【MHW】スラッシュアックススレ 変形51回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
●関連サイト
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┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
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┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形50回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1560913967/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>947
更に言うとなぎ払い変形は鬼刃大回転くらいの攻撃範囲があるからマルチでぶっぱすると多大な迷惑がかかる >>952
流石にひるみ軽減1付けてない近接は想定しなくていいでしょ
ぶん回し変形は尻もち攻撃じゃないし そもそもマルチでひるみ1つけないで文句言う奴のが地雷
SAある武器ならつけない選択も自由だがそれでひるまされても自業自得
SA乏しい武器はつけてないだけで地雷
ワールドではこんな感じの風潮だからね 次スレテンプレで
>>2の
・変形斬り下がり後に、斧:振り回しorステップへの派生が追加
を
・変形斬り下がり後に、斧:振り回し及び回避行動への派生が追加
へ変更をお願いします 業者と渡ってきたゆうたかな?
スレの勢いと人口が比例しないですね 剣を使えば斧が強化されて斧を使えば剣が強化されるようにすればいいのに >>959
NGに引っかかって見えないっぽいが渡りの業者でゆうただろうと立つならどうでもいい と思ったんだがテンプレみたいに文字サイズ小さくするのどうやるんだ >>961
950 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fb4-5hf/ [223.133.238.152]) [sage] :2019/06/30(日) 10:14:48.19 ID:0uCGftFT0
>>948
そんな地雷行為辞めてくれ
他人を地雷認定する割に自分は950踏んだくせに建て逃げ地雷行為ですか? スレ立てもできないキッズがイキりちらして語ってたとか面白すぎるでしょ >>965
AAと認識されてフォントが変更されているだけですよ
コピペで問題ないですー せめてテンプレ位は作成して去ってくれ
>>965
AA表示になってるとか? >>961
建てられで頼むならせめてアンカつけろや >>973
有能乙
>>961
地雷ってこんな風に迷惑かけてると自覚ないから怖いんだよな そういえば検証したけどやっぱり斬り上げは味方を吹っ飛ばすよ。
ソロでは斬り上げ→縦斬り
マルチでは突進斬り→縦斬り
が基本になるねぇ。 >>981
斧斬り下がりも斬り上げっぽいモーションな訳だけどもやっぱり吹っ飛ばす? スラアクの切り上げは大剣やチャアクと違って結構判定狭いから味方見ながらならそこそこ振れるのはまだ >>984
解放しなきゃカッコ良くないだろ
つまりそういうことだ >>986
できるようになったら即やってるけど過去最大級に楽しい 解放突きは継続部分の覚醒上昇率が増えたから出す機会は増えた気がする 覚醒ゲージない状態から2連と解放突きクラッチだけで覚醒できるのは便利 なんやかんやで斧叩きつけからの切り下がりモーション来ただけで満足だわ 斧斬り下がりからすぐにコロリンやステップで距離取れるし
慎重にやる分には負ける気がしないな てか普通の属性解放も使ってこうよ
火力相当高いよこれ 俺も昨日指摘されたが後隙も含めての火力だからな実際解放突きは後隙が長すぎる 相手のクラッチ怯みに、解放クラッチ派生決めれるようになると強いけど現状シビアすぎだなぁ そうそう
柱殴ったらモーション値以上に威力ある気がするけどなんでだろう このスレッドは1000を超えました。
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