【MHW】片手剣スレ Part44
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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前スレ
【MHW】片手剣スレ Part43
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1564001398/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル、銀の剣+
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・皇金の剣シリーズの当たりは?
○水→対テオ最強
○幻→夢のマスバン越え、マムの黄金剥がしに最適
◎風漂→マムの角に旋回で最高効率ダメージ、対ナナ(とガロンとディア)最強
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はナナゼノ以外なら達人芸があると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/
以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ) アイボー水中くんのかな
水中片手とか思い出したくもないんだが 水中は流石に来ないと思う
サプライズで水中バトル実装してても喜ばれないし 龍結晶の西側って火山みたいなものじゃ
火山ってMHP3しか知らないけど >>13
ゾラの亡骸とそれを中心とした海の森みたいなステージとか景観良さそうね。
何気にモンハンの川とか海洋の生態系ってわりと謎だよな。 Tri である程度描写されてたでしょ水中は
海にはラギアクルスがいてルドロスとか食ってる
淡水にはチャナガブルとかさ 最近復帰して銀剣+つくりました
銀剣+のカスタム強化ってどれがいいのでしょうか? 片手剣ゴミな気がしてきた
片手剣武器全部捨てていいか? 水中はあの良モンスターと戯れることができるクルス
いらないなんてひどいクルス 凍て地の地殻変動の原因がラギアクルスだというのはマジなのですか? 水中出たとしてそのままだとは思わないけどな
もしかしたら超絶強化も…いや妄想はよそう 水中は陸地に上がった時にそれまでのフラストレーション解消されるから・・・ ネギにも渡り増えたなー
尻尾ばっかり切ってるよ
微笑ましいなー 王ネギの尻尾ってダメージ馬鹿にならんし最優先で切らない?
片手剣はいつでも回避出来るし尻尾攻撃なんか当たらないどころかバクステから攻撃入れるチャンスだけど味方の乙率がすごい 普段と変わらん立ち回りだからしっぽなんて狙わんな
切れるときにちょこちょこ切ってるけど ネギの尻尾回転は尻尾本体よりも深追いしすぎて本体に当たるパターンの方が多い。
あの見た目で前足の方にも判定あるの納得行かねえ…… むしろ王ネギは後ろの方が危険なんだよなあ
マルチはみんな後ろから切ろうとするから不意にダイブ食らって乙る エンシェントレーシェン用の装備参考にしたいから教えてください
ガイラ火で見切り7、弱点特効3、火属性3、開放3、体力3、渾身1、ひるみ軽減1、達人芸、属性会心
自分のはこんな感じです 王ネギ片手で前足に張り付けないけどどうやって張り付いてんだろう >>37
そこまで火力特化にするならガ王にして匠3つけて会心100%にして超会心まで入れたほうがよさげ
回復カスタムも2つつけられるから楽だし防御+20までついてくる >>37
レーシェンに慣れるまでガ王(回回カスタム)ドドドクγド 攻撃4見切4回UP3超会心3体力2弱特3匠3怯み1
慣れたらこれが抗菌王 ドドドクγド 見切7攻撃4超会心3弱特3匠3体力3怯み1属性会心
更に慣れたら体力外して回避3を積む
慣れたらってのは回避のタイミングだったり被弾しない立ち回りだったりってことです
無駄に被弾してるうちはガ王が無難 王ネギの猫パンチが当たらないけど猫パンチ誘発できる顎下〜胸下あたりの位置取りで前足と顔切ってるときが楽しい
そのまま猫パンチだけしておくれグワーッ不意のミニダイブ! せっかく盾あるんだからガード面を強化してくれ
チャアク並みのガード性能くれたら片手剣メインにシフトするわ チャアクはGPまで含めたらランスちょっとだけ超えるからなぁ 片手の盾を防御面で強化するならパリィっしょ
ガード性能に応じて貫通ダメージ食らうけど成功すれば即反撃でコンボ継続出来るみたいな パリィからJRとか出来たら楽しそう
ガード判定ありで攻めのなんちゃら乗る方向でどうでしょうカプコン様 ジャスガ追加するとランスガンスを抜いて実質最強のガード性能になるな β版IBやった勢はもうJR完璧に出せるようになったん?
なんかうまくいかなかった記憶 柱殴りならなんとか出せるようになった
実戦で安定させるには使い込む必要がありそう ハンターが見えてれば安定してた隠れてると感覚で押すしかないからミスる 画面にハンター映ってるならいける
モンスターの影に入るとちょいと難しいかな >>47
バクステで我慢するんや
実際バクステで同じ様なことは出来る あんなん毎回同じタイミングなんだから見えてるかどうかは大した問題じゃないリズムで覚えればすぐよ わかっとるわい
βではそこまで身につかなかったんじゃ 公式のべリオ紹介動画でディノバルドの片手剣使ってたけど皮ペタな上に骨派生かよ ハンター見えなくてもちゃんと聞いてればぎゅんって溜める音するから出来るようにはなる、問題は出し切るべきか途中までで止めて転がったりするかの判断が出来るかどうかってところかなー モンスターに重なっても影で表示されるようになるから色々やりやすくはなる JRは間隔常に一定だから慣れてしまえばだったな
ダウン時以外だと大体盾殴り辺りでローリングとかになるんだろうか >>40
会心100にするために何切ってますか?
属性会心? >>41
では、火力を盛るとしたら皇金王>ガイラ王>ガイラ火、ガイラ蛮顎
という認識であってますか? なぁバクステでF回避しようとすると逆向いてバクステしちゃって当てられなくなることが頻発するんだけど何を意識したらいい? >>67
達人円筒時のみ蛮顎さんが上回る身内でタイム出すとかなったらこっち使うときもある
あとは軒並みそんな感じです
ただアイテムもったいなかったり遊びたいだけならガイラ王の回回でええよ
ガンガン回復するから殴り放題 >>68
向きが合ってないとかここでバクステしても微妙な時は素直にコロリン
旋回ループ中でどうしても使いたいなら向き調整に慣れるしかないです.. >>65
ダウンしてない時に無理やり使って中断するくらいなら素直に旋回ループしてた方がいいかもしれない
まあ憶測の領域でしかないけど JRの補正どんなもんなのかねぇ
発売日に試すもの多そうだよね 最後に離れる都合上JRひたすら繰り返すだけってことにはならんだろうし強いほうがいいよ BSで回避してJRとか今までFBやってたところにJRとかくらいでしょ
基本は旋回で立ち回るのは変わらないかなと予想 ベヒハザクみたいなほぼ旋回のみでやるような相手はJRで単純に火力面アップ出来そうで色々はかどりそう いまのいままでジャストスラッシュ(JS)だと思っていたよ…ジャストラッシュ(JR)なのね恥ずかしい〜 脚にクラッチしつつ柱誘導して串刺しにするんだぞ
その後は頭に盾パンの刑だ ディノブラキガルルガと水弱点増えたのう
ネロミェール武器作れるまでに戦うことになりそうだし担ぐならプケ亜種武器かな 強化スリンガーになれるまでどれくらいかかるだろうなあ・・・ 地味にティガの片手皮ペタじゃなかったな
アイボーの無属性が息してるのかはわからんが そもそも片手剣は無撃とそこまで縁がなかったような…? レーシェンでFBからの乗りしかやらない人いたんだけど戦法としては良いのか?
エリア3通過までに2回乗って2回落とされてたけど
俺としては旋回ループしながら3連とか叩きつけの時にカウンターでFBやる方が
周囲転ばせたりしないし火力もそこそこ出るからいいと思うんだが
乗りは最終エリアまで取っておく FBからの乗りがよくわからんけど被弾せずにダメージ与えてるならいいんじゃね 2回は簡単に乗れるから足壊した後と最終エリアで乗る FBからの乗りってのは切り上げジャンプからの乗り判定のある切りつけの事(段差でジャンプして△で出るやつ) それFBじゃないじゃん
というか溜め斬りってそんな怯ませる?判定狭いのか怯ませたことも怯まされたこともあんまないわ FBって一連のコンボの最後の締め技だよね
最終技からの派生ってのがよくわからん あのジャンプするのをFBだと思ってるだけよね?
FBはフォールバッシュの略だよ
ジャンプするやつは駆け上がり斬りね ガルルガ復活するんだ
ギルクエのガルルガはやばかったけどアイボーでは大したことない…はず >>101
昨日でぴったり討伐400いったけどその問題今でも解決しないわ。きつくなるエリア4で乗る方だけど、
クリアタイムが早くなるのは1,2,3で適当に乗ったほうが早いことが多いし、TA動画でも乗りまくってる
弓や斧がいてエリア4で麻痺やスタンを狙ってくるとノリとかぶって無駄になることが多いから
それで判断するしかないんだが、武器を途中で変えるからエリア4に突っ込む前にみんなの武器をチェックするしか
やり方はないかもね。めんどいからやらんけど フォールバッシュなのにジャンプする技だと思ってるのは流石に恥ずかしいわ ほとんど野良ばっかりで同じくらい狩ってるが自分的にはエリア4では1回は乗るようにしてるな。毎回乗り上手食べるから自分以外に乗り値溜められるメンバーがいなくても3回は乗れるからなー
ただ乗りやすい武器種だからってすぐ乗るのも勿体ない気が個人的には少し。エリア2で部位破壊するのもあるから、乗りは部位破壊とか状態異常の後に狙うかな
ガンナー居たら頭破壊が早かったり麻痺武器がいて麻痺入ったりする事もあるけど、その辺はやっぱり
慣れ必要だけどそれ見越して状態異常の後に蓄積溜めてけばいい感じに周回捗るよ せっかく貯めた乗り値を大剣が無駄にしていく。落ちるなら最初から乗るなよ >>114
乗り上手つけると3回も乗れるの!?蓄積地やばくね1.5倍かつけよう
あと確かに蓄積は途中で止めるかな。太刀、大剣、ハンマーはまちがいなく乗るし キノコ広域鬼ニトロでスタミナ全回復できるから乗りとられたら食いまくってる一番ムカつくのは乗った瞬間自分で降りるやつ >>116
乗り上手で1.25乗り名人と合わせても1.4で頭打ちだぞ
ソースは公式GB >>117
ベヒエーシェン王ネギとか飛ばない奴はダウンとるけどテオクシャとか飛ぶ奴はマルチだと迷惑そうだから即降りしてるわすまんな
特に古龍は弾バリアあるからガンナーでも飛びながら暴れられたら厄介だろうし いや飛んでる間砥石やらバフかけたりいろいろやってるから普通に落としてくれていいぞ べつに気にせず乗り落としてくれていいのに
研いだり体勢立て直す時間になるし
せっかちな猪なんて気にしないでいいんだぞ 調子乗って3回ハザクに乗ったときは文句言われたわすまんw
王ネギははじけ拾うから即ダウン。レーシェンはまた迷ってる。あいつ暴れても攻撃できるし
即ダウンさせる意味があるかメンバーで判断しないとむずい ヒーラー()兼任してる片手剣のゴミ率は異常
9割は3乙ヒーラー()片手マン
ほんと片手剣は下手くそしかいねぇな 毒武器は毒の仕様がP3以降のままだと産廃のままではないだろうか
せめてP2Gまでの仕様じゃないとどうしよもないと思う
wiiの3は未プレイだからわからんけど毒中蓄積したんだろうか。しなかったんだろうか 毒中に蓄積しないことを考えたら毒ダメージ強化は案外有用スキルだったりするのかね
珠が無いから使わないけど 毒中に毒蓄積してくれないと毒かかってる間は実質無属性みたいなもんなんだよなあ
そして毒強化もダメUPじゃなくて時間延長なのね… >>125
桜レイアの?
効果時間が長いとその間ずっと無属性で斬ってることになるからモヤモヤするよ
蓄積値低めで物理高めの武器ならいいんかな?
状態異常武器ってエフェクト出てない時だけ無擊乗ればいいのに >>123
>>111や>>114のようにあんなだるいゴボウを数百狩る片手ジャンキーもいれば
広域キノコしかしないお飾り片手やゴボウに100回近く負けてぼろかすに叩かれるゆうた渡り
使いこなせないあまりアンチとなり片手アンチスレを立てる勇者もいる。まさに魔境なんだよ 毒発動中は毒延長の効果になるか毒中に更に毒が発動して無駄にならなくなったら実用的な強さになるんだけどな >>128
木遁をBSフレーム回避するのが気持ちよくて辞められん 毒状態を更に攻撃したら毒ダメージ2倍の猛毒状態になるとかでもいいんだけどな。
むしろ毒ダメージ強化がそうであってほしかった >>131
モンスター側でそれ採用しちゃったね
カガチ亜種のセット効果だったらいいな アイテムを使うことで毒の配合を変えることができ、毒状態中でも種類の異なる毒状態にすることができます
とか? ドラクエのタナトスハントじゃないけど
毒効果中に毒武器の攻撃でダメージが上がるスキルがあれば良さそう
そうなると時間延長スキルも死なない >>122
ハザクも初期キャンプからクルミとれば?
それでも二回がせいぜいかね 毎日片手ゴミな気がしてくる先輩おつですw
>>128
ごぼうに100回負けてたゆうた渡りってたぶん俺だな。ちなみに111も俺なので
さすがに勝率的には勝ち越してるですわよ どのマップも急げば開幕爆弾に間に合う程度の距離にハジケ落ちてるから乗り狙ってくなら拾っていけ >>119
そんな貴方にハジケ結晶
当てれば怯むからフィニッシュ決めること簡単やぇ >>137
初期キャンプにはじけがあるのか。ほとんど場所把握してないから覚えないとなぁ
ハザクそこまでしないけども >>143
初期キャンプっていうか、初期キャンプからスタートした時に道なりにいくとあるってことかと
よくラドヴァルキンとオドガロンが戦争するエリアの上段ね ヴァルハザクはあんまし乗る意味を感じないな
デメリットがあるわけじゃあないけど、もとから弱点狙い放題だし ハザクは誰か乗ったら落下点に種火撃ちまくってダメージ稼ぐ準備するわ。
乗らなくてもゲロ吐きの時にやるけど >>144
あれ?毒中蓄積しなくなったのP3からだと思ったけどどの作品からだっけ テオノヴァコロリンで回避出来るんだな
ハジケから閃光に切り替え忘れててあっヤベって思ってとっさにコロリンしたら抜けててビビったわ 毒中蓄積はP2Gまでだったような
トライから蓄積しなくなった記憶 〜P2G:毒中蓄積あり → P3:蓄積なし → 3G〜XX:蓄積あり → W:蓄積なし
って感じらしい(大辞典によると) >>150
テオが顔をクンッとあげた瞬間に回避するとタイミング結構あいますよ 3Gは体力低めで全体防御率高め(イベクエは特に)で調整されてたのもあって毒は特に汎用性高くて強い属性扱いだった。
ワールドは真逆で全体防御率ほぼ廃止(調査クエで掛かってる程度)で体力激増で強くしてるから余計に毒が弱いことになってる 体力激増してんなら尚更毒中蓄積あってもいいじゃねぇかよぉ! まあワールドは無属性以外のダメージ源に妙にビビってるフシがあるし >>148
ハザクなら弱点火だから5発置いとけばダウン中に100以上ダメ稼げるで。 >>158
アイボにも氷柱があったよな
種火仕掛けておいたら火が消えるまで延々と氷柱が落ちるギミック 爆破も毒も弱いよな
IBで今よりはマシになるみたいだけどモンスターの体力も増えてるから結局変わらなそうな >>160
効果がダメージしかない以上、属性ダメージとの比較になるから生かしにくいんだろうね
毒⇒疲労しやすくなる、爆破⇒気絶しやすくなる
とか属性との差別化が欲しい それらに極端に弱い敵作るだけでもいいと思うんだけどね ジンオウガ確定なんやな
王牙剣という希望の光が見えてきた >>165
おぉ、お疲れさん
フリベヒ行こうか悩んでるとこだわ
閃光使った方がいいんか? ユクモ特有の厄除けの赤帯がついてるの最高に好きなんだあの武器 フリーならミール唱えてる時間超長いから強引に殴る方がいいし閃光するにしてもちょっと殴ってからのがいい みんな属性武器作ってモンスターに合わせて使い分けてる?
なんにでもナナゼノかジョーしてる? >>165
おめ
なんか人参的なやつが生えてるように見える ナナネギフェイタル蛮顎ちゃんを気分によって
あとテオいじめる時は抗菌水 片手初心者なんだけど物理重視でいくべきか属性重視でいくべきか迷ってるんだよね
IBで属性強くなる上に片手は弱体化ないっぽいし、使い分けてる人もいるみたいだし今から属性片手揃えて練習していこうかな ワールドは別武器と浮気してたけど
アイボーでは出戻りしてもいい? アプデの強装備出るまではレイピアでよくね?になるに一票 キミはハンターナイフ派かい?
それとも煌竜剣派かな?
僕かい?僕はオデッセイ派だよ 2Gの頃にモンハン始めてG級終盤くらいまで双剣とハンマーメインで遊んでたのに煌竜剣の見た目が厨二心にブッ刺さってから片手好きになった
今では片手しか使ってない ナナが超苦手で、みなさんが立ち回りで意識してることを教えて欲しいです。
自分は達人芸装備で頭→ダウンしたら羽って感じで攻めてるんですが、頭に安定して張り付くことができません。
ダウンするまでは剛刃研磨で後ろ足殴ってたほうが安定するんですかね? ガンナーオンリーから初近接として渡ってきたけど片手剣ってあんなに火力あったのか
最初から始めてるけどネギ前まで今のところ苦手な相手もいないし惚れちまったよ >>190
あの…まず前提が間違ってる
ダウンするまで斬属性が狙うのは後ろ足
ダウン判定があるのも頭じゃなくて後ろ足なので頭斬る意味もがそもそもないです
ダウンした後の羽は合ってます
装備については弱特つけなくても皇金風漂でも別に会心70〜100にできる
剛刃すらいらない
持ってないなら銀剣かナナ武器に変えれば大丈夫です
ナナで頭狙うのはハンマーとか弓とかその類(弓は別も狙うけど) 俺がナナやると銀剣で斬っててもフレアかまされる
割り切って氷でいいんか迷いながら行ったり来たり
脚斬ってダウン時翼で危なげはないんだけど ナナはwで魔改造されて仕様が大きく変わったから知らない奴もいるかもな sage忘れてたわすまね
片手でナナのヘルフレアは風圧なくても納刀ダイブ間に合うので皇金風漂があるならそっちで攻めた方が遥かに楽よ
ソロなら言わずもがなマルチなら龍封大2,3人いないとぶっちゃけ効果ないです きっちり貼り付き続ければ龍封自体はソロなら実用的に発生することはする
でも歴戦15分で初の時間切れ食らって以来まだるっこしいこと考えずに風漂を持ち込むことにした >>195
最初プロハンの真似して貼り付いたらフレアを完封出来て「これだ!」感が強かった
それ以降全然上手くいかんw
後ろ脚付近をキープするのが楽しくてナナから苦手意識は無くなった 片手剣ゴミすぎない?
捨てたいんだけどどれから捨てたほうがいい? いちいち捨てるの面倒だからPS4叩き割った方が早い ナナ後脚張り付いてれば安定はするけどめっちゃ時間かかって発狂しそうになる
こいつだけ頭二つくらい抜けてクソモンスじゃね? 片手の性能活かせないゆうたボロカスに言われててわろたw 片手ワイ「ナナ!尻尾を斬らしてくれ!」スカスカ
ナナ「フン!」ブゥンッブゥンッ
ワイ「アフン」(力尽きました 片手ゴミ君のおかげで弱体化されなかったのかもしれない
ありがてぇ アフンで思い出したが
ハザクって「あふ〜ん」って言ってる気がする。ベヒは「うぉりゃっ」
レーシェンの指差しは何か言ってるんだろうけどよくわからない 彼はハザクの体臭に当てられたんだ
そっとしておいてやってくれ・・・ しれっとヴァルハザクが臭いことにされてるけどゆるさないぞ? ハザクのあふ〜んは分かるわ
ヒュおお〜〜〜〜……あふ〜ん(恍惚)
って言ってる
よく怯ませられて
ヒュおお〜〜フォア!?
ってなってる >>212
分かったから今日はゆっくり休んでくれ
片手剣使いが疲れているのは許さんぞ ナナの質問した者です!
最後にモンハンやってたのがdosだったから頭殴る意味ないの知らなかった!
道理で全くダウンしなかった訳だ⋅⋅⋅単に火力不足かと思ってました笑 >>212はわかるわwwww立ち上がりゲロのときにハフーンいうし
吸い込みがキャンセルされるとふぉあ!?ってなってる
ただ壁貫通ゲロレーザーだけは絶ユル 受付嬢(♂) 「あいぼ♥
※ 例の本P77参照 ソロでベヒ倒すとフェイタルおじさんのケツ揉めるスレだしな >>220 (♀)
>>221 (♀)
だったら最高だった JRフィニッシュでモンスターからスタイリッシュに離れるモーションの出し方が分からなくてトレーニングルームで1時間近く練習してたのは俺だけじゃ無いはず… もう分かってると思うけどあれは荷台相手には出ないぞ
というかあの距離離し削除して欲しさしかない 片手使いには俺っ娘が多いんだ…
片手使いには俺っ娘が多いはずなんだ… ゲイホカズヤマンを大量に生み出した元弓使いをバカにすんじゃねーよ 美少女になってゲームしながらチヤホヤされてーなぁ
俺が美少女だったら尻でも胸でも揉ませてやるのに 美少女じゃなくても需要あるって過去このスレは証明してるぞ?おうあくしろよ 久しぶりにゼノやったらハメれないし飛ばれまくるし時間めちゃくちゃかかって疲れた 美少女って自分録画すればゲームしてる美少女見れてお得だよな 女性配信者が極ベヒで太刀担いで兜割をお尻から入れてとか入れさせてぇって言ってるのを観たら悪くないと思った 「オタクに胸揉ませてあげる美少女」になりたいのであって男のままホモに尻揉まれるのは嫌じゃ
美少女になったとしても俺よりTAのタイムいい人にしか揉ませてあげないもんね 開幕のゆうた渡りはスラアクに決まったみたいだが落ち着いて仕様出切った後が怖いな (使いこなせれば)むちゃくちゃ強いって感じになりそう
とりあえず強化撃ちで怯ませてJR安全に決めるのが使いやすかった 近接では双剣に次ぐ属性武器なはずなのに属性補正ダウンもないし
特に弱体化された所もなければ新モーションもそれなりに使えそうだし
抜刀時なら常時強化撃ちできるのも結構強いだろうからなあ >>192
立ち回り教えて頂いたお陰で快適に狩れるようになりました!
ありがとうございます! >>245
馬鹿すぎて草
ここのスレ民は片手強いと信じてしがみついてる蛆虫だよw
片手剣ゴミすぎてみんな離れて使用率3%しかないよ
何が面白いって剣と盾という王道スタイルで使用率3%なところね(笑) >>249
俺のうんこ食えよ
白飯にかけてやるからよ >>250
白飯にかけるなら俺のちんこから搾りだした精液オススメ
とろろのようにねばねばしていて白飯との相性抜群。 >>251
こういうのは合わせるのが1番だろ?
>>249に食わせてやろうぜ βイヴェルカーナ撃退のために一日一万回旋回ループしないとな イヴェルカーナ飛びまくってるからクロッチクローが重要そうだな新要素にも慣れていかなきゃ サブ垢の装備を揃えなきゃいけないので全然β版に触れない
あとはネルギガンテとベヒーモス くらいだけども フレに片手やるなら閃光投げろって言われてうるさいんだけどガチ勝負したいからしたくないのは俺のわがまま? 単にプレイスタイルが合わないだけかと
ただ役割決めて強要も自分で縛りも喜ばれないのは確か
初期の極ベヒとかなら役割分担は分かるけどね
お互いそういうの出来るフレ探した方が早いと思う エーシェンで攻撃しない閃光投げないで回復ばっかりしてる片手がいたけどさすがに死んでくださいって思いました 相手の言い分は閃光投げて飛んでるやつは叩き落したいだってさ
お前がしないなら自分がするって言ってるしどうぞって感じなんだけどね 閃光投げろって言うやつウザいよねーって
それこのスレで共感得られるのか? 二人でやってベテランハンターとって黙らせればいいんだよ エーシェン以外だったら閃光とか撃とうが撃つまいが自由でいいよね 強要されるのは確かにうざいな
ただ、テオノヴァを閃光で止めたりするのは片手剣的には見せ場っちゃ見せ場。
だがそれもアイスボーンなったら片手の特権じゃなくなるし、閃光耐性上がるから閃光頼らないプレイも悪くない。 >>261
相性悪いというかスタイルが違う人にあわせるのしんどいでしょ
どっちが間違ってるとかじゃ無いから割り切るか付き合い考えるか なんで指示とか命令するんだろうな。片手スリンガーしやすいから閃光たのむでいいのにな
つってもレウスレイアクシャレーシェン以外やらんけど βテスト全然やってないんだけど、
他武器でも抜刀スリンガーできるようになって、片手剣だけのメリットって何か追加されたん? >>269
特にない
開発的には片手は不人気武器という認識はさすがにあるだろうが、
特別弱い武器とも見てナインだろな。初心者向けの位置付けも相変わらずだし
確かに上級者が使えば強いが、初心者が使うと雑魚製造機にしかならないんだがな>片手 個人的には片手はもうちょっと防御の出が気持ちよくならんかと思うわ
ものすごいもっさいでしょ。防御がもうちょっと機能するなら初心者は使いやすいかと 強化撃ちちゃんがいつでも使えるってのが前までの抜刀スリンガーのポジションなのでは
実際どこまで有用かは知らん >>272
盾構えるのは速いと思うがそういうことじゃない? >>274
感覚を言葉で伝えるのは難しいと思うのだが、
例えるならゴッドオブウォー4みたいにもうちょっとドンシュバ感欲しいね
今のはなんかカチャッって感じでしょ
せっかくジャストガード系スキル来たんだからもうちょっとガチッとハマる感じが欲しいかと 盾構えのに一度ニュートラルモーション経由しなダメだからな
かと言ってGP技と派生ルートとかつけたら大変なことなりそうだけど ガードが強くなると万能すぎるのとバクステの意味が薄くなるからさすがにね 他の武器に比べればかなり早い方だしこれ以上は高望みかな 付属の盾も「小盾」と「中盾」に分けたりして
軽い盾は出が早いものの大きく吹き飛ばされるとかあっても面白い たまに王テオで飛んでゲロ吐いてるだけなのに閃光投げるアホがいる。主にアルファベットの名前のやつ。中華やハングルはゲームに人生賭けてるからわりとまともだったりする あのふわふわ飛んでるの。ちょっとユーモラスで可愛いテオ 起き攻めとか咆哮後の確定とか範囲攻撃に対してお願い気味に出すくらいだから盾はどうでもいいわ
どこからでもキャンセルで盾使いたいならランスチャアク担げば良い テオノヴァの範囲狭すぎて悲しくなる大剣でも飛び上がってから納刀して走れば間に合ってしまう 棍棒みたいな片手剣は剣も盾も打撃属性で判定するようなものがあればいろいろ使い分けが楽しそうたけどさすがにやり過ぎかな 盾は今の性能もうちょい下げる代わりにデモンズダクソみたいに抜刀状態と同じ速度で構えたまま動けたら初心者も使いやすいんだけどな 構えたまま動けるけどあんな足遅いのはおかしいよな
ランスの大盾じゃねえんだからガード性能もっと削ってカサカサ動けたら面白い
今更どうこう言ってももう遅いんだけど 他武器の盾より小さいし抜刀状態と同じ速さが妥当だよね じゃあ双剣も1ヒットあたりのモーション値片手剣と同じにしないとな! 片手と双剣って逆だったら良いのになって思うモーション多くない?
XXのブレイブ双剣のいなしカウンターとか盾が付いてる片手剣の方が似合う
バクステで回避して攻撃するのは双剣の方がしっくりくる
てか盾を鈍器として運用しすぎ感 >>286>>289
衝撃に備えなきゃいけないから盾は腰を落としてどっしり構えてないといけないんや・・・(震え) 盾構えながら走ってて攻撃受けてもまともに防げなさそう 人間相手なら移動しながら防御でもなんとかなりそうだけど
相手が馬鹿でかいモンスターだからなあ 折角丸盾多いんだから正面から受け止めずに受け流せよと思うことはある PSPシリーズ以来で今さらワールド始めたんだけど片手剣めちゃくちゃ火力高くなってない?
地味で堅実な武器だったのに大技もできるようになって凄い楽しく進化してる 別に過去作比でもこんなもんじゃね
水中以外で低かった記憶がない 昔から火力自体は出てたんだろうけど数字出ることで火力出せてるのがわかりやすくなったよね
以前は必殺技的なものも無くただちまちま斬ってるだけじゃ火力出てるのかよくわからなかったってのはある アイボーは属性剣使い分けてストーリー進めたいな
となると達人芸属性改心欲しいから序盤はカレカ蒼カが良さそう 昔は弱点部位に攻撃当てる手段が少なかったからってのもあるな
切り上げ始動が大半だったし よく考えたらP2Gとかもかなり火力あったな、毒片手持って古龍圧倒できてたしなんかイメージで低火力だと思ってたすまん
ところでレウスとかギエナとかホバリングしてる相手はどうしてるのか聞きたい届く攻撃少ないからやきもきする、閃光で落とすのがセオリーだろうけど 答え出てんじゃん
アイボーからはジャンプしがみつき出るからまた変わってくるだろうけど 何かの動画で強化撃ちでギエナ落としてるシーンもあったな
レウスに強化撃ちまるで意味無かったから怪しいが なんでFB皆あんなに当てられんの?飛び上がりの時に軸少しずれて狙いにくいし、ダウンしても地面と弱点に高低差があったりすると1発しか当たらないし……なんかコツがあるもんなん?チャンス時に弱点狙ってFBしようとしても結構外すからいつも旋回ループしてるわ モンスターがFB当てられるような行動するまでリセマラしてかつFBうまく当たったのしか動画にしないからだぞ ダウン中は頭の動き覚えてタイミング合わせるだけだけど振り向きに合わせるみたいなのは運が絡む やっぱりそうだよなぁ
全武器使ってるけど一番片手剣がムズいし火力出すの大変だわ。バクステでフレーム回避できると楽しい 抗菌片手があと氷だけなのに出ません。
ちなみに双剣とスラアクと大剣は気づいたら揃ってました。
我憤怒也 片手剣始めようと闘技場でプケプケ先生に稽古つけてもらってるけど
動きの激しいモンスターに対応できる気がしません 片手は脳死FBさえしてなければどこからでもすぐコロリン出せるし
離されても突進斬りですぐ詰められるしで
激しく動く相手に最も対応しやすい武器だぞ てか今更抗菌集めてどうするんだ
多分それに見合うほどのもの貰えないぞ マムをガッツリやるような層に周回数減らすような報酬渡す訳ないからあんま期待しない方が良いよ 生産武器がマスターランクで強化されるだろうって考えは甘いかも。
マスターランクは全武器オリジンナイフ生産からの派生です。
最終強化にカスタムついてるからあり得るんだよなあ。 >>307
ぶっちゃけFBって操作性に欠陥あると思ってるわ
溜め斬りのスティック入力で素直に動かないのとか絶対狙ってやってるわけじゃないだろうし
敵モンスターの体に押されて2段目当たらないとかバグみたいなもんだろ挙動として
狙って難しくしてるんじゃなくて本当にただの調整不足。爽快感なさすぎだろいくらなんでも それにキレるほど不満持ってる人は少数だと思うけど
どんな仕様がいいの? キレるっていうか諦めの境地だよねw
片手メインじゃないから他武器使うってだけで片手メインだったらキレてたと思うw クラッチクロー引っ掛けた後にジャンプ切り上げ→追尾FBになれば良いのに >>322
俺含め諦めてるだけで今の操作性で使いやすいと思って満足してる方が少数派だろ
どんな仕様がいいって文章読めないの?溜め斬り時の移動ベクトルがFB時に影響せず、敵に押し出されても2段目当たる仕様にして欲しいね
特に2段目ってTA動画でも平然と外してるよね?プロハンでも割と運ゲーじゃないの >>324
クラッチ引っ掛けからガード状態FB特攻殴りに派生しよう クラッチクローアッパーからしがみつかないでFBに派生しろ くあぁぁぁソロじゃないが極ベヒ倒せた……
もうやりたくねぇよ…… 水と雷を属性解放のやつにするとスキルがうまくつけらんねぇな・・・
体力3見切り4弱特3渾身3ひるみ1属性強化3に属性会心と達人芸がつけられる生産片手はギエナだけか
属性会心あきらめて攻撃4にするか・・・ バクステの入力はどの派生でも一元化して欲しいかな
派生の仕方によって入力変わるのややこしいから なんかこう回転系の小範囲攻撃とか欲しいな
攻めあぐねてる時にとりあえず出しとけみたいな 贅沢言わないので臨戦とラウンドフォースと昇竜撃と混沌の刃薬を片手剣にください なんかトレモで動かした感じ属会はずして攻撃4にしたほうがよさげ?
○攻撃なんかは1〜3ダメだけ属会が上回るけどジャナフ片手なんかは溜め飛び掛かりとかFBの威力が結構変わるね もうアイスボーン来るんだから攻撃捨てて属強5にしよう >>334
飛び掛り斬りは威力大して変わんなかったわ、会心出てなかっただけだった・・・
盾攻撃が属性乗らないから攻撃4のほうが威力上がるってだけなんね
>>335
IBでは属性上限なくなるし属性特化型作ってみようかなと思ってる
けど今は今の最適解でマルチ行きたいじゃないか! もしかするとワールドではマム武器が最適解なのでは? >>325
片手剣だけじゃなくそれが当たり前のゲームだから
そんな事になったら片手剣強すぎるわ なんかチャアクに片手剣との差別化のために、本来片手剣に渡されるべきだったモーション奪われてる気がするんだけど俺だけ?
まあGPとステップなんだけど
あれよこせ きしょい妄想ばっかしてるから嫌われてるんじゃね
弓や太刀が強くて嫉妬されてるのはわかるけど片手は嫉妬される要素ないし
片手スレは異常だよ 最近片手剣始めたが、壁駆け上がりからの突き刺し攻撃気持ちいいなー。
マム最終エリアで味方の睡眠爆破→乗る→爆弾とか楽しいけど、まわりから見たら地雷なんだろか
せっかく盾あるんだからガードポイントは欲しかったな。ジャストラッシュ追加は嬉しいけど。 剣強化で心眼効果や盾強化でガ性代わりって美味しい(ちら ゲージとか強化状態の管理はしたくないから常時心眼、常時刃薬にしよう 片手剣は斬撃、打撃、ガード、乗り、スリンガーとか色々利用するのが好き
ただIBで抜刀スリンガーっていう唯一無二がなくなっちゃうのは寂しいな 片手に渡ろうと思うんですがFBは積極的に使わないと火力は結構変わりますかね?属性片手です 片手剣って抜刀状態でアイテム使えるけど納刀早いしあんま利点ないのでは?
回復薬飲めるけど抜刀使用だと走れないから使い始めちょっと戸惑った 昔は罠師ボマー片手剣でソロは使ってたけど今は微妙だね >>350
無属性武器でもFB弱点に当てられないなら封印して弱点斬ってた方が強い ぶっちゃけFBは転身で雑にやりたいときしか使わないわ
普通にざくざく切ってたほうがいい FBはやれる時にしかやらんな
あんま頻繁に使うと被弾しやすいし FB狙うタイミングがわからない
頭当てられなかったら切った方がええんやろ? せやで
FB狙うよりループのほうがダメージ出る
FBするのは起き上がった少しのタイミングとかでループの締めにやるとかいいかも ジョーの頭とかどう考えてもFBできるならFBしたほうがいいんだよな・・・ 最大限ダメージ効率よく出すならFBじゃない
そんなんやるのTA勢くらいだろうけど 相手が誰かによるけどね。ベヒなんかFB封印してもいいくらいだし
レーシェンはFB使うとダメージが激増する。マムの頭にもFBしてたけど風評の属性が
やばいくらいダメージ出すから旋回に変えて、頭叩きつけにはFB。王ネギなんか旋回とFBの
使い分けがはっきりしてるしね。一概にどっちがってのはないよ キリンとレーシェンと排熱器官にしかFB使えないマン参上!
弱いモンスに舐めプで連発することはあるけど、真面目に戦略に組み込んで運用するのは難しいわ… トレモの柱とか排熱期間にやるならともかくうごくくえなら旋回の方が絶対良いと思う
TAとか見るとFB連打してるけどアレ完走するまでに何回くらいリタイアしてるんだろう エンシェントレーシェンって極ベヒと比較してソロクリアしんどい??
求められる立ち回りのベクトル違うとは思うけど両方達成してる人いたら感想聞いてみたいです FBは尻尾振ってる間の足元でとか
ブレス吐いてる頭の横でとか必ず当てられるタイミングでしか出さないな
なおバクステの暴発率 >>365
どっちもギリギリでしかクリアできないけど自分はエーシェンのが簡単というか気楽
極ベヒはエリア4の猛攻に集中し続けるの疲れる… ジャストラッシュ、略してジャラぁ・・・早くキメたい!!🤣🤣🤣🤣💦💦💦 >>367
ありがとうございます
気にすべきは体力管理と拘束ですかね〜
ソロの場合は基本は旋回ループメインに立ち回ってますか?バクステから宙に上がると隙丸だしになる様な気がするんですけどマルチとあまり変わらないのかな 早くJRの属性補正検証してえ
弱体化回避してるからあんま高くないかもしれないけど 属性補正低いと旋回でよくねになっちゃうけど補正高かったら高かったで片手ブッ壊れになりそう
調整って難しいと思った(小波) >>370
自分はソロでもマルチでも基本は旋回
FBはタイミング把握してる攻撃だけに絞って回避しつつ出してるから、隙が気になることはないかな… よし!どんな攻撃しててもとどめの一撃はジャスラになるようにしよう! >>373
なるほど。自分はマルチの時はFBじゃなくてジャンプ斬り入れて乗り狙う立ち回りだったのでソロなると人数減る分、拘束からダウン中時のDPS減るし微妙なのかなとか考えてました。
いろいろとコメントありがとうございました! JRはFBより制御しづらいから少々壊れていても構わん
いっそJR出し切りで状態異常確実に発動するくらいでもいい ジャラッシュはコントローラーが震えてタイミングを教えてくれるぞ そんな機能あったんか
うちのDS4最初期のやつだから気付いたら設定変えても震えなくなっていたから知らなかったわ >>372
変に壁殴りの強さを上げると狩猟通しでの平均ダメージ効率がどえらいことになるもんな片手って。 >>378
おっさんの知覚速度と反射速度なめんなよ(泣) おっさんでもジャストラッシュは楽しめるから大丈夫だぞ
毎回タイミング変わるならともかく一定なんだし コントローラーと同じ速度で手が振動すると、振動を感じられなくなるのか タイミングが意外と遅い、意外と遅い、意外と早いだから曲者 β版イヴェルソロで狩れるか不安になってきた
極ベヒはソロでもスキル盛り盛りすれば問題なく勝てるけど武器固定(しかも麻痺)で防具も限られた物しか無くて制限時間も短いとなるとモロに実力問われるからちょっと心配 >>388
他と横並びの物理性能に麻痺がくっついた武器だし大丈夫じゃない?
位置取りが重要な相手だったら片手剣の十八番だろうし。 その点チャレクエのジョーはひどかったな
片手はサポートでもしてろって感じで気分悪かったわ あれ、DLきたから体験版始まったのかと思ったらまだか
夏休みもあっという間だったな。はやすぎる うーん極ベヒ20分切れなかった、うまい人の見てると自分は△ボタン使い過ぎなんだろか
限定的すぎるけどウィッチャー剣を達人芸ぬくとフェイタルよりダメージ上になった 元々手が震えてるからコントローラーの振動とかよおわかりゃせん そういや拠点に救護所とか診療所みたいなのってないよね
探索や狩りで怪我して帰ってくる人とかいないのかな >>393
多分だけど初手の三角三角をしっかり当ててない
突きと切り返し水平を当てきれてない
ベヒが動く前に回転斬りでしめきれてない
ここら辺だと思いますよー >>408
後細かいけどベヒの回転攻撃前に数発入れずに逃げてるとかしてたらそこだけで1000ダメ以上のロスです 王ゼノは通常時は前足を内側から、臨界時は後ろ足を、くらいの攻略しかしらない
あとエーシェン先生の3連木遁の要領で臨界叩きつけをやり過ごすとか 久しぶりにモンハン始めて十何年かぶりくらいの片手剣でクシャに挑んだわ
モーションは違えど体が戦い方を覚えてるものだね全く被弾しなかったよ、それだけ昔はモンハンに夢中だったんだなぁ このゲームやってたら阿保までばれるんか
悔し過ぎる >>421
残念ながらアホなのはゲームやらなくてもばれてるんやで。 ゼノなんか別の武器で行った方が簡単だぞ
ネギは巣に絶対帰すな ネギは最悪巣に帰して睡爆繰り返せば倒すこと自体はできるから・・・
クシャは巣に帰すな >>427
片手がどうこうとかじゃなく、一定レベルに達してない腕前だと巣に帰したらボコボコにされない?主に竜巻で >>429
一定の腕前とか言い出したら巣に戻らんでもボコボコでしょ
まあハジケ結晶で一回も飛翔許さず釘付けにして完封するのが片手剣だと思うけどね アイスボーンで銀の剣とかも産廃になるんだろうか… 嫌だなぁ 銀の剣++、銀の剣#が追加されるんじゃない?(適当) XXではイベント武器にも強化先用意されてたけどどうなんだろうなあ >>408
アドバイスどうもありがとうございます!もう少し細かく書くと自分の場合、
・ガード斬り(+△△)〇〇+回転
・旋回→突き(+△△)〇〇+回転
大体がこんな感じで、カッコが余分なのかなと…
と突きはこちらの攻撃が当たる判定にしてると言うか突きが当たればコンボを続けるような癖が付いてしまってるようです
それで言われる通り〇が間に合わなかったり、空振りも多いですね
回転に差し込むのも含め意識してみます、ありがとです 横から失礼するけどラストが回転斬りだとタックル出されたら避けられなさそうですけど大丈夫ですか? んーともうIB来るから正直状況がらっとかわるだろうからある程度割愛するけど
まず回転斬りでしめるってのはベヒの動作の終わりに当ててくって意味で主に次の行動入る前段階に合わせて使うんよね
ベヒが次の攻撃を選択する前であってした後じゃないんよ
だからバクステとか盾とかフレーム回避が全然間に合うんよね
間に合わない使い方もタイム出す時はするから一概には言えんけど
それから何か間違って伝わってそうだったから訂正すると片手ってこれしとけばいいってコンボはないんよ
基本はテンプレにあるけど敵さんは実際動くわけだからそこから毎回足したり減らしたり最適解を見つけてダメージを伸ばしてく作業になる
ここら辺切り詰めたものと敵の機嫌が合わさったものが俗に言うTA動画やね
正味タイム縮めたいとかやったらTA動画あげてくれてる人の敵の動作に対するコンボを見てみるといい
それを参考に立ち回り見直すのが一番早い >>128
せっかく丁寧に書いてくれてるのに横から批評し出す奴が多い片手民のイメージ >>438
例えば立ち位置がベヒの右手の内側に行っちゃってベヒが回転する時、
上手い人は旋回→(突きじゃなくて)〇を撃って外に出るような感じですよね。微妙に肘が上がるから突きだと空振る
自分は突きまでセットで癖になってるからやっぱり空振り多いです
何回か今までより速くエリア4まで行けたけど死んだりして結果ダメでした、しかもコントローラ壊れた(怒 ごちゃごちゃほざいてるキモオタ片手マンいるけど
片手剣はゴミで一蹴できる もうちょっと盾使いたい
ジャスガで攻撃力アップの珠きたら使えるかな 片手スレ渡りが増えたのか煽り多いねぇ
まぁ暫く離れるわ スレ渡りっつーか夏休みが終わるので暴れてる人が多いんでない 夏休みと冬休みと春休み期間中はお子様も多いからな。もうじき消えていつもの平穏な片手スレに戻るだろ JRの話題多いけど、いつでも強化撃ちできるの何気にめちゃくちゃ強そうだよな。他は大体なんかの技出した後の派生なのに いつでも撃てるけど逆にコンボからは撃てないから一長一短 ベータのカーナは製品版と違って4段階で難易度変化
製品版は3人以上のマルチは3人ベースの難易度
これベータ版4人が一番キツそうんよ 4人とも人並みにできれば4人が一番楽だろうけど
そうもいかないのがマルチだからねえ やることねーって思ってたらあいぼの体験版が今日からなのか
超上級者向けってなにw カーナ討伐したけど坂判定ができてスライディング暴発するのがウザいな アイボーの片手初めて触ってるんだが
ジャストラッシュの最後の突き当てるのムズくね?
方向指定出来ないよな? とりあえずイヴぇクエ受けてみたけど、こいつもおとなしいなぁ
襲ってこないからまた眺めてるだけで15分たっちまった
あとバクステが出しやすくなってるような気がしないでもない 飛び込み切りがでないんだが
ジャストなんたら打ちたい 「な…なんや、それ……そんなん、ベータテスターどころじゃないやんか!
もう、チートや、チーターやろ、そんなん!」
「ベータでチーター!だからビーターだ!!」 >>475
あのソフトモヒカンのネーミングセンスの無さ 粘着弾強化撃ちからJRが強いな
なんか一瞬でもやっとボールが爆発してスタンするわ 今回のベータ版はJR思い出すだけにしてストーリーの流れでイヴェに触りたかったんだが、動画見てるとやりたくなるなw
装備も前回と同じかな
はよ帰りて〜 ジャストラッシュやっと慣れてきたわ楽しいなこれ
光るのが気持ちいいわ そういやバフバロにJRジャストしまくってたら全然麻痺らず死んだな >>480
えぇそうなのかよ
どっちもジャスト入力にしろよな 連打で異常値ボーナス貰えるのか…?ほんとに…?
単にどっちも差が無くてコンボの回転速度だけ見てるとかじゃないだろうな 流石に連打で属性ダメージアップ!なんて馬鹿な仕様じゃなかろうあn ぶっ飛ばし名前の雑さの割に超重要だな
傷付けにくいしガンキン坂と寝床でぶっ飛ばしてダメージ稼がないと結構キツいわ
イヴェルとの相性自体は悪くないんだけど コロナみたいな片手剣もっと来て欲しいなぁ
爪みたいな片手剣が多いけどかっこ悪りぃ すまん、教えてくれ
単純なダメージではダウン時、旋回ループとジャストラッシュどっちが上なんだ? ジャスト判定無くても状態異常値に補正あるんだろう
だから早く出し切る連打推奨なんでしょ
そして物理と属性の補正はジャストでないと乗らないと ジャストラッシュの説明出した当初と変わってるじゃん
状態異常武器そんなに使わないから目押しだけ気にしとくけど あれJRのフィニッシュ増えたの?
今回の体験版見送るから使用感たっぷり書いていってくれ なんかモーション早くなった?
ワールドよりサクサク動くような イヴェルたん初見で余裕の時間切れ
強さ自体は不動で気が付いたら死んでた1回のみだからそこまで強くないけど
麻痺じゃなくて属性剣だったら楽かもしれんね
ジャストラッシュは実戦だと焦ってミスりまくる ジャストラッシュもう荷車でしか出せない気がしてきた
なんかβだけで満足感 カーナ控えめに言って糞だな
範囲攻撃ばーっかりだし壁作るし 巣穴までは追い詰められるんだけど時間足らねー
坂道エリア多いからスライディング暴発してすっぽ抜け多発するし、やっぱ龍結晶やりづらいわ 結局期間中に王ネギ王ゼノ倒せんかったな
体験版はティガにすら勝てん 5回ぐらいやってイヴェルやっと勝てた
個人的に良モンスな気がする 最初はクソモンスだと思ったけど慣れたら特定のタイミングに決まった攻撃入れるだけの作業になってきた… 隙はあまりないけど
案外判定ガバガバだからナナほどの不快感はないな 尻尾の判定持続おかしいわ
適当にクラッチして壁に叩きつけまくるのが最適っぽくね やれる事多くなって迷うわ
乗り時間短くするように調節したっていってたけど違いも分からん ブレス中と飛んでる間頭お留守だからそこでクラッチして傷つけていく感じだね
スライディング出まくるのは辛いけどナナみたいなクソさは無いからいい感じ 乗り落としまでの時間は結構早くなってると思うよ
もう終わり?誰かはじけ投げた?みたいな感じで終わっちゃう かなり苦戦したけど自分は楽しかった
ブレスとか尻尾刺しをクラッチクローで避けつつ傷付けとぶっ飛ばしを入れる感じだな
ジャスラはダウン時以外使ってない 悲報 ワイ 12回やってもまだ倒せない(´・ω・`)
最初のほうがひん死まで持っていけてたのにやればやるほど下手になっていくつらい アッパーもうちょい着地硬直短くなりませんかね
あと納刀時も出させて 初見の方が慎重になるからアクションゲーでよくある現象だな。
一回寝ると頭が学習して急にうまくなるよ 5回目くらいで討伐できたし毎回寝床までは行けてるくらいには魔境じゃないけど怯み軽減ないのがうんこ 乗りがすぐ終わるならハジケもあんまり使わなくなっちゃうのかな?
強化撃ちとクラッチのお陰で逃亡阻止、飛翔阻止、乗り短縮全部必要なくなるっぽいし ジャストスラッシュ使うメリットをあんまり感じない
製品版は強くなってるといいな 粘着弾落としてくれて顔がでかいバフバロを強化撃ちでボコボコにするの楽しすぎる
4回くらいスタンできる ジャストラッシュの属性補正がわからんとなんともだけど強いといいな ダウンの起き上がりに合わせてJRフィニッシュ決めるように使えば理論上旋回オンリーより火力上がるんだろうけど完全に足止めて剣振り回すからそこそこ空振るんだよなぁ スリンガー壁叩きつけとFB主体にダウンでJRやっとけばいけるかな
どう思う?意見聞きたい 22時から挑んでようやく勝てた
15分だからって変に焦るとダメだな一回落ち着いたら普通に勝てたわ ジャストラッシュさ、何回か斬りかかってたらコロリンでしかキャンセルできないけど最初の攻撃タイミングの赤く光るところまでだったら◯攻撃に派生というかキャンセルして切り替えが出来るな
あんまり使い所ないとは思うけど一応気付いたので報告までに クラッチクローっていベルカーナだと、足に判定ないよね?
全部翼に吸われるんだけど下手くそなだけ?
何回やっても頭、尻尾翼に吸われる。
イミフ 数人言ってる人もいたけど氷壁壊れたら坂判定出るのかこれ
スライディング暴発しまくってイライラしかしなかったわ >>513
わかるー
変わるって書いてあって、重くなって使いづらかならんだろうなと思ってたら強化されてて喜んだw >>535 眠くてさ。使いづらくなるんだろうな
でお願いするよおやすみよ >>532
そもそも脚にクラッチできる方が少なくないか
頭、尻尾、翼以外は大体クラッチできない気がするわ >>538
特にクラッチクローの説明になかったし、ティガは足にできるやーん!とか思ってた。
開発の調整なのねー >>533
クラッチも坂も武器種間格差酷いよな
辻ボンはハンマー好きだから良いんだろうけどさあ 片手はいつでも出せるから優遇だと思ってたけど、なんか傷付けにくい時点で冷遇な気がしてきたわ ずっと勝てなかったんだけどJR封印してFBにしたら勝てた…
属性武器じゃないならJR出さない方が良さそう 達人芸に慣れすぎたせいか毎回のように武器研ぎ忘れる
黄色ゲージなんて久々に見たわ・・・ JRは置いてきた
はっきり言ってこの戦いにはついてこれそうもない 青になる度に閃光かダウンとって研ぎ研ぎしてるんだけど青で戦った方がいいのかな
あと最終エリアスライディング暴発しまくってマジでキレそうだわ考えた奴舌噛み切って死ね カーナ戦ぶっ飛ばしダウンがめっちゃ有効って聞いてたけど全然成功せんかった
開幕だけ崖近くで休んだ時に不動着て顔クラッチして即R2押してぶっ飛ばしダウン取るのはやったけど、
それ以外はぶっ飛ばしても方向安定しなかったり壁際で踏ん張られるの多すぎるわ
結局地上にいる時は顔付近に張り付いて飛んだらクラッチして△押す作業しながら
尻尾回避安定させていったら勝てた感じだった
クラッチして〇も何か硬直長いスタミナ使うの癖に傷付け力低いわ頭殴るとすぐ怒り移行するわで
使いどころ分からんし、クラッチしたら△押してればいいんかね >>546
あぁこれ氷霧出てるところ平地でも坂判定になるのか・・・
片手にとっては害悪でしかねぇなこれ >>549
張り付いた時にスライディングでぶっ飛ぶと困るけど
張り付いてたらほぼスライディング暴発する氷に邪魔されることなくね
坂は初めから乗り狙いで意図的に距離取ってスライディングしてるから困ってないだけかもだが 片手剣操作忙しくて楽しいな
まるで別ゲーの様だ。強すぎず弱すぎずで、良いポジションだと思う。 片手剣は初心者武器歌ってるなら武器出し中にも回復薬飲む時は走れるようにしたらどうか JRタイミング合わせたらダメージ倍近く上がるのかよリズムゲー苦手なんだが タイミングは毎回同じだから1回覚えればいいだけだぞ
全部剣をぐっと奥に構えた時だ 13分切れねえ俺の実力だとこんなもんか
10分切りとか絶対無理だわ アッパー使いたい時ってカメラの関係で真上に飛びたい時なのにコマンド上絶対できないもどかしさあるよね 不具合や理不尽なとこを見つけるのがベータテスターだろ?
カプンコに要望送ってやれ マジで突進切りと地形利用攻撃のコマンドわけて欲しい クラッチアッパーは普通のクラッチの劣化版でしかないのがな
コロリンの終わり際からしか派生しない癖に踏み込みまであって発生遅すぎるせいで
コロリンしながら照準出して〇連打でもしてた方が発生同じくらいで範囲後隙も少ないわ
しかも納刀中はコロリンから派生しないからダッシュで近づきながら狙うのも無理だしそもそも普通のクラッチで(略
態々R2離したら発生ってなってて照準出しの邪魔しないようになってるし普通にクラッチ使えって言ってるようにしか見えん
当てた時のダメージやら傷蓄積とかのボーナスもなさそうだしマジなんなん
掴まないで傷蓄積できるとか当てたら絶対顔にワープしてしがみつくとか武器攻撃中に派生できるとか普通のクラッチにない利点付けろって感じ クラッチアッパー君入力受付時間が回避直後くらいにしかないのに加え変な慣性乗るから狙ったところに行かない また片手剣がゴミであることをお前ら自身が証明してくれるスレ スライディングはスライディングしないで済む地形にまで逃走するための技じゃな いろいろやることは増えたけど何が正解な動きかがいまいちつかめねーな…
従来の回転ループが普通に強いし、盾コン出づらくなってるっぽいし アッパーは方向転換できたら自己満魅せ技として使うのに… アッパーって当初は必ず頭にくっつくみたいなことあったんじゃない?それでモーションが面倒でやめたとか
使うメリットがなさすぎる マスターランクとかで攻撃も痛くなってくるだろうに制御しづらい滑る床や段差作られるとストレスがホッハでピャアウ アッパーはなんかもう開発エアプとしか言いようがない
エアプな上にテストプレイもしれないだろこれ PSOのクソ要素をまさかモンハンでやらされるとは思わなかった 片手剣、他の武器と違って注目すらされてないのが終わってるよな 片手は乗りまくってその間に味方がクラッチしまくるっていう役割があるから… ハジケ持っといて何が拾ってぶっ飛ばしして再回収するの便利じゃない ジャストラッシュとアッパー、マジで使いどころないな
ジャストはまだ敵次第ではあるかもだが
片手勢からは結構モンハンそのものから脱落してく奴出てくるだろうな
3%のゴミなんて間引いて当然って考えだろうし開発も 久々の復帰勢β終わるまでに腕前戻らずカーナ倒せる気がしない
そもそも自分の腕前だとこの装備だと倒せない気がしないでもないけど頑張るわ ぶっ飛ばしが重要と言われるものの、こんなん成功しねーじゃん…
壁際に誘導するのに手間かかるし、頭に張り付いてもすぐ降ろされるし
狙いすぎると攻撃疎かになってとてもじゃないけど時間間に合わねぇわ…
みんなどうやってんだこのクソ古龍… 未だにβ版触れてない脳死旋回斬りマンなんだけど
追加アクション使いこなせなくても大丈夫なの?
不安になってきた ジャストは使いどころが旋回ループとかFBと被ってるしアッパーも普通のクラッチと被ってるしなあ
アッパー回避キャンセルタイミングギリギリまで伸ばして方向も指定できて押す長さで距離が調整できれば楽しいんだが トレーニングでやってやっと気づいたけどJRは何度か光る瞬間あったんだな
途中のモーション自動でやると思ってなかったから攻撃しそうなときに合わせて押してたわ 結局ダウン時の時間とか考慮したらFBラッシュか旋回ループのほうが火力でんのかね ぶっ飛ばしやっとわかってきたわ。空中もねらい目なんだなあれ…。
たぶん物理のFB、属性の旋回、状態異常のJRってすみわけをしたいんかね。
ベータはタイムアタックみたいになってるからFBにしか注目集まらんけど
製品になったらJRも輝く日が来るだろうさ…。
爆破JRでボンボン片手剣とか楽しそうやん? 片手でイヴェルカーナこんなの無理だろ
なんで一度でもミスったら即リタイア前提のTAじみたことやらされるんだよ死ね >>590
自分はもうβ削除した
アイボも優先順位さげて先に9月の新作ラッシュを乗りきる
そのころまでに片手にも調整入ることを祈るわ
入らなかったらもうやらんかも どへー、やっと片手でクリアできた
ぶっ飛ばし使わなかったけどやっぱ慣れといたほうがいいかなぁ 制限時間があと5分ほどあれば良モンスという声が増える気がする
接近しても避けやすい尻尾突きばかりでそこまで厄介な攻撃は無いと思う JR結構期待してたんだけどな
くるくる回るよりカッコいいのに… 15分で武器もあれだからきついだけなのにβでやめるのか >>589
JR、属性補正も掛かるようだから旋回とどっちが強いかはまだわからないね
やった感じ状態異常武器で火力出すならFBが正解っぽいけど、麻痺の蓄積はJR絡めた方が早かった印象 旋回よりJRの方がDPS低いなんてアホな調整する訳なだろ(アッパーから目を逸らしながら) >>589
JRはタイミングよく出せれば物理と属性ダメージがアップするらしいから属性武器がこないと結論は出せないんじゃないかな >>592
ぶっ飛ばして壁に当てると300ぐらいダメージできる&ダウンで殴り放題だから使えばもっと早くなると思うよ 何で公式の紹介もJR推しなのに効果のほどがわかりにくい状態異常なのか… アッパーは擁護しようがないけどJRはまだわからないしクラッチも強い
イヴェルは時間シビアだから文句出てるけどモンスとしては良い
正直言って神ゲーなんだけどネガってる人勿体無いね トレーニングでJR出来るようになってもいざ実戦で使うと安定しないわ ラスボスがちょっと強いだけで辞めるとかゆとりかよ。
魔境を楽しむのがモンハンだろ 属性補正無い状態でもJRそこそこ強いし楽しいよな
使いこなせたら絶対格好いい JRの盾攻撃は減気効果高いのかな?
ドスジャグラスすぐお腹へる おまいら今頑張りすぎてアイボー発売前に飽きないようにしろよw
ここ見てるとβの話題しかないから心配になるわ JRてジャストじゃなくても状態異常補正は変わらないらしいな
素早く拘束したいなら適当に打つのもアリか >>609
スタミナ奪取も状態異常と考えるなら、
従来からあった盾の滅気も効果あがってるのかもしれんな。 俺のIDがレベル1510じゃん。
記念カキコしたろ。 滑りからの攻撃が壁落下と同じならハンマー以上の楽しさになるのに いかにスライディングを暴発せずに戦えるか
我等の真の敵はスライディングなのだ クシャで練習してるんだが
fbをよく頭連続で狙えるな
難しいすぎるんやが バカだったなあ…何回も要望送りつければ良かったわ
属性値もよくわからん乱舞下位互換のJRに使えないゴミアッパー、強化打ち
下手したらまた盾で殴る立ち回りが最適の可能性だわ JRの状態異常の蓄積値がかなり高めとかじゃないと、最後まで出すと離れちゃうのもあって結局旋回ループ大正義になりそう 動き回ってFB安定しないから旋回にしたら12分かかったけど倒せたわ
坂はクソ 片手剣はダクソみたいに走りながらでもガード出来たら楽しそう
初心者にも使いやすいんじゃないか? 寝床で睡眠爆破までしたのに時間切れこいた
慣れたら攻撃系の装備にしよかな 物理のFB、属性の旋回+JRってなるのが理想的だし今の所そうなりそうな期待はできてる
これもFBと同じで慣れればいいんだろうけどJR微妙に当てにくいのが辛い
理論上は火力出ても空振り発生するなら旋回でいいやってなっちゃうんだよなぁ >>623
ダクソと違って盾受け時の硬直長いからどうだろうな JR二段目からだけど意外と大きく方向変えられるね
まだまだ研究の余地あるな。
練習重ねたらFBみたく、ラッシュ時以外でも使えるようになるんかな コロリン背面バクステが連続尻尾突き正面から抜けられて楽しい…効率?シラネ >>628
ハンター入門ガイドガイドによると
クラッチ中クロー攻撃(モンスターの向きを変えるヤツ)をするとわずかだが傷を付けやすくする効果があるそうだ タイムアップになったら真っ先に蹴られるのが片手の運命だよなあ。一回も死んでねえんだけどなあ >>628,>>631
○3回+△1回で傷付くぞ
△2回やるのとどっちが良いのかはわからん >>631,633
○もやればいいんだね、ありがとう 3回時間切れ
例えばこいつの弱点が火だとして火片手なら15分前後で倒せるはずなんだ
なんで麻痺剣なんて持って行かなきゃなんねーんだよ
あと失敗の度にクエ開始時の受付嬢の長話糞うぜぇ 受付嬢の長話に耐えられるかどうかが超上級者なのかも ジャストラッシュが好みすぎて今から属性片手揃える気になったわ >>635
マルチモードのソロ出発おすすめ
開始キャンプも未クリアでも選べる マルチでプライベート設定オンにしてやれば一人でできるし
キャンプも最初から選べる上にジョーも長話しないぞ ほんと龍結晶の滑り台エリアはハゲそうになる、よく動いて追いかけっこ気味になるモンスなら尚更
この坂への怒りを共有できる武器は他に何があるだろうか アッパーからのクラッチ攻撃は傷つけ確定とスリンガー弾確定ドロップとかにしないと誰も使わないだろ 回避とJRを繰り返して張り付く練習が楽しい
アッパーの改善要望は片手人口が少なすぎて要望が無視されてるのかい?みんな要望送ったよな? スライディングばっかでストレス貯まるけど片手以外使ったら張り付けなくてもっとストレス溜まったわ
カサカサ回り込んで遠くからブレス撃つパターンが多過ぎる 全然倒せんわw
製品版でスキル揃えて頑張る事にする とりあえずFB連発が最高DPSになる調整はホントにやめろや
ダサいんじゃモーションが
JRはモーションがかっこいいしタイミング合わすの楽しいからもっと性能あげろ FBも最初見たときは格好いいと思ったんだけどひたすらFBだけしてるのを見てたらダサく感じてきたよね 片手は忘れ去られた存在だから死に技系はいつまでも残るよガード斬や盾コンみたいに 残り15秒で倒したー
運良過ぎたのでもう倒せる気がしないや イヴェルカーナはぶっ飛ばしゲーだな
成功するだびに固定ダメとスリンガーダメ合わせて400
ダウン時に最大火力叩き込めば500?ぐらい出て
これを非怒り時毎回やってたらほとんど自力で戦うことが無くなる お前らが声を上げずに片手剣弱くない!って言い張るからこんな調整されるようになった
お前らが悪いんだよお前らが声あげるまでずーっと死に技はそのままだしゴミ武器であり続ける イヴェルカーナダウン時頭が殴ってる?
動き過ぎて旋回だと空振りまくる
予め翼に傷付けとくのがベターかね もはや他の近接武器使ってイヴェルカーナ倒せる気がしない
機動力と奥の手のガードに頼りきりだ ジャストラッシュダさいし使いにくい
アッパーもひどいもんだ
俺が求めてた片手はこれじゃない 片手剣でクリアしたところで結構片手剣使ってる人に聞きたいんだけど
武器出してる時にアイテム使える機能ってそんなに有用? >>663
正直納刀早いから納刀してから使えばいい感はある
でもショトカ機能もあって何か起きたら納刀気にせずアイテム連打すれば使える脳死感はいいかな
特にマルチで広域回復飲む時には殴りの合間に連打使用して張り付き継続とかに活用したりはする 多分3割くらいは抜刀アイテム使ってる
取り上げられるとつらいわ 俺初心者やけど抜刀でアイテム使いたくて回復薬飲んだけど走れなくて攻撃食らって乙
とかかなりありそうだよなぁ…
大体の人は片手剣に対する印象悪くなるだろうね ぶっちゃけ抜刀アイテムを抜刀スリンガー弾拾いのコマンドに変えてくれていい >>663
装衣の着脱とスリンガーの装填はかなり便利
オトモ道具も使いやすい 秘薬も納刀ダッシュしながら飲んだ方が安全だしな
時間も大差ないし
装衣やスリンガーや粉塵ぐらいしか抜刀したままは使ってなかったわ 柱殴りしただけの所感だけど、JRは突き出さずにコロリンキャンセルするルートでループするとちょっと使い勝手いいかもしれん
会心なしでFB1回381に対してJR1回425、1ループに掛かる時間は多分JRの方が長いからDPSはFBが強いだろうけど、
属性ダメなしでこれなら属性特化すればDPSもFB超えるかもしれん
ループ自体も横コロリン斜めバクステ斜め飛び掛かりって感じに▽の形に動けば同じ位置に張り付きやすいからFBよりは安定するし、
FBやりにくい部分殴る代替手段としては十分使いやすいんじゃね?
盾殴り含んでてスタン蓄積ボナあるなら切れ味消費少ないスタン取りやすいってFBの利点もある程度恩恵受けれるしな
ダウンにループするだけして起き上がりに突き決めるとかやれたらめっちゃダメ稼いでる感でそう まあ正直最終段の突きはジャスト入力失敗したら張り付かないとかにしてくれ感はあるけどねw
絶対張り付くから〆じゃなきゃDPS下がるってのが酷い >>673
噛み砕く系とかそれは確かに良いとは思うんだけどアドバンテージほとんどないと俺は思う
taとかやってる人はもちろん良いんだろうけど、アイテム使う時に走るのをくせにしてる人には逆に罠になってると思うんだよな
抜刀中にアイテム使ってる時も走れるようにする簡単な修正をすれば良いだけの話だと思うんだけど発売から何も変わらないね…
誰も片手剣に興味ないってのが一番の理由だろうけどジャストスラッシュとかカッコいいモーション作っただけ作って満足してるんやろなぁ… てか突きを張り付かない柱にぶっぱしてもても位置ズレ酷くてループ安定しなくなるから結局突き出さねー方がいいなこれ、突きはロマン技ってことで 片手だと恩恵薄いだけで、ハンマーとかランスとかが抜刀アイテム使えるとやり過ぎ感すらあるぞ
自分が受けたネガティブなイメージに引っ張られてないか そりゃ納刀遅い武器でできたら弱点半分ぐらい克服したようなもんだしな 初心者武器って言うならそうして欲しいわー
走れるようになる調整でta短くなるって事もないだろうし
純粋に使いやすくなるやでー 抜刀アイテムは装衣の着脱だけで十分価値あると思うわ
アイボからは強化撃ち切り替えリセットしなくて済む利点も出てくるし >>683
そもそも回復してから走るんじゃなくて走ってから回復するってやってれば自然と納刀→回復の流れになってそのまま走り飲みできるけどな
回復中の走り自体普通よりは遅いから離脱しなきゃいけない状況で呑気に回復からし始めるとかいう被弾確定ムーブはしないし走れるようにした方がゆうた量産しそうだからいらんわ 走りと納刀のボタンが共通だから、内部的に抜刀状態で走れないのは仕様なんじゃないかと思ってるわ
>>680
締めの突き離脱からそのままJRループに繋がれば最高なんだけどね
FBループの感覚で使えれば慣れも早いのに >>686
あの吹っ飛びっぷりからまた飛び掛かるとかめっちゃ動くの辛そうだけど出来たら凄い強コンボ感でそう
何気にJRってジャスト入力すると心眼効果乗るのな、ほぼ弱点殴り用だし使いどころは限られるけど地味に便利だろうな ジャストラッシュタイミング決めると全然ダメージ違うのな・・・柱殴りでほぼ倍違うわ
というか合計ダメージ表示してくれるのクッソ有能だな
欲を言えば履歴を3回分くらいは保存してほしかったが 前回βの時に検証したモーション値
JR1 成功:35s+30+44 失敗:16s+14+14
JR2 成功:44s 失敗:25s
JR3 成功:35+13 失敗:20+8 (張り付きなし)
JR張り付き 成功:65 失敗:20
クラッチ武器攻撃 10+10+18+28 JRをダウン以外で狙う時は強化撃ち派生が割と刺し込みやすそうな雰囲気あるな
爆発弾なら密着で強化撃ちして怯ませながらJRで突きまで強引に持っていけそう
普通に〇派生させて無難に殴り移行するって手もあるしスリンガーから派生で即殴れるの結構侮れんな
ただ強化撃ちがデフォじゃない上に納刀でリセットされるのが死ぬほど使いにくいからせめて納刀リセットはなしにしてほしいわ
まあほぼ通常撃ちになってる前提でL2R3脳死で押す癖付ければいいんだろうけどさ・・・ >>676
JRと旋回ループ比較したら厳しいんじゃないか
IBで速度早くなることも相まって属性補正ありでも負けるんじゃないかな… >>691
そもそも旋回は切れ味犠牲にする分火力高いってイメージだから
切れ味確保できるならFBよりも旋回安定だと思ってるよ
TAとかでFBループ多いのは切れ味関連のケア最小限にできることでDPS上がるから採用されてるだけで
普段使いなら旋回一択なのは元からなんじゃねーのって認識なんだが ちなみに柱殴りベースだと〇入り旋回ループで9,10回斬ると突きなしJR1ループ分くらいのダメになって、
突きなしJR1ループは斬3回盾2回だから大体切れ味消費が3倍は違うことになる
ダウン中に旋回ループしたら途中で切れ味落ちそうな時はJRループ入れるとか切れ味見てコンボ変えていくのが無難な使い方なんでね
自分はFB下手すぎて切れ味見てFBループしようとしても別部位に当たったり飛びすぎて外して火力落ちてたから同じ用途で火力安定するJRは普通にありがたいね 抜刀スリンガー拾い&納刀しても強化撃ちリセットされない、のふたつが欲しいよねぇ >>694
後ゴミアクション筆頭のクラッチアッパーに通常クラッチにない利点を追加だな・・・
JRと強化撃ちそのものは自分は使いどころ見いだせたからそのままでも文句ないわ アッパーでしがみつくんじゃなくてそのまま引っ掻いて一発で傷つけてくれ ドスジャグラスしばきに行ったらジャスラ連打ゴリ押しだと麻痺1回しか取れなかったのに旋回ループ主体で戦ったら麻痺2回とれたわ
薄々気づいてたけど大した補正かかってる訳じゃなさそうというかジャスラは属性重視って触れ込みなのに手数よりも一撃デカめの技だし7hitの内2hitは盾殴りだしコンセプトがあやふやだな そもそもJRの補正が公式のツイートもあってどうかかってるのか分からんからな
少なくとも異常蓄積が確率なのは変わらないっぽいし体力低いドスジャじゃ体感出来ないだけかもしれない どうあがいても片手に状態異常奴隷してほしいようだな
頭デッドリィタバルジンかよ >>694
強化撃ちしよう!
↓
今抜刀中か確認 → 納刀中なら、抜刀してスリンガー構えて強化撃ちに切り替え → 発射
↓
抜刀中なら、スリンガー構えて強化撃ち状態か確認 → 通常状態なら強化撃ちに切り替え → 発射
↓
強化撃ち状態ならそのまま発射
いつでも撃てるけどいつでも撃てるわけではないって、なんかな… ハンマーの力溜めみたいなもんだし意識すればあんま問題ない 今どんな状態でもとりあえず納刀抜刀L2R3してしまいそう ガンランスの火力知ってから片手剣握るのやめたわ
じゃあの雑魚ども(笑)死ぬまでそのへっぽこ武器使っとけ(笑) ぶっ飛ばしかなり使えるな
アッパーにぶっ飛ばしや傷付けのダメージ補正があれば良いのに 片手はロマンと全武器一忙しさが良いんだよ
強いかは知らん JRは二段目の盾バッシュがかなりモーション値高めだから二段止め運用アリだな イヴェ強いな
ようやく寝床までは行けるようになってきた
氷ジャンプとスライディングの練習になるね(顔真っ赤) カーナ戦でやっとくと楽になりそうな要素適当に挙げとくわ、並ハンの小細工だからもっといいやり方はあると思う
・エリア16キャンプ開始(マルチモードソロならクリア前からキャンプ選択可)
・装備はブラン一式(挑戦者+2以外はお好みでバフバロ、ギエナでもおk)、耐氷護石(氷耐性20でやられ無効)、不動・耐寒装衣
・キャンプでアイテムBOXから閃光弾、鬼人粉塵、大樽G等引き出し、肉定食食べる
・エリア12に向かいつつ鬼人種回収、エリア12で松明弾回収しつつエリア9へ
・エリア9にいったらカーナが右上のエリア3の崖際に行くのを待ってから鬼人種粉塵使って不動着る
・カーナが崖際で立ち止まったら顔にクラッチしてR2ぶっ飛ばしでダウンするのでとりあえず火力叩き込む
・カーナが飛んだら脳死でクラッチ△、同じ部位に2回やれば肉質軟化
・滅龍弾の龍封効果で1回は氷纏い強制解除できるので好きなタイミングで狙う
・坂あるエリアで顔肉質軟化したらスライディング連打して乗りから大ダメージ狙う(肉質軟化関係なく坂エリアはひたすらスライディングで削りつつ乗りダウン狙いでもいいかも?)
・カーナがエリア8に向かったらスリンガー装填して追いかけ、待機位置の落石落とす(スリンガー届くギリギリなら撃つ前に気が付かれることはないっぽい?)
・エリア8中央付近で戦ってカーナが落石の下で尻尾突き連打やブレスしたら2個目の落石落とす
・瀕死でエリア4に向かったら寝るまで直前エリアで待機、大樽G含めた眠爆で大ダメージ狙う 片手って属性で戦うイメージだったけど違うのか?
今の時点で弱いっていってるのは渡り防止? JRは属性武器じゃないから現時点で判断のしようがない
アッパーは通常クラッチでよくね状態だからどうにかしろ
大体民意はこんな感じかと 片手でクラッチすると翼にしか傷付けられないんだけど?
片手雑魚すぎるだろ・・・ アッパーはティガの咆哮回避しながらクラッチするの見て感動した
ガードL2からバクステする癖ついてるのにβで出来なくてマジやり辛い あーやっぱ皆JR3段目の張り付き懸念してるのね……
トレーニングエリアだとわからないのがちとひどいように感じた >>711
クラッチは全武器共通アクションなのにどの部位にしがみつくかは武器依存なのか()
他武器の専用クラッチしがみつき技が優秀って意味なら片手のアッパークソってのは全員の総意です・・・
他武器のしがみつき△アクションがしがみついた位置以外も巻き込んで当たるのであればうらやましいわ
しがみつき△アクションが傷付け力低いって意味ならスリンガー弾落とせる代わりに傷付け力なしにされるよりはマシだったなって思ってる
というかスリンガー弾落とせるって触れ込みだけどあれ割と厳しめのドロップ上限あるっぽいし上限までは落ちまくるから、
カーナみたく頻繁にクラッチ△する相手だとほぼドロップ弾活用できずに即上限引っかかって以降はクラッチ△で傷付けやすい武器の劣化になるのクソだと思うわ
多分上限ないとフィールドに弾落ちまくって処理負荷掛かるとかの仕様問題もあるんだろうけど、時間で消えるんだし一定時間経過したら再ドロップするようになるとかできんかったんかね スリンガーぶっ飛ばしって何かしら制限ある?
〇で方向転換させようと思って非怒り時に殴ったはずなのに
曲がってくれないことがあるし、前進してくれないことがあるんだけど クロー攻撃で怒り値溜まるからクローで変えた時に怒り状態なったとかじゃないの >>715
方向転換もぶっ飛ばしも頭限定だから頭掴んでないなら頭に移動しろ
頭掴んで〇やR2押しても反応ない=怒り状態だからおとなしく△やろう
後方向転換連打ハメ防止なのかクラッチ用特殊怯み時以外で頭を〇で2、3回殴ると即怒り移行するから、
〇で殴って怒り移行したせいでR2で飛ばせなくなるってパターンも起きるかもしれんな
少なくとも怒り移行した瞬間から無効化されるのは確認してるから非怒りだと思って掴んだら次行動が怒り移行でぶっ飛ばせないってのは起きる >>717
>>718
頭張り付いてる時にやってるよ
大体2回くらい壁に激突させた後非怒り時だと判断した時にやって向き変らんし前進まないなー
となってたけどクロー攻撃や壁激突だと怒りやすいんかな
なんか〇交えた方が傷つきやすい?みたいな情報あるしダメなら大人しく傷物にする。ありがとう >>719
怒り状態かつハンターと交戦状態であればミニマップの目アイコンが赤になるからそれで怒りか判断した方がええで
ついでに目アイコンが赤だとエリア外に逃げてもずっと追いかけてくるから、
あえて顔に〇連打して怒り移行させて落石エリアやら戦いやすい場所に誘導するって活用法はあるかもねぇ
カーナ戦ではエリア移動させて待機位置落石狙った方がよかったからやらんかったけど、
顔〇殴りして怒らせてから溶岩エリア逃げ込んだら環境のせいでカーナが弱体化するみたいな仕様あったら面白いなw >>719
数字は適当だけど、いつかのレスで見てなんとなく意識してるのは
キズについては100でつくとして
・確定武器のクラッチ攻撃100
・スリンガー武器のクラッチ攻撃50
・向き変えクロー20
怒り値については100で怒るとして
・クロー40
・激突10
位のイメージでやってる。クロー累計三回で確実に怒る
クローでしがみついてから怒ってるんじゃないかな?
マップアイコンの目が赤いか見れば確実
検証もしてないし鵜呑みにはしないでくれ ゴバエみたいなことしても会心率が上がるだけ。それなら攻撃7フルチャージで行った方がラクだよ
昨日装備マイセットから渾身を全部抜いたさ クロー三回で怒るのは4連打で1回転させないためなんだろうな
なんにせよ傷つけに手間かかるのめんどいな 祝 片手剣 最下位最弱武器認定されました! 片手剣ゴミ!w
4’51 ライト
5’08 スラアク←new!
5’18 ハンマー
5’23 ガンス
5’31 大剣
5’53 弓
5’58 チャアク(5'58.46)
5’58 太刀(5'58.88)
6’08 操虫棍←new!
6’13 笛←new!
6’24 双剣
6’36 ランス←new!
6’45 ヘビィ
6’57 片手 せっかくだから検証してみたけど、カーナ怒らせてもエリア10以降には絶対立ち入らない生態になってるっぽいな、かしこい
といいつつエリア7の溶岩地帯では普通に元気に戦ってくるっぽいけどw、溶岩に片足突っ込もうが噴火に当たろうが平然と氷まき散らすし流石に古龍は常識が通用せんわ
ついでに〇方向転換の所感だけど、非怒りになってから1回のダウン狙いなら〇2回の方向転換からぶっ飛ばしは安定するっぽいから、
非怒りの時は壁背負って顔クラッチして向き変えられたら〇で補正してR2ってやってれば非怒りにつき1回は安定してダウン狙えそうかな?
>>723
顔傷付け目的だと怒り移行仕様のせいで基本△で傷付けないといけないから傷付けにくい武器は辛いよなー
顔での〇は完全にぶっ飛ばし調整用でついでに傷蓄積できる程度に考えといた方がいいかねー 手数武器で唯一属性ナーフされてない
連撃もあるし正式版では暴れまくるだろ 数分も話されてる訳じゃないしそんなクソザコにはならんでしょ強い要素持ってるし
むしろゆうた渡り回避できそうで嬉しいわ というか高難易度クエ出る度にTA結果張り付いて纏めて結果芳しくない武器スレに煽りという発破掛けしてTA活性化させようとする世話好き献身的ツンデレちゃんでしょ、かわいい奴め 正直複雑化しすぎなのとクラッチと強化スリンガー意地でも使わせようとしてるとこがあんまり・・・
シンプルなアクションが好きだっただけに・・やってれば楽しくなるんだろうけどな もうすぐ夏休みも終わるガイジくんともお別れ何だろうなって キレアジより簡単に釣れる人間とか脳味噌退化しすぎだろ 片手剣火力ゴミ過ぎるんだけどw
自分、全部売っていいっすか? 肉質柔らかくしたところにスラアクの零距離解放突き入れるとアホみたいな火力でるのなw クローが怒りポイント40でポイント100で怒るなら
向き変え3回から ぶっとばしはできないってことか ちょっと反応してあげただけで口汚く煽る姿をageで全世界に晒すってホントかわいいなw
素直にTA敗北っていう養護しようがない負け要素だけ煽っておけば反論する奴だけ惨めな姿晒すってなるのにねw 何のためのワッチョイIP付きなのかわかってないのか なんか片手はスリンガー落としやすいらしいけど
後半一切落ちないし上限があるようだね
一部分しか傷つけられないしかも二回張り付く必要があるのに・・・
片手剣が最強の時代は来なさそう >>730クラッチはまあいいけど
スリンガー強化撃ちは使いどころがいまいちわからない
強い弾なら単純に火力出るのか、何かしらの付加効果狙うのか。
JR派生できるけど、一瞬足止めしてもJR出し切る隙にはならないしなあ 強化撃ちの隙でジャストラッシュしてくださいだったらエアプにも程があるな 確定まで行くとクラッチ攻撃の意味が今度は消えるからクラッチ攻撃+アッパーで傷付けくらいでいいよ アッパーは使える状況が全部通常クラッチでいいじゃんになるし
アッパーから武器攻撃で確定傷位はしてくれ 確定で頭に吸い寄せられるか攻撃で傷つけ確定くらいして欲しいよな これで盾がパリィ出来たら最高なんだが
現状だとただの鈍器だし JRそんな弱いか?
フィニッシュだけでも傷箇所に180ダメージとか出るしDPS低いとは思えない 使いこなすまで時間かかりそうってだけで弱いとは思わないなあ
それまで旋回でいいわってなりそうだけど ダウン時にJRを使うかフォールバッシュ連打かどっちが最適か
プロハンは後者のイメージだなぁ >>756
モーション値はともかくフィニッシュすると次に攻撃できるまで大幅にロスするから言うほどDPS出ないしダウン中に関しては2段止めループ運用の方がDPS出る感じ
1段目最後と2段目も結構モーション値高いから2段止め運用でも使いどころは十分あると思うけどね ジャラッシュからすぐジャラッシュにいけたらいいのに
あのどや硬直なんなん
オナニーやめろやクソ徳田🖕 みんなそう熱くならんと。カーナやって自分のセンスのなさを再確認したわ
38回目にして14分45秒で討伐(´・ω・`)まだこいつの動きよくわからん
どんだけ学習能力ないのおれ。胸と頭が弱点か?FBはからぶるから旋回多めだけど
まじで全然倒せないわ ジャストタイミングの属性ダメージアップが大きかったらまだワンチャン!…あるかもしれない アッパーとか使い道が分からん
ボタン入力のタイミングがシビアなのか出にくいし、そもそも普通にクローで良いし
納刀状態でも回避から派生できるとかだったら良いのに >>762
現状の属性なし片手でもJR2段止めでFBの1.1倍程大きいダメージ出るから、
1ループに掛かる時間加味しても属性特化片手ならボーナスなかったとしてもFBのDPSと同じか超えるくらいになると思う
ただ旋回ループの方が属性火力出るのは変わらないだろうから切れ味関連のスキルや状況次第で使うコンボ変わるって感じになると思われる と思ったけどFBも2段分は属性乗るからボナないと1段分しか優位性なくてDPS超えられねーわ、まあ流石にボナあるでしょ・・・ かっこつけてるだけの実用性皆無の技だったら無能として言い様がないな
作り直した方がいいレベル JRはループするもんじゃないんじゃないの
旋回ループ後JRとかFBのあとJRって感じで〆に使うんじゃ?
あとはラッシュ時以外で上手く当てて、吹っ飛びで離脱する使い方できたらかっこいいだろうなあ 仲間が敵視取ってる間にJRとかなら、いいかもしれん >>692
いや>>691でFBと旋回の比較なんてしてないよ
JRと比較して旋回ループ一択なのはその通りだと思う
FB主軸のTAみたいな極端な例以外は達人芸環境で斬れ味気にする機会なんてそんなに無いし
JRループってコロリンキャンセル→バクステ→飛び込み斬りやるんでしょ?その間弱すぎない?一生攻撃続けてる旋回に比べたら下手すりゃ斬れ味落ちても負けるレベルじゃないの >>759
そこでスリンガー弾つめといて強化撃ちに繋げればいいと思うんだがDPSを計れなくて困ってる
属性武器だとどうなるかも気になるけど βの初期装備で簡単にDPS測ってみたら
FB:96.5
旋回ループ:91.8
JR2段止め前転ループ:81.9
測定のタイミングとか会心10%の影響で多少ブレはあるけど属性補正乗ってもループで使うもんじゃなさそう
旋回に勝る点は斬れ味消費が半分くらいなことくらいか
前転挟まずにバクステからJR振るワンセットだけならDPS100くらいあるからやっぱ締めに使える程度だ JRは旋回ループ2回分ぐらいの火力出るから
大ダウン中に旋回1周なんかから強化撃ち派生で出せばいいんじゃないの 使い道あるーとかまだ伸び代あるからーとかいってないで要望送っとけ
まぁた片手放置されんぞこれ 結局JRの属性補正次第だけど、旋回に手数大きく負けてるから属性スキル環境になったとしてむしろ旋回との差が広がりそうなんだよな
カプコンがその辺ちゃんと認識してて思い切った倍率付けてくれれば良いんだけど、他武器でも属性デフレ調整してるところを見ると… 滅龍石強化撃ちループとかなら一応旋回より強くなるがそもそも前転と飛び込み斬りでモンスターの顔飛び越えそう
思ってたより弱いな!測るんじゃなかった! JR使って麻痺取るより旋回ループで麻痺とった方が早い点見るに属性も期待できないんじゃね
JRの拘束時間も長い上使用中動けないから敵によってはただのゴミだしねえ 片手がっていうんでなく、もしかして全体的的に調整おかしいのでは 新モーションが残念なのなんて珍しいことじゃないから・・・
まあでもリスクや拘束時間に見合う見返りは欲しいとこだよねえ うーん開発はどういう使い方を想定してるんだろう
まさか強化撃ちの怯みで出し切れるとは思ってないだろうし >>780
クラッチに対する武器種の格差と各武器での新要素の格差がイヴェルカーナで浮き彫りになってきた感は否めないねえ 折角フォールバッシュ連打でピョンピョンしまくったり
チクチクするより見栄え良い攻撃作っといて
使いみちないとかバカジャネーノ クラッチとか段差とか坂とかさ
同じ動きしかできないモーションの調整は慎重にやってくれよな…
大剣のTAでひたすら段差使ってたりするレベルのぶっ壊れもあれば片手のように厄介者扱いしかしてないものもあったり
しかもクラッチ全力推しみたいじゃん?それなら雑な調整しないでくれよ 使い道皆無ではないけど上手く締めに使っても旋回オンリーより火力微増する程度だから積極的に使える性能じゃあないなぁ >>784
ガンス見る限り世界中でゴネるレベルじゃないと腰上げないと思う 最近片手剣民ガラが悪くなってきたね。弓スレみたいだ ベータテストが麻痺武器な辺り、何も考えてないだろうな
片手剣は強すぎなければOKって扱いが公式の見解じゃないか。
まあ、JRは弱いわけではないから、かっこいいという最大のメリットを存分に享受しよう TAしないから普通に使える武器なら良いわ
だからアッパーを狙った方向に出させて >>789
もとからこんなんだったよ
β来てから変わったけど 新技2つの物足りなさに声を上げるのは別によいのでは…
JRのほうはβテストじゃ属性武器使えないから死に技認定は早計かもだけど製品版出てから要望送ってもアプデいつくるやら 要望ってどこに出せばええの?
JRのフィニッシュってさ
あんな張り付いて攻撃するんなら傷つけ効果あってもいいよな
最初はその効果もあるのかと思ってたわ
とにかくJRはちょっと弄る程度で変わってきそうだけど
アッパークローはゴミ過ぎてやばい 意味が分からなさすぎる >>795
ジャストラッシュで傷つけできるの使用用途が明確でええなぁ
ちと届くかわからん要望出してくるわ JRが傷つけ目的でしか使われないのも悲しいからそれはアッパーでやってほしいな
JRはフィニッシュの火力倍とかでいい fbとかいうダサいモーションでダメージ稼ぐのから解放されたいのに
マジでjrのモーション値上げろ アッパーとか調整どう頑張っても魅せ技レベルにしかならない気がする アッパーはしがみつかないでそのまま引っ掻いて傷つけるべき >>799
ご要望にお応えしてFBのモーション値↓スタン値↑、JRは据え置きにしました ガンスのハナクソが神になった今ゴネるのが得策
ゴネてゴネまくれ 怒りの長文要望送るか
JRには飛びのくデメリットが気にならなくなるくらいの威力を、アッパーには何かしらの使い道をくれって感じで
届くといいな 俺は全武器扱える中の1つってだが、一応要望は出した
片手メインのやつが「FBの当たり判定を強くしてください」という主旨の要望送るのは義務だからね 俺は全武器扱える中の1つってだけだが、一応要望は出した
片手メインのやつが「FBの当たり判定を強くしてください」という主旨の要望送るのは義務だからね 俺は全武器扱える中の1つってだけだが、一応要望は出した
片手メインのやつが「FBの当たり判定を強くしてください」という主旨の要望送るのは義務だからね ミスった連投くらい許せよ
こっちは大して好きでもない武器のためにわざわざ要望送ったんだぞ カーナが飛んでからの、波紋状に広がっていく氷攻撃に合わせてのアッパーは結構いい感じだったよ。自分みたいな下手な人間でも、それを意識するだけでソロクリアできた。なにより見た目が良かった。 片手剣上手くなりたいからバクステ回避の練習台教えろ >>773
コロリン1回分+@くらい遅くらいでそんなに差出るのかと思って自分でも時間簡単に計ってみたけどマジだったわ・・・
381D / 4.0S = 95.25DPS : FB
404D / 4.5S = 89.70DPS : 旋回(○○△△)
425D / 5.5S = 77.27DPS : JR2段止め(バクステ始動)
464D / 5.2S = 89.23DPS : JR2段止め(石ころ強化撃ち始動)
強化撃ちJR2段止めコンボは試しにドスジャグラスでやってみたけど、
満腹状態ダウンじゃないと前転飛び掛かりで頭飛び越えるからアカンわ
側転から照準素早く頭に向けて撃つってパターンでも回数重ねるとミスってあらぬ方向に飛び掛かったりするからきついな・・・ 旋回ループが一番安定しそう。そんでスタン欲しい時はFBで
属性武器来ないとJASRACはなんとも言えんなー >>811
どいつでも咆哮とか避けてれば練習になると思うけどレウスの噛みつきとかどうだろ
持続長め(多分)だし顔の前のポジションキープする練習になる 今の感じだとJRの属性補正が相当高くないと割に合わないなぁ
アッパーはもうクラッチ機能無くしてFBに派生できるようにしていいよ >>815
レウスは正面だと突進もあるから脳死バクステしてると突進に喰われるって意味でも練習になりそうだな
後足元で使ってくる踏み付けも意外と範囲広くてコロリンだと踏まれたりするからバクステだといい感じに避けやすいぞ!
大体どのモンスでも咆哮と尻尾回転は合わせやすくて溜め斬りチャンスにもなりやすいから意識して狙うと練習になると思う クラッチアッパーって強化撃ち照準に勝る部分あるのかこれ クソ強クラッチなのに片手のアッパーだけ一切バフ受けてないのが
カプコンの片手軽視見えっ見えで腹立つわ ここで文句言うのもいいが
前提として開発に問い合わせろよ? ガンランスをヘヴィ片手剣に名前を変えてもらえば良いんじゃね ガンスの奴ら上手くヤッたよなぁ
ゴネ得とはまさにこの事
一躍序列1位の座に居座ったもん 片手に一段階上のものとは一体何だったのか
恩恵何もなくて流石に草 俺はすでにガイジ開発に煽り気味のゴネりメッセージ送ってきたぞ
お前らも突撃しとけ 片手はこれくらいで丁度いいんだよ
使ってみたら意外と強くて楽しい、それだけで充分
初心者が一度手にするが離れ玄人が行き着く武器 各武器にプロハンは居るから
不人気ってことにしかならないのがな 属性値モリモリで旋回斬りしてればきっと強いはずだよ
JRなんていらんのや アッパーは発生が遅いから回避用にも使えないのが泣ける いヴぇるかーな強すぎんよ・・・まぐれの1回しか勝てない
頭にクローしてダメージを上げるのはわかったんだけど、あれ傷がついてる時間って
どれくらいかわかる人いませんか。もう負けすぎて精神的に疲れたよ 側面か頭に貼り付けよ
そしたら怖いの尻尾ぐらいだぞ
プロハン見習ってFB連打するんじゃないぞ 氷鳥が強いんじゃなくて現状片手が雑魚すぎるだけや
大剣やってみろ片手使うのが馬鹿らしくなる そんなことより片手剣ゴミだよね
そろそろ売却していい? >>836
同じことしか言えないの?
言ってる事の内容なさすぎて誰も相手にしないよ
君片手剣使ったことあるの? >>830
試しにドスジャグラス頭でやってみたけど持続は90秒
肉質軟化中でも傷付けたら持続リセットするっぽいな、60秒程のタイミングで△2回当てたら150秒まで持続伸びた
モンスによって持続時間は変わる気がするけど、とりあえずカーナは飛んだらクラッチをなるべく頭に当てて△当てまくってれば戦闘の半分くらいは肉質軟化状態で戦えるんでね? >>840
そりゃガン無視して只管煽ってれば反応する奴を惨めな思いさせることできるんだから聞くわけないでしょw ナナ片手剣やっとできたと思ったらゼノ角がない…
爆破属性楽しみだわ3DSからやってないから初体験 カーナも肉質軟化は90秒か、これ△1発で傷付けられる武器なら適当にやってても常時肉質軟化させれそうだしクラッチしやすいモンス相手なら大体今までと同じ感覚で弱特使えるんじゃね?
やっぱりスリンガー弾ドロップの上限撤廃してくれないと肉質軟化型の武器が有利すぎるわ ええ…?爆破って弱いのか?
とにかく作ってみたらわかるなゼノ角取ってこよう 爆破で240ダメージ入るけど耐性ついて2桁も爆破できないからつらい前シリーズに比べて部位破壊もしやすいからそんなに強さを感じられない 状態以上属性強化してほしいわ
毒も爆破もゴミすぎるやろ >>847
それなりに蓄積必要でダメージは120固定だから片手でも数回弱点殴れば出せるダメだし微妙
弱いっていうのは純粋な無属性は無撃で武器攻撃力1.1倍にできるから爆破で微ダメボあるよりそっちのが火力出るって話 240はマスターの補正ありのダメージ
紛らわしくてすまん >>852
クエスト区分でもダメ変わるんだったなそういや、
IBマスターランクなら無撃の補正値が1.05倍になるのもあって差がマシになるかもだが、
インフレするほど割合強化の方が火力出るから結局爆破使うメリットそんなになさそう マルチだと耐性も上がるからソロ以外微妙なんだよね睡眠麻痺と別に調整して欲しい毒爆破は なるほど爆破自体にはあまり期待できなさそうだな
とはいえ業物付いてるのは優秀だし切れ味青色になると研ぎたくてたまらなくなるからありがたい武器だ こういう手合いって仮に片手のTAが更新されても今度は最下位になった別武器スレ煽りにいくだけだから寄生先変わるだけでずっと一方的に煽り続けられるからやってて苦労せんやろうなーって感じ
ぶっちゃけbot組めるレベルの脳死ムーブで煽り倒せるんだから楽なんだろうな >>860
何も反応しなくても変な正義感出した奴が反応しちゃうし釘刺しも兼ねて反応しといた方が被害喰らうの自分だけで済むからな JRはトレーニングエリアであの大きな配置物に張り付いて吹っ飛ばないからいいなーと思ってたのになぁ
強化撃ちは使い処がいまいちよくわからぬ。皆どんなタイミングで使ってるの? アッパーとJR流石に死にすぎだから問い合わせしてきたわ
抜刀スリンガー配ったから一歩先の要素とか言ってこの状況は流石にない 単純に手数武器にも関わらず、麻痺属性の片手剣に対し、属性の他武器のTA比べても…。
と常人なら考えるものだ 常人ならクラッチクローアッパー弱くね?と考えるんだけど 何も追加されなかったと思えばそれはそれで
邪魔になるスライディングとガード斬りに比べれば可愛いもんよ JRの最後の突きに傷つけ効果あればJR積極的に使う意味も出てくるのに クラッチアッパーもっと飛び上がってくれよ感
それはそれとしてジャストガード?で攻撃力上がる奴倍率的に片手じゃ活用しづらいかな? >>869
ティガは突進や回転辺りが亜空間気味でガード強要される機会あるから枠空いてたら採用してもいいかなって思ったけど他の火力スキル外してまで付けることは絶対ないだろうな 片手のガード性能で定期的にガード受けするならその間避けて一撃入れた方が良いで結論出てるから ジャスガでノックバックなくなるなら付けるんだけどな もうスライディング削除してくれるだけで俺はすごく喜ぶ 片手剣ゴミな気がしてきた
友人も片手剣捨てるらしいけどお前らどうする? >>826
初心者向けだったはずなのにな
しょうがないんだろうがどの武器もやれること(操作)が増えて正統な初心者武器が無くなったよな 大剣は真溜めなければまだ初心者武器だと言えたと思う 片手好きだし扱いやすいしまぁ昔のまんまでも楽しいからそのまま使うかなぁ
ただサブに回すかな流石に片手の新要素がクソすぎてちょっとな
メインは別武器使うかな
一応要望は送っといたけどカプンコのことやから当てにならんしなどうせ片手は忘れ去られてるわ 納刀したら攻撃力上がる新スキルで抜刀スタイルが化けるかどうかにかかっている 久しぶりにナルガ狩って思ったけどワールドの片手剣半端じゃないくらいモッサリになったんだな… そんなことより片手剣ゴミだよね
開発に見捨てられた武器。それが片手剣 お試しカーナソロは片手とヘビボがきついって言われてるがそうでもなさそうだな
このスレみんなクリアしてるのか。さすがやな クラッチ使いづらすぎる件とジャストラッシュ弱すぎる件要望送ったわ
楽しく新要素が使いたいだけなんだ…
ここであってるよね?
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 守勢片手じゃのけぞり大きいから運用きついなガ性5なら使えなくもないが クリア自体はそんな難しくないよ
クラッチの吹っ飛ばしをしっかり決めて頭にFBなり旋回ループなりして落石も2回当てときゃそれだけで終わる
流石にカーナの動き覚えてある程度はりつくぐらいはできんとあれやけど
タイム詰めるとなると麻痺武器ってのもあって選択肢がFB一択になる上カーナの早い動作もあって運要素も強く色々厳しい
んで詰めれば詰めるほど新要素のアッパーやラッシュ強化射ち等何のためにあるのかわからなくなってきて笑えてくる
強化射ちはまぁ...滅龍で使って氷状態解除に使えんこともないっちゃないけどね 15分以内のクリア目指すだけなら坂エリアやら氷ギミックに開き直ってスライディングでチマチマ安全に削りつつ乗りダウン狙う軸と、
非怒りでぶっ飛ばしダウン狙う軸と、飛んだらクラッチで削りと肉質軟化狙う軸に落石眠爆入れりゃどうとでもなるからな
要は他武器使いこなして4分とかで出せる火力を15分に引き伸ばして安全に出せればいいだけだから安全策取りやすい片手はクリア率高いと思うわ >>883
回避からの攻撃にも盾を使い始めるというね イヴェルカーナって全然隙ないよな
キレて氷纏ったらさらにやばい ジャラの最後の吹き飛びを、乗りみたくワイヤーで制御できたらなとか妄想した イベルカーナ、時間制限ギリギリだけどソロもマルチもクリアできて満足。
マルチは傷付けるのを意識してやるようにしたら上手く行った。
やっぱ傷は重要。スリンガーより傷付けやすい武器の方が優遇なのは間違いないな。
スリンガーはフィールドで補完できるしね。 楽しけりゃ良いよ
JRは飛び込みから一段目入力コロリンだけで良いな クラッチスリンガー弾組は少し隙が少ないとかあっても良かったかもな
何度もやってると全然弾も落とさなくなるしさ 前のβの時はアッパー糞だと思ったけどマルチでイヴェルカーナにアッパーやったら結構楽しかった スリンガー弾活用の目玉とも言えるぶっ飛ばしがモンスドロップ弾限定じゃないし、
モンスドロップ弾の確定怯みがない古龍系だとマジで利点薄いからなあ
ぶっちゃけ元からぶんどりオトモで戦闘序盤からモンスドロップ弾そこそこ使えてたのに、
ぶんどりオトモレベルの回数しかモンスドロップ弾出ないってのが渋すぎるというか
でも今更ぶっ飛ばしをモンスドロップ弾限定にされるのもストレスだし普通に全武器共通で数回モンスドロップ弾出て傷付けも共通化すりゃいいだろ感ある >>902
ダウン中以外に強化撃ち1段止め運用はアリだと思うけどダウン中ループで1段止めは2段止めにない利点なんかあるんだっけ
時間掛かる原因がコロリンバクステ辺りにあって2段目にはほぼないから1ループの火力減らすとよりDPS減るはずだが 強化撃ちならバクステはないわ、スマン
爆発弾とか着撃弾なら強化撃ち分の火力デカイから1ループ早めた方が火力出るとかそういう話?
着撃弾の強化撃ちにJR追撃入れるとアホみたいな瞬間火力出るから割とアリだとは思うけど、
弾数少ないしダウン中にループで狙うもんではないと思う 1週間後、そこには超絶属性倍率のJRでイヴェルを薙ぎ倒す片手剣の姿が…!!
JR1段止めは考えてなかったけど旋回より強くなるのか?
盾パンチ無くなる分もっと悲惨になりそうだが 滅竜弾の強化撃ちも弾速遅いけど本体+28ダメ3ヒットあるし装填数も多いから使いやすい まぁJRは属性武器で化ける可能性もなくはないがアッパーのゴミ具合はどうしようもないよな >>904
そうそう!コロリンから強化撃ち繋がるから瞬間的にはそこそこ火力出る
石ころなら何回でも出来るし、特殊弾なら残り少なくなればぶっ飛ばしに使うかそのままフィニッシュまでJRするかみたいな イヴェルカーナの尻尾三連突きのときアッパーするといいぞ
被弾しないし頭に反撃できる
高速エイム身につけてるならいらんけど ごめんJR1→コロリン強化撃ちループ柱じゃ安定しないわ
戦車ならまあいけるけど、定点攻撃するにはちょっと難しい やっぱ今の火力だとJRは1回出し切るだけなら旋回より少し強いくらいだけど前転キャンセル挟むと旋回以下の火力になるから繰り返し使うもんじゃないね
上手いタイミングで使えばちょっと強くなるけどそれも本当にちょっとなんだよなぁ
属性補正がめっちゃ高くて旋回捨ててずっとJRループってなるのも違うし
フィニッシュの火力だけ上げて決め技としてちゃんと使えるようにしてほしい JR2コロリン強化撃ちループ良いな
強いかどうかはともかく新要素ゴリゴリ使ってる感じで楽しい >>910
まあ確かに攻撃中に割り込ませるイメージならアッパーの方が若干やりやすい気はするわ
それやったところで次の行動次第で失敗するから微妙じゃねと思ってたけどカーナの三連なら次の行動までに△離脱できそうだな
ただまあコロリン中に結構照準準備できちゃうから相手の動き分かってる状況だとエイム運用でもあんまり困らんのよな・・・
ワイヤー移動中無敵ないなら直接捕まるアッパーにも価値あるだろうけどワイヤー移動中に落とされるのは見たことないんだよなあ
>>911
実戦だとさらに密着しすぎてると飛び掛かりで頭飛び越える問題もあるからきっついよ
多分ダウン以外に強化撃ち派生で飛び掛かりから出すので強化撃ち活用した火力出しに貢献するか、
ダウン時間計算して他コンボの〆にJRをフィニッシュまで出し切るって運用に落ち着くんじゃないかねぇ >>913
コロリン中にエイムするの楽しいよなw
そんでやっぱJR2出さん意味は薄いなやっぱり・・・w
>>914
やっぱダウン時のDPSとしては微妙なんかね・・・
混戦時に強化撃ちから差し込む位の方が実用的かも 弓メインだったけどイヴェルカーナソロがどうしても無理で色々模索した結果片手で辛うじてクリア
2gで数回使ったっきりだったけど結構面白いな
ただジャストラッシュとアッパーとかいうのは一回も使わなかった 慣れないと明後日の方向に飛んで行くから無理に使わなくて良いぞw
アッパーはイヴェルカーナ以外にもワンチャン回避に使えそうな感じするな アッパー回避に使えればワンチャンかと思ったけどそんなこともなさそう 回避目的に使うには発生が通常クローより遅いのが致命的だ JRは強化打ちバクステ派生じゃなくR2○同時押しとかでどこからでも派生出来るようにしてくれ
切り上げはともかくガード横切り使ってる奴いないだろ ガード横切り?ガードバクステで焦って〇入力早くしすぎた時に出るハズレ技でしょ() ガードから飛び込み斬り出させてくれは送ったわ
まあどうせ見もしないだろうが >>920
せめて方向指定と納刀からでも使えたら変わるんだけどな
いかんせん使い勝手が悪すぎる アッパーもジャスラも「魅せプ」という最強の使い道があるんだよなあ >>926
3行くらいだけど書いといたわ
ベータ版やってる今だし見てもらえるといいなー >>930あった
具体的にどうとは言えないが、バクステがガード斬りに誤爆する事が多かった。
ワールドとは入力受付ちょっと違うっぽいなと。 FB後○に繋げること多いんだけど、βだと棒立ちになることがままあった
気のせいじゃなく受け付け変わってたのかな 前回からだけどβって動きが緩慢なことがたまにあるよ 旋回→突きのあと◯攻撃しようと思ったら出なくて棒立ちになることは何回かあった ○の入力反応悪いのコントローラー逝ったかなって思ってたけど違ったか 強化撃ちはダウンしてくれればJR打てるけど
ただの怯みで最後までつなげられるかボケェ スリンガー強化切り替えが納刀したら初期化されるって不便じゃね? 強化撃ちは納刀中でも解除されず撃てるようにするか、トグル式じゃなくボタンで撃ち分けできるようにしてくほしいわ スリンガー撃つ前にR3押す癖ついたわ
頻繁に強化撃ち状態だったのを戻すようになったけどな! 実際カーナTAボロボロで下から2番目なのに平和だよねここ
麻痺武器とは言っても倍率230会心10%あるのに。太刀なんか倍率220マイナス会心だぞ?他武器だって装備限られてるしFBが最高打点なのかんがえるとむしろ伸び代無い方だよ
割とアイスボーンは最弱武器コースだと思う 属性武器担ぐまでは慌てる時間じゃないし
PSに大して武器の差なんて誤差だし
仮にマルチで人権無くなったら片手使いたいときはソロに籠るから割とどうでもいい >>947
マルチ最強クラスのガンスはゴネ得強化貰ってるなか
最弱クラスで新技2個どっちも産廃でも文句一つ言わない
不人気で弱武器扱いに慣れてる片手剣使いさんまじカッケーっすw
僕は楽しくジャスラしたいんで要望入れますけどw >>945
L2→R3を素早く入力してみ
強化はするけど解除はしない受付時間がある JRの有無で露骨に麻痺数変わるから状態異常倍率はかなり高いはず
属性倍率もやたら高いんだろうよ >>948
最強武器使いたいわけじゃなくて片手使いたいだけだからな
他人のtaでマウント取るつもりもないし TAでブービーだからなんやねん感
TA至上主義なら今頃みんな大剣担いでる >>949
そんなんあるのか
試せないからアレだけどテンプレ入れるレベルじゃない? そりゃあ最強じゃなくてもいいけど、最弱武器を担ぐのは悲しくないのか?
さっきは煽りで言ったけど、本当にゴミ扱いされるのに慣れてんだな。調整項目ほぼなし放置されるのも納得だわ
俺はとてもじゃないけど現状のジャスラとアッパーに納得できる精神は理解できないな 大剣使っても7分も切れない人間が○○は遅いゴミとか煽ってると思うと面白いだけなんだよな、武器よりPS
あとJRはまだわからないにしてもアッパーには全く納得してないです 武器煽りもしてないし他人のTAでマウントも取ってないし片手剣の調整の話に終始してるんだが
ちょっとでも片手剣を悪く言われるとまともに会話できないの?煽り耐性ひっくw
とりあえずジャスラは属性補正1.5倍程度じゃIBで早くなった旋回△△△◯◯ループに属性部分だけ見ても負けるからな。
ジャスト成功時にモーション値と同じくらいの倍率掛けてくれると良いんだけど ジャストラッシュ強化
アッパー方向調節と納刀時でも使用できるように調節
納刀時の強化打ち自動解除修正
クラッチクローでの一回傷付け又はスリンガー弾確定
謎の丸ボタン受付時間の修正
要望送りたいけどこんなもんでいいかな? ガンランスはゴネ得強化貰ってんのに
この片手剣のひどさは何?リーチの短さが手伝って他武器と同水準な技が突き、水平切り、斬り返し、FBしかないんだけど
あとはそれ未満
ゴミだよね >>962
送るのは自由だけど4行目はちょっと無理筋じゃないか >>965
げ、無理ですすみません
>>970の方よろしくお願いします。申し訳ない。 片手剣使いは食わねど高楊枝。クレクレするくらいなら太刀か弓に転向しろ 要望出す流れになってるのは良いことだと思うけどなんでお前ら前回やらなかったの… >>980
乙です!どうぞどうぞしてすいませんです 旋回適当おじさんにイヴェルカーナは無理だった。
クリア動画見たら、みなさんカッチカチの動きしててこりゃアカンとなった。
ところでJRのゲーム内説明適当すぎて、まったくわからん。何を基準にタイミングよくボタン押すんや 次スレ立てるだけで悔しがるとかどんだけ余裕無いんだろう
>>980乙 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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