【MHW】チャージアックススレ チャージ95回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ94回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1566303266/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった チャージアックスモーション値完全版
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ斬り返し 15・切り上げ 13 ※貯め2連失敗・貯め2連 27 18
回転斬り 28
属性強化回転斬り 28
変形回転斬り 28
移動斬り 25
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 75
斧 ※属性強化時斧は攻撃力1.1倍
叩きつけ 44 ※抜刀攻撃含む
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 37
ジャンプ斬り 46
解放1 21
解放2 10 66
高出力 90
超出力 15 90 97 ※モーション値97はビン有で地面叩きつけ時判定
乗りフィニッシュ 55 150 ※ビン有時1本消費して高出力同等ビン爆発追加
属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、鈍器使いを除く
スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は
上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性
爆発小1.5
爆発中3.5
高出力5.0
超出力10.0
※爆発中、高出力は属性強化時1.3倍
※砲術スキルの補正は適用されない ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
77スレ目 強属性の瓶ダメに関して
皇金氷に属性強化5で属性値620の場合
超出力ビン補正は10倍なので620×0.1×10=620
属性値そのままの620に属性肉質を乗じる→超出力ビンダメージとなる
例)ナナ顔氷属性肉質30
620×0.3=186ダメージ
尚上位クエストには怒り補正がモンスター毎に、調査クエスト毎に全体防御率が設定されている為必ずしも上記ダメージとはならない 《武器》
序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生・骨素材派生、中盤は熔山龍派生・角竜派生(ブロス)、終盤はブロスか滅尽龍派生(通称箒)
マムタロト産の武器はガ角と皇金シリーズが当たり、特に皇金氷が強い
《チャアク向けのスキル》
攻撃スキル: 砲弾装填数UP、砲術、属性強化(無火水雷氷龍)
会心スキル: 弱点特効、渾身、見切り
斬れ味スキル: 匠、達人芸、業物、剛刃研磨、高速砥石
生存スキル: ガード性能、体力増強、耳栓、各種耐性、ガード強化
便利スキル: 集中、回避距離
スタンダードなスキルはガード性能、砲弾装填数UP、砲術、属性強化
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲弾装填数UPは瓶が1本増える。超出力の威力を上げ、盾強化の時間が長くなる
砲術は榴弾瓶チャアクの瓶ダメージを上げる。強属性チャアクに砲術は無意味。
強属性チャアクは属性強化により瓶ダメージと剣撃の両方の威力が上がる。
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
《装備例(レア装飾品なし)》
・オーグαバゼルβオーグαハイメタβガンキンβ砲術護石3(武器はブロス)
砲術Lv3, ガード性能Lv3, 渾身Lv2, 挑戦者Lv2, 攻撃Lv2, 砲弾装填数UPLv1, 無属性強化Lv1, 小スロ4
・バゼルβバゼルβガンキンβバゼルβガマルβ砲術護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 砲術Lv3, 無属性強化Lv1, 砲弾装填数UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 根性
《装備例(レア装飾品あり・γ装備あり)》
・カイザーγダマスクβカイザーαダマスクβカイザーγ匠護石(皇金氷)
見切りLv7, 氷属性強化Lv5, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 匠Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 達人芸
・バゼルβクシャαクシャγクシャγエンプレスβ耳栓護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 匠Lv4, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, 集中3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, 無属性強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 風圧完全無効 Wモーション値→IBβ版モーション値
*記載無しはワールドから変わらず
剣
回転斬り(属性強化含む)28→30
移動斬り25→30
高圧斬り75→60
斧
叩き付け(変形含む)44→50
突進叩き付け45→52
斬り上げ35→38
縦切り37→48
ジャンプ斬り46→55
解放T 21→25
解放U 10 66→20 66
高出力90→82
超出力15 90 97→15 82 66
NEW
斧強化追撃(高出力超出力以外)9
斧強化追撃(高出力超出力)11
斧強化時高出力92
斧強化時超出力25 102 76
属性強化時斧は1.1倍
榴弾倍率はWから変化無しで属性強化補正1.2倍も同じ アップデートVer.10.10更新予定内容
強属性ビンの斧:超高出力属性解放斬りのビン爆発射程が少し短くなり、当てやすくなります。
剣モードにおけるビンチャージ完了のタイミングを、モーションの見た目と同じタイミングでチャージ完了するようになります。
(超)高出力解放斬り後の剣モードに戻るタイミングを、モーションの見た目と同じタイミングで変形完了するようになります。
(超)高出力解放斬りのビン消費タイミングを、モーションの見た目と同じタイミングで消費するようになります。
ガードが発生する攻撃時にL2ボタンを押していると、カメラが照準モード(ズーム)になる不具合を修正します。
斬り返しからの溜め斬りを行うために、必要なボタンを押している時間が長くなります。
ガードしながら崖を降りた際、正しく落下アクションを行うように修正します。 >>9続き
剣:回転斬り(斧→剣変形斬り) 威力:少しアップします。
剣:移動斬り 威力:少しアップします。
斧:突進叩きつけ 威力:少しアップします。
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ変形斬り) 威力:少しアップします。
斧:叩きつけ(剣→斧変形斬り&武器出し) 威力:少しアップします。
斧:縦斬り 威力:少しアップします。
斧:斬り上げ 威力:少しアップします。
斧:属性解放斬り1 威力:少しアップします。
斧:属性解放斬り2(一段階目) 威力:少しアップします。
斧:高出力属性解放斬り 威力:少しダウンします。
斧:超高出力属性解放斬り(二段階目) ビン有り 威力:少しダウンします。
斧:超高出力属性解放斬り(三段階目) ビン有り 威力:ダウンします。
斧:超高出力属性解放斬り(二段階目) ビン無し 威力:少しダウンします。
強属性ビン使用時の斧:超高出力属性解放斬り、属性解放斬りの爆発の属性補正が少しダウンします。 >>11も言ってるとおり気に入らなくて仕方ないんだから早く別武器に渡った方がいいぞ
流石に何回も答えの出ない議論して文句ばっかりで見てて不快だし飽きた そらこんなゴミ仕様にされれば文句しか出ねーわ
βやっててもストレスしか貯まらん 選民意識はないつもりだけど
皇金氷に釣られてこっち来たような感じだと、今回の下方食らったのならそりゃ文句は出るよ
だからさっさと兄斧行けばいいのにって思ってる
チャアクを使いたいだけじゃなくて
強い武器を使いたいだけなんだろう チャアク弱い…
なんできみたち前回のβで文句言わなかったの… 元々兄貴使ってたが弟の火力に惹かれ使い始めたがまさか逆転するとはな
でも兄貴には戻らないぞ 立ち回り面白くなくなったけど不動着てる時の解放2ループは気持ちいい 超高出力の振り下ろしモーション時に瓶消費すんのマジやめてほしいわ
なんでこんなところ改悪修正したん 前回の荒れっぷりはこんなもんじゃなかったよ
これでもだいぶ平和になったもんだ
それでも修正されなかったってのは、声のデカい連中が騒いでただけってことかと >>20
ゴリ押しの適当なブッパすんなっていうカプコンのわかりやすいメッセージじゃん >>23
斧状態こそ不動着てなかったらぱなすしかないだろ 他の武器はゴリ押しお願いぶっぱ許されてるのになんでチャアクだけだめなの…
はぁ… それな
構造が構造が言うてるキッズもいたからな
罠使える相手にTAうまくいってただけなのに、あれだけ俺が今のうちに開発に言うとけ言うたのに動きの早い古龍出てきた途端これだからな
さらに上位の王ネギクラスのモンス出たら俺クラス以外のへたれゆうたは被弾時斧モードで死にまくる未来になるだろうな 39 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a91-FwF9 [59.87.65.83]) sage 2019/06/21(金) 22:24:56.84 ID:S/dUUdjq0
あの、チャアクの切り上げ解放ループ
与ダメ3000越えてるんですが。
糞スキルの現状でこれ、嬉しいです
喜んでたじゃん >>24
自分は斧ブンブンすらしてないわ
カーナなら斧変形で頭殴って切り上げで様子見るかさっさと剣に戻しちゃう
DPS的なものは全然自身ないけどな、落石使っても12,3分は毎回かかるし
でもこうしないと被弾するしな 罠使えない動きの早い敵出てきたとたん今更チャアク辞める辞める言うてるからな
前回のβでナーフと新技全て隙だらけのオンパレードで容易に想像できただろ
もっと数で駄々こねてりゃガンランスみたいに何かあったかもしれんのに まともに使えるのチャアクだけの人にはまいっちゃうね(´・ω・`)
買うのやめよカーナ(´・ω・`) チャアクは隙の多い大技に火力が偏ってるからな
ちゃんと隙作ってくれない系のモンスターにはソロじゃ追いつくのが精一杯 今思えばガンランスなんであんな騒がれてたんだかわかんねーなw
ハナクソのせいで元の立ち回りが死んだわけでもねえしゴネたらハナクソ以外のところも強化されて帰ってくるとか笑うわw
どう考えてもチャアクのほうが悲惨だわw ようやっとイヴェルカーナ倒したけど結果としては斧強化使わない事がクリアの秘訣になってしまったという悲しい結論に至ってしまった
剣→超出ぶっぱの戦法と斧強化で殴り続ける戦法それぞれハマる相手が違うから、結局超出とか高出とか威力下げられた分だけナーフでしかないんだよな ブロス作ってみたけどダンテのほうが強い気がする会心マイナス30がきつい
一応無撃付けているけどトータルだとブロスのほうが強いのかな せめて斧強化は属性強化と同じく時間依存だったらなぁ
それだったら少ない隙には超出力、でかい隙には解放ループって使い分けがし易くなるのに
ただでさえ火力出すためのチャージに時間かかるのに
超出力したら解除ってのがアホかと言いたい
使いたくても使えんやろが ディレイは最後の良心で残してくれたのかと思ってたのに
そんなことはなかった >>40
ビンの威力がね
まあブロスだと心眼やら匠やらのフォローが必要になるけど 匠4も必要なのか心眼はあるけどクシャγないからブロスはしばらくお預けだな ブレチャアクじゃないけど斧強化したらステップになるとかあればなあ ブレチャはイナシもあるから斧でも安全な立ち回りができるしな
ただ引き換えに盾突き高出封印と超高出力ゴミ化は嫌だな
あでも属性解放斬りVは欲しいかも ブレチャは楽しかったなぁ
解放ループが暴力的で
強走飲めばすさまじい機動力だし 斧強化はエリア移動のときに仕込んでおいて次のエリアの開幕で落石とか麻痺で拘束してタコ殴りに使うくらいかな
属強を潰されると瓶失うの痛いなこれ 製品版まで残り少ないんだからちゃんと要望送らんと変わらんぞ
本編ですら直前ベータからかなりの修正入ったから >>48
解放Vは実質隙のない高出力だったな
ハンマーの使い回しで終わらすには勿体ないくらいの良モーション
>>51
Xで経験してるしねえ
GPのアドバンテージは残るわけだからいいバランスじゃない? 傷つけた部位にスリンガー滅竜弾撃ったらダメージ増えたけどもしかして属性肉質も軟化してる?
もしそうなら強属性ヤバいことになりそう 4’56 ライト
5’13 スラアク
5’18 ハンマー
5’23 ガンス
5’31 大剣
5’53 弓
6’23 笛
6’24 双剣
6’26 太刀
6’45 ヘビィ
6’57 片手
6’58 操虫棍
7’24 チャアク
7’33 ランス←new!
笛以下… >>58
一応フォローすると、今回の笛はテコ入れで他から馬鹿にされるような存在ではなくなってる βは集中ないから今までと操作感違くて全然チャアク使いこなせない >>60
バッファーに負ける火力勢って存在価値なくなってるだろ‥ 取っ付き難い割に上手い奴が使っても好タイム出せる訳でもないって結構悲しいな
せめて斧強化に既存の立ち回りとシナジーがあれば良かったんだが 何にでも超出から何にでも斧強化に変わっただけやね
TA6分台は一応出てるね カーナ、リタイア回数だけなら50回は突破したが倒せる見込みがない
下手くそすぎて死にたくなるが意地でも挑戦するぞ
3エリア目までに瀕死追い込む、落石は絶対当てる、死ぬのは1回まで、でないと確実に時間足りんよな? >>67
頑張れー
俺は開幕のクラッチ攻撃→もう1回クラッチして吹っ飛ばしが決まらなかったらリタイアしてたわ
少しは慣れて勝てるようにはなったけど疲れるから連戦出来ないな・・・ >>67
クラッチ壁ドン
落石2回
麻痺ナイフ
寝床爆弾G
これでも間に合わない? つうか剣モードも全体的に動きがモッサリ、処理落ち状態になってる
なんなんだこれは >>68>>69
ありがとう チャアク使いとして恥ずかしい限り
睡眠樽Gはまだ到達できてすらいないけどそれ以外は全部やってる
そもそも被弾が多すぎるせいだと自覚してる 戦いつつ盾と剣強化はかろうじて頭が間に合ってたが斧強化にクラッチも入ったらおじさんはもう無理だよ すまんアイスボーンでは4から使ってきたチャアクから離れるかもしれん
抗菌氷からの落差がひどい 斧強化中は下手に盾強化かけ直さない方が良いのかな
いっそ盾強化切るかと思ったけど盾強化での火力の伸びとガード性能は捨て難いし剣強化も捨てる事になるもんなー
この噛み合わなさは多分わざとやってんだろうな 何回も言うがチャアクは集中や見切り&弱点特効や砲術が全部揃って真価を発揮する それが欠けているβ版ではいくら文句を言っても仕方ない
装備が揃えば今回のTAだっていつもみたいに上位へ組み込めるはず 100%の評価出来るまでが長いからもし駄目だった時にネガってももう調整されません手遅れって場合もあるんだよな
かといって目立ちすぎてWの時みたいに渡られるのも嫌だし悩み所だな >>73
4から使ってるなら斧強化での動き馴染み深いはずだが 特に集中3は立ち回りへの影響が大きすぎる
溜めの早さもあるけど、余計に1,2回殴らないといけないって結構負担だわ 他の武器も装備変われば火力上がるんだから差は変わらないか更に開く可能性もある
お前らほんとゴネないよな
今修正要望送らないつもりならもう無理だな >>77言っても4の頃は完全エンジョイ勢だしストーリークリアくらいしかしてないからキャラコンは全然よもっと言えばXでもチャアク捨ててた >>73
4から使ってきたたなら耐えられるだろ
4はもっとひどかった 実際ガンスとかゴネ得丸出しなわけだし
「斧強化使わせたいから超出ナーフするついでに暴れすぎないよう適当に弱体化もしとくかw」みたいな調整のされ方したのが不快極まりないから要望出したわ >>79
本当にチャアク使ってる?
チャアク使っててそんな意見が出るとは思えないんだが 見えない要望なんてなんの意味もないぞ
ガンスはtwitter、スレ、まとめサイト等でネガキャンしたから修正せざるを得ない状況になった
ロビー活動とはそういうものや
これぞ韓国式ネガキャンロビー活動! この感じだと増弾集中回避距離回避性能全部つけたいけど
枠足りるの
達人芸に縛られそうだし >>80
使ってきたじゃなくて使ったことあるってだけじゃん
ワールドで超出につられてアイボーでまた強武器に移るだけだよね、さいなら。 βチャアクが強属性ならまだしも砲術スキルなし榴弾だからβ版TAじゃそら弱いわ まあマスターランクだし終盤になればなんかカマキリ装備的なスキル盛れる便利装備があるんだろう
MHWの装飾品仕様なら一部位に穴10個くらい空いてるとか >>88
んだな、無属性チャアクなのに
無撃無し、砲術無し、おまけに集中も無しじゃ飛車角プラス金抜きで戦ってるようなもんだ
そら弱い そういうけど最終スキルがチャアクと同じような構成のでほぼ揃ってないはずのガンスが今めちゃくちゃ強いんだがな…
チャアクよりスキルの恩恵少ないのかね ブロス角と皇金氷が強かっただけだからな
開発はそこをわかってない スキル欠けとかどの武器にも言えることなのにこいつら頑なに自分らが下手くそだと認めたく無いんだな 必須スキルに達人芸と強化持続追加されそうだけど幸い傷つけやすい武器種だから弱特使いやすいのはいいね 製品では強属性の斧強化時間が長いからもっと斧モードもうまく使えると思ってる
残りビン1でゲージ貯め直して斧強化持続させる立ち回りがスキルさえあれば出来るから楽しみでしか無い
でも超出のビン消費と起き上がり斧は戻してくれ
キツイ 榴弾チャアクは物理と砲術の両方を上げなきゃいけないから他の武器種より攻撃力上げにくかったろ
スキルが揃ったらもっと置いてかれる可能性の方が高いよ 負け惜しみならいくらでも言えるぞ
弱体化の影響が大きい榴弾瓶、追加要素でさらにたくさん必要になった瓶が集中なくてためにくい、ほとんどのチャアク民がロクに使ったことのない斧モードでの立ち回りが重要になるから最適な使い方がまだわからん というか火力やビンの持続力とかはともかくモーションがこの段階で要望出して変わるのか?っていう絶望感はあるとは思う そうは言うけどスキルゴミ属性も合ってない弓がクソ強い現実
てかどの武器もスキル揃ってないから伸び代は大して変わらん あと10秒のところで倒せたわ
斧強化なんだかんだ言って使いにくいけど楽しいな
クラッチクローは最初の方にしか使わなかったけどいっぱい使えれば楽になるんだろうなぁ チャアクはスキルが揃うと立ち回りが変わる
他武器はスキルが揃うと火力が伸びる
この違いはとても大きい クロー使うには一度手を止めなきゃいかんからちょっと面倒
でもアクション格好良いから使いたい 榴弾チャアクは火力スキル揃っても火力伸びないのも忘れてはいけない 砲術5はヤバそうだけど
他武器にも言えることだけど斧強化中に乗ると確実に瓶一つ二つ無駄に消費する羽目になるのは要望送った
>>109
切れ味消費ヤバいよな 伸び代は強属性ビンだったり榴弾ビンは砲術5がどれ程伸びるかによる 斧の攻撃モーションのクソさはスキル有無に関係ないのにお前ら何も言わないのか
使いどころのない斧攻撃を強制され続けるだけなのに スキル揃っても精々下の上だろ
βでしんどいランスもガ性積めばかなり変わるだろうし モーションの話してるのにスキル揃ったら〜とか言われても困るんだよな 前スレの斧メインの動画みたいに使いこなせてる奴いる時点でクソなのはお前らのPSでは? まさか芸人枠がスラアクからチャアクに移るとは
肩身がせまくなるな >>113
もうその内容は散々やったろ
前スレでも見てくれたら嫌というほど言われてる チャアクのスキルは依存度高いからスキルによる伸び代は他の武器より大きいんじゃない
モンスターによって超出主体か斧強化主体で立ち回るかでスキル構成も変わるだろうし楽しみだよ 最終的に極ベヒ級のエンドコンテンツを問題なくこなせる絶対火力があれば
他武器と比較して相対火力低くてもどうでもいいわ 現状最速の6′49チャアクは超出力封印なんだな
イヴェルカーナはワールドまでのチャアクにクラッチ付けただけの型でもタイム出ないよ
あれだけ動く相手に超出力主体は無理 チャアクあんまり強くないとは思うけどなんでゴネなかったの?とか言ってるやついて草
強い武器使いたいならさっさと持ち替えろよw 6'49の動画はダウン時の攻めがまだ定まってない印象をうける >>126
彼の言い分は「俺は忠告をした。俺の言った通りゴネなかったのが悪い。ゴネなきゃ損。」みたいな感じだから
まぁあまり触れない方がいい >>130
結構ダメ貰ってもこんなタイム出るのな 超出 剣強化 斧強化あるもの使っててええな >>131
中盤グダってこれだから本人は納得してないだろうね
クラッチから超出力斧強化解放2斧コンボと満遍なく駆使しててチャアクゴネ要望返信用動画にしたいだろうなカプコンは
最終的にチャアクも4分台行きそう 1エリア終盤でちょいグダってるからまだ行けそう
ダウンからの復帰最後に高出で〆るパターンはいい感じだな まぁ兄さんがゼロ距離属性解放あるなら弟もゼロ距離超出力とか欲しいわね 攻撃当てた部位に瓶全部爆発みたいな 強すぎると太刀や弓みたいにナーフされるから今の立ち位置でええよ そんで明らかに弱くなったら文句言えばいい 動画の立ち回りきれいで見てて楽しいね
斧強化解放2のズバズバ斬ってる感じがきもちいい 強すぎてナーフされたはずの弓さんは必須スキル全部無しのβでも最強クラスなんだよなぁ・・・ 斧強化から回転斬り せめてこれだけは欲しかったな
無防備すぎてヤバい TAでいい記録が出たらスレの雰囲気がガラッと変わって草 >>130
見てて気持ちがいい
頑張ろうって思えるわ チャアクが前提スキル振ってる分他武器種は火力スキル全開で振れるんだから
製品版になればもっと差開くよ 十分強かったのにゴネて強化されたガンスさんは砲術なしのβでも最強クラスなんだよなぁ・・・ ダウンしてるカーナの頭に解放2の初撃がスカッてるのがあまりにもクソすぎる 集中無しでやってたら無しの状態に慣れるんじゃないか?
ちなみに早く倒せたらなんかメリットあるんか? >>151
あの程度の高低差で当たらなくなるとか判定糞すぎるんだよなぁ 超出力ブッパゲーになってしまってワールドからチャアク使わなくなってしまった。
その辺は今回のβで改善されてる? 増弾つけれる時点でβチャアク装備は優秀な部類だからな 敵の動きも噛み合っただけな気がするな
高出後に場合によっては被弾するタイミングだったり運良く猫にヘイト向いてたり
まぁそれ言えば他武器のTAも同じだけど
でも頭狙いまくれるPSとかは凄まじいな
解放U高出へのつなぎ俺も使ってみよう >>158
模範解答に近いものを示してくれたのはとても大きい 斧モード時の回避に隙が出来るのを改善するように言ってくれ やっとソロで倒せた超高一回斧強化メインでもいけるな TAの結果で一喜一憂するのがいかに馬鹿らしいかわかるな
まぁ他人が出した結果でチャアクがどうのというような奴が抑制されそうでよかった 公式武器指南見たけどこれ怯み値計算しろってことか
他武器もそうだけど上手くいった部分の切り抜きって感じだから当てにならんな あんま言われてないけどスラアクの剣みたいに回避に謎硬直追加されてるからな斧は そのいつも通りにプラスして守勢なんてのも追加されるしな 案山子に相手に強くてもって感じだが
まぁ今作は大剣筆頭に遅い武器はハメて倒してねってことなんやな 斧強化の重要性が増したから強化持続も集中並に必須になりそうだなぁ
間違いなく斧強化にも適用されるだろうしそもそも盾強化伸びるだけでも斧強化に恩恵あるからな とにかく超高出力依存をなんとかしたいのは
伝わった。 動画見てると俺でもソロで倒せるんじゃないかって気持ちになってくる! ナーフで機動力が死んだから兄ちゃんと同じ定点火力武器になるんかな >>174
下手な俺でも倒せたから回数積んだら倒せるよ 今更超高出で盾強化が切れるようになんてできないから
斧強化作ってこっちは切れますにしたんだろうなってのはわかる こうしてTAの記録出てくると文句言ってる奴らがマジで滑稽だな >>178
チャアクを使いたいじゃなくて、1番強い武器を使いたい連中だからな
抗菌氷でここに行き着いたけど、他に渡るときがきた
ここもじきに平和になる 自分のPSか無いの自覚せず武器のせい!スキルのせい!モーションのせい!とかマジで笑うわ
まともな奴ならちゃんと使えるようになってるっての 逆張りしてマウント取りたいけど結局は虎の威を借る狐なのか… 斧強化してもったいないから、ってGPからの斧叩き付け当てて回転切りに戻るとなんかノスタルジーを感じる
欲張って開放2入れて反撃くらうのもお約束 スレ内でイヴェルカーナソロ討伐出来ないのどんだけいるんだろ?
ゴネ勢ってソロ討伐したうえでゴネてるの?
それともゆうたがこの仕様じゃチャアクで倒せないから修正してやくめでしょ?なのか 剣強化撃ちから解放Uの流れるような変形モーション好きで使ってる
分かる人いるやろ 脳死超出ブッパマンの俺からするとイヴェちゃん勝てるだけでプロハンにしか思えない やっと11分台出せるようになった並ハン目線だとモーション遅くしたり、瓶のチャージタイミング変えるのはいただけない。
タイミングやモーションは元に戻して…戻して… やっとβやれて斧強化使って見たけどなんだこれ
斧強化中は解放1、2は瓶消費なしでもいいレベルだろ TAどっちも解放2の初段外してるの目立つよね
ダウン時に頭わちゃわちゃするのほんとクソ 斧抜刀と超出斧が頭スカして逃げられた後200ダメージで死なれた時は当たってたら死んでたじゃねーかってなった 9分のごね勢ですまん!!
ゴネ得にゴネないのはアホだってネトゲ黎明期からの言い伝えだから
ゴネるよ! そもそも特定部位柔らかくして殴るってのをほぼ強制してくる癖にこっちの主力が狙ったところに綺麗に入らないブン回しって嫌がらせでしかない
しかもブン回すごとに瓶消えていく 言いたいことはわからなくないが。某国の「泣く子は餅が多くもらえる」みたいな主張は大声で聞きたくはない 斧強化だけと盾強化&斧強化のダメージ
維持の手間の割にあんま上昇しないのね >>194
>>180の通りだし、勝手に吠えさせとけばそのうち他渡って消えるよ >>67
100回リタイアしてやっと倒した
ド下手くそでも行ける証拠でyoutubeアップしとく
斧強化は一切使わず積極的に斧抜刀頭に当ててみてやっといけた
この被弾率でもなんとかなるとは思わなんだ
https://www.youtube.com/watch?v=YCyvk1enDcM&feature=youtu.be
https://imgur.com/pmOaqLP.jpg とにかく斧モード時の回避の硬直とクラッチ攻撃後と斧強化後に変形切りへの派生の追加くらいはお前ら全員で要望送れ 斧強化→高出→ダウン時超高あとは落石二回ぶっ飛ばし二回、麻痺ナイフ、乗りで勝てるよ
下手だが12分45でいけた >>176
14分50秒で倒せたよありがとう
新要素はどれほども使いこなせなかったわ >>202
良かったな使ってたらすぐ慣れるから大丈夫 基本は剣メインからの隙に高出力
ダウン時とかタゲられてない大きな隙に斧強化からの解放ループ
こんな感じの使い方がいいんかな
あと超出と解放ループはどっちの方が強いんだこれ イヴェルカーナはクラッチクロー修行の師匠
ぶっ飛ばしがいかに有用で弾の場所をちゃんと把握できてるかの勉強をさせられる チャアク玄人は超出ぶっぱを嫌うあまり弱武器になることすら歓迎してる 斧強化時の糞モーションだけは許されない
ちょっと下がるのまじでうざい >>204
カーナは斧強化、隙あれば高出ダウンしたら解放から超高うってたらやりやすかった スラアクのカーナ動画見たけどほぼ全員クラッチからのゼロ距離属性解放やんけ >>209
属性開放からクラッチすると覚醒値がめちゃくちゃ上昇するからね
あれは上がり過ぎだと思うわ
しかもクラッチまでいけばスラッシュゲージ枯渇してても最後まで出し切れるし 斧強化の瓶減少を剣モで半減、納刀で停止にして欲しい…
かわりに解放・チャージでタイマーリセット消していいから… 久しぶりだから忘れてるけど斧強化は今作からだよね?
もしかして俺が使ってないだけで前作からあったんか? 今はもう無理だが森の精霊にチャアク持ってくと高出のいい練習になった >>210 マジで覚醒値上がるっておかしくないか??無限ループやんけ 斧強化の都度瓶消費辞めろよ
盾強化と同じく手持ち瓶全チャージで強化持続でよくねーか?
そうすれば瓶ある状態で超出するか斧振り回すかの判断ができて攻撃手段が増えるだろ
現仕様だと選択肢狭めて立ち回り制限されてる気分になる
否が応でも超出うたせまいとする開発の簡使悔精神が滲み出て不快感しかない そりゃ超出の頻度を抑える調整って公式に言ってるからな >>217
抑えるっつーかどっちかしかないレベルになってるのがね…
0か1かしかねぇんだよなぁ ワールドでスラアクを使ってるときも思ったけどローリングの硬直あるだけでモッサリ具合がかなり上がって萎える 挙動違和感ある位モッサりよな スラアクと片手で勝てたがチャアクで勝てねえ くっっっっそ悔しくないわ >>216
個人的には剣強化と同じでビン数で持続時間増える感じにして自動消費なしにしてくれればそれでいいかなぁ
斧モでビン消費するのま元々だしこの際かまわんのだけど自動消費は勘弁してほしいわ 斧コロリンはどっこいしょって感じに硬直入るの間抜けすぎる
斧強化でちょっと後退するのとかもそうだけど地味なところでストレスなんだよなあ マルチでクリアしようとチャアク担いで行って違和感こ
怯み耐性ついてないんだった…… とことんβのスキルに望まれてないな 斧コロリンてWからIBで修正あったん?
元からもっさりだから気づかんかったわ 斧コロリンなんてそもそもWのチャアクじゃ使う状況ほぼ無かったからなー
もちろんそのクソみたいなもっさり挙動も斧モードが使われない理由の1つなんだけど どうせ製品版で強属性ビン使い出したら斧強化のビン自動消費も納得なんじゃないかな
斧強化しても剣の殴りで立ち回りつつ黄色以上溜まったら自動消費分や斧殴りで消費した分をチャージして延長していく感じだろう 斧強化のモーションを後隙、コンボルート諸々改善してGPからのカウンターで小刻みに削っていけるようにしてくれるのが一番ありがたい
斧変形で入ってるけどなんか違うわ
やっぱここが一番不満感じるな 気軽に超出撃たせろ!って要望はたぶん却下されてるだろうが
モーションについては検討されてるんじゃないかなぁ
スラアクやガンスの前例もあるし 超出ぷっぱが気持いいからチャアク使ってたのにこれじゃもうチャアクは使わねえ >>234
わかるよ俺も同じ
でも本編で使ってみて判断した方がいいかなと最近思ってる クラッチクローの後剣モードで降ろしてくれないかなぁ…
ウスノロモードがクソストレスだわ 集中あれば黄色なんてすぐ溜まるから斧強化点滅してようがビンチャージしてしまえば点滅消えるしチャージから解放1もスムーズに派生するからどうせビン自動消費なら強属性は解放1だろうとばんばん使っていった方が良さそうだよな
斧強化の効果時間も榴弾より強属性のが長く設計されてるしね 斧モード強いから斧モードで立ち回れよって言われてるみたいだけど、だったらスラアクの方が強いじゃないですか…ってなる。 そもそも超高出が強いって、瓶溜めが必要だったりヒットストップが酷かったり、モーション遅くてまともに当てられないとかの制約があったからこそなのに、さらにモーション値弱体化は酷いと思います。(並ハン感) >>237
最後に斧で攻撃してるんだから斧モードのままなのは当然っちゃ当然だけど
使い勝手悪いんだよなぁ >斧モードで立ち回れよって言われてるみたい
たぶんこんなのは別に想定されてなくて
斧強化って単語から発想が飛躍してるだけかと 超出ばっか使ってんじゃねぇ、他も使えよ調整だぞ
そしてチャアクは死んだ GPからお気楽に超出ブッパさせてくれるようなのがいるなら守勢だけで近いところまでは戻るんだから今まで通りブッパすればいいがな 文句言いまくってる奴は正直別武器へさっさと渡った方がいいぞ
TAやら前スレでもいたけど斧使いこなしてる奴いる時点でお前らに問題あるとしかいえない 使いこなせないお前らに問題があるってさ、流石プロハン様は言うことが違うね >>242
斧強化が追加で基本トロい斧モードで立ち回らなきゃいけないと思ってる人が多そうだが基本立ち回りは剣だもんな 調整の仕方が雑
専門学生にでもやらせてんのか?w
お前ら何年このタイトル関わってきたんだよアホ開発さんよぉw うおおおおお斧強化ぁあああああああああ!!!!ガンッ 剣モード 皆ソロで倒せたか?倒せない人いたらぶっとばし二回意識したらいいよあとは落石は氷剥がれた状態でなら二回ダウン取れる ワールド以前の作品を基準に立ち回りしてればそこまで辛くないと思うけど
文句言ってる奴らってほぼ溜め二連→回転切りと超出しかしてなさそう 自身のPSに問題あるとは一切考えず武器のせいにしてる時点でな 斧モード使わなきゃならなくなるともっさり感が気になってしゃーないな
兄さんみたいに移動変形斬りとか追加されてたらさらに楽しかったんだがなあ 前の立ち回りか…絶対回避かブシドー回避が欲しくなるな…
雑魚ハンですまん 動画真似してカーナの霜柱ブレスにGP高出やってみたら後隙狩られてワロタ
ほんまこいつダウン以外で安定する解放チャンスねーな… >>223
俺もせめて自動消費は無くして欲しいかな
立ち回り時の選択肢増えるし
あと斧強化の後に剣への変形斬り追加
既存モーション弱体化するんならこれくらいの柔軟性は欲しいね
今のまんまでもカーナとか普通に狩れるけどやってて不自由感あるのが使っててちょっと嫌 斧のコロリンは修正されないだろうし並ハンは回避性能とか距離積むのがよくなりそうだなぁ 斧強化して、機動力と防御力投げ捨てて攻撃って
これスラアク兄貴の剣モじゃね 剣強化でビン減らないんだから
斧強化でビン減るのはどうかして欲しい
ビン無くなれば切れる仕様はいいと思う
そうなればビン管理しながら高出力主体で
立ち回れると思う 斧強化関連には細かい不満があるけど爽快感があって楽しいから、ビン管理とチャンス時のコンボ選択を瞬時にできるように練習してマスターしたいな 今更他の武器の使い方覚えられないから文句言うしかないって辛いな まあガード・GPあるだけマシ
スラアクなんてスラアクでなければならない場面が全くなかったからな 別に他の武器も使えるけどな
ガチャガチャ楽しいチャアクだけど
斧強化とやる事が増えて他の武器は
その間にガンガン殴ってる訳で XXで結構使っててWでも一応触ってたくらいの雑魚チャアクマンなんだが基本学べる動画とかあったら教えてくれませんか? 古参ヅラしてる奴がマウント取ろうとしてるけど、4から使ってても普通にIBのチャアクつまんねーわ
斧強化がコンセプトから滑ってんだもん、ただナーフされただけにしか感じない
属性瓶ガーとか言われても現状触りようないから試せないし 盾強化切れて斧強化だけ残ってるみたいな微妙な状況になるの嫌だなぁ 別に今まで通りの戦い方でええわ わざわざ新要素を使う必要なんてない カーナも殴るタイミング覚えたら斧強化維持するだけでタイム数分縮むし、
斧強化の火力は確かに強いんだろうけど、とにかく快適じゃない
敵が逃げたらビンが減り、敵に乗ったらビンが減り、寝るのを待てばビンが減り…
マジで最低でも納刀中はビン消費止めるぐらいの優しさあっていいんじゃねーの、カプコンさん? カーナは巣に戻ってからどれぐらいHP減らせば倒せる?
いつも最後に時間切れになってしまう エリア3の坂で閃光で1回落とすぐらいはしたいねぇ
巣に戻ったら爆弾起爆すぐにクラッチ壁ドン入れてダウンもとる アイボー出るから復帰するんだけど汎用装備はガイラ角のまんまで良いですか? >>275
スラアクの覚醒なんて勝手に発動するうえ継ぎ足しもできない45秒だからマシな方じゃね >>272
行間も読めない煽りたいだけの文盲はレスしないでくれよな 無劇も超出も大幅弱体化
斧やられ
瓶消失
チャアクをゴミ武器にする強い意志を感じる >>279
覚醒中にスラッシュゲージ強制消費だった覚えはないが? このままの仕様だとして皆IBではどのスキル優先して付ける?集中とか強化持続も必要になってくるのかな 納刀遅い武器全てに言えるけど
スリンガーをもっと使ってほしいなら
抜刀中も拾えるようにしてほしい
いままで距離つけてころりんで良かったけど
結局拾うのに糞長納刀しなきゃならんし チャアクの超出ブッパを改善したいとか言うなら他の武器の主要攻撃にも制限かけろや 毎回寝床までは行くけど時間切れになる
寝るの待たずに攻撃した方がいいのかこれ?
しかし超出はどころか高出打つチャンスすらあんまないから斧強化だけで盾強化しなくなったな 集中3使わせてくんないとミリもやる気でねえからはよ発売しろや つか属強解除される仕様に戻せばいいんじゃないの超出ぶっぱ問題は 超出うって被弾したらあたってないのに空になるのなんとかならんのか 残り五分で寝床はきついかもな
2から3へ逃げられたらもう終いよf >>288
下手だから参考になるかわからんが動画張ろうか? >>241
超出のあと自動変形するんだし、あの感じで変形してほしいわ 超出のガシャンガシャンガシャン!ドォーーーリャア!っていう薙ぎ倒すぷっぱ感が気持ちよくて好きだった。俺はアイスでもチャアクなら超出を使うよ なんかクロスの時みたいなクソ調整されててほんとストレス。
攻撃力下げるのはまだいいとしても、動きを制限したりモッサリにするのは違うだろうが この武器、操作は意外と覚えられたんだけど入力のタイミングがシビアじゃない?
盾強化→斧強化→高出力が絶妙にリズム感悪くて完璧に決まらない (稀によく溜め2連の最速入力ミスって棒立ちしてるとは言えない) >>293
エリア2は落石2回に麻痺ナイフで結構ダメージ稼げるからまぁいいけど開幕エリア1がイマイチ分からん斧強化して傷つけて斧振り回すのがいいのか今まで通り不動着て超出ぶっぱしてるのがいいのか >>301
あのよっこらせモーションが強制的に差し込まれるのがお望みか 斧強化して段差でジャンプ斧叩き付け連打とかどうだろう 超出打つときに被弾すると片手状態で立ち上がるのは不自然なため修正
なお打ってもいない瓶は空になる模様 抜刀打つけた状態で斧強化抜刀したらどうなりますか? >>306
ホントにあのビンはどこに消えるんだよ
超出頻度下げるナーフは許すけどああいうのはやめて欲しかったぜ チャアクそんなに弱いの?
太刀乗り換えようにも弱体されてるし
お手軽で爽快感あるガチ武器他にねぇじゃん >>302
不動着て盾強化 クラッチ傷つけ クラッチぶっ飛ばしダウン 斧強化解放ゴリゴリ 麻痺投げ解放ゴリゴリ
乗り試行 >>309
今から触る段階なら、βで判断するのはまだ早い
スキルが揃ってこそのチャアクだよ
モーションについては擁護できんけど スキルが揃っても途中で消えたビンの中身は帰って来ないし斧のモーションが使いにくいのも変わらないんだよなぁ・・・ せめて斧強化モーションは兄貴みたいな使用感が欲しかった そもそもチャアクてのは
超出当てないと火力でないからな
それはTAでも証明されとるやろ
そんな中で超出を大幅弱体化
使えない斧モードなんて微強化したところで
だれも使わんし意味が無いんだよな
んでオマケにモンスターは隙なし、俊敏に動きまくるのばっかり
超出を当てるチャンスも減ってる訳や
総合的に考えると下から数えた方が早い武器になると思うで きっと集中5が出て来て溜め2連一回で赤になるって救済措置が来る! 超出弱体化って被弾でビン消費以外の部分は実際どのくらい弱くなったの?
普段の装備と違うからよくわからんわ この際、火力はいいんだ…
ストレスなく、気持ちよくプレイさせてくれや…
操作表がワケわからなくなってもええが、棒立ちとか動かない状態なく操作できるようにしてくれ…
https://i.imgur.com/aOHqt8G.jpg 操虫棍見たく乗りバトル中は斧強化とかの消費止めてほしいわ
瓶がガンガン消費されていってしまう
まぁ強化中に乗るなって話なんだろうけど >>319
超出力15 90 97→15 82 66
斧強化時超出力25 102 76
らしい
これに守勢の1.15倍もあるんでブッパできるような敵なら今まで通りブッパしてればいいんじゃね
もしアイボーのモンスターがカーナみたいな隙のないモンスターばっかなら斧強化維持して削っていける分新チャアクの方が火力出せると思うわ >>320
どのくらいつってんのに弱くなったじゃわからん
調べた感じ威力2/3くらいか…よっわ いろいろ管理が大変なわりには
リターンの少ない武器になってしまいそう
納刀速度もヘビィの次に遅いし
剣士では最遅だし >>324
斧強化でもそれじゃヤバイな…
敵が苛烈になるならせめて既存モーションは据え置きじゃないとつらい >>327
敵が苛烈になるならそもそも超出なんて滅多に撃たんがな ガードあるし慣れてない間は悪くはねぇっつか結局チャアク使ってそうだわ >>327
ここに追撃が乗るからもっと伸びるよ
劇的には伸びないから、それをどう受け止めるかは人によって意見が割れる なんだかんだ言って楽しいから使うよね
楽しくなかったら他の武器使えばいいだけだし
だからこそ改善して欲しいってのもあるけど >>328
打てる隙減るんだから余計少ないチャンス生かす1撃の威力高くないときついって事だが
斧で立ち回らせたいんだったら大剣みたいに斧部分で申し訳程度のGPなしガードできればまだ
現状じゃリスキーすぎる >>331
チャアクはブッパのロマンと威力が両方最適解で噛み合ってるのが面白かったんだけど
どうしても今の使用感で続けたかったら今後はロマンだけになりそうなのが残念ではある やったーやっとクリアできた
14分33秒とかギリギリで下手で笑える
今まで装備のガ強みないで回避にしてたわ
やっと健やかに床につける 4Gで凄く楽しかったチャアクがクロスのギルドスタイルでボロクソにモーションやエフェクト悪化された記憶が甦る甦る…
頼む市原D…せめてモーションやタイミングはもとに戻して… 本編発売後、しばらくしてチャアク部屋とか出来るといいな ブッパというよりは超高モーションのガチャガチャ感が好きなわけで別にすっとろい斧ブンブンしたいわけじゃないんよね…
一時期あったバグの盾部分が回転するギミックが正式に採用されたのはまあ良かったけど >>332
撃てる隙が減るなら斧強化しつつ削って行くのかなと思うし、攻撃が苛烈なら守勢が生きてるだろうし斧部分のモーション値は無印上回ってる事が多いんじゃないかなと思う
心配するなら瓶の数の方だろうな
もう完全に想像だけど
あと斧で立ち回るってちょくちょく出るけどこれが分からん
追撃できなさそうならさっさと剣に戻せば?自分はそうしてるけど まあ斧ブンブンしたけりゃスラアク使ってるよな
チャアクに求めてんのはでかい一発なんだよ いやいい加減超出ぶっぱはもういいわ
やはり4Gチャアクが至高だった >>318
想像するだけでおれの股間もオバヒしちゃう! チャアクはMHXの時みたいにクソおもんねえ武器にされてる…気がする
こういうモーションの悪化はホントに良くない 超出連発はええわもう
斧強化の方向性自体は好きよ
超出中に吹っ飛ぶと斧持って起き上がるとかがなあ たぶん強属性で斧ブンブンすれば凄い火力出せるようになるんだろうけど
楽しくないね 斧強化時のGPって
超出高出撃とうとしたときに攻撃モーションみてから切り替えてGPしろってことなんかな?
そんなときある?今回の超出仕様でぶっぱなんてしたらその後の展開悪すぎだし
攻撃来るかもしれないときに超出なんて撃たなくない? 斧ダウンはなんか慣れた
超高ブッパできないのは今のチャアク仕様というよりモンスターの動きに依存してると思うわ 斧強化のGPは斧から変形GPも回避も間に合わないって時に狙うものだと思ってる
検証したわけじゃないけど変形GPよりちょっとだけ早いよな?
カーナならバックステップ氷柱ブレスとかはこれで凌ぐ羽目になることがあるわ >>349
文面上強そうに見せかけるためだぞ
高出モーション経由するGPとかダメ元か保険で使うもので、常用したり狙ったりするもんじゃない
これが斧変形GPみたいに、斧状態から直出しできるとか、連携にどこからでも挟めるとかなら最高だった だってさ、斧強化GPってもしミスったら斧のままじゃん。。
変形GPなら変形はできる(ダメージは受けるが剣で起き上がれる)可能性があるわけじゃん。。。? >>349
構造のことを話題に出すのは憚られるけど
R2+△の斧変形でGPが付与されることと整合性を持たせるために
斧強化でもGPが付与されるんだと思う
好んで使ってくれ、なんて微塵も思ってない・・・筈 大分クラッチとチャアク慣れて来たけどスキル揃えば普通に強い武器だろうなチャアク 斧強化GPに思った以上にいろんな意見がでてしまった。。
相手の攻撃の後隙で超出始動して
事前モーション見て斧強化に切り替えとかできたらかっこよさそうだけど
それをやるにはGP受付時間が短すぎるんだよなぁ 柄部分が細いんだからあんな状態のまま攻撃受けたら折れるわ >>360
斧モード→圧縮ポーズ→斧強化GPの流れだから遅いけど
斧モード→回転切りGPの方が早くて慣れてて確実
ここからは想像だが
回転切りに持っていけない状況で、既に圧縮ポーズまで進んでて、緊急回避用に使う程度じゃないかな まだ慣れてないのもあるけど斧強化なんぞのために超出が割食ってるのなんだかなぁ
結局イヴェルソロも斧強化ほぼ使わずクリアしたわ >>285
本当これだわ
超出ブッパ言うがフルバループも兜割連打もそれぞれ最適な行動してるだけなのにチャアクだけ悪くて言われる意味が分からんし特定の弾に特化する構成のボウガンもブッパと何が違うんだよ
今度はクラッチ零距離にでも流れてまた無駄にヘイト産むんだろうな全部同じブッパなのは変わらんのに 超出マシーンの脳死感に萎えてワールドでは全然触ってなかったけど、アイスボーンでは改善されたみたいだね
今作からは兄から弟に帰郷しようと思います
今度はスラアクがゼロ距離マシーンの脳死になりそうな予感がしてつれぇわ フルバループとかアイスボーンまでそもそもほとんど使われてない
ボウガンは拡散も属性弾も地味に弱体化食らってる
ゼロ距離クラッチはそもそもイヴェルカーナと相性よかっただけ チャアクとしては残念だが、全体としてみれば妥当な調整だと感じてる ビン自動消費は正直めんどすぎる
これからは常に黄色は貯めとかないといけないんだろな 超出とかもう飽きたからええです
斧強化すれば現役なんだししたいやつはし続ければええんちゃうの
やっだ!あの人未だに超出ぶっぱwしてるwとか言われそうだが 葬式みたいな雰囲気だけど自分が好きだったチャアクは4Gのスタイルだから今作はドンピシャだわ
やっぱり隙だらけの解放IIループや高出力でスタン狙ってブンブン斧振り回すのが正解の武器だよチャアクは
ワールドからのチャアク使いには老害呼ばわりされそうだけど 斧強化の瓶の時間経過消費は辛いね
斧を振る隙をうかがってる間に瓶がどんどん減ってく つうか斧強化の自動消費中は解放の瓶消費いらなくね?
どんだけ枷付けりゃ気が済むんだよ 一応定期的に瓶消費攻撃すれば、自動消費は防げるから・・・
初めてのシステムだし、とりあえずはこれが開発の示した線引きなんだろう
強属性は確か18秒に1本だったかな
18秒も猶予あればそこまで問題じゃない気がする
榴弾は忙しいな マルチじゃ追いかけてる間に斧強化切れちゃうんだよね
斧強化時間延長のために溜め2連チャージしたり、また斧強化かけなおすくらいなら
斧強化使わず超出ぶっぱでいいんじゃないのって気もする 斧強化のksモーションに制限時間に追われてストレス貯まるんだよなぁ
楽しくなくなった 制限時間はまぁいい
瓶が自動消費されるのはてめぇの操作がクソザコナメクジだからだとシステム側からのお達しだからね
問題なのは斧強化モーションがクソオブクソな所 溜め二連クソ過ぎるからクラッチでゴリ押してたらいけたわ カーナ強すぎワロタ
動画見てないけど5分切りとか想像つかない ええねん
凡人はしっかり装備スキル揃えて50分以内に討伐出来ればそれでええねん 落石1つ外しで弱って巣に行ったけどぶっ飛ばしミスって時間切れ 実質勝ちだな (´・ω・`)中国人二人とあと一歩のところで時間切れになったくやしいいいい
(´・ω・`)4人で倒せないのに2人であと一息ってうまいハンターさんすっご カーナ本番なら楽勝だろう
氷とか全く怖くないしボーナスタイムなるから適正武器の部類だな 本編では楽勝だろうけど歴戦王で結局苦労する未来が見える
マスターランクでまた歴戦王とかやること前提だけど 斧強化GPのせいでモンスの近くで斧強化しようとすると太刀とかに邪魔されるのなんとかなりませんかね
モンスに背を向けて斧強化→振り向き強化撃ち→解放2はちょっとカッコ良さそうだけど 2分半残しで巣行ったのに時間切れしたわ クソマップ死んでよー 落石外したらリセットした方がいい
倒せないやつは攻2挑2精1砲1で氷耐性あげて飯で20まであげたら氷やられならないから楽に倒せるよ
火力は少し落ちるが 20まであげても12分で倒せたからうまい人なら10分切れる 何気に復活して欲しいシステムが段差のぼりながら納刀したら時間短縮出来たやつ
降りる時は今でもできるけど登る時も出来るように戻して欲しい なんだかんだ斧強化時つよいけど斧強化モーションがうんこすぎて使う気失せる >>367
少しきになるんだけど、こういう脳死を嫌がってる感じの奴って一定数いるけど、いつも考えてプレイしてるならめちゃくちゃ上手くなってるはずだよな?
でも大概下手くそだろ?
こういうこと言ってるやつで上手かったやつがいた試しがない
何故なら考えてプレイしてないから
どうせ自分が出せない動きを動画で見て同じ武器使ってたら自分も出せるって錯覚に酔いしれてるだけだろ 超出ぶっぱから卒業するのは別にいいんだが、
それって溜め2連斬りのモーション遅くしたり
ビン消費のタイミング早くしたり
クラッチ武器攻撃後に棒立ちするようにしたり
斧強化斬りのあと剣モード戻し斬りに派生できないとかの
ストレスマッハモーションは擁護できんわ
超出力ぶっぱを抑制したいにしてもモーションにストレス感じるのは違うだろ あと他人卑下はやったところでチャアクのモーションが変わったり攻撃力上がるわけじゃねーんだからやめとけ
不毛極まりない そんなストレス溜まるか?
慣れたらそうでもない気がする超高すかし瓶空だけはうざいが 斧強化は時間経過だけで超出以外の瓶消費無くして、斧強化時のみ解放2解放3ループさせて欲しいわ そんなに斧使って欲しいなら斧攻撃のスピード上げたりぶん回し以外のモーション追加しろや
現状の斧攻撃に魅力なんて感じねーよ やったぜ 13分でチャアクで倒せたぜ 兄さんではクリア出来たんだがメインのチャアクで諦めないでクリア出来て本当良かったわ 斧強化△→◯→から高出うちたくて△◯押すのに叩きつけになる何でだ? 画面の右上に派生書いてあるだろ
トレモでも試せるのに 新モ動画見たときの盛り上がりは何処に行ってしまったんだ… 俺は斧強化するための回転斬りのモーションにストレス溜まるわ
後退しないでその場で回転させて下さい >>410
>>411
ありがとう盾強化してたら◯押したら超高になるのか?
盾強化した状態で高出打ちたいなら解放2のあと一瞬あけて△◯↓しかない? 一瞬開ける意味がわからんが解放Uのあと○で超出になるだろ
その超出構えてるときに△↓押せよ 斧強化したらモーション速度1.1倍とかそういうのないですか 4Gのときみたいなスタイルでやるのはいいんだけど斧強化周りがクソすぎて楽しくないよな 斧強化状態は好きだけど属性廻填斧強化斬り周りが嫌
名前もなんか嫌 斧モーションにロマン無いのは分かる
ブラボの変形武器を見習ってどうぞ 斧強化の後退と変形切りに移行出来ないの直せってゴネるべ まぁこれは仕方ないことだけどモンスターの動きが機敏すぎや
何というかチャージアックスに対して嫌がらせをするスピード
何回も超出ブッパ直前で回避されたり攻撃された気がする イヴェルカーナのBGM 2つもあるのか
ベータのは拠点防衛での曲なのかな >>424
相性は悪いと思う
レーシェンとやってる感覚に近い ジャスラックにchaseバージョンあるの一つだけだったからpvが防衛のbgm TA1位もダウン時しかまともにダメージ出せてないからなぁ
ダウン攻め終わった中盤は被弾しまくりでグッダグダ
まぁ本編は集中あるから多少は立ち回りやすくなるけど、それ言えば他武器もスキル揃えられるからなぁ ようやく糞カーナソロで倒せたやったー!
これで僕もゆうた卒業でいいでよね? 本編でもモッサリモーションそのまんまだろうしモンスターは素早くなっても斧強化のねっとり殴りじゃまともに攻撃ヒットできなさそうな気がしてきた 装衣落石ぶっ飛ばし投げナイフ乗り無しでも普通にクリアできたし結局立ち回りの問題 クリアできるのとストレス感じるのは別。
そんなんクリアだけだったら何回もしてるよ >>426 あぁ何か分かる レーシェンとかマジでチャアク殺しかよって思ってたわ 落石やらおともやら装衣やらぶっとばしやら無しの純粋な立ち回りの動画でも見れば?チャアクでもいけるよ 運営は使用率たかが4位のチャアクをどうしてもドベにしないと気が済まないのかね クリアできねぇとか喚いてたのが前スレに腐るほどいたからな 斧強化時の後退モーションとビン消費じゃなくて時間消費になってくれたら俺はもういいや
あとは頑張る
でも修正されないんだろうな 野良で振り向き斧強化してうまいことやってる奴いたからお前らも工夫してみたら
そもそもわざわざ当てに行くモーションでも無いけどな うまいことやるも何も斧強化が当てづらいのはクソほどどうでもいいわ 後退が気に入らないんだろ?
なら振り向きで笛の後方同様無理矢理前に行くようにすればいいって話よ 強化状態が複数あるからちぐはぐになるんだよね
虫棒のトリプルアップみたいに
盾強化状態で斧強化すると盾強化が延長にならんかな 運営が力入れてたマムタロトを抗菌氷であっさり倒されたのが悔しくてチャアク弱体化させた説 他武器はアクション増えても選択肢の一つだったりするけど
連携とかも雑に追加された新要素を主軸にしないといけないのがめんどくせえ 修正の理由として、超出やりすぎって明確に言ってるからな
皇金氷の件は織り込み済みであまり関係ない気がする 超出やりすぎもなにも
超出やらないとDPS出ないんやからやってただけの話やろ
太刀で言うところの兜割 とか ガンスで言うところのチクボンや
そんなもん研究が進んでいったら
チャアクだけやなく強行動するに決まってるやん
なんやねん超出やりすぎて
じゃあ他の武器の強行動も潰せやて話や 転身みたいな誰の目にも明らかなぶっ壊れ出しといてやっぱ強すぎたんで弱体化しまーすとかやっちゃう開発なんであんまり深く考えてもしょうがない >>446
それを要望欄から送れ
ここでヤダヤダごねても何も変わんねーよ 超出がウンコになった今
属性武器でオーバーヒート牽制盾付きループに賭けるしかないな
チャアクの属性値もナーフされてそうやが
繰り返すがしょーもない斧モードなんて
微強化されてもだーれも使わんて話や
スラアクよりももっさりしとるやないか うーん、コマンド多少複雑になってもいいから斧状態棒立ちから直接解放2打ちたいなぁ βの修正では確か高圧属性切りは弱体の対象になってなかったからゴネれば可能性あるかもしれない テストプレイで気づきそうだけどな
それともテストプレイでは律儀に斧モードで攻撃してたのか 盾強化して剣強化して斧強化してで
クソメンんどいなぁ
強化時間もクソ短いし
ほんとプレイフィール最悪の武器になったなぁ >>446 ほんとコレ
超出ブッパ以外でダメージ出ないから超出ブッパしてるだけなのに何故それが悪いのか意味分からん
その戦い方が単調すぎるとか言うなら他の武器だってそうやろ 太刀なんてそれこそ見切り&兜割やんけ
もし斧強化の攻撃が超出ブッパよりダメージでるならそっちも併用するけど弱いし遅いんだから使うわけないじゃん ぶっ飛ばすかぶっ倒れるか麻痺らせるか罠かけるかしないとマジで頭に斧ブンブンなんかやってられない 公式指南動画がティガでしかもハジキ結晶前提の動きとかクソ受けるんだがw
カーナでハジキやCC等による怯み、ダウン一切なしで斧立ち回りの動画上げてみろや
そしたら黙るわ >>454
斧強化は強いよ使わない選択肢はない
ただムチャ急かされてる感じがしてプレイして楽しくない 意見送ろうと思ったけどどっから送ればいいんや
カプコンサポートでいいのか ひるみ軽減、強化持続
IBではこの2つ揃えようかまじで悩んでる。火力スキル盛った上で無理なく付けられるなら絶対つけたい 何通か送ったけど絶対意見聞く気ないわ
あの開発のことだからまともな環境でテストプレイしてなさそう >>454
そもそも超出力だけブッパって言われるのもよく分からん
モンスターの攻撃にGPとって超出力打つのとモンスターの攻撃をタックルでとって溜め攻撃する大剣と一体何が違うのか
俺は両方ともぶっぱとは言わんと思う
どっちもモンスターの動きを読んだ立ち回りでいつものモンハンでしょ 今更だけど威力上げたから斧使えって言われても元のモーションが使いにくいままだから使う気起きないのよね
そこんとこ上手く調整して使わせるようにするのが開発の仕事なのに明らか手を抜いてるよね
ブラボみたいな気持ちいいモーションなら多少はマシになるのによ ボウガンで火炎弾ずっと撃ち続けると強いから威力徐々に弱くします
チャアクだけこの思想でナーフ食らってる >>160ってただの質問受付コーナーであって調整要望欄とかではないよね?
明らかに送っても意味がない気がするけどダメ元で送るか 斧強化主体で被弾2、3回だけのTAwiki?ルールの動画見たけど、10分弱くらいかかってた
上手い人であれだからたしかに厳しいかもね >>467
機種とかソフト名とか選択してどんどん進めていくと要望送れるぞ
アイスボーンも選択できるし カプコンじゃないけど元ゲーム会社の中の人から言わせてもらうと
要望送るならお問い合わせフォーム()みたいなもみ消し上等なところに送っても意味ないぞ
ツイッターの公式リプやユーチューブのコメ欄みたいな第三者が見れるところで炎上しないと上に掛け合っても相手にしてくれない 斧使わせたいならブレイブスタイルのループとステップ追加してくれるだけで良かった
他は何もいらん 雑魚モンスターしか相手してない状況でチャアクのナーフは問題ないとか言ってたスレ民がイヴェルカーナ来た途端に要望送り初めててワロタ
あれほど第一弾第二弾βのときに要望送れって言っといたのに今更遅すぎw お前らも送っておけ
さすがに今の仕様はストレスしか溜まらん というか超出ブッパ超出ブッパ言われるけどそんなに連発できねーよ
機敏なモンスターには回避されるし攻撃スピード早いモンスターには直前で攻撃されて吹っ飛ばされるし
チャアク=超出ブッパのイメージがついたのってマムタロトのせいだろ あんなトロいモンスター他にいねーよ そもそも超出大幅弱体化て時点で終わってるんだよな
中身を見てみると
・与ダメ大幅減少
・斧やられ
・瓶消失
・貯2連もっさり化
・無撃大幅弱体化
になっとる訳や
なぜかスキルで挽回できると意味不明なことを言ってる奴もおったが
なーんも確証が無いし、よしんば挽回できたとしても他のスキルを大幅に削らにゃならん
今はっきりしてるのは、弱体化のせいで使いにくくなった て話や
だからゴネれば良かった話やろ
弱体化するな て
現にガンスはゴネ得な現状や 俺はマウント取るためにチャアク使ってるわけやないからな
ガンランス見習って要望送るで ゴネたらガンスみたいに揶揄されるしゴネなかったら弱体化される
元に戻してくれるだけでええねん 斧やられは見た目的に自然だからべつにいい
そもそも喰らわんし でも今回のチャアクナーフで完全に新規層を潰しにきたからな
俺みたいに使いこなせてるやつはええけど
被弾時含めて、クラッチにしろ斧強化にしろダメージ出すために今まで以上に斧モードにさせられる状況に改悪されて初心者は乙率上昇確定
ゲームの開発の仕方として悪手 もう二度目のゴネは通用しないだろ絶対
そもそもガンスはイヴェルカーナがいない時点であの弱さだったわけだし 威力下げるのはいいけどもっさりモーションはほんとクソ
そもそも斧ブンブンしたくてチャアク使ってる人なんかいんのかよ こっちはスラアクと違って弱くてもロマンがあるからって意味不明な擁護が居なくてマトモだな >>476
前スレあたりからずっとゴネろゴネろ言ってるササは全部同じ人かな?
そろそろ頭おかしい奴だと思われるぞ 威力弱体化は別に構わないけどモーション遅くなるのだけはマジで勘弁してよ チャアクは超高出力がぶっ壊れてたわけじゃないぞ
無撃がぶっ壊れてたわけでもないし榴弾がぶっ壊れてたわけでも強属性がぶっ壊れてたわけでもない
ブロス2とガイラ角や皇金氷がぶっ壊れてただけだ
カプコン擁護してる奴はそこがわかってない >>484
構造ガーだからナーフは構わんとか言ってるまともじゃないキッズはいたぞ マルチやってないけど斧強化って味方をカチ上げるのかな? 確かにブロスとガイラ角と抗菌氷がぶっ壊れてたのは認めるわ
だったら武器だけ強さ修正すればいいのに何故それ以外が被害受けなアカンのや 納刀状態で瓶減ってくのクソすぎるわ斧強化
イヴェルカーナ寝るの待ってたら空になった >>491
それなんだよな
ブロス2とガイラ角と皇金氷だけをちょっと数値盛りすぎてたスマンって弱体化していれば相対的に他のチャアクが選択肢に上がったんだよ
大雑把な調整した影響でdpsだすならそれまで以上にブロス2やガイラ角や皇金氷で超高出力ぶっぱ以外の選択肢がなくなったんだよ >>492
その辺は太刀練気も虫棒もスラアクも減るし仕方ない気はする マジでマム以降はガイラ角と抗菌氷の2択だったよなぁ
別にこっちは強いチャアクよこせなんて言ってないのにその影響で弱体化とか笑えねーよ こんな弱くなった武器なんて使えるか!!!ガンランスに逃げるぞ!! 何か行動しなきゃ何も変わらんぞ
つまりゴネる以外の道はない チャアクが強くならないように制限されてるのがイラつく
斧強化が後方攻撃なのとか変形切りできないようにされてるのとか時間経過で瓶減っていくのとか >>470
そうだよな
海外メーカーみたいにredditのよようなものでユーザーと情報交換してくれたらいいんだけど、モンハンのメインシリーズの開発は絶対せんだろうな
オンゲのフロンティアでは似たようなもんあったけど 集中3手に入れたら余裕で瓶管理できるしな
徳ダイブ手に入れた王ネギの方がよっぽど強い 瓶管理瓶管理言ってるけどいくら瓶維持できても属強切れたら斧強化もやり直しになんだぞ?
マジでこのストレスしかたまらない仕様にしたやつ頭おかしいわ >>507
絶対に王ネギより王カーナの方がやばい隙潰ししてくるぞ
ブレスなぎ払いをその場首振り360度バージョンにしたり尻尾攻撃に長距離バクステにしたりまである >>508
斧強化は瓶なくなっても30秒くらい維持でよかったよね ここの要望が全部汲まれたらゆうたも震え上がるほどのクソな厨武器が出来上がるだろうな(笑) ただ超出ぶっぱ以外の選択肢を増やしてくれるだけでよかったのに >>508
これ、作ってるとき何も思わなかったんだろうか モーション値を減らされるのは我慢できるけど操作感を不愉快に変える必要はなかったろ
こんな仕打ちされてるのチャアクだけだよな 今まで実装された高難易度モンスターを見るに今後の高難易度も隙が少なくなってワンミス即死みたいな大味調整されることは確実なのにその環境についていけそうにないもっさりモーション使ってねって言われて喜んでる人いたらヤバいよ デベロッパーズダイヤリーvol.2の概要に
「※9/2(月)チャージアックスの説明に一部不備があり映像更新しました」って追記されてるけど
どこが変わったかわかる人いないか? >>517
チャアクとスラアクの説明が逆になってた所があったんじゃなかったっけ? 斧より隙のない攻撃ってもう剣しかないからな
高出すら危うい敵ばっかなら斧でどうにかしていく流れにもっていくのは全然いい
だからこそ斧強化モーションの改善は本当やって欲しいわ
これでカウンターから斧にスムーズに入れるようになればかなり使いやすくなる
強化切れに神経すり減らす必要も減るし チャージアックス自体が好きだし何とか適応するつもりではいるけど
モーションをわざと劣悪にしておきながらそれを使えと強要される今回の調整は不満たらたらだよ
なーんか市原が関わると変に拗らせたような調整されるな? ワールドのチャアク触りに行ったらレスポンスクッソ早くてキビキビ動けるの草生えるわ
アイボーのチャアクはまるで格ゲーでラグい時みたいだな酷すぎる やーっとチャアクでカーナいけたわ
立ち回りも糞もないクラッチゲーになってしまったが アイボーの仕様変更は当然〜とか新参はこれだから〜とか自分に酔ってる奴、ここが底だと思ってるのか知らないけど、意見要望出さないと次のアプデやら次回作で更に改悪される可能性もあるって分かってんのかな
開発が問題点分かってないんだから「斧強化作っても斧モ使ってくれないんで剣モのモーション値下げて斧上げました(瓶使う技は据え置き)!」なんて調整来てから文句言っても遅いからな チャアクそこそこ使ってきたはずなのち時間切れ連発して気が向いたら使う程度の双剣で12分クリアした
本編ではちゃんとチャアク使うから許してくれ… チャアク斧強化のビン消費と味方のカチ上げがなくなればいいな 個人的には立ち回りの選択肢増えてけっこう楽しくて、製品版で集中とかスキル揃えばもっと楽しくなる未来しかないな 前回βやってない奴まさかこんなに多いとは思わなかった >>526
俺は超出一回も使わなかったわ
傷つけて強化した斧ブンブンしてたら
いけたわ 斧強化のモーションを変更するのと、斧強化から変形回転斬りの連携ルート追加と
解放2からの△を斬り降ろしにしてくれたら文句ないよ 斧強化メインで8:24出せたから満足。
斧強化モーション長過ぎるのと、強化時間短いのなんとかして欲しい。強化持続ありきってんならしょうがないけど 極論いうとぶっ飛ばし無くしてほしいわ
強いから使うけど立ち回りも糞もねーわ 今更なこと聞くかもしれんけどもしかして攻撃モーション遅くなってる?なんかワールドの操作感と全然違う気がしたわ
モッサリしてるというか ちょっとディレイかかってるというかフレームがMHW本編より落ちてるのかもな チャアクって武器しまったあとすぐスリンガーできないんだっけ なんだもっさりみんなももっさり感じてたのか
集中ないからだと思ってたわ すみません、要望ってどこで送ればいいんでしょうか? 攻撃速度が落ちてるわけじゃないならいいんだけどなぁ 不安だよ
滑り込みでβ版始めたけどイヴェルカーナ倒せなかったし自分が下手なだけかもしれん 全体的に鈍いのは普段ワールドでチャアク使ってるからすぐ分かったな
さすがに遅すぎる >>541
チャアクだけじゃなく太刀とかも確か出来ないぞ
ハンターはスリンガー構えてて照準も出てるのにな、何故かね
カプコンの回答は『仕様』だったはずだ >>545
やっぱり遅いのかな とにかく慣れるまで時間かかるかもしれないなぁ >>549
みんなもっさりしてるって言ってます
みんな言ってるから気のせいではないとおもいます >>549
斧強化とクラッチ攻撃の後に変形斬り繋がるように もうベータ終わったからってきっしょい逆張りすんのやめろエアプ ここで喚いてる渡りのゴミ共消えるんだから市原様々ですわ 守勢はジャスガみたいなもんだよね?
斧変形GPはガード判定出現と同時にガードするからGP成功時は必ず守勢発動とかになるんかね 斧変形GPのガード判定前半部分でガードしないと発動しないとか
数スレ前に言ってる人いたけどどうなんだろう? 盾強化する時に瓶1本残すようにオプションで選択できねぇかな 斧強化よく分からんかった
隙見て超出当てまくる方が楽な気がする 市原Dがディレクターだからヘイトが向き易いのはわかるが、人を卑下をしたところで変わらん。
ワシらがやるのは少しでも早い段階で調整してもらえるようにサポート( https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ )に問い合わせするか、
公式ツイッター( https://twitter.com/MH_official_JP?s=09
)や、リツイートとかでただのうるさい奴らだと思われないよう、丁寧かつ理性的な「柔らかい文脈」でゴネるしかないんや
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 超出ぶっぱだけじゃなくて他の選択肢が欲しかったのに
あれこれ足して何も出来ない武器になったでござる 要望送り頑張れよ
比較もせず体感で遅くなったなんてアホ丸出しな要望送ろうもんならあしらわれて終わりだろうけどな なるべくTwitterでは長文は避けるんや
あくまでもつぶやきだ
俺はこう思ったなぁ(チラッ)
みたいな感じで行くんだ ガンスみたいにゴネないと
どえらいことになるで
スラアクの二の舞や
スラアク使いみたいに浪漫を求めて使うのもアリやが
わざわざ不便にしといて 浪漫 てのが成り立つんかて話や
浪漫というか 弱不便武器使ってるワイカコイイ みたいなメンタルやないかな
当てにくい技を当てる、難しい操作方法、シビアな動きをする その先にでかいリターンがあるのが浪漫武器ちゃうんかいな 今の状態で十分戦っていけるし火力も他の武器に劣っていない
このくらいが丁度いいんだよ このスレ、レスしてる人は少なくてもなんやかんや見てる人は多い。
そういう人たちにも申し訳ないがサポートに要望出したり、Twitterで呟いたりしてほしい
俺らみたいな5ch民の底辺事情を汲んで貰うようで申し訳ないけどね >>573
(PSがなさ過ぎて)何もできないってことじゃね
なしなしでも普通に狩ってる奴とかいるのにな 高出博打撃つぐらいなら変形斧で入って様子見するぐらいには立ち回り変わったわ
斧強化時の斧低く見過ぎじゃね?
>>559
近いところまでは言い過ぎたわ
0.8倍だったのが0.9倍に戻るぐらい 俺のPSがないのは確かだけどな
4時代のチャアクが好きだった奴からすると今の調整でいいんじゃないかね
超出ぶっぱじゃない玄人感出てると思うよ カーナはもう盾強化してる暇あったらひたすら斧維持して殴り続けたわ そもそも
・与ダメ大幅減少
・斧やられ
・瓶消失
・貯2連もっさり化
・無撃大幅弱体化
これを一気に全部やる必要があるんかて話や
多くても2個くらいやろ
超出使うな て言うなら
いっそこと削除しろやて話や
ほんまユーザー舐めとんのか?
ワイは要望出してくるわ いっそ削除しろカス って 要望送っても日本語ってだけで目も通さなさそうだけどな 超高出力ぶっぱしかできない雑魚は元の武器に戻ってください。
斧強化、剣強化、超高出力、相手に応じて変えればいいだけです。むしろ選択肢が増えて楽しい。 語気が強いとただのクレームとして処理されて意見として受け取ってもらえない可能性がある
あくまで理性的にな >>565
チャアクに限ったことじゃないけど
IBはクラッチありきの調整になっちゃったのがどうにも・・・
クラッチはいらなかったと思うわ 開発がぶっとばし前提でモンスター作ってるし 溜め二連もっさりって行ってる人いるけど比較動画でもないと信じられないが >>580
その中で気になるの溜め2連の鈍化だけだわ
超出のモーション値減少は斧強化と守勢との兼ね合い、無劇弱体化なんて当然すぎるし、超出中にぶっとばされてからの要素なんて自分の立ち回り改善しようとしか思わね クラッチ吹っ飛ばしでカス武器でもそこそこ活躍できるが
それって装備や球の組み合わせを詰める必要が薄くなるってことなんだよな
ワイとしては装備や球の組み合わせを詰めてガチンコ勝負したい派やから微妙なんや
そもそもモンハンて 避けて当てる がコンセプトちゃうんか?
クラッチ吹っ飛ばしなんて、とりあえずやっとけばokて技やん
コンセプトずれてね?て話や 斧強化もらっても斧モード自体は正直楽しくないから結局プレイの幅が増えた感じしないんだよな
異論ある人もいるかもしれんが斧モードのモーションがほんとダサい… 斧モードださいか?かっこいいと思うけど人それぞれだな 見た目的に斧やられにならないとおかしいって話なら解き放ってない瓶はどこ行ったんだってなるし消失かやられかどっちかにして欲しいな >>580
無撃弱体は他武器も割喰ってるからしかたないよ
斧やられと瓶消失は残念すぎるけどね
自分は斧モードの使い勝手の悪さをなんとかしてほしいな
・斧強化から変形斬りへの派生がない
・斧強化時の時間経過による瓶消費
・クラッチクロー後に強制的に斧モードになって着地すること 溜め二連遅くなったとか集中の効果も理解せず使ってんのかこいつ しばらく他のゲームやってて久々に復帰したからイヴェルカーナになにもできずにボコボコにされたわ
やっぱちょっとずつ慣らしていかないとダメだな せっかくブレイブのモーション作ったんだから斧強化時は解放2スタートの解放3まで出せてよくね?それなら瓶常時消費にも見合う 溜め2連のもっさりって、アップデート情報にある
>斬り返しからの溜め斬りを行うために、必要なボタンを押している時間が長くなります。
ってやつちゃうの?これはまた別? たぶんそれのことだと思うがアスペやから許してあげて その文だと貯め2連自体の速度は変わってないって事?入力受付から開始までが伸びたって事やんな てかその下方修正いるの?
まずそこが疑問
超出力弱くするだけでは飽きたらずとことん弱くするのはなんなんだ? つまり 貯め2連が遅くなった てことやろ
しょーもない言葉遊びは止めよう
もっと言うと 瓶を貯めにくくなった てことや
んで、瓶は消失するわ、勝手に減っていくわ
どこまで弱体化したいねんて話や
瓶が2倍速で貯まるスキル だの 瓶が減らなくなるスキル だのがあればええが
どうせ無いやろそんなもんは 溜め2連は集中無しによるものだよ
ワールドでも集中慣れしてから闘技場やると同じ感覚になるから 最初こそ要らないとか言ってたけどもはや集中は砲術より必須になってしまった
有る無しで快適度が違いすぎる 猛虎弁NGするいいワードないかね?
イラついて話の内容がが全く入ってこねーわ
ところで強化撃ちから解放2の入力ってタイミングシビアじゃね?
もうちょっと広げてくれてもいいと思うんだが 別にゴネるのは否定せんがナーフされた部分を確実に把握しないでただ声デカいのは阿保やぞ
牽制→貯め2連は遅くなったけど貯め2連ステップ貯め2連は変わってないって事やんこの文が正しければな 今回の調整でかなり玄人武器感増したな
ヘビィみたいに上手い人が使えばかなり強いけど半端が使うとザコって枠でいいと思うんだチャアクは
今作のヘビィがどうかは知らん >>607
L2→◯連打してる
追撃いっぱい頂戴!とお祈りしながら
特にシビアと感じたことはないかな >>607
強化撃ちしてちょっと待つともう受付終わってるよな・・・
相手の怯み具合見て追撃するか決めたいのに >>615
連打してりゃそりゃわからんのでは・・・? >>615
連打でいいのか
早すぎ遅すぎどっちも無反応で打ち直すと連携切れて解放1になるからジャスト狙わないと2は発動しないと思ってた
もうβは来ないだろうし本番で練習だな
ありがとう 斧後の強化撃ちはまじでもうちょい時間くれよな
超出の受付時間ぐらいの時間幅ありゃもうちょい敵の状態によって撃ち分けられるんだがなぁ 何か異様なほど執拗に強くなる要素潰しに来てるよな
初期に超出ブッパゲーとか言われてたのいつまで引きずってんだよ…
弓とかボウガンのほうがよっぽどお手軽に暴れてんのに 斧強化をしてゲージ管理しつつ大ダウンさせて位置取りしてから解放ループするのが
超出ぶっぱより安定して火力出せるか疑問
解放ループチャンスの為にちまちま切って高出打ってが正解なのか?
選択肢が増えたというより、何をさせたい武器なのか分からなくなった印象だわ >>621
そら開発は、特に上層部はエアプの集まりなんだから、反響に耳を澄ませてた発売当初のイメージ以外知ってるわけ無い
今回の調整も部下任せでやってきたアプデの結果もろくに知らずに、未だチャアクは超出で暴れてる厨武器と思い込んで指示出したんやろーなと
超出が他の解放丸呑みしてるのは嫌いだったが、それを理由に既存モーションから新要素まで制約だらけの不便武器にされるのはマジ勘弁 >>623
解放斬りといい斧回してるのがそもそもビンエネルギー使ってるからな
言うなら低出力状態 剣と盾どっちも強化したとき斧強化状態になる、になんねえかなあ 新技ほんと使いづらいよな
斧強化のバカでかい大ぶりからの無駄な硬直、クラッチ攻撃後の斧モードさらに無駄な硬直
あえてユーザーが嫌がることする意味が分からんね
せっかく解放ザクザクは気持ちええのになぁ >>625
よくわかんないけど解放斬りの時は斧回って斧強化中は常に回ってるってことなの? >>623
なら斧回ってない剣モと納刀でビン消費すんな
ビン消費タイミングや高出の剣に戻るタイミングにこだわっといて、そういうダブスタやるから嫌われるんだぞ >>629
斧振って無い時でも火花散って内側の刃が回ってる描写されてるだろ 斧強化斬りの振りが速くて剣変形斬りにつなげられたらよかったんだけどね
斧強化してるときにビンが無くなっていくのもキツい仕様だし。 >>578
カーナやった限りだと斧強化の方が討伐は早いけど瓶整えてから拘束してボタン連打だけで玄人感なんてまるでないよ、むしろイモっぽい
ブッパって言うけど本当に何も考えずにブッパしてたら超出当たりゃしないしモンスターの動きを読んで超出打つか判断迫られてそこにテクニックと経験が必要
よっぽどこっちの方がいいよ個人的にはね 不動転身ゴリ押しで超出ぶっぱしてたような奴らが考えて使ってた!とか笑わせるわ 斧強化擁護派出てこいよーw
お前らのせいでこの有様だぞ もう何言ったって無理だからそろそろ諦めようよ
今のままでも十分強いってば。それにチャアクじゃなくても他に何種類も強い武器いっぱいあるよ 変形切り以外のgpと瓶が減るのは時間じゃなくて攻撃のみ、しかも減る時超出エフェクト一本出るだけでいいんだけどな〜 >>631
なるほどなぁそれで解放の威力まで上がるのはよくわからんけど
それなら盾強化みたいにビン消費して時間にしたほうがストレスなさそうな気がするな
集中つければ時間で消費されるのもそんな気にならなくなるかな >>641
それだと強化維持のために毎回斧強化モーション挟む羽目になるからな
今のモーションのままならチャージでこまめに維持していける現状の方がましだから
使いづらい儀式挟んでチャージで維持していくより、使いやすいモーションで維持していく方がいいとは思うけどな >>641
ああ解放斬り自体はあくまでビン使って斧にビンエネルギー纏わせてるだけだから元々回って無いよ
書き方おかしかったな
纏わせてるエネルギーを擦りつけることで爆発を付着させてる
超出力なら地面にエネルギー流して爆発起こさせてたりな >>637
わかる
解除が時間経過か超出のみってのが手抜き感ひどいわ
ゲージ維持して火力を出すんじゃなくて溜めてぶっぱなすのが好きだったのにこれじゃ兄さんや虫棒と変わらんわ 集中つけたら補充は余裕が出てくると思う
斧がこの様子じゃ剣モードの時間が伸びそうだし >>645
忘れてたわ
でもそうじゃなくて全消費以外の解除手段よこせって話 >>642
確かにどれぐらい維持されるかによってはそういう問題も出てくるか
盾強化ぐらいあればいいけどそれだと強すぎるかもな
>>643
そういうことか丁寧にありがとう
武器の設定みたいなのも考慮すると面白いね 俺はチャアクしか使えない不器用だからこのままの調整で変わらないならIBの予約はキャンセルするわ
ワールドのβからチャアク1本のみ使い続けてるから今更他の武器やるとか考えられんしチャアクが使えないならモンハンワールドはサヨナラしかない 凡人の自分はIBでも結局被ダメ覚悟のゴリ押し戦法でやってくと思うんだよな。
斧強化はゴリ押しの選択肢が1つ増えただけってことにしかならなそう。
それが楽しければいいんだけど。 >>650
でもアイスボーンはゴリ押し被弾で乙に繋がるナーフ調整されとるで
ゴリ押し勢にとっては確実にワールドよりストレスたまるで ゆうたに毛が生えた俺でもカーナ倒せたから弱い訳ではないとは思うが斧強化のモーションと斧モードのすっとろさは流石にどうにかしてくれんかね
あと斧強化後はまぁそんなに時間取らずにコロリン出来るから回避性能か距離積めばまだいいがクラッチ攻撃後のなんも出来ないままぼっ立ち状態強要されんのは糞オブ糞
回転斬りへの派生がないとかそんな問題じゃなく操作しばらく受付すらしないとか考えた奴脳味噌腐ってるだろ ハンターさんがモンスターに傷付けた達成感の余韻に浸る大切な時間だぞ 分かってねえなあ……別に現状でも斧強化での瓶の維持自体は大して問題じゃないんだよ、どうせ隙の少ないやつ相手には剣モで立ち回るんだから
問題はいくら頑張っても属性強化と同時に切れるってことだろ
だから斧強化積極的に使うなら十中八九強化維持もセットで使うことになるんだよ、Wでの増弾と集中みたいなもん
そこまでして斧強化使うくらいなら普通に封印して火力スキル盛った方が火力出る気がしてならんがね なんかストレスフルな武器になったな
これじゃ強属性でいくら火力出せても兄貴と同じで変態紳士しか残らんぞ モンスターの隙が少ない超出ぶっぱが嫌いときたら前みたいにGP高出力で立ち回らせればいいのに
んほぉ〜巻き添え弱体化止まんねえ〜 とりあえず斧強化時限定で斧モーションの高速化もしくはモーション値の向上。どっちもダメならせめて集中発動時に超高のタメ時間減少してくれってカプンコに要望送っといた
まあ十中八九頭おかしいクレーマーとして無視されるだろうけど 貧弱な盾型の刃としょっぼい剣くっつけただけで
あの連勤後のおっさんみたいなとろさになる不思議 4G→Xを経験したからか今回の調整は大して気にならないな
斧強化斬りから変形斬りに派生出来ないのは不満だけど 火力弱体云々はたいして気にならない
だけどストレスあるモーションは嫌だな
使い手減らしたいだけの安易な調整は駄目だな まぁお前らは要望不満垂れ流して開発になったつもりで頑張れ
本スレでも馬鹿にされてたがな、チャアクじゃなく民が
俺はカーナもサクッとチャアクで倒せたし発売と同時にスタートダッシュ頑張るから
β触った感じベターなスキル構成もマイセット組んだし前向きに攻略するんで 草
チャアクじゃなくてチャアク使ってる自分が好きそう(笑) ガードができる強力すぎるアドバンテージがあるから
火力抑えめならわかるが
ガードができて最強火力もある武器があるからな納得できんわ 俺は意識低い系だからチャアクできついモンスターいたら素直に他の武器使うけどね
まぁどうせ進めてたらそのうち新しいモーションや戦法にもなれるだろ ラッシュ時に使う斧の切り上げでソロいいけどマルチで他のハンター吹っ飛ばすの何とかして欲しいわ
ワールド以前はぶん回し2からちょっと待って振り下ろし→ぶん回しにしてたけど斧強化来たし振り下ろし→切り上げでぶんぶんできるようにして 武器使いこなそうという努力せずイヴェルカーナに苦戦してたのを武器のせいにして文句垂れ流してた奴らよりはマシやんじゃね
痛いけど そうだな
改善案()垂れ流すだけの奴よりよっぽどマシ
イナゴ消えてくれるだけで上方修正 >>669
そんなことすら考えてないんじゃね
とりあえず斧強化って仕様とモーションだけぶっこんだ 公式動画はディレイかけてから叩きつけしてたな
切り上げはこうやって躱せってことだろ カーナにチャアクは相性悪いと思うから勝てないうちは愚痴出るのもしゃあない 運営「んほぉ〜マムタロトたまんね〜こりゃ倒すのキツいぞ〜」
↓
チャアク民「んほぉ〜抗菌氷の超高出力で角壊すのたまんね〜マムタロト弱すぎ〜」
↓
運営「んほぉ〜チャアク弱体化たまんね〜」 そもそも弱武器の強化具合を高くすれば良いだけだったのに何ナーフしてるのか
PvPのゲームちゃうねんぞ 攻撃力は別に下げてもいいって…
問題はモーションだっての やれること増えた分、武器スペックに合わせて色々遊べるって期待してる
何にでもこれみたいなのが一番面白くない
剣モの立ち回りはこれがいいけど斧モはこっち、ビンダメの爆発力はあっちみたいな
>>678
どうせパッチ修正してなかったことにするんだから冒険してもいいじゃない 2回までのβではそこまでだったのにイヴェルカーナ現れた3回βでここまで騒ぎ始めたの見ると察するものがあるな 復帰勢で情弱で申し訳ないが盾属性強化って、昔は重複して最大300秒まで時間延長出来るって書いてあって実際にも出来てた記憶があるんだけど、今じゃもう出来なくなった?テンプレとか見ると最大150秒としか書かれてなくて不安なんだが 今まで超出ぶっぱしかしてこなかった層には辛い調整だろうなとは思う >>683
その不安内容通り最大ビンあたり30秒×5、増弾付ければ×6が最大
強化持続3付ければビンあたり42秒になるから42×6がワールドの最大値 斧で立ち回れるベテランチャアッカーさんには良い調整なのか? 立ち回り考えての超出主体と被弾構わない脳死超出が
全て一緒にされてブッパと言われてるから噛み合わないよね >>686
もう割り切って次を考えてるんじゃないの
腹立つのは分かるけど、そっちの方が建設的かと >>685
ご丁寧にありがとうございます!1年前とはいえずっと無駄な動きをしていたのか、恥ずかしい 未だに4Gの頃の感覚で超出は撃たないのが玄人みたいに思ってんのかしらねーけど、そもそもWのチャアクなら超出主軸にするのは何も間違ってないんだけどな
一発のデカさで怯みも取りやすいし 最初のβから紛糾してたやん
構造君とかいたしな、彼はカーナ倒せたんだろうか >>688
次を考えるってんなら、俺はこのままトンチンカンな調整で明後日の方向に向かうような武器になってほしくないから要望出そうって言ってんだけどな
せっかくの追加要素がほぼ死産なんて悲しすぎるだろ 斧で立ち回る=斧でブラブラするって意味?
斧強化あってもずっと斧出しとか有り得ない
斧強化の最大の利点は定点強化にある
イヴェルカーナTAトップ勢が皆斧強化使うのは頭ダウンとる為に定点上げたいから
超出力だとビンは頭に当たりにくいから頭ダウンとりにくい
チャアクTA更新動画も斧強化して維持に努めてる
https://m.youtube.com/watch?v=9MZf592L6l8 ワールド仕様+クラッチで>>694タイム抜ける自信がある人はいないだろう?
結局玄人仕様だよ上手い奴が使えばワールド以上、下手な奴が使えばワールド以下 抗菌氷に超出ぶっぱで今まで楽していた人ほど新チャアクは厳しいだろうね
前のベータ版のときなら分かるけど、この期に及んで文句言ってももう変わらんよ
受け入れるか他の武器に行くしかない 超出ぶっぱで楽してたんじゃなくて、超出ぶっぱが楽しいんよ TAで考えるならそりゃ頭うまく当たらなきゃ再走するTA動画は使いこなしてるように「見える」だろうよ
これまでのTAだって罠と装衣でハメて斧強化目一杯ぶち込むのが最速だったんだから >>694
まだ縮められそうな要素があるのにそのタイムって
やっぱ火力はそこまで劇的に落ちてないと思うわ
これだけのポテンシャルがある武器ってことが、チャアクを頑張る理由になる
(真似できるとは言ってない) TAはつかいなせてるだろ
これが「見える」はない
あとTAで語られても・・・って感じ >>697
じゃーお互いイヴェルカーナソロ討伐スクショでも貼って語ろうか? >>702
そりゃ勿論ここで管巻いてる奴らよりは使いこなせてると思うよ
TA特化の立ち回りにこうするのが上手いだの玄人だの言ってるのが癪に障ったからあてつけで言ったけど TAで語らず安定性求めるならなおのこと斧強化と斧での細かな削りの重要性増すんと違うの 超出そのものってよりその前の変形GPが楽しかった
斧モードでも即時出せるGP追加して(ゴネ) ブッパブッパ嘆いてマウント取りたいだけの選民ゴミなんてこんなに多くなかったのになこのスレ
ベータが批判されだしてから急に湧いてきたな、なんでやろな〜? >>705
だからもっと斧の行動からストレス要素抜いてくれって要望出してるよ
クラッチ棒立ちとか斧強化の冗談みたいなモーションとか一々デカすぎる隙とか >>709
モンスターの行動をちゃんと理解して立ち回ってその上で斧強化でコンスタントにダメージを稼いでいるって感じかね
非常に美しい
斧からの変形と超出力の瓶消費タイミングに関しては要望送った
なんだかんだ好きな武器だから対応してくれるといいなぁ >>709
この人極ベヒの時もだけど立ち回り重視した動画あげてくれて助かるわ
うんまい
あとここまで上手くても斧強化モーションはあれなんやなって >>709
普通に参考になった ありがとう
ただこんだけ上手くても斧強化モーションはただの枷でしかないな、って 斧強化はエリア移動中ワロタ
これに集約されとるよな糞モーション
まぁ今回のβやってて盾強化捨てて斧強化優先するのは俺も何度もやってたから分かる 今の斧強化の威力じゃ強化状態にするか暴発以外に出しようがないんだから、斧強化状態に斧強化切りしたら解除されたりしないかね
一応要望は送ったんだけどさ チャアクの切れ味消費が妙に激しい気がしたんだが
もしかして斧強化って多段ヒット分だけ切れ味消費してる? そういうところもアホなんだよな
少し考えればわかることを対策しない
なんであんなカスダメと切れ味消費が等価になってんだよほんまアホやで >>716
マジか…マスター級で達人芸か業物装備手に入るまでキツそうだな 盾強化斬りは隙少なくて後隙にGPのおまけまで付いてるのに斧強化斬りはどうしてああなった
新要素の斧強化使って欲しいなら立ち回りの中で出しづらいあのモーションじゃマズイだろ しかし実際にアイスボーン来たらスキルにも頭を悩ませる事になるよなこれ……
属性チャアクだったらこれまで上限の関係である程度で済んでた属強珠嵌めるのにスロット要るし、集中・強化持続も斧強化の関係でほぼ必須になるし……
切れ味も達人芸か業物、妥協しても砥石高速化かキレアジが必要そうだし、場合によってはスリンガー装填数も新しく要るか
……スロット足りるのこれ? >>721
チャアクとして盾強化に斧強化、人に寄るけど剣強化のタイムリミットが存在しているのに、
更に効果時間が1分30秒の剛刃研磨は運用面で大分厳しくない? ジャスガ後、数秒剛刃付与スキルとか・・・
流石にないか >>724
多分剛刃研磨の事を指しての持続強化だと思うんだけれど、剛刃研磨って研いだ時に発動するから持続強化じゃなくてアイテム使用強化が適用されるんだよね……
後これは訂正なんだけど1分30秒の効果時間はアイテム使用強化レベル3の状態の持続時間で、素の剛刃研磨だと1分しか持たないんだよ 新拠点でドスキレアジ養殖できるようになるんだろ?頼むよ 多分マルチでやってる分には斧強化するより超出力ブッパの方がDPS高いよね
常にこっちによってこないと斧攻撃の利点ないし
ワールドの大剣はとろいからマルチでは抜刀攻撃がメインになってたけど、アイボーでのマルチチャアクはワールドと同じ超出ブッパが正解
マスターマムタロトも超出力ブッパするだけ ベータの池はドス現れる確率高かったよね
金冠あるんだし出やすくなってるでしょ >>709
この人動画説明欄で属性強化しないとガード性能下がってもったいないけどって言ってるけどモーション値1.1倍されるの知らないのか? 1.1倍の属性強化って斧強化よりも大事な気がするんだが、捨ててまで斧強化するだけの価値があるんかな… 斧強化するなら盾強化は絶対しないとダメだよ
ブロス担いでるのに無属性強化付けてないみたいなもんでしょ 盾強化延長しようと思ったら斧強化切れちゃうからね仕方ないね ちゃんと当てられるなら超出ぶっぱするのが最適解だよな ドスキレアジと、アイテムが減りにくくなる珠つけたらいい感じ? もう面倒臭いから斧強化封印するわ
クソ弱体化してもチャアクみたいに小刻みに動けて盾もある全モンスターに
満遍なく対応できる武器が1番ええねん
斧モードのもっさりモーション嫌いやねん
あんなもん使いこなすのはプロハンだけでええわ 別に斧強化していんじゃね
斧強化して超出すればええねん >>739
回復薬とか弾丸は9999までいけるが魚は999なのか? 属性強化に剣強化に斧強化
とっちらかってんなーとは思う >>741
片手こそプロハン出ないと使いこなせんやろ…
超高出力脳死ブッパマンワイは弱体化してもそれやるためにチャアク使い続けるんやで! こんな場所でまで猛虎弁出ちゃうような奴はお察しな感じだな YouTubeのコメ欄でも明らかJ民じゃない奴が使ってるしな 関西人はネットとかでは標準語使うから関西弁見ると違和感あるって言ってた 今日wのバウンティやったけど
斧強化したくなっちゃうな
6日からのチャアクが楽しみだわ 使いこなせてないやつ多いんだな
ワールドから斧モードよく使ってたから何とも思わないわ 使いにくい奴は他武器使えばいい
ここで騒いでも変わらない むしろチャージアックス強いのMHWだけだしな
歴代シリーズでチャージアックス使ってた人は気にならんと思うぞ 4Gじゃ強かったろ
棒がそれどころじゃなくぶっ壊れてたら霞んだけど 強打の装衣きたら多段ヒット分全部スタン値蓄積するんかな 4Gチャアクに戻すだけでええんだよ
もちろん超出したら属強消してもいいぞ
その変わりモーション値と全て戻せ チャージ完了モーションから斧強化って構造ガイジの逆鱗に触れちゃう?
あそこからルートあるとテンポまだマシなんだけど斧強化 ついでに斧強化から即開放2だせるようにしてくれ
てか開放1削除して 開放1からできること全て2でできりゃいらんやろ
想像力がたりなさすぎるアホはエアプより質が悪い 斧強化でモーション値合計50超えて斧モードで唯一隙少ない起点として優秀になってるのに削除はエアプだしアホ丸出しだわ
TA勢ですらちょくちょく差し込むようになってるのに あんなもん起点にしても効率落ちるだけ
出るから出してるにすぎないんだよエアプ 出るが出してるは草
流石想像力足りないアホは違うわ
なぜTA勢でさえ斧モードで立ち回ってる時に踏み込み斬りや斬り上げとかの起点攻撃差し置いて使ってるのか考えような カーナはなんだかんだでちょいちょい斧強化の隙もあったし楽しかった
ティガレックスは許さん つーかイヴェルカーナとかなしなしでやれば解放T使いまくるようなモンスターなのによく解放T削除とか口に出せるわ なしなしでやればって縛りプレイ前提なのもなんだかな
と言うか解放1消せってのはビン消費すんなやって事でしょ?
モーションはそこそこ速くて優秀だし (ワッチョイ c355-mj2P [114.189.99.77])
(スフッ Sdc2-mj2P [49.104.29.94])
悔しいからってエアプが必死に自演すんなよだせぇ雑魚だな なんでそんな怒ってんのかしらんが言うほど開放1使うか? そもそもこれはMHWベースだから仕方ないけど
斧強化という概念入れて全体強化してやっと使うくらいなら
解放斬りという概念自体必要ない気はする(高出力周りは必要だけど)
横周りのモーション自体は優秀 斧強化システム追加したなら解放斬りの瓶消費なくていいんちゃう? 斧強化はIB以降のシリーズにも継承されるかもしれないし、良いと思うものはどんどん要望として送るべきだと思う。
つまり今のままじゃ駄目ってこと 文句あるのも分かるし要望も送った方がいいと思うが
流石にここではもう聞き飽きた 属強って何の気なしにやってきたけど属性1.1倍あったんだったなこれもう強化維持3必須じゃねスロット大丈夫なんか 牽制盾付きループでシコシコやるしかないと思うで
極ベヒなんかやと氷チャアクでこれやると
1番DPSが出た訳やし
なーんもおもんない武器に成り下がった訳や
超出をいかに当てるのかがオモロイ武器やったのに
超出はあかん。通常攻撃を使え。てなんやねん
そんなもんの何がオモロイねんて話や ガンスの前例があるんだよなぁ
やはり願えば夢は叶うんだ 属性強化すれば斧攻撃も強化、時間は一緒でよかったのにな
なんでクッソ使いづらい強化モーションが必要で強化時間また別なんだよ
管理が面倒で楽しくない
しかも超出中にダメージ食らったらビン没収とか、そこまで弱体する必要あるのか 開発「だって私たちが考えた新モーション使ってくれないと悔しいじゃないですか」 剣強化が弱くなったのは超出オンリー戦法のDPS下げるため? >>780
やってみりゃわかるがイヴェルカーナの尻尾突きの合間の度に差し込めてけっこうな火力出るぞ
もちろん斧強化してるの前提だけどな >>796
最速擁護レスしてる時点で認定もクソもないw
クソダサい自演してる時点エアプガイジのお前の負けだよ 擁護したつもりもないが
そもそも本人だし
糖質くせぇなからこれ以上関わらんとこ >>789
気付いてなかったんかw
まー 盾強化は当たり前にするからしかたないか
強化なしで高出力撃つと露骨にダメージ変わるよ >>801
自演バレて敗北宣言して逃げててダサさ極まってるなw
エアプガイジらしくていいぞ >>792
それな 単純に斧の威力上げてくれるだけでいいのに
面倒くさいことを増やされた感がスゴい
それだと強すぎだというなら全体的に攻撃力下げるとかのほうがよかった
まー けっこう下がってるけどな! >>794
アイスボーンでは強化持続入れるわ
入れないとかなり大変なのはβやれば分かるしな
斧モード使わないなら話は変わるけど。 強化持続、集中が必須スキルになってくるな
あとは業物とかも欲しくなってくる 斧強化でhit数増えるから属性重要になるのかねえ
斧の立ち回り的にスタンも入れられるように榴ビンの属性武器が輝く可能性があったり? とりあえずはゼタゼクゼで様子見やろな
小スロ一杯あるから臨機応変で耐性スキル入れられるし wktkしてアイボー予約したけど
βやるほどやる気がなくなるとは思わなかった
自分でもびっくりだ 集中あれば黄色まで一瞬だから強化持続いらなくない ずっと斧モードで動く訳じゃないんだし そういや9/5にワールドにもアプデ来るからスキルとかIBベースになるんだよな確か
事前にスキル確認しながら最終ビルド出来るな
新アクションは使えない、クラッチも無し、超出力弱体化()仕様のチャアクになるが… >>812
チャアクはβでがっかりしたな
やれること増えると期待してた。
ま たしかにやれることは増えた
しかしこれは…って、なったな >>820
これで1/3くらいじゃね
ネルとかレウスとかジュラ斧の派生表だし上の方 >>818
変化がないことが最大の強化って皮肉だと思った 流石に強化状態が三つもあるとしんどいな、しかも強化状態って言うか前の強さに戻るだけだし 最高レア度はネギ、レウス、レイア、イヴェルカーナか?
太刀と同じで順当
下の方のジョーやダンテあたりが一番見たいんだが >>825
ジョーとダンテは気になるね
両方とも見た目すげぇ好きだしジョーに至っては斧強化よく似合うだろうし そういやガンスだけは修正入ったけど他の武器も後からでも調整入るのかな?
斧強化は面白い発想だけど全然擦り合わせ出来てない感じがする まあ色々派生あっても結局使うのは良くて二択くらいだろうな、チャアクだし 一応全部作る。使うかどうかは別だけど流石に今回は強属性武器輝いて欲しいと思ってる。あと榴弾属性武器も何とかならんかな >>828
たぶん本編発売後、βの反響を受けて比較的早い段階で一度調整が入る
無印のチャアクはここで一度死んだ Rathian(リオレイア)のこと言ってるんじゃね >>824
しかも斧の強化モーションがあんなだし
ぜんぜん長持ちしないしな 超出は死んだんだ
いくら呼んでも帰ってこないんだ
もうぶっぱの時間は終わって
君も人生と向き合う時なんだ はぁ、牽制盾付きループはたしかに安定して強いんやが
ワイがpc版でDPS測定した結果やと
極ベヒ、エンシェントレーシェンみたいに超出当てるチャンスが少ない敵に対して
最もDPS出る戦法や
超出封印しとも弓、太刀、ガンスに次ぐくらいのDPSが出る
ただしクッソつまんねーんだよな
死ぬことは無いし、強いんやが
ただただつまらん 牽制盾突きループって、
△→△+〇→△→……
ってことかい? >>840
オーバーヒートさせてひたすら繰り返す
装備はドラケンでひたすら会心率上げる構成や
増弾も砲術もチャアク必須スキルはなんもいらん アイボンからは属性値上がるし
牽制斬りも強化されるからな
繰り返すが牽制盾付きゲーになるやろう >>824
強化して元の強さ言われてガンスのヒートゲェジ思い出した
そう考えるとやっぱ調整クソ過ぎるわ ブロス以外の無属性武器が死んだって意味なら合ってる バカプコン「無撃ブロスが強すぎたから弱体化したらブロス以外が死んだのなんで?」 斧モードが使われない理由ってモーション値と隙のバランスが糞だったからだろ
斧強化してもその当たりは全然解決してない
壁殴りする時斧が超高出力選ぶようになっただけじゃん 剣モードでクラッチしたら剣のまま着地させてくれ
なんでわざわざ斧に変形させてるんだよ
嫌がらせとしか思えないわ
斧強化回転斬りのあとに剣・変形斬りに派生できないのもワザとやってるだろ
攻撃力下げるのは受け入れるとしても使い勝手を悪くするのはおかしい 変形させてるっていうか1回武器畳んでるんだよね
スラアクもそうだし ゴネてるやつら盛大に自分で打った文そのままコピべしてカプコンに投げつけてこい
その不満内容何十回も見たしここでゴネてもしゃーねーんだよ
それはそうと、ディアヘカテリアのデザイン大好きだから金レイア武器楽しみだわ この人の動画の3:36からの動きが牽制盾突きループやで
https://youtu.be/NwSkdXjQmxw ふと思ったんだけど強化持続は本当に斧強化に適用されるんか?
だって特性的に単に時間制なんじゃなくて瓶を消費してってる訳だしなんかされなさそうな気も… 牽制盾突きが1番DPS出るとか言われてるけど普通に溜め二連の方がDPS出たよな?マムみたいな肉質のやつは例外だけど
最大のメリットはエフェクトがカッコいい…じゃなくて敵が予想外の攻撃してきてもすぐGPや回避できる隙の少なさじゃないかね ガンランスは笑い声不快な女実況者がゴリ推しとばかりに布教してるからなぁ めっちゃ早くてワロタ
確かに瓶無視して攻撃・会心もりもりしたら強そうやな
しかも隙もなくていつでも超出・高出に繋げられる 強化持続で仮に斧強化の時間伸びなくても盾強化かけ直すまでの時間伸びるから斧強化維持できる時間増えるでしょ 一番のネックが属強で斧強化も切れるところだからな
増弾と合わせれば1分近く伸びるんだから普通に必須スキル >>857
超出力はしょうがないと思うけど属強ぐらい12秒以内ならセーフにしてほしいよな
今までは高出力撃つ時でも当たらなさそうだし属強切れそうだし盾強化しとくかって選択肢があったのにこれのせいで潰れた 超出も砲術5無撃増弾守勢入れたらかなり強くなるんじゃないの? >>858 うわっ……私の◯◯◯楽勝すぎ……?とかいう動画見れば分かるよ >>852
そもそも
強化持続が適用されたとして それでもビンが無くなるの早いな
強属性ビンのほうが長持ちするといってもたかが知れてるだろう >>863
誰かと思ったらゲイホカズヤ広めた奴かよ >>867 なおチャアクには楽勝シリーズがない模様 チャアクの動画上げてるプロハンも結局は超出ブッパが基本なんだよなぁ
斧攻撃なんてキリンの時しか使っとらん ラージャン盾斧のあの全く切れそうにない筋肉の塊のような斧部分をメギョギョみたいな効果音で変形させたい... >>761
少なくとも俺は気になってるしそれどころか嫌だからな
4Gからクロスへのナーフも許してないぞ 自称古参ってムダに主語でかくするよな…いつまで器用貧乏だった4のつもりでいるんだ
挙句の果てにナーフへの文句に「元々そういう武器だろ」って老害極まりすぎて笑えんわ >>852
双剣のスタミナ消費という前例あるからその辺はへーき あ、すまん双剣は鬼人強化状態の方だったわエア晒した 超出でDPS出されたくなかったら威力下げるんじゃなくて属性解除仕様に戻せばよかったのに >>876
ビン無くなったら斧強化切れるという仕様で旧仕様を擬似表現したかったんだろうな開発は
そうしたらこの有様
超出力で属性強化切れる旧仕様にしたらこんなもんで済まないだろ 超出弱体と斧強化使えってのは別に受け入れるぞ、快適に使わせろ
斧強化中は斧モーション改善と解放1,2の瓶消費無しで経過時間のみでゴネていくぞ >>879
わかる
斧強化してる最中の解放1,2くらい瓶消費なしにしてほしいよな クラッチクロー後に棒立ちになるとか細かい部分が気になる ワールドではナーフされたとはいえ盾やGP、ブッパでもダメ稼げるなど他の武器と比べても有利な武器ではあったと思うけどさ
取り回し悪くした上にダメまで下げるとかホント意地が悪過ぎるだろ
そんなに斧使わせたいってんなら剣→斧→剣にスムーズに繋がるとかもっとやり様があったろうに…
斧強化時なんか方向キー↑で前進でも良かったろ >>873
ほんこれ
ワールドの直接の続編であるアイボーの話をしてるのに4の話を出してくる時点でお話にならない 深化するハンティングアクション……?
深化は退化だった……? ナーフとストレスモーションを肯定してたのはジジィが
まじで老害やな ワールド初期に大量発生してた属強切れろマンまだ生きてたのか
アクションゲームは爺ちゃんには向いてないぞ ワイも別に威力弱体化は別に何とも思わない そこに関してはスキルとかでカバーできるから
でもモーション鈍化だけはマジで擁護できない
ただでさえ歴戦王とかでモンスターの攻撃力やスピードが上がってるのにどう対策しろって言うんや 無印とIBの動画で比較検証した人いないかな
一部が遅くなったのは公式も発表してる調整だけど、ここのスレ民の言う鈍化はやや大袈裟な気がしてならない チャアクが武器スレ勢いno1とかチャアク使いとしては嬉しいなw まあ仮にモーションが鈍化してなくてもそれはそれで元々メインとして使用するに耐えないクソモーションだっただけって結論になるし…… 集中なし溜め2連を鈍化と勘違いしてるアホまだいたの? βやった感じならスキルあのぐらいでも充分戦えるなと感じた 反撃覚悟の解放2しかダメージソースなかった頃と比べちゃいかん 三つの強化を使いこなせ!(一時的に前の強さに戻るだけ) 開発「チャアクの不満が多かったので、マスターランクのマムで高倍率のチャアクを排出するようにしました^ ^」とかやってきそうで怖い
β版では何故かヒットストップが酷かったから、モーションが遅く感じるのはそれが原因でしょ >>896
たぶんだが、前回のβで他に渡り終ったやつらが戻ってきて騒いでるんじゃないかと思う
極端な論調とか、前回のβのときとそっくり
βとβの間の期間は平和だったのに、明らかにお客様が増えた 別に多少強かろうが、
誰が困るわけでもなく、無人のモンスターひたすら倒すゲームなのに何で毎回こういうことするんや? >>906
ほーんなるほど
チャアクはちょっと弱いくらいがちょうど良いわな
この快感!この気持ち良さが有れば全然良いわ >>907
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑) 今更ながら、MHWってモンスターの目の表現いいよな
これだけで生き物感が増してる気がする
PV5のジンオウガの流し目とか最高だわ おそろしく早いビン消費、オレでなきゃ見逃しちゃうね >>910
MHWの好きなのは生き物らしい質量感だな
生態もしっかり作られてるし、海外の動物愛護非難もそれが成功してる証明だと思う
モンハンの主役はモンスターだからこれは正しい
まぁそれがもったりと感じさせる一因なのかも知れないが
フロムゲーみたいな軽さが好きなやつには受けないだろうな
IBではそっち側に舵切るつもりみたいだが >>913
MHWの徳田Dは初代MHを見てカプコン入社を決めた
アイスボーンの市原DはXXを作った
Dの色がとても現れてると思う ラージャンか
まーたチャアクに不利なスピード型モンス
超出力フルヒットなんて拘束してないとまず無理だからな 顔面積もうちょっとあるイメージだけどこんなもんだったかな ラージャンに斧攻撃とか自殺みたいなもんだな
歴戦王だと簡単に8割10割持ってくだろうし斧強化完全封印で戦うことになりそう 剣と斧強化からの武器出しメインにって感じになるのかな ラージャンとかチャアクじゃ攻撃してる隙ゼロに近いじゃねーか
超サイヤ人モードになったら見てるだけになりそうやな 強化撃ちで足止めしよ…→ボコボコの未来しか見えない ラージャンクラスの速度相手とかもう盾突き連打しかないやん…… ラージャンに歴戦王ってないでしょ
それとも古龍以外も歴戦王されるの? そういえば古代樹ならラージャン、バゼル、ジョーが揃うんだよな
もうハンターいらなくね? >>926
ラージャン痕跡導虫青いんだよな
牙獣種だけど古龍級モンスターって位置付けだから歴戦王も濃厚未確定だな 4Gで140ティガ亜ラーをよくチャアクで回してたなぁ…
また会えて本当に嬉しいよゴリラ♡ ラージャン4Gの時抜刀斧や高出力使ってたから斧強化が活かせそうなモンスターだな
楽しみだ >>930
有名なマップあったよね
ティガ亜種大咆哮にGP高出力が他チャアクとシンクロした時の脳汁感が堪んねぇんだ
失敗したら即死だからスリルあったな
>>932
ラージャンやったことある人はそういう発想になるはずなんだよなぁ
超出力なんて発覚時の極限1発解除にしか使わなかった ラージャンのチャアクといえばxの鈍器四天王の一角だったな ラージャン相手に超高出力は撃たんでしょ
4盾斧からモンハン始めたにわかだけどラージャン初戦は倒した時心臓バクバクだった
斧強化が活かせるモンスター多いと嬉しい 撃てるときは撃つか
ひたすら超高出力狙いではないという意味です、すみません そういえば生放送で頻繁にカーナシリーズのスキルが発動してたけど
効果ってもう明らかになってたっけ? 放送は酷かったけどラージャンだぞ良かったなお前ら! 俊敏型モンスター相手に斧主体で行くなら回避性能&回避距離モリモリで行くしかないわな たぶん色んなメーカーがコラボやらせてくれ!!って擦り寄ってくるんだろうな
一々紹介しないといけないし、次からは対策されるかもね ラージャンのゲロビ正面からガードしてgp高出力かませる日がやっと来るのか いつまでラージャンを押し出すのか
いい加減良いモンス作れよ 集中3を付ければいつものチャアクが帰ってくると信じてる >>929
あれ落ちてんのはキリンの体毛で、それに反応して導虫が青くなってんでしょ この調整なら麻痺チャアク強くしてくれないかな
牽制盾突きループで3〜4麻痺取れてた頃あった気がする
ゴアゲイルアズライトだったけかな p3以来でチャアクでラージャン狩ったことないんですげー楽しみ
あと顔怖いな 他の武器スレ「ラージャンだぁぁぁぁぁぁぁ」
ここのスレ「やめてくれよ……」 他武器のスレから聞きつけてやってきたんだがチャアクは何があったんだ? 金曜まであと3日と思ってたけど
よく考えたら木曜の晩には出来るし
今日はもう水曜日だし
なんか明日発売されるような気になってきた!
おまえらおやすみ 一発屋芸人に限界が来て新しいネタ考えたけど受けなかった 次スレ建てようと思ったけど難しい
ごめんなさい
>>965 一発ネタ(超高出ブッパ)だけじゃまずいから他にネタ(斧強化)を取り入れようとしたらクッソ滑ったあげく元の一発ネタも受けなくなった状態 ラージャンがハンターを握ってる画像で大喜利みたいなのが始まってて笑う これもう何もかもが噛み合ってないチグハグっぷりはハゲージと大差ないな TA勢とかさっさと使いこなして適応してんのに未だに文句言ってんのか
たっせーなお前ら 斧強化モーションをもっと早い段階で切り上げさせてくれればそれだけで十分だわ
変形斧より短いモーションが理想
ここ使いづらくするから全てが狂う >>939
大分前にリークされてたけど納刀したら攻撃力上がるとかだったかな
で攻撃する度効果落ちていく カーナ武器が納刀でゲージ増えてくとか聞いて集中、強化持続、氷+5とかつくなら使えるかなぁ
剣で瓶溜めて盾強化、納刀してゲージ溜めて抜刀斧から斧強化で火力上がるとかならロマンあって使えるカーナ? でも実は環境的に見るとチャアクが良い方向に向かってる事をお前らは理解してない
マルチだとやっと貯めた瓶を思考停止ブッパで空ぶっては下げてた総合ダメージを、斧強化でのぶん回しならゆうたでもコンスタントに火力貢献できる
そういう思考を出来るようにならないと ヘビィ民だけどこっちにチャアク民が「チャアクスレはブチ切れて暴動起きてるけどヘビィどう?」ってきたから様子見に来た。ちなお通夜。
エアプですまんけどチャアク何がいけなくなったんや? >>973
シティ民なら少しはログ追えよ
シティで同じこと言われたらそう言うだろ >>830
亀だがRathianはリオレイアだよ
金リオレイア >>974
972で言ってることが全てな気がしてチャアク民がこぞって嘆くほどあかんのか?って思ったんや許してくれ そもそも全部外すような事は殆んど無いし言うほどdps下げてる気はしない
ワールドの超出外すよりアイスボーンの斧系の攻撃差し込んで被弾したときの危険性から攻撃控える方がdps下がる気がする いや斧攻撃なんてダウンや状態異常時以外は良くて斧変形から開放2くらいしか入れられないし被弾率も上がる
斧強化したまま追いかけっこしてたらすぐ強化時間は切れてまたビン溜めなきゃならん
超出ぶっぱで外してたような奴が斧強化で貢献できるとはとても思えん ここでラージャンのネタバレ画像見たから純粋におおおおラージャンキター!ってならなかった… 超出力外しまくるやつが斧強化で立ち回れるわけないだろ >>976
972が言ってることは理想形
現実はうまくいかないことも多い
今回はここの乖離が大きくて文句が出てる
PSで埋めろと言われても、並ハンでは限界がある 適応できない並ハンが俺らのレベルに合わせろ!って騒いでるだけやね でもお前はTAやってる人の威かりてイキってるだけやん 昼間に自演指摘されたゴミがブラウザ変えてて草
他人のTAでしかイキれない小物だしやっぱコイツ煽りたいだけのエアプだな こんなに脳死超出ぶっぱチンパンが量産されてるとは思わんかったわ
ワールド以前にチャアク使ってた人には嬉しい調整やろこれ >>988
草だと思うならなぜブラウザ変えてて逃げてるのかw
自演ガイジくんの行動は全て墓穴を掘っててほんと草 最強じゃなくてもいいし複雑でもいいし別の武器でいいって言われてもいい
チャアクが好きで使ってるから性能面が劣ろうと使わない理由にはならない
でも細かに感じる不便さは解決してほしい ワールドで強い言われて使い始めたニワカが騒いでるだけ
剣、盾、斧強化をモンスに合わせて使い分け、解放1,2,高出力を振り回す
とどめの必殺技には超出力
チャアクのスタイルとしてはこれでいい
ただ斧と剣盾の強化全てを維持出来ない点は不満かな 勘違いしてるひとが多いね
使い分けするのに意義はない
ただ、斧強化や斧モードの使い勝手が悪いことに不満が出てる 使い分けができるのと使わなければいけないの間には超えられない壁があるんだぞ てか超出差し込める相手ならたま余裕あれば斧強化するだけでいいけど、
そうでない速い相手には斧強化でってことでしょ?
それって斧の火力上げるのに属性強化必要だし、
動き速いなら剣攻撃も多くなるだろうから剣強化も欲しいし結局全部じゃん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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