【MHW】チャージアックススレ チャージ94回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ93回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1565060384/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった チャージアックスモーション値完全版
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ斬り返し 15・切り上げ 13 ※貯め2連失敗・貯め2連 27 18
回転斬り 28
属性強化回転斬り 28
変形回転斬り 28
移動斬り 25
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 75
斧 ※属性強化時斧は攻撃力1.1倍
叩きつけ 44 ※抜刀攻撃含む
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 37
ジャンプ斬り 46
解放1 21
解放2 10 66
高出力 90
超出力 15 90 97 ※モーション値97はビン有で地面叩きつけ時判定
乗りフィニッシュ 55 150 ※ビン有時1本消費して高出力同等ビン爆発追加
属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、鈍器使いを除く
スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は
上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性
爆発小1.5
爆発中3.5
高出力5.0
超出力10.0
※爆発中、高出力は属性強化時1.3倍
※砲術スキルの補正は適用されない ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
77スレ目 強属性の瓶ダメに関して
皇金氷に属性強化5で属性値620の場合
超出力ビン補正は10倍なので620×0.1×10=620
属性値そのままの620に属性肉質を乗じる→超出力ビンダメージとなる
例)ナナ顔氷属性肉質30
620×0.3=186ダメージ
尚上位クエストには怒り補正がモンスター毎に、調査クエスト毎に全体防御率が設定されている為必ずしも上記ダメージとはならない 《武器》
序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生・骨素材派生、中盤は熔山龍派生・角竜派生(ブロス)、終盤はブロスか滅尽龍派生(通称箒)
マムタロト産の武器はガ角と皇金シリーズが当たり、特に皇金氷が強い
《チャアク向けのスキル》
攻撃スキル: 砲弾装填数UP、砲術、属性強化(無火水雷氷龍)
会心スキル: 弱点特効、渾身、見切り
斬れ味スキル: 匠、達人芸、業物、剛刃研磨、高速砥石
生存スキル: ガード性能、体力増強、耳栓、各種耐性、ガード強化
便利スキル: 集中、回避距離
スタンダードなスキルはガード性能、砲弾装填数UP、砲術、属性強化
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲弾装填数UPは瓶が1本増える。超出力の威力を上げ、盾強化の時間が長くなる
砲術は榴弾瓶チャアクの瓶ダメージを上げる。強属性チャアクに砲術は無意味。
強属性チャアクは属性強化により瓶ダメージと剣撃の両方の威力が上がる。
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
《装備例(レア装飾品なし)》
・オーグαバゼルβオーグαハイメタβガンキンβ砲術護石3(武器はブロス)
砲術Lv3, ガード性能Lv3, 渾身Lv2, 挑戦者Lv2, 攻撃Lv2, 砲弾装填数UPLv1, 無属性強化Lv1, 小スロ4
・バゼルβバゼルβガンキンβバゼルβガマルβ砲術護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 砲術Lv3, 無属性強化Lv1, 砲弾装填数UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 根性
《装備例(レア装飾品あり・γ装備あり)》
・カイザーγダマスクβカイザーαダマスクβカイザーγ匠護石(皇金氷)
見切りLv7, 氷属性強化Lv5, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 匠Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 達人芸
・バゼルβクシャαクシャγクシャγエンプレスβ耳栓護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 匠Lv4, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, 集中3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, 無属性強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 風圧完全無効 Wモーション値→IBβ版モーション値
*記載無しはワールドから変わらず
剣
回転斬り(属性強化含む)28→30
移動斬り25→30
高圧斬り75→60
斧
叩き付け(変形含む)44→50
突進叩き付け45→52
斬り上げ35→38
縦切り37→48
ジャンプ斬り46→55
解放T 21→25
解放U 10 66→20 66
高出力90→82
超出力15 90 97→15 82 66
NEW
斧強化追撃(高出力超出力以外)9
斧強化追撃(高出力超出力)11
斧強化時高出力92
斧強化時超出力25 102 76
属性強化時斧は1.1倍
榴弾倍率はWから変化無しで属性強化補正1.2倍も同じ アップデートVer.10.10更新予定内容
強属性ビンの斧:超高出力属性解放斬りのビン爆発射程が少し短くなり、当てやすくなります。
剣モードにおけるビンチャージ完了のタイミングを、モーションの見た目と同じタイミングでチャージ完了するようになります。
(超)高出力解放斬り後の剣モードに戻るタイミングを、モーションの見た目と同じタイミングで変形完了するようになります。
(超)高出力解放斬りのビン消費タイミングを、モーションの見た目と同じタイミングで消費するようになります。
ガードが発生する攻撃時にL2ボタンを押していると、カメラが照準モード(ズーム)になる不具合を修正します。
斬り返しからの溜め斬りを行うために、必要なボタンを押している時間が長くなります。
ガードしながら崖を降りた際、正しく落下アクションを行うように修正します。 >>9続き
剣:回転斬り(斧→剣変形斬り) 威力:少しアップします。
剣:移動斬り 威力:少しアップします。
斧:突進叩きつけ 威力:少しアップします。
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ変形斬り) 威力:少しアップします。
斧:叩きつけ(剣→斧変形斬り&武器出し) 威力:少しアップします。
斧:縦斬り 威力:少しアップします。
斧:斬り上げ 威力:少しアップします。
斧:属性解放斬り1 威力:少しアップします。
斧:属性解放斬り2(一段階目) 威力:少しアップします。
斧:高出力属性解放斬り 威力:少しダウンします。
斧:超高出力属性解放斬り(二段階目) ビン有り 威力:少しダウンします。
斧:超高出力属性解放斬り(三段階目) ビン有り 威力:ダウンします。
斧:超高出力属性解放斬り(二段階目) ビン無し 威力:少しダウンします。
強属性ビン使用時の斧:超高出力属性解放斬り、属性解放斬りの爆発の属性補正が少しダウンします。 弱体化情報出た途端スレ過疎ってワロタ
呆れて去った人が多いんだな >>16
よし、マム武器と装飾品コンプ作業に速く戻るんだ >>17
超出の威力は下がったけど他は上がってたりするし、
超出一辺倒の状態から変えるってのは全然分かるからむしろ楽しみだけどな、俺は >>19
装飾品は増弾3砲術5匠6鉄壁5あるしマム武器は氷以外持ってるしもう何もやることないよぉ…
まって何も言わないでわかってるわかってるから トロコンまでやり込んで皇金氷の気持ち良さをまだ体感できてないとは不憫な。。 べつに超出は使い物にならなくなったわけじゃないし
相討ち覚悟のお願いぶっぱがリスク付けられただけで
これまで通りの立ち回りが使えなくなるわけじゃないしなあ >>25
しかも残りの金冠がナナ一体だけというね
だーれも使ってない壊滅でバシバシしてるよ… >大剣、片手剣、ランス、ガンランスで、納刀状態とぶっ飛び状態時に、R2ボタンを押しっぱなしにすることで、ガードが発生するようになります。
ガード武器の中でも露骨にハブられてるからなぁ…斧状態ダウン時にR2押しっぱで起き上がり変形切りとかになりませんかね お祈りぶっぱで被弾
ワールド
→使われてないビンは残ってて、起き上がりの追撃はガード可
アイボー
→使われてないビンがなぜか消失し、起き上がりの追撃はフレーム回避必須
1年半無視してたのに、アイボーで見た目と違うタイミングでビンを消失させる糞開発 武器はあと13種もあるんだ
渡る時期が来たんだと思うぞ 今でもモーション中転身回避は斧復帰なんだよなぁ
転身中ならむしろ歓迎な訳だが転身回避は斧で通常被弾は剣になるのは都合が良過ぎるというかワールド初心者意識したぬるま湯仕様と言わざるを得ない
チャアクは過去もっと酷い調整を受けた歴史があるからこれ位で文句付けてる奴はワールドからの新米ハンターだろう
嫌なら渡れば良い >>31
まさにその通りなんだが、残念ながらそれを認められない奴がいるんだよなぁ
ササとかよく暴れてる ワールドからの新米で超出ぶっぱしかできない猿だけど
強引な超出はしない方だったのもあってβでも苦労しなかったから
そんなに悲観してはいないかな
なお斧強化は使いこなせる気がしない模様 斧強化使えんと単純に完全弱体やぞ、チャアクは
俺みたいに使いこなせるように今のうち練習しとけ
仕様しらずにマルチでかち上げとかやったら味方のヘイト集めることなるぞ >>20
正解を無理やり不正解にした開発さんですか?
超高出一辺倒っていうけど状況に応じて高出も使われてましたよ
実はそんなことどうでもよくて
調子乗ったチャアク使いを斧ブン奴にしてBC送りにしたいだけなんじゃないっすか? >>29
そもそもお祈りブッパするのが悪いのでは?? まぁ今回のナーフ調整でBC送りされるやつは確実に増えるわな
王ネギとかお祈りぶっぱ多少必要やし今後はそれが今まで以上に致命的になるわけでナーフ調整はあんま気分ええもんではないわな そもそもお祈りブッパとか関係なしに超高出・高出を絶対失敗しないとかないからな
上手いやつでも調子こいて追撃くらってベースキャンプさよならは今後増えそうね 個人的におね超を咎める姿勢は歓迎するが、超出の対抗馬としての魅力が足りない斧強化さんサイドにも問題がある
火力だすためにはビンの残数管理が重要なのに、プレイヤーのコントロール外でビンが消費される仕様はストレス高い 悲観しても仕方ないし新しい要素をどう楽しむかに思考向けないとね
斧強化活かす為に攻略序盤はゼノ装備メインに強化持続3付けた構成にしようとか考えてる ジャスガ周りのスキルが守勢だけなのか気になる
チャアクとシナジーありまくりだし、スキル絡みで一番楽しみな要素だわ β仕様やと一定の殴れる時間あれば解放Uループが超出超えるDPSなるからね
だから事前に斧強化して瓶も残した立ち回りできんやつはDPS落ちてまうで 個人的には超出関連よりもクラッチ攻撃後に斧状態で放り出されて
モンスはこっちが硬直してる間も普通に動いてくる方が怖いなって そもそも怒ってる時クラッチ効かないじゃん?
どうせ高難度になったらほぼ怒ってるんじゃねーの?って思ってる 大刀スレなんかも弱体化受け止めてカーナの4部位スキルで議論してたり
ああいう流れ前向きでスコ >>46
それがんばるわー
しかし(超)高出でふっとばされたときの斧状態での復帰はやべえわな
攻撃力のナーフは斧強化があるからまぁ許せる、っつーか斧強化で取り戻そうと思うけど
生死に直結するようなナーフだけはいただけない IBではマルチの怒り状態の頻度を抑えるって言ってなかったっけ
うる覚えだけど 雑魚敵でぶっぱしたいとき斧ダウン瓶消失実装でちゃんと立ち回らないとストレスたまりそうだしめんど
あとTAも試行回数くそ増えるよなワンミスでもう取り返せないほどぼろぼろティガで既に思い知らされたけどめんど
最初からこの仕様なら許せたのに楽しみにしてたアプデでこの仕打ちはちょっとさぁ
斧強化もクラッチもモーションに不満点あるし楽しく狩りさせてくれよおい! 立ち回りが少し変わるだけだろうに何をそんなに騒ぐ事あるかね 雑魚相手に超出ぶっぱしにいってダウンもらうとか、もうどっちが雑魚なのかわからんな 雑魚敵なら不動着ている間に終わるから問題ないと思うんだ ダメージとか気にしてないけどお願い超出で被弾したら瓶全部無駄になるようになったのが嫌 前の修正で火力スキルが瓶に乗りにくくなったけど超出ここまで弱体化して無撃も弱くなったんだしもう戻していいんじゃないか 超出ぶっぱマンが消えると聞いて復帰します
もっと複雑な武器だったはずなのにどいつもこいつも超出ぶっぱするだけで嫌気がさしてたんだナイス開発 これを機に強属性チャアク使おうぜお前ら
普通に超出と解放の組み合わせた立ち回りで抗菌平井でも王葱10分弱で狩れるし、達人芸とも相性良い。そこまで弱くないぞ
ibでの斧強化はまじで楽しみ まともな属性値さえありゃ元から榴弾ビンとかお呼びじゃないしな
超出以外のビン倍率糞すぎてぶっぱ以外使い道無いしここまで執拗にお仕置きしなくても強属性の時代になってたと思うけどな 斧強化したときにダブルクロスの解放3ほしかったなあ 超高ぶっぱ減らすだけなら4G仕様に戻すだけで良かったんじゃねえの?
斧使うにしても強化が手間取るし単純強化で良かった気がしなくもない 戻すだけだと手抜き云々言われるのを嫌がったのかもね
あと、元の仕様に戻すって方針は、まるでそれまでの変更が間違っていたかのような印象を与えるから、
基本的には余程破綻してない限りその手段は取らないはず 超出力が当たる前に食らうのは出す方が悪いけど後隙を狩られないようにすると超出力はほとんど打てんよ
TAする人は大変だろうな 4Gの頃使ってて楽しかったけどバランス悪かったのかしら 超出はまだしも高出の後隙もう少しなんとかならんものか……超出とほぼ変わらないんだよね、後隙 楯突きの後から測ると高出4.37秒、超出5.5秒と結構差があるんだけどな 超出キャンセルは何も言ってなかったんだっけ?
なんて期待するだけ無駄かな… 斧主体で戦えるならやってみなよ俺が参考にしたいくらいだ 剣主体のスポットで斧ってスタイルは変わらんでしょう
なんたって剣モードが瓶の源泉なんだから、どうしてもこっちメインになる 斧強化のモーションはちょっとダメだね、切れ味消費ヤバそうだし 斧状態はガードができず機動力がないからβでは敵がダウンした時にしか斧強化使えなかったわ 斧強化しといて基本は剣で立ち回るって頭は無いのかこいつら 一生同じ話をするおじいちゃんばっかだなチャアクスレは 切り上げでカチ上げるチャアクが増えるんだろうから今のうちに名前考えとこう かち上げ増えるかな?
みんなここでは大口叩くけど、ゲーム内では紳士になって強化撃ちループしてると思う 625 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-olSi [60.135.110.234]) sage 2019/08/22(木) 15:49:14.45 ID:GaHjIg8C0
似非剣盾のチャージアックスのせいで片手剣が永遠中途半端な立ち位置に
早く消せよあんなクソ変形武器 >>89
ワールドのヒットストップはやりすぎじゃね?
正直以前に戻してほしいわ チャアクで剣中心に立ち回っても基本劣化片手なのに何言ってんだかな
片手使った後にチャアク使うと剣の判定の広さにびっくりするけどさ 剣強化オバヒ盾突きループとかいうチャアクの真の必殺技をご存じない? 超出使えない肉質や骨格に対して属性値の暴力で殴る奥の手
何気に修正無いから連擊や属性上限撤廃、属性会心強化で選択肢に入る可能性ある ワールドのヒットストップは気にならなかったけどアイボーのヒットストップとヒット音は気になって禿げた お祈りぶっぱしない自分にはあまり関係ないかな斧強化も楽しそうだし慣れればいいけど 超出とか斧とか面倒だから剣強化メインで立ち回ってます
気楽でええぞ 俺の斧が下手なだけだが剣の方が被弾少ないしGP楽しいし精神衛生上大変よろしい。 単純に超出と高出の操作を入れ換えるだけで
かなり幸せになれそうな気がする 切れ味向上してヒットストップ増えるのはどういう事なの
ちゃんと切れよ >>102
まあ楽しいならそれが一番だな
俺はIBの斧を楽しめるだろうか >>94
強属性瓶は弱体化するんだけどね
少しダウンだから強化前の超出力9.0高出力4.0解放2.5以下にならないと願いたい
斧強化すると強属性瓶は属性ボーナス付くから斧強化時は現環境以上になると予想 属性はネックだった上限も緩和されるし、連撃スキルで更に伸びるし、属性会心も更に強化されるしで
余裕で現環境を越えると思うぞ 高出弱体化は無いぞ
斧強化して高出運用が強かったら良いが強属性は本数少なめだから武器スペック依存が大きすぎる >>104
無印から同じ疑問感じてるが、より刃が深く食い込んでるってことかと無理矢理納得してる 剣でチャージして斧で解放するのがチャアクやろ
ビンをダラダラ消費して物理追加ヒットが得られます、解放しない通常斧連携を強化しますってなんか違うやろ
超出一辺倒がダメなら解放連携を強化せんかい! 属性解放で消費するか斧強化で消費するかってだけの話じゃないかな
軽快でガードも出来る剣と火力特化の斧って武器だしコンセプト的には割りと斧強化は悪くないと思うが 斧強化の火力理論値は確かにいいんだけど、逆にそれ以外に評価できるところが見当たらない
モーションゴミ・前後の連携ルート不遇・コスト重い・属強で強制解除・ビン管理にリソース割かされる
これでも理論値火力だせれば釣り合うのかもしれんが、単発(超)高出かダウン時のラッシュにしか出番ない斧しか強化されないんで
火力もどの程度生きるかわからない
砲術1.5倍の件もあるし、結局榴弾超出一辺倒な予感… いや自分で読み直して気づいたが、そもそも単発超出とダウンラッシュがチャアクのメインダメージソースなんだから
斧強化しとけば火力面の恩恵は保証されるんか・・・?
…でもヘボチャアク使いとしてはもうちょい扱いやすい仕様が良かったよ ビンがガチャコンいってチャージされるタイミングがかわるの、気持ち悪くて嫌だなあ 4から使ってれば当たり前にできる立ち回りをこいつらは… >>119
チャアクは元々癖の強いややこしい武器だったんだよ
それがワールドでは一気に緩和されちゃった
超出を控えたチャアクも楽しいもんだよ 高出かダウン時のラッシュにしか出番がない斧、か・・・
今の子はそういう見方してるのかね(先輩風) めんどくさい操作と思うかおもしろい操作と思うかは人それぞれだろうが、とっつきにくく火力が出る武器って中々バランス良いと思うわ 剣モードから開放ループ行くまでにもうちょいスムーズなルートあればな
盾突き中に○で開放2出せるようになんねーかな 久々に王ナナとやったけどやっぱ苦手だわこいつ
設置炎やフレアもキツイけど咆哮と風圧どっちかは小にして欲しかった >>125
いいなそれ
あと高出は単に△にしてほしいわ 解放2は強化撃ちから出すのが主流になるかもね
追撃込みだと無強化の高出力を超えるし、今後の主力になり得る >>125
いややるにしてもRやろ
溜め2連ルート潰すとか信じられんわ Rは盾チャージやな
剣モードでGP強化撃ちしたらそのまま解放Uに移れるってことかい? >>131
そうだね
強化撃ちの時に向き変えられるから真後ろにも出来たはずだし面白そう 復帰後なんとか周回頑張って抗菌氷チャアク手に入れたわ
皆どんな装備でやってる?
弱特より渾身優先した方がええんかね、これ 抗菌がでなさすぎてイベント全然終わってません助けてください
マム武器使うとこ無くなるから先にマムやろといっていたフレは抗菌が出ずにやめてしまいました
いまはドラクエを楽しそうに遊んでいます 抗菌ごときにストレス貯まるくらいなら他ゲーやったほうが良いわな チャララックス使ってみたいんだけど操作が複雑そうで倦厭しちゃう(´・ω・`)w
でも強そうなんだよねぇ βまともにやってないから派生よく分かってないが強化撃ちで楽しいことできるのか >>141
強化撃ちと解放2をループできる
解放2と追撃が相性良くていいダメージになる ブロスでは試してないが抗菌平井で王ネギの腕に解放2の斧で200以上のダメージ出る。瓶ダメは40くらい 斧でも距離3入れればまだ斧メインでも戦えそうな気がする ガルルガチャアクって今までなかったよね 楽しみだわペタペタ やることは剣で溜めて斧で放つだけだけって言うけど、こんだけ簡略化した言い方だとどの武器も似たようなもんだよね。 ガルルガの起き攻めくらってBC行きな未来しか見えない ガルルガとか言う歴代屈指のクソモンスいらねえ…
超速度と隙潰しだけで構成された悔しさの塊じゃねえか チャージできるゲージがなくても、ビンチャージから解放切り1に繋げられるから、斧強化後の立ち回りはこれを活かせるかもしれない… 敵の目の前で瓶増えないのに呑気にチャージして解放1出して斧モードいかせる状況が全く思い付かない はやくやりたいなー
IBのチャアクは楽しくなる気しかしない 久々に起動したけど王ネギ倒せなくなってたわ こりゃ引退だな 呑気にチャージというがビンチャージってそんなに長くなくない?
そもそもなんでこんなことやってるかって、斧変形切りから解放切り2までって結構時間がかかるからどうにかできないか、って調べてたんだけど。
実際に解放切り2撃って変形切りまでの時間計測したらほぼ一緒であった……無念 チャージを見た目に合わせるくせに武器を研ぐのはキランッまでやらないといけない事に何か矛盾を感じないのかなぁカプンコさん チャアクのは単なる弱体だよな
弱体にムカつくってよりも、言ってることとやってる事の矛盾が多々あるのがな
見た目に合わせるなら太刀見切りが敵とぶつかってるのも被弾にしろよ
何で無敵だよw 俺はデエェアブロスでよく練習してる大味な攻撃多いからタイミング合わせやすい ネギに抗菌雷担いだけどなんか弱いな・・・
角よりダメが出る抗菌って氷だけ・・・? 攻略と関係ない話で申し訳ないんだけど
チャアク使ってる人って
どういう理由で使ってる?
自分は 斧 って武器種は嫌いだけど
超高出力属性解放斬り がカッコいい&爽快感あるからと G Pが 使ってて癖になるから
チャアクを使い続けてるんだが
自分みたいな 変な拘りもってるひといる? 剣と盾の組み合わせは好きだけど片手剣ほど小さいのは好みに合わなかったから 汎用性とロマンとギミックが自分の好みで、それにぴったり当てはまったから。今もサブで使ってはいるけど、チャアクが出る前はガンランスがメインだったよ 合体変形するとこが好き
あとは盾突きのモーションかっこいい
でもやっぱり一番気に入ってるとこは超出かな 気持ちいいわ 斧が好きだから
アクセルアックスもCSに来てほしい 超出の気持ち良さ
チャアク前はガンサー&ムロフシだった チャアク前はランサー
GPはカウンターに通ずるものがある 最初はスラアク始めて「は?」ってなってチャアク始めたらハマった チャアク使いって
使う理由に 共通点あるところ多そうだね。
合体変形武器が好き 超出の爽快感
元 ガンランス使いとか。
自分は 何故かわからないけど 太刀が使ってみて合わなかった 武器種としては かなり好みなのに。
後、ハンマーとか なんだろうモンスターでる
ファンタジーな世界観で 見た目普通の武器は
自分には魅力がないんだろうか? ダンテ剣にもノコギリのエフェクト追加されたりするんだろうか GP難しすぎるガッチャンコの時にガードして欲しいわ 太刀の見切りみたいなのチャアクにもくれよー
成功したら瓶が全部溜まって失敗したら全部無くなるみたいな モンハン自体がワールドが初でβのときに最強武器何か聞いたらチャアクって言われたから使ったわ
ソロでクリアしてクリア後に他武器も使ったがチャアクの操作はおもろくてメイン武器から変わらん状況やな チャアクと言えば初出のMH4のときのゴミクソ死産空気武器だったころからめっちゃ進化してて泣けるわ
あのときは上位緊クエの桜レイアにクッソボコボコにされたなー 笛以外大体使ってみたけどチャアクが一番楽しいな
やっぱりガチャコンガチャコンいわせながら合体てのがロマンが溢れてて素晴らしい超出綺麗に決まると爽快感すげーし
ただ装衣なしだと立ち回りちゃんと考えてないと火力全然出ない武器だし斧強化もより一層その辺り強まったからゆうたが使うには厳しいと思うが >>164
盾と剣両方研がされるようになりたいとかマゾヒストだなお前 たまに双剣使ったあとにチャアク使うとなんでこんな格ゲーのコマンド入力みたいなことしてんだって少し考える 移動切りとかいうモンスターがダウンした時に真価を発揮する攻撃 4Gで復帰した時に新武器だし触るかって思ったら楽しかったわ
見た目から入るやつもやっぱおるんやな アキレス腱切りそうって思ってたら背負い方変わったんだけど
まだ微妙に切りそうで不安になる GPって言葉を初めて知ったのはKOF96だったなあ
古いゲームだ キリンきつすぎるぶっぱ入れるタイミングどこだよこれGPを早急にマスターしなければ チャアク使いのルーツを聞くのも楽しいな
チャアクって中々にド派手な武器だけど
構造上は 良くできた設定だと思うわ
剣にエネルギーを蓄積→盾に蓄積したエネルギーを入れる→剣と盾を合体 剣が持ち手に 盾が斧に→持ち手の操作で盾に入ったエネルギーを活性化させる よく考えたなと思う
まあ、ハンターさんが 超人的な能力の持ち主なのはわかるけど
大剣の溜め とか 双剣の鬼人化 とかは どういった原理で 成り立っているんだ? やっぱ4Gの時に覚えた超高出力の爽快感が1番
次点でGPの楽しさ
元々過去作でハンマー大剣使ってて高火力が好きだからっていうのもある 大剣の溜めとか、いろんなゲームであるけど一体何を溜めてるんだか不思議で仕方ないのは分かる。デコピンの原理ならわかるけど、基本的にそんな事してる溜め武器無いし。
瞬間的に筋肉を膨張させる能力でも持ってるのかな…… >>195
キリンは斜め前に陣取って、雷に合わせて高出力すべし 斧モードのなんかの攻撃にもGPくれよ 斧強化にもGPあるけどもっと判定早いのくれよ >>200
ここで騒ぐだけではな
要望出さないと意味ないぞ 斧モードにGPはチャアクの魅力の一つを潰してるように思うわ。斧は攻撃一辺倒だからこそのロマンだよ。
それはそれとしてもう少し斧モード使いやすくなっては欲しいけど。解放1を使う意味をもう少し増やして欲しい >>196
GPで瓶が溜まる仕組みなんかも良くできてるよ
このスレではこの手の機構の話は必ずしも好意的に受け止められないのが残念だけど >>204
斧強化で追撃部分散らばらなくて弱点に全部入れやすいから普通に小出しできる技としては十分すぎるモーション値になって使いやすくなってたろ 使える物は全て使え!
想像力をなんちゃらかんちゃら かち上げしまくってボコボコ飛ばしているからチャアクの評判落ちたらすまんなさき謝っておくわ チャアク使いはみんな優しいから、ここじゃかち上げ使うと言っても
マルチじゃ大人しく強化撃ちしてる
俺は知ってるんだ 俺は切り上げしてからそいつの着地地点に爆弾置く予定 ぶっ飛ばしさえなければなあ…
バ開発はなんで気づかねえんだ?マルチやんねえのかよ は?
かち上げは仲間が平地でジャンプ攻撃出来る強ムーヴだから
本気でこんなこと考えてそう 発売後、そこには元気にカチ上げられてる>>213の姿が! その後、>>233はマルチでカチ上げを多用していた
「他人に遠慮なんかしてやんねー 俺もカチ上げつかってやんよー!」 かち上げ防止のためにも今のうちからスリンガー装填する癖つけとかないと >>216
俺カチあげられる時ジャンプ斬りするし
乗れたらラッキーって本当に思ってるぞ
カチあげられてもイラッとなった事ないわ 俺もちょっと楽しいって思っちゃうタイプだわ
かち上げちゃうと申し訳ないから無い方が有難いけど
そういえば納刀時のスリンガー硬直って治ったの? ダウンなら叩きつけ解放2ループ、ちょっとした隙の強化打ち解放2剣変形なら高出使った方が火力出て強化打ち使わない予感 >>222
モンスター産の弾は普通に高威力だしはじけクルミ同様確定怯みで無理やり解放U入れられるしでけっこう使うと思うぞ >>220
大技叩き込む時のカチアゲはやりやがったなてめぇ!ってなる
大剣とかならそのまま高威力の攻撃できるけどジャンプ攻撃微妙な武器だとねぇ 叩き付けはあのモッサリ感がなぁ
追撃込みの叩き付けの威力は魅力的だけど、普通に強化撃ちしてそうだわ 叩きつけモーション値50
斧追撃モーション値9×n
属性強化で斧攻撃力1.1倍
属性強化補正をモーション値換算して追撃3回入った時のモーション値が約85
これが斧叩きつけ一振りで入るから本当に破格 大剣もジャンプ攻撃弱体調整されたから
そこまで嬉しくないかもね はえー 全然気づかなかったわ 今度やってみるねー ありがとう😊 ぶっぱより高出ループのほうがしぶくて楽しいわい。
頼むからモーション値上げてくれカプコンさん。それか超高出以外の瓶ダメ上げてくれ マム皇金来てからは前のチャアクみたいな使い方になったよね 属性斧強化はどうなるんかな 楽しみですねー >>234
(超)高出力除いた斧攻撃全部の後に撃てる GP→強化撃ち→解放Uは新アクション紹介の動画で見た気がする
解放Uは派生元が限られてて使いにくかったけど、アイボーでは使う機会が増えそうだ 粘着石の強化撃ちがバカみたいにスタン取れたから解放ループとは相性いいかもね へー
スリンガーの弾がある場所把握しとかないとなあ アイボーでは大剣についていけば石が拾えると婆ちゃんに教わった l2押した後なんかボタン押すの? 武器指南書に載ってないから全然わかんなかったわ 強いからって理由で使い始めて録に触りもせずテンプレ装備組んで超出ばっか撃って超出弱体化に文句言ってる層なんだろうな(偏見) テンプレゆうたってほどブロスしか使ってないから強属性の超出の産廃っぷりを知らなそう
榴弾瓶が強いんじゃなくてブロス+無撃がぶっ壊れてただけ、強属性瓶が強いんじゃなくて抗菌氷がぶっ壊れてただけなんだよなあ 強属性まともに使ってるなら超出が産廃なんて言わない
生産の強属性は武器スペックの問題で弓くらいの属性値貰ってたら使われてたわ 皇金氷以外の皇金も属性値マシになったてブロスと並ぶ程度か相手によってはそれ以上出るようになってるけどあれでも過去作上位と比べると低い方だからな マスターランクの武器は生産最終に皇金とマスターマムの何かしらの素材で武器の外見を「最終のまま」か「皇金デザイン」か「ガイラ」に変更して性能を上げるようにできたらいいな まともな属性値もらえてないから産廃っていわれてるんじゃないか。
というかテオナナ以外レウスぐらいしか属性ビンでまともなダメージ出るやついる印象ないし、アイスボーンきてもどうでティガかディアの武器が強いんだろうって予想。 抗菌ならどの属性も角超えてるじゃん
まぁ鑑定にしか無いのは糞だが モンスターから生産できる固有デザインの各々の属性武器が最強であってほしい チャアク初めてやっとGP使えるようになって来たんだけどみんな普通のガードって使います?
GP狙い過ぎて中々安定しないもんで 起き攻め中はGP挟めないからそん時くらいかな
寝てやり過ごすことが多いけれど
でも超出が斧モードで吹っ飛ばされようになったから追撃被弾率上がるだろうナァ >>258
初見モンスターだとピーカブースタイル気味に戦うわ 初見モンスでも超出ブッパですぐ終わるじゃん( ◜◡‾) ベヒとかは超出ブッパで楽しいけど
体が小さくて動きの速いモンスだとお手上げ
じぇんじぇん当てられない 確かにカガチとツイツイ プオウルムーは超出ブッパではなかったわ チャアクの通常ガードはGPのなり損ない
俺が今作った名言な GPのガード性能を言い表すいい表現ってないもんかね
そのまま書くとガード性能1と3の間(2ではない)、みたいな訳分からん日本語になるし >>262
そういうモンスこそ斧強化で立ち回れってことなんだろな >>267
GPによるガードはガ性Lv1よりノックバックが減る
でもガ性Lv2はスタミナ消費を抑えるだけでノックバックを減らす効果はないからスキルじゃ例えられない
ってことじゃね 斧強化の切れ味消費エグすぎて達人芸か剛刃運用じゃなきゃすぐなまくらになりそう >>267
拾ってきたコピペだけど、属性強化+GPってガード性能1と3の間くらいの性能なんだよ
だから慣れないうちは、細かい攻撃まで無理してGPで拾う必要はないと言いたかったんだけど
上手く言い表せなくてね
以下コピペ
チャアクの基本ガード性能は39(ランスガンスは59)
ガード性能はスキルガード性能135で+10づつ最大30加算
チャアクの場合GP成功時+10、属性強化で+10加算される
この値がモンスター攻撃の威力値に対し10以上上回れば仰け反り小、0〜9以上なら仰け反り中、未満なら仰け反り大 >>268
とっさの時使うよ
モンス追いかけて隣のエリア行ったらいきなり攻撃来た時とか
受付時間短めだからたまに失敗するけど >>271
まずコピペ自体が間違ってる
のけ反り中と小の間は性能+20だけ開いてる
スタミナ消費不変って言うために1と3の間って表現するのは違和感ある
gpの利点の1つは剣殴りの後隙消してガード出来ることだからガ性増やしたからって通常ガードで置き換えられるものでもない >>271
チャアクは仰け反り小にするのにガ性値+20必要
数スレ前に正確なレスあったな 前スレにあったw
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは40
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10追加
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる >>278
訂正ありがとう
自分の情報も更新できてよかった テンプレはまとめればもっとスッキリ減らせると思うよ GPとガードの立ち回りで言うと、ジャンストガードは楽しかったなぁ
派生で即溜2連とか属強回転斬りできたからGPと使いわけできたし
まぁGPが今の仕様と違ったし、溜2連にGPついてたり斧時にジャスト回避できたり何でもありだったけど、ガ性6とかでジャストガード復活しないかな >>268
テオナナの開幕ダッシュとかとっさの時良く使う やはり超出打ったら属強切れるべきだったな 4gの動画観てるがチ >>269>>271
へー、そんな細かいこと知らなかった
勉強になりますわ 4G通用属強切れる代わりに榴弾威力0.33倍、強属性13.35倍のままで良かったのにな 盾強化切れるデメリットの代わりに高威力って大技だったから
デメリット消えたら威力落ちるのもしょうがない 昔の方が良かったという意見は思い出補正が掛かってるから
本当に良かったのか、正確に測るのは難しい たまに4Gやるけど普通にあっちのが使い分けちゃんと出来てておもしろいわ 抜刀GPは回復薬グレートとかクーラー飲んでる時に攻撃来たときに使うと便利だよ >>295
あれを仕様と言ってしまったお詫びの大幅強化だと当時からみんな感じてたね
ついでに次回作で弱体されることも覚悟して今を楽しんでたな 急な攻撃に慌てて抜斧したら、思いの外GPの発生が早くて斧持ったまま床ゴロゴロしちゃうのはあるある? 増弾珠ってチャアクには必須レベル?
ヴォルさんは強壁しか落としてくれません >>299
超出のビンダメ1.2倍
盾強化時間1.2倍
これでいらないと思うんなら付けなきゃいい 他のスキルとの兼ね合いもあるが、増弾は珠ないと厳しいかもしれん。可能な限り付けとく方がいい 王ネギで後隙に反撃されない超高出力チャンスってふわふわ追撃以外にある?
全然撃つ隙見つからない あとは天を位置調整して逆向きGPから反撃ぐらいじゃね
ソロなら白トゲの怯み管理して転倒ループさせるしかないけど結構パナしでそれっぽくなる 最近チャアク始めた新参者なんだが
IBまでに作っておくべき武器ってある?
今のところタイラントは持ってるんだが、マム武器はIBで強化なさそうで取る気がせん 強属性でも作ってろ
あとはどう派生してどう伸びていくかなんてリークでも来ない限りわからんから作りたいもん作っとけ どうも大ダメ攻撃入力に反応するようになってるみたいだから、マルチで太刀やチャアクがいたら兜や超高モーションに入ったのを見てから超高するようにしてるw
そっちが攻撃受けてる間に安全に打てるw
体感成功率高い気がするよ >>307
どの武器もそうだが鉱石と骨は採取のみでG級派生が最序盤で出来るからクロムガーディアンやストロングアームズはあった方が良いかな マスター序盤はジャグラスエスクードを強化して使い倒す ジャグラス80回は回ってるのに鉄壁出ないんだけど、どれくらいで出た? 裏ガードは判定厳しすぎるしgp出来ないから実用性そこまでない 斧のGP増やしてほしいなぁ
>>313
ヴォル回した方がいいでしょ 兄斧がイヴェルカーナを7分で討伐してらしい
なんだろう、兄斧に先越されるとなんか悔しい
(兄のくせに火力があるなんて生意気だ・・・) >>313
古びたから鉄壁は0.1%、風化からは恐らく0.3%くらいじゃないかな
一戦での排出確率は1-2%ってとこだろうな ネギの天はネギに背中向けてGPするだけで逆GPできる ブロスでガ性3集中3砲術3持続3増弾業物剛刃のスキル入れられたんだけど、レベル1スロットがあと4つ余ったんだよね。皆なら何入れる? >>322
あいぼーに備えて砲術5までいれるアフィリエイト大麻フェンタニル販売 おそらく早い段階で強化出来てスロットも豊富だから砲術5も盛りやすいであろうジャグラス斧が序盤輝きそう >>322
ブロスなら剛刃削ってでも無属性強化は入れた方がいいかなぁ… >>322
すまん、色々欠けてた。ほかに体力増強3とガ強と無撃は入ってる。 >>327
そしてWi-fi消してたのも忘れてた。
達人珠4つ入れてマイナス会心を15%にする価値があるのかとか、それなら攻撃珠4つ積むべきなのか、そこら辺がわからぬ >>328
攻撃珠4つ
過去スレ読み返すといいよ。何回もその話でてるからね はっきりと結論って出てたっけ?
一長一短みたいな話じゃなかったか 前のベータだと高圧切りの威力下がってたんだよね?
次のベータだとどうだろう GPで咆哮キャンセルすればいいやと思っていたけど俺には無理ゲーだった耳栓コスト高いんだよな 30日のβで超出キャンセル出来るのかどうかだけが気がかり
消さないでくれ導きのパナし あれ使いまくってナルガクルガ倒してドヤってた配信者いたぞ まだ超出キャンセル消えるなとか言ってるやついんのか
あんな名指しで消されたバグにいつまですがってんだよ アイスボーンで他の武器は弱体ばかりだけどチャアクは普通に強化されとらん?? 皇金氷4本もいらねえんだよなあ
いい加減平井出てくれよなぁ >>347
超出ぶっぱは明確に弱体化でしょ
ただ斧強化もあるしまだチャアクそのものの評価は分からんね
斧強化は楽しいんで今のところ期待してるわ >>307
マム頑張った人にアイボーでも損がないようにしたい的な発言を誰かがしていたのを誰かから聞いたが? マスターマムの素材でマスター版に強化可能とかそんなんだといいんっすけどね IBでは斧強化よりオーバーヒートぶんぶんの方が強くなるからよ
まあ見てな 今更だけど極ベヒソロやっとエリア4までいけるようになった
フリーベヒソロと違ってマジ強いね
こんなのにチャアクで勝てるとか凄いわお前ら >>351
双剣が予防的に下方食らうくらいだし、マジで期待していいと思う チャアカーはギミックやド派手なエフェクト好きだから
積極的に斧使わせたいなら動作やエフェクトをアホほど格好良くしてくれたら
見た目程ダメ出てないんだよな〜云々言いながら喜んで使うよな ブロス持ってマルチの歴戦王とかベヒとかの高難易度クエ行く場合
ガード性能Lv1
無属性強化Lv1
砲弾装填数UPLv1
LV1空スロ×3(各種耐性とか加護とか用)
砲術Lv3
体力増強Lv3
集中Lv3
までは欲しいけど、後は何を付ければいいんですか!耳栓、匠、攻撃Lv4?
あと何か、これ付けとけっていうのありますか! 気になるなら怯み軽減
lv1スロ3つというか耳栓風圧耐震耐瘴炎熱ダメ無効ガ強あたりから必要なもの
死ぬようなら属性耐性系や気絶、加護
余った枠使って弱特や切れ味系、渾身や攻撃 天避けようとダイブしようとしたら太刀の見切り予備動作の突きで妨害されて死んだんで怯み軽減外せません
かなりレアケースだけどね >>352
辻本「はい!これマム頑張ったで賞の金色のチャームだよ!」🥇 >>362
>>363
怯みは考えても無かった、ありがとございます! >>361
回避距離2か3
ベヒのメテオとかネギの滞空滅尽掌を潜るのに有効やぞ
あとは心眼かガ強をモンスターに合わせて詰んでる 俺の腕では高難易度は専用装備組んだほうがタイムは縮まる
火力全振りスキルではロクに戦えない マジで出やしないぞ抗菌氷。
太刀使いとヘビィ使いの連れが死ぬほど欲しがってる
日立と賊ヘビィは3個ずつあるのにやっぱり
武器の使用率と出現率は反比例してるってのは
ホントっぽいな アイスボーンで氷モンス出まくるのに
今さら抗菌氷なんてとってどうすんの? お前それ本気で言ってんのか…?(ディノバルド、イャンガルルガ、ジンオウガ) まぁイヴェルカーナの武器が氷強属性とかになるだろうし安心しろよ〜 砲術珠3個ギリギリ集まったわ
あと2個出てくれんかなぁ
1スロスキルはやっぱ珠で付けんと大損だよな >>361
匠3〜5と敵によっては回避か回避距離
ネギだと回避あると便利
ゼノとかベヒだと回避距離
テオナナクシャはお好みで回避も回避距離もなくても困りはしないかなあったら便利程度
攻撃は正直積まなくても別に構わないかな
耳栓はつけずにGP取れるようになった方がいい
マルチ行くなら怯みは正直つけてた方が楽
後は弱特1〜2とか渾身見切り等マイナス会心にならないように調整しとくのとなるべく超出の斧は弱点狙うこと馬鹿にならんダメージ値でますのでザーッと書くとそれぐらいかなぁ 今から抗菌氷取ってもな
アイスボーンで使える時期なんてすごく短いと思うわ
取ろうと思うのが一年遅い >>370
スラアク使ってたがすぐ出たぞ今五本ある 珠もそうだけど同レア度でも確率均一じゃないんだろうな
ガイラ氷ばかりやたら出るのみんな共通だし >>380
スラアクの方が早く出たよ今はもうチャアクしか使ってないスラアク弱い >>381
スラアク強化されるみたいだしどっちも使おうぜ >>382
まじか面白そうだなIBきたらまた使ってみるか 次のブッパ武器枠はスラアクだからブッパ脳はスラアクに渡ればいいよ チャアク死んだら使い慣れたハンマーと太刀とヘビィ使う、スラアクは使う気なし
まぁでもやっぱりチャアクも使いたいんで上手く調整してくれよ開発陣 ヘビィはスコープはあかんけど特殊弾のリチャージが早くなるのはいいよね
狙撃と機関は気持ちいいんで使いたいわ IBのチャアクは楽しくなると思うんだけどなぁ
TAを意識してる人に向かい風なのは分かるが、エンジョイ勢としては楽しみでしかない >>392
損はないがコレジャナイ
装填と排莢が改善されないと結局ろくに使えない アイスボーンの次あたりに、盾と剣と斧の強化の組合せによって耳栓とかのけぞり軽減とか移動速度上昇がついて最強になる >>397
そのうち音が出て味方にも付与されるようになりそうだな 1つだけ群を抜いた属性値で馬鹿げた威力の抗菌氷が騒がれすぎた気がするわ
あれなかったらこんだけ弱体化されることもなかったんじゃないのか 抗菌氷以外は普通なのにあれひとつで
チャアクそのものが強すぎるって思ったひと多いだろうしな たった1つでも強武器があればそうなる運命だ
ヘビィがいい例 チャアク始めて超出とGPを理解したところですが良い練習相手って居ますか? 双剣だって超絶一門とアルコバレノと漠喰いが大暴れしたから今あの有様だぜ βアプデ結構データデカいな
※その他の変更点
PlayStation®4で実施したベータテスト第2回より、下記を変更しています。
・ガンランスの新アクション、新連携の調整
・一部不具合の修正
ディレイ高出力は修正されるだろうな
あとは高圧斬りのモーション値下がってないかと斧強化GP仕様変更ないか気になる
斧強化GPはガンスみたいにモーション継続型になって欲しい 砲術lv4と5の変なアイコンが気になってたんだがあれシリーズスキルでつくみたいね
それをつけない限りは砲術3までってことか モンスターはブラキかな あれシリーズスキルなんかい
マスターランクのガマルあたりだったら比較的早く付けられそうだけど >>414
グッジョブ
アイボー用に砲術5装備マイセット現環境で組んでたが要らなそうだ ちょっw
俺も砲術5でアイボー序盤用装備作ってたわw シリーズでスキルレベル上限突破しないといけないのね シリーズ防具で砲術5にしてジオブロス担げってことか すまんな兄さん、残念だが兄さんはアイスボーンについてこれそうにない レベル上限解放がシリーズスキルか……
業物と共存できるかが不安だ… 業物珠0.002%
達人芸珠0.001%とかの沼なんだろ… 極意と砲術5必須に見せかけて各属性揃えれば砲術いらなくなる優しい世界になるよ 業物とかのシリーズスキルの新しい珠出てくると嬉しいね シリーズスキル4部位とかだと装備固定される問題
2部位だとお手軽すぎるし・・・ 2部位がお手軽……?
2部位が固定されるだけでも割と痛いと思うんだがな。欲しい3部位シリーズ発動できない可能性も増えるし、その2部位の性能自体も不安だし 最低でも集中、砲術、ガ性
あると嬉しい体力、倍率上げ、会心率上げ、業物
耳栓はシリーズじゃ無理だろうね多分 2部位で砲術5なら、よほどスキル優秀じゃないと多分使わない 属性会心ははスロスキルが無能すぎただけでしょ
ナナのスタミナ上限突破とか生存盛ったら勝手につくぐらいつきやすいじゃん アイスボーンに備えたいんだけど、剛刃ブロスってまだ通用するん?新しいやつ作った方がいいの? 平井以外の皇金全部4本以上あんのに平井だけ全く出ない
もう諦めようかなぁ >>432
レベル4砲術珠出ればガマル腰一部位で砲術5まで付くぞ >>441
それお守りじゃなくて装飾品?
お守りが4まで強化可能になるのは知ってるけど チャアクはじめてランク70まで来たけど剣モードの基本って飛びかかり→二回殴り→盾攻撃もしくはスライディング攻撃→溜め二連撃でいいの?
それとも飛びかかり→一回斬る→溜め二連撃のほうがいいのか?こっちのほうがはやくゲージ溜まりやすいし 4スロの砲術珠Uのことを言ってるなら、確かレベル2しか上がらないはず >>442
ガマル腰自体に砲術2でレベル4スロとレベル1スロ付いてる
でなんかの動画でクエストクリア後の装飾品鑑定画面まで映してるやつあってそこにレベル4装飾品の砲術珠Uってのがあった
砲術珠U自体は砲術レベル2だけ付く
そういえば砲術レベル5まで拡張されてたけどそういうシリーズスキル付けてそうなるのかな 他武器のスレに画像あったけど拡張はシリーズスキルだって話だな
あくまでも拡張されるだけで別途装飾品を付けにゃならんようだが 昨日ヴォル兄貴に初めて短縮貰ったから聞くが、集中も上限解放されるかな >>450
可能性はあると思う
大剣が石ころゲーになりすぎてて、既存の溜ルートの強化にテコ入れが必要なレベルになってる
ただまぁ可能性は低いと思う・・・ >>8見てるとモーション値だけで言うとかなり弱体化されてるね
新要素の斧強化がどれくらい強いか又は使えるか、になりそうだね >>446
やっぱ盾いらないのかモーションかっこいいけど弱いからいらないような気がしてた ブッバースタイルはそれほど好きな方じゃないが、溜め2連即超高ループができたらそれはそれで狂っててロマンだな >>453
盾突き使わないのは弱いからじゃない
エネルギー溜まりにくいから
詳細は>>2に書いてある >>453
集中3つけて>>446コンボすんのが最速赤ゲージ ワイ、王ネギをサクサク倒すためにゾンビガンランスとの併用を始める
溶岩エリアがチャアクだときついんじゃ…… ピザみたいに完全ネタ路線の武器出たらいいな
過去作は2ndG止まりだけど ベヒーモスってマルチだと抗菌氷のが良さげな気がしてきた尻尾脚狙いやすいし剣火力も角ブロス大きく突き放せるし何より高出と使い分け必要になるのがいい
堅実さを求めるなら榴弾ブッパが正解なのだろうが >>465
ケースバイケースかなぁ...敵視とる奴いなかったら氷はなんだかんだ面倒くさいしとってくれる奴いると面白いぐらいダメとれるけど
榴弾は榴弾で頭とか腕にしっかり斧当ててくと火力えぐいしスタン1.2回狙えるし敵視とった後もダメージある程度とれるのも魅力(転身とか不動は流石にいるけど)
そういや榴弾でも高出力使ってええんやで?
結構合間に挟まるよ たまーにいる敵視取るの鬼速いチャックスなんなん!? ベヒに対しては氷の方が明らか火力出るよ
MODでみた感じ1.5から2.0くらいは差つくと思う チャックスとか呼ぶ人もいるんだな
セブンをセブイレと呼んでそう どうにか皮ペタだけは逃れたか
しかしネギチャアクもそうだけどなんでこんな切れ味クソ悪そうなデザインなんだ
剣の真ん中の青い部分挟んでる部分いらねえだろ チャージアックス→チャックスならセブンイレブン→セブレブンって略すんじゃね?聞いたことないけど
そうなるとファミマはファマートでマックはマクナルドか
変な呼び方だな とうの昔にされた質問なんだとは思うけど、ギエナをチャアクで狩るときってどうすれば火力出る?
咆哮GPからの超出力以外は剣モードに始終しがちで、なんなら咆哮GPも割とお祈りだなぁと感じているんだけど 皮ペタ回避しとるな
(ジンオウガだから)かもしれんが 皮ペタじゃないとマム武器に採用され辛そうだが大丈夫か? >>487
マジ?
刀身の青い部分挟んでる茶色いとこだぜ?ここが光ってもカッコよくはない気がすんだけど >>485
尻尾びたーん歩いてよけて高出
怒り時の扇形氷バラマキGPして超出
あとは試してないけど空中薙ぎ払いブレスもGP高出できそう
これらをやってくるまではひたすら待つしかなさそう >>490
びたーん歩いて避けるのは盲点だったわ
わざわざ氷をGPしてた
サンクス 新要素の斧強化、産廃っぽいね
主力のモーション値も下げられてるし
主力を弱体化するなら新要素で楽しめないと使ってて全然楽しくならないよね もう散々やって荒れて結局答えが出ない話題だから発売を待て >>498
全くもってその通りだわ
すまん
せめて斧強化状態は盾強化みたいにビンに依存しない時間経過での持続だったら少しは違ったんだろうけどね 発売当初チャアクが強すぎるって声でかかったからな
動画の影響で目立ってた
実装当時の性能でもtaでどのモンスターでもトップってわけでも無かったのに
モンハンメインシリーズの開発がゲームの理解度低いのは今に始まったわけじゃないけど
フロンティアも終わったしフロンティアのチームに開発と運営して欲しいわ
pveでナーフで調整なんて本当にバカ 勝負はスタートから一回目のバランス調整や
ゴネ得だからひたすらゴネろ PvEだからと調整を投げた結果仕上がったのが、別ゲーとまで言われるFじゃないの
インフレの応酬は必ずどこかで破綻する 頑なにナーフやめろって言い張る奴らはタイラントブロス一強のくだらなさから何を学んだのか ブロスが強すぎるんじゃなくて他の武器が死んでたのが悪いんだけど ブロスは悪くねぇ!!ってさぁ・・・
子供の言い争いじゃないんだから 盾強化は当たり前として
剣強化と超高出力でやる従来のスタイルと斧強化で解放2と切り上げのループでやるスタイルに別れるわけか
解放2気持ちいいからこれはこれでいいか まぁブロス強いなら拡散ヘビィより強かったんだよなっていうと全然そうじゃないからなぁ
つまりブロス以外の武器がゴミ過ぎただけという結論になる
実際抗菌氷レベルだとブロスと並ぶ位強かったしな >>500
定期的に話題になるが斧強化は瓶消費してから榴弾で12秒以内に瓶を消費する攻撃(高出力、属性解放1,2)をすれば自動消費されない ビン消費技でも関係なく時間依存がいいってことでは?
欲張り過ぎだが 斧強化状態ビンの種類による強化効果
強属性ビン…斧攻撃時の属性攻撃力がアップ、強化時間が長い
榴弾ビン…斧攻撃時の物理攻撃力がアップ、強化時間が短い
前回βまで榴弾の強化効果が反映されてないのは確認済み
攻撃力も変わらないしトレモで実際のダメージも変わらなかったからな
まさか追撃のみの攻撃力てことはないだろうし今日検証するの楽しみ
斧強化する事によって超出力モーション値だけでなくビン爆発ダメージ上がるなんて仕様あるかもね >>485
ハンマーで、というスレチ
気持ち良さがちがいすぎるスレチ >>512
これ公式からの説明ないからほとんどの人知らんと思ってた
>>509
弱体化される前ならやばかったろ 瓶ダメ盛れば120とか出てなかったっけ
ヘヴィの強さは比較するようなもんじゃないと思うけど 榴弾で150とか出てたよ
1番じゃなきゃ嫌だみたいな人もいるから、適当に流してけ その珠は増弾の無いワイのとこに来てくれるんやろな?お? 武器種間のバランスが悪かったにせよあの調整のやり方はゴミ
もともとの武器倍率が高いブロス一強をさらにすすめたカス >>513
こんな書き方されてたのか
期待しちゃうけど超出とかは上げておいて他忘れるわけないし現状のままくさいよなぁ 何でチャアクだけそんな責められなアカンねん ワイからしたら遠距離でも火力出せる弓やら見切りとかいうチート使える太刀の方がよっぽど問題あると思うわ 弓も太刀もナーフされとるよ
チャアクはナーフの代わりに提供された新要素がね
イマイチ従来の要素とシナジーを感じられないからしっくり来ないのかね?
個人的には数値は抑え目にしてもいいから
コンボルートの改善でもっと使い易くしてほしいな
散々言われてるけど斧強化から変形回転斬りとか、N△を斬り上げから斬り降ろしにするとか >>524
斧攻撃時の物理攻撃アップだから榴弾には乗らんだろうな
榴弾は斧攻撃じゃないし 属性ビンではよう斧強化してみたいんじゃあ 時間どの位違うのかな >>524
さらに強化効果だから追撃のみではないことは確定なのか
まぁでもガバ表記で斧攻撃(超出高出)時の物理攻撃〜なんでしょどうせ
盾強化のように1.1倍してくれてもええんやで 斧強化時のビン使う攻撃すれば自動で消費する時間はリセットされるってさ
急かされてる感じで気持ち悪くね? ワイがチャアクに求めるものは強さとか利便性じゃなくて何よりもロマンだから今回みたいな斧強化のエフェクトは大歓迎よ つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない 強属性の斧追撃はモーション値7属性補正1.5倍らしい >>528
むしろ遊び方の提案の1つとしてそれを狙ってるんじゃないかな
アイボーでは連撃を叩き込めば火力はさらに伸びるし、逃げ回るとジリ貧になっていく
斧強化は諸刃の剣だよ
でもハンターは比較的こういうのは好きな傾向なんじゃないかな 今日のベータで謎のモッサリ直ってなかったら浮気相手探さなきゃ… >>515
あれこれ条件つけて云々やるならヘビィも当然入るやろ >>507
そうだよなブロス2やガイラ角がぶっ壊れてたんだよな
で?このバ開発はどんなバランス調整したんだっけ? ナルガが毒の可能性高いし無属性高会心良切れ味の物理特化枠はオディウムさんに託された 斧強化状態で開放1・2使うと瓶二重取りしてることになるからな
斧強化状態だけ損する
開放1・2が二重取り分の火力があれば文句ないんだがな… >>540
スキル上乗せ分の半減はブロス以外が余計に死ぬだけの糞調整でしたね
あの時点で素直にブロスだけ倍率下げるか無撃半減にしておけば他の榴弾斧も使えたのにね 属性値に上限つける前に武器倍率に上限つけるべきだったな チャアク始めたてですがガイラ雷ってどうですかね?抗菌は水しかないです 集中無いからスカしてばっかでいつもの動きが出来ぬ。。 >>554
やっぱり変わらない
攻撃力上がらないし高出力超出力しかダメージ変わらない 修正されるの分かりきってたのに練習してたのかよお前ら・・・ モーション値前回βと全く同じ
高圧斬りも下がったまま
高圧斬り変更記載なかったから意見送ってくる 斧強化主体たのしいな
強化撃ち解放2ループが強いわ
解放2の後そのまま高出力出せるし カーナチャアク相性クッソ悪いな…
GPからでもたたき込める隙が少ないから剣主体になって火力不足になりがち チャアクとカーナ相性悪くないすか?
そんなに上手くはないけど、2回やって足さえ引き摺れなくて自信が無くなった・・・ >>567
βの装備自体がチャアクに合わないってのもある
瓶溜めるだけでも手間かかるわ カーナで思い知ったけどやっぱ立ち回りで斧強化とか使ってる余裕ないわ
そもそもダウンさせなきゃ斧強化使うヒマないし、仮に立ち回りで斧強化したところでこっちのターンが回ってくる頃には少なくとも瓶3本は減ってる
おまけにチャンス時の火力も叩きつけ始動なら斧強化→開放1~高出まで入れないと超出に勝てないし、砲術つけられれば差はもっと広がる
マルチならまだしもソロでゴリ押し以外どう使えってんだこれ >>571
ダウン時は切り上げ縦切りループが基本だぞ
3回もループすれば超出超える >>571
それ散々言われてるし実際チャアクで上手い人もツイッターとかで書いてるんだけどな
勿論モンスターとの相性も有るんだろうけど、何故か認めたがらない勢力が偶に湧く
まぁ本編でスキルガチガチにすればまた違うのかなぁ・・・? 修正されてもなお強いって聞いたけどここからまた修正あったの?
武器スレより
MHWIBβソロTA(何でもあり)
ティガ
3’08 大剣
3’26 チャアク
3’49 ヘビィ
3’54 ハンマー
3’56 スラアク
4’26 片手
4’43 ライト
4’57 弓
4’58 操虫棍 笛
5’05 双剣
5’09 ランス
5’34 太刀 ガンス
平均(牛・ナルガ・ティガ)
S
3’24 チャアク
3’27 大剣
3’36 ハンマー
3’47 ヘビィ
A
4’07 弓
4’15 片手
4’16 ライト
4’19 スラアク
B
4’39 笛
4’44 双剣
4’49 ガンス
4’50 操虫棍
C
5’16 太刀
5’32 ランス >>577
壁殴り性能を比べても無意味だよ
誰もドスジャグラスTAとかやらないしな >>574
3回以降の伸び率はでかいけどそんな隙ソロで晒してくれねえよ…
超出はスタンもあるし肉質関係ない榴弾瓶の固定ダメもあるから安定度高いし
なにより撃ったあと剣モだから安定感ダンチだわ >>577
このポテンシャルがあってなお強固な盾も持ち合わせてるんだから
やっぱチャアクはいい武器だわ
味わい深いよ カーナに初見惨敗したわ
ガ性1と集中3さえあれば、、、 単純に相性悪すぎるから双剣に逃げて倒したわ
製品版じゃチャアクでボッコボコにしたるカーナ首洗って待っとけ あとは属性瓶がまともに使えるかどうかかなぁ
これで属性便がまた産廃だったら実質ナーフされただけになっちまうし
まぁその方がアプデで強化もらえるかもしれんが 初期の虫棒や笛やスラアクを考えると、産廃と呼ぶにはまだ程遠いと思う カーナにクラッチクローする時の
ガシャンッ!バリバリバリバリ!!
好き 今回の氷の表現、好き
割れた時のエフェクト、超好き 改めて思ったがやっぱ斧強化ゴミだわ
火力とかの前にもっと使いやすい斧モーション変えろ
バカ運営が 横にぐるぐる振り回すやつをスタミナ制にしてスラアクみたいにできたら楽しそう 斧強化後の派生はそのうち調整入るんでないかなぁ
願望だけど 困る奴なんていないだろうけどバグ修正してくれてよかった 溜弾の斧強化は微妙だな
強属性ならあるいはって感じかねー https://imgur.com/CGFetsT
5回目でようやく倒せた!
制限時間内に倒そうと思ったらやっぱりクラッチシステム使わないとだめだわ 強属性でも無い限り追撃部分は属性マイナス補正されそうだけどな 装備固定だから普段から闘技やってない奴はつらいだろうな イベルカーナをチャアクソロで討伐したけど斧強化は使わなかった。
最初の内は使っていたけどストレス溜まって途中から封印した。 これやっぱ斧強化のモーションゴミだな
ナナとかカーナみたいな隙潰しでガンガン動く奴にはあのモーションで当ててなおかつ被弾しないようにとか無理だわ
離れた位置でアホみたいによっこいしょってやるか隙晒すの待つかになるしそんだけの隙あるなら超出高出回した方が遥かに効率良いし考えた奴ただのアホだわ >>600
おめでとう
やっぱり超出力主体なのかな? 三回連続で時間切れだわ
あかん、こう行動サイクル短くされると本当しんどいわ
あと集中3装備ください 枯れ木殴ってるような音で違和感ある
ただの気のせいかな? 斧強化使ったらデメリットの方がでかいわ
超高出力でいいや やっぱ変形斬りにつながらないのはマジでダメだよな
ここで変形できれば被弾しないのに!って場面でが多いし、斧モードでぶっ飛ばされてるからそのまま死よ そろそろ兄さんに今までの無礼を謝らなきゃいけないかもな クラッチってやればやるほど柔らかくなるん?
きちがいみたいにクラッチしまくりふと思った 変形後の状況は咄嗟のステップがあるだけ兄さんのほうがまだマシかもしれない 超出被弾で瓶消滅+斧スタート
斧強化後変形切りできなくてリズムガッタガタ
チャージもワンテンポ遅くなって被弾したらいつもならチャージできてるタイミングで出来ていない
チャアクはもう駄目かもわからんね… >>615
本来あるべき関係に戻ったのかもしれんな
ただ、こっちは珠でかなりブースト掛かるから分からん 帰ったらいじる予定だけどチャアクご臨終な流れになってんな
それでもメインチャアクでこれからも遊ぶわ >>603
>>608
ありがとうめっちゃ嬉しい
多分他の討伐したスレ民も同じだと思うけど、斧強化は殆ど使わなかったよ
エリア1でのぶっ飛ばしの時に斧強化→超出で使ったくらい
後は完全に剣盾&超出主体でワールドと同じ戦い方した >>621
すげえよ10回したが足さえ引きずれないw
クラッチ傷つけは多用した? だからあれほど言ったじゃねぇか
被弾時斧モードと瓶のタイミングのナーフはカプ糞に言いまくれって
今更ここでほざいても遅いわ… >>624
多少の不満はあれど
ゴネるほどじゃないわ
騒ぎ足りないとかいう発想がヤバすぎる ずっとチャアクオンリーでやつてたけどイヴェルというかIBチャアク無理だわ
β様にWorldで集中なしで練習してたけどヒットストップ?攻撃の鈍さ?が凄まじいし被弾後の斧スタートが辛い
というかこの鈍さは検証されてないの?
これだったら超高クソナーフされた方がまだ良いよ
遊び心地()が完全になくなったわ
お前らさよなら >>627
だから言うとるやん
今更遅いって
なんでスレで話題なったときにカプコンに要望送らんかったんや やっぱり超出は強い。
バ開発が悔しくて超出関連を弱体化させたくなる気持ちがなんとなくわかる。 >>627
数値だけならまだしも動きだとかUI表示単位でナーフされてんのマジでキツい
ワールドのチャアクと比べてすげえモッサリするわ >>628
別に便所の落書きに何書いてもいいと思うけど
毎回β参加出来てるとは限らないし増してや5ch覗いて無いかもしれんし
まぁ今更やな >>622
今動画見返したら全然活用できてなかったw
エリア1と2でぶっ飛ばしダウン2回奪ったくらいで、後は最終エリアでいけそうな雰囲気だったから慌てて使いまくってるね
条件分からん特殊ダウンも取れたし、正直良個体だっただけな感は有る
ゴリ押しまくりだしGP反撃も出来てないし結構酷いもんだわw >>633
クラッチクロー傷付けは俺が意識出来てなかっただけで、多分活用した方が断然楽だと思う
最終エリアで慌てて使ってる時も滞空してる時なら全然振り落とされてないし、結構ダメージも出てるわ
後はぶっ飛ばしがクソ強いのと、落石ダウン2回は意識するといいかも 偶然かも知れんが、ブレス中は結構クラッチできる気がする
顔に張り付いても当たり判定なかったし あら?
キャンセル修正された?
自分が下手になっただけか? >>636
ありがと超高主体でいったらやっと足引きずれたわ まだやれてないんだがやっぱ斧強化使いにくいのな 一応斧強化で何回か頑張ってみるが気重いのぉ チャアク終わったな確実に
ワールドβからチャアク一筋だったからこれで卒業かな
様子見でIB予約しないでいて正解やった 斧強化なあ
斧の威力上がって楽しいんだけど強モンス相手だと斧モードが非常にキツイ
できることが多くなったことより不自由になった感がすげえ
あと、斧で起き上がるときのこの絶望感よ・・・ 隙の少ない敵には斧強化より超出主体
その超出が斧強化しないと弱体
しかも操作面、タイミング面もナーフ
チャアクまじで終わったな イヴェルカーナは判定がばがばだから斧主体で戦えば初見で突破もよゆーよォ!?
なお、斧強化するまでが地獄の模様 >>646
ちょっとその斧強化で余裕で突破する動画上げてくれない?
純粋に参考にしたいわ 最後の希望はオバヒ剣強化だな
これもナーフされてたらやばい IBではひるみ軽減つけようかなって本気で心揺らいでる マムで人が増えすぎた
これを機に他に渡って貰った方が平和になっていい >>648
余裕は完全にイキったけど、超出なしで14'53"76って言うクッソギリギリな動画なら取れたよ ランスとかカウンターに更に磨きが掛かって空も飛べる動く要塞になってるけど
人は増えないだろうな・・・ やっと勝てた
ぶっ放し、麻痺、お供が三連攻撃食らってる時にしか超出は打てないね それ以外の時は
瓶貯める、乗る、クラッチぶっ放し(怒ってたらクラッチ攻撃)
これ意識したら気持ち楽だったと思う 参考になったら幸いだ 起き上がりだけなんとかしてくれれば多少弱くなってもいいんだけどなぁ 斧強化してもっと斧使ってほしいらしいけどさ
まじでイヴェル俊敏で隙少ないよカプコン 斧も兄さんの方が活かせてるみたいだから渡るねバイバイ… >>660
そうなあ せめてそれくらいは今まで通りにしてほしい この段階で渡るとか言うのがよく分からんわ
まだIB本編じゃねーぞ 今回初めてアイボン状態のチャアク触ったけど、斧強化切り自体はモーション値全然強くないみたいね
やっぱ斧自体のモーションがモッサモサなんだよな…… https://i.imgur.com/z2WSoLR.jpg
https://i.imgur.com/SgOvy4I.jpg
ソロ討伐証拠を添えて
斧強化は使わなかったがクラッチ傷とぶっ飛ばし、あと2回乗り
相変わらずチャアクの乗りフィニッシュは火力お化けだから頭傷中に乗りフィニッシュまで持ってくとかなり削れる
600位瓶と併せてダメージ入る
エリア2で落石確実に当てる為鬼ごっこしたのが時間食われた 超出力も高出力もほとんど隙が変わらんのどうにかならんのかな 一方スラアク兄さんはカーナ6分きりだった
にいさーん! とうとう抗菌氷でなかったから
ガイラ氷使ってみるかと思ったら榴弾かよ。
先週から来てるおっさんバイト並みに使えんな 斧強化最後の切り上げ消してもっとモーション短くしてくれないかな スラアクもハンマーも5分台出てるね
クラッチゼロ距離強すぎだろ 今んとこチャアクだと9分42秒が最高?
あれ最後エリア移動されちゃってるのが勿体無い せめて斧強化GPしたら斧強化されるとかならテクニカルで面白いのにね 使いこなせる気はしないけど 太刀も弓もゆうた逃げ出したぞ、お前らも早く逃げ出せよw チャアクのクラッチ攻撃最弱まであるな
これ虐めだろ 大型アプデのタイミングで武器を弱体化させすぎやで(´・ω・`) 皇金氷が出て以降の流れを見てて思ったんだが
スレはお通夜になってるくらいがちょうどいいかもしれん 今回のチャアクの調整は余計な事しかしてないな、これなら前の仕様に戻して欲しい 超出ぶっぱはつまらん、微妙って言う人多いけど
俺はあっちの方が遥かに楽しかったよ まぁ下方された物は仕方ない
超出一辺倒だったって話を否定する奴もいないだろう
新しい環境に慣れていくしかない
あと思うんだが、チャアクの場合は珠が揃ってない状態の評価はあまり意味がない気がする 斧出し攻撃が強くなったのだけがポジ要素だな
結構使うからこれだけはありがたい 超出力ナーフされてなかったとしてカーナに安定して入る場面はあまり無いからね
ワールド仕様のチャアクでもカーナ辛いよ 今回のスラアクは無印βの斬裂と同じ臭いがする
同時やってた人ならわかるだろう
セミは地中から地上に出たらすぐに死ぬとか言われてて草はえた >>694
たぶんアフィカスだそいつ
足引きずってるカーナにクラッチしたら撃墜と同時にクラッチ攻撃通って多段がめちゃくちゃ気持ちよかった 斧のその場で動かない攻撃がカチアゲなのがつらい
他だと移動するから狙いにくくない? カーナソロクリアした人おる?
弓はいけたが太刀とチャアクでもクリアしてみたいもんだ あ、やっぱチャアクでイヴェルカーナ難しいんだよな...?
ずっとやってるがどう立ち回るべきかが全然見えてこない
動画見ずには俺にはキツイんか... まだやったことないけど使いこなしてないと無理そうな気はする やっとソロクリアできたー
斧強化からのピヨリが入ると最高に気持ちいい コレきちーなーと思ったらチャアク相性悪いのね
疲れたよw もう完全にチャアクのモーションスピードがゲームスピードに負けてんだよ チャアクだと15分でこれはきっついわw 時間足んねぇ
ガ性1くれぇ…… やっと勝てたけど不動円筒でゴリ押ししたからテクニックもクソもなかったわ
チャアクメインでやってきたけどどうなることやら 見た目でギエナ一式でクリアしたけど回避性能楽ちんでいいぞ
適当に斧ブンブンしてコロリンしとけば勝てる >>714
アッハイ……アリマシタネ
増弾とガ性の取捨選択とかきついわ…… 飛んでるカーナにクラッチやるとクッソ多段ヒットして気持ちいいな
それだけだけども なによりも集中抜き構成が辛いわ…溜め2連が遅すぎる https://i.imgur.com/56vYqIF.jpg
1回クリアして北西スタート出来ると楽になるな
アベレージ12分台出るわ マルチ選んでプライベート設定すればチュートリアルスキップできるよ 相性悪いとか言ってる奴は超出しかできない感じ?
斧強化して尻尾回避しながら解放T挟んでもう一回尻尾回避して前進切り最後に空中尻尾回避して高出力とかクッソ気持ちいいぞ >>724
お!!5分台動画早く上げてくれ
頼んだぞ! 色覚サポートって初めて見たんだが
自分に関係なくてもこういうところが手厚いゲームは余裕が感じられていいな >>726
明日仕事だから日曜がんばって詰めてみるわ 視覚サポートはAAAの洋ゲーだと結構ある
日本のゲームでは少ないな マルチ4人でカーナやったけど足を引っ張ってる感しかなかった
斧強化なんてしても斧メインで殴れるタイミングほぼないし、gpしてものけぞるから結局超出力ぶっぱしかない
この武器ずっと使ってきたけど何がしたいのか今分からないな… 正確にはテスト環境下でのチャアクと相性が悪い、じゃないかな
氷やられやら壁や障害物になる氷ゾーンやら出の早い尻尾突きで中々近づきにくいのに集中も強化持続もない
更には斧強化でビンすら減っていきかねないチャアクじゃあ、そりゃねぇ 人のTAで強武器やと思ってプレイするのって渡りとなんも変わんねえだろ…それその人がうまいだけだし…それで弱い弱体されたつまらんとか言ってる人なんなの 前のβでも言われてたけど、チャアクが落ち込むにはまだ早いだろう
半身の珠もない、本命の強属性もない とりあえずβというかイヴェルカーナ相手だとガードしない方が正直楽 >>734
やりながら多分これだろうなとは思ってた
ただガードしないチャアクって他武器使った方が大体強いんだよなあ(mh4を思い出しつつ) >>735
ガードが待ちである以上一定距離保って攻めてくるイヴェルカーナに近づくの放棄してるわけだからな
回避して近づいた方がマシ
幸いマルチでもない限り突進切り圏内には大体いるから普通に殴り合える >>724
別に5分台じゃなくていいから斧強化メインでしっかり立ち回って倒してるの見てみたいな
動画上げられるなら頼みます 早く火属性の超出をイヴェルにぶち込みたい
氷の壁とか超出で蒸発しないかな >>737
>>705の動画じゃダメなん?学べることは多いように思うんだけど 斧強化からの回転斬りGP扱えるようになればなぁ練習や!!!! エアプなんだが斧強化当てられないってみるけどGPからの斧強化も駄目な感じ? チャアクでソロできる気がしないのでマルチ行きます!よろしくお願いします! 斧強化の一番の問題点は不動なり罠なりで一方的に攻撃できる場面じゃないと火力が出せないところだわ
GPとって隙に超or普通の高出力を当てていく丁寧な戦い方に組み込み辛い
GPとって強化撃ちして斧強化の解放2するくらいなら高出力撃った方がいいっぽいし
拘束して斧強化の解放2と切り上げループ気持ちいいんだけどね
すんごい切れ味消費するけど火力もかなり出るし
装衣無し罠無しでやると途端に斧強化主体では火力出せなくなる 斧強化は一歩下がって切り上げるから斧攻撃としては射程がかなり短い気がする
体感だけど貯め2連よりちょっとだけ長いくらいじゃないかな >>734
ほんそれ
ワールドまでの立ち回りスタイルだとカーナは手こずる
逆に過去作準拠の時計回りとか丁寧に頭に抜刀斧当てるみたいな立ち回りが安定する
抜刀斧モーション値も優秀だし頭怯みで大ダウンするから大技はチャンス時のみ使うって割り切って >>745
あーなるほど、純粋に威力も威力も上がった上に斧強化でさらに火力が上がったから抜刀斧もいい威力出るのか
……猶更強化持続と集中欲しいんですけどォ!? 引きずるまで行った!!
さークシャの寝床に行くぞ〜
って思ったらガンキンのところ...だと...?
どんだけ傾斜で戦わせたいんだよこのクエ.... 斧強化主体で戦ってなんとか14分で倒せた
GPしてものけぞり酷いしよく動くから超出出す暇全然なかった 斧強化見た目の派手さとリーチが全く噛み合ってないからほんと当てづらいw 動き速過ぎてGPで攻撃受けても超出なんか入れてる隙無いな
避けるのは簡単だけど殴りに行くのが難しい >>737
https://youtu.be/z62oJMwkNcY
しっかり立ち回れてるかと言われたら被弾しまくりでうーんだけど自分はこんな感じ
超出は使わず剣斧で
クラッチやら不動の使い方ヘッタクソだからタイムは微妙 護石はガ性の奴がいいのかな 増弾よりGPからの行動優先した方がええのかも チャックでソロできたから所感を。。
・GPは狙わない、回避と位置取りで避ける
・無理せず剣攻撃と斧を差し込む
・開幕は不動でビン溜→クラッチぶっぱダウン
・乗り麻痺スタンと頭ダウンを活用しないとしんどい
・超出はほぼ撃たない、起き上がりに怯み読んで高出置くぐらい
イヴェルカーナはGPからのチャンスを作りにくいけど
斧強化のおかげでそういう相手にも剣と斧でチクチク刺していく立ち回りがしやすくなったのはスゲー良いね! ブレスと尻尾、飛び上がってその場範囲攻撃(地面に3段階の氷柱出すやつ)は潜り込んで攻撃チャンスって感じだね >>752
遅ればせながら>>705の動画と一緒に見た
いやいや充分上手いよ・・・超出に固執し過ぎてたのと、斧モードの機動性とかから火力舐めてましたわ
思い込みとか染み付いた癖って怖いしダメやね・・・目から鱗ですわ
実際自分も剣斧主体にしたらとりあえず1分縮まったし、カーナは断然斧強化の方が楽だなぁ 雑魚には圧倒的火力で殲滅できるが
隙の少ない強敵にはボコボコにされる昔のチャアクが帰ってきたのか? >>754
そこなんだよなぁ
抜刀大剣やスラアクみたいなことやるならチャアクである必要ないっていうね
勝てる勝てないの問題じゃないと思うんだわ >>705
これはアイボンの理想的なチャアクの戦い方ですね TA勢って回避もアイテムの使い方も上手いからすげーよな
>>705の不動着てからの一連の流れとか参考になるわ クラッチと強化撃ちをメインに据えてダウン時に斧強化で殴るてパターン
これが全モブで通用するかどうかか >>760
GPや威力の面はさておき
超出は瓶消費タイミングと斧仕舞わなくなったのがキツすぎだろ……とは思った
斧強化はいいんだけど強化した直後の選択肢って
殴り続行できなきゃ回避からの回転切りしかなくない? いつからロマンあるカッコいい必殺技から
使ったら厨房認定本当のプロは超出には頼らないぜ…みたいな扱いになっちまったんだろうな… 解放Uからの起き上がりに合わせて高出力が懐かしくて涙出る 超出ぶっぱが一番強かったからそれ使ってたのはロマンじゃないだろ >>767
実用性が伴うとロマンでは無くなるってことか
深いな 性能見ると明らかに劣るけど見た目が大好きだから皇金麻痺使うとかがロマン やっと倒せたが14:57:36wwwwwwwwwww TAwikiクローなしで倒した人出たな
装具なしはともかくクローなしはマジでできる気がしない 斧強化したら少し後ろ下がるから前いかなきゃならんのがやりにくい >>776
使った事ないから分からない教えて下されば嬉しい >>777
ハンターがイヴェルカーナに背中向けるようにしてから撃つ
斧を後ろに持っていくのでクリーンヒット >>778
なるほど確かに言われてみたらそうだわやってみるありがとう チャージ完了モーションから斧強化いけるとおもろそうなんだけどなあ
わざわざバチバチ経由しないといけないのテンポ悪い >>783
そうだったのかじゃあ90秒後にやればいいな
やればやるほどいいと思い昨日不動きてずっとしてたわ 俺の好きなチャアクはGP超出力なんだよ
斧強化が強かったとしてもそれはなんか違う 集中3、氷耐性3あったら余裕で倒せる感じだよな
時間制限気にして突っ込む傾向あるからそれも程々にせんといかん >>785
じゃあそれ使ってればいいじゃん 選択肢が増えただけだろ? カーナクソつまんないんだが何これ クラッチ使おうにもスタミナ激しすぎないか チャアク弱すぎてつらい…
二度と触ることはないだろうな… 斧強化好きだけど超出弱体してるから選択肢が増えたとは言いたくねぇなー
それはそれとしてカーナきっついわ
集中と強化持続欲しくなる >>705
最後爆弾から起き上がりクラッチぶっぱすればそれで終わってもうちょっとタイム縮んだのに
不動も残ってたし 集中無いとストレスなんでやめるわ 実質おれの勝ちな おれはチャアクでアイボーを制した 今のワールドのスキルと防御力なら完封だよ おれ縛りプレー嫌いなんでフルフルベビー 最近チャアク始めたのにいきなりお通夜ムードになってて辛い >>796
ふざけんな おれあフリーべ火ソロでクリア出禁だよ ダブルクラッチからチャアク始めたんだから優しくしてくれや >>797
本編の発売を待て
βはチャアクにとって不利な要素が多すぎる 酔ってるから負けたら電源切ってて設定し直すのめんどい ファイナルファイトソロで全クリ出来るんだから実質勝ちでしょ Rainyあたりの化け物が他武器同等位の5分台出してくるよ
普通に倒せれば並ハン 笛だけどくえが好きだな チャアクめちゃくちゃ美味い人のβの動画みたいから貼ってくらさい 双剣は1発目で倒せたけど
チャアクは倒すまで2時間以上かかったな
チャアクは雑魚武器 手軽で隙が少なくそれなりに火力のある技ないから、隙が少なく罠のきかない古龍系のTAはそこまで上位行けないよな、チャアク >>809
多分
300近いダメージ無駄になってるね 集中さん「やっぱり俺がいないと駄目だよな、お前は」 >>810
ワールドからそうだしね
軒並み古龍は中間位の立ち位置 >>812
突進溜め2連回転斬りで瓶赤くならないのやっぱつれぇわ・・・ しかし斧強化してからのビンゲージの減りが速いな
カーナの隙を探してるうちにどんどん減っていく 超高出力と斧強化を忘れたらいいモンスターやんか
イベカー。
俺的には導蟲をしるべむしと読むのが新しい発見や
ずっとどうちゅうって読んでた やっとクリアしたから書いておくわ
テントの中に鬼人の粉塵とか閃光玉みたいな有用アイテムあるから開幕取った方がいい(シビレ罠なんか持たせてないで最初から持たせとけよって話だが
食事ができるので攻撃力アップ系のを食べる
集中もないし超出も全然撃たないので個人的に増弾はいらない
黄色でもいいからこまめにチャージしておく
超出狙うより斧強化して敵の攻撃を避けたら斧攻撃を差し込んでいくほうが安定してダメージを与えられた
砲術、集中、強化持続あたりが来れば化けるかもな 斧強化したらモーションスピードも上げてくれねーかな 正直こんだけ動き回られると斧強化分の瓶維持してすっとろいモーションで2〜3回殴るのがやっとだわ…
落石のとことか壁ダウンでタコ殴りにできるからまだダメ稼げるけどこれなかったら無理やわ >>821
尻尾攻撃がそれっぽいね
でもノーモーションはあかんw >>823
ノーモーションはクソだって昔から言われてるのに未だに開発は気付いてない
どうせ高防御力装備のゴリ押しするテストプレイしかやってないんだろうな ノーモーションも即死じゃなかったらゲーム性の1つとしてありでしょう
カーナって回避困難な痛い攻撃あったっけ? カーナの尻尾突き刺しからの尻尾なぎ払いはかなりクソモーションだと思う 尻尾2連と尻尾3連と
尻尾左右と…の見分け方がわからないぜ! アルバトリオンでないかなぁ。
アルチャアクほしいです ナルガ10分、ティガ8分
まずまずだな
イヴェも本編は集中あるだけで糞雑魚になる感じだし 斧強化がまず危険っていうね
回転斬りにつなげられないの厳しいな ベテラン部屋入ったら主3乙もう1人が2乙で6分で終わってワロタ >>837
クリアして終わったんじゃないのかw
ベテランとか名乗るもんじゃないよな ベテラン(来てください)部屋だからねしょうがないね 俺もベテラン部屋は「我部屋主ベテラン成」じゃなくて「頼む!ベテラン助けに来てくれー!」だと思ってた 上の動画見てても斧強化はダウン時のみって感じなのね >>826
ともーじゃん?
公式の太刀指南動画みてこいよ
クソ上手かった >>843
集中も増弾もない環境で斧強化を維持するのは難しいんだと思う
チャアクはこの2つのスキルへの依存度が大きすぎる カーナの動画見て多くのゆうたが兄さんのところに渡りそうやね
まぁでも兄さんはワールドでかなり不遇されてたし逆に弟は抗菌氷やらブロスで優遇されてきたから今回は不遇されても仕方ないでしょ 既存モーションを弱体化されて提供されたものが既存の立ち回りとのシナジーが弱いうえに両立しても中途半端だからね
でも既存モーション弱体化しないと新要素誰も使ってくれないだろうし、開発のエゴに振り回されるのはいつものモンハンとも言える
問題はメインシリーズの開発がセンス全くないってところ 兄さんは火力不足こそ改善されたものの
長い硬直と防御面の弱さの二重苦は顕在だから人を選ぶ武器だぞ 斧強化って行動の幅を広げるように見えて、逆に狭める要因になったんだなs 密着して解放2打つと連続ヒットしまくって気持ちいい 斧強化攻撃自体モーション値クソ低いし隙だらけだしコンボ繋がらないしで枷にしかなってないのがな >>853
斧強化にGPあるのはいいんだけどさガードすると斧強化されないの笑う 昨日からやたらマルチで兄さん使っているハンターが多いと思ったらそーゆーことだったのね
なんつーか浅いよね、考えが 超出も小回りの利く盾突き、GPがあったから使えたわけで
斧ブンブンは、ダメージ稼げるとしても、使いどころが限定されてるように思う
下手に活かそうとすると、さらなる自爆を招くよね やっと倒せたわ
斧強化自体は好きなんだが斧のモーションが全体的に遅すぎて駄目だわ 面倒だからって斧モードのままコロリン連打で追いかけたときに尻尾で吹っ飛ばされたときのですよねー感 斧強化のモーションが威力含め弱いのもそうだけど
強化したところで縦切り切り上げのループ、動きメッチャダサないすか????? 使わない言い訳必死で探すくらいならとっとと別武器に渡った方がいいぞ ダブクソのゴミチャアク時代から使って来たから今回のなんて屁でもねーと思ってたけど屁じゃなくてクソだったわ >>857
ほんまそれな
追加要素や変更がシナってなさすぎる 壁殴りだと斧強化の解放2ループは強いと思うけど罠とか縛った場合、これまでは剣で立ち回ってカウンターかダウンで超高出力打ってたところを斧強化から解放2絡めたコンボするのに変わってるだけだからな
それだったら超高出力でいいじゃんってなるけど、それは弱体化されてる
なーんにも楽しくねえ
頭抜けて強かったわけでもないのに弱体化する意図が分からん
僕の作った新モーション使ってってエゴが見え隠れするのがうぜえ
死ねば開発 >>866
言いたいことはわかったから、さっさと他の武器に行ったらどうだ まぁでも言うてもまだβだしな。そんなにネガネガ
ネガギガンテになる必要もなくね?
まだ属性チャアクが未知数だし榴弾チャアクにしても砲術 集中 装填数 ガ性等の必須級のスキルを満足に積めてないしな
葬式に出すのは本編来てからでも遅くないさ 過剰なネガりもだが 今の現状を製品版では〜って希望的にしか受け止めないのもまた違うと思うんだよな
あくまで懐疑的に 万が一のためにも1つの武器種に固執せず
渡るのではなく 色んな武器を臨機応変に使いこなせるように練習した方がいい 希望的というか、結局のところ蓋を開けてみないとわかんねぇんだよな >>871
いや希望的に受け止めてるとかじゃなくて
βだけで結論だしてネガキャンするのは早すぎるって言ってるだけなんだけど、まぁいいや そんなことより新モーション絡めた連携の可能性について考えようぜ!
斧強化GPの使いどころとか
GPからのスリンガー→解放2の連携とか 斧強化して斧ラッシュは敵の反撃がこない状態じゃないとほぼ無理
回避性能と回避距離と強化時間持続があれば小さい隙に斧攻撃をチマチマ当てていくのもできるんだろうか
でもビンを微妙に残して隙を待つより超出ぶっぱしてすぐビン溜めたほうが面倒がない気がする 斧強化楽しいけどなあイツデモ高出力ぶっぱに飽きて他武器に浮気してたせいもあるけど 強属性になったところで使用感が変わるとも思えんけどな
氷チャアクみたいに属性値高いことにワンチャンかけるくらいだろ 今気づいたんだけど斧強化後は切り上げ切り下ろしループにしかならんの……? >>862
これはわかる
すごい無理なモーションに見える 悲観的なコメントが多いな
新モーション クラッチクロー 追加で
選択肢増えたのに >>868
いろんな武器使うから他の武器に行くとかないんだわ
そもそもモンハンで武器一本縛りとかアホでしょ
強武器じゃなくてもいいからチャアクも楽しめる要素欲しかっただけ 他にも書いてる人いるけど、選択肢増えたというより選択肢が入れ替わっただけなんだよなあ というか改めて思うんだが、チャアクは装備やらスキルが揃って初めて真価を発揮するね
β版は装備もスキルも揃ってないし仕方ない >>878
斧モードで最初に△で飛び込み、○で解放2、L2で強化撃ちしてループできる 斧のモーションがクソゴミカスじゃなければ楽しいんだろうけどなぁ クラッチクローでビンが溜まればよかったかな
今からでもいいのよカプコンさん 斧強化したら瓶使いたくないな
斧強化のモーションがゴミなのが悪い 斧はモーションと鈍足が終わってるんだからスキルどうたらの問題じゃないでしょ
現状じゃダウンの時に斧強化してコンボ、少し隙あったら抜刀斧叩きこむくらい
斧をメインに立ち回るならよほどのプロハンじゃなきゃ性能と距離なきゃ無理だし、ただでさえ必要スキル多いチャアクにそれらを積んでまで斧使うのかと 集中と増弾あったら評価変わると思うな
選択肢が増えたのもあるけどβだと普段の立ち回りも出来ない クラッチ壁ドンとかしなくてもクリア出来たわ
すげーキツかったけど スキルが揃ったところで
斧強化と斧の使い勝手は今と変わらない ほんそれ 結局今まで通りの戦い方にクラッチクロー追加でええわ GP強化撃ち解放2したら回転切り途中でいっつも食らう
わざわざ怯ませる弾拾ってもこれか、やっぱりヒットストップって悪だわ >>889
>>752の奴とかエリア移動と属強延長の時くらいしか斧強化切らしてないし拘束時以外でも斧で殴りまくってるぞ
必須言われてるスキル欠けまくっててもこんだけできてるんだから甘えんな 斧強化と守勢で今の超出上回るらしいし今まで通り戦い方が通用する相手ならオールドスタイルでもそれなりに戦えるんだろう
でもそもそもそんな隙晒してくれるモンスターいなさそうだけどな
そのための斧押しなんだろうし
剣で張り付いて斧強化維持しつつ斧変形からの数撃で削って隙作っていくのが開発の想定してる形なのかな?
これはこれで楽しいけど正直むずい
斧強化にもうちょっとお手軽さおくれ 自分がやってるならともかく他人のプレイを取り上げてこんだけ出来るんだぞ甘えるなってなんかすげぇなこの人 しっかしとんでもないクソ武器にされたもんだなあ
開発にチャアクアンチいるんじゃないのかこれ 20回くらいトライして14分20秒でよーやく勝ったわ…
動画で10分切りの見ても自分がやってるのとそもそも体力違うんじゃねって思うほどきつかった
たぶんもう次は勝てない気がするわ >>903
15回ぐらいしたが巣までいってかてねえ 斧ダウンがホントイヤだわ
起き上がりに攻撃合わされたらピンポイントでフレーム回避が正しいんかな
回転切りだとGP間に合わんし
それ以外は珠詰め込めば何とかなるかもしれん >>906
起き上がり遅らせてやり過ごせばいいんじゃね >>903
お疲れー
後は装備の整ったアイボー本編で頑張ろうぜ >>907
やりすごした後に狙われたw
殺す気マンマンぺろぺろだったわ 斧強化の是非は置いといて明らかにわざと不便に作ってるよな
斧強化から変形切りに繋がらないとか意味わからんもん 何でも出来るけど弱点多いチャアクに戻りつつある気分
4Gの頃は器用万能気味だったけど クラッチ攻撃後も斧状態だしな
着地と同時に分離させろ
とにかくユーザーに負荷をかけた作りをしとるよなここの開発って こんだけ変にいじるなら高出超出のあとにも強化撃ちさせてほしい >>905
ね、足引きずらずに時間切れが多かったわ
>>908
ありがとう
スキルろくにないチャアクこんなきつかったんだな… 公式Twitterでチャアクの動画来たけどやっぱ強化撃ちも絡めると面白そうだわ
俺はまだ全然扱えないけど スタンしなかったら普通に食らうぞあれ
変形斬りしてもGP間に合わずに食らう TAだとついにブービーまで下がっとるな
下にはランスしかいねえ… >>915
やりつづけたらいいってもんじゃないなw疲れたわw 公式動画、斧強化から回転斬りに繋がればそれで解決なのでは??? 斧強化の後にコロリンしてるせいで公式動画もなんだかなあって感じだな
100回やっていい感じに撮れた1回ってだけにしか見えん 公式動画は解放2を出したところにティガが自分から頭を持っていくチートを使用している 頼むから坂でスライディング攻撃(笑)出るのやめてほしいわ 剣モードから変形して解放2出すのたまんねえわ
前からチャージ→解放1のモーション好きだったが 斧強化して4Gの時みたいに
基本高出力主体の立ち回りなのかな
ダウンしたら解放1,2も入れる感じで? 強属性の超出は斧振り下ろしたその場だけでいい
部位毎に耐性変えてるのに強属性の方が広がるとかどんだけ悔しいんだよ カーナ相手だと高出すらほとんど撃たないなー
ブレスがギリギリ被弾せずに済むぐらい?
もっぱら剣で張り付きつつ頭に変形斧、相手の位置と行動に合わせて攻撃か回避かだわ
カウンターで高出超出ブッパしとけば大体どうにかなるチャアクしか知らないせいで、この行動がDPS的にどうなのかほんと分からん
誰か⚪︎秒ごとの最適な行動検証してくんないかな そんなに斧使ってほしければクソみたいな展開のないモーションどうにかせーよ
隙だらけだでとっさの回避もできなければ次の動作への派生もなし
その場でブンブン振り回すだけとかバカじゃねーの ソロだとやっぱり斧強化は厳しいね
マルチならガンガン斧振り回していけるんだけど、そうなると切り上げが使えなくてなんだかなぁ GP超出がステップで回避されてブレスや突進されるし頭にうまく当たっても全然ダウンもスタンも取れないからつまらん
斧強化→剣変形が追加されるまでゴミ武器か 斧使わないならずっと剣で張り付くんか?
たぶんカーナに限らずお気楽にGP高出超出撃てる隙のあるモンスなんて用意してないと思うぞ 開発「マルチの超出ぶっぱが強すぎたので弱体して斧を強化しました」
チャアカー「斧の隙が大きすぎるけどどう使えば?」
開発「マルチでぶっぱしてください!」 この仕様変更したバカ担当者しんだほうがいいぞ
面白いと思ってるならアタマおかしいんじゃねーのか 斧強化はみんなが集会エリア使ってくれないから集会エリアでしか受けられないレイドモンスター用意しました!に近いものを感じる
いや斧強化自体は好きだけどさ
>>931
斧強化とクラッチから変形回転斬りへの派生は送っといたわ 公式動画なんだけどGP→強化撃ち→チャージ→解放2に見えるんだけど
チャージから解放2って元々できるんだっけ? チャージなんて挟んでないよ
強化撃ちはすぐに解放Uに派生できる優秀なアクション ぶっぱ芸したいならスラアク行け
IBのぶっぱ枠はクラゼロぶっぱ芸のスラアクだ そんなに斧使って欲しければスーパーアーマー状態にさせろ 公式の動画さぁ
斧強化からクラッチ開放2までどれだけ隙があるか分かってあげてんのか?
カーナなんか特にそんなもん被弾覚悟でやるしかねーからな
たまたま上手く行った動画を公式プレイみたいに上げんなアホが チャアクの楽しさはほぼGPが占めてるな俺は
もしガ性3か5のときにのけぞり抑えられてなかったらアイボーのチャアクはホントやばくなる 斧強化してるとスライディングからのジャンプ斧も結構バカにならんな すまんこのホストではたてれんらしい
>>960頼むわ
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ94回目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1566303266/ はやくナルガやりてぇなぁ
尻尾ビターンをGPして超高出力を
ケツにぶちこむんや チェーンソーはぶっぱより爽快感なさそうね
βテストやってないからわからんけど 斧強化が隙だらけなのさえなんとかしてくれてれば何の問題ないんだけどな
回転斬りに繋げられるようにしてくれ >>962
乙
>>964
とりあえずやってみればいいんじゃないの?
あのガリガリ削る感じも気持ちいいもんだよ クラッチや乗り中は斧強化の瓶消費止めてくれませんか? 超出使うだけが最適解みたいになってたから調整したって言ってたけど
調整が下手すぎやせんか、ただの弱体化だぞ 超出ブッパを開発が嫌がってたのも事実だと思うけど
弱体もしたかったんじゃね?
抗菌氷基準に考えたのかもな なぜ超出一辺倒になってたか考えてみてほしい
立ち回りにおいて斧モード時のモーションがゴミこれに尽きる
切り上げ繰り返さなきゃならんところとかガチで嫌がらせでしかない
ガンスみたいに緩和する気ないなら作り直せよマジで マルチだと叩きつけ解放と強化撃ち解放どっちがいいんだ 怯みねーからどっちにしても弱点の頭に綺麗に入れるように解放2するとそれなりに迷惑かけてる気しかしない 属性強化したら斧も強化モードになるくらいでよかったな
時間も共通で モーションの問題はあれだが
火力についてはまだなんとも言えん
アイボーでは属性が強くなりすぎるって理由で双剣が下方食らうくらいだし
強属性はまだ化ける可能性あると思う 今回は強化撃ちから開放2のループができるから切り上げの問題は解決した
やったね! >>970
バ開発はモーションがそもそも問題であるなんて認識出来ないだろうよ 前進叩きつけ→突き出し→斧回転→横なぎ払いで後退→前進叩きつけ
みたいなら良かったのに… マルチでぶっ飛ばししてから強化撃ち解放ループしたいけど ぶっ飛ばしで弾を全消費するからかちあげ解放ループしか出来ないというのも地味にキツい >>980
解放2叩きつけループで頑張るしかないな >>970
これはマジ。どれも隙だらけだから、色々別の立ち回り考えてもそれなら超高出力した方がいいなってなるんだよな、斧使おうとすると。チャアクの場合変形切り挟むから尚更。 製品版のスキルに期待
あんまだったら兄ちゃんに任せて超出と斧強化でがんばるね 斧モード使って欲しいなら
機動力アップ
攻撃スピードアップ
最低でもこの2つはマスト ダウンした!→斧強化!(カスダメ)→ちよっこっと攻撃したらもうダウン終了
全然きもちよくねぇよもっとブンブンさせろよ 巣までいって後もう少しと思ったらテンパって凡ミス連発
まずメンタル鍛えた方がいいわ 斧強化については
集中と増弾が付いてからが本領発揮だろう
βの飛車角抜きで文句があるのはとても分かるが、流石に聞き飽きた 集中と増弾がついても斧強化の糞モーションもダメージも何一つ改善されない件 スキル付けたところで斧のモーションの酷さが無くなるわけもなく ナーフにナーフ追加してどうしろと
でも兄には逃げたくない 斧強化したら斧モーションのスピードが上がるとか開発は考えられないのかねぇ
それか斧モーションのスピード上がるスキルとか このスレッドは1000を超えました。
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