【MHW】ランススレ 79突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
前スレ
【MHW】ランススレ 78突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559799509/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ランスはクラッチ武器攻撃のモーションが短いのもいいね カウンタークラッチのアーマーが良い仕事するなぁって
怒る前にさっとカウンターから張り付いてアーマー生かしてぶっ飛ばし取るのが開幕のルーチンになるかなぁ しかしクラッチ攻撃しても肉質軟化しない武器ってかわいそうだな…
片手剣に太刀と虫棒とガンランスと双剣だっけ。 スリンガー弾組も傷付けられるんすよ…
強化撃ちやぶっ飛ばしが強いからむしろあっちが勝ち組まである クラッチしてから武器攻撃で軟化なのか
ぶっ飛ばし?で軟化なのか良くわかってない俺に解説を 爪でないなぁ他武器の当たりとされてる武器はどんどん集まるのに爪は最後まで出なさそうだ >>6
クラッチから降りたあとすぐにガードできるのもさりげなく良き
>>7
開幕カウクラ→ぶっ飛ばし→ダウン中に通常クラッチ→武器攻撃
これがルーティンになるかもね
強化撃ちは微妙かなって思ってたけど
ナイフやぶっ壊れてる粘着を安全に連射できるのは普通に便利だった 強化撃ちというか強化撃ちガードだから便利よな
石ころはともかく怯みや状態異常系の弾マジ安全に射出出来るし 閃光弾も撃てるからエンシェントレーシェンのやべー攻撃とかも片手剣さんに頼らなくて済むね もともと完成されてたランスに選択肢増えていい感じに収まったな
ガンスとか隙きを晒してスリンガー弾をクソに変換している… まだ砲術も無い状況だから起爆竜杭の是非はともかくとして
強化撃ちもないのはかわいそうよな
ランスはほんと無難で手堅い強化貰えたと思う スリンガー系のキーと方向固定のキーを分けて欲しい
ランスとヘビィ使ってる時結構L2押し込みながら移動するのでスリンガー構えられると調子が狂うというか超絶やりにくい・・・・
バックガーダもL2を気持ち早めに押す癖が付いてるから困る L2の構えはだいじょうぶ!ってやってるみたいでかっこわるいわ 俺も常にL2 押しててβの時スリンガー構えちゃってガチャガチャしてたけど
そのあと無印戻ったら知らないうちにL2 押す癖なくなってた。 強化打ちガードってもしかして
走り回るやつの足を止めるのにあるのではと思った
ディアの突進とかすげぇスマートに止められそう その昔ノヴァに閃光撃たないランスで荒れたがもうその心配はないな >>21
それより武器だし音爆でフルボッコなんじゃない? 夜中に王ハザクで救難出して8分頃に誰か入ってきて
キャンプから出たあたりでクエスト狩終了したら
ふざけんな〇ね!て言われたんだけど俺が悪いのか? 普通のガード、ガードステップ、カウンター、パワガに加えて
強化撃ちガード、カウンタークローと
どんだけガードの種類があるのこのゲーム
初心者は訳が分からなくなるだろ
正直俺もIBで適切に使い分けられる気がせんな β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw! 弾落とすタイプの武器と組めば強化撃ち怯み連携強そうだよな 強そうというか詰まらなくなりそう
怯みハメがスタンダードにならないといいんだけどなぁ
きっちり役割決められてFみたいなことになったりしないよな Fも終了のお知らせですし、そう持っていく層が流入するかもしれんなあ >>8
ガンランスは砲撃主体だから影響は少ない
殴りガンランス?知らない子ですね 肉質軟化効果ってあの白っぽい時はずっとあるのかね
なんか結構長かったよな >>34
白いときは効果ある
どっかの検証では90秒持続
肉質軟化は10〜15%(部位によって違うらしい) >>36
最初聞いた時は効果量5%くらいのマイルド調整されるんだろうなって高くくってたのに、
蓋開けたらめっちょ強いじゃん
弱点にピンポイントで粘着するランスに打ってつけだな スリンガー組はボロボロ落ちるよ
頭狙って着擊貰って撃ってまた取りついたらスタンする
肉質軟化もある あなたが落としたのはナナ殺しの斧ですか?それとも可哀想な斧ですかい? >>39
そういやマルチやらなかったんだけどクラッチって一斉にできるの?
誰か一人だけしか乗れないもんだと思ってたんだが なんとなく太刀でキリン斬ってて思ったけど
ランスの突進フィニッシュってひるみ補正値結構高い?
逃げるとき何度も斬ってるのにランスほどひるまないぞこいつとか思った >>42
二人プレイでかなり長時間してたんだけど挙動がよく分からない時があったな
同じ部位に張り付くと落ちる?一つの部位に左右の概念がある?みたいに条件が不明だが2人同時にくっつかないことの方が多かったな クラッチクローで機動力補いながら戦えるようになった+常時閃光可能
変更点がいい感じに働いてレウスとかクシャとかにいい感じに戦えそう >>44
乗りみたいに移動できるから複数乗ったりしたら処理が大変そうだし挙動がおかしくなりそうだから同時乗り(クラッチ)はなさそうだよね?
部位はやっぱり左右で別々っぽいよね
左足傷つけたら右足も軟化する、とかだとプレイヤーに有利すぎる気がするし
逆にまずクラッチで軟化させないとまともにダメを与えられないモンスターを出されても嫌だしw 最近よく思うのだが・・・
マム産の惨めな槍が強化できなかった時、復権する武器があるとすれば
やっぱりバベルが相応しいんじゃないだろうか?
なんというか・・・伝統というか、格式があるし・・・美しいよな 鑑定武器の強化なんてできたらIBでも上位回せば良いってことになるし無理だろうな >>47
エルデストバベルのために闘技大会回して作っといた IBでのランスはほんと楽しく感じた
カウクラのぶっ飛び無効が最高。ランスなのにめっちゃアグレッシブ感出てる
そんで肉質柔らかくしてそこを突くといったランスに合った戦い方
あと要望にも送るつもりだけどできればL 2→◯じゃなくてL 2と◯同時押しでカウクラに移行できてほしい
飛び込み突きもうちょいテコ入れして パワーガード亜種みたいなもんだしカウンター突きからの派生でいいわ カウンターからの方が発生早いんだよな?
早い方で覚えるわ >>23
レウスの簡悔強化っぷりを見ると
ディアも音爆弾対策は仕込まれてそうで 咆哮からのカウンタークラッチがこういうのを待っていた感ある いろいろ選択肢が増えて良い強化もらったね
カウクラも強化撃ちで安全に迎撃もたのしい カウンタークラッチの略称は語呂がいいカンクローを推したい C(カウンター)
CC(クラッチクロー)
CCC(カウンタークラッチクロー) >>68
CCA(シャァカウンターアタック)がふと頭をよぎった >>68
CCCC(カウンターカウンタークラッチクロー) どうしてガードダッシュといい定期的に略し方論争になるのか 年頃なのです
ガンススレの終わりようと比べれば可愛いもんです
ゆうたと同じ一度通ったらもう戻らんよ これと言って元々荒れるような武器でもなく
アイボーで荒れる要素も大きな話題になる要素なく
質実剛健な武器が更に安定化しただけだからな 最終的にガンキンとバベルはシンクロで一段階進化します https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
IB前にキック推奨クソ雑魚属性値プレゼント支給しますwwww こういうの貼ったりワケわからんこと言うやつって大体アウアウかササなのは何故なんだろう 黙ってNGぶっ込んでおくのが紳士ランサー
そして俺は未だ紳士修行が足りない そういや槍のモーション値どうなったんだっけ
次のテンプレに入れたい所ではある 勢いでベヒソロやってるのですが連敗中です。
装備ってこれでも大丈夫ですかね?…
https://i.imgur.com/SVRJvBw.jpg 装備聞くより自分が何で乙るか理解してそれに対策当てた方が早いぞ >>86
心眼欲しいな
ランスは弾かれの隙が大きいから心眼無いと思わぬところで被弾しちゃう
強打より回避の方が個人的には好き 心眼無しでも全然問題ないから、最初から心眼無しで慣れちゃうのも手だけどな サンダーボルトで削られてスタミナ切れ→メテオ が多いな……
スタミナ限界突破つけれるかな…… ランス始めてみたけどやる事は簡単なのに全然使いこなせる感じがない
特にマルチ行った時にタゲが他の人に向いた時はどうしてるの?
ステップで追いかけるの?納刀するの?しかも頭があっち向いたりするので全然当たらない
まあ、ソロでも全然出来てないので練習しますが マルチは無理に頭狙わなくてもいいんだぞ
今突ける所で一番の弱点を狙っていけ >>91
ガードダッシュ→飛び込み突きで追いつくところならそれで追いかける
それ以上なら突進
納刀は追いかけるときは基本必要ない マルチなら納刀して走っちゃえ
即ガード出来るし気にせず追っかけようぜ ガードダッシュから突き2回程度の距離ならガードダッシュで味方こけさせないように突き
遠くに行ったら味方こけさせないように突進
エリア移動したら納刀
おれはこんな感じで今まで幾多の戦いの中で味方をこけさせてきた 久々に復帰しようと思ってるんだけど装備構成てだいぶ変わった感じです?
マムタロト直後に辞めたから全くわからん…
回復カスタムのネギ槍が人気だったのは覚えてるが… やっとベヒーモスソロでクリアしました 極はクリア出来そうもないです 今復帰してもクエが期間限定なせいで歴戦王の防具全然作れないからやめとけ アイスボーンに備えて各最終強化武器作りながらγ防具やマム武器作っておけ ガードしながら反対方向を向いてベヒの方にノックバックするようにする
あとは連続で来ないことを祈る ベヒソロで質問したものです。
昨日の記録です。
エクリプスで死んだ場合は次のエリア扱いにしてます
https://i.imgur.com/1JbV5IS.jpg >>107
なるほど……あと100回位行けばできるようになりそう……ありがとう >>107
それやると確定でくらう攻撃が出てこない? サンダーボルトは顎の下にいれば喰らわないのでステップで潜る
まあランスは基本的に顎の下にいりゃいいよ 今更だけどランスの突進横ステップってめちゃくちゃかっこいいよな 当然だ
ランスにかっこ悪いモーションなどないからな ワールドになって怯み揃えてからは自分の土下座はほぼ見ないな
逆に味方を土下座させる方がたまにあるがごめんなさいね! さらに180°回頭できるからあの突きどんな推進してんだ みんなそんな突進使ってるのか
ガーダで追いつけなければ絶対納刀してるわ
そのついでに粉塵も投げるからランスのくせに結構助太刀称号取ったりするw
シングルならその限りではないけど フィニッシュ突きもつよいですし
以前はぶっ飛ばしたから使いづらかったけど イビルジョー来る前でやめて復帰したけどカスタム強化すらしてなかった俺氏、無事ネル槍を最終強化に成功
槍は心眼欲しいけど匠派の方が多いのか?
とりあえず青でも弾くやつは面倒だな 青で弾かれるのは攻撃してる場所に問題もあるのでは
ヴォルなんかは種火当てるって手もあるし 珠を手にしてからは心眼やガ強が軽すぎて悩まずにホイホイつけちゃうわ せめてジョー槍を作ろう
そしてドラケンを作りながらマムを待て >>128
そのHR帯ならレウス4部位とガンキン3部位使い分ければ無敵やぞ >>134
サンキュー
とりあえずソードマスターの依頼でもやってたらナナテスカトリに消し炭にされた頃や マムしんどいから剛刃でやってるなぁ。
あとガ強はわかるが心眼はそんなに必要か? 心眼は精神の衛生に必要
特に覚醒ボロス突進では必須項目 どういう立ち回りしてるかわからんけどベヒは回避性能をつけて立ち回ると楽なところもあるから
エリア1で死ぬのならそもそもの立ち回りを見直したほうがいいと思うの 猛ダッシュするヘビィさんが銃身を研いだ時代もありますから >>139
ベヒソロのエリア1で苦戦してたらその先のエリア厳しいぞ
特にエリア3はランスには鬼門だしエリア4も大暴れする
そこまで行けるようになっても今度は制限時間の壁が迫ってくる
まあそれだけにクリアした時の喜びと達成感はすごいけどね EX装備でまたフルガンキンが着れるかと思うと楽しみで仕方ない 言うてガード性能はスロ1だし
今更ガード防具の出番あるんですかねと(ひけてない人は知らん) EX装備に穴が開いている
私もそう考えて疑いませんでした EXって上位装備でG級はGXじゃなかったっけ?
今回のEXはβ用に作られたもので製品版にはスロ含め性能を整えたGXが出るでしょう
と信じています 使い始めの頃5つは絶対欲しいと思ったけど今鉄壁5なんていれないし鉄壁は1つあればいい ランサーの先輩方に質問なのですが、極ベヒに亡滅ってあり?
ガイラ惨爪は持ってないです 今マムしてるんだから掘ったらいいでしょ
けっきょくネギ槍でも普通に殴って死ななきゃいいけどね 爪ほしくてずっとやってるけど全然でない爪さえでればやめるのに
マムつまんないから苦行 運が悪いだけしゃない?爪もう3本もあるからいらないよ >>157
死ななければネギ槍でもタワーでもナナ冥灯でもいいよ
麻痺や睡眠ランスは絶対にやめた方がいいけど >>159
マムだけでライトの使用回数300超えた俺は2回目の王マムまで爪0だったけど1本引いてからはボロボロ落ちて5本持ってる諦めるな ベヒソロエリア3まで行けた!!!
けど角かお腹に当たって弾かれて喰らうことが多いから心眼つけようとしたら
鉄壁3個も要求された… ベヒソロ日記を11レスとか武器スレじゃなくて他所でやってくれや そんな細かい事言い出したらアボンβ版の話題もスレチになっちゃうっしょ いやベヒスレはあるからそこでやるほうが情報の集約としても有意義でしょ 強壁珠はアイスボーンで手に入り易くなるだろうか?
マスターガンキンが有能なら事足りるけれども ランスいまだに強壁珠ないけどアイスボーンではガードチャージにガ強つくんだよね
じゃあぶっちゃけ強壁珠いらない…? レア珠の入手率ってハンターランクに比例してる気がする。400超えたあたりからバンバン出るようになったもん。 強壁も鉄壁も心眼も100に行く前に揃ったからランクは関係ないと思う 珠の合成進化とかもある可能性があるから大事に取っといてるなぁ アイスボーンは攻めの守勢の珠必死こいて探すことになるかも ドラケンに強化持続あるから相性良さそうな攻めの守勢はドラケンEXにつけよう
絶ベヒーモス討伐戦はよ 守勢は珠あるかなぁ
それも考えて鉄壁3つ欲しいけどあと1個全然でない >>169
ジョーがジャンプするの見てからパワーガード溜め始めても間に合わんだろ 錬金BBAも確率や交換の煩わしさ含めテコ入れして欲しいけどそんな前情報まったく出なかったよなあ
スロカス移植前提なのか意味不明なミニゲーム演習のはなしは出たけど 今日の夜からまたβか
パワガガ強はパワガから1秒くらいでガ強だっけ
とりあえず予備動作の長いテオのノヴァとかクシャのブレス(強)とか受けるなら珠不要になるのかな
ジョーの掴みは動作短いし強壁珠に頼る事になりそう パワガにガ強付く時間を集中?で短縮できるのかね
まぁそんなの付けるならガ強付けろとなる その二つは流石にパワガで受けたくないかなあ…
ヴァルハザクの下ゲロみたいに判定が長く残るやつならいいかなくらい イビルの拘束は閃光詰めとけばなんとかなる。
ノバやゲロは予備動作が結構あるからなんとかなる。
ガ強があれば越したことはないが… ノヴァなんてそれこそ閃光撃てってなるわな
せっかく抜刀状態でもスリンガー使えるようになったんだから レウスですら閃光対策施してるぐらいだから
テオに効くとはとても思えないわな こないだβ版やったけどカウンター技がクラッチとして一個追加されたのは胸熱 だとしてもパワガでガ強付与してる暇あったら納刀ダイブするけどな 極ベヒーモス クリアしたければアイスボーンのクラッチクロウ実装後にやった方が楽なのでは アイボー来たら色々変わってしまうから今のうちに挑戦できる事は達成しておきたいな
今ならマムソロとか一撃もそうだし来週からは極ベヒソロとかもやっておきたい >>189
さっき仕事中居眠りしてたんだけどさ、グラビのガスぼふんぼふん歩きを食らう夢みたんだ もうすぐβか
実はこないだのはモンハンから離れててやり損ねたから楽しみ 体験版妙に充実しててわろた
装備とかちゃんと見れるんだな
数字に印付くのが例の肉質軟化か
なんか聞いてた以上に実用的だなカウンタークロー
もう納刀する理由なくなった感ある 基本最初の頭系の攻撃をカウンタークローで受ける所から始める事になりそう 守勢ガバガバなのは有り難いけどガ性無しじゃティガ辛いな
アイボー来ても鉄壁珠難民に人権は無さそう ちょうどワールド復帰してベータティガやったけど連続突進がノックバックありで強ガードするとスタミナ足りなくて食らうしキツかったわ
はよガード性能で脳死ガードしたい パワガした瞬間にガ強つくならまだわかるが溜めてガ強じゃ使わねえよ普通にガ強常備でおしまい やっとナルガ出たー
回避なくても避けやすいし回避ランス楽しいなこれ 逆にガ強常備の必要なくなったんでは?
溜める余裕ないが強攻撃ってあるか? 鉄壁護石で5分近くタイム縮んだわ
ガード性能さん最高の火力スキルだな これ守勢必須になりそうだな
あまりにも使い勝手が良すぎる
ランスは普通に戦ってれば常に発動してるような状態で火力15%アップって
無撃もびっくりの倍率だ 攻撃4、弱特2〜3、超会心3、フルチャ3、無撃のテンプレセットに、
更に守勢3が加わりランスは更に加速するのだ 守勢と無撃の重複
守勢は強化持続が効くのか
パワガガ強は集中が効くのか
細かいところだとこの辺がちょっと気になるところ ランスティガ5分台の動画見たら俺の知ってるランスの動きじゃなくて草
なにしてるかわからん >>211
こういう系のスキルで共存出来ないなんてなくね
アイテムとかじゃあるまいし >>215
無撃との重ねがけは今作なら多分大丈夫だと思うけど
力の解放と挑戦者の過去があるからちょっと気になる
守勢発動中は無撃の1.1倍は無効になるとかさ パワガのガ強に関しては何かしらスキルが乗って発動速度や時間が強化されても
強壁珠一個のコストより下じゃなければ強化する意味がない
強壁入れるか素の性能で使うのかガードしないかの3択 と言うか火力スキルで腐るもんなんかないよねワールドは
過去作ならG級は元々の武器の基礎火力が上がって足し算で増える攻撃大とかよりも、会心系とかの掛け算で火力を増やすスキルが優先だったりしたけど
ワールドは付けられるスキルが多いから足し算スキルも掛け算スキルもどっちも付ける全盛りが正解の脳筋仕様 ランスにも不退神剣ガラティーンみたいな語呂のいいテンプレ装備欲しい
なければ仕方ないから俺が提唱する ランスにはフルガンキンバベルっていう唯一無二のテンプレがあるから他はいらん パワガガ強は最初からあっていいし開発にクレクレしなきゃあかんぞ
ガバガバ見切りとかのキッズ武器を作る開発だランスもキッズ武器にしてもらおうぜ EXガンキンシリーズにはガ性ガ強に守勢を加えて無敵の要塞になって欲しい ジャストガードってどのタイミング?
カウンターする時一瞬、青くなるけどそれのこと? ランスは追い風でアイスボーン乗り込めそうで良かった ランスを使っていると、この俺ですら童心に返ってしまうからな
まったく罪な武器だ βでやっぱり体感したが、ガ性のないランス本当に辛い G20やってる大阪だと鉄壁の不法所持で捕まって没収されるから 今回のはティガ以外はガ性要らないけどな
守勢の発動エフェクトかっこいいわ アイスボーン体験版でランスを使い面白そうだったので練習したいのですが火力スキルって何を詰めばいいのでしょうか? 初見はモンスターに集中してて注目してなかったけど、攻めの守勢の発動エフェクトよく見るとかなり派手だよな
地味に他の火力スキルではない完全新エフェクト 守勢はタイミングガバガバなの有り難いな
そんな前もってカウンターしただけで発動しちゃうの?ってタイミングで発動する
猶予0.5秒くらいありそう 守勢まだ使ってないけどブシドーランスのジャスガとどっちがシビア? 使って確かめた方が早いで
ブシランスはブシランスでガバガバだったからな ブシドーと違ってガードだけじゃなくてカウンターでも発動するのも良い
IBは高望みするならX系のガードレイジ欲しいなー、なんて思ってたけど
完全にガードレイジ以上に使い勝手良いのが来て万々歳 ベータ少しやってみたんだけどL2ですぐにガードみたいな状態に移れるのか?
強すぎないか 新参ランサーが増えてきてる感が凄いな
ランスは元々あらゆるモーションからガードやカウンターに派生する
L2のガード撃ちが追加されたところで見るべきところはそこじゃない L2R2同時押しで盾の方向固定して前後左右にガードダッシュしたりもできるよ
後ろ下がるときケツ向けないままガードできるので便利 傍から見ると地味に見えるけど使ってる本人はクソ楽しい、あと普通に強いと思う ブシランスはガバガバではないだろ
難し過ぎず簡単過ぎずのあれくらいが丁度いい
あれがガバいってダクソのパリィ並みにしてほしいのかっつうの >>254
ごめんなさい…
ゲームばかりしてるわけではないので;; そりゃジャストガードって単語がそもそも格ゲーの単語だからダクソどころの騒ぎじゃないけどな
下手すりゃ60fpsのうちの数フレームだったりするからダクソのパリィでもまだガバガバ
そもそも元からガバガバの方が良いって話だしな ブシランスもガバいかシビアかっていったらそりゃガバガバだけど、
あっちは失敗すると盾クルンって回して硬直するってデメリットがあったのが今回との差だな
一方守勢は全くリスクなしで普通に立ち回るだけで発動するあたり使い勝手がすこぶる良い 色々スキルが追加されてるしガ性は1でいっぱいいっぱいになりそう
ガ性3とガ性1&守勢2なら大抵が後者を選ぶと思う…けど珠のコストとかそういう兼ね合いもあるか まあ強いて言うなら守勢は発動中に延長出来ないのだけが文句の付け所かな
ダウン中のサンドバッグタイムとかは切れやすくなる >>261
守勢の内容的にスロ1珠って事はないと思うけどな
ガ性より弱特とか無傷とかガ強とか、そっち系との競合になりそう アイスボーンでカスタム強化で防具にスロット追加できんかな
何なら護石にスロットほしい 回避ランスは既に時代遅れだったけど、アイボーでは守勢でもはやゴミ扱いされそうだな 一活で全部の珠を外す機能とかを実装してくれないと
スロットだけ増えても面倒だなあ マイセットが無駄に増えたからもうその辺は解決じゃね
各属性の最終ランス一本に対して10以上装備バリエーションのお気に入り登録してもまだまだ余る
登録しとけばわざわざ外す意味もない 回避スキル積んだ回避ランサーなんか既にゴミ扱いだった気しかしない
回避の装衣使う時ですら一旦回避で火力アップしたらカウンターで手数増やすのが正解 そういう事言うと聞いてもない回避ランス楽しいアピールを繰り返すマンが湧くぞ フレーム回避って言いたいマンとも言う
適宜カウンター、回避使い分けたら良いだけなんやがね 装衣使ってる間はちょっと懐かしくて楽しいよね
うん パワガガ性5でものけぞるようなら回避も選択肢になるからゴミではないぞ
使い分けろ ティガ初見16分で2戦目が11分
15分切ったから初心者卒業で良いか? >>276
歴戦ネル5分切り辺りが初心者卒業だと思う ランサーなら速く倒したかより削り以外ノーダメで倒したかで誇れよ! どれだけ張り付いてそのでっかい盾でモンスターの攻撃を捌きつつどれだけ継続的に火力を出せるかだしね 装備やアイテムが画一化された闘技大会というものがあってだな・・ 闘技大会!?ランス向けのスキルが揃ってるんだろーな! 歴戦ネギなんてドドドクド爪さえあれば適当に前足殴ってるだけで3分とかになるからな
装備制限なりしてどれだけやれるかの方が腕を図れる 腕試ししたいなら闘技場レイアでソロSランク取って来いよと
簡単過ぎず難しすぎないから試し甲斐があるぞ 初心者卒業の話からレイアSまで話が大きくなるとはね どのモンスターの攻撃がもっともクラッチクローが長距離でグイーンってなる攻撃だろうか
やっぱりバゼルの滑空攻撃か 抜刀してのクラッチクロー操作一旦クラッチカウンター挟むからやりづらいな 強化撃ちガードは解除時の隙がなんか慣れないな
カウンタークラッチは強化撃ちからの派生よりカウンターからの派生で出した方が安定する感ある 強化撃ちガードは強化撃ちする時だけでいいな
強化撃ちの有効な使いどきがまだまだ分からんけど まだまだ納刀してからスリンガー弾使う癖が抜けないわ これクラッチに囚われすぎても駄目だわ
自分は処理追い付かんw でも慣れたらクラッチクソ楽しいぞ
クラッチ武器攻撃が案外良い火力出るの笑う
尻尾とかも切れるし ランスシングルティガ最速って5分台か?
0分針はまだいないのか 傷がつけやすい、っていうから他の武器だと5回かかるところが3回で良いとかになるのかと思ったら
毎回確定で肉質軟化出来るのめっちゃ便利だな
そして追加モーションのCCがそれにがっちり噛み合ってうまみが凄い さっき使ってて思ったんだが突進中にクラッチクロー出せると楽しそうだな クラッチしなくても白い傷付けるだけで肉質軟化したりしないのかな? どうも何もシステム的なものだからクラッチ以外で軟化するわけないが 突進ジャンプ突きからそのまま張り付きたい(欲張り) ジャンプ突き→乗り→クラッチに移行
良かったこれで解決ですね いちいち狙うまでもなく軟化させたい部位の攻撃に合わせてカウンタークローすればいいのが嬉しいな
早く他のモンスターともカウンタークロー有りで狩りたいわ >>308
間違っていない
ただアイボーでこれをやるには押す順番がある
適当にやるとカウンタークラッチの構えになる ナルガベータ版だとランスやり辛い?
ティガは削り突進くらいだけどナルガはガ性2だと削ってくる技結構あるな ティガよりは削りが多いね
GDでなんとかなる感じかな
でも製品版で対ナルガはガ性3欲しいかな 強化撃ちガードは通常ガードよりガード性能上がるって書いてあるけど
が性2で強化撃ちガードすればが性3になってたりすんのかな
ナルガまだ一回も見てなくて辛い ナルガで思い出したけどナルガ槍って低倍率ながら会心40%〜50%が恒例だったよな
G級?マスター級?中盤以降になって爪だと全然火力足りなくなったら爪の代わりにナルガ槍がドドドクド用に代用できそう 切れ味と会心率特化だから匠も要らなくなるし達人芸やるには良いランスになりそうだけど
いかんせん暗夜槍系って攻撃力が低いんだよな
繋ぎに使えるほどアイボー序盤でナルガが出ればいいんだが せっかくなので俺は将来性のないアイアンランスを育てるぜ! もっと硬派な見た目のランス出して欲しいな
ドリルやち○こみたいななのじゃなくて >>310
試しにL押さずに左右バックガーダやってみ 採掘するだけでマスターランクに強化出来るなら普通にありだと思うよ ああそうか
ナルガがアイボーで直ぐに狩れないと繋ぎに使うにもそもそも作れないのか
まあナルガと言えば森感あるし、アイボー導入したらアステラの古大樹にナルガ出るようになります!とかなら嬉しいんだけどな EXドラケンは果たしてあるのだろうか
良い達人芸装備にたどり着くまでまた砥石シコシコしなきゃならんのだな 先週は時間切れになったティガちゃんだけどクラッチ使うようにやってみたら12分位で倒せた
ダメージが気になるけどめちゃくちゃ楽しいなこれ
まだ強化撃ちは慣れないけど あとナルガの回転攻撃の判定スカスカじゃない...? 鹿とドスジャグめっちゃ逃げるのイライラする
試してみたらガードとカウンターだけじゃなくGDも強化撃ち構えでも攻めの守勢発動するんだな 先週から平日夜も土日昼夜つまらないマムずっとやってたのに
いまだ爪0もう嫌になってきたのでアイスまでやらないことにした
なんで他の武器10個と交換とかシステム作らなかったのだろう どうせアイボーでガロンダーラ派生のマスター級が爪の上位互換になるしなんならナルガ槍も似たような性能だろうし爪無い人も今から掘るのは時間の無駄だろ
まあ煮詰まって来たらマスターマムやらされそうだけど >>313
トレモの爆弾で試したらのけぞりは緩和されたが削りダメージは変わらなかったな ナルガも守勢やりまくりだね攻撃速度早いから途切れないわ 4→4gの時もそうだったけど発掘とかマム武器はその時点での強武器ってだけで
上のランク来たら普通の生産武器に負けるから今必死にやらなくても大丈夫だよ 挑発の数倍の勢いで喧嘩売るスキルください
なんならランス担ぐだけで狙われやすくなるとかでもいいです
どうせマルチのバランスなんてガバガバなんだからタンクしてもいいでしょ モンハンでヘイトなんか稼いでもそれは味方を守るタンクじゃなくてただの攻撃独占権なんだよなあ アイボー体験版は妙にネコがヘイト取りすぎて鬱陶しい
キャンプにおいていくの忘れたと気づいたときのネコへの俺からのヘイトも高まる >>338
4→4GだとそれでもG2までは上だったなw
ゆーちゅーばーがアイスボーンサムネ
で壊れ武器wwwって煽るけど当たり前だろって ランサーならこれまでの作品で気配-10付けてた人も多いと思うけど
あんまりたいして攻撃独占するって感じでもなかったでしょ
ベヒーモスみたいに、効果が分かりやすいのがいいよ 4人でベヒやると敵視とった自分は戦いやすいけど周り戦いづらいんじゃね?と思う
それなりの腕の面子が揃ってるなら通常ベヒは絶対タンクいらないよな 戦い方は好きにすりゃいいんじゃ
効率だけを考えたら太刀チャアク弓ガンス以外いらねってなるしな
でも拡散ヘヴィは勘弁な ただIBが来たらカウンタークラッチで敵視が楽に取れる気がするし
変なハナクソが追加されるような武器よりもランスの重要性があがりそう 他武器をディスってまでランスの地位向上狙いたいのか
ランサーとしてあるまじき発言だな ランススレってガンスを貶める奴がちょこちょこいるんだよな
ガンススレはランスをディスることなんて無いのに つまらないものは、それだけで良い武器ではありえないのだ 数年後そこにはガジャブーに追われる>>339の姿が >>357
いるぞ
もちろんハナクソ発覚以前からな >>363
そうかじゃぁ見てるときには居なかっただけか ティガやっと10分以内に狩れた
非怒り時の突進はクラッチ肉質軟化安定か?
初心者卒業したから歴戦王で死んでくるわ ランススレだけにカウンター合戦が激しいな
そういやランス複数人でカウンターにカウンターでループできるの? スップとスッップとスプッとスプッッってみんな上4桁一緒で気持ち悪いよね https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw! あーもしかしたら今も結構レス番飛んでるし見なかったんじゃなくて見えなかったのかも ガルパンって究極的には戦車の性能はさほど重要じゃないイメージ
信念の戦いだと思ってる 野良で自動コメントをガルパンの台詞で埋め尽くしてる人おったわ 今日以降もう体験版無しで9月まで行くのかな
CC楽しかったから3回目4回目くれよ ランサーになる前に
ランス練習が上手くいかないから愚痴溢しまくったんだがNGされとるか?…… 前スレであったクローキャンセルで360度方向転換を試してたのだけどできねえなあ
使いどころありそうなんだけどね >>387
クローキャンセル→スティック入力→回避でできるよ
クローを納める動作の時にスティック入力すると成功しやすいかな CCもカウンターからの派生で急げば守勢発動できるかな
試し忘れたぞ >>389
これ訂正
スティック入力のタイミングけっこうガバガバだったわ IBからのベヒ敵視取りって多段hit太刀も侮れんかも
ガンスがCCフルバだったらよかったのになw ワールドの火力も機動も防御もランスに劣るガンスみてると、ベヒでくらい良い思いさせてやってほしい そういやマスター級のランスと装備が揃ってしまえば極ソロのハードルもガバガバに下がってしまうんだな
まあ爪持ちにはもともと練習してクリアできないほどの難易度でもなかったけど 久しぶりに通常調査ネギやったら弱すぎて歴戦に変えたら余裕で3乙して草
これで歴戦王とか先が思いやられるな 勝てたけど通常と比べて攻撃力上がりすぎててちびる
引っ掻きですらごりごり体力削りやがってこんな強かったんか 相手の火力がいくら強くなってもネギは結局棘破壊でほとんどハメ殺せちゃうからな
タフになる歴戦王はもう少しやりごたえはあるけど
普通の歴戦ネギなんてランスの上手さなんて関係なくただ棘破壊ハメやるかどうかの問題でしかないぞ 歴戦王テオの走り回り飛びかかり多いのストレスたまりゅ
あきらかに遅延行為では 爪が手に入らねぇ…
爪だけがあれば良いのに全然来る気配無い
600個位発掘してるけど運が悪いのか、それともそんな手に入らない代物なのか… 先週マムタロト初めて
10回目くらいで爪2本出てすまん
まだ装備整ってないけどすげー快適だわ クシャナγないんでしょ
ドラケンデスギア足とかでも快適にはなる どうせマスターランクの適当なランスの方が強いんだし諦めていいんじゃねえの。ティガとかナルガのランスにみんな持ち替えることになるだろうし
マム武器が更に強化できます!とかなら話は別だけど 次回作って肉質簡単に柔らかくなる代わりに武器自体の強化はあまりしません!よって、発掘武器の優位は変わりません!ってなりそうで怖い。 そもそも無属性強化が弱体化したら終わりでしょ
その可能性は十分ある 達人芸はセット元のスキルゴミにするとかマスターのセットスキル変えるとかなんでもやりようはあるからな
無撃も属性強化と同じくレベル3くらいまで段階踏めば良さそう まあどうせ抑えめになるのも最初だけだがな
終盤はEX装備のγとかが追加されてどうせぶっ壊れる 無属性強化を弱体化するより、各属性の武器を満遍なく追加して弱点属性武器が最適解になりうる環境にしてもらえないんですかね?
切れ味のいい無属性武器は武器変更がストレスになる闘技場の大連続とか探索にメリットを持たせれば生きるだろうし 明らかに装備の幅を狭めてるし
無撃と達人芸は純粋に弱体化でいいんじゃないかな…… バランスとってくるならそこらの強力なのを下げつつ逆恨みを小スロにするかレベル3で完成するかしてほしい
ガード削りや怯み3で細かいのを無視したり不動ゴリ押ししたり普通に被弾したり
発動させやすいから重いんかなw 本編のγ装備を振り返れば色々察する
アイボーのエンドコンテンツにはスロット盛り盛りで無撃も達人芸も守勢も全部盛れるテンプレ装備が出て
結局それ一択になるオチだ ナンイデモ達人芸は確かに装備の幅狭めてるけどもう他の武器でも達人芸なしとか剛刃構成とかしたくはないな ランスの飛び込み付きってマルチだと自重したほうがいい?
怯み1付いてたら無効化できるのかな? できないんだ
味方めっちゃ怯ませてた
わざわざありがとう 発売からやっててHR50になってすぐに辞めてしまったから、完全に今浦島状態なんだけど、今は歴戦王とかいうのが配信で来るから歴戦個体とか回るのはナンセンスなのかな?
自分がやってた頃は歴戦個体の痕跡を集めて龍脈石を集めてカスタム強化っていうのをみんなやってた思い出がある、今の環境がよく分かんない… 猛者や英雄狙いなら歴戦でいいと思う。イベクエなら金冠ジョーのクエ
歴戦王は単純にHPが多いから、γ装備と重ね着目当てで行くもんだと思う
後エンドコンテンツはマムタロト周回での武器集めになる
ランスならガイラクレスト惨め爪を狙う事になる アイスボーン来る前にベヒーモスソロ攻略したいと思ってたけど時間が厳しいな…
心眼珠ないからエンプレスで固めてるんだけどエンプレスで攻略した人のアドバイスが聞きたい
最終エリア時点で残り5分だから上手くダメージ出せてない事は分かる ダメージが足りないってもう答え出てるじゃん
心眼珠なんか要らないからエンプレスを捨てて爪を持ってドラケン着れば解決だぞ 自分は最初エンプレスとタワーでクリアしたけど
武器研ぎたいときには煙玉使うといつでも研げるぞ
白ゲ剛刃研磨装備で青ゲ切れたらで研いでたな 縛ってないなら不屈という手もありかも
あとは回転攻撃とかの判定が一瞬だけどガード系だとノックバックが厳しい攻撃だけはステップとかにすると手数稼ぎやすいかも ありがとう
隠れ身の装衣ばっか使ってて煙玉は考えてなかったから試してみるわ
不屈つけてるけど死なないときあるんだよなあれわざと死んだ方がいいのか? もちろん開幕2乙ですな
報酬金保険つけとけばもう1乙できるし安心
武器はナナゼノでも良いんじゃないかなと思われそれかいっそ開き直って腕という手…は流石にないか なぜか不屈付けてる時に限って乙らないんだよね
開幕2乙すると死ににくくはなるけど1乙で終了だし
保険を付けるとなると出すのがめんどいんだよなぁ どうしてもクリアしたいんだったらなりふり構ってらんないでしょ
まぁとりあえず試してみたら?2乙してたら極でもワンパンないし普通のなら保険なくても十分 爪とエンプレスで不屈一回分以上の差があるし
心眼珠とか要らんから爪持った方がいい まあ爪持ってりゃ100人が100人とも爪使うからな 海外の配信者も結局数十分とかしか触れてないんだっけ?
FEでそんなプレイ時間なんて実質なんも分からないよな そういうのは爪でもっと早くクリアしてるけど趣味でやってるだけでしょ
まず一回もクリア出来てないなら爪を手に取るべき
こんな枯れ果てた時期に今更爪持ってないなんて事もないだろう すまん>>440に言ったつもりだった
君には言ってない そもそもの話の出所が上のエンプレスで火力足りないマンだから まあアイボー前に復帰したってパターンは割とあるんじゃね
今更の爪無し貧乏もそこそこいそう そこまで遡るんだったらエンプレスって防具の方じゃねぇの 本当に爪持ってないならそれこそベヒよりマムやるべきですわ 爪の有無関係なしに50で止めてたガチ浦島ならマムというMHWの闇を体験すべき マスター級の入り口は上位武器でやらなきゃいかんわけだし
そこをタワーだのエンプレスだのでやりたくはないな流石に 探索行って鉱石派生強化すればいいと思います
どうせ爪より強いと思うぞ とにかく早めにナルガ槍が作れればいいんだがな
防具は別にドラケンでマスターの終わりくらいまではいけるだろうし 武器ガチャで沼ったことないんだろうなぁ
あと数カ月と入り口のほんのちょっとのために終わりのない周回とか無理だわ ナルガ槍って会心と斬れ味特化だっけ
確かに達人芸向きの槍ではあるのかな ガンダーラと差別化のためにってか
さすがにないんじゃないの >>460
無擊の恩恵受けられない時点で死ぬ可能性あるからな
ってことで無擊レベル制にしましたみたいな 攻撃6 体力増強3 超会心3 弱特3 ガ性3
ひるみ軽減 心眼 ガ強 無属性強化までついたんだけど他にこれあったほうがいいってスキルあります? HR40台、爪手に入れたけどγないし装飾品ないし結局ガロンダーラだーわ ガ強と心眼はスロ空けといてコンパチでよかないか
ガ強心眼同時に欲しい敵ってなんか居たっけ 王ネル辺りで復帰後サブで遊んでて面倒だからマムやってなかったけど
王テオ元キャラでもやっとくかと爪使ってたら8分くらいで討伐出来て火力差体感
でも今更マムやりたくないわーすぐ出るかもだけど >>466
王テオやりなよ
あと匠の石あればそれなりの装備できるぞ 爪出ないと嘆いてるひとたまに見るけどあれって無撃匠達人芸+弱点殴って会心100%になるよう装備組まなきゃいけないから珠とか結構集まってないときついよな
どれか欠けてスキル組んでるのみると爪担いでる意味なくね?と思っちゃう 最近ランス触り始めたけど過去作の癖が残ってて変な挙動になりまくる上に突進不発とかになるぅ…
これいつになったら慣れるんだ >>478
全部珠はだだ余りになるだろ
会心100なんて今作はクッソ簡単だぞ この時期に爪ないって言ってる層はそんなやりこんでなさそうだし必須スキルとか理解してるのかなって話よ
体力耐性ガ性ガ強心眼超心ひるみ軽減とか合わせようとすると結構キツイし
別に好きな武器つかえばいいと思うけど
珠だだ余りになるほどやってりゃ爪持ってそうだけどな
マジで運悪い人はまぁ……すまん ドドドクド維持したまま心眼ガ強つけると鉄壁3要求されるしな…… 弱特匠達人芸超会心無撃と少しのガ性が必須で
敵によってガ強体力増強くらいでいいよね? ドドドクドだけで既に見切り4超会心3攻撃3匠2まで発動するしガ性は護石で良いし珠要求低いだろ >>485
攻撃4はデフォ装備
あと余裕があればフルチャージ3も付ける 心眼がやっぱり邪魔だな
それ無くせば爪回会カスタム想定なら弱特3じゃなくて2で良いから鉄壁珠じゃなく護石でガ性3付けられる >>489
心眼なければ汎用ドドドクドでいいんですけどね……やっぱり邪魔ですよね
>>490
シミュで出なかったから分からないけど盛れるだけスキル盛りたいっていうみみっちいところがでてて…
なるべく山盛りにしたいんです https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
なんでゴミ弓すぐ死んでしまうん……???? アイスボーンに備えてブループロミネンス作っといたほうがいいかな?
無属性強化が今のままなら爪の方が強いとは思うけど 真のスタートダッシュ装備は現行の鉱石最終派生と採掘装備だぞ
俺の占いは当たる たしかにエルトライト鉱石集めて強化した鉱石武器が爪より強いという可能性もあるな >>497
とりあえず材料だけ揃えておけばいいんじゃない
初期武器一個あれば作れるものの性能は全部わかるんだし
焦って金とボックスの枠使うことはないでしょ というか、今までも最強武器がG級の鉱石派生に負けてたし
アイボーでも余裕で惨め爪より鉱石派生が勝るとおも またプケプケ槍とストーリー進めるのならそれはそれでいいかな 武器はともかく防具はどうなるかわからん
IBになって下方されるかもだけどされずにG序盤より使いやすいとかは余裕でありうる 防御力足りなくて普通に使えないと思う
現行450で向こう650とかだよ triベリオは今までランスで狩ってて一番面白かった武器だし
セイバートゥースが好きな歴代ランスTOP3に入るから期待してる 武器デザインのコンパチ、ランスガンスは余計酷いイメージある
ランスはランスというか槍に近い細身のデザインの奴好きなんだけど一番近いのはバベルかねぇ ガンスは知らんがランスはまだ他の武器程度にはマシじゃね
パイル系と刃系で分かれてるから最低限のバリエは確保されてる ランスはパーツ数的には多いから他よりは恵まれてるね
狩猟笛とかもはやギャグ >>506
今のスキル盛り装備に不屈付けた方がええ 現状歴戦王とかでもワンパンで死にかけたりするし
ランスなんて毎回上位装備がG級終盤まで使えるから今回も変わらんだろうな ほんと笛のデザインは酷い
ギターとかもっといっぱいあったのに 達人芸は間違いなく弱くなるだろうね
ていうか会心自体弱くなりそう感 >>519
武器攻撃力が低いほど攻撃系スキルが生きるし
高いほど会心系スキルが生きるってのがMHなんだが
達人芸はカイザーαβの頃は人気なかったよねランサーはその頃でも使ってたと思うけど どうだろ
X→XXは会心強いままだったし分からんぞ 武器倍率が上がれば逆に会心が強くなっていくのが常識 挑戦者みたいに会心のアップ率を抑えることで多少重くしてくるかな なんか3からやたら武器アイテムがきそうだけど発掘武器とかくるんだろうか
マテンロウとかエピタフとか好きだったけど発掘自体はいやだな
お守りがくるのは勘弁だわ
あとリボルバー型の弓は好きだったね弱かったけど無理して毒弓でやってたわ 今更会心率控えめになんかしないで欲しい
爪が強すぎただけで達人芸自体はただの便利スキルだし
今更砥石でシコシコさせたところで誰一人として得しない 歴代のナルガ武器みたいに切れ味良くて会心も高いけど火力がザコいって武器を登場させて、
武器側で調整するのが一番プレイヤー側の選択の自由が増えていい
爪は何より攻撃力が高すぎたのが問題だった
あんなんそりゃ全員爪使うわってなる ランススレはカイザーαβしかなくて爪がない時期から
ガロンダーラなりブルプロなりで達人芸してただろ
カレカレカ知らんのか 会心率100%の白ゲが一切減らない無属性って前代未聞だと思うぞ
オマケにその無属性が属性を上回ってた ガロンダーラでカレカレカwwww
タワー使えやwww
って煽られてばっかりだった記憶しかねえ
どこの別世界のランススレだ 爪以前はタワーしか人権なかったし
タワー以前は亡滅でいいやが大半だった
カイザー達人芸で爪無しとか達人芸以外の部分が犠牲になりすぎてたし ガロンダーラはいつの間にか使う奴は解ってないみたいな流れになってた覚えが タワー来る前は業物ネギが圧倒的多数派だったと思うよ 爪来てからもカマカカダで達人芸は少数派だったかもしれんが
当時タワーは達人煙筒前提だったのもあるし
王ハザクTAとかはタワーがドスキレアジまで使わんと爪カマカカダに勝てなかった気がする 達人芸が使いづらい初期カイザー防具の頃から愛用者はいたし
TAで数字出てもその頃は少数派だったから
MRはそのくらいの調整でいいんでない
生存能力を削る感じ >>537
カレカレカが当たり前みたいなこと言ってたのはなんだったんだ
ガロンダーラなんかタワーに勝てるわけねえだろとしか言われてなかった 当たり前って書いてないけども
ガロンダーラがテオ最速とかの頃はタワーなかったしな 論点ずらしすぎ
結局達人芸適正ある武器の火力の調整次第で達人芸ゲーにはならないってわけでしょ 復帰俺はネギランスなんだがジョーの方が良いのか?
防具は竜王ピアスガンキンネギだったわ >>542
爪に関してはその通りだが防具の穴と防具付帯有用スキルが増え使いやすくなったのもある
ガロンダーラの頃はダーラ最強だったがみんな亡滅使ってた生存盛れないからな ラモールはMRで強化されて実用レベルになる可能性が十分あるよな
斬れ味と会心率が改善されるなら多少攻撃力低くても使うと思う 現状青ゲでも白ゲでも、龍弱点にも龍弱点じゃない奴にもタワーに全く勝てないのがな
マスター級のラモールは紫ゲージが匠無しでそこそこ伸びてるくらいの強みは欲しい ディアブロスの槍ください
性能は零点くらいでいいです 穂先?収納系ランスなんか突いたら関節部分壊れそうだから全部そのままかついでほしい この調子ならやはり蟹や猿は出ないんだな
ざまぁないぜ! 王テオで突進しまくってたランス
ここみてるか知らないけどくたばれ マルチで迷惑行動繰り返してるような無自覚ゆうたが武器スレなんか見てるわけないって
ライトスレやヘビィスレに斬裂ガイジや拡散ガイジがいないのと同じだぞ 邪槍ルーンネブラはなんかトーテムポールみたいな部分がちょっと
シャドウジャベリンのが素直にカッコいい そうなるとフルフルもほしくなっちゃうわあたし
ランスでつつくのよ 異常震域好きだったからクエスト名だけでも戻ってきて… この2週間でマム武器を800個程集めたけど爪が手に入ってねぇ
こんなに手に入りにくいもんなのか? https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 >>566
武器の数じゃなくて皇金塊の数でマムを語れよ 実際皇金に枠圧迫されて爪は出にくくなってるぞ
ガイラ睡眠ガイラ火6本ずつとか掘ったけど爪は1だった ちゃんと
回復改心 回復回復 回復攻撃 とカスタム違い分も集めろ たしかにゴリラ系はほしいが骨格枠というフレーム縛りがあるらしいからな
フレームつくるのに金かかるんかね? 要はモーションだな
モーション新しく作るのってかなり大変だから
流用しようとすれば似たような形のモンスターにせざるを得ない
それにしたって破綻なくすのは一苦労だろうけど 時間の問題だろうな
前に新しい骨格作るのに数ヵ月かかるって言ってたから あとは世界観の問題だろうな
もともとモンハンは生態系の頂点に君臨する飛竜を狩るってコンセプトのゲームだし
竜系で縛ってるのはこだわりもあるんだろう ワールドは飛竜よりも古龍を狩って欲しいみたいだからなあ Fやったことないからエスピナス追加してくんねーかな。ブロスの使い回しなんでしょあれ >>580
麻痺毒複合ブレスとかめちゃくちゃ早い上に多段ヒットする突進でゆうたを虐殺するエスピは確かに欲しいな ナスに限らずFのモンスターこのまま腐らせるのは惜しいよなぁ
サ終して暫く経ったら買い切り型のF出してくれんかな ヴォルは初出こそFなんだけど、
元々ガノの火山地帯版亜種的な原案が
Fより前にあったからね。純F産じゃない。 キョロキョロが可愛いからこそのヴォルガノスなのにWじゃあの動作しないのがマジで意味わからん https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 呪 後はカウンター関連の溜めスタミナ消費を抑えてくれたら完璧なんだがこのまま出しそうでなぁ… 現状でも全然問題ないのにこれ以上高性能化したら他の武器に申し訳が立たないわ >>589
ランナー使えばいいやんなんならスタ急も
慣れたら戻れなくなる茨の道だがな カウンターのSEをパワガに合わせたのはダメ
おたよりだしまくった ベヒソロ練習に狂走薬飲みまくってたの…
他のモンスターに飲まないで行ったらスタミナ切れめっちゃ増えた… 狂騒薬弱体化と入手の難のせいで今作ほとんど狂騒薬使ってないな
道中イモムシがいればパクつくけど 強走薬って余ってる素材と交換できるから
むしろ入手難度は低めだろ 何故か山ほどある武士チケを錬金する事で大量の強走が 強走はどうでもいいけど携帯食料が気軽に携帯できる入手難度じゃないのは許せん
クソ長モーション元気ドリンコにハチミツ使うのはもう嫌じゃ ボックスから貰いなよ
食事の時にたまに焼くだけでまぁ減らないよ かまど焼きで増強剤もらえるからそれ込みでやって数千個在庫がある
ていうか携帯食料全然使わないわ クエ開始時にグイッと飲むのはいいんだけど戦闘中に切れた時飲み直すのが面倒臭い こんがり肉は腹持ちがいいっていうけどあんまり実感わかないよね 強走薬って余ってる素材と交換できるから
むしろ入手難度は低めだろ クエスト中に上手に焼けた肉を食べたら会心プラス5%とか解放とか
それぐらいの隠し性能が欲しい かまど焼きだとこんがり肉が逆にハズレ扱いになるよな
全枠携帯食料の尻尾とかよこせ 肉の焼き方が分からなくてキャンプの焚き火に生肉置いた初代の思い出 ガードのスタミナ消費よりも位置取りのステップやGDの方のスタミナ消費が悩ましくなってくるなぁ特にマルチだと
猫体術はもちろんなるべく狙ってはいるんだけどね…
地味にIBで追加されるスタミナ系旋律に期待してる PS2のMHGからやってるけど、未だに生肉を地面に置くのを1度も活用出来た記憶がない 最初に地面において敵釣れるかな?ってやって釣れねえじゃんけ!!!ってキレて以来使わなくなるパターン
dosの頃ババコンガだけは戦闘中にも痺れ生肉食べると聞いて使ったかな 痺れ罠肉とかは食べてるの昔何度か見たけど
普通の生肉置いてなんかなるの? 捕縛したモンスターを戦わせる奴のババコンガは食った肉でブレス変わるから色々食わせてたな dosの街のポケモンバトルほんとなんだったんだろうな 爪ずっと出なくて悩んでたけどマムの痕跡用の装備作ったら1回目で出たわ >>620
羨ましい
俺はまだ出てないから次のマムタロトに期待するぜ… IBのランスには破棘滅尽旋・天みたいなカッコいい名前がついた技を追加して欲しい
モーション増やしてくれなくていいから既存の突きに名前の追加を >>626
ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪りん♪ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu
【内容など】元ID:Chaco_1206 ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
PSID変更して逃亡 逃がさんぞクズが hg_kurifu
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図るクズ
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【名前】☆ゆっき☆
【Twitterネーム】☆ゆっき☆
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
アカウント非公開にして逃亡を図る
【SNS】https://twitter.com/yukki_yukki0928
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg
【名前】高志
【Twitterネーム】高志
【PSID】syo-taro126
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg
【名前】AINA
【Twitterネーム】🌏☆あしゅたんだお☆🌏@弓使いゴルファー
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/MasukakiMaster
こいつは5chを見てる模様、頭の悪い擁護書き込みはこいつか
【参考画像】https://i.imgur.com/x5Lsybi.jpg
後のツイートで5chを見ていることが確定
【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【罪状】ちゃんちゃこりん のクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer
【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN
【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/124MHW
【名前】LeyKA
【Twitter名】EQUAL-LeyKA
【TwitterID】@PoohSaeki
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ランス使いの9割はランスが中堅武器だと思ってるかけど実際ガード周りの技がとにかく優秀で3強に入っていいレベルなんだよな
うまく使いこなせれば全てのモンスを良モンスにできるポテンシャルを持ってる ベヒの失態があるから、ワールド時代は今後弱くなることは絶対にない ワールドはともかく次が心配だよな
3突きカウンター、カウンター派生パワガ、派生ガードダッシュ取り上げられるとダルい >>637
3突きカウンターは一度取り上げられて戻ってきたからもう大丈夫なんじゃないかな やっと爪出たけどクシャγない場合の爪装備ってカイザーで達人芸つけるの? >>639
フドドドドで匠石
フルドレス頭が無いなら竜ドドドド 初めて爪を手に入れたランサーが直面する最大の問題は装備よりカスタム強化をどうするかだぞ >>640
フルドレスもないからそれで作ってみます!ありがとうございます
カスタムって会心会心安定かと思ってたけど違うの? ランスは常時抜刀で張り付くのが基本なのでカスタム一個目は回復で決まり
爪は素の会心高いから目指す構成や相手によっては回スロ・回回もあり ぼーっと王テオやってたらノヴァに対してパワガを構えていた
スタミナ切れで発動したノヴァにこんがり焼かれた 今はたまに復帰するぐらいだけどエンシェントレーシェンに在庫があった爪を回回にしました カスタムはスロスロがおすすめだぞ
1スロ2個開け!これがランスレのトレンド! >>632
逆にランス使いはランスつえー超楽しいって思って使ってるけど外部から見ると火力も見た目も地味って思われてる印象 TAが早い武器順に強い!って思ってる奴は一定数いる ポテンシャルと実際につかってみた性能って全然違うからな
TA勢の技術と思考回数あってこそのタイムだし ダメージmod入れると分かるが、だいたいランスは3位か4位辺りにいる
でもそれは低火力重装甲というコンセプト的に是だと思うけどね 低めの火力含めて完成されたこのバランスは徳田と辻本にありがとうって言っていいくらいいい出来 貴様らの調整のおかげでランスを使いやすくしてくれてありがとう 大体極ベヒクリアできなくてイラついたる奴がランスさん突進辞めてもらえます?とか馬鹿な事
いいやがるけど突進で距離つめなかったら火力出るわけない
しかも当たったたのも移動中とか
さっさとタゲをランスに取ってもらうことを覚えるべきだよのろま大将ガンス君は ランスはカウンターガード突きがレスポンス悪くなってから爽快感にかけるし面白くなくなった
捌いて攻撃するという運ではなく腕で狩りしているという醍醐味がランスにはある ランスのTAって大体は上から数えた方が早いけどな
今回はまぎれもない強武器よ もうこれランスの為に用意したでしょと言われても仕方ない攻めの守勢とか言う簡易版ガードレイジ
唯一のカウンターに近い挙動が出来るチャアクは斧モード強化剣モード下方修正でGP使いにくくなってるし
完璧な布陣 上級チャレクエ02でソロS取れるのは双剣と太刀だけかなと思っていたけど
ランスも普通にとってる人がいたしね ここまでやっても使用者はあんまり増えなさそう
堅実なんだけど致命的に地味なのがね… 派手にならずに強くなっていく
いいことじゃないですか よく地味って聞くけど正直わかんねぇわ
他の武器から見るとそんなに地味なのか >>667
爆発とかぶん回しとかと比べるとね
カウンターのパァン!は気持ち良いよ 超強力な攻撃すらガードし反撃するのクッソ気持ちええんじゃ マルチだとポテンシャル発揮できないソロ専武器だから目立たないのは仕方ない
自分が上手く使えなかったら動画以外で上手いランスを見ること出来ないし ガード関係が無敵すぎるから冗談抜きで戦うべきは自分自身だよな
モンスが何しようが自分がどうにかすれば大抵はどうにかなる 復帰だけどナナだけは相性悪く感じたわ
正面にいたら体力減るし距離取れば爆炎飛ばすから納刀遅いランスだとダメージ貰うと立て直しがキツイ
基本正面にいる武器なのに弱点は横の翼で頭は微妙肉質だしガードしてもめくりとかガ強いるのもやばいな
とりあえず3乙量産してきた ナナはランスが相性悪いんじゃなくて近接が相性悪いだけだからセーフ 槍で散々苦しめられた後に
弓とか使ってナナやると楽すぎて笑ってしまう 近接でナナと相性いい武器って虫棒でバッタ戦法しかない気がする ハンマーは溜め中風圧効果受けないから
熟練したムロフシだと風圧無効も積まないらしいな ランスでも風圧無効なんか今作一度も付けんぞ
GDで突っ込め ランサーの皆はどんな見た目なんだ?
俺はデスギア重ね着。 女装備なら頭非表示ギルドオリジンギルドオリジンが好き
大楯と大槍にギルド胴腰のたなびき感がベストマッチ そうか男女別だったか……男キャラ使ってる人いるのかな >>686
オリジン足は色変更で全体の色が変わってほかに合わせやすいからだから… 毎回1stキャラは男だけど、
今回は面倒くさい要素多すぎて2ndキャラ以降やる気起きなくて結局男のまま落ち着いた 今作なんか女用のデザインダサくね
毎回装備目当てで女にしてたけど今作は男だなランスは特に 頭だけオリジンにしてあとはウルズ胴とウルズ腰つかっててかっこいいから重ね着てないや ドドドクドじゃないってことか…うるずかっこいいもんな バフバロ装備可愛くて好きだったぞ腰の尻尾みたいなんとか 弱点特効込みの会心100%達人芸って平均で切れ味消費どれくらいになる?
敵によるのはわかるけど 弱点突けなかった場合でも50%の確率で会心出るからな、モンスターがエリア移動するまでくらいなら普通に保つよ ランスでモンスターに騎乗できるなら正に騎兵として活躍できるよな
4人横列でもって敵モンスターに吶喊をあげ駆け出すとか
ロールプレイが捗るじゃあないか ランサー四人もそれはそれで楽しい
でも、派手派手モーションで暴れる味方がいないとちょっと寂しい >>700
暴れる味方をご所望ですか?
ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪りん♪ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu
【内容など】元ID:Chaco_1206 ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
PSID変更して逃亡 逃がさんぞクズが hg_kurifu
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図るクズ
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【名前】☆ゆっき☆
【Twitterネーム】☆ゆっき☆
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
アカウント非公開にして逃亡を図る
【SNS】https://twitter.com/yukki_yukki0928
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg
【名前】高志
【Twitterネーム】高志
【PSID】syo-taro126
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg
【名前】AINA
【Twitterネーム】🌏☆あしゅたんだお☆🌏@弓使いゴルファー
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/MasukakiMaster
こいつは5chを見てる模様、頭の悪い擁護書き込みはこいつか
【参考画像】https://i.imgur.com/x5Lsybi.jpg
後のツイートで5chを見ていることが確定
【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【罪状】ちゃんちゃこりん のクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer
【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN
【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/124MHW
【名前】LeyKA
【Twitter名】EQUAL-LeyKA
【TwitterID】@PoohSaeki
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スクリプトか何かかと思ったら手動なのかよこれ
暇人すぎるだろ 重ね着はやっぱり 普通の装備の見た目のもたくさん欲しいな
有料でいいからDLCやればいいのに 今回だとウルズとかガロンとかマグダラ装備あたりが好みで
むしろ女装備好きなのが多いほうなんだけども
そっちの重ね着が来ないのがつらい 武器に好きなモンスターの皮を張り付けられるようにしました! >>706
バキュームスティックの見た目から繰り出される龍属性ランスとか胸アツだな 強化打ちガード中のスタミナを消費する意味が判らんのだがあれってカウンターでスリンガー打てる様に出来るの?動けなくなってただガード性能が上がるだけとか? こういうジャケット写真みたいに映すとカッコいいけど
実際自分のキャラに着せて動かすとそうでもなさそう 冷静に考えるとガードするだけでスタミナ減るってなんだろう
パワガとかカウンタークロー構えとかはめっちゃ疲れるのかな >>697
>>698
レス遅くなった
白20あれば平気そうね
ありがとう 20でも足りないのはマルチの王テオとデカすぎるキリン辺りかな >>721
パワガとかカウンタークロー中はそれこそ呼吸止めて構えてると考えれば納得はできるぞ パワガはモンスターの攻撃を無理やり受け止めるためにちょっと無理のある姿勢で構えてるから疲れるんだよ ゲームシステムに理由が必要なら背負ってるときは走れて手に持つと鈍足になるランス自体おかしいことになるな あんな長い物手にもってたら絶対重心おかしくなるし背負った方が楽でしょ IBで反撃珠みたいなの出ないかな?パワーガード中はスタミナ消費今の1.5倍多くなる代わりにパワーカウンター当てたら同じく1.5倍ダメとか
カウンター武器なんだからそーいうの欲しいな ジャスガ成功でしばらく攻撃上がる攻めの守勢とかってのがあるやろ 反射はともかくトゲ付きの盾でガードしたらちょっとだけダメージあるとか >>697
会回爪の会心100%なら弱特無しでも70%だから、50%会心の達人芸とは白の保ちが全然違う
弱特は3じゃなくて2で良いし言う事なし それこそネギランスにジャスガしたら攻撃力15秒くらい上がるみたいな特殊機能が欲しかったもんだ >>735
護石で付くしレベル2の装飾品くらいじゃないかな
護石も2までとか >>736
βでは護石でもレベル1までだったよ。製品版でどうなるか分からないけど >>737
うん
シリーズスキルにならずに痛撃とかの強さのポジションかなって 攻め守勢はシリーズスキルではないと思うけど4穴とか要求されそう ランス使い始めたんだけど
何で左手に武器持ってるの?
左利きなの? ハンターは自身の生存性を重視してるから右利きだけどその利き手に盾を持つのよ そうなんだ
でも左手で攻撃するのって視覚的に違和感あるというかなんかしっくりこない
別に左利きの人を侮辱するつもりはないよ
使ってるうちに慣れるかな?ありがとうございました ほら、野球選手も右利きは左手にグローブ持つでしょ。つまりそういうことだ(???) ちなみにかの有名なゼルダの伝説のリンクも左利きだと思われがちだg右利きなんだぜ 槍は左利きで盾は右利きなんだろ
ダンテみたいな感じで >>741
近年まで自分の利き手が分からなかった人の漫画に同じような人達が共感しスッキリするTL「こんな名前があったんだ」「疑問が解決された」 - Togetter
https://togetter.com/li/1369797
クロスドミナンス、交差利き、分け利き と言うらしい 命優先だから利き手の右で盾を構えてるんだぞ
片手ガンスも同様の理由で盾を右に装備している >>749
マジレスすると刀の型は右利きだろうが左利きだろうが入れ替わることはない
利き腕なんてみただけじゃ分からない >>737
馬鹿なの?
シリーズスキルだったらそもそもレベルなんかねえだろ
守勢は珠スキルで確定!
ランス大勝利!完! 守勢レベル3で1.15倍とか割とシャレにならないよね
G級相当の武器倍率ならフルチャージ以上の効果が、更に簡単に維持できちゃう
他のスキルとも当然共存できるわけだし >>753
ディア装備に無撃、ギエナに弓溜め段階とか付いてるしそういう話じゃないの >>756
なんでだよ
「攻めの守勢はなんかのシリーズスキルになるのかね」ってのは「ディア装備での無撃とかみたいにシリーズスキルでも付くのかな」って意味に普通に解釈できるだろ
出来ないって言われたらごめん だからスキルレベルあるからシリーズスキルじゃなかろう言うてるやんけ! えぇぇ、今までそうだったからってマスターランクの装備でどうなるかなんて分からないだろ・・・ 部位数でレベルが上がっていくシリーズスキルの可能性があるって事?
じゃあ最初からそう言ってくれ >>751 742
ハンター人生を辞めるほどの大怪我をしても普通に生きて行かないといけないわけで
そのため利き腕を潰さないよう利き腕に盾を持っているという設定をどっかで見た気が
してるんだけどどこでその情報得たか覚えがないのよね
あと体力豊富なモンスター相手に人間の利き手の強さの差なんて無いに等しいとか 確かに二部位で発動四部位でlvupとかはシステム的には無理ではなさそうだな >>738
ああ、ごめん
護石が2までとかって部分のみに対してβでは1までだったよって返してしまった
忘れて 達人芸弱体化せんかな。会心一強じゃおもんない。
属性武器の強化やいまいちな武器にいいスキルつけるとか。 タワーみたいなのを火力もりもりで業物とかやりたかったのに
ゼノγのスキルよ… いや達人芸は弱体化しなくて良いよ、今更研ぐの邪魔くさいし、剛刃大ヒレとか極端な事言ってた者共黙らせた功績もあるし マイナス会心発生時にどうのこうのなスキル出てこんかな
狙って下げられんから無いか また爪の強さを達人芸の強さと勘違いしてるマンが出た
爪のような攻撃力も切れ味も会心も高い一強武器がいけなかっただけで達人芸はおまけや >>763
なんのTRPGのルールだったかな
リザードマンは心臓っていうか急所が違う上、人族の剣士の盾を持っていない右側を狙いやすいから左手に剣を持つ
リザードマン族自体が左利きとか両利きとか交差利き みたいな設定はなかったように記憶している>>747
どこかでの聞きかじりだから真に受けるなよ!! タワーの火力盛ろう
→会心率ケアしよう
→15%+弱特50%になったぞ
→せっかくだから達人芸も発動させとくか >>772
素の火力の期待値ならタワーの方が上やで。
爪はその上に会心100%超会心達人芸無撃。
無撃は論外で、超会心か達人芸かといえば達人芸取り上げてほしいかな。 達人芸云々の前に鈍器使いを強化すればどうだろう?
緑ゲージの時が斬れ味補正最大(白、紫より上)になる
ただし斬れ味消費が2倍(なまくら)になる
……誰も使わないか(悲哀 鈍器使いって過去のシリーズ作品では使えるスキルだったの? >>766
何が素直にだよ、今まで通りシリーズスキルにLvはないと決めつけてただけで普通にありえる話だろうが
伝え方が下手だったのは謝るごめん 今までがそうだからって新要素の予想をする柔軟性も持たずに、勝手に決めつけて話してた奴になんでアスペ扱いされなきゃいけないんだ >>780
クロスでは匠重くて長い白ゲと攻撃力を兼ね備えた武器があんまりなかったから長い緑ゲージを鈍器使いで運用することが割とあったよ
ただG級来て切れ味に不安がなくなるとあんまり使わなくなったね >>762
>>763
https://imgur.com/gallery/il8Jrvq
対人なら心臓を守るために左手で持つのはわかるけど
大型のモンスター相手ならより力が籠められる利き手使うくね?
全てが致命傷になる訳だし ランスには使用者を両利きにするオーバーテクノロジーが組み込まれてんだよ シリーズスキルならレベル制じゃなくね?
→アイボーのシリーズでレベル追加される可能性もあるんじょね?(予想される返答
→ディア装備の無撃とかみたいな話(?????
アスペじゃないにしても会話が全く成立してないから逆ギレはやめようね! >>777
裸縛りでもないのに素の火力に意味なんかない
達人芸を取り上げて爪よりタワーが有利になるか?
ならない
依然タワーなんか爪と比べたらゴミだ タワーはせめて最初から白ゲ出てればまだ爪と張り合うことも出来たのかな
爪に達人芸無くしたところでゲージの条件同じなんだよね
火力は当然爪に負けてる 爪は白すぐ出るし武器倍率も低くないし会心寄り武器の性能じゃないんだよなぁ
設定打ち間違えたんかってレベル >>787
わろた
シリーズスキルにレベル無いの知らなかったとしか思えんな
じゃなきゃガチ文盲かアスペやん 心臓の位置が左側とか言っている人がいたけど、それはモンハンの中の設定?
リアルな人間はど真ん中だぞ
心臓マッサージとかで左乳首のあたりやっても何の意味もねえからなw >>792
中心から左に偏って配置されてんだよアスペ ほぼ中心だけど左寄りなのはまぁおいといて
その差も大事にしたいなら盾を左にもたないで右にもつ
盾を前に出して半身になったとき心臓が後ろにもってける 落ち着け
キリン装備の半裸の女が狩に行く世界観だぞ
ナルガ来るから男もメッシュアンダーでうろつく世界で理屈は通らんよ 全身甲冑のゴリゴリの装備は好き
同じくらい露出が多い装備も好き 腹や胸を出して手足はごつい甲冑に巨大武器がいいっすねえ ごつい系は女だとクソダサになるんだよな
今でこそ重ね着もそれなりに充実してきたけど発売から長らくはそれもなかったし、
女ハンターのクソダサガンキンに耐えられず男ハンターのガンダムガンキンを本キャラにした >>779
切れ味対策と火力アップ両立してほしいよね。現状では会心特化がそれだけど、剛刃用に砥石使ったら火力アップとか 極ベヒソロでがんばってるけどDPSチェックがなかなか通れないな
かなり攻撃してると思ってもだめだわ 極ソロのDPSチェックのおかげでジャンプがめちゃくちゃうまくなったw >>803
わかるw
9割は成功するようになったわ 盾殴りはモーション的に相手の体勢を崩したりブレスをそらしたりさせて欲しい ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪りん♪ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu
【内容など】元ID:Chaco_1206 ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
PSID変更して逃亡 逃がさんぞクズが hg_kurifu
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図るクズ
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【名前】高志
【Twitterネーム】高志
【PSID】takashi_1141
syo-taro126は変更前ID
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg
【名前】AINA【サブキャラ】KAHALAOPUNA、あーすたん
【Twitterネーム】🌏☆あーすたん☆🌏
【PSID】S2_AINA_S2
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
TwitterIDを変えて逃亡を図るクズ
その後非公開にし完全に逃亡を図る
ちゃんちゃこりんの件とは関係なくこいつ単体でクズ
【SNS】https://twitter.com/ashutan_dao
こいつは5chを見てる模様、頭の悪い擁護書き込みはこいつか
【参考画像】https://i.imgur.com/x5Lsybi.jpg
後のツイートで5chを見ていることが確定
【名前】ゆーたん
【PSID】CriStea_LeM
【罪状】AINA(あしゅたん)のクズ仲間
【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【罪状】ちゃんちゃこりん のクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer
【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN
【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/124MHW
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガノンドロフ戦みたいなブレスの弾き合い合戦できそう 盾殴りのスタン値ってか怯み値もう少し高くてもって思わなくもない 条件満たさなきゃ発動しなくてレベル2でやっと10%アップの守勢がこんだけ強い強いと持て囃されること考えると無撃は本当に壊れてるね >>815
3で15%アップなんだよなあ
問題は最大値と、他の武器とはわけが違うランスならではだ 他の武器にとっちゃわざわざ15秒に一回にガード構えて攻撃受けなきゃ維持出来ない面倒なスキルだもんな
実質無条件で使い放題のランスの為に用意されたスキルと言っても過言じゃない
唯一ランス的なカウンターが可能だったチャアクですら、アイボーでは斧強化がデフォ戦法になってGPは今までほど楽には使えなくなっちゃったし ランスの使用回数カンストするまでランス以外禁止縛りしてるけど
カンスト勢このスレにおるか 基礎攻撃力じゃなくて攻撃力アップなのも強みだよな
無撃や攻撃力アップ系のスキルと相性が良すぎる 攻撃力インフレすると掛け算が強くて固定値は相対的に弱くなるもんな
フルチャとかもっと上が欲しいところ >>821
ってことは攻撃upとか無撃とかが加算されたとこに乗算で乗るってこと?
まじで強いな 加算…乗算…2op、形状変化…!キヒィーッ!!!! カンストとかしたこと無いな
いつも500回ぐらい使ったら他の武器も使って気分転換してしまう
そしてまたランスに戻るっていうのをシリーズ毎に繰り返している 5000回でカンストだよ
超自己満足だけど5000回使ったら見える世界が変わりそうで目指してる 2500から他武器に学ぶ事があるんじゃないかと旅修行中 すべての武器を使いこなしたうえでそれでもなおランスを選ぶのが真ランサー 使用回数のメモリの最大値が5000なだけでカンストってわけじゃないぞ
6000回いったけど普通に増えていく やっぱり9999回なのかね
HR999でもそこまで使わなさそうだが 復帰ランスマンだけどとりあえずエンプレとジョー槍手に入れたんだがこれで手負いのベヒーモスソロって無謀なのか?
ランス動画チラッと見たけどこのレベルの装備でやってる人見つからなかった
2エリア目でミールストーム地獄になって死んだわ まずベヒソロ自体が物好きの手慰みってレベルだしそれ以外ならナナゼノ槍でできない事はない なるほど
やっぱキツイのか
ぶんどり猫でドラケン集めた後にソロしようかと思ったがガ強と心眼の珠両方なかった…
しかし歴戦王が週替わりイベクエだから他の歴戦王やるわけにもいかないのがなんとも フリーベヒは常設で極ベヒで手に入る追加素材は重ね着のものだけだよ
むしろ極期間中はベヒジャンキーどもがフリーから極に流れてベヒ防具作りにくいまである
のんびり珠集めでもしようや 極ベヒでランスあんまり見ないけど
ダチュラパイクでやってたうまい人がいたな
3人で時間も余裕あって討伐したから
毒ランスもなかなか有効なのかもしれん 野良極ベヒで久々に上手いランサーに出会ってそのままクリアしたら報酬で攻撃珠と鉄壁珠が同時に出てめちゃ気分良いわ 極みの肩パンの初撃って範囲が狭いのか判定が一瞬なのかどっちなん?
タイミングでフレーム回避狙うのと、ステップで範囲外出て避けようとすんのどっちが正解? >>834
(基礎攻撃力×攻めの守勢)+攻撃なのか
(基礎攻撃力+攻撃)×攻めの守勢なのかって話じゃないの?
ダメシミュ管理人の検証見ると前者みたいだけど ベヒがマルチ前提のコンテンツって知らない人本当に多いよな
ゲーム内にも書いてあったような…………? それはないだろw
王ネギも所詮ネギだよ
極はまだしもフリーベヒは慣れりゃ楽だけどね ベヒソロに俺も着手したんだが3エリア目の拘束地獄がどうにも辛い
どう捌くのがいいのか >>848
ステップ回避か突進
プロハンのソロ動画見て真似すればそのうち出来るようになるよ ダブルクロスぶりにモンハンやろうと思ってるけど僕のランスちゃんはどんな感じですか
クロス系だと強くて楽しかったけど 強いの?やったぜ
クロスで暴れまくってたからてっきり弱体化されてると思ってた
アイスボーンで会ったらよろしくね 短所にマルチだとポテンシャルを発揮しきれないも追加だな ダウンの恩恵少なめだけどダウンしなくてもほぼコンスタントに火力出せるという 3突き突進Fループ好きすぎて延々とやっていたいけど長めのダウンでもせいぜい3ループしか出来なくて辛い 3突きループは突進からの瞬間ガードが出来るワールドのランスならどのタイミングからでもガードやカウンター出せるから
ダウン時のラッシュに限らず結構雑に使っても全然大丈夫だぞ
ローリスクハイリターン ダウン時は突進振り向き切り払いループしようね
俺は未だに上手く出来ない きっとタイムに目をつむったんだよ
ボロス相手でランスが強すぎるとか絶対言えない 開発が想定した適正武器でタイムを煮詰めるのが闘技大会ですしね 前のマムで爪でたんで使おうかと思ってるんですがカスタム強化どれがいいですかね?
初ランスなので回復×2にしようかと思ってるんですが過剰ですかね? ガード削り分を回復する程度なら回復カスタムは一つで十分
もう一つは会心カスタムがいいと思うよ
素の30%+見切り7の30%+弱特2の30% +カスタムの10%でちょうど会心率100%に届くようになるし 回回は王ハザクとエーシェンが楽になったけど・・・まぁ別に無くてもって感じ スロ回は汎用性高いかと思ったけど会回に勝てる構成見つからなくてハゲた
同じ会心率100でもスロ回の50+50と、会回の70+30だと切れ味の保ちが段違いで会回のが良い スロ回はドドドクドにフルチャ詰んで会心100達人芸やるソロ用だとずっと思うてたよ 回会でも70+30の100になるよ
まあ欲しいスキル次第で変わってくる話しだよね
どちらかが完全上位互換ならこんなに意見分かれない 達人芸ってドラケンで付けるべきか、
カオカクカを使ってたわ。 耐性以外でも攻撃を盛るならドラケン
生存盛るならカイザーってイメージ ネギ槍ガンキン→ジョー槍ナナ→オドガ槍ベヒで順調に強化してきたけど無撃達人芸の火力ヤバすぎるな
歴戦回しの効率がいきなり早くなったわ
珠はしょぼいのしかないけどマム槍と火力珠で更に火力上がるとかたまらんな たぶんそれプラシーボ効果も若干入ってる
爪無しじゃ正直ドラケンの持ち腐れだぞ
さっさと爪掘ってこい ドラケン出た頃には爪はすでにあったからガロンダーラなんか誰も注目してなかったけど
ドラケン来ても流石にガロンダーラじゃ火力盛りタワーの方が期待値上っぽいよね レスみた感じジョー前にやめた復帰だろ
爪無いならタワーだけど珠もないみたいだし
珠もしょぼいとガロンダーラの方がマシになりそう タワーとダーラで比べたときにダーラが勝ってるとこなんて達人芸での快適性だけでしょ 爪が欲しい…
爪だけが無いんだ…
爪以外は全部コンプしたんだけど何故か爪だけが出ない
マムタロト早く来てくれ え、すまん
オドガ槍よりジョー槍で達人芸した方が良いのか?
匠はないし会心は全然100いかないし無撃も対象外だけど…
歴戦王防具はテオしかないから火力出せそうな防具がこれかドラケンしかない
球は察しの通りですわ 防具あるんならオドガ槍でいいんでない?武器期待値おいとくよ。
http://mhwg.org/data/4306.html 常時フルチャ維持できるなら、ガンダーラは爪よりも強い!! >>892
いやその条件が前提ならガロンダーラの方が火力でるからそれで良い
マムが来るまで適当に珠集めて来たら爪来るまで回せば良い 匠がないことはないだろw
珠なくてもどっかでクシャ切るなりすれば匠つけられる
珠貧乏ならそれこそ剛刃ジョー槍使った方がドラケンガロンダーラよりは強いんじゃね
研ぎは面倒だけどな 達人芸が持て囃されてるのは超会心付けた高火力の爪が会心率100%に簡単に出来るからであって
結局は爪と達人芸以外にも盛り盛りにドラケンの合わせ技ありきよ
ドラケン作ったんなら爪掘ろうぜ
どうせアイボーまで他にはやることないんだ 最近復帰かなり増えてるのかツイッターとかでも達人芸会心ドラケン強い強い言われてるからかここにきてガロンダーラ流行ってるっぽいな 伝言ゲーム発生してフルドラケンガロンダーラになってる復帰勢いそう >>888
これ言ってたやつ今頃何してんだろうかね タワーの飛び抜けた数値上の攻撃力見るのはなんか好きだからたまに使ってる 爪からマスターガロンに引っ越してまた半年後にマスター爪に引っ越すんだぞ ♪あれは誰だ!誰だ!誰だ!?あれはバベル!バベルマン!バベルマーン!
産廃武器の 名を受けて! 舐めプ承知で楽しむ男!
青ゲージはミリレベル 緑ゲージも普通以下 達人芸でスロ足らず ランスの特性活かせづらい
PSだけはのびーてーゆくー 塔だーけにー
ド派手なヒーロー バベルマーン バベルマーン♪ おまえらバベル笑ってるけどなぁ!
アイボーンでさいつよ武器に昇華するからなぁ!覚悟しとけ!! 炎妃のデザイン好きで主力にしてるから
順当に強化お願いします https://i.imgur.com/BKk5GV8.jpg
ベリオハンマーは鉱石にちょっと皮貼り付けておしまいだ
不安しかないな! ♪誰も知らない知られちゃいけーないー バベルの塔の伝説をー
何も言えないー 話ちゃいけーないー 旧約聖書の一節をー
人の世に愛があるー 人の世に夢があるー この美しいものを守りたいだけー
今日もどこかでバベルマン 今日もどこかでバベルマンー! 爪強いけどネギ以外だと皇金に勝てなくない?
生存捨てて不屈まで積めばそりゃ爪最強だろうけど 抗菌がまず全然強くないよ
抗菌の中で当たりな風評と火が弱点相手になら爪に勝てる程度 バベルはエルダーバベルとかだよ
撃竜槍はアイアン系ってだけで違う派生の別武器 >>914
水ならテオ頭,龍ならレウス頭で爪上回っとるやん 誤差すぎる
テオもレウスも爪で瞬殺なのがいけないんだよな
わざわざ誤差のために爪からいちいち抗菌に着替えない >>918
テオはまだしも今更レウス狩るのに抗菌龍!とかバカバカしすぎるでしょ
テオは頭肉質の都合上爪も刺さるし
抗菌で一番マシなのが爪に局所的にならしっかり差別化できる火と風漂の二本のみや >>919
爪が会心100%超会心3攻撃4無撃白ゲ,水が会心100%超会心3白ゲと想定したらテオ頭に上段×3で8%以上も差が出るやんけ >>920
テオの頭に爪が刺さるってどういうこと?
水肉質ガバガバでしょ 抗菌が登場して数ヶ月経ってるのに、未だに爪が環境トップなのが色々物語ってる感ある
撃龍槍阿とか竜騎槍ゲイボルゴとか
昔は差別化どうしようとかあんまり考えずポンポンカッコいいランス出してた感すき
竜騎槍はアイボーで追加してくれていいぞ 個人的には零点が最強であってほしいが
昔はモンスターによって担ぐランス変えてたしそういうバランスにしてほしいもんだね
一つの武器が一強じゃあ味気ない 今作は物理系の火力スキルが多いからだいたい爪でよくねはまあしょうがない
この傾向が続くならIBも物理ゲーになるだろうな、武器倍率も上がって会心系がさらに強くなるし
そういやクラッチクローの傷つけも物理肉質だけなのかな 超巨大で部位ごとに弱点属性がきっちり別れていて物理はほぼ通らないイベント系ボスでもいないと属性武器が選ばれることは無いだろうな 復帰だけど極ベヒは鬼門だったね。ロール合わせるならタンクなんて余裕のよっちゃんだが
野良なもんで皆タンクやりたがる
おまけにランスが頭に届かないことが多々ありヘヴィなどに敵視取られる
火力に振っても他に及ばず得意なのは尾尻破壊くらいだがそんなもんでは役に立ってない
生存力ではダンチだがDPSチェック超えられないことも多くあった
ミールがきついのでソロではほぼ無理な武器種だしね
なんやかんやでチャアク覚えたわ覚えればDPSなんかランスとは比較にならないと実感したね
IB控えてるのに英雄や汚れた使いたくもないし英雄使ったバベルくらいじゃどうにもならなかったわ
タワーも持ってるけど
体力3ないと無理ゲだと思ったがプロランサーは達人で極ベヒ行ったのかね? 極ベヒソロで討伐して初めてここでランサー名乗っていいぞ 俺には無理
1回ベヒ部屋でクリアさせてもらったけどソロなんてまず無理 この頭の悪そうな感じはまさにチャアクスレなら受け入れてくれると思うよ なんだよ冷たいなランサーは
クシャ装備と砲撃の放射型ガンスで最後挑もうかと思ってる
チクボンもいいけど微妙な距離感が気になるので放射ガンスがベストだと思うわ 彼を差別すると障害者差別になるかもしれないからやめておこう アイボー渡りもまだ来てないのに殺伐とするのは早すぎるぞ 前から薄々感じていたけど、このスレ性格悪いやつが多いな >>942
ハンマー、ランススレは他武器スレより大分大人しいって聞くが 今まさにハンマーとランススレを行き来してる身だけど
ほかの所よりも比較的落ち着いてるよ。特にハンマー スレの雰囲気が怪しくなって来たのはアイボβ来てからだぞ >>945
俺もその2つメインで見ててこんなもんかと思ってたけど本スレで聞くとかなり大人しいって話だったから
ハンマーの普段馬鹿話してて誰かがアドバイス求めてくると急に親切に教えだすあの流れ好き >>947
ほかの武器スレはここじゃ非になんないくらい荒らし荒らされレスバトル状態だし
ハンマースレにもなんかハンマーが強化された嫉妬なのか、他のスレから出張してきた完全に話の通じない変なやつ湧いてきたりするからねぇ >>942
わかる
なんか陰険なんだよなランススレ
他はキチガイがはっちゃけてるからここが落ち着いて見える 穢れたスップ、気色の悪いアウアウ、頭のイカれたササ
どれもこれもうんざりじゃあないか 段差登るときノーガードになるの本当やめてほしい
段差いらない というか単純にキッズ人気のない武器なんでキッズがいない ランスの話がしたいだけなんで、住人の性格とかクソどうでもいい ハンターランクが高くなってくると他人に対して興味が無くなる。 >>961
大丈夫 向こうはもっとお前に興味がない β3回目かオフラインでいいから体験版出して
もうクラッチクロー無しじゃつまらんわ 亜種は雷ジャナフと龍ガロンか
…これひょっとしてガロン武器産廃化フラグ立った? マスター級ガロンダーラが龍属性を押し付けられてしまう悲劇きそう 属性付いてたらガッカリされるのやっぱおかしいから無撃は削除してくれ >>970
亜種じゃない方の素材でG級ガロンダーラ作れるでしょ
亜種来たからって悲観することじゃない オドガロンが龍属性になり、ナルガクルガが毒属性になっても、
まだ無属性プラス会心が特徴の派生が一個残ってる
クルルハスターだ! >>974乙
龍ガロンも毒ナルガもどうせ属性解放が必要だから関係ないでしょきっと
爪だって火属性なんだから ディノくるのかー
ジャスガが簡単にガンガン決められるから好きだったけどストライカーで戦ったことないから苦労するかな… いやガロン原種には火属性要素なんかないでしょ
覚醒ってあくまで無属性武器に属性添付するスキルだし
あんだけ亜種が龍属性全開なら少なくとも亜種素材の槍には龍属性付いてる 原種と亜種で強化ルート分かれるのもあれば途中から亜種素材要求で強制的に亜種武器になってしまうのもあるからなぁ PVのディノバルドはクラッチクロウカウンターしてと言わんばかりだなw Wからの人なんだけどディノバルドの尻尾の技ってガード不可とかあるのかい 真打ち破岩槍ブラキディオスとかいうレガシーな組み合わせをワールドでもやりたい >>988
クロスの二つ名の二連回転切りの二段目をガードすると超削りで即死するというバグ?があったりした(ダブルクロスで常識的な削りに変更)けど、基本的にはガードできない攻撃は無かったはず 初登場以降皆勤賞のブラキがなついってどういうことなの >>990
ほーん
じゃあガードダッシュで突っ込んでも良さげだな
周りがスタイル?無いと勝てねー勝てねー言ってるから気になっちゃって ガードできるなら勝てるっていうランサーの鑑みたいな思考すき 突進即フィニッシュも周りに当てたらこかしちゃうの?
それとも勢い付けた突進だけ? ブラキみたいな攻撃判定が連続で発生するのは今まではなかなか辛かったけど
今回はパワーガードの格好のカモになりそう >>991
3G以降やってなくてワールドで復帰したんや 車庫入れを突進で追いかけたらまた車庫入れするモンスターを実装したら最初の10秒だけ楽しそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 2時間 25分 43秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。