【MHW】ハンマースレ 75回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 74回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561371864/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0 達人芸ありで匠4シャッターと匠3シャッターと匠なしシャッターどれがいのでしょうか? これよりネルギガンテ討伐を始める!
卑しく坂を滑った者ほど会心率が上がり云々 前スレでアイテム蘭にどう置くかみたいな話がちょっと出てたけど
なんで持ち出した順に最初から並んでないんだろうな
いちいち並び替えるのほんと面倒なんだけど 肉焼き機と虫網はいつになったら除外できるんだ?
βなんてアイテム繰る作業が一番の死因だったわ 肉焼き砥石がポーチと別枠になったのはよかったけどさらにオンオフまで出来たらいうことなかったな
砥石だけはオフにしたらキレアジ釣るしかなくなるけど 砥石とか良く使うアイテムは全部ショートカット登録してるわ ハンマー愛が公式に伝わったわ
なんかキャンペーンの商品当たったありがとうムロフシ 少しずつハンマー使い出して、今溜め2アッパーとN溜め3当てる練習してます
これにもってこいの歴戦王て誰ですかね >>31
王含めてテオはどのランクのでもハンマーのオモチャだと思う
アッパー等コンパクトなモーション主体で戦うならマルチ王ネギも楽しい
キリンも近接の中では相性の高い部類だけど全ての武器が角を狙うからマルチならアッパーはFFに注意
個人的には楽しくは無いがナナも近接武器の中では相性最高峰だと思う スタンプの端を引っかけるあの感じが好きでソロの時たまに使ってる N溜め2はベヒの気絶取る時近いと使う
3は横フシやる時間ないときかな 溜め2主体で調整ミスって3まで溜めたらとりあえずN叩きつけしてるけど、回転の方がメインなんですかね
というかアッパーも叩きつけもどっちもFFああるの注意ですね
祭り来たら王テオネギで自信つけてきます フシ殿のおっしゃる所の"ff"とは如何様な物か賜りとう御ムロまする FFとはフレンドリーファイアの略であり、アッパーなどで仲間を空高く飛ばし、
共に宙を舞う快感を味わってもらおうとする素晴らしい行為である
しかし回転力のないハンマー以外の武器には身体的負担が大きいため、推奨されない 置き溜め3好きすぎて横フシはほとんど使ってないなあ 実は恥ずかしい事に今でも横フシの使いどころがイマイチよくわからないでいる 横フシはきっちり当てれば火力は高い
うっかり溜めすぎてスタンプから縦3やる時間の無い時に使おう 縦3しか入らないなってときにも
餅つきを始めてしまう病気にかかってしまった
おもにPTで余裕があるときに発病して困る 捕獲で弱ってるとわかっていてもビッグバンの魔力からは逃れられない
正しくハンマーズハイ ダウンした!でも頭遠い!餅つき間に合わない!
そんな時の溜め3にクラフシを追加できるって大きいよね… 全武器中でも最高に恵まれたクラッチ派生だよね
便利すぎる つか張り付きがそのまま攻撃になってるのハンマーだけだわたぶん
スラアクもちょっとそんな感じだったけど 力ためなしの貯め3スタンプが、何故か力ためのやつに化けるのはなんでー? 力溜め状態を解除して溜め4を発動するモーションください そもそも力溜めしない選択肢が自分の中にないから
力溜めなしでのモーションをどう表現していいのか分からないフシ >>53
ランスのカウンタークラッチは一応張り付き自体が攻撃だったような 龍脈石が出なさ過ぎてカスタム強化全然できてないんだが、歴戦古龍を周回するしかない?
5回テオ倒して1回しか出なかった
しかも弩・・・ まぁ周回が足らんよ
イベントクエストで出やすいのとかもあるけど装飾品集めついでに歴戦やってる方が練習にもなっていい 古竜で攻撃当てる練習するならハザク(頭破壊ルート)推したい
ああいうあっちこっち走り回る系モンスの後隙を殴れるようになるとレベルアップした気分になれる
テオとか適当でも殴れちゃうからな 力ためをする→ステータス画面を開く→攻撃力を見てニヤニヤする ボックスを開く→中にガ睡が二本在るのを確認する→ニヤニヤする シンプルさが売りだった大剣にタックルが加わってコレジャナイ感が出てからというもの、花形のチャアクも操作が複雑で半ばモンハン熱が下がってきた時にハンマーのいつまでも変わらないシンプルさに救われた。
ありがとうハンマー、ありがとうムロフシ。 じゃあまずハンマー使いの平均年齢教えてくれるかな?
自分?X4歳です 1974年10月8日生まれ
ルーマニア人とのハーフです ルーマニア語で ぶん は素敵という意味らしい
ハンマーを振る風切り音はぶんぶん
素晴らしい
素晴らしい
Oh! Majestic! A hummer is a hummer, even in a dream!! welcome home good hunter… ...Hummer all over the shop..
...You'll be one of them,sooner or later... 地底拡張してたらどこからともなくムロフシが来るって怖いな 俺はアイスボーンが来ようとバフバロは狩らないぜったいにだ
温泉で日向ぼっこしてる動物を殴り殺すとか畜生の所業 誇 り ハンマー
俺アイスボーンでもPRIDEとHUNMMERは捨てない このスレもpart75だけどお前らって発売からずっと坂の話してるよな、まぁ俺もなんだけど
早くアイスボーンで新しい坂滑りたいわ 野良でベヒ行ってる人どんな立ち回りしてる?味方の回復が間に合わん >>93
極ベヒは回復が間に合わない被弾率だと無理かな
回復オンリーになると自分が攻撃出来なくなるから敵視取ってない人は自分で回復してもらってる
種は知らない人いるから食べてあげる エクリプス以外の死因があるとクリア困難だね
そういう時ってdps足りなくなるリスクもあるし ムロフシ達はレベル高いからなあー
初極ベヒクリアした時興奮したもんよ 岩なくて全員ジャンプでクリアしたなあ
もうジャンプのタイミング忘れちった ノーマルベヒーモスのソロを練習なんですが、ミールの対処ってどうしてます? 極ベヒやってみたいけど、γ装備揃えてスキル積まないときつそう 敵視もとらず閃光も使わずミールを抑えて討伐してた動画があったんですけど
あれはどうやってるんでしょう・・ 不屈で火力盛って怯み値計算すればできるんじゃね(適当 極ベヒソロで挑戦中ですけど2回目の滅龍石って絶対に最終エリアに移動する前に落としますよね?
さがしても見つからず時間切れしちゃいまして... >>100
フリべヒならミールは無視して攻撃する
エリア2と4は滅龍で敵視は取るけどそれ以外はミール中は攻撃チャンスと割り切って殴る >>106
極ソロあるあるだからな……
2つ目落としてしばらく殴ったら注意するしかない
あと待つからない場合はだいだい熔岩と被ってるか段差で見えないかだから、見つからない時点で熔岩地帯ガン見よ >>109
ありがとうございます
次はより注意しながら脚をナグリマス ベヒはアタマナグルが最適解じゃないという時点で存在が嫌い(過激派 >>102
極べヒ配信された時のγ装備なんてキリンとハザクしかなかったんだぜ
防具のカスタム強化してあれば十分だよ
最初はまだガ睡持ってる人少なくてムロ部屋でも冥灯に広域つけてる兄貴が多かったなぁ
めっちゃ楽しくてムロ部屋に良くお邪魔するきっかけになったわ >>111
分かりすぎて困る
俺たちは誘蛾灯に引き寄せられる虫のように頭に集まってしまう習性がある
もう頭以外を殴ってると罪悪感を覚えるレベル アキレス腱を鈍器で叩くっていう原初の暴力感が好きだからベヒ殴るの好き 極べヒの時はクシャとテオもγあったわ
勘違いしてたわ
すまん ベヒわりとハンマー見るイメージ
エリア2や3でケツに縦フシやるの楽しいのかな 角以外の頭肉質と後ろ足の肉質同じで、頭ならスタン値と減気蓄積するからプロフシならベヒもアタマナグルが最適と言えるのでは… 現実的かどうかって話よね
頭狙い続けてタイムも後ろ脚より早いならいいけど多分無理でしょ この闇夜の深夜にプケプケのノーテンをカチワってるのは俺だけだろうな
貴殿らが寝ている間にも我の技術は留まることを知らず向上し続ける 闘技プケプケはひたすらビックバンやるだけで2分一桁は出せる、2分切りは縦3増やしてスタン回数増やさないと多分取れない >>126
英語でのハンマー紹介記事にそう書いてある Big Bang Comboは正式名称
出し方は○→○→○→○→○だぜ
ムロフシにも覚えやすい親切コンボに仕上がっている ビッグバンコンボって○派生の事だったのか…
勝手にIBからのクラッチコンボの事かと思ってたわ Japanese mochi-tuki combo 餅つきって pounding mochi になるのか、グーグル先生に聞いちゃった パウンディングって響きはなんか良いな 外国人に餅つきって何?って聞かれたらビッグバンだよって答えればいいんだな アイボーではモンスターの体力ガンガンに増やしてくれ
一杯なぐりたいから大連続行くのに一体辺りの体力低すぎてしょぼんてなる 室伏広治の解体術【大】
室伏広治の体術
室伏広治の特殊攻撃術
招き室伏広治の幸運
室伏広治の収穫祭
すげえ! 夢が広がる! ネギハンマーってあの歯ブラシ部分いらなかったよな
金属の部分よく見たら無骨なハンマーでカッコいいのに 復帰勢的にγ装備欲しいけど、歴戦王ナナとか倒せるか心配だわ
あいつノーマルでもめんどくせぇ >>144
室伏広治は東京医科歯科大学教授
つまり………… 設置炎とか出しとくフレアとか亜空間尻尾とか理不尽な攻撃多すぎるし肉質クソだし歴戦王ナナは一番つまらないと思う ナナは本当に糞
あいつだけ行動がMHWの中でも異質すぎる
某ムロフシでさえTAwikiで一切やってないし煮詰めようとしたら本当にハゲ上がると思う 歴戦ナナが倒せるならフレアを対処できるかどうかだけで歴戦王も特に問題ないと思う
チャージはどこでもやる上にある程度殴らないとカウンターしてこないからサービスタイムになるし
その上ハンマーだと頭が弱点になるし近接の中では相性いい方よ うまいことクラフシできない
攻撃と攻撃の隙間とか振り向きに溜め当ててもその後のクラフシ落とされがちになってしまう ブロスシャッター作りたくて、ディアブロス連戦
まずはブロスヘッド2にしたいけど、角竜の骨髄とか背中のとかが出ない、、
4連戦じゃまだ足りないのかね?
結構真剣にやるから疲れちゃうw いやクシャも大概だろ
というかアゴ開発に生み出されたor魔改造されたモンスは大体糞だろ >>160
調査クエ回したらすぐじゃないかな?なんだかんだブロスがダメ的に一番気持ちいいから頑張るんだ ガイラ睡眠ないから、他のハンマー模索した結果、
安定感とかもろもろでエンプレスハンマー使ってるけど、弱い? >>164
俺もガ睡ないから、達人芸目的でナナハン使ってるよ
TAとかするわけでもないから、特に気にならない
時々急に爆発してびびるけど >>165
そうだよな!ありがとう!
これで新大陸でも華麗な回転を魅せてやるぜ! 横にグルグル縦にグルグルしてると案外切れ味減るからエンプレス冥灯もいいぞ >>164
新データで始めてマム間に合わなかったからカオスラ使ってるわ
このまま導きのカオスラになりそう 火力が低くとも逆に考えればたくさん頭を殴れるということだ
ビッグバンを起こせ クシャ戦は好きだけど、ピクピク無しで殴り合うことになると思うと若干ゲンナリする 久々に復帰してハンマーで極ベヒ行ってみようかなと思ってるんだけどベヒーモス相手だと何のハンマーがいいんだろ
ガ睡は引けてないのでシャッターかいっそコキュートスとかもいいんじゃないかと思ってるんだけど何がいいだろうか 訓練されたムロフシならばアイアンハンマー4人でも倒せるぞ 極ベヒソロやってるけどコメット二個目壊れて時間切れだわ
これいけるかね わかりづらい無理ゲーだと辛いわ 極ソロチャレンジしてるけどエリア2のピンボールえっぐい なんかもう極ソロが普通みたいな感じになってんな
みんな俺の手の届かないところで回転してる 流石にそんなことやってんのは、極一部の達人だけだと思ってたが違うのか?
ちなみに俺は、ついこないだヒーヒー言いながらノーマルベヒを初クリアしたばっかり(無論マルチ) >>164
スロ3珠2つ入るし、ガ睡ない俺も最近その有用性に気づき使い始めたわ
耳栓と火力両方積めてとても快適 >>164
そんな事言い出したらマルチ救援でも平気で大鬼鉄担いじゃう俺は垢BANされてもおかしくないぞ
好きなのハンマー振り回しちゃえばいいじゃないの 斬れ味気にしなくていいしスキルもりやすいからなナナハン 耳栓と火力両立したいなら青シャッターも試すといいぞ
達人芸前提だけど アイボーではもう正直武器デザイナーを変えて欲しい
Wのデザインって素体使い回しに何か付けただけのダサいデザイン多過ぎんよ
デモナスちゃんはほんとイケメン
ほんと大好き デザインの良し悪しというより工程削除の趣が強いと思う 皮ペタペタするのは百万歩譲っていいとしても
何故モンスターに当たる部分じゃなくて柄やら背中側やらに貼って一番目立つ所は放置するのか 極ベヒソロ難しいなぁ
ここのムロフシ達はソロクリアしたかい?やり甲斐はあるが疲れてきたぜ… 極ベヒってやっぱ不屈前提なのかな
不屈無でもいけるんだっけ ナルガ鎚は継戦能力と会心
ティガ鎚は継戦能力と攻撃力
ディア鎚は攻撃力!!
あなたはどれを選びますか ネギハンとエンプレス冥灯・炎妃はガ睡取るまで使ってた
シャッターはスキルが辛くて >>163
ありがとうー
なんか調べたら骨髄、下位のディアブロスなんだね
そりゃー出ないはずだ、、、w 極ベヒのなにが面倒くさいって睡眠落石の手順だよね
不動つけて化合つけて回復しないよう未発見状態でキャンプ戻って >>178
そんなこたぁ無いぜブラザー
俺だってまだBGMがFFのままさ 睡眠落石って実は悪手じゃない?
自分は普通に殴るのと全然タイム変わらなかったからすぐにやめてしまいましたねえ ソロって如何に型にハメてやるかだからマルチになるとガラッとやり方変わるし
「俺なにやってるんだろう」って気持ちになる
特に不屈儀式とか見てるだけで面倒臭そう クラッチ来たら難易度ガラッと変わるね
ネギはキツそうだけどベヒは楽しそう ハンマーって
機動力有り
操作方法シンプル
一撃の攻撃力高い
必須のスキルがほぼ無い
アイボーで追加のクラッチも強い
ビックバンもある
なによりカッコいい
と良い事ずくめなのにあまり人増えないよね
やっぱガードや太刀みたいな回避技がないからか? まだ製品版でクラッチ来てないしマルチがつまらないし見た目がダサいからじゃないか? 自分もハンマー実際触るまでは愚鈍なイメージあって「どうせこんな感じだろうな」と思い込んでた
あとはフレ数人に薦めたけど「打撃より斬撃の感じが好き」って言う人もいた
アタマナグルと最高に気持ちいいけど、彼らにはそれに代わる何かを感じているんじゃない? 極ベヒで盛り上がってるかもしれないとこすまんが
フリベヒのソロTA(TA wikiルールじゃない)の最速の時間分かる人いる?
調べたがハンマーは13分51秒より上は見当たらなかった 極ベヒで盛り上がってるかもしれないとこすまんが
フリベヒのソロTA(TA wikiルールじゃない)の最速の時間分かる人いる?
調べたがハンマーは13分51秒より上は見当たらなかった 県北の川の土手の下で盛り合ってるとこすまんが
フリベヒのソロTA(TA wikiルールじゃない)の最速の時間分かる人いる?
調べたがハンマーは13分51秒より上は見当たらなかった 尻尾切れないのも大きいのかな?
デモナスは見た目的にもそろそろ尻尾切れるようになっても良いんじゃないかな >>212
重装備だと剣の斬撃より打撃とか斧による斬撃の方がキャライメージに合ってカッコいいだルルォ? ワールドの敵やさしいから、面倒くさければあれこれ手を伸ばさずに済むのもある いっそすべての武器に力の溜め方を教えれば自然とそれを強化するスキルも生まれるのではないか? だん!だん!だーん!ってハンマーまぢ楽しいのにね
スタンとった時の、慌てて位置取りするドキドキ感と、最後まで当たるかのドキドキ感、たまらんス!! 未確認ながら、溜め段階4ではハンマーがハンターを叩きつけるらしい ハンマーはここが強い!
・操作がカンタン!
基本は溜めて殴るだけ!力溜めはローリスクで恩恵いっぱい!
・スタミナ管理がカンタン!
Wでは溜め中のスタミナ消費が軽減!攻撃モーション中はスタミナが回復するので使い切る事はまず無い!
・機動力が高い!
火力の高い武器は走れない物が多いが、ハンマーは走って移動できる!
・坂との相性バツグン!
溜め中の坂滑りで機動力は更に加速する!転身と合わせれば絶対無敵の飛鳥文化アタックだ!
・乗り!めまい!大火力!
坂攻撃からの乗り、乗りダウンからのめまいとローリスクですさまじい火力を出せる!
・尻尾は切れない?いや切らない!
右に左に揺れ動く尻尾を狙うのは時間がかかる!ただ頭だけをかち割ればそれでいい!
・かっこいい!
ただモンスターをぶん殴る事に特化したシンプルデザイン!無骨?いや機能美だ!
担ごう、ハンマー! なろう、ムロフシ! ハンマーは君をいつでも待っている! バゼルハンマー欲しいわ
新規モンスターなのになんで作らないの バゼルハンマーはデザインが松ぼっくりで爆破属性になりそう 武器なんてモンスター一匹つくる間に200個ぐらい作れそうなのにな
武器ステータスは数値を変えるだけ、モンスターみたいにAIも作らなくていい、バグのテスト数も格段に少ないだろ
加えて無印は根幹部が同じでモデリングすら簡易化してる
こりゃ1武器1200本はないとおかしいよ 簡単に作れる部分ということは他の部分の遅れの煽りを吸収させられる部分でもあるのだ
大きいプロジェクトではよくあること 夜のバインドキューブ綺麗で好きだなぁ
ああいうキラキラ着いた防具もほしいなー ナナが実装されたくらいにやめて最近再開したんだけど転身着て坂するの楽しすぎてIQ下がりそう >>242
むしろ頻繁に頭フル回転してるから上がる やっぱり見切り切りはいいよな
敵の攻撃かわせるし攻撃当てれるし、さらにゲージもたまるって
ハンマーも追加して欲しいわ
溜め中に◻︎ボタンで見切りアッパー
溜め段階に応じてモーションと見切り時間が変わる
溜め1で0.5秒
溜め2で1秒
溜め3で2秒くらいかな
さらに見切りが成功したらスーパームロフシタイム突入で
30秒間全ての回転攻撃が2倍速になるとか ハンマーは力溜めについてもっと詳しくチュートリアルすべきだわ
触ってしばらくは時間制限で切れると思ってた 溜め中に○押すだけでノーリスクで怯むまで攻撃力&スタン値UPってかなり破格よね 溜め3スタンプに不動効果付けて、被弾しながらヒットさせると火力アップの方がハンマーっぽい 力溜モーションからボタンはなしたら棒立ちになるようにして欲しいかな溜1からだとダウン時のビッグバンが間に合わない時がある スタン取るとモンスターの顔が変形してちょっと不細工になる機能つけろ 申し訳無いがイビルジョーの顔面をこれ以上ブサイクにするのはNG 俺はスペース取られるしつけてないな
けど咆哮中に殴れるっていいよね モンスター2体合流すると咆哮合戦になるから耳栓入れてるわ 縦フシ中に咆哮でストップかかるの嫌だから王じゃないネギとレイギエナには付けてる 強制的に操作不能になるのが嫌だから付けてるわ
こっちはやる気満々なのに、いちいち気を削がれる 頻繁に合流あるクエストと咆哮から確定ある古龍では耳栓付けること多いな
すぐ倒せる相手なら不動転身でゴリ押しちゃうけど 耳栓なんか付けたらモンスターズと会話できないじゃん
自然との調和が目的のゲームだろ? 大音量を抑えただけで聞こえてはいるから大丈夫
ポールギルバートと同じ 都合のいい時だけ聞こえないってそれじゃ佐村河内じゃないか >>267
たかが会話にずいぶん骨の折れることをするね ハザク以外の古龍は回避性能2で避けられるやん
不動も回避もあるしフレーム回避もしやすい
ハザクに関しても胸叩けば咆哮キャンセルできるやん ディアネロαにカオスラの組み合わせの良さよ
両方オラついたデザインだからめっちゃ合う
なおスキル 納刀状態から溜め1即解放した時って
普通なら一度溜めモーションが出るよね?
なんかたまに溜めモーション飛ばしてすぐ殴りモーションが出る時があるんだが条件がわからん
△の武器出し攻撃モーションではなかった それハンターの猛烈な抜刀でおまえが一瞬だけ気失ってるだけだよ ハンマーに流れ星をくれ
超速抜刀でスタン値モリモリにするんや ハンマーは極めたら神速で納刀することで発生する空気との摩擦の音によってモンスターの聴覚に直接ダメージを与えるぞ モンスターの視界にハンマーが入り込んだらスタンしてほしい スタンはハンマーの力のたかだか一部でしかない
本気を出したら世界が壊滅する アイボーでは久々にカオスオーダー出してくれんかね
あのハンマーを持つことに当時は憧れたもんだ >>276の件ですが
坂の下に向かって溜め1をする→溜めモーションが滑走でキャンセルされる→滑走が攻撃モーションでキャンセルされる
という流れで素早く攻撃が出ていただけでございました
こちらからは以上です ベヒの拘束でバンバン叩きつけてるときにハンターカチ上げると普通に飛んでくんだな
大ダウンにはならなくなるだろうから手が空いてたら飛ばしてあげた方が良いんだろうか >>289
ブンブン投げられ状態にアーマーなかったら野球ができるな >>292
罠、罠肉、爆弾でまともに戦わないことをすすめる
ガチるとハゲる ジョーだけはカウンター出来るとがったハンマー使ってるわ
昔は斬撃と打撃両方の要素あったからこれはもはやハンマーと言っても過言ではないし 獣竜種と相性悪いよね
溜め2メインでいけば戦えるけどマルチだと巻き込みそうなのもあってなかなか ボルボロス、ラドバルキン、ウラガンキン、アンジャナフ、イビルジョーか
頭固い、顎に吸われる、シンプルに殴りづらいと色々揃ってるな・・・ ジャナフとジョーの頭ゆらゆらは全然殴れないや
特にジョーは痛いデカイ怖い精神的にシンドイで大抵ガンスに逃げとります ハンマーの振り回しぐるぐるって小型処理に使うくらい?
回ってる最中にR3押したら浮いていけばいいのに >>300
で、太刀みたいに床に叩きつけ着地で多段大ダメ レーシェンの取り巻きはムロフシしてる
獣竜種はダウン時は貯め3が安定やな
餅つきはミスるとカオマッカォになる 横ぐるぐるは振り返しや止めから縦3かビッグバンにつなげるときによく使う
マルチだと近寄りながら位置調整出来て楽 クソ不器用なのとハンマーが楽しすぎるのとで、相手によって武器持ち替えるという発想に至らない ベヒのコメットあれで避けてるわ
落ちた後にホームラン出来ると気持ちいい 確かにベヒは臭そう...
キリンとかマムは臭くなさそう
状態異常においやられ実装か!? うちの戸棚開いたらオヤジのエンシェントローションが出てきたぞ カオスラはいい武器だな
攻撃力高くて匠3あれば十分白運用できて装飾品貧者でも十分に強いし
生産して強化すれば最終強化になるから作りやすいし
と言うわけでどのハンマー寄りも初心者向けなのだ(過激派) >>311
それをエンチャントローションするんですね エンシェントをエンチャントするとどうなるんだろ(素朴な疑問) ベヒの脚殴ってると連続で車庫入れしてくるんだけど真後ろじゃなくて側面から殴るべき? どうでもいいことに気づいたんだけど段差登った直後に△すると力溜めなし抜刀攻撃になるよな
あれなんなんだろ地味に邪魔だわ アイスボーンで滑走の装衣とか実装されたら面白そう
着てる間は平地でも常に滑走状態 >>296
今も打撃に下方修正が入って計算されるだけで打撃持ってるんじゃないっけ ハンマーに触れると自ずとトップアスリートにも詳しくなる精神 >>322
常滑て愛知県民ぐらいしか知らないだろw >>325
常滑には競艇場有るから割りと知ってる気がする 筋肉番付で室伏が出た回あったよな
あれ以降から室伏は出禁食らったやつ ハンマー使いがキックされる理由は強すぎたからだった…? みんなハンマーに心眼つけてる?
というか鈍器が弾かれるってよくわからんけど 金槌で金属塊を殴ればわかるが普通に弾かれるし手が死ぬほど痛くなるぞ >>332
そもそも弾かれずに振り抜けることがおかしいことに気づくんだ ハンマーが弾かれる硬度だと太刀は折れてランスは先端丸まりそう
ガンス斧兄弟は機構がイカれそうだな たまに後ろ足殴ってたらキンタマに吸われてえらいことになるけど心眼はつけたことない ハンターってガンランスやスラアクの内部機構がいかれても砥石ひとつで直しそう プレイヤーには見えてないんだけど、角を折られて逃げ出したマムタロトは全部
ダンジョンの出口で正体不明のハンマー使いに止めを刺されてるらしいな 低反発ハンマー「トゥルースリーパー」
体も心もリラックスできる、至福の眠りの実現をサポートします。 俺バカだからよくわからねぇけどよぉ低反発素材ってことはストッピングパワーが強いっとことだろ!? おやすみベアー・・・ポリタンG・・・
昔2ndをマックで友達とワイワイやってた頃を思い出す・・・ >>344
今コラボでハンマー出るなら何がいいかな? そこにサボテンダーがおるじゃr
IBには出ないかもね ウラガンキンのアゴは壊したいけど毎回弾かれる
水ハンマーで餅つきするしかないのか ガ睡の秘められた力を解放すれば爆弾であっさり壊せる >>344
お姉さんのCDビキニすき
前は結構脱がされてたよね 今は知らんけど 俺は坂で抗菌爆破で砕くのが気に入ってる
カチカチ部位に攻撃するときの手応えのなさが嫌いで爆破のエフェクトで脳を騙してる ハンマー強いな
アイスボーンのために復帰した元双剣使いだけど使い始めて2日のハンマーの方が強いや 鬼人化中スタミナ減り続けるの管理大変だろうなって思いながら飛鳥文化アタックしてる 集中の珠出たから集中3運用してみたら案外快適だ
僅か差だけど溜め2、3チャンス増える 私の好きな坂はスコットランドで20年以上潮風にさらされたスコッチスロープです 292だけどジョーやっつけたよー!
2乙したけどw
もちろんソロですが、なかなか動画の兄貴達のようにカッコよくできないねぇーw 人数少ない時に「続行」を決める人たちはその時点で厳選されてる
人数増えるほど他人任せと慢心が増える クエ人数二人にして募集かけるとうまい人入ってくる確率がぐっと上がるね クエスト人数2人で救難募集すると大体並以上に上手いのが来てくれるから快適やね… 闘技でハンマー使ってみたら楽しくてドドドエドでガ睡振り回してるんだけど
どうやったらうまくなれますかね?
もっと弱めの武器使うべき?
アタマナグレナイ ネギテオあたりおすすめだけど、今王いないからなぁ… リオレイア(亜種も)あたりがそこそこ良い実験台になる
歴戦とかならそこそこ緊張感も出る ゴリ押しを禁止して、モーション見て避けて溜めて殴るを意識してれば自然と上手くなるはず そういえばIBではふたり用難易度が追加されるんだっけ?
これが一番嬉しい
野良マルチは怖いからやらないけど 他の武器使ってて挙動を知ってるならベヒもいい練習台になる
あんなにフレーム回避の練習させてくれるやつもそういない 個人的に練習台はキリンかガロンかなバゼルもいいけど本当に慣れてないならレイアがいいと思う ガロンが一番練習にいいな
分かるまで面倒だけど分かれば簡単なところが ありがとうございます!
ソロだとまだ普通に戦えるんだけど、マルチだとまともに頭狙えないんですよね
右往左往してしまう
ひとまず一通りソロで慣れてみます 闘技大会プケプケが怒り状態になったあとの捕食のとき空飛んで行っちゃうんたけどどうやったら防げるんです?
TA動画見てもどう誘導してるのかよくわからない >>388
最初にナイフ飛ばして木についてるはじけくるみを落とす ドドガマル、レイア、オドガロン辺りは触り始めに練習するなら良さそう はじけクルミを落とすと木の上じゃなくて落ちてるクルミを食べに行ってくれるからね
その間は殴り放題 無撃珠が出たがブロス担げるほど珠豊富なわけでも無くガ睡も無いんで結局カオスラ潰滅になる
勿体ない 無撃なんてそのうちぽこじゃか出て勿体ないとも思わなくなるから大丈夫 (平地と坂の両方で戦い方を学べるキリンもハンマー初心者にお勧め) どうしても旧作の癖が抜けず強溜めが使いこなせない
溜め2の射程が短くなるのが嫌すぎる 力溜めってすげーよな
ノーデメリット隙ほぼ無しで火力アップとか他武器じゃ貰えんぞ お陰で他の武器種より咆哮へのヘイトだだ上がりだけど 溜め2の射程変わらなくない?
スティック入力してないんじゃないか 比べたことはないけどモーションの違いで短く感じるのはあるかも知れん >>389>>391
ありがとうこれで修行に励める 闘技場でナナ撃退したのにテオとナナの同時討伐クエがつらたん…
野菜定食、体力と耐熱の装衣、防御珠5個、耐熱胴、耳栓Lv3、回避護石Lv3でもナナの怒り状態で3乙してしまう
坂で滑ると撃墜されるのはタイミングがよろしく無いのかな
やはり睡眠爆破が無難ですか? 撃墜されるってことはまだナナの動きを見切れてないってことだ
スキルよりPSの問題だから馴れるのが一番だ、歴戦王にも備えてな >>404
防御珠というかスキル防御がほぼ死んでるから付けないでおこう
あと他の人も言ってくれてるけど、耳栓より風圧の方がおすすめ
あと熱ダメ無効って対ナナだと、効果無いことはないけどそこまで効果的じゃなかった気がする……
地面スリップには地面熱と延焼した時の炎があって、そのうち地面熱にしか効果なかったはず
詳しくは調べてくれ ナナは体力耐火風圧整備盛って気長に戦えばどうにかなる
とにかく穏やかな心を保つのが大切
高速で回転するあまり逆に止まって見えるハンマーの心境に至れ ナナや王テオは最初戦ったときは巣に帰ったら睡爆戻り玉ループ延々やったな
それくらいまともに戦いたくなかった 気休めだが向かって右側が比較的安全っちゃ安全
火炎放射はナナからみて右方向に吐くからわりかし安置になる
だが糞は糞なので速やかに死んで欲しいのだ(睡眠猫爆破) 沢山のアドバイスをありがとう
風圧は回避護石を作るのにクシャを乱獲したので、そっちの装備で挑戦してみます
皆さんにハンマーの加護がありますように ハンマー使いだけど全マップから坂が消滅すればいいと思ってるの俺だけ?
ネギもわざわざ挑発の装衣着て隣のエリアまで連れてってる 生産で1番つよいのはブロスシャッター2だと思うけど他にもカオスラッシュと漬滅の一撃あたりを作っておけば良いと思うよ 坂を取り上げられたハンマーなんてライスがないカレーライスみたいなもんや ありがとう
無属性強化強いし属性無い方がハンマー感あってすこ ベヒはテオの方がやりやすいというか坂あるとつい縦フシブッパしてしまう
あと寝床の降ってくる棘がスゲー嫌い
噴火のが頻度低いだけまし >>420
それな!
ソロで行くと通常ベヒは角折れてネギルート
極ベヒ角しか折れなくてネギルート
ガン萎えですわー ベヒ最終エリアでの死因の8割近くが棘落下からのコンボだわ 棘そんなに邪魔か?
敵視維持して段差の近くで戦うと楽やで!
段差ジャンプで頭殴りやすいし てかハンマー使いにとってベヒって超クソモンスだよな
打撃の弱点後ろ足って舐めてんのか!
スタン取ると敵視外れるってアホか! 棘なんて範囲も狭いし入口側だし邪魔になる要素がない
溶岩は範囲も広いしど真ん中だしでマジでクソゴミ 復帰勢だけど明後日の王クシャに向けて龍風無効耳栓装備組んだよ
今作は対策スキル入れても火力スキル盛る余裕有るからいいよね >>428
ソロで語るなら弱点部位でもない角やら前足やらを殴り続けて部位破壊した者だけが辿り着ける桃源郷のことさ ネギルート行きたくないけどソロだと敵視とって転身着て坂滑ってるといつの間にか角がなくなっている >>418
段差を追加したハンマーはカレーをかけたウドンみたいなものかな >>431
俺はエリア1でギリギリまで削って落石してるから滅龍敵視切れたら丁度テオルートに行ってるぞ >>431
せんえつながら申し上げますと坂を脳死で滑るのではなく坂を滑っても弱点を狙うのが大事かと思います
フィニッシュはモーション値が高いので当てた部位の肉質によってDPSに大きな差が出てしまいます ここのフシはマルチで2スタン安定して取れるんか
自分的には2回取れたら自賛しても良いかなって思ってるんだけど みんなごめん
久しぶりにレスしてみたけど何か大切なものを忘れてしまってたみたいだわ
坂滑って落ち着いてくる 別に数字見てシコるのも楽しいからいいのよ
違う他人を認める心さえあれば まあ真面目な話一応後ろ足最優先で狙いはするんだけど
ちょっとそっち行くの面倒だなと思ったらすぐ頭に行っちゃう マルチでスタン2回取れるって単純に火力不足なのでは >>444
だよな
もっとピヨらせたいのに先にモンスターが死ぬ
KO術が生かしたい ○○がベヒーモスの敵視をアップ
・・・オレ アキレスケン ツブス チャンス時に頭に群がるガキ太刀をカチ上げで一掃するの楽しいよぉ(´;ω;`) もう防具にもハンマーをつけたい
大事な部分が隠れればいいんだろ
それならハンマーでも可能だわ >>435
それやってるうまい人いてめっちゃマネしたいんだけどいまだにギリギリがわからん
たまに狙えるシチュになっても焦って落石外したりもする ハンマー防具か
男は最低一ヶ所、女は三ヶ所に小さいハンマー付ければへーきだな 男の乳首はよくて女の乳首はダメっていう風潮ほんと嫌い 男が女の乳首見て興奮しないような未来になったら規制も無くなるだろうねえ 俺全く興奮しないから今すぐにでも規制撤廃してほしい 不屈なしで何回やってもエリア3でグダッて最終エリアの2回目コメット破壊で時間が切れる
マジで悔しい 不屈ってほぼ裸の装備で発動して着替えると効果消えるの?
変えた装備にも不屈ついてたら続行?ついてなくても続行? >>464
ありがとう
極ソロ諦めてたけどつけてやってみるか… 極ベヒハンマーソロはやめとけ!
敵視取りながらベヒのケツ追いかけるのはストレスしかない…
俺は太刀に魂を売っちまったよ…
ろくに使ったことない太刀で不屈使って10回目でクリア出来たわ… メテオ連発しつつやっとストームから脱出→後ろ足殴る→車庫入れでストームに入る
これやってしまうとマジでイライラする イヴェルカーナの角折った瞬間にハンマーで釘打ちみたいに叩き込みたい ハンマーの叩く部分に余計な装飾品あるの違和感あるからやめてほしいな
ソラマグダラオスのやつとかあれ赤い部分当たる前に周りのギザギザが当たって刺さって本命の部分にうまく力伝わらないだろうに それ言い出したらダイダラボラスの棘折れるとか突っ込みどころ満載のハンマー存在できなくなる
…それらの理由もあって皮ペタ増えたんだろうなぁ そんな事言ってもダイダラボラスがあったら使っちゃうだろ?
意味もなく全力で溜めに行くだろ?
おじさん知ってるぞ 今作簡単に会心盛れるからストライプストライクめっちゃ強そう ティガ武器のダサさはエグいからな…
例え形が良くなったとしても色があれだからもう救いようがない ティガ武器って一概に言われましても
大剣のフォルムは格好良くて好きだけどなあ
わんこって名前もかわいいし >>479
このウンコの先端みたいなフォルム何なんだろうな なんで今回の武器デザクソ野郎はあの変な模様をどの武器にもつけるんだよ死ね ベリオハンマーいいね
力が一点に集中するような破壊を意識した形や
というかハンマーの土台のデザイン全部これか丸っこいのがええわ ナナα頭をお洒落感覚で付けて見たら回避距離が快適過ぎてやばい
外せなくなりそう ワールドのスタンプのSEがもはやスタンプとしか言いようがない素晴らしいSEだから
平らなほうがしっくりくる 大剣みたいに溜め発火の効果音が違ってもいいのに
というか若干聞きづらい ベヒの後ろ脚に攻撃スキルガン積みで縦フシ一発100気持ちいいです
これだからハンマーやめられん このスレの猛者は上手そうだけど
自分はマルチだとスタンとれなくて
精神的につらい(´・ω・`) >>498
逆に考えるんだ
ソロだっていいさ、と考えるんだ 会心盛りやすいといってもマイナス会心ついてるとなかなか100パーセントは難しい 会心50で実質業物下位互換でも同時に火力盛れてるからそれでいいのだ 武器によってだけど期待値と言うか会心100にすることの重さや切れ味なんかと相談してる時間が楽しい
最適解じゃなくても使いたい武器がそれなりに運用できるように思考するのも楽しい やっぱり武器は使い分けしたいよね
炊飯飽きたし最近はハンマー始めた初心に戻ってボルボブレイカー担いでる ワイはドス時代から愛用しとるコロサル担いどるで、カッコいいんじゃ ブラキ来たな
もうこれ看板モンスターは全部出るだろ ハンマーの溜め2も、地面に擦らせて炎を出そう
あと包帯ぐるぐる巻きの装備も頼む ダクソのスモウ装備コラボくれよ
ワンセット防具にして加速再生つけて武器は無属性の解放で雷にしてよ
ずっと待ってるんだが ブラキ大っ嫌いだわ
クラッチが上手く機能してくれるといいが 使うタイミング次第だけどクラッチはハンマーからすると革新的な選択肢になりそうだ
既存モンスとの相性もガラッと変わりそうだしスムーズにつながるのが有難い 耐熱の装衣で爆破防げるし転身もあるから
ブラキは大分ストレス減りそうではある なんか亜種みたいなのいっぱいいたな
ジンオウガくるかなあー >>517
隙はあるのに頭ゆーらゆらなゼノとかボッコボコになりそう ラギア出るとしたら1エリアしかない絶海に浮かぶ孤島みたいなとこになるのかなあ mhp3rd以来だから追加モンスター全然わからんよ〜
助けて兄貴たち!! >>527
確かに松ぼっくり感あったわ
なんかバゼルっぽい鱗 不屈なしで極ベヒクリアしたムロフシは最終エリア到達するの大体何分くらい? むしろバゼルがセルレギオスっぽい鱗
あと流石にバルファルクはセカイカンさんが許さないだろうw バゼルみたいな良モンスと一緒に考えちゃダメでセルレは酷いぞ
とくにXのは話にならん 粘菌の雰囲気は3G感があったなブラキ
3Gブラキはマジでハンマーにとって神モンスだったからあの感じで復帰して欲しいわ セルレギオスは刃鱗飛ばし3ヒットで即死することもあるからなあ
途中でかわしても裂傷、生き延びても気絶で面倒くさかったな
空中キックの機動が弧を描いてくるからマルチだとタゲも分かり辛いし >>534
マジか
3Gでちょろっと戦った程度だけど超苦手だった
慣れれば楽しいのか まあセルレギオス自身よりも良く出てくる旧砂漠や地底火山がなあ
当時はクソofクソだった地底火山だけど斜面段差多いから
ワールド仕様だとムロフシには聖地になる可能性もありそう いかんな集中3ハンマー快適過ぎる
ナンニデモ集中になってしまう 中毒性あるスキルは耳栓だろ
あれ体感すると耳栓なしが耐えられんくなる >>529
よう俺
セルレギオスとかサッパリ分からん
逆に考えて新鮮な気持ちでアタマナグル出来ると考えようや
ティガとかp2gで腐る程殴ったせいでアイボーでも新鮮味無かったしな ハンマーを担ぐ者をおじさんと呼ぶだけで、おじさんがハンマーを担いでるわけじゃない ゆうた……そこ、坂があるぞ
〜そう言った父さんは昔、ムロフシだった〜 極ベヒ救難で最初チャアクだったのに、わしがナナハン担いでるの見た瞬間にガ睡に変えた奴
アイスボーンまで忘れないからな〜 俺だってそうする
お前だってそうするだろ
ムロフシの気持ちはムロフシがわかってやれよ ここまで来るとオウガ居ないのは有り得ないんじゃないかと思えてくるけど
あいつの金冠サイズってホームランすら頭に当たらないのがね
まぁIBにはクラッチも有るからその辺は大丈夫だとは思うけど 大蟻塚テオの砂漠でテンション上がって縦回転連発してたら
跳んだ瞬間にテオも浮かんで縦回転中に火花出し始めて気づけばキャンプってよくあるよね? そろそろメテオかなってなったら転身着るからなあ
テオの暴れ具合みてあわせなよ
ていうかちょっとおちついて戦おうよ・・・ アホみたいなことやらかしそうだからテオ戦は根性つけてる 俺も坂あると興奮しちゃって考えなしに突っ込んじゃう癖なんとかしたい もしそうなっても基本耐熱着てるから即死することはまず無いかな まあ自分もソロで1度なっただけだから
でも火花が見えた時の笑うしかない絶望感はなかなか楽しかった ムロ部屋で坂ランナーズハイになってる最中にテオ浮いたけど止まれないし叩き落とせばいいし最悪俺1人くらい死んでもええやろで突っ込んだらクエスト失敗になった時はワールド史上一番笑った
ムロフシみんな脳筋、坂では急に止まれない 先日のアドバイスのお陰で何とかナナ&テオの討伐クエを達成しました!
クシャセットに整備と早喰い珠2個ずつしか持っていませんでしたが、バルキンハンマー担いで右側から股下辺りに潜ってヨコフシしてたら何とかなりました
瀕死時睡爆で樽を溜め3で殴り損ねた時は本気で焦りました… 集中大好きだけど、ドラケン以降は会心装備が大正義すぎて付ける余裕がなくなってしまった
IBはピクピクなくなるからまたお世話になるかもしれん ムロフシ的テオ対策装備ってドラケンに野菜飯?
カオカカオとかで火耐性と気絶耐性上げればおけ? 獣竜系もクシャ骨格も頭殴れないから嫌いだ
みんなティガ骨格になってしまえ BGMの点でいうとジンオウガだけ別格
さすがにモンハン最盛期の看板を背負っただけあって磨かれまくってる
来ないかな、ワンちゃん 強溜め3からのクラフシの回転ってヒット数結構あったよな?
状態異常ハンマーが今より輝くんじゃないのか〜? 7/26〜8/30のアステラ祭は週変わりみたいだね。過去に逃した人は春夏秋冬感謝のチケット全部揃えられるな。 あんま言うとアレかもしれんが、オウガの曲ダサくね?なんか安っぽいというか…
初めて聞いたのがFに輸入されたときだけど、「え…え?」ってなった記憶 >>584
全然気にすることないぞ
君と僕の音楽の感性が違っていても、僕らが握っている武器は同じじゃあないか。 4で時間止まってたけどディノのBGMは素直に格好いいと思いました ディノが一番キャッチーで盛り上がりわかりやすいから好き ガムート欲しいなぁ
防具も武器(ハンマー)もBGMも大好きなんだよなぁ
なお武器名 ディノの曲はそりゃ人気出るわなって感じの曲
通ぶりたいならライゼクスの曲好きって言っておけばおk ガルルガくんの生物としては欠陥しかない生態系を縄張り争いでみたい
そもそも縄張りの為に争いしてないか ブラキとバゼルの頭悪そうな縄張り争いちょっと楽しみ ガルルガはWに来ても第二のバゼルどころかそれ以上の糞にしかならない気が クシャに色気出して雷ハンマー持ち出してから気付く潰滅の龍封の偉大さよ ディアブロス亜種、討伐数156で未だ最大金冠出ず… イベントの金冠出る奴やりなよ
まあ運なんですけどね やる事ないとか言ってるのはやる事見つけられないだけじゃないか 金冠二つか歴戦4枠をバックアップとって延々と回せば? >>610
効率で言えばそれが最適解なんだけど
ディアがちょっと大きいとどうしても背中のハンマーが止まんねぇんだよなぁ… >>614
テオ&ナナで苦戦してた雑魚でもクシャは耳栓Lv5&風圧耐性→クシャ装備+耳栓にシフトして余裕になったよ
瀕死で寝に帰る所の駆け上がれる壁で風圧対策してるとタテフシし放題なのが最高 狩猟笛って装飾品連れてけば風圧なんてそよ風になるよ クシャをクソクソ言ってるのは回避性能任せで風圧対処出来ない勢 頭殴って怯ませればそもそも風圧は関係ないぞ
そして頭付近は風圧出ないからアタマナグル立ち回りをすれば無問題なのだ!! 黄金クシャ初体験だったが風圧クッソくて叩き落とせないパワー系クソモンスなだけで普通に倒せた
ただクソモンスだから次はちょっとズルく行くね…(不屈) 黄金の風をまといしクシャとな?
ま、王の予測変換ミスでしょうなぁ >>611
🔨「殴っていい?あいつ殴っていい?」カタカタカタ ディア亜をハンマーで大量討伐ってスゴいな
ディアと違って潜ってからの滑り込み突進浮上のせいで全く頭殴れんわ走るわ走るわで無理だ 回復薬のガッツポーズがなくなったのって、ハンマーのお陰らしいな 王クシャの頭ハメを練習中だけど、全く安定しません
何かコツがあれば教えて頂けませんか? fmfm
それはゲーム内でしょうか?リアルで脱げばいいのでしょうか? きた…やっと英雄の龍脈石槌でたよ…
輝くの確率低すぎんよマジで… ハメとかよくわからないので取り敢えずアタマナグル
スタン値計算とか怯み計算とか出来ないけど
KO術3積んだら序盤スタンかかりやすくていい 段差ピョンピョンも坂みたいにIQ下がっていく感じが楽しいな
>>634
俺も今さっき出たところだ
エンプレス冥灯に着けたるぜ 横から情報かっ攫うみたいですまんけど
クシャ楽になる方法あったんだな
大嫌いだったけどさっそく装備整えて狩ってくる
ありがとうパイセンムロフシ 坂大好きなハンマー使いって全員下手くそだと思ってる タテフシで頭狙うのムズいから個人的には大抵平地のが楽なんだけど、坂があったら滑らずにはいられないんだよなあ 坂はマルチでランス居ると連続ガードさせないように位置取り考えたりと案外頭使う 王クシャって普通の歴戦クシャとあまり変わらないんだな 閃光効かなくなってちょっとタフになって攻撃力上がっただけだわな 脳味噌筋肉武器が運用に1番アタマツカウのはどのアクションゲームでも伝統だからな クシャで風圧スキルほしいって感じてる人は近づきすぎな気がする
頭だけ狙えば本当によろける事一切無い >>605
自マキ方も大事だけど実は2頭以上の調査クエが出やすい気がするって報告多いよ
俺も黒ディアとボルボの銀銀金枠ぐらいで出した記憶ある 2GとP3を経て金銀冠の勲章を得ても何も得るものはないと悟り、
勲章枠が空欄でも気にもとめない強さを手に入れた
早くこの高みへ来い マジで王クシャイライラするわ
降りてこないし、結晶は絶対避けられないし、坂は邪魔だし それ言い始めたらハンマーでグルグルする事も得るもの無いからな
やって本人が楽しいか満足するかだけだ アイスボーンだとやっぱり氷で滑って
さらに縦回転し放題ですか?
もはやムロフシではないな
室伏さんは縦回転はしないもの
たぶん 縦フシとかヒットストップヤバすぎて怯み値とか計算できない俺には邪魔でしかないんだが
溜めてると自動で滑るのホンマにやめて欲しい
回避がジャンプに化けるとホントにイラつく 王クシャマルチでふらふらと乗り名人とったぜ!褒めて(`・ω・´) >>652
でもあった方が悪質個体にも強引にカチ割りに行けて良い 坂で回りたくない時はいっそ溜め封印するのも一つの手だと思う
近づいてから返し振り始動でも戦える クシャ尻尾なかなか出ない。
金枠と銀枠どっちが当選率高い? 置き返し振りとかベヒの後ろ足くらいにしか出来ない… 王クシャなんざ対策してればただのオモチャみたいなもんだよ
自分が出来ないからと言って坂使ってる人を貶めたりするのは違うでしょ アイスボーン出るから復帰してダラダラやってるけど
ハンマー遭遇率高くない?
もしかして人気武器なのかしら >>665
銀枠だったはず
銀枠3引いたらバックアップとってマラソンしよう >>670
強くてかっこいいから人口多いのは当然だろう >>670
アイスボーンのハンマーはかなりガチ寄りの武器
アイスボーン始まったらここも太刀スレとか弓スレみたいになるよ クラフシもスタン値はともかくモーション値高くなくて同じ時間地上で殴ってた方がダメ出るし、隙結構あるしで使いどころ見極める必要がある
ついでに集中3以上の効果を持ちながら出し入れ可能というピクピクも無くなったっぽいし、個人的に強化されてるとしてもそこまですごく強化されてるとは予想できないかな >>674どうせ最初だけだよクラッチに無敵もないし
クリア後とかの歴ジョーみたいな超パワー型モンスターに泣かされて帰ってくさ 別にハンマー超強化された感ないけどな
無印から立ち位置は変わってないと思うよ >>666
考えずにアタマナグルしてるから代わりに考えられる人に聞こうと思ってね。
>>671
サンクス
金枠のやつ回してた アイスボーンは状態異常もちゃんと人数毎に調整してくれるんだろうか 他の防御手段なくてF回避できないと話にならないから使い始めてもすぐやめる人多いと思う そもそもクラッチの仕様として全身にダメージ判定あるような攻撃には弱いというのもあるしね
相手の動きを見て判断出来ない人には向かない オドガロン亜種がオウガ亜種にクリソツだと気づいたとき、俺のハンマーは濡れていた。 >>682
過去作からずっと使ってるけど、俺はずっと話にならなかったのか・・・ >>685
ナルガやオドガロンソロ討伐してきたなら自覚がないだけでやってるはずだからでえじょうぶだ >>665
しっぽにダメージ与えて結晶ダメージで切断! 極ベヒか王ネギはどっちか毎週居てくれ……
フリプで積んでたしデトロイト市警になるしかない できる琴をできる時にやればいいじゃない
そんなに忙しく生きなくてもいいのよ
おらマム来いガ睡欲しいんじゃ クラッチしながら乙るハンマー使いが続出する未来が見える…。 バフバロが転がしてる時に不動クラッチしたら即死して笑った
不動クラッチからのキャンプはIBあるあるになりそうやな ハンマーはもう1つくらい新モーションあっても良かったやろ…
地味過ぎ… これ以上モーション増やされるとソードマスター世代のワシには辛いからコレデヨイ
変形するやつとかもう全然分からない
片手、大剣ですらちょっと面倒くさい
ハンマーなんてシンプルでいいんだよ!(老害) おじさんが次のクエストで必ずスタンを取る、そしたら君は手術を受けるんだ ピクピクは残して欲しいな
イクゾイクゾって圧をかけてる感じで絵面がいいんだよ え?所持金がマイナスになればピクピク溜めが復活するし、
溜め3に光波が追加されるって!? 元ムロフシだったとか……坂での滑りは相当な火力だったそうですよ…… >>706
あれは完全に人間やめちゃうレベルの人体改造はらしいね 暇だから日本語と英語でハンマー極ソロ動画の数じっくり調べたら、今46個もあるのね
部屋で一回でも見たことある人のは9個か ハンマー極ベヒソロは笛とライトの次くらいに難しくね?
ワイは諦めて太刀でクリアしたわ…
ハンマーの使用回数2000で太刀100なのに…
太刀強すぎンゴ 俺はハンマーがやり易いな
太刀とか上級者向けすぎて扱えましぇん 兼業ランサーだから毎度のようにカウンターのタイミングで見切って痛い目見るので太刀は苦手です ベヒ相手に太刀は兜割りのタイミングがよく分からないからフリベヒは何とかなっても極ベヒは無理っすわ
ハンマーはアタマかウシロアシをナグル・・・ナグル・・・・タタキツブス・・・ 太刀とか少し練習すれば誰でも上手くなるぜ?
ハンマーの200倍簡単
だから好きじゃないw あまり使わない武器種でも弓とスラアクはすぐ歴戦古龍行けたけどチャアクは使わないでいたら操作忘れてたわw >>714
極ベヒは前面への炎突き上げ、メテオを自分の背後に撃たせて、角突き刺しスカした後が確定かなー
あとは見切りで避けたあと斬らずに兜割りで運ゲー 極ベヒソロハンマーは敵視取りながら後ろ足殴るのマジでストレスだったわ…
ずっとベヒのケツ追いかけてた…
スタンとったら敵視は外れるし角は硬いし…
せめて弱点前足なら…
時間全然足りないわ… 極ベヒは後脚狙ってたらやたら車庫入れしまくるのもウザい
ストームとの位置の関係で車庫入れでストームに入りやすいのも面倒だった 回避性能2と回避距離2付けとけばほぼ被弾しないけど火力が足りない…
打撃の弱点後ろ足にした担当にホームランかましたいわ 俺は鉱石派生の最終型を使ってるよ
鬼鉄塊みたいな名前のやつ ガ睡、皇屍、皇痺、ブロス、カオスラ、デモナス、ボルボ、冥灯
この辺を相手と気分で変えてる ずぼらで脳筋だからガ睡一本で全部いけて楽でいいやとか思っててすまない クシャγで雑に匠盛れるようになってデモナスも持てるようになった
ありがとうクシャルダオラ死んでくれクシャルダオラ バインドキューブ、マジで何がしたいのか分からない性能
生産武器にボルボとマラドあるのに……
死産という言葉が似合う 攻撃力低くて状態異常値高い
攻撃力高くて状態異常値低い
もっと攻撃力高くて状態異常値も高いけど要属性解放
でちゃんと分けられてるじゃないか
あと見た目がオンリーワン デモナスくんてホームランのとき刃じゃない方で殴ってない? 使ってるのがどんな得物だろうと最終的にはモンスターを倒せるから好みで選ぼう IBマイルーム簡易模様替えできるんなら武器飾れるようにもしてくれると嬉しいな
バインドキューブが文字通り輝ける IBになるとハンマーハンターもハンマーハンター亜種へと進化します。 なんてレーシェンみたいな使い回せない骨格を出したんだろうな数か少ない無印で。
ゲラルト、シリのモデリングあわせて凄い工数だろあれ。 バイオRE2コラボでタイラント&スーパータイラント
バイオRE3コラボでネメシス
……を出すためかもしれないだろ! マルチでふっ飛ばしまくってしまった
苦情がきたらすまん
平面は何メインで攻撃すればいいんだ溜め強叩きつけしかない? >>751
マルチなら横回転で頭付近に位置調整して返し振り
そのまま行けそうなら縦3なんかに繋いでる
ハンマーはどのモーションも使えるからその時々で選択するのも楽しい
マルチで溜め2の差し込みでスタン取るときとかキモティ ビッグバンて猫でも人でも叩いてれば継続されるのに地面殴ると終わってしまう謎
叩く毎にハンマーに何か蓄積されているのか 二発の槌を素早く叩き込むことにより、その衝撃は抵抗を受けることなく完全に伝わり大地を粉砕する 寧ろダウン時の餅つきは大地で殴ってると言っても過言ではないな マジで死体にビッグバン出来ないの無能すぎるKANAME ワシもハンマーの仲間に入れてほしいんだが、みんなの装備を晒してくれぬか? 必須スキルは無いようなもんだから自分が着たい装備晒してアドバイス受けてそれ着て慣れるのがいいぞ さっきからうぜえよ本スレにもマルチしやがって太刀でも使ってろガキ >>764
ごめん
よく分からんけど代わりに謝っとくわ じゃあ俺も謝っておくよ
この度は逆鱗に触れてしまい申し訳御座いませんでした。 とりあえずすまんかったわ
そっちも辛いことあれば言ってくれ 皆さんが無撃ボルボ使う時のスキルってやっぱり会心特化なんですかね?
珠が揃っていない為超会心だのなんだの付けれずにいるため、指標となるような装備などを御教授して頂けないでしょうか? >>771
珠と装備の状況によるからなんとも言えない
…シャッターでよくね? 最近旦那のハンマーが力溜め状態にならずに悩んでます >>773なったらなったで横回転するぞ
ガンランス辺りに武器替えするべき >>771
珠や装備がどの程度かわからんから答えようがないよ
乗算スキルが強いから会心運用すればどの武器もある程度強い
出来ないなら切れ味攻撃力を維持出来る運用だね
まぁどの武器にも言えるけど >>771
多分体力は欲しいだろうし、それ込みで行くと
マルチシャッターなら
カスタム回復会心にドドドクγド匠石
体力珠3攻撃珠1無撃珠1痛撃珠3耐衝珠1
ソロなら耐衝珠は何かと換装
無撃ボルボならカスタム回復会心攻撃に適当にドドドドオγ(フドドドド、オドドドド)かドドドエγドで、持ってるだろう無撃珠攻撃珠と体力珠耐衝珠詰めて後は持ってる珠次第
欲しいスキルがあればそれと、+プラスγ装備とカスタム素材、あと痛撃珠、渾身珠、達人珠、攻撃珠、超心珠、無傷珠、匠珠それに回避珠整備珠の充実度があればもっと確実な意見が聞ける アイスボーンでひたすらスタンプからグラップする動画見たけどあれって使用制限ないのか?
うんこヤベェな 怒ってるトキはクラッチ出来ないよ
だから超戦車やベヒの敵視や荒ぶるマムは相性悪いかも 不動クラッチして多段ヒットで轢き殺されるハンマー使いが目に浮かぶぜw >>782
怒り時、クラッチ出来ないとかあったっけ? 怒り時に出来ないのは強化撃ちぶっ飛ばしからのダウンだけじゃね 攻撃判定のない部位に捕まってやり過ごしてから頭に行くとか
実用性は判らないけど考えてるだけでワクワクさん >>787すまんβやっただけでまだ完全に把握してない
アイボン始まったら1から調べなおす ジョーが怒り時にクラッチ危険ですよって言うけどそのままくっついて叩けはした ディア音爆時の攻撃毎回どうやろうか迷ってたけどIBからはカチ上げ→クラッチで落ち着きそうで嬉しい 791と792はジョー違い? いや、同じジョーだったすまん 791はウケツケジョー
792はイビルジョー
だな ウケツケジョーはアイスボーンでも海渡ってきて生息しとるのよね… 771なのですが皆様ありがとうございます
1週間ばかり前に始めたもので珠などはめぼしいものは殆どもっておりませんし、装備もろくなものではありません
とりあえずボルボブレイカーを背負って頭は隻眼で弱点特攻、ゾラの腕とキリンの足で無理やり麻痺を発動させ、胴と腰はオーグ、珠は適当にあるもの(飛燕、滑走、攻撃、マルチ用に耐衝、友愛等)を詰めた状態というお粗末なものです
つい先程HR30を越え、歴戦個体と戦えるようになり、珠集めをある程度は行えるようになった程度です
今作は無属性強化が強く、火力を更に伸ばすなら会心系統が良い等であったり、マルチなら麻痺ボルボを背負えば貢献しやすいであったり等を聞き、どこを目指していいか分からずに尋ねさせて頂いた次第です
頂いた助言の通り、ある程度地力を固めてベヒーモス装備を集めることにしようとは思いますが、他におすすめのセットや、やるべき事等をお教え頂けたら幸いです ベヒ結構珠落とすから戦えそうなら回すのいいよ
石落とさないけど… 滑走発動するより空中攻撃できるタイミングが早いのってちょっと悩みどころだよな >>799
多分ベヒクリアはキツいだろうからオトモ装備をぶんどりにしてベヒ素材集めるといいよ
その前に少し珠集めとくのをおすすめする >>799
初心者だけど回避余裕って人でもなきゃまず体力3耐絶3で死ぬのを最優先で防止オススメ
残りは弱特や解放をお好みか両立したりモンスターごとに耐性系積んだり上達したら火力盛ったり‥
あとはまぁスキルシミュを検索して使ってくだされすげー便利よ >>799
一足飛びにベヒは素直に苦しいから歴戦王装備先にした方がいいと思うぞ
ナナテオクシャの歴戦王防具は必須と言っていい さすがに耐絶3は要らんやろ
体力3で野菜定食か魚定食食っとけばまず死なない 体力早食い広域回復量UP加護整備
レーシェンはこんだけ生存つけてるけど許してくれる? ベヒ、勿論気絶することはあるけどそんなに気絶値高くないし、火力高めだから気絶する前に死んだりするから耐絶は要らないと思う
ベヒっつっても所詮マルチだろ?なら普通に勝てるんじゃね
今なら虚無期間だから割と暇な人も多いだろうし、部屋でさっさとドラケン作るのもアリかも レス読むに対絶はベヒ対策じゃなくて間に合わせの汎用装備に積む生存スキルとしてのオススメじゃね?
珠揃ってない初心者が中途半端に火力盛るより体力対絶3にしようってのは普通にありだと思う ベヒーモスなんてムロフシにかかればチョチョイのちょいよ >>810
あ、ほんとだ早とちりしてたわ
すまんな ガチの初心者は攻撃スキル盛る必要ないわな
そもそも攻撃当てないと意味ないし、ダウンや拘束中ぐらいしか攻撃できないレベルの人もいる
それ以外のタイミングで攻撃しようとすると隙とか分からなくて大抵反撃食らう
それなら受けのスキル充実させて回ってくるヘイトで攻撃受けても死なないようにただ存在し続ければいいと思う 回避距離と集中外したら全く思い通りに動かせ無くて草も生えない
もうこの二つと弱特体力は絶対に外せないわ 回避距離の快適さは中毒になる
耳栓風圧耐震と合わせてストレスフリーなハンマーライフを 鉄壁珠でないんでHUMMER使ってます
そろそろ使用回数1000イキそうです コキュートス好き
コキュートスを無理なく持ち出せる氷弱点モンスターすき
でもナナ嫌い 無理なく持ち出せるで草
白ゲ+無属性強化+達人芸が強すぎて楽すぎなんよ今作
好きに担げばいいんだけどそれぞれの専用装備とか組みたいと思わない 無撃はお仕置きされそうでなあ
シリーズスキルとしてはそのまま据え置きにされるかもだけど
珠で付ける場合は三段階に分けられて3つで1.1倍ぐらいになりそう
これそのまま放置で手数武器の属性だけカットしてたらほんとつまらないゲームになるし とうぜんお仕置きされるべきである
ナンニデモガスイとか発掘より幅がなくてひどい
あっちはまだ見た目が変えれた もはや無属性廃止にしてくれて構わない
開発自らゲーム性失わせてどうすんだって感じ せっかくダメージが見えるようになったんだから
おお、雷武器効いてるぅ〜感が欲しい
わかったか辻本 今作古龍以外ほぼ全部同じ装備で行けるからなあ
防具も達人芸一強だし
ウナギに火担ぐくらい ムッチャ熱い棒よりただの棒のが強いっておかしいやろハンターやなくてモンスターが属性やられになるようにしたらええねん 二人マルチで初めて歴戦王のゼノジーヴァに挑んだけど時間切れで追い返された
マムタロトの装備も一切ないし下手くそ過ぎて勝てるビジョンが見えない 頭か前脚殴って転かしたら餅つきするだけでいつもと一緒だぞ
臨界状態になったら胸にアッパーでもいい、溜め3も当てやすいし相性は悪くない
あとちゃんと惜しまずバフ使え
どうしてもダメならライトさんか貫通ヘビィに泣きつけばいい そういえば鬼神薬と硬化薬はグレートにしてなかった
やっぱり溜め3とアッパーちゃんと決めるのが重要だよな頑張る グレートはもちろん粉塵と種も使えって話さ
飛んだら時間制限あるバフの更新タイムだ >>828
3人以上がお得ですぜ、ペア狩りするならソロの方が良い グレートと丸薬が罠で、粉塵が神アイテムなの初心者にはめちゃくちゃ分かりにくいよな
範囲バフが単体バフと同量とは思わんわ 久々に歴戦ナナソロいってきたけど
こいつだけいい商品作ろうってベースの外に居んなと改めて感じました ムロフシスレ、心優しい兄貴たち多すぎ!
荒れたこと有るんか…? ムロフシ兄貴達ありがとう
種は使ってたけど確かに粉塵も使うべきだな
期間中一回ぐらいは倒せるように頑張るよ ハンマー兄貴たちは心の余裕があるからね
頭をフル回転させて頭を殴るというシンプルイズベスト 頭を殴るだけの簡単な作業だからな。みんな心に余裕がある。 一般ムロフシ
プロムロフシ
インテリムロフシ
哲学ムロフシ
フロムロフシ
色んなタイプいるけど基本みんな優しいよね。 王ゼノは歯ブラシ使ってもソロで倒せるし残りは鍛錬でカバーだ 王ゼノちゃん車庫入れブレスとマルチだと位置ずれで攻撃範囲変わることあるから好きだけどキライわよ ハンマー使いが荒れるのは坂の上だけだからスレで荒れたりはしないんだよ >>849
納得した。
あんなレス書いたことを恥じたい…! あれ?今王ゼノやってなくね?
俺だけ違う次元に取り残されてるのか PC王ゼノ実装は4月頭だな
王ネギの時にはもう一か月も差がなくなってた まぁゆうてW前は荒れ気味だったけどね
やっぱ強者の余裕だわ 坂を手に入れたせいで強いとか云々じゃなくて別次元まで回転して行ってしまったからな 面白い動きをするだけでテンションが上がり大幅パワーアップだ! 我ら坂によってムロフシとなり、ムロフシを超え、ムロフシを失う そのうち本気でムロフシの誰かがハンマーズバー作りそう 今はそこまでやることないしな…アステラ祭きたら立つと思う ソロしてたり救難やったりだ
部屋作ったりはやったことねぇ ガイラ睡眠持ってなくてスキル盛りたいんだけど
ナナ冥灯と滅尽どっちがいいのや おぉう剛刃が出た
ブロスシャッターを作れという啓示か 達人芸着たらもう二度と剛刃シャッターに戻れないから振るなら今のうち 言っても達人芸って、ガ睡ないとそうでもなくね?
自分はガ睡ないからナナハンで使ってるけど、剛刃シャッターでもいいかって思っちゃう そりゃナナハンには要らんわ
ガ睡以外だとシャッター(白or青)とかカオスラとか芋ナスとかに使う 冥灯じゃなくて素のナナハンなら会心20%あるし達人芸運用も有りかも知れない ガ睡難民の俺、永らく芸ナナ使ってた為にアイボベータ版で斬れ味ゲージと研ぎの存在を忘れる
快適求め過ぎるとそれが無くなった時にテンパるから気を付けた方がいい
ちょっと不自由なくらいが丁度いい >>878
マジかよ、シャッターだと会心全然足りないけどナナハンなら簡単に100%だ!
とか天才のひらめきしてたのに Wで砥石無限になったし無理に付ける必要は無いんだけど
火力を上げようと思うと自動的に付いてきちゃうんだよねぇ ちょっといじってみたけどビジュアルが大変残念になってしまうので剛刃シャッターはキャンセルだ(半ギレ)
やっぱりナナ冥灯が最高や フロムゲー武器が輸入されたらムロフシがフロムシになる訳か >>881
そもそも100%に拘る必要がそんなにない
エリチェンまで切れ味がもてばいいし ナナナナに達人芸は相性良い
ナナゼノに達人芸は不要
ナナハンは達人が乗るバイク そもそも100%は円筒でどうにでもなる
50%以上なら業物にも勝てるのだ ナナナナは根性も添えて攻守のバランスもいい
あと呼び名が可愛いナナナナだよナナナナ ナナハンと達人芸が相性悪いのは、基礎攻撃力が低すぎて会心で火力盛る達人芸構成だとダメージが伸びないから
高基礎攻撃力の武器使って70%〜80%くらいの会心率でゲイした方が断然強い
ただそれだと体力と耳栓の両立が難しい
だからガ睡は強い 耳栓重すぎるから付けると火力落ちてイラつくので付けない 耳栓はどう考えてもLv4がマックスでよかった
なんだ少し軽減て バゼル乱入で避けるどころじゃなくなるから耳栓入れてる
咆哮中も攻撃できるし イカした女性に、シガレット、それにウィスキーとバインドキューブ。 今更だけどガイラと皇金ハンマーの中で素白が睡眠だけなのどう考えてもおかしくない?
10とか20じゃなくて40もあるんならハンマーなら十分すぎるほどだしこれで高めの攻撃力で無撃乗るんだから他選ぶ理由無いじゃん
大剣は素白無いしランスは半分くらい素白有るし武器格差酷すぎる 使い分けだよね
生存スキル切って約2分以上の火力盛&維持は達人芸フルチャ3込みのガ睡なのはそうだけど
スリップダメが予想されるモンスだったら達人芸匠5シャッターの方が火力安定して出せる
こっちはフルチャなしでフルチャ3ガ睡に迫る火力出せるからね >>901
武器種によって格差があるんじゃなくて、組み合わせで性能がきまっており、それの格差があるんじゃ
ガイラなら火や睡がある武器種は自ずと当たりになる マムタロトって、やっと行けるようになったけど
マルチでなにきをつければいいのハンマーは マムにハンマーは相当「マムが」上手くないと足でまといだから素直にナナのライト使った方がいい >>905
赤熱化するまでは爆弾なんかも使っておっぱい攻撃
赤熱化したらひたすら纏ってる黄金攻撃
最終エリアで寝たら爆弾
破壊王とボマー付けていこう
拘りがないならナナライトやチャアク(黄金パージ迄は雷、パージ後は氷)のが楽 攻略サイトに載ってるハンマーのテンプレ装備酷すぎないか?
なんであんなに耳栓推しなの?
不動も回避の装衣もあるんだし、今作咆哮避けやすいし要らんやろ… テンプレなんてその程度のものだろ
考えて組める人には必要のない代物 そのテンプレがどんな装備やスキル構成なのかはわからんが個人的には耳栓は行動の制限されなくなるから積んでるな >>908
それはガセネタのアフィサイトだからね
最近のゲームに攻略サイトなんてない、企業型アフィサイトに駆逐されてしまった ストレスフリーなプレイがしたいんじゃ
耳栓積んでもいいじゃん
いちいち気使って避けんのダルいし
避けてから溜め始めるのもダルい 攻略サイトテンプレより
ガ睡 無撃 攻撃カスタム
ドラケン 超心 達人
ドラケン 痛撃
ドラケン渾身 渾身
クシャナ 達人 達人
オーグ 痛撃 痛撃
攻撃の護石
達人芸捨ててクシャナコイルγに達人珠2つ付けてるww
ドラケンコイルに見切り2ついてんだから達人芸ついて3スロ1つ得することくらい誰が見ても分かるやろwww 企業型ゲーム攻略サイトは攻略サイトと言い難いし
そもそも今作は特にテンプレと言われるものはない タイムアタックとかしない限りガ睡は回復カスタムだよな…w 有志が常に更新してるようなものでもないしな
まぁ自分は耳栓派だがね 自己流のハンマーにオススメなスキルとかある?
ワイはモンスにもよるけど回避距離2付けとる
生存スキルとしてももちろんだけど、納刀すると力貯め解除されるしハンマーの抜刀攻撃ゴミだから頭への先回り手段として使うと実質火力スキルやで! テンプレは体力増強付けてないのが大半だからそれでマルチ来て乙るのは止めてほしい
またレイギエナの捕獲失敗してしまった…
ハンマー3人集まったらこうなるのはしょうがないね 最難関クエだからしょうがないね
捕獲は気付いたらビッグバン起こして死んでることが多々ある はあジンオウガこないかな
次のPV時に、このジンオウガこないかなマンのことを忘れないでくれよな ビジュアル装備考えるの楽しい
インゴットコイルを付けるのが自分の中でテンプレ化しつつある それこそ26日から過去イベクエほぼ全部放出じゃなかった? 26日までイベクエ全然(解放されてないから今は何も)できないんすよ
まあドラケン作ってクシャγ作ってあとは1番つらい王ネギの予習すればいいんでない? そういや極ヘビとエンシェントレーシェンは一度も触れていないんだけど
ハンマー使い的にやるメリットあるんかな >>936
ドラケン重ね着が欲しければ極ベヒやる価値がある
エンレーは特に無いな むしろエーシェンやる価値ある層っているの?ジルルルルって強かったっけ ジルエアエルは双剣使いなら欲しい一品ってくらいか? 銀剣もジルも強いしシリ一式も使い道が無いわけではないからな
回収はしたよ ハンマー縛りしてないデータでガンスで王ネギやったけどあれガードできない武器どうするんですかね…
つぎ来た時ハンマー縛りデータでやろうと思うんだけどあの超高速お手からの起き攻め避けられないでしょ 起き攻めはだいたい滞空叩き付け棘飛ばしだから
最速で起きて股下潜るか右にコロコロしてけば大丈夫だぞ
あれはむしろガード武器の方が危険じゃないかな削りダメ半端ないし もう俺は回避性能が2どころか5必須になってるぜ……クソザコ反射神経どうにもできねえ 入力無しで寝転がって立ち上がりモーション中におもむろにガード入力すれば最終段だけガードになるでよ 回避性能と耳栓一緒に入れたらなんかもったいない気がしてしまう病 アイスボーンのクラッチクロー連携やばすぎるでしょ
まさかラージャンスタイル導入されるとはな >>944
あれ回避間に合うんか
絶対間に合わないと思って寝転んでたら叩きつけのタイミングが起き上がりに被ってガードするしか無ねぇなって思ってた
最速起き上がりでも運が絡みそう >>951
猫の起き上がり術大をつければ無敵時間でやり過ごす事が出来たはず あれが厄介なのは
ずっと寝てないとダメな土下座との二択なことだから
飛んだの分かったらすぐ起きれば大丈夫なこと多いはず >>948
耳栓:(乱入時の突然含む)咆哮による強制溜め解除防止、咆哮時にすぐ位置取りするため
回避性能:フレーム回避を容易にするため
勿論その中には咆哮も含むがこちらは再度溜めが必要
つまり両方入れればアクション面では物凄く快適になる >>953
まるで中段と下段の択を強いられいるようだ
格ゲーかな? 耳栓性能は片方つけてもいまいち
どうせ火力が減るなら両方つけて快適さにガン振りして楽しむ
なぜなら別次元のムーブになるから >>955
確か溜め3スタンプする格ゲーがあったから間違いないな アイボーβ終了してからハンマーやりだしたからアイボーの新技はよやりたいわ
もう一回βテストこいや 耳栓5回避5距離3耐震3風圧完全無効で絶対無敵ムロフシマンじゃい! >>960
しかも低火力のお陰でいっぱい頭殴れる!ストレス発散には持ってこいだな! ビジュアルはモチベーション上がってついでに火力も上がるので見えない火力スキル >>974
乙ノ黒鉄
煙筒シャッターでアタマナグられる権利をやろう ハンマーやる前俺「ムロフシしか言えねぇのかこいつら」
ハンマーの悦びを知った俺「ムロフシすここここここここ」 これ以上縦2で怯まれて縦3スカると俺はブロリーになってしまう 溜め3の初段で怯んでスタンプ当たらん時はイーー!ってなる そこでクラフシがスーッと効いて…あれスカった後もキャンセルできたっけ? 最近大雑把だけどその変の怯み調整分かってきた気がする
多分すぐ怯むな→強溜め3の1,2スカして当てよう
まだ怯まないな→強溜め3フルヒット狙おう 溜め3スタンプ中心の立ち回りはある程度怯み予測出来るけど縦はちょっと無理ですね…
マルチじゃ気にせずブンブン当ててくんだけど ○ボタンだけ潰れてしまったが無意識のうちにリキんでいたのだろうか
ハンマーは俺のコントローラーも破壊してしまった 復帰勢だから26日から歴戦王に祭装備に装飾品集めしなきゃ
まだ見ぬ頭を叩きに 俺は左スティックが壊れて、スティック触らないでいると自動でピクピクするようになってしまった >>990
これ去年の二月に本体ごとかって五月くらいにはそうなった
二台目買ったらそっちは今も現役だけど 俺もピクピクやりすぎたせいか勝手にカメラ視点動くようになって一個買い直したな。 右スティックがやられて餅つき中に画面が勝手に左回転してた
分解して接点復活剤でグリグリしたらなおったよ こっちは着飾りまくって金も鎧玉もすっからかんだぜ
いまの内にお気に入りの装備で回って鎧玉集めてアイボーに備えておくか 俺も去年の今頃PCに移行して以来ほったらかしてたからこれからが本当の地獄だ
とりあえずSSDに換装したら読み込みがPCと大差無くなってビビったぜ
鎧玉はジャグラスいじめまくって集めたぜ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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