【MHW】 ガンランススレ 砲撃108発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行コピペしてください
MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1525529850/
前スレ
【MHW】 ガンランススレ 砲撃107発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1562412921/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 66+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い <最終武器候補>
【突き砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、業物
・エンプレスハウル・冥灯 ※武器スキルに業物有り
攻撃力437/会心10%/爆破属性240/拡散Lv3/匠で白ゲージ延長/スロ??/カスタム1枠
・ガイラバスター・水(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(水属性450)/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ?/カスタム1枠
・皇金の銃槍・爆鱗 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【特殊】有り
攻撃力414/会心20%/爆破属性330/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ?/カスタム1枠
・皇金の銃槍・水 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心10%/水属性420/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ無し/カスタム1枠
【フルバ特化型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨
・ロイヤルバースト
攻撃力437/会心15%/毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ?/カスタム2枠
・ガイラバスター・睡眠(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(睡眠450)/通常Lv4/匠2で白ゲージ/スロ?/カスタム1枠
【放射汎用型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨(溜め砲撃も使用する場合は集中)
・暴銃槍グラグリード
攻撃力529/会心-30%/龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
・皇金の銃槍・屍套 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心15%/龍属性300/放射Lv4/匠2で白ゲージ/龍封力【中】/スロ無し/カスタム1枠
【溜め砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、集中3、業物
・驚天動地マグラハト
攻撃力460/会心-10%/爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
・ガイラバスター・王(鑑定武器)
攻撃力414/会心20%/火属性240/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロなし/カスタム2枠
【殴り特化型】 推奨スキル:弱点特効、渾身、超会心、匠、達人芸、(ガ毒は無属性強化)
・ガイラバスター・毒(鑑定武器) or 暴銃槍グラグリード
攻撃力460/会心15%/無属性(毒450)/通常Lv3/匠2で白ゲージ/スロ?/カスタム1枠
【回復特化型】 推奨カスタム:回復2or3枠
・ガイラバスター・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力414/爆破属性210/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム2枠
・金色の銃槍・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力368/爆破属性90/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
・金色の銃槍・王(鑑定武器) ※溜め砲撃型
攻撃力322/会心20%/火属性120/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表 http://docs.google.c...jCo/edit?usp=sharing <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる
・業物
切れ味の消費を半分に抑える <主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) ・エンシェント・レーシェン…拘束攻撃 Q. 今って何が強いの?○○ってまだ現役?
A. 歴戦王マムタロト産の皇水と皇爆の二強。
・「皇金の銃槍・水」
ガ水解放と比べて属性解放をつける必要がないためスキル自由度が高く、且つ同等の属性値&属性会心をもつ完全上位互換。
・「皇金の銃槍・爆鱗」
ガ水の無撃運用と同等以上の期待値(爆破込)と圧倒的な青ゲージの長さが強み。Lv1スロ空いているため痒いところに手が届く。
※あくまで比較した場合の優劣であり、拡散Lv4であれば他の武器も十分実用に足る / ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
____ ,
/ \ -
/ ― ― \` ・・・。
/ (● ) (● ) \
| (__人__) |
\ . `⌒´ /
. mj~i
〈__ノ
ノ ノ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \
_|__ (__人__) |
/ \ `ー'´ /
/⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ ピトッ
| | | { .::::::●::::: }
| | | \ ::::::::::::::/ アイボーでもガンサー人口増減無しに10000000ゼニー >前スレ960
アイボー出たらゴミになるかもだが、序盤からガンス使いまくりたいんなら掘ってもいいんじゃない?
ガンスの使用回数落ちてるなら、いきなり当たりが出るかもよ?どうせ使用率参照してるんだろうから
あと金爆・金王は代わりになるものがあるかわからんし持ってたほうがいいかもね
砲撃LVは確実に上回ってくるだろうが、マスタークラスの武器強化が回復3上回るかどうか不明や マムのダイナミックお手にブチ殺されまくる訳だが、これはめくられてるの?ガ強はついてる 王ゼノのドーンも手の近くでガードしてるとたまに捲られて死ぬからやだなぁ >>15
何回かマム回してたらガイラの爆鱗出たからこれで遊んでみる ゼノは胸に竜撃砲とか杭とか当てたいから砲撃必要じゃね? 王ゼノでの立ち回りってどう動けばいいんでしょうか? 胴体の下で切り上げ砲撃
ダウンしたらヒャッハーしながらチクボン
攻撃はガ性ガ強つけてガード 今日のバウンティがキリンだから救援で色々なパーティ回ってるけど
ガンサーが希少種過ぎて悲しい
キリンとガンスは相性が良いんだけどなあ ちょっと相性いいからってそのモンスターのために使ったことない武器引っ張り出す人は希少種ってことよ マルチのキリンガンスは放射がいいけどソロだと速さはやっぱり拡散
γなしエエウエエとかでもいいのが有情 >>22
お、よかったね。ガンスを楽しんでいってね ステップした後砲撃しようとしたらリロードするのほんま糞じゃね?
このルートいらねえだろ まあむかしのなごりだけど確かにいらんよね。
ステップ〇は砲撃、ステップR2〇はリロードとかにならないかな。 >>32
操作の統一がされてないところがちらほらあるんだよなランスの飛び込み突きとかもだけど ステップしたら向きをちょっと変えて砲撃
これだけでだいぶ事故が減る >>36
砲撃するのが遅くなるけど突きを入れてから砲撃してたわ
そんな方法があったのね
今日はもう寝るから明日試してみよう ガンスで歴戦王狩ってきたけど、王ネギだけは未だに倒せん
いっつもダメージ蓄積したところに削りの多段ヒットで押し切られるパターンで死んでる
回避ガンス練習すっかなぁ 距離3で滞空滅尽掌の安置に潜り込む方法覚えれば大丈夫 ガード型で玉ネギはゲラのおっちゃん装備でゾンビ構成にして削り対策したらどうにかなった 王ネルに限ればガ性5つけても大体の攻撃で削られるから捨てていいよ 皇爆欲しいけどなぁ俺もなぁ
これのためだけにマムに行くのは辛すぎる 俺は猛者槍が欲しい
イビルのイベクエやってるけど英雄ばっかで歴戦古龍まわした方がドロ良さそうな気がしてきた 俺もガ爆だわ
皇爆が出ないとかそういう訳じゃ決してないから IBでは大縄跳びしながら
ガチャ回しまくってもらうから覚悟しとけよ 生産ガンスを過去にしたマム産ガンスも、アイボー来たら産廃化待ったなしだから
今更そんなに無理して周回しなくてもええんちゃう?
でもマム素材は高く売れるから、休止期間長かった人は
アイボー序盤の資金のためにやっとくのは有りかもしれん。
装飾品も調査ポイントも手に入るし。
アイテムとお金方面のインフレはどうなるのかなぁ・・・。 寧ろマム皆無勢はガンス民こそマムやるべきかなぁって気はするが
まぁG序盤モンスはクロム系でフルバ型で良い気はする、というか復権しないかなフルバ型 通常型はブレイブフルバが何らかの形で撃てるようになればあるいはて感じかな >>51
言うて金爆王回回回に関しては当分産廃にならないし代わりがあるかも怪しくね?
ガ水と皇爆水は産廃間違い無しだろうけど DPSがどれも同じならじゃあ隙と予備動作少ないチクボンで良いな乙になっちゃうからな さすがに皇水が産廃になるレベルの武器出たらそっちしか使わねーだろ 拡散型って生産だと何が有ったっけ?バゼルボルボ系かな
拡散4の強武器は取り敢えずマスターですぐ作れるんじゃないかね?5まで育つかはわからんが ジャグラスガンスが通常3からいきなり5になってるし多分放射と拡散も5スタートあるんじゃねえかな
>56
EXで拡散5出た時点で皇水は微妙になるでしょ
EXは既存のカスタムがあるかも分からんし回回回は拡散6までなら絶対使う奴いるでしょ exは防具か
防具はともかく武器のレア8とレア9の壁は大きいよな >>57
あとジュラトトスだな。割と直ぐに作れるかもね 取り敢えず砲撃の伸び幅でチクボン一強を調整してくれよな
一番低リスクなのにDPSもトップクラスはおかしいよなぁ? ドスジャグラスから4つ目の鉄壁でた
やるじゃん
いらんけど →ころしてでもうばいとる
まあでもシミュレートすると大抵の場合3つあれば解決すること多いよね。ひとつも持ってないんですけどね! 5にするにしても1スロ5個は重いし護石使うからなぁ、ガンスには砲術も有るし
マスターは大スロでまとめて2とか3スキルレベルついた奴出て欲しい シュラムバスターは拡散型かつブラントドス派生がありそうなのでIB序盤の方で強化できる可能性が高く期待株 PVでナルガと戦ってるハンターのガンスがバフバロのやつっぽい カスタム強化自体、流石に今の仕様からなんか変わるだろ
レア9でも一枠付くならレア8産廃待ったなしよ 極ソロ20分きれない・・・
誰かコツを教えてください。 ガンスは珠集めとマム武器以外選択肢ないのがな
新しくキャラ作ったけどマムやらんからガンス触れん アイボー最初期はマムの皇金水爆鱗あたりで駆け抜けて放射5拡散5が出てきたら乗り換えかな
回避ガンスならなんとかなりそうやし
早いうちに交易船がオオモロコシとか竹筒的なやつを持ってきたらいいな 最近は王でも極ベヒでも生産武器でやることのほうが多いわ
マム武器の見た目飽きたん… どうせIBで新規武器くるし珠はともなく武器は今のままでもいいんじゃないかな 火力ならエンプレスハウルかマイナス会心消したグラグリで十分すぎる
今ならジャグラスも居るし >>74
20分切りなんてここの住民恐らく殆ど達成してないからTA勢のを観まくって真似できそうな立ち回りを盗んだ方がいいぞ
俺から言える事は、回避距離は積みすぎると腕に張り付きづらくなるから積むなら距離2で。あとはベヒの各モーションの終わり際に腕がどこにあるかを先読みしながら立ち回ることかな
結局のところモーション覚えゲー なんでベヒって全裸マッチョなのにチンポついてないん? >>82
体内に収納できるんじゃない?
猫なんかはそういう構造になってる >>36
向きを変えるのもいいけど一歩(気持ち的に半歩)前に出てから◯ボタン押すとステップ後に即砲撃できていいね
これで気持ちよくステップできるわ 皇金の爆鱗が出なさすぎるんだがガイラバスター爆鱗で妥協していい? あと1ヶ月ちょっとで終わるゲームの最終装備を掘っても自己満足しか得られないからな ガンスは抜刀展開したら不明なユニットが接続されたって警告が出るような武器になるべき
一撃10万オーバーのダメージを叩き出し相手も死ぬが自分も1乙くらいのロマン性が欲しい >>91
(´鍋`)「これはあの一本一本の棒があるじゃないですか」 エヴァのヤシマ作戦みたいに新大陸中のエネルギー全てをガンランスに込めて撃ち出す最強の竜撃砲くれ 最近使い始めてガンスつえーってなってるけど
チクボンが一番強いっぽいのが地味で勿体無い 昔に比べたら砲撃がちゃんと使われてるだけ全然マシよ HR250越えなんだが鉄壁玉がいまだに一個も出ない
ジャグラス落とすの? >>99
レア7は
光る珠 1%
古びた珠 6%
風化した珠18%
鉄壁珠はそこからさらに抽選される
しかもレア7が抽選で選ばれても鉄壁の出る確率はかなり低い ガイラ水出たけど体力と回避入れようとしたら全然火力でなさそうになった。
素直に冥灯使った方が良いのか? 防具がテンプレしかなくてIBに向けて追加で防具をつくりたいんだけどなにがいいんだろ >>101
肉質無視である砲撃3と4のダメには大きな差があるからなあ
火力っても今度はモーション値の低めな突きが主体だから弱特渾身に超会心やら攻撃やら載せたところで砲撃の差は埋まり難い
殴りガンスするならええけど
結局テンプレは優秀だからテンプレになるのよね にわかガンス民としては砲撃が有効な相手のときにガンスを選びがちだし
尚更砲撃LVの差はデカイと感じた 拡散4のチクボンが威力もあって臨機応変な対応できて強いから
https://i.imgur.com/G0OZukk.jpg
この5本さえあればなんとかなってるよね現状
溜めの放射フルバの通常も使いみちはあるし戦い方変わるからすごく好きだからアイスボーンではそれぞれ特化型にしてくれないかな
通常は砲弾装填数UPLv3で10発装填
放射は集中Lv3で溜め砲撃のリーチ倍増 ベヒ「頭に杭刺されてから壁にめり込ませて強制解除余裕でした」
は? 確かにマムはかったるいけどさ
マスターランクの拡散放射5LVもしくはそれ以上に回回回なんて付くのかどうか不安だわい
さすがにレア9・10には更なる強化があるとは思うが、そいつが正体不明だからね >>109
はい
ていうか来月になれば今のマム武器は・・・ ボルボくんのガンスだって回回回できるんだよ!強いだろ!!! チャレンジクエストのネルギガンテガンランスでやったら14分かかってしまったんですけど普通はどういう立ち回りするべきですか?フルバ狙いにくいから突きメイン?
いつもは拡散でチクボンしてるから通常型でネルギガンテ相手にする時どうすればいいかわかりません つーか回回回に慣れすぎると他の武器にしたとき
回復のこと忘れてて死にそうになってるときあるよな 砲撃の固定ダメージと回復カスタムのシナジー凄いよね、手数の割にダメージでるからめっちゃ楽。 ベータの時は通常型だったな
ダメージソースはフルバ 王ネギ回避ガンスでクリアできなかったけど、距離3ガ性5のウサギと亀作戦で勝てたわ 金爆回回回は3Gのパチンコ枠
ババアが広めるからニワカも多いけど極ソロも余裕なポテンシャルあるから好き好き 拡散4の砲撃だけで最低限のダメ出せるからな、ほか全部生存スキルでも最悪ええし拡散やっぱ強いわ ガ水でも突き30くらいしか出ないとこに攻撃してると金爆でよくねって
火力スキル盛って常に弱点張り付ければいいんだけど歴戦王でそんなんやると神経使うしリスクもでかいし 弱特超会心盛っても弱点殴らなきゃ意味無いからな、弱点張り付き楽な敵ならランスのが楽しいしストレスフリー
逆に弱点がクソなナナとかはランスだとストレスマッハだけどガンスは楽しい 砲撃型のいいところは砲術と増弾さえいれればあとは生存スキルマシマシに出来るのでかなりスキルに自由が効くところ。 ゼノγ全部位
カイザーγ頭腕脚
クシャγ腕腰
エンプレスγ腰
オーグγ胴
よく使うのはこの辺じゃね ガンスは業物使うからゼノは全部持っといた方が強部位出た時変えが効く γなんてIBで死ぬじゃんって思ったけど鎧玉で多少は強化できるのかね?
カスタム強化で限界突破すでにしてるしやっぱ無理か 防具は序盤ずっと使うと思うけどなぁスキルの完成度高すぎて 思考停止達人芸が妬ましい・・・!!
あらゆる武器に砲撃機能を追加しろ!!! 砲撃の斬れ味低下無効とか寧ろ砲撃で斬れ味上昇とか有ってよくね? 砲撃機構を使ってvendettaの武器研ぎみたいな機構があればな マムタロトみたいな極端に肉質無視攻撃のダメージが有効なモンスターをもっと増やして
それに砲撃も当て嵌めてくれれば砲撃がつよくなるんだが >>135
ワロタ
確かに殴り特化じゃない限りガンスは達人芸と無縁よな ヒートゲージは戦略の幅を狭くさせるごみ
ガンスの魅力が減ってるわ ワールドそもそも極端に硬いモンスターがかなり少ないよね。
硬化ヴォル兄貴と硬化ネルギガンテくらいで他はダメージはともかく弾かれすらしないし。 硬いときと軟らかいときがあるから斬砲の使い分けが楽しいのよ 素材大量要求でいいから装飾品は生産出来るようにしろよ
今作のガンスとか装飾品なけりゃろくな装備組めんし ガンスって砲撃関係のスキルで枠埋まるのが厳しいな 切れ味も落ちやすいし
いっそチクチク専門で行くか…でも竜撃砲撃ちたい ガ水担いでソロ王ゼノ行ったら25分越えて時間切れになるかと焦ったわ。体力耐震優先して地形ダメ無効の護石で行ってるんだがオススメのスキル構成無いかい? >>156
王ゼノならスキルもだけど立ち回りも大事やで
ガ水なら臨界時に腹下に入って胸に切り上げ砲撃当てて積極的にダウン取ってけばかなり違うと思う 歴戦王あとゾラとゼノ残ってるんですが
ゾラは兎も角ゼノは属性弾撃てるガンスのが楽だったりするんですかね 属性の通りがいまいちなゼノに属性武器が有利とかご冗談を(笑)
素直に物理で殴るのが大正解 >>156
胸の下で(斬り上げ→砲撃)×3→QR繰り返してるだけでおk
胸下にいれば、見てからガードできる攻撃以外は当たらないから強気で攻められる
位置取りのために距離2か3あると便利 ガード系装飾品出なさすぎてキレました回避ガンスはじめますとか開き直ったら強くて快適やんけ!!! 王ゼノにはガ毒だな
臨界状態の胸ダウンで薙ぎ払いループめちゃくちゃダメージでるし
ゼノが立ってる時は切り上げ盾突きループ胸当ててば10、9分簡単 あんま興味なかったからさっき初めてハンマーのクラッチ見たけど
は?ってなった
はあまじハナクソ 他武器の新アクションは軒並み強力だからな
ハナクソ使わなければ今までと同じとか言う奴も居るけどこんなの実質ナーフでしょ まぁ現状でクラッチ連携貰ってもクラッチ自体がアレじゃなぁ…
理想
フルバ→クラッチ連携
クラッチアクション強叩きつけリロード
強叩きつけリロード→フルバ→クラッチ連携→ループ クラッチはとりあえずフルバか竜撃砲撃たせてくれたらロマン的には満足するから追加して欲しい。 臨界王ゼノの胸に薙ぎ払いで370出るのはほんと気持ちいい
でも臨界継続が運ゲーになるのは許さないよ あんなグルグルしながら張り付けるんだったら、ガンスもブラストダッシュしながら張り付いても許されるだろ 傷付け組に対してスリンガー弾落とし組も一手間かかる分、新アクションとの相乗効果が強力で楽しいんだよね
各種強化撃ちや千々矢は強いし、ライトはクラッチ攻撃が素早くて使いやすい
ガンランスも強化撃ちやスリンガー弾を使った強力な新アクション、またはクラッチ攻撃が強くて楽しい仕上がりになってるんだろうなあ ハンマーやランスのクラッチは実用性あって楽しいよねえ
ガンスさん... アイボーはクラッチ駆使して肉質弱体化させて戦うってコンセプトだろうし
ガンスは最初からそのコンセプトの外側にいるからなあ
砲撃さえ普通に使えればワールドと同じことできるしそれでいいやって ガンスに必要なのは砲術と増弾とガ性とガ強の珠だぞ
ほらさっさとジャグラス狩る仕事に戻れ アイボーもガ性は変わらず5止まりだと思うが
砲術が5まで行くやろか? 今更だけどベヒのボディープレスはガ強要るね
ゴッチに嵌められた 上位互換スキルが出てきて砲術が妥協スキルに成り下がるかもしれない ロイバつえーしてた時代から復帰して皇金水を手に入れてガンスに戻ってきたがみんな切れ味スキルはどうしてる?
業物だけか業界匠5が一般的なのかな >>181
業物あればエリア移動まで研がなくて済む場合が多いから基本業物だけだな 先ほど極ベヒやっててガ爆スキル火力モリモリくんが来ておっこいつと敵視速度を競うんやな!と張り切ったら武器のカスタム全くしてないでやんの
いや回復カスタムすらいらんプロハンやったかもしれん
エクリプスで消し飛んでたけど >>185
ウッキウキで愚痴書き込みに来ててかわいいなぁ 業物の為とはいえ、二つも無駄スキルが入るのはなんかモヤモヤする 気まぐれでウルムーとジャナフ一式で遊んでみたら逆に新鮮で楽しかった シュラムバスターがブランドトス素材とドッキングしてネオ・シュラムバスターになる夢を見たのでシュラムバスターを作った
空気モンスター素材で作られている割には性能は悪くないね。IB配信まではこれを使っていこうかな それも普通に有り得そうだし、そうじゃなくてもブラントドスはマスター序盤で戦えそうだからすぐ強化出来そうだしアリだと思う。 新技には期待できないけどさ
業物の装飾品追加とか砲術4以上の追加とか
そういうのがあればもう満足するから
たのんますよ 砲術Lv5の効果で砲撃時の切れ味消費を減らすとかどうですかね 砲術はLv3までにして既存の効果を上げてほしい
竜撃砲とか冷却10秒ぐらいになっても問題ないでしょ 竜撃砲はいっそCT倍くらいでいいから威力あげて欲しい 家具に力割かれて武器がまた皮ペタかもと思うと頭の震えが止まらない 家具はフロンティアからの逆輸入やぞ
これでF難民も安心だな >>198
カガチやゾラとかの元から固有グラのガンスを使えば安心よ。多分IBでも固有グラでしょ
ワールドでのグラにマスター素材を貼り付ける可能性もあるが、流石にそこまで馬鹿じゃあるまい ガンスだけスリンガーをガンスの弾込めて撃てるようにしたい スリンガー弾を詰めてなぜあの謎爆弾に変化するのかそれがわからない スリンガー装填数アップにより威力が変わる…わけないか >>204
弾数で時間は変わるぞ!
やっぱハナクソだわ >>205
お金と素材を消費して家具を揃えマイギャラリーに無造作に配置し
ギャラリー大会で全回収される、あのマッチポンプクソ作業・・・
・・・あれはワールドに持ち込まないでくれ 最近、拡散突き砲に飽きて久しぶりにフルバ型で遊んでるけど
通常4のガ睡ロイバ皇金風漂皇金麻痺に放射4組で屍套飛雷王と前よりバラエティ豊かで良いね アイボーベータとかは永遠にランスに逃げて楽しんでたが結局ガンス触ってる時が一番楽しい、アイボーでフルバ型また使えるだろうなってだけで満足だ 拡散での突き砲撃で戦う場合、砲弾装填数UPは増弾珠が無い場合は無理して付けなくてもいいでしょうか?
…いつまでバイメタに縛られなければいけないんだ…。 まぁ妥協しても良い気はするんだけどDPSはかなり落ちるよね
リロード回数は1.5倍だしフルリロードからしか砲撃砲撃杭派生出来ないし あるにこしたことは無いけど、他に優先したいスキルあるならそっちでも妥協出来るっちゃできる。DPSは落ちるけども。 増弾抜いてもいいけど、慣れるまでチクボンチクボンチクカチッカチッ が多発しそうで怖い チクボンチクボンとチクボンボンとどっちがDPS高いんやろか チク→ボン のが ボン→ボン より僅かに早いはず
積み重なればdpsの向上につながる チクボンチクボンチクボンボン
ボンボンチクボンチクボンボン 先行入力しすぎなのか何なのかキャラが棒立ちになったり突き入力がスルーされて杭暴発する頻度がやばい
興奮で思考がクロックアップしてるのか暑さでPS4がもっさりしてるのか 金爆が欲しいのですが
もしかして今やってる狂乱のエルドラドでは出ませんか?
何回やってもレア7以上の物しかでなくて困っています 金爆は確かに王実装後狙うのむずくなってる筈
かといって王しか無いから気合いでやるしか無い
撃退せず集会所渡って低レア掘ったがええとかあるのかな 金爆出ねえ出ねえと思ってたらいつの間にか持ってたな
レア7だと思ってて全然気付いてなかった レア6は出にくくなってるね
金爆金王は今一番出にくい当たりガンスかもしれない 発売当初以来ぶりに復帰したけどテンプレ見る限りウルズ着込んでゾンビやるのはもう息してないのか……
フルバもしょっぱいらしいし全部作り直しかこれ >>230
まずはマムタロト回って武器集めてきなよ >>222
入力急ぎ過ぎるとそうなる
思ったよりゆっくりでいい ガイラ水でチクボン、チクボンボン→グサッボボボボドカン!ガチャコンが流行り
オレん中ではな 大剣以外の復帰勢はまずマム周回方法と当たり武器の把握が優先
なんかさみしいが 王ゼノの後ろ足とかカチカチなとこをボンボンすると気持ちいい
強壁つけてビームから仲間を守った瞬間とか最高だった ガンス始めるから最強のガンス教えて
あと発動させるべき、スキルも ガ水は昔拾っといたからとりあえずこれ使いつつ武器集めるか
防具は装飾品なら鉄壁強壁増弾剛刃あたりは揃ってるからテンプレと見比べつつだなあ >>238
IB新アクションの起爆竜杭が最強だからスリンガー増弾がオススメだよ >>242
一瞬で間合い詰めたり、攻撃範囲の外に出たり攻防一体のスキル。
プロハンは必ずつけてる
つけてない奴は素人ガンランサー >>240
ガード主体で張り付けるのがガンスの強み
それに加えて回復カスタムでの回復力が強力
これを活かすには根性は有効
食らっても当てれば十分回復する ガンスは会心系のスキルつけなくていいの?
100%にする必要ない感じ? >>251
ハザク相手にブルチャリで会心100%にするの楽しかった
切れ味全然減らない とりあえずこんなんでいいかな
頭の装備と鉄壁珠周りどうするか迷ってるけど
https://i.imgur.com/4NadqHe.jpg 匠か跳躍を弱特でいい気はする、自分はマルチじゃないなら跳躍3までは盛らないかな この流れでよく書き込んだな
王ナナでエンプレスγ、王ゼノでゼノγ揃えて業物使うといいよ切れ味多少落ちるのは我慢 集中で溜め砲撃短縮できるしテキスト外の効果も色々あったりするぞ ガンスの練習になる良モンスなんかおるか?
歴王でもええぞ ハナクソ調整入れるみたいだけど、期待していいですか? > 開発陣によれば、起爆竜杭には利便性に関する調整が入るとのこと。
「利便性に関する」なあ…どうするんだアレ 刺すと継続ダメージが入って最後に大爆発するようになるんですか!? 亜種多くてわろた
ハナクソがどうなるか
発売前に調整されるんかな 利便性ってリロード短縮とかか?
ならハナクソ消してくれ そんなことより抜刀スリンガーのせいで向き固定ステッポがほぼ出来ないの何とかしてくれよ 火力じゃなくて利便性か
装着が短縮されるとか全弾消費じゃなくなるとかそんな感じかな ハナクソ改善きたな
ぶっちゃけあれで歓迎されると思ってた辺りがヤバいが頼むわ 思った以上に不評なのは伝わっているようでまあ安心というわけじゃないが
削除する気ないなら通常杭より良いところを見せてくれよな 多分開発としては起爆にフルバとかチクポンしてくれって感じだったんだろうけど、ちょっと手間かかりすぎだよね。
でもとりあえず意見が届いてたのはよかった。 でもぶっちゃけ利便性って何を弄るんだ?
装填後に装填と同じボタン入力で直出しできるくらいしないと無理じゃね? まあ通常型だったのもあるけど
βで相当使用率悪かっただろうしなぁ
他の武器はとりあえず新アクション使って練習するかってなったけど
ガンスはまじでやる気起きなかったし 削除が一番だけどまぁ放置じゃないだけマシか・・・
で、クラッチは? 利便性は多分起爆のリロードだろうね、流石にあそこ改善してくれないと使う使わない以前に選択肢として無くなる。 ぶっちゃけ殆ど作り直しくらいのことしないとどうしようもないぞアレ これいるか?別に他の複合4みたいに追加スキルあるわけじゃないし今の小スロ3つで十分に見えるが
https://i.imgur.com/MdUNSLG.jpg 複合が従来のおまもりみたいに
やり込み要素になるのかなぁ >>286
砲術は3までで効果に変更なしか・・・
4スロを1スロ2つ分にするだけってなんか損してる気がする 砲撃したときモンスターがどこにいようと起爆すれば一気に使い勝手
よくなる気がするけどな なにげにマスターランク防具もαβの2種類存在が確定か
仮に砲術珠2が必要になっても1個あればそれで十分なのは優しい思おうぜ! 鉄壁+砲術とか鉄壁+強壁が実装されて阿鼻叫喚に…… 元の杭の分のダメージ分の保証があってその上で上乗せが無いと話にならん
スリンガー弾を狩りの重要なリソースとして扱うシステムにしておいてこんなゴミを用意して強化撃ち無しとか狂気の沙汰でしょ ハナクソ自体いらんのに
ハナクソにテコ入れされてもな 杭がファンネルみたいにハンターの周り飛ぶようにしようぜ ふむ……では砲撃によって刃を熱することでダメージが上がるというのはどうだろうか? 通常の砲撃を竜撃砲にしてみてはどうか?
火力上がってみんな嬉しい やっぱりハナクソ廃止望んでる人多いな
ハナクソ付けられるモンスターの気持ちも考えてやれよと ツインバスターライフルみたいにダブル竜撃砲!
ハンターにもダメージ 砲術王が無いの結構デカくない?
拡散5の威力しか期待出来なくなったわ PCだから触れてないけどハナクソの撃ち込みにダメージ無いってマジですか?
竜杭砲みたいに突き刺しのダメージ高そうと思ってたんですけど >>305
6どっかで映ってたっけ?
それは嬉しい アイボ発売楽しみと同時にまた未来視しなけりゃならんという苦痛 参考DPS表アクセス出来ないんだけど原因分かる人おる? レア12まであるしワンチャン砲撃Lv7あるぞ
まあまた拡散だけ6止まりとか普通にありそうだが
後は潜伏珠Vがあるんだし砲術珠Vが無いとも限らんな
なんにしても調整もあるし少し希望の花が見えたな ハナクソは撃つたび杭がブチチチとなって何発か当てたら最後にたこ焼きが出来るなら使わんでもない 威力とかどうでも良いからアクションを増やしてくれ
他武器に比べて明らかにガンスだけ何も変わってないだろ
起爆も杭と変わらんし刺さった後も何も変わらん
IBに対するwktk感が明らかにガンスだけしょぼい
クラッチ攻撃もクッソ地味だし チクボンよりボンボンの方が好きなんだがステリロで禿げる 弱特効果が傷つけ状態の部位に攻撃したときワールドと同等に変更かよ
はあ…まじくそ IBは雪マップだしポッケのテーマがどこかに使われることだけ期待してるわ
新技は諦めよう ガンスの砲撃は砲術マスターで威力1.3倍だったから上がらない気はしてた まあマスター補正さえ確認できれば砲術3でも充分な気はする
VJよなぜガンランスを使ってくれなかったのか 弱特弱体は当然だろ
放射ガンスでもない限り必須スキルになってたし、スキルの選択肢に幅が出るナーフは歓迎すべきだよ >>326
幅どころか傷つけやすい武器か否かで格差がつくクソ調整されてるわけだが 麻痺毒のふたつの状態異常or猛毒が付与されるかもしれない蜻蛉切くんには期待している
頼むぜカプコン MRでは最初から麻痺か睡眠が開放されている拡散ガンス出ないかね
期待してたのに結局Wでは出なかったな ハナクソおめでとうハナクソ
ハナクソちゃんと意見送ってたガンス民偉いわハナクソ https://www.google.co.jp/amp/s/game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1198/799/amp.index.html
藤岡氏:全体的には良かったのですが、ただガンランスについては、新アクションの意図が伝わりにくかったと感じるところがありました。
あえて玄人好みに調整をして、しっかりと使いこなせばちゃんと火力が出るようにはなっていたのですが、その意図と、試しで触れてみた時に受ける印象に誤差があるのかなと思いました。
市原氏:他の武器種は気持ちよく使われている一方、ガンランスだけは狙い通りではありませんでした。
今は使いづらさだったり、数値的な見返りだったりといった部分の見直しに取り組んでいるところです。
辻本氏:ガンランスの調整は8月2日からの体験会では反映される予定なので、ぜひ試してみてください。
結局ハナクソ使わせる方針なのは変わってなさそうで怖い 他のみんなはちゃんと喜んでるのにガンス君だけですよ?わがまま言ってるのは
という意志が伝わってくる いやまあ新モーションが使えるに越したことはい。
どうやったら使いやすくなるのかは全然想像出来ないけども… そもそも動かない柱相手でも火力出すのはかなり難しい検証結果が出てたのに、しっかりと使いこなせば火力が出るとは一体 なんだ俺達が使いこなせていないだけだったのか... 文句付けてきても正論だと思えなかったら修正しないよ
よほどガンス民たちの理屈が正しかったんだろう そもそも放射と拡散も使わせれば良かっただけなのでは……
そりゃ砲撃特化の新モーションで通常しか使わせず砲術珠も補正も無きゃそういう判断になるわな この口ぶりだとベータでもしっかり使えば
火力が出ると解釈出来そうではある
プロハンクラスがよってたかって考えても無理だったんたけど
ここまで言うなら、その火力がでる使い方を公開して貰いたいもんだw まあ通常型、砲撃の上位補正なしと悪い条件が重なってたのはあるっちゃある。
じゃあ拡散型で補正乗ったら強かったのかと言われたらそれでも微妙そうだけども。 少なくとも騒いで声を上げたのには意味があった
一部の文句言うな民の言う通りにしててもなんの意味もなかった >>347
言うてもし拡散で60位追撃出てたら竜杭砲とか使わなくなるレベルじゃね? そもそもガンスは珠の敷居が高くて
普通の奴は手を出しにくい武器種なのにねえ
玄人好みっていうかマゾしか使わなくなるわ! >>350
うーん、ちゃんと当てられれば確かに?
ただ元々杭はきちんと当てれば火力出るから準備の手間も考えるとどうなんだろうって所はまだ残る気はしてる。
修正に期待かねえ。 数値的な見返りだったりといった部分の見直しに取り組んでいるところです。
これがあるから、とりあえず鼻くそつける段階でダメージ入るんじゃね? ハナクソって新アクションのモンスターになんか付けるやつのこと? しっかりと使いこなせば(ガンス4人で常に罠で拘束してフルバし続ければ) 数値だけいじった砲撃Lvよりハナクソ以外の新アクション追加せぇや
竜撃砲3回撃ったら排熱噴射砲使えるようにしろ
ハナクソには何のロマンもない でもあの起爆杭って一応徹甲やタル爆弾にも効果あるんだろ?
どうせなら刺しておくとメンバーが嬉しいみたいな方向性に伸ばして欲しいわ 爆破属性の攻撃に反応するとかならみんな参加できるだろうな ハナクソつける段階でそこそこのダメージをだす
誘爆の判定を広げる
ハナクソのダメージを上げる
ここら辺か? つけるときにダメージつけて
斬撃でもPTメンバーの攻撃でも反応するつける起爆竜弾みたいにしたらいいよ 斬撃でも爆発します!とかなったら掌返すんだろおまいら?俺は返すな
そうならなくてもマスター補正+単発砲撃で砲撃の半分程度追加されればもういいや
拡散ボンボンマンとして北の大地で生きることにするわ また話ループしてるじゃないか
味方がいると火力上がるってことは本人の火力落としてバランスとられる
つまり笛のようになる そういやタル爆弾でも誘爆してたらしいがつまり花火を置くと……? 刺したときに起爆龍杭みたいなシュルシュルダメージ
斬撃でも反応、勿論他の人のでも反応
モンスターの攻撃にも反応(攻撃モーションすると爆発、ダメージはモーション値に比例)
消える最後に大爆発
好きなのを好きなだけ選んでいいぞ 玄人好みといえば悪いのはお客様のせいにできる魔法の言葉
ヒートゲージもきっと玄人好みする性能だったのだろう 玄人ぶるためにハナクソを受け入れていくぞ!
ハナクソ認められない奴はニワカ!
これは公式見解!
ハナクソ万歳!
うおおおお! 俺は分かってたよ
ハナクソには凄まじいポテンシャルがあるってな(玄人) 杭とフルバ大好きマンなんだが、結局詰めるとチクポンさいつよなのが……いや拡散砲撃も派手で好きなんだが。
杭とか竜撃砲以上に使い勝手最悪なんだから弱点に当たればぶっちぎりの最強技でもいい気がするんだがなあ いやまあ弱点に当たれば普通にぶっちぎりの最強技じゃね?大抵怯みかダウン取れるし 明日の体験会にガンスを使いかつ動画まで投稿してくれる上級人柱がいるんですかねえ? 特大の4スロがどれだけ空いてるかによるけど、砲撃スキルは過去砲術マスターまであったんだから素直にLV4(あるいは5)追加で良かったのではなかろうか 昨日初めてマムタロト行ってガイラバスター水が出たからガンランス始めようかと思って色々と装備のほうが漁ってるんだが、匠あった方がいいのか無しで火力盛ったほうがいいのかイマイチよくわからん >>376
そもそも戦い方も皆ばらばらだからな、その多様性こそがガンランスだし。まあガ水の場合は砲術3と斬れ味補えるスキル入れれば好きにすればいいよ。他は個人的には回避距離をオススメするけど >>375
むしろ既にLv3で砲マスみたいなもんじゃないの
王で1.2倍マスで1.3倍なわけだし ネコ砲術確定を食事券無しで欲しい。重複無しでいいからネコ砲術倍率を砲術5にください >>377
なるほどな
個人的にはガード性能よりも回避性能装備のほうが強そうに思うからそっち組んでみるわ >>379
妥協してる風に書いてるのにその実全く妥協してなくて草生える 金爆回回回のせいで敵が近かったら回復薬飲むり砲撃するほうが安定するっていう現状がまずおかしいことに開発は気づかないのかな? ファミ通のインタビュー記事読んでるけどクラッチ周りの調整が糞すぎる
ぶっとばしで傷ついてれば追加ダメージ&弱特活かすなら傷必須とか
あーほーかー 回避距離は回避性能系っていうか移動回避や移動用だから……
回避距離は欲しくても回避性能は無しで鉄壁少し積んでる人のが多いんじゃね 下手くそなんでガードが全然うまくいかない
ガードポイントとかないんです?? 申し訳ないがこのガードが使いこなせないならガードポイントあっても使いこなせないと思うが ワールド操作で回避ランスガンスするっていう発想が染み付いてないからいざやろうとすると避けたい方向の真逆に前ステが出てしまう現象 ガンランスはランスやチャアクと違って攻撃からガード派生できるのってガード突きだけだからなあ…。3回攻撃出来るところを2回に抑える、みたいな戦い方かあるいは回避した方がいいかもね。 >>388
ガンスは置きガードしか出来ないのが残念で仕方ない
クイリロにGP付いてたら滅茶苦茶楽しそうなのにな >>389
XXはヒートゲージはクソだったけどクイリロGPめちゃくちゃ楽しかったなあ >>389
XXのブレイヴガンスは正にそうだったな ハナクソつけたら傷付くようになれば大化けするからカプコン頼むわ なんでめっちゃ痛そうなのくい込んでるのにそれ自体にダメージ無いんですか??? ハナクソが放射、拡散でどう影響出るかだな。
溜め砲撃かどうかで威力変わったっけ?βの時に確認しそびれた XXではヒートゲージという糞以下の糞を頑なに残した連中なのであまり期待はしてない 回避性能は微妙なんか…
鉄壁珠が一個もないからガード性能積むのしんどそうなんだよね
ヴォルガノス来たらいっぱい周回したいね 玄人好みの調整 便利な言葉だなぁ
かなめっちランスしか使わんくせに 玄人好みの調整とか言って僕は悪くない!お前らが悪い!ってスタンスなら調整も期待できそうにねえなあ
強化撃ちアクションを犠牲にスリンガー全弾消費の制約にあのクソ長いリロードモーション経て0ダメージのハナクソを取り付けガンスが定点ひたすら狙うプレイしてやっと派手なエフェクトと共にカスダメ…
すまん、こんな玄人様おるん? ガイラバスター水が出たと思ったら氷だったて奴俺だけじゃないよな? ハナクソに竜杭当てたら持続ダメ一発につき一爆発とかだったら超特大ロマン砲として喜んで使ったんだが 自分の場合は回避距離3積んで、最低限のガ性1ガ強1しか付けてないなガード関連は。あくまでガードは緊急用で、基本的には距離で位置調整して攻撃が当たらない位置に移動してる。 ハナクソを付けるとこやし玉と同様の効果が得られるよう改善致しました >>399
自分は下手くそだから性能積まんと回避型できないわ
性能3距離3でやってる 起爆竜杭上方修正濃厚でよかったじゃん。
ガンランス「だけ」開発想定外の悪評まみれてどんだけ。 逆にどんな反応がもらえると思っていたのかを教えてほしい
ダメージくっそ低いし準備に時間かかるけどカッコいいから使おう!とか? >>408
適当に調整してなんの想定もせず考えてなかったけど予想外に酷評されたから「当初の思惑と違う」とかいってるだけだよたぶん ベータ前にガンス微妙じゃね?って質問に
適当な回答してなかったっけ?
それでベータで不評の嵐だったら慌てて修正とかアホかと クラッチアクションの意図が伝わらなかったかー玄人好みだからなーとかミサワみたいなこと言ってるけど
ならせめて放射型ガンス使わせろって話だよな 開発班にガンス玄人なんてそもそも存在してるのか??????? クラッチ攻撃自体が直接ダメージソースにはならない設計なのは他の武器見てても察しはつくが、それにしたってせめてフルバさせてくれよ スリンガーを所持してる状態でクラッチしたら攻撃前のリロードで起爆杭を装填してそのまま起爆杭を打ち込んでクラッチフィニッシュ
これなら今のカスみたいなダメージのままでも使ってもいい 俺らマジで何の楽しみもないなアイボ、@一月ちょいだけど
アイボはMR50くらいでやめてps4封印やな、やるゲームももうでねえし今年 >>407
ハゲージチームが真性のガンス嫌いだというのがよくわかるエピソードよね
家畜に上等な餌やったらキレられた、なぜだ?という思考
そもそも家畜扱いやめろという要望を理解してないからまたやらかす あんま期待すんなよ
これで皆が納得する良調整ができる優秀な人間ではないからこそハナクソなんかが生まれたわけで ガンランスだけクラッチも新モーションも大不評でしたーって何かある度にずっと言われ続ける勲章もののエピソードですわ お前等がヒートゲージの話蒸し返すからチームも意地になったんだ
優しくしてやれ見返りを求めて >>427
超硬くてぶっとい杭をナナのケツに打ち込みたい 開発者にもハナクソが届いて良かったな
どこでもハナクソの連発でどうなることかと 数値いじっただけにされないように祈るだけだな
そもそもアクション自体がかっこよくないのが最大の問題なわけで そもそも真の性能を見せるべき公式の紹介動画でさえわざわざ罠使ってたものを玄人なら使いこなせるっておかしくないかね スタイリッシュハナクソは回転しながら火花をあげるぞ 辻本はハンマーしか使わんし
藤岡はランスしか使わんし
市原は大剣だし
説得力ない 拡散も気になるが溜め放射も気になるわ。wで溜めで約二倍だった(約50から100越え)から、放射5+マスター補正で150くらいいかんかな? 75×2で
>>379
鉱石を掘れ、蒸気に突っ込めって暗に開発が言ってるんじゃね? 高級お食事券が777だとすれば普通のお食事券はベルかスイカくらいだろ? とりあえずこのアホは土下座してガンス民に詫び入れろよ
【レス抽出】
対象スレ:【MHW】 ガンランススレ 砲撃105発目
キーワード:騒
203 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-0XFw [106.174.92.59])[sage] 投稿日:2019/06/23(日) 07:36:51.23 ID:42ABmuPA0
今までのガンランスがなくなったわけでもないのにグチグチ喚いてんのは荒らしか池沼かどっちだ?
新アクション使えないなちょっと残念で終わる話だろ
騒ぐのは砲撃倍率下げられたりしてからでいいだろ >>423
そういうルサンチマンからいい加減卒業してほしいんだけどね>開発
これだけ世界でヒット飛ばしたんだしもう少し余裕を持って欲しいわ >>230
亀だけど王ネギはゾンビガンスでクリアしたわ 超回復はアビリティとしては滅茶苦茶好きなんだけどウルズのスキルが使いづらくてなぁ… 回復速度と量とジャーキーと超回復力で気持ちよくなろうや…… ちなみに今ってカスタムはまだ回復付けとけばいいの?
回復便利だから手放したくないんだけど ベータテストはガンランスのためだけにもう1回やるべき
ガンスだけ体験版の体験版やらせてたもんじゃん 超回復+体力系スキルの複合珠があればゾンビガンズが捗るのになぁ
ウルズは火に弱いしウィッチャーのやつだとおっさんになってしまう 復帰組だけど歴戦王ゼノのマルチ修羅場やな。
入ってきたやつらがタゲとってバンバン死ぬ。
ソロでやれ言われるんやろうが。 王ゼノマルチほんとキツイよね、この前入って飯食ってさあやるかってなった瞬間仲間が3乙してたわ… ガンスやランスみたいにガードないとエネルギー噴出避けるのは割とコツいるしその時胸あたりいるとカメラ埋まってわけわからんままモロに食らうことあるからね わあいつって走ってばしゃあくらって
トランポリンか 龍脈ボガァンは判定も長いからコロリンで潜ろうとするとモロに食らってちぬ マップ移動で翼竜に捕まってる時に見える薙ぎ払いビーム
これで何回かやられた ガンランス修正されるのは嬉しいけど
開発のまるでプレイヤー側がガンランス使えてないような口ぶりには閉口しちゃったわ アイスボーンはガンランス冬の時代だね
雪山の追加モンスターが軒並み火無効だったりしそう 王ゼノマルチは突然の死を避けるためにガ強つけてるわ >>461
空中フルバがあるじゃろ?
あれイケメンだから地上でもできるようにしろ どうせなら竜撃砲の途中で弾詰めて極竜滅砲でええやんFも終わるし 数値いじっただけとかで、どうせロクに改善されてないんやろなあ 一応は数値以外のところも見直すとは言ってるから…… 王ゼノソロなら負ける気しないなガンス、ガンナーの方が討伐時間自体は早いんだろうけど事故が怖い
マルチだとマラソン大会の末、周りのガンナーが溶けていってクリア出来る気がしないが マルチのガンナーとか乙りまくるからガンナーが二人以上いるパーティにはとりあえず入らないことにしてる マルチのガンナーは事故が怖いしソロ専だな
かといって王ゼノ近接は虫棒に逃げてるが… >>463
モンスターの突撃をステップ回避した時は重宝してる
どうせ納刀して追いかけるから念のための全部リロードよ 起爆竜杭が火力補助になるとかツイッターで言ってるやついて開発者もその程度の頭で物言ってるんだろうな
まず最初に通常の杭の分の火力だけ借金スタートだって理解しろよ
ダウンしてから使うとかねーから
ダウンしたら通常杭弱点刺す方が絶対火力延びるから 追加のモンス見るに、起爆で普通にダメージ回収できるのいないだろ。動き回るタイプばっかりじゃん。 ハナクソはせめて詰めた弾の性質を反映させて、一定時間毎に爆発+砲撃ヒットで爆発くらいやらないと使う気にならんよほんと 起爆が借金スタートっていうのだけは理解出来ないんだよな
まるで起爆が使えるタイミング全てで竜杭砲クリーンヒット狙えるみたいな理論じゃん
カス当たりの竜杭砲なんてチクボン一回と同じ程度のダメージしか出ないのに >>476
そりゃあだって、杭の後隙と発射プロセス考えたら、カス当たりになる状況=モンスターが激しく動く状態で撃つなんて大博打もいいとこだし。
それ自体にダメージがなくて怯むこともないハナクソなんて余計に被弾しに行ってるようなもんでしょ 効果時間長いし○○○位なら刺せるタイミングいくらでもあるでしょ
まあIBのモンス相手だとまだ分からんが少なくとも現状のモンス相手なら
少なくともチクボン3回出来る状況なら刺せるはず どーもガンランスを実際に使ってる奴が技考えたんじゃねーよな
とってつけただけのような気がする というかそもそもそのチクボン一回程度のダメージしか出ないカス当たりの杭分が回収できるかどうかがすでに怪しいんだよなあ
どういうわけか判定がクソ狭いから起爆自体が一苦労なんて有様だというのに そもそも上位補正すら無し砲術すら無し通常でテストさせられたのがクソなんだよ
どうせ誘爆も16ダメージ基準で考えてるんだろ?そりゃペイ出来ねえわ ガンス練習したぞー
慣れてきたわ
練習相手は歴戦ジョー2匹です 普段使用率最下位の狩猟笛が改修入ってβテストでは順位上げてたみたいだから
最下位はガンランスだったのかな(笑) たしかに杭砲と違ってテキトーな所になら刺さるかもしれないけど、石を拾ってリロードする以上、その時間と手間、あと爆杭を撃たないまま杭砲撃つってことも出来ないから、逆に杭砲を使いたいタイミングで杭砲が使えない。
それにテキトーな所に刺した所でそこを撃たなきゃダメージ上がらない上、いくつか用途のあるスリンガー弾を全部使う必要もある。
初手でテキトーに刺しといてあわよくばダメージが入る、程度なら別に使う必要も無いしなあ 確かに竜杭撃ちたいタイミングで起爆セットされてるはあるだろうな
まあ使い勝手?に調整入るみたいだし明日を待つか
……誰にも使われなくて改修点判明しなかったりしてな 通常の杭は固定ダメの起爆と違って火力盛れるからな
それこそマスターランクの攻撃力なら相当伸びるんじゃないか?
ちょこっと起爆竜杭に調整いれてもぶっちぎられる未来しか見えないぞ スリンガー全消費してクソ長いリロードを経てようやく込めた起爆竜杭をカス当たりさせるようなおみくじプレイしてないんで しかし補正が入れば云々というか、威力以前の問題としてあの起爆しづらさに関しては正直どうにかしてほしい。
ティガとかバフバロにとりあえずつけるだけつけといてみたら効果切れるまでに2、3回しか起爆しなかったとかざらにあったし。
見た目上少々不自然でも杭自体と付いた部位に砲撃が当たったら爆発するようにしてほしいわ 起爆竜杭くっ付けれるってことは全く同じモーションの通常杭刺せるってことだからなぁ 起爆のしづらさに関しては通常砲撃なのも足引っ張てただろうな
通常砲撃の範囲クソみたいなもんだし
>>490
狙う場所で全く難度違うんですが 玄人向けらしいからな
俺たちがニワカだったのが悪いんだ ガンスって一応機械なんだから他の単純な武器種と違って
いくらでもネタありそうなもんだけどな
火炎放射で氷モンスター焼く発想もできんのか
エアプと手抜きと簡悔が合わさったらあんなもんが出来上がるんだなぁ ハナクソこと起爆竜杭のあまりの使いにくさに注目が行ってるけど、クラッチ攻撃もなかなかに酷いぞ。
スリンガー組の中でかなり動き長いくせに、拡散砲撃でもちょっと微妙なレベルでダメージ少ない。
クラッチの特殊効果無くてもいいから竜杭とフルバをさせてくれ 竜杭<ハナクソになるシチュエーションなら普通にチクボンした方が強いのでは??? そのチクボンのダメージが跳ね上がって怯み取り巻くれるようになるんやで(妄想 起爆杭スリンガー1、2個消費でよかったんじゃないかね
使ったらいちいち全弾装填して拾い直しってのも手間すぎて使われない 罠を使って下さいって事だったら古龍にも罠が効くようにしないとダメだよなぁ? 杭にスリンガー弾の特性が乗るくらいでよかったのに
水流杭で水属性とか貫通杭でドリル発射とか 炸裂竜杭
とかいう名前で、装填にスリンガー弾1個消費で
竜杭砲最後の爆発が純粋にダメージ増加!ぐらいの感じなら、
(スリンガー弾1個消費するのはおかしいけど)
まぁシンプルに威力上がるし、竜杭砲としての使い勝手は一緒だし
余裕ある時についでに装填しとくか、って好評だったと思う。 ガンスだけお通夜だとこのままの調整じゃ下手すりゃ何担いでも地雷扱いされかねないの悲しすぎる ホーミング竜杭で追尾ミサイル発射して欲しい。マクロスミサイルみたいに クラッチもスリンガーもハナクソも関係ねぇ!
敵が死ぬまでチクボンだ! 4スロが防具にどれくらい付いてるかだよなぁ
見る限り1スロ2個=4スロ1個って計算みたいであんまりお得に見えない 気分によってフルバループとか竜杭とか溜め砲撃とか殴りガンスとかするけど
結局チクポンに帰結してしまう
でも空中フルバはやめられない 接地空中フルバのが好きだけどしょっちゅうめり込んで見えなくなる悲しみ 性能が1段階減ってもいいからクイリロにGPが欲しい >>491
チクボンで起爆するんなら斬撃が通る箇所=弱点に取り付けなきゃ本末転倒なんだけど ハナクソ使うと弱点(ハナクソ)を徹底的に狙う必要が出てくるのがね
ガンスのコンセプト全否定ですわ 弱点狙わなくていいのって溜め砲撃くらいで、突き砲撃もフルバループも基本的に弱点狙うもんだと思うけど そもそもあの仕様のままマルチでハナクソ付けてる奴いたらキックされても仕方ないレベル そこは意見の別れるとこでしょ
ガンスで弱点部位を狙うことがコンセプトの否定になるとは思わん人もいる とりあえずハナクソは竜杭砲と違ってどこにつけてもいい、てのは的外れだよ
ハナクソひり付けた後の展開考慮したら弱点に付ける以外あり得ないわ ハナクソの性能は据え置きのままでいいからハナクソ超速射出来るようにしようぜ
絵面も面白いし 転身弱体化だけど回避かガードに特化してるガンランスなら問題ないよね マスターバルキンのものと思われる防具のデザインが良いからガード主体で戦ってる俺はとても嬉しいぞ
バルキンでこれほどのデザインならガンキン防具はもっといいんだろうなぁ! 転身は強過ぎたから弱体化は仕方ない
だからナナ王ハザクみたいな糞スリップダメを与えてくる奴らはもう出すな スリップ地獄にするぐらいなら転身を下方修正してほしかったわ ガンキン装備のパワードスーツ感実はけっこう好きだったりする。一式なら…… ガンキンは一式か金のダマスクくらいしかぴったり来ないからなあ。ぴったり来たやつは漏れなくかっこいいんだが。 男はガンキンダマスクマムでいいコーディネートが作れる ガンキン胴腕足にハイメタ腰を金に塗装して長らく使ってたなあ。
女キャラは若干細身だからか意外と親和性は悪くなかった。それでも大概ゴツいが 起爆竜杭って挿してそこに砲撃するものなんだな、挿したら時間差で起動してドリルギュルギュルーでダメージでる代物かと思ってたわ 🔨(´・(ェ)・`)🔫クマフシさんはがんさんを応援する 起爆ありきの火力になってもそれはそれでめんどいからもう無かったことにして欲しい 全体的に動きを5パーセントくらい早くしてくれるだけでいいよもう 起爆竜杭狙うのもチクボンで弱点狙うのも同じと言うけど起爆竜杭はガチで当たるの一ヶ所だけでしょ?
普通に弱点狙うなら相手の体に色々ある弱点を相手の体勢とかこっちの位置取りで色々変えてチクボンするわけで、
実際に運用する難易度はチクボンの比じゃないよ 込めるスリンガーで杭の属性変わるぐらいでいいよほんと 市原の改善を信じろ
XヒートゲージがXXヒートゲージになるくらいの改善をなw 修正したところで無い方が良い事に変わりはなかったヒートゲージか >>502
竜杭装填されてる間砲撃アップみたいな奴なら砲撃特化と竜杭打つのとでまた使い分けがあって面白そうやな
今日から?の体験会には変更点反映されてるらしいけど何か新情報あったりしたかな 上にもあったけど、せめてハナクソ自体じゃなく刺した部位に反応して誘爆してくれればまだ何とか使いどころが…なくはない…ような気がする…かもしれない…と思わなくもない… ロクに反応しないままだと使い所云々の段階にすら行けない まぁ結局ひり付けたハナクソを攻撃するって方向性自体は変わらないみたいだけどな ガンランス4人がハナクソ擦り付けてそれから連鎖爆撃できるのか? 言うて放射か拡散なら誘爆もかなりマシになるっしょ
そもそも通常砲撃が威力も範囲もクソなんだから起爆と相性悪すぎんだよ
まあβで通常しか出してくれなかったおかげで強化決まった様なもんだから結果オーライだが ハンクソらしく鼻から出るように修正しました
恐ろしいことにこれで威力と見た目は納得させることができる 鼻クソの利便性に関して調整を入れるとは言ったが、利便性が上がるとは言ってない 程度の調整しかしてこなそう >>545
露骨に相性差が出る新モーションってそれ自体が問題だし…… >>545
ただでさえ立場が微妙な通常で新要素が約立たずだってんならもう存在しない方がいいだろ ハナクソという子供っぽい相性が定着してしまったのも残念調整のせい
もっとマシな性能だったら初期に言われてたオクラで済んでた 何にしても「使わない方が安定する」っていう
極めて低いボーダーライン超えないのはちょっと調整無能すぎん? 転身下方後に王ナナとか王ハザク行きたくねぇなあ……
スリップダメージも転身だけ雑ナーフじゃなくて転身前提クソモンスも調整しとけよ ナナは転身いるか?別に無くても普通に倒せると思うが
風圧クソうぜぇけど つうか歴戦王って必要分チケ手に入れたら洋ナシじゃね? 転身、弱体化というか今が強すぎるだけだしな。
転身任せのゴリ押しは出来なくなるけど保険としては変わらず使えるし。 どうせならガード関係の装衣を出して欲しい
ジャスガすると回復するとか 起爆竜杭は装填するスリンガー弾毎に性質変わって
石ころなら威力は低いけど誘爆回数が多いとか、尖鋭石なら多段ヒットする切断属性ダメージとか、はじけならスタン値のある爆発とか
そんな妄想したけど手間かかりすぎるから流石に無理だなチクポンして頭冷やしてこよう まず起爆杭刺した段階で通常杭と同じダメージ入れるところが最低限な気がする 素直に竜撃砲が強く派手になる程度で十分だったんだけどな、スリンガー弾使わせたいなら。なんで当たった所に誘爆するノーダメ爆弾なんていう斜め下の発想になったのか >>563
ガンサー的には極竜滅砲的なもので良かったな
マジで 正直通常杭ですら敵視とる以外は使わない方が安定する感あるし…
モーションデカすぎませんかねこれ 杭はこれで尻尾切ると気持ちいいという一点で使う価値あると思ってる。 しかし起爆に竜杭砲と同じダメージ付いてたら結局クリーンヒット狙いたくなって誘爆は更に空気になるのでは?
杭刺すような場所普段殴れないっしょ
最後に肉質無視の大爆発する位が一番良いと思うわ 本当にガンランサーが欲しかったのは、
1.シンプルに強くてカッコイイ新技
2.使い勝手のいい新技
3.使い勝手は悪いけど凄まじい威力を誇るカッコイイロマン技
このどれかなら好評だった。
でも起爆竜杭はどの要素も満たしてないんじゃい!
結局あれだ、起爆竜杭の問題は
・威力
・手間
・カッコ良さ
の3点に集約される。
今回、手間の部分に何らかの修正が入るという事で、ちょっとは期待している。
いやもうホントマジでお願いしますよ市原さん。 開発「っかー玄人向けに開発したんだけどなーーお使いいただけるように再調整しますかね…フンッ」
各モーション値爆下げ
鼻糞誘爆ダメージ爆上げ
とかやめてくれよな…使わない選択肢も用意してね…
フルバチクボン溜め砲殴りとスタイルが選べるガンスが大好きだから… クイックリロードにGPとかキャンセルしてガードに繋がる行動とか穴を埋める要素が欲しかったんだよなあ
今の長所と短所が重なり合った状態も好きだけどさ 想定と違った感想言うけどどうせ柱殴って想定してたろ
柱殴りでも割と微妙なんだけどな!通常杭だったら〜ダメ取れてたっていう前提が丸々抜けてる 真溜め使わせるために抜刀をゴミにする奴らだから…… >>571
これだな、間違いなくこれだわ
今頃どんだけモーション値落とせばハナクソ使ってもらえるかテストしてる センスないお前らのせいで仕事増えたわめんどくさ
ってところかの 通常杭とのダメ差が問題か…
通常杭弱くしたろwwwww てか欲しいのは新モーションなんだよ
明らかにガンスだけ手抜きなのが酷い 使いにくい演奏攻撃を多少強化してそれ以外の魅力全部落とされた狩猟笛を見てると、実際ありそうで怖い 今日から?の試遊会では変更点反映してるらしいから、報告してくれる人が現れるのを期待せずに待つしかないね >>579
あ、これはアイスボーンの話ではないけどね。Xは微妙だったけど、XXの開発には笛使いがいるのかXXやアイスボーンでも強くなってるし。逆にXXはガンランス使いが居ない…?でも一応QR生み出したチームではあるはずなんだが 太刀使ってるフレにガンスは突きと砲撃しか使わないから頭使わなくて良いよなって言われた >>578
モーションについては、ガンスが一番凝ってるだろ
余計にタチが悪いといえる >>583
えっ?凝ってる新モーションなんてあったか? 脳死に見えるのはしゃーないとこだよなぁ
踏み込みのせいで狙ったとこに水平チクボン割とむずかったりするし防御面も派生はフレーム回避しか無いからな ガンスで脳死してたら被弾多くなりすぎてあっさり床ペロしそうだな >>582
実際ゆとり武器だろ
装備のハードルが高いだけ >>581
XXで追加されたのがQRGPとAAフレア、たこ焼きガード…プラス要素多いのでは? 見た目に目を瞑れば別に敷居は高くもなんともないんだよなあ ハナクソ使わすために各モーション値を下げるのはほぼ確定だな
ハナクソ込みの拡散lv5でワールドの拡散4相当の威力にしてきてもおかしくはない ・いざという時はガードできる
・基本的な動きはシンプル
・砲撃は肉質無視
珠以外は初心者向けだと思うわ珠以外は 砲撃のおかげで火力面では熟練者と初心者の差が出にくい方ではある気がする むしろ納刀遅すぎて事故死する奴クッソ多いイメージあるんだが
初心者向けとか今のイベントに最適とか言われても全く人口増えないし
ガンスメインでたまに他の武器使うと凄く快適に動けて普通に死ぬ気しないぞ 一度抜刀したら納刀しないで回避距離3のステップで距離詰めるのがいいけどカスタム回復ない未シナリオクリア時だとあっさり削り殺されるから即納スキルつけた方がいいかも 竜杭砲はモーションとかギミック感とか好きなんだけどな
なんで起爆の方はイマイチに見えるんだろう 熟練者との差が出にくいかってーと逆だと思う
同時にワンパターン戦法でどうにかなるのも事実なので優しいとも思う >>585
起爆竜杭装填モーションは新じゃなかったか?
あと、起爆竜杭の弾自体も新規だよね
間違ってたらすまん 相当前だが俺が初めてガンス使った時は亀になっちゃって全然攻撃出来なかったな
ガードに切り替えるまでに時間掛かるから結局攻撃パターン全部覚えないと安全に攻撃出来ないし 今なら簡単に回避性能詰めるし最初から大技と咆吼以外ガード無視でいくのもアリか >>600
ああその発想は無かったわ
でも装填モーション新しくても別に使ってて楽しくはならなくね? まあ大剣は強化撃ちっていう究極の潤滑油が手に入ったのとクラッチ攻撃がクソ格好いいよね 俺も最初ヘビィの特殊装填の使いまわしかと思ったが割と全然違うぞ ハナクソ装填モーションは無駄が多くて嫌い
もっとスマートに装填しろ 起爆竜杭に関しては柱に挿してフルバしてダメージ出たからOK!くらいしか確認してないよね
まあ水平撃ちすると杭の初段ダメージ判定が当たらないってバグ放置してたからそれすらしてないかもだけど 他人の砲撃誘爆とか爆弾は極端に火力下げられてたり、ガンス4人のハナクソ祭りが強すぎたらヤバイってのだけ頭にある感
他武器は単品で既にヤバイものが多い模様 一般農民のモチベを上げるために用意された穢多非人枠 ガンスフルパーティで四人全員が起爆竜杭をモンスの一部位に集中して刺してみんなが同じ場所でフルバ出来るくらいモンスが動かなければかろうじて火力出るかも
他武器と違って火力出すまでのハードルが高すぎるだろ… ハナクソくんは根本的に攻撃内容とモーションがミスマッチじゃない?
大袈裟な装填からの大袈裟な突きからの着撃弾って >>616
実際リロードの手間も含めてそこが問題よな。
気軽に撃てればついでに着けとくかくらいの扱いだったんだが。 これなら通常杭でいい
これなら通常杭要らない
これじゃどっちつかず
こうなったらいかんなちゃんと差別化しないと
下手な修正だったら市原は今後MHに関わらないでって要望が多数届く可能性がありそう
そうならない事を願うばかりだわ 故人的にはなんだかんだXXが一番各武器使ってて楽しかった記憶があるから無能ではないと思いたいけど
バゲージの前科がデカすぎるな
スラアクも使ってる身からするとブレイヴスラアクがかなり良かったから割と印象良かったんだがね 今更気づいたけど新要素なのに公式でも名前まともに書いてもらえてないのか
>>617
切り上げや叩きつけ辺りの互換でよかったのに…… とりあえず誘爆エフェクトを大樽くらい派手にしてくれたらソロのときに喜んで使う つってもハゲージは一瀬の遺物か
一度実装したものを同シリーズ内で消すわけにはいかんかったって話ではあるだろうしそこは市原の責任ではないと思ってる
ただしハナクソテメーは…藤岡の責任にしとくか… 水平杭だけは無かったことにしてくれよ頼む
水平突きボンでテオのダウン終わり直前に杭が頭に届かなくなるじゃん ハナクソの当てにくさに関しては通常杭より動作早くするだけでもだいぶ変わりそうよね。
杭はぶっ刺すから突きの後もう一押しいるけど、爪付いた爆弾つけるならもう一押しの部分省略してスッと体勢戻せるはず 趣味?仕事?
そんな生易しいものではない
モンハンは「人生」 >>628
450 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac1-+ybs [106.161.111.127])[sage] 2019/08/01(木) 21:40:15.45 ID:938c0UIPa
うるせーばか(´・(ェ)・`) 開発陣は起爆杭のどこをどう調整したのかさっさと発表しろよ
体験会では直してますで流してるんじゃねーぞこら? どうせろくな調整じゃないから記事に残せないんでしょ 鼻クソ持続時間を2倍にしました!
鼻クソ装填を武器出し状態でも出来るようにしました!
みたいな利便性調整がくるに100円 ベータの要望の時にちゃんとアナウンスよろってのも出しといたから発表するでしょ多分 砲撃を当てるじゃ無くて砲撃時に起爆杭が連動で爆発とかだとリモコンボムみたいでクソ楽しそう
レウスが飛んだ後地上で何も無いとこにフルバループするガンサーの姿が! >>634
起爆に通常のスリップダメ追加が一番手っ取り早いが、起爆だけモーションがステップキャンセル可能とか外しても杭消費しないとかそういう斜め上の調整されそう ゲェジ前提でモーション値下げたままだったから
市原もギルティ 通常型は溜め砲撃を連射砲撃に変えてほしい
弾数の多さを活かすにはいつでも砲撃を連射できるようにするしかあるまい
フルバを初手から出せるようにするのでもいいぞ 突き→△押しっぱなしで竜杭でいいだろって思う
現状当てにくすぎるし なんかもう竜杭はどーでもいいや
新スキルとかスロ4でガンス向きのあるかなとか、
まだ見ぬマスター生産武器やマスターマムに思いを馳せていたい 特大スロで砲術が3じゃなくて2なあたりケチ臭さが出てる ガンスは起爆龍杭は威力とヒット数たまに2ヒット?に上がった上に設置時にガードポイントが発生?とVジャンプの生放送より イヴェルカーナのプレス体験会で
起爆竜杭にGP追加されてたみたいなこと言ってるけど
それ以外の性能はどうなんだろうなー
GPだけだと違うそこじゃないみたいな感じになりそう GP……?あの、起爆竜杭の問題って隙の多さじゃないと思うんですが… >>650
これ俺の中で割と残念
ほかに砲術+何かのスキルがあることを祈る そもそも隙だらけのタイミングでしか杭刺さんだろ
さすがハゲージチーム、ガンスを知り尽くしているだけあって一番意味のない強化してくれる 別にハナクソ自体はつけれんだよな
頭狙って足とかにつくのが糞うぜえだけで
まぁスカると相当の手数損ではあるから
咆哮とか飛び込みパンチの確反で顔面にハナクソ確実につけれるようになるならうまいっちゃうまい仕様だけどな
タゲがグルグル回るマルチだとそもそもハナクソに的確に当てれねえからなぁ
カスダメ2hitしたくらいじゃまだどうにもならんわ、竜杭狙ってたほうがマシのままや あーでもボンボン、ブスだから、ブスの部分しかGPないんじゃ使い物にならんな
そんなもん使い物にならねえわ、この仕様でGP狙えとか運ゲーやんけ
やっぱゴミだわ ガンスはチクボンで火力出せれば問題ないからまあ
起爆つけたから砲撃弱体化しますとかならともかく GP欲しいとは言ったが咄嗟に出せない技にGPつけても何も意味なくて草 IB配信当日になったらやることは決まったな
製品版でもウンコみたいな改善点しかないならまた開発宛にメール送信だ ヒートゲージの時もそうだが失敗を失敗と認めたまえよ ハナクソにGPってハナクソ凄いなー
自分はチクボンしてますわ ちょっと冷静になるか。もしかしたらお披露目されていない改善点があるかもしれん
装填中は装填のコマンドで杭突き刺しに移行できるようになったとか。これならGP付与も納得いく 俺たちは「どうやったら実用できるか」考える
あいつらは「どうやっても実用できないよう」考える
それだけの違いたよ 杭にGPとか誰も思いつかないような糞調整だなw
ノックバックのドヤ動作中に発生してるなら通常杭ならまあまあ嬉しい程度
起爆杭限定ならゴミアンドゴミ まあ起爆竜杭に求めるものは
納刀してスリンガー弾拾って装填して杭付けて起爆するまでの
時間的ロスや労力に見合うだけの火力をソロでも出せる性能よな
刺す時に通常の杭と同じダメージが出るだけでいいのに・・・ 多少ゴリ押しで付けられるようになっただけか……
まあ範囲なりダメージ計算式なりガードポイントの持続時間なりの細かい調整はもうちょっとゆっくり調べないとわからないところではあるが。
結局手間に対してリターンがあるかどうか…… 開発的には隙の大きい技だからGPつけて使いやすくしたってことなんだろうけどどうなんだこれ
実際に使ってみないと何も言えないけど まだだ、Vジャンの人もそんなに長いこと使えなかっただろうし、もしかしたら気付いてない改善があったかもしれない……期待はしてないが もう少しポジティブに考えると、杭の動作開始と同時にガードポイントがつくなら、叩きつけ薙ぎ払いループとフルバループにゴリ押し性能が付いたってところか。ハナクソ自体の性能は……うん。 結局問題点だった準備の手間は解決してないんだよな… 有用なスリンガー弾全消費って他の武器じゃあり得ないリスク背負わされてんのにリターン少なすぎる 開発は楽しいと思ってんのかな
スリンガーを無理に使わせようとしてるだけやろ 期待させて上げといて、落としたときの絶望するガンサーどもの表情がたまらないとか思ってそう 弾と竜撃砲とスリンガーと杭全消費してタコ焼使わせろ 通常杭は武器倍率に応じて威力変わるんだよな?
ならそれプラス装填したスリンガー弾に応じて威力変わるようにしろよな まさかGPとはな
起爆竜杭についてたところでコンボ中に咄嗟にガード挟むとかもできねーじゃん GPならGPでL2でとっさに杭GPを使えるようにしてくれないと困るぞ つうかQRにGPつけてGPから直で杭やハナクソ付けられるようにしろ DもPも起爆抗に問題あると認識しててそれをわざわざ取材で答えて
ドヤ顔変更しますでまさかのGPはねえよw
ボン→ボン→ここGPってことだろ? ねえよwww
別のルートで出せる方法追加ってことじゃねーの? さすがに いやまあ隙がデカすぎるからGPってのは間違ってはいないが…が、手を加えて欲しかったのはそこではないんだ… ええ… 起爆にだけGPはアホすぎる
竜撃 通常杭 QR にも付いてたらありがてえけど ゴミがゴミのままでGP付いたからってなんかええことあるんか?
アイボーもチクボンマン確定やないか 皆で他の武器行こうぜ
俺はGP普通に嬉しいからこのまま残るから後ろは気にしないで良いぞ モーションをブラボのパイルみたいな感じにしてくれればクソでも使うわ
杭のモーションなんか苦手なんだよ。サクッと刺してからズドンじゃなくて
ぐぐっとためて、ガンス突き出すと同時にズドンにしてくれ 現状が強すぎなのは分かるが渾身痛撃ナーフは他武器のほうが萎え萎えだろう 起爆が期待するだけ無駄なのは分かっていたさ
実質水平杭が弱体された以外は今まで通りチクボンだな 起爆杭装填にGPってなんなん?撃ち込む時のGPでさえアレなのに
砲撃31で起爆2HITの時がある26+57だってよ クソ強くして使わせる方向じゃなくて気軽に使える方向で使わせようとする調整は評価出来る
ついでにスリンガー弾の消費も一発にしてくれ 良心的な捉え方だな
クラッチで弾落とさせる拾わせる装填させるをさせたいだけな気もするが
カーナ隙が無くて常に攻撃し続けるらしいしGPなければ装填出来ないんじゃね?
つまり撃ったら被弾する可能性が高いと
ガードの削りも凄いのと近づけなかったらしい
あとは忘れた まだGPだけと決まったわけじゃない
ひょっとしたら誘爆の威力も変わってるかもしれないぞ スラッシュでアックスなガンランス背負うことにするわ・・・ 開発はガンランス使いやすくしたら死ぬ病にでもかかってんの? ハナクソを無かったことにしてブラストダッシュ実装しようぜ 背面ステップで距離つめたあと振り向いてチクボンしよとすると、
わりと踏み込み突き上げ斬りがでてしまう😥 #MHWアイスボーン
生放送中少しお話した、プレス体験会でのガンランスの起爆竜杭の変更点について改めてご報告。
🔹装填中にガード判定追加。盾を背中に構えている際、攻撃を受けても中断せずに装填できた(ダメージは若干受けた)
🔹ヒット数増えてるかも?は見間違いでした。申し訳ございません…
https://twitter.com/v_jump/status/1157325153384034305?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>721
これユーザーの言ってること理解してないよね完全に 開発が想定してたのとプレイヤーとの間にかなり違いがあったみたいだけど
どういうビジョンがあったんかな?
砲撃レベル砲撃タイプなんたらかんたらが上がってきたらクソ強いんだろか >>720
せやな、ガンススレ民はモンスターハンターだけでは飯も食えない素人だからな……
納得できるかww >>722
運営にガンス使ってるやつ皆無説が益々濃厚に キャンセルされずにやり切れるんだろか
キャンセルされたほうが何度も出来て面白いけど リスクとリターンって
装填することじゃないとオモウンダケド... 「起爆竜杭使ってもらえないのは装填をしにくいからなんだなよしGPつけてやろう」
馬鹿か
本当に馬鹿かおい
そこ困ってるやついねーだろ まずPVでわざわざ罠仕掛けてから刺さなければならなかった
仕様をどうにかすることは出来なかったのか? まさかハナクソ自体はノータッチ?まじで??
確定これ?? 🔹起爆竜杭ヒット時にもダメージが発生するように
参考1)通常型Lv5の砲撃ダメージ
砲撃:31 フルバースト:37✕5 竜撃砲:113✕3 クラッチ中:48
参考2)同起爆竜杭の誘爆ダメージ
ヒット時:78 砲撃:26 フルバースト:44✕5 竜撃砲:79✕3 クラッチ中:79
※どちらもイヴェルカーナへ >>732
スレずっと見てると一定数いたんだなあこれが
自分の頭で考えないで便乗して適当に騒いでるからこうなるんだよ 一応ダメージそのものは見られるくらいの数字にはなったな、一応。 >>735
なんかフルバのダメおかしくね?起爆と相性悪いからボーナス付けたって事か フルバ本体のダメージよりハナクソのダメージの方が高いってマジ? 特殊杭装填モーションはたしかどこからでも派生できるから1回だけGP目的で使うことはできるけどさあ… >>735
これ下は誘爆自体の威力と見ていいんだよな?
最後は消えてなくなるんじゃなくて爆発くらいしてほしいもんだが >>743
徳望の派生ガードスキルだぜ
いや無いよりは良いけどきっつ ダメージ見る限り使えない事もなさそうだし、多少改善されて良かったじゃないの
あのまま発売されてたら本当どうしようもなかった 追加→竜杭砲の爆発ダメージ:72
全体的に誘爆ダメージが上がっていました!
なんとフルバーストとクラッチ中武器攻撃は誘爆ダメージの方が高い結果に。
溜め砲撃と竜杭砲の誘爆ダメージは確認忘れですみません…! あーあ、威力だけ上げられるという危惧されていた調整されたか
これでガンサーは全員スリンガー弾拾いゲーだね! 刺す方の取り回しには何も無いんです?
なんでフィニッシュのモーション使って起点の技を作ったんだろ 結局イミフなタイミングのGPと威力上昇か
開発陣はガンランス誰も使ってないのでは? クイックリロードにGP追加してハナクソから目を逸らさせよう(提案) チャアクやランスがノーコストでGPを発生させる中ガンランスはスリンガーを全弾消費していた クラッチがフルバーストにならないかと期待したが無理だったか…
でも誘爆のダメージ効率は結構上がったのか?
にしてもこんな時間までガンランサーのために報告してくれるとは >>737
いやそうは言うが杭を撃ち込む瞬間とかいう意味のわからんタイミングで発生するよりかよほど有用だと思うぞ。
で、問題はダメージなんだが……
>>735 の情報を元に考えると、恐らく砲術はないとして、通常杭で与えるダメージを弱点に当てて、仮に400としよう(マスター補正やらなんやらがわからんからとりあえず竜撃砲より少し強いくらいとした)
着弾時ダメージが78、残り322ダメージを巻き返すのに必要なのは、通常砲撃12.3発、フルバースト1.5セット、竜撃砲1.35発
通常砲撃はまあ置いとくとして、固い部位にはっ付けておいて、ダウンしたらフルバループ2セットで通常杭分は回収、ちょっと無理して竜撃砲まで入れば収支+、その後は時間切れまで火力アップ……
効果時間の長さを考えると数値的にはまあ、上々に見えんこともないが、全部当たるっつー前提なのがなんとも。
しかし起爆ダメの算出方法がよくわからんな?一律0.何倍というわけでもないし、フルバに至っては本体より威力上がってるし。
あとはまあ、そんなすごいことになってるとは思えんが竜杭砲で起爆した時のダメージが不明か VJ編集部かこれ
多少抜けは多目に見るにして威力アップに限定付きGPか 書いてる途中で竜杭砲起爆のダメ出てたわ。
戦略上重要な地位を占めるスリンガー弾を消費してやる価値があるかどうか。
別にツブテの実でも詰めときゃいいんだけど 今回の、マスター補正と砲術スキル無しでも全部当てれば何とか収支+になるレベルの調整する前の段階で「しっかりと使いこなせばちゃんと火力が出るようにはなっていたのですが」とか言ってた藤岡ってマジで頭どうなってんの >>757
他の砲撃と一緒で肉質無視と属性にそれぞれ補正掛かってんじゃない? 開発のガンランスマスターが拡散型でテストしてた、なんてアホみたいなオチだったりしてなw
あとは起爆のしやすさ、要するに判定の大きさに調整があるかどうかでだいぶ変わるか。
そういや、ハナクソの効果時間って正確に出てたっけ? >>750
もうモーションは変えられるタイミングじゃなかったんでダメージ調整しか選択肢なかったんじゃないの ああ、>>748 で言ってたのは竜杭砲の最後の爆発のダメージだった。早とちりすまん ランスだけどんどん使いやすくしてガンスは改悪
そんなにランスの使用人口が増えないのが気に食わないのか
悪いがこっちはどれだけガンスがゴミになろうとガンスしか使うつもりはないのでよろしく 誘爆ダメージアップとか最悪の調整きたな
否が応でもハナクソ使わなきゃいけなくなるパターン また開発にメール送らにゃならんのか
意地でも単純な強化はしたくないようだな
簡悔ここに極まれり、だ 明らかにガンスの立ち回りに慣れていないプレイヤーが、マルチで皇爆やらガ水を担いでると羨ましくて仕方ない
スロカスタムのガ爆で頑張ってるんだよ俺も、、 IBの改善メール送ったら皇爆出るらしい
テレビでマツコが言ってた QRや竜撃にGP付けるのはわがままではなく妥当なんだよ
現実的なレベルで意見入れてるのに妄言を聞くかのようにあーはいはいでスルーしてやがる
ガンランスに対する考え方が根底からおかしい これ以上攻撃性能上げてもそれはそれでただの厨武器になってしまう 強化撃ちからの竜抗砲とかでよかったんだよ
アホなんだから凝ったもの造ろうとしなくていいんだよアホなんだから
イライラがとまらね ガンス専用のスキルやモーション増やしてくためのマイナスからのスタートだと信じたくもなる せめて何かしらの方法で起爆竜杭を即座に突き刺せられるようになってくれていれば…
でもそういう風になったという情報はないから期待できないな 調整内容に不満があるのはわかるが、嫌でもハナクソ使わされるとか言ってるやつは流石に冷静になったほうがいいぞ。既存モーションは別に弱くなってないから。
杭や砲撃の威力が2割減らされてるとかだったらキレていいが 弱体化に強い信頼と確かな実績を持つカプコンを信じろ まぁ順当に威力上がったなら、かろうじて手間かけて使う価値は出た。
装填と起爆竜杭にGPも付いたから、一連の流れで2回GPが使えるわけだから
プロハンならタイムアタックでも活用できるかもしれん。
・・・自分はあんまり活用できる気はしないが、
モンス突進に合わせてGP装填とか、ちょびっとだけ可能性が広がりそうかなぁ。 金と強化玉つきた…ガンランスでマムは行きたくないなぁ… 慣れるとガンスでマムは結構楽だぞ
まあエリア4では持ち換えてるが ガキガキン…ガキガキン…ガキガキン…ガキガキン… 無属性強化したガイラバスター水と皇金の銃槍水は水弱点じゃないモンス相手のときどっちが強いんですか >>788
頭の方に張り付けても攻撃するタイミング少なそうなんですがどう立ち回ってますか?
ブレス時の隙にブレスに当たらないような位置でチクボン? >>791
水の通りが悪い奴以外は基本的に皇水の方が強い 起爆流杭に求められてんのはそうじゃねぇだろ・・・
いくら何でも頭おかしい嫌がらせがマジで >>792
ガードしつつ距離3つけてステップで位置調整してチクボン
突進はガード後にステップと踏み込み突きで届く
三連頭突きの後は杭か竜撃砲が入る
あとは滅龍とアサシンでダウンとって頑張る でもレスで多かったスリンガー弾消費無しとか杭のダメージ追加よりこの調整の方がぶっちゃけ良くね?
戦闘中に低リスクで装填出来て刺した時にダメージ発生して誘爆ダメージは十分な見返りを得るようになった
これ以上はただの悪質クレーマーだろ
まあ騒ぎたいだけの奴らが喚き散らして更に強化入ったら嬉しいっちゃ嬉しいが ガンランスに親殺された奴おらんとこんな調整しないだろ
ハナクソノータッチて頭おかしい >>796
ガンス民が欲しかったのは使って楽しい調整だからな。よく言われてたけど最後に大爆発とかしてくれるだけでも印象はかなり違う
こういう表現あんま使いたくないけど使わせれてる感すごいんだよ ハナクソフルバ通常型が火力トップになったりすんのかなぁ >>798
俺は普通に面白そうだと思うけどな
クラッチで弾も回収出来て戦闘中に装填出来るようになるし刺した時にダメージ入るならもにょらんし誘爆で爆発多段は普通に気持ちいい
ただ俺も何度もスレで言ってるけど新モーションの攻撃が欲しかった
起爆が杭の使い回しなのが本当に酷い >>796
安全に装填できるだけじゃ駄目だ。そこから杭突き刺しへの派生なり攻撃に移れないと
装填のGPで攻撃を防いでカウンターに杭をぶち込められるようなっているなら俺は手のひらをぐるぐるに回すよ まあ威力上がったからワンチャン使ってみてもいいかなくらいにはなった気がする。あとは触ってみないとなんとも言えないけど。 お前のせいでハナクソ使わざるを得ない威力になっちまったじゃねーか
俺はガンランスが好きだったのであってハナクソ棒が使いたいわけじゃない ハナクソ強化なんか誰も求めてないんだよな
なんならハナクソ削除で既存の技微調整だけでもいいレベル
ハナクソが製品版でもあるんならガンス使うのやめそう >>801
ランスのパワガみたいに装填中に攻撃を流したらそのまま起爆設置出来たら確かに楽しそうだな 新モーションは欲しかったなぁ
起爆は使ってて楽しくなさそうなのがなんとも 修正きて借金スタートのデメリットは克服できたんか? マジで製品版でもこのままでガンス使うやつおる?
ハナクソ使うくらいならWを続けるんだが
多分ガンス使いはみんなWに集合だと思う いやいや
マジで
楽しみにしてた新作でこんな糞を強制的に使わされるってどんな嫌がらせだよ
モンハン初心者でもガンス2、3回使ったやつのほうがまともな調整できるだろ
明らかにガンス触ってないやつの調整じゃんこれ ハナクソフルバ通常は理論値的には最強、という立場に収まるんだろうね。DPSの拡散、当てやすさとクソ肉質キラーの放射、理論値最大の通常 まだハナクソに文句言ってるやついるの?
脳みそにハナクソ詰まってんじゃねえの? 起爆杭装填から射出までセットにすれば良いんじゃね?
そしたら通常杭と別々に使える >>812
お前みたいなガイジは一生Wにこもってろよwww 皇水みたいな物理も高いガンスってダウン時って〆に竜坑砲撃った方が強いん?それとも無心でチクボン? 開発を擁護すると、やりたかったこと自体は理解できる
>>813が言ってるみたいに各砲撃タイプの個性を出しつつ新しい遊びを提供する狙いだっだだろう
んで、ここで言われてるみたいな削除しろ、今から新モーション作れ
なんてのが通るはずもないから、ハナクソの威力を調整しましたってのもわかる
ただやっぱりハナクソをひり付けてそれを追いかけ回すなんてことを俺はしたくないし、それをしないと火力が出ない方向に行くのならハナクソ棒とはお別れするしかない まあもう一声欲を言うなら装填後通常杭と撃ち分けができたらよかったなあと。
性質的に硬いところにつけた方が活きるんだろうし そういやアイスボーン買った奴と本家しか持ってない奴ってマッチ出来るんだろうか
普通に考えたら無理そうだが >>818
最後の行がすべてだな
これまでまぁまぁ楽しい武器だったのに
根本から戦い方を変える、それも糞な方向になるような調整
マジでガンス使うやついなくなるぞ 既存モーション弱くなっただろ
水平杭がいかにヤバイか分からんのか
一手間かけないと杭刺さらん可能性有るんだぞ >>820
――仕様周りも少し聞いていきたいのですが、「アイスボーン」購入者と非購入者のマッチングはどうなりますか?
辻本氏:今回は、「アイスボーン」を導入した時点で、『ワールド』のセーブデータが「アイスボーン」のものに変わりますが、その状態でも『ワールド』本編しか持ってないプレイヤーと一緒に遊ぶことはできます。
ただし、マスターランクのクエストへ一緒に行くことはできません。
また、『ワールド』本編のみのプレイヤーは「アイスボーン」から追加される新アクションは使えず、逆に「アイスボーン」購入者は、本編のみのプレイヤーと遊ぶときでも新アクションを使うことができます。
それとは別に「アイスボーン」を購入したけど『ワールド』本編をまだクリアしていないという方もいるかと思いますが、そのような状態でも、新アクションは最初から使うことができます。
今回追加されるアクションは、狩りに幅を持たせられるものが多いので、素の状態で本編を進めるよりかは、多少駆け上がりやすくなっているとは思います。 他の人も言ってたがQRにGPの方がかなり便利なのに
ハナクソは仕様自体変えないと使いもんにならん W→型によっていろんな戦い方があり自由度の高い武器
IB→鼻くそをつけてそれをひたすら攻撃するガイジ武器
どうしてこうなった… これ、カプコンとプレイヤーとの一狩りに費やす時間感覚が思いっきりずれてんじゃないかな
カプコン側は相当ゆっくりを想定してると思う
じゃなきゃ起爆竜杭のようなクソ仕様は思いつかない 俺はこれまで通りチクボンするから辞める奴は勝手に辞めてくれ ハナクソ弱くて嫌だから強くしろ!
↓
ハナクソ強くて嫌だから削除しろ!
ガイジか? >>828
IBでハナクソつけないやつは地雷認定するぞ
ソロでチクチクするならいいが絶対にマルチにくるなよ >>830
アイスボーンやらないお前には関係ないだろ IB前にもう一度だけ調整されたガンスを使わせてほしいがIBまで待つしかないな >>831
俺はIBのガンスが糞ってことを周知させるために使い続ける
お前こそ社員のくせに書き込んでないで仕事しろよ 普段から殴る部位にハナクソつければ意識して追いかける必要ないしな フルバ当てたら起爆は強いんだと言われてもじゃあ古龍相手にやれんのかって話よ
ためしに今の環境で杭撃ち(斜め撃ちを体験するためにガード突きから開始ね)して、当たった部位に何回もフルバ出来るかやってみ
いかにおかしなこと要求されてるか分かるだろ? >>824
普通にマッチング出来るのか
これによってIBを買ってない層がIB買ってる層を見て購買意欲を煽られるって事だな
まあIBは買わないけど本家は続けるよみたいな層は極々少数だろうけど >>838
ガンス民は買わないだろ
俺はガンスの糞さを周知させるために使うがお前らは使わなくていい >>837
フルバ当てにくい相手には大人しく放射拡散使えば? >>840
名人様よ
ためしに俺が言った通りのやり方してる動画UPしてみ
やれるんだろ?
都合のいいことにPS4は簡単に動画UP出来る機能有るからよ
口先だけとかねーよな? 今更ガンスの調整の話みたけど完全に煽ってて笑ったわ
要約すると ゆうたがレベル低くてハナクソ使いこなせず文句言ってるよw だろ
なーにが上級者向けに作りましただよ >>843
そういう逃げはいいからさ
出来るんだろ?使い物になるんだろ?
ならやってみせろよ口先マン
出来ないってんなら笑って終わりにしてやるよ クシャとかなら頭竜杭で閃光で落としてフルバはできるじゃん?
マスターだと閃光で落ちないから駄目てなるんだろ
意味ないよこの話 >>842
しっかり使えば火力が出るって発言は
プレイヤーが使いこなせてないって明言してるようなもんだからな >>844
誰も古龍にハナクソとフルバ当てられるなんて話してないんだが…
お前は脳内で誰と会話してんだ? 玄人以外にはハナクソは使いこなせない
ごちゃごちゃ抜かすな素人共が それでよく使う砲撃に関しては何か調整あった?
竜撃砲と杭、ハナクソ以外 あーあ、起爆擁護してるやつでも使い物にならない認識かよ
カプコン調整失敗だろこれ
また柱殴って決めただろこれ >>847
少なくともベータの時点では罠に嵌めて当てても
対して火力は出てなかったよな
真面目にカプコン側の想定を聞いてみたい キリンとかにつけるとどこうってもハナクソ爆発しそうで強いよな 今回の調整で火力は上がったようだししっかり使えば(しっかり使えるシチュエーションを用意するとは言っていない)火力がでる調整だったな
そこじゃないってわからんかね 通常フルバ専用で火力出る仕様ならまだいいかな。
放射や拡散には被害が及ばなくなる。
通常ガンランスがつまらない鼻糞武器になるのは残念だが、ガンランス全体が終わることはなくなる。 >>852
装填、付ける、起爆
使いこなせばこの時間チクボンするより火力出るんだろう 起爆ダメージが一律の倍率じゃなくて個別に設定されてるあたり拡散放射なら普通の砲撃で強いって言うのも怪しい
カプコンの事だからかなり引き下げてくるだろう
特に拡散は目の敵にされてるだろうしな 強くなるかはどうでもいいんだよなぁ
ハナクソが最適行動になることが最大の改悪調整
開発的にはハナクソつけてハナクソ爆発させることが上級者向けらしい 不遇だった武器は強くするよ!
強すぎた武器は弱体化するけど使い勝手のいい新技追加するよ!
ガンス?ハナクソでもつけておけやww
どうしてこうなった 時間に追われるギミックが苦手なタイプにとってありがたい武器だったんだけどなあ、ガンランス。
なんとか強化状態とかそういうの。
めでたくガンランスもイライラ武器になってしまった。 起爆竜杭の一番ヤバい点は他のスリンガー周りの要素が潰れるってこと
起爆竜杭装填すれば、再度納刀してスリンガーを装着しなければ
IBの新アクションである抜刀スリンガーすら使えないのよね
強化撃ちは元々無いけどな!
起爆竜杭使う前提なら
閃光やこやしは、ほぼ必ず納刀してスリンガーを装着する必要がある
納刀がクソ遅いガンスでは致命的だろ (落とさせる、)拾う、装填する、刺す、起爆する の行程が全部ぶつ切りになるからアクションとして設計ミス過ぎる
起爆竜杭自体が大ダメージ技なら別にいいんだけどさ スリンガー周りのデメリットやテンポの悪化に見合うだけのリターンがある技
ではなく
不自由を受け入れて使っていかなければ他武器に追い付くこと自体できない
になるから楽しみにしとけよ >>865
ハナクソ自体でdotダメ入ると良かったのかなー
おっそい納刀して拾うから刺すまでのダルい工程考えると使う気にはならんな
気持ちよさなんてない 納刀してる時のアクション強要は武器格差うみやすいからな
ましてや今回ずる技の緊急納刀とも取れた狩技ないし >>864
そこが一番手間と見合うかの「手間」であって最大の問題。
少なくとも納刀術付けないと戦闘中にはやってられんよな。
移動の合間にその辺で拾った石でも詰めとけば3分持つとかならまだいいんだが ハナクソ装填にGPついたし通常リロードの代替として使っていけそうだな ぶっとばし使ったほうがダメージ稼げそう
古龍にも有効みたいだし >>867
普段より派手な杭ぶっ刺して派手に爆発して、その後おまけで追撃が狙えるよ!くらいなら実用性はともかく納得度は高かった >>864
ここが一番の問題なんだよねえ。
武器しまって、弾拾って、リロードしてっていう手順が長いから気軽に使いにくい。抜刀したまませめて拾えればチャンスあるかもしれないけど。 スリンガー関係の要素潰すってのは弓なんかもそうなんだけど、あっちは立ち回りに自由が利いて納刀早いからなあ。あと単純に強くてリターンある 杭ルート自体削除していいんだけどなベヒにしか使わんし
竜撃砲を起爆に替えるようにしてくれ >>857
プロハンならダメージ出せますってことか、じゃなければ一切動かないモンスターだすつもりなのかな? まだわからない詳細な情報もあるけどどうなんだろうな。あり得そうな線としては
・実はガードポイントがパワーガードもかくやという超性能で仰け反り完全無効
・溜め砲撃、放射、拡散の誘爆が高威力
・大タル爆弾で大爆発する
・誘爆判定が拡大している
・スリンガー弾の種類によって威力が違う
・竜杭を当てると超特大威力で大爆発
どれか一つでもあれば御の字なんだが、個人的には最後のやつがあってほしい。アホほど使いにくくてアホほど強い技にはどうしても惹かれてしまうんだ >>877
それはわかるなあ、使いにくくても威力出れば使いたくなるのが性。ついでに見た目がかっこよければ最高。 >>735
地味に見逃されてるけど通常型5の砲撃単発威力ってたしかティガに26だったよな
イヴェルカーナに31ってことはこれ補正ついた値だよな
この補正倍率上位補正のまんまじゃねーか! 良かった!お通夜から意識不明の重体くらいには改善したんだな! しっかり使いこなせば火力が出るようになってたのに大幅にダメうpした
結果強くなり過ぎないように他の部分を下方修正せざるを得ない
やっちまった感があるなこれは
いずれにしてもガンスは使うんだけどな
一番の敵が制限時間にならなければいいなそこまではいかないか 意識なくとも電気刺激で歩き回されるくらいには改善されてほしい >>880
事故で亡くなった若者のお通夜から、90で大往生した爺のお通夜くらいまで明るくなったぞ ハナクソはミサイルみたいに中距離から射出にしろ
これなら流れの中で打ち込めるしある程度狙ったところに付けれる >>879
当たり前だろ!
起爆竜杭なんてステキな新武器与えてやったんだ
マスター補正なんざ不要だろ?
ちゃんと使いこなせよ! >>879
マジ?
っつってもそもそもβで無補正だった謎仕様もあったし製品版でまんまかはわからんな イヴェルがくっそ火が通りやすいだけかもしれない... >>879
まじか…。起爆竜杭追加はMR補正の代わりという最悪の想定が現実に…
でも体験版のクエストが設定的に上位クエストと同じになっている可能性もあるから望みは捨てんぞ 弓、太刀、チャアクらへんの強武器が軒並みナーフ傾向だから、上記に並ぶガンランスもマスター補正なしか砲撃Lv5が渋いかのどっちかは来ると思ってた ハナクソは無かったものと思ってチクボンマンやろうと思ってたが
まさかのMR補正もなしで、総うんこの可能性も出てきたか マスター補正さえ来てくれればな
要望は無駄なあがきだったで済ませられるかもだが もう砲撃クソの槍として最高峰のガンランスは来ないのか 最悪ハナクソは使わなければいいだけだしな 擦り付けるのにも面倒な手間がかかるし
だからこそクラッチ竜杭で気持ちよくなりたかったんだけどなぁ >>892
いいとこばっか切り貼りしたモンタージュ出してくるぞ そもそも使用感とか性能面抜きに、画としてクソダサイのがハナクソの一番致命的な欠点 復帰勢なんだけど今のスキル構成ってこんな感じで大丈夫?
心眼と研磨あたりふわふわしてて迷ってるんだけどみんな何付けてるんだ
流れぶった切ってすまん
https://i.imgur.com/DQVaaGJ.jpg
https://i.imgur.com/wOQWsQi.jpg >>888
残念だがそういう事なんだろうな
拡散4脳死バンバンがお手軽すぎたから開発は間違いなく根に持ってる >>897
何を狩るかにもよるだろうけど、俺は基本的には心眼も研磨も積んでない
超改心盛るかな >>897
ベヒーモス用の回避性能テンプレ(ガ水)だね
砥石は猫砥石と砲撃の飯で賄えるからそこに鉄壁入れるかな
あとは心眼抜いて距離か渾身かな?
超会心盛ってもダメシミュ回したら悲しみしかないから >>897
まあ特に問題ないような気はする。
ていうか鉄壁3つあるのいいなあ…羨ましいぞ! あっと護石が回避で回避性能5、ガード性能1にするってことです >>901
さあジャグラスだ
鉄壁や砲術が揃ってるとIB防具も好きに着れるなって安心感あるけど今の快適なのを脱ぎたくないジレンマ thx
砲術だけは2枚しかないんだよね……
心眼→距離にしてあと一番下の1枠どうするかなぁ
適当にガ性か攻撃積むか >>887
火50くらい通る部位があるとワンチャンあり得なくもないのがなんとも 一応肉質50(ベヒ腕)にシミュ回して、超会心1(ゼノ付属品)→2→3の水平突きダメ
平均 44 45 46
会心 50 52 54
この4点を多いと見るか少ないと見るかだよね
上手くて被弾ゼロ快適スキル不要なら超会心盛るのもありと思いました ベヒ心眼性能5距離2以上欲しい
距離2ならミールから抜けるにも腕の後ろに回るのも十分だし、張り付きもまあできるし、のしかかりにバクステ合わせたら腕が置いてあるし何かと快適
体力3は意見別れるところだけどエンプレスγに付いてくるしそれ以外に積めるもんもないしね… >>898
大体拡散4をモロコシみたいな低倍率武器とかブルトデアマンテみたいな癖の塊みたいな武器に寄越さなかった開発に問題があるよな。
クセもなく切れ味もマトモで倍率も上々のガ水や抗菌水に配ったらクソ強いのは当たり前だろうよ 窮賊のダイナミックお手ってどう避けるんだアレ
ガードしても捲られるしよくわからん >>911
フレーム回避してる
エンプレスγ腰で回避性能2付いてるけど、それで安定して避けれるよ ハナクソ使わなければええやん…
っていうか使う人いるのこれ?
俺は今まで通りにガンスを使うわ… マルチの王クシャ用に放射持っていってる人に聞きたい
皇金屍套ですか?切れ味取って皇金王? >>916
ハナクソを付けなければ火力が出ませんが、よろしいですね!? 寝て起きたらハナクソ大炎上してて安心した
やっぱそうだよね マスターランク補正が無いので鼻くそ無しだと実質弱体化だぞ
確実に鼻くそを付け続け的確に誘爆させるのがアイボーのガンランスだぞ 砲撃メイン派としては心眼は生涯の友だわ
黄色になるまで研がなくても良くてうっかり硬い部分に当たって事故が起きる心配も無いし部位破壊もさくさくだ 威力だけあげる調整はやめろってずっと言われてたからな >>918
それで討伐時間5分変わるなら使いこなしたいけど、どうなんだろね
個人的には龍撃砲ぐらいのロマンじゃねこれ?って思ったる。 >>917
雷弱点らしいしとりあえず皇金飛雷担いでるけど炎て効くのか? 多分想像してる以上に強いぞ
今の感覚で考えると威力も上がってるしまず間違いなく誘爆狙えれば怯みまくる 強いかどうかじゃないよ
ハナクソの一連の儀式に浪漫を感じない >>897
胴をエンプβ、腰をエンプγにしてあとはゼノγもいいぞ
1つでも回復カスタムなら治癒UPで体力2以上いらないし砲撃やチクボンでmax維持できるならフルチャも悪くないよ
ただし鉄壁や砲術は装飾か護石 >>925
ほとんど溜め砲撃しか使わないからええかな〜と
飛雷も使えるか ガンスの調整が面倒ならFから極竜滅砲を輸入してくるだけで良かったのに >>930
ありがとう
切れ味とカスタム(と防御)重視か あともう一個質問させて
ハザクに対して皇爆で突き砲撃するのと
皇王で突き砲撃するのってどちらが早く倒せますか? >>897
これ見て思ったけどやっぱゼノγのスキル汚いわ
強化持続とか属性やられとか人を舐め腐ってるに違いない 腕がすげえ汚いよな
属性やられは結構好き
3にしないとダメだけど火やられ無効にできるところが地味にいい >>911
回避距離と耐震1入れて振りかぶる動作見えたらすぐにジャグラスの尻尾側にステップ 属性やられ耐性入れるなら属性耐性入れたいんだよなぁ >>934
もともとのゼノ防具の強化版と考えれば妥当じゃない?
ゼノの形態変化のイメージで強化(持続)と火やられ龍やられ防ぐ属性やられ無効
まああのクソ強い王ゼノ倒してそれかよっていうのはわかるけど 起爆竜杭はこれだけダメ上がってるなら及第点かな
GPも付いたならリロードでのタイムロスも限りなく失くせるし >>928
立ち回りガバガバおじさんだから体力フル維持は出来そうにないわ…… スリンガー弾にこだわるにしたって
竜撃砲溜める途中にスリンガー弾込めるとかで待機時間1.5〜2倍になるけど
竜撃砲と一緒に炸裂弾(スリンガー弾によってちょっと変わる)が出て
大爆発起こすとかそんなんで良かったのにな >>935
強化持続と2、2、1スロはスラアク棍あたりからはけっこう需要あるけどな。ガンス的には不用品だが 装填したら砲撃杭竜撃の威力が上がる。攻撃のたびにスリンガーを一発ずつ消費。スリンガーの種類で威力が変化
これでよかったのに。ハナクソなんて誰も得しないじゃん。フルバが通用する相手が少ない事をエアプ開発は理解しろよ あとは装填モーションがなあ
通常リロードと同じくらいでもモッサリと思うのに納刀→石拾い→特殊装填(切り上げのみ派生あり)とかなえ フルバ使ってもらいたいなら
単純にフルバの威力上げればいいだけなのに >>946
そしたら特殊射撃が付くからなぁ
そういう意味ですごく醜い マスター補正なしかー拡散lv5がどこまでダメージでるかなあ
lv6まであるって見たけどどうなんだろうな 砲撃のマスター補正無しマジ?ハナクソはどうでも良かったけどこれはアカン まだ砲撃lv5がないからその倍率次第では実質マスター補正ってことにもなりうる
逆を言えばlv5以外が弱武器ってことになりかねんけど ハナクソ棒確定かよ、酷すぎるわ
糞要素ごり押しすんなや無能死ね 砲撃がLv7まであると考えられる
つーか拡散一強状態とかおかしいだろうが あーっ!?
拡散にまともな武器性能はいらないっす まあ拡散最高レベルはモロコシくらいの塩梅がちょうどいいのかもしれんね。 これがガンランスを強くしないでくれって言ってる害悪勢かぁ 拡散一強というか最高レベル砲撃をばら撒いたのがいけない 「最高Lv砲撃をバラ撒くな」って、つまり「ガンランスをつよくするな」と何が違うんだ レア12まであるなら砲撃レベル6か7まであっても自然や
レア9のジャグラス武器で砲撃5やし 砲撃のマスター補正ないのは確定なん?
体験会で確定したんか? なんとなくガンサーは一強一択状態を特に嫌う印象があるな 砲撃Lvは5までだと思うよ
弓太刀チャアクをナーフしてガンスだけそんな優遇するはずない 正直7はないと思ってる
過去先最高でも5でしょ? 6あったっけ フロンティアなら7とかあるだろうけど
まあレベルより実際の威力が重要 一強一択はノーサンキューだが、何使っても弱いよりはマシ つか、ガンスって太刀チャアク弓と同格扱いなんか
チャアクはともかく太刀弓は完全に別格だと思うんだけど 平均的に全武器で中の上
一部肉質クソ硬モンスでトップに入るくらいと思う 一強を嫌うってか拡散が強すぎて放射とかほぼ息してないのが問題なんだよ >>970
ダメージメーター使うとわかるけど、弓太刀とも肩並べてるよ
誰が使っても安定して高ダメ稼いでるって意味では弓太刀以上
マルチではっていう注釈はつくけどね >>966
そら砲撃タイプが3種類もあればね
最低限それぞれの型の最強武器が肩を並べて欲しい
イヴェルカーナ試遊が上位補正だっただけでまだマスター補正がないと決まったわけじゃないが
市原ならやりかねない恐怖 ゲーム自体はカプンコが作ってモンスターはフロムが作ってくれんかなぁ
ミディールとか貪食とかOとガンスで戦ってみたいわ
なんならストーリーもフロム製でいいわ 今気づいたけどこないだのβテストは星4までだったから下位扱いの砲撃補正だった
今回試遊イヴェルカーナが星6でちゃんと上位補正があった
ほな製品版でマスター補正確実にあるやん
みんな何を落ち込んでるん?ほぼ補正入るの確実やん >>973
マルチ限定の話なら、それこそ太刀弓と同じようにナーフされてはかなわんね
使用率から考えてもそう考えるのが妥当だけど、ハナクソ実装するようなところだからな ところで、溜め砲撃を使わない放射型ってどう思う?
砲撃メインで立ち回りたいけどフルバも撃ちたいし、けど溜め砲撃のテンポが苦手。だから基本チクボンしながら、チャンス時にフルバとかやってる。 >>978
モンハンはソロよりマルチの方を基準に調整してるから可能性は高いよ
あとナーフされたのは拡散弾もか、火力出てたものは本当に全部下方修正入ってる タイムアタックとして他プレイヤーと競う要素はあるとはいえ基本PvPでないゲームでナーフする意味がわからんね
バージョンアップでもっと強い敵が出るよ!でも強かった技は下方修正するよ!っておかしいやん >>973
それガンランス(拡散型)だろどうせ
最近はどいつもこいつも金ぴかチクボンばかりだからガンランス=拡散型と思われるのは気に入らねぇ
そんな状況を作り出したカプコンはもっと気に入らねぇ そらバランスはとらんといかんからね
中でも極端な例がザンレツじゃが 鑑定武器もせめてマム素材を使った生産武器の強化ならまだ良かったのだが ナーフで調整するんじゃなくて強化で押し上げれば誰も悲しまないというのに >>979
いいと思うよ
汎用型ってあるくらいだし 放射は何してもそこそこだからな >>967-968
レア12武器まであるってみた気がする
追加モンスとかマスマムで全種Lv7揃うんじゃない? レア9でlv5登場→レア10で武器倍率性能高めのlv5→レア11でlv6登場→レア12でさらに高倍率高性能のlv6 だと思うね >>990
レアリティなんて何の指標にもならんぞ
過去作は上位時点で最高レア7だけどワールドは8
それで過去作より一番性能が良いのかというと…
下位1〜4上位5〜8だからMRは9〜12にしただけ >>986
楽しい、坂スライディングからの薙ぎ払いフルバ滅茶苦茶好き。折角色んなモーションがあるんだから、色々使って戦いたい。 ブラストダッシュ程派手さはなくていいからfの砲撃ダッシュくらいのを寄越せ マムで感覚麻痺してるけど、生産では通常と放射にLv4が1つずつ
拡散型に至ってはLv3が最大なんだよなぁ
1つや2つレアリティ上がったところで、そんなサクサク砲撃Lv上がらんでしょ ジャグラスのガンスが
大喰(rare6)通常3 → 大喰王(rare9)通常5 だからなぁ
rare12なら少なくとも6はありそうだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 2時間 11分 29秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。