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【MHW】片手剣スレ Part44
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bbf-OTj7 [202.7.114.95])
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2019/08/20(火) 19:21:56.80ID:UWZ1UCC30
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

MHWの片手剣について語りましょう。

sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ
【MHW】片手剣スレ Part43
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1564001398/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bbf-OTj7 [202.7.114.95])
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2019/08/20(火) 19:22:33.73ID:UWZ1UCC30
【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。

1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bbf-OTj7 [202.7.114.95])
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2019/08/20(火) 19:23:49.81ID:UWZ1UCC30
【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。

■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。

■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。

■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。

■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。

■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。

■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ

■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bbf-OTj7 [202.7.114.95])
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2019/08/20(火) 19:24:39.89ID:UWZ1UCC30
片手テンプレ質問

・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)

・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ

・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法

・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。

・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル、銀の剣+
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から

・皇金の剣シリーズの当たりは?
○水→対テオ最強
○幻→夢のマスバン越え、マムの黄金剥がしに最適
◎風漂→マムの角に旋回で最高効率ダメージ、対ナナ(とガロンとディア)最強

・飛燕はFBに適用される?→されない

・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない

・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る

・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。

・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はナナゼノ以外なら達人芸があると望ましい

・片手剣楽しい?→超楽しい!
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bbf-OTj7 [202.7.114.95])
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2019/08/20(火) 19:25:36.88ID:UWZ1UCC30
【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心

属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心

総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算

※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値

例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bbf-OTj7 [202.7.114.95])
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2019/08/20(火) 19:26:45.79ID:UWZ1UCC30
マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた

以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費

・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)

・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)

・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)

・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)

・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)

・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)

備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します

【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/

以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
0016名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/21(水) 20:13:04.28ID:/4cz58Em0
>>13
ゾラの亡骸とそれを中心とした海の森みたいなステージとか景観良さそうね。
何気にモンハンの川とか海洋の生態系ってわりと謎だよな。
0019名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82b7-yLAK [125.200.118.190])
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2019/08/21(水) 20:35:59.56ID:AChzH3xf0
最近復帰して銀剣+つくりました

銀剣+のカスタム強化ってどれがいいのでしょうか?
0035名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/22(木) 02:24:34.34ID:nwL0KYdN0
ネギの尻尾回転は尻尾本体よりも深追いしすぎて本体に当たるパターンの方が多い。
あの見た目で前足の方にも判定あるの納得行かねえ……
0041名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e781-olSi [124.159.239.176])
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2019/08/22(木) 05:49:06.90ID:qVx+P5AS0
>>37
レーシェンに慣れるまでガ王(回回カスタム)ドドドクγド 攻撃4見切4回UP3超会心3体力2弱特3匠3怯み1
慣れたらこれが抗菌王 ドドドクγド 見切7攻撃4超会心3弱特3匠3体力3怯み1属性会心
更に慣れたら体力外して回避3を積む
慣れたらってのは回避のタイミングだったり被弾しない立ち回りだったりってことです
無駄に被弾してるうちはガ王が無難
0052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f09-9WLl [133.201.134.32])
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2019/08/22(木) 12:51:55.75ID:aS41gqop0
β版IBやった勢はもうJR完璧に出せるようになったん?
なんかうまくいかなかった記憶
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fba-LWMi [133.123.70.99])
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2019/08/22(木) 15:32:51.92ID:5J0MO/e60
公式のべリオ紹介動画でディノバルドの片手剣使ってたけど皮ペタな上に骨派生かよ
0065名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a77d-GeF7 [180.144.59.164])
垢版 |
2019/08/22(木) 18:49:29.39ID:oVXTgm9h0
JRは間隔常に一定だから慣れてしまえばだったな
ダウン時以外だと大体盾殴り辺りでローリングとかになるんだろうか
0069名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e781-oZtw [124.159.239.176])
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2019/08/22(木) 21:51:30.62ID:qVx+P5AS0
>>67
達人円筒時のみ蛮顎さんが上回る身内でタイム出すとかなったらこっち使うときもある
あとは軒並みそんな感じです
ただアイテムもったいなかったり遊びたいだけならガイラ王の回回でええよ
ガンガン回復するから殴り放題
0073名も無きハンターHR774 (スフッ Sdff-oZtw [49.106.216.117])
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2019/08/22(木) 23:57:50.48ID:s0Nlmt9ad
>>71
抗菌氷がないです
0089名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-oZtw [60.130.242.188])
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2019/08/23(金) 13:23:41.79ID:lTDA199/0
>>82
ギルドナイトさんこちらです
0101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a702-3Uq+ [14.132.84.175])
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2019/08/23(金) 20:24:49.00ID:wCWMm70W0
レーシェンでFBからの乗りしかやらない人いたんだけど戦法としては良いのか?
エリア3通過までに2回乗って2回落とされてたけど
俺としては旋回ループしながら3連とか叩きつけの時にカウンターでFBやる方が
周囲転ばせたりしないし火力もそこそこ出るからいいと思うんだが
乗りは最終エリアまで取っておく
0111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a781-lNpu [116.94.25.48])
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2019/08/24(土) 01:21:30.09ID:LtOJgCGS0
>>101
昨日でぴったり討伐400いったけどその問題今でも解決しないわ。きつくなるエリア4で乗る方だけど、
クリアタイムが早くなるのは1,2,3で適当に乗ったほうが早いことが多いし、TA動画でも乗りまくってる
弓や斧がいてエリア4で麻痺やスタンを狙ってくるとノリとかぶって無駄になることが多いから
それで判断するしかないんだが、武器を途中で変えるからエリア4に突っ込む前にみんなの武器をチェックするしか
やり方はないかもね。めんどいからやらんけど
0114名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f88-8J/2 [121.111.35.203])
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2019/08/24(土) 02:14:12.74ID:kllwHs0a0
ほとんど野良ばっかりで同じくらい狩ってるが自分的にはエリア4では1回は乗るようにしてるな。毎回乗り上手食べるから自分以外に乗り値溜められるメンバーがいなくても3回は乗れるからなー
ただ乗りやすい武器種だからってすぐ乗るのも勿体ない気が個人的には少し。エリア2で部位破壊するのもあるから、乗りは部位破壊とか状態異常の後に狙うかな
ガンナー居たら頭破壊が早かったり麻痺武器がいて麻痺入ったりする事もあるけど、その辺はやっぱり
慣れ必要だけどそれ見越して状態異常の後に蓄積溜めてけばいい感じに周回捗るよ
0119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0788-0oxQ [42.148.29.65])
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2019/08/24(土) 04:16:17.44ID:AfnJw2y80
>>117
ベヒエーシェン王ネギとか飛ばない奴はダウンとるけどテオクシャとか飛ぶ奴はマルチだと迷惑そうだから即降りしてるわすまんな
特に古龍は弾バリアあるからガンナーでも飛びながら暴れられたら厄介だろうし
0122名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a781-lNpu [116.94.25.48])
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2019/08/24(土) 04:36:36.60ID:LtOJgCGS0
調子乗って3回ハザクに乗ったときは文句言われたわすまんw
王ネギははじけ拾うから即ダウン。レーシェンはまた迷ってる。あいつ暴れても攻撃できるし
即ダウンさせる意味があるかメンバーで判断しないとむずい
0124名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f09-9WLl [133.201.134.32])
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2019/08/24(土) 05:50:45.87ID:iGhYCnFm0
毒武器は毒の仕様がP3以降のままだと産廃のままではないだろうか
せめてP2Gまでの仕様じゃないとどうしよもないと思う
wiiの3は未プレイだからわからんけど毒中蓄積したんだろうか。しなかったんだろうか
0127名も無きハンターHR774 (スフッ Sdff-mC1N [49.104.14.9])
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2019/08/24(土) 06:46:55.09ID:bFaSkgoOd
>>125
桜レイアの?
効果時間が長いとその間ずっと無属性で斬ってることになるからモヤモヤするよ
蓄積値低めで物理高めの武器ならいいんかな?

状態異常武器ってエフェクト出てない時だけ無擊乗ればいいのに
0128名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a71a-hsWy [116.70.202.181])
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2019/08/24(土) 07:43:14.46ID:TBQ2YvW+0
>>123
>>111>>114のようにあんなだるいゴボウを数百狩る片手ジャンキーもいれば
広域キノコしかしないお飾り片手やゴボウに100回近く負けてぼろかすに叩かれるゆうた渡り
使いこなせないあまりアンチとなり片手アンチスレを立てる勇者もいる。まさに魔境なんだよ
0142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-oZtw [60.130.242.188])
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2019/08/24(土) 16:45:09.59ID:oBE5A6Hv0
>>119
そんな貴方にハジケ結晶
当てれば怯むからフィニッシュ決めること簡単やぇ
0144名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/24(土) 18:06:40.96ID:TPl/QwOV0
>>124
たしかP3以降は毒中蓄積あったと思う
0154名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/24(土) 22:12:40.34ID:TPl/QwOV0
3Gは体力低めで全体防御率高め(イベクエは特に)で調整されてたのもあって毒は特に汎用性高くて強い属性扱いだった。
ワールドは真逆で全体防御率ほぼ廃止(調査クエで掛かってる程度)で体力激増で強くしてるから余計に毒が弱いことになってる
0159名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp5b-oZtw [126.247.218.195])
垢版 |
2019/08/24(土) 22:44:07.99ID:2x7OzSN6p
>>158
アイボにも氷柱があったよな
種火仕掛けておいたら火が消えるまで延々と氷柱が落ちるギミック
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-2l6c [113.147.84.69])
垢版 |
2019/08/24(土) 22:59:06.82ID:76hhu+O00
爆破も毒も弱いよな
IBで今よりはマシになるみたいだけどモンスターの体力も増えてるから結局変わらなそうな
0161名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a7fe-asCg [180.27.64.157])
垢版 |
2019/08/24(土) 23:02:35.06ID:cdicfHzy0
>>160
効果がダメージしかない以上、属性ダメージとの比較になるから生かしにくいんだろうね
毒⇒疲労しやすくなる、爆破⇒気絶しやすくなる
とか属性との差別化が欲しい
0166名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp5b-oZtw [126.247.218.195])
垢版 |
2019/08/25(日) 01:26:33.91ID:Z7VRz0rap
>>165
おぉ、お疲れさん
フリベヒ行こうか悩んでるとこだわ
閃光使った方がいいんか?
0169名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp5b-oZtw [126.247.218.195])
垢版 |
2019/08/25(日) 01:32:08.59ID:Z7VRz0rap
なるほどな
敵視リセは気にせずにやる方がええんか
0178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-olSi [60.64.143.221])
垢版 |
2019/08/25(日) 14:38:31.19ID:uVDz2l2S0
片手初心者なんだけど物理重視でいくべきか属性重視でいくべきか迷ってるんだよね
IBで属性強くなる上に片手は弱体化ないっぽいし、使い分けてる人もいるみたいだし今から属性片手揃えて練習していこうかな
0189名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp5b-v1dU [126.33.92.143])
垢版 |
2019/08/26(月) 07:06:56.02ID:rX4cmFJJp
アグニィ…ですかね
0190名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df98-PD2O [115.163.141.106])
垢版 |
2019/08/26(月) 07:15:46.69ID:M6VbxV+i0
ナナが超苦手で、みなさんが立ち回りで意識してることを教えて欲しいです。
自分は達人芸装備で頭→ダウンしたら羽って感じで攻めてるんですが、頭に安定して張り付くことができません。
ダウンするまでは剛刃研磨で後ろ足殴ってたほうが安定するんですかね?
0192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e781-olSi [124.159.239.176])
垢版 |
2019/08/26(月) 07:27:18.75ID:GRPnd+n10
>>190
あの…まず前提が間違ってる
ダウンするまで斬属性が狙うのは後ろ足
ダウン判定があるのも頭じゃなくて後ろ足なので頭斬る意味もがそもそもないです
ダウンした後の羽は合ってます
装備については弱特つけなくても皇金風漂でも別に会心70〜100にできる
剛刃すらいらない
持ってないなら銀剣かナナ武器に変えれば大丈夫です

ナナで頭狙うのはハンマーとか弓とかその類(弓は別も狙うけど)
0195名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e781-olSi [124.159.239.176])
垢版 |
2019/08/26(月) 07:38:47.68ID:GRPnd+n10
sage忘れてたわすまね
片手でナナのヘルフレアは風圧なくても納刀ダイブ間に合うので皇金風漂があるならそっちで攻めた方が遥かに楽よ
ソロなら言わずもがなマルチなら龍封大2,3人いないとぶっちゃけ効果ないです
0197193 (スフッ Sdff-mC1N [49.104.14.170])
垢版 |
2019/08/26(月) 08:22:38.54ID:phqvA9Ucd
>>195
最初プロハンの真似して貼り付いたらフレアを完封出来て「これだ!」感が強かった
それ以降全然上手くいかんw

後ろ脚付近をキープするのが楽しくてナナから苦手意識は無くなった
0200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf88-iPg2 [111.99.206.24])
垢版 |
2019/08/26(月) 10:03:52.46ID:nVS3dsuG0
いちいち捨てるの面倒だからPS4叩き割った方が早い
0209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-oZtw [60.130.242.188])
垢版 |
2019/08/26(月) 12:12:06.38ID:Uk6QIM4s0
彼は疲れているんだ
寝かせてやってくれ
0213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-oZtw [60.130.242.188])
垢版 |
2019/08/26(月) 12:25:38.72ID:Uk6QIM4s0
>>212
分かったから今日はゆっくり休んでくれ
片手剣使いが疲れているのは許さんぞ
0244名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 676a-sMv4 [118.83.32.197])
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2019/08/26(月) 23:55:55.90ID:LMOyVMJA0
近接では双剣に次ぐ属性武器なはずなのに属性補正ダウンもないし
特に弱体化された所もなければ新モーションもそれなりに使えそうだし
抜刀時なら常時強化撃ちできるのも結構強いだろうからなあ
0250名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-oZtw [60.130.242.188])
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2019/08/27(火) 01:38:52.93ID:zVMTmg4Q0
>>249
俺のうんこ食えよ
白飯にかけてやるからよ
0252名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-oZtw [60.130.242.188])
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2019/08/27(火) 01:54:51.20ID:zVMTmg4Q0
>>251
こういうのは合わせるのが1番だろ?
>>249に食わせてやろうぜ
0258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-v1dU [60.120.190.191])
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2019/08/27(火) 06:36:37.65ID:JnmJA4wc0
ソロでやれ
0259名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e755-aIwI [60.35.57.160])
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2019/08/27(火) 06:37:56.91ID:3nhKygkw0
単にプレイスタイルが合わないだけかと
ただ役割決めて強要も自分で縛りも喜ばれないのは確か
初期の極ベヒとかなら役割分担は分かるけどね
お互いそういうの出来るフレ探した方が早いと思う
0265名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa3b-edl/ [182.251.241.6])
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2019/08/27(火) 07:36:31.02ID:GgUrPFQfa
強要されるのは確かにうざいな
ただ、テオノヴァを閃光で止めたりするのは片手剣的には見せ場っちゃ見せ場。

だがそれもアイスボーンなったら片手の特権じゃなくなるし、閃光耐性上がるから閃光頼らないプレイも悪くない。
0271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07fa-FbLT [160.86.144.162])
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2019/08/27(火) 11:28:51.88ID:Di2Nb7O80
>>269
特にない

開発的には片手は不人気武器という認識はさすがにあるだろうが、
特別弱い武器とも見てナインだろな。初心者向けの位置付けも相変わらずだし

確かに上級者が使えば強いが、初心者が使うと雑魚製造機にしかならないんだがな>片手
0272名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07fa-FbLT [160.86.144.162])
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2019/08/27(火) 11:29:39.14ID:Di2Nb7O80
個人的には片手はもうちょっと防御の出が気持ちよくならんかと思うわ
ものすごいもっさいでしょ。防御がもうちょっと機能するなら初心者は使いやすいかと
0275名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07fa-FbLT [160.86.144.162])
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2019/08/27(火) 11:41:05.19ID:Di2Nb7O80
>>274
感覚を言葉で伝えるのは難しいと思うのだが、
例えるならゴッドオブウォー4みたいにもうちょっとドンシュバ感欲しいね

今のはなんかカチャッって感じでしょ
せっかくジャストガード系スキル来たんだからもうちょっとガチッとハマる感じが欲しいかと
0279名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07fa-FbLT [160.86.144.162])
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2019/08/27(火) 12:14:36.60ID:Di2Nb7O80
付属の盾も「小盾」と「中盾」に分けたりして
軽い盾は出が早いものの大きく吹き飛ばされるとかあっても面白い
0292名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0788-jHbM [106.168.17.29])
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2019/08/27(火) 17:45:55.08ID:yNZAs1AB0
片手と双剣って逆だったら良いのになって思うモーション多くない?
XXのブレイブ双剣のいなしカウンターとか盾が付いてる片手剣の方が似合う
バクステで回避して攻撃するのは双剣の方がしっくりくる

てか盾を鈍器として運用しすぎ感
0301名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e72b-bdfs [220.100.20.3])
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2019/08/27(火) 20:20:11.69ID:pdZ9+Z+50
昔から火力自体は出てたんだろうけど数字出ることで火力出せてるのがわかりやすくなったよね
以前は必殺技的なものも無くただちまちま斬ってるだけじゃ火力出てるのかよくわからなかったってのはある
0304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fd5-V9ZG [153.213.219.116])
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2019/08/27(火) 20:57:42.62ID:vmiLS7oX0
よく考えたらP2Gとかもかなり火力あったな、毒片手持って古龍圧倒できてたしなんかイメージで低火力だと思ってたすまん
ところでレウスとかギエナとかホバリングしてる相手はどうしてるのか聞きたい届く攻撃少ないからやきもきする、閃光で落とすのがセオリーだろうけど
0305名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa3b-g/vZ [182.251.73.217])
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2019/08/27(火) 21:02:55.85ID:JHN3uVLPa
答え出てんじゃん
アイボーからはジャンプしがみつき出るからまた変わってくるだろうけど
0307名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr5b-HCU+ [126.211.17.123])
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2019/08/27(火) 21:26:25.61ID:MGFuuzslr
なんでFB皆あんなに当てられんの?飛び上がりの時に軸少しずれて狙いにくいし、ダウンしても地面と弱点に高低差があったりすると1発しか当たらないし……なんかコツがあるもんなん?チャンス時に弱点狙ってFBしようとしても結構外すからいつも旋回ループしてるわ
0311名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c755-9WLl [114.187.79.134])
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2019/08/27(火) 21:52:56.95ID:BwQZePbA0
抗菌片手があと氷だけなのに出ません。
ちなみに双剣とスラアクと大剣は気づいたら揃ってました。
我憤怒也
0315名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp5b-oZtw [126.233.112.108])
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2019/08/27(火) 22:31:31.18ID:0iGYEIjWp
>>314
生産も作るんや
怪我はあかん
0317名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp5b-oZtw [126.233.112.108])
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2019/08/27(火) 23:13:04.50ID:0iGYEIjWp
一応何かしらの救済措置はあるらしいよ
0321名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa9f-Y+Jd [119.104.44.184])
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2019/08/28(水) 00:46:58.58ID:xtVOm9aKa
>>307
ぶっちゃけFBって操作性に欠陥あると思ってるわ
溜め斬りのスティック入力で素直に動かないのとか絶対狙ってやってるわけじゃないだろうし
敵モンスターの体に押されて2段目当たらないとかバグみたいなもんだろ挙動として
狙って難しくしてるんじゃなくて本当にただの調整不足。爽快感なさすぎだろいくらなんでも
0325名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa9f-Y+Jd [119.104.44.184])
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2019/08/28(水) 01:34:13.20ID:xtVOm9aKa
>>322
俺含め諦めてるだけで今の操作性で使いやすいと思って満足してる方が少数派だろ
どんな仕様がいいって文章読めないの?溜め斬り時の移動ベクトルがFB時に影響せず、敵に押し出されても2段目当たる仕様にして欲しいね
特に2段目ってTA動画でも平然と外してるよね?プロハンでも割と運ゲーじゃないの
0328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-oZtw [60.130.242.188])
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2019/08/28(水) 01:54:52.52ID:nzw4gXWT0
くあぁぁぁソロじゃないが極ベヒ倒せた……
もうやりたくねぇよ……
0329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-olSi [60.64.143.221])
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2019/08/28(水) 01:55:06.57ID:SW9/Lxgb0
水と雷を属性解放のやつにするとスキルがうまくつけらんねぇな・・・
体力3見切り4弱特3渾身3ひるみ1属性強化3に属性会心と達人芸がつけられる生産片手はギエナだけか
属性会心あきらめて攻撃4にするか・・・
0336名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-olSi [60.64.143.221])
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2019/08/28(水) 02:42:23.65ID:SW9/Lxgb0
>>334
飛び掛り斬りは威力大して変わんなかったわ、会心出てなかっただけだった・・・
盾攻撃が属性乗らないから攻撃4のほうが威力上がるってだけなんね
>>335
IBでは属性上限なくなるし属性特化型作ってみようかなと思ってる
けど今は今の最適解でマルチ行きたいじゃないか!
0338名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp5b-oZtw [126.233.4.89])
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2019/08/28(水) 08:41:01.78ID:jHRaLQf/p
>>325
片手剣だけじゃなくそれが当たり前のゲームだから
そんな事になったら片手剣強すぎるわ
0339名も無きハンターHR774 (スププ Sdff-+75S [49.96.7.94])
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2019/08/28(水) 09:08:28.06ID:VmlUoUKAd
なんかチャアクに片手剣との差別化のために、本来片手剣に渡されるべきだったモーション奪われてる気がするんだけど俺だけ?
まあGPとステップなんだけど
あれよこせ
0344名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7e8-BB4Q [210.139.82.79])
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2019/08/28(水) 10:22:49.26ID:/338oZKS0
最近片手剣始めたが、壁駆け上がりからの突き刺し攻撃気持ちいいなー。
マム最終エリアで味方の睡眠爆破→乗る→爆弾とか楽しいけど、まわりから見たら地雷なんだろか

せっかく盾あるんだからガードポイントは欲しかったな。ジャストラッシュ追加は嬉しいけど。
0357名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-oZtw [60.130.242.188])
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2019/08/28(水) 14:21:20.15ID:nzw4gXWT0
FBはやれる時にしかやらんな
あんま頻繁に使うと被弾しやすいし
0358名も無きハンターHR774 (スププ Sdff-+75S [49.96.34.72])
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2019/08/28(水) 14:23:21.01ID:LYVUKkKbd
FB狙うタイミングがわからない
頭当てられなかったら切った方がええんやろ?
0359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-oZtw [60.130.242.188])
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2019/08/28(水) 14:24:36.39ID:nzw4gXWT0
せやで
FB狙うよりループのほうがダメージ出る
FBするのは起き上がった少しのタイミングとかでループの締めにやるとかいいかも
0361名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saab-2l6c [106.132.125.6])
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2019/08/28(水) 14:29:33.09ID:iK+TEA08a
最大限ダメージ効率よく出すならFBじゃない
そんなんやるのTA勢くらいだろうけど
0362名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a781-lNpu [116.94.25.48])
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2019/08/28(水) 14:37:09.28ID:zJ8LQvEe0
相手が誰かによるけどね。ベヒなんかFB封印してもいいくらいだし
レーシェンはFB使うとダメージが激増する。マムの頭にもFBしてたけど風評の属性が
やばいくらいダメージ出すから旋回に変えて、頭叩きつけにはFB。王ネギなんか旋回とFBの
使い分けがはっきりしてるしね。一概にどっちがってのはないよ
0368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6729-boNf [118.241.249.40 [上級国民]])
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2019/08/28(水) 17:29:39.22ID:5DXEhlXL0
ジャストラッシュ、略してジャラぁ・・・早くキメたい!!🤣🤣🤣🤣💦💦💦
0369名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6729-boNf [118.241.249.40 [上級国民]])
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2019/08/28(水) 17:30:18.98ID:5DXEhlXL0
ジャラッシュ!!
0370名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7f-un39 [1.75.213.235])
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2019/08/28(水) 18:02:38.72ID:tYbZPnrRd
>>367
ありがとうございます
気にすべきは体力管理と拘束ですかね〜
ソロの場合は基本は旋回ループメインに立ち回ってますか?バクステから宙に上がると隙丸だしになる様な気がするんですけどマルチとあまり変わらないのかな
0375名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7f-un39 [1.75.213.235])
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2019/08/28(水) 19:06:23.77ID:tYbZPnrRd
>>373
なるほど。自分はマルチの時はFBじゃなくてジャンプ斬り入れて乗り狙う立ち回りだったのでソロなると人数減る分、拘束からダウン中時のDPS減るし微妙なのかなとか考えてました。
いろいろとコメントありがとうございました!
0385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-x+Pl [60.130.242.188])
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2019/08/29(木) 01:51:30.12ID:2Njlqt350
手が震えてるかもしれん
0388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab88-BFXi [42.148.29.65])
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2019/08/29(木) 03:36:33.40ID:HSKh7Smc0
β版イヴェルソロで狩れるか不安になってきた
極ベヒはソロでもスキル盛り盛りすれば問題なく勝てるけど武器固定(しかも麻痺)で防具も限られた物しか無くて制限時間も短いとなるとモロに実力問われるからちょっと心配
0394名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMde-jfW9 [61.205.103.151])
垢版 |
2019/08/29(木) 11:33:39.20ID:eaz5vCuIM
元々手が震えてるからコントローラーの振動とかよおわかりゃせん
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a27e-NYDa [219.106.151.133])
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2019/08/29(木) 16:38:59.43ID:s+5Q7Rpw0
王ネギ王ゼノ一回も勝てない
0418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a27e-NYDa [219.106.151.133])
垢版 |
2019/08/29(木) 21:01:02.15ID:s+5Q7Rpw0
このゲームなんの救済処置もないな
悔し過ぎる
0421名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a27e-NYDa [219.106.151.133])
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2019/08/29(木) 21:25:29.84ID:s+5Q7Rpw0
このゲームやってたら阿保までばれるんか
悔し過ぎる
0426名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a27e-NYDa [219.106.151.133])
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2019/08/29(木) 22:46:16.43ID:s+5Q7Rpw0
あっか〜ん勝てんわ〜疲れた
0428名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a27e-NYDa [219.106.151.133])
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2019/08/29(木) 22:48:34.11ID:s+5Q7Rpw0
足すら引きずってくれんのや
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f7d-kvsW [180.144.59.164])
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2019/08/30(金) 02:34:18.63ID:fVLIx+3/0
ネロ片手楽しみだなあ
0436名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b5f-drPI [112.140.168.45])
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2019/08/30(金) 02:39:54.22ID:abdwWM4s0
>>408
アドバイスどうもありがとうございます!もう少し細かく書くと自分の場合、
・ガード斬り(+△△)〇〇+回転
・旋回→突き(+△△)〇〇+回転
大体がこんな感じで、カッコが余分なのかなと…
と突きはこちらの攻撃が当たる判定にしてると言うか突きが当たればコンボを続けるような癖が付いてしまってるようです
それで言われる通り〇が間に合わなかったり、空振りも多いですね
回転に差し込むのも含め意識してみます、ありがとです
0438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3781-x+Pl [124.159.239.176])
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2019/08/30(金) 07:55:07.38ID:j4XNiP1l0
んーともうIB来るから正直状況がらっとかわるだろうからある程度割愛するけど
まず回転斬りでしめるってのはベヒの動作の終わりに当ててくって意味で主に次の行動入る前段階に合わせて使うんよね
ベヒが次の攻撃を選択する前であってした後じゃないんよ
だからバクステとか盾とかフレーム回避が全然間に合うんよね
間に合わない使い方もタイム出す時はするから一概には言えんけど

それから何か間違って伝わってそうだったから訂正すると片手ってこれしとけばいいってコンボはないんよ
基本はテンプレにあるけど敵さんは実際動くわけだからそこから毎回足したり減らしたり最適解を見つけてダメージを伸ばしてく作業になる
ここら辺切り詰めたものと敵の機嫌が合わさったものが俗に言うTA動画やね
正味タイム縮めたいとかやったらTA動画あげてくれてる人の敵の動作に対するコンボを見てみるといい
それを参考に立ち回り見直すのが一番早い
0444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b5f-drPI [112.140.168.45])
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2019/08/30(金) 09:26:18.72ID:abdwWM4s0
>>438
例えば立ち位置がベヒの右手の内側に行っちゃってベヒが回転する時、
上手い人は旋回→(突きじゃなくて)〇を撃って外に出るような感じですよね。微妙に肘が上がるから突きだと空振る
自分は突きまでセットで癖になってるからやっぱり空振り多いです

何回か今までより速くエリア4まで行けたけど死んだりして結果ダメでした、しかもコントローラ壊れた(怒
0449名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6281-fIxp [203.179.193.11])
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2019/08/30(金) 11:06:21.82ID:LCoGNJyz0
もうちょっと盾使いたい
ジャスガで攻撃力アップの珠きたら使えるかな
0450名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-DGtw [106.132.125.6])
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2019/08/30(金) 11:38:26.45ID:CvXYfVCpa
属性強化されるし脳死旋回ループしときゃいいんだ
0455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-x+Pl [60.130.242.188])
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2019/08/30(金) 12:50:28.39ID:sOCowNOk0
>>443
片手使えない兄貴もチラホラ……ね?
0458名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-x+Pl [126.233.108.236])
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2019/08/30(金) 13:58:35.59ID:MhV3sHbAp
さーて、今日でJRできるように頑張るか
0460名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spff-x+Pl [126.193.69.75])
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2019/08/30(金) 14:39:34.28ID:C0fDVRXgp
>>453
もーちがおるんよ
0472名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-NtIo [49.97.108.81])
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2019/08/30(金) 17:37:23.60ID:6SRlgVp8d
飛び込み切りがでないんだが
ジャストなんたら打ちたい
0474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-x+Pl [60.130.242.188])
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2019/08/30(金) 17:50:29.03ID:sOCowNOk0
ジャストラッシュ慣れるまで時間かかるなこりゃ
0492名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f7d-kvsW [180.144.59.164])
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2019/08/30(金) 19:13:41.70ID:fVLIx+3/0
ジャストラッシュの説明出した当初と変わってるじゃん
状態異常武器そんなに使わないから目押しだけ気にしとくけど
0497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f02-SNYu [14.132.84.175])
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2019/08/30(金) 19:34:08.91ID:iIr5MYKj0
イヴェルたん初見で余裕の時間切れ
強さ自体は不動で気が付いたら死んでた1回のみだからそこまで強くないけど
麻痺じゃなくて属性剣だったら楽かもしれんね

ジャストラッシュは実戦だと焦ってミスりまくる
0502名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a27e-NYDa [219.106.151.133])
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2019/08/30(金) 20:19:18.35ID:jQzShBeI0
結局期間中に王ネギ王ゼノ倒せんかったな
体験版はティガにすら勝てん
0523名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87fd-f5qM [118.241.251.178 [上級国民]])
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2019/08/30(金) 22:26:58.33ID:QAS4ZJiX0
ジャラッシュ!!
0524名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87fd-f5qM [118.241.251.178 [上級国民]])
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2019/08/30(金) 22:27:39.09ID:QAS4ZJiX0
ローリングクラッチまーじムズみ😢💦💦
0526名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-x+Pl [126.233.78.92])
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2019/08/30(金) 22:46:20.05ID:xgLcQna1p
やっぱりFB主体がいいんかね
0529名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-x+Pl [126.233.78.92])
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2019/08/30(金) 23:06:24.18ID:xgLcQna1p
スリンガー壁叩きつけとFB主体にダウンでJRやっとけばいけるかな
どう思う?意見聞きたい
0531名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0688-B4Sw [121.111.35.203])
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2019/08/30(金) 23:53:10.97ID:KMtCLauw0
ジャストラッシュさ、何回か斬りかかってたらコロリンでしかキャンセルできないけど最初の攻撃タイミングの赤く光るところまでだったら◯攻撃に派生というかキャンセルして切り替えが出来るな
あんまり使い所ないとは思うけど一応気付いたので報告までに
0535名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-x+Pl [60.112.140.104])
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2019/08/31(土) 00:28:40.79ID:NVFprYVR0
>>513
わかるー
変わるって書いてあって、重くなって使いづらかならんだろうなと思ってたら強化されてて喜んだw
0536名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-x+Pl [60.112.140.104])
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2019/08/31(土) 00:29:59.05ID:NVFprYVR0
>>535 眠くてさ。使いづらくなるんだろうな
でお願いするよおやすみよ
0550名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/08/31(土) 01:58:43.39ID:JvwnuhTc0
カーナ戦ぶっ飛ばしダウンがめっちゃ有効って聞いてたけど全然成功せんかった
開幕だけ崖近くで休んだ時に不動着て顔クラッチして即R2押してぶっ飛ばしダウン取るのはやったけど、
それ以外はぶっ飛ばしても方向安定しなかったり壁際で踏ん張られるの多すぎるわ
結局地上にいる時は顔付近に張り付いて飛んだらクラッチして△押す作業しながら
尻尾回避安定させていったら勝てた感じだった
クラッチして〇も何か硬直長いスタミナ使うの癖に傷付け力低いわ頭殴るとすぐ怒り移行するわで
使いどころ分からんし、クラッチしたら△押してればいいんかね
0552名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/08/31(土) 02:05:31.85ID:JvwnuhTc0
>>549
張り付いた時にスライディングでぶっ飛ぶと困るけど
張り付いてたらほぼスライディング暴発する氷に邪魔されることなくね
坂は初めから乗り狙いで意図的に距離取ってスライディングしてるから困ってないだけかもだが
0564名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/08/31(土) 11:01:05.10ID:JvwnuhTc0
クラッチアッパーは普通のクラッチの劣化版でしかないのがな
コロリンの終わり際からしか派生しない癖に踏み込みまであって発生遅すぎるせいで
コロリンしながら照準出して〇連打でもしてた方が発生同じくらいで範囲後隙も少ないわ

しかも納刀中はコロリンから派生しないからダッシュで近づきながら狙うのも無理だしそもそも普通のクラッチで(略
態々R2離したら発生ってなってて照準出しの邪魔しないようになってるし普通にクラッチ使えって言ってるようにしか見えん

当てた時のダメージやら傷蓄積とかのボーナスもなさそうだしマジなんなん
掴まないで傷蓄積できるとか当てたら絶対顔にワープしてしがみつくとか武器攻撃中に派生できるとか普通のクラッチにない利点付けろって感じ
0572名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spff-x+Pl [126.35.64.68])
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2019/08/31(土) 13:12:31.01ID:CUeBZAymp
ジャストラッシュは不要だわ
使い所無いよ
0581名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbfa-Mo4/ [160.86.144.162])
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2019/08/31(土) 14:13:46.51ID:CaDj8Bbo0
ジャストラッシュとアッパー、マジで使いどころないな
ジャストはまだ敵次第ではあるかもだが

片手勢からは結構モンハンそのものから脱落してく奴出てくるだろうな
3%のゴミなんて間引いて当然って考えだろうし開発も
0583名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-rkig [126.58.207.57])
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2019/08/31(土) 14:40:30.37ID:Lv750+760
ぶっ飛ばしが重要と言われるものの、こんなん成功しねーじゃん…
壁際に誘導するのに手間かかるし、頭に張り付いてもすぐ降ろされるし
狙いすぎると攻撃疎かになってとてもじゃないけど時間間に合わねぇわ…

みんなどうやってんだこのクソ古龍…
0585名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b7b-QA5P [106.73.20.161])
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2019/08/31(土) 15:14:23.68ID:Kaf6lc0Y0
ジャストは使いどころが旋回ループとかFBと被ってるしアッパーも普通のクラッチと被ってるしなあ
アッパー回避キャンセルタイミングギリギリまで伸ばして方向も指定できて押す長さで距離が調整できれば楽しいんだが
0589名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-rkig [126.58.207.57])
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2019/08/31(土) 15:27:41.59ID:Lv750+760
ぶっ飛ばしやっとわかってきたわ。空中もねらい目なんだなあれ…。

たぶん物理のFB、属性の旋回、状態異常のJRってすみわけをしたいんかね。
ベータはタイムアタックみたいになってるからFBにしか注目集まらんけど
製品になったらJRも輝く日が来るだろうさ…。

爆破JRでボンボン片手剣とか楽しそうやん?
0591名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbfa-Mo4/ [160.86.144.162])
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2019/08/31(土) 15:49:54.75ID:CaDj8Bbo0
>>590
自分はもうβ削除した
アイボも優先順位さげて先に9月の新作ラッシュを乗りきる
そのころまでに片手にも調整入ることを祈るわ
入らなかったらもうやらんかも
0594名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b38-7DQc [112.71.5.227])
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2019/08/31(土) 15:56:14.42ID:81ksnOPc0
JR結構期待してたんだけどな
くるくる回るよりカッコいいのに…
0611名も無きハンターHR774 (スププ Sdc2-x+Pl [49.98.66.105])
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2019/08/31(土) 17:22:32.77ID:WNS0nJKHd
JRてジャストじゃなくても状態異常補正は変わらないらしいな
素早く拘束したいなら適当に打つのもアリか
0619名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-NtIo [49.97.108.81])
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2019/08/31(土) 18:30:00.41ID:YelQg495d
クシャで練習してるんだが
fbをよく頭連続で狙えるな
難しいすぎるんやが
0625名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 172b-b3QJ [220.100.20.3])
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2019/08/31(土) 19:13:20.44ID:X6VxcSM00
物理のFB、属性の旋回+JRってなるのが理想的だし今の所そうなりそうな期待はできてる

これもFBと同じで慣れればいいんだろうけどJR微妙に当てにくいのが辛い
理論上は火力出ても空振り発生するなら旋回でいいやってなっちゃうんだよなぁ
0635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 37f0-J6MX [124.87.162.80])
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2019/08/31(土) 21:00:18.24ID:063P97x50
3回時間切れ
例えばこいつの弱点が火だとして火片手なら15分前後で倒せるはずなんだ
なんで麻痺剣なんて持って行かなきゃなんねーんだよ
あと失敗の度にクエ開始時の受付嬢の長話糞うぜぇ
0638名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ffe-Lkhr [180.27.64.157])
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2019/08/31(土) 21:13:46.07ID:1ShAZXaw0
>>635
マルチモードのソロ出発おすすめ
開始キャンプも未クリアでも選べる
0640sage (ワッチョイ 46db-x+Pl [153.214.155.225])
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2019/08/31(土) 21:16:37.12ID:mzWx1Lvh0
>>635
プライベートマルチでソロやるんだよ
0652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f6b-XNzV [116.83.154.67])
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2019/08/31(土) 23:10:42.62ID:HTw8NyDw0
とりあえずFB連発が最高DPSになる調整はホントにやめろや
ダサいんじゃモーションが
JRはモーションがかっこいいしタイミング合わすの楽しいからもっと性能あげろ
0656名も無きハンターHR774 (スププ Sdc2-ivnH [49.98.50.218])
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2019/08/31(土) 23:34:41.98ID:yk6CU8VMd
イヴェルカーナはぶっ飛ばしゲーだな
成功するだびに固定ダメとスリンガーダメ合わせて400
ダウン時に最大火力叩き込めば500?ぐらい出て
これを非怒り時毎回やってたらほとんど自力で戦うことが無くなる
0664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-ca7b [220.109.56.164])
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2019/09/01(日) 01:34:54.76ID:B/KtN7BN0
他の武器使ったときにやっぱ多少恩恵感じるかなぁ
0666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 01:40:59.74ID:Vj91cDEC0
>>663
正直納刀早いから納刀してから使えばいい感はある
でもショトカ機能もあって何か起きたら納刀気にせずアイテム連打すれば使える脳死感はいいかな
特にマルチで広域回復飲む時には殴りの合間に連打使用して張り付き継続とかに活用したりはする
0676名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 02:24:04.64ID:Vj91cDEC0
柱殴りしただけの所感だけど、JRは突き出さずにコロリンキャンセルするルートでループするとちょっと使い勝手いいかもしれん
会心なしでFB1回381に対してJR1回425、1ループに掛かる時間は多分JRの方が長いからDPSはFBが強いだろうけど、
属性ダメなしでこれなら属性特化すればDPSもFB超えるかもしれん
ループ自体も横コロリン斜めバクステ斜め飛び掛かりって感じに▽の形に動けば同じ位置に張り付きやすいからFBよりは安定するし、
FBやりにくい部分殴る代替手段としては十分使いやすいんじゃね?
盾殴り含んでてスタン蓄積ボナあるなら切れ味消費少ないスタン取りやすいってFBの利点もある程度恩恵受けれるしな
ダウンにループするだけして起き上がりに突き決めるとかやれたらめっちゃダメ稼いでる感でそう
0678名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-2vip [27.142.164.4])
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2019/09/01(日) 02:30:08.14ID:jgu8jm8A0
>>673
噛み砕く系とかそれは確かに良いとは思うんだけどアドバンテージほとんどないと俺は思う
taとかやってる人はもちろん良いんだろうけど、アイテム使う時に走るのをくせにしてる人には逆に罠になってると思うんだよな
抜刀中にアイテム使ってる時も走れるようにする簡単な修正をすれば良いだけの話だと思うんだけど発売から何も変わらないね…
誰も片手剣に興味ないってのが一番の理由だろうけどジャストスラッシュとかカッコいいモーション作っただけ作って満足してるんやろなぁ…
0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 02:48:35.49ID:Vj91cDEC0
>>683
そもそも回復してから走るんじゃなくて走ってから回復するってやってれば自然と納刀→回復の流れになってそのまま走り飲みできるけどな
回復中の走り自体普通よりは遅いから離脱しなきゃいけない状況で呑気に回復からし始めるとかいう被弾確定ムーブはしないし走れるようにした方がゆうた量産しそうだからいらんわ
0687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 03:26:40.94ID:Vj91cDEC0
>>686
あの吹っ飛びっぷりからまた飛び掛かるとかめっちゃ動くの辛そうだけど出来たら凄い強コンボ感でそう
何気にJRってジャスト入力すると心眼効果乗るのな、ほぼ弱点殴り用だし使いどころは限られるけど地味に便利だろうな
0688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7688-5Qk2 [113.144.133.254])
垢版 |
2019/09/01(日) 03:44:13.85ID:2ppkB8bz0
ジャストラッシュタイミング決めると全然ダメージ違うのな・・・柱殴りでほぼ倍違うわ
というか合計ダメージ表示してくれるのクッソ有能だな
欲を言えば履歴を3回分くらいは保存してほしかったが
0689名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2e8-cRT5 [61.197.0.229])
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2019/09/01(日) 03:48:56.65ID:nceJMN9M0
前回βの時に検証したモーション値
JR1 成功:35s+30+44 失敗:16s+14+14
JR2 成功:44s 失敗:25s
JR3 成功:35+13 失敗:20+8 (張り付きなし)
JR張り付き 成功:65 失敗:20
クラッチ武器攻撃 10+10+18+28
0690名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 04:25:14.00ID:Vj91cDEC0
JRをダウン以外で狙う時は強化撃ち派生が割と刺し込みやすそうな雰囲気あるな
爆発弾なら密着で強化撃ちして怯ませながらJRで突きまで強引に持っていけそう
普通に〇派生させて無難に殴り移行するって手もあるしスリンガーから派生で即殴れるの結構侮れんな
ただ強化撃ちがデフォじゃない上に納刀でリセットされるのが死ぬほど使いにくいからせめて納刀リセットはなしにしてほしいわ
まあほぼ通常撃ちになってる前提でL2R3脳死で押す癖付ければいいんだろうけどさ・・・
0692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 04:39:31.79ID:Vj91cDEC0
>>691
そもそも旋回は切れ味犠牲にする分火力高いってイメージだから
切れ味確保できるならFBよりも旋回安定だと思ってるよ
TAとかでFBループ多いのは切れ味関連のケア最小限にできることでDPS上がるから採用されてるだけで
普段使いなら旋回一択なのは元からなんじゃねーのって認識なんだが
0693名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 05:05:23.55ID:Vj91cDEC0
ちなみに柱殴りベースだと〇入り旋回ループで9,10回斬ると突きなしJR1ループ分くらいのダメになって、
突きなしJR1ループは斬3回盾2回だから大体切れ味消費が3倍は違うことになる
ダウン中に旋回ループしたら途中で切れ味落ちそうな時はJRループ入れるとか切れ味見てコンボ変えていくのが無難な使い方なんでね
自分はFB下手すぎて切れ味見てFBループしようとしても別部位に当たったり飛びすぎて外して火力落ちてたから同じ用途で火力安定するJRは普通にありがたいね
0697名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-BFXi [106.129.211.83])
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2019/09/01(日) 07:20:54.63ID:btEB1hZga
ドスジャグラスしばきに行ったらジャスラ連打ゴリ押しだと麻痺1回しか取れなかったのに旋回ループ主体で戦ったら麻痺2回とれたわ
薄々気づいてたけど大した補正かかってる訳じゃなさそうというかジャスラは属性重視って触れ込みなのに手数よりも一撃デカめの技だし7hitの内2hitは盾殴りだしコンセプトがあやふやだな
0700名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-3Q9x [106.161.148.11])
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2019/09/01(日) 07:53:20.99ID:Eu/HJZMca
>>694
強化撃ちしよう!

今抜刀中か確認 → 納刀中なら、抜刀してスリンガー構えて強化撃ちに切り替え → 発射

抜刀中なら、スリンガー構えて強化撃ち状態か確認 → 通常状態なら強化撃ちに切り替え → 発射

強化撃ち状態ならそのまま発射

いつでも撃てるけどいつでも撃てるわけではないって、なんかな…
0708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
垢版 |
2019/09/01(日) 10:52:19.11ID:Vj91cDEC0
カーナ戦でやっとくと楽になりそうな要素適当に挙げとくわ、並ハンの小細工だからもっといいやり方はあると思う

・エリア16キャンプ開始(マルチモードソロならクリア前からキャンプ選択可)
・装備はブラン一式(挑戦者+2以外はお好みでバフバロ、ギエナでもおk)、耐氷護石(氷耐性20でやられ無効)、不動・耐寒装衣
・キャンプでアイテムBOXから閃光弾、鬼人粉塵、大樽G等引き出し、肉定食食べる
・エリア12に向かいつつ鬼人種回収、エリア12で松明弾回収しつつエリア9へ
・エリア9にいったらカーナが右上のエリア3の崖際に行くのを待ってから鬼人種粉塵使って不動着る
・カーナが崖際で立ち止まったら顔にクラッチしてR2ぶっ飛ばしでダウンするのでとりあえず火力叩き込む
・カーナが飛んだら脳死でクラッチ△、同じ部位に2回やれば肉質軟化
・滅龍弾の龍封効果で1回は氷纏い強制解除できるので好きなタイミングで狙う
・坂あるエリアで顔肉質軟化したらスライディング連打して乗りから大ダメージ狙う(肉質軟化関係なく坂エリアはひたすらスライディングで削りつつ乗りダウン狙いでもいいかも?)
・カーナがエリア8に向かったらスリンガー装填して追いかけ、待機位置の落石落とす(スリンガー届くギリギリなら撃つ前に気が付かれることはないっぽい?)
・エリア8中央付近で戦ってカーナが落石の下で尻尾突き連打やブレスしたら2個目の落石落とす
・瀕死でエリア4に向かったら寝るまで直前エリアで待機、大樽G含めた眠爆で大ダメージ狙う
0714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 11:59:17.93ID:Vj91cDEC0
>>711
クラッチは全武器共通アクションなのにどの部位にしがみつくかは武器依存なのか()
他武器の専用クラッチしがみつき技が優秀って意味なら片手のアッパークソってのは全員の総意です・・・
他武器のしがみつき△アクションがしがみついた位置以外も巻き込んで当たるのであればうらやましいわ
しがみつき△アクションが傷付け力低いって意味ならスリンガー弾落とせる代わりに傷付け力なしにされるよりはマシだったなって思ってる

というかスリンガー弾落とせるって触れ込みだけどあれ割と厳しめのドロップ上限あるっぽいし上限までは落ちまくるから、
カーナみたく頻繁にクラッチ△する相手だとほぼドロップ弾活用できずに即上限引っかかって以降はクラッチ△で傷付けやすい武器の劣化になるのクソだと思うわ
多分上限ないとフィールドに弾落ちまくって処理負荷掛かるとかの仕様問題もあるんだろうけど、時間で消えるんだし一定時間経過したら再ドロップするようになるとかできんかったんかね
0717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ffe-Lkhr [180.27.64.157])
垢版 |
2019/09/01(日) 12:06:54.37ID:NXEkaWfQ0
>>715
頭にしがみついてやってる?
0718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
垢版 |
2019/09/01(日) 12:08:50.36ID:Vj91cDEC0
>>715
方向転換もぶっ飛ばしも頭限定だから頭掴んでないなら頭に移動しろ
頭掴んで〇やR2押しても反応ない=怒り状態だからおとなしく△やろう
後方向転換連打ハメ防止なのかクラッチ用特殊怯み時以外で頭を〇で2、3回殴ると即怒り移行するから、
〇で殴って怒り移行したせいでR2で飛ばせなくなるってパターンも起きるかもしれんな
少なくとも怒り移行した瞬間から無効化されるのは確認してるから非怒りだと思って掴んだら次行動が怒り移行でぶっ飛ばせないってのは起きる
0719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-drPI [133.201.134.32])
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2019/09/01(日) 12:15:04.31ID:Fz6gMjsL0
>>717
>>718
頭張り付いてる時にやってるよ
大体2回くらい壁に激突させた後非怒り時だと判断した時にやって向き変らんし前進まないなー
となってたけどクロー攻撃や壁激突だと怒りやすいんかな
なんか〇交えた方が傷つきやすい?みたいな情報あるしダメなら大人しく傷物にする。ありがとう
0720名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
垢版 |
2019/09/01(日) 12:23:52.44ID:Vj91cDEC0
>>719
怒り状態かつハンターと交戦状態であればミニマップの目アイコンが赤になるからそれで怒りか判断した方がええで
ついでに目アイコンが赤だとエリア外に逃げてもずっと追いかけてくるから、
あえて顔に〇連打して怒り移行させて落石エリアやら戦いやすい場所に誘導するって活用法はあるかもねぇ
カーナ戦ではエリア移動させて待機位置落石狙った方がよかったからやらんかったけど、
顔〇殴りして怒らせてから溶岩エリア逃げ込んだら環境のせいでカーナが弱体化するみたいな仕様あったら面白いなw
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ffe-Lkhr [180.27.64.157])
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2019/09/01(日) 12:26:23.89ID:NXEkaWfQ0
>>719
数字は適当だけど、いつかのレスで見てなんとなく意識してるのは

キズについては100でつくとして
・確定武器のクラッチ攻撃100
・スリンガー武器のクラッチ攻撃50
・向き変えクロー20

怒り値については100で怒るとして
・クロー40
・激突10

位のイメージでやってる。クロー累計三回で確実に怒る
クローでしがみついてから怒ってるんじゃないかな?
マップアイコンの目が赤いか見れば確実
検証もしてないし鵜呑みにはしないでくれ
0724名も無きハンターHR774 (スプッッ Sde2-ypfQ [1.75.241.161])
垢版 |
2019/09/01(日) 12:47:03.55ID:GuAMgB54d
祝 片手剣 最下位最弱武器認定されました! 片手剣ゴミ!w

4’51 ライト
5’08 スラアク←new!
5’18 ハンマー
5’23 ガンス
5’31 大剣
5’53 弓
5’58 チャアク(5'58.46)
5’58 太刀(5'58.88)
6’08 操虫棍←new!
6’13 笛←new!
6’24 双剣
6’36 ランス←new!
6’45 ヘビィ
6’57 片手
0725名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
垢版 |
2019/09/01(日) 12:51:31.80ID:Vj91cDEC0
せっかくだから検証してみたけど、カーナ怒らせてもエリア10以降には絶対立ち入らない生態になってるっぽいな、かしこい
といいつつエリア7の溶岩地帯では普通に元気に戦ってくるっぽいけどw、溶岩に片足突っ込もうが噴火に当たろうが平然と氷まき散らすし流石に古龍は常識が通用せんわ

ついでに〇方向転換の所感だけど、非怒りになってから1回のダウン狙いなら〇2回の方向転換からぶっ飛ばしは安定するっぽいから、
非怒りの時は壁背負って顔クラッチして向き変えられたら〇で補正してR2ってやってれば非怒りにつき1回は安定してダウン狙えそうかな?

>>723
顔傷付け目的だと怒り移行仕様のせいで基本△で傷付けないといけないから傷付けにくい武器は辛いよなー
顔での〇は完全にぶっ飛ばし調整用でついでに傷蓄積できる程度に考えといた方がいいかねー
0729名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
垢版 |
2019/09/01(日) 13:36:37.40ID:/DXhZ65b0
>>728
落ち着けよ手が震えてるぜw
0733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
垢版 |
2019/09/01(日) 13:43:27.77ID:/DXhZ65b0
悔しいよなw
0735名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
垢版 |
2019/09/01(日) 13:50:32.47ID:/DXhZ65b0
片手剣弱すぎりゅw
0736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/09/01(日) 13:53:09.97ID:/DXhZ65b0
片手剣火力ゴミ過ぎるんだけどw
自分、全部売っていいっすか?
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/09/01(日) 13:57:29.78ID:/DXhZ65b0
それより片手剣とかいう武器ゴミ過ぎない?
0740名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/09/01(日) 14:00:16.03ID:/DXhZ65b0
反論は無しと
0742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 14:03:10.73ID:Vj91cDEC0
ちょっと反応してあげただけで口汚く煽る姿をageで全世界に晒すってホントかわいいなw
素直にTA敗北っていう養護しようがない負け要素だけ煽っておけば反論する奴だけ惨めな姿晒すってなるのにねw
0746名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f91-cRT5 [222.2.65.19])
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2019/09/01(日) 14:14:24.65ID:DE10ZJ9r0
なんか片手はスリンガー落としやすいらしいけど
後半一切落ちないし上限があるようだね
一部分しか傷つけられないしかも二回張り付く必要があるのに・・・
片手剣が最強の時代は来なさそう
0755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b7b-ndu4 [106.72.197.65])
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2019/09/01(日) 14:51:49.26ID:P5p8IlHF0
これで盾がパリィ出来たら最高なんだが
現状だとただの鈍器だし
0759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 15:21:01.63ID:Vj91cDEC0
>>756
モーション値はともかくフィニッシュすると次に攻撃できるまで大幅にロスするから言うほどDPS出ないしダウン中に関しては2段止めループ運用の方がDPS出る感じ
1段目最後と2段目も結構モーション値高いから2段止め運用でも使いどころは十分あると思うけどね
0760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8773-f5qM [118.241.250.36 [上級国民]])
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2019/09/01(日) 15:28:56.84ID:zhOiQM3K0
ジャラッシュからすぐジャラッシュにいけたらいいのに
あのどや硬直なんなん
オナニーやめろやクソ徳田🖕
0761名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f81-CJuN [116.94.25.48])
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2019/09/01(日) 15:33:19.81ID:4AlqGEt00
みんなそう熱くならんと。カーナやって自分のセンスのなさを再確認したわ
38回目にして14分45秒で討伐(´・ω・`)まだこいつの動きよくわからん
どんだけ学習能力ないのおれ。胸と頭が弱点か?FBはからぶるから旋回多めだけど
まじで全然倒せないわ
0764名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 15:49:56.12ID:Vj91cDEC0
>>762
現状の属性なし片手でもJR2段止めでFBの1.1倍程大きいダメージ出るから、
1ループに掛かる時間加味しても属性特化片手ならボーナスなかったとしてもFBのDPSと同じか超えるくらいになると思う
ただ旋回ループの方が属性火力出るのは変わらないだろうから切れ味関連のスキルや状況次第で使うコンボ変わるって感じになると思われる
0770名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spff-2awP [126.33.80.51])
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2019/09/01(日) 16:05:28.18ID:wEJiqLIJp
>>692
いや>>691でFBと旋回の比較なんてしてないよ
JRと比較して旋回ループ一択なのはその通りだと思う
FB主軸のTAみたいな極端な例以外は達人芸環境で斬れ味気にする機会なんてそんなに無いし
JRループってコロリンキャンセル→バクステ→飛び込み斬りやるんでしょ?その間弱すぎない?一生攻撃続けてる旋回に比べたら下手すりゃ斬れ味落ちても負けるレベルじゃないの
0773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 172b-b3QJ [220.100.20.3])
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2019/09/01(日) 16:08:58.67ID:YhV2/veL0
βの初期装備で簡単にDPS測ってみたら
FB:96.5
旋回ループ:91.8
JR2段止め前転ループ:81.9
測定のタイミングとか会心10%の影響で多少ブレはあるけど属性補正乗ってもループで使うもんじゃなさそう
旋回に勝る点は斬れ味消費が半分くらいなことくらいか

前転挟まずにバクステからJR振るワンセットだけならDPS100くらいあるからやっぱ締めに使える程度だ
0776名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spff-2awP [126.33.80.51])
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2019/09/01(日) 16:28:58.74ID:wEJiqLIJp
結局JRの属性補正次第だけど、旋回に手数大きく負けてるから属性スキル環境になったとしてむしろ旋回との差が広がりそうなんだよな
カプコンがその辺ちゃんと認識してて思い切った倍率付けてくれれば良いんだけど、他武器でも属性デフレ調整してるところを見ると…
0779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0621-f5qM [121.3.57.100 [上級国民]])
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2019/09/01(日) 16:43:03.49ID:Av0J7CN10
>>773
うんこすぎる😅😅😅😅
0786名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spff-2awP [126.33.80.51])
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2019/09/01(日) 16:54:09.16ID:wEJiqLIJp
クラッチとか段差とか坂とかさ
同じ動きしかできないモーションの調整は慎重にやってくれよな…
大剣のTAでひたすら段差使ってたりするレベルのぶっ壊れもあれば片手のように厄介者扱いしかしてないものもあったり
しかもクラッチ全力推しみたいじゃん?それなら雑な調整しないでくれよ
0790名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sae7-TJWf [182.251.241.17])
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2019/09/01(日) 17:02:35.31ID:209T5pW2a
ベータテストが麻痺武器な辺り、何も考えてないだろうな
片手剣は強すぎなければOKって扱いが公式の見解じゃないか。
まあ、JRは弱いわけではないから、かっこいいという最大のメリットを存分に享受しよう
0796名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-drPI [125.52.6.206])
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2019/09/01(日) 17:10:58.88ID:31M2F0Cf0
要望ってどこに出せばええの?
JRのフィニッシュってさ 
あんな張り付いて攻撃するんなら傷つけ効果あってもいいよな 
最初はその効果もあるのかと思ってたわ

とにかくJRはちょっと弄る程度で変わってきそうだけど
アッパークローはゴミ過ぎてやばい 意味が分からなさすぎる
0799名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f6b-XNzV [116.83.154.67])
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2019/09/01(日) 17:22:42.04ID:KGuBkemb0
fbとかいうダサいモーションでダメージ稼ぐのから解放されたいのに
マジでjrのモーション値上げろ
0804名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f6b-XNzV [116.83.154.67])
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2019/09/01(日) 17:32:31.57ID:KGuBkemb0
ガンスのハナクソが神になった今ゴネるのが得策
ゴネてゴネまくれ
0806名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/09/01(日) 18:40:11.80ID:cHsI4m8c0
俺は全武器扱える中の1つってだが、一応要望は出した

片手メインのやつが「FBの当たり判定を強くしてください」という主旨の要望送るのは義務だからね
0807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/09/01(日) 18:40:44.00ID:cHsI4m8c0
俺は全武器扱える中の1つってだけだが、一応要望は出した

片手メインのやつが「FBの当たり判定を強くしてください」という主旨の要望送るのは義務だからね
0809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/09/01(日) 18:52:37.54ID:cHsI4m8c0
ミスった連投くらい許せよ
こっちは大して好きでもない武器のためにわざわざ要望送ったんだぞ
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 375e-wWD5 [124.219.159.176])
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2019/09/01(日) 19:00:42.80ID:K9DzeTu00
カーナが飛んでからの、波紋状に広がっていく氷攻撃に合わせてのアッパーは結構いい感じだったよ。自分みたいな下手な人間でも、それを意識するだけでソロクリアできた。なにより見た目が良かった。
0813名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 19:23:06.44ID:Vj91cDEC0
>>773
コロリン1回分+@くらい遅くらいでそんなに差出るのかと思って自分でも時間簡単に計ってみたけどマジだったわ・・・

381D / 4.0S = 95.25DPS : FB
404D / 4.5S = 89.70DPS : 旋回(○○△△)
425D / 5.5S = 77.27DPS : JR2段止め(バクステ始動)
464D / 5.2S = 89.23DPS : JR2段止め(石ころ強化撃ち始動)

強化撃ちJR2段止めコンボは試しにドスジャグラスでやってみたけど、
満腹状態ダウンじゃないと前転飛び掛かりで頭飛び越えるからアカンわ
側転から照準素早く頭に向けて撃つってパターンでも回数重ねるとミスってあらぬ方向に飛び掛かったりするからきついな・・・
0817名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 19:58:47.30ID:Vj91cDEC0
>>815
レウスは正面だと突進もあるから脳死バクステしてると突進に喰われるって意味でも練習になりそうだな
後足元で使ってくる踏み付けも意外と範囲広くてコロリンだと踏まれたりするからバクステだといい感じに避けやすいぞ!

大体どのモンスでも咆哮と尻尾回転は合わせやすくて溜め斬りチャンスにもなりやすいから意識して狙うと練習になると思う
0820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/09/01(日) 20:13:48.82ID:cHsI4m8c0
ここで文句言うのもいいが
前提として開発に問い合わせろよ?
0825名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f6b-XNzV [116.83.154.67])
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2019/09/01(日) 20:42:02.97ID:KGuBkemb0
俺はすでにガイジ開発に煽り気味のゴネりメッセージ送ってきたぞ
お前らも突撃しとけ
0830名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f81-CJuN [116.94.25.48])
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2019/09/01(日) 20:48:19.31ID:4AlqGEt00
いヴぇるかーな強すぎんよ・・・まぐれの1回しか勝てない
頭にクローしてダメージを上げるのはわかったんだけど、あれ傷がついてる時間って
どれくらいかわかる人いませんか。もう負けすぎて精神的に疲れたよ
0832名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f6b-XNzV [116.83.154.67])
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2019/09/01(日) 20:55:12.36ID:KGuBkemb0
氷鳥が強いんじゃなくて現状片手が雑魚すぎるだけや
大剣やってみろ片手使うのが馬鹿らしくなる
0833名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/09/01(日) 20:57:16.34ID:/DXhZ65b0
片手剣弱すぎる
0836名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/09/01(日) 21:02:41.03ID:/DXhZ65b0
ゴミ火力の片手剣君はオンラインに来ないでね^^;
0838名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 21:11:52.85ID:Vj91cDEC0
>>830
試しにドスジャグラス頭でやってみたけど持続は90秒
肉質軟化中でも傷付けたら持続リセットするっぽいな、60秒程のタイミングで△2回当てたら150秒まで持続伸びた
モンスによって持続時間は変わる気がするけど、とりあえずカーナは飛んだらクラッチをなるべく頭に当てて△当てまくってれば戦闘の半分くらいは肉質軟化状態で戦えるんでね?
0839名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/09/01(日) 21:14:35.45ID:/DXhZ65b0
いやぁ〜片手剣ゴミ過ぎる...!
0846名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 21:27:25.18ID:Vj91cDEC0
カーナも肉質軟化は90秒か、これ△1発で傷付けられる武器なら適当にやってても常時肉質軟化させれそうだしクラッチしやすいモンス相手なら大体今までと同じ感覚で弱特使えるんじゃね?
やっぱりスリンガー弾ドロップの上限撤廃してくれないと肉質軟化型の武器が有利すぎるわ
0851名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 21:36:27.30ID:Vj91cDEC0
>>847
それなりに蓄積必要でダメージは120固定だから片手でも数回弱点殴れば出せるダメだし微妙
弱いっていうのは純粋な無属性は無撃で武器攻撃力1.1倍にできるから爆破で微ダメボあるよりそっちのが火力出るって話
0853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 21:43:20.75ID:Vj91cDEC0
>>852
クエスト区分でもダメ変わるんだったなそういや、
IBマスターランクなら無撃の補正値が1.05倍になるのもあって差がマシになるかもだが、
インフレするほど割合強化の方が火力出るから結局爆破使うメリットそんなになさそう
0855名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/09/01(日) 21:45:49.36ID:/DXhZ65b0
片手剣ゴミゴミ過ぎて草ァ!
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 21:54:54.74ID:Vj91cDEC0
こういう手合いって仮に片手のTAが更新されても今度は最下位になった別武器スレ煽りにいくだけだから寄生先変わるだけでずっと一方的に煽り続けられるからやってて苦労せんやろうなーって感じ
ぶっちゃけbot組めるレベルの脳死ムーブで煽り倒せるんだから楽なんだろうな
0874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-ca7b [220.109.56.164])
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2019/09/01(日) 23:07:12.46ID:B/KtN7BN0
属性強化護石作っといたほうがいいよね?
0875名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM5e-2y4X [125.175.148.250])
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2019/09/01(日) 23:12:58.10ID:rO3uuwz0M
もうスライディング削除してくれるだけで俺はすごく喜ぶ
0880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3781-x+Pl [124.159.239.176])
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2019/09/01(日) 23:33:49.68ID:VE/wQ2Ji0
片手好きだし扱いやすいしまぁ昔のまんまでも楽しいからそのまま使うかなぁ
ただサブに回すかな流石に片手の新要素がクソすぎてちょっとな
メインは別武器使うかな
一応要望は送っといたけどカプンコのことやから当てにならんしなどうせ片手は忘れ去られてるわ
0886名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-drPI [126.38.47.69])
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2019/09/01(日) 23:44:14.11ID:0oMV0/tT0
クラッチ使いづらすぎる件とジャストラッシュ弱すぎる件要望送ったわ
楽しく新要素が使いたいだけなんだ…
ここであってるよね?
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
0888名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3781-x+Pl [124.159.239.176])
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2019/09/01(日) 23:49:54.70ID:VE/wQ2Ji0
クリア自体はそんな難しくないよ
クラッチの吹っ飛ばしをしっかり決めて頭にFBなり旋回ループなりして落石も2回当てときゃそれだけで終わる
流石にカーナの動き覚えてある程度はりつくぐらいはできんとあれやけど
タイム詰めるとなると麻痺武器ってのもあって選択肢がFB一択になる上カーナの早い動作もあって運要素も強く色々厳しい
んで詰めれば詰めるほど新要素のアッパーやラッシュ強化射ち等何のためにあるのかわからなくなってきて笑えてくる
強化射ちはまぁ...滅龍で使って氷状態解除に使えんこともないっちゃないけどね
0890名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/01(日) 23:57:27.30ID:Vj91cDEC0
15分以内のクリア目指すだけなら坂エリアやら氷ギミックに開き直ってスライディングでチマチマ安全に削りつつ乗りダウン狙う軸と、
非怒りでぶっ飛ばしダウン狙う軸と、飛んだらクラッチで削りと肉質軟化狙う軸に落石眠爆入れりゃどうとでもなるからな
要は他武器使いこなして4分とかで出せる火力を15分に引き伸ばして安全に出せればいいだけだから安全策取りやすい片手はクリア率高いと思うわ
0891名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-1t6Q [60.121.162.90])
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2019/09/02(月) 00:10:49.81ID:n7LO24Ye0
>>883
回避からの攻撃にも盾を使い始めるというね
0894名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0621-f5qM [121.3.57.100 [上級国民]])
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2019/09/02(月) 00:22:08.29ID:56PzoNoS0
ジャラの最後の吹き飛びを、乗りみたくワイヤーで制御できたらなとか妄想した
0895名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sae7-TJWf [182.251.241.14])
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2019/09/02(月) 00:36:10.71ID:w3S73wlFa
イベルカーナ、時間制限ギリギリだけどソロもマルチもクリアできて満足。
マルチは傷付けるのを意識してやるようにしたら上手く行った。

やっぱ傷は重要。スリンガーより傷付けやすい武器の方が優遇なのは間違いないな。
スリンガーはフィールドで補完できるしね。
0901名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/02(月) 00:58:33.04ID:O4FOXCfH0
スリンガー弾活用の目玉とも言えるぶっ飛ばしがモンスドロップ弾限定じゃないし、
モンスドロップ弾の確定怯みがない古龍系だとマジで利点薄いからなあ
ぶっちゃけ元からぶんどりオトモで戦闘序盤からモンスドロップ弾そこそこ使えてたのに、
ぶんどりオトモレベルの回数しかモンスドロップ弾出ないってのが渋すぎるというか
でも今更ぶっ飛ばしをモンスドロップ弾限定にされるのもストレスだし普通に全武器共通で数回モンスドロップ弾出て傷付けも共通化すりゃいいだろ感ある
0903名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/02(月) 01:07:30.63ID:O4FOXCfH0
>>902
ダウン中以外に強化撃ち1段止め運用はアリだと思うけどダウン中ループで1段止めは2段止めにない利点なんかあるんだっけ
時間掛かる原因がコロリンバクステ辺りにあって2段目にはほぼないから1ループの火力減らすとよりDPS減るはずだが
0904名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/02(月) 01:13:57.62ID:O4FOXCfH0
強化撃ちならバクステはないわ、スマン
爆発弾とか着撃弾なら強化撃ち分の火力デカイから1ループ早めた方が火力出るとかそういう話?
着撃弾の強化撃ちにJR追撃入れるとアホみたいな瞬間火力出るから割とアリだとは思うけど、
弾数少ないしダウン中にループで狙うもんではないと思う
0912名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 172b-b3QJ [220.100.20.3])
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2019/09/02(月) 01:44:03.17ID:VYsxEckB0
やっぱ今の火力だとJRは1回出し切るだけなら旋回より少し強いくらいだけど前転キャンセル挟むと旋回以下の火力になるから繰り返し使うもんじゃないね
上手いタイミングで使えばちょっと強くなるけどそれも本当にちょっとなんだよなぁ

属性補正がめっちゃ高くて旋回捨ててずっとJRループってなるのも違うし
フィニッシュの火力だけ上げて決め技としてちゃんと使えるようにしてほしい
0914名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f1e-drPI [14.133.95.92])
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2019/09/02(月) 01:54:49.48ID:O4FOXCfH0
>>910
まあ確かに攻撃中に割り込ませるイメージならアッパーの方が若干やりやすい気はするわ
それやったところで次の行動次第で失敗するから微妙じゃねと思ってたけどカーナの三連なら次の行動までに△離脱できそうだな
ただまあコロリン中に結構照準準備できちゃうから相手の動き分かってる状況だとエイム運用でもあんまり困らんのよな・・・
ワイヤー移動中無敵ないなら直接捕まるアッパーにも価値あるだろうけどワイヤー移動中に落とされるのは見たことないんだよなあ

>>911
実戦だとさらに密着しすぎてると飛び掛かりで頭飛び越える問題もあるからきっついよ
多分ダウン以外に強化撃ち派生で飛び掛かりから出すので強化撃ち活用した火力出しに貢献するか、
ダウン時間計算して他コンボの〆にJRをフィニッシュまで出し切るって運用に落ち着くんじゃないかねぇ
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3b0-MM15 [114.169.61.64])
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2019/09/02(月) 02:15:18.53ID:b5UMPWvV0
弓メインだったけどイヴェルカーナソロがどうしても無理で色々模索した結果片手で辛うじてクリア
2gで数回使ったっきりだったけど結構面白いな
ただジャストラッシュとアッパーとかいうのは一回も使わなかった
0927名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spff-XBoP [126.199.209.240])
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2019/09/02(月) 07:05:22.57ID:HWk0TC3Mp
>>926
3行くらいだけど書いといたわ
ベータ版やってる今だし見てもらえるといいなー
0928名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b7b-ndu4 [106.72.197.65])
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2019/09/02(月) 08:01:55.52ID:8R32u/kd0
とりあえずナーガ片手がカッコよくて安心した
0935名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sae7-kvsW [182.250.0.11])
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2019/09/02(月) 10:09:03.50ID:IWiLdaqga
片手剣弱すぎワロタ
0937名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM5e-2y4X [125.175.148.250])
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2019/09/02(月) 10:22:49.20ID:IxlXj/2zM
○の入力反応悪いのコントローラー逝ったかなって思ってたけど違ったか
0944名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sae7-kvsW [182.250.0.11])
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2019/09/02(月) 12:16:40.23ID:IWiLdaqga
片手剣ザコw
0946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3788-2awP [124.213.110.12])
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2019/09/02(月) 12:22:19.16ID:MUkCkRXO0
実際カーナTAボロボロで下から2番目なのに平和だよねここ
麻痺武器とは言っても倍率230会心10%あるのに。太刀なんか倍率220マイナス会心だぞ?他武器だって装備限られてるしFBが最高打点なのかんがえるとむしろ伸び代無い方だよ
割とアイスボーンは最弱武器コースだと思う
0948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3788-2awP [124.213.110.12])
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2019/09/02(月) 12:30:57.27ID:MUkCkRXO0
>>947
マルチ最強クラスのガンスはゴネ得強化貰ってるなか
最弱クラスで新技2個どっちも産廃でも文句一つ言わない
不人気で弱武器扱いに慣れてる片手剣使いさんまじカッケーっすw
僕は楽しくジャスラしたいんで要望入れますけどw
0954名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3788-2awP [124.213.110.12])
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2019/09/02(月) 12:48:56.08ID:MUkCkRXO0
そりゃあ最強じゃなくてもいいけど、最弱武器を担ぐのは悲しくないのか?
さっきは煽りで言ったけど、本当にゴミ扱いされるのに慣れてんだな。調整項目ほぼなし放置されるのも納得だわ
俺はとてもじゃないけど現状のジャスラとアッパーに納得できる精神は理解できないな
0960名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3788-2awP [124.213.110.12])
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2019/09/02(月) 13:02:49.01ID:MUkCkRXO0
武器煽りもしてないし他人のTAでマウントも取ってないし片手剣の調整の話に終始してるんだが
ちょっとでも片手剣を悪く言われるとまともに会話できないの?煽り耐性ひっくw
とりあえずジャスラは属性補正1.5倍程度じゃIBで早くなった旋回△△△◯◯ループに属性部分だけ見ても負けるからな。
ジャスト成功時にモーション値と同じくらいの倍率掛けてくれると良いんだけど
0962名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f03-kVUl [180.23.59.194])
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2019/09/02(月) 13:12:29.03ID:xVzrsUW80
ジャストラッシュ強化
アッパー方向調節と納刀時でも使用できるように調節
納刀時の強化打ち自動解除修正
クラッチクローでの一回傷付け又はスリンガー弾確定
謎の丸ボタン受付時間の修正

要望送りたいけどこんなもんでいいかな?
0963名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-ypfQ [49.98.7.218])
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2019/09/02(月) 13:27:05.87ID:XxLF+zFYd
ガンランスはゴネ得強化貰ってんのに
この片手剣のひどさは何?リーチの短さが手伝って他武器と同水準な技が突き、水平切り、斬り返し、FBしかないんだけど
あとはそれ未満

ゴミだよね 
0965名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-x+Pl [126.233.101.244])
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2019/09/02(月) 13:29:41.59ID:mI29ar27p
片手剣ゴミって言ってる兄貴の語彙力の乏しさよ
0966名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-x+Pl [126.233.101.244])
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2019/09/02(月) 13:30:35.38ID:mI29ar27p
>>965
げ、無理ですすみません
>>970の方よろしくお願いします。申し訳ない。
0976名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sae7-kvsW [182.250.0.11])
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2019/09/02(月) 15:05:40.99ID:IWiLdaqga
武器もゴミw民度もゴミw
0977名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f755-Cu5g [60.47.83.78])
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2019/09/02(月) 15:05:51.44ID:K/9Gs0wo0
たてる
0989名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b61-3NUx [122.135.133.203])
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2019/09/02(月) 15:37:30.46ID:9FxS7bgD0
旋回適当おじさんにイヴェルカーナは無理だった。
クリア動画見たら、みなさんカッチカチの動きしててこりゃアカンとなった。

ところでJRのゲーム内説明適当すぎて、まったくわからん。何を基準にタイミングよくボタン押すんや
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