【MHW】 ガンランススレ 砲撃113発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
前スレ
【MHW】 ガンランススレ 砲撃112発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1566578646/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 66+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い <最終武器候補>
【突き砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、業物
・エンプレスハウル・冥灯 ※武器スキルに業物有り
攻撃力437/会心10%/爆破属性240/拡散Lv3/匠で白ゲージ延長/スロ3-1/カスタム1枠
・ガイラバスター・水(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(水属性450)/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ3/カスタム1枠
・皇金の銃槍・爆鱗 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【特殊】有り
攻撃力414/会心20%/爆破属性330/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ1/カスタム1枠
・皇金の銃槍・水 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心10%/水属性420/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ無し/カスタム1枠
【フルバ特化型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨
・ロイヤルバースト
攻撃力437/会心15%/毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ1/カスタム2枠
・ガイラバスター・睡眠(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(睡眠450)/通常Lv4/匠2で白ゲージ/スロ3/カスタム1枠
【放射汎用型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨(溜め砲撃も使用する場合は集中)
・暴銃槍グラグリード
攻撃力529/会心-30%/龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
・皇金の銃槍・屍套 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心15%/龍属性300/放射Lv4/匠2で白ゲージ/龍封力【中】/スロ無し/カスタム1枠
【溜め砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、集中3、業物
・驚天動地マグラハト
攻撃力460/会心-10%/爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
・ガイラバスター・王(鑑定武器)
攻撃力414/会心20%/火属性240/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロなし/カスタム2枠
【殴り特化型】 推奨スキル:弱点特効、渾身、超会心、匠、達人芸、(ガ毒は無属性強化)
・ガイラバスター・毒(鑑定武器) or 暴銃槍グラグリード
攻撃力460/会心15%/無属性(毒450)/通常Lv3/匠2で白ゲージ/スロ3/カスタム1枠
【回復特化型】 推奨カスタム:回復2or3枠
・ガイラバスター・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力414/爆破属性210/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム2枠
・金色の銃槍・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力368/爆破属性90/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
・金色の銃槍・王(鑑定武器) ※溜め砲撃型
攻撃力322/会心20%/火属性120/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表 http://docs.google.c...jCo/edit?usp=sharing <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる
・業物
切れ味の消費を半分に抑える <主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/のしかかり/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) ・エンシェント・レーシェン…拘束攻撃 >>1
乙撃砲
放射のデフォ集中、拡散は更に威力アップって考えると通常型キツくね?
ただでさえフルバは隙もでかくて回避も遅いのにこんなんじゃ通常型ってだけでゴミ扱いされる時が来るぞ 可哀想だろ!
起爆のフルバ補正が高すぎてすげー大味、クリア出来ねぇから初クリアが11分台だった
ダウン取った時に起爆刺さってないの萎えポイント カーナはガンスでこの装備はキツイ
すぐ距離とられると泣きたくなる 序盤行動は石拾って起爆装填、もう一個石拾っといて不動で開幕起爆設置、クラッチでぶっ飛ばしダウンの流れかね
滅龍石落として滅龍石杭早めに作っときたい、刺さってる時間石と体感かなり違う 起爆装填のGP判定ゴミすぎるやろ
マジで修正しろよ、ほんとしょうもねえクソ開発だよなこいつらって
マジでクソだわ、ひねくれすぎだろ 今日までの俺「よっしゃ普段は通常杭で立ち回ってチャンス技に起爆GPカウンター決めるぜ!」
イヴェ俺「…予め装填しとこ…」 放射と拡散しかろくに使ってないせいか通常型使いにくすぎワロタ
ティガ初見で行ったら17分かかったしカーナは無理だこら 叩きつけ素出ししたくなるなぁ
GP使えんこともないがGP派生にしても他派生にしても杭モーションだから当てにくいな
あと特殊装填の派生がL+◯だから派生ミスると棒立ちクラッチして被弾するのが辛いクラッチL+Rダブルクリックとかにならんかな >>17
ギリギリ過ぎてウンコしたくなるくらい焦るやつだな ランスガンランスしっかりガード派のオイラにはきついなあ 放射でパンパンしてやるからな 覚えてろよ! 通常フルバ型はおれにはドスジャグラスでしかできないことがわかったぞ まあ普通に連鎖爆発が楽しくて良かったわ
装填→起爆の受付がシビア過ぎて分からん
取り敢えず連打して出してるけどこれ予め装填した方が良いな
GPなんて無かった GP発生遅いしその後杭まで入るかっていうとな
あとイヴェで思ったが狙った位置に刺しておくのがかなり重要だな、与ダウン力が段違いになる
刺さってる後ろ側に判定広いっぽいから頭に正面から刺すより頭に後ろから刺すイメージの方が良さげ 装填GPってモーション前半はガード判定なさげ?
ガシャッてガンス折り曲げてるあたりだと攻撃食らう気がするんだが ハナクソつかいつつ壁紙激突狙うと他の武器の倍近い頻度で石拾いに行かなきゃならなくてだるいな
あとハナクソとかエリア移動時に入れとく程度でGP使う機会なさそう
QRにGPよこせよほんと リターンでかいから無理矢理にでも起爆装填はしていく事になりそうだ
刺さってる状態と刺さってない状態のDPS差が酷すぎる
通常でこれだと放射と拡散は起爆とズッ友だな うーんスリンガー全弾消費が地味につらいな
頭に起爆→ダウン狙いたい→ぶっ飛ばししたい→スリンガー探すorクラッチ砲撃→ぶっ飛ばし全弾消費→フルバボーナスタイム
これが強いのかまだよくわからん起爆を込める消費半分とかにならんかな
マルチだとどさくさに紛れて起爆つけたりスリンガー拾ったりできるから気にならんけど 機動性がない武器でのカーナ戦はやっぱ強化撃ちとクラッチメインにしてダウン取ったら顔面にぶっかけてく感じか >>27
やってみた感じセット自体はストレス無かったな
後は上手く刺せるか刺さったら上手く機能させられるかくらいで
拡散と放射タメでどれ程ダメージ出るか楽しみでタマラン
龍結晶のハジケ見やすくて良かったけど数増えてるよね?
実はワールドでもあんなにあったんか? 起爆付けるのにこだわりすぎて全然攻撃してなかったわ 納刀無駄に遅いし起爆のために石拾わなきゃいかんし機動力無いしで糞すぎるな今作
ストレスしかたまらん 装填モーションは格好いいからハナクソじゃなくて強化された竜撃砲が撃てるようになるとかが良かった
例えば装填したスリンガー弾の数だけ竜撃砲のヒット数増えるとか
石ころ20で2000越えのダメージで最高に浪漫 やっぱ操作が面倒でつまらんわ
アイデア先行で面白いかどうかは考えてませんの典型 抜刀状態でもスリンガー弾拾えるようになればと思ったが
流石にボタン足りないか >>36
コントローラー傾けて振ると拾えるようにしよう 乗り成功後とクラッチ攻撃後の状態を入れ替えて欲しい こんなのだったら普通にXXのブーストダッシュ欲しかったわ カーナはクラッチ前提の動きだから一回倒したからもういい
起爆とクラッチ全弾壁ぶつけの練習が必要やな やっぱステップ後のスリンガー暴発がきついな
盾構えてるつもりでスリンガー照準してるから何度も死んだわ 使いづらいけどロマンがあるってのは正に求めてた物で最高なんだが
石ころ職人はそんな楽しくないよね
でも装填モーションは本当かっこいいんだよなぁ イヴェルカーナは放射型使わせてくれればかなり楽に戦える気はするわ… ぶっちゃけ抜刀スリンガー要らない
暴発除いてもハナクソ装填出来なくなるから閃光玉他のキープが無理だし存在意義が薄い >>44
ボウガンみたくL2R3でスリガーにしてくれればいいのにね ボウガンの弾みたいにアイテム弾と採取弾の切り替えができればいいんだがなぁ
自分が知らないだけで実は出来たりなんかはしないよね? こんだけ速いとチクボン教徒の私も放射に心を傾けざるをえなくなる 怒ってると杭入れる暇がマジでないわ
杭入れても大体カウンターもらうし
でも一番のクソゴミ起爆装填だろ
なんなの糞GP判定
リロード始まりと終わり全くガード判定ねえじゃねえかよ
クソも使えんわこのカスゴミ技
リロード始まり判定遅すぎて粗大ゴミすぎる、どこで使うんだこのゴミGPは
こんなおせーなら最初からガードしとくわ
やることなすこと斜め下はここの糞開発は、ガイジすぎるだろ ハナクソは確かに使えるようになったわ
でもこれ次のモンハンに引き継がれて欲しくねえな
ハナクソゲー過ぎる ソロならハナクソ使いにくいよね。マルチではハナクソは差せるけど、狙いにくい。
やっぱガンス×4が最高なんだな 確かに起爆は火力は出るようになったので、使う気になれば使えるけど相変わらず使い所難しいよね。
クラッチとかにも使うから弾持っておきたいことも多いし。 ティガレックスにすら勝てぬ...
めっちゃ走りまわられて辛い ゴリ押しで倒しただけだから色々試したいけど、装備が糞すぎてカーナ周回する気にならない 砲撃したら確率で弾落とすようにならないかな
欲を言えば確率で弾が装填されてほしい こんなスキだらけの攻撃手段、ダウン時以外に使えないわ
だから突き砲撃しか生き残らないんだよ こんなハナクソを初回ベータの内容でよこしてきたんやで
開発が糞&糞 久々に見にきたけど
L2R2同時押しで歩きガード出来なくなった? 杭刺すために予め装填とぶっ飛ばし用の弾を確保する必要があるっていうね
杭連携はモンスターに長時間接近してないと当たらないしエアプ過ぎる
素直にクラッチからつけさせれば良かったんよ クラッチ攻撃は杭でいいよな
起爆装填してたら起爆打つ仕様で >>67
R2先に押していれば出来る
L2先に押しちゃうとスリンガー構えになっちゃう ちくぼんよりかはまだマシだけどタメ砲撃型も地味だわ
やっぱフルバ型こそ最強にしてくれないとおれは納得しないぞ 起爆が装填済みでも起爆装填させてくれ
石ころ詰めたけど良いスリンガー弾拾えたから詰み直すとき、いちいち射出しないといけないのがダルすぎるし、GPも再使用できないのは流石に使いにくい ステップ後だけスリンガー受付がやたら早いから注意な
それ以外は盾優先で出るんだが みんな結構L2カメラ普段から使ってるんだな
カメラは普通に右スティックしてるから抜刀スリンガーは不満ないや >>74
ステップ直後はクラッチ使えってことか
ステップは回避型前提みたいな調整だな
こういう戦い方を制限するようなコマンド優先度設定は気に入らん 特殊装填のGPはわりとまじで狙ってやるメリットが皆無すぎる
緊急回避手段にしては発生遅過ぎて普通にガードと変わらない
狙った位置に当てるのがやっぱり重要なハナクソで装填連携はお祈り過ぎるからやる価値なし
装填用の弾を保持しとくと落石やぶっ飛ばしができない
うんこだようんこ >>77
最後の点マジできついんだよなぁ、エリア移動時にモンス泥の弾拾って付けとくのが結局安定
フルバ型は瞬間火力凄い事になったけどダウンまでにハナクソ準備しとかんといかんのがキツイな結局
チクボンならダウン締めにハナクソ設置でも通常戦闘にアドあるから良さげ >>75
カメラじゃなくガード動かす為よ
>>76
優先度っていうかステップがスリンガーキャンセル出来ちゃう感じ >>79
ランスさんみたいにガード強化撃ち構えなら良かったのにな… 北西キャンプへFT→テントでアイテム補充→野菜飯食う→怪力の種拾う→ハジケ拾ってエリア入る前に起爆に装填→途中で全弾用石ころ確保→不動着て壁ぶつけ→チクボン起爆設置→頭にクラッチで滅龍確保→納刀して滅龍拾う→戦闘開始
βイヴェルカーナの戦闘前の儀式はこんなもんかな ぶっ飛ばしより先に会敵時にハナクソ付けとく派かなぁ、ぶっ飛ばしダウンでハナクソ着いてないの勿体無く感じる スリンガー装填数アップ着けるとハナクソ作ってもアップ分は残るとか無いっすかね… 製品版だと納刀術は採用の余地ありかもね
起爆のダメージ割とヤバいのと全弾ぶっ飛ばし壁が強すぎる 強いのはいいんだけどそれ以外が意味なくなるのがあかん
双剣のスリンガー回避をガンランスにください ベータで久しぶりにフルバ型担いだけど久々すぎて新鮮だったわ
なぎ払いも躊躇なくかませるからありがてえ おいチャアクしにそうだからロマン武器のこっちにきたいんだけど
アイスボーンで花咲かないのか? イヴェルカーナは避けやすい尻尾とブレスは良いんだけどバクステと付随する氷ゾーンと発生する起伏がキツいな
ガンランスと致命的に相性が悪い気がする
なぎ払いブレス誘発からのフルバ狙いと浮いたらクラッチくらいしか無いのがなー >>92
5’13 スラアク
5’23 ガンス
5’43 ライト
5’53 弓
5’55 大剣
5’58 ハンマー
6’32 双剣
6’33 太刀←new!
6’45 ヘビィ
6’57 片手
7’24 チャアク
7’30 操虫棍←new!
7’55 笛
9’35 ランス 抹茶の意味わからん
リプみてたらお願いフルバと書いてあるが立ち回りが謎すぎる ハナクソ暴発させたらカーナの尻尾にくっついてスラスターみたいで草
かなり格好良くなった はなくそがイヴェルの首に付くと
首輪みたいでかわいい 強くなってるが、納刀おっせーしGPうんこだしで動き早い相手だとハナクソ使いづらいわ お願いハナクソフルバは抜群の破壊力!でガンス
ハナクソをつけた竜撃砲は破壊力絶大!でガンス なんでランスは抜刀中にクラッチできるのにガンスは出来ないんだ!
ハナクソは確かに強いがまだまだ悲しみが深い 抹茶の動画みて研究してるけどお願いフルバじゃなくてちゃんと狙ってるやんけ…
しかも壁ぶつけ使わないとかうますぎる 抹茶はなくそつけてフルバループすげーな
俺が使ってるのと違うな カーナ噛みつき4か5連打してきて笑った
しかもマルチで全て一人を狙ってとか >>110
強くなったちゃなったのとクラッチから零距離開放突き出来るからカーナと相性がいい >>67
ガンス使用回数3000越えの俺氏、こんなことが出来たのを今知り涙が止まらない >>109
あんな動きできんよな正直
どうやっても10分はかかる ガンス真似できねーわこれ
どんなに強くてもプロかずっと続けてた奴用だな 起爆竜杭使おうと思うと壁ぶつけるのしにくいのがちょっとなぁ 完コピは無理だが劣化コピーは出来るからだいぶタイム縮んだw 壁にぶつけないのはなんでなんだろと思ったけど
最初のエリアでダメ稼ぎすぎると寝床に直行って書いてあったわ
そんなにダメージ出るとかヤバない?まだ砲術もないのに >>119
俺今日からガンスに生きるわ
なんか未来ありそうだな!? マルチだけどやっとイヴェルカーナ倒せたわ。
通常型あんま使ったこと無かったけど実は結構奥深い…のか? 殴りすぎるとカーナ寝床直行する言うてたな抹茶
こんなんマスター補正と砲術盛ったら反則レベルで強い 5分半ないくらいとかはえーなほんと
大分参考になるわ 起爆刺す余裕無いとか言ってる奴は普段から敵の動き一切見ないで脳筋攻撃しかしてなさそうだな
あの程度の時間ならいくらでも刺すタイミングはあるし本当に無かったら大剣が死滅してるわ
真溜め6秒掛かるんだぞ 6秒じゃねえや8秒以上か
○○起爆位相手の動き見てればいくらでも使えるだろ 起爆はダウンを取りたい所にはっつけると相当良いね、固定ダメだから強引に耐久持って行ける
ストーリー中は脚とかに刺してダウンをガンガン狙う感じになるのかな >>113
同じく
ログを読んでて意味が分からなかった 使い辛いが使いこなせば一線級の威力ってガンランスの理想ではあるよな……
なんとか起爆慣れるしかないのか フルバハナクソがちょっと当てにくいだけでチクボンならバンバン誘爆いけそう 溜砲撃が早くなってるし起爆杭の誘爆もすげーだめーじだったから放射も楽しみやな まじかよステップリロードもステップバグ直ってねーじゃん えっ!?そこ誘爆すんの?って位置でも普通に誘爆するし使い勝手は良好だな チクボンしかしてこなかった自分としてはフルバ型でティガすらきついんだけど 拘束のメリットが他武器に比べてかなり大きい武器になってしまったな、チクボンはどんな状況でも安定感があるから好きだったのに
まあ本編で武器とスキル揃えればまたチクボン出来るから良いけど
スリンガーの有用性が増したせいで流行使うのが本当にしんどいわ クラッチで弾落としても良いんだぞ
拾うのが面倒なのはあるが ガンスのクラッチ武器攻撃は傷が浅い代わりに石が落ちるんじゃなかったっけ? 起爆の貼り付き時間前回のβのときよりも長くなってるな
石ころ20個詰めたときは前回は1分ちょい、今回は2分近くとけっこう長くなっている
スキルで装填数UPさせたら2分半越えたし、起爆活かすならスリンガー装填数UPは必要かもな ガンスメインだったけどカーナだるすぎてハンマー担いだらすぐクリアできてしまった
起爆にこだわり過ぎてずっとガードしてるわ ちなみにトレモで試せるもので貼り付き時間最長は粘着石3個の6分程度、次点で可燃石4個の5分40秒程度
滅龍石は8個で3分程度と石ころ35個の2分40秒程度と比べて差は少なめ 砲術増弾は必須、上位スキル発動のためにセット装備も?
マスター武器倍率から切れ味と火力スキルも要る
回避かガード要る
スリンガー装填数とか納刀入れる隙間あるかな…
カーナはとりあえず10分切れたから満足
ありがとう抹茶 取り敢えずハナクソ考えたバカな担当者は減給か左遷してくれ。全く楽しくない! 起爆用スリンガーとぶっ飛ばし用スリンガー
ああ石拾い面倒くせえ 見た目地味だけど修正入って鼻クソつえーわ
ティガとか討伐速度体感でも早くなった なんでキチガイって周囲に溶け込んで違和感を消す努力すらしないのだろうか
せめてsageてその浮きまくった存在感は消してネガれよ
5ちゃんは昔からage奴のキチガイ率が異常に高すぎる これみんな騒がないけどガンランスの時代きたわ
まじでゲーム開始したらぶっこわれんぞ ハナクソつけて気持ちいいハナクソフルバループの為にぶっ飛ばしする為にスリンガー弾を回収する為にクラッチ攻撃して…あーめんどくせぇマジで!
スリンガー落とす組はクラッチアタック後納刀してくれないかなぁ、そしたらそのまま拾いに行けるからだいぶ違う 後の不安点があるとしたら砲撃種で起爆のダメージに差が無い可能性位か
正直放射の起爆ダメージ高すぎるしもう砲撃種で差が無いで確定濃厚な気がしてきた
まあそれでも弱くは無いが案外その方が砲撃種間でのバランス取れるかもな 放射の起爆ダメージじゃなくて溜めの起爆ダメージだった >>141
滅龍は意外と短いんだな
キャンプスタートで石ころ拾いはほぼ必須かな 放射は判定広いから
始まりそう
もともと砲撃特化だし >>73
ステップするとスリンガーに化けるから注意 というかβの武器は本編と性能違うんじゃなかったかのか? とりあえずクイックリロードにGPつけて起爆のダメージ下げてちょんまげ チャンスにフルバループしてそれ以外はタメ砲撃する放射型が流行りそうだな 起爆杭は火花出てる方に広い誘爆判定があるんだな
頭に真横や上から挿すと誘爆しないのはこれか >>158
L2R2ガ突き溜砲撃→L2R2ステップガ突き溜砲撃
しようとするとスリンガになっちゃいます? 起爆自体は良いと思うけど実際にやるまでの手順が面倒すぎんよ… >>164
ステップの後ガード構えるまでL2離しとければ大丈夫だと思う
L2押しっぱなしとかちょっと早く押しちゃうとスリンガーになっちゃう 鼻糞は出るのか知らんが金銀の頭ぶっ壊すのは楽そうでいいな 外したら納刀してスリンガー拾って装填からやり直しなのが辛い
スリンガー残るようになって多少改善はされたけども
火力は充分満足なんだけどなー >>93
大剣は5分いけるのにチャアクはいけない悲しさ >>166
お手軽なL2R2押しっぱで
TPS視点固定ステップが出来なくなったってことですか
ステップ後にL2かR2のどちらを優先するかの
操作オプションが欲しい所ですね >>168
外した!落ちた!
片手「おちてるやん!」ササッ >>170
R2押しながらのL2はガード優先とかできたらいいのにね
ボウガンはL2R3でスリガーだからそっちに変えられるでもいいんだけど ところで石ころかなんかつかわないと鼻くそを作り出せない理由はあるんかね >>153
むしろいまだにギャーギャー言ってるのなんてお前みたいに使いこなせないからって喚いてるザコだけやぞ
抹茶の動画を見てこいって 鼻くそは使いやすい放射や拡散で試したいな
通常フルバ隙でかいし砲撃は射程も判定時間も弱くてこんなに使いにくいとは思わなかった ジョーとハナクソは相性よさそうね
足にうったらヤリ放題だし 大剣が儀式必要になった流れと近いな
この開発はシンプルな武器を許せないらしい 結局のところ通常型は救済されてないような
鼻クソの有効活用にしても溜め早くなった放射かチクボン拡散でよくね?ってなりそ
フルバする時とした後の隙がデカすぎるんじゃ 鼻クソ前提調整で使わなきゃ火力低いしなあ
TAみたいなハメ=壁殴りの順位が上がったところで通常プレイには活かせんし やっと超上級者になれたぜ
頭に鼻くそ付けて不動でクラッチ溜め砲ばっかりしてたんだけど
放射くっそ強くなると思うわ 通常はガンス4で誰かが脚に張り付けて全員で虚空に通常フルバするだけではめ殺しじゃないの? 最終ベータ版をプレイしていないけどQRにGP付いた? IBタメ砲撃ってワールド集中2くらいの速さある?
さすがに3のほうが速い気がするけど製品版で集中3にかなり期待できるな 集中スキルがガンスに適応しなくなる、に花京院の魂を賭ける 溜め砲撃に集中が乗るなら素晴らしいし、乗らなくても集中を他のスキルに置き換えられるから素晴らしい
どっちに転んでも素晴らしいのは素晴らしいぞ たしかに素晴らしいがそこまで言うとヒィッツカラルドが来るぞ 集中乗らなくなるなら告知にあるだろうしいけるんじゃね うぜえ
マルチで
竜杭スカ、納刀装填、スカ、納刀装填、やっと入ったと思ったらカウンターで雪だるまでぶっとばされ
こんなことやってるカスが一人でもいたらそりゃマルチで勝てんわな
マジ糞すぎだろ ワールドの集中3溜め砲撃が91フレーム程度、IBβの集中なし溜め砲撃が96フレーム程度 今5回くらい竜杭スカったわ
キレてモニター壊しそうだったわ
俺みてえなゴミいたら絶対勝てんわな
仲間が必死こいて叩いてるのに1分半くらい攻撃してないんだからな
何してるの糞ガンスって思われてるわ
起爆の糞ゴミなんとかなんねえのこれ
GPなんかクソも使えんからな、あれ全部挙動終わるまで、フルバループ薙ぎ払い分のモーション時間あるだろ
あんなもん決めれるかよアホが、しかもGP判定糞みたいにみじけえし 杭の動作が遅すぎるからダウン時狙うと最初に刺しとくべき鼻くそをいつもの杭みたいに終わり際に刺すしかないのがなんかな ていうかあの黒いのがモンスターにくっついてる様子が気持ち悪い
ゾワゾワする自分でも説明できないけどゾワゾワする
巨象恐怖とか集合体恐怖の感覚に近い 絵面は色々と難がありすぎる
腱にぶっ刺さったまま走り回るのとか見ててこえーよって >>193
これ集中も乗ったらどんぐらい成るんだらう >>44
β5分しか触ってないから操作覚えてないけどこれどういうこと?ステップするときにL2押すことあるの? >>203
L2しながらガードしたらカニ歩き出来るでしょ
あれをステップから先行入力するとスリンガーが出て死ぬ 鼻クソのおかげでチクボンが定石じゃなくなるんですか?やったー 集中3が乗るなら単純に溜め砲撃DPS10%ぐらい上がるのか スリンガー拾って装填、ぶっ飛ばす用の弾をのうとうして拾う
めっちゃ忙しい >>174
強い弱いの話じゃないんだよ ハナクソユウタ 溜め砲撃下手すぎて結局ハナクソ付けてフルバとクラッチで倒したわ 残り17秒でやっと倒せたわ
フルバ無理に当てず起爆着いた頭にクラッチ攻撃してたのが良かったみたい カーナ普通に戦うとクシャ超えるクソモンスだな
距離あける、頻繁に飛ぶ、遠距離乱射、視界外攻撃、ジャブで吹っ飛ぶ
うざいデバフ、うざい地形召喚、ひょろい体、ガ強必要攻撃、弱点狙いにくい
カサカサ動く、すぐエリア移動、ハナクソ付けるとクソダサい、等 ガンスで倒すの諦めて大剣で倒したわ
何回も戦いたくない(楽しくない)モンスターだわ それより鼻くそ付けられたイヴェでどうしても笑ってしまう 砲撃型の違うガンスがもう1本あれば誘爆ダメの法則が分かりそうなんだがな‥
完全に固定なのか砲撃ダメージによって上下するのか そりゃTA動画と同じですキセキの一枚だからじゃねーのw
他の武器も明らかにお願いが決まったのあるし 一週間プレイチームにやらせてようやく撮れたものだそ 開発が言ってた玄人が使えば火力出せる云々はこういう事ですか ハナクソ無限の可能性秘めてるわ
スキルやらで最大まで砲撃性能高めて4人でハナクソつけたらどうなってしまうんや Twitterに上がってた武器指南動画、回避型の立ち回りでベヒの顔に杭を刺すが如くハナクソをGP装填、着弾まで正確だし竜撃砲もきっちり照準カメラ使ってて完璧やないか 先生!カナちゃんの頭にハナクソを最速でつけるテンプレを教えてください!
できれば壁ドンとセットでお願いします! 最速で鼻くそしたいんだけど結局砲撃2発しないとだめなの?アフィです マスター防具しれっと単品でガ強が発動してるけど前からだっけ?
ガンキンのセット効果変わるのかな? >>241
カーナの初期位置にある石コロ装填して鼻クソ準備
あとは溶岩エリア入り口にあるミズタマリゴケを拾う
あとは壁ドンして鼻クソでいんじゃね >>242
ハナクソつけるとき鼻2回ほじるだろ?それだよ マルチでやるとどれがマイハナクソか覚えておかないと
まだ付いてるのかどうかわからんくなる ガンスは盾の方にもカウンターとまでは言わないからランス並みのガード技か、盾を小さくして機動力上げるかしてくれ。 かれこれ一時間ぐらいガンスでやってるけど一向に勝てない、クラッチもぶっ飛ばしも起爆も使ってるけど距離離されて何も出来ずに死ぬ...もう無理だ... イヴェルは倒すのは安定してきたけど10分がなかなか切れない
疲れたみたいなモーションする時と全然しない時の差がわからん
ちょっと動いてハアハアする時もあればほぼ暴れっぱなしの時もあるけど条件何? もう回復カスタムと回避距離がないとまともに戦えない身体になってしまった >>249
ガ突き後のガード移行までのスピードが速くなればそれらしくなりそう
ガード間に合った!→間に合ってないじゃん!!みたいなことが多々あって困る。多少は攻撃を欲張ってもいいじゃないか >>253
モンスターにもスタミナがあって攻撃するとスタミナを消費する
スタミナ切れがハアハア状態
怒り時は攻撃しまくるけどその分スタミナの消耗も激しいんじゃ >>257
それはわかるんだけど頭にハナクソフルバしたらすぐハアハアする時とそうじゃ無い時の差か激しい
同じように攻めてるつもりなんだけどよく分からん 古龍が疲労するイメージなかったわ
クシャルも今作は急にやる気失せたかのように攻撃しょぼくなるようなことなかったし 機動力もステッポもいまいちだし難しい武器だなこれ
どんなに威力あって強くてもゆうたとかきても一日もたない武器だね ハナクソもそうだが俺は砲術レベル開放にいったいどんな犠牲が生まれるか怖いなー >>258
ハンターの攻撃によるひるみでもスタミナ消費するんじゃよ >>263
いや、それもわかるんだけど開幕30秒とかでハアハアする時もあるんよ
しない時は顔ダウンさせてボッコボコにしてもハアハアしてくれない...何なんコイツ 氷まとってる時に頭の部位破壊したらクラッチチャンスの隙でしょ 公式の武器指南動画ってプロハン一人じゃなくて何人かで分担してんのかな
あんな風に避けたいがどのくらいダメージ出てんだか イヴェルカーナ10分切れたわ もう十分だよね
これで堂々と製品版いけるわ 流石にβはアイテム周りがリセットされるからめんどくせえわ
プロハンは5分台かすげえわ
https://i.imgur.com/lmoBLjv.jpg >>264
それ疲労じゃなくてスリンガー使う為に用意されたような特殊怯みじゃね?攻撃で怯んだ後にこっち見ながら動かないやつだろ? 前回のβ以来にスレ来たんだが強化されたハナクソはなんてハナクソになったんだ? >>265
>>268
なるほどそう言うことか...
そこまでしてクラッチクロー使わせたいかねー
スッキリしたけどモヤモヤする 相方いると相方のハナクソにフルバ一発22いってやばすぎる、44+22だぞw 公式ツイッターの武器指南上手すぎて1年練習期間設けられてもあんなの出来る気しないんだがここの住人あんな感じなの...? 基本チクボンチクボンだから意図せずにああいう戦い方をしてる人はいない気する これハナクソ相当長い時間くっついてるよな
面白い調整になったとは思うけど必須科目の開幕ぶっ飛ばしと被るのが難点だな スリンガー系制限される分強くしてくれーって話でもあったしまあ まだマルチ行ってないんだけど四人でハナクソまみれにできるの? >>280
ヒエ〜
βのリトライのやりにくさでよくTAしようと思えるな イかれてるぜ
でもそこまでいいタイム出せるならガンス相当強いカテゴリだよね 不動フルバループだけで大体のモンス死にそう
チクボンなんてなかったんや ハナクソ4分台
砲術5拡散で4人ハナクソどうなってまうんや そういやスリンガーの数で起爆龍杭の効果時間増えるならスリンガー装填数upのスキルで起爆の時間伸ばせることになるよね
これもいずれ選択肢に入ってくるかね 無いね
そんなことより抜刀スリンガー問題何とかしてケロ
これはガンスに限らないけど一部のガード武器が不便で仕方無い
開発はエアプか? きっとハナクソの誘爆の部分も砲術のるよね?
カナはクソだったけどスキルが揃ったIB本編ではクッソ楽しそうだぜ 全武器にいえるけど抜刀スリンガー出来るなら石も抜刀中に拾わせてくれよな >>239
見たけどクソうまく丁寧な操作で笑う
お手本やなこれ ハナクソ付けないガンスは地雷と言われる時代が来てしまったか ガード性能を…ガード性能をあと1くれ…
もしくは回避距離2でもいいから…
そしたらきっとイヴェクリアできるんだ… ガード性能2に頼るより、
回避性能3にして前方ステップで避けた方が良いかも。
やはり回避ガンスの時代か。
抜刀クラッチしようとしたら起爆竜杭装填し始めて困った
起爆竜杭装填しようとしたら抜刀クラッチし始めて困った
なんでボタン一緒やねん、使いづらくね? ハナクソはハイリスクハイリターンの良技になったしイヴェルカーナはクソ楽しいしクラッチ関係も慣れたらめっちゃ楽しい
アイスボーン発売が楽しみすぎるわ
ベータでなんとか7分台くらいは乗せたいなぁ マルチ行くとスリンガー使用3桁とか表彰晒しされてクソ地雷扱いされるのやめてほしい >>295
ガンスデビューもっと早くしたかったわ
一切触ってなかったけどこれ慣れないと無理だね やったー!イヴェルクリアできたどー!回避3は偉大。
メインダメージソースは起爆竜杭+フルバなんだから
野菜定食で属性耐性上げればええやんか!野菜定食は神。
テントにアイテム大タル爆弾Gや鬼人の粉塵、閃光弾がある事に気づくのが遅れた。
開幕タル爆弾竜撃砲からの麻痺ナイフ→起爆竜杭
怒っている時は毒ナイフ.で牽制したり、2個目の落石で無理やりダウンさせると良さげ。
逃げそうになったら閃光で叩き落とす。
起爆竜杭装填含め、スリンガーの付け替えがめぐるましくて悩ましい。 まぁガンスは後々置いてかれるから最初くらい強くていいよな ゴネ得武器のガンスは楽しそうでいいですね
君たちが羨ましがってたランスは今や火力のインフレについていけてないゴミ武器ですよ
どうしてくれるんですか ハナクソ強すぎる
どんなモンスでもガンス4人でハナクソ祭りが最適解じゃないのかこれ肉質も弱点属性も関係ないし ガンスは火力だそうと思ったら盾を捨てて回避するしかないし、もっさりガード不可武器みたいなもんだよな。ガードするならおそらくランスより効率悪くなりそうだし ガンス一本できたから、久し振りにチャアク使ったら全然分からなくて草
アイスボーンもガンスでいくしかないな! ランスはずっと安定した強化をされてるってスレ民も言ってたよ
βのタイムアタックは参考にならんよ 4人でいったらハナクソ4つ付くのかな?
開幕で4つハナクソ付いたらもう勝ちやん 4人で開幕ハナクソからの不動フルバループできたら楽しそう 抹茶4'40ワロタ
まだ詰めれるとか頭おかしい(褒め言葉) そういえばしがみつき砲撃ってフルリロードして溜め砲撃するんだよね?
もしかして集中乗ったらアクション時間を短く出来たりするのかな? かなりの劣化抹茶でようやくクリアできた
鼻くそにどんだけ当てられるかですっごい差が出るね ランスはガードからのカウンターチャンス少ないイヴェは辛いよな、どうしても武器相性あるだろうからガンランスとランスの二刀流で頑張ろうぜ βの火力は文句ないから製品版で弱体化されてないか祈ってる 抹茶やり過ぎや、これでナーフされたらどうしてくれるん...
Vジャンの動画で強化されまくってた時の不安が再燃
ゲームばっかやってるプロハン基準で下方修正されたらたまったもんじゃないわ >>318
これ砲術のったらやばいよなぁってみんな思ってるけど黙ってる状況だな 製品版ではまだ大丈夫3ヶ月くらい立ってからの調整アプデでどうなるかわからん >>321
半年ぐらいみんなでハナクソ起爆祭りさせてくれ >>322
ザンレツ修正くらいの期間は許してくれるやろなーと予想w 肉質無視でダメ入るからヤバイんよな
間違いなく調整やらかしてるってのはガンス担いでればわかる
だから不安しかないわ、こんなざる調整してる奴らが下方調整したらどうなるのか >>319
他武器もみんな頑張ってるから大丈夫よ
各武器のトップが上目指してるの観てて楽しい >>324
少しぐらいガンスが天下とってもいいと思うけどな
シリーズ通しても目立ったことほとんどないよね?ガンスって そもそもXシリーズでヒートゲェジの地獄に苦しんだ過去があるからなガンスは
もっと強くしてカプコンは贖罪するべきだわ >>325
オーバーキルしてるね
もう別ゲームみたい >>325
中々ガンス4人って野良じゃ集まらんけど調整入りそうでやだなー 多分知らない、忘れてる奴も多いんだろうけどさ
ガンスはβで散々だまされてきたんだよ
MHWのβの砂漠ネギの時に 「今度こそガンスつよい」 って思ったわけだけどさ
あれ確か アイアンガンランス?なのに
「緑ゲージが100くらい」あって 「通常3」 っていう 「超性能の嘘武器だった」んだよな
正式版だと スティールガンランスUに 匠5積んでやっと同等(緑100)
それでも通常2だからフルバ威力が落ちる
スティールガンランスV を経て クロムガンランスT まで来てようやく通常3
まぁ生産の砲撃4って ロイバとマグラハトしか無かった = 当時の生産の最高砲撃LVは ほぼ3って事からして
「異次元の嘘武器だった」事がよくわかる まぁ砂漠ネギって時点で嘘だったんだけども
ようするに 実際にマスター行って本当の最終武器同士でTAしてみないと 武器バランスとかわからんって話 誘爆の威力が砲撃の威力によって上下するなら伸び代ヤバない?
でも一旦プレイヤーの声を受けて上方修正したものをやっぱり強すぎたからナーフってのはまず無い
ハナクソ祭りは永遠やぞ安心しろ 製品版ですでに弱体化されてたら詐欺案件だな
さすがにそんなに仕事早ないだろうから強いうちに使いまくるぜぇ 所謂β補正な
終盤〜エンドコンテンツの頃には相性もあるかもだが大体並み武器にはなってる
この辺り海外勢が知らないで騒いだら弱体化もあり得るか
寧ろ起爆以外の伸びしろ弱体化の方が怖い
仮に弱体化するなら素直に起爆の威力にして欲しい
あ〜あとは収益の為にガンス強いと序盤だけで判断して騒ぐようつばもか ハナクソは別に下方されても良いけど他はやめてくれ
特に砲撃関係 >>330
逆にガンス4人なんて集まらないからセーフ >>338
拡散チクボンしつつたまにハナクソ付けるだけで充分強いだろうな ハナクソ判明した瞬間は格好良さはともかく火力面ボロクソ言われてたのに今ではなくてはならない存在と化してるの草 装填の手間・スリンガー全消費・通常杭の火力とかを考えたらね、ちょっと初期のはね
……書いてて改めて思ったけど、なんでこんなバランスの取りづらいところ攻めたの開発くん 相変わらず見た目はハナクソだけど威力と判定を鑑みるとギリ許せる技になった
でもみんな油断するなよ
アイスボーンを作ったのはハゲージスタッフだからな 開発のプロハン様は初期ハナクソでこれくらい動けてたのに世界中のゆうたガンサーが喚いた結果がコレってマジ? それはないわー
麻痺罠使って当ててるPV流しておいてそれはないわー プロハン調整やめーや ガンランスなんていつも体験版やらβで持ち上げられてG級になると微妙やろ >>344
よく知らないんだがワールド作ったスタッフとアイスボーン作ったスタッフは違うのか? 流石にプロハン基準で考えられてもなってのはある
でも威力だけじゃなく範囲も時間もだろ?
借金がの方だった人は通常杭の伸びしろも関係するだろうけど仮に威力下がっても返せるんじゃないの?
カッコ良さ求めてた人は今回はご愁傷様 そりゃ瞬間火力は出るけど
マルチのように怯みやダウン耐性上がってると
ハメパターンに持っていくのが難しいし使い勝手が悪くなる ガンスPTで無い限りリターン取れないから
ぶっ飛ばし一択でいいやってなる イヴェルカーナ余裕だったわ
14分26秒でクリアしたわ 遅れてきた素人ですが、今回からガンス強化されたんですか? 残り15秒で勝った
大樽G忘れてきたり寝てるときに焦って色間違えて小樽おいたりやらかしたがかえって熱い展開になったわ
クソザコゆうたなんでもう満足ですタイムとか知らん ここの開発ってyoutubeとかに上がってるTA動画を基準にバランス取ろうとしてない?
そう思える節が結構多い >>362
別に間違いじゃなくね下手な奴よりうまいやつ参考にすりゃマルチゲーはいいよ というかstgと格ゲぐらいうまいやつ基準でやられりゃそりゃ廃れるけど下手くそに合わせたゲームとか地獄だぞ 並ガンサーとして今夜動画取るわ
でもここで公開したらボッコボコにされるししないわ 中にはリターン取れない人や取りにくいモンスとかも出てくるのも考えられる
だったら尚更起爆以外の伸びしろが重要になるわな 抹茶今日来たら4分台出してんのな
首が戻ってくる位置にフルバ置いたり洗練しててやべえ
これでナーフされたらお兄さんゆるさないよ >>365
TAやハメをしたいわけじゃないからこそどんな感じなのか見たんだよね
マルチもほぼしないからガンサーのストーカーもできないし 大剣3分台とかほぼ頭ハメでもう芸術的ですらある
抹茶のガンス4分台はまだ何か頑張ってる感あるけど ガンス弱すぎワロタwwwwwハナクソも上方修正されてこれとかマジでゴミだなwwwwww
これじゃあナーフなんてされないよwwwwむしろ強化しなくちゃあなwwwwww マジでGPゴミすぎるわ
これだけでなんとかせえや
つかいどころまるでないわ
糞長いモーションでおわり際にカウンターもらうし >>319
ほとんどのナーフはそういう動画が原因だからなぁ
特に何か貼り付けて火力倍系はナーフされないほうが珍しいってぐらいだよ
簡悔攻撃のつもりが壊れになるとかどうしようもねぇな
わざわざ調整が難しいの選ぶとかドM開発かよ
竜杭を誘導ミサイルにするだけなら楽だったのにね 3G以外のほぼ全ての作品で不遇武器、特にdosとXシリーズは酷い仕様の武器だったんだからアイスボーンぐらい強武器名乗らせて欲しいわ
ガンスナーフしたら許さんぞカプコン まあナーフされたら使わなくなるだけやね
元々ハナクソ使いたくねえよ派も多かったし 拡散がどうなるのかだなぁ
起爆竜杭と放射・通常の相性がいいからそれで拡散とのバランス取ってるのかね 開発にガンス好きがいないのが問題
辻ボンもハンマーだし 今気づいたけどランスだと普通にカニ歩きステップできるのな
なんでガンスだとできねぇんだよクソ ランスはLもRもガードアクションだからか、ステップ後の受け付けタイミングがズレてないのよね確か >>379
指南の人めちゃくちゃうまかったし入れたんじゃないの 抹茶さんがカプコンに入社すればガンスが更に強化される可能性が微レ存......? その上手い人が通常型にも関わらずフルバ全然撃たなかったのが答えだよね >>383
強くするなら抹茶だろうけど個人的にはガンスは格好良さを追求して欲しいな
ロマン派としては某白黒を推したい ガンスは体験版で強くても製品版じゃそうでもないから……(ブレイヴ並感) 250 名も無きハンターHR774 (アウアウエー Safa-aOWY [111.239.153.205]) sage 2019/09/01(日) 12:13:41.63 ID:rjYEXpN0a
4’38 ガンス←new!
4’40 ハンマー←new!
4’51 ライト
5’08 スラアク
5’31 大剣
5’53 弓
5’58 チャアク
5’58 太刀
6’08 操虫棍
6’13 笛
6’24 双剣
6’36 ランス
6’45 ヘビィ
6’57 片手
ガンスにゆうた渡り来るぞ!
弱いアピール急げ! >>383
カプコンには既に凄腕ガンサーいるからな… ガンサーの抹茶
記録更新!大剣みたいにハメ意識したら20秒縮んだわ。
落石余ってたからまだ縮みそう。
イヴェルカーナ 04'18"98 ガンランス
https://pbs.twimg.com/media/EDWrbrEUYAIo36r.jpg:orig
もう更新してるけどな… >>390
大剣ハメよりまだ30秒遅いんだよなぁ… なんかむしろ皆して鼻くそと貶した起爆竜杭なしでどの程度のタイム出せるのか試してほしいな
少なくても通常型にとっては鼻くそは大当たりじゃね ガードが薄くなった分火力増し増し
これが本来あるべき姿よな 悔しいけど抹茶上手いねえ
立ち回りはスーパー超人プレイというより、頭に杭刺してあとはフルバを途切れさせないっていう手堅い正攻法で4分台なんだよな...
本編では砲術3も乗って火力さらに上がるけど弱体化してほしくないなあ 製品版はモンスターも他武器も本領発揮だからそんなにぶっ壊れとは言われんだろう
どうせ弓と太刀が最強なのは変わらないし 新大陸のガンスはこうして度々騒がれるけど渡りは確認されていない不思議な武器だから 杭刺してフルバ途切れさせないって…
それが無理なんだよなぁ 頭ダウン系の古龍以外にもいけるのかって聞いてんだよ ガンランスクッソ早いしフルバが更に派手になっててビビったわ
ガンサーになろうかな… 一年半ぶりくらいに復帰してナナのガンランス作ろうとしたら調査団チケットとかいうの要求されて終わった >>410
HR100には程遠いし、フリクエも穴だらけだから無理だと思ってたら救難でもいいんだな
サーチかけまくってみるわ、ありがとう >>411
救難も自分のランク超える奴は受けられないんじゃ?
祭りも終わってイベクエもしょぼいし
取り敢えずHR100までは気合で上げるしかない こんなん弱体化不可避やん
悪いけどゴネさせてもらいますね >>412
HR100のは無理なんだろうけど、フリクエ全クリアで出るやつはいけるのかなって思ったんだが違うの? 白き風自体はHR16からなのか
今日の12時過ぎとかでもいいなら
クエ貼ってあげてもいいけど 今試したらなんか繋がらんかった
>>418
私がいます!相棒! >>417
マジ??
めちゃくちゃありがたい、お願いできるならぜひ頼みたい ガンス強そうやな
よーしおじさんガンスデビューしちゃうぞ〜 そもそもゆうたは下手くそや渡りを指す言葉じゃないと何度言ったら 抹茶はタイムの為に頭ぶっ刺してるけどこれ脚にも刺して問題無い性能って考えると相当ダメージ安定するよなぁ >>426
怯みでダウンをとれる場所を狙うのがいいんだろうね 鼻に付ければご存知ハナクソ 頭に付ければ帽子になったりネタにも事欠かない >>425
渡りガンスの水平竜撃砲やダウン時の味方吹き飛ばし率の高さを見るとどうしてもね…… >>424
高齢ゆうたの事をキッズと区別する為にゆうじろうと呼ぶ事にしよう もっさり動作と納刀、手間のかかる装填
渡りはどこまで我慢できるかな? そういえば昨日ガンランス担いでるゆうた見たわ
名前でネタだと思ったらガチの地雷
一人で採取に明け暮れてろくに戦おうとしなかったりな
仕方なく一人で狩ってやろうと寝床に入ったアンジャナフに竜撃砲構えたら後ろから走ってきたゆうたがアンジャナフの前足らへんに抜刀突きかまして起こしたりな これだけ球拾いで忙しいとなるとアイボーでは納刀術必須か… >>432
ゆうたもPTMにベテランハンター取らせないよう必死なんやで フルバ型はカーナは相性悪いと思ってたけど、頭ダウン取りやすさで考えると製品版ではフルバ型が一番タイム早そうな気がしてきた 今でさえ必須スキルいっぱいなのに更に納刀術も詰めとな 抹茶がエグいんであってガンスが強いんじゃないことをカプコン様にはご理解賜りたい 抹茶さん昨日は5分切り無理って言ってたやないですかぁ 最近突き砲撃ばっかでフルバ使ってなかったな
ワールドも発売から2カ月くらいはフルバ一択でやってたけど 放射溜め砲マンだけどそればっかじゃつまらないからダウン時はフルバとか龍杭砲とかやってたから
アイボーで一定の実用性が出そうなのはうれしい そこに至るまでの隙と撃った後の隙
それとモンスターの反撃スピードや怯み復帰スピードが割に合わない >>441
壁殴りの理論値が高いのを普通強いとは言わんのやで >>446
これだけ集中してできるから上手いんだろ、何言ってんだ
四六時中ガンス担いでる奴の動きを上っ面だけ真似しても出来る訳がない フルバが注目されてるけど
通常で溜め砲撃したら竜撃と変わらない誘爆ダメージ(80弱)出てたから、溜め砲の本懐である放射もかなり良いんじゃないかと予想 >>447
その人の努力も集中力も知らんし真似もしないけど
信者いるんだね >>431
まず敵に追い付けなくてゆうたは死滅する >>450
3分台動画みたけどあれ大剣だともう限界値なんでないのかね
全く無駄が無くて凄い ようやくあの氷まみれにいってきたけど俺は無理だったよ
ガンキンの加護を・・・ >>448
通常型だけ誘爆ダメージが高く設定されてるだけかもしれん 大剣はどうせいつものエリアルだろと思ったら普通に(一方的に)やりあってて笑える 発売直後はこのままだろうけどアプデ1回目でナーフかなこりゃ
製品版では砲術2と各砲撃Lv6でさらに狂った火力でるだろうし いや製品版は確実に弓が猛威を奮ってガンスはそこまで話題にならないと思う
弓は弱体化こそされたけど武器はG級になるからこその弱体化だろう
ワールド無印の補正のままG級にしたらとんでもない壊れになってただろうし 極々一部のTA見てバランス調整されたら堪らんわ
ガンランスは弱武器ていうのをガンランス使いの総意にしよう 弓はいまでも矢一本25〜40ちょいが5本6本飛ぶ攻撃を連続で決められるから既にマスター級超えてるようなもんだ >>459
弓や双剣はXXの時みたいに武器強化での属性値の伸び具合でバランス取りそうだからあんま壊れにならんと思うわ
あと属性補正の下方で「ワールドの属性強化Lv2=アイスボーンの属性強化Lv6」と判明してたし カニ歩きで横ステ2回したらスリンガー照準になるのやめとくれよー とりあえずガンスの弱体化だけはしないでくれ......
前作でモンハン史上最悪のヒートゲェジでモンハン1の不遇武器だったんだから少しハメを外してもバチは当たらんだろ
そもそも起爆竜杭自体がハイリスクハイリターンの技なんだし弱体化は無いと思いたいが 乗りはまだいい
現に登場から続いているシステムで
賛否あるものの、まだ受け入れられた部類
クラッチはダメだ
恐らく次回シリーズには消えてるだろう
クラッチ前提のバランス取りなんだろうし
アイスボーンは駄作になっているかもしれない >>469
クラッチは残るんじゃね?
同じ賛否両論の水中は完全に消えたけどあれ容量の問題もあっただろうし
容量をそこまで食ってないであろうクラッチは乗り同様残ると俺は思う クラッチ残すとしてもクラッチ用怯みは見ててアホ臭いから消して欲しい 製品版拡散lv5以上突き砲撃の高dps回避移行早い隙なしムーブが来たらフルバ簡単に越えるとおもうよ
さらに起爆もあるし 俺みたいなヘタクソガンサーはフルバ型を使いこなせない…
隙見ながら竜抗にフルバ当てるとかプロかよ ぶっとばしは嫌いじゃないわ
ガンスだとスリンガー2種確保でちょい忙しいし成功しないこともあるから面白みはある
あとクラッチ攻撃でリロードまとめて補充できるしな
他の武器事情はしらん なんかドラゴンズドグマオンライン初期
のどんな大型のモンスターもみんなよじ登って張り付いてユッサユッサしてるだけのひどい絵面の再来の予感 リロードの手段が増えたのは嬉しいよな
クラッチ武器と石装填で杭も補填されるのは杭も打つ身としては大変助かる >>448
起爆ダメは砲撃タイプに依存しない可能性があるぞ
フルバと溜め砲撃の起爆ダメが妙に高いのはそのためかもしれないし 起爆杭付けたイヴェルカーナの飛行中に空中フルバーストぶち込むの気持ちイーー!
撃墜できたときは脳汁ダダ漏れだったわ。
坂道最高!
…まあ、5連敗中なんだけど。 リロード手段が増えたのはいいんだけどな
殺意を持って向かってくる野生生物に張り付いてる状況下で杭を補充出来るのに、QRでは出来ないってどういう事なの… 殆どのガンサーが忘れてそうな駆け上がりリロード叩きつけ
アレも確か杭リロあったよね ドグマオンラインの揺さぶりはただのストレス要素でgmだけどアイスボーンのクラッチクローはしっかり気持ち良くなれる要素だから全然違います ギウラス「あ、ガンランスは強くしないでくれだって?」 一発叩き込んだらすぐ降りるだけマシなのか
あとクロー思いの外短くて距離とった相手に強引に接近するとかはさせてくれないのな イヴェルカーナ勝てない人は
トレモでクラッチのイメージ付ける
壁ぶつけする
ブレス誘発して頭にクラッチして傷も付けとく
あたり意識したらいいと思う
しかし8分の壁がキツいな
抹茶凄すぎる もしかしたら起爆竜杭の誘爆ダメージには砲術が適応されない+↑でも言われてるように砲撃タイプ・レベルに依存せず固定なのかもしれない
仮にそうならそこまでぶっ壊れではないんじゃない 駄目だ安全重視のチキンプレイだと時間が足りん。ぶっ飛ばしや落石を複数決めても弱らせるまでが限度なのは堪えるなぁ
他と違ってクエスト時間が5分短いのがなかなか重い 溜め砲のハナクソダメージ大きそうだし放射万能型で溜めフルバチクボンを状況で使い分けるのが強そうっていうか楽しそう https://youtu.be/RUGD19RsdBo
これか
スライディングフルバが素晴らしいな
ほんとに3分台見えてきてるね 抹茶の倍あたりウロウロ
もう頭に起爆くっつけてお願いフルバメインに切り替えるか… 14分台のギリ推薦組からしたら10分以内な時点で化け物ですわ ガンスが強いらしいのでアイスボーンからガンス始めようと思います! >>494
頭への瞬間ダメージが大事だから通常杭が凄くいい仕事しとるね
本編でも討伐まで起爆杭が残り続けるのも開発の想定内なんだろうか
とんでもない火力を維持し続けることになってるよな ドスジャグラスの腹が膨れてるときに起爆刺したら、縮んだ後に起爆が宙に浮いててワロタ 起爆に松明弾
スリンガー装填数アップ
エリア移動閃光阻止からの先回り落石
まだまだやれることあんのか >>421
見てるかな?
白き風まだ必要だったらやるけど やっぱ黒い異物がモンスターにずっと貼り付いてんの気味悪いなあ ハナクソなんてまともに調整するの難しいもん作らずに順当にフルバとか通常杭とかモーション強化すればいいのに とにかく儀式やギミック使わせたいらしいからな
調整とか壁殴りDPSだけ揃えりゃいいだろの精神 ハナクソの手間だけじゃなくて、スリンガー周りとの干渉も激しいからなあ
自分から困難に飛び込み過ぎやろと >>502
今見た、遅れてすまん
3fAHHh37RarK
でお願いします 抹茶だけは大剣3分46秒にガチで張り合おうとしてるな
すげーわこの人 L2の視点固定とクラッチが鑑賞してるからやりずらいな >>508
大剣もスキル足りてないけど火力伸ばすならガンスのほうが上かもなー ガンスは回避が一番やりやすい武器だからな
今回は大剣と同じで怯みハメだったが、火力の保証がされた点がデカい 白き風貼ってくれた人ありがとう、マジで助かりました 流石に回避は普通にコロリン出来る武器の方がやりやすいでしょ >>515
初心に戻ってみたら?
手数を1つ少なくして被弾しないように立ち回れ
タイムオーバーになっても繰り返すうちにもう一発入れられるか?
この攻撃の後に隙があるから大技チャンスってわかってくるから
何なら15分丸々相手の動きを見て勉強するのもアリだぞ GP自体は喉から手が出るほど欲しかったが、ハナクソにGPとか誰も望んでなかった ここまで強化されて鼻クソ呼ばわりするの申し訳なくなってきたわ 絵面はハナクソなままだからセーフ
何より書きやすい…… ハナクソにフルバを当て続ける腕があればTA上位火力ってバランスは喜ばしいな
今までリスクはでかいくせにフルバになんの旨味もなかったから フルバはかっこよさ全振りだから!
破壊王Lv10位の効果付ければ今のままでも使ったけどまぁゴミよな >>522
ハナクソに見えるだろ?あれスワロフスキーなんだぜ スワロフスキーはどこからその名前が出てきたのか分からん スワロフスキーってアレだろ? ダイヤモンドやクリスタルが綺麗に輝くカット方式。
要は、ああいう形状で価値の高い物体やね。
ハナクソやオクラよりは高級感のある呼び方と言えるかもしれん。
・・・でもあんまり馴染みが無いから、きっと定着しないだろうな。
>>521
大タル爆弾の起爆や、ボウガンの起爆榴弾とかぶるからダメ 大剣の記録更新しようとしてるやろ抹茶
ハナクソ最強伝説の幕開けやん でもゴネて無かったらあのクソゴミハナクソのまま世に放たれてたんだよな
やっぱゴネ得ですわ 最初のβ時からTwitterでガンスについてかなり指摘したけどゴネ得とか言われると何か悪いことしたみたいで嫌だわ かなり指摘してくるのがカプコン的には悪い事なのでは ゴネ得はあまりにガンスを知らなさ過ぎる奴の嫉妬
初期ハナクソは生まれるべきに値するものじゃなかった >>539
ウソみたいだろ、ガンス民なんだぜこれ
203 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-0XFw [106.174.92.59])[sage] 投稿日:2019/06/23(日) 07:36:51.23 ID:42ABmuPA0
今までのガンランスがなくなったわけでもないのにグチグチ喚いてんのは荒らしか池沼かどっちだ?
新アクション使えないなちょっと残念で終わる話だろ
騒ぐのは砲撃倍率下げられたりしてからでいいだろ 新要素について愚痴ったらなぜか旧要素まで強化されて帰ってきた
モンハンはゴネ得 あとは、砲撃のタイプで誘爆ダメージが変わるかどうかだな
拡散でも通常と変わらん場合、通常でのフルバ運用が最適になるかもしれん 切れ味黄色に下がっても誘爆ダメージ下がらないしモーション毎に固定な気がする 砲撃タイプで威力変わったら結局拡散一強になるからモーションによって固定でええぞ
通常型はハメ殺しにおいて最強そんな感じで そうなると放射が伸びそうだねえ
100均砲が起爆杭と合わせて200オーバー出る様になるのはかなり強そう ゴメン>>546は計算間違えた
200はいかないか、180位かな。
でも放射5までいけば最終的には200超えるんかな? ため砲撃は使いこなせないから今まで通り拡散チクボンで40秒に1回竜擊砲ぶちこむわ
竜擊砲もG級補正と砲撃Lv5、砲術Lv5で200x3超えるだろうし 昨日のうちに13:38クリア
如何に起爆を安定させて叩き込めるかのゲーム
多分起爆には砲術乗らないから大丈夫っしょ(黄色砲撃時のダメージ見ながら)
しかしエリア毎に色が緑と黄色を彷徨うあたり通常型の斬れ味消費相変わらずヤベーな ゴネ得言われてるけど前回のやつ使ったことあるならそんなこと言えないと思うわ…
スリンガー全消費して打つメリット皆無の死に技だったしな
あと渡りが来る来る言われてるけどガンランスは派生パターンが多くて操作ミス、動きが鈍重でそんなにお手軽武器じゃないからすぐ離れていくと思う
最初から結構使いこなせる奴はまずゆうたじゃないわ >>553
長リロード、スリンガー全弾消費、外したら無くなる、そのうえ威力がしょっぱい(これに関しては上位補正入ってなかったのもあるが)とかほんと使い所見つける方が難しかったもんな… >>545
トッププレイヤーとは言え、カーナくらい動きまわる相手に
あれだけフルバを当てられる可能性が提示されたわけで
誘爆ダメージが砲撃タイプに関係無いとなると
ハメ関係無く通常フルバ運用一択に行き着くと思う 初期βの起爆は威力ないしつけるの面倒だしガンランスには噛み合って無かったからなー
クラッチも傷2回スリンガーとかもう少しなんとかならんかったか
プロハンの真似事はできんが転倒ダウン狙えるところに水平杭で起爆差し込むくらいはできるから慣れるまではエリア移動の際に詰めて使う補助輪的な扱いかなー? 起きてみたら抹茶3分台乗ったのか、凄いけど朝4時とかいつ寝てんだよ...
日常生活が心配になってくるレベルの廃ガンサーだな TAレベルの動きできるのって使用者の1%もいないっしょ TAほど上手くなくても極ソロできるし盾の安心感と回避の全能感とチクボンのコンパクトさと前ステ横ステ2連+回避距離の親和性と過去イチ調整だからもう少し流行ってほしいと思う 抹茶3分台は草
でも今作は砲術Lv5と砲撃lv6があるしガンスかなり強いんじゃね?
恒例の「ガンスは体験版だけ強い」にならないことを祈る >>562
強いけど他武器が物理インフレで追い付き追い越してくパターンじゃない? 武器火力が上がると相対的に下がるのはいつものことやね 流石に砲術Lv5で1.5 倍、(更に猫砲撃)マスター補正、砲撃Lv6、QRで全弾装填があるから過去作のように砲撃が置いてきぼりにはならんと思うよ 置いてかれるとは言わんよ
スキルが充実していくと物理強化がそのまま反映される他武器に対し、物理強化の恩恵が半分なガンスの不利が目立ち始めるやろなって話で プロハンも最終的にはチクボンになるだろ
砲撃レベルが通常のみ6で放射拡散が5止まりでバランス取れそうけどマムがバラまくんだろうな まぁどうなるかは製品版が来るまで分からんね
製品版のガンスが余りにも火力不足になるならまたゴネなきゃな 多分スキル拡張性も考えたら最終的には火力足りないんじゃないかなぁ
なによりゲームシステム的に過去作と比べて肉質とか全体倍率で調整ってよりHPで調整してくるだろうし(固定ダメの相対的不利)
結局砲術と素の立ち回りの悪さでスキルが足引っ張るし火事場不屈とかまで行くとモーション派生からなにまで砲絡んだりして火力延びないし
てか詰めきった環境でガンスが最上位クラスに居るって他の武器の立場ないじゃんってなるし
HBとかフルバに派生しない回転叩きつけとかありゃ別だが 抹茶の家には実物のガンランスがある
じゃないとあんな扱いできんだろ ガンスとか持つだけでも相当な力いるだろ
あれ振り回してもなんとも無いハンターさんマジでバケモノ フルバループとかどう見ても腕の骨なくなる、いや上半身もげる 抹茶さんというプロハンのおかけでガンスがゆうた渡りの標的になりそうなんか 実際スキルが揃ってれば初心者向けではあると思いますがねえガードもできますし >>578
ちゃんと攻撃できるかはおいといてガード性能あげれば生存はできるよね 真のゆうたは動きの重さに嫌気が差して
フルバの隙に乙って勝手に離れていくやろ ガ突きボンがある限り
金色の鎧で大体なんとかなるって意味で初心者向け
欲張り始めると難易度跳ね上がるってかガ突きボンが緩すぎると言うか 俺多分全部のモンスターに対して後攻めガ突きボンで倒してきてるわ
水平チクボンはチャンスにしかやってない
積極的に攻めに出なくちゃ火力が出ないランスより防御面では上だと思ってる ランスは防御こそ最大の攻撃だから盾としての質が別物だと思う。 攻撃継続のための盾だね
防御はランスのほうが上ってよく言われてるけど「待ち」はまず使わないなと思って 今回ガンランス強いらしいですね、太刀から移籍してきました
やっぱり砲撃にロマンがあるんだよな! ガンス触ったら足遅いわフルバなんかそうそう出来ないわ竜撃砲が見た目ほどダメージ出ないわ多くの場面で最効率が地味なチクボンだわで去っていくだろうから問題なくね 自分は最近ワールドに復帰してからガンス触りだしたけどそんなに地味とは思わないなあ
QRのモーション格好良くない? ランスとかガンスの足の遅さって合わない人は本当に合わないよね
それだけで選択肢から外れる人も結構いると思う そもそもフレーム回避できないとDPS高くないからな。ソロだと てかそもそもガンスでそんなにノコノコ歩いたりする? あと数ほどで砲撃届く時は歩く
ステップ突きでもいいんだけど気分次第だね いまさら公式の新アクションみてたらガンスは@装填A発射なんだな
他の武器だと最低でも@新技A強化撃ち(からの連携)ぐらいはあるのに >>577
へーじゃそいつのせいってことか?
ゆうたとか渡りとかよく言うがガンスは新規排除する老害ぽいイメージできるからあんまいうな そもそも珠の要求ハードル高いから大半が挫折するやろ
おまけにアイボーだと極意で呪われそうなのに 発売直前とはいえジンオウガの実機プレイ見せるのか
どんな感じに魔改造されてるのか楽しみだな 渡りゆうたガンス「やっと来やがったか。偉そうにしやがって、マジで強いのかよ?」
渡りゆうたガンス「今日で後進に道を譲ってもらうぜ、老害が」スイヘイリュウゲキホウブッパナシー 早くガンスのカニ歩きステップ出来ないの直せやCAPCOM ガンスで何をしたらゆうたなんだろうか
水平竜擊砲くらいか?
装備とかスキルが変なのはガンス特有じゃないし
やっぱりゆうたは立ち振舞いがゆうただからゆうたなんだろうか 砲術珠、鉄壁珠、強壁珠、増弾珠、心眼珠を必要個数用意しろってだけでゆうた消えるだろ
溜め砲撃とチクボンは見た目地味だし、かといってフルバしようにももっさり動作で被弾して文句いいそう 心眼5つ出たのに鉄壁強壁はカスリもしないから辛いわ >>602
ゆうたとまで行かずともダメそう……ってなるのは砲撃タイプと行動が合ってないやつ? ゆうたよりゆうたアレルギーの方がめんどくさい気がしてきた 砲術と心眼さえあれば不動きてチクボンでダメージ出せるんだから渡りやすいでしょ
ってなわけで太刀から渡ってきました、よろしくね 渡ゆうたにハナクソ使いこなせるとは到底思えないが
使いこなせたらすくなくともゆうたではない >>605
確かにそれあるわ
金王でずっと叩きつけ凪ぎ払いしてたやつを見たことがある ゆうたって比較的地味目なガンスと相性悪いと思うから定着しないんじゃ ちょくちょく勘違いしてる奴が現れるが拡散上限3の頃も別に砲撃バランス取れてなかったからな
バゼバス使いなんてほんの一握りで放射と通常の天下だったからな グッバイカーナ
本編では絶対になぶり殺しにしてやるから覚悟しろよ 渡り大歓迎だろ、プレイ人口多ければもっと優遇されるはず
ニッチ過ぎてハナクソ押し付けられた感じだし 俺は最初からハナクソ様はやれる子だと信じてたよ
ハナクソ死ねとか言ってないよ ジョーやナナのときも同じ流れだったけど渡りは確認されましたか? ハナクソに文句言ってないやつだけに砲撃6くれるってマジ? >>623
私はジョーで渡ってきました…
クソ肉質+砲撃でのカウンター転ばしがジョーに合いすぎてて使ってたらいつの間にかフルバが快感になってた 渡り人口多くなって強い強いと言い出す声が大きくなればなるほど、下方修正される可能性も出てきそうなもんだけどどうなんだろうか そもそも装備やスキルを気にすることができるならゆうたじゃないでしょうに
それこそ激運装備とか砲術なしでボンボン杭しかできないレベルじゃないん アプデでハナクソがロケットハナクソになる気がしてきた 起爆竜杭が弱いのが不満だったんじゃなくて既存の戦い方に盛り込むには不便過ぎるのがストレスだった。調整後は火力UPのせいで既存の戦い方自体が変わりそう。どちらにしても早く製品版でスキル吟味楽しみ。 開発にガンスエアプとガンスアンチが居るっぽいので、人が増えて監視の目が多くないと危ない
今回のハナクソクライシスで学んだわ ユーザーがハナクソ扱えないのは誤算でした()煽りはマジでビビったよな >>632
あれはひどかった。
あっ、開発陣にガンサー居ないの確定だな、って思った。 久しぶりスレに来て
どうやら起爆竜抗が強化されたみたいだけど
どんな感じなん? ジョーで渡って過去作より明らかに取り回し良くなってたからそのまま定着したのは一定数いそう
俺もだ 強化され過ぎて今後のプレイスタイルが全てハナクソありきになりそうな感じ 鼻くそ、強くなってもやっぱ格好良さがたりねーよ
爆発が地味なんだよ、溜めて溜めて一気に大爆発してほしい しかしクラッチして傷つけてぶっ飛ばそうぜ!な共通調整に見事に逆行してると言うか、マルチがちょっと面倒になりそうな ソロも石拾いの頻度他武器の倍近くになるからだるいな 起爆竜杭用スリンガー弾
牽制用ハジケ結晶
スリンガー閃光弾
スリンガーを如何に巧みに付け替え使いこなすかで
強さが変わる、テクニカル職になってしまった
いい面もあるが悪い面もある バフされたと言ってもロス重ねる借金という糞
こんなの重いキャラに持たせるなよ TA見ててもさ、すごいプレイなんだけど頭にハナクソ乗ってるのシュールで笑っちゃうよね 起爆の取り回しがよくなって通常抗より手間をかけても起爆を打ち込んだ方が火力が出るように調整されたってことでいいのかな ガ水でチクボンしかしてこなかったけどβでフルバの楽しさがわかった >>647
石ころくらい持ってけるようにしてほしいわなあ いんやぁ取り回しも多少マシになった(装填動作高速化・装填中GP・非命中時弾ドロップ)程度であんまり良くない
ただ火力は爆上げされてもうなにもかもがハナクソありきになった
まぁ今回はハナクソ祭の糞火力で盛大に遊ばせてもらうけど次回以降は悪しき文明として消えて無くなるべきだな 本当にガンサーが求めてるのはQRのGP付与だぞカプコン そもそもいちいち納刀挟む時点でガンスと相性悪いからなハナクソ ハナクソ接着時間切れたら大爆発起こすくらいあって良かった QRのGPはオートガードのスキルが実装されてからだ いやあもう真似できるとかいう次元越えだしたな無理だぜあんな動き 大剣のタックルと同じ流れだから本編でも同じ流れなら合わない古参が消えていくことになるな
無印で大剣を哀れんでたらこんなことになるとはナチスコピペ状態 盾にスリンガー仕込んで攻撃をガードすると同時に起爆とか出来ても良いんで無いか フルバの変態
>>658
先のβ後に対するインタビューで、「意図が伝わってない」「しっかり使えば火力が出る」「意図と印象に誤差がある」…と(え?ガンサーが悪いの?)って感じの受け答えなさりやがってたよ >>658
ハナクソは玄人なら使える調整だったのになあ(要約)
とか寝惚けた発言をしてガンサーを怒らせた
まじで次回作は強くても強くなくてもハナクソは排除して欲しい
ハナクソに縛りつけられるのは勘弁願いたいからな 実際玄人は火力以外の修正とはあんまり関係なしに使いこなしてるわけだし10割間違いってわけでもない
プロハン基準で調整されると困るのは事実やが >>662
>>663
おおサンクス
しっかり使えも何も使う手間と明らかに釣り合ってないのにユーザーのせいにしてたのね…
あんなデカい起爆竜抗刺した時ダメージ何もなくて、おまけに最後は何事もなくポロッと落ちるだけという真顔案件だったのに ハナクソとクラッチクローのぶっ飛ばしは食い合ってて相性悪いよな
拾うってことは納刀して歩き回る分Dpsロスやからな
ぶっ飛ばしは俺らやるべきじゃないわ、まぁ全員やるやついないとやったほうが総合dps高くなるからやらざるおえんけど ぶっ飛ばしは一人あたりやれる回数決まってるとかでもないし任せて良さそう >>666
>>662と>>663も言っている通り、ハナクソという蔑称はいわば開発の罪の証なのだ
いくら後から上方修正されようとも開発の犯した罪は消えない
故にハナクソもまた永遠である ジンオウガ出ると聞いて1年ぶりbョらいに復帰しbスよ
何すb閧痰「いんだ? ハナクソつけようと思ったら納刀からの石拾いからの抜刀ハナクソリロードしてそっから杭当ててようやくでしょ
杭外したら手順一からやらないといけないのがクソ
納刀石拾いの手順いるか?ハナクソリロードだけでもdpsロスくうのに いずれリロードGP→カウンターハナクソがデフォになるかもしれん
少なくともプロハンがやれば皆真似するから彼らが可能性を見出すかだな 頭につけないと!ってなるならキツイが
範囲広がって割とどこにつけても反応するし
横っ腹辺りにくっつけて溜め砲でめっちゃ強!ってなるんでないの キレアジ集めくらいかな?
フルバ型なら剛刃欲しくなるくらい消費する
キレアジめんどくさいから砥石1とか付けるけど
>>677
拡散と放射の誘爆ダメージに期待してる
フルバ型は拘束しないと火力引き出せる腕無いし >>673
あぁ、1週間ほど早く復帰していれば、祭り期間中でイベント全部盛りで
いろいろと下準備できたんだが、
今はこれといったイベントも無い虚無期間なので、割とマジでやれる事は無い。
・・・いっそキレアジでも釣るか? ケルビの角とかキレアジ集めて飽きたら歴戦王ゾラ行ってる アイスボーンで農場からケルビの角とキレアジ生えてこないかな… >>680
達人芸珠出るなら業物珠も出るでしょ流石に… >>682
投網マシーン復活だな
ついでにガノトトスも復活させられるし ハナクソ装填して飛ばし用の石拾って…ってやってたらマルチで一人だけ遅れて行って足並み揃えられないのが辛み 王ゾラ下手くそでも12分討伐できるし失敗要素ないけどただただ作業だしなあ
どうせやらないし歴戦古龍の消化してるわ 今のガンスにリロードGP追加したら強すぎひん?
ちょっとやり過ぎな気が‥ >>680
逆に弾丸節約弱体化したから業物珠はだして達人芸珠は出なそう ケルビの角は探検隊で獲れるやん。狂走エキスも。
探検隊が半ば死にコンテンツになってるから、
アイスボーンでキレアジも探検隊で獲れるようにしてくれ。 QRGPが復活して欲しいわ
太刀のガバ見切りが許されてるし構わんでしょ >>693
お父さん怒らないで
子供たちも見てます 抹茶すげえなあ、ただの淫夢厨と侮ってたわごめんなさい
いやすげえわ… ガード判定後ガードに移行するQRGPなら欲しいわ
QR派生するならいらないってかやり過ぎなのと状況次第で使いにくい技になる TAしてるわけじゃないけど、Oβ楽しすぎてヤバイ
仕事中頭の中でずっとイヴェルカーナのBGM流れてたわ
たぶん本編で今の楽しさを超えることはないと思う スリンガー拾うのが面倒になって最後はハナクソ使わないようになりそう TAでトップクラスのタイム出してるのもあって
TAスレでガンス民は散々な言われ様だな……
初期調整の起爆杭でティガと戦ってから言って欲しい ガードポイントはいらんけど切り上げからの竜撃砲が一番欲しい
レウス撃墜したい >>701
普通に竜撃砲の角度調整すればよくない? チクボンでほとんどのモンスターを安全に倒せるからね
ゆうたこそガンス使えばいいのに
珠だっていい加減揃ってるっしょ流石に ガンスなら切り上げ砲撃あるからレウスやレイギエナ撃墜させやすいけど他の武器ってどうしてんだろう >>702
斜め上じゃなくて真上に撃ちたい
あと欲をいえば背面竜撃砲も復活して欲しい これハナクソがむちゃくちゃうまく使える人は装填数UPいらなくないか?
別の何かに振れそう >>700
TAスレとか吹き溜まりみたいなところ気にする必要ないだろう >>706
リロード増えるからいるわ
しかも通常一発多いフルバと無しフルバじゃ誘爆も単体ダメも全然違うで
装填数いらないは無いな 抹茶が超人なだけであって、平均タイムは普通くらいでしょ。 極意スキルが砲術以外に何が来るのか‥
ガ性と集中は来そうなんだよなぁ
勘やけど 殴り特化でも無い限り今作のガンスから装填数upを外す選択肢は無いと思うわ >>710
アイスボーンの素の速さに集中が多分乗るんだよ?
これ以上はちょっと想像出来んと言うかそれ多分タメてないw >>712
ワールドで溜め砲撃に集中が乗ってたのはばぐでしたテヘペロ
ってのがあるかも知れんぞ >>713
覚悟はしている
そのための速度上げか?ってよぎるよね まあその位なら許せるわ、今作のガンスぶっとんでるし まぁ集中が適用されんくなってもデフォで集中3効果があるなら普通にプラスだから良いでしょう 抹茶はマジですごいな
まさか大剣に並ぶまでタイムのバストは思わんかったわ
お前がナンバーワンだ IBの溜めは現集中2くらいな感じがした
ほぼ誤差だけども >>718
普段どんな変換をしてるのかよく分かる誤変換ですね 増弾強壁出ないヤバい
最終手段で未来見たけど絶望が広がってるだけだったおわあああ >>716
集中3よりは遅いんじゃなかった?検証してた人居たみたいだけど 確か集中3よりも5フレーム遅いとかそんなんだったような 抹茶ニキのせいで冗談抜きでガンスナーフされるかもな
ハイリスクハイリターン技を弱体化したら誰も使わんくなるからこのままでオネシャス 4人で頭に杭打ち込んだら爆発も4倍になるんだろうか 前日にシステムがアップデートされるのいいな
スキルが乗った状態を試せる >>727
他人の起爆竜杭の誘爆ダメはかなり低く設定されてたはず >>727
βだとフルバで9とかだったよ
それでも重なると強いけど あれだけ暴れるな言うたのにあのバカたれが(貶し言葉) 今の溜め砲撃に集中乗ってくれたら
放射担いでのクシャとか飛ぶやつ狩りが非常に捗るから
集中乗ってくれるととても嬉しい モンスター側もインフレするんだからハンター側もガンガンインフレさせてこう タメ砲撃結構速くなったからもう集中いらないと思うけどなあ
チクボン装備でそのまま運用できるし
>>732
おまけに射程長い放射やから少し離れててもハナクソ誘爆するっていうね
最高じゃん >>733
モンスの頭にしがみついて強引に向きを変えさせるハンターのパワーよ モンスターの勢いを利用してとかじゃなくただの腕力だけでやってるもんな 起爆竜杭は超強化されたけど、
「βでガンスに渡ってきてイヴェルカーナ楽勝でした!」
ってゆうたは1人も居らんので、お察しください ナーフは駄目だろ
他の不遇武器を強化すればいいだけ!
それにTAと本編での評価は別モノ
逆に体験版だけ強かったと言われないようにして欲しいわ 本スレのゆうたや煽りカスがガンスはぶっ壊れとか騒いでも実際使ってみて楽勝に勝てる調整じゃないって意味でしょ 何時もの事だからへーきへーき
結局最終的には火力足りない上に扱えないから
生存スキル多めになるミドルクラスでは上位武器、それ以上だと足と砲撃が足引っ張って落ちる武器なのは変わらんよ、寧ろ有るべき所よりもちょっと強い位にはなってそうだし
そして糞肉質に対してはハナクソある分更に強いから存在価値まである 抹茶クラスでも初期βだったらそれほどでもなかったと証明してくれてありがとう 抹茶ガンスは叩きつけスカらしてでもフルバ当てに行くあたりで
俺が目眩を起こした 他を上げないですぐナーフするよねワールドの開発者様達
へべぇかわいそう 上げっぱなしじゃバランス崩壊するし……
下げ方が適切かはまあ、そうねえ モンハンの開発は新シリーズになるたびにガンスに余計な足枷つけてきた実績を忘れてはいけない どうせ発売後に体験版ではトップだったガンランスさん...wwwとか煽られるんだろ
俺は知ってるんだ なんでガンランスだけゴネが通るんだ?不人気武器なんだろ?不思議だ ゴネゴネ言ってる奴は初期βテスト時の鼻クソ知らんだけやろ
抹茶がタイムアタックで高記録出したから便乗して言ってるだけのエアプ
初期βの時はガチ産廃の鼻クソだったんだぞ ゴネた結果ではなく
開発も気づいたんだよ
ハナクソは弱い上に手順多くて使う意味無かったから
せっかく作ったんだから開発も起爆使って欲しいでしょアフィ でも動画みたけどガンランスだけ不自然だったぞw まあオイラはうまくないけどガンランス使うからいいけど 初期の起爆杭が産廃だったのは事実だが
修正を決めたのは開発 元狩王雇ってるんだしあれくらいの動画出せて当たり前だと思うけどな なんとしても叩きつけフルバさせたいんだなという意思は感じる まあ昔からガンスが強いと気にくわないって層は一定数いたからな ブラボコラボで狩人の狩装束と火薬庫の武器こい
ブラボの銃槍は盾ないけどさ… ほとんど無調整で出してたとかだったんじゃないの
だから開発も薄々ダメなとこに気付いてたから修正速かったのでは
他の武器もダメだったとこは今年中ぐらいには調整されるでしょ
ワールドもジョー追加辺りで大規模な調整してたわけだし コラボしてガンランスになりそうな武器って
Gears of Warのクラシックランサーライフルとかしか出てこねえ 初期の新モーション紹介動画はガンスだけ罠使ってたもんな
開発すら罠使わなきゃ紹介動画作れないレベルの産廃だった もっとアグレッシブにコラボして欲しい
コラボ先にガンランスを輸出してから逆輸入するんだよ FFのガンブレみたいのならわかるけどあんな糞でか槍に火薬詰めた武器だれが持ってんだよと…
ダンテのカリーナ・アンあるやん!!
殴ってよし、突いてよし、火薬ドバドバにクラッチクローまでついてるやん!! >>494の動画見てると
IBじゃ殴りガンスは死滅するのか? 昔からガンス使いだったんだけどこれから復帰するはwwwwww >>771
切れ味やスキルもいつものGになるだろうから別に滅ばんと思うよ、というか殴りが死ぬ≒他武器も死んでる
余計な手間なくぶっ飛ばしに入れるしね ハナクソさんが思ったより空中フルバなんかと相性が良かっただけで
殴りガンスは薙ぎ払いがマルチで人権得たことで使いやすくなってるし
豆腐相手なら選択肢に入ってくるんじゃないかな 数人の変態の功績でお手軽言われるのは悔しいからやめろ
俺はずっとガンランス使ってるのに14分なんだ >>775
お手軽と言うにはレア装飾品の要求数が多いから装備を組むだけでも相当な労力がいるし起爆竜杭を着けた所に砲撃を当てられなきゃ火力は並だからお手軽に火力を出せるわけじゃない
フルバ型なら回避やガード移行も遅いから素人が使えば被弾しまくりだろうし
お手軽超火力は太刀弓拡散ヘビィとかのことを指すから まぁいつ見てもこのスレ一番勢いあるしゴネる人が多いのは知ってた
お手軽で安定して火力出せるし脳死ガードしてるだけで余裕な武器だからもうええやろ
大剣捨ててガンスに乗り換えた私はそう思います ゆうたが来てもすぐ去るのがガンスのいいとろこ
足遅くてモーション遅くて必殺の一撃も無いからね 強いとか弱いとかじゃなくて
本当に欲しかったのは設置型の杭じゃなくて
極竜滅砲みたいなテンション上がる奴 レア装飾品いるとかいうけどそんなん嘘やで
普通にテンプレのガンキン装備さえ出来ればもうヌルゲーだよ
肉厚無視できるし隙もほとんどないからな
ガードが強すぎ マルチに来るガンスは亀ばかりで話にならんけどな
上手い奴なんて一握りしかいない >>779
竜撃砲あるやん
モンスターのダウン時に水平竜撃砲で仲間吹っ飛ばすのはゆうたの風物詩 現実はその亀すら出来ず被弾しまくる奴ばっかりだけどな 火力は確かにでるけどお手軽かと言われるとうーん…
とてもじゃないけど真似できる気がしないしなあ >>782
やったよ笑
どっちもガードしてれば余裕です
王ネギ削り痛いいうけど、冷静に立ち回ってれば削り切られるなんてことないよ
極ベヒなんてもろガンスさまさまじゃねーか
大剣使ってそいつらと戦ってみろよ
アホ臭くなるで笑 >>787
R2押しながら三角と丸押してるだけの簡単なお仕事ですが ガンキン一式で王ネギにストレート負けして
床にコントローラ叩きつけて壊すところまで見えた クリアするだけならまじでお手軽なのは事実やからしゃーない
ガ突き砲はそれぐらいお手軽かつ強い行動だもん
討伐時間犠牲にするだけやし 斬撃を強化するアクションがもっと欲しいとは思う
開発は何かと叩きつけさせたがるんだから...もうちょい隙の少ないやつをですね 討伐時間も犠牲になるだろうか
ガード安定すぎて張り付けるし、肉質無視して安定してダメージ稼げるし、遅くはないでしょ
俺が必死こいて真溜めスカしてた時と比べたら全然だよ笑 手のひらクルックルーやな
どうせ終盤火力なくてまたディスられるんやろな >>780
まぁそれは分かるね
カッコいい技が欲しかったわ
ハナクソ強いみたいだけどカッコ良くはない 砲撃を撃ったら斬撃の威力が次第に高くなっていくとかどうだろう斬新じゃあないか >>795
そうだよ?
大剣使うの下手な俺でもガンスなら余裕でクリアできるって話 ただ砲撃するだけなら、バゼ胴着て鉄壁と強壁1個づつありゃどうとでもなるだろ ガンスは回避性能積んだ方が強いぞ
全ての武器のなかで回避が一番強い武器だから盾型にしてるのは勿体ない >>803
PS不要でお手軽だからガンス使うのに回避とか本末転倒 これで拡散の鼻くそ誘爆が雑魚ダメージだったら笑うw😅💦 逆に大剣に対して何があったのかちょっと気になってきたぞ… まぁブレイブ大剣のあとにワールドの大剣触ったら怒り通り越すレベルだわな >>804
それはお前の使用動機であって
回避型の方が強いことの否定にはならない スレの方になんか渡ってきてんよー
>>805
実際拡散の誘爆は1番旨味から遠いんじゃねえかな
素の砲撃ダメージが高いし 突きガンス好きは拡散で良いってこと?
通常型が好きだったんだがなー
煌銃槍イシュタルとか >>811
通常型は物理と会心強くなるんじゃないの?
属性は過去はどのタイプもしっかり貰えてたな ガンランスがPS不要とか流石渡りのゆうた
マルチで水平竜撃砲ぶっぱなして味方ぶっ飛ばしてそう 今回は回避性能積めば無敵時間ガバガバだから、下手くそでも回避型鉄板よ
ランスのカウンターの様にガード性能を手数に変換出来るようなGPをもらえてればガード型もいけそうだったんだが
ハナクソのGPがとんだゴミで残念 というか実際PSはあらゆる武器の中でも要らない方なのはガンサーが一番よく分かってるのでは
肉質無視の砲撃大正義だわ 増えるだけ増えた後動きにくい使いにくいって離れていく様が容易に想像できる
中古屋でガンランスがワゴンセールされるんだ 言うたところで砲撃はLV5で頭打つし
砲術はあと2つあげられてもバンバン伸びる武器倍率に
何処までついていくかはグレーだから結局創意工夫は要るだろ いや余裕で拡散ヘビィが一番PSいらん武器でしょ
あんなんアクションゲーム苦手なご老人でも歴戦王に余裕で勝てるぐらいヤバいし 全武器使ってる俺からすればガンスはそこまで扱いにくい武器ではないと思うがな ハナクソより抜刀ダッシュかヒートブレードが欲しかったわ 片手とヘビィの6割くらいの時間で討伐してる時点で大剣とガンスは言い訳できるわけないんだよなぁ >>823
並ガンサーはイヴェルカーナ14分やぞ・・・ TAのタイムなんかで比べるべくもない
散々チクボンして楽させてもらってきたのにPS要るもクソもあるめえ
アイボーン以前にワールド本編からそういう武器だったのに今更すぎるわ βテストは装備限られてるからその中で集中的に火力出せる武器が有利ってのもある気はする。製品版でたらまた変わってくると思う…多分。 ガードが出来て肉質無視出来るお手軽火力武器か……
きっとガンランスは初登場の頃から最強の名を欲しいかままにしたのでしょうね 新モーションもうちょい派手に出来なかったんか
もっと派手に大爆発すれええのになんやあのしょぼい爆発は
蛇花火並のしょぼさ 回避距離中毒者からするとβは中毒症状が出てしまう
あと砲術増弾剛刃も欲しい >>829
初登場って2ndだっけ?
弱かったの?てかじゃあなんで今強いんだ?
闘技場でしか使ってないから忘れたわ >>834
君の言い分からすると当時から最強なんじゃないの? 2ndに新武器なんか無い
初登場はMH2dos
武器というより音の鳴るガラクタだった
ワールドのガンスはそれからずっと続いたガンスの歴史の集大成になってる
ハナクソ以外は >>837
あのさぁ…
何事にも程度によるじゃん
そりゃ例えば今よりずっとガードの性能悪かったりスキあれば弱いでしょ 過去作のガンスは4の拡散5みたいに砲撃だけ強いとか2Gのガ突きだけ強いとか3rdのAGバグとかで真っ当に強いとは言えなかったからな
dosと4G、XとXXじゃそういうバグみたいなんも無かったから弱武器だったし
撃ってよし突いてよしのバランスが取れてたのは3Gとワールドだけだわ(3Gには水中戦が有利ってアドバンテージもあったし) >>836
3Gはテーブル8だったからT5Z7無いし辛い→玉衝ツエーおもしれー水中ラクラク!だったな
P2Gの大砲モロコシから全然違う武器になってて笑ったわ あー確かに4の発掘拡散5青ゲガンス強かったね
しかも拡散の射程が間違ってて異常にリーチあった思い出
強いはずなのにヤマタのお陰で目立たなかった印象 フルバも溜め砲撃もないころからすると隔世の感がつよいが、
ガンスでMH2Gでティガ2頭討伐したことは今も忘れられん ガード出来て肉質無視の砲撃出来たらお手軽火力という
極論はさておき
何事も程度か
そうね、俺もそう思うよ ドスのガンスはヤオザミに殺されるレベルでしたね…
いや他の武器でも舐めてるとやばかったけど PS不要とか止めてくれ
ガンス使用1000回近いのにカーナ時間切れする俺に刺さる 4の拡散ガンスは切り上げて撃っても地上の味方ぶっ飛ばすくらいのリーチあったなw
あの頃は人気のギルクエモンスと悉く相性悪いのも辛かった(ラーとかテオとか) 通常型が一番むずいと思うよフルバ当てないと火力出ないし まあ前ステできるからな
俺はハナクソだるいから本編のバランス次第でアイボは別の武器行くが >>846
うわっ…まだ言ってるよ…
そりゃ性能弱かったら強いなんて言わねーよ
勝手に極論だと解釈したのはお前な笑
こういうクレーマーがすげーゴネるんだよなぁ〜 アイボーのガンスは製品版でどうなるかはまだまだ不明だし、
イルカの時間制限はそもそもそう言うレベルの話ではない
少なくともワールドのガンスは確実に初心者にどんどんススメられるPS不要の武器だった 過去作みたいにガンランス毎に音がっつり変えてくれ
あと排熱終了のモーションもちゃんとくれ >>850
βはある種の縛りプレイでその長所潰してるからセーフ カプコンはここをみているから武器で調整かけとくるんじゃないかな?でる杭は打たれるのよ 杭使わないほうがタイム良いっていうのがなんか悲しいなw
よし、次は杭をゴネるか! 弱すぎる!修正しろ!
強すぎる!修正しろ!
どうすりゃいいのさ…(´・ω・`)
ていうか前者と後者言ってる人違うよね多分 放射拡散くるし強いというか使いやすくはなるはず
ハナクソフルバはうごかないておでもなきゃ俺には使いこなせる気がしない 起爆竜杭弱体化とかしたらマジでガイジ開発だけどな
ヘビィの拡散とか太刀のガバ見切りと違ってハイリスクハイリターンの技なんだからそれを弱体化したらただのゴミになる 強くても、弱くてもガンランスを担いでいく。
ただそれだけでいいじゃまいか どうせ砲術の呪いで物理火力を盛れなくなってって埋もれるよ おれぁガンスが好きなんじゃねぇ
強い武器が好きなんだよぉぉ じゃあ砲術切って物理火力スキル盛るか
攻めの守制とかもあるしね Wじゃ使用率下から2,3番目だけど(ソースは竜人ジジイ)IBでどうなるか 上位にはならんだろうね
よくて3,4番目くらいじゃないかね 回復がん積みの脳死戦法癖になるけど砲撃レベル6の低レアとかはもう出てくることはなさそう
拡散とかちゃんと6が生産に出るにしてもレア度は最大だろうな 回復カスタム自体まずどうすんだろ、マイナス補正でも掛けんのかな 長らく使用率下位をさまよってたガンス民は荒らし耐性が低いね
いや、放置するとIBスタッフにハゲージされるか
辛いわ 今回は属性強化積んで遊んでくれって運営が言ってるから、砲術だけ積んで終わりじゃないだろ
なぎ払いの尻もち削除はそのへん踏まえての事だろうし モンハンってどの作品でも物理盛りまくった方が強いこと多いけどどうなるかね
ナズチみたいな肉質のやつばっかなら別だけどプレイの快適さが犠牲になるし TA厨だの新規だのでこりゃまたガンススレのパートグッと伸びそうだなあ 修正前の起爆は現実的な回数フルバ打ち込んだダメより竜坑打ち込んだときのダメの方が大きいんだよな
笑えるわ ベータの時点でレウスの肉質イジられてたし
既存モンスの肉質変更あるかもね 自分、アイスボーン始まったら回避5距離3ガ性5ジャスガ3ガ強の鉄壁ガンスやっちゃっていいっすか すまん、マジで興奮してきたわ早くアイボーのガンス触りたい昨日まで触ってたのにもう待ちきれん
この興奮どうすればいいかなもう爆発しそう MR武器の回復カスタム恐らくストーリークリアしないと出来なそう(?)だから最悪詰みそうなクエは金爆回回回で乗り切れそう まあ金爆で極ベヒの51800削り切れるんだからタイム気にしなきゃマスターでも全く大丈夫だわな
マルチでもなきゃマスターでも50000越えのモンスそういないだろうし いつもそこそこの立ち位置の武器だったのに完全に強武器になってしまったな
アイボーではTOP3に入る武器になった そういやテンプレ>>6薙ぎ払い尻餅のままだな
発売間際だしそろそろ変えた方が良さそうだな
>>950の方 頼むぞ (下から数えた方が早い作品の方が多いような...)
他武器が縛りプレイ状態の中、ガンスはG級火力の砲撃5な訳だし、発売したら何だかんだいつもの位置に収まると思うわ >>882
とりあえず前日の5日よな
柱に起爆杭撃ってベヒーモスにも付けてみて
ガーディアンも5日か 集中3放射溜め砲撃に期待してる
ハナクソ誘爆って溜め砲撃の火力かなり出てたよね ガンス初めてまもないんだけどマルチでボスが遠くに行くとき多くてガンスだと機動力あれだからつらいな… >>890
モンスターに背を向けてバクステしろ
回避距離あるとさらに速くなる
あとバクステのあとに進みたい方向にスティック倒しながらバクステしたら距離伸びるからオススメ 立ち回りは確立しててキャンプ省略と隠密誘導で一気にタイム省略した感じかな? ワールドから前ステ追加されたから方向指定タイプ2じゃないとバクステ接近はやりにくくなった >>874
もしや長期に渡ってガンススレに張り付いていた増弾ガイジと切磋琢磨してた時代をご存じない? 初めてナナに挑んだんだけど返り討ちに遭いました…ガード張り付き型のガンサーなんですが、どんな装備集めてきたら良いでしょうか? クシャ防具3つと心頭滅却の護石付けて火耐性入れたらいいんじゃね、あとは体力と砲術 ありがとうございます…クシャ苦手ですが、まだナナよりマシなんで集めてきます。 >>901
何言ってんだよ、クシャ倒せばいいに決まってんだろ ナナか・・・。ガード型なら、地面の炎に点火ブワァー も防げるガード強化も欲しいが・・・
強壁珠は持ってない人は持ってないから難しい。
あと閃光弾はヘルフレアを誘発するので使用禁止。
大技・ヘルフレアがきたら、離れる方向にダイブ連発で避け続ける。
もし食らったら寝そべったまま起き上がらずに、無敵時間を活用してやり過ごす。
転身の装衣・・・はナナ倒した後に入手だったか。
耐熱の装衣と回復の煙筒で乗り切るしかないな。
地面に設置された炎は、水属性の武器による攻撃を複数回当てたり
スリンガーのミズタマリゴケで消せる。が、すぐに再設置されるので、やる価値は薄い。 ナナにはガ性1でOK、ガ強もあった方がいい
風圧無効は必須
よく鳴くので耳栓も欲しい
ヘルフレアが来たら背を向けてダイブ三回 βアイスのガンスがクソすぎて一気にやる気失せてデラックス予約も取り消して新規情報とかも一切取り入れなかったんだけど何か変わった? 6日12時に溜め砲放射が無事に高速化するか集中乗らなくなって葬式始まるかどっちだ
告知にないから大丈夫だよな…? TAで溜めが暴れた訳じゃないから安心しる
オクラフルバは…まぁ大丈夫やろ 集中乗らなくなっても別のスキルに回せるようになったと考えれば、お通夜にはならんと思う
素で集中2相当で威力も上がるならDPSはそう変わらんだろうし 昔3rdで見たんだけど竜撃砲のとき砲身が回転するやつありますか?めっちゃかっこよかった しかたねぇカミングアウトすっか
HR300後半だけどね
短縮珠ないんだわ 今の時点だとダマスク絡めたら短縮使わないんじゃなかったかな? 短縮は1個あるのとないのとで雲泥の差よ
持ってればダマスク胴かクシャγ腕だけで集中3やからな >>913
5日のアプデで新アクション以外のバランス調整は実装される
無印とアイボで武器バランスが変わるわけではないからな フラゲマンのお陰で金銀確定したな
俺たちのガンチャが返ってくるぜ どうせガンチャ(金銀鱗付けただけの何か)じゃないですかーやだー MR版骨ガンスの性能も気になるなぁ
砲撃レベルが平均程度あれば嬉しい ガンチャリもいいけど、ナナハウルとゴアをだな、、、 ビックスラッガーも返して?
ブラックゴアキャノンも返して?
ドドドドも輸入して?
ダイアモンドとリオフロガも輸入して? >>926
ナナ武器は今の派生先3種にそれぞれ強化先が一つ追加って感じだったから残念ながら皮のまま確定濃厚かな ワールドのガンランスが見た目に奇抜なの無かったもんね エンデとイシュタルは来るのだろうけど
残してほしいデザインそこじゃないんだよなぁ
ナナハウル返してマジで そうなのよなぁ
マグラのモデリングで出してはくれないだろうかね
盾は旦那の色違いでいいからさ え?ガンチャリ復活?
エンデまでいくかな?
あと古代式殲滅銃槍もよろしく? 他はゲネルタフネスとかレギオスとか好きだけど
モンスター来ない分にはどうにもならん問題 >>917
回避タメ砲撃型を練習用に組んだやつだけど
エンプレスα・ダマスクβ・クシャγ・エンプレスγ・フルドレスα・回避の護石
スタミナ上限突破・回避性能5・回避距離3・集中3・砲術3・体力3・増弾・整備1・剛刃・加護3・体力回復量up3
このままでも加護2つと回復量up3つは外付けだから抜けるよ
レアは増弾と砲術だけで集中は珠無しで4付いてて余ってるw フラゲ来てるのか
見たいけど楽しみに取っておきたいからしばらく離れよう >>730
仮に他人の鼻くそに装填UP付けてで3人でフルバーストすれば(9×6)×3=162ダメだし
バーストダメージにしては大きすぎるよな ブルーチャリオット担いでたからガンチャリ確定めちゃ嬉しい 本スレ画像からガンチャリとイシュタルは確定濃厚
ガンチャリは火っぽい >>950
龍のイメージがあったけど、火なんだ。画像見てなかった。 >>953
乙
ブラックゴアバスター来たら起こして ガンチャは確か4系列だけ火属性だったんだよな
龍属性が弱いワールドで火になったのは有難い うおおお
ガンチャリ復活とかめちゃくちゃ嬉しいアフィ
テンション上がるわ ベリオ突きまくってやる ガンチャリが放射6になってくれたら嬉しい
そもそも6がガセじゃなければいいけど >>964
匠で紫ゲージ
まあまあの属性
4スロ1つ
通常lv6
会心0%
バランスは良さげだけど他と比べてどうなんやろね 拡散6はバゼルくん次第だな
9割型拡散5で止まりそうだけど 拡散6あったらまたそれが天下になるからバゼルとマムは控えろ 今ある拡散ガンスの正統進化だと拡散6は厳しかろうな
龍骨辺りが突然変異すればあるいは 発売後しばらくは無印最強の拡散型でカーナTA最強ムーブのフルバループを使う新規が増えそう 拡散フルバは今でもいるしな
弱特すらついてなかったりするうんちっち ソロで拡散チクボンの気分転換に
チャンスタイムにフルバ→杭→竜撃のコンボやったりする
強いとかどうこうじゃなくて、なんか発散する感じ 俺も俺も
チクボンばっかじゃ溜まっていくよね
TAやってるわけじゃないし気持ちよくなりたいんじゃ ワールドではあまりやらなかったが
過去作だと増弾拡散フルバは期待値的にありとは言われてたな 増弾放射はなんだかんだ増弾通常並みに強かった記憶あるけど増弾拡散が強かった事あったっけ? フルバ位好きにやらせてやれよ
選民wikiでも建ててそっちでやってくっr ガンチャリ復活まじか
放射6で属性は火でもいいぞ。 本スレにフランス語verで爆弾の極意スキル発動してるあったな
ガンキン?って思ったけど鉱石系の防具か…?
砲術の極意はバゼルあたりでお願いしたい そもそも拡散4だとフルバすら通常4に迫るレベルだろ
普通に遊ぶ分にはダウン時に使うくらいは全然アリ 気持ちいいし なぎ払い尻もちつかなくなったのか
フルバ使いやすくなったな 拡散フルバは確かに効率良くはないけど、微差レベルよダメージ効率だけで他人をうんちとか言い出す性格の人間にはなりたくない ダメ効率重視するとしたら通常の杭は積極的に使った方が良いの? >>986
なぜかDDONの錬金術師を思い出した。黄金だからかなぁ このスレッドは1000を超えました。
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