>>879
そのスレの前スレや本スレの今日の午前中とかそんな感じだったよ
実際双剣普通ぐらいの位置にはいるだろ
総合的にって意味合いな
ラスボス以外でもマルチで結構スタンなるし乱舞叩き込める場合多いし
0883名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-hM68)
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2019/09/17(火) 17:11:03.64ID:sOKEh4SId
クラッチ以外でも傷入るようにすればええやん
そんでそこで双剣優遇してくれ
0885名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f85-C5Z7)
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2019/09/17(火) 17:22:19.68ID:eTG/pKaq0
スタンしようがダウンしようが全ての敵の弱点部位に毎回確実に乱舞全段当たるかっていうと難しいよな
最初と最後当たれば上等だけど
マルチなら尚更位置取りが難しいよなあ
0887名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
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2019/09/17(火) 17:25:51.93ID:0e7w7P0/0
回転斬り上げが属性補正1ってあったからシルソルネロカーナ運用は乱舞確定しなそうなとこはこっち使うのが効率いいよな
だいたい全段あたるし火力出る
無属性だと弱いけどw
0893名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f09-VXhb)
垢版 |
2019/09/17(火) 17:37:03.02ID:zW30HSuz0
延々とTAガーとか強化撃ちガーとか言って双剣を弱くないとか言ってる奴はスクリプトじゃなければ本当にTA動画見て、双剣使った上で話してるのか疑問だわ
0897名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f85-C5Z7)
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2019/09/17(火) 17:51:58.68ID:eTG/pKaq0
エリア移動中モンスター呼んで乗りながら研ぐのを覚えたら気持ち楽になるぞ走ってるハンターより早いし
闘技場は知らん頑張れ
強化撃ち推奨するなら毎回スリンガーの弾毎回落とすようにして欲しいわ
0898名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f7d-AoSS)
垢版 |
2019/09/17(火) 17:56:19.16ID:V8X1h9Hs0
触りもせずにTAだけ見て武器強弱の判断するのは開発側もやってそうなのが困る
0901名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-wh5e)
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2019/09/17(火) 18:04:16.57ID:jvr+tveKp
ラスボスTA見たけど確かに乱舞叩き込めれば凄いけど、これ最適解に近い行動とってるのと落石がつえーんじゃないの?
同じ行動取れるならこれ他の武器でタイム越されるんでないの
0904名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f5d-wh5e)
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2019/09/17(火) 18:11:37.43ID:DO6A/VGw0
双剣に限った話じゃないけどマルチやる時は積極的に傷付けに行った方が良いのか適度に弾落とすように間隔空けてクラッチ攻撃した方がいいのかどっちがいいかわからんちんちん
組む人によるだろうが、主流はスリンガー弾の無駄とかどうでもいいからさっさと傷付けに行けやうんこ野郎なんかな
0905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f85-C5Z7)
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2019/09/17(火) 18:19:56.79ID:eTG/pKaq0
救難信号でマルチやるなら不動転身着るタイミングもそれぞれバラバラになるだろうし、着れるやつがやるでいいんじゃねぇかな
人が来ない序盤に傷つけも壁ドンもやらないじゃ効率悪いし
0907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fe6-ViIA)
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2019/09/17(火) 18:23:34.64ID:lrG/UeLN0
>>895
そいつは研ぐために罠使うようなガイジだから
0908名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fe6-ViIA)
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2019/09/17(火) 18:27:36.46ID:lrG/UeLN0
>>906
それすげー強そうではあるけど実践で使うなら切れ味管理スキルは欲しくね?
0910名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-MRbX)
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2019/09/17(火) 18:32:24.15ID:L+VAf+Y1a
双剣が普通の位置にいるってんなら、双剣がマルチきたらキックするっていってる奴はなんなんだ
0912名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
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2019/09/17(火) 18:35:15.89ID:0e7w7P0/0
>>908
神スロ4全部設定ならわりとなんでも付けれるな
痛撃体力とか砥石達人、強走達人、達人2
この辺りが真属会使うなら神
0914名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f28-VNsZ)
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2019/09/17(火) 18:41:48.93ID:sKXRBSyC0
>>829
傷付け延長もほしいわ
やっとの思いで傷付けてすぐエリチェンされると切ない
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/17(火) 18:50:35.38ID:aWehGBvO0
最近沸々と思うことは真属性会心なんて新スキルを作ったせいでこんなアホみたいな調整受けてんのかなって
ワールドの補正値と属性会心だけでバランス取れなかったんかと…
アイスボーンの目玉のひとつである属性強化が全く嬉しくも楽しくも感じないわ
0917名も無きハンターHR774 (スププ Sd9f-1WOf)
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2019/09/17(火) 18:51:10.67ID:YhE1Q5uad
ここに限らず耳栓無しの火力全振り構成をよく見かけるけど不動使えない間ってどうしてんの?
吼える度に耳塞いでたらかえって火力落ちる気がするんだがプロハンは咆哮回避しながら戦ってんの?
0918名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/17(火) 18:52:51.25ID:aWehGBvO0
>>903
未だに弓より落とされてんのは腑に落ちないよな
0919名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-wh5e)
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2019/09/17(火) 18:59:48.33ID:TSpFZUgop
通は咆哮スリンガー回避よ
0922名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-+dKN)
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2019/09/17(火) 19:04:34.05ID:nUHDoohMa
>>916
実際発売されるまでどうなのか分からなかったけど蓋を開けてみれば単なる開発の怠慢でしかなかった
発売前の発表の時だってほかの武器は事細かに調整内容言ってたのに双剣だけ1文で片付けるし
とりあえず属性値カットしとけばいいやぐらいしか思ってないのが丸分かり
挙句の果てに一番ワールドで暴れてた弓がカーナで2分台出すしおざなりすぎだろと
0924名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/09/17(火) 19:15:27.44
救援出てて行ったら双剣でワロタ
そりゃ勝てんわ
0925名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/09/17(火) 19:16:54.45
俺は研ぐときはもどり玉使ってるわ
0930名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-D82w)
垢版 |
2019/09/17(火) 19:32:12.96ID:n9GZjQUXa
実際にどの程度の強さなのかは意見が分かれても
開発が通しのテストプレイもせずに「なんか強くなりすぎそう」って想像で数値下げたのは間違いなかろう
0932名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-A7Eh)
垢版 |
2019/09/17(火) 19:36:55.10ID:0U3/Vu6ld
属性について双剣の事は考えたが弓の事は考えなかった頭受付嬢の開発を何とかしてくれ
普通のプレイヤーなら属性強くするかの次に弓の事考えるわ
どうせなら双剣の事も忘れといてくれや
0935名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-Nx9I)
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2019/09/17(火) 19:40:19.68ID:efowZmEjd
乱舞ゲーと思えばそこまで弱く無いってわかったですし
美しく無いけど
ただクラッチ二回で傷つけと吹っ飛ばしでのスリンガー全消費で回避撃ちに流れられないのは糞としか言えない
吹っ飛ばし→乱舞マン→モンスター怒→スリンガーないから回避撃ち出来ません^p^だからな
マルチで吹っ飛ばして傷つけしてもらえるならまぁAランクあってもいいんじゃね
0938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
垢版 |
2019/09/17(火) 19:45:25.68ID:0e7w7P0/0
例の弓カーナTAはまた弱体化されそうよな
とばっちり来なきゃいいがw
0939名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-J3NS)
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2019/09/17(火) 19:46:31.37ID:wahd1CQza
みんな爆破爆破いうけど無撃はどうなん?
ラスボス双剣に無撃つけて弱特とか超会心とかうんちとか詰んだら強いんじゃないの?
0940名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp73-nvCv)
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2019/09/17(火) 19:51:30.50ID:1M5PvQf5p
>>836
上からアドセンスクリックお願いします。
ラヴィα、ラヴィβ、カイザーβ、テンタβ、テンタβ
がオススメ


>>840
属性強化4以上って増加量少ないからイマイチ付ける気になれない
属性値400の武器でも3→6で+80、0→3が100ってことを考えると他のを付けたくなってしまう
護石は業物、攻撃W、挑戦者W、匠Wと付けたいの多いから属性は珠派だわ

あとテンタクルは腰と脚でスタ急3、体術1付いてスタミナ管理も余裕あるからシルソルよりはかなり自由度高いよ


>>864
本当だ…ありがとう。
ギルドナイトの属性値350で止まったから上限1.7倍っぽいな
属性値230未満は加速入れても損するから属性強化3ストップで良いかも
0945名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/17(火) 20:04:42.74ID:aWehGBvO0
最近よく言われる壁殴りなら強いとかとりあえず乱舞で戦えとか双剣のコンセプトってか基本的戦術と矛盾してない?
あれ隙だらけでリーチもないしその間スタミナ消費してるしで出し得技みたいな感じで言われてるのムッとくる
0948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f2b-Yx2Z)
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2019/09/17(火) 20:09:52.33ID:jMKt55i20
開発何も考えてない説もわからんでもないけど
機動力の要である突進連斬の強烈な下方修正と
乱舞と連斬だけ0.76にとどめた辺りには明確に壁殴りしろという意思を感じるぞ
0949名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-+GTv)
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2019/09/17(火) 20:11:53.56ID:E4z9+Wefd
昔から隙見つけて乱舞する武器だった気が
0951名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f76-QgVy)
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2019/09/17(火) 20:18:13.35ID:+hYpnnP+0
>>950
次スレよろ

そりゃ最初の頃は乱舞ゲーだったと思うけど
鬼神強化や鬼神回避が追加された頃からだんだん乱舞に頼らない戦術が推奨されてきて
クロスのブシドーで機動力極まった感じのところでまた乱舞ゲーに戻るのは
なんか先祖帰りしてるみたいじゃん
0953名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
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2019/09/17(火) 20:20:46.94ID:0e7w7P0/0
お、真属会装備で歴怒ジョ7分動画上がっとるやん
危険度3だし装飾品はこれが楽そうだな
途中グダってるとこあるけど上手くいけば6分くらい出そうやな
0954名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fffe-r5K6)
垢版 |
2019/09/17(火) 20:29:04.48ID:tjdrEcQH0
傷つけ一回
属性補正wに戻す
頼むわ
0956名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp73-hM68)
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2019/09/17(火) 20:29:43.85ID:2ovXC2pTp
クラッチ傷付けが2回組みだから頑張ってクラッチ攻撃すればするほどスリンガー弾がボロボロ落ちて枯渇してしまい中盤以降は新アクションを使う意味がない問題
0963名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-jxVo)
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2019/09/17(火) 20:46:02.70ID:2MlPWm8sa
切れ味管理スキル無しで、武器スロ1必要だけど
完全キメラで攻撃7見切り7属性攻撃5弱特3超会心3体力3ランナー2が組めたぞ…。
攻撃7を減らして回避性能に変えることもできる。会心撃無し。
超心珠がもう3つあればまだ盛れるんだけど2つしかないのでもう限界です。
もうゴールしてもいいよね…。
0964名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-u1Ib)
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2019/09/17(火) 20:52:46.98ID:3CeiWRA/d
>>961
まあ必殺技連発できるなら火力は保証されるのは当然だけど
乱舞を当てるための隙を作るためのゲームにするか機動性と通常攻撃で手数を確保してここぞで乱舞を狙えるゲームにするかっていうなら
アイスボーンの後隙ないスタイルでは断然後者の方がいいと思うんだよなあ
0965名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
垢版 |
2019/09/17(火) 20:54:58.88ID:aWehGBvO0
乱舞の火力が高いに越した事ないけど壁殴り火力しか見てない人多くて…
0967名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
垢版 |
2019/09/17(火) 21:23:31.76ID:0e7w7P0/0
>>966
青は心眼ないと弾かれたりするからな
多分水双剣やろ?
ギルドナイトもうちょい属性あれば良かったんだけどな
0969名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-D0d0)
垢版 |
2019/09/17(火) 21:25:09.90ID:Yd3aABTp0
こんなフライドチキンで装備組むより王牙砲作った方がマシ
0974名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-cO8S)
垢版 |
2019/09/17(火) 21:39:14.64ID:JW7SZiIca
アメリカザリガニとのコラボはよ
0979名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-+dKN)
垢版 |
2019/09/17(火) 22:38:23.02ID:nUHDoohMa
Fの双剣のコンセプトは良かったな
初期のころはクシャなんかの頭に乱舞しまくってハメるだけのマシーンだったけど
中盤にかけては選択肢があって柔軟性のある戦い方も出来てたし
アイスボーンになって今更まさか双剣が壁ドン乱舞厨を強制させられるとは思いもしなかったわ
オマケに回避撃ちとかいうゴミモーションな
素直に鬼人回避に攻撃判定加えればいいものをスリンガーをどうにかして使わせたいというエゴを感じて仕方ない
0981名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-6eqr)
垢版 |
2019/09/17(火) 22:41:46.91ID:AFoci3HX0
F双剣の乱舞って○の型のおかげでコンボパーツの一つとして活用出来てた覚えある
キャンセルして別行動に派生できるものが多いとそれだけで機動力が活かされるんだよな
今作は足止めて振り回さないと火力出ないからせっかくの機動力が死んでる
0982名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f71-xrGG)
垢版 |
2019/09/17(火) 22:42:01.59ID:Lu2+WXQg0
乱舞は初期の方のシリーズだと他が微妙だから相対的に出番があったが
P3以降は諸々弱体化に加え他が一新や追加されて壁殴りタイムですら使われない場面が増えたりと極端だな
そういった意味じゃワールドの双剣は乱舞と他のモーションのバランスがシリーズ通して一番取れてたのにな
0983名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff84-Nl8y)
垢版 |
2019/09/17(火) 22:43:18.74ID:N4bl4S8M0
Fは動画見てるだけだとやたら地面割れて派手だけどエフェクトは汚い
当たったら即死でプロハン以外お断りのイメージだったわ
偏見だったら悪いけど
0985名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f62-RTsC)
垢版 |
2019/09/17(火) 22:45:51.18ID:cc/Aqtn20
Fの双剣は壁殴りも強いけど回避しながら切れるから極み個体みたいな隙の少ない相手にも滅法強い
後者に関しては部位破壊する必要がないってのも大きいけど
0986名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffda-QANj)
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2019/09/17(火) 22:46:18.24ID:FRIaY94y0
4Gだと鬼人連斬が+2ヒットになったおかげで鬼人連斬フィニッシュループが理論上DPS最強だったってどっかで聞いたことあるな
昔のフィニッシュ(突進連斬)は回転部分と最後の×斬りの間に回避でキャンセルできたから
前半で回避するのがポイントだとかなんとか
0988名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-+fUR)
垢版 |
2019/09/17(火) 23:02:21.34ID:cSxDCmiD0
色々とスキルを積んだ時のダメージの伸びを計測してみた
共通スキルは見切り7弱特3超会心3で会心時のダメージ

まずは無属性のクロムクロスU白ゲ
左が攻撃スキルなし、右が攻撃スキル7
二段斬り2発目:41 -> 44
乱舞初段:69 -> 74

次に属性系、麒麟児白ゲ
左が属性スキルなし、右が雷7

属性会心なし
二段:46 -> 50
乱舞:81 -> 87

属性会心
二段:49 -> 54
乱舞:86 -> 95

真属性会心
二段:51 -> 56
乱舞:90 -> 100

まとめ
・属性6+真属会>属性6+属会>属性6属会なし>属性強化なし属会
・柱肉質の場合、真属会キリンは無属性攻撃力440+紫ゲージ+無撃とほぼ同じ期待値
・攻撃スキル1つあたりのダメージの伸びは乱舞初段で約0.7 + 会心率5%
・属性が通らない部位でない限り、攻撃スキルの期待値が属性強化を上回ることはない
・属性会心+属性加速は攻撃スキルを盛れるならば真属性会心並みの火力が期待できる
0989名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffda-QANj)
垢版 |
2019/09/17(火) 23:28:10.60ID:FRIaY94y0
>>987
しかも確かあれって発売前は「鬼人連斬フィニッシュが追加!」って触れ込みで期待薄だったのが
蓋を開けてみたら鬼人化・鬼人強化の切り払いが突進連斬に置き換わってていい意味で吃驚って流れだったと思う
0990名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-wh5e)
垢版 |
2019/09/17(火) 23:28:26.63ID:XqZSEjEfd
>>963
必要なもの
武器スロ1
達人珠II
攻撃珠II

属性会心装備で属性6攻撃7見切り7超会心3弱特3体力3加護2怯み1つく装備組めるぜよ
そう…珠あればね…
0991名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-6a7N)
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2019/09/17(火) 23:31:11.10ID:dbODRwfV0
双剣のモーションは回避強化撃ちがひどい以外は正直文句はない、そうモーションはな
問題は結局モーション値は乱舞大正義になってWで技の幅が広がって楽しかったところをまた乱舞だけにされたこと
もちろんXXよりかは幅はないけどそれでも乱舞以外の技を選びつつここぞと言う時の乱舞は楽しかったんだ
なのにこれだよ、ふざけてんのか?機動力があるで定評のある双剣は乱舞しかできずキャンセルもできないとかギャグでも笑えませんよ
0993名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-Jyqa)
垢版 |
2019/09/17(火) 23:46:40.62ID:nEZefRE9p
ラスボス壁殴りランクは全武器で2位でカーナ討伐がが9位だっけ?
いかに乱舞出来るかが正にこの結果に出てるな
まぁ乱舞以外にもリヴァイがあるけどそこじゃ無いんだよなぁ
0994名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/09/17(火) 23:47:45.48
りばいりばいうるせえ
0995名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/09/17(火) 23:48:41.01
おまえらに合わせて作ったゲームじゃないしな
0996名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/09/17(火) 23:48:58.52
>>995
いいこというね
0997名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/09/17(火) 23:50:11.80
嫌なら他のゲームや他の武器使えばいいのに
0999名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/09/17(火) 23:51:03.30
文句ばかり聞かされると大剣の俺も萎えるわ
1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f91-sDrl)
垢版 |
2019/09/17(火) 23:52:08.22ID:JvQb+r1M0
質問いいですか
10011001
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