【MHW】ランススレ 87突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
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前スレ
【MHW】ランススレ 86突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568017168/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガルルガ武器っていつの世も安定して強いよな デザインもイカしてるし 氷の通りいいし
会心もあるし作りやすい方だと思うセイバートゥースもいいよ
何より見た目がよし! >>787
あるぞ
スロット2でつけやすい
レア度も10だからそこまでマゾくないとは思う ランス担いでラスボス狩る時のセオリーってある?
下手にガードすると削り殺されるしもう挫けそう >>817
鳴き声と頭を引くようなモーション覚えるしかない
最大まで広がったら判定無くなるから頭に突進F当てられる >>821
ラスボス
>>823
ビームは斜めにガードするんや >>824,826
ありがとう!
まだまだ遠いなぁ ラスボスは何度も言われてるけど横ガード
それが難しそうなら強走飲んでおけば満タンなら削り死はない 守勢、発動はするけど効果短くて難しいな
災禍が長すぎるだけなのか >>823
ケツ傷物にしてひたすら掘る
正面に立たない
抜刀はりつき厳禁、納刀して回り込んでケツ掘る
毒ダメ80ずつ入るからレイアセットでプケ槍なら30分かからん カンタロスランスで導きまで来たけど流石にそろそろ乗り換えない気持ちだけど無属ランスが導きの上の方の奴らばかりという
今更プケプケランス作るか… >>737
ガルルガは匠、業物と必要コストかなりたかいけどどうなんだろな
今作紫切れ味そんか強くないみたいだし
どっちのが強くなるんやろ 見切り5ガ5匠5体力3弱特3攻撃1力の解放2ひるみ1守勢1ガ強不屈死中達人芸@ガルルガまで組めた
でも匠切ってクルル槍担いだ方が強いかもな ドリーネは使ってみたらわかるゴミ
ジャグラスとか全身弱点みたいな奴相手なら良いけど弱点つけない相手だとすぐ白げになる >>836
そこに守勢3と超会心盛れれば最高なんだけどなあ、スキル考える時匠5が重すぎる ドリーネは匠剛刃研磨運用だろ
業物とかで使えるゲージの長さではない 悉ネギにカウンタークラッチすると裂傷になるの悲しすぎる… 鉄壁達人と鉄壁匠が出たからかなり装備が組みやすくなった気がする強壁ないけど... >>243
すまん
まだカーナ倒した辺りだから良く分からんのだが>>5ってガ不攻撃でしょ?
従来までのガ強が必要な攻撃は今回もそのままだよね? 鉄壁珠一応ほしいけど護石だけで5つくからな
業物護石とか使うなら要るかもしれね >>843
それより発動中に成功したら効果時間追加して延長する感じにして欲しい >>847
バゼル胴に強壁、鉄壁1と同時刺しであと裸でいけちゃうな クルル槍 598 会心25% 白60
ティガ槍 644 会心-20% 白90
IBは見切り強化されてるし、ティガ槍の方が強いかな? >>850
達人芸や超会心での発展性を忘れてはいけない 発売前は無属性槍はガロンとナルガの双璧やろなぁと思ってた
まさかクルルに惨敗とは 防衛戦でロケットを背負ったハンターの集団が高速で飛来してカーナを撃退したのはあまりにも有名 >>839
専用装備作ってみたわ
匠5ガ性5見切り3研石3守勢2防御DOWN1ひるみ1剛刃1無属性1 守勢のいいところはガードと同時に発生するのです自動的にその瞬間のカウンターに乗るということ
カウンターとの相性がよすぎる ラモール君進化後も好きだけど
カビ着けてもよかったと思うんだ >>787
ガンキングリーヴα「たまには甘えてもいいんだよ」 素ガード>ガーダ>カウンターって感じで発動しやすい気がする
維持するにはガーダ混ぜてったほうがいいかなとも思うけど立ち位置がズレるからうーん 持ってる装飾品と要求スキルによって変わってくるけど鉄壁護石4の時点でバゼル胴よりキリン胴のほうが使い勝手良かったから検討してみて。
このシミュを使わない初期の感じ、時間かかるけど好き 今回モンスターの倒すまでの時間増えたから剛刃研磨使いたくないよな
めんどくさそう あれがいいこれがいいと右往左往してるときが一番楽しい >>862
むしろ相手のモーションの中で立ち位置調整するために使いやすいのでは?
ブレスにガードダッシュと飛び込みで突っ込んで顔殴ったり、突進にガードダッシュして顔の前に位置どったりできるから多用してるわ クルル槍からブラキ槍ディノ亜槍バゼル槍と跨いできたけど結局クルル槍が強いのか >>863
回避の装衣みたくガードモーションと攻撃モーションが被ったら発動になってて、ガードモーション開始から判定発生までの隙に食らっても守勢発動みたいな感じかも? >>869
全く同じルート歩んで今同じ状況だわ
クルルに生涯捧げるかあ 守勢とかヘビィ用のスキルだし無理して使うなよ
パワガのカウンターやクラッチカウンターを入れない実戦値で計算しろ 結構傑作できたな
ホウテンゲキ 会心60%
見切り6、攻撃4、体力増強3、超会心3、弱特3、ガード性能3、攻めの守勢3、匠2、力の解放1、ガード強、達人芸
あと一つ守勢・攻撃来れば怯み軽減入れれてマルチ用にできる 本編
プケプケ槍、レイアセット
クリア後
好きな見た目 >>875
白ゲも20しかないからなぁ
業物使ってる阿呆は知らん なまくらになったドリーネが早く研げと俺に囁いてくる
このディノバルド亜種っぽさがたまらない >>875
ドリーネ使いこなせる奴は良いだろうけど俺の腕じゃ無理だわ
白ゲでもって言うが白ゲもすぐになくなるし
剛人研磨は俺の性格に合わんから倉庫で眠ってて貰う ドリーネは白ゲまでなら火力良いみたいだけどそれを維持するための負担がしんどそう ディノ天鱗て金枠で出る?全ッ然出ねぇ
破壊はしてんだけど出ねぇ それでも俺はちゃんとモンスに合わせて属性を担ぎ気分で異常武器を持つ
色々担いで遊びたいもんね 槍の期待値まとめてたの見たら物理期待値はドリーネラスボスホウテンゲキの順だったよな
まだあの表あるのかね? ドリーネはすこ枠
ただこんな武器だからこそ使いこなしたくなるw 運が良ければ4スロ一つで剛刃研磨の時間を1.5倍にできるぞ 研磨してる時間を加味したらDPS結構下がるんじゃないだろうか クルルの最終強化持ってるんですが、これに無撃つけて会心前提のダメージで1.3倍のダメージが入るとして、属性の武器でその弱点を持ったモンスターを狩りに行くと攻撃力の1.3倍のダメージ以上の強さを実感できます?
ドラケンで無印からそのままやってますが、そこそこ強いので、体感的なご意見を聞きたいです。 >>889
好き
このスレにはバゼルロケット教とドリーネ教とプケプケ教とラモール教と宗派が多すぎるな
良い事だ 弱点に合わせて各属性武器作るの面倒くさがりが多い と思ったが
導きがなぁ クルル槍はパーツ強化と会心2カスでプラス20%の45%まで行くね
ちなみに見た目はネロ槍みたいになる よく考えたらドリーでも基礎攻撃力は290か、過去作G級と比べるとかなり控えめだな
いずれ基礎340クラスの武器を鑑定か発掘する日が来るのかも知れんね >>898
会心カスタムで確率上げるか攻撃カスタムにして掛け元をでかくするか迷うな
弱特3つける前提なら見切りや攻撃と合わせて70%あれば達人芸だいぶ維持できそう カスタム考慮しないで物理部分だけ見ると紫維持してればホウテンゲキで白まで落ちたら無撃クルルが期待値上回るのか
ホウテンゲキは匠5は必要だから武器スロを考えても物理ダメージはクルルがいいんだな 今更だけど今作の武器デザインこれふざけてんのかな
アイボンで最終強化になったら全部皮ペタなくなると思ってたのにそんなことなくてほんと悲しいわ
これ作ったやつほんと誰だよ 毒ダメ考慮すると難しいとこだな
仮想的によってどっちが上か変わる可能性も カイザーティガ亜種カイザーカイザーガルルガ 全β
珠
鉄壁・達人2、鉄壁1、守勢・匠2、守勢・攻撃1、攻撃1、超心3、痛撃1、強壁1
体力の護石 回復カスタムのレア10はわりかし早めにつけれるからクルル槍に舞い戻ってくるな
しかしながら11と12ですらクルルより強いのがあんま見当たらないような
しかもクルル槍ダサいし… 皮ペタでカスタムするようになったのは笑える
ナナやマムみたいにベースの骨と鉄も色とか形を変えるようにしようぜ >>903
全武器で笛の例の画像作れる勢いだよな
デザコンとかやってるヒマあったらこっちなんとかして欲しかった >>883
ワールドで剛刃スキルを嬉々として組んだけど
一戦で使うのをやめた記憶 革ペタのパーツ強化は革ペタ以外の部分もいじらせて欲しかった
ランスなのに先端が尖ってないの結構もにょる >>904
そうなんだよな
毒のダメージって効く奴にはとことん効くから物理の差を埋めるし
殴れない間も毒が聞き続ける場合もあるから単純に比較できないし
悩ましいな でかい錫杖みたいな武器も多いよな
俺は嫌いじゃない 並ハンなら見切り7匠5弱点特攻3のドリーネ使うより匠減らして超会心入れた他の武器の方が強いのかな? 瞬間最大火力はドリーだから...
やっぱりでかい数字見たいだろ? でかい数字を追求するタイプの人はランスやってないんじゃないですかね・・・ 突きで3桁ダメージ与えないと満足できない体になってしまうのは怖い でかい数字は真溜めできるランスの時に見てるからあんまり興味無い レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。