【MHW】大剣スレ 強化撃ち63発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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◆前スレ
【MHW】大剣スレ 強化撃ち62発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1563692189/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.寝起きに真為二段目が当てられない
A.抜刀状態でモンスターの当たり判定に密着→バク転1回で距離を取る→縦斬り空振り、強縦斬り空振り、真溜め3斬り で二段目だけが当たる
坂では少し距離が変動するのでソロで経験を積むべし
自信がなければ抜刀溜め3や強溜3でもそこそこ強い
Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
イベントクエスト「ハンター達の永い夢」が来ていたら設計図を5枚確保して竜熱機関式を作ってしまおう
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
https://i.imgur.com/z8kf6KW.png
クシャルダオラ頭
https://i.imgur.com/YXAt6qJ.png
ヴァルハザク頭
https://i.imgur.com/OL3BIWE.png
テオ・テスカトル頭
https://i.imgur.com/4jYSd3f.png
キリン頭
https://i.imgur.com/AvSrmTz.png
バゼルギウス頭
https://i.imgur.com/NUgbqI1.png
ネルギガンテ頭
https://i.imgur.com/pwRNskc.png ◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
・大剣専用期待値/ダメシミュ
https://mhw-greatsword.netlify.com
◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復
◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、ちんぽなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
必須スキル:匠、推奨スキル:なし
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
必須スキル:なし、推奨スキル:なし
・エンプレスガレア・冥灯 爆破330 【3-3】 攻撃力864/会心率10%/白30/業物lv1 RARE8
ナナ・テスカトリの素材から作れるエンプレスガレアのゼノ・ジーヴァ素材派生
倍率は180と決して高くはないが匠不要の白ゲージを持ち無属性攻撃強化を入れられないため、3-3のスロットを活かしたスキルの積みやすさでカバー可能
また業物もオマケで付いてきており見た目以上の切れ味の長さを持ち継戦能力に優れる
必須、推奨スキル無し 攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/LIKnC1d.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無いが、溜めのモーション値上昇にあわせ優先度は高くなった
実際に試してみて付けるか付けないかお好みで
比較gif https://i.imgur.com/b1rbqb6.gif
https://i.imgur.com/U87qYZN.gif
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/Xr5aGhH.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
攻撃lv6〜7と同程度の上昇にもかかわらず、2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
無属性武器が強いと言われている元凶、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という迷惑おじさんかいます。
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い。
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある。
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける。
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する。
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた。
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする。
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする。
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり。
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる。
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり) みそけんガチガイジ列伝(一部)
・「回復液Gはもったいないから使わない」
・「竜熱カスタムは回回一択」
・「ガチソロはストーリーが重要」
・ショトカが使えない
・「植生なんて知らなかった」
・「極ベヒ行ったら負け」
・極ベヒ寄生動画で参加から一分以上一度も攻撃せず逃げまくるだけの醜態を晒す
・強溜めがワールドから実装されたと思ってるニワカ
・「ナナには龍風圧無効が必須」 782 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a37-Im5L [163.131.133.115])[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 22:08:44.48 ID:NKfuN2fI0
>>770から威力が変化した技を抜粋してみた
溜め3 105→110
強溜め1 65→82
強溜め2 90→111
強溜め3 115 →131
真溜め1 15+165→15+120(144)
真溜め2 20+182→20+175(210)
真溜め3 22+211→22+211(264)
飛び込み1 71→75
飛び込み2 85→96
飛び込み3 110→118
ジャンプ斬り1 70→58
ジャンプ斬り2 92→69
ジャンプ斬り3 106→87
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60 真溜めは当たればクソ強い
全てのモンスターがほぼ確定で怯むし
睡眠でもないし大したバフもかけてないのに
800ダメージとか出るもんね
当たらねーよクソが
なんだよあんなもん自分の技術や経験じゃどうしようもねーじゃねぇか
TAも不動着て罠仕掛けてタコ殴りするだけだし 真溜め1段目はよほど硬い部位じゃなきゃ強撃とか
溜め12弱体化なしとかならわかるが
結局使い辛いじゃん βやった感じだと強化撃ちやクラッチ無しじゃ
ゴミに思えるぐらい立ち回りに差が出るぞ 地味に強溜め強化されるけど強化撃ちからの真溜め主流になるだろうからなんかパッとしない まあ新要素が最強なのはいつものことだしな
言いたいことはいろいろあるけどないものはどうしようもないしとりあえずあるものを全て使ってみるわ マム武器集めといてよかったわ
今野良のマム部屋やばいぞ
低ランクの寄生ばっかだわ
爆弾置かないし
恐ろしいわ 抜刀真溜めさせろ!!!!!!!!!!!
スタミナ全消費でもいいから!!!!!!!!!!
見てんだろCAPCOM!!!!!!!!!
お願い まだスキルでどうにかなるかも知れんしうん
だから溜め4実装しろよ 大剣つかわれたら何か不都合でもあるの?ってくらい大剣て開発に嫌われてるよな 大剣使いはマム地獄に落とされずに済んだ点だけはラッキーだったな
あんなクエ何十周もするとか考えただけで頭おかしくなりそうだ >>18
マムは討伐回は楽しい…
あとはクソ
やらされてる感がはんぱない
開発も自分がプレイするならあんなクソクエ楽しめるって思わないだろ普通
完全な開発の自慰クエだよマムは
ここ見てんだろクソ開発
マムは不評なんだよ マム強化とかあったらどうしようね
せめてアイボーではマムのクソ仕様やめてせめて砦戦レベルにしてくれよ まあそれはあるな
気持ち楽にマムれるし見た目もええし竜熱には足向けて寝れない 頼むから無理やり集会所使わせようとするのやめなよ開発? マム産の武器は全て属性偏重にして大剣とは関係のない所でガチャ沼形成してください後生ですあくまで大剣に属性武器使わせたいなら最低でも属性値3500からでお願いします >>19
最終エリアだけは面白かったな
あそこだけなら結構回せたと思うけど特にエリア1のせいで台無しだわ エリア1が全てを台無しにしてる感
あそこ討伐クエにはどう考えても使えないけど
制作した側からするとあそこも無理矢理にでも使わせたいはず アイスボーンで集会エリアだいぶ改善されてるから開発5ch見てるんだろ?
マムは最低のクソクエでーっす!
考えたやつクビにしろ
お前らが集会エリアを使いにくく作るから過疎なのに集会エリアでしかあそべないクソマムつくりましたぁ?
しねよ
だれが好き好んであんなキチガイクエ死んだ目しながら何周もするんだよ
開発の人間は楽しいのあれが?
頭わいてるんじゃねーの マムタロト続投確定な時点でアイスボーン買う気失せるくらい嫌な思い出しかない 強溜めと真溜め役割が被りすぎてどっちかは産廃になる問題 真貯めの1段目削除で強貯めに強撃いれてくれれば強貯めにも使用理由出来たのにな… デベロッパーズダイアリーによるとマムは大好評らしいぞ
マムを楽しめない君たちが悪いんだぞ 抜刀大剣がこんなに尊いものだなんて俺知らなかったよ
4Gで飽きたとかいって悪かったから返してくれ やっとベヒソロ討伐できました。残り35秒。
アイスボーンに間に合った。
金曜イベル来るのか。 てか大剣の溜めはハンマーみたいに溜め時間で段階上がるようにしてくれハンマーみたいに動けないから差別化出来るでしょ! それやるなら勿論モーション値はガクっと下がるだろうけどな 集中3→4 の際に4ソケの短縮珠(仮)が必要でもいいから
Lv4は実装してほしいな とりあえずこいつにはこの属性の武器とか使い分けたいわ
それだけで装備にもむっちゃ幅が出るのに 攻撃がヒットすると消えるって事は真溜めに効果乗せられるのか 抜刀溜めで10段くらい溜めれば溜めるほど強くなるようにしたら俺は大剣が使えなくなるな 溜め最大から次段階の溜めに移行できるようにしたらよくね? 毎回これ一本でいいは楽ではあるけど属性ごとに使い分けたいってのは分かる 氷界創世まだ未知数だけど強かった時のために居合術【力】の珠ほしいな >>39
4部位スキルって重たいな
他にも有用なスキル付くならいいけど 個人的に一番の嫌がらせポイントは集中3
調整しくじったのを表記だけ直すとかね… 集中3で20%短縮と表記されていたが実際は15%しか短縮されておらず、バグ修正されるのかと思いきや表記の方が15%に書き換えられた 集中はイヤな事件だったね
でもアイボーではレベルに5くらいまで解放してくれんだろ?
25%短縮で溜め段階解放なら許すから 技術的に限界だったんだろう(適当)
まあ集中2でもギリ使えるけどああいうのは姿勢として反感買うわな 前にここで今作は集中遅い気がするって書き込んだら、20%って表記されてるだろ今までのシリーズと同じだバカテメーの体感で文句言うな的なこと言われたわ
きっとネット記事とかゴシップ鵜呑みにするような奴だったんだろうなぁ
もしくは社員 溜め4強溜め 溜め5真溜めとかそんなんでいいんだよなぁ
モンハンワールド2では真溜めからの連携で極溜めみたいの出てきそう >>54
ネットの性質上そう言われるのはしかたない
素性の分からない人が体感で語る話って何の信ぴょう性もないからね
それより公式が発表してる20%って数字を信じる人の方が断然多いんだよ >>30
強溜め1 65→82(26%アップ)
強溜め2 90→111(23%アップ)
強溜め3 115 →131(14%アップ)
強撃真溜め2段目1 165→144(13%ダウン)
強撃真溜め2段目2 182→210(15%アップ)
強撃真溜め2段目3 211→264(25%アップ)
強溜めは常に強撃になってる位威力アップしてるのでガンガン使っていくべき
溜めて強撃が発生しないと威力アップしてない真溜めより使い勝手が良い ただの抜刀がぶっ壊れになるから氷界ってそこまで倍率あがらんと思うけどな。順当に1.1倍
それだと110×1.4倍×1.1倍でP3rdの溜め3よりかは強くなるし
抜刀会心が相対的に弱体化したのは目を瞑るとして ああ、無撃いれてなかったわ
無属性、高切れ味攻撃力のマイナス会心で強いのがあれば抜刀溜め3復権できる程度に期待はしておきたいな スキルの説明はbuildとwaneだから、どちらも即時じゃないかもと思ってるけど
どうだろうか マスターランクは過去作でいうG級
本作にはディアブロスの原種亜種がいる
Wで弱くなってしまった大剣には光るものが必要
あとは分かるな? 抜刀→強化撃ち→溜め無し真溜め
がメイン攻撃で
チャンスは溜め3真溜め
でいいん? >>68
だから溜め無し真溜めは大きく威力ダウンしてるから最低1段階は溜めろ
真溜め後は回避→タックル→強溜め1〜2→真溜め2〜3
が強溜めの威力アップを生かせて良いと思う 仮に抜刀溜め3の威力が復権したとしても今作の緩やかに動きつつ隙潰しをするモンスの動きに対応できるかは微妙
ステップあたりが無いときつい ガンナー飽きたので
昨日から大剣さわりはじめたおじさん。
おもろい。 >>73
敵の攻撃にタックル被せると楽しいで
ノヴァ防ぐと最高や 頭怯みでクソ雑魚のクシャでも2連噛みつきだけは許さん すまん強化撃ちって結局なんなんや?この説明以外にどっか解説ないんけ…
攻撃後に強化撃ちが行える。その後、真・溜め斬りか、なぎ払いに派生可能で、強化撃ちで
ひるませてから高威力な攻撃で追撃が狙える 溜め斬りするとそのままスリンガー撃つアクションに派生可能
このアクションは今までのアクションと異なり方向キー指定でヌルヌル動く
んでこのスリンガー撃った後は真溜めに移行可能
後はわかるな aレーシェンのバンザイ後の高威力根っこタックルして瀕死になったぞ やっと皇金水でてフルコンプした
もうマムはやらなくてすみます イヴェル見て1番厄介なのは氷の壁だな。
下からむくむくできる。
太刀はいつものように素早く見切りで回避してたが、
大剣はどうする。 15分だからマルチ討伐なんだろうけど
また大剣蹴られ祭りか もう火曜日だけどスレ変わったし一応今週のみそけん
ZxkI そういえばだいぶ前だけどタックルだけでネギ倒した動画あってウケたな 溜め3超会心タックルで白棘に200オーバー出るからね 氷の壁って動画見た感じだとタックル1発じゃ壊れんよ
普段は追いかけて抜刀スリンガー かチャンスなら真溜め、
飛んだらクラッチでいけると思う 大剣のためスピード半分にしてほしい
時間かかりすぎ!
素早いモンスターが大半なのに 溜め3ですらガンスの竜撃砲撃ってるようなもんやからな
しかもあっちは広範囲でちょこっと方向を修正可能 ガンダムの赤ロック保存みたいな技でチャージをキープする手段を増やしてほしいわ
ハンマーみたいに動けるわけでもなし手軽に溜めれるわけでもなしなんだし 徳田さんは大剣嫌いなんですか?!
なんかアイスボーンの新しいディレクターの人かなりテコ入れしてますけど 溜め速度より根本的に真溜めの全体モーションをですね…
そもそも真溜めの存在自体がですね… IBの大剣機動力かなり上がったし取り敢えず楽しみだな 大剣って重さが枷になるような奴が持っていい武器じゃないよな
ガッツみたいなのが持つ武器やろ 真溜め切りはもう10回くらい回りながら移動する技にしようそしたらみんな諦めるでしょ なんかいろんな武器触ってきたけど近接武器は大剣以外全部手数武器に感じるわ
白ゲ意識で大剣だけ高速化とか剛刃欲しいと感じたことない
かろうじて狩猟笛ぐらいか使わないけど 真溜めは一段目を当てると反動で縦にジャンプして二段目は高高度から一刀両断する技にしよう
溜め段階に応じて二段目のヒット数が上がるようにすれば尚良いだろう 今の真溜めは無明逆流れだからな
全力で地面に突き刺してるからダメージがでないんだよきっと 多分、真溜めはカズヤや竜撃砲、零距離などに近い見せ技枠で
普段は強溜めや飛び薙ぎを使わせたかったんだろうと思ってる
その基盤になるはずの肩が敵に対して貧弱すぎた イベルって15分で討伐できるものなの?
そんな弱いの? Fの剣術ほしいヒットストップで真溜めの2段目がすかる 逆にこれで溜め段階と抜刀と肩強化が珠で来た場合どうなんだろう でも大剣て有名配信者に人気だよな魔王、ころな、茶々茶
この人ら大剣よく使ってるし >>111
抜刀溜めが実用的になってもまだタックルして真溜めぶち当ててまどろっこしいことやりたい奴がどれだけ残ると思う?
好む人は当然いると思うけど、真溜めの当てにくさは変わらない以上捨てる人は少なくないはず >>104
俺も操虫棍みたいに1段目からジャンプでそこから振り下ろそうみたいに考えたけど、多分大剣の重さで肩死ぬよな PS4の性能を駆使して作られた高クオリティの皮だぞ
崇めよ >>115
ださいなー…
これなら072や屍套のほうが100万倍カッコいいわ
というかモンストロが今作いちばんかっこよくないですか?
まぁ大剣でこれってことは他武器も皮ペタなんだろうけど… 抜刀するだけでノロノロ歩きになるのに、ハイジャンプ急にしだしたら笑うわ 喉元過ぎれば熱さも忘れるではないけれど巻き戻し不可まで強化すればカッコよくなるんだろ?なぁ? この形状の刀身嫌いだわほんと
素材由来なら仕方無いが、なんでわざわざこんな形にすんの? なんであの尻尾の形状活かしてくれないかなぁ
流木と違って尻尾の切断面に柄付けるだけでも革ペタよりはマシだろ 竜熱はただの鉱石にブースターつけてあの火力だけどモンスターの武器にブースター付ければ壊れ間違いなしでは まあ性能さえ良ければいいけどなんか既視感あってパッとしないデザインではあるな
竜熱は奇抜だったけど改めて良デザだったとは思う まあ現時点で最終強化を見せるわけがないし、強化したら専用デザインになるやろ(楽観) >>124
俺もあんま好きじゃないわ
Wには無いけどアイアンソードみたいなシンプルなやつがいい そういやマスターの太刀工房派生あるってことはアギトも派生来んのか ジークムントのデザインが大剣で一番好きだわ 復活させてくんねーかなー ジークムントはデザイン良かったな
アルレボもワールドで見れるんだと思ってた時期がありました >>136
だからわざわざ闘技大会やってつくっといた >>138
ジュラトドスの大剣が割と似たデザインだったよ。 >>141
似てるっちゃあ似てるけどコレジャナイ感 タックルから横殴りってどんな場面で使うの?
というか横殴り自体も全然使ってないわ 薙ぎ払いの使用場面はかなり増えると思うけど横殴りはなぁ ハンマーみたいなスパーンと撃ち抜いたら使えそうだけどあんなペチンじゃな 結局薙ぎ払いと横殴りの強化撃ち派生ってどっちが早いのか そりゃ場面によるだろ
というか横殴りは直で出せないし薙ぎ払いするなら縦斬りあるしだからほんと限られた場面でしか使わないかと思う
もう薙ぎ払いと切り上げも溜めできるようにしていいんでないの 抜刀状態から真溜めに繋げるパターンな
抜刀状態から真溜め出そうとするとこの2種類が一番早い 真溜めの強撃って1段目を弱点特攻が発動するレベルの弱点に当てないと2段目が強撃にならないの?
>>8の真溜めの表記の()内の数値が強撃のモーション値だよね? >>153
ありがとう
肉質35でも発動したってことは頭じゃなくても強撃になるんか
余計なモーション増えたわけじゃなさそうだし嬉しいね
あとは儀式するよりスリンガー強撃ちから真溜めやった方が早い感じ? 抜刀時回避タックル横殴りで距離詰めつつ強化撃ち真溜めの連携がβでは予想以上に使いやすかったからわりと軸になりそうな感じ アイボーに向けてリハビリしようと思ってるけどそろそろ肩から角生えた? >>156
なるほどな
体験版一切触ってなかったから30日のやつは触ってみるか というか回避タックル横殴りは移動距離長いからミールストームからの脱出手段としてもこれ以上ないくらい素晴らしい移動手段だと思うんだわ 勃起ちんぽのやべー奴感が好きでずっと使ってるけど
賛同者がどこにもいない 横殴り何に使うの?って質問定期的に見るけど、あれ攻撃じゃなくて移動技だからな
個人的に一切使わんモーションは斬り上げだわ…開発はいつ使うことを想定してあの技残してんのよ 一応最序盤だとテンプシーがDPS最強…とかいうのを見た気がする 斬り上げはホントどうにかして欲しい
いつまで素出し出来る△+○占有してるつもりだよ 初期の頃はソロで背面攻撃とかデンプシーとか
打点高い攻撃が必要な時にちょこちょこ使ってたけど
確かに産廃モーションすぎてやばい。
なぜ残ってるのか分からない。 そりゃ味方を打ち上げて
ジャンプ攻撃→乗りました!
をやれと言う開発の気配りよ キリンで痺れた味方を打ち上げる時に使ってる
でも出が遅いし、当てづらいしで使いにくいわ
>>148
タックル早く出したい時はキック使ってる >>145
アイスボーンではタックルした段階でモンスターと離れてる時に
横殴りで距離を詰めてから強化撃ち→真溜めを狙える 大剣なりハンマーなり打ち上げ系モーションマルチの邪魔だしいらねぇよな
ていうかFF自体いらないよな 見切りめっちゃ強くなるのな 渾身は説明読んでもよくわからん アイスボーン始まったら皆どの武器使うん?マム武器ないならアングイッシュかついでおけば
ええんかね? >>161
アングイッシュ愛用してるぜ匠珠のお陰でカスタム会心×2ドドドドオ会心100%超会心2白ゲージ10で運用してるわ 無撃弱体化するとなると抗菌屍套か?
とりあえず竜熱がなければ使える言われてた無撃乗らない連中から選ぶことになりそうだけど
結局は素の能力で竜熱超えて無撃乗るやつらをマスターランクで使いそうな予感 こっちの仕様もそうだしモンスターの属性肉質でないとなんともいえん >>178
弱体化って竜熱なら攻撃倍率10下がるだけだぞ
怪力の種1個分、ハッキリ言って誤差 龍熱越えもすぐ出るだろうしなぁ
わんこか宵闇辺りか 切り上げと横切り溜められる様にしてこっちは多段ヒットにするようにしよう
そうすれば開発の属性使い分け推しを少しでも活かせると思う 4ガルルガくんはアレだったけどわりと素直に振り向きしてくれたからまだ遊べた思い出
モンスの動き早くしてもいいから明確な隙をくれ
ぬるっと動き続けるWじゃ定点攻撃の大剣は死ぬしかない >>188
シリーズスキル、極意
例えば砲術の極意ならスキルレベル限界突破して砲術LV4以上にあげられる 溜め4きたとして今のモーション値じゃね
140くらいあれば色々できそうだけど死んでも切れ味補正時代にしたくない連中がいるようだし難しそう 集中の極意って言ったがソースはまるでないから許してな そんなスキルあるんだ
誰のシリーズスキルなんだろうね 極意はシリーズスキルだから当然全スキル対応するわけじゃないぞ
今判明してるのが砲術とボマーと挑戦者ぐらいだっけ 集中は変わらずlv3上限のままって以前スレで見た気がするが まだ焦るような時期ではない
集中が3までだろうが弓が死ぬほど好きだった無印開発が強弓珠という前例を作ったんだし強大剣珠が出てもおかしくはない Fみたいに溜め斬り上げ出来るなら弱点高い位置にあるモンスターとかに使えるんだけどね
現状だとなぎ払いと斬り上げはイマイチ使い道がないよな うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
ブラキ革ペタじゃない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>178
あんまり気にすることでもないとは思うがibから属性会心と溜めの属性ダメージアップするんで現行の武器より抗菌シリーズのほうが多少強いぐらいかな ブラキ武器最終強化したらオレンジ色になってくれるかなぁ
あの色好きだから緑のままだったらちょっと残念 爆破属性無いんだっけ?
マスターランクでは固定ダメどのぐらい増えるかな 200くらいあった気がする製品版じゃどうなるかわからないけど モンスターが咆哮するシーンってほんとかっこいいよな
ディアブロスの力強さはあのガタイに似合わない感高い声とモーションでめっちゃ伝わる サガとコラボしてねんがんのアイスソード出してくれねぇかなー 竜熱の次は何がくるか楽しみだな!って思ったけど
今までの実績を考えるとネロアングイッシュかワンコだよな 動き早すぎてあんま当てられないわ…
落石と麻痺の時にバフかけて傷付けてから真溜めするぐらいしか思いつかん 頭にクラッチ入れてひたすら頭に抜刀、いけそうなら強溜めまで狙う
ぶっ飛ばしとダウンの時だけ真溜めで十分いける
強化撃ち?知らない子ですね…
いや本当強化撃ちいつ使うの…? やっぱり大剣は抜刀溜めじゃないと溜め当てられないし4g仕様に戻そうぜ イヴェちゃん動き早すぎわろた
ハジケで強化撃ちして怯んでも溜め無し真溜めすら避けられるやんけ 真溜め溜めるどころかかすりもしねぇ
溜める時間ねぇしハジケ結晶も意味ないし
こんなの大剣で3分とかで討伐してるやつなんなんだよ
動画見てみたいわ 薙ぎ払いと飛び薙ぎからは強化撃ちに繋がるのに
強薙ぎからは繋がらないんだな
3回目のベータにして初めて気づいたわ >>225
12分で早いとか言われたら、
並腕前だと無理だな >>229
マジで時間との勝負だよ
足引きずるまでは普通に行けると思う >>232
乙でした!
まだやってないけど頑張ってクリア目指すわぁ 大剣って相性悪い?
今現在どのモンスターよりつまらんし
楽しくないんやけど >>218
大剣の最終武器って毎回変わってるしょ
特にG級だとワンコアングは最終の候補からも一歩格落ちすること多いし >>234
今マック食べながら大剣使いの人の生放送見てるんだけど
イヴェルカーナはよく動くからいくらスリンガーで真溜めを今までより若干早く出せるといってもやっぱり当たらない…
大剣との相性は悪いと感じました >>234
飛んだりするし突っ込みなくクルクルしてるから置きするタイミングがない
尻尾でちょくちょくしてくるし相性最悪 >>236
>>239
やっぱそうなのか
ありがとう
もう相性悪いなら悪いで割り切れるから
それの方がいいわね もう大剣を中心にモンスターつくってくれよ
明らかに太刀とかチャアクとか手数武器しかまともに戦えないモンスターばっかりなるの嫌やで 氷の段差利用して、滑空の装衣を着てジャンプ切りしまくるのオススメ 見えるぞー
拡散祭りやライト4人メンバーの未来が!!
わたしには見える!! ほんの数回触った程度であんま結論付けるようなこと言うなよ
まだ敵の動作も頭に入ってない状態だろ >>244
間違いなく大剣は死んでる
攻撃ほとんど当たらないし
強化撃ちで怯ませても真溜め1当たらん
無理♡ 隙短くて貼り付けないならむしろ大剣使うのが一番な気がするが
ちな未プレイ 強化撃ちより単純に溜め時間半減でよかったのでは…?
とまじめに思ってしまった 傷つけるのが役目っぽいから、クライマーランナー体術スリンガー装填数アップ付けて練習してるわ
スタミナ切れ寸前で武器攻撃するとヒット数が1減るんやな
その着地はスタミナ切れで回避も出来なくなるし
あと楔虫等のジャンプ中からクラッチ出来るのも知らんかったわ イヴェルカーナって王ネギみたくバンバン溜め3入るようなモンスターじゃないのか
はやくやりてぇ >>246
集中3強化撃ちの溜め時間気になりますね 大体ハジケ結晶てそんな期待できるもんじゃないでしょ
ティガも怒り時なら余裕でカウンター食らうし間に合わないし Twitter見てるとどうやら傷付ければ
強制的に強撃なるらしいぞやったな 肉質柔らかくするだけだから元からクソ硬い部位にはクラッチしても効かないんじゃないのか なお、真・溜め斬りは肉質軟化した部位に対しては必ず真・溜め斬り(強撃)に派生するぞ。
だとよ うおお6回目くらいの挑戦でやっと倒せたぜ
結局これ不動効いてる間に顔面クラッチしまくるのが正解なのでは…?
下手糞すぎて立ち回りで抜刀差し込む隙がブレス後くらいしか分からねえ… >>259
クリアしたらレアアイテムもらえますか?! 柱に攻撃UP1つけて真溜め(強)やったら706とかでたんですけど IBは相対的に抜刀大剣寄りの動きに戻るかもな
マスターランクの隙の少なさで真溜めなんてそんなバカスカ当たるもんでもないし怯みの取りやすさも落とされたからハメみたいなことも出来ん
そしたらクラッチで傷つけて抜刀的確に当てるのが大剣の仕事になるかなと
少なくともモンスターの動きが制御しづらいマルチはそうだと思う これ大剣で無理なやつやん!
ティガは大剣祭りだったから仕方ないか >>258
けど1段目はしっかり当てないと強撃にならないよね
ちょっと勘違いする人でそう 集中つきに慣れてると動きがもっさりしすぎでイライラする
ぶっ飛ばし決まると楽しいんだが そろそろ属性大剣使わせてくれてもいいのよ
蒼桜の大剣が見た目1番好き 溜め中の方向転換が思うようにいかないんだが、なにかコツはある?
てかみんな狙った位置に方向転換できてるの?
カメラとプレイヤーの向きが一致してるときは思うようにできるんだけど、カメラに対してプレイヤーが手前を向いてたりするときのレバーと回転方向を合わせるのが難しい >>271
その操作に違和感があるならオプションの方向指定タイプをタイプ2に変えたほうがいい
タイプ1がカメラの向き基準、タイプ2がハンターの向き基準の操作になるから ライトボウガンで行ったらあっさり勝てたわ
悲しいなぁ… これチョロチョロ動く鳥には相性悪いってだけで
大剣弱いわけじゃないよな? 不動着てごり押せる相手には大剣超強くなったよ
それが楽しいかは別やが
強化撃ちもアレやったしもう無理かな 切れ味補正返して
できないなら切れ味補正なくていいから威力据え置きにして ここで何回書かれてもなぁ
カプンコに要望送った方がマシやでw 7月からの新規で大剣しか使ってない上に8月の祭りで歴戦王全てソロで
倒し切ってやることなくなって、他武器使ってみたのだけど、
めっちゃ弱くない?
使い慣れたら違ってくるのかな・・・。
大剣はここでは弱い風に言われてるけど、
他武器で歴戦王倒せる気がしないのだけど。 >>281
太刀、弓、ガンス、チャアク、ヘヴィあたりを適正スキルつけて戦ったら、
感想が180度変わるぞ >>281
棍なら虫の育成、他もスキル前提で化けるから武器だけだとそりゃ弱い
大剣は集中あれば後はこれ1本て感じで楽だからね さっきやってキャンプ送りにされたんだが大剣でイヴェルカーナきつくないか? 大剣で行くならもう只のクラッチゲーだな
集中の無い鈍亀に席は無し 別に相性悪いと思わんがなぁ真溜め捨ててクラッチ狙えば 倒せたわ
クラッチは頭傷付けてから頭に抜刀納刀の繰り返し
隙があれば真溜めでいけた 言うても装備の選択肢やアイテムが限られた状態で制限時間15分だからな
これで一応超上級のこいつをボコれてるなら逆にクソゲーだと思う TA真似して通常時は抜刀か抜刀強溜めで飛んだらクラッチにしたら大分やりやすくなったな… ひるみダウン計算していく立ち回りっていかにも前時代のゲーム過ぎてなぁ
モンハンのモンスターってやっぱ中身機械だな 個体さとかあったら運ゲー言われるからどうしようもねえな 抜刀とクラッチ主体にしたらなんとかクリア出来た
クラッチ出来るモーション覚えたら時間大分変わりそうだなこれ >>281
大剣つええよ。
メイン片手剣だけど大剣使ってると片手剣アホらしくなるわ。
ここで弱いって言われてるならそれは無いわ 大剣はクラッチのおかげでわりとどうにかなってる感する
集中や新スキル次第で化けそうだわ 片手taも大概人間やめてるからなぁ
大剣のはまだ参考になるからよかった クラッチでも強化撃ちでも対応出来ないようなモンスターが居ればな カーナ4部位のスキルが1番気になるわ
抜刀大剣復活とまではいかないだろうけどそこそこ戦えるようになったら充分 >>305
氷界創生は倍率1.25倍くらいじゃね
抜刀溜め3が復活するかも 復帰勢だけど10回くらいトライして14:23秒クリア
強化撃ちとかあってないようなものじゃねえかクソゲーだわ やっとクリアできた
クラッチクロー超重要じゃねえか カーナの薙ぎブレスにすら強化撃ち無溜めで頭に確らないし集中有り無しの問題じゃない気がする 無理だな
引きがきつい
打っては引き打っては引きで
当たらん 4gの抜刀大剣みたいに開幕から溜めができてかつ置けないと当たらないね クラッチに馴れて壁当てダウン4回ぐらいとれるようになったら10分ぐらいで簡単にさくっといけるで〜 ダメだ倒せないなー
開幕不動でクラッチクロー連発
落石2個当てても時間切れだ…
真溜めをなかなか当てれない
女性でもクリアしてるのに情けない… 上の動画のマネしてクラッチ主体にしたら余裕で行けたわ
クラッチ様々やで 強化撃ちスレタイから外してもええやろ
ほんまつっかえ いやカーナが真溜めスタイルと相性悪いだけで
強化撃ち自体は使えるでしょ そこのところ勘違いだと思うぞ
ティガやネギみたいな格闘スタイルはクラッチしても即潰されるし
ゼノみたいなデカブツはどう考えてもdps的に強化撃ちスタイルのがいい
IBの大剣は強化撃ちスタイルかクラッチスタイルか選ぶようになると思う 他武器でイヴェルカーナ倒した後大剣つかったけどやっぱつえーわ
クラッチとも相性いいしβの段階だと最強武器と言っていい カーナ全く勝てないんだけど
ぶっ飛ばしってそんな重要なん?
一度もやってないんだけど うまく壁にぶつかるようにやれば大ダメージ+ダウン入るからな
プチ落石使い放題って感じ 大剣はダウンさせるとリターンがデカいから特に相性いい 溜め強溜め真溜めまで確定で持ってけるから非怒り時はなるべくぶっ飛ばしは狙いたい カーナで大剣はソロだと強武器感あるね
まぁ一人ならぶっ飛ばしも思いのままやし頭も狙いやすいから当たり前やが
マルチだと途端に凡な感じになるな >>326
どのモンスターでもそれそればっかりになるのか 溜め1→強溜め3→真溜め3も落下位置悪いと間に合わんくないか? ダウン時のDPSは最強になったんとちゃうかこれ
ダウンしないマルチだとアレだがソロだと気持ちいい 元々ダウン時に力を発揮する武器だっただろ
ダウンするまで抜刀大剣でダウンしたら強溜め含めたコンボというのがいつもの
今回は抜刀取り上げられたせいでいつものダウン時にしてるコンボを通常のときの立ち回りに要求されてるだけだぞ イヴェルカーナさんベヒーモスでイキった俺を見事に打ち砕いてくれたわ
ちょっとドスジャグラスからやり直してくる 残り30秒でなんとか倒せた
これ5分台で倒す人もいるんだもんな本当に凄いわ ぶっ飛ばしは必ず練習した方がいいと思ったわ
マルチでぶっ飛ばし出来ないのは歴戦王相手に落石縛りでプレイしてるような感じだわ。マジで必須科目だと思う
乗りから移行出来るけど、その場合はスキル組んでないと厳しそう どうせ歴戦王は簡悔全開でクラッチ耐性にぶっ飛ばしダウン耐性つけてくるんだろ僕知ってるよ ぶっ飛ばし対策…怒り時ぶっ飛ばし無効…ジョジョブラキ…う、頭が 挑戦者1つでも付けてりゃ怒り非怒りわかりやすいからぶっ飛ばしの判断ついて便利だし麻痺投げ3本撃っとけば抜刀強化撃ちで麻痺ってそのまま真溜めまで持っていけるし本当に多様性広がったわ防具合成が来たら泣いて喜ぶぞ イヴェルカーナ慣れたらptのほうが楽しそうだな
他人にヘイト向いた時の尻尾刺しとか2連ブレスとかに溜め入るだろうし
あとは円状氷生やしにタックルで突っ込めればいい感じになりそう ぶっとばしって乗りみたいになんか制限ないの?怒ってるときはだめなんだっけ?それくらい? 石ころ発射してないやん!
石ころ発射が強いから石ころ集めてんの! タックル士からクラッチダウン業者にジョブチェンジだな
寝かせ爆弾着火は大剣さんどうぞみたいな役がまた増えた上に必須という なんでハンターさんは拠点でスリンガーに石詰めてから出発しないの? そらスリンガーに出来るサイズの石ころ20個とかかさばるでしょ その点キリンは特に意味のないまりもあるから優秀だよな知らんけど ヘビィのTA動画って新要素まったく使われてないらしいやん
こんなん笑うわ
使える新要素あるだけ幸せなんやで アイスボーンはまたみそガイジが勝てないわからない大剣弱いの泣き言連投でスレが埋まりそうな予感 スリンガー装填数アップ「わしの出番が来たようだな」 なんとか8分台出せた
10分切り出来たから満足だわ楽しかった ワールドはなんでこんな段取りゲームになっちゃった。
もっとシンプルに戦いたいよ。 あ〜ぶっとばし使うのか
それ知らずに糞みたいな動きで13分かかったわ
クラッチクローで掴んだら〇押さずになんかのボタン押すんだよね?
ぶっとばし壁ドンしてからスタンで真溜めターン増えたら絶対タイム伸びるわ
しかし大剣とイヴェルカーナって相性微妙やな
ソロならなくはないんだろうけどPTで鬼ごっこブレス合戦が容易に想像できる
ただわかってる人とやったら一方的にボコりやすそうな対象でもある シンプルに戦っては15分分無理でしょ
クラッチ、ぶっとばし、落石、痺れ
段取りのうまさが決める
特に大剣は 開始一撃目で壁ダウンしない奴は地雷
ってのがIB全編で言われる事になるな
あと従来のチクチク乗り攻撃はもう要らねえだろと 開幕ぶっ飛ばし2回に頭破壊ダウンに麻痺で最初のエリアかなり削れるよな大剣 段取りというか決め事だな
傷付けと非怒りの度に壁当てダウンは出来なきゃ地雷 まずはスリンガーとクラッチの操作を瞬時に使い分けられるようになるのに2、3か月かかりそうだな 武器の替え時かもしれん。
太刀とかここまで段取りにこだわらなくても立ち回りで勝てるし
本来、大剣って段取りにいらないシンプルさが一番の魅力だったけど ぶっ飛ばしの後にいつもスリンガー装填忘れるわ
慣れなくて脳みその処理が追い付かんわ タックル、真溜めの時点で段取りへの道は始まってたんだな。 IPスレでいちいち意味不明にID変えてくるクソ馬鹿けんちゃん
ほんと迷惑だからさっさと他の武器行ってくれんかな トレーニングエリアの樽ってモンスターを模してたのに気付かなかったわ。良く見たら布に顔描いてて笑ったw
あの邪魔な柵もぶっ飛ばし練習用の壁なのね 大剣って動画見ても大剣メインじゃない人の方がうまいよね。
段取りのうまさで決まって、
攻撃はその隙で当てる感じだから大剣の使い方あんま関係ない。 抜刀状態でクラッチクローできること知ったら勝てた!w 海外のプロハンがなしなしギリ8分台出してるな
オーソドックスな抜刀スタイルにクラッチ傷付けで参考になった いままで攻撃のダメージを出すには、スクラッチを入れておく。
これがアイスボーンでの基本ということか。
スクラッチないとダメージ50しかでない。
切っても切っても意味ない。
段取り面倒くさーい。 >>370
装備で氷耐性20にする、ダウン時はタックルじゃなく溜め無しでもいいので強溜めで繋げる
瀕死まで行けてるしもう倒してるかもしれんが >>375
スクラッチ??
お前大剣がどうとか段取り以前に日常生活に支障出るレベルで頭不自由すぎない? 全然かわいそうじゃないわ
ずっと居座って暴れまくってた真性ガイジだぞそいつ これからは円滑なぶっ飛ばしができるように耳栓が必須とかになるのかなぁ イヴェルカーナ君さぁ
倒れたら頭動かすのやめてくれない?
地面に埋まるし真溜めスカるんだけと😭 >>384
回数一緒だからね
ただ起き上がり方向が若干違う感じしてる イヴェルカーナの頭判定結構ガバガバじゃね?先っちょとかかなり吸ってくれるし
逆にディノバルドは頭から反重力でも出てんのかってレベルでスカるけど 最初はイヴェルカーナにイライラしっぱなしだったけど
段々楽しくなってきた
今は寝床まで追い詰めるようになってきた 一つでけ教えてくらしゃい
ぶっとばしダウンて怒り状態じゃ無理なんでしゅか? ○ボタンは向き変えな
壁の方向けたらR2でスリンガー全弾ぶっぱして突撃する 向き変えって引っ付いてる方に45度顔向けてくるの? トレーニングモードで出来るから自分で試したらええで ようやくイヴェル倒せた
本家で残り数分のドキドキとか久々ですげぇ楽しかった クラッチはトレモで猫に話すと配置換えで専用の練習器具出てくるからやったほうが理解できるよ
クラッチの利点は△で傷付けた部位を一定時間軟化
頭で○押して任意に方向を決めてR2で吹っ飛ばし
吹っ飛ばしで壁に衝突させると大ダメージ+ダウン(少なくともβの敵には耐性なくやり放題)
飛んでる敵にも飛びついてダメージが与えられる(仲間の乗り中もクラッチ可能)
飛ばれると何もできなかったりダウン時に最大火力出せる大剣はクラッチの恩恵がデカイ
クライマーって新スキルがクラッチにかなり有利だし必須スキルになる可能性ありそう ぶっ飛ばすと石ころまた拾いにいかないといけないのが辛いところだな
もう強化撃ち抜きでは真溜め考えられない 大剣はほんといい調整もらったね
アイスボーンの追加ストーリー?はとりあえず大剣一本でいってみるか 強化撃ち使えよ
従来の真溜めなんてお願い以外で当たらんぞ TA動画だとあんま強化うち使ってない?
従来のがDPSは出るのか 真溜め捨てて普段は抜刀でもいいぞ
ぶっ飛ばし麻痺頭怯みで真溜めチャンスかなり作れるからな ぶっ飛ばし自体は武器種関係なく出来るのに、マルチ行くと誰もやってくれんな
みんなやり方わからんのだろうな ぶっとばしの原理はわかったけど、
使いこなすには最低でも一ヶ月入りそうだな
大剣以外は成功率低いぶっとばしなんてしなくて普通に攻めた方が早いだろう カーナ三回ボコられて四回目で10分32秒でクリア出来た
クソモンスだと思ったが慣れればそうでもないかもしれない
ta勢は偉大 真溜めチャンス増えたからめっちゃ楽しい武器になった あと1週間マジで待ちきれねぇわ早く新スキル知りたい カーナのスキルが抜刀時最初の威力upとか言われてなかったけ
それなら抜刀大剣いける気がする TAの人の立ち回り真似するだけで余裕で10分台でて笑った
見る前までは寝床にすら行かんかったのに やること多すぎだよ
落石2つ当てないといけない
フィンガーとクラッチの使い分け
それであの速さにあわせた立ち回り
さすがにぶっとばしは勘弁してほしい 誰も強化撃ち使ってなくて草
ぶっ飛ばして強溜め→真溜め
隙がないから抜刀メイン
意味あんのかいな 次スレからは強化撃ちじゃなくてぶっ飛ばしに変えるべきってくらい必須だな 全弾消費やめてほしい
だからみんな使わなくなるんだし 確定怯みで強化撃ちしても真溜め1がギリギリだもんなカーナ とにかく動きが早くてトリッキー。
それは最強だな。 ゼノとかベヒとかチョコチョコ動くデカブツみたいなのは
強化撃ちの方向調整と相性良さそうだし
ティガやディノは多分ぶっ飛ばしする隙もないよな よーやっとイヴェルカーナ倒せた。ぶっ飛ばしの大事さが身に沁みたわ ぶっ飛ばし2回以上、落石2回、樽Gと痺れナイフも使って勝てんわ
大剣の才能無いわ(´・ω・`)はまじ taの真似しろとは言わないけど動画見て立ち回り参考にしてみたら? 強化撃ちはカーナがダウンしたけどすぐ頭に駆けつけられなかったときに使うわ
なんやかんや使ってるよ俺は 開幕のぶっ飛ばしは、先に予定場所に樽置き→頭傷つけ→ぶっ飛ばしの手順でやると
何故かぶっ飛ばしのところで起爆するからオヌヌヌ(´・ω・`) >>409
素早くて強化撃ち使っても割と真溜めスカるのと真溜め確定しそうな壁ドンダウン時には肝心のスリンガー弾が空ってのがなぁ 抜刀斬り溜め斬りとか普通に斬りたいところをグっとこらえて全部クラッチ攻撃してみめっちゃ簡単になるから
ダウン時は普通に真溜めで やっぱりベータ版だとワールドよりも「抜刀時の歩き」が速く感じるんだが、
調整項目にはなかったよね? ついに大剣で勝てたぞ!!!
一流名乗っていいよね? 石ころじゃ怯まないから強化撃ちする意味も特にないし怯む種類は球数が少ない
…あれ?これって なるべく突進を誘発させたくないんだがオトモどうするか迷う オススメスキルにスリンガー装填数アップが加わる日は近いな コロリンタックル凪ぎマンだから強化撃ちで方向修正できるの嬉しいわ 3回目にして12分11秒でやっと勝てた
最初は動き早すぎてクソかと思ったけど慣れてくるとちょっと楽しくなってきたわ
本編でまともなスキル組めればダウンハメも出来そうだし集中積めれば2連ブレスの時とか抜刀溜め間に合うだろうし大剣と相性悪いってことはなさそうだな 弱って頭にクラッチしようとして閃光投げる
落石に向かってクラッチする ただただシンプルに強い。
ブレスの隙に抜刀当てるぐらいで隙がない。
そのあと一瞬で離れて尻尾来るから
強溜め入らないどころがふっとばされる。
この強さはいままでのモンスターの比ではないね。 やっと大剣でクリアできた...
途中ぶっ飛ばしダウン全然成功しなくて辛かった 頭怯みがクラッチして下さいモーションになるのってもしかしてクソ要素では?
歴戦王では頭ダウンせずに全てクラッチ待機怯みに変更されそう さすがにもう動きも覚えて楽に倒せるようになったわ
ぶっ飛ばし強すぎる 頭お留守の攻撃めっちゃあって近接だと避けやすいのもあって結構たのしい クシャもそうだけどダウン時のヘドバンいらつくわ
なんとかならんのあれ やっと倒せたわ
これしかしこの先ぶっ飛ばしゲーにならないか?4回も飛ばしたわ 単純に立ち回りできない。
ただただボコボコにされるだけなんだけど。 半年振りに戻って来たけど強化撃ち強いなあ
強化撃ちで360度方向転換できるなんて快適過ぎてモンワーに戻れん 必死で立ち回っても抜刀する意味ある?
とにかくクラッチしてる方が有効って、
大剣終わってない? クラッチ攻撃の威力高いからクリアだけならクラッチ連打でも出来るぞ
普通にやった方が速く終わったけど 普通にやろうとしても頭にただの抜刀入れるのも苦労すんだよなぁこいつ
結局胴に攻撃するのが1番安全というか 傷つけてから、ぶっ飛ばしうまくいかん…
飛んだときとか、離れてるときの凪ブレスで飛びついて攻撃できるのはすごくいいな クラッチなかったら隙の少ないイヴェルみたいなモンスターは大剣じゃ上手い人しか狩れなくなるからな
大剣みたいな大振り武器の救済みたいなもんでしょクラッチなかったら今頃このスレ地獄と化してそう いままで大剣は飛び技なかったから、
ただまじめに近接から1点で叩いてたから
ゼノとかベヒとか大型は空振り多くて苦労したけど、
クラッチクローで飛びつき攻撃
さらにぶっとばしダウンからの連続攻撃
めちゃめちゃつよくなるやん こんな装備で15分でなんで倒さないといけないんだよ。
30分あったら倒せるし。 偶々カーナに相性良いだけとマジレスしちゃダメですか ぶっ飛ばしにしても強化打ちにしても大剣じゃなくてもできるからなあ 強化うちに使える持って行けるもんないかな
うんことか? チャンスだと強化撃ちしなくても当たるし火力ロス
通常時だとそもそも真溜め1も当たらない
当たっても狙ったところに当たらないからカスダメ
強化撃ちさぁ… 石ころやらの残弾管理はなかなかめんどいな
つい補充や装填忘れて強化撃ちしようとしてスカってる >>474
他の武器はつけ足しだけど、
大剣にはメイン そもそももう真溜めより強溜めメインでしょ
いまさら中途半端に強化打ちとかいらんよ クラッチクローは腕入らないし、
とりあえずぶっ飛ばし覚えれば、あとは大剣は振っていればいいし。
大剣人気復活の予感。 ダッシュ→前転→抜刀
で超溜め斬り
スタミナを大量に消費する分威力は絶大
とかを期待してたんだがな
まさか1発目に日の目が当たるとは せめて強化撃ちで怯んだ時に最速真溜め確定くらい欲しかった
それか強化撃ちから飛び薙ぎ出させろ 強化打ちもバフバロ君みたいなもっさりモンスター相手だと飛び薙ぎで攻撃かわしながら位置取り変えつつ的確に真溜め当てられて気持ちいいんやがな
イヴェルカーナみたいな相手だと強化打ちそのものが若干空気気味やな
今まで通り肩で受けた方がマシ そもそも集中ないし動き早いカーナに強化撃ち真溜めする隙がないってだけじゃね ティガもそうだけどディノとか不動無しじゃクラッチは難しいだろうな 飛び薙ぎが地味に威力上がってるのは良かったわ
カーナみたいなのにはやっぱ有効だな カーナとは確かに合わないが強化撃ちは相当な強化だと思うわ
真溜め1発目しか当たらなかったってのが今後当たると思うとほんと強い アイスボーンで1回でいいからキャラの名前変えさせてくれ
「プリケツラブ」とかいう変態名にして今は後悔してる
お願いします開発様 >>492
身だしなみチケットは名前変更できないやろ TSCハンマーでやっとるやないかw
大剣は駄目か〜 >>491
これはほんとにそう思う
あと昔みたいにアイルー複数欲しいんだよなぁ 周囲が4分台すげーってなかで3分台投稿する奴www 大剣のジャンプ斬りかなり下方修正されたけどハンマーさんはどうですか...? OLAYやりやがったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww すごいけどハメじゃなくて普通に戦ってほしかったなあ
参考にならん え、体験版で適当にシンデレラとか付けたけど製品版では変更できるよな? 俺実は大剣のことずっと使いたいと思ってたんだよね
やっぱりモンハンを代表する武器だしさあ 開発さん真溜めの部位ダメージ下げた結果は出ましたか? 部位ダメージって破壊王みたいに怯み値には適応されてない可能性ない? TAにおける部位ダメ怯みによるハメを対策するためだと思ってたが違うんだろうか破壊王と同じなら頷けるな この溜めのタイミング微妙にずらして調整してんのやべえ 悲しいことにTAの速さと武器としての強さは別っていうね
確かに凄いけどやってることはワールドのクシャTAとほぼ変わらんわけで
ワールド最初も大剣いけるやん!からのベヒーモス登場で大剣糞すぎだろって流れだった
マルチだとダウンハメできるわけじゃないからなぁ 飛びなぎって主力として使ってっちゃダメなの?
今回火力も微上方されてるし
単純に通常溜め3⇨タックル飛び薙ぎが速い時間で良い感じのダメでるから強いと思って今まで使ってたんだけど
昔の溜め3のタイミングで使えるし 実際こういうので弱体化ってありえるの?
過去を知らないけど 正直大剣のハメはいつも通りで
誰にでもできるわけじゃないけど
ガンランスはやべーわ >>523
どんどん使っていいと思うよ
一発の火力は控え目だけど真溜めより入れられる頻度が断然多いからトータルすれば結構なダメージ稼げるし回避も兼ねるから安全性も高い
まあ雑魚相手とか腕があれば真溜め入れまくる方が速いし気持ちいいけどそこはPSと相談かな もともと大剣の壁殴り性能は最強クラスだからうまくいけばこんなこともできるというサンプルとしては面白いし励みにもなるな
とはいえこんなことできるやつホント一握りだろうから開発は見ないでほしいが 開発「ほんの一握りだろうが想定してない使い方されると悔しいから弱体化する」 結局平場で真溜めをしてる場面、通常の立ち回りをしてら場面がない大剣の武器としての性質を如実に表してるわけだろ
>>528
ハメ対策TA対策って意味じゃモーション値400、500をダウン中に叩き込めるようにした武器調整がそもそもアホだわな
ほんとにいい加減抜刀大剣に戻した方がいいんじゃねーの?2Gまで巻き戻しても文句言わんから >>529
確かに溜め3を置いとく立ち回りは懐かしいし嫌いじゃないね 大剣3分台でファッ?!って思ったらいつもの人だった
スキルも整ってない試遊版でこの真溜めの威力はすげえな... 現在マルチでカーナを倒せた回数2回
俺は使ってないけどそのどちらにも大剣がいた
やるじゃないの 大剣としての極致の1つにブレイヴスタイルがありましたね 立ち回りもクソもないTASのハメみたいなもんやぞ
カーナの攻撃は開幕からぶっ飛ばしまでの間で終わってる ソロでのTAの動画だけ見て大剣強すぎ弱体とか騒ぐ大剣エアプ勘弁やで
あれはソロで頭にしっかり真溜めを入れられる状況だからこそ出来ることであってマルチで動き回る相手に同じ動きは不可能やからな
弱体化なんかされたらマルチで使い物にならなくなるわ 大剣って英語だとグレートソードなんだな
かっこよすぎる >>528
開発の悔しい病もそこまでいったらもう全武器棍棒か果物ナイフにでもしとけばいいのに 大剣最強と言われて急に慌てる大剣勢ウケるww
言い訳しておかないと自分が下手みたいだもんな! >>524
ジャンプ溜め斬りっていうTA勢御用達の攻撃を弱体化させられた武器がありましてね あれは開発が意図しない強さだったから弱体化したんだろうな ガンスはわざわざβ中に強化したくらいだから簡単に弱くはしなさそう 開発が意図しない弱さのモーションも救済しろ
切り上げとかスライディングとかどういう意図を持って作ってるねん >>542
まあエアプ開発がどこ見て調整してるのかよくわかる案件ではあった 転身なんか出しちゃう開発だし何を意図してるのかとか考えるだけアホらしくなる >>545
強薙ぎにほぼ何の調整も入れなかった時点でほんまエアプだと思うわ
強化撃ちであのクソ長硬直をキャンセルできるだけでも使い所が出てきたのに
なぜか強化撃ち派生不可っていう。開発は強薙ぎを真溜めと同等の強技だと思ってるのか? 強薙ぎには可能性を感じてるんだがな
強溜め強薙ぎループ復活して 6回目にしてようやくクリア
相性は良さそうだと思った >>544
最初のプロハン用調整で文句言われないわけがない
それが嫌なら
ハナクソみたいにPSでかなりの差が出るアクションじゃなくて
状況に応じて使い分けれるやつを追加しろと思う アプデで武器バランスが調整するようになった反面、コンセプトっていう点だと逆に迷走してる感があるよね
大剣に限らず、なんのために追加したのか存在意義が分からん要素がボロボロ出てる印象が拭えない 俺は昔の単純な動き積み重ねていくモンハンのが好きだけど
ずっと同じじゃ飽きられるし長く続いてるゲームだから色々追加していくのは仕方ないと思うわ アイスボーン発売するし竜熱以外の武器も色々見てるけど
フラムへレブあたりとか一気にきそうな予感だ ぶっとばし覚えたら色々ラッキーもあったが10分ギリ切れたわ
大剣波来てるな 強化撃ちについて考えてみたんだが、これは6秒程度で完走するコンボで
抜刀から真溜めは202→577の最速で5秒ぐらい、入力遅いと6秒。溜めるのは予想より時間があった時のみ
タックル飛び薙ぎルートは溜めても6秒で完走可能で、タックル2が当たれば、溜め無しの真溜めを超えられる(283→591)ので、現状ではこっち使うのもいいかもしれないと思ったわ
トレーニングで石ころ遊びしてただけなので、実践で当たんなかったらすまんこ 頭に当たったら15×3くらいのダメージだったような 怯みループハメはTAの中でも再現性ある方だからな
体験版でできるなら製品版でもできる調整にしてくると思う ぶっ飛ばし→壁にそって走るだけ
なぜなのか折れそう いくらやってもクラッチクローとスリンガーの操作の使い分けができない
落石2つ目にクラッチクローし続けて被弾しまくるとか
戦い以前の問題 イヴェルカーナソロ片手で勝てなかったから大剣担いだらやっと倒せた… 9分切れなくて諦めた
落石外してるから切れると思ったんだけどなぁ 慣れるしかない
位置取りとタイミングと剣を下ろす方向が気をつけるポイントだから慣れるまではけっこうパンクすると思う >>538
開発がTA動画だけ見て調整してるんだが? うぉおおおお!!
三日かかってイヴェルカーナついにクリアできたー!!
ワールドプレイ時間40時間未クリアの糞にわかでもなんとかなるもんだ
お願いぶっとばし、当たらない真タメ、脳死クラッチ攻撃、当たらない落石がたまたま運良くハマっただけだけど
クリア時間は13分36秒で思ったより余裕あったわ
前のネルギガンテのときは残り5秒とかだった気がするけど
βのときしか本気出せなくて困る 数が少ないから装備の組み合わせを完全に想定できるはずの体験版の時点で
理論値上は可能ってレベルにしろ怯みループを成立させられるような調整しちゃう開発って
正直どうかと思う 真溜めっていつ使えばいいんだろうね
アイボーからは強溜めとかも溜めないと威力出づらいんでそ?ずっこけてるモンスターでもやりきるまで待ってくれないよね
寝てる時に二段目当てなんかも初段当て必須になったから意味ないし
なんのために生まれてきたのこれ 大剣はブレイヴ大剣の高速溜めかFのガード振り下ろしでももらわんと拘束やダウン時しか火力出せないんじゃねーの 怯みループ対策というより安全にクラッチクローできるタイミング提供って感じするけど >>584
両方の意図があると思う
ワールドだと一度ダウンさせたら死ぬまで怯みループしてた奴とかいたし 今日初めて気づいたけど強化撃ちやタックルからの真溜めは
溜め1→溜め2→溜め3と2段階溜めないといけないけど
強溜めから真溜めに繋げる場合は最初から溜め2の状態になってて
溜めなくても溜め2がでて1段階溜めれば溜め3になるんだな イヴェカナいいモンスターだね。
これをクラッチクローとか大技使うとかもったいないな。
もっとシンプルに戦うと面白いだろうな。
アイボンつまらなく予感。 スキル変わるから、IB出だしように装備作ったほうがいいよね
見切り7 攻撃4〜7 無撃
の次はなにを盛ればいいんかな? >>589
幾ら属性強化してるとはいえ大剣で必要とも思えないしあんまり変わらん気がする
集中があったほうが良くなる程度か? どうせラスボスまで駆け抜けるんなら考えなくてよくない なんかIBから何の武器使えばいいかマジでわからなくなってきた… IBでも結局物理が1番高い武器担ぐだろうなって予感しかしない
今まで属性大剣使う機会あったっけ 高倍率属性武器がトップになる事はちょくちょくあったな >>598
チケット続投だったらイベント待たなきゃいけなくなってイライラしちゃうからとりあえず集めておいたわ
別クエだったら錬金 XXは大半がネブタだったけど一強ってわけではなかったな >>597
竜熱は確かにカッコいいんだけど、デザインがGEっぽいし、さすがにずっと担いでたからもう引退させてあげて 据え置きはどれも属性大剣が一番強かったね
無属性大剣がどれもショボいのしかなかったからだけど IBでどんなバランスや派生が来てもいいようにいろんな大剣使ってるけどつくづくワールドだとどうしようもないようなの多いな
グラフィックも皮ペタばかりだし改善されることを祈るばかり イヴェルカーナ強すぎだよ。
あれに勝てる人ってすごすぎる。
抜刀の後に、ひるがえってはち刺し、ブレス。
はち刺し3連コンボ。
速すぎて全くついて行けない。
ボコボコにされるだけで終わった夏。 クロー攻撃3回で怒りになるなら挑戦者弱体化も頷けるわ常時怒り状態みたいなもんだし重いけどフルチャより現実的なバフになるわ大剣始まってんな 久々にモンハンやるかつって4Gぶりに初めて見たら大剣別モンになっててワロタ 使いてえわ属性大剣 手数少ない武器は計算式変えてくれんかね ぶっ飛ばし後もすぐ怒るから常時発動してるみたいなもんよな挑戦者 調整が属性ダメージ少しアップ()だからな
超ウルトラ大幅アップぐらいしろ 属性会心もダメージ上がるから属性の有用性はまだ未知数だよな
嫌だけどマム武器には属性会心ついてるし、そういう方向で属性武器のほうが強いってのはありえる
現に今でも屍套の大剣はモンスや装備の組み合わせで072越えるし そういやカーナ2部位が属性会心だっけ
4部位スキルと合わせて抜刀主体の属性大剣使う可能性もなくはないか 溜め解放珠とか来るかも知れんしカーナ4部位で抜刀大剣復活ありえる
問題は飽和気味な火属性モンスターの多さよ やっぱ強撃のキーンってエフェクトええわ
肉質35ありそうな所に1発目当たっても反応しなかった時があるのが気になるが 所謂G級アプデ体験が初めてなんやが
リュウノアギト【大牙】って作っておいたほうがいいん? 様子見ようと思ってたのに直前になって予約しちまったぜ
今になって慌てて情報集めてるがマムやっとかないとだめだったか・・・
ライボ出て満足しちゃったんだよなぁ >>623
マム、当時1回やって
それ以降やってないオレがいるから大丈夫 >>622
別に作るのは構わんけど強化出来るようになるの終盤だと思うぞ
鉱石、骨、ジャグラス、プケプケ、ジュラトドス辺りが狙い目 >>627
相変わらず竜熱一強やぞ
時点でマムの皇金屍套くらいや 真溜め当てなきゃ火力出ません
↓
当てる隙ありませんよ
↓
文句言われるから強化撃ち実装しましたよ
↓
対して怯まないし怯んだところでモンスター後ろ行くんで当たりませんよ
↓
そもそも間に合いませんよ
?????????? 開発「俺らは全然使えないけどどうせプロハンなら使いこなせるしこれでいいや」 >>625
俺の記憶だとカーナに対し首以外ほぼ発動してたんだけど
カーナってそんな豆腐なの? あー首に当たってたのあるかもだわ
変なこといってすまんかったな 翼斬ったら偶に発動しない時あったけど
多分背中に吸われてんだよな 竜熱の1強っぷりは2Gアーティレベルだったな
3からXXまでのTAは一番使用率の高い武器はあれど他武器の出番もあったしXとXXは選択肢多かった カーナまぐれみたいな感じでソロで倒せたけど怒ってるときの対処法がわからんかった
上に跳びまくり氷の壁ができまくりで逃げてばっかになる クラッチクローばっかやってたわ
怒り時に失敗するとは限らないんだな 真溜めの為の強化撃ちじゃなくて、方向を変える為の強化撃ちでいいの?
それともスリンガーを強化撃ちする事で何かメリットある感じ? 倒れた時に溜め3強化撃ち真溜め3当てたい時とかかな
でも強溜めも威力上がってるし難しいところ
話変わるけどもう切り上げとかもう要らなくね ソロだと大剣やっぱ強いな
マルチ笛でソロ大剣にメイン決まった >>629
たぶんまた序盤中盤は強化撃ちでガンガンいけるんじゃない
ワールド同様終盤になるとやっぱり使えなくなって別の攻め方考えないといけなくなる感じ 大剣にもとうとう空中戦の時代が来たか。
抜刀より強いからな >>641
切り上げは誤爆で出てしまったことは何度かあるけどワールドで意識的に使ったこと一度もないなそういえば
リストラしても誰も困らない気がする >>642
マルチ笛楽しそうだよなー
でもどっちかっつーとパーティにいて欲しい 本当に属性に意味が出るならデンプシーの復権はないのか?
属性加味しても抜刀か溜めしかないのか? >>645
だよな
横払い切り上げも溜められるならともかくさ もし属性強化ならデンプシーなんかより飛び薙ぎのがよっぽど実用的で面白いかな
内心ちょっと期待してる 久々に来たらみそけんテンプレに入ってるの笑ったわ。 水流弾とかの強化撃ちでモンスの状態に変化を与えて、真溜めぶち込む未来来る? 15分で倒さないといけないとか誰が勝手にきめたんだよ! >>651
さすがに誰も相手しなくなってるけど性懲りもなくまだいるんだわこれが 1年くらいこのスレ見てなかったんだけどずっと居続けてんの? 水流弾とかヒカリゴケとか活用してる人いんの?
竜封力くらい空気な印象 アイスボーン発売したら大剣は変わるのかな
強化撃ちに需要を与えろ ここってゆうたの次の渡り先になるのかな?
「ゲージないと見切り出来なくなったから太刀最弱」って嘆くゆうたが渡ってきそう 大剣クラッチなかなか強力だな
クラッチだけでイヴェル倒せるからな
大剣付きクラッチは一時代作りそうだ 強薙ぎやクラッチ切りの硬直に強化撃ちを差し込めたらいいのに >>665
クラッチしかしないマンが沢山産まれそう 大剣がTA1位だから弱体しろって吠えてるやついるな
動きのろいもっさり武器だし強いの当たり前だろ TA1位取れちゃうとちょっと話が違うかもなー
別に火力効率1位欲しさに拗ねてたわけじゃないんだがな
大剣っていうよりクラッチの相性が際立った結果とも思うけど 極端な結果が出ると極端な文句も出てくるからおかしくなるんだ 並ハンがTA勢のマネできるわけないし文句言うこと自体無意味だと思うんだけど
たぶん今まで強かった武器が弱体やらされたのと、自分が好きな武器より早く討伐されたのが気にくわない嫌がらせだろ 大剣使ってないやつにはTAのハメ簡単に見えるんだろ
あんなん並ハンじゃできねぇわ 俺みたいな並みの大剣使いは溜め3を運任せで放ったりするがプロハンはモンスの未来位置に狙って当てる なんにしろ、アイスボーンで良い方に言ったことは確かだな。
大剣付きクラッチクロー勢も来るからみんな仲良くやっていこうぜ。 >>678
これだよなあ
真ため放った時にカーナの行動がデレてくれるかどうかが最も重要
まあめちゃくちゃ上手いのは確か もっかいやって3分台出れば運要素なしでいいけど水掛論か トップクラスはほぼ運要素のお祈り
ぶっ飛ばしもあるから遭遇時のモンスターの向きたけでリセットしてると思う エリア移動後にカーナが素直に落石位置まで来るかは運要素高いと思う
ブレス連打になってもおかしくない >>763
どの口で仲良くとかぬかしてんだか
消えろガイジ olayのはTAというかTAS動画見てる感覚だった
アレは別って感じ マルチであんな完璧な怯みハメとか不可能だし、実際は蹴られるんだろうなぁ >>682
限界まで達した実力は何かしらの運要素が味方してくれないと
伸びないんだよね olayは溜めのタイミング微妙に変えてハメループできるようにしてたな
大剣はHP低い敵ならハメループできてタイム早いけど極ベヒみたいなループできない相手だと溜めタイミングなくて全然よ >>685
なあに溜め全部頭に当てるだけだ
俺には無理 頭ハメ自体は慣れればクシャで簡単にできるんだからカーナも慣れればできるでしょ 一応カーナにはダウン復帰後即バックステップってパターンがあるからクシャほど安定しない タイミングだけじゃなくて位置と向きもシビアだぞ
俺には無理 イヴェルカーナのハメはタイミング完璧じゃないと5割くらいの確率で失敗する
1Fのずれなしでも空中尻尾攻撃だと空中怯みになって確実に失敗になる
クシャの頭ハメは実力だがこいつはただの運ゲーやぞ 歴戦王クシャの頭ハメすら安定しなかったわ
普通のクシャは多少失敗してもすぐまたダウン取れるから楽だったけど 俺みたいなトップレベルの大剣使いになるとみんなモンスターの動きを予測して当てると言うよりは、モンスターの動きによってできる大気の裂け目を切った時に生じる衝撃波で当てるという感覚かな。 もし運要素というなら、ここまで運が良いolayは神の子だな >>697
高みに登ったらそんなことできるんかノーダメ余裕やんけ >>698
実際TAなんてタイム縮む程度には神が微笑んでくれるまでやるもんだろ
人事を尽くして天命を待つってそんなに珍しい事か? taの運要素はモンスターの行動運のみ
だから怯みハメみたいなのはモンスター自体にほとんど攻撃とかないんで運とかあんまり関係ない
決まったタイミングで同じ場所を攻撃し続けるだけ 鋼翼嫌いだからリュウノアギト使いたいんだけどあれってジャグハに近い程度の火力は出せるよね?
オンに担いでいくつもりは無い アーティは多分出ないだろうからティガ大剣が最強になるのか ティガかネロかネギあたりが候補かな?
あとはフラムヘレブの強化によってはジャナフが頭角を表すかもしんねえ 色々派生あろうが、
どうせ大剣とか毎回なんか一択武器みたいなのがあってひたすらそれ使うだけだから何でもいいや 流木が不評だったからって意地でもアーティ出さないの止めて欲しい
アーティ一択になるのが嫌ならちゃんと属性大剣にテコ入れして欲しい 属性大剣のテコ入れって属性値と物理のインフレ凄そうだな 次スレは、
【MHW】大剣スレ クラッチ64回目
でいいよな! フレイムミラブレイドぐらいの属性値で使うかどうかじゃね? 使わないの承知でワールドの大剣最終派生全て作ったわ
究極的には効率求めるとマルチに行く理由自体がなくなるゲームだから僅差なら見た目で武器選ぼうと思う
鋼翼は気に入ってよく使ってたが(他が皮ペタばっかだから萎えたのもある)
IBは皮ペタが一個でも少なくなることを祈る… 決まったメンツでやってるから俺はマルチの方が効率はいいかなあ
なにより大剣マルチ楽しいのがデカイ イヴェルってなんで今ひとつ面白くないんだろう。
燃えるものがない。 >>713
なるほど、また武器作りが始まるのか
ずっと竜熱だったからそういうの忘れてた。 大剣のカモと言われたラージャン
弱体化した大剣を、ここぞとばかりに、カモにしそうだな、 P2G世代だから純粋に嬉しいわ
P3rd以降モンハンやってなかったから懐かしくて嬉しい 昔の抜刀大剣ならカモだけど真溜め当てる暇ないよな多分 え、ラージャン来るの?
もうやつのケツは見飽きたんだけど >>727
金色真
金色真
暁丸極
金色真
暁丸極
だっけ 3連飛鳥文化アタックしてたのって4Gだっけ
?極限個体の岩盤投げとかまたやるのかな >>729
それとアーティあればもうゴールって感じだからね ラージャンは右回りか左周りかしてるだけでなにも攻撃当たらなかった記憶しかないわ ラージャン来るとあの頃を思い出すな
相棒のライトボウガン使いが拘束したラージャンに貫通1を撃ち込んで卒業品の大剣を探し回った記憶が蘇ったわ 抜刀溜めスタイルじゃなくて真溜めに火力が偏ってる今のスタイルでラージャンとやったらどうなるか興味ある 今は隙は自分で作る時代
なんもしなくても自分のターンが来る時代はもう終わってる >>719
多分紫赤橙だから攻撃大に旋律延長で優秀だわ
斬れ味の伸びと他の武器の性能次第だろうけど キリン大剣とジャナフ大剣とクシャ大剣作ろうと思ってるんだけどどうやろ ディノ亜種笛の性能から換算するとディノ亜種の大剣は
1300を超える覚醒麻痺になるな アルレボとかエピタフプレートとかも今のグラで見てみたかったがもうないか 結局物理高い武器一択になるとは思うが属性も使えないわけではないし見た目好きなら作っていいんじゃね
派生先がどうなるかも分からんしね 温羅だっけ?ラージャンの大剣
あれそこそこ良い性能だった気がするけど雷大剣としてはありなのでは? 抜刀会心が弱い大剣、勝てるのか!!ラージャンに!!! まあどうにかなるでしょ
選択肢は抜刀だけでも真溜めだけってわけでもないし 大剣の中での抜刀切りの位置が従来より下がっただけで武器比較なら全然問題ないと思う
他武器のナーフ祭りを見てるとね 弓溜め開放あるなら大剣の溜め開放もあってもいいと思うの
そしたら抜刀大剣輝くし >>743
モノブロがいないからカオスオーダー出せないのはしゃーないけどアーティと零点出さないのはマジで意味不明
そのくせゲイルホーンはあるっていうのも謎 クシャ大剣造ったんだけど
これでもやっぱり072のが強いんかな じわじわ強化先ツリーが開放されていくこと考えると楽しみすぎるんだわアングイッシュを何よりも早く強化したい ひッッッさびさに戻ってきたらタックルから強化打ちに変わってて草。いやでも072一強時代が終わるんやなって・・・次の無属性最強はティガ大剣だろうか? ティガ大剣って強武器率高い気がする
p3にxに2Gだと双獅激天用の装備に使ってた記憶 真溜め3ってハンターが踏ん張る前でボタン離しても
意外に溜め3判定になるんだな 抜刀主体じゃなくなったW大剣だとイヴェル版の氷界創世よりトア版氷界創世の方が合ってる気がしてもどかしい >>747
それは過去作で存在してた装填数UPが弓、ボウガン、ガンスチャアクに細分化されただけで
別に弓だけ特別扱いしてるわけじゃないからな
まぁ大剣は今まで溜め無し=溜め0の4段階だったのが何故か今作で溜め無し=溜め1の3段階にされてるけど ディノ亜種の大剣ダサかったな
革貼り付けただけタイプ
なんであの尻尾を刀身にしないのか 龍熱はMR強化なしかな?派生表見たらレア4→レア7で止まってるのがあったけど ティガ大剣強かったけど生臭そうな見た目がカッコいい装備と絶望的に合わなくてすげー渋々使ってたっけな
やはり鉄っぽい大剣が強くあってほしい 強化打ちすると何故か真溜めが出せるっていう謎のムーブだが強化は良いことだ そもそもタックルで溜め段階上がるのも意味わかんねぇよな 大剣使いのお前らはどんな強化してほしかった?
俺はモーション値200くらいの抜刀溜め欲しかった どうせ一番倍率高くて切れ味実用レベルのやつ使うだけだからそれがデザインかっこいいと良いな >>762
あの強化打ちの後のスッって構える感じ明らかに無理矢理つけた感あるよな オールスターで倒すよりまず見とれるな。
あと出てないのクック先生ぐらい? なんかディの武器が強武器になりそうで怖いんだよな
またネルギガンテみたいにイヴェル武器強武器にして欲しい
看板モンスの装備スルーっていうのはなんか寂しい >>764
なんだかんだ抜刀が一番使いやすいから
何かしらの条件を満たすと抜刀切りが強くなるような強化欲しかったなぁ ネギ大剣の最終が一番ヤバそうな匂いがプンプンするぜ!
上位は青ゲまでしかなかったけど無印の看板モンスだし優遇されてそうだし
紫ゲージまで天元突破しそう >>770
マスターネギと悉くネギとは別派生になるのかな?
悉くネギのやつ切れ味良さそう モンハンずっとやってなくて大剣が色々面白そうになったって聞いて復帰しようと思ったんだけどマスターランクに担いでいく現時点の最強武器って今じゃ作れないの? 強武器が皮ペタは嫌だ強武器が皮ペタは嫌だ…
せめて固有グラを担がせてくれ… アイスボーンから追加されるかもしれないけど
ワールドの時点ではダブルブロスソード....?皮ペタできないから無しで!ってなってそう 武器倍率デフレしてるみたいだから多分高倍率が3gと同じぐらいだぞ ジャグラスハッカーでええのか
今って装備どんな感じにらなってるんだろ
無撃は弱体きたんだっけ 無撃弱体化してもまだジャグラスファッカー最強なのかね 無撃が2スロ一個で1.05倍だから属性武器の火力がこれに相当するか超えてないと担ぐ意味は薄いんだよな
少なくとも1スロ2個の属性強化でなんとかなるレベルになってれば選択肢にあがるんでないの カーナの防具がなんか属性のなんだっけ
色々な大剣作るのも楽しそうだしそれはそれでええな 皇金 屍套はどうなの?上の方で無撃弱体化した後の期待値的なのなかったけ?
わりと屍套はよさそうに見えたけど そもそも強化先あるのかも分からんしマム出るのもどうせ先だし
あっても困るけどね カーナ装備が4箇所で属性会心と納刀すると攻撃アップらしいけど属性会心の時代が来る…のか? マム武器が属性会心今後も付くならバッティングするから4部位は重いよな >>788
昨日の生放送見る限りシリーズスキル発動で専用のゲージが追加
納刀してから2秒程度でMAXになってるから実用性は充分だな >>764
タックルのモーション変更
大剣を盾に押し込む感じにしろ >>764
俺も抜刀大剣好きだからもうシンプルに真溜めを抜刀から出せるようにしてほしかったな
ため時間は通常溜めの1.25倍ぐらいでいいから 俺も抜刀会心を主軸にしたスタイルに戻ることを望むな
重い単発狙いでヒットアンドアウェイが主軸と他の武器とは明確に差別化されてたスタイルをどうしてスポイルしたのか理解できんし
コンボを繋いでからや、ガードポイントから大技を狙うというのなら太刀やチャアクが既にやってることだし 別に抜刀主体だと大きく火力が落ちるわけでは全くないのでごねるのは他武器に申し訳なくなる >>788
カーナで4箇所も埋めた後に抜刀技2に見切りにってちょっと辛いかもな
ナルガ剣は会心付いてたっけ?出るか知らんけど なんか見切りとは別方向で同等の攻撃系スキルが欲しいな
なんか繊細なイメージが大剣とあわない
もっと無骨な感じの >>785
勿論強いんやろうけど多分すぐ超える武器出るんちゃう かんか酒飲んで酔っ払ってる時の方が早く狩れるし被弾少ないんだけど気のせい? もう抜刀主体はないだろうしいい加減今の仕様に慣れようぜ そもそも抜刀術って太刀のほうが似合うし…
スキル幅的にも抜刀に縛られないほうが融通効くからなぁ
とりあえず死なないように安定を求めるなら今でも抜刀メインの立ち回りは悪くないしこれくらいのバランスでいいや どのぐらいまで生産武器強化した?
クシャとかテオあたりは作らなくていいかなあ アプデ配信は明日朝9時らしいけど
これってアイボン非購入者とマルチできるように全体調整入るパッチなんだよね?
つまり明日9時から旧コンテンツでクラッチできるってことなのかな
クラッチなどの新アクションもDLC扱いなんだろうか アイボ購入しないといけない部分と、無印だけでもいい部分の説明が
公式サイトにあるのに読まない人多いな ナナ系だけはナナが大嫌いなんで作ってない
もし派生が強武器だったらMR装備整えてから蹂躙しに行く
…ま、そのあとMRナナと嫌でも戦わされるんですけどね カーナ大剣期待してぞ
他の武器の外見かなりいいから使いたい
出来れば会心有りがいい 調整項目(属性とか既存スキルの変更とか転身の装衣とか)はワールドにも適用されるから、
これから始めるって人はしばらく試行錯誤が必要そうだな
ジャグラスと竜熱作ればあとはご自由にって感じだったのがいきなり選択肢増えるわけで xのスタイルみたいに2個か3個ぐらいで特徴を分けてほしかったな
ブレイブ用意しろとまでは言わないけど
もう今1つの武器に操作詰め込みすぎてごちゃごちゃになってる 骨系から?の派生に最高レアの氷属性があったからそれがカーナかもよ このくらいでごちゃごちゃになるんだったらそれまでだよ
ついてこれないのをゲームのせいにしないでほしい >>818
ついてこれないとかじゃなくて要らない操作があったりするのが気持ち悪いのよ >>818
何言ってるんだか
ワールドのときだってそうやって最初はイキってて、結局極ベヒで挫折した奴少なくなかっただろ 最近になってベヒに大剣担ぐの楽しくなったよ
でも倒れ込み攻撃って溜め中にきたらどう躱すのか分からん
タックルしても吹き飛ばされるし >>823
安心しろ吹っ飛ばされて倒れ込んでる間ガードできるようになるらしいぞ あと溜め開放が大剣には出来ないんなら抜刀術【剛】みたいなの作って抜刀攻撃の威力アップ的なスキルあったらいいんじゃね?って思った ガンランスみたいに武器ごとに戦闘スタイル変えられたら楽しそうなのにな
抜刀型、飛び薙型、真溜め型みたいな 肩ゲージ作ってそれが貯まったら△+○で全攻撃無効のパワータックル出せるようにしてほしい デザイン良さげな雰囲気あるな
装備によっては浮きそうだけど 相変わらず男はRPGの終盤みたいな見た目になりそうだな ステータスよりもカーナ武器が皮ペタじゃなさげなのがいちばんの朗報
ゼノは嫌な事件だったね…
どうもコラボ武器でもないのに派生すらない完全黒歴史扱いみたいだし本当あいつ何のために出てきたんだよ MR最初の鉱石武器ですら鋼翼に倍率会心切れ味で勝ってるようだから武器は速攻で乗り換えかな
防具は腕に自信あるやつはγドラケンの火力盛りにすぐに追いつくことはなさげだけど防御力が文字通り桁違いみたいだから本当にワールドまでの装備は繋ぎでしかないな 俺triと3rdしかモンハンしてないんだが教えてくれ先達方G級上がって直後は3乙する相手まで上位火力防具で突き進んで躓いたら適当に高防御防具組むムーブでいいのだろうか 携帯機だったら抜刀会心や集中付きの装備が出てくるまで装備更新を待つとかあったけど、ワールドは大剣の戦い方自体も変わってるから装備更新は早めにやった方がいいと思う
それにワールドのスキルシステムだとスキルが細分化されて、有効なスキルも分散してるからパーツ単位で換装しやすいしね マスターランクの最初のほうに作れる防具はスキルどれくらい有用なんだろな >>838
マジかw
カスタム回復付けたいなら072なのかな ストーリー中はスキルほぼ捨てて見た目気に入った一式防具作りながら進めるぜ アップデートきてるけど、アプデしたらフレームレート上がるらしいな アプデしたけど大剣の背負ってる位置がおかしい
バグかな?
上すぎない?
直撮りですまん
https://i.imgur.com/5G3ShXv.jpg 集中あたりの絶対欲しいスキルは珠でつければいいから速攻乗り換えるかな しばらくは防御力意識で絶対いるスキルは珠でいいよな 短縮珠1個しかないわ まぁ腕にγ使っとけばええんやろうが 俺みたいな祭り逃した復帰は鉱石大剣やすぐ作れる防具作ればいいよね >>852
さすがアイボンの大剣は一味違うな。
武器の出が速そうだ。 大半のレア8三つくらい持ってるが短縮だけは一個も出ないままワールド終わったわ
まぁアイスボーンは上位珠来て短縮くらいすぐ出るやろ…出てくれ… 今Twitchで確認しただけで韓国人3〜4人くらいアイスボーン配信してるな >>863
いや、位置高すぎるから
抜刀したつもりが剣握れてなかった
なんて事があるんじゃないか?
そしてそのスカった状態からのタックルは
背中に大剣あるまま突っ込むから
ベヒのプレスにも耐えるし
もしかしたら柄が顔面にHit→スタンになるかもしれんぞ
夢が広がるな! 子供の名前は「バットウタックルトビナギヨコナグリキョウカウチシンタメ之助」にしよう クラッチ方向転換全弾発射ダウン野
抜刀強溜め真溜めコロリンタックル飛び薙ぎ強化撃ち真溜め強之助 いやー渾身かなり使い辛くなりましたな。持続と言っても1秒と持たないし復活まで割と時間がかかる。弱点特攻の効果下がったし今までより会心が出し辛くなってしまった
まあアイスボーンで更に有用なスキルが手に入るだろうし問題ないと思うけど 抜刀珠でねえ病にかかってたけど今回のアプデで出やすくなって助かった アプデが済んだらつよつよエリアルくんともお別れか。悲しいなあ さっきtwitterのフラゲ画像でチラッと英語表記の名前だけ見たけど、クロームデスサイズってのとジャグラスデスクロウってのが有った。
多分クロームレイザーは鎌になって、ジャグラスハッカーは鎌の皮ペタに成りそうだな。
コレ喜ぶ人居るんか? 大昔は亜種フルフル装備に鎌大剣持って死神ごっこしてたし全然あり
太刀だと鎌で突ける訳ねえだろってなって使わなかったし あー、好きな人居るんかスマン。
自分は大剣カテゴリなのに鎌とか斧とかマグロだの金棒だのおろし金だの三角定規だのパスタ茹でる器具だのばかりだと普通の大剣をくれと思ってしまうんだ、ゴメンよ。 一年ぶりに帰ってきたでー
タックルスレじゃなくなったんだな
またよろしく エピタフは良いっすね!
ドラゴンキラー系列なんかは色合いが不評で周囲に批判されまくってますが自分的には最高です。
ラオシャンロン居ないからもう二度と握れないでしょうけど。 >>881
新ネギっすか?!
大剣好きにはヤバすぎっすわ。 ラスボスの大剣だぞ
にしてもネギ大剣の性能も楽しみだけど >>883
先端がネギランスっぽかったからネギかと思った。
超楽しみですわ。 渾身抜けてしかも竜熱より火力でる皇屍のほうが今んとこは強いな まー、駆け上がる時は好きな大剣背負えばいいべ
つえーの考えるのは全部の武器とスキルを使えるようになってから >>885
会心率も盛れるからアイスボーン大剣に乗りかえるまでは使えそう フラゲ画像に乗ってる一発生産できるMR最初の武器ですらワールド武器を完全に過去のものにしてるから鋼翼もマム産も等しくお役御免だと思う
採取とちょっとした素材で作れるだろうし >>881
これは担ぎたくなる
厨二心くすぐられるわ アプデでセーブデータ1にデータあるやつは5回目の錬金で抜刀珠出るらしいから手に入れておくんだ アプデでフレームレート上がってるね!
優先モードで60出てるたぶん またスキル重視のヘンテコ装備でストーリー進めるの楽しみ 初心にもどって焔剣リオレウスとかモンストロ担いでいくわ 土日あんまできそうにないんだけど
ストーリー終わるまではここ見ないほうがいいかな?
無印のときは歴戦まで2chとかみてなかったからわからんのだが ラスボスネタバレ怖いならもうみないほうがいいんでない やっぱそうよね
立ち回りとかスキル情報は欲しいんだけどなー
まあ、試行錯誤を楽しむか >>904
グラフィックが良くなった
フレームレートが50〜60安定
カプコン神 氷界創生はゲージ最大で1.3倍
完全に抜刀大剣復活きた ぶっ壊れだろこれ
大剣自体かなり納刀するし
ただ防具縛られるからなぁ
どうなるやら ゲージが進む毎に1.1倍、1.2倍、1.3倍みたい 集中でゲージ貯まる速度upとかなら抜刀大剣始まるんだが >>911
フレームレートはPROのフレームレート優先なら50はでてる
ヴァルハザク行ってるけどヌルヌルやで
今までのへんな思いグラフィック処理が無くなったか軽減されたか
クエ中のキャラのグラも良くなってるよ
だからキャラの印象が少しだけ変わると思う 1.3倍って何が?
物理補正?属性?最終ダメージ? ゲージってのがどの程度のスピードでたまるのかにもよるなこれ イヴェルで痛感したぶっ飛ばしと相性が良くないのだけが不安点だけど
早く傷付けた弱点部位にスリンガー真溜め撃ちまくりてぇ ちょうど切れ味補正と同じだし、事実上の抜刀大剣の復活を開発はせざるを得なかったってことだな
スキルを盛りやすいワールドで真溜めとシナジーを生まないような調整が必要だったことを考えればこれはまぁ、良い調整かもね 抜刀もそうだけどガンランスもゴネまくったら強化されたって聞くし要望送りまくれば言うこと聞いてくれそうな感じあるな >>911
まだありました
クエストボードの内容が保存されます 抜刀大剣復活ってマジ?
もう真溜めとかいうダサイ儀式しなくていいのか…良かった… >>921
モーション値110×1.3だと丁度ドスから4Gまでの溜め3の威力と一緒 その倍率がほんとかは知らんが実際に使用感を確かめたくなるのはモチベがさらに上がる セーブデータ1で五回回すと抜刀ですね!やってきます! よほど重いとかじゃないとぶっ壊れになりそうだが大丈夫か
ただの抜刀すら1.3倍だろ? >>925
ぶっ壊れつっても過去作の溜め3と同じ倍率に戻っただけだぞ >>925
4部位のシリーズスキルだから十分重くない? >>927
倍率が戻ったというか見た感じ全ての攻撃が制限時間付きの1.3〜1.1倍だろ?
https://youtu.be/wiP8LZAM6Xo
>>928
まぁ確かに重いか…短縮珠無いしマスターの集中2防具欲しいな 要望メール送り続けた甲斐があったのマジで嬉しいわカプコン神ありがとう >>930
納刀術と抜刀会心ついてるんだよねこれ
抜刀大剣のテンプレ入りするな カーナで抜刀強化あるんだろ?
抜刀大剣いけるならずっとやってられる ゲージを消費して火力あがってゲージの残量で1.1〜1.3倍ダメージ増加納刀中にゲージ回復とかじゃないの アイボーなら嬉懐かしの抜刀大剣マンになれるって本当ですか? タックル→ディアブロス→タックル→強化打ち
次はクラッチか!?抜刀か!?さあ張った張った! 抜刀押しによってついにぶっ壊れたな
まじで立ち回りがお手軽武器になった 抜刀大剣復活マジか
またあの頃に戻れるとか感慨深い >>944
存分に一撃離脱していいぞ
それでも火力でるんだし
てか生存率ダンチになったわ 惜しむらくは抜刀コロリンは初心者にこそお勧めしたいスタイルなのにイヴェル狩らなきゃいけないことか
でも本当に良かった、今週末は寝ない覚悟が出来る ふたを開けてみたらカーナセットだとスキル漏れないし納刀しなきゃいけない時間長すぎだしで地雷大剣の代名詞になってたりして>抜刀大剣 >>947
まずカーナ防具に抜刀術と納刀術ついてるんだが 抜刀復活は喜ばしいがバ開発のことだから何か落とし穴用意してそうでまだ素直に喜べないな フルカーナは地雷とか言われる未来がめちゃくちゃ鮮明に見えてしまう 抜刀溜めがここに来て復権か
もはや何を主体にすればいいというのだ ディレクターの市原が大剣使いだから大剣強化してきたんだと思う
https://i.imgur.com/EHKcUtt.jpg 当たらなければ なんだろうけど相手は選びそう
ドラケンと同じことにはならないように・・・ でもクラッチダウン→溜め強溜め真溜め の方が強いんでしょう? >>971
ソロ極ベヒとか格上のモンスターにはそれ通用しないじゃん
強い相手ほど抜刀の優位性が上がる 強化打ち、タックラー、古き良き抜刀、デンプシーマン
己のスタイルで使い分けろ! いやデンプシーマンは色々嫌われると思う
あとそんな隙ないし 初めてクラッチ試してみたけど張り付いてからの武器攻撃が楽に狙ったところに当てられる割にはかなり威力高いな
実際のモンスターで試したらどうなるのかわからんけど すリンガーからの真溜めが集中3つけてても思ったより早くない気がする 抜刀復活したと聞いて帰ってきた
やっと俺のワールドが始まる >>984
鉱石取れるやつのレア枠
青いやつ出たから片っ端から回るしかないかな このスレッドは1000を超えました。
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