【MHW】双剣スレ 36連斬目
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MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 35連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567158854/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100
■お勧め武器一覧 ()は要属性解放 []は属性強化の上限値
<無>
・ジルエアエル: スロ3
攻294 白
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>
<火>
・皇金の双剣・蛮顎: 会心+5% 会心撃【属性】
攻280 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
<水>
・皇金の双剣・水: スロ1 会心+10% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
<雷>
・皇金の双剣・飛雷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 白 雷180[+2 上限230 切捨10]
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]
<氷>
・皇金の双剣・氷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 氷210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷240爆破240[+3 上限310 切捨30]
・フリーズチェーンU: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]
<龍>
・ジルエアエル: スロ3 龍封力大
攻294 白 (龍240)[+3 上限310 切捨30]
・皇金の双剣・龍: スロ1 会心20% 龍封力中 会心撃【属性】
攻252 <匠2白> 龍210[+2 上限270 切捨なし]
・ラースプレデター:会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]
<状態異常>
毒 ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
睡眠 フワフワの慈愛 攻252 青 睡眠120 会心0%
麻痺 皇金の双剣・黒甲 攻224 白 麻痺90 スロ1 会心10% 会心撃【特殊】
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら上記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 20連斬目から
51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
モーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)
【鬼人化】 【強化状態】 【通常】
乱舞 六段 突進 回転 連斬 車輪 突進 車輪
○+△ △△△ ○ ○○○ ○+△ △△△ ○ △△△
M値 175 102 34 98 69 68 34 68
秒数 4.3 3.2 2.2 3.9 2.4 3.6 2.2 3.6
MPS 41 32 15 25 29 19 15 19
※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok
可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。 乙!
前スレは通夜だったから良いとこ探ししようぜ!
かっこいい武器が増えた! 属性強化レベル6積んでもゴミ、属会や属連みたいなスキル整えれば強くなるのではと希望を抱いていたもののそもそも防具が弱すぎてまともなビルドすら組めない始末 ライトボウガンの上手な人も、属性弾死んでるよって、通常弾しか使ってなかったよ…
結局属性は死んだままで、無激が弱体化されて、ただただ弱体化しただけだね…
うおおぉい… ライトは演劇でラスボスまでokなの流石に流石って感じ このクソ調整で属性遊びとか真顔で言える精神状態が凄い
サイコパスかな どなたか、進んでるかたで
マッシブチョッパーTの次の武器の一番上の素材分かる方います? 想像以上に双剣の扱い酷いな
開発が本当に恨み抱いてそうなレベル 回避スリンガーの威力も微妙だなステップ回避で即斬った方がDPS出るんじゃないのこれ ”属性遊び”は開発チームの隠語で双剣虐めて遊ぼうぜの意味 どれもこれも防具のスキル貧弱すぎぃ!
このままラスボスまで行ってしまうのか シルソルはまだ判明してないんか
結構MR上げないといけないんかな 双剣はもうおしまいだよ・・・
ヒヒヒヒヒヒヒヒ!!!!! 逆に考えよう!
弱体化された双剣でクリアしてこそハンターの心意気と!
面倒くせーけど… 他武器より時間かかる程度でまあ狩れないレベルではないだろうし…
いつかアプデでマシになると信じて使い続けるか まだやってないからあれだけど
単調で飽き飽きしてた操作にアイボーで新風が吹いて楽しくなると思ってただけに
残念だよ 単調で飽き飽きした操作で別に良かった
こんな作業ゲーやってる時点で これ新規だと双剣使うの縛りプレイみたいになってそう アルコバレノを期待してブラキ倒したら
フライドチキンになってた…
本当デザインどうにかならなかったのかこれ… もはやアイスボーン自体の良い所が拠点が狭くなったしか見つからない
ホットドリンク鬱陶しいし新モンス全部つまらないよ
え!この枠で対策スキルを!? ホットドリンクとかいうクソアイテムいつになったらなくなるの あれだろ、開発は属性乗せるのにスキルスロット全く使わないと思ってるんだろう
貴重なスロット消費して属性乗せてるのに属性弱くして属性遊びしてくださいって意味不明だし 属性が弱体化して、防具も双剣向きのものはほとんど見当たらない。やる気の維持が厳しいわ・・・。 検証してくれた人の数値みた瞬間から無属性使うことを決めていました
だからさっさと補正戻せやバカちん そもそも開発はibアプデ時の全武器属性補正天井撤廃やら属性連撃やら
盛り込んだ状態の双剣でテストプレイすらしてなかったっぽいね
たぶんめんどくさいとか開発が間に合わないとかそんな理由で
思い切った調整をくらったと思うよ
だから修正内容も1文しかなかったし動画でもさらっと流してたんだと思う
弓は使用率見てバッシング多そうだから慎重に調整したんだろうな
ぶっちゃけ弓とか他武器で調整できてるのに双剣だけできなかったって
いうのはおかしいだろ >>44
これはいいねぇ。
ただ、これを使うためにIB防具を採用しないといけないというのが・・・。
いずれは俺も上位装備を脱ぐ時が来るのかな。 >>44
おめ
>>48
だよな
最初の敵ぐらいストレスなしでやらせて欲しいわ もうスキル何もついてなくていいからスロットまみれの防具くれ 強い弱いとかじゃなくて純粋につまんない
アクションは単調だしビルドの幅が狭くて試行錯誤する楽しみもない
クソゲーやん 達人芸外せないチッキンはナルガのシリーズスキルの真業物使ってみろ 凍て刺すレイギエナどうやって倒すんこれなんてクソモンスだよ
クラッチじゃゲージたまらねえしクソモンスなのか?それとも双剣がゴミ? 強くなりすぎるという理由で弱体化されたけど、強くなりすぎるような要素ありましたか…? イヴェルカーナの防具完全に大剣向けやん
ネロミェールはボウガンあたりか?
何せ双剣向けの防具皆無 任務進めるたびにそろそろ双剣向けの防具が?と期待してたらラスボスになっているんじゃないだろうか クロムクロスIIの次の双剣の一番上の赤いビンってどんな素材かだれか見えてる人います? >>58
古龍の血のG級版
イヴェルカーナ討伐したら貰えるよ >>54
さっき倒したけど同意だわ
ずっと飛んでるし、閃光で落としてもすぐ起き上がってまた飛ぶ
しかもこいつの防具がシリーズスキル含めて完全に弓用装備でワロタ
なんで弓ばっか忖度するんやくそ ナルガ双剣ってそんなださかったっけ
2Gの時会心でまくるから使ってたけどあれから見た目変わったのかな 結局フライドチキンが攻撃力370匠で白ゲ行くからフライドチキンに戻る クラッチで傷付けた箇所は属性補正緩和するよ〜
てな事はないよね? クロムクロスUの強化に必要な骨って採取できるやつ?
それともモンスター? こんな出来なら発売来年にしてええからじっくり作ってほしかったわ それなりに実績のあるナルガ双が皮で不人気のオウガ双が固有グラの謎 まじかよあの厨2溢れる双剣好きだったのに使いまわしのクソダサグラにされたのか フリーズチェーンの固有グラとか使い捨てにするなら使い回せよな
むしろ皮に拘ってるだろこれもう そもそもクラッチ前提でっていう段取りが絶望的に双剣の立ち回りと合ってない
つまりアイスボーンにお呼ばれじゃないんだよ 達人芸というか見切り超会心的な意味でも今までの防具卒業できない 弱点じゃない脚切ってダウンとって弱点に乱舞叩き込む方がスムーズに倒せるモンスがおる双剣にとってクラッチ周りのアクションは微妙に噛み合ってない 属性で1番遊んでるだろう双剣を
属性で遊んで欲しいから下方修正しました
そして双剣は無擊に流れるのであった。。。
ってなぐらいキツいな、、、
特にオレンジ一桁ダメージ見ると本当にツラい、、、 弱体食らってないpc版で遊ぶわ
pc版来るまでに修正されてることを祈る
さすがに4か月ありゃ修正されるだろ βでダメ下がってても本編でスキル積めるだろって思ってたのにこの有様かよ
どんな罪犯したらでここまでの罰が下されるの? MRのドラケン来てくれよ頼むから
それだけでも双剣使いはまだ何とかなるんだ ベリオ当たりでやけに時間かかるようになって、調べて見たら
弱体化こんなに酷かったんだね、運営エアプかよ ワールドの時の調整ってザンレツが暴れすぎたからそれのついでの調整だけだったよな
よほどのぶっ壊れでも出てこない限り調整なんて無いんじゃないか
弱い武器は放置の方針だし 仮に上方修正入ってもしょぼい数値上がるだけで死に武器には変わりないみたいなことになりそう
以前の状態に戻せばそれで解決する問題なのに >>77
修正来なくてもPC版ならどうとでも弄れるから俺もPC出るまで見送る MRのドラケンもシリーズスキル変わってるんだろうなぁ MRドラケンに達人芸あればとりあえずそれで無撃はなんとかなりそう だいたいIB発売するからって武器を調整する必要ってあるのか?
モンスターで調整すればよくないか >>84
さすがにそれは暴論、今はスキレ6の属性強化もあるからどれだけ数値が跳ね上がるかわかったもんじゃない スキルで調整すればいい。というかこれなら属性周りは一切弄らずに無撃だけ弱くしとけばよかったやん感。 鬼神化でスタミナ減少無くして鬼人ゲージが減るようにしてくれ
通常状態でゲージ溜めて鬼人中は徐々にゲージが減るが攻撃を当てると僅かにゲージが回復するようにしてうまく立ち回れば鬼人を長く保てるみたいな調整がいい まあどれだけ調整しても弱武器は生まれるからね
モンハン運営は強すぎる武器の調整は稀にやるけど、
弱い武器の救済はしないから、今回は諦めろってことよ 新モーションほとんど触れられてないな
だって双剣使ってないもんな
新モーションの話題すら出ないな
飛竜種相手に閃光構えたりすると使えると擁護しよう
他の新モーションはすっごく話題だね!
なんで双剣はこれなの? 回転派生からのクラッチリーチがなさ過ぎて使いづらいんだよな
ハンマーと交互に使ってるとクラッチ格差強化打ち格差に泣きたくなりますよ… >>90
今の所それが机上の空論にしか聞こえない
実際のプレイを無視した理論値だけで強くなりすぎるって言ってるようにしか 練りに練った結果左手にショットガン付けたろ!ってマジで意味わかんねぇ
エリアルモーションでも組み込めばよかったのに、クラッチあるからそれでいいでしょってことか? >>90
盛っても低火力なのは結論が出てる
おまけに属性会心も属性連撃も防具自体が糞で救いがない >>99
まぁアンタの言いたいことはわかるしそもそも次に来る修正自体机上の空論だが実際のプレイでもクラッチ前提になったりで属性が奪われた挙句会心も若干奪われた
元に戻ればいい仕様にはもうなってない
属性値の限界がまた付くと思えば割かしまともには戻りそうだが もしかしてこれ強化相当先になるやつか
皆フリー消化してる感じか 結局黒ディアのフライドチキンに無撃と会心系の方が楽に強くなれる
属性遊びとは >>98
怯んでよだれ垂らしたときは派生クラッチかなとは思った
あそこ通常だと降りたあと追撃がきつい >>103
ベリオ以降手に入るおもりゅうほねですよ〜 こんなクソ仕様にするならドラケン装備を何かしらの方法でMR向けに強化先を作ってほしかった
もう見切り弱特に属性積むしかないんです >>90
そんなに他武器と歴然とした差が開くくらい強くなるんかな
そもそも双剣以外で属性6まで盛った時の強さを知らないから
俺は何とも言えないけど
単純に考えて双剣を元の火力に戻したら今の1.5倍くらい
ダメ出るようになるんだろうか あー、誤解してるようだが今のスキル6の仕様のまま属性カットのない双剣が丸々帰ってきたら倍率がなかなかにえらいこっちゃになると言いたいだけで
今のスキル6は申し訳程度に盛るだけやぞ
よく読んでくれ 良かったこと探ししようぜ!
真業物はそこそこ使える 闘技場装備の胴はキノコマンの俺をとても満足させてくれた 真業物いいよな
ゲージにもよるけどエリチェンまでほぼ維持できるし 実際上限撤廃弱体化無しの新スキル入りなら強かったんだろう気はする
それでもね ひょっとして俺みたいに属性揃えたりせずに全部ひとつの武器と防具でやってる人には弱体化あんま関係ないのかな
ソロで歴戦王も極もレーシェンも全部何にでもジルで困らなかった >>106
やっぱりそれか
まあこの時期は情報手に入り辛いな
ありがとう! 無撃も弱体してるから今までと同じ火力ではないけど属性よりは遥かにマシ そういや爆破は使ってるけど無撃は使ってないわ
全属性1つ揃えたら†何か†作ろう >>116
ワールドだと無属性が強すぎたから普通になんとかなるよ >>122
文字通り"遊び"だよ
本気武器は別に作れって事さ >>121
マルチでそれやってる人見つけるとこのスレの民すごく怒ってたけど十分強かったよな
双剣に限らず属性ごとに武器と防具揃えてる奴すげぇと思うわ 開発「えっ!?属性双剣より無属性双剣の方が強い!?!?大変だ!!!!!」
開発「双剣の物理威力下げなきゃ!!!!!!!!!!!!!!!!」 ジルは使ってないけど虫素材の紫ゲージ無属性双剣でなら使ってる
ジルだとエリチェンまでに一回は研がないといけないと思うわ 属性遊びに関しては双剣以外も全体的に死んでるみたいね クロス系統が強かったから勘違いしてたけど双剣は基本開発からボロクソにされてる武器だったことを思い出したよ 双剣はとりあえずジャナフ、ジュラトドス、ブラントドス、トビカガチの武器作っときゃいいな
むしろこれらが各属性で1番強い気がするわ モンスタームキムキ過ぎるだろ
プロハンがテストプレイしたのか? >>81
操虫棍が最初は乗り中にエキスが切れるって仕様だったけど、確か有志がレポートまとめて問題点として送りつけた後に改善されたよ 双剣で歴戦王をソロ狩り出来る腕があれば時間は掛かるけど初見で倒せる難易度らしいが
フレの双剣使いは歴戦個体止まりだったせいかカガチ亜種でモンハン引退宣言しとったな... 歴戦止まりだけどカガチ亜種初見で勝ったし歴戦王ソロで狩れるのか俺
弱点調べてカガチの爪持ってって3乙したけど歴戦王ソロで狩れるのか俺 ストーリー全部双剣で駆け抜けたが火力不足がすごいわ
無印の時は1クエ10-15分だったけど今回最後の方は30分超えることもあった 火力上げるだけでいいんだけどなぁ
カプコン的には双剣は初心者用武器で安全だけど火力は低いよって感じにしたいのかな とりあえずナルガに会ってからずっと狩り続けてここまで作った
http://imgur.com/FQkfA8O.jpg 双剣弱体化ってそんなに体感できるほどにキツい?
自慢とかじゃなく普通に今まで通りに狩れてるんだが、まだ序盤しかやってないからかな?
今のところイラつくこともなく遊べてるんやが >>134
俺もこれだわ
氷に大竜玉要求されるの以外は楽だし ワールドの双剣捨ててクロス時代の双剣持ちたい
つうかブシドースタイルくれ 単に敵の体力多いからどの武器でもそれなりに時間かかるぞ 体力多いのはどうでもいい
飛び上がって降りてこないモンスター多過ぎ! 最後までドラケンでいける?
ディノまで倒したけど、どの防具もスキル微妙で使う気にならんのやけど ランナーと攻撃の複合珠がありがたすぎて、ランナー付けたい派のおれが思わず勃起した 無属性最強っぽい黒ディアの双剣で
攻撃ステータス、448まで行った
攻撃は積んでなくて、無激は積んでる
てか、これ匠5で紫になってるよね? 進撃の巨人の持ち方とかモーション真似してオナニーしてる暇あったら性能何とかしろやゴミ開発 やっぱ属性死んだままなん?属性遊び出来ると思って買ったんだが 属性遊びっていうのは開発が双剣を弄ぶことの隠語だからしっかり属性遊び出来てるぞ 属性上限上がったからか開発が多分びびって他の武器でも属性値が軒並み低い
新武器とかが顕著
そして属性6必須なのに防具のスキルはW初期時代並に劣化してるからスキル盛れない まぁシリーズ重ねる度に使いやすくはなってると思うな
片手剣と似た感じのポジションにしたいんだろう
だったらいっその事かっこよくて使いやすくて単純な爽快感ある武器にして火力無くすくらいなら清々しくていいな マスター級双剣の属性が低すぎて草も生えない
こんな上位に毛が生えたような性能なのにビビって属性大幅カットしたの?バカなの? 属性低くても代わりに物理が上がってればまあいいんだがそうでもなさそうだしな >>127
俺やで
切れ味消費4分の1かと思ったらそれ以上で神スキルだった
スタ急と回避性能着いてくるからそれで遊んどる とりあえず皇金武器でイヴェルカーナまで行って、そこから寄り道してガロン亜種の
双剣作ったけどEXナルガ3つに心眼スキルを+すればとりあえず何にでも戦えてる
2エリアくらい砥がなくて良いし強いとは言わないまでも龍封力が結構仕事するから
探索に出てきたキリンも狩れた 3部位ナルガで真業物とスタ急回避性能、あとの2部位と珠で体力増強と匠と高級耳栓と弱特見切り付けたいなー
属性スキル積む余裕無いわ 頭 ティガβ
胴ナルガβ
腕ナルガβ
腰ナルガβ
脚特ギエナβ
匠の護石
匠珠、耳栓珠、体力珠、スロ2×1
これで耳栓5、匠4、スタ急3、回避性能3、体力3、真業物の構成快適だからオススメ
込み込み防御力777だからマスターもヌルゲーになる 属性変更しますよ!連撃系で強化するスキルありますよ!って大々的に告知しといてこのザマだからなあ
本当にアホなんだと思う 思った以上に双剣うんちになってるんか
まぁ好きだから使うけど
双剣に関してはフロンティアの双剣が1番楽しかった 今回のアプデで属性を楽しめてる武器種って存在するの?
弓はまあ抗菌未だに使ってるとはいえ一応属性ゲームだけども バフバロ双剣ならネロはそれなりに使えるって所か(趣味の範囲だろうけど) 攻略は序盤で作れるバブバロ双剣に無撃でいい気がしてきた
属性とかもう知らないもん😡 まだMR3だけど
クロオビとジャナフ亜種組ませた快適装備を作る予定
ランナー2 キノコ3 アイテム使用強化 捕獲名人 スタミナ限界突破 脚防具と御守り自由枠
これに剛刃研磨運用にしてみる予定 イヴェルカーナの防具にある災禍転福ってスキルに微かな希望を感じてるけどどうだろう
攻撃力+18属性値+90ってなかなか強くないか
発動条件も割と簡単だし >>186
属性やられの方、コロリン解除でOKなら属性やられ耐性2ですぐ消せる状態にして
活用できないかとは考えたけどアイテムじゃないとダメなのかな? そもそも自分からやられになる方法ってあったっけ
敵にやられにしてもらうならあんまり強さを感じないけど もうフロンティアの真鬼神解放くれよ
スタミナじゃなくてHP減っていいから 初見の敵には双剣が動きやすくてIBは双剣つかってる
てか双剣しか使ってないから他武器との優劣が分からん 知らぬが仏か 第二で使ってたヘビィで通常弾撃ってるほうが楽にはやくしばき倒せたからたぶん弱い 正直モンスターの体力が高いからどの武器でも時間かかるよ
双剣だけ極端に遅いとかはない >>194
そうだよな
そもそも始まったばかりだからみんな装備揃ってないだろうし 災禍転福試してきた。ちょうどネロとやりあうから属性やられ耐性2積んで水と雷やられを
それぞれ回避で消しながらで発動できた(アイテムじゃなくてOK)
正確に何カウントまで持続するかは計れてないけどクエクリア前に発動して終了まで
もった事から60以上と見て良いのかな?(力の開放みたく90秒くらい?)
なにより凄いのは途中で重ね掛け状態になるのか被弾しては打ち消してを繰り返してると
効果が途切れなかった。レベル1でも攻撃12アップなら攻撃4相当だし敵によっては良いかも 今のところ双剣しか使えないし装備整うまでは他武器に手出すのやめておくよ 回転切り上げだっけ?
軟化した弱点に当てて単価ダメージ86出てた ダークネスイーターU
攻撃力322 会心0% 紫ゲ有 スロLv2(麻痺210)
カンタロス派生で要求素材も楽なの多いしMR序盤〜中盤の無撃運用いけるわ
もっといいのあったら教えておじさん ディノはブシドーないと結構手強い…
やっぱ双剣もなんかカウンター的なのほしいね カスタム強化で属性強化ガン積みしても希望はないのか、? 闘技場のナルガ始めて使うランスよりタイム遅くて草生える 3Gやったことないんですけどアルコバレノってフライドチキンなんですね この性能になるならハンマーのクラッチクロー連携技みたいなのくれれば良かったのにな
マスターなのにダメージがショボすぎる 回避打ちも回転切り上げも使わないから今まで通り+傷つけとぶっ飛ばししかやること無くて悲しい
ぶっ飛ばしは楽しいからいいけど なんで双剣なのに剣じゃないデザインの武器の方が多いの 回復カスタム必須マンだったからジルから離れられない アイスボーンになって双剣は死んだ。そういう人が多い。でも本当にそうなんだろうか?
クラッチクローからのぶっ飛ばし攻撃が最も適しているのは双剣ではないのか?
双剣に慣れていると気づきにくいがデフォでもあの異常な速さの納刀速度とか盾持ちからすると羨望の的
傷つけて納刀して落とした弾拾って即クラッチぶっ飛ばしとか他の武器だとかなり面倒
双剣はいかにクラッチからの派生を使いこなすかが重要なんだと思うんだが >>212
ジルだったら時間かからない?
俺は攻撃力448だけど、ソロですストーリの敵20〜30分かかる
俺が下手くそなのは置いといてもジルだときついと思うが… 流石に無属性担ぐならマスターに更新した方がよくね? >>213
片手と丸かぶりな上にあっちのが器用で火力も出ると思うの… なぁ、あの回避打ちってなにあれ
なんも楽しくないんだけどもう死ねよなにが追加モーションだよ
こんなもん数ヶ月もかからず追加できる要素だろ
武器も弱くなるし見た目も劣化してるし楽しみにしてた仕打ちがこれって酷すぎないのほんと 属性強化盛って旋回ループすれば必死こいて六段斬り確定隙探してるのアホらしくなってくる いいじゃん左手に小さなライトボウガンを付けるとかいう双剣に付ける意味がわからない画期的な発想をわざわざ双剣に付けてくださったんだ
うん、考えた奴死ね というか、みんなに聞きたいけど回避打ちって使ってる?
現状普通のステップの方が拘束も短くて使いやすいし粘着弾以外では使うメリット感じられないんだけど >>225
何とか使い道見出そうとした結果事前に閃光をセットして飛ぶモンスターを即座に落とすとかで使ってる
納刀せずにすぐに弱点部位にいけるから割とこれ使えないかなって思ってる >>225
可燃石を撃つと150位ダメが出るから使ってるけどまあそれくらい レックス相手だと回避打ちあってよかったと思う場面が何回かあったな
それ以外の相手だとうーんって感じ >>225
ダウン時とかに今までなら回避分のスタミナ残して鬼人化解いたり乱舞入れなかったところを
乱舞入れた上で脱出したい、って時には一応使ってる >>230
そういう思想の元デザインしてるクソ仕様なんで 使い回しのベース部分はいっそ素材と金を投入してプレイヤーの選択式にしてほしい
チェーンソー消えたと思ったら皮ペタチェーンとして最短したのは笑うわ 弓スレのほうは属性6盛ればIBのが結局威力あがるっぽいこと言ってたけど双剣で試した人とかおるんかね? 固有グラ組はナルガとブラキが良かった…
ディノバルドのは絶対使わない自信あるしジンオウガまだ見てないけどあのトンガリコーンなら嬉しくない… 回避打ち、初めて使った時はおお、すげー!コンボ中に回避できる!!!って驚いた
二回目使った時にあれ?別にコンボ中に回避できるのは今までもステップでできてたような?って気付いて
三回目で移動距離少ない分ステップ回避の方が小回り効くじゃねーか!!!って絶句した
アイスボーン 新アクション
回 避 強 化 撃 ち >>235
あのハサミがフライドチキンになってるかもしれないのか? 元々弱かったのにGで徹底的に抹殺された武器って今回が初? >>236
後ろに下がって避けるときには便利だし…! >>236
実際これだわ
モーション動画初公開の時がいちばんワクワクしてた
なおベータで使い道のなさに気づいてしまった模様 ナルガ倒した後ワクワクで工房向かった俺可愛そすぎない?
なにあのクソグラ死ね >>239
リア友と2人で遊んでるんだけどさ
そいつ太刀とかガンスとか元々使っててさ
アイスボーンから居合かっけー!!!竜杭やべーこれ超楽しいよ!!!ってVCですっげー楽しそうな声が聞こえるの
お前ほんとにこれ( 回 避 強 化 撃 ち )でいいのか? >>234
同じ武器だとIBの属性6はWの属性2より威力下だぞ クラッチ攻撃のことも時々でいいから思い出してあげてください だれかベニカガチ双の最終の一番上の素材ってなにか教えてくれへんかのう 爆破属性使ってみたいんだけどダークネスイーターとネスルアーセファーの派生のやつ分かる人いる? え!強走薬錬成するのにユニオン鉱石使っていいのか! 傷2回組は移動できない場所とか石ころ無い場所とかできっと輝くんだ…! アンジャ亜種ひたすら壁ドンして牙落とさせてナルガ双剣作ったわ >>244
泣いた
弓は一応剛射4はMHWよりは威力あがるけど他は下がってるくさい
いうて双剣は使いたいから属性揃えて色々試してみるかぁ… >>245
もしナルガ希少種が来ることがあっても揺光は握れないのか… 腕腰脚をナルガβで頭胴は上位のままなんだがマスターでオススメの防具ある? >>254
ナルガ希少懐かしいねw
3Gで初めて見た時は衝撃で50分かけても倒せなかった
ナル希は双剣と相性よくて楽しかったねw レア12まで行く麻痺双剣なんだろう
それだけが楽しみだ見なくても弱いの分かるけどね >>255
頭はジャグラス
腰はブランコで
あとナルガにしてる なんなん
弓弱体化!とか太刀弱体化!て聞いてたのに
蓋を開けたらとばっちり受ける形で双剣だけ弱体化してたの? >>229
わかる
ティガは回避打ち使うとかなり楽になる 回避打ちが六段途中の任意タイミングで使えたらいいのにな 好きなタイミングで行動キャンセルしながら回避撃ち出来たらきっと快適やったやろなぁ… 皆はクラッチアロー使ってる?張りついて手数で圧倒するのが双剣の持ち味なのに、流れぶった切るみたいで、何か躊躇するのは自分だけ? スリンガーの弾消費するからやりたい放題じゃないし任意のタイミングで回避打ち出来ていいと思うんですよ
回転切り上げ?
要らない子ですね 属性は下手に弄らずそのまま1.3倍までの方が良かった 別にワールドでも強武器でもなかったになんで弱体化なんや >>265
傷つけないと弱特きついし、ぶっ飛ばしはダウン狙えるしでやらない手はないと思う >>265
脚を刻むことになる獣竜種なんかはまず軟化させにいったり
高いところにある尻尾を斬りにいったり
弱って逃げるやつにへばりついて追撃かましたり >>269傷つけたらダメージってどれ位違うのかな?ダウンは確かに乱舞叩き込む数少ないチャンスだしな?使わないと勿体ないかな。 Wの属性強化一切なしと同レベルにするには属性強化+のレベルどれくらい必要? >>270クラッチアローの攻撃!硬直もう少し短くならないかしら?そしたら、使う機会増えるのに。3rdから双剣使ってるけど違和感がある。 >>271
単純な肉質軟化と弱特20%分と思うと結構でかい
マルチなら丸投げでもいいと思うけどソロなら結構変わると思う 封龍剣マスター攻撃力336龍属性510スロ1が2個だけどどうなのかな? 後イビルのマスター武器が禍々しくて作ろうかな 265ですが、皆、貴重な意見ありがとう。なんか、このスレの皆は双剣愛を感じる。会ったらいい酒が飲めそう!今日もサークルで見下されても双剣を使い続けるぜ! マカ錬金不具合の修正アプデが来るそうだから、こっちの不具合も治して欲しい >>273
わかるー
六連からキャンセルして繋げられたらどんだけ気持ちいいか ディノ双剣って脚狙うか頭狙うか尻尾狙うか前脚胴体狙うか迷うんだけど フライドチキンが嫌で休止してたのに、IB復帰したらまたフライドチキンかよ! プライドチキンになったアルコバレノ作ったぜ
強いのかこれ… 坂ない場所での対ブラキの立ち回りどうしたらいいのこれ?
なんにもできないんだけど どの双剣担いでどういうスキル構成したら強くなりすぎたのか、開発に小一時間問い詰めたい あんまり進んでないのにアレだけどクラッチ練習ゲー過ぎるのがアレ バフバロのフライドチキンは作りやすさから見るとなかなか強い MRのカイザーとかエンプレスって弱いの?
いつ王カエカエカ脱げるかわからん なーんでなぁんにも悪いことしてないのに飛び回る亜種や新敵相手にリーチもない双剣が片手以下の火力にされるとか酷い話だわ、ほんと開発の双剣憎しは度が過ぎる >>291
でもとりあえずエンディングまで駆け抜けてみたけどMランク入って乙ったの多分4回くらいだわ
火力はなくても(回避性能も真業物のためについてたとはいえ)鬼人回避のおかげで
攻めるも避けるもほとんど自在だったな… 回避強化撃ち考えたやつは連斬から使いたいタイミングがあると考えてたのかこのモーション
どんな戦い方してんだ そういやディオスバンガー2は皮ペタじゃないとかないの?ねえないの?? 皆の平均狩り時間が知りたい
30分越えが当たり前になってきてだいぶ萎えてきた ジルでディノ亜種まで来たけど20分超えたのはレイギエナだけだな スリンガーの威力上がる珠とかないの?
回避撃ちがまじで出番ないんだけど 初見だと自分は普通に25分以上はかかる
もうねぇ何エリアも移動させられるし削れてないからなかなかドクロマークも出ないけど脚引きずったらとりあえず罠仕掛けて捕獲してみたら以外あっさり捕獲できたりする >>296
イヴェルカーナまでは皇金武器で平均20分程度、カーナ自身には24分かかった
イヴェルカーナ後にオドガロン亜種の双剣(最終強化はしてない)に持ち替えてカーナを
20分程度に抑えて、その後のモンスターも出会うまでの時間は別として戦闘時間は20分程度
唯一ラスボスだけ29分かかった
飯以外はノーバフ、クラッチクローは傷のためというより空中戦用でさほど使わず アイスボーンで始めてディノバルドと戦ったけど普通に35分ぐらいかかったぞ なんなの?
みんなうますぎない?
フライドチキン使ってて攻撃力だけは高いくせに、ソロで普通に25分以上かかるんだけど マスターランクのカスタム強化で属性も上げれる用になってるね カスタム強化は回復したいのに、回復させないための嫌がラセにしか思えない 双剣は渾身使えなくて属性カットしたから会心属性カスタムで補ってくださいね〜 もうさ双剣だけ強走Gでスタミナ減少無し実装してくれよ
スタミナ管理だけでもストレスになる スタミナ着れないとそれこそつまらん
そのかわり火力あげてくれ >>304
フライドチキン楽でいいなって思ったけど
黒ディアまで強化してもたいしてダメージ出ない無撃の弱体化が効いてる まさかオドガロン武器をメインで使うことになるとは思わなかった 威力が鼻くそ程度な技のモーション値をリヴァイ斬り位にしてくれれば……
それだけで十分だから マスターランクの武器はやっぱり強いのな
装備もとりあえず頭ティガのナルガ4部位で快適
属性もマスターランク武器ではそこまで死んでない
とりあえず抗菌卒業して良かったわ〜 傷つけとけば2連切りあげからのクラッチ攻撃で3桁出るな
双剣で3桁見れた感動だけでアイボー買ってよかった >>316
そんなに出るんか…さっきエンディングまで行ったって書いたけど弱点の頭に傷付けたとして
そこに乱舞叩き込んで一番デカい数字で49なんてダメージでやってるわ
快適優先のスキルでやってたけどそろそろ火力に振って良い頃かねぇ >>317
最後の一撃だけが3桁出てた
武器はクロム2だかってやつだから無属性 クロムクロス以外の新武器グラどれもひどすぎない?
せめてジルエアエルかえして・・・ >>216
クラッチで傷付けながらだと変わらんかな、、 なんでハンマーは回転攻撃しながら飛び付けるのに双剣はできないんだ…? これスタ急有用だったりする?壁ドン傷つけとかでスタミナない状態で降ろされるのきついな… >>320
クロム2の一番上の液体素材ってなに?それだけが無くて強化出来ないのよ >>296
早くて15遅くて20ぐらい
ネロミェールだけは苦手すぎて40かかった >>306
どうせフルチャ積める枠もないしもうどうでも良くなってきた 茸大好きの重要性が双剣において高まったと感じる。バフバロ脚足にLV1づつついてるのがでかい。珠1個でLV3
お手軽にマスター防具で防御力を跳ね上げつつキノコ。スタミナ問題は切れたら鬼トロを食うことで回避できる
頭胴手は好きなものをつけよう なんでこのクズ武器スタミナ減るの?
執拗な氷やられ連打と言い差別されてるとしか思えない ブラキ双剣のデザインがあんなひどい姿になってしまったショックが消えない ダークネスイーターII作ろうと思ったけど一番上の素材ってなにかわかる? せっかくワールドでグラフィック綺麗になったのにデザインボロボロなのって開発は馬鹿なの? これマルチでせこせこやるしかないなもう
タゲ分散されるデメリットとか関係ないわ 届かないんだもん チャームなんて作ってる暇あるなら武器もうちょっと何とかならなかったのか
一万歩譲って皮ペタだったとしても
スタイリッシュさを求めてる人多いであろう武器種なのにそもそも剣ベースが少ないってどういうことなのほんと 攻撃届かないところを何とかしてチャンス見出すのが楽しいねん。なおクラッチあるからいいでしょと言わんばかりにずっと飛ぶやつはクソ ナルガ武器ひでえな
こんなのいくら会心高くても使わんわ >>329
アイスボーンという状況上氷ヤラレ多数
鬼神化でマッハで消費されるスタミナ
活用できない渾身
普通にクソな属性倍率
なんだこの苦行
ごめんみんな
俺ガンスに帰るわ… 氷やられに関しては多少火力落ちても耐性付けていけばいいんじゃ… てかハンマーつッッッよ
双剣で散々泥試合してた連中をダウン気絶ダウン気絶で一方的に叩きのめせたんだが???
えっ、こんな転がるの?ってなったわ >>295
ナルガもブラキも恐らく特殊個体追加で最終とかじゃねーの >>332
ありがとう、古龍出で来るところまで進めないとダメか >>343
まーた双剣ハンデ
おもしろいよおおおおお >>347
いやそこは異常がうざいなら対策するのは他の武器も同じじゃないのか
頭ギンセンザルかよ あれ、MRドス古龍やゼノってもしかして出てこない? ワールドは無属性が強かったので属性をもっと使って貰える様に調整にしました
実装後
双剣 ライト「は?」 >>351
上限引き上げる→わかる
補正下げる→??? ブラキ双剣でイヴェルカーナ30分かかったわ…
素直に属性担ぐ方が良いんだろうか また他武器使いが嫌がらせしに来ただけか死ねば良いのに >>351
ライトはクリアまで演劇が現役って聞いてかわいそうになった 属性使い物にならなくした上に人気モンスターの武器の見た目もゴミにするとか
開発の中に双剣に親殺されたやついるだろ 回転切り上げの使いどころさんがイマイチわからんのだが
これ切り上げて終わりなの?追加入力でもっかいクロー刺して回転切り落としみたいなの無いの?
ハンマーさんは回転切りしながら張り付いて各種派生に繋げられるんだよ? 開発のだれかがランスガンス使いでガード中に乱舞当てられてうざかったんやろ ディオスバンカーに1って付いてる時点で
あのダサい奴の2か最終装備だと感ぜられてしまう
ア
ル
コ
バ
レ
ノ
返して まだ鬼人強化が使い物になれば氷やられにイライラしなくて済むんだがなー
そもそも昔は氷やられは強走薬でどうとでもなったし…ってやられ状態だと効果時間が更に短くなってたっけ 属性やられ無効を付けろと言う開発からの神託なんだよ
殺すぞクソが 武器の派生表って素材増えたら変わったりしない?
実はディオスバンガーの後ろにもう一段階強化ありました!!
っことはない?
あるよね?? クラッチがモンスターにグラップルから飛び乗れるアクションと聞いて
進撃の巨人の様に立体機動から回転リヴァイ斬りが自由に出せる…
そう思ってた時期が俺にもありました アルコバレノが皮ペタになってしまったのか
本当何してくれ天然 ほらほら双剣使いさんは属性やられ耐性3に属性強化6盛り付けてほら >>364
ごめんなさいそれハンマーさんの技なんですよ デザインも強さもほんと双剣の人口露骨に下げたいんだろうなとしか思えん 氷やられが致命的な近接武器って双剣の他にあったっけ?
ハンマーはちょっと鬱陶しいけど >>359
仮にそうだとしたら乱舞を回避でキャンセルさせろ
と思うのは俺だけか? PCのアイボー発売する頃には双剣の使用人口1%ぐらいになってそう >>358
転身不動枠を削ってまでつける気にはならないけど
滑空着ればお望みのことは一応できるよ。 大体太刀と弓だけ優遇され過ぎなんだよ
戦国時代かよ >>371
おいおいライトちゃんも忘れないでくれよな >>372
デフォじゃできないのか…え何この武器種
マジハンマーの方が空中機動できてっけど 強すぎて思い切った下方修正したのも納得の属性遊び出来る装備orスキルそろそろ見つかったかい? ジュラ武器が妙に強いから
ナルガまでは火力不足感じないな
こっから辛いのか >>380
またそういうパターンかよ!
どうして俺のやるゲームはDやらPやらが雑誌で僕の一番好きな武器は〜って語った奴が露骨に強いのばっかなんだよ! 皮ペタ嫌ってもわりかしいい武器作れなくはないかな
でもブラキ双剣使いたかったなぁ 徳田大好きライトはいまいちパッとしないらしい
辻ボンハンマーのお蔭でアイスボンは各エリアほぼ坂がある。意外と棚ボタで得してる気もする もうモンスターハンターからモンスターハンマーに改名しろ 後で武器の見た目だけ変更できるようになるんだろ
さすがにここまでダサいとそうとしか思えない クロムUでオドガロン亜種までやったんだけど
このまま無属性で行っていいのだろうか…笑 他武器使ったら強すぎて笑った
双剣という産廃武器を握るハンディキャップはトレーニングに最適かもしれない 現状での無属性最強はどれになる?
ガロンとナルガは超会心込みならいけるんじゃないかと思ってたけど素の攻撃力も会心も思った以上に低くて残念なことに
あとは鉄、骨、ディア、ティガ、ディノ亜だけどどれが上かな とりあえず大剣ワールドになって初めて触れたが真溜め面白すぎた
さようなら双剣さん、あなたのことは忘れないよ ガルルガ装備に関してはシリーズスキルなしとかいうゴミ
スキルは腕足はまぁまぁ ナルガの双剣、会心率ひっくいよなぁ…
切れ味は最初からむらさき40はあるからいいけど、さすがに会心率低すぎて激おこプンプン丸だわ… >>394
マジか…
俺元々大剣使いで、儀式ができなくてワールドから双剣使い始めたんだよねぁ…
今更大剣には戻れないし、双剣としんぢゅうするつもりだ… >>397
強化撃ちのおかげで儀式短縮、飛び薙ぎ挟んだ方向調整、ぶっ飛ばしダウンでの溜める機会の増加、新スキルによる抜刀大剣の引き上げと新要素貰えなかった分既存の不満点結構手入れされたで >>397
メイン双剣の俺。βの時点でナーフが酷いことを自覚していたので、サブ武器への移動を決めていた。
が、サブ武器が同レベルで糞だと判明。ライトボウガン、お前もか。俺はどこにいけばいいのか。 >>397
今からでも遅くないから大剣を練習するべきだよ でもハンマーは辻バカのせいで4系列死亡してたからな >>399
新要素が全て死んでて装備すら全く代わり映えせず致命的につまらないだけで通常ライトは演劇さんのおかげでいけるやん? 双剣からスラアクに変えたらタイムに5分近く差が出た。
スラアクとかほとんど触ってなかったのにこれだと双剣やる気なくす。 >>364
クラッチから切り抜けやリヴァイに派生できてそこからまたクラッチに繋げられる
クラッチを最初に聞いたときはそんな妄想をしてました ネタバレだけどイヴェルカーナの双剣はまともな見た目してました 片手から盾奪った代わりに火力に特化したんだろ
あれ???? >>402
前半部分でやる気がほとんど無くなるんよね。
弱体化確定の双剣と演劇一択のライトボウガン。どちらもIBでの武器生産にワクワクしないという地獄・・・。 鬼神強化を維持してモーションスピード上げて他武器が差し込めないタイミングで攻撃を差し込んでトータルでダメージを積み上げていくのがコンセプトの武器だったのにな
鬼人強化弱体、鬼人強化回避消滅でアクションゲームとしても大幅に退化してクソゲー化してたのに属性弱体で手数武器の意味すら消えた
マジで制作者が何を考えてるのか分からないレベルで滅茶苦茶
双剣はもうゲームとして成立してない 地味にXXからWの間に突進連斬の途中キャンセルポイントやら鬼人連斬フィニッシュの削除やら、空中回転から鬼人化/鬼人解除キャンセルの削除やら
それ削除する必要あった?って修正が多かったんだよなあ ゲームスピードが速くなったのに取り回しが遅くなって、双剣の持つ速さが消えたからな 大検は女に似合わないから双剣持ってみたがなんやこれ弱すぎワロタ 盾が嫌いだったから片手に行かなかったのがこんなに苦しむことになるなんて
サブのライトも死んでる・・・ 回避双剣好きだから普通にウィッチャー双剣でナルガいってたけどなんかナーフされてんのか 全然気づかんかったわ XXの方が良かった武器は割と多いからなあ
ガンスだけは嫌がるだろうが ランナーとスタミナ限界突破ついてるやんってEXジャナフ作ったらハンターさんすぐ詐胸するー
https://i.imgur.com/KrLxFp0.jpg 回避強化撃ちって発射する方向変えられたりする?ハンターの向きにだけしか撃てないんだけど
受付時間もやたら短いし使いにくすぎてキレそう まだマスター途中なんだけどネスルアーセファーUこの時点で作れる双剣の中だと性能破格に近くない?
無属性だけど・・・ >>410
藤岡モンハンの要素はなるべく排除したいって徳田がやらかしたんだろうな色々と 全体的にワールド簡単にクリアされて悔しかった感満載の調整 今回の双剣でポジれそうなこと
イヴェルカーナ双剣の見た目がまともな所 >>428
いいよね
めっちゃいいってほどじゃないけど
ギルドナイトセーバーよりは使えると信じて氷6積みます 虫も強いか弱いかは知らんけどスレの雰囲気は楽しそうだぞ 爆破属性強いらしいじゃん
双剣の手数なら強いんじゃないの? タナトスクラブ剛刃運用してるけどこれ戦闘中に何回も研ぐの疲れるな
シロナガスな武器に変えようかな >>420
スタミナ限界突破って言っても増えるわけじゃないし付けるだけの価値はあるの? 単体だとランナー2とか強走薬よりちょっと劣るくらい、併用できるならなお良し
防御力もあるしまあ悪くはない ナルガ装備にしてみたけど攻撃面が殆ど上がらないからカエカエカよりDPS落ちる気がしてきた 現状ドラケンみたいな火力増し増し防具はストーリー中は出ないので諦めることだな これ本当に属性減らす調整前は強くなりすぎる内容だったのか疑問だわ
レウスに属性会心ついてないし弱特達人芸が機能しないと切れ味のケアもろくにできないし
そもそも属性に特化した装備組めるようになるのいつだよ 現状ならネロカーナで臨機応変にだろうな
一応護石で属性5は稼げる >>436
悪くないなら付けてみようかな
ジャーナル ジャナフ ナルガ3種で業物とスタミナ上限突破
耳栓5 体力3 弱点3 スタ急3 ランナー2 回避2 攻撃1 無属性や カーナ2部位付けるなら頭は確定としてあとは腰なのか
せっかく双剣なのに怯み軽減orノウトウ術とか悲しすぎる
涙が止まらない 無属性より爆破(もしくは毒)の方がいい感じ?ずっと無属性でやってきたから変えようかな ストーリークリアまでが目的なら別に無撃でも問題はないが苦労はある、爆破がおすすめ
俺はカーナ討伐と同時に爆破に乗り換えた 爆破はなぁ
まともな爆破双剣がないのはまず置いといて
モンスターの体力が最低2万とかになってるのに対して爆破の蓄積値の上昇量はさほど変わらなくて、清々2000くらいのダメージしか出せないようじゃ結局無属性でいいのでは?になるし マルチ来るならマム武器とかカイザーガンマとかもう産廃なんだからさっさと捨てろ。防御攻撃低すぎで迷惑
難しく考えないで鉱石双剣とナルガあたり強化しとけばクリアはできる EXハザクの防具つっよ
2部位で超回復力つくのやべーだろ
双剣以外でも回復要らずじゃねーかww マッシブチョッパーの次の強化先の一番上の素材ってなんですか? >>397
クラッチのおかげで真溜めかなり短縮してるから今からでも使ってみたら?
もともと大剣使ってたなら楽しいはずだよ カガチ亜種双剣の最上位の一番上の素材アイテムて何かわかる?
まだナルガのとこなんだけど素材入手は無理かな? >>456
ディノバルド亜種素材
M4だから諦めて進もう 近接はとりあえずディノ防具繋ぎになるからいいけど双剣はなぁ…
着替えすら許されない 双剣は現状じゃマルチで蹴られても文句言えないレベルだから他行けるなら行ったほうが良い 双剣は蹴られる…双剣だと救援来てもらえない…
だったら双剣使いだけで集まって狩ればいいじゃない! ネロだけ強すぎわろた
マップびっしょびしょにされて最悪だったわもうやりたくない 双剣、ラスボス頭二回破壊出来ない問題
破壊王付けてもダメだ、誰か頼む たまたまなのか避けられ続けたのか救難入ったら4人双剣でワロタ でも売れちゃうんだよね
ムシケラゴミプレイヤーざまあで笑いが止まらないだろうね 各武器の修正に関しては控えめに言っても大失敗だわ
他のクエストとかモンスターとかは特に文句ないしクラッチじゃないと傷つかない仕様だけは何とも言えん
マムタロト武器確か持ってた方がいいとか言ってたな
抗菌双剣達がアプデで息を吹き返すってことか? わい双剣と弓をよく使うマン
弓が相変わらず強くて一安心
爆破双剣いけるやん!と思ってたけど弱点作って会心出せる弓が強すぎた イヴェルカーナ倒したけど作る装備がないな
何作ればいいんだ? そりゃ売れるやろ
他の武器は楽しめてるもん、死んでるの双剣だけやで 真業物いいね
全然減らない切れ味
エリチェンで研ぐの 双剣使いが嘆いているのを見に来て誤爆していくやつがちらほらいるなw 言うほど弱いか?アイスボーンではまだ双剣しか使ってないけど特に不自由は感じてないぞ任務クエストも15分程度で終わるし イヴェルカーナ、初見でソロでいったら一時間かかったわ
それで負けた
ソロでやってる双剣兄貴すごいわ‥ ラスボス双剣作って無撃入れたら攻撃412
これでトレモ柱初撃54
爪護符入れて攻撃スキル積んでバフ入れてクリ出て初撃88
ちょっとつらいです 装飾つけられる装衣あるじゃん
発動するの着てる間だけだけどなんかに使えんかな… 双剣は数値が修正されればまだ甦る可能性はあるけどライトは全てが終わってて本当に可哀想 ガンスに帰ったらあっちはあっちでハナクソ誘爆で尻餅発覚してる
カプンコはゲーム楽しませる気ないのか? なんかダメージ出ないなぁって思って久々にスレ来てみたらやっぱり弱かったのか... カーナはベータやったおかげで大分楽だった
寧ろ個人的には楽な方だわ…
みんなそれぞれ得意不得意あるし時間かかっても諦めないのが大事だと思う、今作キャンプあるしw 不動とかだったら加護とかいれてさらにゴリ押しできるようにしたり
2つ目は整備いれて回転早くしたりとか >>485そんくらい出れば十分じゃないか?普通に環境ついていけるだろう 悲惨すぎてワロタ
まぁ俺らも武器強くしてスキル盛ったとしてもMHWよりダメでることないけどな ライトはパーツ5個と通常貫通散弾の装填数を1〜2発増やさないとどうしようもない
過去作は強化する毎に装填数も増えていくのに、今回はそれがほとんど無い >>495
モンスターと戦えば分かるんだけど弱点じゃない所に当たると普通に一桁とか10代
尻尾切断狙いなんてとんでもない状態
頭狙い続けられるプロハン仕様(それでも強い訳ではない
まだ爆破の方がマシ そもそも尻尾というか非弱点は傷付けないとどの武器も火力出なくね >>498ブラキとかディノみたいに二足歩行のくせして足硬いモンスにはキツそうだね顔にもなかなか近づけないし アンジャナフ亜種までドラケン鑑定で来てたけど、三乙してついに装備更新しようと思ったわ。こいつ地味に攻撃力やばいな。何で死んだのかよくわからんけど死ぬ パオウルムー亜種クソ過ぎ
中盤全く地面に降りないからスリンガー強要やんけ
双剣や特に使いたい防具も無いから金冠とったら二度とやりたく無い アンジャナフ亜種はレア11防具だから結構格上な存在
スタミナ限界突破発動させるためにHR7の時に探索で頭の防具だけ作った
EXジャナフだと胴以外は双剣にとって無駄なスキルが多い 地啼龍の慈眼殼って名前からするに頭破壊だよね?
全然出なくて困ってる オトガロン亜種双剣の最終強化の一番上の素材解る人いたら教えてください! ディノバルドのクソダサい双剣2種類もあるのは嫌がらせなの
レア12で麻痺だから何だろうって楽しみにしてたんだよ
ねえ
すでに見たことあるヘンテコフォルム現れると思わないじゃん
これもう半分皮だろ 亜種なら亜種らしく原種のツリーに繋げとけよ
なんで離れてるんだよ
怒り荒ぶる収まらない >>509
ブレる気配のないオドガロン君やっぱ神モンスだわ
亜種も狩ってて楽しいし唯一双剣使いに優しくしてくれる子かもしれん EXテンタクルス装備のシリーズスキルで
継続して攻撃ヒットで属性解放属性攻撃力上昇だけど
これは未来ある? 新アクション回転切り上げ!
他武器のクラッチ武器攻撃と大差なくない?
てかクラッチ推すなら糞みたいな回転斬りコンボの最後に糞みたいなトロいモーションで糞みたいな射程のクラッチ攻撃に連携させるのやめてくれない?
ハンマーとか叩きつけた直後にクラッチ伸ばしてスピーディーに回転斬りして更に双剣と違って回転斬りの後離れずにしがみつけられるんだぞ… >>500
ディノは頭狙い易い
尻尾攻撃後に頭下ろしてくれるから でも達人芸は上位防具使わないなら力の解放と爆破やぞ ベリオロス倒したけど40分w
体力設定おかしくないですかね… >>515
頭腕マスターカイザーで足カイザーγにしてるけど割といい やっぱり達人芸が強すぎやね切れ味紫維持も楽々やし3部位で発動できて重くない所もいい いつ乗り換えるか迷った末に
結局カイザーγ→EXカイザーという
4枠の見切り2たくさんほしいのう 自分もカイザーγ →テンタクルス →カイザーγ+マスターカイザー 装備って感じで来たわ アプデでまたγ追加なんだろうけどだりいな
ネトゲでもないのに延命しすぎじゃね ラヴィーナ�ソ
カイザーβ
カイザーβ
ラヴィーナβ
カイザーγ
属性使うならこれが1番いい気がする
ただ欲しい装飾品が多すぎるわ 弓が弱くなるのは分かるよ?双剣をここまでウンコする理由って何? 弓は更に強くなり双剣は奈落の底へ、ほんと意識高い系のプロハン様なら双剣とライトは蹴られるレベルで火力ない 真面目に調整してここまでクソになるとは思えないから開発が双剣嫌いって事なんだろうなと思ってる 弓は使って思ったけど全く弱くなってないよ
ただワールドとやること変わらなすぎて飽きる ラスボス双剣だせえええええ
もうだめだ
おわりだ
これもディノ糞のやつに見た目似てるわ 弓は明らかに忖度されてる感があるんだよな
あの武器絶対弱くならんから使えるようにしたほうがいいまでありそ 今作はさすがに開発が双剣を個人的に嫌ってるとか言われても仕方ないレベルで酷い
色々と雑すぎ 武器格差が余計広がったよな。
ライトなんて誰も使わなくなりそう。 双剣しか使ったことないがここのお通夜ぶり見て買う踏ん切りがつかん。別武器やって修正されたら戻って来ようかな。 属性に手を加える必要あったのかね?
他の武器で属性使い分けてマルチに来て人なんてほとんど見ないけど ソロしてるとクラッチ2回ってのがだるい
スリンガーの弾はそこらにあるし 単純に弱体化も不満だけどそれよりやっぱり新モーションだな
ゴミすぎてゴミすぎて仕方ねぇや 今はまだアイスボーン来たばかりだからまだ手が出せないんだがいろいろ武器使う派なんだよな
だからWの笛がどれだけクソな扱いだったか知ってるんだけど今じゃ双剣を見下せるくらいレベルとかマジで草が生えない で、結局スキルビルドによって攻撃力跳ね上がるの?
なんか開発はほざいてたけど 弱くなったのは残念だし可愛そうかもしれんが他武器にマウント取ろうとして
それすら弱すぎて失敗してより卑屈になるのに関しては単に双剣使いがどうしようもねーからだと思いまーす 悲しい事に、別に元が強くないのにこの仕打ちだからな
斬裂よろしく、せめて世の華を一瞬でも味わいたかったよ モンスターの体力はね上がってるし、コスト的に属攻3位しか積まないから
属性なんか弄らない方が良かった どや顔であんな放送してるんだからエンドコンテンツやってたら逆転するだろ 弱点つくために装備替えるのがモンハンの醍醐味なのに属性殺して無属が最強とか開発自身長くプレイさせる気ないよなっていう 属性遊びしてる人はどんな構成にしてる?
爆破から乗り換えたくなってきた ぼちぼちやってるけどパオ亜が一切降りてこなくてワロタ
あとクエスト名見て耐眠積んでったけどイベントには勝てなかったよ・・ってなってちょっと笑った まだ珠見てないけど結局属性連撃も属性会心達人芸全部シリーズスキルで両立不可なんだろ?
またマム待ちとかはもう嫌だぞ 例え物理400属性500みたいな双剣があってもようやく他に並べるレベル 片手も結局FBしてたほうが強い上に新モーションが全体的に死んでたりガンスも砲撃が死んでたりで阿鼻叫喚だな
双剣はその上で弱いから救いようがないけど
今回の全体的な調整のお粗末さはMH2レベルだわ
IB買うか迷ってる人もパッチ待ちでいいと思う HR7でシュラム最終強化出来るから一回り強い武器が早めに使える
攻撃364 水300 匠1白 スロ3 1
以前もレア度の割には性能良かったから個人的好きな武器だわ
今回も紫ゲージ1.39とか云われてるけど真偽はどうなんだろ? >>544
今時の中学生もっとマシな文章力あるよ、小学生低学年レベル ていうかヌルゲーワールドにしないがための調整しすぎで全武器弱くてアプデ防具待ち状態じゃね スラアクの無撃くっそ強くて草、なにこれ?
オドガロンに双剣相性いいと思ってたのにスラアクの方が若干タイムよかったわ マジでモンスター体力お化けになってるから
時間が掛かりすぎる面倒くさい
何でガード捨てた武器をこんなに不遇にするのか意味が分からない
火力が出せない上、スタミナ管理も面倒になった
ずっと双剣でやって来たけどもう無理だ
モンハン自体嫌いになりそうだよ
何でソロが面倒な前の仕様に戻したかも不明 スリンガー弾絡めたアクションが微妙なのにクラッチ二回組ってのがなんともかんとも
傷必須ゲーなのに一回組と二回組に分けんじゃねーよ… まあでも倒せない敵いないし……と言い聞かせてやってる >>547
カーナαナルガβナルガβカーナβナルガβで属性会心と新業物でちょっと遊んでたけど
災禍転福が楽しくなったから属性会心外して(腰をキリンβ)楽しんでる
拾った滑走・達人の珠と力の開放も1つだけ付けてパワーアップを3段階にした >>557
対人ゲーじゃないのに弱体化白ーマンが騒ぎすぎたのよ 双剣つらい…つらい…
攻撃も回避も辛い…ブシドーください… 自身のps無いだけなのに今回の弱体化に便乗して叩いてるやつが散見されるの…… レウス双剣人気ないのかな?
見た目かっこいいから俺のお気に武器にしようと思ったんだがやっぱ弱いかこれ >>560
やっぱ真業物運用いいよな
龍双剣は今見えてる限りで言えば解放必須なラスボスのが明らかに強いわ
ジルを思い出す感じ なんだかんだディノはエリアル双でやるよりは楽だったな
ブシドーの方が断然楽だけど
まあ坂の多い大蟻塚だったからかもしれんが 新モーションもブシドー双剣の回避しながら斬り刻むあれがよかったなぁ、としみじみ思ってます >>569
属性スキルの盛り方でダメージ検証したら前作頭打ちの属性レベル2の方が
今作の属性6より強かったって結果出てる 調整とかホザイてるけど
モンスターの体力あげて、プレイヤーの火力落としただけじゃん
糞面倒くさい >>558
これほんと意味不明
簡単にクラッチできる武器が傷つけにくいとかそういう訳でもなくカウンタークラッチとかできるランスが1傷組だったりするし頭田中だわ 獣竜種ってどこにクラッチしてる?ディノとかジャナフとか結構動くから頭微妙な気がしてさ。足の肉質さげて転倒取ったほうが早いとかある?下手くそになったら嫌だからとりあえず今は頭狙いでやってんだけど >>570
ラスボス双剣もいずれは欲しいけどクリアまでなら皇金から乗り換えて作ったガロン亜種の
最終手前1本で十分だったから、とりあえず次はリュウノツガイとヴィルマフレアみたいな
双属性武器を作ろうと画策中
どっちも楽しそうなのと片方のために属性盛らなくて良いのと攻撃力自身が高いのとで
半端装備とある意味相性が良いw 前回弱かったスラアクをヤケクソ強化して強かった弓と太刀を弱体化させるのはわかる
特に強くもなく平均くらいだった双剣がヤケクソ弱体化してるのは頭青葉 >>575
いやマルチしてたら一回組でも二回組でもすぐ傷まみれになるだろ
あ、もしかしてwマルチできないコミュ障?w
って思考なんやろなぁ開発は
二回組でもクラッチ一回で傷付ける方法!って動画があって喜び勇んで見てみたらクロー攻撃を五回入れれば二回組でもクラッチ一回で傷付けられます!っていううんこみたいな内容だった…
それのコメ欄にすごい!これは有益!ってコメが溢れててめまいがした… ラスボスだけは双剣だと苦痛すぎたからヘビィに逃げたわ 最悪修正しなくてもいいから開発が想定した属性遊び装備が何だったのかだけ教えてほしいわ 双剣がそんなに産廃にされてるんなら上方修正来るまで触らない方が良くないか マルチやらせたいんだなってのがひしひし伝わってくるなこの体力 みんな討伐タイムどんなもん?
俺ジャナフ亜種ぐらいまで上位装備で15分前後ぐらいなんやけど、無印ってストーリー攻略中でももっと早かったっけ?今のところ双剣弱いのは間違いないけど、ストーリー攻略中はこんなもんな気がしなくもない これより太刀笛に移行する!
ワールドってアホ開発しかおらんの >>583
それ。開発のテストプレイどんな装備構成想定でやってんのか教えてほしいわ。 >>586
壁ドンクラッチ肉質維持をしてれば俺もそんなもん
ワールドでは初見のモンスターとかで不慣れな奴だと20分弱だったりもする >>580
ゆーつーばーとその取り巻きは相変わらずやな
クロー5回もやってる暇あったら2回クラッチするわボケェ・・・ 「無属性産廃過ぎwww 属性武器使わせたいの分かるけど、調整が極端過ぎるわwww」
という世界線の方が100倍良かった
まさか無属性微Nerfからの属性超Nerfで無属性ゲー加速するとはゆめにも思わんだ >>590
初動ってどう動いてる?
俺、壁ドンからのクラッチ二回で肉質軟化優先してるんやけど、先にゲージ貯めたほうがいい? 色々ぶれてるけど今は属性使ってるわ
属性合わせて傷付けてやってれば武器によってはワールドよりダメ出る
敵の体力が増えてる分時間は掛かる
他の武器はまだ使ってないからその差がどうなのか >>557
ほんこれ
マルチでめっちゃいいメンバー!って思ってもみんな、『解散する』を選んでまた人集めせないけんし
本当ネット周りはリア友とか、サークル入ってないときついわ
ソロで、普通に30分前後かかるし 双剣はクソどころかかなりの良武器になってると思う。従来の双剣はモンスが空飛ぶと指を加えて
降りて来てくれと祈ることしかできなかった。ちょっと頭の高い敵にすらお手上げ状態。それが
クラッチでいくらでも殴りたい放題。レウス程度の高さならヨユーでラクラク殴れるようになった
てか何もできい時間が減ってむしろプレイの快適度は増しているように思う エンジンが違うから流用はできないんだろうが、ブシドーやエリアルのモーションを参考にできなかったもんか
回避打ちはJKモーションでいいし、クラッチクロー攻撃も鬼人回避や◯連携からエリアルモーションに派生でよかったのになあ
エリアルモーション中にリヴァイや全弾発射に派生できたらなー…って
発売後になんでこんなモーション妄想してるんだ俺は 火毒双剣あるけどあれってリュウノツガイ系?
閃光耐性あるレウスとかやりたくないけど気になる 高いところでふらふらしてる尻尾を切れる機会が激増したのはいいんだけどねー >>596
ワールド初期は閃光弾でガンガン落ちたからそういう不満は無かった
閃光弾で落とされるのを気に入らない開発が閃光弾効かないようにした結果空を見上げるようになった >>593
初動クラッチ壁ドンよ、つーか隙あらば壁ドン
そのついでに双剣ぶん回しまくる
怒ってない時なら隙あらば壁ドンしまくる
そのダウンで鬼人ゲージ溜めて怒り状態の時はなるべく肉質維持優先しつついつも通り立ち回るだけかな 尻尾に張り付いてもなんか根元の方にくっつくから尻尾ダメ与えてるのか不安になる 弓も属性補正で同じ程度に弱なったんじゃないん?双剣だけ落日か? 双剣ってデザインなんであんなわざわダサくするのか
正統派の剣でいいんだよ 弓は弱体化したけど、元がめちゃくちゃ強かったからまだ強い 弓は正直元が強すぎたから弱体化を喰らっても仕方ない部分はあった 弱体化ってうるさいやつのせいで双剣が割り食ってるんだろ >>604
ギルドナイトセーバーとかアイスフェザーみたいなので良いよな
ダサい双剣多すぎ アルコバレノでネタにされすぎた開発が未だに根にもって双剣を弱体化させたという事実 デベロッパーダイアリーとかいう50分嘘ついてる動画誤解まねくから削除したら? 正直モンスターの体力と肉質が上がってるからどの武器種でも時間かかる
今武器7種使ってるけど双剣はそこまで弱くなった印象はない
あっ・・・て思ったのチャアク位やわ >>604
双影剣がツインダガーそのままの見た目とかすごく好きだったな… カーナ双剣とオトガロン双剣は見た目も良いし性能も悪くない
ブラキはどうしてああなった お前ら双剣弱い弱い言うけど弱くないだろそれはただ弱点に張りつけてないだけでは? 急に擁護湧いてきたな
開発は月曜からちゃんとパッチ作る仕事しろよ >>617
古代竜人に話しかけたら双剣は10番目でした
ダメージ倍率もほとんどが下がりました
弱点に張り付いてれば強くなるのか?ならおかしいな、双剣は元から弱点に張り付く武器なのに
どうやったら強くなりますか?教えてください 武器本体の性能下げられてるんだから弱点に張り付こうが張り付くまいがダメージは下がるが。
さっさとパッチあてるように言っといてくれバイトさん。 火力しか見てないのかよ
敵の動き見てから納刀→ダイブとか余裕だし抜刀時の機動力も高いから被弾もあまりしないし武器としての強みは多いんじゃないか 火力に全振りしても突進連斬10とか20なのがほんとにもう 上位武器で一桁なんだけどマスター武器でも一桁なの?
バグだろ? 機動力って片手剣操虫棍も持ってるもので別に双剣だけのどうこうじゃないんだよなあ まあ強いとは思わないけど好きだから使い続けるわお前らもそうだろう >>621
武器本体の性能はかなり上がってるだろ。弱体化言われてるけどw武器(w仕様属性2)>w武器(ib仕様属性6)なだけ。ib武器が弱いわけではない。素の属性値高いやつは350とかあるから、属性6まで積めば1.2倍+100で500以上まで属性値伸びる。 片手の方が器用な上に火力も出てオマケに盾までついてるぞ 閃く双刃より放たれる、無数の斬撃。鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん。
MHGから登場した近接武器の1つで、片手剣から盾を捨て両手に1本ずつ剣を構える、二刀流の超攻撃型武器。
ただし、片手剣の斬れ味補正とガード能力、抜刀時アイテム使用能力は失われている。 デベロッパーダイアリー3はユーザーからの質問に答えろよ どのゲームでもそうだけど弱体化とかしても結局他のが強くなってきりがないんだよな。対人ゲーでもないんだしぶっちゃけもっと慎重にやるべきだった
モンスターの体力上がってスキルも変わって武器もいじったらそりゃ滅茶苦茶になるのも出てくる >>624
納刀ダイブとかおまえ過去作やってないだろ
ステップして回避して張り付くんだよ >>640双剣は今作が初だね
フレーム回避下手だからダイブに頼りたいのよ ラスボス双剣ダサいとか書いてあったけど俺は結構好きだわこれ
まだ作ってないけど逆手どうなんだ マスク部分の属性カットがえげつなすぎるのが問題なんやで・・・
表示属性値がどうこうなんて話は誰もしとらん
まぁモンスターが一切動かなくて弱点に乱舞し続けられるなら強い武器ではあると思うよ 壁殴りに近いほど他の武器より強くなる武器だから部位耐久の増加でチャンス生みにくくなればなるほどきつくはなる 乱舞壁殴りで強いから通常時の性能を弱体化した可能性 >>643
それはわかってるよ。けど、もし属性がw仕様のままだったら属性値頭打ちでib武器は割食うから、上限撤廃ある以上はこの仕様変更は完全な弱体化では無いってことが言いたいんや。属性カットの割合だけ見たら文句言いたくなる気持ちは理解してるよ。 というか金銀防具ってもうわかってる?頼むから手のひら返させてくれ… そもそもマスター装備がスキル盛りにくいから属性マイナス補正いらなかったよね
マイナス補正掛けるとしても0.8倍程度にするべきだわ
0.5はやりすぎ >>638
それは体力上がってるからな
双剣はマジで弱い >>648
属性値が普通に450超えるような過去G作でも3割だったのにな
上位に毛が生えたようなクソ雑魚属性値で5割とか頭おかしい >>648
俺はまだ見ぬexドラケンと有能な装飾品があることを信じてるぞ そもそもスキル前提としての下方修正がナンセンスすぎて擁護できない >>647
シルソルが真属性会心らしいけど4部位必要みたい この状況でポジティブな発言するやつはバイトか頭足りてない奴としか思えない 結局連撃も達人芸も同時に使えないんかよなんじゃこりゃ >>653
ワンチャン剛二運用やけど、アイボのモンスの体力やと剛二じゃきついかなぁ スキルフル装備だと強すぎるから弱体化したんだろ
なおスキルフル装備は不可能な模様 擁護バイトを雇う金があるならさっさとパッチ出せよ頭アイスぼーん開発 双剣弱すぎワロタ
お前らもとっとと他の武器に移住しろよ 弱さは実感してるけど今んとこクリアできないほどではないからなぁ
クリアが辛いと感じたら武器持ち換えてるよ
W時代は王ゼノと王キリンは遠距離担いだ >>641
フレーム回避もできない人が双剣は張り付けばって言っちゃう世界 すまんジンオウガ最終の上と下の素材分かる人いますか?
あと真業物ってマスターテオなんか?いい加減ドラケン脱ぎたいっす・・・ 属性カットがほんまに響いてくるのは、突進と連山にたよりがちな隙が少ないモンスとtawikiし初めてから。今は下手くそでも壁ドンと罠でなんとかなるだろ。今戦ってる限りだと確かにこざかしいモンス増えて僧衣無しとかスリンガー無しやと綺麗に立ち回れんやろなと思う。 >>653
つべで装備見てきたが
2部位がスリンガースキルの上限突破とか
ないな
真というからにはよっぽど強いんだろうと望みをかけるしかない 属性遊びしてくださいって言って誰も属性遊びしてない状況の時点で立ち回りうんぬんじゃなく完全に調整失敗 俺は「双剣」が使いたくてIB復帰したんだ。またフライドチキン振り回しに来たわけではない!!クソガ! ネギのなんたら天はステップで避けても振動に捕まって危ないからダイブしてたな
耐震付ける枠無かったし 結構慣れてきた
今のところは属性武器の方がダメが出る
属性強化はまだ3くらいまでしか積めないけど ネギダイブもそうだしテオのノヴァも事故死怖いからダイブのがよくない?判定大きい大技はフレーム回避よりダイブで無難に避けてる マスターのオトモ探検隊で狂走エキス欲しいならバフバロのほうがいいのね
まあ鉱石で強走薬作れるようになったからそこまで躍起にならんでもいいけど 普通にやべー技はダイブするでしょ
なんでもフレーム回避のプロハン名人様は知らん >>673
バフバロ派遣したら3*4とか持ってきたことあった
どのマップにも結構出るしついにランナーを卒業するかも >>624
モーションにキャンセルかからないし回避強化撃ちも鬼人ステップのがキャンセルや位置取り考えてもよくねってなって
動くことは動くが基本的に小回りが効かない武器じゃね双剣
大体弱点にはりつくにしても傷なしじゃお話にならんシステムだし こんなあんまりな性能ならアプデの時に強化されるだろう
だがお前らが声を上げない限り一生このままだぞ
アイスボーンで冬の時代迎えて凍死したくなけりゃ要望を出すのだ
このままじゃ双剣の未来はアイスボーンはアイスボーンでも氷の誕生じゃなくてヒエヒエの爆死か冷たくなった白骨死体だぞ ラスボスは吹き飛ばしが有効で落ちてるスリンガー弾が少ないから傷付け組は大変かもしれないと思った
それだけですね クラッチ切り上げってもしかして傷つけ能力高とアイテム落とし能力両方を合わせ持つのか?
これを双剣は狙うしかねぇ!!がコンセプトなんか! >>682
さすがやね、双剣使いはちゃんと闘い抗う意志がある やべぇ技も半分は回転斬りからのステップで何とか距離離せば何とかなるのに
何でもフレーム回避なわけないじゃんここに来てなんで双剣エアプが沸くんだよ シルソル4部位の真属性会心が超倍率
かつシルソル防具に有用なスキル盛りだくさん
こうなったら報われるけどラスボス倒すまでは現状の地獄のままだな
しかもシルソルがゴミの可能性もあるし怖いわ >>683
切り上げじゃなくても両方効果あるけどな そもそもシステム的に段階を踏んで強くなっていくのが面白いのに
最終的に強くなる(?)から基本スペック落としますって考えがやべえよ
そして火力よりも追加アクションが軒並み使えない、爽快感無しってのが一番辛い あと少しでラスボスだわ
多少でも希望があるだけで助かる
上方修正信じてシルソルで待機しとこうかな とりあえず要望出したわ、ワールドと時もジョー前後で調整あったしせめて火力ぐらい何とかしてくれよ お前らなんか勘違いしてるけどそもそもとして双剣ってワールドの時から片手より低火力だったからな?
これはPC勢のDPSチェッカーで証明されてた事
なのになんで今更片手以下の火力だって喚いてんの? 4部位の時点で期待してない
超属珠が来たら起こして ディノ亜種の双剣とそのままブロスの双剣ならどっちがいい? まともなデザインの双剣は本当にクロムクロスとカーナだけだから
もう強くなってもモチベ回復しないけどね >>695
実際手数武器の中で片手剣だけ属性弱体化してないのはカプコンがエアプだからとしか言えんわ 敵の体力高くするのはわかるがストーリーでも高くするのアホすぎだろ 開発は片手の強ムーブがFB連打しか無いと思ってるから。そうじゃないとこの調整はありえない 武器が服に干渉したりするのが嫌で双剣とかライト使ってたのもあるのに
デザイン分度器!斧!逆手持ち!w
バカバカしいよ 黒ディアの双剣だけでジンオウガまできたけど、双剣使うのきつくなってきた
与えるダメージが低く感じる ベリオ強いって言うから、Wでは一番使ってたけどアイボではまだ使ってなかった双剣使おうと思ってMr武器作ったけど、普通に一桁ダメージ出てきてびっくりしたね 俺は属性→爆破→無属性→属性って移っていってる
装備や珠が揃ってきたら属性遊び出来るのかもな ジルエアエルって強いですか?
IB買わずに迷ってとりあえずようやくレーシェン倒せたレベルです、、、 イヴェルで双剣は罰ゲーム通り越してやるゲーム間違えたなってレベル アンジャナフの双剣最終強化で攻378火360まで跳ね上がるけど、
一段階前の強化が火210のままなのはべリオロスの攻略に対しての嫌がらせに思えてきた 属性少し強くなってもでクラッチ2回縛りは変わらんけどな クラッチ壁ドンが適切に決まったらちゃんと火力は出るよ
他の武器との比較とか、そういう無粋なことはやめろよ >>708
IBにはついていけないからIBのクソダサコピペ武器を使いましょう >>711
最初気づかんかったけどそれが一番致命的だよな
属性なんて可愛いもんだと思う >>708
序盤ならカス強化つけれる分やや有利
でもどの道すぐIB武器に移行する とりあえず防具はネロ必須になる感じ?
四ヶ所いるから結構武器縛られそうだな… 弱特必須環境でまさかの傷付け組とにくい組がある迷采配 リーチ短いのにまさかの2組に入ったのは嫌がらせだろ ベータ後に修正されたんだっけ?
ベータはそこそこ傷つけてた気がする 最強の武器を最弱にしたり最弱の武器を最強にしたりするのは加減がわからない無能なんだなってまだ理解できるけど
平均よりやや下くらいだった双剣を最弱にしたのは開発は双剣が嫌いとか会社の方針で冷遇しないと人事評価に響くとか言われても仕方がない ネタで言われてた開発双剣嫌い説が完全否定できなくなってきたってぐらいには酷い カプコンの社長お気に入りのハンマーがモーション所かマップやモンスターでまで接待されてるし好き嫌いで自由に強弱設定出来るアットホームな雰囲気の職場なんやろ そんなんやるくらいなら最初から武器種ごと削除してくれた方が助かるんだがな
調べたり買ったりする時間と金が省ける 双剣嫌いっていうか興味ないだけだと思う
棒立ちモンスを殴り続けられる前提でシミュレーションかけて、手数多いから値減らしときますかーくらいで決められただけでしょこれ 双剣まだ5番目に使われてるんだな…一ヶ月後狩猟笛より下になったら泣くしかない >>726
多分壁ドンで双剣は無双できるから性能落としたろな精神じゃね? まずは鉱石双剣でクリアしちゃえばいい。お楽しみひその後で
でもここじゃボロクソだけど双剣、クラッチと相性いいし結構楽しいけどなあ。ガンスと双剣だけでしばらくは遊べそう いくら楽しかろうが火力が低いことには変わりないじゃん 他武器使ってないから双剣が他の武器よりどれだけクソ弱いかをまだ知らない、もしくはこれからはじめて知る奴は少なからずいる
少なくとも、現時点では
下方修正の代わりに得たものか実質ゴミ、ただ威力下がっただけの武器、しかも属性遊びをさせる気のない属性値
これ擁護できるんならやってみろよってレベル MHPからずっとシリーズで双剣メインにしててフロンティアでも真っ先に双剣の秘伝防具作ったりしてたけど
試しにハンマー使ってみたら溜め3スタンプからのクラッチを繰り返してるだけで双剣より速く倒せて乾いた笑いが出たわ
双剣のクラッチの使い方が下手なのもあると思うけどこれは辛いわ
今までのシリーズで片手剣好きって奴の気持ちが分かってきた ハンマーと大剣だけは使うなよ
火力差に唖然とするから バイト君の擁護が必至すぎて引く
いくらもらえたらそんなくだらない書き込みできるんや? 基本性能弱体化した上に新要素のクラッチも2回やらないと傷がつかないという
完全にバカにされてるわ すまない既に大剣とハンマーに逃げちまったよ
ハンマーは元々使ってたのもあるが >>738
属性ゲーにすると言われてからの属性大幅弱体化
攻撃特化武器なのにクラッチ2回で傷
新モーションすべてゴミ
もうこれ開発が双剣を嫌ってるとしか思えないんだよね
そんなに嫌いなら削除すればいいのに
そうすればこっちも諦めがつく 太刀か弓練習しとこう
こいつらは絶対弱くならないよ あれだけ弱体化されててまだ中堅上位ぐらいの弓さんほんと盤石
双剣はリーチ短い高いとこ届かないスタミナ管理必須って枷があることを
開発はもうちょい思い出して欲しいね >>741
開発は太刀弓が大好きだからね
モンハンの歴史を見ると普通人気武器は強めの調整されてる
なのに双剣だけは人気と強さが比例しない
開発が双剣を嫌っているからこそである もうお前ら諦めて他の武器使ってみろ
新鮮で強くてめちゃくちゃ楽しいぞ
双剣はパッチ来るまで放置しとこうや なんで、マスターランクになったのに、色んな武器でモーション値を10→8、みたいに下げてるのか意味不明
それでモンスターの体力も多くなってるし、マジで弱体化につぐ弱体化でふざけんなよマジで >>744
お前バイトか?
双剣スレで双剣以外の武器の話題そらしとかもっと上手くやれよ
双剣の弱体化から目をそらすな ライトボウガン、ラスボスを氷弾で8分で討伐してる
ライトボウガンも弱体化食らったと言えど、双剣ほどじゃないだろ
双剣じゃラスボス8分とか無理っぽい 無事フライドチキンの仲間入りしたブラキの双剣は強いから 機動力には文句無いからあと少し火力があれば気持ち良く使えるんだがなぁ… 氷やられが多いことも余計双剣への逆風になってるよな
耐性上げてまで火力削るとそれこそ泥仕合やし 他に使ってる武器と比べて明らかにダメージ低いから否が応でも弱体化を意識させられるのであって
ダメージ表示切れば今までと何も変わらないじゃないか!!! 悪いなお前ら
俺は双剣が弱体化されてない世界線に行ってくるわ 機動力にも不満しかないんだよね
キャンセル不可の硬直まみれでスタミナ減る呪いまで付いてるからね 今度は討伐時間に囚われるぞ
何故こんなに時間がかかるのかと スタミナ常時減らしてキャンセル不可だらけでなお火力が他に劣るとはたまげたなあ 双剣の弱体ひどいから改善しろ
↑
他の武器やれば?(双剣スレで)
火消しバイト君もう少し頭使ったら? ナルガと双剣がなければモンハンなんてやってねえのになんだこの仕打ち アンチスレでも行って欲しいだけだろ
愚痴しかないしこの内容で過疎ってるとか言うし くっそ、俺のスキルじゃ上位装備でベリオロスつらい。マスター装備作るか双剣から武器変えてみるかw 武器性能を産廃化して弱らせてからの怒涛の皮ペタでトラウマを植えつける隙を生じぬ二段構え 時間かかるのもダメージくらいまくるのも
全部双剣のせいだったのか
双剣使うしかないな とりあえず不満あるやつはちゃんと意見要望送ろうや
愚痴るのはその後だ >>762
申し訳ない
頭悪いからアンチスレ行って欲しいならそう行ってもらわないとわからないんだ 狩猟笛の時にもいたからな
狩猟笛は強いだとか楽しいだとか言って強化して欲しいといい流れを邪魔したくてしょうがなさそうな輩が
普段その武器を使ってるかどうかも怪しい奴が突然湧いてきて強いだとかこのままでいいとか言い出すの弱武器に必ずと言っても良い程発生する、ほんと不思議だよなw 俺な(双剣)
(アップデートの内容見て)覚悟して帰ってきたんだよ
けど…
なんかこうして(ストーリー進行中)
お前らの顔見たらさ(大剣 太刀 スラアク 弓)
わりぃ…やっぱつれえわ…… 怒ってない時はとにかくぶっ飛ばす
怒りがとけたらとにかくぶっ飛ばす
オトモにヘイト向いてる時は傷つける
とにかくぶっ飛ばして殴る
他の武器を持つことは禁じられている なんだかんだで無属性よりは属性のほうが火力出るな
それでも修正前の抗菌に毛が生えたレベルだけど 双剣好きだから毎日要望送ってるよ
ご意見・ご要望の欄はメアド入れる欄ないから読まれてるかわからんけど >>775
ごめん本当にわからない
馬鹿にもわかる日本語でお願いします 他の武器と比べたけどそこまで火力低いと思わないけどなー手数の武器だし安定して狩れてるし †死罪†くんなんで紫ゲでないん?
そういうネタ路線求めてないよ? ほらな、案の定>>781みたいな何の根拠も無くただ自分だけの感覚でなんとなく強いとか言い出す本当にメインで使ってるのかすら怪しい擁護勢が早速湧いてきた
双剣に限らず、弱いとされる武器には必ずこういう手合いが湧いてくるのはなんでだろうな?
弱いって認識が定着されると上方修正しなきゃいけなくなって余計なコストがかかるから嫌なのかなw 一桁ダメージって単発のダメージだろ? 一連の動作の合計ダメージで見ないか普通 >>787
弱いって言われてる武器でも他の武器と同じ様に狩れてる俺かっけー こういうアホバイトにかけるコストが一番無駄なのにな
それも分からないから無能って言われるんだぞバカプコン? 今までずっと弓使ってたんだけど双剣使いだしたら急激にタイム縮んだんだから双剣くそつえーって思ってたけどクソ雑魚なのね
ただ単に俺の弓のセンスが皆無なだけだったのか
2gからずっと弓だったのに悲しいわ シナリオクリアで体力吸収付与開放されたけど素材が全て不透明
誰か見えてる人おる? 見えてないけど多分導きじゃね
導きは導き限定素材まみれだったし >>791
ガイラダガー氷 属性値270での主な技・コンボの属性ダメージの比較
●属性強化なし(270)
W IB 差
乱舞 144 114 -30
突進連斬 54 30 -24
鬼人逆手〜六段 81 54 -27
鬼人連斬 63 49 -14
●ワールド属性強化Lv2(330) アイスボーン属性強化Lv6(420)
W IB 差
乱舞 176 170 -6
突進連斬 66 42 -24
鬼人逆手〜六段 99 81 -18
鬼人連斬 77 76 -1
これ俺も試したけどかなり正確で信憑性あった
はいこれ俺も実際に試した上で目でちゃんと見た上での根拠だからね
反論あればどうぞ 移動しながら攻撃できるとか便利すぎやろ・・・うーんマイナス24!w ヘンテコフォルムが多いのは逆手に配慮した結果なのか
その割には斧とか多いけど
開発の言うこと一つもわかんないよ >>795
これって、ワールド無印よりも、アイスボーンの方が属性双剣使うと弱くなってるってこと?
モンスターの体力も増えたのに、ちょっと意味不明 ストーリーのモンスですら歴戦王並みのステータスだからな
その上で火力下げられたらやってられん 乱舞中に回避強化撃ちのコマンドが表示されてるのに乱舞をキャンセルできないんですがこれバグですよね? 武器グラは爪系がだいたい大ナタっぽいのになってるのは個人的には割と嬉しい
話は変わるがナルガ天燐が出なくて足止め食らってるぜ
流石に現時点じゃ捕獲が良いのか討伐が良いのかもわからんしなぁ・・・ チャンス時に軽く殴ってからクラッチしようとして回避強化撃ちを暴発させるのは俺だけ?
どのみち撃てるまでに時間かかるし軽く位置調整する癖付けたほうが良いかな フレとディア亜種を狩って
フレカーナ大剣
抜刀切りで150出た
会心載って弱点なら300出た
ってVCで言ってるの聞いて
いくら手数でも追いつけないと悟ったわ〜
でも属性が好きだから双剣辞められないw 今作は基本捕獲の方がメリット多いイメージだけどまぁアイスボーンだとなんとも言えないか
金枠多めで部位破壊して捕獲するのが良いんじゃないかね 開発は双剣なんてどうでもいいんだから強化は諦めろ
だって双剣がクソになったら他の武器に乗り換える奴はいてもソフト自体を買わない奴なんて無視できるくらいの希少種だろ?
金に繋がらないんだからやるわけない ナルガは双剣で行けば楽だろうなと思ってたけど思いの外辛かった
セカジーの頃とは随分隙が減ったね >>803
乱舞後の硬直の次の行動は回避打ちの方が回避より早くでる
と言う事は乱舞からのコンボに一応なっていて
硬直キャンセルとも言えないことも無い こんな感じにされて擁護してるやつは双剣使ってないだろ >>809
買ってない勢だが、やっぱそういうのって少ないよね
他武器に乗り換えてまでモンハンやりたいか?って言われたらそうでもないなあと思っちゃうのよね 超絶の最終形に属性6入れたら属性値710か
さすがにここまで高いと龍弱点相手にはそれなりにダメ通るわ
青ゲ運用だから達人芸いらんし金銀で真属性会心が来たらワンチャンあるかもなあ レア10だとカスタム強化が回復会心属性強化を付けてもまだ強化枠が余るから
結局皮ペタ武器を使うことになるのが辛いわ
しかも皮ペタはパーツで更に強化出来るっていうね マジでマスターランクで一桁ダメージとか本気で萎える
体力お化けになったモンスターに、チクチク毒針打つみたいな戦い方
クラッチ傷付けからが、どの武器でもスタートとか双剣の双剣たる由縁を全否定しやがって ブラントドス双剣Uの最上段にある皮素材って誰の皮ですか >>809
わたしもこれ
武器も双剣ばかり作ってたので、アイスボーンで0から作り直しから始まるのが辛いのと、双剣以外まともにつかったことがないからくそ雑魚になりそうで怖い。 >>802
そして装備を快適にしていくカスタムはクリア後という
うーんこの 獣竜種はクラッチのおかげでやりやすくなった気がする
どいつも頭でかいからふっとばしやすいし 双剣弱くてムカついたから環境利用とクラッチクロー多用しまくったら楽に狩れて草 ホント文句ばっかりだな。騙されたと思ってまずは鉱石双剣でさっさとクリアしろ。少しだけ寄り道してもいいならイヴェルカーナ双剣も悪くない
防具はナルガあたりで充分
クリアしても文句いってるんなら武器乗り換えな
ガンスがオススメだぞ 思いきった弱体化は異常にもしっかり入ってるんですわ
すみませんね >>822
双剣の凍てつくレイギエナ戦がくそではなく
凍てつくレイギエナがくそなんだぞ 双剣でさっくりクリアした上でやっぱ辛いわって文句言ってる。 >>828
アホなのか鬼畜なのかバカなのか何を血迷って鉱石双剣でさっさとクリアなんだろう
ラスボスは言わずもがなバゼルギウスで詰んでしまえと遠回しに言ってるやんこいつ でもこの弱体化のせいで坂道も段差もスリンガーもフル活用するようになったからカプコンの思い通りに事が運んでてムカつく 双剣とクラッチの相性がいいとか言い出す輩だぞ
相手にするのも時間の無駄 ギエナレウスパオあたりの飛ぶヤツってクラッチしろってことだけど別にクラッチ攻撃じゃ落とせはしないよね?よろめくだけで シルソルは火属性とスリンガーと風圧と超会心か。風圧とか双剣にいらんし他の武器でも問題無く使えるしやっぱり属性軽減率もうちょい優しくても良かったと思う。 クラッチクローが真下に落ちずに片手剣みたく刺した後距離取る方がいいな >>838
画像クレメンス〜w
っあオワオワリwwwオワオワリwwwwwwwww 真属会が双剣だけ壊れ倍率とかなんかな。たぶんないけど 6連斬りからクラッチにスムーズに繋げられないのホンマ糞
開発の頭に石ころ全弾発射したろか >>757
マジでこれ
試しに歴戦のガノスちゃん行ってみたが
当時の装備のままで
5分針から8分針になったわ・・
マスターになって所見で討伐まで平均25分掛かるし
マジでダルすぎる >>837
開発「壁ドンしてダウン狙ってください」 討伐時間はともかく傷付けないと1桁ダメージは悲しくなる
傷付ければ普通にダメージ出るし立ち回りのためには必要な手間だと割り切ったけど
弱体化されなきゃもっとダメージ出たんだよなぁとは思うね >>844
怒りで空中だったら落とせたりする?しないなら怒りは閃光しかないんか… クラッチ接待怯み見てからクラッチ回転切り上げ間に合わないのほんと腹立つ
○攻撃はどれでもクラッチ派生できるでいいだろ…
見切りとかリスクリターンの概念ぶっ壊れてるバランスもクソもない行動は
常に出せるのによ、馬鹿じゃねぇの >>837
目のマーク黄色ならぶっ飛ばしで落ちるし壁ドンと同じダメージ入る >>848
サンガツんコンゴwwwんほぉ〜このスキルたまんねぇ〜w >>848
スリンガ装填wwwww極意wwwwwwwwwwwww
はあ フル装備どころかまともに会心撃組める防具がないの笑う >>853
これに弱特3見切り7属性6匠盛るって考えてみ? 役に立つか不明だけどまだストーリー終わってない双剣民に
俺基準だけどアイスボーンのストーリークリアまでには3つ難関があるよ
1. MR4 凍て刺すレイギエナ
とにかく飛ぶ、閃光の仕様もあってクラッチか壁ドンで対応するしかない 攻撃パターンも近接には近づきにくい類が多い、もちろん氷やられ持ち
時間はかかるが倒せないことはないと思う
推奨:属性やられ無効
2. MR5 紅蓮滾るバゼルギウス
近接は不遇でご存知バゼルギウスが更に改悪、爆弾を撒き散らす頻度は増える、広範囲爆弾まで置く、しかも威力も申し分ないから下手したら死ぬ
推奨:素直に弓を持ちましょう
3. MR6 ラスボス 一応ネタバレに気をつける
体力が尋常じゃなく多い上に双剣だと攻撃できる部位がまるで存在しない第一形態、もちろんダメージを与えないと進まないので実質詰みである
第二形態は双剣でも戦えると思われる、柔らかい部位もあった
推奨:第一形態は他武器で、アイテムを浪費する可能性もあるので初見で勝ちたいならモドリ玉必須
うーん、とりあえず勝手に書いただけだけだ参考になればどうぞ 双剣の味方してくれる防具はやっぱりナルガだけなんだね
武器が皮でかなしいね >>773
言えたじゃねぇか・・(解決出来るとは言って無い) >>775
どんな説明来てるかと思ったらだんまりか
やっぱりバイト雇ってるんやなって 使える敵には罠を使いまくってあとはキャンプに戻るってことを意識すればストーリーで詰むことはないと思う
個人的にはネロなんちゃらが苦手
レウス亜種と凍てギエナは髪が抜ける 真業物があるから会心は忘れよう
役に立たない属性も忘れよう
物理こそパワーだ まぁラスボス以外なら時間さえ掛ければ勝てるんだよな
ただ何かもう少し対策ないのか?ってなった際の個人的な感想だ
双剣以外の武器持てって言ってるけど す、スタミナ上限突破もかつてはジャナフ4箇所とか要求されて産廃だったじゃないか・・・DLCが進めばそのうち・・・
わりぃ・・・
やっぱつれえわ・・・・・・ 火 ジャナフ
水 シュラム
雷キリン
氷ブラン
龍イビル
今回双剣でクリア後覚醒抜き各属性いちばんいいのってこれであってる? 凍て刺すクソすぎだろ
よくこんな頭悪いモンスター作れるな シュラムが相変わらず優秀なの笑う・・・笑えない
地味に足りないガライーバ素材 シルソルのスキルわかってしまったしイヴェル防具2とあと3つの防具で限りなくスキルを盛るのが現状の最適解かな
とりあえずレウス胴体は決まり >>850
これどの武器種が喜ぶんだよ
スロットは?まさか各平均1で、御大層に4スロが何個かあるだけじゃ
ねぇだろうなぁ!?
攻撃も見切りも盛れないし、最悪だぁ ホント一体どんな構成を前提に強すぎると判断して属性カットしたんだろうな >>867
水はギルドナイトが紫ゲらしい(まだ確実ではない)けどどっちのがいいんだろ シルソル4部位使わんならカーナ2部位or上位レウス2部位で残りはナルガ業物かカイザー達人芸かネロ2部位連撃って感じかな ネガるのキモいとか言っとるやつぶち殺すぞ
今までの双剣を奪われた憎しみを知れ
あと擁護してるやつもくたばれ 真業物は達人芸ロスを補って余りあるしスタミナ系もそこそこ層が厚いけど
火力を取ろうとすると無理があるわ >>869
こいつずっと飛んでて最悪だわな
閃光でも落とせない、落とさせないしね
xxの2つ名モンスターでさえ閃光でバンバン落とせたのに、レウスみみたいに翼破壊しないと落とせない
みたいな条件ならわかるが、落とせないとか本当アホかと、お前ら歴戦王気取りかよ
飛ばせるなボケ シルソルがスロ一杯だったらある程度スキル付けれるかもだし・・・(願望) ギルドナイトは見た目は良いのに属性値が圧倒的にダメ過ぎる
いっそ属性無い方が無撃詰めてマシ 乱舞乱舞!しゅぱぱぱぱ!(18 6 6 4 2 8 16)
大剣 パンッ ん〜、ほい(231 1020)
ガンス ぼんぼんぼん!(102 61 102 61 102 61
102 61 102 61) 大剣スラークみたいな弱武器が強武器に一気に化ける調整もどうなんだとも思うがまあ許せる。強武器のナーフに巻き込まれて産廃になった挙げ句にその強武器は未だに強いっていう調整は謎。 >>885
ビジュアルというステータスにガン振りしてるから… 笛の出世はホント嬉しい
俺の冥灯がまた輝くんなら最高
まだ時期が早いから手が出せずにいるが >>832
文句言う奴が増えてくると嫌でも上方しなきゃいけなくなってコストもかかってボクラガソンしてしまうからでしょ >>896
お、いいね
ただ回避性能もランナーも今あるから
匠+見切りが欲しいね 弱武器の調整はしないけどハナクソとか見切りの判定は丁寧丁寧丁寧に調整するんだ カプコン「コストガギジュツガジュヨウガボクラガソンマンゾクケネン」 >>903
ランナー
でも使ってるのはナルガで付くスタ急 取り敢えず双剣だけで岩まで倒したけど以外と辛くはなかったな でもまんま当てはまってるじゃん
モンハンもPSO2ウィルスに感染したな どのゲームでもそうだけど弱体化なんて
プレイヤーには害悪だと関係者は理解しろ 金属で進めてるけど無撃つけないなら普通に属性使った方がいいのかなこれ ジャナフ2箇所+ナルガ3箇所でランナー2スタ急3スタミナ上限突破の欲張りセットになってるわ
ぶっちゃけ過剰です >>899
せやね、、
>>910
自分もそれだな
中盤のテンプレかな ギエナよりティガの方がイラつく動き多い
当たり判定の塊かよこいつ 心なしか双剣使ってるやつ多くなってね?
今まで双剣見たらちょっとシンパシー感じてたけど、毎回自分以外に1人いる気がするんだが
朝しかゲームできないから海外のプレイヤーとマッチしてるだけかな?海外プレイヤー双剣好きらしいし ネロミェールのスキルって双剣の選択肢に入るのか?
4部位つけて連撃しても属性値150ぐらいしかのびないだろ?
武器の上限まで伸びるならともかく、これじゃぁなぁ 開発イチオシの属性連撃使った人はまだいないの?
ちょっと作ってみるか期待はしてないけど 属性補正の件英訳してTwitterに流したら外人も要望入れてくれねぇかな >>915
2部位なら属性解放2+属性値アップ60固定だったかな?
4部位なら属性解放3+属性値アップ150固定だと思う
数字は違うかもしれんが、俺の結論はナルガに属性解放積んだほうが
切れ味落ちないし防具に幅がでるしで楽しい+ストレス無いかな >>913
そうやって使う奴が増えた増えないを話題にしてるコト自体が過疎ったという何よりの証拠やぞ
例えば太刀が使ってる奴が増えたとか増えないとかいちいち話題にするか?
答えはノーだ、使用者数上位の武器なら常日頃見かけるからその武器を使っているコトが当たり前でありいちいち話題になどしない
使用者が増えたなんて意識になる時点で不人気ってコトよ
あと使用者数安定の最下位などと頭ハンマーから馬鹿にされてた笛もそういう話題が定期的に出てたってのも証拠だ >>918
元々少ないと思ってたけど、調べてみると使用率5位なんだな
前よりよく見るようになったから弱体化された武器使いたい勢なんかが存在してるのかと PC版やってると中国人で双剣使ってる奴はよく見る。 回避そうい物理属性会心火力無ぶりでm5 まで10-20分
安定はするけど伸びもないよ
>>915 >>918
それっぽいこと書いてるけど
今は人気の太刀もMHW初期では強さが定まってない分
現在よりは少なかったはずだ
強さが確立すると共に使用者が増えていった時期がある
その時なら最近太刀増えたんじゃねー?って感じ取れた
双剣も今がその時と考えれば
強い武器と揺るがないことになる
っていってもそれっぽく聞こえるからな 回避5つんで、そこそこ回避してるつもりだけど
被弾してしまい回復薬がぶ飲みしてる
1、2回、モンスが移動したタイミングでキャンプに帰ってアイテム補充するレベルで
がぶ飲みしてるけど、みんな回復薬飲まずによくできるね 属性加速は2部位で属性値+60、4部位で属性値+150
いままで使ってきた各属性強化の兄弟みたいなスペックでしかないから
これ付けたらめっちゃ強くなるとかそういうのは無い ジュラトドスごときに20分かかったんだが
やっぱり双剣って弱くなったんだな… 麻痺双剣で状態異常ばら撒く装備作ろうかと思ってるんだけど、タロス双剣とディノ亜種双剣どっちが良いかしら
そら異常ばら撒くだけならタロスだろうけど、攻撃力にここまで差があると揺らぐ >>848
スリンガー装填数は流石に草
最後の望みが潰えたわ
あほしね >>923
無理に攻撃しすぎてるんじゃないの?
回復薬と回復薬グレート6個ずつしか持ち込んでないけど大抵は足りてるぞ 回復薬足らんかったのカビハザクだけだわ
糞体力でスリップダメージの消耗戦 ハザク相手なら対瘴気で防具を揃えて武器に体力回復をつけておくと凄く快適だったな
アイスボーンになってからは知らんけど レウスやったけど、やっぱほとんど飛んでる系のやつはくそだな。閃光で落ちないからクローでしか攻撃できない。おもんな しかし発売前は追加要素ぼぼないとお通夜だった大剣が息を吹き返して属性復権で盛り上がってた双剣が葬式してんだから皮肉が効いてるよなぁ… >>929
瘴気耐性つけたら本当にただのサンドバッグだぞ。
王ハザクより弱い感じ。 業物護石あるのに属性6強要されてるから使えない悲しみ大きすぎない? >>935
いうて付けなきゃどうにもならんのが王より酷く感じてクソだと思いました… なんていうかクラッチクローめんどい。必須ってのがすげーやってて気持ち悪い >>174
この構成と同じにしてもこの通りならないんだけど…
特ギエナってランナーだよね…? >>848
だがちょっと待ってほしい
スリンガー装填アップということはスリンガー全弾発射のダメアップでさいつよになるのではないか? >>941
弓ならチチヤのダメに影響出るから重要
双剣で増えたら・・・回避撃ち連発できるぜ!! ディノ亜種の尻尾はぎとったらunavailableていうの剥ぎ取れたんだけど… >>934
思いきったナーフにビクビクしてたその通りになってしまった unavailable修正と同時に理不尽ナーフ撤廃しろよ糞開発 属性連撃の上昇値が予想してたより大分下で草
属性値大幅カットとかやるくらいだからどれだけのもんかと思ったら…
開発の頭どうなってるんだエアプか? クロムクロス1で上の進化先に進みたいのだが
一番上の必要進化素材って何? シナリオ糞
武器は皮ペタ
とどめに理不尽ナーフ
これ買う必要あった? 双剣向きの防具少なくない?
スキルどうするか悩むわ >>949
クロムUの一番上は重竜骨
クロムVの一番上は古龍の浄血 >>795を元にアイスボーンの属性威力カットを無視した乱舞の威力を計算したら
属性強化LV6(属性値420)の乱舞の威力はたったの224だったんだけど
乱舞一発224ダメってそんなに壊れかね?
開発段階で強すぎる双剣が出してたダメージを知りたいです
式は 270 : 420 = 144 : x
数学苦手なので計算間違ってたら指摘をお願いします 弱くなったからやめるとかわざわざ報告するやつはTA勢なのか余命が1ヶ月なのか ソロでクラッチクローとか無理じゃね?
自滅しに行くようなもんだよこれ こう言う下手くそばかりだから双剣弱い弱い大騒ぎするんだな クラッチクローなんか転身着て強引に行ったらええやろ カビハザクは回復カスタムしてない武器で殴ったからちょっと面倒だった
カスタムできればサンドバッグ確定か オドガロンとイヴェル最後まで作ったしカスタム強化も絶望的らしいしもうサブ武器作成していい?
それとも氷と炎で双剣防具作ったほうがいいかな?
今の装備見た目もそこそこいいしもうスキル考えるの飽きたわ 双剣に限らず傷二回と一回の差付ける必要なかったろこれ クラッチ攻撃は何回も切りつけてるはずなのに傷つけるのに二回必要なのはなんでなの?
なまくらなの? カーナ撃退まで行ったけど防具ってなにがいいんかね
ナルガ? 〇使うと怒ってぶっ飛ばし無効になるからゴミだろ
最早傷付けしてからダウン取って弱点タコ殴りがテンプレみたいな立ち回りなのに >>968
お前馬鹿だろw
2発必要って話ししてるんだから2回クラッチって理解にならないの? おっしゃ麻酔玉先にかけておいたレイギエナを壁際に設置した落とし穴に滞空中の壁ドンから
撃墜してホールインワンして終わらせたけどこれカービィボウル思い出す 最近復帰した俺に双剣ナーフのこと詳しく教えてくれろ >>973
なんか属性値が1/6にカットされたみたいです。
たぶん、鬼人化したら、属性値がカットされる性質の話だと思います 属性ダメージ大幅カット、双剣で有効なセットスキル持った防具が軒並み双剣に向いてないゴミ、スキルカツカツ、大して火力出ない。復帰勢なら大人しく別武器渡った方が良い。 >>928
逆に無理にでも攻撃しないと
モンスター動きまわって攻撃できないし
飛ぶ奴はずっと飛んでて無理にでも攻撃しないと終わらないわ >>975
サブ武器のチャアクスレもお通夜になってて渡れない……… 突進連斬弱くしたんだから突進連斬からクラッチ派生できるようにしてほしい >>978
復帰勢ならどうせ双剣の操作もおぼつかないだろうし単純な操作でシンプルに強いハンマーか大剣あたりでも持っとけ
抜刀大剣とか柱に溜め3で700ダメ出るからな 凍てつくレイギエナなにあれ
双剣でなにやればいいの? 武器のツリー見るとガルルガの武器もありそうだけど、詳細はどうなの? >>987
まじでクラッチ壁ドンしかできなくて35分針だったわ チャックススレ覗いてきたけどあっちはもうすぐ100スレ目いくのか… レイギエナ、リヴァイやろうにも微妙に高い位置飛んでてムカつく いやストーリー初見を双剣なら30分以上あってもおかしくないと俺は擁護するぞ
もう少し対策するべきだがな 古龍以外は罠効くし初見だと15〜20分が多いんじゃない?
武器作ってないとかなら知らんけど 双剣弱すぎるの不具合みたいだな
公式謝罪来てるわけないだろ このスレッドは1000を超えました。
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