【MHW】装飾品総合 part27
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次スレは>>950が立てましょう 。
無理なら素早く指定安価。立つまで減速推奨。
・スレッドを立てるとき本文の最初に
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※前スレ
【MHW】装飾品総合 part26
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1551712575/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■装飾品未来予知(バージョン1.0.6対応)
1. ps4本体の[設定]→[アプリケーションセーブデータ管理]から本体ストレージのMHWセーブデータをアップロードする
2. ゲームを開始し、大竜脈で錬金してできた装飾品の順番をメモする
3. ps4の[設定]→[アプリケーションセーブデータ管理]から1でアップロードしたMHWセーブデータを本体ストレージにダウンロードする
4. ゲーム内でテーブルを進めて目当ての装飾品のところで錬金すれば一発スナイプ。
備考. USBにコピーすることでオフラインでも可能。
■テーブル関連(暫定)
・1クエストで1、2クエスト目で1、3クエスト目で2進む。以後も112112112…つまり3クエストで4つ進む。
・テーブルは大地、深海、龍脈それぞれにあり、1つテーブルが動いたらすべて動く。これを利用して大地で微調整→龍脈でスナイプが可能。
・探索等でテーブルが動くのは3分経過後、6分経過で2つ動くという事はない。 ■調査ポイント集め
必須スキル:地学3
場所:龍結晶
必須条件:青い宝石増殖中(√が固定化されるため)
必要飯:猫の収穫祭(リポップまでの時間短縮)
√:初期キャンプから2→8→9→上登って3→下降りて8(ガシャブー√へ)→ガシャブーの抜け道通って16→北西キャンプ行って12のコハク拾ってファストで1へ
1に戻った時には既に2の宝石がリポップしてるから気の済むまで延々と√を回れ。
宝石の数としては2(1)8(4)9(2)3(2)8(1)16(1)12(1)の12箇所
1週5分約3000頑張れ
■希望テーブルぎりぎりに合わせるためのワクワク数の求め方
【ワクワク算】
出したいテーブル"まで"の数÷4×3をして出た数字の数だけワクワク
例:19テーブル先に欲しい珠がある場合
→19÷4×3=14ワクワク
※ピンポイントで合わせるものではないため、この後は各自で微調整してすること ■歴戦クエストのドロップ率
歴戦危険度1:なぞ60% 光る35% 古びた5%
歴戦危険度2:光る36% 古びた35% 風化26% 汚れた3%
歴戦危険度3:古びた72% 風化13% 汚れた12% 輝く3%
■各レア鑑定率
【なぞの珠】
レア5:85%、レア6:15%
【光る珠】
レア5:65%、レア6:34%、レア7:1%
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2%
【風化した珠】
レア6:77%、レア7:18%、レア8:5%
■歴戦報酬枠の確率
★危険度2
レア5珠 26.90% = (36% * 65%) + (35% * 10%)
レア6珠 60.96% = (36% * 34%) + (35% * 82%) + (26% * 77%)
レア7珠 7.14% = (36% * 1%)+ (35% * 6%) + (26% * 18%)
レア8珠 2.00% = (35% * 2%) + (26% * 5%)
猛者石 3%
★危険度3
レア5珠 7.2% = (72% * 10%)
レア6珠 69.05% = (72% * 82%) + (13% * 77%)
レア7珠 6.66% = (72% * 6%) + (13% * 18%)
レア8珠 2.09% = (72% * 2%) + (13% * 5%)
猛者石 12%
英雄石 3% >>4
装飾品スレ報告レスの合計
■錬金回数:5767回 総鑑定数:17301珠
[レア8] 合計336 ★(1.94%)
超心87 (0.50%) 強弓47 (0.27%) 砲術43 (0.24%) 散弾35 (0.20%)
匠19 (0.10%) 茸好19 (0.10%)抜刀17 (0.09%) 強走17 (0.09%) 心眼16 (0.09%)
解放13 (0.07%) 短縮13 (0.07%) 貫通10 (0.05%)
[レア7] 合計1066 ★(6.16%)
底力111 (0.64%) 眠瓶104 (0.60%) 爆瓶88 (0.50%) 全開86 (0.49%) 無傷82 (0.47%) 睡眠73 (0.42%)
昂揚62 (0.35%) 龍封58 (0.33%) 爆破57 (0.32%) 剛刃54 (0.31%) 渾身53 (0.30%) 痺瓶43 (0.24%) 麻痺43 (0.24%)
特射22 (0.12%) 早気21 (0.12%) 増弾19 (0.10%) 強弾19 (0.10%) 鉄壁16 (0.09%) 攻撃14 (0.08%) 強壁14 (0.08%) 逆上14 (0.08%) 挑戦13 (0.07%)
合計に使った記録↓
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/6
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/251
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/505
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/727
概ね>>4通り
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2% >>5
8 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ea7-7GfT)[sage] 投稿日:2018/09/10(月) 18:39:16.86 ID:kdNb73Lg0
前スレの自分の結果も足して>>5を更新してみました
装飾品スレ報告レスの合計
■錬金回数:9788回 総鑑定数:29364珠
[レア8] 合計582 ★(1.98%)
超心145 (0.49%) 強弓84 (0.29%) 砲術74 (0.25%) 散弾76 (0.26%)
匠. 29 (0.10%) 茸好29 (0.10%) 抜刀26 (0.09%) 強走30 (0.10%) 心眼27 (0.09%)
解放. 20 (0.07%) 短縮26 (0.09%) 貫通16 (0.05%)
[レア7] 合計1827 ★(6.22%)
底力165 (0.56%) 眠瓶157 (0.53%) 爆瓶150 (0.51%) 全開158 (0.54%) 無傷148 (0.50%) 睡眠128 (0.44%)
昂揚111 (0.38%) 龍封. 95 (0.32%) 爆破. 93 (0.32%) 剛刃. 89 (0.30%) 渾身. 93 (0.30%) 痺瓶. 93 (0.32%) 麻痺77 (0.26%)
特射. 36 (0.12%) 早気. 34 (0.12%) 増弾. 34 (0.12%) 強弾. 37 (0.13%) 鉄壁. 28 (0.10%) 攻撃. 31 (0.11%) 強壁28 (0.10%) 逆上22 (0.07%) 挑戦20 (0.07%)
合計に使った記録↓
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/6
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/251
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/505
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/727
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529647887/823
概ね>>4通り
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2% 解放と心眼
匠も持ってなかったが、何故か匠だけ
立て続けに3つも出た
違う、それじゃないんだよなぁ なんかマカ錬金ゆるくなってる?
20回ほど回したら
砲術 心眼 強弓出た 我が名と窮賊それぞれ100〜150くらいでこれくらいになりそう 野良で入ったヴォルガノスで乙りまくるようになったから寝るか
今日も3時間やって砲術出なかった 今回のヴォル160匹目で98種類全部出ました
最後は抜刀・・・呪われてる >>23
強弓はレア8の中では出やすい筈
ソースは前スレ>>988 匠と集中くれよ…絶対アイスボーンで困るじゃん
大剣使いがこれ持ってないとかお笑いじゃないか ガンナーじゃないから必要はないんだが
貫通珠が出ないな
あと短縮珠
これ揃えばコンプ >>24マジで?
匠やら強壁やらは出るのに強弓だけ出ない。 強弓と散弾は出まくるだろ
10以上はある
匠は1個もない
砲術は思ったより出ない >>27
俺はむしろ匠と強壁が出ないわ
強弓5個ぐらいあるから交換してけろ >>28
スゲーな!匠が4つあるから一個強弓と交換して欲しい 超会心が1番で2番が散弾、次が強弓砲術じゃない?出やすさ的には
後は人によって変わりそう オレも強弓や貫通、散弾はよく出る
1回出たレアはレアじゃなくなるよな、欲しくないのに何個も勝手に来やがる心眼とか
こういうところが冷める原因なんだよな
ガチャやるにしても極端に率を下げるなって言いたい レア度毎の珠の出やすさテンプレにあるよ
各レア度内で高中低と3カテゴリに分かれてる
超心はレア8唯一の高だし次いで強弓砲術散弾が中、残りの匠とかは全部低 交換機能とか有れば結構みんなハッピーなんだけどなー。まあ、錬金のばあちゃんリストラになっちゃうかw 匠キター!ばあさまGJ!!
ガノスさん攻撃4つもいらないからあと1つ鉄壁下さい コンプ記念。アイスボーンまで好きにやれる…感無量です あんまりやることないから婆さん進めるの大変だわ
100先になにもないし😡 ここにきてババアが匠2個も錬金しやがった
やるじゃねえかババア テンプレに前スレ>>988の画像かこれ追加したら?
英語だけど装飾品のMODを出した人が用意した確率のGoogleスプレッドシート
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSpxxcdDrk2vNFFolh4Xz6QPSZeavjszVcUj7rh3LCoBsxALCyR5k_VhF9EadWKOeDMbRNxbW0kNpEx/pubhtml# 上限変わったスキルまだまだありそうやね。
まぁコンプ目指してる勢は溶かして無ければ余裕で全部5個以上は持ってるわな どうせ砲術の上限上がった分だけ
硬くて体力盛り盛りの敵が出るだけだからなあ アップデート情報のマカ錬金の項目
>>抽選の方法を調整します
これってどういうことだろう >>47
未来視出来なくなるんでないの
ロード毎に再抽選や 調整に期待なんかしてないけど、とにかく珠を一括で全装備から外させて欲しい だんだん腹立ってきたな…
なんでユーザーが必要最低数管理してババアとやり取りしないといけないんだよ、だいたい
こんなもんシステムで処理できるだろ 何に憤っているのかさっぱりわからんが、アイスボーンでの変更点が大量に公開されたから、公式見て落ち着いてこい ロード毎にテーブル変更なら今餌用の球ない人は致命的だな
1回でやり直しとか地獄だわ
ところで
昔 フリーダムウォーズってゲームでセーブデータのダウンロードをやり直し
まくったせいでPSNから制限かけられたのを思い出したw もしロード毎に変更なら、餌大量にあるから未来視してクエ回す必要ないし有り難いな 珠集め楽になるな
アイスボーンはやらないからどうでもいいけど 逆上はイベントでも調査でも毎回出てるあげたい
開放匠攻撃ください 残り挑戦3鉄壁2短縮1 匠5
おかしない?もう1年以上やってるのに匠無いって 残り挑戦2(Lv7分)短縮2抜刀1
0.23%組の上限を上げるのはやめて欲しい 匠解放鉄壁強弓全部10前後あるけど最近まで特射0だった >>61
発売日組で去年の夏くらいから祭の時期だけ復帰してた組だけど前回の祭のヴォルの最後の方で初めて2個出て週間配信バウンティ消化の為の歴戦から1個、で今回のヴォルで2個出したから一個出たら割と出るようになる
人によってはポンポン出始める
頑張って回すのじゃ >>62
挑戦Lv7まで上がるんか
在庫チェックしとこ >>58
統計学上、試行回数が少ないうちは偏る方が自然
まだまだ回し足りないということかと
俺のつたない統計学で悪いが、計算上10万個(最レアが10~20個揃う)ぐらいで
やっと確率通りの分布になるはず
何だよこのクソガチャ、開発は頭おかしいんじゃねーのか!
挑戦10個もあるのに解放と茸と特射が未だに0 >>68
真面目な話してたのに急に普通の文句言い出したの草 確率は偏るものと理解してても、実際自分の望みと違う偏りするとイラッとするからな 開発陣の調整が下手くそってことだよね
G級でもないのにレア珠の確率が0.1%未満とか正気の沙汰じゃない、こんな極端なことで面白くなると思ってんだから開発陣は無能なキモオタの集団ということ ガチャで大龍脈石使い果たした
どこで稼ぐのがいいんかな
歴戦ハザクあたりをしばく? カプコンのDDONだと連続で鑑定すると同じ物が出るって事が頻繁にあったから
少し時間を空けて鑑定するってのが基本だった
確率とかのやり方が分かってないんだろうね 結局なかなか出ないのが最大の延命策という事がカプコンの認識なんだから
いくら外野が違う違う言ってもこれからもガチャ路線は続く レア取得時に撮ったSS確認してたらモス終わってから2週間でフルコンプ
しててワロタ >>72
自分が楽な歴戦古龍でいいと思う
どれでも大龍脈石1個確定で追加が2個まで出る
激運チケの効果はよく分からん
使っても1個だったり使わなくても3個出たり
イベクエの玉座(ネギ、テオ、ナナ連戦)はどうだったかな?
これが効率いい可能性もあるけどデータが無いので何とも言えん >>76
イベクエの玉座やってみたけど3匹倒したのに大龍脈石2個しか出なかった
テオとナナが共闘して難易度上がるし効率悪いな なに目当てであっても玉座の効率は最悪レベルだから他の歴戦古龍をやりなよ。
貫通ベビィあるなら歴戦王ゼノおすすめ。王じゃなくてただの歴戦古龍なら歴戦ハザクや歴戦クシャが楽ちん。 王は大龍脈石が確定じゃなかったような…
輝くと汚れたなら王でいいけど ほんと確率絞る以外の手法でコンテンツ延命してほしいわ
なんかないのかよ
匠と抜刀くれよ またキノコ出た
集中だけでいいからあと二個ほしい…5個必要なやつと解放は諦めたい よっしゃーようやく鉄壁来たー
まだ2つ足りないけど何とかなるだろ
そして気が付いたら匠鉄壁逆上以外はメイン超えしてた 抜刀珠キター
今からいっぱい出るだろうから、このスレも卒業かな
これを出さずにアイボーに行くのは忍びなかった
祭の最後まで頑張るぞ 抜刀珠は1個も無い状態からヴォル20回位で3個揃った
HR250位だけど、1個出てから出るようになるのは本当なんだね
ちなみに匠珠はまだ1個も無い 茸好珠のためにヴォルガノス回し始めた
増弾が出て鉄壁が揃って強壁が出たころ武器に飽きたのでガンランスで回し始めた
匠抜刀攻撃などとりあえず一通り揃った
残り逆上2 短縮2 茸好珠3 強弓は5個もあるのに、解放も茸も特射も0
特射なんてレア7なのに
我ヴォル無くなったら何を回せばいいんだろう? >>93
サンクス
でも今見たら3枠のしかねー
効率悪いな…… バゼル5枠が一番ウマイよな
弓なら2分ちょっとで終わるし 残りは匠2、逆上3、挑戦4、早気1。匠以外は今作では使ったことないし使わないけど揃えたい >>94
今のうちに痕跡集めするとか?
まあそんなんするなら我が名回した方がいいか ヴォルガノフを狩っていたら、匠5個目ゲット。これでフルコンプ。HR379。強走は4個、茸は5個、心眼は6個しか無い。出にくいやつは、とことん出ないが、みんなも頑張って! ヴォルニキ…贅沢は言わないから短縮珠あと1つください! 短縮と鉄壁と貫通強化が全く出ないわ…
貫通はまあいらんけども短縮と鉄壁はよ… もうアイスボーンまで待った方がいいのかね
ヴォルガノスもあと数日だけだし アイスボーンのマカ連勤はどんな風になるかな
楽しみだ >>108
公式が抽選方法変更にしか触れてないのが不安だわ
さすがにマスターランク用の追加来るよな アイスボーンでもずっと同じモンスター倒して珠集めなの?(´・ω・`) >>109
個人的に20個くらい珠追加来ると思っている
もっと簡悔な方法になるんじゃないだろうか >>112
どう考えてももっとあるだろ
新スキルと複合珠だぞ 短縮でました
できればもう少し早くして頂ければ助かります
引き続き匠と抜刀もよろしく 鉄壁2砲術1キタァ
あと鉄壁一つは欲しいなあ
あ、短縮もそろそろ出ても良いんじゃないですかね… 合成で4スロ鉄壁珠(ガ性+2)も2個作れるようにしておきたいなら、アイスボーン発売前に確保しておきたい鉄壁珠は計9個になるな。 >>122
みんな黙ってたのに!
わざわざ書き込むとは非情である ジャクラスゲロすすりとか時間の無駄やぞ
そりゃたまにはいい珠出ることもあるやもしれんがこの祭り終盤終わりが近い時期に時間かけるならヴォルガノス1択だわ やっと最後の茸出てドーベル腕卒業出来た
配布なかったら1年半かけても全部揃わなかったと思うと頭おかしい
昔より戦ってて面白くないけどサンキューヴォルなんとか 1分で終わるワクワク納品依頼回し続けて未来予知するのと、5分でヴォルガノス回り続けて未来予知、どっちが効率いいと思います? ヴォルガノスは金曜の朝までで次はいつ来るかわかんないのでヴォルガノスある内はヴォルガノスやっといた方が良いよ ヴォルガノス3回やって
キノコ3つ出た
わーいわーい ヴォル納めするか
もう焼き魚と戦うことはないかもしれない ヴォル180回やったが
心眼解放出ない
IBやるためのモチベもなくなったわ 心眼と解放だけだったけど昨日連続で出てきてわたしのヴォルガノスは終わりました 錬金したいけど大龍脈石がないから集めたいんだけど
大龍脈石集めるための歴戦古龍調査クエを集めるための痕跡集めがダルい 50手くらいまで未来視
100手とかでもいいけどあまりに先が長すぎるとミスる可能性が上がる
欲しい珠があればそこまでヴォルなんとかを回す
もしかしたら未来ばばあより先にヴォルが落としちゃうかもなーとか思う
落とさない 俺は100手先まで未来視してお目当て何も無かったから一気に萎えてアイボー待つことにした、無駄に回すくらいなら抽選方法調整とやらにかけるわ
どうせ太古珠くるし 未来視って言っても確定した未来しか見えないからな
ヒロアカのあの死んだ役立たずと一緒よ アイボーだとロードするたびに未来視変わるってホント?
でも40手先に欲しい珠があったら大量の龍脈石必要になるのは中々つらいね >>142
後で帰ってくるとは言え一時的にでも大量に消費するからなあ
常設クエで大龍脈石集めるとしたらハザクガロンの二頭クエなのかしら SSDにするとヴォルガノスが捗るなあ
未来視のMHW再起動も捗るなあ
珠集め楽しいなあ ヴォル一段落したからドラグライト炭鉱夫になる
ゴァー ガンキン 今日でヴォルガノス終わり??
駆け込まなきゃ・・・ >>134
180回は全然少ないよ
風化した珠600個ぐらいもらったと思うが、心眼、解放が風化から出る確率は0.23%
すると風化600個から1個も出ない確率は25%
それぞれ4人に1人はもらえない 俺はヴォル125ジャグラス75でヴォルから心眼きたよ
てかこの2体で抜刀と強走以外全部出た
鉄壁キノコ砲術辺りも3つ以上きたしホクホクや とにかく回せ!!とことん回せ!!!
まだ15時間あるだろ諦めんなよ!!!! >>145
ロード速くなって捗るよね
週末ハンターだったけど寝る前に配信バウンティだけ片付けとくか
からまだちょっと時間あるやんヴォルやろってヴォル行くようになったわ 仕事の合間に1ヶ月ヴォルかりました、心眼珠お願いします 交換してやりたい
心眼はもうすでに3つ出てる
匠がない 本当に匠と解放と特射をお願いしますよ
茸は諦めますから >>160
匠5個揃ったときには心眼7つあったぜ… >>134
だけど
やっと解放珠出たよ
ラスト心眼
ヴォル様頼みます! もう明日は出来ないからヴォル狩り終わりだ
匠と攻撃以外の全部の珠出た
鉄壁あと2個欲しかったなぁ 挑戦珠持ってないの俺だけ説浮上www
どうせ今日までだからと激運チケット全部使ったわ
出ませんでした ようやく装飾品一括外し出来るようになるんだね。
マカの抽選調整も気になる スタンバイモード使えば電源切らん限りオフでやれんか? つーか、祭だってのに装飾品欲しさにほとんどドスジャグラスとヴォルガノスしか狩ってない
バウンティの為に多少は別のモンスターもやったけど、それ以外はジャグとヴォルばっかり
全て開発の人達の調査が下手くそだから ユーザー「古龍以外も狩る価値をつけてくれ」
頭カプコン「じゃ一番狩られてる奴と狩られてない奴にしよう」
??? アイボーβテストで新珠って出てたっけ?
追加あるんだろうか ナナの金冠目当てで歴戦行ってたら抜刀やっと一個出たわ
もういらないけど茸も出た 今週は配信パンティに歴戦モンスが入っているから、どの歴戦からも良い珠が出やすくなってるかもな。
オレも昨晩、歴戦ネギから茸好珠が出たわ。 70手先を調べるも鉄壁なし
一応レア8の裏も見るつもりだけどどうせ出ないんだなこれが 大龍脈石確保したけど調査ポイントが足りない…
青い宝石マラソンすんのがいいんかね 炭鉱夫とは作業内容はちょっと違うけどハンティング以外で頑張らなきゃならん感じは似てるな 目的の珠が100手先とかまでない場合、ヴォル魚クエ・マムタロト・各種歴戦王がない祭りの終わりの今、クエ回してるのマジで虚無 逆に考えると目的の珠が未来にあるなら、アプデ前の今そこまでなんとしてもクエ回すべきだった
と今気付いた
まあ、ないんだけど アイスボーンでは錬金ババアが更迭されてるかも分からんから、今のうちに回しとけ >>182
装備・スキル整えて青い宝石マラソンすると30分で10000ptぐらい集まる
やり方は攻略サイトでも見て 1時間やった割にポイントがそれ程伸びてないなと思って気付いたけど
それぞれ99個でカンストして一回戻らないとポイントが増えなくなるんだよね
アビスマリンやノアストーンは99個なんていかないけど
ブルーマリンとトゥルーマリンはすぐにカンストするので一度に周回しすぎると効率が悪くなる
コハクのかたまりも同時に回収してトゥルーマリンがカンストするあたりで戻るのが良いかも >>184
ドスジャグラスとヴォルガノスイヤになるほど回して出なかった鉄壁が
歴戦回してたら出たぜ。 うわっ挑戦珠見えていたのにいつのまにか通り過ぎてた・・
IBで必須スキルになりそうで欲しかったのに・・ >>189
マヂか~
幸い「青い宝石増殖中」の調査クエ30分のでしか
やってなかったから気づかなかったよ 歴戦ディア3枠で渾身 痛撃 超会心が出た
特に珍しい珠でもないけど会心火力系がいっぺんにセットになって出て来るなんて
メインサブ通して初めての経験だ 青い宝石なら古龍の調査クエ(30分↑)がおすすめ
2枠だろうが取っておくと便利だね 個人的にはテオがおすすめかな
多少距離あってもアサシン着て突っ走ればすぐだから青い宝石とコハク両方やったほうがいいね
自分の場合30分で18000ぐらい アイテムも拾いながらだけど 結局貫通珠だけ手に入らなかったわ
鉄壁も3つ欲しかったけど2個で打止め 自分なんて散弾15個になるけど未だに通常と貫通珠出てないよ
あと匠3 解放2でコンプなのに出てないって流石に信じられなくてバグ疑ってる…確率的にはありえるの? >>198
天文学的確率だけどありうるよ
確率分布的には平均で、通常は散弾の1/2の個数、貫通は散弾の1/3の個数が出るはず
それが0ってことは物凄い偏り
おそらく全世界で1人というレベルの不運 散弾程度の雑魚珠すらたった15個しか持っててないなら堀りが絶望的に足りてなさすぎる
バグってるのはお前の頭だ
ソシャゲで湯水の如く手に入るゴミのRカード15枚も持ってるのにSSRの○○も○○も出ない
流石に信じられなくてバグ疑ってる…確率的にはありえるの?
とか言ってる奴いたらガイジだと思うだろ?俺もそう思う マカ錬金とか欠かさずやって調査クエとイベクエ回しながらしてたけど出ないからメンタルきてたんだすまなかった
頑張って周回してきます 天文学的はおおげさ過ぎる、こいつに嫌味で言ってるようにしか聞こえないですが・・・
貫通と散弾では元々ドロップ率に数倍以上の開きがある
そこに確率の偏りが加われば15:0程度は余裕で成立する
単にこいつが糞雑魚ガイジなだけや
更に天文学的な不運の持ち主なんて肩書までその上に付け足す必要ないだろ
あまりにもこいつが惨め過ぎる アイスボーンで使えそうな挑戦珠持ってないの俺だけだからな 散弾はしょっちゅう出るイメージだな
ヴォルガノス配信最後の方は1日1個は見た気がするレベル 挑戦1個もなかったけど最終的に6個になってたな
しかもババアからは1個も出てない >>203
簡単な二項分布の確率計算もできないくせに噛みつくガイジかな
>貫通と散弾では元々ドロップ率に数倍以上の開きがある
貫通0.23%、散弾0.68%と約3倍の開きしかないのだが
まあ天文学的は言い過ぎた
実際計算してみると約5/100万
全世界のアクティブユーザーが500万人ぐらいだとすると、
全世界に25人しかいない程度の不運 まあバグのせいにしたくなるのも頷けるよ
出ないときは全然出ない >>211
全世界で25人とかもうそれ選ばれし者って事では? モンハンのテーブルの話分かってて確率ガーとか言ってるのは全部ネタだから真面目に噛み付くなよ 錬金がテーブルって事はテーブル次第では
錬金では一生匠が出ないテーブルとかもあるんだろうね
クエ報酬の方は都度抽選なんかな? クエ報酬は抽選だし、その時の配信クエストの対象モンスターを倒してると希少な珠が出る そろそろ復帰しようかと思ってみてみたら攻撃珠配ってたのかよキレそう サブキャラで初めてのLv8で解放出やがった
あれだけヴォル行って最後の最後で出たのにこれはクソ つーか、アイスボーンまでやることねーよ
最後なんだからイベクエ解放くらいしろよな >>220
今日の発表が「イベクエの常時解放です」という悪夢を予想した どうせあと数日で新スキルでるんだから残り少ない一点狙いよりも、アイスボーンでてからのほうが新珠集めしながら未取得がでるのにかけたほうがええやろ >>224
アプリがあるじゃろ
面倒い事には変わりないが >>224
開始時の龍脈石メモって目当ての種が出た時にその時の残りの龍脈石の数を見るだけじゃん >>227
すまない頭の悪い俺にもっと詳しく教えてくれ 最初に龍脈石を何個持ってるか確認しておいて目当てが出たときの残りの龍脈石の数から何テーブル先か計算しろって事でしょ?
錬金って一回3個までだったよな?
(最初の龍脈石の数-目当ての珠が出た時の残りの龍脈石の数)÷3か? クエストのローテーションが途中でわからなくなった
場合の保険でメモするんだけどその方法だとミスった
場合に致命的じゃない? 大龍脈石50個とか100個とか
きりのいい数字からはじめればOK どうせ巻き戻すんだから数そろえるために
売ってしまっても問題なし 明日にはできるかわからないけど 俺は未来視して無いからよくわかってないけど
何テーブル先かはわかってワクワク数を計算してギルカのクエストクリア数を確認してワクワク数足した数字メモればいいんでないの? >>227
途中経過メモってないとあれ?今何回ワクワクしたっけ?
って時に確認できなくて不安になる ふー、ちょっとうんこしてくるかな
まさかこのうんこで地獄を見る事になるとは夢にも思わなかったのである 3クエスト目は1テーブル飛ぶから
極端な話だけど50テーブル後にお目当が有った場合は
37回クエスト回して1回大地とかで微調整しないといけない
計算合ってる? 最初は律儀に一番左の珠の特徴の漢字を一字メモってたけど
今は欲しいのが鉄壁と挑戦だけなんでもう○印しかつけてない >>237
1,1,2でワンセットなのでセットの頭から開始だとすると
36クエでテーブルは48進んでるので
38回でピッタリちゃうか? 1,1,2 の場合
50テーブル目に欲しい珠があるとすると
30クエで40テーブル進む
36クエで48テーブル進む
次クエストクリアで1テーブル進むので全部で49
50テーブル目はマカ婆とこにいって連金するんやで >>237
3クエで4テーブルが原則
つまり50テーブル目なら、36回クエ(=48テーブル)はプレイして良い
んで『3クエ目は1テーブル進む』なんだけど
これは@1・2・1またはA2・1・1の何れか
ってことで、もしAだと50テーブル目をオーバーするので
36回クエを行い、あとは微調整すべきだと思うよ >>239
>>240
すまねえ指が足りなくて困ってた
ありがとう クソボーンはこんなスレいらなくなるほど珠配ってくれ
また珠ガチャゲーなら話にならん 明日のアプデで抽選の調整の仕方を変更します
みたいなの書いてたから未来視がどうなるか だな アプリあるとだいぶ管理楽やね ありがと
まぁ目当てのもんが全然出ないけど 開始時点の石の数と珠出た時の石の数だけ記録しておけば途中メモいらんやろ >>241
これもう一回クエ行けばちょうど50って事にならないのはなんで? >>250
○が自分が今いる場所
☆を目当ての珠が出る場所
●をゴミ珠しか出ない場所とする
10回目で当たりが出て錬金前のセーブデータをロードして戻って来た場合の位置関係はこんな感じ
○●●●●●●●●●☆
ワクワク数を求める
(10-1)割る4の余りを切り捨てて2
2に3掛けて6なので6回クエ回す
8マス進むので
●●●●●●●●○●☆
1,1,2のどこに居るか不明な場合クエ回して2テーブル進んでしまうと
●●●●●●●●●☆○
となり当たりを過ぎてしまうので大地一回で調整すると次の錬金で当たりが出る
次のクエ消化で1テーブルしか進まないのが分かってるならクエ消化でも良いけど
それを調べるのは意外とメンドイのでワクワク数分回して後は大地で調整おススメ >>251
今自分が乗ってるテーブルの珠は取れないってことか。1年越しにようやく理解できた…
“乗ってるテーブルの珠が取れる”ってずっと考えてたから、いつも2テーブル分保険をかけてるつもりで一発目で出たり一回早く出ちゃったりして不思議だったんだよね 未来予知もあと一時間だな。アプデが来たらテーブルも確定で変わるから鉄壁見えてるヤツは早く回せ 俺は今日明日は仕事だから、調査団は未来予知の仕様変更内容と新たな手法の確立の調査頼んだぞ >>252
10回目で当たりが出るって事は
(10-1)回分テーブルを進めて錬金したら当たりが出るって事だから
ワクワク数も(10-1)/4の端数切り捨てした分に3を掛ける
1引かないでワクワク数求めるとたまにオーバーしちゃう
具体的には4の倍数ピッタリの場合
40/4*3でよっしゃ30回だ!ってワクワク30回すると
ちょうど当たりを通り過ぎたところに辿り着いちゃうので
(40-1)/4*3で27回クエ消化してから2回大地で調整するよろし
まあ仕様変わってどうなるか知らんが IB来る前に心眼が出てくれて助かった。これで糞肉質相手も怖くない
ありがとねテオにゃん 朝9時までに装飾品テーブルを10手先まで調べた上で
アイスボーンのアップデート後に変化するか調べてみた
☆結論
装飾品テーブルは変化しますた
報告以上 ワールドはクエ消化しなきゃ乱数進まなかったけどアイスボーンは過去作みたいに時間経過で進みそうやな 装飾品テーブルはアップデートで変化してるみたいだけど
アップデートしてからまずセーブして 一発目で 増弾(右) 3発目で爆破(右)
巻き戻して再度錬金しても結果は変わらなかった
時間経過などはためしてない ※アップデートしてゲーム起動してセーブしてから一度オンラインストレージに
データをアップしてから検証してます >>257の補足
アプデ前
01 耐絶 滑走 挑戦
02 耐瘴 毒 防風
03 耐属 耐瘴 耐防
04 痺瓶 投石 体力
05 投石 防風 早食
06 流水 昂揚 標本
アプデ後
01 早食 体力 増弾
02 全開 早食 耐震
03 防御 耐絶 爆破
04 友愛 体力 火炎
05 抜刀 耐震 飛燕
06 KO 無撃 防風
レア7とレア8の出現率が上がってるのかも??? 未来視は出来る
排出割合に変化あるかも?
って事でいいんかな? 44 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b88-uegj [118.159.101.185])[sage] 投稿日:2019/09/05(木) 10:47:07.86 ID:1UfEsiIt0
未来視試してみたけどクエクリアでテーブル飛ばすことが出来なくなってるね
ランダムでもないからマカ錬金でしかテーブル進まなくなったみたい
本スレより >>263
ホンマけ?
ってことはアイスボーンでもテーブル確定やね >>263
マジ?全プレイヤー共通テーブルって事? >>264
これがマジならクソ改悪やんけ
大地とかでも進まないんかな 共通のテーブルぶっこんでクエでは進まないと。
じゃあ、テーブル情報を一通り集めれば、全員同じ珠が確実に手に入るわけだ。 アイスボーン実装で4珠混ざるとまた変化するだろうし、今日深く検証する人も少なそうだなぁ 126 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b88-uegj [118.159.101.185])[sage] 投稿日:2019/09/05(木) 10:54:26.43 ID:1UfEsiIt0 [2/2]
マカ錬金で使う珠のポイントがレア5は4pt、レア6は8pt、レア7は64pt、レア8は124ptで一律になってたけど
これは前からそうだったっけ?
本スレより
この人がこっちのスレに来てくれればいいのにね テーブルまとめたら英雄になれるか絶望を与える悪魔になるか
怖くてできない では皆でテーブルが共通なら、力を出し合ってそれを作成するしか無いね アプデで毎回テーブル変える、っていう可能性もあるしな
検証の方向も難しい 増弾も使えると思うよ
ワイは既に10個以上あるのでイランけどね テーブル複数でたまたま同じテーブルだったんかな
何個あるかわからんけどクソテーブルに当たったら死亡だなこれ 帰ったら夜からIB解禁まで検証するつもりだけど、とりあえずクエが進むパターンがマカ錬金だけじゃない場合があると面倒になるな
ゲーム内時間経過で変化とかないと良いけど 全プレイヤー共通にして運要素排除ってことか
つまり マカ錬金を回せるゴミ珠を多く持ってるといいってことでいいのかな? ゲーム内に昼夜もあるし変動する可能性はあるね
固定できない方が気楽にやれる気もしてくるけど 未来視もリセマラも出来ないならどうすりゃいいんだ… 増殖修正される前にたまたま全種類2000個近くに増やしたワイ大勝利 >>277
あー、テーブルが複数だとしたら運要素あるな
まあいずれにしてもマカ錬金以外では進まなくなったとしたら
ゴミ珠の数次第だな >>280
あとは可能性は低いが、日にち変化、ログインボーナスのタイミング、配信バウンティ更新のタイミングで変化するとかな
テーブルを書き出して共有したとして、それが有効な期間が確定してるなら、十分に役立つからな >>282
まだ確定でも濃厚でもないけど
大勝利だと思う
テーブル表の作成たのむわw >>282
龍脈石とポイント足りないなんてこたあないよな? PC勢に任せた方が良いだろね
なんたって装飾品などを限界まで増殖できたのだから なんで完全ランダムにしないの?馬鹿なの?
いやそもそも生産させろやアホ >>286
龍脈石は全種類9999ポイントもカンストしてるからよゆーよゆー >>290
すごE
テーブル検証よろしくお願い申し上げます。 >>261
試してみたけど全く同じテーブルだったわ
折角だから7以降も確認してみた
07 研磨 流水 毒瓶
08 流水 無傷 痛撃
09 KO 標本 KO
10 無撃 耐衝 KO
11 標本 防御 破龍
12 耐絶 友愛 KO
13 毒瓶 毒 無撃
14 早食 毒瓶 耐属
15 奪気 防音 耐衝
16 耐爆 毒瓶 体力
17 耐絶 体術 防御
18 防風 早食 火炎
19 治癒 毒 耐衝
20 昂揚 防御 KO
21 無撃 防音 耐属
22 研磨 剛刃 早食
23 研磨 防風 雷光
24 体力 防御 窮地
25 無撃 破龍 耐震
26 回避 鼓笛 逆境
27 滑走 防音 防御
28 毒瓶 体術 防御
29 毒瓶 耐震 奪気
30 友愛 破龍 研磨
絶望の未来だったのでこれ以上はやめた >>294
これは絶望の未来…
抜刀と増弾ない奴は今のうちにってぐらいか ヤバイ これ順番にとっていかないといけない・・・
早食 耐属 防音
次 防風 毒瓶 麻痺 とならんでいるとすると 大龍脈石1つ使用して錬金pt36ptで錬金
すると 防風にいけたんだけど 同条件で耐属になる・・・
増弾は1つあれば十分だけど、テーブルの一番最初にあるとはね
これ取り逃したら、当面出てこないw 大龍脈石1個で次のテーブルに進めなくなったってことでしょ >>300
マカ回す以外にテーブル回す方法あるの?
無いなら取り逃すことは無いんじゃない? >>299 の防風にたどり着くためには
早食 耐属 防音
全部とらないといけないということ 単純に錬金ptが嵩みます・・・ >>303
ミッションクリアとかでも進むんやで
儂らが若かった頃は昔はそれで進めてたもんよ >>305
クエクリアで進むなら今まで通りの未来視可能やん
クエで回せんから騒いでるんとちゃうの? 本スレでも報告あがってるけどマジでこれ全員同一テーブルなん…? >>305
それが出来なくなってるって報告があるからざわついてるんだぞ老害 未来視は完全に死んだってことやね
もうテーブルをメモる必要なんかなく、ひたすら3個ずつ練金しろと こりゃIBの珠コンプは修羅の道になりそうだな... アプデまだしてないんだがネット繋がずUSBデータ保存で回したほうがいい感じか? マカ全員テーブル同じみたいだし、有志が1000〜テーブルとか先まで回して公開したら誰もマカ見向きもしなくなるよな アプデなり日付なりでテーブル更新とか、まだ可能性は無くはないからひたすらぶち込むのはもうちょい後かな
高難度クエの太古珠マラソンかイベクエ救済待ちが現実だろうな >>306 >>261 さんの
アプデ後
01 早食 体力 増弾
02 全開 早食 耐震
03 防御 耐絶 爆破
04 友愛 体力 火炎
05 抜刀 耐震 飛燕
06 KO 無撃 防風
増弾と抜刀をとりにいこうとして 増弾は難なくゲット
その後”光る”の方で3回錬金 → 古びたで錬金で全開がでた
”光る”の方でテーブルがすすんでるとすると”古びた”で防御がでるはず
なのでテーブルは進まないかと・・・ 固定テーブルで全員スタート地点が同じでもテーブル進める方法がないんじゃ何百手何千手先が解明されても今までみたいな狙い撃ちは無理だなこりゃ >>315
光るの確認しなくても良くなったのは楽だな 乗り遅れたわ
要は全員がアプデ後にマカれば増弾を手に入れられるってこと?
なんなら抜刀も全員スナイプできるってこと? 検証できないから適当なこというけどもっと単純に
光る
古びた
それぞれにテーブルがあると考えてみるのはどう?
クエ報酬で古びた1個引ければ古びたのテーブル1進めるのと同義とか >>320
本スレで違ったってレスが一件だけあるけど
大多数はそうみたいよ >>320
イエスだが
そのためには大量の実弾が必要になった
実弾がない弱者は諦めるしかないんや >>323
抜刀ぐらいまでなら皆んないけるんちゃう
5回分ぐらいはあるっしょ スナイプもなにも全員共通のゴールのないのすごろくを1ずつ進んで行くだけ
道中のものは全部拾える >>324
みんながほしいのは追加珠じゃないのか? >>325
ピンゾロサイですごろくとか凄くカイジです ありがとう
なるほど…じゃあ茸好でたら呼んでって話が一応成立するし、今のところこの珠は最短何手目に出るから、ポイント分の珠をいくつ用意しろってことですよね
もうこれ今のところ何ポイント分でこの珠と交換できるよ!ってのと同じやな >>268
スキル珠テーブル(泣) を作って良いか? 配列同じ
テーブルではなく個別の並び
クエで進まない
大地とかで進まない
簡単に揃えられたら悔しいじゃないですか笑 俺増弾じゃなかったわ
データ毎に違うんかな?
垢3つとデータ4つあるからちょっと検証してみますわ ハンターランクが高いとレア珠が出やすくなったりとかないかな ああ、DLCの購入フラグで引きにいくテーブルの判定してる可能性はあるね。 セーブデータの場所とかか?
一番上(1キャラ目)だと増弾だった
あとはキャラの性別とか。俺は女キャラにしてるが、まあこれはさすがに関係ないか
アイボー予約云々に関しては、予約済み >>339
4スロ珠の排出を制御する必要はあるかなと。 アイボー予約済み アプデにアイボー用データ含む
未予約 アイボー用データ含まない
で内容若干違うんじゃないかと アイスボーンってスキル上限上がるとかないよね?
攻撃10になるとか 4スロ制御の可能性はあるが、4スロは風化以上じゃないと出ないんじゃないか。マカ錬金に影響を与える可能性はありえるけど >>343
砲術とか上限上がるスキルはいくつか確認されてる >>344
だな。4スロはセリエナの蒸気マシンからしか出ないようにするだけで制御できるしな。 増殖と同じで何らかの修正される前に何かを頑張らないといけない気がする >>348
セーブデータ位置説が正しいなら
欲しい珠出る場所のセーブデータでゲーム進行するとかなるぞ 珠改善どころか未来視なくして更に揃えにくくしただけって
嫌がらせだけは得意だな たしかに。テーブルが全プレーヤー固定なのはこれから12時間だけの可能性もあるなw 自分でも試しにやったけど、
アイボー予約もなにも一切なしでワールドアプデしただけで、初手増弾だわ
セーブデータ一番上 自分もセーブデータ上で早食体力増弾を確認
まだMRクエストでのみテーブル進むという線が残ってる・・・そうだ残ってるんだ・・・ テーブルリストはセーブデータごとに固定で問題ないか
>>350
悲観したい気持ちはわかるが、まだなんとも言えんぞ
カプコンの胸先三寸で固定テーブルが配信されるってことは、
アクティブ増やす為の釣り餌として良テーブルがいきなり来る可能性もある
祭前とか祭中怪しいかもな。パチ屋のイベントみたいだがw >>356
セーブ枠毎でテーブル違う可能性あるのか 毎日テーブル更新とかあれば7のつく日はレア珠確率upとかか テーブル共通かよかったな
しかし、だれかこれ1からすべて記録してくれる奴おるんやろか いらん珠、いらん石、調査ポイント
これらを総合して考えて自分が何手先までなら錬金可能か算出して、欲しい珠のあるテーブル報告があった時だけ回す
今のところこれが結論ぽい 開発「簡単に珠そろえられたら悔しいじゃないですか」 予めテーブル一覧を公式に貼って
このイベントクエストをプレイするとテーブルが進みますとかどうよ 上で違うテーブルでた人はなんだったんや
光のテーブルでもみてたんか? ちょっと100くらい回してみようかと思ったけど、自分が欲しい珠が100手で出たとして、今そこまでの珠とポイントを突っ込んで入手していいかわからねえから…
なんかやめたわ セーブデータ場所説が有力っぽいけどテーブルの更新は石だけなんかな
更に上位の石が出るのなら増弾とかの場所が何に変わるか気になって錬金できん
週とかで変わるならさっさととっとかないと損だし… 石毎にテーブルの進行わかれてるっぽいから、そこは気にしなくていいんじゃね マジか
それはそれで有難いけどテーブル進めるの面倒だな セーブデータ位置説が今んとこ最有力なんかねえ
0時回ってどうなるか楽しみ 検証しますた以下長文
1キャラ目 HR492(セーブデータ一番上)
@早食 体力 増弾
A全開 早食 耐震
B防御 耐絶 爆破
2キャラ目 HR110(1キャラ目と同じ垢、セーブデータ二番目)
@何かゴミ 耐震 雷光
A耐毒 耐震 回避
B耐属 昂揚 火炎
C耐震 氷結 早食
D流水 耐属 研磨
E采配 KO 耐衝
F流水 雷光 奪気
G早食 早食 破龍
H耐属 耐氷 爆師
I友愛 KO 氷結
J飛燕 氷結 雷光
大龍脈石切れの為ここまで
3キャラ目 HR439(2垢目、セーブ最上)
1キャラ目と同じ
4キャラ目 HR429(3垢目、セーブ最上)
1キャラ目と同じ
セーブデータの位置で変わる可能性が高いですね…
もしくはカプコンに良心があればHRで変わるという可能性も
あんま参考にならなくてすまん
もっとキャラ作っとけばよかったわ >>382
おつかれやっぱセーブデータで変わるのな >>382
検証thx
とりあえずはセーブデータスロット説で良さそうね テーブル固定でクエ回しても変わらないって錬金する意味ないじゃん >>382
乙カレーシェン
やっぱりセーブデータ位置説確定濃厚やね テーブル変わる可能性とその方法が不明な以上、増弾抜刀持ってなかった人がとりあえず貰っとける今がピーク
これ…毎日更新とかじゃなかったら下手にアイスボーン進められなくね? 4キャラ中唯一増弾持ってなかったのがセーブデータ2番目のキャラだった時の気持ち分かる?
俺のウキウキを返せや辻本 違う龍脈石での仕様がよくわからんのだがどういう事? ツイッターだから信憑性はわからないけどセーブデータ2で強弓出たらしいぞ テーブルが替わるのだとしたら、すごろくの進捗は引き継ぎでマスだけ替わる可能性もあるよね
増弾まで取ってしまうと来週1〜3マス目にレア珠があった場合取れないみたいな >>394
どうだろうな
実際の今回のテーブル変更で全員1に戻されてるわけじゃん? 抜刀もあんのか
アイスボーンで使えるかもしれんし取っとくか 全員固定か
何らかでテーブルが切り替わったりしそうだなあ 乱数変える方法ないならハズレだとわかってるガチャをひたすら回さなきゃいけないのかよ
さすがにそれゲームとしてどうかと思うぞカプコンさん 今後、『テーブル』との表現は改めるべきやね
大龍脈石の錬金を>>294の07から開始し以下のように行ったみた
ここで( )内は錬金値のポイントを意味する
(36)研磨→(72)流水と毒瓶→(36)流水→(36)無傷
これまでは珠3個が1テーブルであったが、IBでは珠1個で1テーブルとなっている
テーブルとの表現はふさわしくないと思いまする >>399
うわマジかよ…
どんだけ悔しみに溢れてんだよカプンコ やればやるだけ確実に手に入るから理不尽がなく、オフゲーとしては悪くないやり方
ただ今まである程度集まってなかった奴には最悪だろうな 結局はずれ分全部引けってことかよ
マスター解禁でもテーブル進まないようじゃ本格的に用がなくなるな これ新規組の珠集めはどうなんの?
未来に絶望しながらいつか出ると信じてババア回し続けるの? 1回錬金する都度、龍脈石を一つ消費するんだよね
それをどう捉えるかやね G級武器でイベクエヴォルガノスはむはむするしかないのか? ジャグラスもヴォルも通常のイベントクエじゃないし
まじ新規さん可愛そうすぎだわ みんなで歴戦クエを回しましょう(^o^)
なおレア珠一点狙いだと出現率は0.1%未満です(^-^) 毎日ログインボーナス更新のタイミングあたりでテーブルリセットの可能性もあるかね? レア珠の排出率見直せマジで ソシャゲやってんじゃねぇんだぞ 勘違いの可能性高いけど一応
694 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fac-ofza [153.197.128.153])[sage] 投稿日:2019/09/05(木) 13:40:14.81 ID:mbe+uYnE0
調査クエとかいったあとに婆さんいったら増弾じゃなくて雷耐性になってたわ >>418
いやもうそれセーブデータの場所が違うて事で決着ついた話なんだが 今までより余分に必要になった珠一覧みたいなのはねえか 未来視潰す必要あったのかねえ
やっぱ悔しいからか 悔しいんか? 装飾品バグの修正速度見るに未来視もさっさと修正したかったんだろな
ただあまりに装飾品に対する批判が多くてビビってDLC発売と同時にしれっと修正した訳だ この仕様で中身が良い物になってるわけじゃないのがやばい 攻撃珠筆頭に一部の珠の確率露骨に下げてるのやめるか
一回の錬金で10個くらい生成させろや まあプレイ時間≒装飾品の豊富さになるから未来視なくなってもいいけどな
以前はHR200でフルコンプしてる人もいればHRカンストでもまだ○○珠ないとか言ってる人もいたし 未来視なくなっても別にカンストくんは救われずただHR200の難民が増えるだけでは アイスボーンでサブキャラ作ろうと思ってたのになんだかな >>430
完全ランダムだとリセマラされちゃうじゃないですか マジで抜刀欲しいんやが
HR14なんやが
HR50なるまでテーブル変わりそうやな テーブルが一体何手先まであるのかも気になるな
日替わりならそこまで多くなさそうだが 完全ランダムになるとしたらかなり面倒だなと思ってたら想像以上の鬼畜仕様で笑えない 流石に何かしら救済措置あるよな?
解放珠みたいな必須レベルで超低確率出てきたらほんとに詰むじゃん >>440
逆に面倒はなくなったとも言える
諦めてフツーに回すしかないのだから あるとも知れない珠を求めて注ぎ込むのは苦行以外の何でもないですね…… クエ回しててももしかしたら有用珠スキップしたんでは?という葛藤からの開放はでかいかもしれない まあ嫌なら歴戦回せってことなんじゃないの
歴戦の装飾品も固定だったらしらん すまんいまきた
どんな仕様からどんな仕様になったのか教えてくれる神たのむ
いままでみたいにセーブデータをオンラインかUSBにバックアップしておいて上書きで消したあとしばらくあとにまた回せばいいんじゃないのか? >>446
なんていうかセーブデータの場所でテーブル固定(1テーブルに装飾品1つでスキップは無理)
クエストで進まないらしいからガチャ回すしかない
アプデとか1日たつとかで進む可能性も現状ではあるけど >>447
クエストで進まないらしいからガチャ回すしかない
草枯れるwww
こんなんマカBBAリストラでええやん。 んで、それはいいんだけど各プレイヤーごとに完全にテーブルの並びはランダムなんですよね?
じゃないとただの手抜きやんけ。関数でランダム生成くらい仕込むくらいの脳みそとスキルないのか?バカ開発 >>447
いままで100手先とかに目当てあったの確認したら一旦上書きリセットして
クエストを回しまくって目当ての近くまで進めたあと微調整で回してGETってのが
99回ガチャらないとダメになったってのは本当にアレだけどそのぶんGETしたときの
喜びや他の有象無象との抜きん出た感じはあるからいいと思う!・・・が
プレイヤーごとにその出る装飾品のテーブル並びを異なるようにしないとまじで嫌がらせ無能レベル。
まさかな????? >>441
救済措置はまたアレだろ
窮賊とか我みたいな珠がたくさん出るクエストのやつ
そもそも救済が必要な時点でおかしいからな 57テーブルまでろくなもん無くて草
57で超心
こんな絶望テーブル固定とかたまらんわ どうせお前らアイボー追加されて4スロ珠も含むテーブルが優良テーブルだったら手のひら返すんだろ? >>456
超心はレア度こそ高いけどクエ回してたらわりと出るからな
そんなにありがたみを感じない珠だよ >>458
んなこたぁわかってるよ
ましなのがそれくらいしかねーってことだ
なんか苛ついたからもう書かねーわサイナラ またこのスレにお世話になるぞ
色々変わってるみたいね >>461
取り敢えずセーブデータの位置を確認するんだ >>462
・セーブデータ位置で全プレイヤー共通固定テーブル
・クエストクリアでテーブル進まない
・1テーブルにつき装飾品1個になった (今まで1テーブル珠3つ)
・光ると古びたでテーブル別 光るやっても古びたのテーブル進まない
ここまで確認した アイスボーン解禁でテーブルの中身がどうなんだろう
増弾と入れ替えで新珠来たりとか・・・ないよね? なんつーか珠の存在自体が迷走の産物だな
激レア最強装備掘らせたいなら、妥協装備の幅が広くて装備組み合わせが楽しいお守りでよかった
人権レベルで必須な超強力アイテムを0.1%で排出、あるなしで戦力大違いとか草も生えない
旧人権アイテムをゴミにするタイミングでバックアップ不可の完全ランダムにしたのは確かに公平感あるさ
でもそれ全員がクソな思いするだけの不幸平感じゃん
全員同列で遊べるeスポーツ指向なのもわかるよ
でもそれするならむしろ簡悔すぎて過疎った闘技場なんとかするべきじゃん テーブルというか既にあるものを上からn個ずつ取ってるだけだよな
作業感がさらに増すだけというね
こんなんやらせるくらいなら普通にポイントと大龍脈石で珠一個交換にした方がいいだろうに テーブル(生成パターン)が3つしか無い上に取り方が完全固定、やな ワールド発売日、頑張ってキャラメイクして本編開始したら予想外にブスで
納得いかなくてセーブデータ2つ目作ってキャラメイクして
多少マシになったからそれをメインしたんだよ
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ワイから増弾珠を奪ったのはブスキャラメイクの所為や!!!!!! おまテーブルがあってそこから3個ずつ(旧)か1個ずつ(新)かってだけでテーブルはテーブルのままだろ
旧の個別だったのかランダムだったのかなテーブルから悔しさ溢れる新になっただけで >>471
俺もセーブデータ3でやってる
ただどれが当たりかはまだまだわからんだろ
増弾珠だけで判断するのは早計 とりあえずアップデート一時停止して最後の未来視始めた
狙いは高ポイント珠 これテーブルが週替わりにしろ日替わりにしろ不毛だよな
1日目→30手先に鉄壁!やったね!
2日目→25手先に挑戦!いいな!
3日目→54手先に心眼!きたな!
こんなんしてたらすぐに石が尽きると思う >>478
気が向いたときに何手か見てみて良いのあるときだけ取るぐらいの感じでやらないと嫌になるな
まぁとりあえずテーブルが何らかのタイミングで変わるのかどうかがわからないとなんとも言えん ほんとひでえわ
完全に確率ガチャにした方が報われるだろ 火炎珠【1】5→6(1)
流水珠【1】5→6(1)
氷結珠【1】5→6(1)
雷光珠【1】5→6(1)
破龍珠【1】5→6(1)
毒珠【1】3→4(1)
麻痺珠【1】3→4(1)
睡眠珠【1】3→4(1)
爆破珠【1】3→4(1)
鼓笛珠【1】1→2(1)
渾身珠【2】3→5(2)
強弾珠【3】1→2(1)
貫通珠【3】1→2(1)
散弾珠【3】1→2(1)
スキルLvの上限増えたの他にある? へ?1テーブル1個って事は最初2個で止めたら
@早食 体力
A増弾 全開 早食
ってなるって事ですかい? >>484
というかもはやテーブルでもなんでもない
ただ36p毎に決められた珠が出てくるだけの仕組み ババア錬金してない説
拾ったのを横流ししてるだけじゃねえの
インチキババアは解雇しろ わくわく錬金はそれほど悪さしてなかったろうになんで固定にしたんだか ババアに素材渡して生産させろや
モンハンってそういうゲームだルルォ!? どうせみんな未来予知やるんだから、世界の誰か1人がやればみんなはやらずに済む、幸せな世界にしよう。辻Pはそう思ったのです。 >>499
そっちは文句ない問題はテーブルを飛ばせなくした事! 未来が完全固定でも勝手に進んでくならまだランダム風なんだけどなあ
錬金しないと進まないんじゃノーフューチャーですわ ちいさなメダルと同じようなもんだよ
たくさん集めるといい景品がもらえる
順番は決まってる >>503
その例え考えてる奴が俺以外にいたとは
ただメダルは有限だから違うかなと思って言わなかった ちいさなメダルは天井見えてるからな
マカ錬金はどこまで掘ればいいのか分からないのが辛い よくわからんけどぼくの早気くんはどっかにとんでいっちゃったってこと? >>510
アプデ前の未消化テーブル分ってこと?
アプデ済みならご臨終です 128pts珠増殖してた人完全勝利じゃんこれ
やったもん勝ちオンラインとかどっかのPSO2かよwww 増殖なんて全くやってない俺でも種珠より調査ptと龍脈石がボトルネックになるから
あまり関係ないかと とどのつまり、アイボー始まったら貯めに貯めたポイントと攻撃珠1000個を
ワクワクせずに脳死でBBAにぶっ込む作業すれば良いんだな フラゲ情報で新しい珠の情報はないのかな?
レア9とか10あるのかな? ついでにいうとマカ錬金にも9、10があるか気になる >>518
リタ1加工してリタ2にしてたら没収されなかった伝説のやったもん勝ちオンライン
ガチ勢のフレ殆ど引退させたリターナーショックは絶対許さないからなw >>513
缶コーヒー出るまでジュースとミネラルウォーターひたすら買わんといけない自販機があってたまるか! スキル2つ付いてるのはBBAからは出ないのか
それともアイボンのストーリーに絡めたりして開放されんのかな >>523
スキル2つのはスロ4だからマスターランク解放までは確実に出ないはず
新たに錬金が追加されるかどうかは知らん セリエナにもマカ壺ババアって居るんか?
アステラババアは自販機でセリエナババアは個別テーブルって可能性は無いんか? 強壁どっかに無いかな…フレが未だに出てなくて救済にならないかと思ったけど ババア「お星様どうじゃ?わし自慢の錬金テーブルは?」
ハンター「ンンッ… マ゜ッ!ア゛ッ!↑」
ババア「そうかのう。じゃあ、まだ堪能してもらおうかのうw」 たとえどのような糞珠が出てこようとも、全て…完食していただけるまで、次の珠をお出しすることはできません
スナイプは一切禁止とさせていただきます
もしスナイプした場合はペナルティとなりますので、そのつもりでお願いします ガチャが廃止きっついなこれ
お金を貯めて自販機からジュース買い続けないとおいしいジュースは絶体に出ませんよ、ってヒドイ >>522
ジュースやミネラルウォーターみたいに飲めるものならまだいいんですけどね… 挑戦珠出るまで回し続けた人いない?どーしても欲しいの 早々に匠も心眼も出た俺だが、攻撃、鉄壁、強壁、が全く出ねぇまま、
普通にアップデートしちまった。orz
固定出現順を進める事が出来る手段がある事を願う… 匠珠5個を所持している人のみ渡りの凍て地への上陸許可が下ります 楽して抜刀取れた、アイボー始める前にこのスレ見て良かった 念願の増弾が取れたのは嬉しいけどこの仕様変更は酷いな 昔っからガチャ要素の仕様は酷いな
何年開発してるねん でもねやることないって言い出すプレイヤーも悪いんですよって偉い人が言ってました 今のところテーブル、というか錬金を進める方法は発見されてないのか
ワクワク楽しかったぜ 流石に日毎に違うテーブルになるとかあるやろ・・・
あるよな・・・? 多分、増弾と抜刀が5回目以内で手に入るのは今だけだと思うよ。こんな固定テーブル仕様だと初心者爆死するわ。せめて週でランダムとかにせんと。 ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ワクワクさんは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も絶望テーブルと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 俺たちはまだ登り始めたばかりだからな
この果てしなく長いマカ錬金坂をよ
未完 >>536
全員同じテーブルになって運悪くいつまでも出ないというのが無くなったわけね テーブル変わるなら変わるで、変わったテーブルの一手目に目的の珠排出る可能性があるわけで
50手とか100手回す意味は全くないし究極テーブル変わったときに一回マカって集めるのが一番コスパいい IBが出て何かが同期されたらクエで進むようになるとか ババア混ぜてるふりは草
決まったもの懐から出してくるとかひでえババアだ まだ発売されて無いのに解析されてたまるかよって可能性も
0時以降いい方に転がるよう祈ろう どういう事情内情にしろ、初期位置のスロット参照完全固定はアホらしすぎない……? 新珠が出るから一時的にテーブルを固定してるに受付嬢の魂を賭ける 今帰ったけどすげー変わったな
まだアプデ終わってないんだがアプデ後セーブデータで固定されるならアプデせずにオフラインで最後の未来視するべきか? 日替わりとかならまだ救われるとは思うけど
それだと結局未来視潰れてなくて
デイリー未来視で良いのがあったら狙うとかになるだろうから
あんまり無さそうな気はする もし日付変更がトリガーだったら
ここに毎日誰かが今日の錬金献立を張り出さすことになるのか… 今の錬金三段階より上の錬金がでるってこともあるのか? すごい伸びてると思ったら
これかよ
>>294
>>399
日めくりカレンダーみたいなもんか? >>554
まあ一応プログラム的には恐らく抽選ではある 錬金ババアもういらないじゃん
錬金ポイントの累計1万とか10万とか100万ポイント目に良いのがあるとかかね
素直に錬金ポイントで買えるようにして欲しいな
匠珠は10万ポイント分不要珠を用意してくださいって ・テーブル進める手段
・テーブルが変わる条件
0時からはそれを解析 >>568
これがないときつすぎやね
ってか真面目に珠集める気なくすわw ワールド部分のマカとマスターで追加される新しいマカでテーブル違う可能性もあるからな アプデ後初のセリエナマカ錬金 結果(セーブデータは1)
(龍脈の錬金術・改)
毒 雷光 破龍
防御 毒 早食
眠瓶 早食 痺瓶
耐震 昂揚 毒瓶
防音 氷結 雷光
早食 鼓笛 防音
毒瓶 破龍 研磨
全開 耐絶 投石
治癒 爆師 耐震
体力 友愛 早復
(Gチケが切れたので龍脈の錬金術に移行)
早食 体力 増弾
全開 早食 耐震
画像は最初の錬金結果
https://i.imgur.com/9nAkBPY.jpg >>580
マジでたのむ。ちなセリエナにたどり着くまでに60分くらいかかる。
クラッチクローのチュートリアル10分
イベントムービー10分
凍て地探索10分
ブランドトス討伐10分
セリエナ到着5分
バフバロ討伐10分
セリエナマカ錬金()登場 いちおうバックアップから戻してやり直したが>>576は変わらなかったわ。 検証おつ
もうガチャですらないのね
全てのマスに止まるすごろくだな 龍脈・改は素材の希少さ的にRARE8以上確定ってであって欲しかったわ。 装飾品じゃなくて猛者の龍脈石錬金出来るものだと思ってたのに。。 太古の珠からレア8はざっくざっくでレア9は今まで通り渋いガチャ
そう思ってた時期が僕にもありました >>594
言われてみればそうでした
太古に希望持っていいですか!? 読込にめっちゃ時間かかるのな
SSDが欲しくなってきたわ >>576
9個鑑定してみたけど完全一致\(^o^)/
そんなー >>606
毒〜麻痺瓶までの9個同じだったわw
糞萎える 俺たちは登り始めたばかりだからよ
このマカツボ坂を… セーブデータ1にて>>576の続き
(龍脈の錬金術・改)
友愛 耐属 底力
投石 耐属 持続
治癒 早食 防御
超心 爆瓶 防御
防御 体力 昂揚
体力 耐絶 体力
持続 体力 体術
体力 無傷 氷結
睡眠 全開 持続
無撃 昂揚 持続
流水 麻痺 奪気
耐震 爆瓶 耐衝
爆師 睡眠 友愛
持続 爆瓶 KO
昂揚 睡眠 痛撃
持続 無傷 挑戦
跳躍 茸好 体術
耐震 体力 茸好
毒 鉄壁 爆師
投石 友愛 毒瓶
昂揚 爆破 防音
跳躍 治癒 砲術
耐衝 早食 底力
爆破 破龍 毒
耐震 早食 睡眠
毒瓶 体力 流水
防御 爆破 増弾
破龍 持続 滑走
流水 防御 無撃
雷光 治癒 毒瓶
早復 体力 流水
毒 耐属 渾身
重撃 投石 防御
超心 早食 耐絶
防御 治癒 回避 >>615の続きをさらに31手先まで知ることが出来るが、面倒なのでこんくらいで止めるです
ってかゴミしか出ないね ワールド既存珠は全珠必要数コンプしてるし、新しい珠出てくんないことには回す価値ないんだよなあ >>619
複合出たー!
なんだその組み合わせは… >>619
もし組み合わせランダムだったら地獄ってレベルじゃないな >>620
他の複合もちょくちょく出るけど完全ランダムなのかな組み合わせは 俺も4個ほど複合出たぞ
〇〇Uという1つのスキルが複数Lv伸びるやつと〇〇・〇〇という2つのスキルが伸びる2種がある
あと結構前に出た動画かカプTVで市原が「ランダムじゃない、でも結構数あるから頑張って集めて」的なこと言ってたから鑑定武器と同じで数値やスキルは固定 鉄壁の護石だけでガ性5まで発動できるようになったっぽいから鉄壁珠集めはもういいや
やったぁ... 覚醒も護石でレベル3まで行けるな
砲術とかは強化先無いっぽいけどどうなんだろ 広域攻撃なんていうのもあったし組み合わせだけでもかなり多そう 組み合わせは多分ランダムなんだろうな…
気が遠くなるわ IBになってからセーブデータが4つになってんだがアップロード→ロードは全部しなきゃいかんのか? >>633
IIって効果としてはLv2分固定なのかな?
Lv3分以上あったりする?
達人珠だと元が1スロだから4
スロでLv2分だと使えねぇみたいにならないか心配だ MR1で雑魚から取った4スロ珠を一応はっとく
●いずれも4スロでレベル2
砲術II
達人II
耐氷II
沼渡りII
●いずれもレベル1同士の組み合わせ
強走・体術
逆境・達人
節食・達人
防風・加護
真っ先に出てきた砲術レベル2珠にビビる >>638
元が2スロ以上のスキル+何かって組み合わせは助かるけど元が1スロのスキルが4スロでレベル2ってのはあんまりありがたくないな >>639
今まで3スロのところに1スロ石入れる羽目になってたこともあるし、使いみちは意外とありそう 気のせいかもしれんけどなんかEX装備ってスロ4が一つだけとか多くない?
スロ4ばかりにすることで複合珠を集めさせるつもりなのか ベリオβなんて胴と脚がスロ4+スロ1で他は全部スロ4ひとつ >>655
ワールドでのスキルインフレを防御力の力で少しリセットしないとエンドコンテンツ破綻するしね
発売後一日でスキルモリモリマスターランク防具になるのも良くないでしょ いつ、どうやって、テーブル変わるのかテーブル進むのか
全くわからん
もうポイントと珠生贄でレア珠交換に変えてくれていい
もともとババアに期待してない
交換でいい、なんでそこまで回さなきゃいけねんだよ 使えそうな装飾品がまだまだそろってないから未だにアップデートせず未来視してるけど結局良いの出ないな
アップデートしないんじゃイベクエも出来ないしもう諦めた方が良いんだろうか >>669
どのみち新しい装飾品掘らないといけないんだならもういいだろ バゼル胴マスターのに換装したらクッソ強くて笑ったわ 不具合なのかよ
これ本来は初回起動時にランダムで決まる初期値が
固定値になっちゃってましたてへぺろ
とかそんな感じなんかな 茸・体術【4】出たわ
上位までの各スキルのレア度考えると激レアでもおかしくないけど普通にレア10だったから直前ダメージに影響しないスキルは緩和気味なのかも >>674
作った日時を参照しようと思いながらセーブの場所を指定した、とかそんなんだろうなあ そういう事なら早速マカ婆行ってくる
増弾3個目で抜刀10個目なら安いもんだな 「龍脈の錬金術」で増弾抜刀確認されてるけど「龍脈の錬金術・改」テーブル検証してる人っていないのかな
YouTuberとか飯のタネになりそうで必死にやってると思ったんだが みんなLv4珠良いの出た?
周りが砲術Uとか守勢・攻撃やら跳躍・攻撃やら出してる中で
ひたすらゴミしか出なくてキッツいわコレ・・・ 守勢と回避性能一緒にしてもあんまり相乗効果ないよな 全くのゴミなんだけど、同じレア9でスロット4で威嚇2と威嚇3の珠出たんだけど既出?威嚇3だとレベル3 ゴミしか出ない
挑戦者4つしかないのに上限開放とか辛すぎ >>692
発売前にどっかで公式っぽい外人が喋ってる動画に両方あって何これって思った記憶がある これまさか素材にしたレア度によってレアな珠が錬成されると思ってるのか?
https://twitter.com/Asufiq/status/1169896843066523649?s=06
めっちゃレアなの入れたはずなのに
ゴミしか出んかったからやっぱバグかー
当分引かないからゆっくり修正していいよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>674
いや分からんぞ
セーブ位置で初期値が違うことを言ってるのかもしれないし
その辺りの仕様は問題ないけどスキルとかレア度とかの抽選率の設定が実は間違ってたとかいう大勢に影響がないような話なのかもしれない >>697
カプンコ「ごめんごめん、セーブデータの場所でテーブル違ったのバグだったわ
ほんとは全員同じテーブルのはずだったんだよね」
って事?マジ? IBインストール後初ログインなのですがどこのマカ婆回せば増弾、抜刀取れますか? >>701
まずはセーブデータの位置を確認しろ
1番上じゃないなら諦めろ 4スロ体術スタ急ってめちゃ凄くない?
太刀専データだから無用だけども >>685
凍て地での狩猟は始まったばかりだし、MR1クエストでもLv4珠は手に入るんだから気楽にやってこう
嘆くのはエンドコンテンツに突入してからさ もしかして4スロ複合って昔のおまもりみたいな仕様なのか? >>707
ありがとうございます!
突撃してきますうううう! >>712
無事取れました!ありがとうございました! >>713
何で君さっきから自分にアンカーうってんの 守勢・回避性能が今のところ使えそう
他はゴミばかり 進まない
錬金しなきゃ進まない
セーブデータ3枠ある内の1番上の枠のキャラは
>>261
>>294
のリストの順番で出る
>>399
を合わせて読むと上から順番が決まってるカードデッキを一枚ずつ引いていく感じ
で
>>673
だから次のアプデでどう変わるのかってとこ キノコ攻撃【4】出た
本スレの方でも見かけた気がするんだけど出やすいんか 穴4は重いから穴1の攻撃珠×2のが嬉しいな俺は
ところで今日新キャラ作った人いる?
ひょっとして乱数の元がインストール日じゃないかなって…そんな訳ないか マルチのおとも
ひるみ軽減・体力増強 これ結構うれしい 明らかに用途が相反するスキルを複合珠にすんびゃねーよ
そういうところだぞバカプコン モンスターがハンターを見失いやすくなるスキルの
レベル3のでた スロ4何か良いの出た?
今のところ良さそうなのは
達人2 窮地・回避 耐衝・整備 最初に貰えた 攻撃珠 の時のように、
最初に貰える 達人珠II に、だいぶ長い期間お世話になりそう。 >>738
昔からこういうリアクションを成功だと判断するアホ開発だからなぁ 弱特・超心、匠×2、ガ強・ガ性、強弓・体術、心眼・弱特みたいな人権級の珠は無いのかな >>746
正直そんぐらいはっちゃけて欲しかったけど見切りUがレア12の時点でな 固定でも構わないが、
風化から出るのが>>576>>615で萎えまくり
モンハン運営が風化からゴミしか出ない件で
バグ修正するのなら嬉しいんだけどな ワールドの珠は揃ってて複合出ないんなら回す意味ないひともけっこういるだろうな まだアイスボーンの序盤なんだが
(龍脈の錬金術・改)より上位の錬金は存在しないのけ? 複合装飾組み合わせ、良いのと悪いの激しい気がする。( ・ω・)
https://i.imgur.com/AznetMk.jpg マスター最終装備が4スロメインなら錬金ババア複合出ないから産廃やん (龍脈の錬金術・改)と (龍脈の錬金術)とで排出する珠は同レベルだと思ってる
明らかにおかしいもん >>746
攻略本に一覧載ってるけど無いな
攻略本にも載らない後半の隠しとしてあり得なくもないけど
ただ匠の複合珠まで載ってるから厳しそうかな 挑戦者・体力が出たけど挑戦者Lv1で使用って微妙? 4スロのスキルの組み合わせの話なら開発の誰かがランダムじゃないと明言してたはず というか攻略本にだいたい載ってる
守勢に匠見切り攻撃とかかよさげ?
基本的に第二スキルは決まってるから良いやつでも限界はあるな ランダムで決まるんじゃなくて、あらかじめ全ての組合せが入ってる中から抽選かしら。同じな気がするけど。 >>780
いやそもそも全ての組み合わせが存在しないんじゃないか
どんな組み合わせがあるのかは攻略本等に頼らざるを得ないけど
ランダム生成じゃないなら過去のお守りみたいに求めてるものが
「理論上は存在するけど乱数の配列的に存在しませんでしたテヘペロ」
みたいなのはなくなる 複合スキル情報解禁された放送で市原がランダムじゃねぇと言ってたよ
鑑定と同じで固定されたやつからランダム いまんとこ手持ちでよさげなのは守勢達人、投石回避、摂食達人ぐらいか
攻撃とかガ性の複合玉引いた人おる? 体術距離は来たな
しかしこれはシミュ作者が死ねそう ランダムじゃないけど、確率ほぼランダムみたいなもんなんだろ 守勢体術は使いどころないな
まだ体術じゃなくて早気や強走なら使いどころあったけど フルチャと回復量UPの組み合わせ来た
フルチャLv2止まりの防具にポン付けする程度には便利そう これって全てレアリティの基準あるん?
装飾品1のレア高いスキル同士ならより高いものが出来るんかな 一番最初に貰える見切りLV2の珠が一番使用頻度高そうな珠
と思うほど、微妙な組み合わせばかりだな 今はまだ新しい珠ばっかで出るたびワクワクするけど
後になるほど人権珠が出なくて死んだ目でクエ回すようになるんだろうなぁ Qこれって神珠?
A神珠だよ!よかったね!
というテンプレが必要になりそうな流れ >>798
そうか?
スタ急・体術とか武器種によっては神な組み合わせもチラホラ発見されてるが 渾身はシリーズスキルでレベル5にしないと使い勝手悪すぎるようになってしまった 攻略本に載ってるって人もいるけど、もしその情報が全てじゃなかったらヤバいな
組み合わせ何通りか想像もつかない
シミュ作る人は諦めるかな シミュは持ってる(使いたい)装飾品から逆引きの形にした方がよさそうな気がする まだアイスボーンやってないけど珠は4珠主流の完全ランダムガチャになったでいいか 頑シミュみたいに自分で持ってるやつをデータ入力
してもらう方式ならできるのでは >>810
ランダムじゃないけど種類多いから頑張って集めてね
みたいな事言ってたと思うけど逆に言えばコンプ可能な範囲なんだろうとは思う
実際にはマム武器ぐらいの数なんじゃないかね マスターランクの珠は錬金なしかと思ったら太古の珠と刻まれた珠の錬金あるのかよ
導きの地の歴戦って確実性が無くて辛いな 上位の防具スキル、例えばレイギエナの弓段階解放も結局装飾品で出た
今回のMR防具のスキルも装飾品で出そう 鉄壁体術きたけど使い道ある?
ガードに体術のるならまだ使えそうだけど乗らんよねさすがに 今回は攻撃と達人の価値が逆転したのか攻撃はめっちゃでるな そろそろ匠珠のテーブルだし婆のとこ行くかぁ
早食い!体力!増弾! >>728
全く同じものを持ってる
ひょっとしてスキルの組み合わせとレベルは固定なのか? >>825
固定
固定で色々なのがあるとなんかの動画で言っていた >>820
不屈・攻撃 なら出たわ。見切りの方が良いな。 某攻略サイトの装飾品一覧眺めてたけど後に付くスキルって特定のもので固まってる?
回避性能 加護 整備 体術 体力増強 体力回復量UP 属性開放 匠 攻撃 達人 整備
辺りに限られてるように見える
あとは複合じゃないやつは+2までと防御・耐性系とかの一部だけ+3までって事で良いのかね
あくまで現段階での話だけど >>829
なるほど
耐性とかは汎用性が低いから複合ではなく単品+多めか
えらい親切やな 全組み合わせがあるわけではないんだし報告は報告として良いでしょ
スレを読んだうえで新規の組み合わせの報告なら特に要らないとは思わん スクショもなしにその情報の信頼は誰が担保するの
見た感じ他の報告見て書いてるように思えないレスばかりだけど まだ一覧作成すら出来てないしこういう報告は重要だと思う 種類は現実的な範囲での有限なわけだし、いつぞやのお守りスレみたいに判明してるスキルABをまとめてもいいかもね >>820
これ3個あるけどそもそも不屈使わんから俺には意味ねーわ
上にもあるけど節食匠は地味に嬉しい >>836
それスクショって言わないんだけど
まあ、そういうエビデンスあげないただのこの珠つよい?すげー、みたいなスレならもういいかなって
Twitter検索すればいいじゃん、あそこはスクショやたらあげてるし いやごめん別に報告が見たくないわけではなくて、
脳死であげられるあやふやな情報が嫌だっただけです 装飾品総合スレなんだからまだ攻略サイトなどでも情報出揃ってない現状では種類が決まってると明言されてる新しい装飾品をまずリストアップするべきだと思うが
各々が何を持って無くて何が欲しいか分からないし
まあ嘘言ってるとは思わないが残念ながら敢えて嘘つく人もいるし5chの情報は信憑性低いからスクショで補足して欲しいというのはわかるけど
むしろ俺にはこの装飾品必要ないとか使わないとかの報告の方がよっぽど要らないわ 未来視もリセマラも出来ずテーブルもセーブデータ位置で固定
現状珠集めはクエスト報酬だけだからなあ
複合珠報告ぐらいしかネタが無い 一覧作成の為に報告は有りだと思う
その報告をまとめる人がいないのが問題だけど 一覧作成の為に報告は有りだと思う
その報告をまとめる人がいないのは問題だけど
みんなどんどん先に行きたいもんな むげきと他スキル組み合わせとかでる?めっちゃほしい てか今って不具合の確率おかしいんでしょ?次でドロップ変わっちゃうじゃない? (ワッチョイ 8291-NJcG)
臭いキツ過ぎて草
な〜にがエビデンス()だクソガイジw
スレの流れにいちいちイチャモン付けてるお前よりスクショ無し報告の方がまだマシだわw 自分がSS上げて報告してるならともかく、何も上げずに人には要求するとかガチガイジじゃん死ねよ 珠大量にあるのはいいからさ
1ミッションで10個くらいでるようにしろよ
そういうとこだぞ 満腹とか今まで火力ゴリゴリにしたら省いてたスキルついてると嬉しい 匠絡めた珠欲しいなぁ
守勢達人とりあえず拾えて嬉しいランサーです ○○珠どう?ってのは昔からその時のキッズどもが聞いてたから今更それにケチつけたところでって感じ
他のスレでそのキッズの書き込み見なくて済むしな 太古珠からrare7とrare8の装飾品出た奴おる?
rare9〜だけならともかくrare6とか出てくるの簡悔すぎてイラつく 滑走攻撃4
窮地攻撃4
逆境体術4
これでた
ひょっとすると短縮攻撃4もあるかもしれん >>869
恐らく前枠と後枠で決まった種類があって、その組み合わせだと思う。
なので、なんでこんな組み合わせ?とか神憑りに近い組み合わせも出てくると思う。 ランダムじゃなくて開発がこの組み合わせって決めてることを明言してるからね
想像するのは勝手だけど >>878
攻略本(笑)に書いてないのも普通に出ててるわ なんか4スロってショボいのばっかだな
達人珠とか効果も4倍にしてくれんと割に合わんわ
属性会心とか業物はあるのかな 防具に4スロ空いてても結局3〜1スロが少ねえんだよなあ
上位の何でも組めちゃうハチャメチャぶりにはまだ届かない 多くの防具でαつくるかβつくるかっての4スロの珠次第なの楽しくもあり苦しくもあり 蒸気機関って未来視できるかも?
さっき2回できたんだけどたまたまかな >>891
未来視出来たとして当たりの時は良いけどハズレの時がめんどいな アイスボーンは4スロ珠求めてクエ回すのがいいのか
錬金ババアはもう息してない感じ? ババアのマカ壺はゴミ箱と化したからな
今ごろ窒息死してるだろな >>879
もう分かったから一生ROMるか大人しくバイバイしろ >>899
それめちゃめちゃほしい
めちゃめちゃほしいから多分当分出ないだろうな ここ見ないほうが例のセンサーに引っかからんからな
でも情報も得たいというジレンマ >>872
テーブルなんだっけ?
つか、あの時の方が面白かったよな、、、 >>904
レアテーブル引かなきゃまあそれなりに各テーブル当たりがあったからねえ 結局テーブル固定は仕様ってことなん
マカ錬金やる気失せるわ 固定以外どうしようもなくね?
ランダムだったら目当て出るまで回せちゃうじゃん まだ序盤なんだけど窮地達人っての出たわ
無印で窮地使ったこと一回もないんだけど使える? >>910
別に対策しなくて良かったと思うんだよなあ >>915
829書いた者だけど現状これ以外のスキルがプラスされた組み合わせ報告が無いのよね
回避距離に回避性能がプラスされたものは持ってるけど何かに回避距離がプラスされたものは
無さそう
導きの地でもっと他の組み合わせのものが出てくるのかはまだ不明 >>912
攻撃うpないから微妙
っていわれるだけだよ自分で考えな 第二スキルは決まってると思うけど第一スキルはどこまであるんだ?
超会心の珠でたやついる? テーブル固定って、ようは1個錬金繰り返して
お目当の場所きたら、お目当が何箇所目か確認して必要に応じてまとめて錬金ってことでおーけー? 適当に錬金して欲しいのがあったら貰っておく
なければセーブ戻してアプデまで放置かな
今はどう足掻いても運命は変えられない仕様だから >>922
マジで!?
それは朗報
あとは超会心の第二スキルがどこまで解放されてるかか
匠はない可能性高そうだけど超会心攻撃くらいは欲しいな >>928
それ2個出て神珠じゃんって思ってたけど普通に出るんだな 窮地解放確認
レベル3も付くことが判明して俄然やる気が出てきた 弱特あるんか。なら体力、匠、達人辺りが付けば人権珠になれるな >>904
テーブル5だったかな
このテーブル制のせいで武器ごとにほしい珠あって大変だったわ 短縮・加護珠【4】 が出た
使えるような、使えないような・・・ ガ性攻撃強いけど1スロ2つなだけだから微妙なんだよな 霊脈の錬金術Uで刻まれた珠を錬金できるってよ
お前ら記録残そうな(他力本願) >>884
これあるのかよ
超欲しいけど出る気がしない >>940
どうせテーブル固定で未来視も出来ないクソ仕様だぞ >>939
鉄壁がレア過ぎるのがあかんねん
攻撃もそこそこレアだから珠あんま揃ってない奴にとっては神おまじゃないかね >>925
木曜日の更新でテーブルが変わる可能性がワンチャンある
それでも変わらなければ放置するのがいいね 弓使いで強弓でないのと
ガンス使いで増弾でないのどっちが悲惨?
まあどっちもなんだけど ワクワク錬金とかいう苦行してりゃ揃っただろどっちも甘え
今はしらんけど 増弾は欲しいのに持ってないのは今となっては情弱と言われても仕方ないけどな 増弾も強弓も今はレアじゃないしねセーブを1個目じゃないのは知らんw まだアプデ来てないんだから増弾と抜刀欲しいやつはやっとけ 集中超会心欲しさに大龍脈石求めて今更歴戦古龍周回するのは流石にバカか 心眼・◯◯とか剛刃・◯◯ってある?
結構肉質硬いの多いからこの辺ほしい 複合珠でシリーズスキル系の報告は見たことないと思う >>937
セーブデータ三つフル稼働やったもんなぁ
あれはあれで良い思い出
あの時ほど熱量がないよな最近 結局のところ最終的にはずっと炭鉱夫だからな
やり込んでればやり込んでるほど次が来た時の飽きも早い イベントクエスト、赤い果実よりギンセンザルのほうが早く終わるし報酬も回復薬Gとか地味に出るしウマくね
ギンセンザル一周5分弱とかかかってるのは捕まえ方が非効率なだけ
あの猿は1匹見つかったら同じ巣穴に逃げ込む習性なんだから巣穴前でタイミング良く網投げてれば温泉1箇所で終わる 回避・スタ急出た、ちょっと微妙かな。
威嚇3も出たが探索用にしか使えない。 達人珠IIが出てスロ4消費するんだがスキルは2しか上がらない
なんだこれ?
達人珠はスロ1でスキル1上がるんだからおかしいだろ
スロ4消費なんだからスキルも4上がるべき >>983
4穴に無駄に1スロ付けてればいいじゃん >>983
せめて達人Vがあればな…
既にレア12だからありえんけど >>983
複合珠は【4】に見合った組み合わせだけど◯◯珠【4】Uは上昇率だけ見ると無駄遣いになるからモヤモヤするよな もちっとスロットくれよ
4スロ1個じゃ2と1あるのと変わらんではないか >>988
これ
Lv4でスキル3付いたら満足だったけど2だったらそれ別の複合珠のほうがよくない?ってなる
達人みたいなLv1で付けられるやつだとなおさら 単体と複合
どちらが優秀かハッキリ決めようじゃないか
スキシュミでね >>990
シュミじゃなくてシミュだからな。"シミュ"レーション。声に出して読んでみろ SSDでもなんかアイスボーンから読み込み時間かかるな
ノーマルのひと大変だろうな >>995
SSDでもクエスト次第で遅い時と早い時があるように感じる 4スロは複合組も1、1だし単体でも2までしか上がらんしなんか思ってたんと違うわ… SSDもある程度使ってると遅くなるから、たまにフォーマットするといいよ
もちろんバックアップ取ってね SSDは速いのは魅力あるが突然死があるからなあ〜
SSD不具合時でのデータ吸出しは不可能と考えておくべきなんよね このスレッドは1000を超えました。
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