【MHW】双剣スレ 37連斬目
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MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 36連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567767639/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100
■お勧め武器一覧 ()は要属性解放 []は属性強化の上限値
<無>
・ジルエアエル: スロ3
攻294 白
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>
<火>
・皇金の双剣・蛮顎: 会心+5% 会心撃【属性】
攻280 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
<水>
・皇金の双剣・水: スロ1 会心+10% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
<雷>
・皇金の双剣・飛雷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 白 雷180[+2 上限230 切捨10]
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]
<氷>
・皇金の双剣・氷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 氷210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷240爆破240[+3 上限310 切捨30]
・フリーズチェーンU: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]
<龍>
・ジルエアエル: スロ3 龍封力大
攻294 白 (龍240)[+3 上限310 切捨30]
・皇金の双剣・龍: スロ1 会心20% 龍封力中 会心撃【属性】
攻252 <匠2白> 龍210[+2 上限270 切捨なし]
・ラースプレデター:会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]
<状態異常>
毒 ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
睡眠 フワフワの慈愛 攻252 青 睡眠120 会心0%
麻痺 皇金の双剣・黒甲 攻224 白 麻痺90 スロ1 会心10% 会心撃【特殊】
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら上記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 20連斬目から
51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
モーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)
【鬼人化】 【強化状態】 【通常】
乱舞 六段 突進 回転 連斬 車輪 突進 車輪
○+△ △△△ ○ ○○○ ○+△ △△△ ○ △△△
M値 175 102 34 98 69 68 34 68
秒数 4.3 3.2 2.2 3.9 2.4 3.6 2.2 3.6
MPS 41 32 15 25 29 19 15 19
※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok
可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。 双剣は死んだんだよ
ガイラダガー氷 属性値270での主な技・コンボの属性ダメージの比較
●属性強化なし(270)
W IB 差
乱舞 144 114 -30
突進連斬 54 30 -24
鬼人逆手〜六段 81 54 -27
鬼人連斬 63 49 -14
●ワールド属性強化Lv2(330) アイスボーン属性強化Lv6(420)
W IB 差
乱舞 176 170 -6
突進連斬 66 42 -24
鬼人逆手〜六段 99 81 -18
鬼人連斬 77 76 -1 >>7
俺が前スレで貼ったのをわざわざありがとう
擁護派さんはこれを見てから擁護してください この子も忘れないであげて
補正倍率
乱舞[最初2] 1.00
乱舞[中間前半] 0.65
乱舞[中間後半] 0.72
乱舞[最後2] 1.00
乱舞[平均] 0.76
鬼人突進連斬 0.50
鬼人逆手 0.65
鬼人二段 0.65
鬼人六段 0.65
鬼人移動斬り 0.72
回転斬り 0.45
二回転斬り 0.72
鬼人斬り上げ 0.72
鬼人連斬[前半4] 0.72
鬼人連斬[後半3] 0.82
鬼人連斬[平均] 0.76
斬り上げ 0.50
二段斬り 0.50
二段切り返し 0.50
車輪斬り[最初2] 0.65
車輪斬り[最後] 0.50
車輪斬り[平均] 0.60
斬り払い 0.50 改めて数値で見るとここまで数値が引き下げられた下方修正なかなか無いだろってぐらいに酷いな 1割変わるだけで別ゲーになるモンハンでこれは無いわ 回避撃ちは全モーションキャンセル出来ても良かったと思うわ 予想するわ
一回修正しますって告知来て安堵したら修正箇所が明後日の方向すぎて違うそうじゃないの大合唱になる マジでありそう
素直に意見要望に応じるって事をしなさそう 双剣は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、みんなIBと向き合う時なんだ 一旦ワールドと同じ数値に戻してみてほしい
変に余計な調整するより元に戻したほうがバランス取れてる可能性が高い あのラスボス双剣でやって35分
岩形態時は適当に作ったシール 貫通ドヘビィ
岩脱いでからボマー5つけた爆弾だけで爆破して倒して15分だった 有り得そうなのは
乱舞の威力あげればいいんでしょ
回 避 強 化 撃 ち がスリンガーではなくクラッチクローに!…あれ?これなら普通に欲しいモーションかもしれん
他は? 攻撃の殆どを途中キャンセルさせて欲しい
機動力が高い武器と言うならね なぁキャンセルの為に間違えて閃光撃ったりしたらどうすんだよ >>9
こんなに酷かったのか…双剣一筋の復帰勢だけどマスター防具スキルもなかなか酷いしイベント防具に期待かな… リュウノツガイできたから凍て刺すレイギエナで試し切りしたけどこいつ毒の影響デカい?
原種も毒で弱るとはあったけどなんか普通の怯みとか疲れ以外にもぐへぇ…ってなってる事が
妙に多かったような気のせいかな γあたりで壊れスキルが来ない限り爆破に生きるしかないのか 今m4まで来たけど回避打ち全然やってないや
もっと高難易度になったらやる必要あるの? >>30
ステップの方が拘束時間が短い以上、回避に距離が欲しい時以外は回避打ちは使わないでいいと思う マスターランク解放されて50だけど、回避打ちとか一度も使ってないw 粘着弾拾った時だけ回避打ち使ってる
あれのスタン性能は凄い 種火石だっけ?あれも単発のダメージあるし持ってたらとりあえず暇な時にやってるよ 回避打ちは必須じゃない感じか
アプデで双剣強化期待してる人いるみたいだけど、マルチで双剣よく見るし強化は無いんじゃないかなぁ 回避強化撃ち?
刹那で忘れちゃった
まぁいいかこんな技 リヴァイやらクラッチやらで
今までみたいに斬武器なのに尻尾切れないで惨めな思いをすることはなくなったけど
やっぱ火力もっと欲しいなぁ 回避打ちは無能が集まってひり出したクソって感じやな
双剣で追加しますってなったらどーーーー考えてもまず浮かぶのは
連携の中で鬼神化と解除ができる攻撃だわ
特に今作はスタミナ無限なしで頻繁に鬼神化切り替えすんのによ
スラアクチャアクのモード変形攻撃はいいなら
双剣のモード変形攻撃がバランス的に駄目な理由は一つもないし >>28
通常のレイギエナのときから毒でへばるという性質がある
本来なら翼と尻尾を破壊してようやく晒す隙 全く使えない鬼人強化のモーションまでがっつり半分にされてるの逆にすごいな
何を基準に調整したんだよ 通常の回避モーション中に自動で撃ってくれるならともかく今の回避撃ちなんていらん 1.収集したビッグデータ上ではマルチで双剣の火力が突出してた説
2.エンドコンテンツ極めた状態なら他の武器と並ぶ説
3.開発者に双剣使ってる人いなくてよくわからなかった説
4.シンプルに馬鹿説 なんでブシドー双剣の回避しながら斬り刻むあれが来なかったんだろうなぁ
スタミナ結構消費する代わりにいつでも撃てるキャンセル用に、いや強すぎるか
でも今弱すぎるか 双剣になんの怨みがあって弱体化するんだよ。結局武器も皮ペタとか...ブラキ双とか今までのデザイン使い回せよ カスタム強化できるようになったけど、これ属性強化ガン積みしてパーツ強化で属性値上げるのを前提に調整してるんじゃねえか? >>41
それはそれで閃光こやし誤爆凄そう
ていうかいちいちスリンガー絡めたアクションがカッコ悪すぎる…
開発が意地でもスリンガー絡ませようと無理してる感じが凄い 毎回双剣の調整ってほんと安定しないよね、使ってる人がいないんだろなあ スキルとかカスタム前提なら弓とかもっと弱くなるはずだし
双剣だけ大幅に下げられてるのがミソ 予想しとくとお前らがブーブー言って双剣強化→強くなりすぎてゆうた武器認定→弱体化→以下ry
これがテンプル 3Gの頃だったかリヴァイって名前で太刀使い見たときはちょっと悲しくなったぞ >>52
適当なバランス>>>>>ゆうたバランス>>>>>>>>>>>>お通夜バランスだから
とりあえずお通夜脱却できりゃなんでもいい 弓が下方くらうのは理解できたがなんで双剣もなんだ?
弓ほど暴れてなかったっていうか特に目立ってもなかっただろうに
まぁ僕は下方で双剣使い達がお通夜になってるってのを聞いて双剣に興味持ち始めたんだけどね Xの頃から比べたらワールドの時点で双剣はマイナス寄りの調整入ってると思うけどな 双剣という武器自体は元々ゆうた武器だろ
やることはチンパン並に簡単、弱点にひたすら張り付き斬りまくる
ただモンハンやってる友人はその張り付くが難しい、俺は双剣無理だわリーチ短すぎる、って言ってたな
人によって案外違うのかね?長く使ってると当たり前すぎて友人のこの意見が新鮮だった せめて特殊クラッチもう少し早く出せればなぁ
クラッチが双剣よりリーチない上に遅いしそもそもクラッチ繰り出すまでが長いし >>56
変わってますね
縛りプレイしたい人向けだしソロだと地獄ですよ >>43
マムの角折でお手軽にダメージ出すぎて勘違いしたかな? なんでハンマーは派生時にクラッチ伸ばすのに双剣は伸ばさないんだろうな…
あと回転斬り後よっこいしょって感じでもっさり回るモーションにもすげえ違和感ある 繋ぎ用で作るならダークネスイーターとブラキどっちがいいんだ? 爆破がワンチャンあるような発言が散見されるけど、あの説明を見る限り下方修正は状態異常にも入ってるよね
倍率が違うのかな? >>67
割合ダメだからモンスターの体力インフレしたおかげで
爆破の火力も増えたからじゃない? >>62
ナルガ撃破から今水の古龍のとこまでずっと双剣使ってるけどそんなに地獄とは思わんよ
ナルガβ一式と双剣がカッコいいから続けてる 特殊バゼルまで来たけどいくら双剣お通夜でもこれくらいならまだイケるでしょ
むしろ丁度いいかもしれない
最強武器がどうなってるのかわからないからなんとも言えないけど
マッシブチョッパーでやってる分にはそこまで苦じゃ無いかな クラッチ派生が選べる状況なら乱舞+αは当然入るし
乱舞差し置いてまで使うポイントがどこにあると思ったのか聞きたい
連斬でクラッチ待ち怯み出たときに選んでもいいくらいか?
どんな限定状況だよ かっこいい双剣、どこ…
強い双剣は全部フライドチキンだよ… 剣ってなんなんだろうな
骨だったりチキンだったり斧だったり
これを逆手持ちにして何がかっこいいんだろうな
ホーリーセイバーは大好き 属性双剣は最終形に属性強化6積むとトレモ柱に乱舞で850前後
無撃無属性はもう少し出るの?
今のところ龍、雷、氷はマシな属性双が揃ってるからなんとか戦える感じ
火と水が弱くてつれぇわ そりゃ50分内にクリアできないようじゃ流石にPSの問題でしょう
俺は相手によって違う属性の装備を持ち替えて、そして機動力を生かして弱点をしっかり突くようなプレイが楽しくて双剣を使い続けてきた
それが無属性で殴ったほうが早い、となれば当然落胆する
他の武器に比べて火力がどうとかは置いといて
手数武器としての存在意義がないんだよ、このままじゃ 結局上位レウスビルドに戻ってしまった
まだ行動パターンなれないモンスもいるから防御低くなるの怖いわ ディノ亜種双剣攻撃高くて見た目も個人的に好きなんだけど切れ味が…
でもフライドチキンと斧は使いたくない… 双剣は終わりや
慣れ親しんだ双剣より4g以来の大剣の方がミス多くても速いとかもうアホかと †罪†の亜種派生とイヴェルカーナの双剣は見た目も性能も良い感じ 運営「水古龍出します!」
ぼく「やった!ようやくまともな水双剣がくるのか!」
運営「双剣は無いぞ」
ぼく「えっ」
運営「ついでに双聖剣ギルドナイトはゴミにしておいたぞ」
ぼく「えっ」 くんひろ2んdさん
今どんな双剣装備使っていますか?
よければ動画で教えてください。 防具カスタムもないみたいだし流石にエンドコンテンツで上位装備は辛すぎる >>79
罪悪は切れ味が白しかないしカーナは属性値が低い
レア12でカスタムも不利 アイスボーンくる少し前から双剣はじめたけど
かっこいいし今までガンスランス使ってたからゲームスピード全然違って楽しいから好き 上方修正くるんじゃないかなーと勝手に思ってる >>76
俺もリオソウル レウス exナルガ×3で属性会心と業物にしてるわ。防御力最低限確保しつつ火力も出る。カーナで属性会心にしようかと思ったけど、弱特と超会心ついてるレウス系のほうが強いわ。そのぶんで属性強化積めるし よっぽど海外勢の要望でもない限り修正はこないと思うけどね リヴァイ斬りのコツ教えてくれ
滑って飛んでクルクルする間に敵が動いたら盛大に外れるし滑りだしてから方向変換はほとんど無理 カーナ双は格好いいけど属性が死にすぎててなあ
レア度高いからカスタムでも属性伸ばしきれないし
皮ペタの氷の骨双剣が攻撃力そこそこ、素白、高属性値、低レアで優秀だから出番ないわ >>88
実際どうなんだろうね
太刀の見切り強化の時とかはどんな感じだったんだろ なんかワールドの双剣って序盤モンスの皮ペタ系が強い傾向あるよな。ジュラ、カガチ、ジャナフあたり。そこからすでに普通に頭わるいよな。 来るなと言い続けていたマスターマムに恋しがれる事になるとは思わなかった イビルジョー実装の時に全武器調整入ってたのか
ラージャン実装のタイミングでの修正は意外と可能性高いのかな >>92
わかる
マスターマムと歴戦王ネロミェールを待ち望んでる 新モンスの属性双剣はほぼ全部属性値が死んでるからな
弱体化に加えて見た目すらWと代わり映えしない武器を強いられる苦しみ ずっと気になってんだけど、ここで一桁ダメ桁ダメって騒いでる人って何人ぐらいおるん。傷つけて弱点殴ったら普通に70overでる時も思うんだけど。まともな人が意見しないと修正されないからやめてくれ >>87
滑り出してから方向転換はそれなりに出来るぞ
飛ぶ時にモンスターの方へ飛べ! 僕、いつかマスター皇金双剣にテンタクルγで真・属性加速、護石で業物つけて火力盛るんだ… >>87
コツと言っても背中が弱点じゃない奴にやってもあまり意味はないがもちろんモンスターの向いてる方向に合わせることだ、頭か尻尾なら真正面に兵長斬りできるようにジャンプしな
因みに滑り出し方向転換はジャンプの時に多少左右いじれるからスティック押せ
あとは不動と転身に頼れ、こんな感じ
今回クラッチあるからこのコツ役に立つか怪しいけども ラスボス倒して導きの地解放したくらいなんだけど無属性使うならこれがオススメって防具構成あったら教えてください(´・ω・`) >>93
どうせ修正内容が明後日の方向で「違うそうじゃない」の大合唱だぜ 属性補正値うんちだから物理高い方が良いってイメージだったわ
計算してないけど >>101
乱舞の属性値あげます
乱舞の物理のモーション値もあげます
乱舞のリーチを若干伸ばします
乱舞!乱舞!乱舞!うおおおおおおおー!!!
こうかな? 無属性弱くね?
普通に属性強化3くらい積んどけば出番ないだろ 細かい調整はしなくていいからモーション2倍速にしてくれれば良いよ シルソル風圧耐性とか双剣に使わせる気ゼロでワロタわ ベガモラルタさんラスボス双剣の完全下位互換じゃんどういうことなの リーチもねぇ
火力もねぇ
モーション長くてそれほどキャンセルもきかねぇ
必須スキル揃えてもたいして火力でねぇ
かつかつで快適スキルも盛れねぇ
刃物の癖に見た目は鈍器やチキンでひでぇ
属性やられの影響が無視できない程にでけぇ
スタミナかつかつ動けねぇ
飛んでる相手が多くてクラッチしかやることねぇ
閃光投げても降りてこねぇ
スタミナかつってクラッチできねぇ
自力でジャンプする攻撃もねぇ
追加技もつまらねぇ
結局ぐだぐだで全然面白くねぇ!!
ずっと双剣メインで進めてきたけど、もうやってられっか!太刀に鞍替えするわ!! ランゴスタとかカンタロスをクラッチクローで倒すと死体残るから地味に便利だな 爆破双剣の見た目見てビックリしたわ、またマラカスかよってね どうせどれ使っても弱いなら好きな武器使えて自由だって考えることもできる…?
カプコンは自由をくれたのかも 弱点属性で戦うより爆破剣のほうが速く倒せてしまう件… カーナ双評判悪いけど紫行くし言うほどか?
属性半減もあるし物理高め武器のが強そうに思えるけど 属性を使わせたくて全部に属性をつけた結果総じて弱くなってやがる 結局一番火力出せるのって変に属性会心とか付けるより匠5真業物タナトスでおけ? カーナ武器とか一部デザインのもの(皮ペタじゃないやつ?)はパーツでの強化が
できないそうだからある意味手間は掛からないと割り切るしか… ほどよく弱くても双剣使ってる層は好きで使ってる印象あるからこのスレも好き者が集まっていいけど今回は今までで一番の不遇扱いかな! >>96
ディノに35分かける奴が愚痴をこぼす様なスレだぞ
察せ ラスボスの第二形態クラッチで引っ付いてるしかできないから時間がめちゃくちゃかかるんだけど
なんかコツとかあるのかな
後ろ足は柔らかくならないし手前で欄打ってると羽根レーザーに巻き込まれるし 開発がどんなスキル構成でやってみて弱体化しようと思ったのかわからないけど
ラスボス倒してる進行度の人たちに弱いって言われてるようじゃ調整ミスなんじゃないかなぁと少し思うね 追加モンスがクラッチクロー前提の糞肉質でそもそもの属性の通りが悪い ワールドの時点のスキル使って弱体化してて
じゃあアイスボーンの装備ならもっと強いスキルが自由に組めるのかと思ったらぜんぜんそんなことなさそうなのが根本的な問題だから
プレイヤーの上手い下手とか以前の問題なんだなあ >>129
前足を横か後ろから斬っときゃええんでないの? ラスボスは頭壊せなきゃクエスト失敗みたいなもんだから
弓使うのが大正解ですね 双でも極力肉質軟にへばりついてやってたが
試しに同じ武器レベルの太刀でやってみたら討伐タイムが違いすぎて、、、
複雑だわ なあに。バイトさん今度はプレイヤースキルの問題にすり替える手法で来たの 検討違いな文句垂れられると、変な修正されるからやめろって話してるだけだろ >>129
前足斬ってりゃいいだけだろ
頭破壊できないからマルチじゃお呼びじゃないが 連携クラッチからの回転斬り上げって結構使ってる人多い? スレで出てる不満点ってだいたい
・属性補正下げすぎ
・新アクション使いにくい
・双剣で使えそうな装備が少ない
の3つだろ、いくらカプコンでもここから斜め上の修正したりは… 思い切った調整をしたってことは弱くなることを分かってたので現状が意図したとおりで修正はありません ぶっちゃけマムでぶっ壊れ双剣くる
手のひらクルーする人口多い方が良いだろ
今はそういう時期 特定武器の性能だけ極端に引き上げず素直に補正値戻せ アイスボーンが最後に買うモンハンだろうな
あの4から離れてたけど何も変わってないのを思い知らされたよ >>145
まぁそれが一番理想的だけどな。またマム武器とか言う糞が来て、他の武器を喰うみたいな事はしてほしくないな。この開発ではアプデで斜め下にいく結果になりそうだけど。 XやXXのミツネやヴァルファルクみたいな実用性も見た目もいいのがあればせめてもの救いだったんだがな
太刀の見切り許されるならブシドーみたいなの双剣もいいだろ・・・鬼人中のみの回避とかで 今回皮ペタじゃない武器にもカスタム強化で皮つけないといけないのか
面白すぎる
どこまでプレイヤーに嫌がらせすれば気が済むんだ 氷聖ヘルかっこいい…
でも鬼人化で逆手持ちしてだせえ…
一番の不満点がこれじゃい! 回転切り上げからクラッチ派生ついたけど、切り上げのモーション自体もっさりだしクラッチも
出がはやい訳じゃないから使いづらい印象 逆手持ちにする意味がわからん…
カッコ悪いしモーション見ててすげえ切りにくそうに感じる 最初はカーナ双いいなと思ったけどベリオ双の方が見た目自然だなと気づいた お前らが騒げば騒ぐほど開発に届いて上方修正されやすくなる
失望して他の武器に流れてはいけない ティガ苦手だったけど克服した
回避撃ちってこういうときのためにあるのね ラスボスの弱点属性ってなんだよ!
教えて下さいお願いします。 突進連斬フィニッシュ取り上げられたんだから○ボタン系からいつでも特殊クラッチ派生くらい貰えてもよくない? 双剣は超絶の罪があるからな
運営は根に持ってるんじゃないか? ガンスみたいに開発に気に入られてないから騒いでも無視される気しかしない はじけ系の弾持って回避撃ちしたらめっちゃ強くてワロタ ラスボスは射撃系でも頭壊すの事故率高いから禿げるね 開発アホなんか?
なんで双剣こんなに弱くしたんや? 前から突出して強いわけでもないのになぜか巻き込まれて大幅弱体とかひどすぎませんかね 双剣しか使ってないから知らんかったけど双剣弱くなったのか火力奪われたらリーチ短いスタミナ管理等デメリットばっかなのにな タナトス
スタミナ上限突破 見切り7 匠5 弱点特攻3 体力増強3 キノコ3 ランナー2 攻撃2 無属性強化 その他
キノコが快適過ぎるんだがみんなはどんなスキルでやってる? クラッチクロー二回必要なのもあれだけど
代わりのスリンガー弾も最初に2、3個ほどまとめて落とした後は何も落とさなくなって
以降は純粋に一回組武器種の下位互換にしかならないの糞すぎるわ
どんだけ開発はアホなんだよ ブラキ
見切り7
弱特3
超会心3
爆破4
挑戦者3
体力3
達人芸
属性装備まで繋ぎで使ってる
強走余ってるからこれで十分 >>173
ほんとそれぶっ飛ばし回数に制限かけたいんだろうけどクソすぎるわ
単純にしっぽ狙いたい時とかにスリンガー落としの回数消費されんの腹立つ 回転切り上げ一回で傷が付いたら回転切り上げの存在意義があるのに…
逆になんで回転切り上げ実装したの? 開発はメリットとして鬼人化維持したまま出せるって言ってるけどそもそも出が遅すぎてスタミナどんどん減っていく >>177
鬼人化して出すメリット特にないんだよな、スタミナ減ってくし
ゲージ回収あんなに長い拘束時間でやるなら六段で回収する方がいいし >>177
メリ…ット…?
鬼人化中に出したら追加で切り落としまでできて短時間で傷が付くとかならわかるけど… 傷が付けたいだけのときに弾落とし2回分消費するのアホすぎるよな
弾を落とす条件つけて数は無制限にするか傷つけ専用の攻撃を用意するべきだろ そもそも鬼人化のスタミナ消費のデメリット忘れてるんじゃないかってレベル 弾を全く落とさなくなるのはなあ 取得数が段々減っていってもいいから必ず一つは落とすとかそういう調整欲しいわ 普通のクラッチでの鬼人化解除が別になんにも気になってないから特殊クラッチ使う場面が本当に無い。完全に開発が双剣をどういう武器かわからないまま作った感ある。 いくらでも要望は送れ
さもなくば我らの双剣は墓地行きだ >>173
アホだからこうなったんだろうな。そもそも片手剣から盾を犠牲にして火力を上げるというコンセプトなのに、火力低いし、動きもその場で拘束される連撃が多いせいですぐ回避に移れないし 双剣くらいしかまともに使えないから要望は送ってる。改善されなければ別ゲーに渡ってしまう >>175
ぶっ飛ばしはその辺の石ころとかコケで出来るから
実際制限かかってるの回避打ち()の方なんだよな… 昔は特定の武器種である程度使うくらい(それも大体が薬で解決可)だったけど
新作出る度このゲーム戦闘中にスタミナ消費する新要素多くなってるよな
つまりスタミナバカ食いする双剣の形見がどんどん狭くなることを意味してる 仮にシルソルが超倍率でも他武器が笑うだけだしどうしようもない >>191
2部位で属性会心になってから出直してこい 双剣が強くなる=他武器も強くなる
しか現状考えられないから相対的に弱体化するどん 双剣だけが強化されるには強武器入れるかモーション値に手を入れるしかない
防具だと他の近接や手数武器が一緒に強化されて埋もれたまま 属性補正だけ撤廃してくれれば皮ペタ新アクションクラッチ二回含めて文句言わない 自分は何でメイン武器でストレス溜めてるんだろう
ヘビィ担いで貫通弾ばら撒いてハッピートリガーした方が幸せになれるのかな… そもそも前の属性補正値だと威力が跳ね上がってしまうとか発売前の放送で言ってたけど、だから弱点属性担いでんだよとしか言えないんだよな
なんで弱点属性担いでるこっちよりあっちの無属性が早く倒してんだよ 普通に鬼人連斬と乱舞からクラッチ派生出来るようにしてくれれば何も文句ない スラアクやハンマーみたいに乱舞や鬼人連斬からびゃってクラッチ投げてゼロ距離乱舞したい 氷属性護石がやっと強化出来るようになった…
俺の属性遊びは始まったばかりだ!(未完 レア11の装飾品で双剣が最強に!みたいなのってない?
属性加速ってどれくらい強くなるん? とりあえずラスボス倒したから全力で属性遊びする!
まずはネロ装備揃えて渾身が使えるかどうかの確認だな 一生同じ話題で生産性が無いスレやな
普通に双剣で攻略してる人が集まるスレ作らん? 気持ちは分からなくもないがマルチで蹴られる状況じゃあな >>213
そういうスレあってもいいけど、ここでの不満を見た人たちが同調して要望なり送れば何かが動くかもしれない 武器のカスタムで属性強化したあと更に強化出来るぞ!
俺の氷魚が氷吹く可能性が微レ存 とりあえず要望送っといたで、調整されてほしいならお前らも送るんやで 普通に双剣で攻略した上でやっぱ辛くて双剣の文句言ってる 手数多い武器が好きなんだが
双剣の次に手数多いって何かね? エンディングまで見たから散々言われてるであろうことを言いに来たわ
あんなにイケメンだったアルコバレノ君がどうしてフライドチキンになってるの??? >>213
同じ不満を吐き続けて双剣復権運動の士気を上げてるんだぞ 的を射た不満の中にごく稀に混ざってる勝てないからクソです理論はやめて欲しいな 双剣でストーリー全部やったけどやっぱり双剣が好きなんですねぇ… 過去作から双剣メインでやってきた。
今回はβの頃から嫌な予感をしてた。
使えなさそうな追加アクションも存在価値を見出だそうと自分なりに頑張ってみた。
最終装備もシルソルも大した事無いとスレを目にしても俺はやってて楽しければいいと双剣をやってきた。
今日モンハンを初めて見た嫁から「オタ芸みたい」と言われた。
俺は双剣を辞めた。
たぶん、辞めるきっかけが欲しかった。 うーんやっぱり1ヶ月くらいは同じレスで埋まりそうだから避難スレいるな 何かしら公式からアナウンスがあるか画期的な防具・スキルが見つかるまではこんな感じになるやろ ラスボスのシリーズスキルが強いのは良いとして、見た目がデーモン小暮なのは何とかならんのか… とりあえずイシュ20分ちょっとで倒せた
防具とか揃えて詰めてかないとな ハザク相手に必死で殴るよりもジョーさんに任せた方が早かったのが泣けた ぶっ飛ばしできるなら寝たら爆弾使うよりぶっ飛ばししたほうがいいよね >>239
それは相手モンスターによるとしか
自分の場合では大剣で行くときはだいたい1/3くらい時間短縮できる シルソルってスロ数どうなの?
全身蓮コラ状態なら全身にLv4珠の属性珠を詰めて属性盛りしたらワンチャンないか
斬れ味は業物の護符で >>242
カプコンのオンラインゲーやソシャゲが長持ちしない理由がよくわかるな >>246
βで
頭 4 3 風圧2
胴 4 超会心2
腕 4 3 スリング装填3
腰 4 1 風圧1 超会心1
足 4 3 1 スリング装填2 >>249
スロットしょぼいな・・・
斬れ味捨てて剛人積むかこれ >>249
全部位3スロ空いてて然るべきだろこんなクソ防具・・・ 双剣でストーリー終わらせたけど毎戦かなり時間かかったからこれで周回するのつらいわ
かといってほとんど双剣しかつかってこなかったから別武器種にするのも悩む クソ…イヴェル頭腰とレウス胴とジャナフ亜種腕足で防具は落ち着きそうだが…
なんだよこれ属性遊びもクソもないわ
やっとたどり着いてもこの程度か
そして武器が全部クソダサいのもモチベ下がるわーほんと 頑張って素材集めても弱いの分かってるからやる気しない ネロミェール双剣ないから水最強双剣ジュラトドスってマジ? 特に看板でも強敵・古龍でもないモンスターの武器が最適解とか弱体化以上に悲しいわ ラスボス無死で時間切れたわ
最初頭と胴攻撃して最後は前足じゃねぇのか? なんで今回の看板モンスの双剣がアイスボーン最初のモンスターの双剣よりゴミカスなんだよ
見た目ホーリーセイバー以外で久しぶりに見たロングタイプの正統派な剣なのに
ドラケンとマムタロトを待つことになるとはな
くたばれバカプコン >>259
他武器や今までのシリーズでも割とよくあったことじゃない?
氷双剣の最適が兎のだったりそのせいで他属性より微妙に弱めだったり 兎双剣懐かしすぎて草
どうせ追加コンテンツでガチャ武器最強になるでしょ
皮ペタガチャ楽しんでいけ >>263
まあ確かにそうかー
でもなんか寂しさを加速させてるのはやはり皮ペタのせいか…… 生産性も何もネタが特に無いからな
そもそもまともな調整されてたらこんな空気にならなかったわけで 手のひら返すけど皮ペタ序盤モンスばっかならマムでガチャ武器最強のがマシだわと思ってしまったな!!!!!
悔しいから皮ペタじゃない武器使お 救済でマムガチャ出されても喜ぶより二度と起動しなくなるだけだとおもう ちなみに皮ペタ系はパーツ強化で皮を張り替えて属性値を上げられるとかいう超優遇っぷりだぞ
新武器?カスタム枠少ないし皮ペタできない産廃ですね なんでもかんでも古龍装備よりはいい
見た目が手抜きなのはひどい
ネコの装備のほうを手抜きしろよ >>268
双聖剣ギルドナイト、氷聖ヘル、罪悪【クライム】、死罪【デスロウ】「我ら双剣イケメン四天王の誰を使う?」 僕は氷聖ちゃん
宗教上の理由でナルガ胴腰足から抜け出せなくなってしまった
ヘル君の紫ゲージと見た目も合わさって最高なんじゃ〜 超業物いいよなあ
タナトスの紫1でも剛健入れたら結構もってくれるんだよなあ ダメだ何となく太刀の動画見てたらダメージ量に唖然とする
あんなもん見るもんじゃないわ 言いたいことは分かるけどもう火力云々はいいじゃん
後は要望スレなり愚痴スレでぶちまけようぜ 要望に毎日送るだけじゃ足りないんだよ
開発が見てそうな場所全てでゴネなきゃ改善されない 具体的に6段とか乱舞の最終段でいくつダメージ欲しいんだよおまえら
ちゃんと傷つけてんのか? 強化というか属性補正を緩和しろって話
0.5倍はやり過ぎ 片手から盾奪ってんだからせめて片手より火力ほしいです開発様 全武器中1位で良いくらいのデメリット払ってるのになあ - クラッチの傷付け性能強化
- 斬り上がりから空中乱舞へのルートを追加
- 属性補正を0.75程度に緩和
とりあえずこれで フリーズチェーンがべリオ武器になったけど何でツリー分岐でも無いのに
武器のスロット没収されてるんだ?
ジャナフのレア9→レア10強化したら属性値が150も上がって笑ったわ
というかレア7→レア9にしたのに属性値が210から変わって無いのがおかしいけど つーか開発でもないのに何故に具体的な要望をここで
出させてるんだよこいつが調整してくれんのか? 他の武器はまだ使ってないし比較出来ないが
属性盛り盛りで充分強いと思うけどな
これ以上氷を強くすると俺はブラントドスになってしまう… 極絶一門に龍6と龍衣装を着ると属性値820
これに属性会心を乗せると乱舞フルヒットで柱に1000超えるわ >>280
俺頭悪いから何てこの気持ちを伝えたらいいかわからない
ただ、バカとかアホとか書いても相手に伝わらないと思う
なんて書けばいいんだ? >>286
デメリットは、リーチ短い、高いとこは届かない、スタミナ減る、切れ味すぐ落ちる、ガードできない
って沢山あるのに、何でこんな仕打ちを受けなければいけにのか 開発チームには東京ゲームショウで双剣使ってるとこ見せて欲しいわ
どう擁護するのか聞きたい 正直クローの存在自体は双剣にとっては痒いところに手を届かせてありがたいが、派生ルート(威力もかな?)があまりにも使い物にならないよね
ハンマーとスラアクを見てからは特にそう思う 皮ペタパーツ強化めちゃ見た目のバリエーションが豊富でワロタ
攻撃力+1とかだから好みで決めろってことかな なにこのフライドチキン・・・アルコバレノどこ・・・? >>297
攻撃1はゴミだけど属性10は強いし防御10も強いし会心1も強い 双剣初めて見たけど属性値低くね
エタンゼルカッコいいのに属性値ギャグかよ マジで装備がねぇ・・
キノコ2個しか珠持って無いから余計キツい
秘薬がぶ飲みに慣れたらグレートなんか飲んでらんねぇ
スタミナ管理も面倒になったし、火力はだだ下がるし
本当に糞ゲー >>291
そんだけやってそれだけって思っちゃうわ
そこまでやるのになんのスキルを犠牲にしたの? ガンススラアクハンマーでhshsしてて気づかなかった。
ソウリュウノツガイきてるじゃないですかー!
でも炎毒…?メルトブレイヴァーちゃんやないか。
本作もどうせ相属性微妙なんでしょ?でも使っちゃう!
とりあず火と毒通るカーナにでも担ぐか。 わかってはいたけど属性6積んだらヘルより鮫双剣のが火力でるな
トレーニングの柱って属性肉質いくつだっけ メルトブレイヴアーは優秀だったぞ
このツガイのパチモンはゴミ 過去作のG級武器の銘がない奴にはアプデで追加されるだろ
まだ歴戦王とかMRゼノとかも来るし 見た目が良い武器は性能が足りない
性能が良い武器は見た目が手抜きのゴミ >>307 >>309
やめて!現実なんて愛でカバーしてみせる(白目)
コウリュウまであると知って嬉しかっただけなんよ… 臨界ブラキが参戦してアルコバレノが帰って・・・無えわな >>306
物理(斬)80/属性30
実際の弱点属性は25前後が多いけど、物理が80通る部位ってのも多くはないので敵の弱点肉質と傾向は合ってる
さすがに弱点を突いた属性と無属では前者のほうがダメージは出るけど、圧倒的な差が付いたWほどではないね
せいぜい5〜10%程度の差 乱舞初撃で60×2くらいでるといいかなって思ってしまうんだけど弱いの? >>312
なるほどありがとう
物理も相当柔らかいのか
属性通らないで物理通るのはネギくらいだと思うしなんだかんだ属性特化装備は作らないとなぁ マスターランクってモンスターの体力が20000とか行ってるでしょう?
仮に6回も爆発させられたとしてダメージ1800だよね
これって強いのかな
実際じゃせいぜい4、5回しかできないイメージだけどもっといけるの? >>318
明日もう一度来てください。本当の爆破双剣をお見せしますよ >>111
最初の2行のせいでIKUZOのあれかと思った 上位装備のままベリオいったら40分かかった
もうモンハンやりたくない まだ物語中盤くらいだがカンタロス派生のダークイーターU担いでる
はやく次の武器に持ち替えたいけどなかなか強いのがない 何故爆破が推されてるのかマジで分からない
瞬発的なダメージに目を向けすぎじゃね?
ダメージ出したいなら両手やハンマー行けば苦行の双剣より快適だろ
双剣は
ガードを捨て弱点を突いた武器を担ぎ、相手の攻撃を紙一重でかわしながら
リスクに合った高ダメ連撃でモンスターを倒すもんだろ
まぁ火力もスタミナも奪われたがな
ムシキングバトルにカブトムシ(メス)で戦いに行くようなもんだがな >>323
40分はかかりすぎだけどとりあえずマスター装備に変えよう >>324
もう爆破一択
属性推してるやつは属性遊びして欲しい社員のステマとしか思えない 属性マイナス補正は状態異常累積値にも掛かっているのに何故爆破だけは蚊帳の外でいられると思ったのか オドガロン亜種の武器最終強化の使ってるけどバゼルが最終強化もうすぐ出来る…
やっぱバゼルの方が強いんかなー
つれぇわ >>329
爆破装備の動画出てるから見てくるといいよ ストーリーならラスボスまで無撃強化つけて鉱石系かクルルのやつでいいと思うけど
終わってから属性使おうとすると装備凄い悩む
とりあえず爆破でカイザー着とくか… 機動性っていうなら他武器とくらべてモンスターで例えるとナルガとハザクぐらいの動きの違いが欲しいね
言い過ぎか 属性強化カスタム2回でベースの属性値を60盛れるので、カスタム込みで属性値420を超えられる双剣であれば属性+6で600の大台に乗れる
ここまで来ると定点火力だけはそれなりに出る
レア12はカスタム枠的にダメだわやっぱり
お魚双剣からは逃げられない ツインフレイムで一回も毒状態にさせた事ないんだかバグだろこれ? 傷付け2回→ぶっ飛ばしルーティンするしかないから
耳栓と転身不動が外せない なんでネロも死纏ヴァルも双剣ないん?アホなん?
イヴェルカーナ双剣があるかと思いきや防具が完全に太刀向けだし舐めてんな 導きの地参加しようとしたらお断りされたわ…まぁ、双剣じゃ仕方ないよな…高速で回すのに火力なしキャリーする理由ないしな 属性遊びさせようとしてるレスに騙されるなよ
両方試したが他属性より爆破のほうが速く倒せる 来月のアプデで調整あればな
模様替えとかどうでもいいわマジで アプデで修正希望だけど、一部の武器で属性360〜510なんて数値の武器もあるから
これを基準に考えられてる気がして望みが薄いわ 一応オナニ大剣とかが属性値下げられたことはあったけどどうだろうね たどり着けそうな気がしない<属性360オーバーの武器
ライトユーザーはどうでもいいのか、カプコン 極ベヒソロ15分で倒せすようなプロハンが属性特化で作って最適化行動で攻撃当て続ければ他の武器より突出して超強いみたいなことになるのかね
社内にそれくらいのプロハンがいてそいつ基準で強すぎるから下げられたみたいな予想 フライドチキン握りたくないけどつべの動画で強いと広まってるなら蹴られない可能性も出てくる
作るしかねぇ 俺らが愛したアルコバレノがフライドチキンになるなんてな夢にも思わなかったぜ もともとデザインがあった武器がフライドチキンになるのはなんで?
武器デザインだけでも良くなれば弱くてもモチベーション保てるんだけど セカンド時代から中二病感満載でカッケーから始めてきたから見た目はやっぱり大事だよな カプコンも技術力つけて双剣で使用した場合のみ強走薬は過去仕様とかやってほしいというかやれ
スタミナ足りねえんだよって 強走薬がいじれないなら
スタミナ減らない鬼人強化状態で今の鬼人化レベルの火力出せて
鬼人化ならもっと火力でるようなバランスにしてもバチは当たらないよね… 乱舞キャンセルができて鬼人回避のスタミナ消費が減ってくれたら文句ない
乱舞の拘束時間長すぎてつらい 俺は、胴、腰、足作ってる、それに頭クロオビ、腕ダマスク
それで、なんか色々つくし
自分の組みたい装備で組めばいいよ
頭はフルチー難しいから頭は選択肢にはないけど自分が自信ないだけだけど
自信があるなら頭も強いよ普通に >>357
腕、胴、足とジャナフ亜種の頭と腰付けてる 頭胴腕ナルガβの腰ラスボスβ足ガルルガβ
攻撃珠や達人珠をあるだけ付ける
匠3(護石強化で4)攻撃4見切4弱特3超心2
回避2体力2スタ急2、その他よくわからんスキル
これは紫運用目的だから、匠抜けば達人7できる
カイザーの達人芸ビルドより少し火力落ちるけど真業物はずせねえよな クソ雑魚だしフライドチキンだしこれもう只の修行だろ、じゃあな 大剣はさ
抜刀で200
クラッチで500
くらい出すんだよ 歴戦王古龍かラージャン以降の追加モンスに装備は期待しないとなぁ >>347
カプコンがそんなちゃんと仕事してる訳無いやん ラージャン双なら見た目がフライドチキンでもそれっぽくなるしな 攻撃4って達人芸以外でスキル枠割く価値ある?
武器倍率250以上のマスターランクに世界で見切りより期待値上がるケースはないと思うんだけど ラージャン双剣(グローブ)
残滅の爪があるから出来なくはないか 皮ペタのお陰でパーツ強化できるんだぞ感謝しろまでありそう みんなまだ進んでないから知らないだろうけど、ティガ亜種の防具がぶっ壊れだから
歴戦王とか来たらマジでぶっ壊れるよ
倍率がーとか言ってる奴らも手のひらクルクルーになる エンプレスダガーってどうなん?見た目もかっこいいし強いんじゃねぇの? ダメが全体的に低いのも弱いし
リーチないから少し浮いてる部位に当たらんし
おまけに新アクションは軒並み使い所なし…
ちゃんと調整してくれよほんと… 黒ティガ防具は他武器だと現状ゴールだな
ただスタミナと斬れ味維持にスキルを割く双剣だと運用難しそう 真属性加速でどうにかならないかな?
たしか連撃して発動効果40秒で属性強化5くらいで属性強化とも重複する まあいちいち新しい武器と新しいデザイン考えて実装してくのは難しいと思う
だから皮ペタもまぁまぁまぁまぁわかるよ仕方ない
なんで過去作でデザインできてる武器を皮ペタにするんだ…3Dモデル作る時間すらキツかったのか… モデリング班4人だから相当カツカツだったと思われる とりあえず補正値と属会だけ返してくれたら俺はもうそれで良いだよ
>>376
属性値上限あるらしいから気を付けて 2部位にしといてあとはナルガと組み合わせてスタミナはもうスタ急でなんかこううまいことならんか 何が問題ってただでさえ何もかも弱くされた挙げ句
シルソルさえもゴミで双剣向けの防具が何もないことなんだ
ティガ亜種の防具?会心特化じゃないやんけ、スロも4ばっかで何かと詰みにくいし
確かにあの性能ならワンチャンテノヒラクルーはあると思うけどベースが双剣向けの性能ちゃうやん >>376
ごめんちゃんと調べたら属性開放3の効果と属性強化だった
しかも体術スタ急で弓用だな完璧 突進連斬、六段が0.75程度ならまだ全然戦えたわ
カスタムと4珠ある程度揃って属性護石強化完了で
最終的に600〜700近い属性値は他スキル枠の余裕持って到達するし
今後のガイラ追加もまだあるしな
主力技0.5はどう考えてもやりすぎ 爆破双ってソロならともかくマルチなら流石にゴミちゃうの 属性装備って、各種の属性とあと何のスキル積めば戦えるの? >>384
正しくはソロ爆破はゴミと言われる双剣の中でもまだ何とかなるレベルでマルチなら双剣で来る時点でゴミ
怖くて双剣でマルチ行けねぇわ >>385
属会弱特見切り超心
言わずもがな快適生存にスキル振る余裕はほとんど無い >>388
ありがとうございます!
スタミナ系や回避系スキルつけれたらいいなーって夢見てました、、、余裕ができたら各属性で作ります! 砥石高速化と剛刃あればディノ亜種双剣でも十分やっていけるわ
属性解放して麻痺双剣として運用しても面白そう 上位レウス系2部位使えって事だわ
残された希望はUSJの装備か >>386
普通にIBリリースからずっとオンもソロも双剣使ってるわww イヴェルカーナ二部位でよくね
たまはめれるから上位レウスとスキル構成変わらんぞ 雀の涙な火力盛るくらいなら生存スキル着けて来いと、ドラケンから火力意識し過ぎて乙する奴が多すぎる イケメン双剣が弱い仕様を何とかしてくれ
氷魚>氷聖ヘル
水魚>双聖剣ギルドナイト
これはいくらなんでもおかしいでしょうが!
聖の文字が付いたら魚以下になるんですか!? どうせ双剣がザコいことに変わりはないからギルドナイト使ってるわ、、
重ね着の銀騎士と合わせるとかっこええし 氷双剣としてのベリオ双剣ってどうなの?選択肢にない? >>397
属性値が大正義な双剣において選択肢もクソもないさ
まぁ過去作のモンハンだってそうだったけど結局各属性の強い双剣は答え合わせが簡単だからな
斬れ味が紫だったり物理の攻撃力の値が高ければワンチャンあったかもしれないんだが… イケメン低収入かブサメン高収入か選ばされてる気分だ… 双剣はブサメン低収入扱いだろう
皮ペタ低火力とか誰が見ても醜い 氷は氷聖ヘルでいいんじゃないの?白から紫で物理1.1倍、属性1.07倍位だし ダブルクロスの水双みたいな選択肢多い調整にできないもんかね >>63
ライトの属性弱体化含めるとマジでこれがあったかもしれんから困る 斬れ味ゲージはIBもXXと同じ基準で
白 物理1.32 属性1.125
紫 物理1.39 属性1.2
という報告なかったけか? 属性加速に属性解放1つければ属性解放だけ3になるということなので覚醒武器想定でちょっと組んで見たけどどうだろうか
頭EXラヴィーナα
胴EXテンタクルα
腕EXラヴィーナβ
腰EXテンタクルβ
脚EXレックスロアα
護石
達人W
珠
達人II1、挑戦U1、解放1、弱特2、剛刃1、空き2
発動スキル
属性会心、属性加速、属性解放1、見切り7、挑戦者5、弱点特効3、災禍転福1、アドセンスクリックお願いします。精霊の加護2、属性耐性2、整備1、納刀1、ひるみ軽減1、体術1、スタミナ急速回復1
怒り時に傷弱点殴りで会心100%
ラヴィーナをアーティアにしたら特殊でも一応運用可能
挑戦珠Uがキツイのとスタミナ管理が苦しい 問題は紫にするなら現状匠が必要、匠自体積むのが重くて他のスキルの自由度が減る
じゃあスキルの自由度のある既に属性値高い双剣が強いよね
でも紫にしたらこれも強いんじゃね?匠がー、以下無限ループ
今は諦めろ追加防具とかまだ見ぬ装飾品で手のひらくるくるでいい どなたか闘技場ナルガやりませんか?
3BP6 zkzL pufR >>411
それはどの武器でも大体言える、というかMRの連中は後隙減って近接武器は大抵ストレスはある
双剣は戦いやすい部類だとは思うよ
火力が爪楊枝レベルなだけであって 双剣に限ったことじゃないんだけどクラッチするとき
エイムで戦闘の流れが途切れる感じが使ってて気持ちよくないわ
肉質軟化のせいで無視できない強力なシステムってのがほんと鬱陶しい
攻撃の流れの中で連携として出していけるならいいんだけど
クラッチ回転切り上げは糞技からしか派生できないいやがらせだし >>413
比較したらもちろん低い、大剣ハンマースラアクとかで比べちゃうとマジで爪楊枝
騙されたと思って持ってる装飾品で必要なスキル組んでトレーニングエリア行ってみろ
今は合計ダメージを丁寧に教えてくれるしわかりやすいぞ 他武器の動画とか見ると火力差で悲しくなってきたから他の武器なんてなかったと思った方がええで おうゴミども
ゴネるのはいいが絶対にマルチにくるじゃねーぞ
こっちもわざわざ双剣が見て蹴るの手間なんだからw なに言ってんだ、こいつは煽りにすらならない死体蹴りをしてるだけだ
もう虫の息の死体に銃撃ち込んでも反論の余地があるわけがない >>420
いちいち他者を選り好みするくらいならマルチなどせずその自信に満ち溢れたご自身ソロで向かわれたほうが早いのでは? 既に双剣=弱い ってゆうた達が認識し始めてるからゆうたがホストの部屋や救難は蹴られ始めてるよ とりあえずストーリークリアしたけど各属性で作った方がいい奴ってある?
水魚と氷魚とディノ最終双剣は作ったこれからヘル作ろうか迷ってる 爆釣れで草
ザコい武器使ってると余裕なくなるんやね Wの頃の救難の笛とかは逆に蹴りたくなかった
高HRならなおさら
どんな立ち回りするのか気になる
でも双剣はそんな立ち位置にはなれないだろうな 水と氷はまあ魚しかないよね
カスタムも優位だし謎だわ 闘技場だけどナルガ11分て捕獲出来たわ
他の武器なら10分未満なんかな? 煽りをやる奴は基本反応があると喜ぶ性質がある
だがこちらはくそ雑魚武器で既に虫の息の為、その煽りを死体蹴りだと思えば開き直れる
つまりわざわざ反応したら思うツボなのだ
お前ら今は煽りには黙ってた方がいい、荒れてほしくないし 相手棒立として最終武器同士でもdpsは他より低いんか? >>432
無属性弓で黒ディア9分、ティガ8:30 ゆうたに蹴られるなら未だしも導きの野良ハンター達の厳選で蹴られるのは切ない 煽られるくらいの存在感はまだあるんだな、という感想 鬼人回避で今までチャレンジしなかったフレーム回避がバシバシ決まるんだけど、回避性能積んだらいい感じになるんじゃ... 別に蹴られるなんて今作に始まったことじゃないだろ!そんなホストの元でやるなら蹴られてもいいしホストする!!結局ソロになるようだけどな ブラン双剣の最終手に入るタイミング考えたらかなり優秀ね
クラッチ必須名のテンポ悪いけど意外と楽しめてるわ デメリットありで低火力な武器って他のゲームでもなかなか無いと思うんですけど 弓スレ見たら生き生きしてた
楽しそうだった
それだけ伝えたかった >>406
これきいですね。
ラブィーナって誰の防具ですか? >>406見て思ったが
モンスターの怒ってる時間ってだいたいどれくらい?
戦闘時間の半分以上か?
だとしたら挑戦強いな 紫ゲがそこまで強くないなら匠切って他のスキルかな。ただでさえ切れ味維持しにくいし属性スキルすら満足に積めないし 火力に不満ないからクラッチだけ一回で傷ついて欲しい
2回で付かない時あるし 笛スレから来ました
カスダメ小枝二刀流の皆さんは響玉を知っていますか?
キチンと踏んでますか?
足ツボにも効くんですよ まだ組んでないけどベリオ双は属性会心と属性加速の2積みでワンチャンあると思ってる
ディノ双もシルソルに脚ガルルガでワンチャンあると思ってる 思ったよりしっかり葬式になってるなまぁ当然か…
御焼香(要望)上げとくわ いうて王ネロミ来てテンタクルγが火力スキルいっぱいで復権するパターンだと思う 思い切ったナーフ()を決断させるほど強い構成がイベクエ限定ってのもどうなのよそれ こんなゴミにされたならもうリストラでいいわ
糞すぎる
こんなただの棒切れいりません 歴戦王もマムタロトもゲームとしてつまらないんでもういいんだけど
あっ辞め時か カリピストとしてはそんなナーフ武器種もしっかりサポートして行く所存ですのでしっかり響玉踏んで下さいね二刀流の皆さん
スタミナ限界突破したいですよね?スタミナ消費軽減したいですよね?
笛が居ると全て解決ですのよ? 真属性加速頭打ちあんのかよ!
なんでせっかく使いたくて揃えたのに
ナルガ装備と同じダメージってそりゃ無いよ、、、 は???頭打ちあるのに思い切った()ナーフしちゃったの???
はあ????????? これマジ!
なにが属性で遊べじゃ!
会心切れ味スキル無視して属性全振りにしても
頭打ちあったら属性要らねえじゃんか! 属性加速は属性強化Lv6だと属性値上限に引っかかって切り捨てられるのが致命的
2部位までならお手軽だし属性会心の劣化版だと割り切って積むのはアリ
属性値300で会心率70%の場合、属性会心と属性加速2枠の期待値はほぼ同等
属性加速は絶対値上昇(2枠で60、4枠で150)だから属性値が上がるほど属性会心に見劣りするね ナルガ3部位はスロット弱いしカイザーは爆破強要されるし属性遊びするなら属会にネロ2部位かな 爆破ならどれオススメなんだ?
ブラキ作るところだけどバゼルのが基礎高いのが気になってる
ゾラとかどういう性能なのかわからんし 属性加速・強化に限らず、スキルによって属性値はカタログスペックの1.6倍までしか上昇しないよ
割と早い時点で出回ってたし周知の情報じゃなかった?
けど正直これに関してはそこまで盛れることは少ないと思うからそんなに問題ではないと思う フライドチキンだな見た目もケンタッキーのコラボ武器とも思えるし素材も楽だ
5回やって光る粘菌が出ない時があったが >>467
そうなんか?
しらんかったわ〜
ネロαβ共に揃えるために
天鱗周回頑張ったのに、、、 スキル構成や武器の話ほとんどないよな!ホントに人が少ないのかな 買おうか迷ってるんだけどメイン武器の双剣微妙っぽいか
なんか初期が強過ぎたせいか知らんけどリーチも防御も無いのに微妙な調整ばっかされてんな >>471
まだそんなとこまで行ってない人の方が多いと思う ラスボスさんの第二形態ってリーチ長い武器だと頭恒常的に殴れるんかな たとえ双剣がまともに火力出せたとしても相性のいいモンスター1匹としていないから笑えてくる あれ救難出せたのか…グレーアウトしてたように見えたけど気のせいだったのかな
もしラスボスで救難出してる奴がいたら助けて リーチ短くて弱点狙いにくいのはそういう武器だから仕方ないとして脚切って転倒狙って弱点切りにいくっていうコロコロ殴る場所変わるムーブとクラッチクローが相性悪すぎる 属性加速と属性会心の組み合わせ面白そうだな
斬れ味ケアを護符か剛刃に頼るしかなくなる上に属性6積むのが厳しそうだが 護符は見切りか属性強化じゃないときついから剛刃積むかそもそも切れ味優秀な武器使うかじゃないか 属性の上限ってカスタム強化の属性上昇も引っかかる?それとも素の属性値が上がる? こうして火力を突き詰めるとそれを実現可能な防具はやはりないという結論に至る
現状見切り弱特属性に属性会心までは余裕で盛れる
この先なんだよな、しかも無理して盛ってももうあまり伸びもよろしくない現実 ナルガ3部位とテンタクル2部位オヌヌメ
頭にテンタクルβ使えるから見た目もいいぞ
なお火力 マルチだと爆破耐性も上がって爆破武器微妙じゃね
どうしたら良いんだ・・・ >>486
カスタムは素の属性値アップだから
そこから1.6倍までしか属性値は増えないってかんじじゃね?
カスタムまで進んでないから確認出来ないけど マム武器出た後もギリギリ踏ん張ってたシュラム双剣すこ
今回もこのポジを維持しそう >>420
いーや俺は担ぐね
他人の迷惑なんぞ知ったことか! なんだろうリヴァイアタックが運営の琴線に触れたのかな シュラムの属性値300がカスタムで360 1.2倍
ヘルの属性値210がカスタムで250 1.19倍
カスタム回数2回の差は大きいと思ってたけど上昇率で見れば大した差じゃないのでは バゼルとかはリヴァイ斬りで斬り抜けてたら近接でも楽勝だったけどな
回避性能ガン積みしてノンストップで斬り続けんと周りの火力の差を埋めれん 業物の護石ってのがYou Tubeに上がってるけど、これが手に入ればかなり双剣のスキルは幅が広がるんじゃねーの?
枠が足りないとかスロが足りないとか言う前にゲットしてみな >>500
ゲットは結構早い段階だぞ
あと護石は基本属性のやつだから メイン双剣の装備整える為の周回には双剣は使えないの…
0距離で殴りつつステップで攻撃避けたり、リヴァイフルヒットとかすげー楽しいんだけど、リザルトで下手すると他武器の2倍くらい時間かかってるの見ちゃうと悲しい気持ちになる 翼破壊とかはもう睡爆しないとやってられんわ
飛び続けるせいでろくにこかすこともできんし 業物の碁石はマイハウスの猫のルームサービスがクエストをクリアしてほしいって言うので
それをクリアするともらえますよ。双剣は特に持っておきたい碁石です。
今なら、救難出しても沢山来るので、今がチャンスです。 ちなみに、このスレがまとめサイトに載ってて
弱体化食らったってグチグチ延々と文句言ってるのはこのスレだけっぽい
ガンスとかは、なになにが強い、なになにが優秀とかそういう話をしてる
ここみたいに、アルコバレノがケンタッキーになったとか話してない それ程酷い弱体受けたのが双剣だけってコトでしょ
もういっそFF14から忍術と分身と騙し討ちくれよ、コラボしたんだからいいだろ 属性属性と言われてるがエンドコンテンツと属性武器の相性が致命的に悪いから結局無属性武器で行くしかないという
アンイシュワルダか黒ディアの二択か? >>507
じゃあどこが強いとか何が優秀なんすか?双剣は 双剣って手数武器だから、乗算で攻撃力上げるよりも加算で攻撃力上げた方がいいの? 他の武器が三桁ダメポンポンだしてるなか一桁ダメ出す武器が強いとは言えんしな そりゃガンスは一応強化されてるしウッキウキだろ
こっちだって属性値さえまともならまだ… 他武器使おうと思って徹甲ライト使ったけど、双剣の方が早いし楽だったから戻ってきました ワールドからずっと双剣使ってきてアイスボーンもずっと双剣でさっきエンディング見た
ネタバレ怖かったからスレ来なかったんだけど双剣死んでたのか?
俺がいつも30分以上かけてたクエストって他の人達はもっともっと早くクリアできてたのかい youtubeも解禁してちょこっと見たけどサムネが特徴的な人が太刀で10分そこそこでいろんなクエストクリアしてたわ
俺の3倍速いじゃねーかシャアかよ 他の武器使おうとしてもなんかもっさりしてて
やっぱ双剣がいいやってなる ガンスだってハナクソが糞雑魚でスゲーグチグチゴネゴネしてたけどな
んで製品版で目出度く超強化貰ってゴネ勝ちって寸法よ
結局モンハンもゴネたモン勝ちだったワケだ 太刀もそうだがスラアクも今飛び抜けて強いからな
ちょっと使い方知ってるだけの俺が鉱石スラアク無撃にしたらもうあっという間に終わる
機動力はもちろん双剣が上だけど棒立ちの相手にここまで火力出せる武器はスラアクだわ 双剣はまだ色々な武器試してみよう思える分ライトよりはマシ
ライトはマジで作りたいと思える武器が無い >>517
その人との技術差もかなり大きいと思う
自分もソロ双剣でラスボスまでやったけど30分なんてかかったことないし >>522
でもソレ他武器種だともっと早く終わるんスよ >>523
らしいねー
他武器全く使えないから何とも言えないけど ラスボスならまだわかるわ何も情報集めずいきなりやれば時間かかるのも仕方ない ゼノだって双剣じゃ胸ほぼ届かんしこの手の弱点位置高いモンスがきついのはもうどうしようもない 業物の石はとりあえず取りたいな。近接だけじゃなくてガンナーにも使えるしなコレ。
フリークエストやらずに放置してる奴はちゃんと全部やらないと貰えない。 カスタムしたら属性上限も上がるからパーツ強化もバカにならん 近接は火力だけなら大剣スラアク太刀の3強
ハンマーガンスも悪くはない
チャアクと双剣はゴミと化した
属性0.5倍はまず絶対に緩和しろ
話はそこからだ ラスボスの素材欲しいけど双剣で頭破壊参加できる?
キツそうならそれ用に別武器作るんだけど >>530
破壊王いないと少しでも他狙ったら無理なレベルだからラスボスに双剣は絶対駄目だぞ イヴェルカーナとネロミェールは初回30分超えてたわ
下手なんだろうが楽しいから使ってた
ほぼ1個の武器種しか使わずにモンハンするのはゲームとして勿体ない気もするしこの機会に浮気すっかな >>534
色んな武器使った後戻ってくると楽しいなって感じるときあるから色んな武器触るのはいいと思う特に今作は >>531
逆に他の武器を使って双剣の半分以下の討伐時間にならないなら
その武器が下手と言えるのではなかろうか スピーディかつアクロバティックな動きが好きで双剣使ってるけど、
今作は他の武器もスピード感増してるし、何なら双剣よりアクロバティックな武器も多くて楽しい 他の武器がスピーディーなのはクラッチ1回組だね、メリットしかない >>534
全武器使えるけど幅が広がるというか苦手な相手が居なくなるよ クラッチが弾落とす組は3回から4回落ちたらもう終わりだしな
そこらへんなんとかならんのかなー 乱舞キャンセルクラッチから乗りフィニッシュ乱舞的なムーブくらいさせてくれ…… クラッチ派生にもう少し行きやすくして欲しいのと、切り上がった後なんか出来るとかなり使いやすいと思うんだけどな…
回避強化打ちも結局通常の回避できるタイミングでしか使えないならあんまり意味ないしなんとかならんかな… 2連回転切りからのクラッチってダメージ効率高いのか?
回転切りの隙が大きいからほとんど使ってないんだけど ワールドでずっとスラアク使ってたけど立ち回りが貧弱すぎるから
見切りとかCSとかGPみたいな強気で立ち回れるようになる上方が欲しかったのに
蓋開けたら結局ヤケクソに威力上げただけであれはあれでひどい雑な調整や
不動着てごり押し解放クラッチで1200点!はいそれで正解!って言われても嬉しくねぇ クラッチ切り上げとか操虫棍にあった方が良かったんじゃねーの?
あっちなら切り上げた後空中機動に移行出来そう感
回避強化撃ちで怯んだらクラッチ移行とかが良いな >>507
そりゃあ目に見えて表示ダメージがぐんぐん上がるの見れれば色々考えるのも楽しいだろうよ
こっちはこうすれば強いじゃなくてマシになるかで考えちゃってるからな… 双剣を続けたいならひとまず爆破だけ作って後は修正くるの祈っておけ
頑張って弱点属性揃えても今は無駄になるぞ 属性会心の倍率上がるとかって話あったけどそれって真属性会心の事言ってたのか?
だとしたら2部位と4部位の差がデカイし話しが違うと思うんだが
そもそも倍率1.35からどれだけ上がってんだ 傷付け1回組の武器もどれか使える方がいいのかなと思って挑戦したいけど
もっさりしにくいオススメ教えて。。
双剣のシュパシュパが好きだけど調整までは他も使おうと思うわ 片手も追加要素ゴミ&使いづらいで完全に積んでるけどな
土台、でっかいモンスターを相手に小剣で戦うってのが頭おかしかったんだろ
太刀なんてあんだけでかいの機敏に振り回す世界なのにな ガンランス片手で持てるんだし割となんでもありなんじゃ 爆破ってそんなに強いんか?
あんまり強いイメージないんだが 弓以外の属性が主流だった武器が無属性にさせられた皮肉
属性遊びをしてほしいってなに? 爆破とか無撃なんか使ってるから討伐タイム遅くなるんちゃうんか ジャナフ シュラム カガチ ブラントドスの4つ用意しておけば良いんじゃない?
後は極絶一門作れば属性双剣四天王の揃い踏みよ >>560
ほんそれ
武器のカスタム強化、護石の強化もせずに爆破云々が多い事
属性の前に傷付け二回が一番ネックなんだよな 罪の最上版を使ってやれよw
素の会心率30パーあるんだし貴重だぞ
無撃・見切り・達人芸・護石業物などぶち込めば弱特無しでも切れ味が全く落ちない そんなに属性弱いんか?属性強化とかの上限増えたり強化スキル強くなったんじゃなかったんか
てか双剣そんなに弱体化したん?連撃で強化されるスキルとかあるんじゃなかったっけ
それ付けてもダメなの? ハザクとナルガ合わせて絶対死なないマンになったわ
これで武器のカスタム出来れば下手くそんl俺でも安心だわ >>565
実現不能の構成をしても火力を出せないゴミ
属性0.5倍が痛すぎる 属性値が双剣は大体4割カット
威力はWの属性Lv2>WIの属性Lv6
問題はただでさえカットされたのに双剣向けの防具がこれと言って見当たらないこと
爆破や無撃が強いんじゃなくて属性が弱いから仕方なく使ってるんやぞ
しかもストーリー中はほとんど無撃か爆破しかさせてくれないからな
属性遊びはクリアしてからどうぞってよ ホント双剣と噛み合うような防具ないな・・・
どいつもこいつも渾身つけてんじゃねぇよ 本当に開発がこれでは強すぎると判断したその構成を教えていただいたい 属性0.5倍マジか...あんな説明しといてガッッツリ弱体化やん
双剣かっこいいから使おうかと思ってたけどそんなことになってたのか
要望送りまくれば改善されるかな >>563
組んでから言ってますが
どうせ爆破双剣使ってる人ってワールドでも冥灯とか無撃ジルばっか使ってた層の人達でしょ? >>571
追加アクションがゴミだが弱体化はされてない分双剣よりはマシ 改善されなかったらこれ程言われていることを修正すらしなかったバ開発を全力で叩く方向に切り替えよう と言うか要望送らないとなにもしない
ガンスは黙ってたら10年たったし 今からでも遅くないから開発はまず無属性強化ってスキルそのものが失敗だったと認めて消せ >>575
じゃあ今の属性値をスレ見返してください
偏見だけ語るなや、今属性が死んでるのがログでわからんのかよ
属性が死んでるから消去法で無撃か爆破なんだよ >>575
いい感じに組めてるなら装備共有してほしい 色々万能な上に火力も出せる大剣太刀はおかしいしズルイ >>544
切りあがった後いかにもなんか繰り出しそうな滞空時間してるよな
虫棒の急降下して刺すみたいなのあればいいのに 属性エフェクトのバチバチが連続して出るのが痛快だったんだけどな…
無属性や爆破で切ってもあんま爽快感ないんだよ >>565
全然駄目だった
属性値に上限が付いてるからな
属性全振りしても乱舞の合計ダメ70変わらなかった 今は真面目に属性組むのはアホらしい
作るだけなら止めはしないがカスタム強化とかはやめとけよ
仮に調整が来たらどう転ぶかわかったもんじゃない 双剣だけ属性上限無くします!
属性連撃の効果が重複するようになりました!
こんだけやればぶっ壊れもぶっ壊れよ >>574
確かにあの説明しておいて属性殺すとか頭おかしすぎ、そんな事するから結局無属性になるし >>589
その程度じゃぶっ壊れにはならないでしょ >>592
属性連撃の効果が重複して何回も掛かったらぶっ壊れない? >>583
太刀なんてカウンター技2つも持ってて
更に大技もあるし機動力もあり
スタミナスキルも要らない
カウンター技の一つでも双剣にくれよ!って思う また双剣がどれだけくそ雑魚武器になったか知らない奴が迷い込んだのか
頼むから多少はスレ見たりしてくれ
あまりに論外すぎるレスの上に的外れな質問されたらこっちは悲しい現状を教えるしかないやん >>593
壁殴りならぶっ壊れるだろうけど今作の場合だと安定してリーチ短に加え六連か乱舞出せる状況が少ないからそこまで壊れることはない >>596
いや、だから属性上限無くします!って書いたんだけど…
まあ仮定の話だからどうでもいいんだけどさ もともとリーチが短くスタミナ管理が必要
新モーションはゴミ
クラッチは傷付けにくい組
こんな三重苦背負ってんだから火力くらい多少ぶっ壊れてくれない困る >>598
日本語おかしくなってた
正:リーチ短に加え安定して六連か乱舞 今なら属性値上限なしでもそこまで壊れやしない、どうせ元が低いし殴り続ける前提
ワールドの中では
抜刀中の移動速度が速い以外はほとんど何かリスク付きで常に動いてると言うのに、いや操作自体は簡単だけど
ここに来てスタミナ管理がしんどすぎる
もうランナーとは一生お友達です >>599
上限無くしてもスキルの上限値が決まってるからな
さっき試した条件だと属性値が50増えて
乱舞ダメージが40増えるぐらいだった
それが属性値150増えると考えても
乱舞合計ダメージが120増える程度
動かないトレーニングルームでこの状態だと
実践では乱舞合計ダメージ80変わらないと思うよ クラッチも弾落としの制限が無ければまだマシなのになぁ。欲しいアクションとしたらダブルクロスであった研ぎ払いが欲しいよ 盾を捨てた代わりに機動力を得た←わかる
リーチが短い代わりに手数が多い←わかる
スタミナを常時消費する代わりに火力が高い←わかる
個人的にこういう感じの天秤が釣り合ってたんだが、最後の天秤が壊されちまったよ…
火力無いなら手数多かろうが「で?余分に切れ味消費するだけじゃん」ってなるし… >>588
イヴェルカーナ倒すまでは上位装備使ってた
それ以降は頭腰がラヴィーナで胴腕はEXカイザーβ、脚だけカイザーγ
属性補正もだが無撃も0.5倍下がってるのになんで無撃の方使うのか分かんねーわ >>605
どっちも使ったけど現状ブラキのフライドチキンが俺の中で安定
ストーリー進行中は無撃双剣だったが20分以内がほとんど
苦戦して30分
つーかあるものは全て使えの精神で壁ドンやら罠やらだった IBからずっと双剣使ってました
ナルガの片手剣最終強化出来たから試しに使ってみたんです
リーチおかしくないですか?
明らかに当たってないだろう距離でも当たるんです
双剣のリーチの短さを改めて思い知らされた >>608
属強2積んでるだけの属性と変わらないな
属性の方が伸び代ある分やっぱ強いんじゃないか?
製作コストに見合うかは置いといて 次のアプデで他の武器が全部双剣レベルになったりして 割と本当に何考えてるかわからないから、他が更に強化されるとか全然ある >>610
最終的にはそうなるのは間違いない
今はコストもクソな上に6にしてもWの2より下なのがクソすぎる
わざわざ5属性作るのがアホらしいわフライドチキンでいい
少なくとも、修正来るまでは ストーリー中にロクな属性編成組めないのと
クリア後の導きの地の仕様のせいでさらに属性に向かい風って感じ >>614
Wの2以下ってよく聞くけど
武器自体の属性値上がってるし比べてもしょうがなくね
スロットも増えてるしバランス調整って言ってるんだし
ワールドの初期もこんな感じだったけど
割と早い時期に属性見直されてたような >>575
それ以前に現段階でその装備組むまでにそれなりに時間かかるっで時点でね
カスタムして護石も装飾品も揃えてやっと無撃爆破に上から目線出来ますってヤバイでしょ そもそもクラッチ2回がうんこすぎる
石落ちるのが最初の数回だし1回組と比べて序盤しか対等じゃない 元から大連続狩猟みたいなクエは皆平等に爆破だったりボウガンの貫通弾だったりしたから導きは別に無属性か爆破でもいいや
ソロなら丁寧に着替える暇あるけど
ストーリー中にまるで属性遊びさせない上に最後の希望シルソルもゴミだった
詰みです、要望を送りましょう >>616
アイスボーンから入る新規はクソザコ棒切れで戦う羽目になる 傷なんだから切れ味ありそうな双剣や片手剣みたいな切れそうな武器こそ一回で軟化だよなぁ
デカイ武器は豪快に子削ぎ落とすって感じで弾でええのに 導きの地に住み込むには属性武器じゃきついわ
モガ森ではアルコバレノだったなあ 属性で遊んでほしいじゃなくて
現状属性スキルと武器がちゃんと揃うまで双剣では遊べませんってなってるのがアカンでしょ >>616
比べてもしょうがなくはないだろそもそもWとWIで比較しなきゃわからん変化あるんだから
結果属性6積む時点でなかなかにスキルの自由度が減ったりモーション値がWIで体力増えたのにこっちは弱くなってスタートとか問題山積みなんだよ
見直されたらいいな >>625
ネロβ
ナルガβ
ネロβ
ナルガβ
ナルガβ
これでやってる
属性特化?
属性弱いなら手数で勝負じゃ! >>627
お、おう
結局ネロ2部位にして真業物か達人芸つけるとなると
テオ装備にはおまけで爆破強化ついてくるからそのままフライドチキン持つのは自然な流れな気がしてきたぞ >>624
WとIBの比較は意味ないだろ
実際現状でも有利属性担ぐのが最適ではある以上属性死んでるとは言えない
双剣自体の弱さの証明するなら他の武器のタイムとの比較だけするべき。まぁそれで言えばゴミ >>629
テオまだ出てきてない、、、
ん〜達人芸運用か〜
会心もる余裕が無いw
どうしても属性が好きで属性から離れられんのよ カプンコさんには次の修正で双剣絶賛放置プレイしてほしい
そしたら諦めもつくから >>401
そういう意味じゃ俺たちみたいな5ちゃんねらーにピッタリな武器じゃあないか
だから要望なんて出さずにそのままの双剣でいてもらおう
俺たちは双剣と“共鳴”し続けるぞ 月額ネトゲでもないからそんなポンポン調整なんかされないから期待して待ってる間に熱が冷めてゲーム辞めてるし、忘れた頃に来ても別ゲーに夢中で終わりでしょ
こっちは出された飯食うしかないんだよね
特に壊れた玩具みたいに同じ愚痴書いてるやつはどうせ来月にはもうやってないし構っても無駄 属性揃えるのめんどくさいから爆破でいいっ言ってるのなんかもろに1ヶ月すらやらないよね
ストーリーやったら終わり勢の攻略なんか浅いし話し合う必要ないんだよね 俺達はアイスボーンになっても属性、爆破、無撃で争うのか… >>637
残念ながらモンハン以外のゲームはほとんどやらない 属性上限1.6らしいがどれくらいまで盛れる?一部だけでも属性ワンチャン無いかね >>638
弱体化された属性をわざわざ揃えるという事をしたくないんだろうな。ただ双剣使っている人にとっては嫌がらせとしか思えない糞調整してきたんだから1カ月する魅力も無いゲームと言えるか カーナβ
ネロβ
各種属性強化ついた腕
ネロβ
カーナβ
でやってるけどスキルカツカツ すまんpc勢でエアプなんだが今回はテッセンすら無いのか? >>638
もう比較動画とかも出てるから見てこい
爆破用の装備揃えてなくても、装備揃えた他属性より討伐が速いのまである
フライドチキンみたいなクソデザインの武器が嫌なのも分かる
弱点特化した属性で、カッコいい双剣でバトルに挑みたい気持ちも分かる
だが現実は爆破のが強い
今は意見要望してお祈りするしかないんだよ 頭クロオビ胴ハート後ナルガでやってるわ
スタ急ランナーになっちゃうけど真業物が手放せない・・・
あとはあんまり火力系積まずに耐性とか入れ替えてつかってる 双剣カテゴリが丸ごと産廃になったとはいえ、双剣の中で属性>無撃>>>>>爆破なのは変わらんよ
そもそも状態異常属性も同じく最低0.5になってるのにどこから爆破が強いなんて発想が湧いてくるんだよ
爆破頻度と爆破ダメージから見積もれば明らかだろ
ユーチューバーが強いって言ったら何でも信じ込むのか クエスト序盤で爆発させて中盤以降で属性武器に変えるっていうクソ戦法ならどうですかね >>650
そら実際に具体的な討伐タイム出してる動画勢のほうが信頼されるだろ 開発はわざわざクソに作ってβでも分からせてあげたのに
それでも買った双剣使いの方が悪いとか思ってそう こちとらちゃんと金出してるんだから消費者根性見せていけ 属性遊びさせたい工作員に騙されるなよ
組んだ装備も出さない、討伐タイムのソースも出さないくせに、
具体的にソース出てる動画は信頼できないとかいう輩だぞ 龍属性670もあるのに
トレーニングルームで乱舞800出ないだと!? 今回の属性が弱いのは言うまでもないが爆破が強いかどうかに関しては疑問しかないな >>660
トレモ柱の物理肉質は80って何処かで見た 爆破が強いというか今の状態じゃ真剣に装備構成考えるのもアホらしいから爆破でいいやって感じ
武器移行するためにスラアクの解説動画見てたら今まで使いづらかった部分が改善されてハッピーって動画で泣いた
双剣は改悪しかされてないのに 爆破のトレーニングルームの数値みたいな〜
乱舞爆破あり、爆破なし
あと爆破の頻度を乱舞何発に一回とかで知りたいな
カイザー出てないから作れないし
お願いします。 強い弱いより この武器カッコいいから作ろう! ってのが無いのよ
見た目良けりゃ多少弱くても使うけどさ 装備作るゲームで見た目がダサいってなんだよ >>661
そういう人のためにタイム比較してる動画とかもあるぞ
見た目も爽快感もないから嫌われるし否定したい輩が多いのはは理解できるが、
それはもう修正に期待するしかない マスターで武器の属性値自体は結構跳ね上がってる印象だけどそんなにダメカットが足引っ張ってるんか? みなさんの意見をまとめた結果、刀身が伸びるようになりました
うれしいでしょ? 属性補正見直しとクラッチ1回への変更くらいは毎日要望出すようにするわ
今のままじゃあんまりすぎる >>668
0.5倍が極端すぎて属性6盛ってもワールド時代の属性2にすら届かないレベル >>650
あなたみたいに具体的な数値を出さずに擁護する人よりは、ユーチューバーだろうと具体的な数値を出してくれる方が信頼できる 一回の乱舞で合計1000ダメージとか出ないですか? フル火力で傷付けたやわやわ肉質なら乱舞で1000くらい ネロミェール初見の時に弱点がわからなくて武器を持ち替えた時にどの属性持っても大してダメージ変わらないし、弱点分からずでただコイツ硬いな〜って思ってたんだけど現状維持どころか弱体化喰らってたとは…
発売前のコメントは何だったん?太刀、弓ならまだしも双剣がなんか悪い事したか? 誰かその爆破双剣と属性双剣を比較してるとかいう動画貼っておくれよ
そんでそのタイムを属性双剣が超えれば解決じゃん このスレバイトばかりだな
どれだけ双剣殺せば気が済むんだよ あのさぁ、言ってると思うけど属性はスキル組めたら爆破越えるぞ?でも今は装飾品も未知でしかも双剣向けの防具がないから満足にスキル組めないって言ってんだよ何で出来ないことで論破しようとしてんの
しかもその属性がカットされたからなおさらであって、今はしょうがなく無撃か爆破を使ってるんだと何度言えばわかるんだ https://imgur.com/a/dToqtrc
ガンススレから
双剣の属性下方は公式から明言されてるからガンスよりマシだな! 属性値マイナス補正かけてもせめて3rdとかの0.7倍だろ。武器自体属性値低いのに半減するくらいなら最初から半減した数字にしろよと なんで属性が強いなんてこのタイミングで言えるんやろなぁ、弱体化食らった後なのに皮肉か何か?
無撃と比べてどんぐりの背比べでもやってんの? >>682
ある程度組んだ属性武器でのタイムが、何も組んでない爆破武器に負けてるぞ ガンススレから来た者だけど双剣も死んだってマジ?
乗り換えようと思ってたけどやめとくか >>682
防具が酷すぎる
抗菌もないし属性活かすのに必須なネロとイヴェルカーナの防具は弱特どころか不要なスキルだらけのゴミだしどうしようもない 検証ってもしかしてリュウノツガイに属性強化も付けないクソ装備とブラキ双でドスジャグラスの討伐時間比較してる動画のこと言ってるの? スキル前提の威力にしてこの防具はひどすぎる
そしてそれとは別で傷つけ苦手なのと2回転クラッチがクソなのも拍車をかけてる >>688
ある程度ならそうだろう、中途半端に盛ってもただのゴミ
俺は上のヤツらがまるで属性スキル特化前提でなら爆破より無撃より上とかバカなこと抜かしてるから言ってるだけ
それができないから無撃か爆破を仕方なく使ってるんだと… 売り言葉に買い言葉なのはわかるけど比較してた動画ってリュウノツガイと比べてた奴じゃないだろうな
属性がヘボいのは認めるけどあのガバ動画引き合いに出すのはちょっとどうかと思うぞ どちらにせよ属性が装備組みにくくて余計に使いにくいのは事実 >>696
属性加速で150足しても双属性だから火属性期待値は225にしかならんゴミ装備
ドスジャグラスのような低体力で物理ガバい相手に高物理で短期集中の爆破が勝つのは当たり前なんだよなあ
こんなん広告収入伸び散らかすわ 近接は太刀、大剣、スラアクが勝ち組
それ以外は愛で使うしかない カーナ6分くらいでしばいてる爆破双剣動画ならあったから爆破もまぁ使えなくはないんだろう 近接は太刀大剣スラアク>双剣と←で挙げた3種以外>>双剣
このくらいの差がある 強い弱いは置いといて各属性作るのは双剣使いとしてふつうじゃね? お前らが喧嘩してる間に俺の氷魚がカスタム強化の力を得て属性値460の高みへ上っていってるぞ
そして氷属性強化6の翼を授かり属性値650の遥かなる高みへ〜fin〜 属性値補正も酷いけどやっぱりクラッチ2回組ってのが私的には一番辛い
傷つけるの前提の癖に1回組と2回組で分けるなよ クラッチ攻撃のどっちかは一回で傷つけるとかにすればいいのにね それで?その超属性値でどれくらいダメージ出してます? 爆破以外の属性を強いと言ってるバカたちが具体的な装備構成も討伐タイムのソースも出してないのがなw
エアプがバイトでやってるのが分かりやすすぎるw 属性補正緩和
スラアクみたいにクラッチ中に△+○で乱舞(全段入れば傷付き)
これさえしてくれれば満足 金レウスで精霊の加護5にして特攻隊になるのもイイんじゃね?
紫ゲージの無撃で切れ味も維持できるしなあ ガバガバな動画でネガキャン連投してるのは流石に見苦しすぎて笑うわ
ゴネまくって強化貰ったガンスにきっちり落とし穴を準備してるカプコン相手だと逆効果な気もするが >>710
いや乱舞はどうだろう
途中で吹っ飛ばされるイメージしか湧かない 頭カーナα
胴テンタクルα
腕自由
腰カーナα
脚テンタクルβ
これで属性会心、災禍転福2、属性加速が組めるな
災禍転福はLv2で攻撃+15と属性+60(1分半)
属性加速と組み合わせて120
さらに属性やられ耐性2が自動で付くので属性やられはすぐに回復して災禍転覆が発動する クロムしか使いたくねぇ
無撃2つ乗せれるようにしてくれ 仮に属性下方修正が完全撤廃されたらどのくらい強くなる?
レシピ見てきたけど全体的に属性低いからぶっ壊れにはならない様な気がするけど >>714
スラアクのクラッチ零距離がいけるなら乱舞もまあ大丈夫でしょ ここまでゴミだと普通別の武器使いながら様子見すると思うんだがな
ほんと無撃と爆破と属性比べても他の武器から見たら誤差レベルだということがわからんのかな
俺は修正まで各属性の双剣を集めはするけどカスタムはやめておく >>719
カスタム強化素材は巻き戻しで全部戻ってくるよ 属性500→250か300(属性5割か6割)
ってことだよなー 6割だとしても属性350が210か >>715
俺もベルゲルブリザードを上手く使ってあげたくて似たようなの作ったよ
腕をテンタクルβ、腰ラヴィーナ�ソ�A脚をガルルガβにしてる
会心100%の超会心3に加えて属性強化6、属性加速、災禍転福3、属性会心
これで魚も超えてみせるぜって夢見て結局色々終わったよ Wだと割と適当にやっても乱舞や六段入れられたけどIBのストーリーおそらく後半になってきてからそういうの差し込める隙が全然無くなった気がする
単に下手なのとまだ新モンスターや新モーションに慣れてないのもあるだろうけど
ただでさえ火力低いのと合わせて火力出せる行動が軒並み硬直長いのが今更ながら辛い なぁなぁ
スキルビルドによって火力が上がる仕様となってますのでとかほざいてたよな?
思い切った下方修正の理由もう一回教えてよ
どんなスキルビルドで調整してるの?頭おかしいの?
どういうスキル構成でどういう数字が出て下方修正したのか説明しろよ カスタムがどうとかじゃなくて防具が致命的なんだよなぁ
俺だってそれに似たようなもんは試したけど快適スキルがほんと盛れないしここまでやってこのダメージかよ…って唖然だった
運営の言う属性遊びがこんな窮屈なら追加防具来るまで様子見する
それに防具の強化だって選びたいんだよまだ鎧玉そんなにはないから >>705
それトレーニングルームで乱舞試してみ
属性ありと無しと 試したら現実見えて絶望するだろうが
そして現状だと最終的にはみんな爆破に落ち着く あんまり強くないと思ってた虫棒ですら、双剣よりも遥かに快適だわ
大剣とかと比べると悲しくなるので、しないw >>723
火力は出るねこれ
災禍抜きの属性会心と加速でも未カスタムのキリン双剣でトレモに乱舞1100超えたわ
でもスキルがキツすぎて体力すら積めない 俺の氷魚が更に回復カスタムの祝福を受け、終わりの無い無限の氷の乱舞が始まる〜fin〜 エンドコンテンツの火力アゲアゲスキル構成対象で調整するとかアホでしかないだろ
火力出たとしても結局ハメとかで効率周回するためだけの武器になるのがオチじゃん
ハメなら回避もスタミナも全部いらないしな
んでハメ通用しない敵には生存スキルと火力スキルの両立が出来ない双剣は白い目で見られるし
何より使ってて楽しめない >>717
例えばお鮫さん双剣では
350/氷360に氷属性6をつけて、端数切り捨てて
350/氷530になる
斬40/氷15の肉質、切れ味白、会心なしで計算して
メインに使われる鬼人突進連斬の場合では
補正あり
物理:350÷1.4*0.34*1.32*0.4=44.88
属性:530*1.125*0.15*0.5=44.71875
補正なし
物理:350÷1.4*0.34*1.32*0.4=44.88
属性:530*1.125*0.15=89.4375
と理論上1.5倍くらいのダメージになる
属性カスタムでさらに属性ダメージの割合が上がるのでもっと差が大きくなる
ある程度の補正はかけられても仕方がないけど0.5倍はなぁ ジャナール頭とナルガの呪いが解けない
テンタクルとか組み込みたいんだけどなあ 噂の爆破を会心攻(特殊)付けて試してみたわ
長い時間かけて作った属性より普通に強いぞこれ
おまけに生存スキルつける余裕もある 罪悪 クライムもう作った人おるかい
見た目シンと全く同じかね? >>730
火力は出るけど残念ながら属性上限に引っ掛かって
結局属性加速要らねってなる
本当に悲しい…
属性上限さえなければ… 爆破強いを疑う奴は実際に両方を試してみればいい
〇〇さんのタイムを超えた!とかではダメだぞ
同じ腕前で試さないと意味ないからな
んで試したら爆破のが強いのが分かる 底辺YouTuberが動画見て欲しくて爆破双剣勧めてるだろこれ
流石に属性の方が早い 爆破の方が強いだの属性の方が強いだのいつまでやってんの
好きな方使えば? 爆破とか属性とか考えるぐらいなら素直に他武器使いますわ トレモだと災禍発動できないからダメが伸び切らない
https://i.imgur.com/PwW1NDW.jpg
カスタム強化を終えて珠も集め尽くせば他武器の足元くらいには居られるのかもなあ オドガロンは亜種でも双剣の餌だなぁ
こいつぐらいだよ双剣のスピード生かせるの ガロンは攻撃ターン終わりのくるって回るやつに位置合わせて乱舞決めれると気持ちいいよな >>739
実際にやってみろ
爆破のが討伐はえーから
というか動画で爆破勧めてるの一人じゃないぞ
双剣でタイム狙いの動画でも爆破の人増えてきてる >>745
アンジャナフとナルガもわりと楽。ブラキお前はダメだ >>725
カプコンの事だから、実際には構築不可能なスキルビルドで一切動かないモンスターの弱点部位に攻撃した場合のダメージ見て、現実的に不可能なのを無視して調整したんじゃない?
まあ、本当にそんな調整の仕方してたら無能以外のなにものないけど しかし災禍だよりなのもな……
双剣立ち回りからするとどうかな >>744
それは他武器も同じようにカスタム強化等ある以上正直どうだろう? ナルガ装備めっちゃいいな
ラスボスまで上位カイザーで達人芸してたけどこれ要らんかったな >>749
実際これが1番妥当な可能性あるから困る
属性スキルに会心を詰めに詰め込んだらトレーニングエリアで火力がすごく高かったです!←弱体化 ソロで素材集めが大変だから野良マルチに参加したくても蹴られてしまうのが辛い... ラスボスさんソロでどの位かかった?
初見で安全にいったら40分かかって時間切れになりそうで焦った でも双剣使いのドMな俺たちは
持ってる武器やスキルで戦おうと足掻くよな
ある意味ハンターの鑑だな
30分切り刻み続けようと、対空を奪われようと、リバイカウンターをモンスに捲られようと
戦い続ける。 くそがっ!! >>514
お前、修羅縛りでもしてんのかよ?
花形行け花形!太刀や大剣、ヘビー辺りは嬉しい声さえ聞こえてるぞ 先を見れば属性に軍杯が上がるのはわかってるが
結局スキルの自由度がなさすぎてクソ
だから持つだけで大体完成してる無撃や爆破が今使いやすいよねってなる
装飾品で手のひら返せるもんがあるのか? とりあえずストーリークリアまでは頑張って双剣使おうと思うけど
この修行終わって別武器種使い出すとしたら何がいいだろう ワールド無印でかなりスキル組めたからアイスボーンではもっと沢山スキル組めると
4Gみたいにスキルモリモリできるとワクワクしていた
そしたらフタを開けてみたら、全然自由度がなく、クソみたいな固有スキルの防具ばかりで
ワールドよりも不自由で攻撃力も落ちて、モンスの体力は上がるわで
そこに更に、ナルガブラキ武器の見た目がウンコでもう踏んだり蹴ったりなんだな >>763
修行が嫌なら
大剣 太刀 スラアク ハンマー ガンス 弓
今こいつらが旬の武器
戦い方がそれぞれ違う武器だ、1つくらい見つかるだろう >>761
ディオス
防具はアーティアが二つあると状態異常のほうの会心撃がつく
スロは余裕あるから自由枠も多いぞ
爆破の護石完成してるなら尚更 ベータ版で倒したとはいえやっぱイヴェルって弱いわ
双剣が相性いいのかな イヴェルカーナは体力少なくて全然手数足りてないな〜って思ってたらいつの間にか死んでる。ネロは殴りまくっても死なない ジャナフ双最終強化して属強6まで盛ると結構強いな
調査6枠のイヴェル10分15秒まで行けたわ
頭ダウンと傷入れ、壁ドンが噛み合えばまだ速くなりそう 防具はナルガ3つジャナ亜種2つで万能だな。頭を闘技大会のやつにするか悩む これ逆にマム武器の見た目期待出来るのでは?
クロムに皮ペタすればどんなものもかっこよく見えるだろ 何気に滑走強化めちゃくちゃ強化されてんな
効果時間倍増してるし双剣だとリヴァイの事前動作するだけで発動する
会心率30%で1枠だし、これ双剣の必須アフィリエイトなんじゃねえの 弱体はこれからに期待として防具のスキル構成が双剣嫌がらせしてんじゃねーかくらいの組み合わせがキツい!色々スキル構成考えて作るの好きなのに欲しいスキルと邪魔なものが混ざりすぎ! 属会はいずれもう少し良いスキル持った防具とともに再登場するだろうけど
現状だとどうにもならんね >>771
やるじゃん
でもこのスレだと爆破が1番強いらしいし9分余裕で切るんだろうな〜w
動画まだ?w 導きの地の仕様的に属性重視の武器に呼吸しろって言うのが無理 属性もて遊びはもう諦めたよ
爆破フライドチキンとプレーンプライドチキンどっちが好き? 諦めろよ、属性の方ガー爆破の方ガーとかくだらない
どっちもゴミ!wこれでいいじゃん、データ収集onにして他武器渡って双剣使用率ダダ下げしながら毎日ご意見ご要望()送ろう、もうこのおもちゃは壊れたんだ どうしても属性使いたいマンが沸くのはわかるが
どうしても爆破使いたいマンは理解できん 開発からの双剣の嫌われ具合が異常
属性もモーション値もクラッチもスキルも見た目も何一つ満足させてくれないのはもう抹消したいんだろうなってのが分かるぐらいに マジで他に話題がないからね
じゃあ今からアイスボーンで実装された待望の新モーション 回 避 強 化 撃 ち の使い所さんを徹底的に議論するか?
続くといいな
俺は素直に攻撃中に即クラッチとかにすりゃよかったと思いました(小並感) 今回も鬼人強化のモーション速度アップと鬼人ステップ返して、遊びの幅増やしてってのと属性について送っておいたぜ 回避強化打ち自体は、単純に強化打ち自体が強いし、手軽に出せるから悪くないけどな。 着撃弾だけはうきうきで強化撃ちしてる
でもこれはただ強化撃ちとしての特性であって回避は関係ない 飛んで逃げるモンスにダメ押し乱舞から閃光強化撃ちはそこそこ 2ndぶりの太刀使ったけどクッソ強くない?
殴り放題やん 俺は種火石?とかいう奴強化撃ちしてる
あれ至る所にあるし強化撃ちだと150とか見たわ
攻撃の締めに出すのは悪くなさそうでした >>786
属性一強のWでさえナンニデモ冥灯マンが湧いてたくらいだしな
いつの時代もお手軽最強テンプレを血眼になって探す層がいるもんだ 着撃弾の回避強化撃ちは気持ちよくスタン取れるからいいよね
あとモンスターの顔が面白くなるのも好き 属性加速の為に装備枠使うくらいなら普通に属性強化スキル付けたほうが良いな >>786
実際に爆破>属性になってるからだよ
じゃなければフライドチキンなんて誰も使いたくない
しかも導きの地の仕様がさらに属性使いづらくしてるし テンタクルに渾身ついてるのって何度見ても人をバカにしてる 別にスタ急は双剣と相性良いしスロも多いしテンタ腰足とかは言うほど悪くないと思うけど 全身に渾身あるならそうも思うけど普通にスタ急とかあるしな
ナルガだって頭にいらん貫通付いてるわけで この属性推しの波なら龍属性の最終兵器である封龍剣の復権に期待してもいいの…? 開発の想定した強すぎる双剣の構成はまだみつかってないんですか? お前ら要望出すのはいいけど喧嘩腰な内容で送るなよ
気持ちはわかるがあくまで冷静にな
感情的なクレームは一蹴されるぞ この調整見て要望なんか読んでるわけないのによく送るよなw 問い合わせフォームから要望出すならばフライドチキンでも食べながらって感じでクールに
リプ欄から意見出すならばフライドチキン両手に持って乱舞するが如くクレイジーにを徹底しよう どうせアプデで穴だらけの防具追加なんだろうけど最初からやれよって感じだなあ
アプデありきで萎える 声を上げないと問題ないと受け取られるからな
選挙で票入れた所で何も変わらないだろって言って投票にも行かないのと同じだぞそれ 出たよ全然違う例えしちゃうやつw
要望読んでるかなんて見えないのにどこが選挙と同じなんだよw
あとゲーム作ってる側のこと知ってるから確実に言えるよねそんなの読んでないw 重ね着皮ペタ批判無視して難易度上げ必死の開発に期待するだけ無駄
大人しくほかの武器使ったほうがいい とりあえず回転切りからのクラッチがゴミだから何とかしてほしい
ハンマーは溜めクラッチで戦えるし双剣も使いやすくしてほしい 回転斬りクラッチからのスタイリッシュ斬り上げ後の落下中に何もできないのすごいモヤモヤする 双剣好きで使ってるけど別に属性双剣が好きなわけじゃないから無撃でも爆破でもいいんだけど
仮に爆破が最強だとして現状他の武器種と比べると何番目ぐらいに強いん?
流石に最弱ってほどではないやろ 味方がカチ上げてくれるとまた飛べるぞ
関係ないけど救難出すと双剣使いがけっこう入ってきてくれて嬉しいな
しかも武器合わせてくれたり >>819
双剣ホストのところにお邪魔すれば蹴られることないからね… ネギ最終強すぎて草
ネギ、夫婦、ヴィルマの3本作っておけば他は使うこと無さそう >>814
カプコンの社員でもないのに知ったかぶりすんなよ
見えてないのはお前も一緒だろ 真・属性加速 (麻痺)が強いって動画で見たけどホント?
それとも動画用のネタ? くっさいサムネとタイトルの動画はほとんど糞雑魚ネタ装備 アーティア2部位で解放3と会心撃特殊付くのにネロ4部位使うとかただのあほ やっぱそうだよな、一瞬でもいけるかなって思ったわ
疲れてるな ハンマー使おうと思ったけど動きトロすぎてダメだ…
スタイリッシュにやりあいのによお… 代わりがいたら渡るだけだけど弱くても双剣の代わりなんてないしひたすら要望送るしかない まずクラッチというのがすでに格差を生み出すクソシステムだから
全武器1回で傷つきスリンガーの弾が出るようにしないと 試行錯誤して属性双剣とか作ってたのに爆破フライドチキンが最強ってまじ?w 棒切れどころかフライドチキンで戦うはめになるとはな
運営はよほどフライドチキンがお好きとみえる フライドチキンはみんな好きやろ
でも武器として使いたくないので僕は使いません 真業物て達人芸にも見劣りしないレベル?いい加減にカイザーy脱ぎたい 本当にここの運営は分かってないな
双剣使いがこんだけ弱体されてもまだ使うのは
スタイリッシュに戦いたいんだよ
ガードを捨て相手に張り付き、紙一重で攻撃をかわし、連撃を叩き込む
そんな中2溢れるロマン武器の見た目がマジでだせぇ
致命的にだせぇ
バトル調整も下手、装備デザインも下手
難しいと面倒くさいの違いが理解出来ないアホ
客ニーズを理解しない会社だなぁ
だから格ゲーもロックマンも、DMCも過去の遺産全部食い潰すんだよ >>786
他武器が3桁から2桁後半連発してる中
マルチで一桁ダメでチクチク攻撃してりゃ
一撃のダメにアイデンティティーを求める気持ちは分かる
MP切れた魔法使いみたいな状況だからな >>840
お前アマゾンで前者注文して
届いたのが後者でも、現実を受け入れられるの?
俺だったらフーリガンになって町を駆けるよ ブラキ、フライドチキンにして誰が喜んぶとでも思ったのかね?
本当ひどい
センスのかけらもない 属性遊びがちゃんと機能していればフライドチキンもこんなに注目されなかっただろうにね >>840
オトガロンが肉と間違えて持って帰りそう 今話題の徹甲速射ライトボウガンとか見るとほんと調整糞下手なんだな
ってか、やってないんだなぁって思うわ どうせ残列と同じ道を辿ってナーフされるから安心しろ
オンでは早速ゆうた共が使って、ゆうた装備になったし
あれはソロでこそ真価をはっきするのにゆうたになったわ フライドチキンはブロスの固有グラなら許されたのに
っていうか虫双から派生するんだからそのままブラキ素材それに張り付けてくれりゃまだマシだったのに 徹甲ライトは特に壊れではないと思う
やることがただひたすら徹甲ぶつけるだけだし
ワールド最初のアプデが武器調整とかアホやらかしてるカプコンだし修正来てくれるの期待してるが ○○は特に壊れではないと思う
やることがただひたすら○○ぶつけるだけだし
テンプレ化決定 双剣は特に不遇じゃないと思う
見た目がフライドチキンで火力が低いだけだし 修正前はキリンのクエ行くたび周りがほぼ斬烈ライトだったからな
ブラキライトはサポガンって範疇を超えない程度のスペックだから修正入るかは微妙だな2人もいりゃむしろ邪魔なくらいだし >>852
ただひたすら斬裂ぶつけるだけだったやつはどうなりましたか…? フライドチキンに青と緑のソースかけたらブラキじゃん! 双剣はたしかに弱いけど一桁ダメ言ってる人は戦い方間違えてる気がする >>860
自分でランナー+回避性能って珠出たのと何個か前のスレに攻撃+ランナーってのが出たって人いなかったっけか 傷付けた時って属性肉質って変わってないの?
属性の通りも良くなってる気がするけど 属性か爆破で争ってるけどエンドコンテンツである導きの地で属性はありえないから
無属性か爆破の二択しかないんだわ どーせならマラカスみたいにシャカシャカ音すれば許されたのに >>869
導きはまだ先だから詳細分からないけど、装備変え出来ないとか? >>871
普通にできるからやるモンスターに合わせて装備変えるのが一番だぞ 覚醒ディノ亜種双剣にロマン感じてるんだけど死んでる? 徹甲ライト、徹甲ヘビィに移行考えてる人向けの感想
強いけど頭に当てなきゃ全然強くないし、特にヘビィはモーションモッサリしてるから双剣から移行すると被弾する
でもシリーズ初ヘビィの自分でも、双剣と同じかそれ以下のタイムで狩猟できる
斬列ライトのイメージがあまりにも大き過ぎるのか、徹甲ライトはあんまり強さ実感できなかったな
総合的にはヘビィの方がおススメだけど、スラアク太刀大剣あたりに移行しても狩猟タイムは縮みそう
ガルルガまでソロ双剣しかやってなかったから 実感なかったけど、双剣やっぱ弱い ネロの防具スキルみて思ったんだけど麻痺双剣復活できるんじゃね? 他武器使ってみるとスタミナ消費無しでこんなだめー出せていいの!?ってなる 爆破双剣は不屈発動前提の時の特攻の際に使ってる
化合着て複数回爆破させたら乙して属性装備に変えてる
逆境回避珠様々 つべでネロ4部位着てラスボス双剣持った構成「だけは」強いとか言われてて泣いた >>871
装備変更は出来るけど仕様がモガ森と一緒で複数のモンスの中からリーダーが気ままに選んだターゲット潰すからいちいち戻って装備変更とかやってられん
属性が倍くらいダメ叩きだすならまだしも誤差程度の火力でいちいち戻るなら先んじて殴ってた方が遥かに貢献するし採掘しろと言われるぞ
ただでさえ双剣の風あたり強くてキックまでされかねんのにいちいちキャンプ帰還とかゴミクズとして晒されんぞ 装飾品でスタミナ限界突破の珠が無いかな?
複合型は沢山報告あるけど、新スキルの方はほとんど無いわ
スタミナ限界突破中毒だからこれ組めない装備は始めからスルーだし ランナーのスキルレベル上限解放してスタミナ減らないようにしてお願い
なんならレベル5要求されてもいい ぶっちゃけて、火力弱いのには慣れたんよ
だってオンラインで四人集まると、俺以外が太刀とかランスガンスとかスラアクだから
火力は任せて粉塵巻いてヒーラーに徹してる(ガチで)
時々モンスターがこけた時に盆踊りみたいに乱舞してるだけ
これでも10分〜15分で終わるから
周りのみんなが快適にできるプレイもおすすめ!
みんな視点を変えよう!視点を変えれば東洋も西洋も元は一つの島!! >>883
その理論だと弾や瓶を小まめに補充しなければならないガンナーは立つ瀬が無くなりそう
>>885
ラージャンに期待してる
過去作にランナースキル入ってたし
スタミナ急速回復の方になりそうだけど 双剣からヘビィにみんな変えていってるんだが
修正されるまでは双剣なんて使うだけ時間の無駄でしょ
プレイヤー人口が最下位になれば運営も気付いてやっと動き出すからそれまでは双剣は使わないでおこう 近接は双剣しか使えない出来たけど太刀あたり練習しようかなぁ…辛い どさくさに紛れてスタミナ無限とか言ってるやついるけど
せっかく脳死武器からようやく卒業できたのに
先祖返りとかありえんわ、弓も巻き添えで壊れるし
普通に属性補正上方するだけで万事解決する話 傷付けたらダメージがよく通るようになります←わかる
傷付けないとダメージまともに通りませんよ討伐に時間かかるようになりますよ←わからない 双剣だけ属性上限値1.3倍のままでいいから不条理なマイナス補正を撤廃して欲しい >>895
しかも二回つけないといけないとか言う
理不尽な差別も食らうしね
〇ボタン押せば一回で傷つけれるけど
そんなの不動か疲れて(*´Д`)ハァハァしてる時くらいだろ カプコンには包丁二本持った奴に家族全員殺された奴しか入社できないってマジ? ブラキ双が何故か最終強化でもレア度上がらずディノ双よりもレア度低いので追加でアルコバレノ(チキン)を期待してる 弓壊れてもいいからスタミナ無限スキルかアイテム寄こせ
話にならないんだよ 回転切り上げに繋げるのがチャアクの儀式より
時間掛かるのストV並みのオカマ調整ですわ スタミナ無限より鬼神強化に鬼神回避かえしてほしいよ ちゃんとスタミナ管理できる人ならスタミナ無限とかなっても
問題になってる火力に対する影響なんかほぼないし
それで助かるのはスタミナ管理できず張り付けない下手クソだけ スタミナ減らなくなったら渾身使えるから世界変わるわ 常時鬼人化でいられるなら下手だろうと上手かろうと火力は上がるだろ
スタミナ無限もいいが「鬼人化時でもスタミナ消費なし」もしくは「鬼人化時のスタミナ消費大幅カット」これにしてほしい
今の双剣ならこれくらい余裕で許される 歪みの元凶は属性補正にあって
そこさえ見直すだけで解決する問題なんだから
明後日の方向な強化とかされても困るわ 鬼人状態でようやく他武器のデフォルトに並ぶのはなんか歪んでる気がするけどね
鬼人強化状態とはなんだったのか まぁ最近の他武器の出し得強技見てたら
鬼人化ってコストとリターンが釣り合ってない感じはするけどね
ただ今はそんなのが些細に思えるくらい
ぶっ飛んでおかしい部分があるから
焦点絞っとかないとまた意味不明な調整しだしそうで怖いわ ほぼ被弾なしで一方的に相手をボコボコに殴り続けられる慣れた双剣より不慣れでちょくちょく被弾する他の武器の方が討伐タイム早いのは悲しくなるからやめて >>910
スタミナ部分が従来から改悪されてるのにそこノータッチだからな
開発は双剣まともに使ってないんだろ 何はなくとも属性補正返してもらうのが一番だよな
鬼人強化状態のこと言ったら「鬼人強化状態時の与ダメを上方修正しました!(結局火力は変わらない)」とかやられて修正終わりってされそうだし 話すこと無くなって懐かしのスタミナ無限要望か!そもそも鬼神化にスタミナ消費無くなってもいいレベルだろ 属性下方ありでも極絶ならなんとかって感じか?
元の属性300ぐらいのもあるしで下方無し上限1.3にしてくれ
上限1.3は元の属性が150とかだから文句言われたんじゃろ? 属性カット無くなったら代わりに武器の属性値半分に下げました!とかやるだろ開発は
俺は突進連斬から直にクラッチ切り上げ出せるようにしてほしい、新技なのに存在感無さすぎる >>916
ドスキレアジ並みに量産が困難なら出しても良さそう
まぁ出たら出たで今度は量産可能にしろって騒ぐんだろうが >>920
さらに切り上げからクラッチ武器攻撃できたらんほぉー!ってなる
傷付けるのもスムーズにできるしな くーりすますがことしもやってくる〜♪楽しいこと簡単♪楽しいこと簡単♪消し去るよ〜に🎶さーあさあことしもでかけよ〜♪ クラッチ切り上げからの派生とか回避強化撃ちはいつでもできるとかしてほしいなあ
軽量武器だしノンストップでサクサク動きたい >>903
鬼神回避ってワールドから使えなかったっけ? 回避強化打ちは技途中から出せて、そこからL2で切り上がりに派生して、更にそこから△でリヴァイ、◯で乗り蓄積のあるジャンプ攻撃、L2でクラッチクロー射出とかさせてくれませんかね 見た目がフライドチキンなら戦闘中にかじってスタミナ回復できるようにして欲しい
ついでに骨をスリンガー団として再利用できるようにすればエコでいいと思う
これぞ自然との調和 ある程度の属性補正は必要だったとは思う
今の補正でも属性ガチ盛りで乱舞1100は出てるし、上位の抗菌が800前後だったことを考えると火力はそれなりに伸びてる
0.6はやりすぎだが0.75ないし0.8倍が妥当かと
補正1になったら乱舞1回で真溜め斬りの2倍近いダメージを出すようになってしまう >>928
昔は鬼神化だけじゃなく鬼神強化中も鬼神回避できたんだよ
ワールドから鬼神強化中はコロリンになった 体力の装飾品つけようと思ったけどスロ1は見切りとかで埋まってスロ4に渾身・体力の装飾品付けた
体力組み合わさってるやつ渾身しか持ってなかったから
意外と渾身発動するようになってるのね 火力今のままでも良いから双剣だけブシドースタイルくれ ディノバルドの尻尾た叩きつけや回転斬りをブシドーでギュルギュル回避斬りしたい >>848
Xは明らかにやり過ぎだったがブシドーはほんと双剣の理想が詰まってたね… マスターカガチの最終強化太刀でスキルはちょっと違うから何とも言えないけどジュラトトス8分30秒、双剣は11分30秒。
つーか肉質軟化させて脚に攻撃して1桁ダメってそりゃないよな〜…
2Gから双剣メインで使い続けてる身としては悲しくなった… 斬滅の爪鬼普通に強くね?
見た目もかっこいいし好きだわ 斬滅の爪も段々イカの乾物みたいに見えてきた
フライドチキン連呼されてから双剣が食べ物に見える病にかかってる ハンターランク500超えてる双剣使いの
動きが気持ち悪いほど
やばい人多くて強いんだけど、
ハンターランク200以下の連中は・・・ ジュラトドスは泥纏いの有無で属性ダメージ違うのも影響ありそう 現状の属性補正かけるなら餓狼欲しい
あとスラアクやチャアクみたいに変形しながら攻撃するモーションのように鬼神と解除をしながらそのまま攻撃できる連携モーション
スタミナ無限じゃない分、管理のための解除&発動が足かせになっててストレス >>944
泥無し、肉質軟化状態でも1桁出るんだぜ…
粘着弾だから強化撃ちとぶっ飛ばし駆使して4〜5回ピヨらせてなんとか9分50秒まで縮めたけどなかなか厳しいのが現実な気がした。
使ってて一番楽しいだけにもうちょっと火力欲しいわ… まだマルチは下位救難しかやってないわ
導きレベル上げも狙い敵出るか分からんしリタマラでソロ推奨やろ
そもそもマルチで特定モンスターの素材狙いなら武器持ち換え必要も無いしな
と思ってるけど間違ってる可能性もあるから誰か指摘頼む >>933
鬼神化してるときの回避までなくなったと勘違いしていた。ありがとう。 双剣って普通の乗り出来ないよな
乗ったらツタで拘束してくれるやつ利用したくても出来ねぇ >>932
じゃあ乱舞だけほんの少し低めでもいいわ
そのかわり他のは1.0に戻してや
調整逆だからめちゃくちゃ腹立つんですけど >>948
レベル上げるときみたいにそのエリアの色んなモンスター狩ることもるけど基本的に狙ったモンスター出たときに狩りに行くことが多いから無属性爆破はゴミ >>952
鬼人化中や滑走中に攻撃で出る空中回転乱舞は乗り値無いから何回やっても無理
通常状態で段差や滑走中に普通にジャンプ挟んで攻撃すれば乗れる
今回はライドからのジャンプ攻撃が乗り値高いからソロなら1回で乗れるぞ ブシドーやエリアル、進撃の立体機動みたいな動きが出来るなら今のままの強さでも全然いいんだけどね
今のスタイリッシュさの欠片もないモーションでクソ雑魚だと正直使い続けるモチベーションが続かないわ 会心スタミナ切れ味属性と上げなきゃ行けない要素多すぎて無理なんだが 属性値修正
クラッチ一回に変更
鬼人化時のスタミナ消費量0
この内のどれか二つやってくれたら満足だわ 体力回復あるからスタミナ回復あってもいいな!どうしてもフロンティア思い出しちゃうけど >>958
スタミナ消費量0はなんか物足りないわ
クラッチも傷つけ一回よりも派生ルートをなんとかしてほしい 属性爆破のあれそれは属性の方が少し早いと思うがタイムとして自分なりに答えだしときたいから組みたいんだがそれぞれどう組むのがいいんだろうか 二刀流の見た目以外もはやいいとこないね
鬼人(笑) テッセンなら見た目悪くないと思うがガルルガ導きでしか出ないのかね、素材集め辛い モンスターが怒ったときこっちも鬼神化するの逆ギレみたいですき やっぱり導きは俺の考えでOKみたいやな
今日中にティガ亜種に挨拶してくるわ >>968
俺もあんままだ導きできてないけど、レベル上げ目的なら爆破無撃にする時もあるかもだけど基本狙ったやつ倒しに行くし属性握ると思う いっその事鬼神化でのスタミナ減少排除
ノーマル状態排除
基本は鬼神強化状態でゲージ溜まると鬼神化
ゲージ無くなるまで鬼神化維持
攻撃してればゲージ上昇
こうしてくれ >>970
つまりブレイブスタイルじゃな?
あれも良い塩梅の仕様だったなダッシュとか研ぎ払いとか 【MHW:IB】双剣スレ フライドチキン38ピース目 そういやブレイヴスタイルって結局どうだったの?
自分は劣化ブシドーっていう偏見しか持ってなかったが ブレイヴ鬼人ダッシュの出始めで攻撃を受けると攻撃とガードと研ぎが同時にできるんだっけ 導きの地で「狙ったモンス狩るから属性!」って言ってるヤツがいるが導きの地で狙ったモンスがホイホイ出てくると思ってるのかねー
まあ属性双剣さんはソロに篭ってマルチには出てこないでね マジでハラスメントなので 導きはまああれとしてもラスボスはガチで蹴られるからな… ラボスは最初ヘビィ貫通で行って、脱いだらしれっと双剣にしてる
要は最初のとこだけよ、役にたたんの ラスボスの第一形態はホント武器持ち替えるべき
あれを双剣でやるとか一種のドMだわ
第二形態ではまぁいいんじゃないのとりあえず前足斬ればいいし フライドチキンと損丼どっちがいいかなぁって画面見て悩んでたら
損丼が川魚に見えてきた レア12武器は回復カスタムが遠すぎてとてもじゃないが使ってられんな
それに比べてレア10の回復カスタムと会心の付けやすさよ そもそも今カスタムとかましてや5属性を考えてる奴は何かと早漏なのを自覚するべき
こういうの1か月くらいじっくり待てば最適なカスタム構成やら効率のいい素材集めとかの確かな情報が出回るんだし 情報出たらまたカスタムし直せばいいやろ
そういうゲームやん? その情報も今から作ってる早漏もとい人柱のおかげなんやで とうとう双剣は属性担いでたらキックされるようなってきたな
属性修正を嫌がって工作しにきてるバイト君に騙されるなよ
マジで爆破のがマシだぞ そうじゃなくて時間がもったいないと単純に言いたい
俺は双剣のカスタム考えるくらいなら別武器の防具作りやっておきたいんですけども、導きもやるけどモンスターフリークエに確保できたらもうあとは先人の知恵を借りる
まぁ探しに行く楽しさがあるのはわかるから否定はしないが そうじゃなくて時間がもったいないと単純に言いたい
俺は双剣のカスタム考えるくらいなら別武器の防具作りやっておきたいんですけども、導きもやるけどモンスターフリークエに確保できたらもうあとは先人の知恵を借りる
まぁ探しに行く楽しさがあるのはわかるから否定はしないが このスレッドは1000を超えました。
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