【MHW】チャージアックススレ チャージ99回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ98回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567946144/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧のみ攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)
解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン有り時1本消費して高出力同等ビン爆発発生し属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
NEW! IB追加モーション
属性廻填斧強化斬り 30
斧強化追撃(高出力超高出力以外) 9 ※榴弾ビン
斧強化追撃(高出力超高出力) 11 ※榴弾ビン
斧強化時高出力 92
斧強化時超高出力 25 102 76
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×各種補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降、鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×各種補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 《武器》
序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生・骨素材派生、中盤は熔山龍派生・角竜派生(ブロス)、終盤はブロスか滅尽龍派生(通称箒)
マムタロト産の武器はガ角と皇金シリーズが当たり、特に皇金氷が強い
《チャアク向けのスキル》
攻撃スキル: 砲弾装填数UP、砲術、属性強化(無火水雷氷龍)
会心スキル: 弱点特効、渾身、見切り
斬れ味スキル: 匠、達人芸、業物、剛刃研磨、高速砥石
生存スキル: ガード性能、体力増強、耳栓、各種耐性、ガード強化
便利スキル: 集中、回避距離
スタンダードなスキルはガード性能、砲弾装填数UP、砲術、属性強化
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲弾装填数UPは瓶が1本増える。超出力の威力を上げ、盾強化の時間が長くなる
砲術は榴弾瓶チャアクの瓶ダメージを上げる。強属性チャアクに砲術は無意味。
強属性チャアクは属性強化により瓶ダメージと剣撃の両方の威力が上がる。
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
《装備例(レア装飾品なし)》
・オーグαバゼルβオーグαハイメタβガンキンβ砲術護石3(武器はブロス)
砲術Lv3, ガード性能Lv3, 渾身Lv2, 挑戦者Lv2, 攻撃Lv2, 砲弾装填数UPLv1, 無属性強化Lv1, 小スロ4
・バゼルβバゼルβガンキンβバゼルβガマルβ砲術護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 砲術Lv3, 無属性強化Lv1, 砲弾装填数UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 根性
《装備例(レア装飾品あり・γ装備あり)》
・カイザーγダマスクβカイザーαダマスクβカイザーγ匠護石(皇金氷)
見切りLv7, 氷属性強化Lv5, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 匠Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 達人芸
・バゼルβクシャαクシャγクシャγエンプレスβ耳栓護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 匠Lv4, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, 集中3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, 無属性強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 風圧完全無効 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
77スレ目 強属性の瓶ダメに関して
皇金氷に属性強化5で属性値620の場合
超出力ビン補正は10倍なので620×0.1×10=620
属性値そのままの620に属性肉質を乗じる→超出力ビンダメージとなる
例)ナナ顔氷属性肉質30
620×0.3=186ダメージ
尚上位クエストには怒り補正がモンスター毎に、調査クエスト毎に全体防御率が設定されている為必ずしも上記ダメージとはならない アップデートVer.10.10更新予定内容
強属性ビンの斧:超高出力属性解放斬りのビン爆発射程が少し短くなり、当てやすくなります。
剣モードにおけるビンチャージ完了のタイミングを、モーションの見た目と同じタイミングでチャージ完了するようになります。
(超)高出力解放斬り後の剣モードに戻るタイミングを、モーションの見た目と同じタイミングで変形完了するようになります。
(超)高出力解放斬りのビン消費タイミングを、モーションの見た目と同じタイミングで消費するようになります。
ガードが発生する攻撃時にL2ボタンを押していると、カメラが照準モード(ズーム)になる不具合を修正します。
斬り返しからの溜め斬りを行うために、必要なボタンを押している時間が長くなります。
ガードしながら崖を降りた際、正しく落下アクションを行うように修正します。 >>9続き
剣:回転斬り(斧→剣変形斬り) 威力:少しアップします。
剣:移動斬り 威力:少しアップします。
斧:突進叩きつけ 威力:少しアップします。
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ変形斬り) 威力:少しアップします。
斧:叩きつけ(剣→斧変形斬り&武器出し) 威力:少しアップします。
斧:縦斬り 威力:少しアップします。
斧:斬り上げ 威力:少しアップします。
斧:属性解放斬り1 威力:少しアップします。
斧:属性解放斬り2(一段階目) 威力:少しアップします。
斧:高出力属性解放斬り 威力:少しダウンします。
斧:超高出力属性解放斬り(二段階目) ビン有り 威力:少しダウンします。
斧:超高出力属性解放斬り(三段階目) ビン有り 威力:ダウンします。
斧:超高出力属性解放斬り(二段階目) ビン無し 威力:少しダウンします。
強属性ビン使用時の斧:超高出力属性解放斬り、属性解放斬りの爆発の属性補正が少しダウンします。 >>1
ぷー乙www
テンプレ>>5>>6>>7もういらないかな いちおつ
ゾラ装備って耐性マイナス多すぎて使いにくそう とりあえずMR用にディノの装備を基礎に体力3無撃集中3強化持続2渾身5見切り6で改心モリモリにした装備作ったけど
ヤベェつええわこれ
斧強化侮ってた うたた寝してたら
レベル4装飾品で無撃・解放が出る夢を見た
あったら笑うな あかん、二つ名レイギエナの機動力に追いつけない…
みんなどういう立ち回りしてるの? >>16
マルチなら特に打つ手なし!飛び乗ってチビチビ削るしかにぃ!! ディアブロお魚チャアクで超出1発250とか出てて気持ちよ過ぎる
斧強化でグルングルンしてもゴリゴリ削れるし最高のサンドバッグだわ ゾラα
ダマスク β
ダマスク β
ゾラ α
ゾラ α
砲術5、体力3、匠5、増弾1、無激1、ガ性1、集中3、耳栓5
武器スロ1、砲術U必要だが快適装備組める
これ早く組みたいなチャアクの正統進化みたいなスキルで憧れる
マスター級でも斧ブンブンより超ぶっぱの方が火力貢献出来てる気がするわ
超ぶっぱするなら属性特化の方がいいらしいけど 斧強化で行くか
超で行くか
2つの戦闘スタイルがあって俺は嫌いじゃないかもしれない ガルルガやばいな
どこに高出力差し込んでいいのかわからん なあ適当に榴弾で超出してるだけで前よりスタンする気がするけど強化された? >>25
検証してないけど、体感的にはスタンしやすくなってる気がする
斧強化だとモンスターもすぐにヨダレダラダラするけど、関係あるんかなぁ >>28
それを踏まえても頻度が高い気がするんだよね
検証勢はおらんかー >>23
ディープシュネーゲルUこと氷魚チャアク
属強6にカスタム強化で属性値700を超える怪物 >>20
使えば分かるけど榴弾と属性じゃダメージ段違いだからマジで愛が試される事だけは覚悟しとけ >>14
滑走解放はあるから無撃解放も普通にあるだろ 明らかにスタンしやすくなってると思う
Wの頃はハンマーですら散々頭叩いてもスタン取れなかったのに、IBになってから剣強化で殴ってるだけでもピヨり狙えるもん
ソロだったら超出力当ててるだけで勝手にピヨる 肉質無視とはいえ1ビン130としてx6本で780+モーション値下がった物理部分
弱点ピンポで当てたとしてもWの頃から火力上がってる気がしねぇ… まぁ無印Wで強くしてもらったから今回は休憩して他の武器に譲る
別になんの問題も無いな 斧強化するとモンスター移動開始するんだが…
しかたなく盾強化して解除する リオソルβ
ディノα
ウルムα
タロスβ
リオソルβ
達人護符3
護石に達人1×2、達人2、痛撃×2、KO×2、早食い×2
で見切り7弱特3超会心2強化持続2KO2砲術2が出来たわ
中盤まではこれで行こうかな 昔は黒ディアの動きがガイジみたいと言われたが
ガルルガ見てるとあれでも健常者だったんだなって ブラキチャアク作ったんだけど何かオススメ装備ある?
爆破属性って高出に乗るのか知らないけど多段ヒットするなら斧メインで行くほうがいいのかな イヴェルカーナ初見で行ってきたけど儀式すらさせてくれなかった
今まで初見モンス15分以内で討伐してきたのに30分以上かかったしクソすぎ
俺が下手なだけだが久々にコントローラーぶん投げそうになったわ ティガチャアクもってればいいような気がしてきた
見た目はクソだけど無属性榴弾が思考停止できていいわ カスタム強化のパーツ強化したら別の皮ペタチャアクに見た目なってしまうんだね
ガマルがレウスの皮ペタに見た目なってるけど、火耐性ある敵にマルチで参加したら、見た目で蹴られそう 鉄壁・回避の珠あるんだけど、GPあるチャアクでなら使えるよな?
使えると言ってくれ… ノックバックの大きさ変わるしカウンター高出力できるようになるから自分はガ性大事だと思ってる
回避もなんだかんだ有用だしその2つ付いてるとか大当たりでは 砲術5より3で会心と切れ味関係盛ったほうが強いわ。 もう出たかもしれないけどテオ属性の通り悪くなってない?
斬撃はともかく超高出力は榴弾の方が強いよね。 カウンターの為にガ性1入れてるだけで基本は回避だわ
性能より距離の方が腐らないのは言わずもがなだが ttps://i.imgur.com/iP9Tsyn.jpg
既出だったらすまんが記念に >>43
マジで皮ペタ煽りが効きすぎたのか
開発が変に捻くれすぎやろ
こんな嫌がらせを喜々としてやってくるとは GP多用マンなんだけど挑戦者5と守勢3だったら後者の方が強いかな?榴弾チャアクです 砲術Uはもう二個でたわ装備の関係で一個しかいらんからこの運を他に使いたかった Vが結構出るようになってきたわ
1スロの砲術はVもありそうだな
砥石Vとかあったらありがたいんだが 導きの地くっそめんどくさくてヤバい
野良じゃ人集まんないし 榴弾は敵ごとに武器変えるのがめんどくさい人向けの武器になったな 攻めの守勢ってランスとかに比べて優先度低め?
強化持続が適用されるらしいからチャアクとも相性良さそう ようやくラスボス倒したけどこいつのチャアクヤベェな
これで改心マイナス無いとかそれマジ? >>41
強化後は更にぶん投げる事になるぞ
防衛戦は諦めて大砲マンになったわ 轟竜派生からの睡眠チャアクってバルキン?
今回睡眠が強くない? 導きの地今行ったけどスッゲェめんどくさそうな気配がプンプンする…
普通のクエストでやらしてくり〜 ゾラマグナβの存在価値ってなんなん?
ゾラマグナ�ソ�謔阯Dれる点が見当たらないんやが
砲術つけないならゾラマグナにする必要無いし 強属性で戦いたいが
今のところ属性値の暴力が氷お魚のとヴァルアスピダしか見えてこねえ
ジンオウガ派生が最後見えないがコレは多分強い
金レウスのも多分強いだろう
水は……テロワールしかねぇのかよ! ネロミュール古龍の癖こいつのチャアク見た目終わってるだろこれ
なんでギルオスナージャの外見に退化してんだよ作り直せ開発おいコラ
しかも水強属性かと思ったら榴弾だし みんなマルチでクラッチやってる???
他がやらなきゃやるくらいの頻度だ ガリガリ多段ヒットが楽しいので装衣着たら取りあえずやりまくってる ティガ亜に派生したらきっと騎虎グラになる…
そう信じていた時代もありました むしろクラッチぶっ飛ばしやらんとクソだるい
リオレウスお前のことだぞ 氷チャアクの装備作ってみた
氷魚チャアク スロ21
クシャナβ スロ41
ダマスクβ スロ421
ダマスクβ スロ41
クシャナβ スロ41
ディノβ スロ4
【護石】
氷強化5匠4回避1集中2
珠:体力3短縮1増弾1
残り4×5 1×2
必須はこんなんであとはお好みで。
業物護石+痛撃3、守勢攻撃2、ガード性能1、攻撃1とか。
高耳、耐震、ガード寄りと色々カスタマイズできます。 属性会心つけようにもカーナの防具がダメすぎるなぁ
これ開発もわざと強スキル外してるよな・・・ >>74
涎垂らして隙見せるじゃん?
体勢立て直す直前まで粘ってからクラッチすると少し怯んで、結果サンドバック状態の時間が増えるんだ
まあ5秒くらいだけど、でも4人のタコ殴りの5秒って割とバカにできないじゃん?
傷も付くし こっちは榴弾
ブラキ亜 スロ4
ジャナルβ スロ42
ダマスクβ スロ421
ダマスクβ スロ41
ジャナルβ スロ41
ディノβ スロ4
【護石フリー】
匠4痛撃2集中2
珠:短縮、無撃、増弾、体力3、砲術II、砲術
残り4×3
痛撃3にしたり、匠5にしたり。
護石は業物か鉄壁想定。 黒ティガきたらまた装備変わると思うけどいま使ってる装備書いてみた。参考になれば幸い。
クシャナ取れない人はレイギエナ装備がオススメですー >>80
珠なしのデフォルト状態のスキルです。あとはお好みでカスタマイズしてくれ〜 ジャナール頭とディノ足結構使えるのな
見逃してたわ シナリオ攻略中なら十分使えるけどディノ足はそんなに強くない
匠使うならお守りか他部位と装飾品で 斧強化入れた立ち回り考えてるんだけど、回避距離と回避性能どっちがいいかな? >>85
珠付けて3にしてるのね 快適装備ありがとう 匠は3で良いならダマスク腕+装飾品
5ならダマスク腕+護石だな
ディノ足はスロットに難がある
足には他に優秀なのあるし 凍て刺す装備が可愛かったから周回するかなぁ…
いやでも辛いなぁ…相性のいいなにかがほしい… >>86
足つけたい装備ある場合はディノ亜腰βが同じ性能なので取り替えできるよ!
氷強化装備だとクシャナ足つければ完全風圧無効と回避距離2増やせる(但しスロ4が1になるけど) >>93
凍てギエナ装備いいよなスキルの相性はいいし見た目かっこいいし
https://i.imgur.com/dvpklzu.jpg
これプラスガ強とひるみ軽減
見た目の関係で今は足ダマスクに変えたけど >>89
書き方悪かった〜
必須スキルの珠入れれば体力3集中3増弾(無撃、砲術3)になるようにしてある 導きの地だらだら狩れてよいと思うけどな
レベル4あれば誰かしら入ってくると思うし
探索だから属性合わせるのに着替えるのもだるいんでティガ斧担いでふらふら採取して、めぼしいの出てきたら倒してるわ わざわざ空きスロ書いてくれてるのに集中2に噛みついてる奴恥ずかし過ぎだろ >>95
おぉ…やっぱいいね〜
凍て刺す周回するかぁ…
とりあえず別武器担がないと時間かかりすぎる >>100
4人でボコれば意外とそうでもないよ
みんな同じこと考えてるから調査の救難はよく貼られてるし逆に自分が貼っても人は結構入ってくる 最後に欲張りセット
ディノ亜武器 スロ4
ジャナルβ 42
ダマスクβ スロ421
ダマスクβ スロ41
ディノイエロ スロ4
ダマスクβ スロ42
【業物護石】
珠:短縮1無撃1増弾1砲術II1砲術1痛撃2体力3匠1
匠5痛撃3集中3ガード性能1砲術3増弾無撃体力3 はあギンセンザルかわいい
せめて体力増加だったらよかったのに ソロ凍て刺すは睡眠か麻痺ネコに虫かご自分でも調合分罠置いとけば楽になるよ
怒ったら温泉まで引っ張って来て温泉から出ないで戦えば色々有利になる壁ドンも狙えるし 何か今作ガンランスの動画あげてる人ばかりだなぁ
チャージアックスの動画マジで見つからない 足はガルルガ足が便利すぎる
スロが422で見切り2だからだいたいの武器で採用してしまう 斧強化を使った立ち回り考えてるけど、回避性能と回避距離どっちがいいかな? 距離とるなぁ、防御というより攻撃スキル化してるけど 斧強化派が距離3つけると快適で外せなくなる呪いにかかるぞ ヴァルハザク相手には高出力あてまくるから属性より無属性の方がいいのかな? 耳栓の護符強化するだけで自由度が爆上がりするから早く強化してぇ マルチ行ったらチャアク使いに10回ほど吹き飛ばされたんだが新アクションにかち上げ追加されたのか? >>117
新アクションの斧強化を使ったあと解放を楽に連続で出すためには打ち上げを組み込むのが手っ取り早いから
まともに使ってる人間ならソロ以外じゃまずやらんがな他にも連携ルートあるし MR50超えて徐々に装備も固まってきて感じるんだが
4スロを持て余してる感がすごい
適正な4スロ珠を入れたら化けるのに、現状はあまりものを突っ込まざるを得ない状況だ >>97
榴弾瓶は導きの地で便利だよな
いちいち武器かえてられん マルチのリザルト見てても爆破って全然発動してないように見えるけど実際どうなんだろ
いいとこ1戦で5回くらいだよね 導きで2乙の不屈+砲術5ラスボス武器で超出打ったら瓶1本1万超えたわ GP解放2の主人公感ヤバい
着撃、ハジケあったらやってみてほしい 解放2はカスダメって言われてるけどダメ表記出過ぎでなんぼ与えてるかわかんないw チャージアックスの斧強化でさ
△連打してたら下から上に斧動かすじゃん?
あれってまさか味方を打ち上げたりする? 下から上に切り上げるのは勝ちあげるよ 因みに上から叩きつける奴は問題ないけど火力は低いよ >>133
解放2のあとは強化撃ちかワンテンポ遅らせて縦振りにしろ チャージアックスを弱体化することしか頭になくて
斧強化で勝ちあげしたらみんなに嫌われるのはどうでもよかったのか
それともビンを消耗しながら横なぎと剣で交互にやるの?カプンコの思考は分からん >>134
解放ってビン減るじゃん
それやるならもう他の武器使うわ 正直初期からどんどん弱体化されてたが最悪の武器になったみたいね
チャージアックス好きだったけど共闘で新要素使えないとかやってらんないわ
糞カプウンコの思い通りチャア辞めて他に行きます維持はってる人はがんばってね >>136
そもそも斧強化で△連打とかクソザコ行動なんだが…
よくわからず使ってた超出ぶっぱマンのようだ
さようなら >>138
ああ・・・そのうち通常横なぎが追加してもらえるといいな
さようなら縛りプレイで他人に迷惑をかける人 >>140
いいじゃん一生懸命考えなくったって
カプンコは弱くなって他の武器を使ってもらえて万歳って思ってるよ
ナーフ武器の癖に粋がんなよ >>142
すっごく溜まってる
絶対あいつら弱体以外何も頭にないから
だってすぐ分かるだろ?こんな糞仕様
「斧強化で普通に戦えたら強すぎるから勝ちあげで嫌われるから解放混ぜながらのテクニカルにしましょーwww」
すら言わずに作ってそうだもの弱体弱体強化も嫌われ死ねばいいのに そんなどうでもいい事よりモンスターのスピードについていけてないのが辛い
ガ性3GPでこっちのターンを作るのが良いのかね 早いし動き回って距離取るやつ多いから回避距離中毒ですよ 野良導きの地で周回してるけど斧強化マン少ねえな
超高出との使い分けが楽しいのに ディノの尻尾振り落としとかガ性いくつあればGP高出打てるの? あんまりプレイ出来んからやっとベリオロス倒したわ
今のとこカガチ亜種が一番強かった ずっと榴弾超出してたんだけど属性そんな強いってマジ???
もしかして超情弱晒しながらマルチやってたの俺 ブロス相手にGP安定してきて嬉しいけどスカったら斧になって死ねる 4スロ武器(1スロが2つでも可)
EXゾラ
EXダマ
EXゾラ
EXダマ
EXゾラ
耳栓の護石W
匠U、砲術Ux2、守勢+匠x3、匠+鉄壁、匠、無撃、増弾、体力x3、砲術
珠要求がキチガイだがこれで耳栓5、匠5、砲術5、体力3、集中3、攻めの守勢3、ひるみ軽減3、ガ性1、ガ強、装填UP、無属性強化
耳栓もある!匠もある!砲術もある!集中もある!守勢もある!体力もある! 砲術5発動させるためにゾラ防具に付いてくるんだわひるみ軽減の3
利点を挙げるとしたらマルチでガンランスがいてもハナクソで怯まない >>154
これいいな
今日作るか
武器はラスボスの素材使うやつでいいかな そういえばなんだかんだでマルチでチャアクは結構見るけどガンランス全然見ないな せっかくGPしても超出力では博打問題を斧強化が解決して欲しかった
GPから解放1か2を出来るとかさ 属性圧縮中にモンスがずれたり当たらないと思ったりした時に斧強化で瓶消費回避できるの良くない? >>162
ああ、そういう時でもいいのか
ブッパマンでも全弾減るよかマシね >>154
珠要求高すぎるw
もうちょい装備考えれば4スロ珠なくても最低限の
耳栓5、匠5、砲術5、体力3、集中3、ひるみ軽減1、ガ性1、装填UP、無属性強化は組めるぞ >>154
ダマスク胴腰のビジュアルが素晴らしいのもグッド
結果手数が増える >>154
これいいね
守勢・匠を回避距離・匠にして運用したいな >>154
ガ性3欲しいし珠要求が鬼畜だけどめっちゃ良いなこれ 護石換装で耳栓切って運用ってのもいいんかね
腕ペロさんとか爆破耐性ないとやってられん そういやサブで使ってる武器ってスキル的にガンスになるよね
時点でお兄ちゃん
空飛びまくる奴とか相性良すぎだろこれ… >>125
ラスボス武器で振り回してるけど合計は頭傷つけてダウン中の広く当たる状態なら450〜800とか
800は怒ジョーの腹傷つけた時の >>147
斧強化マンはだいたいソロでやってるだろ
立ち回り気を付けなきゃならんし相変わらずソロのが早いしで まだクリアまで行ってないんだけど珠集めは捗りそう?
ワールドだと鉄壁珠1つ出すのに気が付いたらhr300越えてたんだけど 斧強化は大器晩成な気がする
超出力は相変わらずド安定でダウンにも気軽に狙ってけるわ
斧強化はチャンスタイムに強化切れたり剣モ挟む時間がどうしても増えるよねこれ 斧はフルヒット前提で考えるかどうかで変わる様な
2脚と4脚側面(更に肉質も柔い)じゃ全然違うと思う
回避性能極めたプロハン様の動画を見たい マルチだと他のハンターにタゲ向いてる間に斧強化しておけば追いかけっこの時間で強化維持できる
でも弱点に当たるよう位置取りする手間を考えると超出撃ってる方がダメージ効率いい気がする
多段ヒットを活かして麻痺睡眠でサポート気どりでもするか 斧強化もプラスに考えれば超出力をミスったときのリカバリーで瓶全部吐かずに済むルートだと言えるかもしれない
そしてそのあとの超出力のモーション値がナーフ前くらいまで強くなるからそれもプラスに考えられる
うん >>178
便ダメに斧強化載らないのが納得行かなすぎ 榴弾、斧強化メインなら強化持続と回避距離がおすすめ やっとメリッサーニ出来たこれでラスボスぼこぼこにしたろ 昨日フレが ガ性・攻撃 珠でてて頭おかしくなりそうだった。
今回諸兄らは、匠・守勢にお熱のようですが、それは4スロに対しては
本来3スロの匠と、守勢の組み合わせが最もコスパいいから? 4Gの頃は超出一回で1200くらいダメージ出せてた気がするんだが
今回も榴弾でそれくらい狙える? >>184
適当に組んだ俺の装備でも1300くらいは出るよ テンタクル装備のフレーバーめっちゃクトゥルフやんけ >>184
砲術5の超出ビン爆発が猫飯なしで140くらいいくから斧当てる場所の肉質次第でいける >>178
でも斧強化→時間経過で瓶一個減っただけで100前後駄目減るって考えたら… 誤爆かました
>>183
どうしても2スロスキルのほうが優先されるからな
鉄壁はまだしも攻撃は各部位で発動させやすいからなんとも 最初のでかい魚の武器強化に必要な白い毛皮みたいなアイコンはどこで取れる? 歴戦の個体の攻撃力がヤバい
無印の時より痛くなってる気がする
多少のリスクを負ってもお祈りで斧攻撃してたけど、これは考えないといけないかもしれない・・・
歴戦回してる人いたら感想聞きたい 通常と同じでちまちま剣で攻撃して極僅かな反確だけ高出、ダウンと罠に超出するだけ 斧強化時のカチ上げモーションって他の人ふっ飛ばさないよね? >>183
鉄壁&攻撃は2つ出てるけど
斧強化回避マンだからガンス防具にしか使ってないわ クラッチ吹き飛ばしを積極的に狙ってダウン取るのが安定 周辺に石ころの類が無い場合はチマチマ削るか転身、不動でゴリ押す >>34
瓶のダメ増加割合に比べて、マスターランクでの敵の体力増加が大きいから上位と比べて相対的に弱くなってるってことかねー チャアクよええマジで
リスクとリターンがつりあってねえ 色々考えたらカウンター超高をガンガン当ててかないとダメージ稼げない気がしてきた
冰竜ってどれくらいで討伐出来るもん?
初討伐とは言え30分かかったわ… 各属性毎の武器つくったんだけど、無属性で1番強いのってクロムフォートVかラスボスの奴ですか?
ラスボスの攻撃力1000越えてるけど切れ味ゲージが短いんだよなぁ >>202
あれはクラッチ入門モンスターだからクラッチ使わないと時間かかる
好きがでかい攻撃が多いから高出くらいなら結構入る チャアクはマルチでケツから超出当てるしかないやろ
それでもスラアクのパンパン連打の方が強いかもしれんが
それにしても太刀使ってる奴が無茶苦茶多いが
そんなに強いんやろか チャアクにウダウダ文句言ってるやつは双剣スレのぞいてこい
火力ほぼ半減に比べればチャアクはまだ良い方やろ 双剣はカスタム強化前提なんやろ
最終的には最強になるから >>207
一緒にお便り投げようぜって思うだけだな 太刀なんかは強いというか使いやすい部類じゃね
そこそこ早くてリーチあって見た目もいいの多いから 斧強化のバリバリ音楽しい
あとこれ疲労もかなり溜まるよな? ハザクやラスボスみたいなデカイのが立った時に斧強化クラッチ武器攻撃決めるとヒット数ヤバイ
くっそ気持ちい 大盛況
太刀、ボウガン、ガンランス、スラッシュアックス
大不況
双剣、チャージアックス
他は知らん 砲術Uでたけど、砲術珠が1つもないから装備かわんね…
装填数もないからハイメタは今回もお世話になるな カーナ最初は榴弾で行ってしんどいなぁって思ったけどディノ斧で行ったら笑えてきた
動きに慣れたのもあるんだろうけど >>213
ガンランスは補正なしが仕様だと分かってお通夜になった聞いたけど >>202
クラッチ4人ちゃんとやればハプル並みに釣れるぞ 飛んでるレウスの頭とかに不動クラッチしてガリガリするのがマイブーム 盾強化すると斧の強化が途切れるのおかしいだろ
斧強化使わせる気ないのかよ そういやカーナ装備で抜刀斧戦法ってどうなんかね
斧強化と傷とカーナのシリーズスキルで結構なダメージ出そうな気がするんだが >>220
開発は斧強化→斧解放2させた後に残りのビンで盾強化をしてほしいんだと思う
今までと順番が違うから立ち回りが大変 公式TWの強化撃ちの動画うますぎて、強化撃ち->解放1 ループ試したくなってきた 榴弾も強属性も全部カダカダカ(
足だけγ)
見切り7と達人芸は絶対に付けたいマン
足もマスター装備にしたいんやがなぁ 守勢は効果なくてもつけたい
あのエフェクト好きだわ やっぱ斧強化は時間で瓶減るの駄目だろ 頭おかしいわ本当 しばらく属性で超出メインでやってて無属性に戻って来たんだが斧強化面白いんだけどやっぱストレスはあるわ 修正しろ ラスボス武器砲術5でも110ぐらいとかゴミすぎて泣いた。「なんでも殴れて強い」ってのがまぁおかしかったんや… 強化持続入れてる人はぜひ滑走強化も装備して欲しいな
発動条件とスキルの重さの割に効果高い 滑走強化4珠で出ることあるから前よりは現実的になったと思う
ただ滑走できる場所がね...... 進むたびに大苦戦するんだけどなんだこれティガこんな強かったか… 今作はスタン値も調整されたし榴弾は敵や肉質選ばずスタンも取れるものだと思った方がいい
特殊属性としての役割に近いかもしれん >>234
場所の問題はあるけど、4スロのオマケで付いてきたのが思った以上に効果的でビックリしたわ >>237
Wでスタン弱体化してIB上方されたの?
それだったら開発ばかじゃね ガロン亜種武器用の装備作ったんだけど龍の強属性って使い所ある?
https://i.imgur.com/PQc5RRH.jpg レウスレイアにストライクだぞ
金銀は知らん
新しいメンツはどいつも龍の通り悪そう 斧強化は瓶が時間で減るの欲しいのと斧強化モーションから変形切り出せるようにしてくれよ 減るだけならまあ別にいいけど
乱入やエリア移動で無益な減り方するのが苛立つ
全モンスター闘技場でええわ 壁ドンは実はモンスター同士でやると両方ダウンする
乱入モンスターは大抵怒ってないからクローでグルグル回して強引に当てられるぞ ディノ亜使ってる人多いけど、クロムの白よりもディノ亜の青とか緑の方が期待値上ってことかね? レウスの火属性チャージアックスの最終武器の性能誰か教えて頂戴 >>241
レウスレイア
耐龍着て属性値ブーストかけていけ 斧強化微妙だと思ってたけどちゃんと代わりに強化持続集中改心系みたいなそれ用の装備に変更したらかなり気持ちいいな
かわりに超は封印だけど チャアクって結局強いんか?
アイスボーンから使ってないけど 弱点属性に見えても通り悪いのとかいるしな
ジンオウガとか氷担いで行ったら超出良くて90程度でエライ目に会った
次あったら頭榴弾だこのやろう 肥やすよりぶち当て続けるほうがカオスだが効率的
3体いれば最大6回ダウン取れる
12回超出打てるぞ >>255
アイボーでめちゃくちゃ癖が強くなった
人を選ぶ なんだかんだ誰にでも無属性榴弾担がなくなったのはいい変化だとは思う
遊びの幅って大事
まあそれはそれとしてナーフはクソだけど >>256
今作属性纏う奴は纏ってる状態じゃ無いと属性の通り悪いぞ
だから雷バリバリなってる時に叩き込めば220とか出るぞ ブラキチャアクでクエスト中はぼこぼこ爆発してんねぇ!とか思ってたのにリザルトで三回しか発動させてなかったらしく愕然としたりする
って言うか味方強化なんか一切してないのにリザルトで表彰された事があるからなんかおかしくなってたりしない? >>250
通常殴りの期待値は白と青の補正差10%を考えるとクロムでしょ
ディノ亜は超出ブッパマン向け 強属性チャアクに属性加速ってどう?発動するとお魚氷チャアクで最大770まで伸びるけど。 >>268
超出主体なら4部位
斧強化主体ならイヴェルと合わせるて感じやな
ダメかなり伸びるから個人的には属性ビン使うなら必須 傷付けとか斧強化とかHit数多い技増えたから状態異常担ぐのもいいのかなあ >>204
レイアがなぜか物理最高クラスで白長くていい感じだよ
無属性じゃないからおよびでないか! >>271
睡眠取れると怒り解除して壁ドンを狙えるし強いと思うよ状態異常
ただ徹甲榴弾速射とか他の武器種の状態異常がもっとやべえ 1回で傷つけられる分まだ恵まれてると感じるな
粘着でぶっ飛ばしすると頭にトゲトゲついてスタンも取れるから楽しい
榴弾武器で剣強化した状態で頭にクラッチしたときの剣攻撃部分にもスタン値あるから管理してないと傷つけるつもりがスタン取ったりするな 俺たちが傷つけるから一回で傷つけられない組は俺たちの為にスリンガー弾を落としてくれ チャアクとスラアクどっちがオススメ?
このスレで聞くのもアレだけど >>277
スラアク、クラッチクローと相性いいから今作は強い部類になると思う
チャアクは複雑過ぎるわw
コマンドの派生表見るだけで笑える
ただロマンと多様性はチャアクだし、盾あると安心感が違う
俺はチャアク好きだから使ってる チャアクってクラッチの多段ヒットでも斬れ味かなり持ってかれてるのかな
なんでそんなにチャアクの斬れ味落としたがるんですか! これ、ジンオウガって特殊個体いるってことでええんか? >>282
解放V使いてえ…
縦振りグルングルンドカーンの爽快感な >>274
弱った後の巣での睡眠と違ってこっちの攻撃とかによる睡眠は怒り解除されなかったと思う 解放2から繋がるのを叩きつけにして解放3追加してくれたらとりあえずはいいよ 兄さんはガード出来ないのがやっぱ痛ぇ
ただパンパンやってんのは楽しそうだなと思った(小並感 >>285
エアプ晒してしまった…
指摘ありがとう 斧モーションゴミゴミ言われてるのようやく意味わかったわ
普通の盾強化状態で肉質柔らかいとかに斧ヒットしたら200超えのダメージとかで出るのに斧強化すると2/3くらいのダメージになってる気が… >>154
これテンプレに入れてみんなの目標にしよう スラアクもガッシャンガッシャン楽しい
でもチャアクはガードできるから快適 >>291
>>154よりもスキル詰める構成あるぞ
ゾラとダマなら、
ゾラ
ダマ
ダマ
ゾラ
ゾラ
の方がスキル詰めるし少し防御力落ちるがブラントドスの腰絡めるとさらに詰める なんかもっと珠要求軽いやつがいいな
4スロの当たり複数所持前提はきつあ 砲術は余裕があったらで。じゃあ俺見切り積むから・・・ >>289
睡眠とかチャアクじゃまず使わんし今までアイスボーンまで怒り状態とか気にすること無かったししゃーない 強属性使っていいのか?解放斬りのエフェクト好きなんじゃが ディノバルドチャアクもカガチミタマも麻痺も魚も使うぞ! >>302
使えば分かるけどぶっちゃけ強属性一択やで
ここの奴らは愛で榴弾超出ぶっぱしてるだけやで 斧強化をしっかり使いたい時は回避距離つけるとかなり動きやすくなるな ディノバルド初見わい
しっぽ2連の一発目にGP入れようとして空かされて無事二発目が直撃 でも属性って部位破壊したあとはとことん通らなくなるとかザラだから担ぎにくい
基本は肉質柔い所は通りにくくて固いところは属性通るんだっけ イヴェルカーナチャアクは愛が試されるわけか
何やねんあの魚の性能 >>304
良かった
ワールドからずっと強属性使ってきた甲斐があったぜ カーナチャアクは導きの不屈自害用装備になりました
マジでめっちゃかっこいいわ〜とか思いながら自爆して魚に持ち変える 泥だの雪だのの纏いが剥げたら弱点属性変わる系だろ?
そんなの稀だし壁ドンで全部吹っ飛ぶ >>308
まだイヴェルカーナ撃退クエのとこやねん(´・ω・`) 複合なら榴弾つかえばええ。榴弾、属性どっちかじゃなくてどっちも使おうぜ 前作のネギみたく属性肉質によってもどっち担ぐか変わってくるんじゃないの? >>309
レウスとかは普通に頭に斬打弾属性一番通るよ
ガンキン顎とかガルルガ背中とか一部は物凄い通る
でも超高の収束率悪いからのっぺり属性通る奴じゃないとダメ稼げない >>316
そりゃそうよ
榴弾は常に60点くらいの性能を発揮するけど
強属性は0点〜100点までブレる
ぶっちゃけ個人の好みによるところが大きい >>317
ガルルガ背中は水だったか
高出とか解放2じゃあんまり属性ダメ稼げなさそうなのかね 今のチャアクみたいに超出派なのか斧ブンブン丸になるのかで分かれるのは傾向として面白くていいと思う
プレイスタイルがちゃんと出るわけだし IB買ってきたんやけど
チャアク弱体ゴミ化したってまじ?
ワールドの時ほぼチャアク一筋でやってきたのに泣 >>319
背中ちっさいからなぁ…
むしろ前作同様水冷弾の良い的って感じじゃないんかな 導き低レベル帯で榴弾超出力どっかーんしてる間は、すぐにモンスターが涎垂らして楽しいけど
上に行く頃までには強属性揃えとかねばなぁ…… 斧強化、初期スラアクみたいに△連打で強いから好きよ
今のスラアク剣モーションキライだわ
使うほど超出の威力も下がるから、ゲージなくなる直前に解放みたく出来ないのが残念 >>321
疲労度めちゃ溜まるから強いというか戦いやすくなる
切り上げで味方を魚雷にするのが困る ラスボス倒して今からネギなんだけど榴弾はディノ斧かラスボス斧かどっちが火力出る?どっちか作ってからネギ挑もうと思うんだけど 4gの狂ガルルガ体験したからどんだけ魔改造されてようが温かい目で見れるわ
極ベヒなんて余裕レベルの強さだった >>326
威力は知らんが、砲術珠を十分に持ってるならラスボス斧のスロ@@は便利
そうじゃなければディノ亜でいいんじゃね >>324
両立できないよねー
瓶消費無しで盾強化が切れる時に斧強化も切れるとかだったらなー 心眼つけてる人いる?
剣強化までするのめんどくさくない? 剣強化すると剣部分の火力が気持ち上がるから心眼はつけずにやってる
好みだと思う >>333
昔から心眼欲しいときは付けるのが一般的やろなベヒとかもそうだった
てか剣強化は大幅弱体食らってるし最早使う必要もないな ディアとかテオに属性使うと楽しいけどジンオウガとかディノに弱点属性担いでも大して通らなくて萎える 斧強化で気持ち良くなる為には強属性じゃないと微妙な感じ? まぁ榴弾は超出以外ダメ出ないから固い立ち回りしたいなら属性一択かな 業物あれば匠のレベル低くても白ゲ維持出来るから装備の幅広がっていいな 剣強化、積極的に維持するものではないけどダメージ高いし撃てる時は撃ってる。
榴弾だとスタン値溜めれるし >>134
コレさ、ワンテンポ待たなくてもLスティック入力してれば三角ずっと連打でも大丈夫
強化撃ち、L三角、丸の三択 スタン取りたいのに誰もクラッチしない尻尾狙わないから頭が殴れない 斧強化をしっかり使いたい時は回避距離つけるとかなり動きやすくなるな ワールドモンスターは大丈夫だったけど、アイボーモンスターはちょこちょこ動きまくるからきつい なにがいいのかまったくわからなくなってきた
メリッサーニは武器は切れ味維持がダルいのは分かった 榴弾はめんどくさくなったら金レイアでいいぞ
なお作るまでが超長い模様 >>332
意図してやってるんだろうけどな
超出か斧で殴るか選べって感じで まあ両立しようとしたら立ち回りのだるさもさることながらスキルが多過ぎて何もかも中途半端になるだろうしなぁ アイスボーンではサイドステップみたいに横移動する敵が一気に増えたな
正直ブラキとかかなり苦手だわ 意図はしてないな
一番最初に紹介されたチャアクの公式動画で斧強化→3回くらい斧攻撃→超出力ってやってたし 全強化瓶1超出が超ダメになる隙デカロマン武器化がワンチャン
ただ不動がなあ >>357
IBは超出一辺倒にならないようにするための調整だから瓶減らすのは狙ってると思うぞ 砲術IIとか何かしら4系装飾ないとギリギリ耳栓匠+剛刃は組み込めないっぽいか
榴弾は既存装飾で快適スキル組める閻王安定かな ようやくカスタム強化できるようになってきた
やっぱ回復あると便利だわ
超出でモリモリするから攻撃に専念できる アンジャナフ亜種なんかこう、テンポが合わなくて強い。何やっても反撃食らっちゃう。 >>154
これ匠7ついてるよな?
俺が馬鹿なのかわからんけど理解出来てない イヴェルカーナなんなんだよこいつ
強化いつすればいいんだよ しかも4スロ 4個か5個しか空いてないし
無理だな
巧妙な釣りか イヴェルカーナは状態変化も行動もわかりやすいし
メッチャ好きなモンスターだわ クシャ骨格は頭から前足全体肉質柔いし解放2と相性いいんかな
安全な後ろから超ぶっぱする方が安定して火力出せる気がするが >>367
まじかー
起き上がりからのブレスで死ぬ
斧強化までいっても攻撃できんし頭上からの氷がまじで嫌いだ 属性強化のスキルはいくつつんでる?
4くらいでいい?やるなら6? 強属性使うなら6一択
他すべて生存スキルなら3まで削る 属性強化の珠に4スロ枠ってないの?それさえあれば楽に強化6つけられるのに… 属強は護石の枠割いた方が良さげ
5まで強化出来るの大きいわ ワールドやってなさすぎて氷と龍の属強護石、生産ラインナップにすら載ってなかったわ…… >>377
5属性それぞれの防具作るのダルいし、護石5+珠1だけを付けて使い回す装備作るわ
護石4,5の強化素材がいつから手に入るのか分からんが >>360
匠5耳栓5集中3体力3砲術3ガ性1なら4珠武器スロ護石でいけるで
ワシは鉄壁の呪いにかかってるから無理だけど
プダダブゾでいけると思う
Cスロ一個余る
でも正直砲術5とか真業物で良くねとか、ガ性3-5とか特化組んだ方が結局使いそうな気がする >>362
守勢積んでGP➡�リる➡(ry
勇者プレーできるよい 汎用のルナチャアクで今発掘されてる装飾品使って
攻撃4,弱特1,挑戦2,攻め3,匠3,増弾1,砲術3,災禍1
ガ性1,体力3,集中3,満足3,怯み1,KO1
満足の極意,回避の装衣(フルチャ2),不動の装衣(整備2) 組めるけど、属性チャアクにどれくらい劣る? ああ、無撃忘れた
勿論剛刃あるから無撃入れたらスロ余り無しだ ああ、増弾忘れた匠5は無理だ…
スマン…シミュってもう使えるっけ… 毒付いてるのに無撃とか滅茶苦茶だし実際に装備組んでしばらく使ってからにしろ >>381
砲術5前提の話だった、すまん
とりあえず閻王で耳栓5匠5砲術5体力3集中3装填数upガ性1砥石1ひるみ1剛刃無撃耐震1で遊んでるわ
節食・匠とかいうの出たんで満足感がオマケで付いた
まぁ中途半端感はあるけど色々考えずに脳死で導きお散歩するにはいいかな
もう色々考えるの面倒なんで各属性武器や属性対応防具揃うまでこれで遊ぶわw >>383
この構成だと護石枠とAスロが一つ空く
挑戦者を3にするかフルチャに1振って装衣と合わせて3にしようかなと あれ?属性強化って武器の1.3が天井だよね?
+5とかいらない武器もあるんじゃないの? ベリオ相手にディノチャアク使ったら斧と高出は火力出るのに超出のビンはクソダメしか出ない不思議な気持ちを味わったわ 強属性使う場合必要なスキルはどんな感じだろう
砲術を各種属性に替えるぐらい? >>392
重くなってもいいならカーナ防具で属性会心発動させて会心盛るとか?
頭と胴ならスロット的にもスキル的にも無駄にならないし >>396
爆耐つけて斧強化で殴ればすぐへたる雑魚やぞ 特殊ネギってMR99の任務で戦った以降は導きか調査でしか出てこないんかな? 斧チャージ楽しい…楽しくない?
スキルなに盛ればいいんだろ 属性加速調べてみた
属性加速...属性値にプラス60
真属性加速...属性値にプラス150
発動条件は加速再生と同様一定間隔内に5回攻撃当てると発動
効果時間45秒で強化持続は乗らない
途中で効果時間重ね掛けは不可
但し属性上限は武器属性値のプラス150または1.6倍までしか上がらない
加速再生もだが間隔短過ぎる連撃はカウントしない賢者タイムあるから一概に双剣や弓有利にはなってないね >>401
あの防具採用するデメリットの見返りとしてはちょっと弱い印象 ネロ防具はチャアクとは悲しいぐらい噛み合わんのがな
見た目は好きなんだけど ずっこけた氷纏いカーナに斧強化ぶん回し入れて氷剥ぐの射精並みに気持ちいいよな
チャアクの特権だわ 黒ディアの小さく吼えてから突進してくる素早い新モーションってもしかしてガー不か
GP遅れてるだけだと思ってた イヴェルソロ討伐できたーー
装備揃うまでもうやりたくねー ラスボスマジでキツイ…
1戦目爆破チャアクで行って第2形態で3乙、次に皇金氷(回カス)で行ったら第2形態までは行けたけど
第2形態(覚醒)で勝てねぇ…どうしても懐に潜り込まざるを得ないけどそんな状況で上から攻撃降ってくるとか
どう躱せってんだよぉ…そもそも頭高すぎて超出全然狙えないし…
みんなはどうやって勝ったんだ? >>411
大技諦めて20分ほどちまちま削れば確実に勝てる
第一でぶっ飛ばし落石を2回当ててサクッと剥がせばかなり時短できる ブラキ斧でひたすら超出打ちまくってたら死んだ
沼渡珠つければいける >>411
まずやる前に氷魚チャアク作って来た方がいい ラスボス以外にも使えるし
第1はチャアクならボーナスゲームだから乙らずゆっくり行け
隙に一生超出叩きつけてるだけでいい
マップみたら壁に罠マークが出てるんだけどその壁にぶっ飛ばしでボスぶつけると超ダメージ入るから一回は成功させるべき
第2はとりあえず腕にクラッチして腕しばきまくる
腕壊れたら倒れるから顔面に超出するか斧回す
起き上がったらもう片腕も同じようにやる で転けたらまた超出かぶん回し
これで大体死ぬ 殴るタイミングとしては直線かめはめ波とかビームやってる最中が隙だらけだからそこで
死ななかったら腕殴りつつ腹の辺りに超出叩きつけると瓶の部分だけ腹に入ってまあまあのダメ入るからこれでじわじわ削りながら頑張る
保険でモドリ玉持ってけば回復切れても戻れる 属性装備作ろうと思ってるけど深海の結晶とかいう素材がすごい不足してる謎 よしベリオロス終わり。
初マスター防具はディノって決めてたんだ
さぁかりまくろかな ラスボスは氷チャアクで超出力連打してたら終わってたけど…
ここまでこれる奴には難しい要素なくないですか? チャアクでのラスボスは忍耐だね
エリア移動するわけでもなく、途中で集中力を欠いて乙るのが大半なんじゃないかな
マルチに逃げた俺が言うのもなんだけど・・・ お魚斧強いのやめろってマジで 俺はカーナ斧でいくからな マルチであっても蹴るなよ チャアクだと負ける要素無いな
他の武器種がダメージだせないケツから安全にダメージ出せるのがでかい
ただ頭破壊を目的にすると途端にクソ面倒になる >>421
パーツ強化最大までいけば別モンスのトゲペタになって若干印象変わるよ
ペタペタであることは同じだが お魚は属強6にカスタム強化1と皮ペタカスタムで氷720だからな
カーナ(笑) はぁーどいつもこいつも太刀太刀太刀&太刀
おもんねーわ >>412-420
何とかチャアクソロで勝てたわ…
>>414の言う通り氷魚チャアク作って、第2形態で後ろ足に張り付くの意識して傷つけてから攻撃、
おまけに落石が1つ残ってたから上手くぶつけたらなんとか勝てたわ。
相手の攻撃が上からくる→正面に立って全体を見とかなきゃ…という固定観念に囚われてたせいでした
みんなありがとう!次の調査に向けてかんぱーい! 魚武器おかしいよあれ
せっかくの看板モンスターの武器がゴミじゃん 小型モンスターを一瞬で氷漬けにできる古龍の武器より強いお魚の武器
もうお魚が古龍じゃん アイボーのチャアクは納刀術付けて抜刀斧してればええんか? イベクエの要チケット数やフリクエボワボワクエなどでの再戦回数からして カプコンのブラントドス推しが凄い強い
特に素材も求めていなかったのに もう何度ブラントドスと戦ったのか覚えてないわ ブラン腰も神器だしなぁ
ジャグラス頭に胴ハイメタ、腕ケスト、脚ジュラで防音一個あれば耳栓5集中3体力2早食2攻撃2とお手軽大剣マンになれる
加えて氷弱い奴はマグロで勝てるし... ジンオウガチャアクの最終の1番上の素材わかる方いたら教えてほしい ラスボスは別に相性悪くないよ
近くから遠く、遠くから近くに移動するレーザーに気をつけるのと羽モドキの位置を見ながら戦えばそんなにだよ
どうしても無理ならケツ軟化させて隙がでかい攻撃来た時に超出力でも大丈夫
周回してた時スキルに余裕なくてガ性も沼渡も耐震もつけてなかったけどソロなら安定した ラスボスはクリアするだけならチャアクめっちゃ楽でしょ
なお頭部破壊 お魚氷880まで伸ばしてる人いて笑った ネロシリーズつけて黒ディアに超出力撃ってほしいな 頭部破壊は兄さんの力に頼らせてもらった
完全破壊はできなかったけど一部破壊で揃ったからもうやらない 頭部破壊とかまったく意識せず何度かやった後に素材見たら3つぐらい持ってたわ
クリア報酬で運良くもらってたみたい ゾラマグアルファとベータどっちかなと思ったが、どうせ砲術つけること考えると頭なんかアルファで良さそうだな >>255
>>261
>>259
って回答にあるけど俺は今は斧モードほとんど捨てて
超出ばかりしてるんだけどみんなはどんな感じで使ってる? 榴弾は不動と転身着れる時は斧強化して、切れてる時は超出
属性瓶は斧強化封印 これで爆破チャアクを解放Uと高出メインで振り回してる
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00265155-1568217576.jpg
超出は10分〜15分の狩猟で1回使うか使わないか程度
強属性になると斧強化しないから、超出の頻度は増える お魚チャアクの方が強いのか…
見た目が固有で良かったからカーナの方使っててたわ あんな氷まみれのやつがお魚より属性値低いってよくわからんわ チャアクに限らずイヴェル武器は如何にも属性武器って見た目なのに属性値低すぎる カーナ武器めちゃくちゃイケメンだから使いたいけど魚が強すぎてなぁ
属性強化スキルを最大まで積めばどの武器も属性値同等まで上がるようになってりゃ良かったのに
もしくはティガ武器みたいに白ナガス武器ならな 斧強化抜刀チャアクとか作ってみたいけど完全にネタだよなぁ >>370
ブレスはガ強つけてればガードできる
けどガードすることはあまりないかも
ブレスも尻尾突き刺しも
非怒り時は最大2連、
怒り時は最大3連で飛んでくるので
規定回数にいかないときは別行動派生するので数えながら近付くと良い、とか。
空中で反転ブレスするときはそのあと着他することが多いとか
氷降ってくるやつは回避で転がってれば避けれるとか
見てると結構行動がわかってきて楽しいよ! カーナ防具のスキルのおかげで前よりは現実的になってる筈
大剣でいいじゃんとかは言わない ワンチャンメール送ったらカーナチャアクのほうが強くなったりしねーかな…
お魚の方が強いって真面目に頭おかしいだろ チャアクだけじゃなくていろんな武器種が魚に負けてるっぽいね 属性加速乗せた属性装備完成したが最高だわ
匠3~5属性6集中3強化持続3ガ性1増弾業物属性加速が全属性共通プラスおまけスキルという構成
属性6積むと真属性加速が上限に引っかかって活かせないから真じゃない方で充分
2部位で発動するから以外とスキル盛れる
トレモで試した感じ使用感良くなくて心配したがジンオウガクラスの相手でも狩り中殆どの時間で発動してた
クラッチからの武器攻撃1回で発動するし連撃間隔はかなりガバい
勿論超出力ビンダメージも上がるからブッパスタイルなら底上げとしてオススメ 高ランクモンスの武器がどの武器も件並みゴミで
低ランクのモンスの武器が大体強い
さらにカスタムの強化パーツで皮ペタ強制してくるところ見るに簡悔精神に溢れてる実にクロスチームらしい歪んだ精神性を垣間見れる 高出力のあてかたのポイントってありますか?
基本的にはGPからのキャンセルでぶっ放せばよいのかな
正直モーションわからない敵に当てられる気がしない >>447
そのスキル構成すごく羨ましい
よかったら装備構成教えてください GPの練習台だったディアが隙つぶしで役に立たなくなったから
代わりにガンキン辺りを練習台としてオススメするわ カスタム強化含めると結局ブロス武器が一番火力高くなるのか >>468
ブロスはパーツ強化含めたらパーツ強化無いメリッサより強いはず >>470
何故メリッサちゃんだけ不利な条件課されるの・・・ 今初めてIBチャアク触ってトレモで動かしてたんだが、ガード後の強化打ちって斧強化するんじゃなくてスリンガー発射なの?なんかバグっぽい感じもするがよくわからん
新モーションと同時に閃光消費無しで毎度発射するから閃光耐性無い敵に最強な気が >>474
さらに付け足すとトレーニングモードでやってるから消費ないだけだよ チャアク使ってる人に聞きたいけど
チャアクってスラアクの脳死クラッチ零距離マンより火力出る? 他武器使うと斧攻撃がいかにもっさりしてるかがわかる
上下の当たり判定もすっかすかでもはや罰ゲームの域 結局属性も榴弾も斧強化使っちゃうな
超出するにしても強化いれたときのごりごりが気持ちいいからつい だから斧強化はもっと使いやすくして欲しいよね 後ろに下がるのと時間で瓶減るのやめて叩きつけにも追加ダメ付けてくれたら何も文句ないわ あ 斧強化後に変形切り出来るようにしても忘れてたわ このスレの皆でカプコンに要望出そうぜ 強化うちはGP後に挟んだらいいんだよね?
解放2の後にも使ったりする? なんつーか結局榴弾超高出力ぶっぱに落ち着いてしまった
斧強化は斬れ味ガリガリ減るし瓶が減るしで使ってたのは最初だけだったな スラアクみたいにクラッチ中に超出撃てるようになったら楽しいよね 納刀状態からR2の武器出し攻撃って昔からGPついてたっけ? 強属性ビンの超高撃っても、榴弾ビンと比べて低い威力しか出ない
超高ブッパがオススメってどういうこと? 強属性ビンの超高撃っても、榴弾ビンと比べて低い威力しか出ない
超高ブッパがオススメってどういうこと? >>456
色々ありがとう
とりあえずガ性捨ててナルガ着ていったら40分かかったけどクリアできた
確かに行動わかると楽しめるかもだ >>490
属性は超出ブッパじゃダメだよ ちゃんと属性通る所に当てなきゃ
ほぼ全身属性通るディアとかナルガとかなら割りとブッパでも良いけどオウガとかハザクなんかは榴弾の方がやりやすいよ >>490
敵と構成置いてけば原因わかりやすいぞい 蒼レウスにヴァルチャアククッソ楽しい
うまいこと飛んでるところに超出力あてるとほぼ確実にポトって落ちてくる お魚が一番強いとかクシャルカーナは恥ずかしくないのかね あいつらはあの程度の属性値で強属性瓶なのが間違ってるわ 斧チャージ中にビン減るのやめてくれないかな…
剣と同じで時間だけでええやんか…
もっと斧ぶんぶんしたいじゃあ… >>498
時間で減るんだから一緒じゃね?
可視化されてる分だけ分かりやすいし >>500
たしかに…そういう考え方もあるな…
というのも斧チャージ中に乗るとビンなくなってることが頻発しましてね… >>436
霊脈の剛竜骨だな
霊脈シリーズは歴戦が落とす
剛だと傷ガルルガや歴戦ティガ辺り
龍脈 強→重→剛→古
霊脈 重→剛→古
ホストが歴戦ティガおびきだしてなぜか即落ちた上にメンツも全員居なくなったが
アイボーだとちゃんとソロ用の適正ステに戻るから美味しい思いできたわ 難関と言われてたベリオさん行けた
なんだかんだ昔の動きそのままじゃね?
ぴょんって飛ぶやつだけだな危なかったの >>505
その前のカガチ亜のが強かったわ
毒対策してなかったのが悪いんだけどさ きっと古龍連中はマスター歴戦王が来てその時に派生先が追加されるんだよ… 凍て地のガジャブーみたいなの倒すクエで1乙したわ
毒麻痺ウルクのコンボヤバイわ テオに魚チャアク超出したら怒り時顔にビン140くらいでなんかガッカリしてしまった・・・ 斧強化ほんまモーションくそやな
ちょっと下がるから叩きつけで近づこうにも通りすぎちゃうし解放1はカス当たりだし考えたやつなんなん 重いものを動かしているような反動のあるモーションの割にダメージ出ないし ラスボス倒すまで上級装備じゃキツイ?
序盤のEX装備でオススメってあります? なんだかんだでディアとラスボスとオドガロンにしか氷チャアク使ってない
他に使えるのいないかな >>514
ジャナフ亜種は肉質25〜15だから担げなくもない >>513
バフバロの防具が男ならカッコいいし女なら可愛くてオススメだよ え、斧強化って
超出入らないタイミングで出しちゃった時の保険だろ?
全部なくなる訳じゃなく時間で減るに変わるだけでもぶっぱしやすい ラスボスにぶっ飛ばしできるの笑うわ
普通のモンスターでもそうはならんやろって感じなのに
質量壊れる 超高出力も斧強化も相手によって使いやすい方使ったり状況によって変えたりしてるけどそんな感じで良いんやろか
斧強化は楽しいし4Gチャアクの延長っぽくて好きだけどちょっとモーション使いづらいなあ
斧強化切りを下がらなくして後の派生増やして欲しいのともう少し斧のコロリンの機動力上げて欲しい
あとヒットストップが邪魔すぎる >>502
ビンが時間で減るのはまぁいいとしても
減るのが早すぎるのが問題
もっと遅くしてほしい 今の2倍くらいの時間でいい 強化持続と集中デフォでいれてれば斧強化そんな短いとも感じないしキレそうになってもすぐに溜まらない?
盾強化も一回やっとけばかなり持つようになるし
超と両立させようだなんて思ってないよな? >>471
ネロは全部位スキル微妙だからスロット重視で腰と足βで使用
胴と腕はダマスク、頭はディノβオウガαとか護石は業物
武器にスロ1つしか無いと理想系まで持ってけないから微妙に装備変えてる
頭ディノβで匠珠2つ必要だからワールドやり込んでた人向け >>514
プケプケだかパオウルムー亜種が氷☆3ついてたよ(図鑑の弱点) いよいよ地帯レベル6にできる段階まで来たが、ティガ亜種、銀、傷のチャアクは使えなくて、金レイアが毒で強めってことでよいんかね? MR50になってレベル5まで上限解放したら森が既に5の手前まで上がってた
これはレベル上限きても経験値的なものは溜まってるって仕様? やっぱ一番いいトドメは
GPフィニッシュやね。
目が点になるわ ナナは相変わらずでブラキも氷担げたな
腕30足15尻尾10とかで簡単には腕ぶっ壊れる
オウガの氷は罠じゃなかった? 初見イヴェルカーナ討伐に30分以上かかったわ 正直もう二度と戦いたくないレベルで辛かった 斧強化はどっちにしろ剣とスイッチしてチャージしながら戦わなきゃ死ぬんだから時間制限なんてないようなもんだろ
先に盾強化が切れるわ >>521
強化持続3付けても早いと思ってるけどな
だいぶ負担は減るけど。
しかし強化持続が前提ってのはどうなんだ >>530
氷耐性3ならある程度マシになるよ
氷やられにならないし便利
ガードでスタミナ削られるから治さないと死ぬ
眠猫なら2回は寝かせてくれるから瓶無しでも超高頭当ててタル2個で削れる
2チャージしたら不動でぶっ飛ばしダウン、転身も2チャージ後から武器しまって武器出し後から最速で超高
並ハンの俺はこうでもしないと狩れぬ スロ4珠はスキル構成に個性が出ていいな
人によって事情が違うからチャアクも色々だ 斧強化民だけど増弾ありゃ強化持続なんて絶対いらん
なんなら集中も切りたいレベルで斧強化の持続は楽 >>510
皇金氷と皇金水と違って他もそれなりに伸びるようになってるから普通に水担げ 正直、集中1と集中3は誤差の範囲だよな
チャージ切りの後の一回が増えるか増えないかくらい >>529
最初から帯電してる歴戦ならあり
シビレ罠で無理矢理帯電させてあげてもいいし >>532
持続無しでもガロン亜種みたいなのでも無い限り余裕だと思うけど 守勢って、GPで発動するわけじゃないんだな
普通にタイミングよくガードってことよね?
GP狙うのと守勢狙うの両立できないんかねこれ。 鳥竜と牙竜にしか斧強化使わないから強化持続欲しいくらい瓶使用が遅いのは単に手数が足りてないだけに感じる
でも中毒だから集中無しは無理だわ
瓶管理確実に崩れる 斧消失時間すげー早いと思うよ盾強化が長い分すげー急かされるわ 斧強化時のトータルダメなんかわかりにくいわワールドより表示が小さくなってね? >>544
発動するし両立できるけど
剣→斧変形のGPならGPの前半部分で受けると守勢発動
回転切り、斧→剣変形はほぼ全部
回転切りの後に続けて変形切りだと発動しない 斧強化で強化持続は残ビン1からチャージするまでの時間稼ぎもあるけど、盾強化の時間伸ばしてクソ儀式の回数減らすの面が強いかな 斧強化時の消費時間とか持続3時の時間まとめてくれてた動画あったからそのうちテンプレに入れたいな >>548
剣→斧のGPで発動しなかったのは、置いてる時だったから何かなぁ
発動タイミング掴むまで、ディアブロ先生と稽古つけるか
サンクス 斧強化はビン全部消えたら即解除じゃなくて
十数秒くらいの猶予時間つけるだけでもだいぶ盾強化との両立が楽になりそうな気がするな
まぁ現状でも楽しいからつい使っちゃうんだが 集中なしは瓶管理もあるけど貯め二連と剣強化スカるのがきつい >>551
ガードしながらタイミングよく変形しても守勢発動しないよ
トレモで試せないの面倒だよな ダウン時は、
ため2連(瓶黄色)→チャージ→解放1、2→高出
これで安定
高出が起き上がりの頭にちょうど当たるタイミングでまたダウン取れたりするしな GP高出力or超出力で斧部分当たらない敵が増えすぎたわ
もうランスのカウンター突きくらいの速度で斧振ってくれ 盾強化が切れると斧強化も実質切れるし斧強化を維持してる間は盾強化の延長ができないのほんと面倒くさい 斧強化時っては、超出力の発生が早くなるとかしてくれたらいいのに
刃の部分くるくる回ってんだしさ アプデでモーション自体をいじるのは無理だろうから
剣モードかせめて納刀時の瓶消費なくしてほしい 瓶1で赤チャージするより黄チャージこまめにした方がいいのかねー >>488
ほんの一瞬だけどあるよ
納刀状態でのダウン時に起き上がりでガードしたいときによく使う 意図的にチャージするというよりは剣変形GPが必要になったときについでにチャージする感じだなあ GPしたら強化撃ちとか挟まずに解放2を即出ししたかったな
開発のスリンガー推しがすごいわ ネロに負けたから動画でも参考にしようと思ったらネロ チャアクで動画出てこない
もしかしなくても相性悪い? 結局斧と超高出の使い分けがわからないんだけど、長いダウン→斧 通常時→超高出でいいのかな…?
特にダウン時は斧強化→解放12高出力ってやってるんだけど、超高出の方が良かったりするん?
とくに、強属性だと気絶狙えるわけでもないしそこんとこどうなんだろ 確認したいんだけど、榴弾の与える気絶値って頭に入れないと蓄積されないよね?
解放2で大して頭殴ってないのに気絶したもんで、不思議に思ってる チャンスになってから斧強化するから残念感が出るんだよな
先に斧強化して剣強化オバヒで立ち回ればビンより先に剣強化が切れるから全く損しないしチャンスにガリガリしたり強化超出がすぐに撃てるぞ 若干感じるのは超出力当てれる間が減ってるので抜刀斧→解放2/斬り上げ→剣変形をブーストできるのは強い…達人芸と超会心会心100%をMR防具で作れたら化けると思う 属性武器用の防具を作ろうと思うけどどういう構成がいいだろうか
アイボーの前は達人芸だったが今は何がいいんだろうか ラージャンまたチャアク殺しだな
動きまくるしボディプレス以外ほぼす動き回っててずっと攻撃しとるわ >>567
斧強化と超出力は相性が悪いと思う
斧強化は1瓶時間経過で減った時点で超出力のダメージが100は下がる
超出力で瓶を吐き出す≒剣モと儀式の時間がさらに追加されるだから斧強化で殴れる時間が減る
俺はまだティガにヒィヒィいってる段階なのではやく属性超出力/榴弾超出力/斧強化ガリガリビルドみんなつくってやくめでしょ なんかこのスレ斧強化のビン減少時間が自前でビン消費したらリセットされるの知らねーで文句言ってる奴居ないか?
あとTAしてんじゃねーんだから超出の5・6ビンは解放2で使った方が狙った部位に集中させやすいとか色々あるだろ つってもTAじゃないんだからソロだと立ち回りで様子見してる間も多いし10秒そこらで瓶消費してくのつらいよ… >>578
10数秒リセットするのに1瓶使うのリセットっていうかなっていつも思うけどどうなん? 爆破チャアク使ってるから、榴弾はやっぱビンあってなんぼでしょって思うし、ビン上限解放早よ >>575 斧強化と超高出力の使い分けは結局プレイスタイルでどっちでもいいって感じかな……? それなら片方が最強!みたいにならなくて幅広いから結構楽しそう 斧強化は自動消費というより盾強化切れるのがだるいから強化持続ないとやってられない 正直言うとまだ誰も突き詰めきれてないからどっちがDPS出るのかわかってないだけだと思うよ
自分も斧強化使ってみてるけどよくわかんない 開発「皆さんのおっしゃることはわかりましたではヒートゲージ追加で」 他の守勢4スロ全くないのに守勢・回避だけ7個も出て鼻水出そう 属性のほうの最適装備がわからんな
榴弾はもうこれだってのはできたからいいんだが >>529
昨日やったけど非帯電80〜20、帯電時110〜40みたいな感じだった。
後半はずっと帯電だから弱点属性的には問題ないけど、肉質でめちゃくちゃブレるから個人的には榴弾かなぁ
頭にビン当てれるなら氷一択! >>538
水作ってなかった、アドバイスありがとう! >>576
空報告すれば死亡なかったことになるとか見た。まだ自分では試してないけど。 盾強化の時間伸びるから斧強化を維持しやすい気がする 野良行ったらびっくりするくらい傷つけ全弾発射しなくてびっくりしたわ
4人も居てヨダレ垂らしてるんだから1人くらいやれよとは思う
一緒にやるフレは俺もそいつも全弾発射やりまくるからぶつかって倒れ込む前に斧強化で丁度いい感じ
自分が発射する時はスリンガーもないし超高撃つけど >>569
他部位に付けた場合でも頭がその部位の近く擦ったりすると気絶値だけ入るのは4からある
それでも今作は着撃弾付けたわけでもなきのに不自然なスタンの入り方するときあるから違う気もするけど
ネコのブーメランとかかなぁ 皆んな意外と攻撃使ってないのか
攻撃4を中心にスキル組んでるから幅がないと思っていたが使わないもんなのね >>574
一式揃えたけど頭以外もダメ入るから問題なかったわ 切れ味マッハだから業物とかも欲しいなぁ
欲しいスキルがいっぱいだ 金銀の動画見てみたけど、あの激しい攻撃をチャアクでどう捌くかイメージつかんかった。まだ実際に対峙するのは先の話になるが… >>590
まじか
不屈も考えてスキルくまなあかんか >>601
探検隊で鳴き袋集めてから挑め
ノイオスの鳴き袋率上がって1枠5個とか持ってきてくれるようになってるから ある程度モンスターのモーションに慣れてきたら斧強化でもガンガン当てられそうな気はするけどな
今はまだ見に回ることが多いから自動で瓶が減っていく斧強化は使いにくい >>566
ストーリー以外でネロに用事のある人が少ない説 ビン使い切ってもビン一本分持続するようにして欲しいわ >>580
斧ブンしてれば勝手に減らないし剣で立ち回ればビンは余る
渡り榴弾ブッパマンみたいに斧フラしてるからビンが枯渇するんじゃねーの?
それとマップ移動にモンスターライドは活用してるか?
移動しながら研いだり種が飲めて無駄な時間が圧縮できるぞ 砲術特化だと平均クリアが15〜20分くらい
斧特化だと10〜15分くらいだったわ
マルチだと味方ふっ飛ばすからあんまりできないけど斧強化切り上げ降り下ろしループがやっぱ強いな >>607
いや、1秒でいい
盾強化した直後にチャージすれば切れない程度の猶予があるだけで劇的に変わる 強化打ちループいいぞ
石なら5発打って貯めてを繰り返せば良いダメージ
落としたのなら怯みで安全 >>593
他の3人も同じことを思ってる説
だれかやるだろうと。 >>608
リセットの概念が僕とは違うみたいですね
残り2瓶でも解放攻撃したら6瓶まで回復するならまだわかるけどね
瓶使った段階で強化持続時間トータルは使う前より減ってるよね? >>609
あれ強いんだ?
なんか前に解放混ぜないと弱いみたいな書き込みあったから殆ど解放ループしか使ったことなかった…… >>611
1秒とか極端な物言いはどうかと思うけど解放2でビン使い切ってからチャージが余裕で間に合うなら何秒でもいいわ 瓶ためてぇからぶっ飛ばしや特殊疲労のクラッチ継続は他の人がやってくれると楽よな スリンガー弾組は一回で傷つけられる武器種がやってくれると楽よなって思ってるよ ゾラ装備防御力たけー
強化せずそのまま使えるじゃん >>593
導きやってての体感だけど、
今の段階でMR60以降の野良が来るとその辺はしっかりしてる印象
クラッチで落とすスリンガー弾は野生のより強力だから助かったりする 斧状態でもビンチャージ出きるようになればいいのに…
そしたら剣赤でとめとけば、ビン12本でバンバン斧使えるのに… 傷はつけるが飛んだときとか微妙な隙でやって怯んだときは超出打っちゃう >>617
タダでさえ儀式と強化残り時間に追われてるからな
斧強化は乗ったときうあー!ってなるな 斧切り上げの味方ふっとばしがなければ、マルチで斧強化ループを振り回していけるのになあ
打点も高いし性能自体は悪くない。噛み合わないのがもったいない >>614
いや残り時間とか関係なくビン減ってたらリロードするだろ… 俺なんてマルチでもお構いなしに切り上げてるけどな
何言われてもこれが一番DPS出るんだから仕方ないと思ってるわ 自分は強属性に見切り7、達人芸は必須
それよりも属性耐性の装衣がありがたい
2Lv2スロだから、適当な装衣2つ持ってけばほぼ常時破壊王2とか部位破壊が捗る いっそ切り上げ使いまくってマルチ迷惑かけまくって開発に思い知らせてやれ
有能なコンボに糞みたいなふっとばしつけんなと >>625
仕込みの剣モですでに余分に手間がかかってるということじゃん >>613
ヨダレ垂らした瞬間足元行くぜ奴らは
>>620
まだ導きでマルチやってないけどエンドコンテンツやってる人らはその辺理解してるのね安心した
>>629
それです >>632
たしかにぶっ飛ばししてる人そこまでいないな
タイミングが分からない人多そう 斧強化の追加ヒットって敵のガタイとか状態で数の増減が激しく感じる
斬り上げじゃなくてモーション値そこそこの横なぎが欲しくなってくるわ やるなの風潮は無いけど失敗した時の空気に耐えかねて控えるようになった人はそこそこいると思う >>617
ぶっ飛ばしするとぶっ飛ばした本人は結構離れて着地するから、時間に追われてるチャアクにとっては
馬鹿にできないタイムロスなんだよなぁ…その点も込みで誰か他の人がやってくれるとホント助かる。
でも他の武器(特にクラッチ弾組)は「クラッチ?お前(チャアク)1発で傷入るんだろ?お前が行け」と
思ってそう… >>636
散々回してぶっ飛ばした挙げ句激突せずに即怒り入ったときの申し訳なさ半端ない クロー殴りもたまーに2回で怒るときがあるような気がして怖い >>633
フレの1人も知らなくて教えたら今までのモンハンぽくないし新鮮!とか言って喜んでたけどな
IBからの新要素使えば狩猟時間短くなるし
硬ぇ長ぇ言ってる人ほど使ってないんだろうなって思っちゃう
>>636
あれ向く方向ってランダムなのかね?
スティックの入力で変わると思って先行入力したは他の部位に飛んじゃうしマルチだと結構怖いよね >>630
???
斧強化してなくても解放撃てばビン減るし剣で殴ってリロードするだろ?
もしかして解放撃たずに6ビンぶっぱしたいのか?
それなら斧強化とか必要無いから好きなだけパなして斧強化のことは忘れろ >>641
自然減少時間の10秒リセットするのに10秒分の瓶を減らすのはリセットって言わねーだろ???何を持ってしてリセットって捉えてんの? >>640
頭の右側なら反時計、左側なら時計回りかな >>639
4回で確定怒りって情報を見たから、自分はそれ信じてる。感覚的にも一致してるから間違いないかと。
ぶっ飛ばし前に怒りに入ってしまいそうな場合は、大人しく傷付けるだけにするのが良いよ
タコ殴りにした挙句「まだ怒ってない!もっかい飛ばしたろwww」とか言って飛びつくと
大体1回叩いた時点で怒って失敗する >>640
ハンターの反対側に回るぞ
クラッチしたときにモンスの右側に居ると右側に張り付くからクローで叩くと左に回る MR70ぐらいだが俺以外にぶっ飛ばしやってる奴はあんまいないわ
4人のうち俺以外で一人いるかいないか程度
罠も俺以外使ってるやつがほぼいない
乙るやつもいるしみんなもっと使って楽に狩ろうぜ >>633
そもそもマップのモンスターの目の色で判別できることすら知ってる人少ないと思う 実際俺もアイボーまで気にすらしてなかったし 今までアップデートで新モーション追加されことってあるの? >>644
煽りじゃなくて本気のアドバイスなんだがな…
最終的に自動減少しなければ「斧強化のせいでビンが減った!」とはならないだろ? ぶっちゃけ斧強化儀式の火力さえ上げてくれれば全部解決な気がする 目の色の話は初めて知ったわ
自分はアイコン下の心電図っぽいのを見てる
暖色が混じってたら怒り ワールドの斬烈とかDupeはつべに流れたら即って感じだっけど超出力ナーフとかのバランス調整はけっこー後だったよな
アイボは文字バケとかあるから早めに来るかもしれんが >>654
自動減少止めるためにトータル持続時間を減らさなきゃならんのが現状だからな >>640
本当ね肉質堅いやつ多いしその為に新機能あるのにね
エンジョイ勢はクラッチ?しらねえよって感じなのかもね
>>652
俺も1ヶ月前ぐらいまでは知らなかったわ 斧強化でヴァルハザク気持ちいいってやってたらこっちが死んでる >>655
前方への判定が貧弱すぎてそれこそめり込んで無いと当たんねぇ >>658
もしかして解放を撃つことにデメリットを感じてるのか?
縦に振るよりあからさまに強いぞ 多くのチャアク使いが不便さ感じる仕様にできるのがすげえわ
よくエアプでゴーサインだせるな エアプじゃなくて、とにかくユーザーにストレス与えたいって方向で調整しとる
クソあほ開発 アイボーでもチャアク使ってるけど
おまいらの話が全くわからん…
そろそろようつべで使い方講座動画でも出てくれんかな クラッチわけわからんかったけどチュートリアルクエでだいたいわかったぞやろう クラッチゲーだとか言われてるくらいなのに不思議だな 斧強化でガリガリもしたい超出力でドカーンもしたい
両立できない作りなのが辛い 両立はできないが、これくらい乖離してると片方に偏重させることができるから
結果的に良かったと思ってる 斧強化使用者の格が下がるから煽り野郎は消えて欲しいわぁ… >>662
最終的には砲術を切る可能性があるんじゃねーか?と思うのと切れ味マッハなのがいかんなと思う 剣と盾と斧を全て強化すると一定時間ハイパーモードになって欲しい
クラッチ中専用の必殺技も欲しい 強属性は持続時間長いのに結局ブッパ最適解なのはなんかな
βの時の強属性ならワンチャンみたいな流れも何処へやら とにかく儀式が残念すぎる
糞モーション糞ダメージキャンセル変形も無しって文句言われて当たり前 開放は斧強化と瓶消費という儀式を前提にしては弱いぞ
他武器には大した制限もなしで遥かに強いモーションあるしな 仮に斧強化自体が強かったらダウン時に強化して締めに超出みたいな感じに安定しちゃうからだろうなぁ >>671
ガリガリはモーション値低くて属性がそのまま通るからそもそも榴弾斧に向いてない
切れ味マッハなのは縦振りも同じでしょ >>522
匠1つしかない場合は他になんのスキル付けるのがいいんだろう >>678
むしろそれが理想やろ
なんでわざわざ誰もいないところで儀式せないかんのや
スラアク兄さんの斧強化は敵にガンガン使っていける性能なんだがな 甘い超出ぶっぱでも斧強化に逃げれるからプレイスタイル雑になりながらも両立してるわ >>662
あからさまというからには具体的な数値もわかってる感じ? >>646,648
へぁー知らなかった!
ありがとう 超出ミスった誤魔化しで咄嗟に斧強化する癖ついちゃったけど、斧強化すると斧使わなきゃって強迫観念に駆られて被弾が増える… 誰かカスタム強化したブロス使ってる人いない?瓶ダメージどのくらい伸びるか気になるわ 間違って金レイア捕獲せずに倒してしまったせいで素材全然足りなくてラスボス武器から更新できない
ちゃんと捕獲したティガ亜もろくに闘技場クエ出現しないけどな 斧強化自体をディスってる人達は解放1.2で1000ダメ普通に出せる事知らんのやろね
まぁ強化モーションは糞 >>688
お魚超出力さんのがソース付きで強いじゃん… >>689
トレモで1200出るから間違いないよ
お魚チャアク持ってイヴェルネロ装備で火力盛って試してみ >>694
1200出るから1000は出るつってんだしかも斧強化ならもっとヒット数多いから更にダメ出る可能性もあるの使ってりゃ分かるだろ?まぁ逆も然りだけどな >>693
まだそこまで進んでないんだけどイヴェルネロって誰の装備なの? 解放1ってチャージかニュートラルじゃないと出ないよな
抜刀斧ではあかんのか? >>665
使い方講座あったら良いなぁ
チャアクに憧れて練習してるけど操作がさっぱりわからない…
自分の場合ここのテンプレが既に意味分からない時点でダメなんだろうけどね >>697
お魚チャアク
EXラヴィーナヘルムβ
EXラヴィーナメイルβ
EXテンタクルアームβ
EXテンタクルコイルβ
EXガルルガグリーヴβ
氷結の護石W
に珠つけて増弾見切り7弱特3氷属性6超会心2集中1他余り
て感じや
持続強化なし集中1が不便なら超会心削って他の積むって感じかな そもそも高出力のモーションキャンセルで出す儀式が必須とかいう今更だがめちゃくちゃな前提で草だよな 剣強化とかに関しては前からチャアク使ってても説明されないと意味がわからん
チャージ中に△長押しとかなんだそれって感じ >>700
えっ?短縮Uってことは、鉄壁1、集中2ってことか? ディア亜種とディノ亜種の斧両方作っておきたいからディアの角が6本必要で大変だわ 実際怒ジョーの腹とか傷つけてれば榴弾斧強化でも解放TとUで余裕で1000超えてた クロスのときのチャージ→解放1→高出力はホントお世話になったけど1年間解放1くん2くんも存在価値なかったからな
解放1くん復権はまだ訝しんでます 属性斧強化でどんなもん出るのかなと思って解放1、2で丸太叩いてみたけど会心盛らなくても平気で8〜900くらい出るのね
切り上げ縦切り上げでもそれくらい出るし思ったより火力出るもんなんだな 斧強化してないと実際ゴミ
斧強化してれば追撃部分全部狙った部位に入りやすく怯み取りやすいからまあまあ使う
金とか隙少ないけど脚ガバいから転倒狙うのに差し込みまくった >>705
不屈で盛れば黒ディアに60とか出るからマジで楽しいわ
ホントにディアブロ君はチャアクの良い遊び相手や 結局のところ榴弾チャアクは何担ぐのが正解なんだ?
ラスボスチャアクだと信じて玉集めを無心でやってるんだけど全く話題に上がらないから不安になってきた >>715
よく聞くのはメリッサとかラスボスじゃないかな
まぁ最終的には自分の好きな武器を担ぐのが正解 やっぱりラスボスの白ゲージが魅力的だから玉集め続行してくる ありがとう ラスボスの白ゲージも斧強化してたら一瞬でなくなるけどな
斧強化やるならクロムV一択やぞ ぜんぜんわからない、俺は雰囲気でブラキチャアクを使っている なんだかんだ榴弾スタンかなりとりやすくて、ぶっ飛ばしスタンシビレ罠落とし穴ってコンボ決めたほうがみんな幸せだし榴弾になってしまった
敵の動き早すぎる。みんなヴァルハザクくらいにしてくれ このスレにあった属6に属性加速装備目指してるんだけど、お魚のカスタム強化は属性強化一択でいいのか?
属性上限に達したら無駄になるよね 榴弾は金レイアでイキってる
強属性はちゃんと皮ペタシリーズ使ってるから許して >>724
最終系は金レイアでもええけど今の時期に金レイア斧入手できるのはニートしか無理やから 剛刃玉あるからキレ味気にせず斧強化ガンガン使えるけど砥石高速化減らしたい
キレアジのヒレ集めって何でやってる? >>722
なんか早いし密着甘え超出力とか冷静に狩り殺されるよな見てから間に合わない攻撃多くて辛い >>726
お恥ずかしながらフレンドとヒレを渡し合って増やしたわ
300ぐらいあったのが剛刃入れた途端にマッハで減る メリッサやラスボスのはパーツ強化できないし
これのあるなしで大分違ってくると思う
要求素材の暴力だからまだよくわからんが >>723
属性カスタムは武器の素の属性値として扱うのでむしろ上限が上がる >>730
そうなんか!ありがと!
脳死で強化してたから助かった 斧主体の立ち回りはビンに余裕あったら斧で、なかったら剣ていうシンプルなもんなんだろうけど斧からGP出すの慣れてなくていまいち立ち回りにしっくりこない
もしかしてGPとか狙わず大剣みたく当てては回避とかやった方がいいのかな 今回しっかりやろうかと思ってるんだけど
各属性のおすすめ武器ってあったりする? 理論上フレーム回避完璧なら…でも俺らは瓶回収あるから結局剣モもいるんだよな バルドレッドでカーナの氷剥ぐの楽しいけどスタン取った方が絶対楽だわ 集中3ならもしかして斧抜刀→変形回転斬り3セットくらいで黄ゲージまで持ってけたりするかな? あとだいぶ上の方で話題に出てた前作のスタン値調べてたのPCに保存してたわ
2018/3/28時点でのスタン値(超出ナーフ後だったはず)
スタン値 ドスジャグラス 徹甲榴弾1*3でスタン=150
高出 3回でスタン =合計スタン値50
強化高出 1回(爆発3回目)でスタン=合計スタン値150
解放1,2 5回の爆発でスタン=1爆発あたり30
強化1,2 3回でスタン=1爆発50くらい
今作はまだ調べてないけど前作はマルチ補正で必要スタン値が2.2倍されてたからそこに調整が加わった結果スタンしやすくなってると思う >>738
ドスジャグラススタン 鉄鋼榴弾1*5だわ ごめん >>736
やっぱ変形回転切りGP練習するしかないか... ティガよりティガ亜種の方が楽しいぞ
突進咆哮をGP守勢超出楽しすぎる >>739
そしたら強化斧モ本気でやるならなるべくこまめに回転切り当ててけば維持そんなむずくない気が…? >>744
あー、それに加えて石ころとかのスリンガー弾にもスタン値あるしそこらも関係してそうだな…
ドスジャグラスに徹甲榴弾1を4回当ててスリンガー弾ぶつけまくって調べる必要がありそう
壁ドンは調べんの無理…ってことはないだろうけどモンスターごとに違ったらまじでシンドそう 詰まってたけどお魚使ったら大いなる存在を大自然の自浄作用で調和できた
お魚信者になります 斧強化の維持は集中3あれば相手がずっと飛んでない限り困ることはない。問題は盾強化で斧強化が切れることで、またあのクソモーションを強いられること チャージしたらビン使う前に赤くしときゃいいだけだから実際そんな維持難しくないっしょ 属性瓶だと基本切り上げ→縦ループで15秒ごとに解放入れる感じになるの? 赤に至るまでの儀式するかこまめに回転切り当てるかだな
密着許さんのが増えてるのに剣モでの回収で密着回数増えるのが辛い 魚チャアクってディープシュノーゲルの事で合ってる? ワールドと同じ使い方はダメだけど、モーション値自体は上方修正入ってる攻撃も多いんだよねぇ
その辺上手く使っていきたいんだが難しい
あとやっぱり高圧斬り75→60だけは許さん ブラン一式とワイルドフォース1(解放2)でやってきたけどイヴェルカーナで時間切れになった…
武器変えたほうがいいですか? ラスボスクリア後まで斧強化知らなくて大変な思いをした >>755
だいたい100きるようになってつれぇわ… 斧強化優先してるから高圧は自然と使わなくなっちゃったな。だからって弱くしていいわけでも無いが じっさい盾強化だけでおなかいっぱいなのに短時間強化と順番ミスるとやり直しというシステムが僕の脳を焼き付かせる 真マグマヌスあの倍率と爆破でけっこう使えるぞ
斧強化の手数ですごい爆破する 榴弾超高出力に減気効果あるって今日知ったんだけど効果実感できるくらいの数値なのかな?
ワールドからずっと榴弾チャアクだから他武器と比べて疲れやすいのかどうかわからん >>765
チャアク以外使わないから実感はしてないけどティガ亜とかすぐ疲労になって楽だね よだれダラダラすごいするけどクラッチの為に疲れてるんであってチャアクのおかげじゃないんだからね!って言うことらしい お前ら早いわ進めるの
俺なんてMR3だよHR999なのに
ジャグラス水氷火雷は作ったけど毒も持ってて損なさそう? 打撃効果というか気絶値ある攻撃は減気付いてる
笛なんかはスタン値低い代わりに減気効果がけっこう高め
チャアクは威力に偏重してるせいか減気はそこまででもない >>757
ワイルドフォース1を解放するぐらいなら爆破盛りガマルか皇金岩でよくない?オレは初見は皇金岩で倒せたよ
時間切れは単に慣れと手数の問題じゃないかな
即回復用の秘薬大粉塵持って行って生存と耐性盛りまくって大半クラッチしてるだけでも倒せると思う 斧強化の手数を生かすためにこれからは状態異常の時代か
ワールドのスラアクのガイラ麻痺と入れ替わったみたいだな… MAの古龍くらいになってくると野良救援じゃ乙率高すぎてダメだな、coop好きだからなるべくPT組みたいんだが・・・
2乙調査とかソロでやった方がマシだわ 斧強化部分の状態異常値の蓄積調べるのくっそ難しそう マルチリザルトで状態異常してないのに3回カウントされてたのは減気の事なのか >>774
体感的には乗ってる気がしてならんのだが
検証が面倒でやってないんだよなぁ 斧強化して斧変形切り→剣変形回転切りしっかり当ててけば剣モで地道に削るよりは火力出るし転倒の隙にぶんぶん丸しやすくなるから結構いいな
置き気味に斧変形切り当てないと回転切りまで繋がらないこと多いから難しいけど >>770
ありがとう参考にします!
確かに回復や立ち回りモタモタしすぎて攻撃するチャンス逃してたわ…
クラッチもほとんど使ってなかった
皇金岩出せてないんでガマルか今のままで頑張ってみます >>772
マジでガイラ麻痺でいいのが来たらすごいことになるかもしれん来るとも出るともry チャアクの超高出力が減気値10×6
ハンマーの溜め3叩きつけで40とからしい
これそのまま比較できる数字なのかな
武器種の補正とか無しに 今回クラッチ用怯みが追加されてるから
スタミナダッシュ入れておくのも手なのかもな 疲れやすい気がするってレスしてる人みんなクラッチ用の隙のこと言ってたのか
あれクラッチすると隙長くなるから大抵の状況でクラッチしたほうがいいよ傷つけ武器だし メリッサちゃん解放して金レイアのシリーズ効果発動させて斧ぶん回してたらどうなるんだろこれ イヴェルカーナはクラッチ練習用モンスターだからな
あと氷やられは窮地珠で無効化できる 金レイア全然出て来んし尻尾切れないし武器作れねえや ようやっとラスボスクリアしたけどめっちゃキツいわ
脱皮後のギミック全部ビームでぶっ壊されたんだけど 汎用武器はラスボス武器からブラキで繋いで最終的に金レイアを目標にしてるけどMR上げも地帯上げもめんどい チャアクのクラッチ武器攻撃威力しょぼくね?
他の武器が大体250位ダメ入るのにチャアク100ちょいじゃね? >>794
剣盾合体の瞬間に他武器と同じくらいでるよ >>796
そうなのか
攻撃時に他武器はカメラ引くのにチャアクだけ寄るから確認できなかったわ ゾダゾゾガ作ったけど4スロ珠で良いのあまりないから中途半端にしかならねえ 導き救難のチャアク3片手1パーティーでラドバルキンと戦ってて顎叩きつけの時に3人同時にgpから超出決めたの素晴らしかった クラッチ攻撃斧で降りてから謎の硬直あるのがな
なんの為に斧のままなのかわからなくなる
弓のクラッチ後射撃に繋るように降りて即開放や変形回転斬りに繋がればええのにな 砲術とか集中とかその他諸々の装飾品もってないからここのやつ参考にしようとしてもできねえ
装飾品集めにいいとこって今はどこなんだ? >>804
さっき本スレできいたが歴戦調査(マスターランク)だってさ 危険度1の歴戦4〜5枠がまぁまぁおいしい
大体8個珠でて2〜3くらい4スロ珠になる >>803
クラッチ高出か超出で剣モードで離脱でよかったのになんだあの叩きつけからの被弾必至の棒立ち斧モードは… 当たり前だがMRの歴戦の方が上位の歴戦より珠的に上手いんだな 斧強化追加で図体がデカいモンスに強いけどそうでもない体格のモンスには微妙になったって感じなのかな。どうにか活かしたいわ ネタバレになるかもだけどマスラン22のラスボスのラストのネコっぽいのも引き続き魚チャアクでええの? >>809
逆だわ
ドスギルオスとかヤックとかの中型キリンなんかは超出力封印の斧強化維持
転んだら解放ループで全身刻んでる
キリンも楽になったな
マスターランクキリンかなり厄介だが斧強化のお陰で頭ダウン取りやすい >>810
どっちも氷が弱点だから気にせず殴って良いよ >>811
デカ物には今まで通りの戦い方で半端な奴には斧強化か。それなら分かりやすいわ はやく金レイアのチャアク作りたいな
導きの地めんどくせえ 対策装備組みたいがシミュがまだまだ出来上がってないから試行錯誤に時間がかかる
クシャに挑むとき未だに腕だけクシャγだわ
スキルと穴優秀なんだもんよ 導きの地は意外と何とかなる
MRあげの方がトリガーになる >>818
クシャを倒さないと対クシャ装備が作れないのほんとアホだと思う GP狙いつつ、剣で間合い詰めて斧に変形切り(斧強化の変形含む)
ってイメージでやってりゃ斧強化続かない?
マップ移動されたら盾強化しちゃうけどあんま使わない
むしろ斧中でもすぐ出る、斧強化のGPが優秀すぎる >>820
昔からクシャは古龍入門ですから
昔から龍武器じゃなくても角折れてたし 導きの地で金レイア倒しても秘棘全くでなくてイライラする イヴェルカーナまで来たけどチャアクソロで30分もかかったんだが… なんかスロ4の珠異様に回避入りやすくね?
気のせいか? 今ハンターノート見たけど秘棘って剥ぎ取りでしか出ねえのかよ あんまし深く考えずに楽しくやってるわチャアク
回避外したら死ぬ 砲術3無撃増弾剛刃研磨ガ性3集中3挑戦者1回避5体力3精霊加護3怯み軽減2不屈、死中に活、砥石高速化1、防御ダウン耐性1
とかいう最低限の榴弾チャアクのスキルはある程度押さえたこれでもかってほどの絶対生存マン出来上がった
おまえらからしたらウンチだろうが…これで死なねぇな! >>813
俺はそうしてる
デカくて超出力安定して入るならブッパ
小さいやつはそもそもビン爆発キレイに入らないからブッパしてもダメージ稼げないんよね
ワールドチャアクはそこが弱点だったかのが解消されて良い感じよ
あと獣竜種は翼無いからダウン時横からだとビン爆発あまり入らなかったんだがそこも斧強化か収束された強属性超出力でダメージ稼げるし
粗は目立つがトータルで見たらチャアク良い調整よ お魚の属性カスタムも残すところあと1回まで来たわ
次で素の属性値が650、スキル込みで880になる
ここまで来ると真属性加速しても上限に引っ掛からなくなるからなんと最大で1030まで達することになる >>831
あとで気付いたけど、死ぬ気ないのに不屈混ざっててワロタ 尻尾斬りって物理斬ダメだけだよね
無属性チャアクに破壊王3付けたら比較的アッサリ切れる
大剣でよくね?って言われたらそれまでだが 前スレでメッサリーニをメリッサーニと間違えてしまうってやつのせいで、つられてメリッサーニをメッサリーニにって言ってしまいそうになるわ >>823
回転切りと大して変わらんよ
なんなら回転切りの方が慣れてて使い勝手はいい 一日2時間くらいでのんびりやってんだが
そろそろ上位の装備からマスターの装備に変えたい
防具は何が良いのかね?
ある程度進めるまではスキル的に上位のままがいいのかな? >>831
耳栓無しの構成見てると動悸が止まらんくなる 回復カスタムで斧強化ガリガリ回復出来ると思ったができないんだな
すげぇ残念 俺もおまけの不屈付いてるけどたまに発動するとうれしい Twitterで「アイスボーン チャージアックス」で検索してたまたま出てきた動画見てたら、強属性なのに砲術3積んでチャアク解説してる動画あるな
もちろん属性強化はついてなかった
つけても効果ないスキルは何か説明出たりとか改善できないのかな?
チャアク好きだから、ちゃんとした仕様が認識されてほしい ちまちま進めてるんだけどディノ防具作ってようやくバフバロから装備変えられたわ
ダマスク無くなってしまったんか?
すぐ作れるようになるのかと思ってたら全然出てこないわ イヴェルカーナまでやってクリアしてないフリークエやってたら全然進まない そろそろ斧強化の瓶による時間くらいはテンプレ入れたいな ラヴィーナβ
ラヴィーナβ
ヴァルハーβ
ヴァルハーβ
ダマスクβ
体力3集中3加護3ガ性1ガ強増弾ひるみ軽減早食い2回復量up2防御2納刀2+4スロ2と1スロが1つ余りで属性会心超回復
生存重視で使い回し可能な属性チャアク用装備
属性以外の武器持つときは頭をリオハートβに変えて回避距離も付けられるし見た目も割といい(男キャラは知らない) 高出力ブンブンしてると切れ味がゴリゴリ減ってナルガ装備が手放せないんですけどどうやってみんな切れ味維持してるの? 盾強化して剛刃研磨して斧強化するだけの簡単なお仕事 テンプレは今あるの編集し直してスッキリさせるのが先だろうな
文章より箇条書きにして文字数を減らした方がいいやろ プロチャアク使いに質問なんやがKO術とか強打の装衣って榴弾のスタン値も上がる?
マルチでふらふら狙い楽しいんでどうかと思ったんだけど 金レイアのゲージ情報どこ探しても見つからんから分からんが、強化1個前の雰囲気から自分も匠いらないと信じて
匠5抜きの汎用型を目指してMR上げ頑張ってる >>839
ディノバルドとかガマルとかレウス使ってるヨ
イヴェルカーナ19分だせた!うれc クシャ装備見たらナナ絶殺マンで笑ったわ
導きの地の砂漠地帯は氷弱点が多いから、魚が大暴れしてるわ 砲術5匠4体力2集中3守勢3攻撃2耳栓1耐震1ガ性1ひるみ1増弾不屈無属業物の探索用装備出来た
狩りまくるぜ〜 >>857
あったわありがとう
850 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp4f-+YwH [126.199.135.45]) [sage] :2019/09/10(火) 14:13:08.47 ID:L1sOh7Udp
拾い物だけど金レイア
https://i.imgur.com/S7SkW00.jpg
無撃弱体化したしWは無理して切れ味紫出さなくていいし素白長いからこれ一本あれば良さそう 水属性武器が皮ペタしかないのはおかしいと思うんですよね メリッサに切れ味や会心系スキル切って攻撃盛った超出ぶっぱ装備作った
瓶ダメは出るけど実際強いかは知らん >>837
メッサリーニがムッソリーニに聞こえて耳から離れなくなったわ 開放ループめんどいからカチ上げループ使いまくってたらさらされてて草 その質問はストーリーとか進める上でなのかそれとももうクリアして導きもやっててその上で新しくチャアク使うからなのかどっちかによるぞ ネギチャアクつんよいけどMR100にならんと作れんしなあ ここの人達火力スキルもりもりですごいなぁと思ってしまう。
まだイヴェルカーナ倒したとこだけど、
荒喰U
EXディノα
EXレックスβ
EXウルムーβ
EXブランα
EXジャナフβ
匠護石V
で、耳栓5匠5気絶耐性3体力3集中3砲術3風圧耐性1不屈1砲弾装填数1ガ性1ひるみ軽減1無撃1
と生存スキル重視でやってる。
なおイヴェルカーナ相手だとこれでもやられそうだからと、脚をEXギエナβに変えて氷耐性3で挑んだチキンは私です。 >>872
ネギチャアクでストーリーやるわけないだろ >>872
今MR48で地帯レベルシコシコ上げてるとこ
チャアク装備作ろうかな〜って思ったけど武器見ても何が強いのかよく分かんなかった… >>876
じゃあとりあえずクロムでいいんじゃない?
導きやるなら無属性でちょうどいいし
あとはラスボスのやつとかもいいと思うよ匠3くらいつければ切れ味は気にならない
ディノ亜種も強いらしいけど装備組むのめんどくさいから使ってないわ生存スキル積めなそうだし フリクエの凍てつくギエナと普通のギエナのやつイライラしたわ ジンオウ防具をどうにか使いたいんだけどスレ民的には扱いにくい印象かな?
雷チャアク使うなら選択肢に入ったりする? 個人的に満足する装備出来たわ
この構成で無撃より優先するスキルある?
https://i.imgur.com/uR5n04s.jpg >>881
足をダマスクに変えてガ性3で良くない?その方がスロットも増えるし
と思ったけどセット効果のためか マグマヌスの強化先のキー素材て何?
防具は全部作れるけど武器だけ?なんだよな >>877
あざます!すぐ作れたので早速作りました!白ゲーも長いし攻撃力も高いしで優秀ですな 火の強属性ディノの方が優秀だな
レウスの天鱗使っちまったぜ… 解放がいらない子なのに絶対ついてくるからなジンオウガ
好きだけど ディノは会心ないから属性会心で組むならレウスの方がいいと思う 今回ブロス3から派生するならディノバルド派生のほうがいい?
会心的に。防御30はなくなっちゃうけど ジンオウガ一式とジンオウガチャアクは作って合わせたが不便極まりなかったので全属性達人芸装備に逃げた
かっこいいけどダメだわ >>789
亀すぎてすまんが氷やられ窮地珠で無効化ってどういうこと? ガ性5で性能伸びたんやろ
それがチャアクに効果あるかはしらんが ラスボスチャアクのスキルってこんなもんでいいかな
砲術5攻撃4匠4弱特3集中3体力3ガ性増弾1耳栓砥石ひるみ1
ゾラとダマスクが強すぎるッピ ゾラダマスクテンプレなら耳栓5に無理なくできるから勿体ないな >>901
ガンキン2か所でガード強化が付くんだよー
俺がラスボス倒した時のスキルと防具 これに魚チャアクだった
多分ひるみの変わりに匠かなー
https://i.imgur.com/MedoRZY.jpg
https://i.imgur.com/Y3IKOKY.jpg 角から解放されたと思ったらダマスクが待ち受けていた >>882
ダマスク確かにつえーなガ強いらない相手で付け替えします
>>900
私のワールドバグっててガ性珠ないです
アドバイスありがとうございます!まだまだ遊べんぞ 同じくガ性珠持ってないから装備縛られまくってつらい
ムカついたからガ性お守りLv4に上げようと思ったらウラガンキンの頭破壊が必須でめんどい
とりあえず野良マルチでガンキンさんやったらまさかの3乙終了で野良の恐ろしさを改めて知ったから明日ソロでやろう >>907
おーありがとう!
回避距離2積んで遊んでたんだけど
回避が増えてGPが減ったからチャアクとしてこれで良いのかな感が強くてさ
ガ性上げたらGP超出or高出安定する敵とかいないもんかなぁ >>909.910
まあ今回は複数球だから2倍の確率で出ると思うよー
ただ当たりの組み合わせかは別だけどね
いい球が来るといいね! ベヒーモスからしてそうだったけど
無理にガードするより回避距離つけた方が良い相手もいるよね
チャアクはスキルの取捨選択が難しい 今しがた跳躍達人が出て回避距離の有り難みを噛み締めてるわ。3に出来たら確実に戻ってこれない奴だな >>906
それマジなのですか…!?できれば教えて欲しいです 今日ちょっと色々斧強化触ってみたけど爆と結構相性いいかもしんない ディノ亜を匠5剛刃で運用してるけど結構きついな
これはもう達人芸しかなさそうか 回復カスタムで斧強化使うとモリモリ回復するどころか回転刃部分のダメージしかのらないとかひでえな 敵によってノックバック大が確定する攻撃は回避したり、GPでなんとかなるけどタイミングが難しい時(敵がスカる時があるとか)はガ性積んで通常ガードで受けたりことガードだけにおいても奥が深いよね
これに榴弾強属性斧強化ブッパスタイル、榴弾からさらに砲術捨てとかもあるんだから永久に遊んでられるわ >>918
アイテム使用強化入れてる?
入れてもきついなら剛刃つくるのやめようかな >>921
流石にそれは入れてない
剛人のためだけにそれは重すぎるんよー
4スロの持続3みたいな珠があれば採用する余地も出てくるかも ラスボス倒したけどずっと氷チャアクとドドガマルチャアクでやってきた
この時点で作ったら良いチャアクはどれなの? チャアクでガルルガとかオドガロン亜種とかきつくない?
超出ナーフかと思いきや馬鹿みたいに強いから遅い相手には担ぐんだが、相変わらずスピードある相手にはチンタラついてくのが精一杯 超出狙いがほぼ無理な素早い奴には回避距離付けて斧強化でぶんぶんしてこ 斧強化してGP変形切りなら安定して差し込めるしGPで瓶チャージ回収できるからカウンター特化もありな気がしてきた 大盾カカシとかいうチャアク救済オトモ装具
素早いモンスターに翻弄されるチャアク民は是非とも使ってみるよろし 初マスター防具のためにディノバルさん
乱獲してるんだがディアブロさんがウザい。
あいつは味方のふりして背後から突っ込んでくる
一方でウルム亜さんは完璧にフォローしてきてくれる
心強い味方 次イヴェルカーナとの本戦なんだけど荒喰よりも火属性武器作った方がいい? >>933
ディノ担げば馬鹿みたいに部位破壊できるぞ 薄々感じてたけどやっぱり斧強化と回復カスタムの相性悪いのか
せっかく斧強化用の装備作ったのに ( ・᷄ὢ・᷅ ) ブラキ斧使いたいけどつよいんかこれ 魚チャアク属性強化スキル最大にした程度じゃ斧強化の追撃30くらいしか入らんね
高出力で1ビン120くらい
榴弾に比べればマシだが弱点に当ててコレってのは微妙だな ディノ防具評判ええな。
でもこれってαとβのキメラになるよね? >>936
俺はそれとクロムだけでラスボスまで終わらせた
とりあえず持っておく分には使えると思う >>939
ちょっと使ってみる!爆破も砲術もってのが面倒だけど匠が無くても使えそうやし >>940
普通に強いよ
連撃に爆破が乗ってるのかは知らんけど
かなりの頻度で爆破が起きる 砲術5と不屈2でビンダメージ150くらいでるけど
導きはこれでよくね?
いちいち装備変えるのも面倒いし 装飾品ほぼないからディノ防具α一式つくろうかな。
一式でおすすめありますか? >>942
不屈って1回死ねば探索してる間はずっと効果あるの?
嬢に報告した時に解除されるとしたら報酬減るし微妙だけど 武器スロに不屈つけて裸で2乙
キャンプで不屈付きの装備に着替える
嬢に空報告
不屈の効果時間が50分に変更されたからずっとではないけど戦えるよ、注意点は2乙する時にモンスターに見つからないこと M3任務で何気に重竜骨入手したら
作れる武器がドピュっと増えて
すげぇテンション上がる やっとMR70
荒野はすでにレベル5
とりあえずナナもいるみたいやしそれ倒して地帯レベル6にして明日には金装備揃えられそうや >>951
森レベル6で傷ガルルガ
荒野レベル6で金
珊瑚レベル4で銀
瘴気レベル6でティガ亜種
地帯レベル6解放はMR70 黒ディア武器は弱点特攻いらんかな?
超高ぶっぱで必要なさそう 頼むからアプデで斧強化から剣に変形できるようにしてくれ。
あの糞モーションから変形できないのはつらい。
地味にクラッチクロー後の硬直も気になるし 特殊闘技場ってクリアしない限りそのままある?
そうだとしたら最初に金レイア出たら捕獲して特殊闘技場で棘が揃うまで尻尾切りマラソンした方がいいかもしれない
自分はクリアしてしまって導きじゃ棘全然出ないし調査クエも出ないしで絶望してる… ブッパしてた時代はいらなかったけどKO術ってもしかして斧強化と相性いい?
スタンの仕様変わったんだっけ >>924
狂暴化されたら防戦しになってしまうな
それ以外ならただのガロンだからただのカモだけど チャアク使いなのに弓のいいの引いちゃったw
まああるあるですよねw
https://i.imgur.com/2t6wT4n.jpg テーブルあるのか知らんけど同じ4スロの珠が連続で出るときあるよね なんかMRガマル武器斧強化して上位のジャグラスくん(爪欲しかった)殴ったらブロスよりはやく倒せた武器もスキルもうんこでこれなら案外悪くないのかもしれん… >>961
MR125になれば金銀のフリークエ出るみたいだよ アン倒すまでまでチャアクで楽しんだけど
エンドロール見たし試しに太刀担いでみたら降ろせなくなった
さようならチャージアックス
ありがとうチャージアックス ガロンとかブロスとか怒った時の隙が全然ないモンスターは強化撃ちして隙作れって意味なんだ思う IBやっと乗り込んだ組なんだけど高出力終了で斧強化使えってことで合ってる? >>974
寧ろ今は超出ナーフかと思いきやくそ強いやんけ状態 弱体は本来バランス取るためのものであってでた杭を打つためのもんじゃないからな 装衣の装飾品って何つけてる?
未だにどういうものを付けるべきか悩むわ 素早い相手とやってるとMHXXのGP仕様もあれはあれでよかったなあと思ってしまう
GP突進斬りで突っ込んだりとか斧変形をGP任せにぶち込んで即戻すっていうのがよかった
現状だとGPの派生が隙の多いアクションばっかなんだよなー >>976
超出力強いってのは強属性のこと?榴弾のこと?
少なくとも榴弾瓶が強くなれるのはは有用な珠を揃えられてる剛の者だけだぞ >>946
ありがとうございます!
ディノαで腰だけβにしようかなー 敵の体力が上位に比べて3倍とかそんなレベルなのに超出の威力は1.5倍くらいでしょ強くはなってないわ 砲術スキルが基本倍率依存で他スキルも半減だから固定ダメージは進めば相対的に地位は落ちるよな 新しい武器さがしてたら
荒喰IIってつよくね?覚醒させても良さげだし
マイナス会心ないしブロス終わっとるやん 強化撃ち解放2連携はいいんだが壁ドンが強すぎて強化撃ちの弾を用意するのがきつい
拾い直すにしても2回の壁ドンに使いたいし
石ころをポーチに入れておけるようにならんかな 水も氷も魚チャアクが1番強いとか可哀想だろ古龍さん達が
ヴォルガノスチャアクあったらやばかったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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