【MHW】狩猟笛スレ 239曲目【MHXX】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 237曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561547320/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 34/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.エンプレスドラム・炎妃の全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です 各笛の詳細→http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%B3%C6%BC%ED%CE%C4%C5%AB%A4%CE%C6%C3%C4%A7
攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・武器倍率190/会心0%/防御+10/無属性(氷240)/青30→青80/スロットB/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/青20→白50/スロットAA/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ガイラパイプ・睡眠
・武器倍率190/会心0%/防御+20/無属性(睡眠420)/白30→白80/スロットB/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
☆ディープヴェロウ
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/青40→白50/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。
☆フォルティッシモII
・武器倍率180/会心0%/無属性(麻痺270)/青60→白20/スロット@@/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛として使いたい。
☆エンプレスドラム・炎妃
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白30→白80/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。
☆ゼノ=マナシーナ
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白10→白60/スロットBB/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白30→白80/スロットB@/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青80→なし/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆エンプレスドラム・滅尽
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白30→白80/スロットA/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。
☆テオ=オルフェス
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40→白30/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき。 【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ ○アイスボーンβの仕様暫定
加筆修正等ありましたらよろしくお願いします
自分強化の速度効果up
各種モーションの高速化
後方モーション値上昇
響音攻撃 柄+4hit(キャンセル可)
クラッチ 肉質軟化
○響音旋律
響音符+紫以外の音符 6種
2つ以上の同じ響音旋律をまとめて追加演奏で設置時間や威力等が強化される
自分強化【速】&回避性能UP
一定時間回避性能があがる。演奏者は移動速度もアップする。
体力継続回復(緑)
一定時間体力が徐々に回復する。
スタミナ最大値UP&回復
一定時間スタミナの最大値が上昇する。
属性系効果UP
一定時間、全属性耐性値と属性攻撃力が上昇する。既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する。
響周波【打】(赤)
モンスターにダメージを与える打撃属性の響周波を発生させる。
響周波【龍】
モンスターにダメージを与える龍属性の響周波を発生させる。
○響周波(打)
追加演奏×1 ダメージ1倍, ×2 約2倍, ×3 約3倍
○響玉
触れるごとに設置時間を消費する(演奏時は含まない)
1人3つまで置ける
残り時間の長いものが優先して残る
笛吹き名人lv1は設置時間延長なし
演奏ポジションによって高さが変わって見える
○体力継続回復
回復速度 2/s
効果時間 90(120)
設置時間 ×1 25s, ×2 40s, ×3 75s
1接触消費時間 ×1 5s, ×2 7s, ×3 15s 前スレでβで既に追加演奏が速くなってたって言ってる人いたけど本当?
ツイッターや笛スレでも聞いたことないしβプレイ動画の追加演奏シーンいくつか確認したけど速くなってる様には見えなかったが あれほどモンスターに柄ぶっ刺して踊る必殺技を希望したのに いろんな派生があるからどれとは言えないけど通常演奏のいくつかは速かったよ >>13
それってN演奏の効果発動の速度が上がったこととは別の話?
公式の文章が正面・縦と分かり難い単語だけどたぶん前演奏・柄演奏からの追加演奏の速度が上がったって事だよね 追加演奏はきっちり速くなってたぞ
速くなってるのは2音旋律で演奏した時の追加演奏モーションだけね
3、4音の追加演奏一段目のぐるんと回すモーションに関しては変わってない 2音旋律の追加は早くなってたのか 気づかなかった
じゃあ3ストック演奏後の左右追加の速度UPってなんだろ?2音追加がさらに早くなるのかな
それとも3,4音旋律の追加演奏も速度upの対象になるって意味かな? 前スレの最後にオバマ前大統領が降臨してて感動しました、笛使います >>19
なるほど前方・柄以外から派生する2音左右追加でも速くなるって事か タムタムとプケ亜(仮)のがあるから新古龍の笛無さそう 極ベヒ回してたら太刀1に笛3の愉快なPTになった
太刀が敵視とってる間に3人で手厚く介護しつつ後ろ足しばきまわすの楽しかった >>22
殿様プレイ大好き
だけど周りに自分以外笛使ってる人間がいないから中々そんな偶然が訪れない 右ぶん回し、左ぶん回しの速度、演奏攻撃開始の開始速度、追加演奏攻撃の速度、正面演奏から左右後ろ演奏、縦演奏から左右後ろ演奏の速度、旋律3ストック演奏後の左右演奏の速度が、速くなっています。
何回読んでも理解できないんですが、つまりどういうこと? ぼくの かんがえた さいきょうの ふえ
・重音色復活
・演奏が全部アニマートハイ
・重ね掛けで音激震発動
・Fから音響攻撃と音爆演奏輸入
・音がうるさい
・演奏エフェクトも派手
これだけやれば強くなるでしょ
…なるかな てか柄殴りもう普通に打撃でいいわクルクル使うことになるなら必然的に頭に柄ぶちこむ場面が増えるだろうし
どうしても笛だけで尻尾切りたいならブーメランでもいいし
まぁ欲を言えば直接クルクル出せるようになるのがベストなんだけど >>27
自分の鱗とか翼とかを削って置いてくれるってくっそ健気で泣ける 通常ネギの尻尾にブーメラン当てたら一応連続ヒットはするけどダメージは1か2しか出なかったぞ 1+響音でステップと強演奏に変化する自己強化吹けるようにしろ >>24
βで特定の2音追加演奏の速度が上がっていたらしいのでその事かもしれない
多国語のページ見れば分かるかもと思ったけど
英語版だと縦演奏の記載がなかったりする(中国語版は記載されてるので単なる脱字?)ので日本語版以上に漠然的だった Octaviaくらい汎用性ばつぐんならなぁ…
アボーンでも使い時には使うつもりだしぶっちゃけ愛してるけども開発からは全く愛されてない悲しみ アイスボーンが無属性の数値落として属性ゲーになるなら攻撃大の価値が相対的に下がりそうだな
笛自体の価値も落ちる可能性があるけど 「追加演奏攻撃の速度」と「正面演奏から左右後ろ演奏、縦演奏から左右後ろ演奏の速度、旋律3ストック演奏後の左右演奏」の違いがわからん。ぜんぶ追加演奏攻撃じゃん 笛で来るならハンマーで来てください。
ハンマーの火力やスタン値強化によっては一ヶ月後こうなりそう。 >>38
βから変更なしと仮定するなら
「演奏攻撃開始の開始速度」はN演奏が早くなった事を指しているはず
だから正面縦左右後ろって単語がついてない部分はNって意味なのかも
つまり「追加演奏攻撃の速度」は
N演奏から追加演奏への派生速度が相対的に速くなったってだけの意味かな?
もしくは「追加演奏が早くなりました内訳は次の通りです。正面演奏〜」って公式は書きたかったのかもしれない >>41
なるほどね!N演奏と正面演奏がごっちゃになってたわありがと!後者の意味にもとれるのが難しいね…
旋律3ストック演奏ってhit数の多い方の演奏攻撃って認識でいいんかな >>42
それも分からない‥‥その辺はβで誰も検証してなかったからなぁ
そもそも3スト全部演奏からの左右追加なんて実戦じゃ使わないのがね‥‥
hit数少ない方の場合でも響周波【打】3スト追加は効果範囲広がるから左右追加で位置調整なんて必要ないし
N追加より速いってんなら手のひら返すけど 凍て刺す笛は何気にアイボーで一番楽しみだがイヴェル笛に勝てなそう
かなしい ちょっとぶっ飛んだ仮説だけど、今回の発表でこんなに意味不明な文章になったのは
『公式が狩猟笛の操作方の正式なマニュアルを作っていない』という可能性はないだろうか
なんでかというと公式って今回とVer1.03のお知らせ以外で「追加演奏」って単語使ってないんじゃないか?って思ったから
普段の公式の操作指南とかって追加演奏のことを(重ね掛け)演奏って書いてるだけなんだよね
「追加演奏」「前柄左右後ろ演奏」はあくまでプレイヤー間で広まった言葉で公式では差別化する言葉を作ってなかったんじゃないか?
だからうまい表現が思いつかずおかしな文章になってしまったのではないだろうか
少なくとも正面演奏・縦演奏は公式外で生まれた前演奏・柄演奏って言葉を逆輸入することを嫌った結果な気がする 他の武器種見る限り βから製品版への調整臭いんだよねー
あとスタン中にスタン蓄積するのがバグらしく修正されるので 狩猟笛は相変わらず最下位だろうな
てか強打の散弾が暴れてただけで ハンマーも笛も馬鹿みたいにスタン取れないよな 演奏攻撃は攻撃のモーションで〜演奏は音そのものなんじゃないの
プゥーパーがプッパーぐらいの変化 カプコンTVでアメリカザリガニが狩猟笛使ってるwww
吹き専………? jXaJ Qauj x6J
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃を希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/
※同じ方のマム連戦はなるべく避けて下さい 久々にカキコだぜ友よ!
そして、聞かせてくれい、攻撃速度が早くなったのは言われてたけど移動速度もベータの時と同じで早くなったまま? まだ発売してないのでそんな事聞かれてもわかんないです >>52
発表された文章に移動速度の旨が無かったことを言ってるならたぶん公式の書き忘れじゃないかな
流石に移動速度上げたのはβだけのサービスです なんてことはあるまい ひとつ分かるのは笛使ってる人が開発に居ないことです ちょっと前に極ベヒにナナゼノ笛が良いってアドバイスもらったんでヒーラー装備組んだ
頭:エンプレスγ
胴:エンプレスβ
腕:ドラケンα
腰:オーグγ
脚:エンプレスα
護石:痛撃の護石U
攻撃珠*3 痛撃珠*1 渾身珠*1 超心珠*3 体力珠*1 友愛珠*1 早食い珠*3
スキル:攻撃4 見切り2 弱特3 渾身2 超会心3 フルチャ3 挑戦者1 体力増強3 広域化5 早食い3
これで野良救難行ってくる >>55
演奏速度関連を上方修正なんて笛のこと考えてる人じゃないとしてくれないぞ
ワールド担当と違ってアイスボーン担当には笛使いが一人はいたってことだ 早くなったのはツイッターで騒がれたからだよ
早くしろを僅かに早くしろをじゃなくてダウンさせなくても使えるようにしろって理解してないから笛使いが一人もいないって事だ ダウンさせなくても使えるようにって意味が旋律維持のこと言ってるなら
N演奏は劇的な上方修正だし十分な強化だと思うけどなぁ 今でもそこそこ大きい隙なら追加はともかく派生N演奏ぐらいなら当たるしな
マルチだと後方頼りになりがちだから多少とは言えモーション値上がったのも嬉しい アイスボーンでは衝撃波に鈍器使い補正乗るようにならないかなあ
シリーズスキル限定なのもあって現状誰も使ってないし、それくらいのテコ入れは許されてもいいんじゃないか
スキルの変更点いろいろ紹介されてるけど、鈍器使いに関する変更ってまだ何も紹介されてないよね?
少なくともX→XXと同じように、攻撃力加算方式から1.1倍とかの乗算方式に変更はあると思うんだけど 鈍器修正にしてもそれを使うための斬れ味緑の笛は来るのだろうか‥‥
上位の現状ですら切れ味青以上しかないんだけど いくつか前のスレで演奏攻撃〜じゃつまんないから各演奏に名前つけようぜ〜クレッシェンド!みたいな〜てな流れあったの好き ガンキン笛がゲニアデアマンテの魂を受け継いで赤空旋律極長緑超高攻撃力無撃対応で復活しないかな 最近始めたんですけど、笛でスタン取ろうとするな
ワールドではスタン狙えるんは弓やからって言われちゃって
弓もいないのに馬鹿にされます、そんなにスタン狙えないんです? 上手い人ばっかが集まって即討伐みたいなパーティだとスタンさせる前に終わることはあるが、基本普通に狙える
好きに殴れ >>69
取れないことはないですが、そもそも
減気値>>>スタン値の武器なんですが…… △マルチ笛はスタン取れない
○マルチのスタン値がHPに対して高めだから工夫しない限り一人でスタンを取るのが難しい マルチでスタンとるコツってある?
ソロと違って頭狙いにくくてつらい そもそもマルチのスタン耐性の高さを考えると1回スタンできたらラッキー位の感じ。 >>54
そして反応してくれた笛の同士たちよ、ありがとう(๑•̀ㅂ•́)و✧製品版に期待してるぜ!( ゚д゚)クワッ マルチ王キリンでヘビィがふらふら(5回)見て、笛はスタン武器じゃない事を悟ったわ >>72
弓はダウン時に曲射当てたりするとなかなか取れる
ただ、マルチだとひるみ無効付けてない近接が巻き込まれることが多いな
笛も攻撃時のアーマー強いからひるみ無効付けない人も多いと思うけど、位置調整中に曲射撃たれるとよく巻き込まれるわ 俺も不満点は山ほどあるからスレで愚痴吐くなとは言わんがまずはここから要望書いて送って欲しい
何が言いたいかと言うとこのリンクテンプレに加えたいけどどう?
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php >>82
頭悪いな
公式に直接出した物への対応は悪くて炎上した物は一瞬で対応されるってまだ学習してないのか?それともWやってない? 笛だって戻ってきたの特に騒がれてた移動速度モーション速度後方のモーション値だけだしな
全く使わないせいで騒いでない左ぶんモーション値とか後方のキャンセルタイミングとかは戻ってないし公式に要望出して満足とかいう奴より色んな所で騒ぐ奴の方が正しい プレイヤー班とか言ってるけど
タダ飯食わせてる暇あるならもっと有意義なことに金を使って欲しいわ >>83
そうかごめんな
頭悪い対応だったかもしれんがいきなり煽ってくるお前よりはマシだと思ってるよ
ちなみにワールドはいっぱいやってる >>84
当然ちゃんと他所でも不満点言った上で要望出してるよ俺はね イヴェルカーナが30日にくるらしいからそん時に改めて要望送ってみるかな
とりあえず左ぶんのモーション値を右ぶんと同じにしてほしいわ 要望出すにしろ、論点多すぎて何送ればいいか分からん。
・左ぶんのモーション値が低い(片手の水平切り並み?)
・音波ダメが切れ味補正ないから火力伸びない
・攻撃旋律のかかる場所
・属性強化旋律の上限
・耳栓旋律(小)が死んでる
・響音が直接出せないから徳田ワールド環境じゃ使いにくい
・デベロッパー発表の笛の修正点が理解できない
今まで話題になってきたのはこれくらい?
とりあえず何要望出せばいいの? もうテンプレ作って毎日botの如く送りまくるTwitterかなんかで垢作りまくってごねるしかないな もしかしてレイアの突進後方キャンセルって怯み値管理してなくてもいける?
なんか凄い成功するんだけどたまたまかな とりあえず要望は思い付いたものから随時送って行けばいいんじゃね?メール沢山送ってスパム扱いされる訳でもないし
>>89
俺はこれにマルチのスタン値についてと音爆弾とか属性強化みたいな誰特旋律の見直しについてだな
音爆弾は全く使えない訳じゃないけど現状ほぼパーティーグッズだし武器出しながらスリンガー使えるようになったら尚更実用性なくなるし 元から使用頻度の低い攻撃だから立ち回りの被害は最小限で済んだとはいえ左ぶんはなんでモーション値下げられたんだろうな
連音が後方並みの火力になったからその代償(とばっちり)かそれともモーションの似てるN演奏を使ってほしかっただけか
>>89
属性強化旋律はスキルや上限も上方修正されるんだしキリよく1.2倍になるといいな
響音攻撃の直出しはよく聞くけど代わりにモーション値下げられる不安があるから自分は何とも言えない 高周波で思い出した
IBで1曲目の確定早くなるってことは高周波のタイミングも覚えなおしか モーションが似てるから使ってもらうためにN演奏を強めに調整するんじゃなくて
左ぶんを弱くするって発想が開発の考えそうなことだから本当にあり得そうで嫌だわ 衝撃波に斬れ味乗らない仕様は、白や紫運用になるであろうアイスボーンではマイナス要素でしかないよなあ
斬れ味乗らないことを逆に利用する方法なんてマスターランクにはなさそう
はぴーみたいな斬れ味最低それ以外最高な笛でもあればまた事情が変わるかもしれないけど、それならせめて鈍器補正乗せてください いつだか忘れたけど公式のおすすめスキル?か何かに鈍器載ってて
狩猟笛は演奏すれば弾かれないから切れ味の悪い武器と相性がいいみたいなこと書いてて変な笑いが出たわ
それ自体は間違いではないけど少なくともワールドに鈍器活かせる笛はないしそれ前提で的外れな調整されるなら自己強化の心眼いらんわ 響音攻撃ってクルクルの部分は衝撃波?
だとしたら思ったより強くないな
物理だったらなんもいうことはないがどっちだったかなぁ しかし楽観主義であらゆる不満点をカリピストギャグで流してきた笛スレ民もついに我慢の限界迎えた様子だな
まあゴネて得したガンランスとか笛に攻撃避けさせる気ないような徳田ワールドの歴戦王とかその他の過去の様々な仕打ちとか
いつかはこうなるとは思ってたしこれからもこれがまかり通ると思うと絶望しかないしそら爆発するわ ○アイスボーンβ以降の仕様暫定
加筆修正等ありましたらよろしくお願いします
〇自分強化の速度効果up (操虫棍白エキスと同速)
〇各種攻撃モーション
左ぶん、右ぶん、左右後演奏、2音旋律の前方・柄演奏からの左右後方追加演奏の高速化
旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
N演奏攻撃の初回演奏効果発動までの速度向上
N演奏攻撃の回避キャンセルタイミングまでの速度向上
後方モーション値上昇 (34→37)
響音攻撃 柄+4hit (10+4×17、中腹補正なし、柄直後回避キャンセル可)
〇その他新要素
クラッチ 肉質軟化
笛吹き名人Lv1 (ワールドの名人と同じ効果)
笛吹き名人Lv2 (追加上限時間がLv1の2倍になると思われる)
○響音旋律
響音符+紫以外の音符 6種
2つ以上の同じ響音旋律をまとめて追加演奏で設置時間や威力等が強化される
自分強化【速】&回避性能UP
一定時間回避性能があがる。演奏者は移動速度もアップする。
体力継続回復(緑)
一定時間体力が徐々に回復する。
スタミナ最大値UP&回復 (青)
一定時間スタミナの最大値が上昇する。
属性系効果UP
一定時間、全属性耐性値と属性攻撃力が上昇する。既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する。
響周波【打】(赤)
モンスターにダメージを与える打撃属性の響周波を発生させる。
響周波【龍】
モンスターにダメージを与える龍属性の響周波を発生させる。
○響周波(打)
モーション値約50 (斬れ味、会心、属性が影響しない)
追加演奏×1 ダメージ1倍, ×2 約2倍, ×3 約3倍
○響玉
触れるごとに設置時間を消費する(演奏時は含まない)
1人3つまで置ける
残り時間の長いものが優先して残る
笛吹き名人lv1は設置時間延長なし
演奏ポジションによって高さが変わって見える
〇スタミナ最大値UP&回復
スタミナ上限+50
携帯食料使用時のようにスタミナを回復
○体力継続回復
回復速度 2/s
効果時間 90(120)
設置時間 ×1 25s, ×2 40s, ×3 75s
1接触消費時間 ×1 5s, ×2 7s, ×3 15s
〇バグ
横回避、後ろ回避で段差を上った直後は△の音符が現れない >>99
響音攻撃は中腹補正がないだけで物理攻撃扱いだから会心斬れ味のるよ
あって困るものでもないだろうし数値加筆したやつも貼っとくね >>82
89を書いた者ですが、問い合わせ項目は意見・要望で良いとして種別はゲームソフトに対する意見?
取り敢えず聴覚保護と音波攻撃について要望送ります >>102
サンクス
衝撃波が徹底して弱く調整されてるから不安だったんだけど物理というのであれば安心だ
そこでまた気になったんだが旋律の響周波は物理か衝撃波かわかる人オルゲール?
質問ばかりで申し訳ない すまん >>101 に書いてあったわ
切れ味も会心も影響なしか...
モーション値が50ってことは響音攻撃出して方が明らかに強いわけだな
あれこれいつ使えばいいんだ?
演奏の確定はやくなっても結局隙にはさめるかは運ゲーでは?
今のところ寝起きドッキリしか使い道が思いつかない... N演奏→響周波【打】のモーション時間は左ぶん→右ぶんと同じくらいだったから
右ぶん→響音攻撃が間に合わない隙に使える攻撃の中では一番火力とスタン値が高い
つまり響音攻撃を差し込む隙の少ないモンスター相手に活躍できる
そのためには響音符をストックするために響音攻撃を‥‥あれ? ×2以上の追加まで当てるなら響音より強いから
なお紫ゲージは考慮しない模様 紫ゲージでブン回しが最強になったとしても俺はクルクルし続けるだろう。使って楽しいは正義だ マスターランク強化に向けて現存する全笛を作っておく
プケプケ、ジャナフ、ウルムーなどは通常種の笛から亜種に派生するかもしれないのでもう一本作れる素材を集めておく まあアイスボーン素材で一発生産できるでしょとか楽観視してるわ >>120
どうせワールドはチケット交換システムあるからへーきへーき ガルルガマジか…サラッとCMに出てる…しかもあろうことかジョーに喧嘩売ってる… シャミセンの追加はいいことだけど毒がなぁ...
毒蓄積の使用を従来のにしてくれないと毒属性は産廃確定なんだけど
そこんとこどうにかしてくれ開発よ ガガルガさんはノーモーション突進とか動きが読めなくて
泣きながら戦った記憶しかない やっぱり鉱石太刀の最上段にある派生毒武器はガルルガだったか……
イビルを怯ませてるしかなり強そう てかガルルガってかなりカースト高いモンスターだったのね
いやティガみたいなもんかあいつ (ティガって言うほどカースト高いか?)
高いのかもしれんけど高いイメージがゼロなのはまぁアレだな ガルルガは割りと楽しみ。風圧か耳栓を吹ける笛担いで、もう片方をスキルに頼って狩ってた
滞空サマソの風圧も咆哮も殴りに行ける。振り向いたら逃げるけど 7eQ6 kbBP RAJ4
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃を希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/
※同じ方のマム連戦はなるべく避けて下さい ガルルガ君縄張り争いしまくるけど格上には割とボコられてそうなイメージ
良くて格上優勢の引き分けみたいな感じじゃないか そもそもイャンガルルガは高い知能によるアンチハンターアタックが危険とされているモンスターだけど
新大陸のガルルガもしっかりハンター対策してるのだろうか? ガルルガVSジョー見てガルルガもバゼルジョーと同じ乱入枠かと思ったけど
初代Pでの初登場が乱入だったわ ガルルガ用にタムタム作っとくのはあり?
耳栓ある水笛ってことで 全部作って更に亜種が発表済みのモンスターの笛はもう1本作る。これで準備万端よ いつでも作れるんだから素材キープしとくだけでいいのでは? >>140
解散しました
来てくれた皆ありがとう! >>145
ナァープン!ナァープン!(ピョン)ドーン(火打ち石) IBの笛楽しそうだが単細胞な人間でも扱えますかね
殴りつつモンスターの周囲周りながら演奏する映像見てるとすげぇってなるレベルなんですが とりあえずワールドの方で触ってみればいいぞ
追加モーションはあれど基本的に同じな訳だし >>153
俺も絶対無理だろこんなの・・・って思ってたけどいけるいける 炎妃なら最初に吹いてしまえな後は旋律維持の旋律だけ吹けば良いので管理が楽 初心者はまずなんか解説動画見た方がいい
演奏周りがややこしすぎる >>152
ぁ″あ″あ″あ″あ″あ″ぁ″あ″ぁ″あ″あ″あ″ぁ″!!!!! 攻撃でゲージ(旋律)を溜めて敵の隙に大技(演奏)を叩き込む
これだけやぞ ダウン時に演奏で火力とる路線ならXの謎ダンスで全旋律発動させる狩技と音撃振復活させればいいのに ON激震の代わりに響音波打3実装したからな喜ぶんやど >>154
わかりました。とりあえず攻撃大を吹ける笛と会心率上昇を吹ける笛作りたいと思います。ありがとう >>162
とりあえず笛を触りたいならナナ炎妃とジョーのどちらか担げば良いよ
楽しかったら残りの1本と残りのナナ2種も作ると良いよ
完全にハマったら全笛目指すと良いよ
マム産の笛特にガ睡あるならそれ担いじゃいなYo! クエストクリア後のパフォーマンスとして満点だったな笛用狩技は クエスト終了後のパフォーマンスは高音派でお腹いっぱいだからそれに実用性を付与してくだされ ワールドからはクエスト終了後はとりあえずボックスダンスだな、たまに誰かが足元に円筒焚いてくれるぞ
初期仕様よろしく演奏し続けたいんだけどボタン長押しとかでどうにかならないかね… ワールドでモンハンデビューしたんだけど笛って昔からこんなに過疎武器なんですか すくなくとも人は少ない
使用率が2%になったときおれは狂喜乱舞してた アイボーのベータの時はドンケツじゃなくて下から四番目だったんだぞなめんなよ 基礎的な質問になるけど
攻撃力UP【特大】などの重ね掛け旋律が掛かっているときに、同じ旋律を吹いたら時間は延長されますかね?
切れてから吹くのが笛ってもんですか?
これはテンプレのwiki見ても基礎的過ぎるのか書いていませんでしたので教えてください
あとここにwiki管理人がいるならその点について書いといてくんないと全俺が困りますよ 旋律効果時間に関しては笛wikiにかなり詳しく書いてあるけど‥‥
それとも笛wikiって複数あったりするの? >>171,172
すまん、そしてありがとう
旋律を切らさないのが笛という武器ってことですね
そしてありがとう 切らしてから吹くほうが
トータルで吹く回数は少なくできるので
演奏攻撃がうまく挟めないときはそちらをどうぞ 攻撃大ですらたまに切らしてる俺もいるから気楽に吹け 飛んだりシャトルランしたりツン行動が続いてグダるとよく切らす 笛吹き名人レベル2はやっぱ欲しいわ
攻撃切らしてる時は火力かなり落ちてるし 演奏のモーション値が低い訳でもないから吹ける時に吹いてる
切れるよりマシかなぐらい
維持出来るに越したことはないけど、まぁ別に切れても吹きなおせばぐらい 旋律維持するのそんなに大変かね?
上のアイコン点滅してたら吹くくらいの意識で全然問題ないと思うのだが
マルチでなければ基本的には3分もかからずにスタン一回取れるだろうから
そん時に吹けば維持余裕よ
のけぞり無効以外の旋律は大体維持できるぞ ○○できなければ笛じゃない、と思い込むのはいかんぜ
最初はかったるいモーションで殴れないし演奏する隙も見つけられなくて当たり前よ 攻撃大は効果時間短いから何度も延長するくらいなら、切れる直前に準備して切れた瞬間に一から吹き直す方が良いかなって思ってる まぁ突き詰めちゃうと演奏するスキなんてないんですけどね さっき配信バウンティの為に久しぶりにナナそれも通常ナナ行ってきたけどやっぱりナナ苦手だわ ナナはハンター絶対殺すウーマンだから得意な人を探す方が難しい ナナは判定がうんこ過ぎる
戦ってて面白くない系の高難度モンス ナナソロを近接でやるのなかなかキツイよね。後ろ足の肉質がもうちょいマシならなあ 床の炎爆発さえなければ笛の多様な攻撃を使い分けて頭殴れる良モンスだと思うんだけどな
転身殺しならスリップダメだけでいいのになぜ爆発までするのか ナナは耐熱持っていけば炎に関しては無視できるけど判定はどうしようもない・・・
テオぐらいガバガバでいいのに テオはまだ純粋に殴り合いができるのがいい
爆破属性ついた時はちょっとめんどくさいけど アイスボーンで閃光耐性つくから飛んでるレウスを敢えて落とさずに頭狙う練習してるんだけど、めちゃくちゃ難しいねw
あと坂道とかあるとレウスが高く飛びすぎて連音攻撃でも頭に届かない時があるw
でもいい練習になるし攻撃モーション多彩だからほんと笛楽しいわ ナイフでの乗り攻防も早くなるしそもそも乗り中かどうかに関わらずスリンガーいっぱい飛んでくるようになるだろうから撃墜はそこまで苦労しないと思う ナナでモンハン一時離脱したわ
ほんとクソモンスだと思う 修正前
演奏攻撃開始の開始速度、追加演奏攻撃の速度、正面演奏から左右後ろ演奏、縦演奏から左右後ろ演奏の速度、旋律3ストック演奏後の左右演奏の速度が、速くなっています。
修正後
・演奏(全方向、ニュートラル含む)時のモーション速度が速くなります。
・演奏(正面方向)後の追加演奏(左右/後方)のモーションが速くなります。
・演奏(縦)後の追加演奏(左右/後方)時のモーションが速くなります。
・3つ以上の音色からなる旋律を演奏後の追加演奏時のモーションが速くなります。
修正きて見やすくなったどころか、もはや別物な内容
最近笛初めてまだ100回くらいだけどナナナナしか作ってないし古龍行ってない
上手くなれるわけないよな… 前方も後方も立ち回りで使うし連音は一段目から回避キャンセル出来るから旋律完成自体は難しくないはず
後は慣れ 柄だと思う
前方攻撃(抜刀攻撃)とスタンプ叩きつけの後に前に入力しながらの演奏、笛を蹴り上げるモーションのも縦と言えるよな てかガルルガどころかジンオウガも復活ってマジか
ギュィーン! 演奏(○方向)ってのは演奏攻撃そのものの動作ではなく演奏中のモーション時に笛がどの位置に来ているかを指していると思われる 表現の修正来ても結局移動速度の上昇には触れられてないんだな
IBより前に来てIB非購入者にも適用されるパッチだからβからの変更点と考えるのは無理があるし実はマスターランクの笛からは自己強化が強くなってるとかなのか
もしくはただの書き忘れか >>209
検証して初めて判るレベルのスピード上昇だから、明言化しちゃうと全然上がってねぇぞって騒がれるから書かなかったんだと思う 王牙琴まで皮ペタにされたら俺はジンオウガになってしまう カプコンも移動速度速くなってるの把握してない可能性 >>212
皮ペタやめたから属性攻撃力が上がった説 どうせ今回も皮ペタなんだと期待しないでいた方がダメージは少なくてすむ
そもそも笛が存在しないって可能性もあるけど(ボルボロス&ガンキン&ヴィルガノス&クシャルを見つつ)
いやほんと頼むでCAPCOM… ギギネブラ地味に復活願ってたがまず無さそうやな。ヤミノヒツギみたいな頭おかしい笛くたさい >>216
デザインコンテスト武器が笛ならワンチャン どうなんだろ、一部のエリアに通り道みたいな穴あったから無くはない気がするが >>198
おお!やっと修正されたのか!でも外国語版は変わってない辺りまだまだ適当だな
内容は大体スレで予想されてた通りだけど
全方向の演奏攻撃速度上昇って前演奏もだよな?βで検証した時は前演奏は変わってなかったと思うがその後さらに修正されたのか?
そして追加演奏に関しては2音のみなのか3音も含むのかも書かれてないな‥‥
>>209
厳密にはN演奏のモーション速度は変わってなくてN演奏の1ストック目の演奏効果発動が早くなったのにこの書かれ方だし
移動速度はやっぱり書き忘れじゃないかな 狩猟笛の移動速度が想定より速くなっていた為調整しました。
ってパッチ入るかもな 好評しない修正があるならいっそのこと一部の演奏速度を早くしましただけのほうが分かりやすい >>217
残ってるの手型の微妙な奴だけじゃなかったっけ? ふと思ったんだがアイスボーンでクラッチ傷つけ枠に入れて貰えて良かったな
今迄のW開発を見れば笛はサポート武器だからスリンガー弾補充な!wってさながら野球部の球拾いのような立場に置かれても不思議じゃなかったと思う とりあえず亜種派生しそうな笛二本作成の準備は出来たぞい
…オウガ笛も考えて鉄武器もか カオカフカ体力
見切り7渾身3超会心3体力3笛1達人芸
大3小3
これで渾身5笛2にして小3で耐性つけて笛持ち変えれば古龍までいけるかな
>>203-204
縦→柄後と正面→前方/叩きつけ後か
だとしたらこれ分かりにくいのは()内の表現が統一してないからだな アイスボーンになったら何担ごう……
ナナ系統は便利だけどG級相当に対して火力足りなくなりそう
ボーンは導虫とか耳栓(小)でマスター序盤は便利そうだけど切れ味青
バグパイプが1番良いかな? 安定のある旋律で麻痺スタンも狙えるし
乱入の具合によっては ばくりんこも良さそうだけど 全笛作成はたいていストーリークリア後の最初の目標にしてるわ >>234
同じく
むしろ笛全種揃えるためにストーリー進めてるしモンスターも狩ってる
カリピストというよりは笛コレクターだと自負してる ギエピーでも持て余してるのにベリオ笛来てもな
たしかにあれも赤なかったよな グィロスト王牙琴三味線あればいいわ
イブレスとヒドゥントーンは無くてもいい ヤミノヒツギが一番ほしい
ギギネブラいらないから武器だけちょうだいやくめでしょ ベリオ笛は3Gあたりでは赤空だった記憶あるけど
その代わり紫ゲがなかったような? 実はただの自分強化に手違いで自分強化【速】の効果が適用されてた説 アイスボーンきたらまず最初に響音黄色(おそらく属性系効果UP)の性能を確認するわ
この旋律次第で赤音符持ってない笛が救われるような気がする 属性上限解除しちゃえばいいのにご丁寧に「計算式を変更」って言ってたから
属性強化MAXだと旋律で強化しても上限引っかかるとかいう残念仕様なのが割と真面目に予想出来る悲しみ
どちらにせよ期待値で攻撃UPには到底及ばなくて演奏会向けだろうけど 属性上限は2倍っぽいしそう簡単には達しないでしょ
スキルのみで引っかかるのを防ぐための修正だったんだし流石に旋律で底上げできる余裕はあるんじゃない?
耐震のおまけとして考えれば笛の性能次第でいい線行きそう 昨日から始めたんだけどストーリークリアまで進めるのにオススメの笛ありますか?
今はとりあえず最初の鳥っぽい奴の笛使ってる プケプケ?
それと骨素材の笛あればしばらく困らんよ
上位に入ったらまた聞いとくれ
今から上位素材の笛教えてもネタバレになりそうでな プケプケ最初期では素材の入手順的に攻撃up吹ける骨や鉱石笛以上に火力出せた記憶
さらに旋律も優秀だし毒属性で追加ダメも与えられてすごかったな 笛に限らずだけどプケ武器は作成時期が早い割に強いからストーリー攻略中はかなり頼れる プケプケ笛は自己強化と耳栓の2つだけ維持すればいいので初心者にも扱いやすくておすすめ
笛は何かしらの旋律を溜めて演奏攻撃を当てていく動きになるんだけど、そのときには体力回復旋律を使っていけば無駄にもなりにくい
調査が揃ってないうちはガイドレベル+も便利
いろんな旋律を扱えそうならボーンホルンをそのまま強化していくのもおすすめ
攻撃アップを維持しつつ、相手によって耳栓小、泥軽減や地形ダメージ無効の中から有効な旋律を吹いていく
こちらもガイドレベル+吹けるし、敵に合わせて旋律を選べる笛が楽しめると思います
それぞれ毒属性、無属性で相手を選ばないので、どちらか一本だけでも強化していけば十分ストーリー最後まで戦える ID変わってるかもしれんけど248です
プケプケと骨がオススメなのね
ありがとう!
頑張って演奏攻撃当てられるようになるぞー また1人カリピストが産まれた…!
ハッピーバースデー! >>247
スキルのみでは達しないって事は笛を一方的に弱くされてるだけじゃないですかー 黄色の音符持ちで属性笛的に強くなりそうなのがいまのところ全然ないというか
ガイラと皇金に集中してるからどうなるかわからないな
一応ガイラ皇金以外だとロリコと雷光が候補に上がるが...
会心撃属性がかなり強スキルになりそうな予感がするんだよなぁ やったー!アイスボーン前にフリーベヒーモス狩猟笛ソロできたー!
我ながら無様な戦いだったけど一応クリアはクリアだ
今日はぐっすり眠れるぜ フゥーっ! >>257
すまんがなんで笛が一方的に弱くされてるって思ってるのか分からん
上限が上がったおかげで属性旋律の効果がきちんと発揮できるようになるだろうって話だぞ
>>258
属性と相性のいい手数武器の属性補正が下げられたから
弓や双剣は属性会心上手く使ってMRでもダメージ出してって調整なんだろうけど
笛をはじめとするそれ以外の武器は棚ぼたでかなりの上方修正貰えたよね
片手太刀スラアク辺りは特にすごいことになるかも >>260
笛使わなければカンストしないのに笛使うとカンストするなら笛にだけ強化制限かけてるのと同じでしょ そもそも笛以外に他人に強化施せる武器ないから弱くされてるもクソもないだろ
強旋律(主に攻撃)との差が少し埋まったよという話では 無撃弱体化も併せて属性はスペック以上に追い風ではあるよな
ただそれで属攻最強!他イラネ!となっても問題解決してないし、そこうまくバランス取って欲しい…めちゃくちゃ難しいと思うけど >>259
おめでとう!
次は極ベヒだな!
>>260
属性上がるのはいいんだけど黄色が赤に火力に比肩するとしても属性武器は素の攻撃力が低く設定されてるわけだが
そうなった時に強くなるのは属性up旋律と属性up響音がある橙黄、空黄、緑黄か
攻撃up旋律と属性up響音がある赤黄か
気になるところではあるよな
まぁヴォルガノスの笛があれば赤黄一択なんだろうけど >>261
他武器がスキルだけでは上限に届かない中で笛だけ旋律と併用で上限まで強化できるのなら強化制限と言うのはおかしいだろう
しかもまだスキルと旋律合わせても上限カンストするかすら分からないのに
>>264
MRの武器倍率に攻撃upの恩恵考えると火力なら流石に赤黄、属性以外の旋律も加味するなら空黄だろうけど
この2種の属性笛がいくつ追加されるか‥‥ヴォルは期待してるけど空黄代表のブラキ笛は爆破だしな
キリン笛の武器倍率大幅UPとかされないだろうか >>264
ありがとう!
フリベヒ34分かかってやっと倒したのに
極ベヒなんてむりむりむりのかたつむりよ・・・ >>261
一般的な武器
属性スキルモリモリで やっと上限届くかどうか。属性スキルがスキル枠の圧迫に
属性持ち笛
演奏込みで余裕で上限到達! 他武器よりも余裕あるから更にスキル盛れる!
実際を見てみないで語るのはナンセンスだけど属性演奏笛の利点ってこう言う事じゃないの?
ワールドじゃ上限低かったから 皆自前で上限行ってて需要なかったけど つーか演奏中に撃てるようにして
そこからは中断されるか重ねがけするかで 演奏中の強化撃ちは本当に欲しかった
それこそ無理やり演奏を通せる行動なのに何故実装しなかったし 武器倍率の上限が三倍だし(ほとんど働いてないけど)属性も三倍じゃないかな で、お前らはどの笛の音色が1番好きなの?
俺はレイ=セクタード 音色だったらオルフェスかなぁ
ラ
ラ ラ
タラ ラ
ラン♪ シャミセンの音が好きだったから是非見た目と音色で実装して欲しい
これでガルルガホルンU(仮)とかになってたら俺はジンオウガに以下略 >>275
武器倍率に上限なんてあったのか知らなかった
試してみたら本当に約3倍で打ち止めになった アイスボーンに入ったら試したいこと
・トレーニングエリアの柱で使い方をおさらい
・マスタークラスのボーン一式作る
・闘技ツィツィリベンジ
最後の奴だけやる気しない 初めて王ネギソロでやったけど、乙ることなく15分くらいで終われた。
ソロネギ自体初めてだったけど、ソロだとかなり相性いいんだな。ガンランスの時より楽やった。 ガイラ睡眠取ってから久しくばくりんこのリズム聞いてないな
ドコドドンド ドッドドン
ドッドドドド ドッドドン バクリンコゾンビ装備でやると達人芸つけられないけど体力赤ゲージ一瞬で回復して楽しい!回カスでさらに快適。火力はガイラ睡眠なんだろうけど固有デザインと空きスロが魅力過ぎてな >>291
何言ってんだバグパイプも負けてないぐらいたくさんあるぞ
本当にたくさんな… 連音と柄攻撃はうまく扱えれば旋律溜めるのが一気に楽になるよね >>294
たくさんというか…その…まあ確かにたくさんだけど…うん 皮ペタにするにもせめてギター型作れよと
それかもっとハープ型使って 3rdとかにあったイベクエで作れるキーボードみたいなやつ好き 柄や連音1段目キャンセルなら旋律優先でどんどん空振りしてるけど 連音は出が早いから咆哮くるタイミングに1段目あてたりしてる
使いこなせると気持ちいいよ
なんかヒットアンドアウェイ感が増す ワールド初期は武器グラの少なさに萎えたからアイスボーンでは増やしてくれよな… 追加マップほとんど無いのに容量がデカいのはそういう事だと期待してる 容量はsteam版の高解像度テクスチャパッチとほぼ一致してるからほとんどそれだけだぞ
まあそもそも武器グラなんてそんなに容量食うものでもないと思うが 弦楽器系はもっと欲しいな
ギュイーンってしたいしベースも欲しい >>260
ただでさえスキルかつかつなのに弱特弱体渾身は使えずもう斬れ味維持すらままならない双剣さんに向かってそれ言えるの
双剣スレすっかりお通夜ですが 過去作ではハーモニカとかシンバルとかカスタネットとかもあったな… マスターで強化したらキリン笛が阿波おどりし始めるって信じてる 集会所で笛演奏出来ないかなー全音階吹けたら集会所で演奏するんだけどな
つか歌姫復活させろよ フォルティッシモに攻撃4と麻痺3ならどっちつけるべきかね
マルチとソロでも若干変わってくるんだろうけど ウネリシェルンやラギアホーンみたいな巻き貝系笛が来てもいいぞ やっぱそんなもんか、IBに向けて使い始めたばっかだから質問しちゃった
試したけど麻痺回数あんま変わらんから攻撃でいいかなー音波にも多少乗るし 増えにもネタ武器が欲しいな…と思ってたけどよく考えたら大抵ネタ武器に片足突っ込んでたな アルプホルンを塗装して装飾つけたらアイアンホルンにはなりそう ネタというとアメザリ思い出すんだけど笛ってあったっけ? ハンマー使い始めたけどショッボイ隙にも差し込みやすくて直ぐ終わる動作で大ダメージ与えられるとハンマー強すぎだろ >>326
それハンマーに限った話じゃないんですよ・・・ 力溜めの溜め3叩きつけ部分のモーション値が85だっけ?
笛の叩きつけ部分は自強と攻撃upを含めれば実質53.82
溜めが必要なことを考えても火力に1.5倍以上差があるのは厳しいよな >>326
他の武器もよく使うけど笛とハンマーはリズムが似てる気がする
とにかく貼り付くとかじゃなく撃てるとこで適切な攻撃を撃つみたいな
火力高過ぎて笑う 1.1倍でいいからKO旋律をください
5でいいから斬れ味回復旋律をください
赤以外にお願いします ハンマーの火力が高いんじゃなくて笛の火力が低いんだぞ アイスボーンベータのアップデートファイル来てんだけどまた一足先にグルグル出来るんか? 先日野良マルチでふらふら3回の評価もらって今ごろハンマーの人ぐぬぬしてんだろうなと思った
美味しいとこだけもらってすまんな 金冠クエのマルチで曲射マンにふらふら3回持ってかれた事ならあります(半ギレ) 大剣担いでた時戯れに横殴り出したらスタン取ってすまん アイスボーン来るからマム実装前ぶりにやってるけど要素増え過ぎてて浦島すぎる
ガイラとか金色とかちょっと調べないとわからんな
聞きたいんだけど鑑定武器って同じ名前なら性能全部一緒? >>338
名前で性能は固定だよ、そこは変動しない。 >>339
そうかなら良かった
笛ウィキに例でmh4gが例に出てたもんで
鑑定で生産より強いのってそのうち数個? ちょっと調べた限りではガイラの麻痺と睡眠が強そうだとは思ってる はっきり言うとマム笛で使えるのはガイラ睡眠のみ
取らなくてもいい ガイラ睡眠強いけどモンスターの速度に対して笛が間に合っていない現状だとエンプレス炎妃以上の使い勝手ではない
まぁあると自慢できるレベルのやつ
ガイラ麻痺はディアブロスには有効だけどなくても困らないレベル なるほどあとは龍脈石ってのが大量に必要そうだなと思ってる
過去ログ見た限りは回復優先か? 迷ったら回復カスタムかな、武器によっては会心カスタムも悪くない
ただマスターランクに入って武器強化したらこれまでのカスタム強化は消えそうな気もするし、アイスボーン突入直後の分だけ確保したら今必死に龍脈石を掻き集める必要は無いかもだ >>345
倍率の上の武器は来るだろうしねぇ
流石に新モンス分の追加だけってことは無いよね
そう考えればそこまで全武器強化する必要もないのか
毎作全笛作ってたので 体験版ってモーション高速化反映されてるんだっけ?明日の体験版が楽しみだ 皇金武器じゃないって理由で何も知らずにガ睡売ったのは俺だけでいい
アイスボーンは属性強めっぽいからいいけどな! ジンオウガ武器全部既存の見た目と性能やん!やったぜ! >>349
コレマジ?
テンションぶち上がるんだけど 昨日サークルで笛の新モーション楽しみやって言ったらハンマーの下位互換(攻撃大吹かれるよりハンマーで殴る方が早く終わる、スタン値もハンマーのが上)になるし需要なくなるねって言われた。
サークル無言で抜けたら、空気が悪くなるから戻って欲しいとかなんとか。 鼓笛珠ってアイスボーンで作れるようになったと思ったけど
素材は不明だよね?
まだ1個も珠出てないんだよね イベクエなら鼓笛珠なんて割と出やすい部類だから今のうちに行って損はあるまい
それに他のレア珠もMR攻略序盤に必要になってくるかもしれないしね >>349 やったあああああああああああああああ いやマジうれしいわ皮貼りじゃなくて レイセクタードつくってギュンギュンするぞ!と担いでからのあの優しい音色にビビったのは良い思い出 現状弦楽器枠がセクタードとオルフェスしか無いのがとても寂しい
王牙琴はよ いや待て落ち着け
見た目と性能が一緒だとしても演奏音がギターじゃなくてハープになっている可能性もある
過度な期待はやめよう
皮ペタのホルンや皮ペタバグパイプの代わり映えしない音色にがっかりしたのを思い出すんだ そもそも笛なのに弦楽器ってなんだよ!(今更なツッコミ) >>360
いや知ってるけども
新規モンス→皮ペタ
既出モンス→オリジナル
期待した結果通りにならないことのたとえに新規モンスの皮ペタ祭りを使っただけであって
それそのものを指しているわけではないぞ
まぁしかし誤解させたのなら謝っておこう PV5の1:56辺りでディノ亜のフランアニマーかな?
正直復活モンス笛のデザインでは下の方だから嫌だなあ
これあるって事は他のモンスターの奴が皮にされてるって事だし フランアニマーの色が変だと思ったけどそういや亜種もいたな
とりあえず王牙琴を見せてくれないと眠れねーよ! ネロのシーンにベリオランス(セイバートゥース)あるけどベリオはハンマーと太刀の紹介では皮ペタだったはず
もしかして古龍戦の頃、つまり最終強化では全部固有グラくる可能性が? >>369
皮の奴とオリジナルの奴がいるから散々騒がれてるんだが
同武器で皮とオリジナルがある奴なんて1つも出てないぞ >>370
最終強化でも皮ペタのままってのはワールドの話だろ?
今までのPVの戦闘シーンの中でもネロとカーナに固有グラ武器が多いから気になってんのよ PV見る限りは同じモンスターの素材から作れる武器でも武器種毎に固有デザインだったり皮ペタだったりして法則性が判らんな
アイスボーンでは最終強化で全て固有デザインになってくれたら最高だとは思うが果たして… 常識的に考えたら固有あるのに大不評な皮だけ見せるなんて宣伝の仕方をするわけがないんだけどまあ確定ではないし妄想するのは自由だ
太刀の派生表でナルガ最終派生が皮だったけどまだ解放されてないだけかもしれないしな
その表にはジンオウガ希少種らしき派生まで表示されてるけど 今更だけどPC版のIB発売は来年の1月なんだな・・・楽しみにしてたのに PS4買うほどには楽しみじゃないんだから我慢しなさい >>375 ちょうど真冬に遊び始められるんだ、雰囲気満点じゃないの 結局鼓笛珠出なかったから
生産素材が簡単なのにかけるしかねえ アイボーではギターやベースが弾けるって信じてるからな辻本 今判明してる復活モンスで面白い性能やデザインしてる笛ってある? ジンオウガのムービーよく見たらしれっとヤオザミがいた
これはカスタネットですわ つかベリオ太刀過去の見た目まんまやん
ライキリとゴウライもあるな 親方が皮ペタやめたから属性攻撃力上がったのでは…? 皮ペタ←素材巻きつけるだけの効率重視
非皮ペタ←より素材の力を引き出す性能重視
かもしれない
モデリングの効率重視だって?ハハハ… 鼓笛珠の生産素材言うてる奴エアプか?もちろん違うだろうけど
装飾品なんだから錬金婆に不要装飾品渡すんだぞ
MHW でも最終強化で皮ペタままのも変わるのもあったが? ハザク武器は最終で化けるのと化けないのに分かれていたのは何故だったのか
ハザク武器がない笛にはあまり関係ないけど あんま触れられないけども新登場の古龍の武器がないって割とひどい気がする
武器によっちゃあるのに… >>388
マカ錬金ご無沙汰しすぎてて忘れてたわ‥‥
セリエナの紹介確認したら低レア珠10個で作れるっぽいのね!
>>378
昨日は適当なこと言って申し訳ない ゾラもハザクも笛無いからミェの笛はくれるんだろうなあ? 水笛が貴重なのはもちろん見た目が絶対綺麗な笛になるし欲しいよなぁ
ミェの笛はないけどゾラとハザクの笛追加しました!だったらどうしよう
まぁゾラ武器はカッコいいからアリっちゃアリだけど MHWβで初めてプケプケを見たとき
このモンスターの笛絶対綺麗じゃん楽しみすぎる!
って思ったの思い出した マカ錬金は不要装飾品でいけたのか
説明受けても一度も使ってないから気付かなかった 歴戦ぶん回して大龍脈石集めて
未来予測すれば鼓笛珠なんざ余裕よ 明らかに移動速度落ちてるってか元に戻ってるよな
攻撃速度もたぶんワールド仕様になってる
どうしてこうなった… いや、攻撃速度はちゃんと上がってるよ
移動速度は・・・うん、前はもっと速かった気がする 移動速度も前回と同じじゃない?今いじってるけど相変わらず操虫棍白エキスと同速だぞ βの狩猟笛初めて触ったけどやること多くないすか?
モンスターの隙→クラッチクローor通常攻撃or演奏攻撃or響周波(打)
選択肢が増えたから難易度上がった気がする クラッチクローで操作性増したのは確か
でも増え使うやつなんか変態しかいないからむしろ喜んでるぞ クローの使い道よく分かってないけど接近技って認識で良いのかな 演奏(全方向、ニュートラル含む)時のモーション速度が速くなります。との事だったけど
前演奏が早くなったようには感じないな 氷の古龍と戦えるんだっけ?
深夜まで仕事なのが辛い ソロ14分でイヴェル討伐成功した
落石一つでも外すと時間切れ濃厚だわ
全ては寝起き三倍響周波のおかげだった カーナたん頭怯みクソ遠いから撃墜絶望的だな
折角動き自体は笛と相性良いしクシャと違って頭下げてくれる良モーションも多いのに脚殴ってた方が撃墜狙い易いとか太刀ゲーすぎて萎え萎え 狩猟笛触ったけど難しすぎ問題
これもしかして戦闘前に旋律溜めて演奏して戦闘中は特に意識せずに適当にたまった旋律で攻撃するのでええんか…?
旋律管理しながら殴るとかできる人凄い 発売一週間前に要望出して通るわけないだろw
まあ一週間にβテストやるカプコンも意味分からんが 人口少なすぎて ハナクソみたいに騒ぎにすらならないから仕方ないよな >>419
発売日じゃなくてもいいから直してくれればいい 響音攻撃はハンマーの縦3くらいのモーション時間だから通常の立ち回りで弱点狙うのは難しいな それより響音攻撃からの追加演奏が自己強化攻撃のショートモーションなのが気に入らん
なんの意味があんの? 響音攻撃の要望だしてくる
L2+△とL2+R2だとどっちが使いやすいかな?
自分的にはL2+R2がやりやすいと思うんだけど >>423
気持ちはわかるが仕様上は2音はショート、3音以上は一振り追加される、だから…
てかショートじゃないと響音3枚のロマン砲がダウン中に間に合わなくなっちゃう! 響音は当たり判定もう少し広くならないかな主に足元方向に
カーナの頭がダウン時に地面に埋まるとうまく当たらん >>430
ダウンしないと使えるときないのにダウンすると当たらないって作った奴最高頭悪いね 野良マルチで勝てたわ
笛めっちゃ強いし、クラッチとの相性バツグンでカーナに対しても相性良い気がする。 カーナは判定が緩いのかクラッチの隙が多く感じるね
開発としてもクラッチを多用してほしくて真剣に調整したんだろうな
>>432
響周波じゃなくて響音攻撃の話なのだ 右ぶんと違って振り回さないから足元に届きにくい
柄を回転させた衝撃で地面をえぐり前方向に土砂を弾丸のように飛ばしたりできないかなー 竽笛(ユニヴァース)
それは笛と宇宙の調和(コスモス) マルチでやっと勝てたわ…ソロは道のりが遠そうだな
そういやワールドのβの時もソロでネルギガンテには勝てなかったな 笛で9″03出してる人いるらしい…
ソロでこれならマルチどうなっちゃうのふえええ さすくえ
てか基本的に位置どりでかわせるな
速度アップのおかげで笛は相性よさげ まだイルカさん倒せないけど笛楽しい
必ずベータ終わるまでに倒すぜ 響周波(回復)ってマルチでそれなりに使える感じ?
まだベータ版触ってないんだ >>445
渡ってきてもすぐ減りそう
火力で戦う武器じゃないから
集中力きれたゆうたはすぐ乙るだろうし >>450
今のとこ誰もさわってくれない。
強いと思うけど。 前の体験版参加出来んかったんだが
デザインやべぇなマジやれば出来るやんそうだよこういうデザインのが欲しかったんよ
響攻撃の火力高くね? >>450
パッと回復しないからみんな分からないのでは… 知名度低すぎて回復響音誰も使わないの悲しい、回復カスタム無いβでこそ輝くものなのに 響音回復は味方になすりつけるように置くものだ
やっぱ効果発動してると中々便利だよ、エリア移動中にも回復できると無駄がない みんなで頭殴る時に置いてるわ てか前演奏しないと 打の衝撃波後ろに飛んじゃうのかw 3倍響音波だけを寝てる相手に当たる上手い方法知らない? 響なんだけど、優先的に頭に当たらないかなぁ
首や羽に吸われてまう >>452
>>454
ゆっくり回復するのではなかなか使われないか...
回復ツユクサみたいに触れると一定量すぐ回復ってのが理想なんだがなぁ 敵に背を向けて前演奏か柄演奏
からの追加をN演奏で距離さえ掴めば当たるはず まだプレイできてないけど演奏攻撃のパターンなんてこれまで気にしてなかったんだよな、振れば当たると思って
響音でツケが回ってくるなこれは あ、これもしかして体力継続回復って自分にしか効果ない?
仲間にあったらさすがにチート旋律か >>465
回復は触った人みんな効果あるぞ
笛にしか効果ないのは回避性能と一緒に付いてくる移動速度アップ まだぎりぎり倒せるくらいだけどイヴェルカーナは割と面白い気がする
大技にクラッチするのが楽しいから零距離解放演奏追加してくれ モンスターの耳に笛押し当てて大音量の演奏を響かせたい クラッチで好きな色の音符集められたらいいんだが
結構使うけど笛感がない 対イヴェルカーナ用に氷属性耐性が吹ける火属性ってことでロイヤルリコーダーが使えそうだな
皮ペタじゃないところも魅力 何故オドガロン笛がないのか
俺だったら絶対でんでん太鼓デザインの笛作るのに
亜種くんだから作れオラ
デザインコンテスト開けゴマ 新モンスの笛の少なさは異常
皮ペタ除くとほんと三本ない気がする よかったな王牙琴、フランアニマー、フランアニマー亜種の黒い版、ディオスベル、あとなんか黒い岩?みたいな笛はとりあえずあるぞ >>1にある笛AA四天王の内、また一人帰ってきたんやなって >>443
拘束ブレス頭触れないなと思ってたらクラッチすんのか!その発想は無かった 確かに攻撃の殆どが尻尾かブレスによるものだからめっちゃクラッチ有効だな 笛ソロ目指してるがこれはあれか
響周波にこだわっちゃいけない感じか 拘りすぎるのはいかんぞ
あくまで既存の笛に大ダウン用技が増えたと考えた方がいんじゃね アイスボーンに向けて笛使おうと思うんですけど現状何作っておけばいいですか? イヴェルカーナきっついな
やっぱ響音単体で出せないと使いもんにならんぞ、とくにゲーム後半の隙ない奴ら >>484
イヴェルカーナやってて思ったけど現状使い所の無さは強いクラッチを最速で出せなくしてる分マイナスまであるんじゃないかと思う オトモ狙って尻尾連発してるときにギリギリ入るかどうか 単に今笛の練習したいってんならナナナナ笛とかナナゼノ笛とか 直接出せないからモンスターのみせる隙のタイミングを正確に予測し、
範囲が狭い上に多段ヒットから動くモンスターに対し適切な位地取りをしなければならないのに、
頑張って全ヒットさせても切れ味が大幅に減少するデメリットを有する。
響音攻撃難しすぎない……? 笛でイヴェルカーナは笛の持ち味を活かすんだ
回復カスタムない中で響音の自動回復がかなりありがたいぞ! 4人でやってるときはそこかしこに円筒おいてあるしあれ?ここ範囲外なのに回復すんだな〜って思ったら自分で吹いたやつだったわ 響音は落石1回目で貯めて落石2回目に当てるものだな
上手いことタイミング合えば響音3回分が復帰直後の頭に当たってまたダウンする
それ以外に使い道わかんね 響音攻撃はフルヒットさせないと火力出ないくせに判定狭すぎる
直接出せるようになってもあの長いモーションで密着しないといけないから使い所限られるよね 既に5000再生されてるところを見ると笛人口は5000人は居るな! 10分切って喜んでたら7分とかマジ?
もう詰めるの無理だわ いや10分切る時点で十分すごいぞ
ティガは当たり判定の塊が高速で走り回るから笛は苦手かもしれんね… 10分切りの時点で一般からしたら凄いから胸をはれ
俺なんか4回目でギリギリクリアやぞ 笛は強くなりましたか...?
MHXXからの参戦になるのだけど
ブレイブ笛みたいな使い勝手の良さがあったらいいな 何度比べてもやっぱり前演奏が速くなってる感じしないなぁ
演奏キャンセル回避がわずかに速くなってる気がしなくもないけど目視では誤差過ぎて違いが分からん 諦めるのはまだ早い
毒麻痺落石乗りオトモ閃光全てを駆使して戦うのだ 10.10は9/5だからβには入ってないんじゃないの 6時間くらいやり続けてやっと倒せたよ…最後には30秒残った
最初はダウン火力に響音攻撃使ってたけど、演奏しない分どうしても攻撃大とか切らしちゃうね
結局いつもの演奏攻撃主軸になったけど、笛吹名人2が欲しくなるなあ 野良PTでイヴェルカーナ挑戦してる人いる?
昨日10回連続5乙/時間切れしちゃったところで寝たけど成功率どんくらい? 自分も10回くらいやったけど1回もクリアできなかったな 体力がめちゃくちゃ多いわ マルチは3人用の体力って言ってたしハメできないからソロで倒せる人らがある程度集まらないときついまんまじゃね 野良で10回で3成7失ぐらいだけど
旋律切れないようにして自分でクラッチで壁にぶつけたり
睡爆も伝えたり、狙ってかないと野良はキツイな イヴェルカーナマルチに関してはツイッターで
>【お知らせ】ベータテストで遊べる「凛冽のイヴェルカーナ」は、15分間でより緊張感ある
>狩猟を体験していただくために難易度が参加人数に応じて4段階に変化する特別仕様となっております。
>※製品版ではシングル用、2人用、マルチ用(3人をベースに調整)となります。 ヒで見たけどイヴェルカーナくんの体力
ソロ14000
マルチ31000前後(2人時)
マルチ54420(4人時)
みたいよ
つまりソロ余裕な人が4人揃わないと4人のやつはかなり難しいそうな 怯み辛い分よけいシビアだなと思う
テオクシャみたいにガンガンダウンするなら…
あと落石の部位破壊怯みひどいよ >>516
3.9倍近いってまじかよクリアできた時は
自分が結構頑張ってる感じだったつもりだけど
みんなうまかったんやな >>509
さっき成功したけど、クラッチをきっちり当てるのと自分でもちゃんと響音使って火力を出すのほんと大事。
あと回復は癒しの円筒を交代で使ってタイムロス減らすみたいなのが出来ればいける。 >>516情報ありがとう。体力は製品版も4段階でいいのにと思ってしまう。製品版では結局は3人仕様の体力を4人で狩るヌルゲーに落ち着くのかと思うと残念だよな。 これイヴェルカーナ、時々急に謎の大ダウンするのはなんなんだろ 頭怯みのダウン以外にも、前足殴って前足の氷を解除した瞬間ダウン発生したような
氷剥いだときに何らかの条件満たして氷纏い解除出来てダウンしたのかどうなのかは分からぬ これ衝撃波って強いのか?
なんか手間とスキの割に火力無い気がするけど これ 打周波は笛吹ながら頭に軸合わせるのかw難しいね 体力回復量うpつけた体力持続回復の回復力と持続時間半端ないな2分間とかヴァルハザクのシリーズスキルつくようなものじゃん >>530
打×3の追加演奏を頭に叩き込むロマン響やぞ 今ついったでかなり上手い公式武器指南動画が出てるけど
狩猟笛もちゃんと上手い人がやるんですかね… 笛の新要素はダウンに映えるものばかりだし上手い人がやっても壁殴りにしかならなそう
クラッチぶっ飛ばし転倒から響音ループでスタンとってそのまま響周波につなげるとか どうやってもイヴェルカーナ倒せん…
落石2回当ててクラッチもしてるのに
コツとかある? >>537
直接出せない響音攻撃をどうやって当てにいくのか見物ですね! 3時間くらいやっててさっきようやく倒せたけど
・猫飯を食べる
・オトモを待機させる
・アイテムマイセットとショートカットを予め作っておいて開幕キャンプで入れ替える
・響音攻撃をしっかり全段当てるとそれ自体でもかなりダメージ出る
・エリア2つ目は早々に落石2回やると怒り出してぶっ飛ばせなくなるので2回目の前にぶっ飛ばす
あたりに気をつけたら大分スムーズになった
最初はカエルやら投げナイフやら使って試してたけど3エリア目でダラダラ戦ってたら間に合わないから結局何も使わなくなった やっと倒せた
やること多いし攻撃大優先するから響音攻撃するヒマないわ はああやっと倒した いや倒したというか
不動ゴリ押ししただけで全然スッキリしない
立ち回りが全然わからん みんなすごいな
響音持て余してまだティガで時間切れ食らってるよオレ
無理に狙わずにこれまでと同じ動きするのがいいのかな 響音はダウンした時くらいで良い様な気がする
動き的に攻撃力維持の方がデカい 響音は一回目のダウンでためて次のダウンで吐き出す感じだなあ
立ち回りの中ではうまく使えないわ もしくは欲張らずにダウンは響音→打撃でもいいし。
3発当てるのはちゃんと準備してないとなかなか難しい… 開幕は石ころを壁際にぶつけてカーナをおびき寄せる(その間に大樽×2と不動着る)
クラッチで肉質軟化させてすぐにもう1回クラッチからの壁ダウンに響音2回
その後は通常攻撃のみで頭破壊ダウン(演奏攻撃を入れると先にスタン取ることがあるから)
そこから響音1回+αでスタンが取れるので溜めてた響音旋律×3を演奏
自分は並みハンなので【打】×2と継続回復にしてるけどこの流れが安定してきた >>541のアイテムマイセットを作るってやつだと
毒ナイフ麻痺ナイフが消えてしまうけど
デフォルト状態でショートカット作成するとナイフ消えないよ
右下のアイテムウィンドウは並び替え反映されなかった
まあ当たり前なのかもしれないけど、β3回目にして昨日気付きました なんかなえちゃった
王ネギ極ベヒーとか何回死んでも楽しかったのに
殴りにくすぎる いやめちゃくちゃ殴りやすいぞイヴェルカーナ
頭下げる行動多いし
ブレスと尻尾は位置取り回避が余裕だし
ダウンもそこそこ取れるから戦慄維持もさほど難しくないし
なんにせよイヴェルカーナは王ネギより楽だわ
ただ時間との戦いは否めないからそこら辺は工夫が必要だけど >>549
うむ
自分がナイフ使わなくなったからアイテムマイセットの方が鬼人の粉塵やら樽Gやら回収するの早いってだけだね
ナイフ使うならショトカだけ編集して必要なものを手動で補充になる ハンマーもそうだったけど叩きつけしてもあんまり頭に吸われてくれない、クシャの感覚で降ると普通に羽とか腕に当たる イヴェルカーナはしっかり攻撃を見切れたらターン制の良モンスな気がする
頭を殴りやすい位置に置いてくれるし
突進も振り返ってくれる優しさ ターン制ではあるけどターンの切り替わりスパンがすごく短いってイメージ
モーションとか移動速度がバフされてなかったら地獄だったと思う
むしろこいつ笛でテストプレイしてモーション遅すぎて無理ってことでバフが決まった説すらあるのでは 回避距離あればもっとナメクジだわ
氷柱はちょっとストレスかも 橙、黄色、空色の響玉効果は何なるか楽しみだわ。
橙が回避性能と移動速度強化
黄色が属性強化
空色が響周波龍
と予想するわ 笛ほんと面白くなった
他の武器はマジでこれじゃない強化多いからなぁ やっぱり笛は旋律が増えると楽しいわ
響音攻撃は音符4追加ってことだしな 今回の笛で不満点があるとすれば響音の切れ味消費が激しすぎるとこくらいだな
欲を言えば直接出しるようにしてほしいけど アイスボーンの笛はもう過去作戻れないくらい好きだな
あとはまだ判明してない響音旋律が、音色による格差を無くしてくれるくらい強ければ最高なんだけど バランスを考えるなら橙は響周波【龍】だと思うけど…
考えてくれない可能性が少なくないのが困りどころだな 笛間のバランスを考えるとそうだけど全武器バランスを考えると橙が自己強化じゃないと付いていけないぞ 橙音符が吹ける笛って全部古龍関連の笛だし橙は響周波龍の可能性が高そう ちょうど公式動画で龍が出てきたと思ったら打の解説しかされてねぇ
しかもせっかくロマンコンボ決めてるのにダメージ表記がないから凄さが伝わりにくいだろこれ ワールドよりかなりマシになったとはいえ正直不満点はまだ腐るほどあるわ
指南動画も案の定ガハガバだったしはーマジなんなの 公式の見解的にも響音攻撃はダウン時に使ってねって事なのかね…立ち状態から直接出せるようにしてって要望は送ったが期待薄かな
そして響周波龍ってスタン取れないのか この3つ出てる響周波ははたしていつ溜めたんですかねえ >>538でしていた予想が大体当たってちょっと草
響周波でロマンスタン取ったのはかっこよかったよ 他の指南動画はちゃんと綺麗に立ち回ってるのに笛だけぶっ飛ばして無理矢理攻撃タイミング作るのずるいと思います! ダウン中に響音使うの意識したらイヴェルカーナ10分切れたわ
響音最高や 操作ガイド非表示にすると旋律の譜面も消えるのだるいな 武器指南動画で使ってるのってもしかしてボーンホルンのマスターランクバージョン?
ボーンホルンはいまの見た目のままで良いと思うんだけど 確かに動画の笛は皮なしだから素のボーンだね
鼻唄の角にボーンらしい色の布が巻いてあったから予想はしていたが
やはり骨系から派生した甲虫の羽みたいなデザインのベースのMRバージョンはないのかな?
でもブレイズホルンはボーンの皮ペタだし強化先を考えるとまだ確定ではないか キリン笛どうなるのかな新グラ貰えるなら最高だけど
もしこのガイコツ笛ベースの皮ペタだったら‥‥ 響音攻撃もっと下まで判定あってもいいだろ
頭埋まりすぎ問題 ベータ触れる時間そんなに取れなかったわ
何回もトライしなきゃクリアできない下手くそだからイヴェルカーナクリアは諦めようかね >>583
せめてキリン頭…一角になることを願おう… カーナは15分しかないしアイテムとか落石壁フル活用すれば十分いける
単純に殴り合いしようとしたら俺の腕じゃかなりギリギリだったけど ワールドとIBで比べてみたけど柄演奏からの追加演奏が3音旋律でも速くなってたわ
正確には柄演奏はN演奏のように旋律効果発動までの時間がわずかに短くなってて
追加演奏は攻撃モーションが速くなってるっぽい
他はまだ検証してないけど公式に書かれてた演奏と追加演奏関連は2音3音関係なく全部速くなってるかもね
だとするとやっぱり前演奏も速くなってるのかなぁ? モンスターの睡眠中には響音(打)を3回分溜めて打つと気持ちいいな
寝床に着くまでに柄殴り→響音3ループすれば結構早く溜まるし
ギリギリ頭の届かないところで立ちR2→3回演奏→立ち追加演奏→演奏中移動で調整すれば簡単に決まるからおすすめだぞ
そんなことやってる時間で殴ってた方が早いけどな どうせ今作はバッドモーニングコールを狙うならモンスターが完全に眠るまでエリアに入れないんだし
待機時間に響音溜めるつもりでいる やっぱり前演奏の速度も上がってたわ
N・柄と同じく攻撃のモーション速度は変わってないけど演奏効果発動までの時間が短くなってる
公式さん疑ってしまってすみませんでした‥‥でも移動速度upの件は書き忘れですよね? リジェネ旋律が超回復と重複するのかどうかが気になる
ゾンビを超え
アンデッドになれるかもしれない 1フレームごとの回復量が1を超えれば0 になったフレームで1に戻るので死んで蘇るみたいな減少が起こせるかもしれない
HPの数値型がマイナス有りだと無理だけど 回復スキルガン積みで再生者(リジェネレーター)ごっご出来るやん
エイメン! 頭怯みのダウン以外にも、前足殴って前足の氷を解除した瞬間ダウン発生したような
氷剥いだときに何らかの条件満たして氷纏い解除出来てダウンしたのかどうなのかは分からぬ 何か再送信されちゃった。すまぬ
広域活力ばくりんこで継続回復バラまいたらみんなゾンビになれるのかな >>602
バラまく=緑響玉をあちこちに設置しまくる という意味合いのつもりで書いた
ちゃんと伝わらなかったならすまない 誰かイヴェルカーナ笛でやるやつおらんか
HQm2n0000000 前演奏に見切りの効果を付けるよう要望してみようかなw 今日練習して何とか倒せた、良かった
センスなくて困る >>608
見切りなら響音攻撃に欲しいな回転により敵の攻撃を受け流すとか何とかで >>605
2ndGでちょっと触った以来でよければ22時以降いけるぞ イヴェルカーナやってるけど武具固定がつらい…自分が慣れてる笛で行きたい…
レーシェンの時もそうだったけどスキル固定だといかにいつもの自分が武具に頼ってるかがわかるな ストック二つ目三つ目の演奏全然できんわ
コツある? 慣れ、気持ちR2遅めに押す
もしくは長押しで上からまとめて吹くか
隙?知らんな 同時押しより気持ち早めに△とか○を押す
というかこの受付時間が一瞬挟まるのがWでモーション遅くなった一因なんだよな多分
IBでモーション早くなって受付時間もちょっと短くなった気がするけど気のせいかもしれない 連音攻撃から響音攻撃に派生って出来ないんだっけか? 笛の人口増えるかと思ったけど、
カーナみたいなひたすら攻撃しなきゃいけない相手ばかりだったら旋律維持とか難しすぎて
人口離れそう あいぼーの笛は旋律効果維持しながら攻撃用の旋律貯めてチャンスに叩き込んでってやらなきゃだから完全に初心者バイバイだと思うのだが
人口なんて増える気がしない てか儀式長すぎて初心者はキツいと思う
儀式で大ダメージ出せるようにはなったけど他にやるべき儀式多すぎて爽快感削がれてと思うわ
演奏成功効果発動時にも響音波出るようにすればいいのに IBはストーリークリア後開放のはずなので初心者にもごあんしんです 最初とエリア移動のときしか重ねがけする隙がない
スタンまで期待されてるしきっつい 維持に関しては大丈夫だろ
なんてったって名人lv2があるんだから
むしろより殴れるようになるぞ 急いでクラッチしようとして響音出しちゃうやつ、もう10回以上やった
多分あと100回はやる 演奏長押しとかで貯めてた演奏効果一気に発動とかだったら強かったな ネギ玉欲しかったからネギの救難見てたら初心者笛使いさんが救難出してたのでコレは助けに行かねば…と駆け付けたら後からさらに先輩のカリピストさんが入ってきて笑ってしまった
初心者野郎はガッツリ吹き専で凹んだけど先輩からはギルカもらったわ、ここの人だったらまたどこかでよろしくお願いします(日記) 徳田ワールドではゴネた方が特だからむしろ時代は強欲な笛 響音攻撃は音波の玉が放物線描きながらゆっくり飛んでいく飛び道具的な技が良かったわ >>614 >>615
ありがとう、割と成功するね
ただ戦闘中に意識できなさそうや いっそ切断笛出してくれたら気兼ねなく足切りながら演奏できるのに >>607
懲りずにまた出してくれ。
タイミングが悪かっただけさ 強欲な笛(グ=リード)
笛使い達の際限なき渇望が集まり誕生した
シングルリード、ダブルリード、エアリード
、リップルリードを超えた笛のようなナニか
その旋律は聴いた者たちに禁忌の力を与える >>616
できるぞ?
>>631
オレはR2との同時押しができなかったから、ボタン設定でR1とR2を入れ替えてるぞ。
おかげでミスなくなった アイスボーンは笛の足ははやくなったの?
ワールドになってから足遅すぎてマルチでの位置どり大変 >>636
検証して判るレベルの微妙なスピードアップ。あとは回避性能&移動速度アップの響玉の結果待ちよ 今回のβは直前まで祭でクエストやりまくってたから移動速度アップははっきり体感できたな
前回はしばらくワールドやってなかったからこんなもんだったかな?くらいだったけど しかしわずかな上昇でも、足回り1位に戻れたのは大きい
同率一位だけどさ 自己強化速期待してたけどこの感じだと維持出来なくてずっと文句言ってる事になりそう
継続回復はたしか名人乗らなかったよな? クラッチ攻撃成功したら今効果出てる旋律効果延長されるように要望出そうぜ 本日初アイボー
寝てるティガの顔面に響周波×3が決まると脳汁えっぐいな…
火力モリモリ装備なら余裕で4桁いけそうな勢いだな 寝起きドッキリのためだけにアサシンを持って行く勇気 色々試したけど寝起きにはまずぶっ飛ばし決めた方が合計ダメージは高い気がする
寝床に移動したら響周波3つストック→爆弾設置→顔面クラッチからの即ぶっ飛ばしで爆弾経由で壁に突っ込ませる→大ダウン中に響周波×3からの追加演奏って流れが1番良い気がするんだが すごいどうでもいいんだけど響周打重ねると音圧増して重低音になるみたいなサウンドギミックが欲しかった >>644
そうだったのか知らんかった
アイスボーン来たら持って行くところだったぜ
教えてくれてありがとナス! 睡眠ダメ2倍になっちゃったからそこまで固執しなくなったな 目覚まし響周波のコンマ数秒後に仲間がクラッチ飛ばしてぶっ飛ばしてもらえば最高ってことか
いろんな笛があるけど、目覚まし時計型は初めてかな?鳩時計なかったっけ? 強欲な笛
強欲で謙虚な笛
強欲で貪欲な笛
強欲で金満な笛 >>650
起床後の確定怒り待機中はもうぶっ飛ばせなかったわ とにかく強欲に要望送りまくろうね
ここまで求めていいのか?ってくらい多くを求めてゴネ倒そう 昨日から笛使い始めたんですが基本は頭殴りと適度にバフ撒きしとけばいいですか?
野良のクリア率が格段に上がったんで楽しいです
クリア後もめちゃお礼言われることもあったし役にはたってるのかな >>655
リアフレやクランメンバーとやってると最初は笛が居ると楽だ、笛が居ると助かるわとか言われるがすぐ
強化早くしてよー!
なんで強壮できないのー?
風圧無効は?
耳栓ねーのかよ!
攻撃力大攻撃力大攻撃力大!
回復はよ!
とかめちゃくちゃ要求してくるぞ >>656
まったくお前らは俺がいなきゃダメだなー!とか言いつつ喜んで吹いてるわ >>656
完全野良だからそこまで要求はされないと思うけどw
ぶっちゃけ野良だったら最優先で防御バフ撒いておまけ程度に風圧や攻撃撒けばいいかなと感じた
攻撃崇拝勢がいるのもわかるけどその前に死ぬのが野良の人達だし >>655
適当バフでいいのは歴戦以外だけだと思うけど‥
新規はうれしいけどこういう人のせいで野良笛弾かれるんだと思うなあ
IBでそれはやめとほうが良いかと
カーナで思い知ったわ >>659
適当なんて言ってないしちゃんと考えて優先順位つけて撒いてますけど地雷だったならごめんなさいね
まだがっつりやり込んだわけではないので… >>658
回復カスタムは与ダメージ依存だから攻撃旋律も実質生存系バフだぞ 笛でマルチしてるとどんなPTでも俺ら今最高にパーティープレイしてるって感覚になるからすこ それは無い
だってソロの時とやってる事変わらないし >>661
あーなるほど!
例えばナナ冥だと攻&防吹いてから防特大みたいな感じですか
皆の優先順位あると教えてもらいたいです >>660
617あたり読めばわかるけど
IBはかなり難しくなってる。。
言い方悪かったらごめんよ 使用率1%なんだ 各々使う理由があるんだろうけど 変わり者なのは間違いない >>657
オレはお前らの母ちゃんじゃねーっつーのー!とか言いながら吹くけど時折はて…?ってなる 1%というが前回のβだと下から四番目だったら最下位じゃないし1%じゃなかったと思われる
真面目な話もっとちゃんと手を加えて一人でもまともに戦える強さを手にすればそれなりに使い手が増えると思うんだけど
まだ全然足りてないけど響音攻撃と響周波でその糸口がやっと見えてきた感はある
まぁ糸口見えたまま雑に扱われたり放置されてきた結果が今までの笛なんだけどな お前ら要望何送ってる?
送りたい要望腐るほどあるんだけどとりあえず俺は響音直接とマルチでのスタン値の見直しについて送ってる
カリピストたちが一番直してほしいのはどこなのか気になる アイボーβで半年ぶりにプレイ
ティガちゃん強くない…? 動きについていけなくて時間切れ…ぐぬぬ 一人でまともに戦えつつ周りに有効なバフを撒けるのはぶっ壊れやら何やらになりかねないからな…
そりゃ笛が強くなるのは有難いことだが開発としても色々難しいんだろうとは思う
だが響音単発で出せないのは訳わからんから変えろ頼む ソロでもマルチでも強くてなんの問題があるわけ?
別にいいじゃん 強欲な笛が墓地に置かれたのでカードをドローさせてもらうぞ 旋律と性能が噛み合ったまともな笛増やしてくれれば俺はそれでいい バフも攻撃もできたらぶっ壊れ性能ではあるけどできる人は少ないんじゃない
プロハンすごすぎる >>673
響音を直接出せるようにするのと
柄攻撃のモーション値10に上げろってのと
空中演奏攻撃の中に演奏確定させろ
あと左ぶんのモーション値右ぶんと同じしろ
ってのを要望送ったぞ >>676
これは思う
ライトや片手がそうだし何より他の武器もどんどん対応力とかできること増えてるし 支援職が自分もバフれる結果最強キャラになるのは別ゲーでもあったりするし弱キャラ寄りになるのが正しい調整 強さもあるけど使ってて楽しくなったのはとてもいいと思う
頭に響音攻撃あたった時のシャキンシャキンが楽しい 支援にしては効果弱すぎるからいらんね
回復大とか全回復していいくらいの遅さなのに >>682
けどモンハンだと笛はなってないじゃん精々P2で強かった程度
別に最強にしろとは言ってないけどまともにしてほしい
攻撃大なきゃ土俵にすら上がれない現状は少なくともまともではないと思うよ アイボーでは最強枠だろ
某プロハンとかあの強さでバフもできるとか震えるやん
なお難易度 >>689
言葉はしょりすぎで何が言いたいのか全然分からん >>689
まだベータテストだからね
任意にスキル組める製品版では下の方になるでしょ
笛の対応力の高さと言うかスキル自由度の高さが際立っただけでしょ >>689
βの笛は装備が全武器でもトップクラスにいいんですよ
倍率高い、属性合ってる、切れ味紫が無い、必須火力スキル無い
本来なら1位じゃないとおかしいくらいの最高の環境でこれだから製品版はまじでやばい >>673
響音攻撃の修正に関して直接出しは操作変える必要あるから変更するとしても次回作以降だろうし
現実的な案としては他の部分の使いやすさアップかな
@ぐるぐる後に笛を担ぎなおさず連携させて欲しい。単純にDPS上がるし、即回避できれば振り向きに合わせたりも。
A柄を突き刺した時点で響音符をださせて欲しい。柄キャン回避あるんだから有効活用させて。
Bもう少し攻撃範囲を広くしてもらえれば言うことなし。特に足元方向に。 >>692
確かに鼻唄はイヴェルカーナに相性良いな
他の笛にも寄るけど攻略中に担ぐレベルかもな >>690
ごめんね
βやってなかったらわからんかも
製品まで大人しくしてるわ 響音は使いにくいけど火力はすごい
イヴェルカーナには全部当たればだいたい右ぶんの3倍、スタンプの1.5倍のダメージ入ってる 壁に向かって演奏してりゃとても高い火力が出せますよ、コンクールの練習かな 笛が強くなるのを絶対に許さない謎の勢力居るよな
強欲で謙虚な笛 ファミ痛の大塚角満が公式の放送でガンランサーは楽しさとロマン優先のマイノリティ集団だから武器自体は弱いくらいが丁度いい
等と宣ってガンス使いからボロクソに叩かれたけど笛はサポートだから弱くてもいい云々主張する奴も角満並に害悪だよ
あまりこういうことはいいたくなかったけどサポートという形骸化された看板持たせて笛を胡散臭いパーティーグッズにしないでほしい なんか笛の紹介動画とかでも離れたとこで演奏してたりするし、打撃武器として認知されてないとこあるよね… 今更だけどアイボー始められる進行度って、HR100で出るやつクリアしてお前が青い星や!ってなったくらいまででいいんだよね?
1年ぶりくらいの復帰で少し不安になった ゼノをクリアしてればいいと思う
そこまでやってたら十分でしょ まぁ落ち着けよ
笛は弱くていいなんて言ってないし思ってもないけどゲーム的に支援職は性能を抑えられるものだろ?
そもそも笛は支援職なんかじゃない!っていうなら見解の相違ってやつだな 公式がゼノ直後からの続きって言ってたし歴戦王どころか青い星でも進みすぎなくらいもあり得そう >>704
知らねーよ
ゲーム的にもって何のゲームを想定してるかの話によるけど少なくともこれはモンハンだし
その想定()のせいで支援としてすら機能しないのが殆どなんだけど 支援ってのは支援がないとゲームにならないってゲーム性の場合のみ存在が許されるんだ
MHにあったらそれはただの寄生でしかない >>703,>>705
安心して6日まで寝れるわありがとう 自分にバフするついでに味方にバフしてるだけっていうイキリレスすこ 自分強化以外吹けない石の塊みたいな火力笛が1つあれば解決するんよな 支援性能も打撃性能もどっちも弱いのがダメなんだよね
ワールドで旋律効果全体的に致命的な弱体化食らってるし、それなら殴りを強くして欲しい
支援武器だから殴りを弱くするって言うのなら、せめてまともに使える旋律効果が欲しい
どっちかでいいんだどっちかで 支援職一つしかないのに性能抑えられる理由とは一体
>>711
音色1紫2紫3紫ですね いや支援職でも良いんだけどそれなら鬼みてぇに強いバフにしてくれて良いのよ
攻撃力大重ねがけで50%アップとか >>711
どのモーションでも紫音符が出る笛とか最強すぎひん?欲しいわ 笛を全く使えん通りすがりの俺が言うけどあのリジェネ効果はマジで強いというか有難い
ゾンビなんでよだれが出るし使いこなせるもんなら使いたい
あれは設置場所に光の柱が立ってもいい 響玉をもっと派手に……ありだな
寧ろ必須レベルではあるまいか >>718
情報追ってなかったけど凄いね
知り合いPTなら回避性能切って他の生存系か火力に振ってって言える
水色の光の柱を立ててもらおう
俺笛覚えるわマジで 実際、置いた響音は痕跡に集った導蟲とか、イヴェルカーナの冷気と見間違えそうだよな
笛にそんな新旋律が増えてるなんて知らない層も多数いるだろうし
身内でも、ここに置いてるこれ踏んでねって説明しないと
みんな存在すら知らなかったわ 響玉強いけど目立たないし
開幕設置しようにも、マップ到着が皆バラバラに振り落とされたりするせいで使いにくいよね 響音は押し付けるもの
恩着せがましいと言わるくらいお節介の押し売りしてけ
笛の有り難みを世のハンター共に知らしめるのだ なんか知らんけど勝手に回復してね?って状況を引き起こす継続回復は彼のレンキンスタイルを思い起こさせる 反対意見もあるだろうけど要望送っといた(どうせ簡単には通らんしw)
これは笛を使ってない側の意見だから間違いない知らんものには気づかん
メインのガンスでゴネたこと無いけどこれは必要だと思うわ 視覚の邪魔になりうる要素は一歩間違うとMHXの旋律表示みたいにヘイトを集めるかもしれんから狩猟に支障のない程度に目立つといいね >>724
あげるから君の使ってる武器にその効果付けるように要望出してよ 響玉見やすいようにしろって要望出しといた
強化撃ち演奏とかゴミみたいな操作追加されなくてよかったわホント 回避性能の響玉の色って多分白か水色になるだろうから
緑ですら見失うことがあるカーナ戦だと自分で出した響玉を永遠に見失うこともありそう 明日は直前生放送、5日MHWにもIB同等の調整アプデ、退屈はしないな >>704
MHは全員で殴り自分の身は自分で守ることが大前提なゲームなので職の概念は存在せず言わば全員がアタッカーです
ベヒーモスのようにごく一部の例外こそ存在します。ですが支援職の概念を持ち出し、それに徹しているプレイヤーはすべからく地雷と呼ばれておりyoutubeやツイッターでもよく見かけます
つまり職などと言う見当違いな土台の上で理論建てるのがお門違いなのです >>729
演奏継続に変わる新しいクエクリア後の遊びになりそう >>736
カーナさんは絶対に重ねがけさせないという意志を感じた
ヘイト上がってね? ○ワールドからアイスボーンβの仕様変更暫定
加筆修正等ありましたらよろしくお願いします
〇自分強化の速度効果up (操虫棍白エキスと同速)
〇各種攻撃モーション
左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
前方・柄演奏からの左右後方追加演奏の高速化
旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
N演奏の初回演奏効果発動までの速度向上
前・柄演奏の演奏開始までの速度向上
N・前・柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
後方モーション値上昇 (34→37)
響音攻撃 柄+4hit (10+17×4、中腹補正なし、柄直後回避キャンセル可)
〇その他新要素
クラッチクロー攻撃 (8 斬れ味補正、会心補正、属性値なし)
クラッチ武器攻撃 (29+45 肉質軟化)
笛吹き名人Lv1 (ワールドの名人と同じ効果)
笛吹き名人Lv2 (追加上限時間がLv1の2倍になると思われる)
○響音旋律
響音符+紫以外の音符 6種
2つ以上の同じ響音旋律をまとめて追加演奏で設置時間や威力等が強化される
自分強化【速】&回避性能UP
一定時間回避性能があがる。演奏者は移動速度もアップする。
体力継続回復(緑)
一定時間体力が徐々に回復する。
スタミナ最大値UP&回復 (青)
一定時間スタミナの最大値が上昇する。
属性系効果UP
一定時間、全属性耐性値と属性攻撃力が上昇する。既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する。
響周波【打】(赤)
モンスターにダメージを与える打撃属性の響周波を発生させる。
響周波【龍】
モンスターにダメージを与える龍属性の響周波を発生させる。
○響周波【打】
モーション値約50 (斬れ味、会心、属性が影響しない)
追加演奏×1 ダメージ1倍, ×2 約2倍, ×3 約3倍
○響玉
触れるごとに設置時間を消費する(演奏時は含まない)
1人3つまで置ける
残り時間の長いものが優先して残る
笛吹き名人lv1は設置時間延長なし
演奏ポジションによって高さが変わって見える
〇スタミナ最大値UP&回復
スタミナ上限+50
携帯食料使用時のようにスタミナを回復
○体力継続回復
回復速度 2/s
効果時間 90(120)
設置時間 ×1 25s, ×2 40s, ×3 75s
1接触消費時間 ×1 5s, ×2 7s, ×3 15s
〇バグ
横回避、後ろ回避で段差を上った直後は↑+△入力時に音符が現れない β終わったので更新
今回は自分以外で検証した報告なかったけど他に何か知ってる人いたら書き込んで欲しい
それと今の流れの速さだと次スレが発売直前か直後に建てられそうだから今のうちにIBテンプレの話もしたい
とりあえず>>743を加える他は細かい文章を微調整するだけでいいと思うけど(MHWの表記をMHWIに。操作法に響音攻撃の追記等)
「この機に追加したい要素がある」とかの意見無いかな? 前に本スレの方で響玉についてどう思ってるか聞いてみたら そもそも響玉が何か知らない人が多数いた
アイスボーン始まったら 他のハンターに響玉押し付ける立ち回り必要になりそう エンプレスドラム炎妃で笛デビューしたのですが、強化後はどの攻撃をメインに組み立てればいいのでしょうか
今は闇雲に殴ってたまに延長吹いてます 通常の回復旋律は【大】【中】【小】それぞれどれだけ回復するのか、名人によってどれだけ回復量が上がるのか、数値でわかる人っていますか? 響玉はもう踏んでもらえないの前提で円筒の中に置くようにした、踏まれてるかは知らん >>745
自称プロハンやモンハンキチの巣ですらこれだもん野良とか知らないと思った方が良いな >>747
回復旋律の検証してる動画があってそれによると回復量は今作でもランダム性があるらしい
MHWでは1つ下の効果が出なくなったとは何だったのか‥‥ イヴェルカーナ6分切ってる人がいたすごすぎる…何者… ・響音追加演奏の×1表記が初見わかりづらくない?1ストック/1スト/1stk…いい表記ないかな
・響音青のスタミナ回復は携帯食料というより体力UP旋律みたいに初回のみの仕様に見える。怪しいから製品で確認
・継続回復は正確には1/0.5sだったよね
・響音旋律は効果だけ残して、効果/設置時間は長くなるからwiki記載にしない?
・納刀から抜刀演奏をスリンガー構えでキャンセルできるバグまがいの挙動があるけど硬直で棒立ち抜刀と変わらないかな
・抜刀スリンガー構えから直に横回避できる >>746
炎姫なら連音で延長をストックしつつ叩きつけもよく使う感じでやってるわ >>746
どれで組み立てとかじゃなくてダメージが高い順に次の攻撃で何されてもかわせる硬直の技を出すのが基本 高周波のギーンて音好きだけどなあ
高周波は修正ないんだな
使ってる人いないのに >>759
高周波の効果見直して欲しいって俺は前から言ってるよ
一発芸でディアブロス芋掘りするくらいしか使い道ないしそれすらも多少の練度を要するから音爆弾でいいし
見直すなら普通にダメージ付きの音波出て欲しい 直して欲しいのは攻撃以外の全部の通常旋律だから高周波だけ言っても仕方ない >>755
ありがとう修正する
響周波は「追加演奏ダメージ 1ストック1倍, 2ストック2倍, 3ストック3倍」でいいかな
スタミナ回復はプケ亜種動画で重ね掛け以降も回復してるようにも見えたけど自信ないし消しとくね
スリンガー構えキャンセルは初耳。バグなのか仕様なのか分からないので保留にさせて
ちなみに笛wikiってそもそもX→XXみたいに新しく作らずWのから続投?
その辺はよく分からないから笛wiki詳しい人に任せたいな 抜刀スリンガーのせいで高周波は小型モンスターを怯ませる効果くらいしか価値がなくなったな‥‥ wikiはXX同様続投でいいんじゃないか
特に今回は別作品じゃなくてDLCだし
マムでやる気無くして全然更新しなくなってたけどIB来たらまた更新するつもり >>756
>>757
ありがとうございます!
まずはモーションに慣れることから始めてみます >>766
ありがとう
では詳しい数値は笛wikiに残るので響音旋律の部分を見やすいように変更してみる >>762
そんな高周波が実装されたらまたクイーンランゴスタを崇める毎日になりそう
ちょっと要望出してくる 高周波はFみたいに味方の気絶とか睡眠とか直せるようになったら楽しそう(強いとは言っていない) カプンコのことだから現在不評なガイド機能が見直されても旋律のガイドレベルupはそのままとかありそう
この際どうでもいい旋律は全部響周派にしてほしい >>772
笛使いはハンター居酒屋でいつも言われてそう 仮にモンハン世界に行けたとして絶対笛は使わないし笛使いと組みたくない
狩り舐めてんのか
なんや笛って、遊びちゃうんやぞ >>775
ギターでおもいっきりブン殴るのと包丁で斬りかかるのだったら前者の方が圧倒的に強そうだろ?
あんたこそ笛なめすぎ でも実際音色を聴くだけで自分の筋力が数十%強化されたり咆哮をものともしない鼓膜や毒や痺れを瞬間的に治す力を手に入れられる特殊技能を持ったオッサン居たら是非お近付きになりたいだろ?
その上で酒の席ではダセェとか弱いとかバカにするだろ? ハンマーならその理屈分かるけど笛だから中身スカスカやん なんかよくわかんないけどマク○ス的なアレのことかな? 鉄パイプだって中身はスカスカやん?
>>770
そういや睡眠無効旋律ないから高周波で起こすのは有りかもしれない…? でもよく考えたら大抵の動物は頭の近くで響周波打やられたら脳震盪起こして鼓膜破れて死ぬよね
やっぱ笛最強やんけ俺が間違ってたわ 自分の耳元で指パッチンするだけでもしばらく耳ツーンとするからな
それを何倍もの規模でやってるんだから恐ろしい >>776
舐めるのはアノコノリコーダーだけでいいよな ジンオウガ出るなら笛ギターまた出るかな?
皮貼り付けた手抜き笛だけはやめてくれよな 移動速度アップ響音旋律これさぁ自分だけなんよね
他の狩猟笛プレイヤーにも影響して欲しかった >>790
すばらしい
某プロハンと全く同じ動き
最適化されるとみんなああなるんだな
後方当てるのうまいなー ブラキ笛が皮ペタで止まることが発覚して悲しみ
またこち亀コラが作られてしまうのか >>791
あれ?ツイッターでは笛なら全員恩恵があるって書いてなかったっけ? ホルン2が最終強化なんてあるんか?
今まではGが出るだろうからまぁって感じだったが今回のは古龍やラスボス系のレア素材がキー素材でまだ映ってないとかないのかな 既に大剣ハンマーに固有グラフィックあるのが判明してるブラキ武器が笛だけ皮ペタなのはおかしいですよ・・・ 鈴吹いたり太鼓吹いたりギター吹いたりスプーン吹いたりしたいけどそこに予算割かないのが無能 >>803
ワールドでは???表示はあってもツリー上は全部表示されるからこの時点でブラキ武器最上位はブラキホルンUで確定
新規モンスターならともかく過去にデザイン出来てる武器をわざわざ皮ペタでデザインしなおすって最早悪意すら感じる 後から最終強化素材を持って臨界ブラキがくるとかないのか
最早拘りすら感じる皮ペタ ティガ笛最高ランクまで強化できるし、地味に覚醒爆破あるしワンチャン希少種あるかな ボーンからイヴェルカーナ(?)
ドドガマルからディノバルド
アンジャナフからアンジャナフ亜種
アンジャナフ亜種からディノバルド亜種
プケプケからベリオロス
パオウルムーからパオウルムー亜種
ラドバルキンからブラキディオス
鉱石からイャンガルルガ(?)
ククルヤックからティガレックス
ティガレックスから???
ジュラトドスからブラントドス(?) 武器によって皮ペタと固有グラを分けることで喜ぶと思ってんのか開発は だめだ…
アイスボンのくるくるが忘れられねぇ……!!
これが今やりたいのはこの笛じゃねーんだよ!
くるくるボッカンの爆音野郎になりてぇんだよ!!
だめだ興奮しすぎてうんちでそう ブラキ笛レア素材一切使ってないけどガチで最終なのか? ごんごんあるとかもうそれだけで射精しそうですよわたしゃ >>802
ホントだ公式ツイにあったわ。ありがと
笛wikiのはハンターノートそのままなんだなこれじゃ分からんわ やっぱディオスベル削除か
だからフランアニマーなんかいらなかったのに・・・ あ、てかグィロスト無いのも確定してるじゃん
ギミック手抜きできる奴以外来ない説完全に合ってた >>793>>797>>800
結局赤旋律無いやつの倍率低いままかよ… ヒドゥンとショーコのグラ復活なのはうれしいがナルガとブラキ青空かぁ‥‥
それと響音符の色は全部確定だね これらの画像からわかる情報
鉱石の毒追加派生はレア11だからシャミセン
ライトニングドラムにレア12があるから王牙琴とジンオウガ希少種
クルル、ラドバル、ウルムー厳守亜種がレア10なので引き続き皮ペタ
ティガ追加派生が無属性なのでティガ希少種ではなさそう
レイア派生にレア12だから金レイア
ベリオ派生がレア10なので皮ペタ
バゼルがレア12だから特殊個体
龍骨派生がレア11だから黒い鼻唄か、追加派生はラスボス ○ワールドからアイスボーンβへの仕様変更暫定
加筆修正等ありましたらよろしくお願いします
〇自分強化の速度効果up (操虫棍白エキスと同速)
〇各種攻撃モーション
左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
前方・柄演奏からの左右後方追加演奏の高速化
旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
N演奏の初回演奏効果発動までの速度向上
前・柄演奏の演奏開始までの速度向上
N・前・柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
後方モーション値上昇 (34→37)
響音攻撃 柄+4hit (10+17×4、中腹補正なし、柄直後回避キャンセル可)
〇その他新要素
抜刀スリンガー (構え状態から横回避、後ろ回避に派生可能)
クラッチクロー攻撃 (8 斬れ味補正、会心補正、属性値なし)
クラッチ武器攻撃 (29+45 肉質軟化)
笛吹き名人Lv1 (ワールドの名人と同じ効果)
笛吹き名人Lv2 (追加上限時間がLv1の2倍になると思われる)
○響音旋律
響音符+紫以外の音符 6種
2つ以上の同じ響音旋律をまとめて追加演奏で響玉の設置時間と面積、響周波の威力が強化される。
(空)自分強化【速】&回避性能UP
一定時間回避性能があがる。演奏者は移動速度もアップする。
(緑)体力継続回復
一定時間体力が徐々に回復する。回復速度 1/0.5s
(青)スタミナ最大値UP&回復
一定時間スタミナの最大値が上昇する。スタミナ上限+50
(黄)属性系効果UP
一定時間、全属性耐性値と属性攻撃力が上昇する。既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する。
(赤)響周波【打】
モンスターにダメージを与える打撃属性の響周波を発生させる。
モーション値50 (斬れ味、会心、属性が影響しない。衝撃波と同じく1.05倍補正あり。)
追加演奏ダメージ 1ストック1倍, 2ストック2倍, 3ストック3倍
(橙)響周波【龍】
モンスターにダメージを与える龍属性の響周波を発生させる。
○響玉
触れるごとに設置時間を消費する(演奏時は含まない)
1人3つまで置ける 。残り時間の長いものが優先して残る。笛吹き名人は設置時間延長なし。
演奏ポジションによって高さが変わって見える。
〇バグ
横回避、後ろ回避で段差を上った直後は↑+△入力時に音符が現れない。 welcome to the クココココロ…
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン |.| /// /√ V ,,-、/フ
. [ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ) E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|レV ハ_ノl ./
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ) E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (.つ|:| . (.つ[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」
 ̄" テンプレ関係の話の続き
昨夜の意見をもとにIBテンプレ用に修正
今夜の生放送次第では今日中に次スレになりそうな勢いなので900までに決めたい
「他の部分にもこの機に追加したい要素がある」等の意見募集
例えば以前の笛スレで使われていた&有志が新しく作ってくれたAAとかどこかに入れられないかな >>830
もう発売近いんだから製品版の情報でテンプレにしろよ オルフェス先生のAAいつのまにか細かくなってていいぞ >>831
ワールドの時も発売前はβ表記があったので一応それにならって残しておいてる
どうせ発売後に建てるスレでは残りの響音旋律効果等の加筆もあるしβや暫定の字を外すならその時と考えていた
でもまぁ「ワールドからアイスボーンβ(var.10.10)への仕様変更暫定 」とかでもいいかな >>837
会心しか火力スキル積めない笛に会心に振った武器とか相性最悪だからそれに赤取られなかっただけマシ
そもそもヒドゥントーン自体無い方が良かった 無い方がいいなんてありえない
みんなちがってみんないい どうせ皮ペタだし無い方がいい
こんな悲しみを背負うなら笛なんて最初からなかったら良かったのに ナルガ笛が会心率10%って酷くない?強化していけば上がってくのかもしれないけど、前作までは初期段階でも普通に30%ぐらいはあった気がするんだが…達人芸警戒か? ワールドとアイスボーンでプロデューサー変わってるんだっけ
ワールドのほうは2の製作に移ったんじゃないの? >>845
ワールドのDLCはアイスボーンで終了って明言されてたぞ、無料アプデはあるみたいだが リーク画像は空色入ってる笛多いねウルムー亜種は状態異常だしナルガもP3の音色ではあるけれど
開発としても空の響玉が強いからいろんな笛に与える方針なのかな
ブラキは空黄で良かったと思うけど属性攻撃強化が無駄になると判断?もしやキリン笛も‥‥!? >>847
ワールドは無料アプデで2〜3体追加したら終わりかね?
ワールド2は21年上半期ってとこ? ヒドゥントーン赤ないってマジ?
青空って特殊装具云々しか特徴ないやつじゃん
この旋律維持大変なくせに恩恵がなさすぎるからなぁ MHWしばらく置いてたけど復帰するよ
眠ってた笛人口もまた笛るよ 攻撃旋律がない笛問題は解決してなさそうだなぁ
クラッチで防御力下げる仕事にまわれるだけマシにはなってるのかな 旋律格差はどうにかしてほしいなあ
あとネロの笛あるの安心したわ、ワールドの感じだとなくてもおかしくなかったからな 皮ペタの法則が乱れてるのなんなんだよ
特殊個体はツリーが異なるみたいなことはないのか?
そういう可能性あってくれ 好きな演奏を2つまで好きに装着出来るカスタム機構とかどうだろう
ボウガンみたいに 固有グラあるならまともな性能つけろ
固有グラないならそもそもいらない 画像整理して確認したらミェ派生なんてなかった
絶望・・・ >>859
もうほぼ見えててあとはギエナと骨の間とキリンから下しかないからもう枠が本当に少ない
太刀の方調べて来たらミェに派生するゾラ派生は龍骨(笛はここからキリン)と見えて無い黒鋼の間だからワンチャンあるか 派生の法則が武器毎に全然違うからあまり参考にはならんかもだが、スラアクはキリン派生からネロ派生(っぽい奴)に分岐してるから笛もこのパターンじゃね?ゾラ笛無いし もう皮ペタでもいいからせめて皮で包め
一部だけに貼り付けんじゃなくて全部に貼れ デザイナーの家族の皮剥がしてそこら辺の楽器にぺたぺた貼ってデザイなーに送り付けたい
その次はデザイなーの皮剥がしてそこら辺の楽器にぺたぺた貼ってカプコンに送り付けたい 固有組
ティガ ナルガ ディノ オウガ ガルルガ
皮組 ベリオ ブラキ
よりにもよって良デザイン上位の奴2つを皮にしやがって もう全部の笛に攻撃大つけちゃえ
せっかく全笛共通の響音符あるんだから響音紫紫とかでいいよ
そしたらもうみんなウッキウッキでどの笛担ごうかなーてなもんよ 皮ペタやるにしても柄の部分じゃなくてもっと先端部に追加パーツ的にゴテっとやってくれれば多少はマシなのに… ナルガの笛って会心50%位なかったっけって思ったけど
XXでは40%だったか ラージャンきたな
響音グルグル当てられる気がしないぜ!! 来ないって可能性もあるからな 前の追加モンスは全部武器種あったけど 皮ペタエンプレスドラム3種とかいう悲劇
デザイナーの鼻にリコーダー突き刺して脳みそ吸い取りたい
まともなデザイン考えられないなら脳みそあっても豚に真珠でしょ てかまともなモンス追加が ナナとジョーだけだからな あとはコラボと大好評マムタロトだし ジョー以降新規グラの笛一本もなかったの冷静に考えるとビビるわな よく見るとラージャン亜種の発見した痕跡、導蟲が青く光っているだけじゃなく痕跡自体の色も青白い毛のような見た目なんだよね
まさか初手で歴戦ラージャンが来るとは思えんし、もしかしてこの痕跡はキリンの捕食痕なのではと予想
何はともあれ雷電太鼓は来て欲しいなあ 響音効果、フラゲで判明したのか
橙が響周波龍で、黄が属性強化なら
皇金・龍に龍属性スキルmaxにして
響音効果と旋律で更に爆上げした響周波龍×3を打ち込みたいわ ライトニングドラムに皮巻いて巴描いてあるだけって普通に可能性低くないわ 響周波龍の性能によってはディノ亜種?が物理ながら龍属性…そう、かのパワースマッシャーのようなオンリーワンになり得るのか…
え?無撃弱体化だって? 武器によっては弱点属性使いながら龍封とれるようになるのか 今更ながら演奏ボタンR2だと誤爆多かったからR1⇔R2を入れ替えて練習してる
ついでに響音攻撃できるから気分的にL1⇔L2も入れ替えてみた
ダッシュしようとして演奏攻撃出る初心者ぶりだけどR1+○とか△とかが出やすくなったと思う
みんなどっちでやってるのかな LはともかくR入れ替えてない人は設定変えるのめんどくせえって人くらいだと思う まじか もっと早く気付けばよかった
頑張って脳トレします >>907
サンクス
パオウルムーの笛空橙か
あとヒドゥンは紫あるんだな
ただやっぱり青空なのか
使いにくいんだよなぁ >>907
ナルガ派生は水属性派生から分岐だったはず
後はティガ派生からの分岐が何者なのかと、ナナゼノはマスターランクで強化出来るのにゼノ派生が上位止まりなのが何故なのかが気になる所だな… プケプケ亜種の派生がないってことは、ネロミェール派生が存在する可能性は高いと思うな
ネロ笛が無かったらタムタムしか水属性無いし 左上に武器みたいなマーク付いてるのは一発生産出来るんだっけ?
マスターランクの分は全部一発生産出来るんかな >>911
一発生産はマーク付きの奴しか出来ないと思う
ライトニングドラムとかレイセクタード辺りはチマチマ下位から作るしか無さそうだな また一式作りはじめてレイア刺集めだるいと思ってたがやらなくて良さそうだな 双剣にゲキリュウノツガイ復活してたからこっちにも土砂笙復活してほしかった・・・ >>950も近くなったので前述通り新テンプレの意見募集は打ち切り、以降は誤字脱字の精査のみに留めます
まだ追記修正等の意見があった方は次スレもテンプレの編集は続くのでそちらでお願いします
AAに関しては好感なレスがあったのでとりあえず差し込みました
新しく作られたAAには効果音がないので製作者かAA編集に自信のある方がいれば加筆してくれると嬉しいです ∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 239曲目【MHXX】
https://https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1566218576/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWI操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後L2:響音攻撃
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化と響音旋律の各追加演奏がモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWIモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
響音攻撃、響音符による旋律が追加された
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.響音攻撃、響音符って?
響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
上方修正されたのであって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かります
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です ○ワールドからアイスボーンβ(var.10.10)への仕様変更暫定
加筆修正等ありましたらよろしくお願いします
〇自分強化の速度効果up (操虫棍白エキスと同速)
〇各種攻撃モーション
左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
前方・柄演奏からの左右後方追加演奏の高速化
旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
N演奏の初回演奏効果発動までの速度向上
前・柄演奏の演奏開始までの速度向上
N・前・柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
後方モーション値上昇 (34→37)
響音攻撃 柄+4hit (10+17×4、中腹補正なし、柄直後回避キャンセル可)
〇その他新要素
抜刀スリンガー (構え状態から横回避、後ろ回避に派生可能)
クラッチクロー攻撃 (8 斬れ味補正、会心補正、属性値なし)
クラッチ武器攻撃 (29+45 肉質軟化)
笛吹き名人Lv1 (ワールドの名人と同じ効果)
笛吹き名人Lv2 (追加上限時間がLv1の2倍になると思われる)
○響音旋律
響音符+紫以外の音符 6種
2つ以上の同じ響音旋律をまとめて追加演奏で響玉の設置時間と面積、響周波の威力が強化される。
(空)自分強化【速】&回避性能UP
一定時間回避性能があがる。演奏者は移動速度もアップする。
(緑)体力継続回復
一定時間体力が徐々に回復する。回復速度 1/0.5s
(青)スタミナ最大値UP&回復
一定時間スタミナの最大値が上昇する。スタミナ上限+50
(黄)属性系効果UP
一定時間、全属性耐性値と属性攻撃力が上昇する。既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する。
(赤)響周波【打】
モンスターにダメージを与える打撃属性の響周波を発生させる。
モーション値50 (斬れ味、会心、属性が影響しない。衝撃波と同じく1.05倍補正あり。)
追加演奏ダメージ 1ストック1倍, 2ストック2倍, 3ストック3倍
(橙)響周波【龍】
モンスターにダメージを与える龍属性の響周波を発生させる。
○響玉
触れるごとに設置時間を消費する(演奏時は含まない)
1人3つまで置ける 。残り時間の長いものが優先して残る。笛吹き名人は設置時間延長なし。
演奏ポジションによって高さが変わって見える。
〇バグ
横回避、後ろ回避で段差を上った直後は↑+△入力時に音符が現れない。 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/
welcome to the
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン |.| /// /√ V ,,-、/フ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ) E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|レV ハ_ノl ./
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ) E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (.つ|:| . (.つ[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」
 ̄" >>916
というわけで次スレ【MHWI】狩猟笛スレ 240曲目【MHXX】からのテンプレ最終稿
スレ建ての時>>917の先頭には
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を付ける必要があります
>>5は変更箇所がないので貼ってないけど
新規プレイヤーも来るし笛wikiへのリンクがあるしでとりあえず>>920と>>921の間に入れたまま持ち越して追々MR風に変えていこうか >>922
スレタイは前スレの>>747辺りから見てきて >>923
何が言いたいのか分からない
前スレではスレタイは現状のやり方のままでいいという意見が多かったけど
それとも【MHWI】じゃなくて【MHWIB】や【MHW:I】にしたいって事? >>924
いや【】の中が伸びると何のスレかわからなくなるってのは俺も困るから
【IB】か【MHW】か【総合】かって事 前の【】なくして後ろに【シリーズ総合】でいい気もするが
MHWもIBも入ってないってなにごと?っていう人もいたんだよなぁ
上手いこと妥協点を見出してくれ >>925
それってこのレスのことだよね
759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0dcd-xaZg [118.241.251.152])2019/08/13(火) 09:45:20.29ID:tKigeFSS0
mateで何のスレかわからなくなるから前をMHWIBにするのもやめてくれ
https://i.imgur.com/rvIXip5.jpg
誰も安価つけないし賛同もなかったからスルーされたと思ってたんだけど今のタイミングで言われても‥‥
762名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abe6-X5Lh [153.164.68.65])2019/08/13(火) 12:24:30.09ID:UokTrgZL0
>>761
時代に逆行して作品別に分けない笛スレで何言ってんだか
まあ一切弄らない現行のこのままでいいでしょ
それならこんな真逆なこと言わずに前スレでもっと意見出して欲しかったなぁもしくは>>744の時点で話題に出すとか
なんにせよスレタイについては今回のテンプレよりも多数の意見が出ていた内容なので30レスも残ってない現状で決めていいものとは思えない
スレの勢い的にすぐに次スレ建つからこの話題に参加できる人も少ないだろうしそれこそ次スレに持ち越して皆でしっかり議論すべきかな >>927
え、全然逆の事言ってないよ?
このまま(MHWとMHXX)でいいって言ってるじゃん
760 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b38-mcH0 [121.87.153.53])[sage] 投稿日:2019/08/13(火) 12:04:01.07 ID:pTGM1j830
今更笛スレを別けても人がいないって結果が見えてるし
【MH】狩猟笛【総合】
みたいな感じがいいんじゃないかな
761 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-T22L [125.8.125.204])[sage] 投稿日:2019/08/13(火) 12:21:50.67 ID:/acM5sBL0 [2/2]
流石にWかWIBかは入れようや…
時代に逆行しすぎやろ MHWIがダメって人はMHXXの時はどうしてたの? 【MH】狩猟笛スレ 240曲目【IB】じゃダメなの 他のスレも見てて私のブラウザだとスレ一覧はスレタイ順になってるから
【MHW】が頭にくるのがいいなあ
mhw関連がある程度まとまって表示される様になるから見やすいのよね
>>920
誤記を修正(βを削除、varをver)
○ワールドからアイスボーン(ver.10.10)への仕様変更暫定 「狩猟笛総合スレ」 でいいわ
【 】ってそんなに必要? 先頭側がある程度まとまっててほしいのは分かるが他の武器スレがどう対応するか分からんからまだ変えなくていいんじゃね
IBはDLC名だからゲームのタイトルはMHWが正式な訳だし
ちなみにあえて変えるなら【MHW:IB】派 まぁ流石に最新作のタイトルは入れた方がいいと思うよ
利用するのここに張り付いてるスレ民だけじゃないだろうひ MHXX消したくないって話じゃなかったっけ、消さないなら【MHWIB】とかにして消すなら【MHW】【IB】でいいのでは β触れなかったんだけど全体的にモーション速くなった? ああ。
左右ぶんまわしが速くなって、演奏が早くなって、追加演奏が早くなって、
演奏中の向きがすぐ変えられるようになったよ >>941
後方攻撃の威力も上がったからバンバン使っていこう
耳栓小が元に戻らなかったのは残念だが仕方ない ラスボスリークとか色々きてんな
ハザク笛出しちくり〜 ハザク笛は属性旋律貰えそうだしなにより固有デザインあればステキな絵しか浮かんでこないから欲しいわほんと >>931
ありがとう今公式見たら発売後のverが10.10から10.11になってるね
>>935
β版のスレなんかは【MHW:IB】とかになってるし、他武器スレも発売後はそうなるんじゃないかな? 今減速中のようだし自分が建てちゃっていいかな?
テンプレの微修正もしたいので 【MHWI】狩猟笛スレ 240曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567564178/l50
とりあえずMH4GとMHXXにならって4文字のMHWIにしました
発売後は他武器スレに合わせるなり議論して変えるなりで >>948
どうしてもMHWIじゃないと嫌って人もいないしそこら編も伸ばさない感じのを適当に頼む >>949
スレ立ておつ
まあまだアイスボーン発売前だしフライングぎみにMHXXを消すのはよくないわな
発売後に考えよう >>951
申し訳ない 意見がバラバラなので今回は歴代の笛スレを参考に一番統一感のある形にさせてもらった
適当に変えたものをなし崩し的に採用でってなったら嫌だしね
そして上でも書いたけど話題に出すタイミングがあまりにも遅かった
余裕をもって月曜から意見募集初めてたのに締め切り後に前スレであやふやになった内容を挙げられても残念ながらスレ建てに間に合わないんだ >>949
議論して変えるなりで(自分の意見は議論しないで通すけど) は流石にどうかと思うぞ
テンプレだって一人で盛り上がって一人で決めるし >>956
一人で盛り上がってとか言われてもテンプレ修正にも期限決めたことに関しても反対意見一切無かったじゃん‥‥
途中で意見募集の再レスもして「レス見逃してた」って事後報告扱いにならないよう工夫はしたつもりだけど 別にスレタイとか誰も読んでねえテンプレとかどーでもよくね?
笛使いってめんどくせえ奴らな
ほならね文句あるなら自分でやってみろって話でしょ 別にテンプレは期間十分あったし問題ないでしょ
スレタイは時期尚早感あったけど950踏んでるからセーフ
ただ950前に建てて後から踏むやり方は無理矢理と言われても仕方無いからほどほどに
他武器スレがどうなるかと次スレ内の話でまた次の950が決めりゃいい 笛サークルも機能不全になるわけだ、リーダーになんて誰がなりたがるんだ どんな風にしても文句言う奴は大体出るので適当でいいんじゃ適当で 今は5ch全体的にスレッド数も書き込み数も減ってスレの細分化もだいぶ寛容的だから
MHXXの話題が1ミリも出ない現状ならスレを分けるなりMHXXを消すだけなりしてもいいと思う 何もしてないくせに後出しで人の仕事にいちゃもんつけるやつが1番ダサいよな
無能ほどよく喋る 「1.05倍補正あり。)」の 。 がすげえ気になる
。 があったりなかったりとか
どうせなら統一すれば良いのに おいおいネロ派生っぽい笛のレア度11で止まってるやん
もしやネロ笛まで皮ペタにするつもりか?同じ新古龍のハザクも皮ペタ武器が存在するし普通に有り得るんだよな… 期間が十分なら反対さえいなければ賛成が無くても変えていいって事? 自分はMHW:IBが良いなぁMHWIはなんか気持ち悪くてな
MHXX消してみて不満が出るか試してもいいのでは?
直近スレでMHXX話題ってあったっけ?
>>958
956の118.241は荒らしの可能性があります >>969
ティガナルガ武器も初出の時はレア10までだったし進捗や素材有無で追加されるんでね 賛成だろうが反対だろうが口に出してなきゃ存在してないのと同じ
黙ってたやつが後からイチャモンつけるのが最も滑稽 >>975
凍て地の洞窟見たときは期待しちゃったよね・・・ 本当に民主的に決めたいんならここで一定期間内に候補あげてツイッターやGoogleで投票とかでもしないと、5chの限られた機能じゃ永遠に議論は終結しないよ
候補さえまともなのが出てれば荒らされても大した被害じゃないし、これからはそうすればいいのでは?
ただしスレタイの件は作品が分かればいいから>>950が作ったままで結構と思ってる カプコンTVで平井さんが笛使ってたけど
敵の居ない場所で柄攻撃使わずに旋律揃える(攻撃しないにも関わらず旋律間違い多い)
旋律が揃っていると勘違いして何も揃ってない状態で吹く
重ねがけは知らない(旋律揃える、吹く、旋律揃える、吹く)
放送事故レベル たかがスレタイでこうも面倒になるなら永久にまとまらないだろうな笛スレ民は >>982
ビジネスハンター多いから仕方ない
唯一ガチなのは間宮くんだけ 人間三人も集まれば派閥が生まれるしまとまらんのはしゃーなし
あんまり気に病むでないぞ さようなら皮ペタジャナフ笛、こんにちは蛮顎竜の鼻唄!
既存武器もオリジナルデザインになれるという希望をありがとう!!
そして待っててくれ俺のイエログラフ! >>990
3ヵ月くらい前からタイムスリップしてきたのかい? 同じ系統のやつは同じような変化をするんでねーのって気もするけど そういや皮ペタも新規の鼻唄が出たけどブラキ笛はボーンホルンベースだな…
バグパイプ
ドラム
ホルン
バローネ
鼻唄 new 思ってたよりも賛成意見多かったようで気が楽になったよありがたい
>>967
指摘ありがとう そこは2つの文章あるから句点つけちゃったんだけど確かに他とバランス悪いね
響音旋律一覧では音色に()使ってるしこの()は外そうかな >>994
テンプレ作ったりご苦労さまです
chmate使用でスレをお気に入り登録してるからタイトルは次スレ検索に引っ掛かればいいです
そして今回は引っ掛かってます
スレ建て乙です このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 18時間 49分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。