【MHW】太刀スレ 48練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
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※前スレ
【MHW】太刀スレ 48練気目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1564654839/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る 【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない
Q.回避の装衣の効果
A.見切り斬りが成功すると一定タイミングで乗る ●太刀の装備テンプレ
・武器
エンディングまではトビカガチの太刀からネルギガンテの太刀でOK
その後はイビルジョーの太刀か天上天下無双刀(闘技場コインで作成)を狙う
現verでは最終的にガイラソード火があらゆる面で秀でており、マムタロトが出たら積極的に参加しよう
・防具
エンディングまでは防御が高ければそれでいい
オーグβ一式、竜王の隻眼α、クシャナβ胴、デスギアβ脚は何かと使うので作っておくと良い
その後はエンプレスαβ一式からドラケン一式とカイザーγ一式で大体欲しいスキルが揃う
特にエンプレス一式はドラケン作成に必要なベヒーモスに友好なスキルが揃っているので便利
・テンプレ達人芸防具
-オドドドド(渾身型)
頭:オーグαorβ
他:ドラケン
護石:攻撃
珠:体力3、痛撃3、超心1
スキル:見切り6、攻撃6、渾身2、超会心3、体力3、弱特3、強化持続1、達人芸
護石は体力でも良い、その場合攻撃珠がそれなりに要求される
-ドエドドド(フルチャ型)
胴:エンプレスβ
他:ドラケン
護石:達人3
珠:体力3、攻撃1、無傷1、痛撃3、超心3
スキル:見切り7、攻撃4、フルチャ3、超会心3、体力3、弱特3、飛燕、強化持続1、達人芸
火力が乗せられる組み合わせで、護石と珠の持ち合わせによって微調整することも出来る
体力を抜いた攻撃スキルの量ではオドドドより上になる(体力有りの会心率ではあっちの方が上)
-ドドドドエ(ヒーラー型)
脚:エンプレスα
他:ドラケン
護石:友愛or早食
珠:体力1、痛撃3、超心1、早食3or友愛3
スキル:見切り6、攻撃1、広域化5、早食い3、超会心3、体力3、弱特3、飛燕、強化持続1、達人芸
拡張性に富んでおり、早食友愛の護石と珠を外せばLv3スロx2にLv1スロx1と護石が自由に付けられる
広域化2が邪魔ならば、エンプレスをβにすることで外せる
-カエカエカ(整備型)
頭腕脚:カイザーγ
胴腰:エンプレスβ
護石:痛撃
珠:体力3、整備1、渾身1、無傷1、痛撃1、超心3
スキル:見切り7、フルチャ3、渾身1、整備3、超会心3、体力3、弱特3、達人芸、スタミナ上限突破
渾身無傷の珠を痛撃にすれば、護石を好きに付け替え出来る
装衣が有効な古龍には、これに気絶や瘴気の護石を付けるだけで対策防具になる
-ドドドドデ(匠型)
脚:デスギアβ
他:ドラケン
護石:匠
珠:体力3、痛撃3、超心1、渾身1
スキル:見切り6、攻撃1、渾身1、匠5、超会心3、体力3、弱特3、飛燕、強化持続1、達人芸
主に天天用で、カラミティならばドドドドエに匠護石を付けて渾身を乗せた方が火力が出る 0527 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0588-v+a9 [114.19.52.209]) 2019/08/14 02:03:12
皇金飛雷で生存スキルとかいわれてるものを外してみると
達人芸、匠5、攻撃4、見切り4、体力3、超会心3、弱特3、飛燕、渾身1、心眼1、会心撃とかか
会心率は最大100%になるな。腕に自信があるなら体力3を雷光にしてもいいけど
属性君のネギ推しスキルだけど
雷属性強化より攻撃強化を選んでる事に失望しました…属性への浪漫は本当は無いのねと… 実際のネギ王クエストの装備例(マルチ用)
太刀:皇金飛雷
ドラ、ドラ、ドラ、ドラ、エンプα
飛燕【属性】、達人芸、見切り7、体力3、弱特3、匠3、超会心2、広域化2、耳栓1、攻撃1、雷属性強化1、強化持続、飛燕、ひるみ軽減、心眼、会心撃【属性】 耳栓5バージョン
太刀:皇金飛雷
カイザーγ、エンプレスγ、カイザーγ、バゼルβ、カイザーγ
達人芸、見切り7、耳栓5、体力3、弱特3、雷属性強化1、広域化1、ひるみ軽減1、整備1、心眼、会心撃【属性】
とか >>10
耳栓1つけた方がマルチは安定するのはマジ >>10
マルチやってたら壁を背にして天される場面出てくるから耳栓1で緊急回避する選択肢もあったほうがいい >>16,>>17
太刀って納刀ダイブ間に合わないっけ?
見切りで困ったことないから知らなかったわ ダイブ前の咆哮…もといネギの咆哮はエリア移動時を除けたら咆哮の兆しは経験を積めば分かるようになる
咆哮に見切りや回避が合わない立ち回りをしてる事がネギ戦慣れしてないと言ってるようなもんだよ 耳栓1でもあると格段に安全性が上がって余裕をもって動ける >>18
マルチなら見切り無駄にする場合も多いしダイブ避けするより追いかけて攻撃したい マルチ慣れしてないとわからないだろうけど耳栓1あるだけでゲージ無駄にせずダッシュで攻撃に移行出来る
ダイブのタゲがほぼ自分にしか来ないソロとは違う 「マルチなれしてないとわからないだろうけど」ドヤ!
(´-ω-`)…。
言いたい事は分かるけど、もう怯み軽減みたいに正しいマルチで行くマナーにしてくださいな 簡単なソロだけやってるよりマルチで色んなパターン楽しんだ方が良いぞ
てかこんな顔文字オッサンしか使ってねーだろキモ過ぎ 俺も基本はマルチでずっと遊んでるんだけど
咆哮見切りに失敗して天を見切ることになると確かにゲージ無駄にするし追いかけるの遅くなるね
それでも基本は咆哮見切れるし俺は火力スキル優先するかな >>24
ごめんね♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪ガイジ同士隔離スレで仲良くしようよ
王ネギ野良マルチは乗り名人チャレンジをして迷惑を掛けて遊んでるけど、こちらは自己満足
3乗りは二回成功してるけど乗り名人3回の表示はまだ無しネギチケットはソロ、マルチ半々で140枚くらいですよ アイスボーンで太刀専用スキルとかってあるんかなぁ
今のところvジャン動画や4chでゲーム画面付きでリークされたのが
・蟲棒で蟲強化
・ガンスで龍撃砲のクールタイム70%減
・斧状態で1.05倍
・ボウガンで弾が1発しか装填されてない時だけ1.1倍
これだけ判明してるけど 前スレに報告のあった納刀時に攻撃力アップが気になるな
個人的にXXの連撃も欲しいし狩技の妖刀羅刹的な状態スキルがあれば逆恨みとコンボスキル発動したいな しかたない
しかたない
しかたない
ヽ(*^ω^*)ノドヤw おがこーの屑っぷり見たら属性ガイジなんてカワイイもんだな 見切り斬りの成功判定時間減少
見切り斬りの威力減少
ゲージがないと見切り斬り不可能に変更 太刀、一気にクソ武器へ
こんなんなら見切りワザ3つもいらねーよゴミ >>40
見切りの成功判定時間減少ってβと同じなのかあれ以上に減ったのかどっちなんだろ >>42
βと同じでしょ
ベータの時点で見切り判定狭くなってたじゃん 兜の属性倍率変わらなそうだし見切り兜見切り兜の立ち回りはあんまさせたくないんだろうな
属性武器で気刃してくださいってことか? 他の武器は火力だけなのに太刀だけはアクションそのものが弱体化してんな まぁこれで強いからって理由で使ってた層が少しでも減るなら正直嬉しいかな
太刀ってだけで馬鹿にされるのも少しは減りそうだし チャアクは超出中に喰らうとビンも無くなり斧で転がるようになったぞ 納刀術でどんだけ特殊納刀が速くなるかでかなり変わると思うんだけど 他の弱体化組と比べるとまだマシな気がする
実質何も変わってないどころか空中が更にゴミと化した棍とかむしろ悲惨 太刀はぶっ壊れ武器から強武器になったくらいじゃねーかな?
他のモーション値も糞雑魚化してるなら別だけど 納刀術の速度によってはむしろ強化にもなり得ると思うんだが
今まで見切りじゃ対応できなかった多段攻撃に対して見切り→特殊納刀→居合で対応できるかもしれないわけで 例え弱体化したところで何の問題も無い。太刀が好きだから使い続けるだけ。
それより「扱い辛い」「操作しにくい」といった片手剣と同じ轍踏むのだけはやめてくれ 見切り受付時間はあまり気にならなかったからβ版のままならいいや
納刀術はよ試させてくれ 太刀はまぁβ仕様なら問題なくやれるからな
見切りの火力は落とされてしまったがそこは属性でなんとかしろってことだろ
大剣はジャンプ溜め・双剣は全体的・ランスも全体的・弓は全てガッツリと属性補正の下方食らってるし
なぜか手数ある片手や太刀は属性補正に下方入ってない >>56
弓と片手や太刀じゃ手数に違いがありすぎる
剛射とか6発同時発射だったんだぞ おうやっぱ範囲も狭くなってんじゃねえかアイボン体験版初期の頃範囲は変わってない太刀使われおつ^^って言ってたやつ二度と武器の強弱語るなよ
死ね 極ソロとチャレネギジョーソロS取れん奴は二度と調整に口出すなよ >>58
範囲は減ってないが
減ったのは見切り判定時間 気刃3の1.2の威力をチョイ上げじゃなくて3撃目終わってからの見切りキャンセル、回避キャンセル可能フレームをちょいと前にずらせ 調整内容見てたら蟲棒も属性下方されてんな
太刀はセーフはありがたい イヴェのシリーズスキルの属性会心と氷界創造だっけ?もあるし合わせて考えると今までの兜第一の立ち回りよりは気刃や居合偏重気味な立ち回りに変わるんかねー 開発の話しぶりからすると、見切り下方修正は気刃斬り使ってほしいからっぽいが、
割と本末転倒だよなぁ、だったら見切りのモーション作るなよと言いたい
練気ゲージを上げるのに気刃切り使うと時間かかる&当たり前ながらモンスターがその場に止まらねーから
太刀を攻撃役として機能させるのが遅くなるのが難点なのに、そこに対する調整は無いのな 大回転の後練気ゲージが0に戻されるタイミングを少し遅らせたのはなんか意図でもあるのか?
自動回復がついてるとその後の最速気刃1が練気消費になって最速見切りができないからか? >>64
イヴェルカーナの氷界創生しだいで納刀術の評価かなり上がりそう 太刀の調整内容に各種居合の成功判定を伸ばした云々なかったし
体験会で伸びたっていうてた人は単になれただけか >>68
判定はあれでいいでしょ
温くしたらガバ見切りの二の舞だし
むしろ問題なのは拘束攻撃や吹っ飛び特大に対して無力な点 居合気刃の判定は別に文句ないけど
居合抜刀の受付が3fはちょっとな 殆どの人に新要素が使われないような調整されててそのままでいいわけないんだが >>71
殆どってどれくらいよ?
俺は居合抜刀でカウンターできるようになったけど >>68
単にWからIBでの調整内容だから触れてないことを期待してる >>67
納刀術の速さ次第じゃ見切り→突き→見切りより見切り→特殊納刀→居合の方が早くて今まで対応出来なかったテンポの攻撃もいなせる可能性あるしな >>72
リジェネのある居合抜刀はともかく
居合気刃は調整されなかったら使う機会殆どないと思うわ
居合抜刀と見切りで事足りるだろうし
リスクの割に得られるリターンが小さ過ぎる 見切りなんてダクソの軽ロリ並みの高性能やしモンハンで許されてたこと自体がおかしかった
ドッスンぐらいにナーフされてもまだいけるわ 居合は抜刀会心使えるのかね
まぁこの辺は発売せな分からんが >>79
ハンターノートに抜刀術と納刀術が乗ると書いてある 痛撃弱体するしそもそも痛撃が通用しない奴が増えるだろうし
納刀術にダブル抜刀に属性会心付けて属性太刀を振り回すって手もありか
というかそうして欲しいんだろうな 居合抜刀はまだしも居合気刃はリスクでかいのにメリットなさすぎる
何かスキル乗せたら実用性出てくるんかな
属性武器が実用化されるのはシンプルに嬉しい >>83
居合気刃はカウンター判定が長い
納刀術つければ見切り→特殊納刀→居合気刃で多段攻撃にも対応できるかも >>82
リジェネ目的の便利枠スキルで火力出せと思ってるとかなんの冗談だよ 属性ガイジ肝心な時に居ないんだな
対立煽りしたいだけの荒らしだったのか?アイボーであいつの主張正当化されるかも知れないのに 肝心の兜は属性にマイナス補正かかってるんでしょ?
じゃあやっぱ無属性でいいなって早く発売してくれーい 太刀が弱体化しても極べヒソロ、チャレネギ、ジョーソロS取った僕からすると無問題ですわ >>89
分かるけど自分で語ると安くなるので謙虚な方がカッコいいですよ
太刀スレでは貴方が実力ナンバーワンなんですから ていうか太刀はダブルクロス仕様でいいじゃん
兜割りださいしもうワールドいやだわ >>92
ダブルスクロス仕様がブレイヴの事ならクッソ弱体化されるだけだろ
見切り斬りですら強すぎたって言ってたのに XXは、それまで太刀使ってない人達がブレイブ太刀に群がって来て…俺ツエーでイキり散らしてたのが凄く嫌で嫌で…
こちらは相変わらずブシドースタイルで気刃無双斬りをXXでもしてた思い出(もちろん完ソロ勢) 要約するとブレイヴカウンター使いこなせなかったって事か 隙自語する人は普段から影で指差されてるから気を付けた方がいいぞ たかがゲームでしょうもない選民思想を持ってる奴が1番気持ち悪いです ネットに転がってる動画では皇金やカラミティでの早いやつもあるようだが よっしゃなんとか王ネギ10分切れた
こいつマジでタフだな ガードない太刀に取り回しのいい生存技があってそれが見切り斬りなだけなのに「強すぎ」って意見よーわからんわ
対人ゲームでもないのになんの問題があるのか >>104
ガードが無い分火力がある武器に強い生存技があればそりゃ強すぎだろ
武器種感のバランスがあるんだから対人ゲームじゃなくても一強になったら問題ある 今日太刀始めたけど王ネギ余裕すぎたわ
他の武器使うのアホらしくなるな >>96
はい、使いこなせなかったです
>>97
すいません…承知しました
>>98
選民思想は確かに馬鹿げてると思いますけど
たかがゲームでと言う人も気持ち悪いですよ たかがゲームとスカしてる人達が何で数スレも属性君の相手をしてるのが不思議なんですけど… 市原的に兜と見切りの徳田オナニー使ってほしくないんだろうな
属性スキル積んでベースの火力上げた気刃と居合いメインやれってことやなアイスボーンは
太刀は属性下方なかったし >>86
エアプだからこういう話題入ってこれない(分からない)だけでしょ >>117
見切り弱体、気刃V威力アップで見切らずに大回転まで繋げるのもアリだと思うし
居合でゲージ自動上昇の機会が増加するから10%→20%→30%になったら選択肢に入るかも >>119
戦術がガラっと変わりそうだなー
カズヤマンみたいにカブトマンとか呼ばれたりして 大回転打つときに360°前進する方向選択させて欲しいw 居合抜刀気刃がβじゃダメしょぼかったけど属性補正が凄かったりするんだろうか
凄かったらイヴェル防具の属性会心と氷界創生?が噛み合うんだけど >>122
納刀術で速度かなり上がれば特殊納刀と氷界創生の相性かなりいいと思うけど アイボーの太刀派生表みて気づいたけど、ゾラ太刀から派生する水太刀がネロ太刀か? >>122
βのあの糞太刀でティガ相手に83+192とかだったよダメ
軟化させてたら142+240
部位とかで結構変わっちゃうけど抜刀直後強くて斬れば斬るほど弱くなる氷界創生なら相性抜群でしょ
βティガTAで4分台の人も居合気刃アホみたいに使ってるし イヴェルカーナ4部位 frostcraft(氷界創生?)
納刀すると氷のオーラを纏い攻撃力上昇
攻撃がヒットするとオーラが消えて元に戻る
https://i.imgur.com/K8OcUw3.jpg
特殊納刀と相性最高 ほぼ下方修正だな。。
練気ゲージの自動回復時間が少し短くなります。
「見切り斬り」で練気ゲージを消費できなかった場合、見切りの効果が発動しなくなります。成功判定時間が短くなり、威力がダウンします。
「気刃大回転斬り」が1つ上のオーラレベルのダメージになっていた不具合を修正します。
「縦斬り」でR2ボタン+×ボタンを押しても「見切り斬り」に派生せず、「気刃斬り」となることがある不具合を修正します。
「気刃斬りIII」の1段階目、2段階目の威力が少しアップします。
「気刃四連斬り」のモンスター頭部に対する4回目の威力がダウンします。
https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_10.html まあ見切りは仕方ないとして
居合気刃がβからどうなるかだな >>128
居合気刃はβから変更されてないだろ
納刀術や氷界創生でどれだけ化けるか 見切り強すぎたもんな
ガバガバ判定で簡単にできたもんな βでも特に苦はなかったから十分強いよ
たまにん?ってなる時はあったけど使ってれば慣れる https://youtu.be/TZiBKMrmw5g
よしなま、イベルガーナに
納刀気刃 一度も使ってなくて草
そりゃそうだわな あんな使い道ないクソ技誰がやるんだよw >>131
なにがだ?
納刀気刃か?
だとしたら強がんなよwあんなクソ技
お前より遥かにうまい俺やタカティンも使わねーよ >>133
居合気刃は納刀術と氷界創生で化けるんじゃない 気刃ゲージを使う意味があるまで上昇するのかどうかだなぁ
納刀と氷界は結局通常居合にも乗るから、練気レベル落とさず通常居合打ちまくりの方が良いってなると
ほぼ死に技になる 抜刀会心もあるしな
新スキルが太刀向けのばっかだったらワンチャンだなぁ >>136
居合気刃は通常居合よりカウンター判定長いんだよ
納刀術で速くなれば今まで見切りで対応できなかった多段技にも見切り→特殊納刀→居合気刃で対応できるかもしれない ダブル抜刀でピヨらせるの楽しそうだからやってみたい 達人芸捨ててまでイヴェル4部位装備する価値はないだろうな 氷界あっても兜にのるわけじゃないから太刀と相性はよくても思ったほど強くなさそうだけど…
なんだかんだ一番恩恵あるのは大剣とハンマーくらいじゃね 弾丸節約の弱体化は発表して達人芸の弱体化に関しては何にもないのがなんとも
慎重になってるのか業物の珠は用意していて達人芸はシリーズのままなのか 達人芸は歴代最高のスキルだけど、他に使えるスキル選択があれば多様性でて来て面白くなりそうだよね
クラッチ無しで武器に傷効果付与みたいなスキルも多分あるんじゃないかなと予想 >>132
有名YouTuberだと先行プレイできるんか? 転がるたびに切れ味が回復するスキル臨戦を実装してくれよ 痛撃が弱体化して渾身も使い難くなるから達人系自体が据え置きでも活用し難くはなるだろう >>147
よしなまの動画の元はVジャンプのメディア先行体験会のものだよ
Vジャンの編集部に呼ばれたのかどうかは知らんけど、有名であるのもまぁ重要な要素では有る スロット無限かな?
こんだけピンポイントで弱体化させてきてんだから総合的には使い勝手悪くなってるのは間違いないだろ
そら見切り渾身弱特MAXなら会心-10武器でも会心100%できるけどその分スロット圧迫するし、今回は納刀も必須になるかもしれんし >>152
4スロ装飾品も知らんの?
砲術珠Uとか出てたじゃん 落ち込む事もあるけれどPVのソードマスター先生を見たら俄然元気になりました 何か居合気刃=兜割りクラスの決め技と勘違いしてる人多すぎね?
居合気刃刃は大回転や見切りみたいな繋ぎ技だと思うんだけど
「見切りは無敵だけどダメージは100前後」「居合気刃はスパアマだけどダメージは2ヒット分で200以上」と状況によって使い分ける技でしょ 繋ぎにすらならんから封印技だろ
わざわざこいつを出す理由が見つけられない
繋ぎにするなら派生できるモーションを増やしな はよジョーのカウンターに合わせて居合気刃でクロスカウンターしたい >>158
まだスキルも使えない状況で何言ってんだ
納刀術や氷界創生と相性いいのに 特殊納刀って納刀したタイミングでキャンセルローリングとかできるの? >>158
見切りやるよりかは確実にタイム短縮になるぞ
Vジャン動画でも余裕があるときは居合気刃でないときは見切りでいいんじゃね?とコメント出てる
あとティガTA上位も居合気刃狙いばっか
見切りだけじゃダメージ稼げねぇぞ イヴェルカーナの4枠スキルは使ってみたいしアイボーの太刀と相性は良さそうだけども
結局のところ達人芸で紫ゲージを維持し続けた方が火力出そうな気はしてる >>164
4枠スキルなくても居合気刃はやったほうがいいと思うけどな
見切りの倍以上火力あるからね
受けるダメージも回復カスタムありゃある程度カバーできるだろうし
カウンターできないなら一生見切りだけやってればいい 多分紫はXXの数値だろうからな
あんまり拘らなくてもいいと思うぞ イヴェルカーナ4部位 frostcraft(氷界創生?)
納刀すると氷のオーラを纏い攻撃力上昇
攻撃がヒットするとオーラが消えて元に戻る
https://i.imgur.com/K8OcUw3.jpg >>157
そのスパアマってのがよくわからんのよな
開発は被弾前提みたいな技作るけどモンハンってガード下げて殴りあう
ゲームじゃないと思うんだ >>165
抜刀鬼刃が強いか弱いかじゃなくて達人芸切ってまでFrostcraftつける価値あるのかって話よ
珠で業物か達人芸追加されるかもしれんが >>171
frostcraftの倍率もまだ判明してない
1.3倍とかだったら達人芸上回る可能性もありあえる
それに属性会心もつくぞ 発売して早期はスキルの詳細調べんとならんな
アクション要素はβで出揃ってるから、IBの太刀にあったスキルを調べんと なんか活気が戻ったというか武器スレらしい流れになったというか良い感じだな frostcraftはやっぱり氷属性になるんだろうか?
flamecraftとかthundercraftとかも出ないかな dragoncraftつよそう
俺ミラボレアス出せるぜ 見切りの性能落ちるのは全然かまわん
あれ便利すぎるもん
他が色々快適なのに防御性能もありますじゃな ナーフといっても錬気ゲージ皆無で見切り使う状況ってあんまり無いしな…
そこまで大きな弱体化ではないと思う。
なんならゲージMaxでないと使えないか性能落ちるぐらいにしてくれても全然構わん。 受付時間減少と言ってもβじゃ特に違和感感じなんだわ
完全に後ろに下がり切った時の受付が短くなってるとか? 4の時よりはマシなんだろ?
4の太刀はマジで使いづらくて投げた(本体を 属性優位なんだからゲージ維持の鬼神斬りメインになったらゲージ消費の見切りは火力低下の原因になりそう やっと王ネギ8分切れた…
TAとか普段やらないけどタイムが縮んでいくのを実感できると楽しいね >>186
兜にも属性のるけど
属性補正0.3ってだけ >>183
ベータやったかぎりそんなに減少してない 納刀3でめっちゃ納刀速くなるならそれに氷界付けて赤ゲージ維持したまま積極的に居合気刃狙っていくスタイルでプレイしたい 居合気刃はモンスターが全然動いてないのに
斬撃が外れる事あったからそこは直ってて欲しい
頻繁するようなら流石に困る 居合気刃とか居合2連撃とかまじでクソ技すぎて
タカティンコもよしなまも使ってないの草生えるわ いあい2連撃は
大回転斬りのあとに使うくらいだわ
まじでテンポ悪いし最悪だよw 居合抜刀は180°逆向けるっぽいし方向転換に使いやすそう感はあった >>198
極ベヒソロのタイム貼ってゆーちゅばーに5chの本気見せたれ >>198
イキってんねーいかにも5ch民て感じww アイスボーンに向けて作っておいた方がいいやつある? チャレネギソロ太刀行ってきたんだけどあれ砥石研ぐ隙なくない?
研ぐ度に死んだんだけど
爆発強化ついてるから緑でもガンガンいく感じか? 闘技やってない人だと研ぐタイミングがわからないんだよな チャレナナソロS取れん、飛ばれた時点で萎えてリセットしちゃう >>208
俺はAランクで満足した雑魚だけどアドバイスすると地面に肩タックルを見た瞬間研ぎ始めるとギリギリ間に合う
中距離と近距離の間くらいの微妙な距離ででうろちょろしてると割と使ってくるかな
最悪間に合わなくても研ぎは終わらせられる チャレネギは初めてやった時9乙すべて使い切ってクリアできなかった頃から
10分切るまでになって、技量が上がったなぁと実感できたw 気刃斬りの使用も増えるだろうし
次のβでは強化撃ちも上手く使いたいわ >>215
ありがとう参考にする
初見Bランクで砥石のタイミング分かってきてもBランクで無傷で研げるようになってきた3回目でもBランクで自分で笑ったわ
チャレネギで砥石研ぐタイミング上手くなりました 太刀弱体化かぁ…太刀一本でやってきたから不安だ。他の武器に乗り換えるべきなのか悩む。 最初BランクだったわいでもSランク取れたから、皆いける >>219
割と幅広く使ってきたが大剣やスラアクみたいな扱いになってまで太刀使おうと思わんな
チャアク、ランスの時代だわ >>221
乗り換えるならチャアクかスラアクかなぁ、かっこいいし。慣れるの時間かかりそうだが。 乗り換えるとか言ってる奴って武器複数使う発想もないのか ナーフはナーフなんだが、弓みたいな大幅弱体化ではないし、
新モーションもそれなりに期待できそうだしでこれまで普通に使って来た人なら問題ないレベルじゃないの。
とにかく強武器使いたいってなら知らんが。 太刀しか使わないって勿体なくないか
俺はワールドでも太刀以外に弓、チャアク、ハンマーはかなり使ってたし 色々使えば良いのにな
俺もチャアク、ハンマー、ヘビィ使ってるわ 全武器モーションよく出来てるから、毎作どの武器も平均的に使ってるわ。
それぞれ作り込んであるのにやらないのが勿体ない気がして。
HR駆け上がりの時は何かの武器に固定気味になるけど。
お陰様で立派な器用貧乏。ひとつの武器使い続けて極められる人は羨ましいし凄いわ… 任意のタイミングで見切りをしてきた人には
変わらずアイスボーンでも使えるでしょ。
ガバ見切りって半分バカにして適当に受け付け猶予内で見切ってた層には辛いだろうね。
見切りだけ見れば弱体化だけど総合的にどうなるかはまだ判断出来ない。 ハシクさん優しそうで四天王の中では一番好きだけど
動画でチャレナナで乗り即キャンセル空中気刃三連で撃墜してるの紹介してくれてありがとね! 確かに言われると太刀だけじゃ勿体ない気もしてきたわ。色んな武器使えるハンターのがかっこいいしな。 W以前は他の武器使っても必要に応じてちょっとだけくらいだったが、Wでは他の武器もわりとガッツリ使ってるな
と言っても6種だから半分にも満たないが 四天王はネタにして正直すまなんだ
>>243
ソードマスター先生はソードマスター先生のままが一番カッコいいですよ 強敵『イャンガルルガ』登場確定!イビルジョーボコってて竹www【MHWI:モンスターハンター:アイスボーン】
https://www.youtube.com/watch?v=hZq_MpjGYfo&t=2s 140ガルルガと戦っていた時を思い出し…一狩人として心が踊った…内密にな 調整で気刃切り使って行くことになるのかも知れんけど
普通に連携して気刃切りだすと
気刃Vのモーションが長すぎるんだよなぁ
TとかUくらいのモーションの軽さでVがでたら
もっとバンバン気刃切り使えるんだけど 気刃2までは今のままで気刃3から剛気刃2と3のモーションを出して欲しい
剛気刃1は強すぎるからあれだけど2と3はxxだけにするのはもったいない >>248
その為の強化撃ちだな
はじけクルミ拾っておかなならんが 根本的に気刃Vのモーション作り直して欲しい
明らかに気刃T、Uより使い勝手悪いし 見切りに頼ってたゆう太刀は錬気ゲージ上げるのも苦労しそう むしろWで見切り大回転で上げずに気刃3大回転をメインでゲージ上げてた人のがゲージ上げるの苦労するやろ
どんだけ新要素に順応できてねーんだよって思うわ >>254
これ
見切り使わずにゲージ溜めてたとか下手くそゆうた過ぎるだろと 気刃Vなんてモンスが倒れてる時に赤にしたい時にしか使わんよな >>257
Vジャンプは前からゲーム上手い
DMC5も上手かった >>258
情報もプレイヤーが知りたい事出してくれるしちゃんとやり込んでる証拠だな、有能すぎる Vジャンの攻略本は伝統的にキッズ騙しのクソガバ悪徳本だっだけど、最近も一緒なのかね。
そもそも攻略本自体絶滅危惧種か。FF8解体新書なんかは年間ベストセラーとったりしてた時代かナツカシ。 くせえゴミとまでは思ってないけど…四天王には入れないかなタカティンさんは >>259
ここまでやってVJはカードのオマケなのは悲しい 「引き継ぎに関しては俺も動く」
のコピペ思い出した 四天王ってあれだろ?ソードマスターヤマトの
丁度モンハンにソードマスターいるし 引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ 属性武器一通り作ったけど亜種派生用に2本目も素材集めとくべきかね? >>271
昔からってか、Xからあったろ
ディノライゼミツネガムート
モンハンの四天王って言ったらこれしかないが 王レベルモンスに対する太刀最終版
キリン 皇金火
クシャ 皇金飛雷 皇金溶山
テオ 皇金水 皇金風漂
ハザク 皇金火 皇金屍套
ナナ 皇金風漂
ネギ 皇金飛雷 皇金溶山
ゼノ 皇金太刀 ガイラ
マムタロト 皇金水 皇金風漂 皇金飛雷
ベヒーモス 皇金屍套 ガイラ火
レーシェン 皇金火
皇金がない場合はガイラでも可。こんな感じか ※太刀初心者の方へ
IP:[114.19.52.209] は概ね間違っていることを教える荒らしです
書いてある情報を鵜呑みにせず自分で調べるか質問しましょう 内容はともかく残り10日で最終版出されてもねぇ
狩るモンスもおらんし 自分が主に使うやつでおすすめなやつだよ
大体これでいいと思うけど クエストはこれで大体いいっしょ
別に他のやつを使ってもいいけど 大体いいっしょ
↑これひとりごと?このスレに何人いるか知らんけど誰も同意してないからね 属性ガイジ復活したのか
DLCで属性優遇されるからそっちに便乗してくるかと思いきや抗菌推しとかヤバすぎだろマスター級出たらあんなもん使い物にならんのに 属性推しの真実は一生懸命掘り当てた抗菌が捨てられないガの者だったか レーシェンに抗菌火とベヒーモスにハザク太刀はわかる
ただ、それ以外は火太刀でいい >>291
お前が使う分にはそれでいいよ
ただ、ここでおすすめするような真似はやめてね ガイラ火はスタミナが減るとかなり会心率が落ちるからあまり使いやすくない スタミナ減ると会心率減る・・・?
良かったな渾身lv4でちょっと維持できるようになったじゃん ガイラ火は回避後や見切り、見切り後しばらく会心率が大幅ダウンするからな
だからそんな使わんね。たまに気まぐれで使うくらい
クエストはモンスの弱点属性を使うのがいいと思うね >>288
Sランクとか言い出すの日本人だけなだよなあ
海外じゃAランクの上はAA、AAA 抗菌推ししておいて属性改心のことは忘れる
やはりガイジ マムLV2ソロのエリア4で不屈無しで抗菌氷で折れるなら信じるよ。
無撃日立の挑戦者運用より火力あるんだよね? こうやってガイジっぷりを示すことで自分のおすすめが何一つ参考にならないことを証明する高度な自虐やぞ
最終版(キリッとか書きながら王ゼノへはソロで倒せたことないから最適解わかりませんってのを密かに自白するなかなか憎い演出もしてる TAする身として肉質調べたりダメージシュミレーターで期待値確認して熟考して最適解で挑んでるのに適当書くな。 属性くんはなんでダメージシミュを使って具体的なダメージ量の比較データを出さないのだろう
体感的に属性のほうが強いって言われても誰も納得できないよ >>308
速さを求めるTAは”別”らしいよ
安定してクリアを目標にするなら属性が良いんだってさ >>302
むしろ日本人がAAAとか言い出すと欧米かぶれっぽくてイタくね? 欧米とかじゃなく世界標準じゃね
A以下がABCでアルファベット順なのに、一番上がSっておかしいでしょ
なぜ日本でこれが定着したのか知りたい >>311
モンハンワールド自体が欧米でのヒットを狙った作品なのに何言ってんだこいつ
オプションから言語設定を英語にして闘技大会やってみ
日本語版だと闘技大会はSランク、Aランク、Bランクだけど英語にするとAランク、Bランク、Cランクに表記が変更される SだのAだの太刀の話しようよw
9月5日のアプデでは居合い抜刀とクラッチクロー使えるのかな。
スキル組み直して太刀の調整具合をフリベヒで試したい。 >>319
クラッチクローはアイスボーンの要素だから無理
ガーディアンはアイスボーンじゃなくてワールド全員の要素だから受け取れる 王クラスは対策スキルを入れてそれ用の装備でした方が安定するし
属性太刀は属性分有利スキルがついてる状態だし安定して使いやすい感じ 属性ガイジってbotなのかね
日本語おかしいしいきなり現れて数時間前の自分のレスに補足し出すし人間がやってるように見えない マムタロトみたいなやつに無属性のやつはばかというか みたいなってなんやねん
全ての発言が漠然としてんだよ >>324
抗菌太刀出た時点でシュミレーター回して試し斬りしてマムに属性太刀は微妙と早期に判断したよ。
抗菌飛雷で部位破壊してエリア4で氷に担ぎ直すとかやったけど、武器担ぎ直す時点で練気ゲージ0からになるし兜割りがメインダメージソースだから無撃日立が自分の中で最適解。
ばかですまないが、自分はこれでlv2ソロを安定して角折りしたよ。 お前はそれがいいんかもしれんけど自分は違うな
無属性ガイラは微妙だったな エリア4を乗りきれそうにないパーティなら皇金風漂を持っていくが基本は皇金水だな。それでほぼクリアに十分だし。
いちいちキャンプに戻って帰ってくるのは時間がかかるからな。 >>328
そうか自分がそう思うならそれでいいじゃん。
これ以上は自分も荒らしになるから不毛な話はこれでおしまいな。 ダメージソースは気刃斬りとか気刃大回転とかの方が使う頻度は多いな どうでもいいけどマムには水より屍套のほうがダメージ入るんじゃなかったっけ? 屍套は使ってみたけど水や氷よりやや微妙な感じだった S SS SSS SSS+まである狩ゲーがあるらしい 自分はマムで同じようなスキルで無撃日立と屍套でシミュってみたら
兜割りダメがトータル23位下がるけど通常斬撃が10上がって渾身いらずの100%になるから
屍套使ってる
この辺は結構好みの問題かなとか思ったりもする せっかくなのでマムタロト用装備の一例
カイザーγ、マムガイラα、カイザーγ、マムガイラγ、カイザーγ
太刀 皇金の太刀 水
達人芸、見切り7、体力3、超会心3、弱特3、匠3、気絶耐性2、破壊王1、ひるみ軽減、会心撃
火耐性は17だからまぁ大丈夫だろう 太刀でマムタロトなんてやらないから紹介してもらわなくて大丈夫だよ ひるみ軽減付けてるってことはマルチ前提なんだよね?
君もしかしてその装備で野良のマムタロトに参加してるの? 別にソロでマムタロトをやるなら何を使ってもいいよ
好きにすればいい
でも、君の装備を周りの人間に勧めないでもらえるかな?
他の人が勘違いしたらどうする気よ? 別に自分がそうしてるだけでこういうようなのでかなりクリアしたけど >>336
ボマー0(最重要)、破壊王1(最重要)、気絶耐性2(採用するなら3か0しかない、というかマムには要らない)
超会心3(属性ダメージは上がらない)、火耐性17(火耐性1で23になる)
そもそも水太刀なんて水弱点でも日立に劣る上にマムは通常時は雷、解放後は氷弱点 属性太刀は物理と属性を合わせたものだから超会心はつけてもいい
気絶耐性はついてくるけど気絶時間は短くなれば安全なのであってもいい
太刀はそんなに爆弾は使わんのでそこまでボマーにこだわらなくてもいいというか他のスキルつけた方がいいように思うけど 後わざわざ着替えに戻ってる時間でマムと戦ってた方が早いし楽だと思うけど
これで十分クリアできるし これだと弱点部位への会心率は常時95%だからほぼ会心状態 属性の方には属性会心
物理の方は超会心
両方会心がある状態 ※太刀スレ初心者の方へ
IP:[114.19.52.209] は概ね間違っていることを教える荒らしです
書いてある情報を鵜呑みにせず自分で調べるか質問しましょう 最近は極ベヒーモスに参加したらエリア1からミールだらけになってることがわりとよくあるから装衣着てさっさと進むようにしてる。あぶないから ガイジの建てたスレだし普通のスレ建てなおしてもいいんじゃない? 皇金太刀は使いやすくて威力がある優れた太刀だからよく使うだけ すげえな、俺はこのスレを建てたやつをガイジって言ってるのにどこどうとって自己紹介につながるのか意味不明すぎる
それこそ「私はまともに日本語も理解できません」ってガイジっぷりを晒してるじゃん
語彙も貧弱、反論できる頭もないから毎回ワンパな自己紹介とかいう惨めな返しか小学生レベルの罵倒しかできないガイジ君マジガイジ まともなやつは人にガイジとか言ってこない
だからそんなやつがガイジ クッソ役にもたたない主観オンリーのおすすめ装備をドヤ顔で晒す奴はまともじゃないからガイジでOK 使ってていいと思うから書くだけだな
後そんな言葉を使ってたら知人とか引くな 別にそうしろとか言ってないので自由にすればいい
乙らないようにだけはしといてほしいけど マムタロトは火耐性マイナスとかで乙ってる太刀は結構見たな せやな強制しないなら別に問題ないわな
まともに太刀の情報集めようとするような人ならスレ建てたガイジのレスのキモさと誤情報っぷりは一瞬でわかるから何一つ参考にされないだろうし >>367
私も太刀縛りでマムやってので経験豊富な属性君に教えて欲しいです
マムを軟化させる条件ってご存知でしょうか? こないだのディベロッパーズダイアリーで大好きな公式がMHWは無撃一強になってたって発言したのに認めないんだな >>371
毒に興味が無さそうなのですが…毒にも会心があれば使いますか? ハザクには黄金火でいくべきか日立(属性無)でいくべきかどっちがいいかな 読み方でケンカすんなよ
お前らネットだと強気すぎるだろ >>376
ごめん間違えた。分かってんだけどおうごんって読んじゃうんだよね まぁわかるよ。俺も光蟲のことピカチュウって読むもん 属性大好きっこが>>369の質問だけ華麗にスルーして消えてるのまじわらたw 無価値だと誰にも相手にされない太刀達を周りが何と言おうが「使えるな」…と言ってくれる
大切な物は目に見えないかな 太刀を捨ててライトに逃避したやつに言われたくないわな
皇金武器はほとんど太刀を使ってほぼ集めきった 最強武器からライトに鞍替えって何があったらそうなるの えっ!?ライトに鞍替えしてたの!!ネギ魔境スレとおがこースレに居るのは知ってたけど…そいつは行けねぇやw つうかマムって態々武器指定するほどの相手じゃないと思うんだが 必要無くてもオンゲの装備指定は免許証みたいな役割もあるからな
協調性無い奴は上手くても蹴った方が安心するのが日本人 マムにこんなのが来たら蹴るけどな
336 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c788-AX+A [114.19.52.209]) sage 2019/08/25(日) 21:05:10.71 ID:/Z2yl7260
せっかくなのでマムタロト用装備の一例
カイザーγ、マムガイラα、カイザーγ、マムガイラγ、カイザーγ
太刀 皇金の太刀 水
達人芸、見切り7、体力3、超会心3、弱特3、匠3、気絶耐性2、破壊王1、ひるみ軽減、会心撃
火耐性は17だからまぁ大丈夫だろう まあゲージ無しくらい直ぐ順応するだろうからそこまで…
傷を一回でつけられないのが問題 でも兜割りしたら20秒間見切り使い放題なんでしょ? 太刀でマムタロト周回するなら水太刀が使いやすくて楽 マムで太刀はそれなりのPSがないとエリア2以降で乙ったりするだろうけど >>400さん
>>369さんの純粋な気持ちから来る質問にどうか答えてあげてくれないでしょうか 「皇金」か
英語で何と訳されてるんだろうと英語モードで起動したら、
「Taroth」だった時のガッカリ感
その点、天天は(E)
「Divine Slasher」とか中二心をくすぐるわw ウィッチャーでめんどくなって以来復帰したけど、太刀のテンプレって ドドドドで止まってんの? マムも女の子だから大事なところ弄られたら熱くなっちゃう 破壊王もボマーもつけん上にマルチのマムで太刀とかキャンプにいた方がいいまであるやろ マムで太刀とかソロでやれよしかも常時水とかいう地雷
迷惑以外なんでもねーじゃん ガイジが一回切る間にライトなら数百の部位ダメ入るやろ まお前みたいなやつが太刀で来たところでマムの突進に轢かれるかブレスで溶かされるかだろうけどな こないだ秘薬もったいないとか言ってたし樽Gももったいないんだろ
マルチで一緒になったらまず地雷認定だな 出た出たw「それってお前」とかいう語彙力皆無の糞返し
毎回クリアしてるんじゃなくてさせてもらってることに気が付かないダサすぎる地雷
お得意の狙い上手も取ったことねーだろこのゴミ セコセコ樽とか使わんでも太刀で十分ダメージ与えられるからな だいたいこういう決めつけて自分がやってしまって恥ずかしかったことやろうからやっぱお察しの糞PSなんやね ゴミがちゃんとボマーつけて爆弾おけりゃ兜する前にだいたい角折れるんだよなぁ・・・ >>421
爆弾のダメージ見えてるか?
100歩譲ってパージ後は構わんがパージ前は爆弾使ってさっさと軟化させろ 難しい日本語読めないから独り言モードに入りましたね というかマムで兜割せにゃならん状況ってのがそもそもこの地雷のせいやろ マムで太刀とかエリア4限定でごく稀に使うくらいだろw こいつは太刀であまりダメージ出せないようだけどどうでもいいか 私生活が孤独すぎるから荒らしやレスバに持ち込んででも誰かとコミュニケーションとりたいんだろ
哀れなバケモノだよ ライトは一回寝かせたらもうそれで十分。乙りやすいし
太刀スレに出しゃばってくるなよ 今時野良マムの雑魚キッズですら周りを見るかどっかで情報得るかしてボマー破壊王つけるのにな
太刀使うのは良いけどせめて太刀の最適解で挑んでくれよ
皇金水でこいつの腕じゃLv6ソロすらきついんじゃねぇか? 何言ってんだコイツ?
ライト云々じゃなくてボマーも破壊王もつけないゴミがイキってるのが滑稽って話なんだけど?
しかもそのせいで睡爆のあとも大暴れだろ?それで火力?うーん地雷www TAレベルとまでは言わないがそこそこ早いタイムのスクショとか上げてれば周りを下手くそ呼ばわりしても少しはカッコつくのに
実際は見栄張っても王ネギ20分だもんなぁ 破壊王1www
うーんゴミwww
弱点特攻3wwwはじめっから?弱特3?
マムの仕様何一つ理解してません!って証明してるようなゴミじゃん どうしようもないメンツなら仕方なくたくさん爆弾置くけど普段はそんな置かないなそれでクリア十分
その暇に攻撃するわ つまりいつもはメンバーにおんぶにだっこという寄生宣言いただきました 極ベビとエーシェンソロから逃げたゴミガイジが他人を下手クソ呼ばわりとは失笑ものですわ もしかしてガイラ火でマムにいって死亡したんかな
多分そうか 普段太刀最強とか言ってる割にマム王からは逃げるんだな
かっこ悪いなぁ マムにライトが低火力ってどこの世界線?
もしかして君だけが持ってるオリジナルのMHWの話?
論破されまくって妄想に逃げるのやめた方がいいよ
あとそうやって唐突に決めつけしだすとこっちとしては、ああ自分がやって恥ずかしかったことなんだなとしか思わんから
つまりガイジ君はガイラ火持ち込んでマムにぼこぼこにされたんだね あぁやっぱりガイジってよりただの太刀アンチか
普段何使ってんだろWで不遇だったスラアクか笛あたりかな? 属性ガイジは知らないかもだけどマムに近接で行くなら普通は弓かチャアクの2択なんだよ😅 だってガイジはゲーム持ってないもの
マジでミンチにならねえかな お、次の流行は太刀アンチか?マジでオリジナリティねぇなコイツ自分で煽りすら考えられねぇのか
こっちは事実書くだけでガイジ君への煽りになるから楽でしゃーないけどな 弓は近接じゃないが
チャアクは動きが遅いからやりにくいな >>443
ライトに弱特は要らないけど近接は軟化させれば弱特が乗るからこれだけは意味がある
>>447
大体爆弾は火力を出すために使ってるんじゃなくて
軟化させるには胸に爆弾を当てるのが一番有効な事も知らんのか?
まず胸に爆弾→軟化→破壊王で部位破壊していくのがパージする前にやる基本的な事なんだが Lv1角折してても結構皇金コンプに時間かかったんだがガイジ君はボマーも破壊王も付けずにどれだけやり込んだのか気になる 何の話してんのコイツww唐突な話題転換は頭おかしいとしか思わんわww
何?煽りがパクり以外ないってのそんな気にしたの?
急に関係ない話に変えるのってコミュ障以外何物でもないけどやっぱガイジ君ってリアルガイジなんやねw 皇金武器は後双剣1つくらい
これは中々でないから今はあんまりやってないな
そんな大変だったという感覚はないな
太刀でマム王と戦うのは楽しいからな はい、反論できない語彙力もない煽る頭もないガイジ君渾身の返しがこの「自己紹介」です お前みたいなカスが太刀で来てもすぐ乙るだけだから来なくていいよ >>467
正直太刀だけのコンプかと思ってた
尊敬するわ
お前に付き合ってくれた野良の聖人達を 男塾は好きな漫画の1つダナ。おもしろいし
相当クリアに貢献したな ガイジ君さぁいくらこのスレが嫌いだからってマムにボマーも破壊王3もつけないのは他のメンバーに負担しいてるって理解しろよ
どんな立ち回りか知らんがもしかして頭部の金はがして、角の一部破壊した後もパージまでずっと頭か胸狙えばいいとか思ってないよな >>472
しっ知っていたのか!?
因みにイメージは右から、かげーろー、ハシク、おがこー、のぶさんです
あっ…のぶさんだけさん付けしたw 貢献度システムとは言わないけど自分の与えたダメージや削った割合だけでも見れるようにして欲しい
下手くそが自分が下手だと自覚してしまうのは問題なのだろうか 少なくともマムの仕様何一つ理解しないで水太刀持ち込む太刀スレアンチ君よりはダメ出す自身あるから心配せんでも大丈夫やで まぁこの調子じゃそんな機能あっても数字は当てにならんとかわけわからんこと言うだけだよな
現状数字出してもガイジ君だけは見えてないみたいだし ねらい上手が歴戦王ネギで1回で5回取った事あるけど流石にわいのプレイが上手いって事でいいんですよね? >>482
ネギって部位破壊箇所5箇所もあったっけ? うまい太刀というかプレイヤーは安定してクエストをクリアできるやつだな ろくに太刀でマム王行ったことのないエアプはあれだな 一回ソロでマムやってみろよ
自分が如何に無力か思い知るだろうよ >>477
それはちょいちょいみるけど、GE2で見たけどホンマギスギスオンラインの入口だぞ。
現状のユルい評価の方が総合的に絶対平和。
何がヤバイって遊びの幅の狭まりを助長する。 >>487
自分の分だけ見れるのならギスギスしないと思ったが現実は違うのか
サークル部屋で上手い人達と一緒にやる時とか自分がついていけてるか具体的な数値が欲しくなるんだよなー ここで言うのもなんだけどそういうのが欲しけりゃPCでMOD入れる
問題はMOD使ってる奴が他の野良面子のダメを批判しだすことだけどな
やっぱない方がいいんじゃない >>484
その理屈で言ったら今日でネギチケ195枚になったけど凄くうまい太刀になるんかな…自信ないよ…
ちなみに属性君はネギチケ何枚ですか 見えてないけどガイジは数なんぞ数えられないから答えてなさそう
仮に答えててもすっげえ曖昧やろなあ >>490
素直じゃないか!今度はホントに感心したぞ!
もし仮にどうしても皇金水を通しで使いたいなら
カイザーγオーグγカイザーαゾラγカイザーγ匠護石
ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 破壊王Lv3, ボマーLv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv6, 渾身Lv1, 匠Lv3, 達人芸
みたいな感じが良いんじゃないか?
爆弾は惜しみなく使うんだぞ! 滅尽龍チケットは100くらいはあったけど大分アイテムと交換したから40枚くらい どうも。鬼ニトロはそんなに多用できないから別にいいような気もするけど >>487
既に平和じゃないでしょ
まともなのが割を食って不満を溜め込むか属性ガイジみたいなのが顔真っ赤になるのかの違いでしかない
見えてる方が明らかに健全 属性ガイジのガイジ振り舐めすぎじゃない?
こいつ仮に総与ダメージ見えてても変わらんぞ
そもそもゲーム持ってないけど 鬼ニトロも貴重品なのかい…
植生マジで使ってなさそうだな 植生は作らないといけない素材がたくさんあるから一つだけはむずかしいね 今彼はここのレスを基に自分の装備を見直そうとしてる
その行動は馬鹿にしてはいけない
今までそんなこと無かったから正直感動している モンハンはおもしろいのに太刀スレはかなり民度が低いやつがおおいようでかなり残念だな 自分のアイテムボックス見てチケット枚数確認することもできないみたいだしやっぱエアプか じゃあ数字読めないんやね確認して「40枚くらい」ってなんであやふやな答えやねん馬鹿じゃねぇの >>498
破壊王1→3で約1.2倍 ボマー0→3で1.3倍
樽G9個のダメージは合計4455→6845となってその差2390
超会心0→3でその分を稼ごうと考えた場合武器ダメージを約24000以上与えなければならない
実際は余剰ダメージや会心発動率なんかもあるしこうはならないけど参考までにね
耳を傾けて改善しようとするのは良い心掛けだから今後もよろしくな! 39枚だけど大分アイテムと交換したな
何でそうやたらかみついてくるの 王ネギ200体は倒したってことか聞いてんだけど?
そら無知なのにイキってる奴いたらいじりたくなるからだけど? ギルカに書いてる数だからネル全種だよ
王だけなら50くらいか数えてない なんだ王200倒してチケ100とかのたまう頭イカれエピソードが増えたのかと思ったわ 黄金剥がしするときにボマー破壊王つけとけってのはわかるけど
一応、樽Gに破壊王はのらないぞ
自分も最初のると思ってた時があったなぁ 横やりかもしれないけど追跡lv4以上だと破壊王抜いてもいいと思う。
考えなしにパンパン打つライトが多いから過剰破壊で何度も潜って黄金まとい直しで効率悪い。
1折りなら必須だけどね。 ライト多いとエリア2で解放されるな野良でもみんなで樽G使いまくってたら2回で角完全破壊まで楽々行けるから武器種より樽が重要な気がする 鬼ニトロダケって1枠で6個増やせるから2回目で角折るなら持ち込み分全部使ってもマイナスにはならんよな
最近マムやってないから知らんけど痕跡集めのときから大タルG使うのが流行ってるのか? >>517
マジで?
めっちゃ恥ずかしいじゃんこれ 破壊王が爆弾に乗らないのは過去作からの仕様
ちょっとぐぐったら爆弾に乗る作品もあるらしいけどどれかは分からん
少なくとも最近の作品では乗らないとの認識 >>492
https://i.imgur.com/hRephlw.jpg
親しみと愛着と尊敬を込めてこれからも属性君と言わせてくださいな
アイスボーンでも仲良くしましょw ニコ生主で太刀使いの人が見切り弱体喜んでた
現在の仕様でも見切りできないから弱体化の方が嬉しいらしい
まあ野良だと見切り全く使ってない人結構いるしな >>373
https://i.imgur.com/tOz0XFb.jpg
属性君も信じていた開発に裏切られた気持ちで落ち込んでると思うんだ
351 名も無きハンターHR774 :2019/03/19(火) 03:08:26.88 ID:mOFroOjw0.net ガイラソードは水、火、麻痺、毒、とあるがいずれも属性値がかなりあるので属性解放して使ったりするのはありだと思うね
352 名も無きハンターHR774 :2019/03/19(火) 03:10:08.80 ID:mOFroOjw0.net その為にわざわざ設定をしてるんだろし
353 名も無きハンターHR774 :2019/03/19(火) 03:11:29.72 ID:mOFroOjw0.net その為に設定をしたんだろしな お、太刀スレ伸びとるやん!
と思ったらガイジが騒いでるだけやん! 何考えてるか知らんけど粘着してくるクズは気持ち悪すぎだしキチガイだしドクズだな。
最低なクズカスとしか思えんな。 ガイラソードは属性値がかなりあるからそれを使っても別にいいだろう
属性使ってないやつか?
お前はそうすりゃいいだけで他人にとやかく言うなボケ アイボー最序盤ではガイラ属性開放が最適解の可能性もあるからね
まぁすぐマスター武器に越されるだろうけど >>351
ジンオウガ装備は力の解放がメインスキルになると思うので属性解放と力の解放をW解放して狩猟するのが今から楽しみですねぇー >>535
それ以上解放したらジンオウガになってしまうぞ 黙ってNGぶちこんどけばいいのになんで毎回反応するんだよ 反応するやつも反応やたら速いし自演じゃないかとすら思う アイボーでの太刀追加モーションカッコよすぎる
達人感パナい 使ってる人が多いから悪目立ちするのかもね
味方に攻撃当てて怯ませやすいのもあるけどコレに関しては怯み1付けないやつが悪い 太刀の追加モーションカッコよすぎるからこれからもゆうたは減らん故にヘイトもしばしば向けられるだろうな ブンブン振るう層が一定数はいるし昔は怯み軽減も無かったからSA貧弱武器勢が怒るのもしょうがないところある
mh4時代は太刀ほんと暗黒期だったし ネギ太刀は鋸から進化するのかそのままなのかが今一番の興味どころ 極ベヒで怯みつけない太刀さんいるとマジで気を遣うから怯み1付けてきてくださいよ
こっちも太刀だから怯んだせいで見切り失敗してんの見るの辛いわ >>549
4G時代のソロ攻略スレは8割が虫棒使用攻略自慢のイキり厨ばかりだったので…嫉妬から軽く虫棒に敵視してましたw
だから太刀にヘイトが向く気持ちは良く理解出来ますねw その反動でX、XXの強武器化ならまぁ仕方ないところ MH4時代の太刀はスラアクとは仲良しだったぞ
ランスガンスは入室と同時に消えるけど スラアクと仲良しは凄く分かる
縦ループ使う極限ジョー狩りのスラアク使いさんと「ジョーなら極限弾かれされ難いよね」とか会話で盛り上がった思いでがあります >>551
あなたが気にすることじゃないよw
ひるみない奴が100%悪い ずっと他武器触ってて
今さら見切りなんて知ったw
強すぎやんだからみんな太刀なのか こういう見切り万能みたいな書き方をエアプどもにされるからヘイト集まるんだよね
じゃあ黙って太刀にすれば?って思うわ
どうせベヒもたおせーねーだろうよ 現状の見切り斬りは万能どころかぶっ壊れだよ
全ての攻撃に対してこれでいいんだし W発売直後の短小無敵時間ならまだタクティコーな技として認識できなくもないけど
修正後のガバ見切りは完全に壊れの領域 武器種ごとに派閥というか、いがみ合いが生まれるのがわからん!モンハンって昔からこうなの?
自分が強いと思う武器使えば良いだけのことなのに 太刀は万能で初心者向けだよ
リーチながいし動き素早いし、見切りは簡単で無敵だし
ほんと強いからすき 見切りの無敵判定は修正前から充分ガバかったよ今はガバ過ぎるけど
どちらかというと見切り判定範囲の拡大だったり見切り斬り自体の攻撃判定と方向修正の強化がでかかったんだよ 飽きたら別の武器種に手を出す人と同じ武器種を極めようとする人の価値観の差だろうな >>564
近接は太刀しか存在しないでいいならそれでいいよ 見切り受付の短縮は前のβから減るのか、据え置きで体感じゃわからないレベルなのか >>562
エアプ乙
多段判定の攻撃に脳死で見切りしたらダメージくらうのも知らんのか?
王ネギの土下座やベヒの拘束を脳死見切りで死ぬにわか太刀がマルチにはおるんやぞ 強いこと自体は楽しいし良いことよな
100回くらい使った時点で半数くらいのモンスをメイン武器以上の速さで狩れるようになったのは悲しかったけど >>564
最近の方がおとなしいぐらいだよ
ダメージが数値化されてるし、各武器毎に特徴あって、それを操作する楽しみがあるからね
昔はこんなもんじゃなかった
不人気武器が来た日には即解散だし、本スレでも武器間の罵り合いが酷すぎた
初期はバランス調整も悪かったからダメージ出せる武器とそうでない武器の差が大きかったのもある
各武器スレが出来たのもそういう経緯 ダメージって非表示にできたよね?
非表示にしたらそんな神経質にならなくて良いんじゃない? 太刀マジで好きだから弱くして欲しいわ。
ゴミが群がるけど他のだっせー武器は使いたくない。見切りなんて回避と同じ扱いでいいよ。
伸ばしたい奴は回避性能つければいい。
兜割のゲージ減るタイミングだけは納得いかない。 >>562
多段技に潰されるわけだが万能で壊れ技?
エアプか知識がない初心者かな。 ハンマー一筋でやってきた俺が3日練習しただけでネギ討伐時間自己ベストでるくらいだから、
やっぱ壊れてるよ見切りは。あと怯みもヤバイくらいとれてまじヤバイ
よけてうっときゃ勝てる。 P3〜4Gの間も太刀を使っていた?強武器イナゴばかりじゃないよね 3日練習すれば十分だろ!72時間やで!ハンマーも3日で使いこなせるわ!ボケェ! >>230
I fear not the man who has practiced 10,000 kicks once, but I fear the man who has practiced one kick 10,000 times.
- Bruce Lee (ブルース・リー) -
わたしは一万種の蹴りを一度だけ練習した男は怖くないが、一つの蹴りを一万回練習した男は恐ろしい。
色々な技を知った上で信頼できる一の太刀を鍛え上げる…ソードマスター先生もきっと…そんな感じだと思います
太刀スレ民の中にも千技が使える事を自慢する器用な者と下手でも一の太刀を磨いてる者とに分かれるんじゃないかな…? まあ、ガバ見切りとか壊れ技とか言ってるのはps中級以下か他武器使いだと思うししょうがない。
太刀は使いやすくて初心者でも火力出してる風に出来るけどポテンシャル引き出すには他の武器とそう変わらないよ。 【朗報】シリーズスキル【渾身の極意】で渾身LV4以降開放 >>584
IBのスキルはかなり混沌としてそうだな・・・ >>583
ほんこれ
使い込めば見切りの粗も見えてくるしあの判定時間の長さを使って早出し遅出しで使い分ける場面が多々あるのにさ
ガバいだの見切り連発してりゃ勝てるだのエアプ晒しながら意気揚々と太刀貶してる馬鹿が多過ぎる 太刀のコンセプトは迷走に迷走重ねて現在のカウンター武器ってコンセプトに落ち着いたもんだからなぁ
次はそろそろスラアク辺りに手を入れて欲しいところだ ガバガバ言ってるやつは△〇の突き切り上げでひたすら待ちゲーしてて火力出せてないアホ >>588
いやモーションの長い攻撃続けてもタイミング取れるからガバいって言うんだろ >>589
こういうガバガバとか言ってる奴に限ってまともに太刀使いこなせてないゆうただからなあ
ソロで極ベヒも倒せない癖にガバガバとか言ってイキってるし 待ちゲーてディレイの事を言ってるなら
ネギ ベヒは見切りディレイしないとタイミング合わない事多いだろ >>584
俺のカイザーγ3部位渾身5でアイスボーンに挑む作戦が潰えたわ >>590
相手のこと知らず良く馬鹿にできるよな
ソロ極ベヒのスクショなり動画なりあげられちゃったら恥かくからそういう煽りはやめとけ 見切りこんなに強かったんですねって話でそんなに怒らなくても良いと思うけど.... ガバいって言葉が良くなかったかもな
俺は「強いから良いよね」って肯定的な意味で言ってて馬鹿にしてるつもりは無かった
気分を害したなら謝るわ 正直、新モンスターよりもユクモ装備と太刀との相性が楽しみだわ〜 >>589
お前は気刃V出してすぐにネギのクイックダイブきても見切り間に合うとでも思ってんの? >>595
悪い印象の言葉を使っておいて肯定的な意味だったとか無理矢理すぎるだろ
言い訳の仕方が韓国人みたいだな 太刀楽勝だわ〜言う人は、極べヒソロ、闘技ソロ太刀Sクリア、チャレネギ、チャレジョーソロ太刀Sクリアしてから言ってね アイスボーンの仕様これもしかして太刀はクラッチに頼るなってことなのかな いやー太刀の見切り難しいわ
ほんと難しい
早出しとか遅出しとかあるし
これでOK >>601
多分気刃3当てる為に強化撃ち使いまくるから、思ってるよりやることになると思うで >>601
強化撃ちは思ったよりは強い
明日のベータでちょっと使ってみよう >>599
ソロて勝てるうんぬんより
他武器より一歩出てるやん
なんでわざわざソロの話出すん?? スリンガーはカーナ戦で赤毛にしてからクラッチしてぶっ飛ばしに使うか赤毛にするために強化撃ちで使うか今から悩んでるわ >>597
なんか論点がズレてないか?
モーション中に被弾するのは見切りの長さ関係ないだろ
突き切り上げループで無理やりタイミング取らなくても判定の長さで見切りやすいって話なんだが 渾身3以上に上限解放する防具は何になるんじゃろ、やっぱマスターネギになるんかな 匿名だし自由よな
嘘ならいずれむなしくなり、本当ならすでにむなしいだけ 気刃大回転切りとか見切り切りあとの納刀って納刀術ではやくなりますか? いやまぁ 太刀ガバガバはそうでもない派のレスの最後に
ね?カプコンさん
が着いてると思えば大丈夫、つえーつえーと言われて弱体化して欲しくないのよ いるぞ
野良見てみろ見切りやってるやつの方が少ないだろ
そんなやつらは今でも使えないから仲間増やしたいから見切りの弱体は歓迎してるよ 属性君と無属性君のレス読んでるよりは有意義だわw
あ、召喚しちまったらすまん 弱体化って具体的にどうして欲しいんだろ
無敵時間減らして成功判定も減らせってか? >>607
>>589でモーションの長い攻撃続けてもっていうのに対しての返信だぞ
ちゃんと読んでるか?
誰が見切りの長さなんか話てるよ
そもそも○△だと火力低いって話で敵のモーションの話なんて最初からしてないんだが >>616
成功判定(受付時間)は減るって調整内容にあったけど、前のβで既に減ってたのか今回減るのか よくやってるフレンドがハンマーだしクラッチクローで傷つけるのは向こうに任せるか
二人用の難易度があるのがアイボーの一番いい改良点 昨日初めて太刀使ってみた
扱いやすさに感動した!
これが太刀じゃなくて日本刀だったら間違いなく使ってた
太刀はなんかやたら長くて好きな刀じゃない 極ベヒソロ倒せなくても各々のレベルで運用して、他武器と比べてもガバいんだからガバい武器でいいじゃん
なんで難度の高い遊び方を引き合いに出すの?
簡単なモンスでも難しいモンスでもガバイ。これでいいじゃん ベヒーモスとか別にソロでする必要性を感じない
みんなでやった方が個人的に楽しいし
ソロはなんかプレイしてて寂しい 高難度クリアも出来ない癖にガバいだの武器性能高いって喚いた挙句に間接的に使い手馬鹿にしてるからしょーもなってなるんだろ でも見切りがガバガバすぎてアイスボーンから調整入るってことは開発も太刀は強くしそぎたって自覚あるんですよね? >>620
太刀も日本刀の一つだが
モンハンと同程度の長さも現存する 高難易度といってもマルチ前提の高難易度だろ?
極ベヒソロとかいう規格外の基準持ち出す事自体がナンセンス >>615
弱い者が夕暮れさらに弱い者を叩くレスバトルより良いと? >>626
マルチ前提だから高難易度なんだろ
ソロで極ベヒも倒せないゆうたの癖にガバガバとかヌルいとか言ってるからバカにされてるんじゃん >>628
極ベヒソロできるやつがどのくらいいるか知らんがお前の基準がズレてるだけ まぁまぁお前ら落ち着けよ
尻について語るスレにしようよ あぼーんではミツネ太刀みたいな和風な武器きてほしいわ ガバ見切り言ってるの本当の初心者なんだろうな。
ここは太刀専スレなので太刀を使い込んでる人やTA勢も見てるからこれ以上は書かないほう良いよ。
話のレベルが初心者すぎる。 実際、太刀使ったら見切りで咆哮回避とかめちゃ簡単だったよ
アイスボーンからは太刀使うわ >>630
基準ととか何言ってんだ?
ロクに太刀も使いこなせてなくて強いモンスターには歯が立たないゆうたなのにガバガバとかヌルいとか言ってるからバカにされてるんだろ >>630
それをここで言っちゃうお前が一番ズレてるよ まあ太刀以外使ったことないんなら比較対象がないからわかんないか
あと太刀は使ってて楽しいよw 極ベヒソロできない人間は全員ゆうたって事ね
まぁ極ベヒソロ関係なく現状の見切りはガバいけどね わいみたいに、極ベヒソロ、闘技場ソロ太刀Sクリア、チャレネギ、チャレジョーをソロ太刀Sクリアしてる猛者は何使わせても上手くなるんやわ
武器使用率1位の太刀で勝負してるだけや!わいらは隙間産業嫌いやねん!侍やから正々堂々としてるんやで! >>640
でお前はロクに太刀も使いこなせなくて1人じゃ極ベヒも倒せないゆうたの癖にガバガバとかヌルいとか言っちゃってるんだろ?w
だからバカにされてるって気づこうや >>625
敵の馬の足をぶった斬るやつだろおで知ってるもん! 実歳ゆうたうざかったからな
全然今度の仕様で支障ないし嬉しいぐらいだわゆうたいなくなるなら この武器は簡単じゃない!俺は難しいことしてる凄い奴なんだ!ってどの武器スレにもいるよな
見切り判定長いから弱体化くらったんだろw 突き詰めると他武器同様難しいよ。
太刀使いは今の見切り仕様で早出し遅出し使い分けで見切り斬りして有利な立ち位置と時間を考えて立ち回ってるんだよ。
IBで見切りの受け付け猶予が短くなってもその調整での立ち回りは出来ると思う。
ガバ見切りって適当に見切りしてる内は太刀使いこなしてない証拠。
IBで弱体化したら見切り使えないレベルでしょ。 武器は基本的に誰でも慣れたら簡単に扱えて楽しい面白いと思ってもらえるのが良いんだよ
そこから上手い人は更に使いこなすし、そうでない人は平平凡凡な動きしかできないだろうしそれでいい
ワールドでは太刀が慣れたら誰でも使えるというバランス調整に成功した武器だと思うな
逆に大剣、片手は失敗かなと 太刀がバランス調整に成功はないわ、使用率これだけ偏り見て適正な調整とか考えられないだろ >>648
こういうバカってデザインとか見た目を判断材料に入れられてなさそう
太刀が強武器じゃなかったP2や3時代から使用率は高かった >>649
弱くても使う奴がいるから強くする調整は間違いってことなんだけど文盲か >>650
弱くても使う人がいるから弱体化していいとかバカじゃないのお前
そんなことしたらデザインのいい武器全滅することになる pvpじゃないんだからmh4時代のゴミ以下の太刀じゃなければこれぐらいの下方なら全然許容範囲でしょ
新要素の居合抜刀気刃はもう少し強くなって欲しい欲はあるけどさ とりあえず
見切りはガバい派=スパアマつきかつ全武器中トップクラスの無敵時間があるという「アクション単体性能」の話
見切りはガバくない派=使い分けやタイミング調整等の修練は必須という「太刀という武器を使いこなす全体像」の話
という認識でおk? 武器間の強弱の格差バランス調整をいったのではなく
武器種に関係なく「慣れたら誰でも扱える」使用感がワールドでの太刀は成功してるんじゃないかと言った
日常の道具に例えたら分かりやすい。包丁は誰でも慣れたら簡単に使える。しかし同じ包丁でも板前などのプロが使うと
また別の世界。モンハン武器もそうであって良いんじゃないって話 見切りの判定はガバいけど連続攻撃には無力だから適当にブッパすればいいってわけではないしな
そもそも今の見切り斬りすら狙って使えない層がかなりいるだろうけど
防御技の出しやすさ順で言えばカウンター突き>見切り斬り>タックル>GPぐらいの位置づけだろうか 片手剣のバクステも防御技の仲間に入れてあげてくれ… >>654
https://youtu.be/TGh7k1IqmWI
歴史上で一番太刀が上手い人でも、使う包丁が違うと 経験の無い料理を作ると 黒歴史を晒してしまう例 IDつき動画でもあげてくれないて5chにいる連中の発言なんかアテにならないぞw ずっと見切りの話で草
ガバいって言葉の意味がわからなくなってきたわ マジレスするとGPよりは見切りのほうが遥かに楽だと思うんだけど GPはめくりがあるからね
見切りは全方位だし
ガバいって言ってるのは受付時間や範囲の話でしょ ジンオウガ太刀振りたいから属性と特殊納刀特化でも息できるといいなぁ
オウガ太刀も皮貼り付けグラにならないかも不安だ な、なんやねんあの獣達!!! ムリムリ、絶対ムリ
逃げるので精一杯だろ・・・
か、、勝てる訳がない、動きが全く見えんし当たれば即死級じゃないか
何であんなのに立ち向かおうとするんだよ。。逃げればいいだろ、寄生しろよ・・・見切れる気がしない 珍しさがあるけどぶっちゃけ太刀っつっておいて反りもない両刃の長剣デザイン出されても🤔って感じ 鬼滅は打ち切り臭が漂う第一話からアンケ入れてました…なので…アニメからのニワカファンが増えたとしても、それはそれで嬉しいです
あれ?モンハンの太刀の話しに似てるぞ?! >>669
英語版だと太刀じゃなくてlong swordな 居合の判定全然変わってなくて草
プレミアム体験会で修正されたとか言ってた連中全員ティガに食われろ 正しくは赤毛未満で居合気刃からの気刃月派生は発生が早くならない
前のverがどうだったかは覚えてない ちょ
イベルガーナに兜割り一回も食らわせられなかったわwww
ちな時間切れ イベルは攻撃や動作にいちいち謎判定あるから見切りは結構やりたい放題やな >>682
そうか?
正面ブレスとか二回攻撃になってて見切ったら二撃目くらったんだけど トレーニングでクラッチと強化打ちをしっかり馴染ませて行った方が良いかも
エリアルは大回転に繋がるのも早いしお勧め…見切りは狙いは分からない間はキツい イベル、なんつーか見切りとの相性がすこぶる悪い気がする 特殊納刀からの派生カウンターって居合い抜刀鬼神切りの方が判定長いよね? >>686
長い
居合気刃が6f居合抜刀が3fと言われてる イヴェルやらしい動きしてんね
見切っても斬りが当たらない場面多々あったわ
何回か失敗したけどなんとか倒せた 全体的に下方されたけどまだまだ安定してんな太刀
イベル相手でも問題なくやれる
あんだけ上方で歓喜してた大剣が相性最悪で葬式状態じゃねぇか武器スレ 弱らせられたけどそのまま時間切れ
あいつの寝床どこよ ガバガバとか言ってたゆうた連中はまさか時間切れしてないよな?
ガバガバなら見切りまくってるはずだし しっかしあれやな置き見切りは相当難しくなったね
ワールドの感覚じゃ見事に失敗するわ >>697
ということは最後まで下がり切った時点じゃ受付終了してる感じなの? >>699
それよりワンテンポ前で見切り受付は消えてる
無敵はいじられてないっぽいけど https://i.imgur.com/TqpvPJc.gif
お前ら居合気刃相手の技が単発だったらこれ無効化してるかもしれないぞ 正直交換範囲というか受付タイミングをもっと分かりやすく表現してほしいわ
それだけで大分変わる 居合抜刀斬りのほうは成功で無敵だけど
居合鬼人斬りは成功してもダメージ受けるのほんと意味不明 >>705
この前までそうだったけど、今回のβ版からダメージ受けなくなってるぜ なんとか太刀でカーナ討伐できたわプロハン名乗っていい? イヴェの突進見切ったら大回転が当たる寸前でひょこって避けるずるくない? >>709
おめ!めっちゃ終了画面アクロバティックで草 エリア1 不動装着→ゲージあげ→乗り→クラッチ頭に移動→R2ぶっとばし→壁ドンスタン
エリア2→落石二回以上
エリア3→エリア2からの通路の狭いエリアで闘う→クラッチから頭にR2ぶっとばし壁ドンは崖でも壁でもスタンする→不動復活したら乗りとシビレガスガエル狙い→後は頑張れ >>706
いやトレーニングエリアの樽で試したけど普通にダメージ受けたぞ 見切りちょっとだけ渋いな
あとキメた時の音わかりにくい クラッチクローよく分からずにカーナ倒したんだけど太刀でも使っていく方がいい感じ?
肉質下がらないなら封印でいいのカーナ? >>716
自分は使ってない
あと太刀でも2回当てれば傷がつく >>717
一応傷つけられるのか ありがとう
時間ギリギリのせいでクラッチ封印したけど基本なくていい感じか ぶっ飛ばしで玉つかうからクラッチクローで落ちるのは地味に便利なんじゃないかと思い始めた やはり居合気刃ゴミだなこれ
使うタイミングなさすぎる
ばかだろ開発者この技考えたやつ
兜割り削除の代わりに居合気刃の威力上げて強くするとかにしたら?もう
兜割りダサいし 居合い抜刀斬りの見切り受付時間増えてるね。
体感2フレくらい伸びた?
前回のβ版で樽の爆風で何度も試して失敗多かったから違いを感じる。 >>723
伸びてないよ7f目から成功判定がないのは確認したわ
慣れただけっぽい >>724
おお、そうかー。
受付時間というか見切り判定拡大か!?
成功率が前回より良いんだよな。
前回βから今さっき触り始めたから慣れかはわからないw >>724
居合気刃じゃなくて居合抜刀の事じゃないの そう居合い抜刀のほう。
居合い抜刀は3fで居合い鬼刃は6fだよね?
3fより受付時間か見切り判定が増えてると感じた。
感覚的な発言なので申し訳ない。 >>693
7分切れたわ。もっともっと太刀弱くしてもらわなきゃ困る。駄目押しの要望だわ。 >>651
雑魚が。攻撃力三分の一にしても太刀使うわ。 これ居合は納刀術つけたら楽しそうだなー
強いかは知らんが 居合使ってるとブレイヴカウンターがいかに壊れだったかが分かるな まだまだ全然強かったわ
下方というより多少使い方が変わった程度よ。
見切りはもうちょいシビアにしてスーパーアーマーつける感じの方が玄人感でるのになぁ >>734
あれはどう考えても壊れだったろ
いつでも出来るカウンター判定と共に、大剣の溜め2相当のダメージ叩き込むとか頭おかしい 別に格ゲーじゃないんだし武器被りとか簡単とか気にしなくていいと思うんだがモンハンはどのシリーズでもあるよなこの話
一体誰と戦ってるんだ ブレ太刀使ったことないけど判定は結構シビアやったんか? 突進見切ってもちゃんとすぐ後ろにいてくれる良心いいね はよ納刀3付けて抜刀斎プレイしたい
もうそれ用に赤髪左頬に十字傷の新キャラ作って待機してる >>743
納刀術3と氷界創生で居合はかなり強くなりそうなんだよなあ 実際納刀どれぐらい早くなるんだろうか
というか居合抜刀の成功判定長くなったってマジなの? >>746
ゲージリジェネ
特に見切り斬りがゲージないと使えなくなったから >>745
過去作だと納刀速度1.4倍だったみたいだけど 無理だ
何度やってもモーションがわからん
特に単発と2連ブレスの見分けがつかん 抜刀鬼刃は兜割りがフルで入らなそうな時に差し込む感じが良いのかな 白ゲージ黄色ゲージ赤ゲージ
という存在をなくすべきだよねこれ
ゲージ✕3でいい
色で威力変わるのはもうやめろよ
抜刀気刃使わせたいならそうしろボケクソゲー 錬気ゲージの色撤廃とか強武器ゆうたのくれくれほんとひどいな
もう太刀の攻撃当たったらモンスター死ねばいいんじゃない?
それで完全ソロでマルチには参加できないようになってくれ >>755
とりあえずお前はアスペすぎるね
死んでよし >>754
瓶みたいにストック制なら使いやすいのにな 気刃居合は色下がるのが本当にネックだよな
TAとかであと一撃デカイの当てればって時位しか使い道が無い 太刀はいかに赤ゲージ維持し続けるかだもんな
兜割りの後も出来る限り早くゲージ上げないとだし
P2Gの色のない仕様に戻して欲しい p2g以外の過去作知らないんだけど見切りなしに赤ゲもってくのキツくなかったの 3は知らんけど3Gは何とかなった
爆破属性が強くて怯み取りやすかったから
4、4Gは狂竜化のスピード変化や極限化との相性が最悪で大回転まで繋げるのすらキツい
短期決戦必須なギルクエだと完全に地雷武器だった とりあえず鬼刃大回転の後の納刀は全部特殊納刀にするのがよさそう
そこから攻撃がきそうなら居合い鬼刃、こなさそうなら居合い抜刀って感じか 居合気刃は今回調整が入ってカウンター受付が6Fから7Fに
https://i.imgur.com/SPC9M6h.gif
居合気刃のカウンター受付の7F中6Fで成功すると相手の攻撃を1発だけ無効化するように
7F目でカウンターした場合は以前同様ダメージ軽減のみ
https://i.imgur.com/SYHM7RN.gif
同様に居合抜刀も3F中2F目まででカウンターに成功すると同じ効果が発動
https://i.imgur.com/nZwLAh5.gif
居合抜刀の受付は3Fっぽいけど4F目ドンピシャに合わせれたことがない
もしかしたら4F目まであるかも
トレモの樽はなぜだか知らんが食らう >>765
これってノーマルPS4の30fps、proの60fps環境どっちでの測定なんだろ 入るって前回のβからハンターノートに書かれてるでしょ スキルでフレーム延長するの無いと凡人の俺では使いこなせないわ なんかカウンター発動したっぽいけど体力減ってないなって思ったら居合でも無効化してたわけか
俺の場合は一か八かでやってたけど気のせいでは無かったっのか 結局太刀の追加モーションはカウンター判定シビア過ぎて使い道少ないってことでいいのか? 居合い抜刀でゲージリジェネつけたら
気刃ゲージの三段階目と最終段階の色ほぼ同じに見えて紛らわしいんだけど気のせい? アイボーまでに太刀全種作るかと思ったら下位カンタロスだりぃ 太刀スレ民が猛者多いの知ってるからイヴェルカーナ討伐者は多そうだな >>765
マジなの?
ティガの突進に居合気刃したらダメージ喰らったんだけど >>765
これ無効化ってティガの咆哮だけじゃないの? 言うほどか?
性能そのものはこれでもいいけど、受付タイミングをもっと分かりやすく表示すべき
受付時間中に光るなりオーラ纏うなりするだけで大分変わる ティガレックスみたいな単調なやつには居合いけるが
イビルガーナには無理だろこれ 見切れないの二連ブレスくらいじゃない?
ノーモーションの尻尾突きは論外として
地面にブレス吹き付けて氷柱作る攻撃は遅めに見切ればいける やっぱり無効化してるのって咆哮だけじゃね
ティガの突進に居合抜刀と居合気刃したけどどっちもダメージ喰らったわ 突進は当たり判定が長いからだろ、咆哮は例外で最初に躱せてればokなんだろ
当たり判定短い攻撃には普通に実用的かもな モンスターハンターワールド:アイスボーン公式@MH_official_JP
武器指南動画 太刀編
見切り斬りと特殊納刀後の技は、タイミング次第で継続的に攻撃ができる。チャンス時は居合抜刀気刃斬りと気刃兜割を狙おう。
練気ゲージの管理には気刃兜割と居合抜刀斬りの練気ゲージ自動上昇効果を併用しよう。
https://twitter.com/MH_official_JP/status/1167638700169125888
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) イベルソロこれ皆普通にいけたん?
まあまあきつかってんけど… >>790
最初の頃は時間切れしてたけど倒せようになった >>790
時間切れが何回も続いてクラッチを真面目に取り組むようになってクリアしました
エリア2で頭怯みスタンが何回か来るようにハメが上手く行けばクリアが大分楽に…
壁ドン使わずに見切り主体でクリアされてる方は本当に太刀のセンスがあると思います TA動画見て太刀も頑張ってるなぁと思いついでにリンク先のガンス動画も見たら火力キチガイすぎて笑うわ
太刀が赤にする→兜→赤にする→兜でひぃひぃ言ってるのにガンスは鼻くそつけてFB1回で約600ダメでFBだけでイベル瞬殺してるし
抜刀も火力ねぇし属性天下になっても兜は微妙だしどうすんだよほんと… 兜割りはまじでダサいんだよね
いちいちジャンプすんな
フロンティアのあれ持ってこいよ ていうかさ
まさか操虫棍が太刀を超えるとはね
火力とか操虫棍のほうが上だよ完全に 居合がなぁ兜ほど火力出なくていいから溜め攻撃か乱舞みたいな多段ヒット系とかにしてくれたらよかったのに
見切りというカウンターあるのに居合もカウンターにするとか開発ガイジすぎるわ >>791、796
いや、ある意味ほっとしたわ
太刀アクション+落石でやってて残り時間1分切ってるとかだったから、俺実は下手くそだったんじゃ…ってしょげてた
壁ドン含めて今日詰めてみるわ、ありがとう 公式にこんな化け物いたとはな、こんなのいるのになぜワールドの太刀はあんなに使いやすくしたんだろ
この動きを基準に考えてないって事か、ならなんで公式に載せたし カプって元狩王とか飼ってんだろ?こんくらいのプロハン何人かいそう >>807
4と4Gの狩王連覇した眼鏡がカプ入ってXXの闘技担当してたね
市原のオトモみたいな扱いだったからアイスボーンでも何かやってるんじゃない? 居合鬼人が使いにくいならこの動きを参考にしろって事かよ、無茶を言うんじゃないよ でもこれ体力ゲージ表示ないから実際はダメ喰らってるオチだろw
イヴェルクラッチ1回だけ使ってソロやっとできたわ
開幕ぶっとばしよりさっさとゲージ上げないとだな 並ハン基準調整で誰でも使えるにしたら壊れ性能になるし、太刀使いなら使えるのを公式が証明してくれたんだから太刀使いは文句言えないな
上方望む奴は使われかゆうた >>812
上手い人が使っても居合気刃のダメージが低いのは変わらないんだが >>765
検証ありがとう。
居合抜刀の見切り判定は謎だよなー
遠めの樽の爆風なら見切れるから発生直後から何fかで見切り判定発生するんだろうか… 見切りタイミングシビアになってるか?相変わらずガバガバな気がするんだが キャンセル以外での特殊納刀の使いどころ難しいな
ティガの突進は絶好の機会だと思うけど普通に殴れるときは
適当に殴って後隙を見切りでいいような気がするんだよな >>797
太刀は一番弱くしてほしい
ゆうたは消えろ 公式のやつはTAとオナジデキレイにできたやつを見せてるだけだろ
紹介PVのお膳立てされた状態での連携とか突進してくるのをを大剣溜め斬りで怯ませたりみせられて誰でもあんなプレイできるのかすげえ!とはならんやろ?同じこと なんかイヴェルカーナって六花垂氷丸を擬獣化したらこんな感じ?みたいなデザインしてるね 公式見た感じ常に見切りか居合の構えで攻撃を待つって感じで立ち回れって感じかな
めっちゃ玄人好みやん 久々にティガやったら10分切れたわ
イヴェルカーナと比較するとティガ凄い優しいな イヴェルカーナ難しい…
極ベヒソロも出来たし太刀使えるような気になってたけど初見の相手にはボロボロで根本的に自分はセンスがある部類ではないと痛感した… イヴェル5回目でやっと勝てた…
残り40秒くらいだったが嬉しい
これ10分切るとかムリゲー 俺も見切り受付時間は変わってないと思う
ただ見切り切りの時の怯み無効時間が短くなってる様な気はする 太刀でも10分切りは難しいんか
メイン武器10分切り終わらせたらやりたいがいつまで経っても終わらん ようやくぶっ倒した
最後に壁ドンさせてからの畳み掛けで続けてダウン取れたのが効いた
コイツでクラッチクローの使い方嫌でも勉強させられたわ 1発だけ無効化とかいったけど
実際にはその部位の攻撃判定を無効化が正しいっぽい
ティガの突進だったら頭と胴体に攻撃判定が別れてるみたいだし
二連噛みつきとかも頭と前足に別れてる ティガレックスとかは怒ってるときとかわかりやすいが
イビルガーナの怒ってるときわかりづらくない? >>826
上手い奴が使いこなせば強い、いいことだろ 居合鬼神のひるみ値やたら高いのか当てるとめっちゃひるむな
そしてクラッチして吹っ飛ばされるの毎回やってしまうわ ハシクさんのβカーナ動画ある?
いっつも参考にしてるんだけど見つからない TA勢開始からすぐ2回壁ドンやるけど1回しか出来ねぇよ
何が違うんや、同じ間隔ぐらいでやってるのに、せこい!! ぶっ飛ばし前のクローによる方向変えを1回で済ますと2回目いけるみたいだぞ
2回やっちゃうと怒るから ティガで練習するとすげー気持ちいい事に気付いた
居合鬼人めっちゃできるしぶっ飛ばしの練習もできる >>845
イヴェルカーナに勝てない奴、ちょっと来い!【モンスターハンターワールドアイスボーン】
https://www.youtube.com/watch?v=NHz5N17uefU&t=613s
この動画でも見れば タカクソより速いやつおらんの?
こいつ嫌いだから見たくない 太刀今使い始めたけど居合抜刀は主にゲージリジェネ用の技でカウンター判定はおまけに近いなカウンターしようがしまいがリジェネになるのは同じだし
カウンター目的なら気刃のが全然いい カーナ勝ったけどくそつまらん
大体の攻撃見切っても大回転当たらないのが爽快感なさすぎる
プロハンだと見切りとれまくる? >>849
これ
他武器も色々触ってるが攻撃後ステップで距離取ってブレスって動きが多くて見切りからの大回転やタックル真溜めGP超出がまず入らない
機動力の無い武器も追いかけっこになってつらい 怒り状態かそうでないかの判断で口からモヤとモーション以外で見分けるコツある? 左下の目が赤くなってるだろ!この質問どこでもみるな
知らない人間多すぎだろ >>852
あれ過去作からの仕様なんだけど今回新規多いってことだろうな 【MHWI:β】イヴェルカーナ 太刀 ソロ 5'58 / Velkhana LS Solo
https://youtu.be/_IJgngXisQU >>857
これダウンモーション中の見切りは何に反応してるんだ? やっぱり頭に的確に当て続けないとタイムは縮まらないか >>860
クシャとかナナとかダウンのとき何故か見切れるから上手い人はみんなやってるよ >>857
これ見るとMHWの太刀性能そのまま+居合が加わったようにしか見えねぇ >>862
へー極小風圧でもでてるんかね
こんど狙ってみる 4’56 ライト
5’13 スラアク
5’18 ハンマー
5’23 ガンス
5’31 大剣
5’53 弓
6’23 笛
6’24 双剣
6’26 太刀
6’45 ヘビィ
6’57 片手
6’58 操虫棍
7’24 チャアク
7’33 ランス←new!
笛以下… TAはどーでもいいけど太刀の人気は下がらんだろうな、単純に居合いカッコいいし そういや太刀って今回用意されてるの他と比べて倍率低い奴じゃなかったっけ? >>868
居合気刃がくそ弱いんだけど
みんなも強化要望出してくれ >>870
弱くなるお願いとどめでしてるから覚悟しな。
もう一ランク弱くしたい。特に二回切り。 居合気刃は傷ぐらい付けてもいいぐらいだな
慣れてもうとりあえず納刀しとこってぐらい便利になっちゃってるわ、はよ納刀珠ぶちこませてくれ 納刀バチかっこいいんすけど(笑)
サブ武器確定っすわ🤣🤣💦💦💦 カーナマルチは歴戦王並みの成功率やな
ソロはまだしも基本対策スキル構築前提のような攻撃ばっかでクッソイライラする イベルって多段攻撃多くで見切り使いにくいな
ブレスを顔の前で真っ直ぐ見切ったら死んだわ イヴェルやってみたら糞ウザくて草生える
クリアするまで毎回スキップするし出来ないキチガイ仕様もあいまってやる気削がれる >>877
受付嬢のマップ見ろってやつが面倒だっていう事?
マルチで受注してプライベート設定して1人で出発すればマップのくだりなくなるよ そんな方法あったんかい
倒すまで毎回マップ見てたわ 俺三戦目にそれでネコもはずして14分30秒くらいだったからなw
最大の敵はウケツケジョーだったわ >>838
そう言って操作を複雑化してライトプレイヤーが離れてコアゲーマーしか居なくなったのが格ゲー >>883
他にも武器あるんだからそれ使うだけだろ 納刀が乗るとして後ずさり直後に気刃打てるようになるかな、そうなるとマジで楽しくなりそうだぜ >>883
ランスやボウガンなんかは複雑な操作ないからいいだろ
太刀は前提スキルは少ないがテクニカルなカウンター武器なのでプレイヤースキルが求められるってポジじゃいけないのか 結局攻撃タゲられてから納刀間に合うわけじゃないし劇的には変わらんだろう 抜刀系のスキルに強いのがあってそれを盛る前提の火力なのかもしれん 納刀で属性攻撃アップみたいなシリーズスキル出てたよな
それの効果乗るんかな やっと太刀で初クリア出来た
並みハンだと壁当て成功させないと厳しいな 抜刀鬼人は最終的に成功、相討、失敗の3種sで調整して欲しいな
成功時:大剣溜め3のダメージ、被ダメなし、モンスにひるみ値大
相討時:大剣溜め2のダメージ、被ダメは赤ゲージ
失敗時:被ダメフルで食らって気絶値大
クロスカウンターってことだから成功時のメリットあげつつリスクもあるみたいな調整にしてくれ
そんで色ゲージは使用しないようにして もういいやクリアできんかったけど
ネギの時も結局クリアできんかったし
ストレスたまるだけだわこりゃ ベヒーモスなんかとは難易度が違うな
マジでソロクリア諦めようかな 氷の壁作られて遠くに移動されてブレスされるとこっちもエスパー回避しなくちゃいけないのやばいなw
物理的に見えない >>905
いや、普通にソロ極ベヒより普通に難しいわ >>789
ナルガ装備とナルガ太刀かっこ良すぎんだろこれ >>907
モーションに慣れてないだけじゃね
まず基本はモンスターの動きを覚えることだよ
自分も最初は時間切れ連発してた >>909
それはわかってるんだが
覚えようとしても全く覚えられん
見切りも思うようにいかない >>910
全部の攻撃を見切らないほうがいい
見切らないほうがいい攻撃は回避する 追加された抜刀気刃って使いみちとしては
気刃斬りとかの隙き消し&反撃用ってだけで
ゲージ関連には関与せず?ミスったらゲージ減るだけで >>912
居合抜刀はゲージ回復として使えるけど居合気刃は今のところ使い途はない
TA動画でも全く使われないし 気刃大回転の後に攻撃くらいそうなら特殊納刀→居合い気刃使う タイミング的にあとちょっと脳等が早ければ最速居合が間に合う場面おおいなあ
3連続しっぽ刺しとか >>915
納刀術が使えれば見切り→特殊納刀→居合で連続攻撃にも対応できること増えるかもね 見切りした後にすぐに特殊納刀しても間に合わん時の方が多い
ただイヴェル相手だとそれで助かった時は幾らかある イヴェ戦だけ全体の動作が重い気がするような
俺はノーマルだから30すら安定してないのかもなこれ なんか微妙に各モーションの速度が遅くなったような気がするんだけど、βで通信してるせい?
それとも単純に車庫入れとかの隙潰しが増えたせい? 太刀どうすればいいですか?
見切りたのに当たらない
突き当たらない
ジャンプどんどん離れる当たらない
どうすればいいですか?どうすればいいですか?
見切りたのになぜ?見切りたのに見切りたのに見切りたのに どうすればいいですかどうすればいいですかどうすればいいですかどうすればいいですかどうすればいいですかどうすればいいですかどうすればいいですかどうすればいいですかどうすればいいですかどうすれば? TAおっせえな太刀w
弱体化してないとかお前ら強がり言うなら頑張れよw
ほれ なぜ世界私をいじめるいつもいじめる普通に暮らしたいだけなのにガイイガ悪意ばかり襲われる自分ばかり自分ばかり自分ばかり 俺には調べる術がないけど多分30も出てないんだろ
だから遅くなったように感じるし入力してから画面に反映される時間も長くなる
ロード4ヶ月コースに行くわそっちのほうがより直感的で楽しそう イヴェルカーナは大回転ぜんぜん当てさせてくれなくてきつすぎる…
プロハン動画見たけどあんな素直に動いてくれん βだから最適化されてないんじゃね?
それかイヴェルカーナのエフェクトが重すぎるか >>924
どうでもいいけどアンセム発売前お前みたいなのを素でいく糖質女が居座ってたの思い出した >>930
一生無駄な記憶抱えて生きろざまあみろゴミ人間が 55型で解像度重視でやってるけど、
竜結晶の地とかはフレームレートより安定してる気がする。
fps上がると逆にモッサリに感じる可能性が微レ存…? 納刀なのにR+□じゃないの毎回混乱する
製品版ではさすがに慣れるかな みんなβやってんだな
製品版楽しみにしてるから
一切触ってないわ ベータのアイテムとか装備が制限されたモンハン好きなんだよな
本編でも闘技場じゃなくてこういう縛りプレイやらせてほしい 属性ガイジだけじゃなく見切りをガバガバとか言ってたゆうた連中も時間切れになってそう クリアだけなら結構すぐできたな
それさえできないのは多そうだけど イヴェルは攻撃の後に身を翻して距離空けてまた攻撃ってのが多々あるから大回転スカし率No.1モンスかもしれん
気刃突きスカし率No.1はジョーの美脚 他のモンスもこんなに動き早いのかなぁ
他人を狙ったイヴェの攻撃初動に鬼神突き入れても兜を外すことが多くて、間違っても見切り→兜とかあたるきがしない クリアしたことには変わりないけど。ソロとか1回くらいしかしてないしそんな暇人でもない 所詮属性ガイジなんてこの程度の下手くそだからな
見切りをガバガバとか言ってたゆうた連中も同レベルだろう ゆうたがクリアとかできるわけないだろう
自分はクリアしたけど >>947
いやソロだと倒せなかったゆうたじゃんお前 道路を歩いてるといきなりキチガイに絡まれる感じ
いかれてるなぁ ソロまだなのにマルチ行ってクリアしたぞゆうたにはできんやろは草生える ソロクリアできるやつとかほとんどいないだろう
お前もな
別に自分はゲーム廃人オタクでもないし ゲーム廃人オタクは一般人ではないからあんまり参考にもならない テレビゲームなんかにそんな必死になる気もしない時間が勿体無い TA見るとほんと火力ゴミだな太刀
製品版でどうなることやら 去年ゼノジーバ倒してやめて
最近始めからやり直してんだけど
初期はろくな武器ねーな
緑ゲージ短すぎだろ
今初パオウルムーだけど基本黄色ゲージでやってるわ >>955
俺はお前みたいなゆうたと違ってソロクリアできたよ
https://i.imgur.com/R0oPEna.jpg
あとワッチョイIP外すなよ ID:h/HDZa25dに言ったのにID:rkHIe7oG0 は頭おかしいんだろか たしかにIB太刀は弱いスラアクとか使うと愕然としてくる感じ >>967
太刀が弱くなったら太刀を使うのやめちゃうんですか? 客観的に見て弱いなぁというだけなのでなんかキレないでくれよ マルチでクリアしたから十分だな
これただのテスト版だし せやな属性ガイジとかいう頭も弱い性格もクズなキチガイが生まれてしまったもんな 俺に言ってたのか
太刀のタイムうんこ過ぎてスクショ撮ってなかったからお前のためだけにさっき撮ったわ、あげようか?
ギリギリタイムじゃないやつなら弓スレに11分台の貼った >>974
十分じゃねぇよ
他人に頼らず9分未満でソロクリアしてこいよ
>>962より早い人いるなぁじゃねぇよ ここレベルたけえから貼りたくねえ14分30秒のなんてあげたくねえ・・・ >>980
んじゃスレに貼り付いて無駄なレスもやめろ >>981
なんもしてないの殴りかかってくるやつがいるから迷惑してるんだけど スレ立てしてあげたのにお礼もいわないとか
アレだな 属性解放君ソロクリアできないってマジ?
雑魚じゃん マルチでクリアしたら十分。それもできないやつがほとんどだし かなり性格とか性質とか酷いアレなやつがいるから太刀やモンハン自体嫌いになりそうだなぁ >>986
乙
属性ガイジ次はスラアクかい
スラアク民可哀想になぁ 嫌いになってくれたらモンハンユーザーからガチのガイジが一人減るからこんなに喜ばしいことはない このスレッドは1000を超えました。
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